JP2020000763A - Game machine - Google Patents

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慎太郎 松下
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Abstract

To suitably permit execution of a performance in a game machine capable of reserving and storing a lottery result.SOLUTION: When a predetermined condition pertaining to period extension is satisfied, a performance extension function is operated and a special period pertaining to a reservation fill-up performance is extended, thus increasing reservation to be subjected to the reservation fill-up performance by the amount of extension when the special period pertaining to the reservation fill-up performance is extended by the performance extension function. Hereby, amusement capable of extending a special period pertaining to a reservation fill-up performance can be added by allowing a player to shoot game balls by targeting start winning of a special pattern so as to increase reservation of the special pattern in a configuration in which the reservation fill-up performance can appear when the number of reservation times of the special pattern reaches the upper limit.SELECTED DRAWING: Figure 59

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed. Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Patent Document 1).

特開2016−22147号公報JP 2016-22147 A

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result on hold.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to enable an effect in a gaming machine capable of holding a lottery result to be held suitably.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
図柄を表示可能な表示部と、
遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention has been developed in order to solve the above problems.
A display unit capable of displaying symbols,
Firing means for firing a game ball;
A starting port that satisfies a starting condition when a game ball fired by the firing means enters,
Lottery means for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbol, and then performs a variable execution unit that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. When,
Among the lottery results, a lottery result in which the execution of the variation display of the symbol by the variation execution means is suspended, a holding storage means that can be stored in a predetermined holding storage unit with a predetermined number as an upper limit,
A special effect execution means for executing a predetermined special effect in a predetermined first period at a predetermined first probability when the number of lottery results stored in the reservation storage unit by the reservation storage unit reaches an upper limit; ,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches an upper limit, and is the same as the end time of the first period or the end time of the first period If a predetermined extension condition that can be satisfied by the game ball fired by the firing means is satisfied earlier within a predetermined second period reaching the end time, the end time of the first period is extended. It is characterized by having period extension means.

本発明によれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。   According to the present invention, it is possible to suitably execute an effect in a gaming machine capable of holding a lottery result on hold.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of pachinko machine with front block removed 遊技盤の正面図Front view of gaming board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining when the suggested effect appears in the decorative pattern change display 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図FIG. 13 is a schematic diagram showing screen transition of the decorative symbol display device along the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative symbol display device along the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative symbol display device along the time chart of FIG. (a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図、(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図(A) is a screen diagram showing an example of a screen on which a player can select whether or not to restore a fluctuating display of decorative symbols performed before the transition to the special game state in the special game state, b) is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the decorative symbol change display is restored in the special game state 第1実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of 1st Embodiment. 示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the suggestion effect cancellation function 自機となる第3実施形態のパチンコ機と、当該パチンコ機と通信可能に接続された他のパチンコ機とを示す模式図FIG. 2 is a schematic diagram showing a pachinko machine according to a third embodiment serving as an own machine and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine. 装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置を操作した場合における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図FIG. 7 is a screen diagram showing an example of display contents of the decorative symbol display device when the selection operation device is operated during the operable period generated during the variable display of the decorative symbol. 第5実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of 5th Embodiment. 特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やし易くするための一例を説明する図Diagram for explaining an example for facilitating the increase of the number of times the unit game right related to the special symbol is held 第7実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of a game board in a pachinko machine according to a seventh embodiment (a)は、リール装置の正面図、(b)は、中リールの正面図(A) is a front view of a reel device, (b) is a front view of a middle reel. 抽選結果表示装置の動作を説明するための正面図Front view for explaining the operation of the lottery result display device 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing the transition of the display by the reel device when the second sub-symbol precursor notice is given 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing the transition of the display by the reel device when the second sub-symbol precursor notice is given カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing transition of display by a reel device when a countdown notice is performed (a)は、遊技盤におけるリール装置付近の拡大正面図、(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤の主要な構成の簡略的な断面図(A) is an enlarged front view of the vicinity of the reel device in the game board, and (b) is a simplified cross-sectional view of the main structure of the game board taken along line AA in FIG. (a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置を含む主要な構成の簡略的な断面図、(b)は、リール装置の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図30A is a simplified cross-sectional view of a main configuration including a reel device taken along line BB in FIG. 30A, and FIG. 30B illustrates a school of fish displayed beyond the display area of the reel device. Front view for (a)は、第8実施形態に係るパチンコ機の遊技盤における上下の始動入賞装置付近の拡大正面図、(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤の断面図、(c)は、図32(a)を上側から見た上面図、(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部付近の見え方を示す図(A) is an enlarged front view near the upper and lower starting prize devices in the gaming machine of the pachinko machine according to the eighth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the gaming machine along line CC in FIG. 32 (a), (C) is a top view of FIG. 32 (a) viewed from above, and (d) is a vicinity of the information display unit when the player playing the pachinko machine according to the eighth embodiment views the lower left direction obliquely. Diagram showing how people look (a)は、第9実施形態のリール装置の正面図、(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置の簡略的な断面図、(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機の模式的な断面図、(d)は、押圧操作装置および波動ランプの上面図(A) is a front view of the reel device of the ninth embodiment, (b) is a simplified cross-sectional view of the reel device taken along line DD of FIG. 33 (a), and (c) is a front view of the gaming machine. Is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine cut in a vertical direction at a position substantially at the center in the left-right direction, and (d) is a top view of the pressing operation device and the wave lamp. (a)は、3つのリールよる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、3つのリールによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置の上面図、(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置の上面図(A) is a front view of the reel device when the display area of each symbol row by three reels is a basic display area, and (b) is a reduced display area of each symbol row by three reels. A front view of the reel device in the case of the display area, (c) is a top view of the reel device schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and (d) is a reduced display area of the symbol row. Top view of the reel device schematically showing the state in which 前側から見た、第11実施形態に係るパチンコ機の分解斜視図Exploded perspective view of the pachinko machine according to the eleventh embodiment, viewed from the front side. 前側から見たドラムベースの分解斜視図Exploded perspective view of the drum base viewed from the front side 導光板ユニットを後側から見た斜視図Perspective view of the light guide plate unit viewed from the rear side 前側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit viewed from the front side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit viewed from the rear side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit viewed from the rear side (a)は、導光板における下側の端面に入射した光の進行方向を説明する模式図、(b)は、光り方の一例を示す導光板の正面図(A) is a schematic diagram for explaining a traveling direction of light incident on a lower end surface of the light guide plate, and (b) is a front view of the light guide plate showing an example of light emission. (a)は、3つのリールによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、基本的な状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(c)は、左リールの図柄列の幅が狭くされた状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(d)は、左右のリールによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置の正面図、(e)は、3つの各リールの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置の正面図(A) is a front view of the reel device in a case where each symbol row by three reels is in a basic state, and (b) is cut along the rotation axis through the rotation axis in the basic state. Partial sectional view of the left reel, (c) is a partial sectional view of the left reel cut along the rotation axis through the rotation axis in a state where the width of the symbol row of the left reel is narrowed, ( (d) is a front view of the reel device when the width of the left and right symbol rows by the left and right reels is reduced, and (e) is a case where the display area of each symbol row is reduced by moving each of the three reels. Front view of reel device 各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートTiming chart showing the operation of each configuration when changing the size of the display area of each symbol row (a)は、後側から見た第14実施形態の導光板の斜視図、(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した第14実施形態の導光板の断面図、(c)は、駆動ソレノイドが突出状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図、(d)は、駆動ソレノイドが没入状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図(A) is a perspective view of the light guide plate of the fourteenth embodiment as viewed from the rear side, (b) is a cross-sectional view of the light guide plate of the fourteenth embodiment in which a substantially center in the left-right direction is cut in the vertical direction, (c) 4) is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in a protruding state, and FIG. 4D is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in a retracted state. Figure 第14実施形態の導光板の画面部分の正面図Front view of the screen portion of the light guide plate according to the fourteenth embodiment 前後方向に重なる2枚の導光板および導光板の正面図Front view of two light guide plates and a light guide plate overlapping in the front-back direction (a)は、第16実施形態のパチンコ機における装飾図柄表示装置の表示領域を説明するための画面図、(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図(A) is a screen diagram for explaining a display area of a decorative symbol display device in the pachinko machine of the sixteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a screen transition of the decorative symbol display device with an increase in the number of holdings. 主制御基板に記憶された始動入賞に基づく抽選結果の種別と変動時間等との関係を示す説明図Explanatory drawing showing the relationship between the type of the lottery result based on the winning start stored in the main control board and the fluctuation time, etc. 副制御基板で実行される表示演出設定処理を示すフローチャートFlowchart showing display effect setting processing executed on the sub control board 遊技状態の移行例を示すタイムチャートTime chart showing a transition example of gaming state 第18実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of a game board in a pachinko machine of an eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to an eighteenth embodiment. 第18実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing in the pachinko machine of the eighteenth embodiment. 第18実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing in a pachinko machine according to the eighteenth embodiment. 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of nail state related processing 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of setting suggestion information related processing (a)は、抽選結果表示部を説明するための正面図、(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部の表示態様の一例に係る説明図(A) is a front view for explaining a lottery result display unit, and (b) is an explanation related to an example of a display mode of the lottery result display unit when a game mode with a third-stage probability of each type is set. Figure 演出延長機能の一例に係る説明図Explanatory drawing concerning an example of the effect extension function

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state where the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as main body supporting means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or a main body portion having the same inner shape as the outer frame 101 and corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 is provided. The support mechanism for supporting and a part of the locking mechanism for locking the main body may be provided in the island facility.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, at the upper end and the lower end of the outer frame 101 as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation. The main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is detachably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is arranged so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side when viewed from the front. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side when viewed from the front. It is connected. The rear block supporting mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122 and the front block supporting mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism for restricting opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through an opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When a right rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable part 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state where opening and closing are allowed (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two opening / closing restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . The three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. Note that the open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C corresponding to the remaining portion, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement restricting mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down restricting piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided on the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guiding path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the flow-down regulating piece 161 is set in a movement-prohibited state in which it projects toward the front block 102. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and at the tip end of rotation (left side in rear view). An opening / closing detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at a lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and has a plurality of functional components attached to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central part of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210 </ b> A, and a front protruding portion below the opening 210 </ b> A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 that is located below the upper protruding portion 217 and protrudes forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The center panel 220 includes, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 behind the panel frame 221 with a predetermined gap therebetween. I have.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow from inside the pachinko machine 100 to the storage unit 231 and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage section 231 is formed with an opening on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted or game balls lent out at the game hall are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. And a ball-pulling operation member 242 that operates the ball-pulling mechanism 243. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage part 231 to the storage part 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage part 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. Note that, when the release port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, the release port 241B is kept open until a return operation (for example, a pressing operation again) on the ball removal operation member 242 is performed. Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are ejected from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotating operation. Note that when the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation is disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, a left upper edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper central edge portion 211A, and a left upper edge portion. It has a left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the like. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G, for example, above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   In the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the card in which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。   In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation different from the firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing an effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing an effect of the pachinko machine 100 in accordance with the previous game, and these operations can be executed by a player or a manager of a game arcade as needed. It has been.

例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。   For example, although details will be described later, the pressing operation device 261 functions as an operation device for causing a predetermined suggestive effect to appear during a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). I do. The “suggested effect” is an effect that indicates the degree (or expectation) of the ease of transition to the special game state after the decorative symbol is definitely displayed on the decorative symbol display device 479.

なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by an input operation unit driving unit such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body of the pachinko machine 100 into an integrated state. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed by various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left sound device 281 and the upper right sound device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch path 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch path 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property to prevent a large rebound of a game ball, such that a game ball directed to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left via the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and the firing is performed from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. Is divided into Note that various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball arranged at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10), and a halved board case 371 for housing the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a two-part structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, similar to the main control board 920, in a state in which the sub-control board 940 is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center disposed at a substantially center of the base 401. The structure 420, a middle starting winning device 431 arranged below the central structure 420, and a starting device according to a second special symbol arranged lower right with respect to the central structure 420 (specifically, The right start winning device 432), the big winning devices 433 and 434 arranged below the right starting winning device 432 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434), and the right starting A starting device 436 related to a normal symbol arranged above (upstream) the winning device 432 and an upper (upstream) position above and below the big winning devices 433 and 434 on the upper right side of the gaming board 400. 435 with the consecutive action device 435 Located on the left and right sides of the middle starting winning device 431 a regular winning device 439A, and a 439B.

なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。   The middle start winning device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left middle starting winning device 431A and the right middle starting winning device 431B) are integrated. The left middle starting winning device 431A is a starting device according to a first special symbol, and the right middle starting winning device 431B is a starting device according to a second special symbol similar to the right starting winning device 432. That is, the middle start winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device according to a first special symbol and a starting device according to a second special symbol.

中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。   The middle starting winning device 431 includes a distribution unit 620 that distributes a game ball entered from the entrance 611 to either the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B. The distribution unit 620 is configured such that the winning devices 431A and 431B to which the game balls are distributed are alternately switched every time the game balls enter from the entrance 611. Thereby, the game ball that has entered the middle start winning device 431 basically enters the left middle start winning device 431A or the right middle start winning device 431B alternately.

なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。   The middle start winning device 431 has a very low probability of a part of the game ball that has entered from the entrance 611 without entering any of the middle start winning devices 431A and 431B. Has a function of discharging the game board 400 from the opening formed in the game board 400. The probability that a game ball that has entered from the entrance 611 is discharged without entering the start winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000.

また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball (see FIG. 10) corresponding to the above-mentioned middle starting winning device 431A and the like, and corresponds to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle-start winning switch (left middle-start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the left middle-start winning device 431A, and a middle-start winning switch (right middle) that detects a game ball that has entered the right-mid-start winning device 431B. Start winning switch 441B), right starting winning switch 442 for detecting a game ball entering the right starting winning device 432, lower large winning switch 443 for detecting a game ball entering the lower winning device 433, and upper winning device 434. Upper winning switch 444 for detecting a game ball that has entered, a combination switch 445 for detecting a gaming ball that has entered the combination operating device 435, a start switch 446 for detecting a game ball that has entered the starting device 436, a lower winning combination. A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the special winning device 433, a general prize switch 449A for detecting a game ball that has entered a general prize device 439A or 439B, 449B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and can detect an abnormality occurring in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Game balls of each prize device, specifically, the left middle start prize device 431A, the right middle start prize device 431B, the right start prize device 432, the lower large prize device 433, the upper large prize device 434, and the general prize devices 439A and 439B. The entrance portion of the player constitutes a winning opening, and the game balls entering each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. Further, the game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Each prize device may be configured separately from the other prize devices, or two or more prize devices (for example, the left middle prize device 431A and the right middle prize device, like the middle start prize device 431). The winning device may be constituted by a device in which 431B) is integrated. In addition, the starting device such as the left middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game ball enters, and the game ball is returned to the game area without being paid out. It may be used as the entrance for the ball to be released.

一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。   Each of the general prize device 439A and the general prize device 439B guides the entered game ball to the rear side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering the device. Although the mid-start winning device 431 does not change the entry probability to the entrance 611, as described above, a part of the game ball that has entered the mid-start winning device 431 is sent to either the left or right mid-start winning device 431A or 431B. Is also discharged onto the game board 400 (ie, the game area) without entering (ie, without being guided to the back side of the base 401).

また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball need not be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. 439A, 439B, and one or more of the winning devices such as the middle starting winning device 431 including the starting device according to the first special symbol and the starting device according to the second special symbol. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing a probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a right entry restriction device. 452 (see FIG. 10). The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462. When the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces are connected to the entrance (winning opening). ) Is restricted (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting prize device 432, but when the right entry restricting mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right entry In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the entry permitted position and a restricted entry position, and a lower entry restriction device. The lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance attitude and the guidance attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the orientation of the distributing mechanism to switch the guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibited position, the lower entry restriction mechanism 433 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture projecting forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when a game ball enters the specific passage, a game state advantageous as a privilege is given to the player. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 for restricting the entry of a game ball into the entrance permitted position and the entry prohibited position by a transition between the entry permitted position and the entry prohibited position. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening). Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the game ball can enter the upper-prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Also, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 when a lottery of a big hit is won. Specifically, a lottery based on the detection of the game ball which has entered the left middle start winning device 431A related to the first special symbol by the left middle start winning switch 441A (hereinafter, also referred to as "first special symbol lottery"). Or a game ball that has entered the right middle start winning device 431B or the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right middle start winning switch 441B or the right start winning switch 442. When a lottery (hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the entry allowable posture, and further switches after a predetermined time from the transition to the guidance posture. When the solenoid 465 stops, it returns to the non-guidance posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating, on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operating on condition that the game ball passes through the combination operating device 435, and instead or instead of this. In addition, a configuration may be employed in which either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, display devices 471 to 473 for displaying a symbol change display and a lottery result, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held are integrated on the game board 400. A display having a plurality of light emitting units is provided at a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to the special symbol, and a second symbol for changing and displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 related to the special symbol, a special symbol hold display device 476 displaying the number of unit games held according to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of held unit games related to the second special symbol. A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each held up to four times. Here, the unit game is a single game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery is executed based on one start winning or not, and the lottery based on the winning / decision determined. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left middle start winning device 431A is detected by the left middle start winning switch 441A (see FIG. 10). Also, the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game relating to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right middle start winning device 431B or the right start winning device 432 is turned to the right middle start winning switch 441B (FIG. 10) or the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors) of the plurality of light emitting units. The special symbol hold display device 476 relating to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 relating to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   Also, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that fluctuates and displays a normal symbol in accordance with a normal symbol lottery, or displays a normal symbol with a stop symbol corresponding to a lottery result. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the right of the unit game is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. In the case where the right of the unit game relating to the ordinary symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right relating to the ordinary symbol is not added even if the game ball which has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, on the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner or the decorative symbol is fixedly displayed so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at a completely coincident timing or stop display as the fixed display. There is no need to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference between the timings, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is provided along with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various types of light emission effects and state notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter abbreviated as "normal gaming state") is in a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Corresponding.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol, and the variable symbol display time of the normal symbol are shorter than the non-hour reduction state (hereinafter, the "time reduction state"). "), And the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as" low probability state ") ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is reduced, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. A transition is made to a gaming state (hereinafter also referred to as a “high-probability state”) (hereinafter also referred to as a “probable changing gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time-saving gaming state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probable change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a jackpot symbol random number, a stop pattern random number, and a variety of variation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. When the game ball that has entered the left middle starting winning device 431A, which is the starting device according to the first special symbol, is detected by the left middle starting winning switch 441A (see FIG. 10), the first special symbol is started. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning start of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the first special symbol and the second special symbol. When the right of the unit game relating to the symbol is not reserved, the processing is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the current start winning is started after the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all the holdings before the current winning winning after the special gaming state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the second special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the first special symbol and the second special symbol. If the right of the unit game relating to the 2 special symbols is not reserved, the processing is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the current start winning is started after the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning is completed. When each random number is obtained based on the winning start of the second special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all the holdings after the special gaming state and before the current winning winning. It starts after the unit game related to the special symbol.

すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   That is, the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning. In addition, it is not always necessary to have a configuration in which the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning, and one of the special symbols is executed in preference to the other special symbols. For example, a configuration may be adopted in which a unit game based on a winning start of a second special symbol is executed prior to a unit game related to a first special symbol. In other words, during the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol is a start winning prize, and thereafter, if the second special symbol is the first winning prize, the starting prize is later. The configuration may be such that the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed, or the configuration may be such that the two special symbols are not alternative but can simultaneously change.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning the big hit in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit winning of the first special symbol lottery based on the obtained big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted to after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If a big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。   After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decorative symbol is selected. The variation pattern of the decorative symbol is roughly classified into a variation pattern in which reach display is performed before the decorative symbol corresponding to the stop symbol (big hit symbol or losing symbol) according to the first special symbol is fixedly displayed (hereinafter referred to as “reach”). There is also a variation pattern in which the reach symbol is not displayed before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is the lost symbol is definitely displayed.

なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。   In addition, the “reach display” means that after the variable display of the decorative symbol in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is started, the fixed display is firstly displayed in the left and right display areas of the decorative symbol display device 479. A display result when the remaining decorative symbols for which some of the combinations corresponding to the decorative symbol combinations have a big hit and the variable display continues to be displayed in the center display area is confirmed (ie, This is a display that suggests to the player that there is a possibility of a big hit depending on the stop symbol).

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。   The reach display includes a normal reach that is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds) and a reach display that has a longer fluctuation display time than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). And super reach. Note that the types of reach display are not limited to the two types of normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with a variable display time longer than super reach.

リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。   The reach fluctuation pattern is provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Note that only one type of normal reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of normal reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of super reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decoration symbol is selected, the variation display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decoration on the decoration symbol display device 479 are performed. The variable display (fluctuation effect) of the symbol is started, the variable display is continued in a fixed pattern over the variable display time for the first special symbol, and the variable pattern is displayed over the variable display time for the decorative symbol. Is displayed continuously. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol relating to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is finally displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts to the special game state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 or in a predetermined maximum during the respective permissible postures of the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 454. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in (). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture of the last round and after a predetermined standby time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, a game ball that has entered the right middle start winning device 431B or the right start winning device 432, which is the starting device according to the second special symbol, is a right middle start winning switch 441B (see FIG. 10) or a right start winning switch. When detected by 442 (see FIG. 10), the start winning of the second special symbol is achieved. The control of the unit game based on the winning start of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the ordinary symbol, the unit game according to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the ordinary symbol is being performed, the unit game related to the acquired ordinary symbol is started after the unit game based on the acquired unit game right related to the ordinary symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. If the winning has been won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued over a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the game state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowed posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the winning is performed in the non-time saving state (the normal gaming state and the special gaming state), the right starting winning device 432 allows the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer in the case of winning in the time saving state (the time saving game state and the probability change game state). ) Intermittently (for example, divided into three) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。   Next, a configuration relating to the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。   In order to receive a second special symbol lottery based on a start winning in the right starting winning device 432 (hereinafter, this lottery may be referred to as a "right special symbol lottery"), first, a normal symbol lottery must be won. In addition, the game ball must enter the right-start winning device 432 in a state where the right-start winning device 432 is allowed to enter based on the winning. The winning probability for a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that in the normal gaming state, the opportunity per unit time to receive the right special symbol lottery is A first special symbol lottery and a second special symbol lottery (hereinafter, these lotteries may be referred to as “central side special symbol lottery”) based on a start winning in the middle start winning device 431 per unit time. Opportunities are significantly smaller. On the other hand, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable change game state, the opportunity per unit time to receive the right side special symbol lottery is made much larger than the opportunity per unit time to receive the center side special symbol lottery. ing.

したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins the big hit in the center side special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays the game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the right special symbol lottery before each game state is completed.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) that mainly causes the game ball to flow from the left side of the central structure 420 ) And a game technique (right-handed game technique) in which a game ball flows down from the right side of the central structure 420. In the normal game state, the player plays a game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probable change game state, performs the game by the right-handed game method. In addition, since the lower large winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game balls, and rectifies the game balls downstream (for example, in one row) continuously from the game ball tank 510 and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guidance passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. A function as a power supply unit that converts the power into a predetermined voltage required by the type of device and outputs the same and controls the ejection of game balls based on a firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base 502 corresponding to a front side portion and a protective cover 503 located behind the base 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected or confirmed, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially replenished at one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed in one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side on which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and a height gradually increasing as an upper surface of a passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. In the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. Further, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided at an intermediate portion of the ball path in the case rail 530. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the ball out detection unit 539, and the stored ball switch 591 causes a ball to be clogged on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball conditions that have not been properly replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving unit for driving the delivery mechanism, and a payout count switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / firing control device 570 are attached so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the dispensing control board 930. The dispensing control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a substrate case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power supply / emission control device 570 includes a power supply / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power supply / emission control board 900. The power supply / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 that controls the driving of the 330 and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. For example, power of a control voltage (for example, 5 VDC), power of a backup voltage for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or by removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 through the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). The state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or the state in which the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. On condition that no operation is performed, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the initialization signal in the ON state. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an unauthorized signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   In addition, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in accordance with the transition to the power failure state, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure signal in an ON state is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 generally controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various kinds of data temporarily when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. The main control board 920 further includes various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown). I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by power supply of a backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。   The payout control board 930 controls a payout operation of game balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control board 920 and a rental operation of game balls by the payout device 540 in accordance with an operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the stored ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is periodically (in this embodiment, interrupted by 2 ms (milliseconds)) and executed. Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) related to the special symbol, and the normal symbol The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and a first variation type counter for determining a variation display time (variation time), a variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the fourth variation type counter (part of the RAM) and interrupts are permitted. And write permission process S1023 is repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 for waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (a partial area of the RAM), and saving. An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of the counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) along with the current checksum value and the transition to the previous power failure state. ) Determine whether the exclusive-OR of the checksum value calculated in step 2) with the RAM determination value, which is the two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not a predetermined power outage value indicating that the storage information has been saved and ended when shifting to the power outage state (S1005: N), or stored. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a process S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   Note that in the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Also, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and processing corresponding to the state of the game at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016). In this case (S1016: Y), a time-saving command is output (time-saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting processing S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, a timer interrupt process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. After that, power outage monitoring processing S1202 to external information output processing S1221 related to substantial control such as progress control of the game of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a partial area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from a prescribed maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The winning random number counter for the normal symbol and the winning random number initial value counter for the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a prescribed maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special value is changed. If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time), the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a predetermined initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. Note that the fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection process S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol design display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a downward approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switches 441A and 441B, the right starting winning switch 442, the lower big winning switch 443, the upper winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. In each case, the signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. For each switch, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that the transition to the ON state is made. Then, a detection flag (part of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, the various switches are turned on. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer updating process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for displaying special symbols and ordinary symbols in a fluctuating manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent act of forcibly causing a game ball to enter various prize apparatuses or forcibly operating various prize apparatuses is detected. More specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to a permissible approaching posture, and a game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. Induction of forced malfunction of the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic attraction, a left starting winning device 431A, Occurrence of a situation in which there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the right middle winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 at an abnormal timing has been performed. Is detected.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response processing S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the left middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the right middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. If the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper winning switch detection flag is set based on this, the big winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated in accordance with the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives the prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to the payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when a big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。   In addition, in the unit game relating to the first special symbol, each piece of information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variable display and the fixed display of the decorative symbol is selected. For example, in the unit game relating to the first special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decoration symbol display device 479 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the variation pattern random number. The value is selected based on the value and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。   In addition, in the unit game relating to the second special symbol, each piece of information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variable display and the fixed display of the decorative symbol is selected. For example, in the unit game relating to the second special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decoration symbol display device 479 includes the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the variation pattern random number. The selection is made based on the value and the number of times the unit game right related to the second special symbol is held.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the ordinary symbol-related processing S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right starting winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control process S1219, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, the special symbol hold display device 476 for the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。   Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variable display and the fixed display of the decorative symbol selected in the special symbol related process S1217 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub-control board 940 in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative symbol display device 479 based on the command received from the main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Suggestive effects that appear in the variable display of decorative patterns>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 corresponding to the variation display of the special symbol on the special symbol display device 471 or the special symbol display device 472 is a predetermined reach display (for example, In the case of a mode including (super reach), it is configured that a predetermined suggestion effect can be made to appear by pressing the pressing operation device 261.

図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。   With reference to FIG. 13 to FIG. 16, a description will be given of a suggested effect that appears in the variable display of the decorative symbol. FIG. 13 is a time chart for explaining the time when the suggested effect appears in the variation display of the decorative symbol. In FIG. 13, as an example of the variable display in which the suggested effect can appear, a variable display including a super reach in which the variable display time is 90 seconds is illustrated. FIGS. 14 to 16 are schematic diagrams showing screen transitions of the decorative symbol display device 479 along the time chart of FIG.

図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。   As shown in FIG. 13, at time ts, when the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the decorative symbol display device 479, each symbol constituting the decorative symbol is displayed. Starts scrolling. It should be noted that the display data constituting the variable display of the decorative symbol is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940 in association with each of the fluctuation pattern commands that the sub control board 940 can receive from the main control board 920. Have been.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols include a symbol in a left column (hereinafter, also referred to as a “left symbol”), a symbol in a right column (hereinafter, also referred to as a “right symbol”), and a left symbol. It is composed of three rows of symbols with a symbol between the right symbol (hereinafter also referred to as a "medium symbol"). In the example illustrated in FIG. 13, it is assumed that the decorative display in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at “6”, “5”, and “3”, respectively, is started.

時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。   After a predetermined time (for example, after 4 seconds) from the start of the variation display of the decorative symbol at time ts, the first operable period starts (time t1). The first operable period started at time t1 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t2). The first operable period from time t1 to time t2 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261. The time t2 does not necessarily have to be a predetermined time after the start of the first operable period, and the first operable period ends at the timing when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261. A display corresponding to the operation may be performed.Even in the other operable periods described below, each operable period ends at the timing when the push operation is performed, and the display of the effect corresponding to the operation is performed. You may start.

時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。   When the first operable period is started at time t1, as shown in FIG. 14, the decorative symbol display device 479 for variably displaying the decorative symbol indicates that the pressing operation to the pressing operation device 261 is possible. Is displayed, and a character 602 of "enemy has arrived!" Is displayed as a comment on the effect that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.

画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。   Each display data relating to the display of the image 601 and the characters 602 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the start time of the first operable period (that is, the time) is controlled by the sub-control board 940. At t1), it is displayed on the decorative symbol display device 479, and is deleted at the end of the period (that is, at time t2).

第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
When the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period, as shown in FIG. 13, a predetermined time (for example, 15 seconds) after the display of the variation of the decorative symbol is started at time ts At the timing of (after), the left symbol of the decorative symbols during the variable display is stopped (time t4).
On the other hand, when the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period, when the first operable period ends at time t2, the first special effect, which is one of the suggested effects, is started. . As the first special effect, as shown in FIG. 14, three types of a pattern 1A, a pattern 1B, and a pattern 1C are prepared, and the first of the one pattern selected from the three types is provided. The special effect is started at time t2 by the control of the sub control board 940.

パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。   The pattern 1A is a pattern including a character 611A of “XX military has come!” And a red frame (red frame) 612A surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 1B is a pattern including a character 611B of “The thief has come!” And a yellow frame (yellow frame) 612B surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 1C is a pattern including a character 611C of “Cat came!” And a blue frame (blue frame) 612C surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. Each display data relating to the display of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940. It is not necessary to set the combination of the character and the frame to be the same each time, and the character and the frame may be selected by lottery.

パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   A lottery (hereinafter also referred to as a “first special effect lottery”) for selecting one of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C as the first special effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the first special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the first special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and This is performed by referring to the first special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing. In this case, the value is changed to a value larger by "1" than the current value, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").

副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub-control board 940 selects the pattern of the first special effect by the first special effect lottery is received from the main control board 920 by the sub-control board 940 as a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative symbol currently being executed. May be the timing at which the first operable period starts or ends.

第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。   The first special effect selection table includes a first hit time table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol variation display. A first out-of-office table which is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probabilities of the patterns (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the first hit time table and the first off time table are determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the currently executed decorative symbol (that is, (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 1A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set so that the possibility of transition to the special game state after the final display) is set to be the highest, and when the pattern 1C appears, the transition to the special game state is performed after the decoration pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen.

よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 611A of “The army has arrived!” Included in the pattern 1A, the player has the highest expectation for the special game state, and the “cat” included in the pattern 1C. Has come! ", The degree of expectation for the special game state is the lowest.

同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Similarly, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern. That is, when the player sees the pattern 1A in which the frame 612A is red, the player has the highest expectation for the special game state, and when the player sees the pattern 1C in which the frame 612C is blue, the player has the special game state. The lowest expectations for

本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit time table shows that the selection probability of the pattern 1A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the pattern 1C Is set to be the lowest (for example, 10%). On the other hand, in the first off-state table, the selection probability of the pattern 1C is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the selection probability of the pattern 1A is the lowest. (For example, 10%).

図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。   As shown in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, three seconds) after the first special effect starts (time t3). Note that the first special effect (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) is displayed on a layer in front of the variation display of the currently executed decorative symbol. The variable display of the decoration pattern inside appears again. Thereafter, at time t4, the left symbol stops.

時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。   After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period is started during the low-speed fluctuation (scroll) before the right symbol stops (time t5). The first operable period started at time t5 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t6). The second operable period from time t5 to time t6 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261.

時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。   When the second operable period starts at time t5, as shown in FIG. 15, the decorative symbol display device 479 has an image 603 reminding the player that the pressing operation on the pressing operation device 261 is possible. Is displayed. Display data relating to the display of the image 603 is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940, and is decorated at the start time of the second operable period (that is, time t5) by the control of the sub control board 940. It is displayed on the symbol display device 479, and is deleted at the end of the period (that is, at time t6).

第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。   When the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, as shown in FIG. 13, after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the variation display of the decorative symbol at time ts. At the timing of (after), the right symbol performing the low-speed scrolling (low-speed fluctuation) is stopped so as to reach the reach display (time t7). For example, in a configuration in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped at the same symbol when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, as shown in FIG. When the right symbol stops at "7" at time t7, the reach display is generated.

一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。   On the other hand, when the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, when the second operable period ends at time t6, the second special effect, which is one of the suggested effects, is displayed on the sub-control board. It is started by the control of 940. As the second special effect, as shown in FIG. 15, four types of a pattern 2A, a pattern 2B, a pattern 2C, and a pattern 2D are prepared, and one of these four types is selected. The second special effect of the pattern is started at time t6.

パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。   The pattern 2D is a pattern in which the right symbol that scrolls at a low speed is stopped so as to reach the reach display, as in the case where the player does not perform the pushing operation on the pushing operation device 261 during the second operable period.

パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1〜Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   As shown in FIG. 15, the pattern 2C is temporarily stopped so that the right symbol scrolling at a low speed becomes the reach display and then starts moving again (display Q1), and is shifted by one from “7” where the right symbol becomes the reach display. Stop at "8" (display Q2), the middle symbol is short and stops temporarily (display Q3). When a series of displays Q including these displays Q1 to Q3 is displayed, the symbols in the left and right three columns are scrolled again. The symbols in each row to be scrolled again stop at the same symbol as the symbol stopped at the time t4, and then stop at the right symbol through the low speed scroll to reach display. That is, the pattern 2C is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed twice in a pseudo manner.

パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   The pattern 2B is the same as the pattern 2C up to the portion where the right symbol scrolls at a low speed in the re-scrolled three columns of symbols. In the pattern 2B, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the left and right three columns start the second re-scroll. The symbols in each row where the second re-scrolling is started stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol stops so as to reach reach through low-speed scrolling. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if pseudo display was performed three times.

パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   The pattern 2A is the same as the pattern 2B up to the portion where the right symbol scrolls at a low speed in the second re-scroll. In the pattern 2A, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the left and right three columns start the third re-scroll. The symbols in each column where the third re-scrolling is started stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at the time t4, and then the right symbol stops so as to reach reach through low-speed scrolling. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed four times in a simulated manner.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。   Further, among the second special effects, for the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing the continuous effect, frames of each color surrounding the screen of the decorative symbol display device 479 appear during the effect. For example, in the pattern 2C, as shown in FIG. 15, a blue frame 613C appears in a display Q3 constituting a series of displays Q (that is, a display in which a middle symbol is short and temporarily stopped).

一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。   On the other hand, in the pattern 2B, a blue frame 613B1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. I do. That is, different colored frames appear in the series of displays Q performed for the first time and the series of displays Q performed for the second time.

また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。   In the pattern 2A, a blue frame 613A1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. A red frame appears in the display Q3 constituting a series of displays Q performed for the third time. That is, different colored frames appear in the series of display Q performed for the first time, the series of display Q performed for the second time, and the series of display Q performed for the third time. In the pattern 2A, a rainbow (rainbow) frame may appear before the right symbol stops after the third re-scroll, and in this case, the variable display indicates that the big hit has been won. Correspondingly, it is set to always transition to the special game state after the fluctuation display.

上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。   Each display data relating to the above-described pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C display is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940. As for the pattern 2D, the display data constituting the variable display of the decorative symbol being executed is diverted.

パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery (hereinafter also referred to as “second special effect lottery”) for selecting any one of the pattern 2A, the pattern 2B, the pattern 2C, and the pattern 2D as the second special effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the second special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the second special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub control board 940, and This is performed by referring to the second special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). When the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, the counter value is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a counter that is common to the first special effect selection counter described above may be used as the second special effect selection counter.

副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub control board 940 selects the pattern of the second special effect by the second special effect lottery is determined by receiving from the main control board 920 a variable pattern command corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed by the sub control board 940. May be the timing at which the second operable period starts or ends.

第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。   The second special effect selection table includes a second hit time table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol change display. And a second out-of-office table which is referred to when the jackpot is not won in the lottery.

第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probabilities of the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D) in the second hit table and the second out-of-office table are determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the currently executed decorative symbol. (I.e., the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transition to the special game state (after the final display), and when the pattern 2D appears, the transition to the special game state is performed after the decorative pattern currently displayed in a variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen. The pattern 2B and the pattern 2C are set so that the possibility is the second and the third highest, respectively.

よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。   Therefore, when the pattern 2A for performing the continuous effect as if the variable display is performed four times in a pseudo manner appears as the second special effect, the player maximizes the degree of expectation for the special game state, In the case where the pattern 2D for the reach display appears without performing the continuous effect despite the operation of the pressing operation device 261, the player makes the expectation the lowest.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。   In the second special effect, in the patterns 2A, 2B, and 2C for performing the continuous effect, the frames (the frames 613C, 613B1, and 613A1 and the like) surrounding the screen of the decorative symbol display device 479 are provided. ) Appears. The number of times the color of the frame changes in each pattern is performed four times in the pattern 2A, twice in the pattern 2B, and once in the pattern 2C. Therefore, each time the color of the frame changes, Improve the degree of expectation for a special game state.

さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。   Further, the change in the color of the frame in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C may cause a transition to the special game state, similarly to the patterns (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) constituting the first special effect. It is configured to change in the order of blue → yellow → red as the height increases. In other words, in the second special effect, the order of change in the color of the frame in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing the continuous effect is a certain regularity between the possibility of transition to the special game state. It is configured to be. Therefore, as the color of the frame sequentially changes along the regularity, the player multiplies the expectation for the special game state in a synergistic manner.

本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the second hit table, the selection probability of the pattern 2A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 2B is the second highest (for example, 30%), and the pattern 2C Is set to have the third highest selection probability (for example, 8%) and the lowest selection probability of pattern 2D (for example, 2%). On the other hand, in the second out-of-office table, the selection probability of the pattern 2D is the highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 2C is the second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 2B is the third. It is set so as to be high (for example, 10%) and to have the lowest selection probability of the pattern 2A (for example, 2%).

図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。   As shown in FIG. 13, the second special effect ends when a predetermined time has elapsed after the start of the second special effect, by stopping the right symbol to reach display (time t10). In FIG. 13, only one time is illustrated as time t10, which is the end time of the second special effect. However, the execution time of the second special effect is different for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2C, 2D), four times corresponding to each pattern of the second special effect can be time t10.

例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。   For example, in the pattern 2D, the time t7, which is the stop time of the right symbol when the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, is the time t10. On the other hand, in the pattern 2A, for example, the timing 60 seconds after the start of the fluctuating display of the decorative symbol at time ts is time t10. In the pattern 2B and the pattern 2C, for example, the timing 40 seconds and 50 seconds after the start of the fluctuating display of the decorative symbol at the time ts is the time t10.

なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。   The execution time of the second special effect may correspond to the variable display time selected in advance. For example, re-scrolling may be performed for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D). The larger the number of times, the longer the variable display time, the longer the variable display is selected, and the main control board 920 determines the variable display time, thereby determining the number of re-scrolls and determining the pattern. . Further, the length of the effect (battle effect) executed after the right symbol stops is made different, and the timing of stopping the right symbol in the first and second and subsequent times in each pattern coincides, and the length differs according to each pattern. It is good also as composition which performs the production of the effect.

時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。   If the right symbol stops in the reach display at time t7 or time t10 after the end of the second special effect, the third operable period starts. The third operable period ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t8 or time t11). The third operable period is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261.

右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。   When the third operable period is started by stopping the right symbol in the reach display, as shown in FIG. 16, the decorative symbol display device 479 informs the player that the pressing operation to the pressing operation device 261 is possible. An image 605 reminding the user and a character 606 of “recruiting helpers!” Are displayed as a comment on the effect that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.

画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。   Each display data relating to the display of the image 605 and the characters 606 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the decorative symbol is displayed at the start time of the third operable period under the control of the sub-control board 940. Displayed on device 479 and erased at the end of the period.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether the player has pressed the pressing operation device 261 during the third operable period. A battle effect, which is one of the suggestion effects, is started by the control of the sub-control board 940. Similarly, when the third operable period started at time t10 ends at time t11, regardless of whether the player has pressed the pressing operation device 261 during the third operable period. The battle effect is started by the control of the sub-control board 940.

バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。   The battle production is a video production in which the characters until the middle symbol finally stops are represented by the battle situation with a character regarded as an enemy such as a XX army, a bandit or a cat. As the battle effect, as shown in FIG. 16, four types of patterns 4A, 4B, 4C, and 4D are prepared, and one pattern selected from these four types is prepared. The battle effect is started at time t8 or time t11.

パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。   The pattern 4A is a pattern representing a situation in which the opponent is fighting in an overwhelming priority situation. The pattern 4B is a pattern showing a state where the enemy is fighting in a priority situation. The pattern 4C is a pattern showing a situation in which an enemy is fighting in an inferior situation. The pattern 4D is a pattern showing a situation in which the opponent is fighting in an overwhelmingly inferior situation.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。   Each display data relating to the display of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940. Each of these patterns 4A, 4B, 4C, 4D may have a configuration in which only display data corresponding to a video production indicating the situation of each battle is prepared, or may appear in the first special production. A configuration may be provided in which display data corresponding to a plurality of types of video effects indicating a battle situation is prepared for each type of enemy.

なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。   Each of the patterns 4A, 4B, and 4C is a pattern of a long production time used when the right symbol stops at time t7 (that is, when the pressing operation device 261 is not pressed at the second operation time). And a short effect time pattern used when the operation is stopped at time t10 after the end of the second special effect (that is, when the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). On the other hand, for the pattern 4D, the time at which the right symbol stops is the same regardless of whether the second special effect has been performed (that is, whether the pressing operation device 261 has been pressed at the second operation time). Therefore, one effect time pattern that is common to the case where the pressing operation device 261 is pressed and the case where the pressing operation device 261 is not pressed during the second operation time is prepared.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery (hereinafter also referred to as “battle effect lottery”) for selecting any one of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D as the battle effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the battle effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the battle effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and obtains the value of the battle effect selection counter. This is performed by referring to the battle effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940.

バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). At the update timing, if the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”), The value is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is a specified maximum value, the counter value is changed to a specified minimum value (“0”). It should be noted that a counter that is common to at least one of the first special effect selection counter and the second special effect selection counter described above may be used as the battle effect selection counter.

副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub-control board 940 selects the battle effect pattern by the battle effect lottery is the timing at which the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the currently displayed variation display of the decorative symbol. Or the timing at which the third operable period starts or ends.

バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。   As the battle effect selection table, a fourth hit time table referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variation display of the currently executed decorative symbol, A fourth out-of-office table which is referred to when a big hit is not won in the lottery is prepared.

第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probabilities of the patterns (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, and pattern 4D) in the fourth hit table and the fourth miss table are determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed. (I.e., the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 4A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state (after the final display), and when the pattern 4D appears, the transition to the special game state is performed after the decoration pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen. The pattern 4B and the pattern 4C are set such that the likelihood is the second and third highest, respectively.

よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。   Therefore, when a pattern 4A for performing a video production showing a state of fighting in an overwhelmingly priority situation with respect to the enemy appears as a battle performance, the player maximizes the degree of expectation for the special game state. Then, when a pattern 4D for performing a video effect showing a situation where the player is fighting in an overwhelmingly inferior situation with respect to the enemy appears, the player has the lowest expectation.

本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the fourth hit table, the selection probability of the pattern 4A is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4B is the second highest (for example, 15%), and the pattern 4C Is set to have the third highest selection probability (for example, 5%) and the lowest selection probability for pattern 4D (for example, 0%). On the other hand, in the fourth miss table, the selection probability of the pattern 4D is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4C is the second highest (for example, 15%), and the selection probability of the pattern 4B is the third. It is set so as to be high (for example, 4%) and to have the lowest selection probability of the pattern 4A (for example, 1%).

時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。   As shown in FIG. 13, the battle effect started at time t8 or time t11 is a timing after a predetermined time (90 seconds after in the example shown in FIG. 13) from the start of the fluctuation display of the decorative symbol at time ts. Then, the process ends when the middle symbol finally stops (that is, the decorative symbol is finally displayed) with the symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (time te).

第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。   In the configuration where the left symbol, middle symbol, and right symbol are fixedly stopped at the same symbol when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, both the left symbol and the right symbol stop at "7". In this case, if the first or second special symbol lottery has won a big hit, the middle symbol finally stops at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery has not won the big hit, the middle symbol finally stops at a symbol other than “7” (for example, “8”) at time te. Immediately before or at the same time as the stop, the result of the battle effect is also displayed. If the first or second special symbol lottery has been won at the jackpot, an image in which the ally character wins is displayed. An image is displayed in which the enemy character wins and the ally loses.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。   As shown in FIG. 13, when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t7, when the third operable period ends at time t8, the suggested effect 1 The third special effect is started by the control of the sub-control board 940. Similarly, when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t10, the third special effect is started when the third operable period ends at time t11. You.

第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。   As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of a pattern 3A, a pattern 3B, and a pattern 3C are prepared, and a third pattern of one pattern selected from the three types is prepared. The special effect starts at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started. However, since the third special effect is displayed on a layer in front of the battle effect, the player is required to perform the third special effect. Until the end, the third special effect is seen on the screen of the decorative symbol display device 479.

パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。   The pattern 3A is a pattern including a character 614A of “XX! Has arrived!” And a red frame 615A surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 3B is a pattern including a character 614B of “A fighter has arrived!” And a yellow frame 615B surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 3 </ b> C is a pattern including a character 614 </ b> C “Dog came!” And a blue frame 615 </ b> C surrounding the screen of the decorative symbol display device 479. Each display data relating to the display of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940.

パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   A lottery for selecting any of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C as the first special effect (hereinafter also referred to as a “third special effect lottery”) is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the third special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the third special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and This is performed by referring to the third special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). When the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, the counter value is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a counter that is common to at least one of the above-described first special effect selection counter, second special effect selection counter, or battle effect selection counter may be used as the third special effect selection counter.

副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub control board 940 selects the pattern of the third special effect by the third special effect lottery is determined by receiving from the main control board 920 a variable pattern command corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed by the sub control board 940. May be the timing at which the third operable period starts or ends.

第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。   The third special effect selection table includes a third hit time table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol variation display. And a third out-of-office table which is referred to when the jackpot is not won in the lottery.

第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probability of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the third hit table and the third miss table is determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed (that is, (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 3A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state (after the final display), and when the pattern 3C appears, the transition to the special game state is performed after the decorative pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen.

よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. That is, when the player sees the character 614A of “XX! Man has arrived!” Included in the pattern 3A, the player has the highest expectation for the special game state, while the “3. When the character 614C of "Dog came!" Is seen, the degree of expectation for the special game state is minimized.

同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Similarly, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern. That is, when the player sees the pattern 3A in which the frame 615A is red, the player has the highest expectation for the special game state, and when the player sees the pattern 3C in which the frame 615C is blue, the player has the special game state. The lowest expectations for

特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。   In particular, the correlation between the frame color of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C) constituting the third special effect and the possibility of transitioning to the special game state is determined by each pattern (pattern (first pattern) constituting the first special effect). Since the configuration is the same as the patterns 1A, 1B, and 1C), the player can intuitively judge the degree of expectation of the special game state for the frame color in the third special effect from the regularity of the frame color. it can.

本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the third hit table, the selection probability of the pattern 3A is the highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 3B is the second highest (for example, 25%), and the pattern 3C Is set to be the lowest (for example, 5%). On the other hand, in the third out-of-office table, the selection probability of the pattern 3C is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 3B is the second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 3A is the lowest. (For example, 2%).

図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。   As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t9 or time t12). Note that the third special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) is displayed on the layer in front of the battle effect, so that the player has completed the third special effect at time t9 or time t12. Then, the user will see the battle effect on the screen of the decorative symbol display device 479.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。   As described above, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the decorative symbol display device 479 has a mode in which the variable display of the decorative symbol includes the predetermined reach display, the predetermined operation is performed by pressing the pressing operation device 261. Suggestive effects can appear.

図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。   In the example shown in FIG. 13, the operation period during which the pressing operation device 261 can be pushed is three times (that is, the first operation period and the second operation period) during the one-time display of the decoration symbol. , And a third operable period) are provided, and when the player performs the pressing operation of the pressing operation device 261 in each operable period, a suggested effect (ie, a first special effect, a first The second special effect and the third special effect) can be displayed (displayed) on the decorative symbol display device 479.

よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。   Therefore, in the variation display of the decorative symbol in the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided during one variation display, so that the pressing operation device 261 in each operable period is provided. In accordance with the presence or absence of the operation, the suggested effect can appear in various patterns (more specifically, eight patterns).

まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   First, in the first pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, a first special effect is produced at time t2 and started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, the second special effect is caused to appear at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is performed during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which the third special effect and the battle effect appear at time t11.

第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the second pattern, a first special effect appears at time t2 by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during a first operable period started at time t1, and a second operation started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect appears at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at time t10. Thus, at the time t11, this is a pattern in which only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the third pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, the first special effect is caused to appear at time t2, and the second special operation is started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect does not appear, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. This is a pattern in which a third special effect and a battle effect appear at time t8.

第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   The fourth pattern is such that the first special effect appears at time t2 by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at time t1, and the second operation started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect does not appear, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. This is a pattern in which, at time t8, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the fifth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which a third special effect and a battle effect appear at time t11.

第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the sixth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at time t1, and the second operation possible started at time t5 is performed. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which, at time t11, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the seventh pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at the time t1, and the second operable started at the time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect does not appear, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, time t8 Is a pattern for producing a third special effect and a battle effect.

第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the eighth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at the time t1, and the second operable started at the time t5. The second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at the time t7. This is a pattern in which, at t8, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。   In this manner, when a plurality of operable periods are provided while one variable display is performed, a plurality of patterns of patterns are provided depending on whether or not the pressing operation device 261 is operated in each operable period. The suggestion effect can appear in one of the patterns.

以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。   As described above, as an example of the variable display provided with a plurality of operable periods, the variable display including the super reach in which the variable display time is 90 seconds has been exemplified. However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time is used. Is also provided with a plurality of operable periods in a variable display including a super reach having a length other than 90 seconds. Regardless of the type of reach display included, a configuration in which a plurality of operable periods are provided for a variable display (variable display including reach display) in which the variable display time is longer than a predetermined time may be provided. . The number of operable periods provided may be different depending on the length of the variable display time. Further, the number of operable periods provided for one variable display may be one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after performing a variable display in which a plurality of suggested effects can appear, such as a variable display including a super reach shown in FIG. When the gaming state has transitioned to the special gaming state, the decorative symbol display device 479 before the transition to the special gaming state displays the variable display of the decorative symbol, including a suggestive effect that can appear during the variable display. And can be restored.

かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。   In order to realize such a configuration, the sub control board 940 executes a variable display in which a plurality of suggested effects can appear, such as the variable display including the super reach shown in FIG. When the lottery result of the special symbol lottery to be performed (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit, the stop symbol of each row immediately before the start of the variation display of the decorative symbol (for example, the example in FIG. 13) "653"), the lottery result of the first special rendering lottery, the lottery result of the second special rendering lottery, the lottery result of the battle rendering lottery, and the fixed display of the decorative symbol Are stored in a predetermined area of the RAM, for example, the stop symbol of each column (for example, “777” in the example of FIG. 13).

これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。   These pieces of information (that is, the stop symbol before the change display of the decorative symbol, the stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery) are stored at predetermined timing. Alternatively, one or a plurality of pieces of information may be stored at each of a plurality of timings. The information may be stored at a timing at which the variable display ends (that is, a timing at which the fixed display is displayed), at a timing at which the variable display is started, or when each effect lottery is performed. May be the timing to be performed.

<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggested effects in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggested effects appear during a single fluctuation display, the suggested effect that appears later is less likely to transition to the special game state than the previously suggested effect. In such a case, the player may lose his expectation of transitioning from the currently displayed variable display to the special game state, and may be discouraged from playing the game. To prevent such discouragement, the player can choose not to operate the pressing operation device 261 during the operable period.

しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。   However, in some cases, such as when the finalized display of the decorative symbol is a display indicating that the jackpot has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the player does not cause the player himself to appear. You may want to know later what was going on if you had the suggestive production appear.

かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。   In contrast to this case, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the special game state, the decorative symbol display device 479 performs the variable display of the decorative symbol displayed before the transition to the special game state, It is configured so that it can be restored including the suggested effect that can appear during the fluctuation display.

以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。   Hereinafter, the configuration will be described with reference to FIG. FIG. 17 (a) is a screen diagram showing an example of a screen in which a player can select whether or not to restore a fluctuating display of a decorative symbol performed before transition to the special game state in the special game state. It is. FIG. 17 (b) is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game state transitions to the special game state after a fluctuation display in which a plurality of suggested effects can appear can be performed, such as the fluctuation display including the super reach shown in FIG. In this case, when a predetermined round (for example, the third round) of a plurality of rounds (for example, 16 rounds) executed in the special gaming state is started, before a transition to the special gaming state, A screen as shown in FIG. 17A is displayed as a decorative pattern display as a screen (hereinafter, also referred to as a “restoration selection screen”) that allows the player to select whether or not to restore the displayed decoration pattern that has been performed. Displayed on device 479.

復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。   As shown in FIG. 17A, the restoration selection screen includes a character 621 that informs the player that the variable display of the decorative pattern, which was performed before the transition to the special game state, can be restored, and a decoration. An image 622 that reminds the player that a pressing operation can be performed on the pressing operation device 261 to restore the symbol variation display, and a round number display 631 that informs the player of the current round number in the special game state. Is configured as a screen displayed on the special game state screen including the special game state screen.

文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。   The character 621 and the image 622 are displayed on the special game state screen at a timing when a predetermined round (for example, the third round) is started in the special game state, and a predetermined time after the display is started (for example, 5 seconds) After). That is, the restoration selection screen is displayed on the decorative symbol display device 479 over a period from the start of the predetermined round in the special game state to the lapse of a predetermined time such as 5 seconds. The display data for displaying the characters 621 and the image 622 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the display and erasure are controlled by the sub-control board 940.

復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。   When the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the period in which the restoration selection screen is displayed, the sub-control board 940 displays the variation of the decorative symbol performed before the transition to the special game state in execution. Based on each information stored in a predetermined area of the RAM (i.e., the stop symbol before the display of the variation of the decorative symbol, the stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery). , Including the suggestive effects that can appear during the fluctuation display.

つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。   That is, in the example of FIG. 13 described above, the variable display of the decorative symbol stopped at “653” is started, and when the first operable period comes, the image 601 is displayed as shown in FIG. And a character 602 are displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the first operable period, the first special effect according to the stored lottery result of the first special effect lottery is executed.

左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。   When the second operable period comes after the left symbol stops at “7”, an image 603 is displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the second operable period, the second special effect according to the stored lottery result of the second special effect lottery is executed.

リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。   When the third operable period comes after the right symbol stops at “7” so as to reach the reach display, the image 605 and the character 606 are displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the third operable period, the third special effect according to the stored lottery result of the third special effect lottery, and the third special effect according to the stored lottery result of the battle effect lottery are determined. The battle effect is displayed, and at the timing when the fluctuation display time of the fluctuation display being executed (for example, 90 seconds in the example of FIG. 13) has elapsed, the middle symbol finally stops at “7”. That is, the decorative symbol is fixedly displayed as “777”.

一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。   On the other hand, when the pressing operation device 261 is not operated during the third operable period, a battle effect according to the stored battle effect lottery result is displayed, and the execution is performed in the same manner as when the pressing operation device 261 is operated. At the timing when the fluctuation display time of the medium fluctuation display has elapsed, the medium symbol finally stops at “7”.

よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。   Therefore, when the variable display of the decorative symbol, which has been performed before the transition to the special game state in execution, is restored as described above, the player can perform the operable period provided three times (the first operable period). , The second operable period, and the third operable period), the first special effect and the second special effect are performed by pressing the pressing operation device 261 during all operable periods or a part of the operable periods. Or among the third special effects, a special effect that the user wants to see can be seen.

つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。   In other words, in the restored decorative symbol change display, the operable period corresponding to the operable period in which the operation of the pressing operation device 261 was performed during the decorative symbol change display performed before the special game state is performed. When the player operates the pressing operation device 261 in this manner, the player, even in the reconstructed display of the decorative pattern, displays the special pattern viewed during the fluctuating display of the decorative pattern performed before the special game state. You can see the production again.

その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。   On the other hand, in the restored display of the decorative symbol, the operable period corresponding to the operable period in which the operation of the pressing operation device 261 is not performed during the variable display of the decorative symbol performed before the special game state is performed. When the player operates the pressing operation device 261 for the period, the player is restored to the special effect that was not seen during the variation display of the decorative pattern performed before the special game state. This can be seen in the variable display of the decorative pattern.

よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。   Therefore, for example, in the variation display of the decorative pattern in the example shown in FIG. 13, as described above, the suggestion effects (the first special effect, the second special effect, and the third effect) in eight patterns from the first to the eighth. Special effect, and battle effect), but in the display of the variation of the restored decorative symbol, the same pattern as that in the variation of the decorative symbol performed before the special game state is displayed. Suggestive effects can be expressed in patterns, or suggestive effects can be expressed in different patterns.

ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。   Here, the restoration of the variable display of the decorative symbol does not necessarily have to restore the entire period from the start to the end of the variable display, and a part of the variable display may be restored, and a start winning may occur. A period in which the variable display is executed a plurality of times after the variable display corresponding to the winning of the jackpot is executed may be made reproducible, or the player may be able to select the time to be reconstructed.

なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。   The restoration selection screen may be displayed a plurality of times during the special game state, such as displaying the restoration selection screen in the third round and the seventh round in the special game state. In other words, a configuration may be employed in which the variable display of the decorative symbol can be restored a plurality of times during the special game state. By adopting a configuration in which the variable display of the decorative symbol can be restored a plurality of times, the player can make suggestion effects with a plurality of types of patterns different from the pattern displayed in the variable display of the decorative symbol performed before the special game state. Can appear.

実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。   When the decorative symbol change display performed before the transition to the running special game state is restored to the decorative symbol display device 479, the restoration is performed as shown in FIG. 17B. A round number display 641 indicating the current round number is displayed in a predetermined area (for example, a lower right portion of the screen) so that the player can recognize the current round number while the player is in the game. The display of the round number display 641 is controlled by the sub control board 940. Note that, instead of displaying the round number display 641, a reduced screen of the special game state screen may be displayed in a predetermined area.

<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Pending full production>
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved and the number of times the unit game right related to the second special symbol is reserved are both the maximum number of times, that is, for both special symbols. When the total number of reservations reaches eight, a predetermined effect (hereinafter, this effect is also referred to as “hold full effect”) appears on the decorative symbol display device 479 under predetermined conditions.

保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、金、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。   The holding full effect may be an effect that is immediately executed at the timing when the number of holdings reaches eight in total, or a variable display for a predetermined period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times) is executed) Until a predetermined time (a period until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses) is started, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative symbol display device 479. The effect may be suggested to the player by causing the player to display a specific color on the periphery of the display screen. In addition, the hold full effect is such that a specific sound effect is output at the timing when the number of holds reaches eight, a specific character that does not appear except during a special period during the fluctuation display appears, or a decorative pattern is displayed. Expectation of the random display for a specific movement (for example, high-speed movement) or the lottery result of the special symbol (first special symbol or second special symbol) for the hold each time the color of the hold display is 1 The color indicating the degree (for example, the color of the display part indicating the hold is displayed in blue, yellow, red, gold, and rainbow colors, and the color order is uniform with the color indicating the other expected degrees) This is an effect that is not seen at all in other situations such as a period other than the special period, or has a special feeling that is hardly seen.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved and the number of times the unit game right related to the second special symbol is reserved are set to the maximum number (upper limit of the number of reservations). When it has reached, the probability of appearance of the holding full tank effect depends on whether or not all the holdings include the holdings that have been won in the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). Are configured to be different.

より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。   More specifically, when the maximum number of holds includes a hold that has won the special symbol lottery, the hold with a higher probability than when the hold that has won the special symbol lottery is not included It is configured so that a full tank effect can appear. For example, as shown in FIG. 18, when the hold for the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, the hold full tank effect appears with a probability of 80%. If the winning pattern is not included in the symbol lottery, the full holding effect will appear only with a probability of 10%.

保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery for determining whether or not to display the reserved full effect (hereinafter, also referred to as “reserved full effect lottery”) is performed by control of the sub-control board 940. More specifically, the holding full tank production lottery is executed when the sub-control board 940 reaches the maximum number of holdings for each of the first special symbol and the second special symbol. By acquiring the value of the full tank effect counter (part of the area of the RAM) and referring to the reserved full tank effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the reserved full tank effect counter. Done.

主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。   The main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information on the number of suspensions at a predetermined timing every time the number of suspensions for each special symbol changes. The sub-control board 940 can determine whether or not each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number based on the information notified from the main control board 920.

なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。   The main control board 920 may execute a predetermined command (hereinafter referred to as a command) including information on the number of times of holding of each special symbol, for example, at a timing when the number of times of holding for the special symbol increases due to the start winning of each special symbol. This command is also referred to as a “hold command”) to the sub-control board 940 to notify the sub-control board 940 of information on the number of times of suspension. Further, the main control board 920, for example, at the timing when the main control board 920 transmits the variation pattern command (that is, the timing when the number of times of suspension for the special symbol decreases), transmits the variation pattern command including the information on the number of suspensions to the sub control board. By transmitting the information to the sub-control board 940, the sub-control board 940 is notified.

保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。   The hold command includes information on the result of the lottery of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) together with information on the number of times each special symbol is held. When receiving the hold command from the main control board 920, the sub-control board 940 associates the information on the result of the special symbol lottery with the receiving order of the hold command (that is, the order in which the starting prize is generated) and stores the information in the RAM. , And thereafter, when the corresponding hold is exhausted (that is, when the held unit game is executed), the information is deleted. The sub-control board 940 can determine, based on the information stored in the RAM, whether or not the hold for the first special symbol and the second special symbol includes the hold for the special symbol lottery. .

保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The hold full tank effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing. Is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value (“0”).

保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。   The first table to refer to when the hold for the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, and the special symbol lottery for the hold for the maximum number of times A second table to be referred to when the winning hold is not included is prepared. The first table is set so that the appearance of the suspended full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the suspended full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).

副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 executes the suspended full tank effect when the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the sub control board 940 performs a holding full tank effect lottery when each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number. However, when the main control board 920 has reached the maximum number of times for each of the first special symbol and the second special symbol, each of the number of reservations has reached the maximum number of times. It is good also as composition which performs a production lottery. In such a configuration, when the appearance of the hold full effect is selected in the hold full effect lottery, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information to that effect, and notifies the sub control board 940 Executes the hold full effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the special game state, the decorative symbol display device 479 presses the decorative symbol change display performed on the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state. It is configured to be able to restore including the suggested effects (first special effect, second special effect, third special effect) that can be made to appear by operating the operation device 261.

そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。   Therefore, even if the player does not intentionally perform the operation of the pressing operation device 261 during the operable period provided for causing the suggested effect to appear during the period of the variable display of the decorative symbol, The player can later restore and view the suggested effect that was not seen because the player did not operate the pressing operation device 261.

これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   As a result, the player may have negative emotions in the game, such as regretting that he did not see the suggested effect that he could see during the period of the display of the decorative pattern Can be reduced, so that a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when both the number of times of holding the unit game right related to the first special symbol and the number of times of holding the unit game right related to the second special symbol reach the maximum number, , And the full fill effect appears on the decorative symbol display device 479 under predetermined conditions. Therefore, since the player has the purpose of increasing the number of times of holding for each special symbol, the willingness to play is improved.

特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, if the hold for the maximum number of times includes a hold that has been won in the special symbol lottery, the hold-full production will have a higher probability than if the hold that has won the special symbol lottery is not included. Is configured to appear. In other words, in the case where the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold, the hold full tank effect is more likely to appear than in the case where the hold that has been won in the special symbol lottery is not included Thus, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the held full tank effect. Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be improved.

ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。   Here, the lottery result of the held full tank effect may be indicated to the player by a variable display different from the variable display related to the first special symbol and the second special symbol to the player, for example, At the timing when the number of suspensions, which triggers the execution of the lottery of the reserved full tank effect, reaches the upper limit, a part of the display area of the decorative design display device 479 (for example, the upper right corner) is formed in a circular shape in a front view in the circumferential direction. A roulette display in which fan-shaped areas with the indications of "hit" and "losing" are displayed in order, and a fluctuating display by roulette effect in which any of the areas is displayed brightly lit in order, hold In response to the lottery result of the full tank effect, finally, an effect in which the lit portion stops in the area of "hit" or "losing" may be executed, and thereafter, the reserved full tank effect may be executed. . Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the situation is that there is a possibility that the suspended full tank effect will be executed.

<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, a function (hereinafter, referred to as a function that allows the player to cancel execution of the second and subsequent suggestion effects among a plurality of suggestion effects that can appear during one variation display). This function is also referred to as a “suggested effect cancel function”). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。   FIG. 19 is a time chart for explaining the suggested effect cancel function. FIG. 19 illustrates a case where the player cancels the suggested effect in the variable display including the super reach in which the variable display time shown in FIG. 13 is 90 seconds.

図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。   As shown in FIG. 19, when the player operates the pressing operation device 261 during the first operable period from time t1 to time t2, the first special effect is performed during the period from time t2 to time t3. After the first special effect ends at time t3, the first cancelable period starts at time ta1 (for example, one second after the first special effect ends). The first cancelable period ends at a time ta2 after a predetermined time (for example, three seconds) from the time ta1.

なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。   The first cancelable period only needs to be provided in a period before the second operable period is started. Therefore, for example, the first cancelable period may be started at time t3 when the first special effect ends, or the first cancel period may be ended at time t4 when the left symbol stops. Is also good.

第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。   In the first cancellation period, the control of the sub-control board 940 informs the player that the display of the subsequent suggested effect can be canceled based on the display data prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. Characters and images are displayed. For example, similar to the image 601, a character indicating a comment that informs the player that the display of the subsequent suggested effect can be canceled is displayed, or the player is reminded that the pressing operation on the pressing operation device 261 is possible. The image is displayed.

第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   When the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first cancel period, the second operable period and the third operable period do not occur, and when the right symbol is stopped at the time t7 so that the reach display is displayed, The non-battle effect is started by the control of the sub-control board 940.

非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。   The non-battle effect, unlike the suggestive effects such as the first special effect and the battle effect, is an effect in which the degree of ease of transition to the special game state after the decorative pattern is definitely displayed is not recalled. The non-battle effect is, for example, an introduction video of a character appearing in a suggestive effect such as a first special effect that can appear in the variable display, and its display data is prepared in the ROM of the sub-control board 940.

図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。   As shown in FIG. 19, the second operable period is started at time t5 on condition that the player does not operate the pressing operation device 261 in the first cancellation period. When the player operates the pressing operation device 261 during the second operable period from time t5 to time t6, and the second special effect is performed during the period from time t6 to time t10, the second special effect is performed. The second cancelable period is started at time ta3 (for example, 5 seconds before the end of the second special effect) in the execution period of the effect. The second cancelable period ends at time ta4 after a predetermined time (for example, three seconds) from time ta3.

なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。   Note that the second cancelable period only needs to be provided in a period before the third operable period is started. Therefore, for example, the second cancelable period may be started at the time t6 when the second special effect starts, or the time t10 at which the right symbol stops (or the second special effect ends). Alternatively, the second cancellation period may end.

第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。   In the second cancellation period, similarly to the first cancellation period described above, the control of the sub-control board 940 cancels the display of the subsequent suggested effect to the player based on the display data prepared in the ROM of the sub-control board 940. Characters, images, etc. that indicate what can be done are displayed.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   When the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the second cancel period, the third operable period does not occur, and at time t10, the right symbol stops displaying the reach display. A non-battle effect similar to the case where the user performs the pushing operation on the pushing operation device 261 is started by the control of the sub-control board 940.

なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。   Note that the non-battle effect production time started at time t10 by the player operating the pressing operation device 261 during the second cancellation period is the first cancellation effect except when the second special effect is the pattern 2D. The period is shorter than the battle effect started at time t7 due to the player operating the pressing operation device 261 during the period.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。   The display data of the battle effect started at time t10 by the player operating the pressing operation device 261 in the second cancellation period is also changed to the time t7 by the player operating the pressing operation device 261 in the first cancellation period. Are prepared in the ROM of the sub-control board 940 in the same manner as the display data of the battle effect started in.

図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。   Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancellation period, and the player does not operate the pressing operation device 261 during the second cancellation period. Is started at time t7. When the third operable period occurs, at least a battle effect appears as a suggested effect regardless of whether or not the player operates the pressing operation device 261 during the third operable period.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, among a plurality of suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect, and battle effect) that can appear during one change display, Since the player has a function (suggested effect canceling function) that allows the player to cancel the execution of the suggested effect (second special effect, third special effect, battle effect) after the second time, the suggested effect that appeared later is It is possible to suppress a situation indicating that the possibility of transition to the special game state is lower than the suggested effect that appeared earlier. Therefore, the player loses expectation for the occurrence of the special game state due to the content of the suggestion effect that appears later, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the third embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, a predetermined suggestive effect is provided by the decorative symbol of the pachinko machine 100 that is its own device. When the selection operation device 263 is operated during the operable period while being displayed on the display device 479, a predetermined suggestion effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine 100. . In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。   FIG. 20 illustrates a pachinko machine 100 according to the third embodiment (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100A” for convenience) and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine 100. FIG. 1 is a schematic diagram showing a machine 100 (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100B” for convenience).

図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。   As shown in FIG. 20, the pachinko machine 100A is communicably connected to the pachinko machine 100B via the LAN 651. The connection between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B is not limited to the LAN 651, but may be a direct connection with a cable or the like or a wireless connection based on various standards such as Bluetooth (registered trademark).

また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。   Further, the pachinko machine 100B, which is a communication partner of the pachinko machine 100A, may be the pachinko machine 100 installed at a specific position with respect to the pachinko machine 100A, such as to the right of the pachinko machine 100A, or a game hall ( Among the plurality of pachinko machines 100 installed in the hall, a predetermined pachinko machine 100 designated by the pachinko machine 100A may be used. It should be noted that the pachinko machine 100B as a communication partner of the pachinko machine 100A may be one or more than one.

パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。   When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the change display of the decorative symbol on the pachinko machine 100A, the player has pressed the pressing operation device 261 in the operable period. In this case, a suggestion effect (for example, a first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A that is its own machine.

一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。   On the other hand, when the player performs a directional operation on the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, rightward) during the operable period generated in the pachinko machine 100A, the suggestion effect corresponding to the operable period is performed. The information is transmitted via the LAN 651 to the pachinko machine 100B which is determined in advance as a communication partner.

パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。   The information transmitted from the pachinko machine 100A to the pachinko machine 100B (information related to the suggested effect corresponding to the operable period) is selected by the pattern selected as the suggested effect (for example, selected by the first special effect lottery in the first embodiment). (A pattern of the first special effect). Transmission of information to the pachinko machine 100B is performed by control of the sub-control board 940 of the pachinko machine 100A.

パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。   When the pachinko machine 100B receives the information from the pachinko machine 100A, the pachinko machine 100B performs a suggestion effect of the pattern selected in the pachinko machine 100A based on the received information, that is, the player presses the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, the suggested effect (for example, the first special effect in the first embodiment) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B. The display control in the pachinko machine 100B is performed by controlling the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B.

つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。   That is, in the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the player performs the pressing operation of the pressing operation device 261 during the operable period generated during the variable display of the decorative symbol, the suggestion effect corresponding to the operable period. Can be displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A, which is the player's own machine. When the player performs a predetermined direction operation on the selection operation device 263 during the operable period, the operation The suggested effect corresponding to the possible period can be displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B which is another pachinko machine.

なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。   In addition, the pachinko machine 100B controls the pachinko machine 100B by controlling the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B when displaying the suggested effect on the decorative design display device 479 of the pachinko machine 100B based on the information received from the pachinko machine 100A. The reduced screen of the screen (for example, the screen on which the variable display is performed) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B based on the game is changed to a predetermined area (for example, the screen) of the decorative symbol display device 479. At the lower right of the display).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。   In the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, a suggested effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A that is its own machine. On the other hand, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a suggestion effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine 100B.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   As described above, the display position of the suggested effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selecting operation device 263 during the operable period, so that the suggested effect is displayed according to the operation of the player. A variety of games can be provided, and the interest can be improved.

特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   In particular, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggested effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100B, so that the suggested effect is played on another pachinko machine 100B. It can be seen with the player, and can have a different interest than when playing the game alone.

<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, the predetermined suggestion effect is performed by the decorative symbol display device. It is configured to be displayed in an area different from the area in which the variable display of the decorative symbol in 479 is displayed. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。   FIG. 21 is a screen diagram illustrating an example of display contents of the decorative symbol display device 479 when the selection operation device 263 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative symbol. When the operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the fancy display of the decorative symbol on the pachinko machine 100, the player has pressed the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, a suggested effect (for example, a first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479.

一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。   On the other hand, when the player performs a directional operation on the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, rightward) during the operable period generated in the pachinko machine 100, as shown in FIG. The suggested effect corresponding to the period is displayed in the area 479A on the right side of the decorative symbol display device 479.

示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。   In contrast to the right area 479A where the suggested effect is displayed, the left area 479B has a display content when the player does not operate the pressing operation device 261 during the operable period (for example, the first area in the first embodiment). (Variation display after one operable period) is displayed.

右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。   When the suggestion effect displayed in the area 479A on the right side is completed, the continuation of the variable display of the decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479. Alternatively, the continuation of the variable display of the decorative symbol may be displayed in the left area 479B, and nothing may be displayed in the right area 479A, and the continuation of the variable display of the decorative symbol in each of the left and right areas 479A and 479B. May be displayed.

なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。   Note that the control related to the above-described display in this embodiment is performed by the sub-control board 940.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, the suggested effect is the display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479. It is displayed in an area different from the area where the variable display is displayed.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   As described above, the display position of the suggested effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selecting operation device 263 during the operable period, so that the suggested effect is displayed according to the operation of the player. A variety of games can be provided, and the interest can be improved.

また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。   Further, the suggestion effect displayed by operating the selection operation device 263 and the content displayed on the decorative symbol display device 479 when neither the pressing operation device 261 nor the selection operation device 263 is operated. Can be seen at the same time, so that the interest in the game is suitably improved.

<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of times of holding), all of these are set. The appearance probability of the hold full effect differs depending on whether or not the hold includes a win in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery).

これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holdings), The appearance probability of the hold-up full effect is different depending on the number of the arrival within the predetermined period. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。   Specifically, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the number of times each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number increases in a predetermined period, the appearance probability of the holding full tank effect increases. Is configured so that there is a portion where the height is higher. Hereinafter, the “predetermined period” is also referred to as a “suspended number monitoring period”.

例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。   For example, as shown in FIG. 22, when the number of holdings for each of the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number for the first time during the predetermined period, the holding full tank effect is If it is the second time, the pending full effect will appear with a 70% probability, and if it is the third time, the pending full effect will be with the 80% probability. If it is the fourth time or later, the held full effect is displayed with a 95% probability.

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。   Here, when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit a plurality of times during the predetermined period, not only the appearance probability of the holding full tank effect is changed, but also if the effect contents are different. It is good also as a structure to make it. A bonus may be given to the player when the appearance of the hold full tank effect is selected during the predetermined period for a plurality of predetermined times, and the bonus may be, for example, a plurality of times during the predetermined period. Only when the appearance of the hold full effect is selected, the hold full effect may be executed by an effect using a different character for each number of times, or the hold full effect may be executed a plurality of times during a predetermined period. When the appearance of the tongue effect is selected, it is possible to restore the above-described decorative pattern change display during the special game state thereafter, and the number of times the appearance of the hold full effect is selected during the predetermined period is reduced. The number of recoverable times may increase as the number increases. Thereby, even when the appearance of the hold full effect is once selected and the hold full effect is executed, the player continues the game so that the number of times of hold reaches the upper limit again during the predetermined period. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player stops watching the game due to the reserved full tank effect and the operation of the gaming machine is reduced.

本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the suspension count monitoring period starts at a point in time when each of the suspension counts for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number at a certain time, and these suspension counts are all This is a period until the game is consumed (that is, until the unit game relating to the first or second special symbol is performed the maximum number of times).

なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。   Note that a period from the start point until the unit game relating to the first or second special symbol is performed a predetermined number of times greater or less than the maximum number of times may be set as a suspended number monitoring period, or a predetermined number of times may be determined from the start point. A period until the set time elapses may be set as the suspension count monitoring period. Further, the starting point of the suspension count monitoring period is not limited to the time when each of the suspension counts for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum frequency, but may be a predetermined time (for example, 0 minute every hour). Or the time point when the player gives an instruction in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as in the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the sub control board 940 sets the maximum number of times of holding each of the first special symbol and the second special symbol to be the same as in the pachinko machine 100 of the first embodiment. When the number of times has been reached, the value of the reserved full effect counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940 is acquired, and the value of the reserved full effect counter is compared with the value of the reserved full-state effect counter. This is performed by referring to the pending full tank effect selection table prepared in the ROM.

本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。   The hold full effect selection table according to the present embodiment is referred to when the number of times of holding each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number is the first time in the number-of-holds monitoring period. A first table, a second table to be referred to in the second time, a third table to be referred to in the third time, and a fourth table to be referred to in the fourth and subsequent times are prepared.

第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。   The first table is set so that the appearance of the held full effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also determined in advance. It is set so that the appearance of the reserved full effect is selected with the given probability (for example, a probability of 70% as in the example shown in FIG. 22). The third table and the fourth table are also set so that the appearance of the held full effect is selected with a predetermined probability.

副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。   The sub-control board 940 sets a period flag (a partial area of the RAM) that is set when the number-of-suspension monitoring period is set, and sets the number of times of suspension for the first special symbol and the second special symbol during the number-of-suspension monitoring period. Each of them includes an arrival counter (a part of the RAM) for counting the number of times the maximum number is reached, and a remaining period counter (a part of the RAM) for counting the remaining period of the suspension count monitoring period. Note that the initial values of the arrival counter and the remaining period counter are “0”.

副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 sets the period flag when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number in a state where the period flag is not set, and sets 1 to the arrival counter. The sum of the upper limit of the number of times of suspension for the first special symbol and the second special symbol (in this embodiment, “8”) is set in the remaining period counter. Then, the sub-control board 940 refers to the first table to perform a lottery holding full effect drawing, and executes a holding full tank production when the appearance of the holding full tank production is selected.

副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 adds 1 to the arrival counter and sets the remaining period counter from the remaining period counter when each of the holding times for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in a state where the period flag is set. Subtract one. Then, the sub-control board 940 refers to a table corresponding to the value of the arrival counter among the holding full tank production selection tables, performs a holding full tank production lottery, and selects the appearance of the holding full tank production. Executes the held full effect.

また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。   When the value of the remaining period counter becomes “0” by updating the remaining period counter, the sub-control board 940 determines that the suspension count monitoring period has ended, cancels the setting of the period flag, and sets the arrival counter. Is set to the initial value “0”.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub control board 940 is configured to perform the holding full tank production lottery. However, the main control board 920 is configured to perform the same holding full tank production lottery performed by the sub control board 940. It is good also as composition which performs a full tank production lottery. In such a configuration, when the appearance of the hold full effect is selected in the hold full effect lottery, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information to that effect, and notifies the sub control board 940 Executes the hold full effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of times of holding), the arrival thereof is predetermined. It is configured such that the appearance probability of the pending full tank effect differs depending on the number of times of arrival during the period.

よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Therefore, during the predetermined period, when the number of times of holding for each special symbol reaches the upper limit again, the suggested effect becomes easier to appear as compared to the case where the number of holdings reaches the upper limit before that, and the player With the aim of increasing the number of holdings for each special symbol, it is possible to launch a game in which a game ball is fired aiming at entering the starting device according to each special symbol. Thereby, the player's willingness to play can be improved.

<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol can be easily increased (the number of holdings can be easily stored). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。   In the special game state, since the number of times of holding the unit game related to the special symbol tends to reach the upper limit by the game ball fired during the special game state, if the reach display appears in the variation display of the decorative symbol, In view of the fact that the special game state will occur after that, the player who has seen the game stops firing the game ball so as not to increase the number of holdings before the special game state occurs (that is, during the fluctuation display). There are many cases. In other words, the appearance of the reach display in the variable display of the decorative symbol can be one of the causes of the difficulty in increasing the number of unit games related to the special symbol.

これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 (that is, the sub control board 940 is When a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation display including the reach display is received from the control board 920), when there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol. Is configured to execute, at a predetermined probability, a variable display including a plurality of variable displays (ie, complete loss variable display) that do not include the reach display with the same variable display time (variable time) as the selected variable display. Is done.

例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。   For example, FIG. 23A is a time chart illustrating an example of a variable display including a reach display. In this example, the variable display time of the variable display is 60 seconds. In the variable display including the reach display, when the right symbol stops and the reach display occurs, the player tends to stop emitting the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops thereafter.

一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。   On the other hand, FIG. 23B is a time chart showing an example of a complete loss fluctuation display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variable display time of the variable display is 20 seconds.

図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。   FIG. 23C is a time chart showing a variable display in which the variable display time is 60 seconds, which is composed of a complete loss variable display in which the variable display time is 20 seconds. As shown in FIG. 23C, by repeating the complete loss variation display shown in FIG. 23B three times, the same variation display time as the variation display including the reach display shown in FIG. Second) variable display.

なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。   In addition, for each of the variable displays including the reach display prepared in advance in the ROM of the sub-control board 940, the complete loss variable display is configured to form the variable display of the same variable display time as the variable display including the reach display. Information that defines whether to combine them is prepared in the ROM of the sub-control board 940 in advance. The sub-control board 940 configures the variable display based on the information by combining the target complete loss variable display with the same variable display time as the variable display including the reach display.

一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   On the other hand, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol to be executed on the decorative symbol display device 479, the special symbol lottery is won while the first special symbol or the second special symbol is being held. When there is no hold, the complete loss fluctuation display for the same fluctuation display time as the selected fluctuation display is performed multiple times with a predetermined probability, as in the case where there is a hold winning the special symbol lottery. Is configured to be executed.

ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。   However, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the probability that the variable display including the complete loss variable display for a plurality of times is executed depends on whether the special symbol lottery has been won while being held for the first special symbol or the second special symbol. The case where there is a hold is higher than the case where there is no hold winning the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol.

完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。   A lottery (hereinafter also referred to as a “non-reach mode lottery”) as to whether or not to perform a variation display including a plurality of complete loss variation displays is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the non-reach mode lottery, when the sub control board 940 receives a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation display including the reach display from the main control board 920, the selection counter ( This is performed by acquiring the value of a part of the RAM) and referring to the selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)). If the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, The value is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is a specified maximum value, the counter value is changed to a specified minimum value (“0”).

選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。   The selection table includes a first table to be referred to when a special symbol lottery has been selected among the special symbol or second special symbol, and a reservation for the first special symbol or the second special symbol. And a second table to be referred to when there is no hold winning the special symbol lottery. The first table has a predetermined probability (for example, a probability of 80%), and the execution of the variation display including the complete loss variation display for a plurality of times with the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected. Is set to The second table is also capable of executing, at a predetermined probability (for example, a probability of 10%), a fluctuation display including a complete loss fluctuation display for a plurality of times with the same fluctuation display time as the fluctuation display indicated by the received fluctuation pattern command. Set to be selected.

副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。   In the non-reach mode lottery, the sub-control board 940 selects the execution of the fluctuation display including the complete loss fluctuation display for a plurality of times for the same fluctuation display time as the fluctuation display indicated by the received fluctuation pattern command. Execute a variable display that includes multiple displays.

なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。   If the fluctuation display indicated by the reach fluctuation pattern received from the main control board 920 subsequently generates a special game state (that is, a special symbol lottery is won), the sub-control board 940 displays the complete loss fluctuation display. Is controlled so that the stop symbol (fixed display) in the variable display composed of the combination of the symbols is a big hit symbol.

図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。   FIG. 23 illustrates the case where the variable display time of the variable display including the reach display is an integral multiple of the variable display time of the complete loss variable display, but the variable display time of the variable display including the reach display is completely lost. If the variable display time is not an integral multiple of the variable display time of the variable display, the sub-control board 940 extends or shortens the variable display time of one or a plurality of complete loss variable displays, so that the total variable display time becomes the main variable display time. Control is performed so that the fluctuation display time (variation display including the reach display) corresponding to the reach fluctuation pattern received from the control board 920 becomes the fluctuation display time.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol lottery is won while being held for the first special symbol or the second special symbol. If there is a hold, a variable display is performed with a predetermined probability that the variable display does not include the reach display (ie, the complete loss variable display) for a plurality of times with the same variable display time as the selected variable display. It is configured to be.

このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   In this way, by making it difficult to execute the variable display including the reach display, it is possible to suppress the event that the player stops firing the game ball when the reach display appears, and thus the first special symbol is used. In addition, it is possible to easily increase the number of times of holding the right of each unit game relating to the second special symbol (easy to store the holding). Therefore, in the configuration in which the above-mentioned holding full tank effect is performed, since the holding for each special symbol is easily accumulated, the holding full tank effect becomes easy to appear, so that the player cannot see the holding full tank effect. This makes it less likely to cause dissatisfaction and suppresses a decline in interest in the game.

各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Only when there is a special symbol lottery hold among the special symbol lotteries, a floating display that includes multiple displays that do not include the reach display appears instead of a floating display that includes the reach display. Therefore, when the special symbol lottery is held among the special symbol lotteries, the hold is more likely to be accumulated than when there is no special symbol lottery lot. Therefore, when there is a hold that has won the special symbol lottery among the holds for each special symbol, it becomes easier to show the full hold effect than when there is no hold that has won the special symbol lottery Thus, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the held full tank effect. As a result, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be improved.

また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。   In addition, since the variable display including the variable display including the reach display for a plurality of times appears instead of the variable display including the reach display, the variable display time corresponding to the variable display including the reach display does not include the reach display. There is no need to have dedicated display data for the variable display, and display data for the variable display that does not include the reach display can be used for a variable display time shorter than the variable display that includes the reach display. Thereby, the consumption of the storage capacity in the pachinko machine 100 is appropriately suppressed.

<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative symbol is displayed (variable display, stop display) on the screen of the decorative symbol display device 479. However, in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, Cylindrical reels 711L, 711M, 711R having decorative symbols drawn on the outer peripheral surface are provided side by side, and by rotating each of these reels 711L, 711M, 711R, the decorative symbols are variably displayed. In the following description, the same components as those in the first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。   First, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, a description will be given of a structural configuration of a game board 400X of the present embodiment. FIG. 24 is a front view of a game board 400X in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. FIG. 25A is a front view of a reel device 710, and FIG. It is a front view of 711M.

遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。   Like the game board 400, the game board 400X also has a substantially circular game area formed on the front side of the base 401 by the outer rail 402 and the inner rail 403, and a game ball fired from the firing device 330. When the game ball enters the game area beyond the return ball prevention mechanism 404, the game ball moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight.

図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。   As shown in FIG. 24, the game board 400 </ b> X is provided with downflow changing members such as nails 411 and windmills 412, and a central structure 420 disposed substantially at the center of the base 401, similarly to the game board 400. In addition, the upper starting winning device 1431 arranged below the central structure 420, the lower starting winning device 1432 arranged below the upper starting winning device 1431, and the lower starting winning device 1432 Large winning a prize device 1434 arranged on the lower side, and starting devices 1436A and 1436B arranged on both left and right sides of the central structure 420 are provided. Here, the upper starting winning device 1431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left starting winning device 1431A and the right starting winning device 1431B) are integrated like the middle starting winning device 431.

遊技盤400Xには、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。   The game board 400X includes switches (detection means) for detecting passage of a game ball corresponding to the left and right starting winning devices 1431A and 1431B, the lower starting winning device 1432, and the left and right starting devices 1436A and 1436B, respectively. (Not shown) are provided, and it is possible to detect the entry of the game ball into a predetermined area corresponding to each switch.

具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。   Specifically, a left start winning switch that detects a game ball that has entered the left starting winning device 1431A, a right start winning switch that detects a game ball that has entered the right starting winning device 1431B, and a game that has entered the lower starting winning device 1432. A lower start winning switch for detecting a ball, a large winning switch for detecting a game ball that has entered the big winning device 1434, a left start switch for detecting a game ball that has entered the left starting device 1436A, and a right starting device 1436B. A right start switch for detecting a game ball is provided on the game board 400. These switches are connected to the main control board 920, similarly to the general prize switches 449A and 449B (see FIG. 10) for detecting game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, respectively.

なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。   In the following, for convenience, the above-mentioned left start winning switch, right starting winning switch, lower starting winning switch, big winning switch, left starting switch, and right starting switch are referred to as “left starting winning switch 1441A”, “ Also referred to as "right start winning switch 1441B", "lower start winning switch 1442", "big win switch 1444", "left start switch 1446A", and "right start switch 1446B".

左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。   The entrance portion of the game ball in the left starting winning device 1431A, the right starting winning device 1431B, the lower starting winning device 1432, and the big winning device 1434 constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is formed on the base 401. Through the formed through hole, it is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. On the other hand, game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). For each of the above winning devices, the entrance portion of the game ball in the left starting device 1436A and the right starting device 1436B constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area.

左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。   The left starting winning device 1431A is a starting device according to a first special symbol, similarly to the left middle starting winning device 431A, and the right starting winning device 1431B is a starting device according to a second special symbol, similar to the right middle starting winning device 431B. Device. That is, the upper starting winning device 1431 is a winning device having two functions as a starting device according to a first special symbol and a starting device according to a second special symbol.

上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図24には図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。   The upper starting winning device 1431 includes a distribution unit (not shown in FIG. 24) that distributes a game ball entered from the entrance 1611 to either the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B. The distribution unit is provided on the back side of the base 401, and a game ball that has entered from the entrance 1611 is guided to the back side of the base 401 by a passage (not shown), and is used for distribution by the distribution unit. .

上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。   Similar to the distribution unit 620, the distribution unit of the upper starting prize device 1431 is configured such that the prize devices 1431A and 1431B to which the game balls are distributed are alternately switched every time a game ball enters from the entrance 1611. . As a result, the game balls that have entered the upper starting winning device 1431 basically alternately enter the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B.

上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。   The upper starting winning device 1431 is configured so that the probability of entering the entrance 1611 does not change. On the other hand, the upper starting winning device 1431 has a very low probability that a part of the game ball entered from the entrance 1611 is formed at a predetermined position without entering the left or right starting winning devices 1431A and 1431B. It has a function of discharging from the outlet to a collection and discharge passage (not shown). That is, a part of the game ball that has entered the upper start winning device 1431 through the entrance 1611 is discharged to the collection / discharge passage without entering any of the left and right starting winning devices 1431A and 1431B. The probability that the game ball entered from the entrance 1611 is discharged to the collection and discharge passage without entering the start winning devices 1431A and 1431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000. It may be.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   The lower starting winning device 1432 is a starting device according to the second special symbol, similarly to the right starting winning device 432. Like the right start winning device 432, the lower starting winning device 1432 has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. Note that the mechanism for changing the entry probability of the game ball need not be provided only in the lower starting prize device 1432, but instead or in addition to one or another of the prize devices such as the upper starting prize device 1431. A plurality may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。   Like the right starting winning device 432, the lower starting winning device 1432 includes an entry restricting mechanism 1452 that changes the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry allowable position and an entry prohibited position, and an entry restriction device. An entry control solenoid (not shown) for driving the mechanism 1452 is provided. The entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 is connected to the main control board 920, similarly to the right entry control solenoid 462 (see FIG. 10). In the following, the above-described entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 is also referred to as “entry control solenoid 1462” for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。   The entry control mechanism 1452 includes two movable pieces driven by the entry control solenoid 1462. When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces narrow the entrance (winning opening). Although the game ball cannot enter the lower starting winning device 1432 by taking the (or closing) arrangement, when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry allowable position, the two movable pieces are separated by the distance between their tip portions. The game ball can enter the lower starting prize winning device 1432 by adopting an arrangement in which is enlarged.

進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The entry control mechanism 1452 is used when a game ball that has entered the left and right starting devices 1436A and 1436B related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 1446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). Then, in response to the drive by the entry control solenoid 1462, the state is shifted to the entry allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。   The large prize winning device 1434 is, similarly to the upper winning prize device 434, an entry restriction mechanism 1454 for restricting a game ball from entering into the inside thereof by a transition between an entry allowable position and an entry prohibited position, And an entry control solenoid (not shown) for changing the posture. The entry control solenoid that changes the attitude of the entry control mechanism 1454 is connected to the main control board 920, similarly to the upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10). In the following, the above-described entry control solenoid that changes the attitude of the entry control mechanism 1454 is also referred to as “entry control solenoid 1464” for convenience.

進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。   The entry control mechanism 1454 includes a plate-shaped movable piece that is disposed on the front side of the big winning device 1434 and is driven by the entry control solenoid 1464. When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition position, The game ball cannot enter the big prize winning device 1434 because the movable piece closes the entrance (winning opening). However, when the entry restriction mechanism 1454 is in the entry allowable posture, the movable piece is moved forward with the lower side as an axis. By being pushed down and opening the entrance, the game ball can enter the special winning device 1434.

大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。   The large prize winning device 1434 allows a game ball to enter when a large hit lottery is won. Specifically, when a game ball that has entered the left start winning device 1431A related to the first special symbol is won by a lottery based on detection by the left start winning switch 1441A (that is, a first special symbol lottery), or A lottery based on detection of a game ball that has entered the right starting winning device 1431B or the lower starting winning device 1432 according to the second special symbol by the right starting winning switch 1441B or the lower starting winning switch 1442 (that is, the second lottery). When a special symbol lottery is won, the entry control solenoid 1464 of the special winning device 1434 operates. By this operation, the entry restricting mechanism 1454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times.

また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。   As shown in FIG. 24, a reel device 710 is provided in the opening of the central structure 420 as a device for displaying a decorative symbol (variable display, stop display) instead of the decorative symbol display device 479 on the game board 400. Is provided. The reel device 710 is attached to a plate-shaped base 701 disposed on the back side of the game board 400.

リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。   As shown in FIG. 25A, the reel device 710 includes three rotating bodies arranged side by side in the left-right direction, that is, a left reel 711L, a middle reel 711M, and a right reel (right symbol row) formed in a cylindrical shape. ) 711R. Note that the left reel 711L forms a left symbol row, the middle reel 711M forms a middle symbol row, and the right reel 711R forms a right symbol row.

各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。   Each of the reels 711L, 711M, 711R is rotatably supported such that the center axis thereof is the rotation axis of the reel 711L, 711M, 711R. The rotation axes of the reels 711L, 711M, and 711R are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction.

これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図25には図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。   Each of the reels 711L, 711M, 711R is connected to a reel drive motor (not shown in FIG. 25), each of which is a stepping motor, and is rotated by the drive of each reel drive motor. In the following, for convenience, the drive motors for the reels connected to the left reel 711L, the center reel 711M, and the right reel 711R are referred to as “reel drive motor 721L”, “reel drive motor 721M”, and “reel drive motor 721M”, respectively. Also referred to as “reel drive motor 721R”.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。   The reel drive motors 721L, 721M, 721R are all connected to the sub-control board 940, and are independently driven by the control of the sub-control board 940. Thus, each of the reels 711L, 711M, and 711R can rotate individually, that is, each independently.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbol is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 711L, 711M, 711R, and by rotating these reels 711L, 711M, 711R individually, the decorative symbol is displayed. A variable display is realized. The decorative symbol is composed of a main symbol 712 and a sub symbol 713 formed smaller than the main symbol 712.

主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。   The main symbol 712 is a symbol that can constitute a big hit symbol. The main symbol 712 is configured as a symbol including information (hereinafter, this information is referred to as “numerical information”) defining individual numerical values, such as numbers and characters corresponding to the numbers. In the present embodiment, “1” is used. To "9", and the big hit symbol is constituted by a combination of three identical main symbols 712.

主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。   The main symbols 712 are sequentially arranged such that each number from “1” to “9” goes around each of the reels 711L, 711M, and 711R. More specifically, in the left reel 711L and the right reel 711R, each of the main symbols 712 to which the numbers except for a part (specifically, “4”) among “1” to “9” are attached, The reels 711L and 711R are arranged so as to change in a descending order when the reels 711L and 711R rotate clockwise as viewed from the front left side. On the other hand, in the middle reel 711M, each of the main symbols 712 to which respective numbers from “1” to “9” are attached changes in ascending order when the middle reel 711M rotates clockwise as viewed from the front left side. Are arranged as follows. In addition, a configuration in which the sub symbol 713 is arranged at a location corresponding to “4” will be exemplified. However, a main symbol 712 numbered “4” is included in each reel 711L, 711M, and 711R. Is also good.

副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。   The sub symbol 713 is a symbol that cannot constitute a big hit symbol. In the present embodiment, the sub symbol 713 is configured as a symbol of a predetermined pattern that does not include numerical information. The sub-symbol 713 includes a first sub-symbol 713A provided on each of the reels 711L, 711M, 711R, and a second sub-symbol 713B provided only on the middle reel 711M as shown in FIG. .

本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second sub-design 713B is arranged between the main design 712 with the number “3” and the main design 712 with the number “5” on the middle reel 711M. Is done. The second sub symbol 713B is provided in place of the symbol “4” in the main symbol 712, and is large in size so that the player can easily recognize it compared to the first sub symbol 713A as the other sub symbols 713. It is constituted by.

また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。   The first sub-design 713A is a reel 711L, 711M, 711R, except for a portion between the main design 712 with the number “3” and the main design 712 with the number “5” on the middle reel 711M. Are arranged between the main symbols 712 arranged in the.

各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。   Each of the reels 711L, 711M, and 711R is disposed with its front side protruding forward from the front surface of the base body 701, and has a substantially semicircular cross section when viewed from the front left side, and has a light transmissivity extending in the left-right direction. Is covered with a resin cover having The resin cover is configured as a light guide plate in which a predetermined decorative design (for example, a school of fish) is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side), and at least one of the upper, lower, left and right sides (for example, By irradiating light from light-emitting portions (not shown) provided on both upper and lower sides, an image of the predetermined decorative design can be displayed so as to be visible from the front.

また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。   As shown in FIG. 24, the game board 400 includes a holding lamp 720 for displaying the number of holdings of unit games relating to the special symbols (the first special symbol and the second special symbol), inside the opening of the central structure 420. And is provided at a lower position with respect to the reel device 710. The holding lamp 720 is configured by a number (eight in the present embodiment) capable of emitting light corresponding to the sum of the upper limit values of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol. Specifically, a light-emitting means such as an LED is provided on the back side of each holding lamp 720, and the sub-control board 940 controls the light-emitting means. The unit is configured to be turned on or off. The hold lamp 720 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off according to the control of the sub-control board 940 according to the increase or decrease of the number of times of holding the unit game related to the special symbol.

また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。   In the gaming board 400, a lottery result display device 730 is provided inside the opening of the central structure 420 and on the right side of the holding lamp 720. The lottery result display device 730 is a device that suggests the lottery result of the reserved full effect to the player by a variable display different from the variable display related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). (In this embodiment, four lamps). The lottery result display device 730 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off under the control of the sub-control board 940.

ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。   Here, the operation of the lottery result display device 730 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a front view for explaining the operation of the lottery result display device 730. In FIG. 26, the reel device 710 and the holding lamp 720 are shown together.

図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A〜730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A〜730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。   As shown in FIG. 26, the lottery result display device 730 includes four lamps 730A to 730D. The first lamp 730A is the smallest lamp among the lamps 730A to 730D, and is arranged on the leftmost side. The second lamp 730B is the second smallest lamp, and is arranged on the right side of the first lamp 730A. The third lamp 730C is the second largest lamp, and is disposed on the right side of the second lamp 730B. The fourth lamp 730D is the largest lamp and is disposed on the right side of the third lamp 730C.

リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A〜730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。   While the decorative symbol is being displayed by the reel device 710, that is, while the reels 711L, 711M, and 711R are rotating, the number of times the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is held reaches the upper limit. Then, as shown in FIG. 26A, the lottery result display device 730 displays one of the lamps 730A to 730D one by one in the rightward direction (arrow Q direction) from the first lamp 730A like a roulette wheel. After the lamp is illuminated so as to sequentially move and the fourth lamp 730D is illuminated, the display returns to the first lamp 730A again, and repeats a pattern of sequentially moving rightward from the first lamp 730A and illuminating (hereinafter, this fluctuation display). The display is also referred to as “ramp fluctuation display”).

抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A〜730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A〜730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。   The above-described lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 is such that the moving speed of the lighting lamp (lamp lighting interval) in the lamps 730A to 730D fluctuates quickly, and then the moving speed gradually decreases, and the lamp fluctuation is gradually reduced. At the timing when a predetermined variable display time has elapsed from the start of the display, the lamps corresponding to the lottery result of the hold full effect among the lamps 730A to 730D are turned on to finally stop (stop display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A〜730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。   More specifically, when the appearance of the hold full tank effect is selected in the hold full tank effect lottery, as shown in FIG. 26B, the lottery result display device 730 displays the lamps of the lamps 730A to 730D. After performing the fluctuation display, the stop display is performed by turning on the fourth lamp 730D. On the other hand, when the appearance of the reserved full tank effect is not selected in the reserved full tank production lottery, the lottery result display device 730 displays a lamp other than the fourth lamp 730D, that is, the first lamp 730A and the second lamp 730B. , Or the third lamp 730C.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is determined after the reach display appears in the variation display of the decorative symbol performed on the reel device 710, and the final display is performed. (Hereinafter, also referred to as a “reach effect period”), the variable display time of the variable display (ramp variable display) by the lottery result display device 730 is provided.

具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。   Specifically, when the lottery result display device 730 starts ramp change display due to the number of times the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) has reached the upper limit, the lamp change display is displayed. On the other hand, the timing at which the predetermined basic variable display time (for example, 3 seconds) elapses (that is, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730) is the reach in the decorative display variable display performed on the reel device 710. In the case of the effect period, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display is extended.

副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。   The sub control board 940 is executing when the lottery result display device 730 starts ramp fluctuation display by the number of times of holding the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit. It is determined whether or not the variable display of the decorative symbol is a variable display including the reach display.

次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。   Next, when the sub-control board 940 determines in the above determination that the variable display of the decoration pattern being executed is the variable display including the reach display, the sub-control board 940 determines whether the lamp variable display has been performed for the basic variable display time. Then, it is determined whether or not it is time to stop and display the lottery result display device 730 during the reach effect period in the variation display of the running decorative symbol.

さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。   Further, the sub-control board 940 determines in the above determination that the timing to stop and display on the lottery result display device 730 during the reach effect period in the variation display of the decorative symbol being executed arrives. The variable display time of the lamp variable display is extended so that the timing of the stop display is reached after the end of the reach effect period in the variable display of the decorative symbol being executed (that is, after the final display is performed).

例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。   For example, the lamp fluctuation display is changed so that the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes after a predetermined time (for example, three seconds) from the timing at which the final display is displayed in the fluctuation display of the running decorative symbol. Extend the variable display time. In addition, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be extended so that the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes at the timing when the fixed display is displayed in the fluctuation display of the decorative symbol being executed.

あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。   Alternatively, a period from the timing at which the lamp variation display is stopped and displayed on the lottery result display device 730 in the case of performing the basic variation display time to the timing at which the final display is displayed in the variation display of the decorative symbol being executed ( Hereinafter, this period is also referred to as the “reach effect remaining period”), and the variable display time of the lamp variable display may be extended by a uniform time. In such a case, for example, if the remaining reach effect period is 5 seconds or less, the variable display time of the ramp change display is extended by 6 seconds, and if the remaining reach effect period is 5 seconds or more and 10 seconds or less, the lamp change display is not displayed. The variable display time may be extended by 11 seconds.

次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。   Next, referring to FIGS. 27 to 29, a look-ahead effect performed by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described. In addition, the "look-ahead effect" is a kind of suggestive effect, and when the right of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is reserved, the lottery of the special symbol corresponding to the reservation is performed. On the basis of the result, an effect of giving a notice of a specific game state (for example, a special game state) that occurs after the unit game performed by the completion of the hold is completed.

ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。   Here, as a look-ahead effect that gives a preview of a specific game state that occurs after the end of the unit game, an effect that always transitions to a specific game state when the effect occurs, or the effect In some cases, the game may transition to a specific game state when the game state occurs, but may also be performed when the game does not transition to the specific game state. including. In addition, the look-ahead effect is not limited to the effect of notifying a specific game state that occurs immediately after the end of the unit game in which the effect was executed, but a specific game state that occurs after at least one variable display is executed. It may be a production that gives notice.

図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。   FIGS. 27 and 28 are schematic diagrams showing the transition of the display by the reel device 710 when the second sub-symbol advance notice is performed. FIG. 29 is the transition of the display by the reel device 710 when the countdown notice is performed. FIG.

第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。   The second sub-symbol advance notice and the countdown advance notice are both types of look-ahead effects. The sub-control board 940 determines whether or not to execute a look-ahead effect based on the predetermined effect object information received from the main control board 920, and what kind of a look-ahead effect to execute when performing the look-ahead effect. decide.

具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。   Specifically, when a special winning (first special symbol or second special symbol) winning start occurs, the main control board 920 determines the special winning (first special symbol or second special symbol) based on the value of the random number acquired based on the occurrence of the special winning winning. A corresponding special symbol lottery is performed, and a variable display time of the special symbol corresponding to the starting winning is determined. This determination is made before the start of the variable display executed based on the start winning. The main control board 920 includes information corresponding to whether or not the lottery result of the special symbol lottery has been won (hereinafter, also referred to as “prize / failure correspondence information”), and a determined or determined variable display time. (Hereinafter, also referred to as “variable display time correspondence information”) as rendering target information, and outputs a command including the rendering target information to the sub-control board 940.

ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。   Here, the production target information may be information selected or determined by the main control board 920 based on the value of a random number acquired based on the occurrence of a winning prize, for example, information indicating whether or not a winning has occurred and fluctuations. The information indicating the display time may be the production target information, for example, information indicating the rough change display time such as whether or not the change display including the reach display as the change display time is output as the change display time corresponding information. Is also good. Further, the acquired random number value itself is used as the production target information, the main control board 920 outputs the acquired random number value itself to the sub control board 940, and the same selection is made for both the main control board 920 and the sub control board 940. A configuration including control for determining a lottery result of the special symbol lottery and a variable display time by a method may be adopted.

なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。   Note that the command including the effect target information may be a hold command or a command dedicated to outputting the effect target information. Further, the effect target information may not include the variable display time correspondence information, and may be configured only with the success / failure information. When receiving the production target information from the main control substrate 920, the sub-control board 940, based on the production target information and the number of times the right of the unit game pertaining to the special symbol is reserved, is set to the unit game corresponding to the production target information. It is determined whether or not to execute a look-ahead effect for notifying a gaming state that occurs after the end. When determining to execute the look-ahead effect, the sub-control board 940 determines the type of the look-ahead effect to be executed. When the execution of the prefetching effect is determined, the unit game of the special symbol corresponding to the effecting target information corresponding to the prefetching effect is also referred to as “variable display of the prefetching effect”.

まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。   First, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the second sub-symbol predictor notice will be described. In the second sub-symbol advance notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is displayed as a stop symbol on the middle line L2, which is one of the activated lines, a variable display of the prefetch target is executed. This is a look-ahead effect in which the middle reel 711M is kept stationary without fluctuating (rotating). The control of the second sub-symbol advance notice is performed by the sub-control board 940, and the control of the reels 711L, 711M, 711R described below is performed by the sub-control board 940.

なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL2の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。   The “effective line” is a line that shifts to the special game state when a big hit symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, the uppermost upper line L1, the lowermost lower line L3, and the middle line L2 between the upper line L1 and the lower line L3. Valid line is set. Note that the number of active lines is not limited to the above-described embodiment, and may be more, such as five active lines including two diagonal lines that are diagonally upward and downward, or may be as small as, for example, only the middle line L2. May be.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。   For example, when a special symbol to be pre-read is activated in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, as shown in FIG. 27, the variable display immediately before the pre-read target is started as shown in FIG. Thereafter, the variable display ends when the lost symbol including the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2 which is one of the effective lines as a stopped symbol.

より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。   More specifically, each of the reels 711L, 711M, and 711R that fluctuate in the fluctuation display immediately before the prefetch target is stopped in a state where the middle reel 711M displays the second sub-symbol 713B on the middle line L2. To control. Since the second sub-symbol 713B is a symbol that does not constitute a big hit symbol, the large hit symbol is not stopped and displayed on the middle line L2 by displaying the second sub-symbol 713B on the middle line L2. The player is informed that the lost symbol has already been stopped and displayed as the stop symbol that is stopped and displayed in L2.

中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1〜L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。   When the middle reel 711M stops, the left reel 711M is then controlled to stop with the main symbol 712 displayed on the middle line L2. In each of the reels 711L, 711M, and 711R, the main symbol 712 and the sub symbol 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction, so that the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2. In this state, the main symbol 712 of the left reel 711R is stopped and displayed on the middle line L2, so that the symbol of the left reel 711L and the middle reel 711R in any of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3. The reach display is not formed with the symbol of, and it is indicated to the player that the losing symbol has already been stopped and displayed on all the activated lines L1 to L3.

左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。   After the left reel 711L stops, control is performed so that the right reel 711R stops. The right reel 711 </ b> R controls the stop symbol displayed on the middle line L <b> 2 to be different depending on whether the display is the variable display of the prefetch target or the variable display performed before the prefetch target. In the case of the variable display performed before the prefetch target, control is performed such that the main symbol 712 or the sub symbol 713 which does not become the reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 is stopped. I do. Therefore, in the fluctuation display two objects ahead of the prefetching target, a state in which the reach display is not formed by the left and right reels 711L and 711R on any of the activated lines is shown to the player, and the fluctuation display is stopped in a lost symbol. indicate.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。   After the end of the variable display two items before the prefetch target, the variable display (the variable display immediately before the prefetch target) in the next reserved special symbol unit game is started. In the change display, the left and right reels 711L, 711L, 711M are stopped without changing (rotating) the middle reel 711M (ie, while the state in which the second sub-design 713B is displayed on the middle line L2). The fluctuation of 711R is started.

なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。   The “state in which the middle reel 711M is stopped without changing (rotating)” is not limited to the case where the middle reel 711M is completely stopped, and the second sub-design 713B may be in a predetermined range including the middle line L2. It may be accompanied by an operation such as swinging, for example, in a state where the second sub-pattern 713B moves up and down and stops within a range overlapping the virtual straight line as the middle line L2 in a front view. Alternatively, this state may be a state in which the middle reel 711M is stopped without changing (rotating).

先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。   First, the left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the fluctuating display immediately before the prefetch target are controlled so that the left reel 711L stops in a state where any one of the main symbols 712 is displayed on the middle line L2. Therefore, also in the variable display, similarly to the above-described variable display immediately before the prefetching target, it is determined that the loss symbol has already been stopped and displayed on all the activated lines in a state where the right reel 711R is variable displayed. The display of reach display is suppressed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと中リール711Mとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。   Here, in the pre-reading effect in the present embodiment, only the left reel 711L and the right reel 711R are changed, and whether the reach display is formed by the two reels 711L and 711R, and whether the reach display is performed, In order to allow the player to pay attention to whether the main reel 712M is formed by the main symbol 712, a fluctuation display is set so as not to change the middle reel 711M. In this case, if a part of the combination of the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711M, the player recognizes that the effect is to pay attention to the left reel 711L and the right reel 711R. There is a possibility that a reach display is formed by the left reel 711L and the middle reel 711M, and that it is expected to develop into a special effect. For this reason, during execution of the look-ahead effect, when the left reel 711L stops, control is performed so that the reach display is not formed depending on the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711M.

なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。   Note that the look-ahead effect is controlled by changing the probability (expected degree) of transition to the special game state according to how many times before the time-varying display has started the look-ahead effect with respect to the variable display of the look-ahead target. It is preferable to control so that the probability (expectation) of transition to the special game state is set to be higher as the number of times the variable display is continuously executed is large, and a main symbol 712 as a big hit symbol is set. The number of award balls (for example, the number of rounds) that can be obtained by the player in the special game state according to the type of the special game state is set differently, or the game state that transits after the special game state is the main symbol 712 as a big hit symbol. It is preferable to set differently according to the type so that the type of the main symbol 712 constituting the reach display stopped and displayed on the left reel 711L and the right reel 711R in the look-ahead effect can be noticed. Arbitrariness.

左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。   After the left reel 711L is stopped, the main symbol 712 or the sub symbol which does not become the reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2, similarly to the variable display before the variable display being executed. The right reel 711R is controlled to stop so that 713 is stopped and displayed. Thus, in the variable display immediately before the prefetch target, the reach of each of the activated lines L1, L2, and L3 is achieved by the left and right reels 711L and 711R, similarly to the above-described variable display before the prefetch target. A state in which no display is formed is shown to the player, and the variable display is stopped and displayed in a lost pattern.

ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。   Here, as the stop control of the right reel 711R during the look-ahead effect, the player can take time to pay attention to whether the reach display is performed in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L or not. The main symbol 712 (the same main symbol 712 in the present embodiment) of the right reel 711R, which can form a reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L, is positioned near the middle line L2 and slightly above the upper side. To move slowly, and control so as to be even slower so as to stop where it overlaps the middle line L2. Then, in the variation display before the prefetch target, the main symbol 712 moves from the state where it seems to stop where it overlaps the middle line L2 to the lower side, and the main symbol 712 stops at the lower line L3, and the middle line L2 May be controlled so that the sub-symbol 713 stops.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。   After the end of the variable display immediately before the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started. Also in the fluctuation display of the prefetch target, the left and right reels 711L and 711R are fluctuated in a state where the middle reel 711M is stopped without fluctuating, similarly to the above-described fluctuation display immediately before the prefetch target.

先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。   As shown in FIG. 28, the left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the fluctuation display of the prefetch target are controlled so that a reach display is formed on the middle line L2 and stopped and displayed. For example, in the variation display of the prefetch target, like the above variation display before the prefetch target, it is likely that the main symbol 712, which is the same as the main symbol 712 stopped on the left reel 711L, overlaps with the middle line L2. It may be controlled so that the speed becomes even slower, and thereafter, from a state where it is likely to stop where it overlaps the middle line L2, the main design 712 and the main symbol 712 are stopped so as to stop at the middle line L2.

先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。   After the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed while forming the reach display in the fluctuation display of the prefetch target, the fluctuation of the middle reel 711M is started, and thereafter, the fluctuation of the prefetch target is caused by stopping the middle reel 711M. The display ends. When the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 due to the stop of the middle reel 711M, after the stop display (that is, after the end of the variable display of the prefetch target), the gaming state transits to the special gaming state. . On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed on the middle line L2 due to the stop of the middle reel 711M, after the stop display, the game state is changed to the normal game state without transitioning to the special game state.

なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。   In addition, as for the second sub-symbol advance notice, in the above description, the case where the special winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2 has been described. When a special symbol to be prefetched is activated in a state where the number of retained games is one, or when a special symbol to be prefetched is activated in a state where the number of retained special game units is three or more, the special game to be prefetched is activated. In the case of occurrence, the second sub-symbol predictor may be similarly notified.

次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。   Next, a countdown notice will be described with reference to FIG. The countdown notice is a look-ahead effect in which the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is executed in the variable display before the variable display of the prefetch target is counted down by the number included in the main symbol 712. . The control of the countdown notice is performed by the sub control board 940.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   For example, when a special symbol to be prefetched is activated in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3, as shown in FIG. 29, the variable display three times before the prefetching object is started as shown in FIG. After that, after the main display 712 with the number “3” on the middle reel 711M is stopped in a state where the main symbol 712 is positioned on the middle line L2, the left and right reels 711L and 711R are displayed on the respective effective lines L1 and L2. , L3, the process is terminated by stopping the stop symbol so as to become a lost symbol.

先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   After the end of the fluctuation display three times before the prefetch target, the fluctuation display (the fluctuation display immediately before the prefetch target) in the unit game of the special symbol held next is started. The variable display is performed after the main symbol 712 with the number “2” on the middle reel 711M is stopped in a state where the main symbol 712 is positioned on the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are set to the respective effective lines L1, L2 and L3. In this case, the stop symbol is stopped so as to become a lost symbol.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   After the end of the variable display two objects ahead of the prefetch target, the variable display immediately before the prefetch object starts, and the main display 712 with the number “1” on the middle reel 711M is a middle line. After being stopped in the state of being located at L2, the left and right reels 711L and 711R are stopped so that the stop symbols are lost symbols in the respective effective lines L1, L2 and L3.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。   After the end of the variable display immediately before the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started, and the big hit symbol or the lost symbol is stopped as a stop symbol. In the variable display of the prefetch target, the left reel 711L, the right reel 711R, and the middle reel 711M stop in this order.

なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。   Note that, in the above description, the case where the special symbol to be prefetched and the start winning prize is generated in the state where the number of hold times of the special symbol unit game is 3 is described above, but the number of hold times of the special symbol unit game is described above. In the case where the special symbol to be pre-read is generated in a state where is 2 or the case where the special game to be pre-read is generated in the state where the number of hold times of the unit game of the special symbol is 4 or more, May also be configured to give a countdown notice in the same manner. Further, a countdown notice may be provided when a special symbol to be prefetched and a winning start occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is two.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A〜730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, the lamp change display is performed for a predetermined change display time on the lottery result display device 730, and then the lamps 730A to 730D are turned on. Since the lottery result of the hold full effect lottery is notified by the position of the lamp that is stopped and displayed, it is possible to suitably amplify the sense of expectation for the execution of the hold full effect in the period in which the ramp fluctuation display is executed. .

特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A〜730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。   In particular, the position of the stop-displayed lamp is different between the case where the appearance of the hold full effect is selected and the case where the appearance of the hold full effect is not selected in the hold full effect lottery, The user can easily and intuitively determine whether or not the appearance of the held full effect has been selected based on the position of the stop-displayed lamp. In addition, since the stop display for reporting the lottery result of the holding full tank production lottery is performed within the range of the lamps 730A to 730D constituting the lottery result display device 730, the player's line of sight is It is difficult to disperse, and the player can easily grasp the position of the stop display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lottery result display device 730 displays the lottery result of the hold full tank production lottery, a stop display (that is, the display of the lottery result of the hold full tank production lottery) is performed. The timing is configured to deviate from the reach production period. Therefore, it is possible to prevent the stop display on the lottery result display device 730 from being performed during an effect that the player wants to pay attention to, such as a suggestion effect performed during the reach effect period. As a result, it is possible to concentrate the player's interest on the effects such as the suggestion effects performed during the reach effect period, so that the player's expectation of the fluctuation display during the execution by the suggestion effects is appropriately improved. Can be done. In addition, since the display time of the stop display on the lottery result display device 730 does not overlap with the display time of the suggestion effect, the player misses the lottery result of the held full tank effect lottery displayed by the lottery result display device 730. Can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a second sub-symbol precursor notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, it is displayed before the fluctuation display of the prefetch target. In the variable display performed on the left and right, the variable display of the left and right reels 711L and 711R is performed while the middle reel 711M is stopped, so that the player can change the left and right reels 711L and 711R. By the start of the display, it is possible to amplify the expectation of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target that comes after that.

特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。   In particular, the middle reel 711M, which has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target, starts to fluctuate in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. It strongly impresses that the end time of the variable display of the prefetch target (that is, the display of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target) is approaching, thereby further increasing the expectation of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target. be able to.

また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。   Also, in the second sub-symbol precursor notice, the middle reel 711M stopped prior to the left and right reels 711L and 711R is synchronized with the subsequent formation of the reach display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. Therefore, it is easy to attract the player's attention to the middle reel 711M that fluctuates in the fluctuation display of the prefetch target, and it is possible to appropriately increase the expectation of the lottery result for the fluctuation display of the prefetch target. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。   In the second sub-symbol advance notice, the second sub-symbol 713B that is continuously stopped and displayed on the middle line L2 in the middle reel 711M that has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target constitutes a big hit symbol. Since the symbol is not displayed, it is possible to prevent a situation in which the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 in the variable display performed before the variable display of the prefetch target, that is, before the variable display of the prefetch target is performed. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。   Further, in the second sub-symbol predictor notice, in the fluctuation display prior to the fluctuation display of the prefetch target, a part of the symbol that does not constitute the big hit symbol, such as the second sub-symbol 713B, is a middle symbol row of the middle line L2 ( On the middle reel 711M), the variable display is continued for the entire period of the variable display, so that the player recognizes that the big hit symbol is not displayed on the middle line L2 in the variable display prior to the variable display of the prefetch target, and thereby, thereafter, Can be further increased in expectation for the variable display of the look-ahead to be read.

特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。   In particular, in the second sub-symbol advance notice, the symbol stopped and displayed in the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 is the second sub-symbol 713B provided solely on the middle reel 711M among the sub-symbols 713. Therefore, it is easy to attract the player's attention, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol predictor notice has started. Further, in the second sub-symbol precursor notice of the present embodiment, the second sub-symbol 713B is a middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 located at the center among the plurality of activated lines L1, L2, L3. In this regard, it is also easy to attract the player's attention in this respect, and to make the player easily aware that the second sub-symbol predictor notice has been started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄712を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the countdown notice, in the variable display before the variable display of the prefetch target, the number of variable displays performed before the variable display of the prefetch target is executed is set to the middle reel 711M. The player counts down by the number included in the main symbol 712 of the main symbol 712, so that the player visually recognizes the main symbol 712 of the middle reel 711M in the variable display during execution until the variable display of the prefetch target is executed thereafter. It is possible to grasp the number of times of the variable display to be executed. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target that gradually approaches.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   Further, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is performed is performed by changing the main symbol 712 of the reel for displaying the decorative symbols (the main symbol 712 and the sub symbol 713) in a variable manner. Since the countdown is performed, it is possible to prevent the player from overlooking the countdown.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。   Also, in the countdown notice, the middle reel 711M, which counts down the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is executed, is stopped prior to the left and right reels 711L and 711R. Since the reel to be performed (middle reel 711M) is easily distinguished from other reels (left and right reels 711L and 711R), it is possible to prevent the player from overlooking the countdown.

<第8実施形態>
次に、図30から図32を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400Xの基体401を、光透過性(透光性)を有する平板状の部材として構成し、かかる基体401の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a plate-shaped member having a light transmitting property (light transmitting property), and the characteristic of the base 401 is used to make the game entertain. Ingenuity has been applied. In the following description, the same components as those in the first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図30および図31を参照して、光透過性を有する基体401を利用して、リール装置710を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置710の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図30(a)は、遊技盤400Xにおけるリール装置710付近の拡大正面図であり、図30(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤400Xの主要な構成の簡略的な断面図である。図31(a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置710を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図31(b)は、リール装置710の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。   First, referring to FIG. 30 and FIG. 31, the display area of reel device 710 exceeds the display area of reel device 710 by using a display area in which reel apparatus 710 can be visually recognized in a front view and an outer portion thereof using substrate 401 having light transmittance. A school of fish as an example of the luminous display for an effect displayed as follows will be described. FIG. 30A is an enlarged front view of the vicinity of the reel device 710 in the gaming board 400X, and FIG. 30B is a simplified main configuration of the gaming board 400X along the line AA in FIG. FIG. FIG. 31A is a simplified cross-sectional view of a main configuration including the reel device 710 taken along the line BB of FIG. 30A, and FIG. It is a front view for explaining the fish school displayed by it.

なお、図30(a)、図30(b)、および図31(b)においては、中央構造体420の図示を省略している。また、図30(b)においては、参考のために、基体401に設けられた釘411の一部を図示するとともに、リール装置710の樹脂カバー715の外形を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図31(a)においては、参考のために、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図30(b)および図31(a)においては、断面のハッチングを省略している。   30 (a), 30 (b), and 31 (b), illustration of the central structure 420 is omitted. In FIG. 30B, for reference, a part of the nail 411 provided on the base 401 is illustrated, and the outer shape of the resin cover 715 of the reel device 710 is illustrated by a two-dot chain line. 223 is indicated by a dashed line. In FIG. 31A, the rear plate 223 is shown by a dashed line for reference. Also, in FIGS. 30B and 31A, hatching of the cross section is omitted.

本実施形態のパチンコ機100において、遊技盤400Xの基体401は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体401には、図30(a)に示すように、中央構造体420が取り付けられる開口を構成する開口401Dが形成されている。なお、中央構造体420は、前方から開口401Dに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図30においては図示を省略している。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a light-transmitting flat plate-shaped member. As shown in FIG. 30A, an opening 401D that forms an opening to which the central structure 420 is attached is formed in the base 401. The central structure 420 is made of a resin material having a light-transmitting property so that a part of the fish school displayed on the back side is attached by being fitted into the opening 401D from the front so as to be visible. In FIG. 30, illustration is omitted.

基体401の前面には、リール装置710に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体401に描かれる魚の絵柄741には、絵柄741Aのように、開口401Dの周縁(縁端)によって一部が途切れた絵柄も含まれている。   On the front surface of the base 401, a picture pattern 741 of a fish constituting a part of a school of fish (a school of fish) facing leftward is drawn in various sizes on the left and right sides with respect to the reel device 710. It is drawn by printing colored paint having light properties. The fish pattern 741 drawn on the base 401 includes a pattern partially cut off by the periphery (edge) of the opening 401D, like the pattern 741A.

遊技盤400の裏面側に配置される基体701もまた、基体401と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図30(a)に示すように、基体701の前面には、開口401Dの内側であってリール装置710に対して左側および右側に、絵柄741によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄742が種々のサイズで描かれている。   The base 701 disposed on the back side of the gaming board 400 is also configured as a light-transmitting flat plate-like member, similarly to the base 401. As shown in FIG. 30A, a part of a school of fish facing the left side together with the fish drawn by the picture 741, on the front side of the base 701, inside the opening 401D and on the left and right sides with respect to the reel device 710. Are drawn in various sizes.

基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742Aのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。   The fish pattern 742 drawn on the base 701 is, like the pattern 742A, a part of the fish itself, but is paired with the pattern 741 (for example, the pattern 741A) which is partially cut off by the periphery of the opening 401D. It also includes a picture that constitutes one fish when viewed from the front.

また、基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742B,742C,742Dのように、リール装置710の樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー715の左側に描かれる絵柄742B、および、樹脂カバー715の右側に描かれる絵柄742Dは、1匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。   Also, the fish pattern 742 drawn on the base 701 includes a pattern partially cut off by the boundary with the resin cover 715 of the reel device 710, such as the patterns 742B, 742C, and 742D. In addition, the pattern 742B drawn on the left side of the resin cover 715 and the pattern 742D drawn on the right side of the resin cover 715 may be one side and the other side of the pattern in which one fish is divided into right and left, Thereby, it can be displayed to the player easily that the pattern expresses a fish school as an integrated object continuously in the left-right direction.

図30(b)に示すように、基体401の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Aが設けられている。盤面発光装置490Aは、LED等の発光手段E1が基体401の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E1を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄741を表示することができる。   As shown in FIG. 30B, a panel light emitting device 490A, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided on the back side of the base 401. The panel light emitting device 490A is arranged such that the light emitting means E1 such as an LED can emit light toward the front where the base 401 is located. Therefore, by turning on (emitting) the light emitting means E1 disposed on the back side of the area where the fish pattern 741 is drawn on the base 401, the pattern 741 floating in the light can be displayed.

一方、基体701の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Bが設けられている。盤面発光装置490Bは、基体701に向けられたLED等の発光手段E2および発光手段E4(図31(a)参照)を備えている。よって、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E2を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。   On the other hand, on the back side of the base 701, a panel light emitting device 490B, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided. The panel light-emitting device 490B includes a light-emitting means E2 such as an LED or the like and a light-emitting means E4 (see FIG. 31A) directed to the base 701. Therefore, by turning on the light emitting means E2 disposed on the back side of the area where the fish pattern 742 is drawn on the base 701, the pattern 742 floating in the light can be displayed.

また、図30(b)に示すように、基体401の開口401Dと基体701の周縁との間には、基体401,701に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部702が設けられている。側壁部702の表面(開口401D内を向く面)には、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と、当該絵柄741と対になる絵柄742(例えば、絵柄742A)との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が描かれている。これにより、絵柄741と絵柄742との組み合わせによって構成される魚が、基体401と基体701との段差によって分断されて見えることを抑制できる。   Further, as shown in FIG. 30B, between the opening 401D of the base 401 and the peripheral edge of the base 701, a light-transmitting plate-shaped member extending in the front-rear direction substantially perpendicular to the bases 401 and 701 is provided. Side wall portion 702 is provided. On the surface of the side wall portion 702 (the surface facing the inside of the opening 401D), a pattern 741 (for example, the pattern 741A) partially cut off by the periphery of the opening 401D and a pattern 742 (for example, the pattern 742A) paired with the pattern 741 ) Are drawn (not shown). Thus, it is possible to prevent the fish constituted by the combination of the pattern 741 and the pattern 742 from being cut off by the step between the base 401 and the base 701.

側壁部702の裏側(開口401Dの外側)には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Cが設けられている。盤面発光装置490Cは、側壁部702に向けて光を照射可能に設けられたLED等の発光手段E3を備えている。よって、側壁部702における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E3を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。   A panel light emitting device 490C, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided on the back side of the side wall portion 702 (outside the opening 401D). The panel light-emitting device 490C includes a light-emitting unit E3 such as an LED provided to be able to irradiate light toward the side wall 702. Therefore, by turning on the light-emitting means E3 disposed on the back side of the region where the pattern is drawn on the side wall portion 702, the pattern floating in the light can be displayed.

リール装置710の樹脂カバー715は、各リール711L,711M,711Rの前方側を覆う光透過性(透光性)を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー715は、図31(a)に示すように、側断面が中リール711Mなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー715は、基体701と一体化された透光性の外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715Bとを備えている。   The resin cover 715 of the reel device 710 is a light-transmitting (light-transmitting) cover that covers the front side of each of the reels 711L, 711M, and 711R. As shown in FIG. 31A, the resin cover 715 of this embodiment is formed in an arc shape whose side cross section is curved along the cross section of each reel such as the middle reel 711M. The resin cover 715 includes a light-transmitting outer cover 715A integrated with the base 701, and a light guide plate 715B disposed on the rear side of the outer cover 715A.

導光板715Bは、光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置490Bに設けられているLED等の発光手段E4は、導光板715Bの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板715Bの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。   In the light guide plate 715B, a fish pattern 743 constituting a part of a fish school facing left is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the rear surface side) of a resin plate having light transmittance. The light emitting means E4 such as an LED provided on the panel light emitting device 490B is arranged along the upper end of the light guide plate 715B along the upper end thereof, and along the lower end of the light guide plate 715B below the lower end thereof. Are arranged.

導光板715Bは、発光手段E4が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図30(a)に示すように、樹脂カバー715(外カバー715Aおよび導光板715B)を介して、各リール711L,711M,711Rを視認することができる。その一方で、発光手段E4が点灯された場合には、発光手段E4から発光された光が導光板715Bの上下端に入射し、それにより、導光板715B(樹脂カバー715)には、図31(b)に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄743が表示される。   When the light emitting unit E4 is not turned on, the light guide plate 715B allows the back side to be viewed from the front side, and the player can use the resin cover 715 (the outer cover 715A and the light guide plate 715B) as shown in FIG. , The reels 711L, 711M, and 711R can be visually recognized. On the other hand, when the light emitting means E4 is turned on, the light emitted from the light emitting means E4 enters the upper and lower ends of the light guide plate 715B, whereby the light guide plate 715B (resin cover 715) is placed on the light guide plate 715B (resin cover 715). As shown in (b), a picture 743 of a fish constituting a part of the fish school is displayed.

導光板715Bに表示される魚の絵柄743には、絵柄743B,743Cのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。   The fish pattern 743 displayed on the light guide plate 715B is a pattern in which only a part of the fish is drawn by itself, like the patterns 743B and 743C, but is partially cut off by the boundary with the resin cover 715. 742 (for example, pictures 742B and 742C) and a picture which constitutes one fish when viewed from the front is also included.

絵柄743B,743Cなど、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742と対になって1匹の魚を構成する絵柄743は、樹脂カバー715における最前に位置する頂部より下側における所定の領域R1,R2の範囲内に表示されるよう形成される。   A pattern 743 such as the patterns 743B and 743C, which constitute one fish in combination with the pattern 742 partially cut off by the boundary with the resin cover 715, is a predetermined pattern below the top of the resin cover 715 located at the forefront. Are formed so as to be displayed within the range of the regions R1 and R2.

なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー715の頂部(外カバー715Aの頂部)と外カバー715Aの上下端との高低差(前後方向の高さ)における頂部側から2/5より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から1/2より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から3/5より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体701側の端は、基体701に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体701に接していることが好ましい。   Note that the “predetermined region” is, for example, two-fifths of the height difference (height in the front-rear direction) between the top of the resin cover 715 (the top of the outer cover 715A) and the upper and lower ends of the outer cover 715A. It is a lower region, preferably a region below 1/2 from the top side in the elevation difference, and may be a region below 3/5 from the top side in the elevation difference. The end of the “predetermined region” on the side of the base 701 may or may not be in contact with the base 701, but is preferably in contact with the base 701.

領域R1,R2は、樹脂カバー715の頂部付近に比べて、基体701の表面(前面)からの距離が近いので、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と、当該絵柄742と対になる絵柄743(例えば、絵柄743B,743C)との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄742,743の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄742と絵柄743とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。   Since the regions R1 and R2 are closer to the surface (front surface) of the base 701 than to the vicinity of the top of the resin cover 715, the patterns 742 (for example, the patterns 742B, 742C) and a pattern 743 (for example, the patterns 743B and 743C) paired with the pattern 742 can be kept low. Therefore, since the distortion when the pair of the patterns 742 and 743 are viewed from the front can be suppressed, it is possible to make it difficult for the fish pattern formed by the pair of the pattern 742 and the pattern 743 to feel uncomfortable.

ここで、リール装置710の各リール711L,711M,711Rは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板715B(樹脂カバー715)も、各リール711L,711M,711Rの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401と、その前側に位置する透明板(後方板223)との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール711L,711M,711Rと導光板715B(樹脂カバー715)の前端を配置しても、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体401の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体701は、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板715Bに表示される魚の絵柄743と、基体701に表示される絵柄742との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体701の内側に位置する各リール711L,711M,711Rの図柄が基体701に表示される絵柄742と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。   Here, each of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710 has a shape that protrudes in an arc shape toward the front side when viewed from the side, and the light guide plate 715B (the resin cover 715) also has the respective reels 711L, 711M, and 711R. Is formed in a shape that bulges in a circular arc shape toward the front side along the shape of the surface. For this reason, each of the reels 711L, 711M, 711M, 711M is positioned so as to be located between the base 401 forming the game area in which the game ball flows down and the transparent plate (rear plate 223) located on the front side thereof or near the front thereof. Even if the front ends of the light guide plate 715B and the light guide plate 715B (the resin cover 715) are arranged, the upper and lower ends of the display area of the reel device 710 that can be visually recognized in a front view are shifted behind the front surface of the base 401. It will be. The base 701 is arranged in a plane so as to be substantially the same front and rear ends as the upper and lower ends of a display area visible in a front view of the reel device 710, and thereby the fish displayed on the light guide plate 715B. The sense of unity of the picture 743 and the picture 742 displayed on the base 701 can be expressed, and the symbols of the reels 711L, 711M, and 711R located inside the base 701 when viewed from the player side are displayed on the base 701. It can be displayed in an emphasized manner in comparison with the picture 742 to be displayed, and the result of the success or failure can be displayed in a manner that is easy for the player to understand.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光手段E4を点灯して導光板715Bに魚の絵柄743を表示させることに加えて、発光手段E1〜E3を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段E1〜E4の点灯タイミングを制御することで、リール装置710を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to turning on the light emitting means E4 to display the fish pattern 743 on the light guide plate 715B, by turning on the light emitting means E1 to E3, the fish school which faces to the left is The image can be displayed in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. At this time, by controlling the lighting timing of the light emitting units E1 to E4, it is possible to perform an effect in which the school of fish moves from right to left in a wide area sandwiching the reel device 710.

次に、図32を参照して、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a configuration in which a player can visually recognize a flowing path of a game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611.

図32(a)は、第8実施形態に係るパチンコ機100の遊技盤400Xにおける上下の始動入賞装置1431,1432付近の拡大正面図である。図32(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤400Xの断面図であり、図32(c)は、図32(a)を上側から見た上面図である。図32(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機100を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部753付近の見え方を示す図である。   FIG. 32A is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower starting winning devices 1431 and 1432 in the gaming board 400X of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. FIG. 32 (b) is a cross-sectional view of the gaming board 400X taken along the line CC of FIG. 32 (a), and FIG. 32 (c) is a top view of FIG. 32 (a) as viewed from above. FIG. 32D is a diagram showing how the vicinity of the information display unit 753 looks when a player who is playing the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment views the lower left direction obliquely.

なお、図32(a)においては、振分部1620を概略的な外形で図示している。図32(c)においては、上側始動入賞装置1431における右側部分を省略するとともに、案内通路1612、第1通路1613A,1613B、および第2従通路1614Aにおける上側の面を省略している。   In FIG. 32A, the distribution unit 1620 is schematically illustrated. In FIG. 32 (c), the right side portion of the upper starting winning device 1431 is omitted, and the upper surfaces of the guide passage 1612, the first passages 1613A and 1613B, and the second subsidiary passage 1614A are omitted.

また、図32(b)および図32(c)においては、遊技機正面視における左側の情報表示部753の上側から右下方向に並ぶ釘411A(釘411の一部)以外、釘411の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置1432の図示を省略している。また、図32(b)においては、参考のために、釘411Aのうち1本を基体401に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。図32(c)においては、参考のために、釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。   In addition, in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the nails 411 are illustrated, except for the nails 411A (part of the nails 411) arranged in a lower right direction from the upper side of the left information display portion 753 in the game machine front view. And the illustration of the lower starting winning device 1432 is omitted. In FIG. 32 (b), for reference, one of the nails 411A is illustrated including a portion buried in the base 401, and the other nail 411A is a portion protruding to the front side of the base 401. The back plate 223 is shown by a one-dot chain line. In FIG. 32 (c), for reference, a portion of the nail 411A protruding to the front side of the base 401 is shown by a two-dot chain line, and the rear plate 223 is shown by a one-dot chain line.

また、図32(b)および図32(c)においては、参考のため、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置1431内における一部の流下経路を矢印により図示している。   32 (b) and 32 (c), for reference, a part of the game ball that has entered the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611 is shown, and a part of the game ball in the upper starting prize device 1431 is shown. Are shown by arrows.

図32(a)から図32(c)に示すように、遊技盤400Xの基体401の裏側(後側)には、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球を振分部1620へと案内する案内通路1612と、振分部1620により振り分けられた遊技球が流下する左右の第1通路1613A,1613Bと、左右の第1通路1613A,1613Bからそれぞれ分岐する第2通路1614A,1614Bとが設けられている。   As shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), on the back side (rear side) of the base 401 of the game board 400X, a game ball which has entered the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611 to the distribution unit 1620. A first passage 1613A, 1613B on the left and right where game balls distributed by the distribution unit 1620 flow, and second passages 1614A, 1614B branched from the first left and right passages 1613A, 1613B, respectively. Is provided.

これらの各通路1612,1613A,1613B,1614A,1614Bは、図32(b)および図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられた通路形成部材1631により形成される。通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成される。   Each of these passages 1612, 1613A, 1613B, 1614A, 1614B is formed by a passage forming member 1631 provided on the back side (rear side) of the base 401, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c). You. The passage forming member 1631 is made of a resin having a light transmitting property.

図32(b)および図32(c)に示すように、案内通路1612は、入口1611から進入した遊技球(例えば、遊技球P1)を、基体401の裏側に誘導すべく当該基体401に貫通形成された開口401Cから振分部1620の上方となる位置まで奥側(後方側)へと誘導した後、振分部1620の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。   As shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the guide passage 1612 penetrates the base 401 so as to guide the game ball (for example, the game ball P1) entered from the entrance 1611 to the back side of the base 401. A path that guides the game ball downward above the distribution unit 1620 after being guided from the formed opening 401C to a position above the distribution unit 1620 to the rear side (rearward side).

案内通路1612を通過した遊技球は、振分部1620による振り分けに供される。なお、振分部1620は、第7実施形態のパチンコ機100における上側始動入賞装置1431の振分部に相当する。つまり、振分部1620は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。   The game balls that have passed through the guide passage 1612 are used for distribution by the distribution unit 1620. Note that the distribution unit 1620 corresponds to the distribution unit of the upper starting winning device 1431 in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. That is, the distribution unit 1620 alternately switches the distribution destination each time a game ball enters from the entrance 1611, similarly to the distribution unit 620.

具体的に、振分部1620は、案内通路1612により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部1620に対して左側に位置する左側第1通路1613A、または、遊技機正面視において振分部1620に対して右側に位置する右側第1通路1613Bへと交互に振り分ける。   Specifically, the distribution unit 1620 transfers the game ball guided by the guide passage 1612 to the left first passage 1613A located on the left side with respect to the distribution unit 1620 in the gaming machine front view, or the gaming machine front view. It is alternately distributed to the right first passage 1613B located on the right side with respect to the distribution unit 1620.

左側第1通路1613Aは、図32(a)に示すように、当該左側第1通路1613Aにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613A1と、上流側通路1613A1を通過した遊技球のうち後述する左側第2通路1614Aに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613A2とから構成される。   As shown in FIG. 32A, the left first passage 1613A is an upstream passage 1613A1 that constitutes an upstream passage in the left first passage 1613A, and a game ball that has passed through the upstream passage 1613A1 will be described later. And a downstream passage 1613A2 through which game balls that have not entered the second left passage 1614A flow.

上流側通路1613A1は、図32(c)に示すように、振分部1620により左側に振り分けられた遊技球(例えば、遊技球P2)を、左側に案内した後に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向(図32(c)における紙面垂直に表から裏方向)に案内する通路である。   As shown in FIG. 32 (c), the upstream passage 1613A1 guides the game balls (for example, the game balls P2) distributed to the left side by the distribution unit 1620 to the left side and then to the back side (rear side). It is a passage that guides, and then guides in a substantially vertical downward direction (vertically from the front to the back in a direction perpendicular to the paper surface of FIG.

下流側通路1613A2は、図32(a)および図32(c)に示すように、上流側通路1613A1から分岐する左側第2通路1614Aの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613A2は、上流側通路1613A1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路(図示せず)へと案内する。   As shown in FIGS. 32A and 32C, the downstream passage 1613A2 is a passage provided downstream of the inlet of the left second passage 1614A branched from the upstream passage 1613A1. The downstream passage 1613A2 guides the game ball guided substantially vertically downward by the upstream passage 1613A1 to the collection / discharge passage (not shown) after being continuously guided substantially vertically downward.

左側第2通路1614Aは、図32(a)から図32(c)に示すように、上流側通路1613A1における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第2通路1614Aは、左側第1通路1613A(上流側通路1613A1)から進入した遊技球(例えば、遊技球P3)を、左側に案内した後、遊技球P4のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIGS. 32A to 32C, the left second passage 1614A is a passage that is formed by branching leftward at a portion of the upstream passage 1613A1 that extends downward. The left second passage 1614A guides a game ball (for example, a game ball P3) entered from the left first passage 1613A (upstream passage 1613A1) to the left, and then guides the ball substantially vertically downward like the game ball P4. Then, it is guided to the collection and discharge passage.

上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613A2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。   The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the second left passage 1614A is much lower than the probability that the game ball enters the downstream passage 1613A2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left second passage 1614A is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、左側始動入賞スイッチ1441Aは、下流側通路1613A2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から下流側通路1613A2に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出される。   As shown in FIG. 32A, the left start winning switch 1441A is provided so as to detect a game ball flowing down the downstream passage 1613A2. Therefore, when a game ball passing through the left first passage 1613A enters the downstream passage 1613A2 from the upstream passage 1613A1, the game ball is detected by the left start winning switch 1441A.

したがって、振分部1620により左側第1通路1613Aに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613A2を通過することで左側始動入賞装置1431Aに進入し、左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されて第1特別図柄の始動入賞となる。   Therefore, the game ball distributed to the left first passage 1613A by the distribution unit 1620 enters the left starting winning device 1431A by passing through the downstream passage 1613A2, is detected by the left starting winning switch 1441A, and is detected by the first special winning switch 1441A. The winning start of the symbol.

その一方で、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から左側第2通路1614Aに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されることはない。よって、上流側通路1613A1を通過する遊技球が、下流側通路1613A2に進入することなく左側第2通路1614Aに進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞とはならない。   On the other hand, when a game ball passing through the left first passage 1613A enters the left second passage 1614A from the upstream passage 1613A1, the game ball is not detected by the left start winning switch 1441A. Therefore, when a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the second passage 1614A on the left without entering the downstream passage 1613A2, the first special symbol does not win.

一方、右側第1通路1613Bは、図32(a)に示すように、当該右側第1通路1613Bにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613B1と、上流側通路1613B1を通過した遊技球のうち後述する右側第2通路1614Bに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613B2とから構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 32A, the right first passage 1613B includes an upstream passage 1613B1 constituting an upstream passage of the right first passage 1613B, and a game ball passing through the upstream passage 1613B1. A downstream passage 1613B2 through which a game ball that has not entered the second right passage 1614B described below flows down.

上流側通路1613B1は、図32(c)に示すように、振分部1620により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路1613A1と同様に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。   As shown in FIG. 32C, the upstream passage 1613B1 guides the game balls distributed to the right side by the distribution unit 1620 to the right side, and then goes to the back side (rear side) similarly to the upstream side passage 1613A1. , And then a path that is guided substantially vertically downward.

下流側通路1613B2は、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1から分岐する右側第2通路1614Bの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613B2は、上流側通路1613B1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIG. 32A, the downstream passage 1613B2 is a passage provided downstream of the inlet of the second right passage 1614B that branches off from the upstream passage 1613B1. The downstream passage 1613B2 guides the game ball guided substantially vertically downward by the upstream passage 1613B1 to the collection / discharge passage after being continuously guided substantially vertically downward.

右側第2通路1614Bは、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第2通路1614Bは、右側第1通路1613B(上流側通路1613B1)から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIG. 32A, the right-side second passage 1614B is a passage formed to branch rightward at a portion of the upstream passage 1613B1 extending downward. The second right passage 1614B guides the game ball that has entered from the first right passage 1613B (upstream passage 1613B1) to the right, then to the substantially vertical downward direction, and then to the collection and discharge passage.

上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613B2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。   The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the second right passage 1614B is extremely lower than the probability that the game ball enters the downstream passage 1613B2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、右側始動入賞スイッチ1441Bは、下流側通路1613B2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から下流側通路1613B2に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出される。   As shown in FIG. 32A, the right start winning switch 1441B is provided so as to be able to detect a game ball flowing down the downstream passage 1613B2. Therefore, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters the downstream passage 1613B2 from the upstream passage 1613B1, the game ball is detected by the right start winning switch 1441B.

したがって、振分部1620により右側第1通路1613Bに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613B2を通過することで右側始動入賞装置1431Bに進入し、右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されて第2特別図柄の始動入賞となる。   Accordingly, the game ball distributed to the right first passage 1613B by the distribution unit 1620 enters the right starting winning device 1431B by passing through the downstream passage 1613B2, is detected by the right starting winning switch 1441B, and is detected by the second special winning switch 1441B. The winning start of the symbol.

その一方で、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から右側第2通路1614Bに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されることはない。よって、上流側通路1613B1を通過する遊技球が、下流側通路1613B2に進入することなく右側第2通路1614Bに進入した場合には、第2特別図柄の始動入賞とはならない。   On the other hand, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters the right second passage 1614B from the upstream passage 1613B1, the game ball is not detected by the right start winning switch 1441B. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B without entering the downstream passage 1613B2, the winning of the second special symbol is not obtained.

基体401における領域Jは、図32(a)において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄741などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Jは、図32(a)に示すように、左右の上流側通路1613A1,1613B1の全体と、左右の下流側通路1613A2,1613B2および左右の第2通路1614A,1614Bの各一部の前側に重なる位置に設けられている。   A region J in the base 401 corresponds to a range surrounded by a thick line in FIG. 32A, and in this range, an image such as the above-described pattern 741 is not drawn, but a region where an image or the like is drawn. It is configured as a region where the visibility when viewing the rear side from the front side is higher than that of the area. As shown in FIG. 32A, the region J includes the entire left and right upstream passages 1613A1 and 1613B1 and the front side of each of the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 and a part of the left and right second passages 1614A and 1614B. Is provided at a position overlapping with.

上述したように、各通路1613A1,1613B1,1613A2,1613B2,1614A,1614Bを形成する通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路を基体401の領域Jを介して視認し得る。   As described above, since the passage forming member 1631 forming each of the passages 1613A1, 1613B1, 1613A2, 1613B2, 1614A, and 1614B is made of a resin having a light transmitting property, the player can enter the upper starting winning device from the entrance 1611. The flowing path of the game ball that has entered 1431 can be visually recognized through the region J of the base 401.

よって、遊技者は、遊技球が入口1611に進入した場合に、基体401の領域Jを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部1620によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)に進入したかを知ることができる。   Therefore, when the game ball enters the entrance 1611, the player visually recognizes the flowing path of the game ball through the area J of the base 401, and the game ball can be moved to the left or right by the distribution unit 1620. , And whether the vehicle has entered a passage in which a special symbol starting prize is generated (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2).

本実施形態のパチンコ機100においては、図32(a)に示すように、遊技盤400Xにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部751〜754が設けられている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 32A, information display portions 751 to 754 for notifying a player of a characteristic area on the game board 400X are provided.

情報表示部751は、上側始動入賞装置1431の前面における入口1611付近に設けられる。情報表示部751の表面には「IN」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「IN」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置1431の入口1611であることを認識できる。つまり、情報表示部751に表示される「IN」の文字列は、情報表示部751が付された領域(すなわち、入口1611)が上側始動入賞装置1431の入口であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す)として機能する。   The information display section 751 is provided near the entrance 1611 on the front surface of the upper starting winning device 1431. The character string “IN” is displayed on the surface of the information display section 751. Therefore, the player can recognize that the area in which the game ball has entered is the entrance 1611 of the upper starting winning device 1431 by looking at the character string of “IN”. That is, the character string of “IN” displayed on the information display unit 751 allows the player to recognize that the area to which the information display unit 751 is attached (that is, the entrance 1611) is the entrance of the upper starting winning device 1431. Function (hereinafter, this information is also referred to as “start-up prize device entrance information”).

情報表示部752は、左右の各下流側通路1613A2,1613B2における第2通路1614A,1614Bとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体401の前面に設けられる。情報表示部752の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。   The information display portion 752 is provided on the front surface of the base 401 so as to overlap with a position near the branch position between the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 with the second passages 1614A and 1614B. A character string of “lucky” is displayed on the surface of the information display section 752.

よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部752に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部752が付された領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。   Therefore, the player sees the character string “lucky”, and the area where the game ball has entered (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbols (the first special symbol and the second special symbol). It can be recognized that this is a winning area. That is, the character string of “lucky” displayed on the information display unit 752 indicates that the area to which the information display unit 752 is attached (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbol when the game ball enters. It functions as information (hereinafter, this information is also referred to as “start-up winning area information”) by which the player can recognize that the area is where a winning occurs.

情報表示部753は、左右の第2通路1614A,1614Bの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材1631における第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁(例えば、図32(c)の通路壁部1631A)の裏側に設けられる。情報表示部753の表面には「OUT」の文字列が表示されている。   The information display portion 753 is formed of a passage wall constituting a passage extending to the left or right of the second passages 1614A, 1614B in the passage forming member 1631 so as to slightly overlap the entrances of the left and right second passages 1614A, 1614B. It is provided on the back side of a passage wall (for example, passage wall portion 1631A in FIG. 32 (c)) on the rear side of the gaming machine when viewed from the front. The character string “OUT” is displayed on the surface of the information display section 753.

よって、遊技者は、「OUT」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、第2通路1614A,1614B)が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、情報表示部753が付された領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。   Therefore, the player can recognize that the area where the game ball has entered (that is, the second passages 1614A and 1614B) has entered the area where the special symbol does not become the starting prize by seeing the character string of “OUT”. . That is, the character string of “OUT” displayed on the information display unit 753 indicates that the area to which the information display unit 753 is attached (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B) has a special design even if the game ball enters. This function functions as information that allows the player to recognize that the area does not cause the start winning (hereinafter, this information is also referred to as “non-start winning area information”).

情報表示部754は、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を基体401の裏側(後側)誘導する開口1432Aに重なるよう、下側始動入賞装置1432の前面に設けられる。情報表示部754の表面には「GO」の文字列が表示されている。   The information display unit 754 is provided on the front surface of the lower start winning device 1432 so as to overlap the game ball that has entered the lower start winning device 1432 with the opening 1432A for guiding the back side (rear side) of the base 401. A character string “GO” is displayed on the surface of the information display portion 754.

開口1432Aに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ1442により検出されるので、遊技者は、「GO」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第2特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部754に表示される「GO」の文字列は、情報表示部752に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。   Since the game ball that has entered the opening 1432A is detected by the lower start winning switch 1442, the player sees the character string “GO”, and the area in which the game ball has entered is the start winning prize of the second special symbol. Can be recognized. That is, the character string “GO” displayed on the information display unit 754 functions as start winning prize area information similar to “lucky” displayed on the information display unit 752.

情報表示部751〜754のうち、情報表示部751,752,754の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部751,752,754は、上下の始動入賞装置1431,1432および基体401の前面といった、遊技者が前方板222および後方板223を介して直接視認できる位置に設けられている。   Of the information display sections 751 to 754, on the surface of the information display sections 751, 752, and 754, information that gives the player an expectation for the start winning of the special symbol, such as the start winning device entrance information and the start winning area information, is provided. Is displayed. The information display portions 751, 752, 754 are provided at positions such as the upper and lower starting prize winning devices 1431, 1432 and the front surface of the base 401 so that the player can directly view them via the front plate 222 and the rear plate 223.

よって、情報表示部751,752,754が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部751,752,754に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。   Therefore, since the information display portions 751, 752, and 754 are arranged at positions that are relatively easy to be visually recognized, when a game ball enters a region corresponding to each of the information display portions 751, 752, and 754, a special feature held by the player is provided. It is possible to suitably amplify the expectation for the winning of the symbol.

図32(a)に示すように、左側の情報表示部753の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ5本の釘411Aが配置されている。左側の情報表示部753は、図32(b)および図32(c)に示すように、これらの5本の釘411Aが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。   As shown in FIG. 32 (a), five nails 411A lined down to the right are arranged from the upper side to the right side of the left information display portion 753. As shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the left information display portion 753 is provided in any of a vertical range and a horizontal range in which these five nails 411A are arranged. It is also provided to fit.

左側の情報表示部753に対し、かかる配置で釘411Aが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図32(d)に示すように、左側の情報表示部753が5本の釘411Aの後側に重なって見える。   When the nail 411A is erected in such an arrangement with respect to the left information display unit 753, when a player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 obliquely looks in the lower left direction while playing a game, As shown in FIG. 32 (d), the player sees the left information display portion 753 overlapping the rear side of the five nails 411A.

これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。情報表示部753の表面には、「OUT」の文字列(すなわち、非始動入賞領域情報)のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、5本の釘411Aによって情報表示部753の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象は遊技者に残り難い。   Accordingly, the visibility of the left information display portion 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left direction is hindered by the five nails 411A overlapping the front side. On the surface of the information display section 753, information such as a character string of “OUT” (that is, non-start winning area information) that reduces a player's expectation for starting winning of a special symbol is displayed. Since the visibility of the information display portion 753 is impaired by the nail 411A, the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display portion 753 hardly remains for the player.

入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球が情報表示部753に対応する領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部753によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。   Even when the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 enters the area corresponding to the information display portion 753 (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B), a special symbol starting winning does not occur. This can prevent the information display unit 753 from strongly impressing the player. Thereby, it is possible to suppress the discourage of the player for the fact that the game ball has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 but the special symbol has not been started.

また、右側の情報表示部753についても、左側の情報表示部753と同様に、当該情報表示部753の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ5本の釘411Bが配置され(図32(a)参照)、当該情報表示部753は、これら5本の釘411Bが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。   As for the right information display portion 753, similarly to the left information display portion 753, five nails 411B arranged in the lower left direction are arranged from the upper side to the left side of the information display portion 753 (FIG. 32 (a)). )), The information display section 753 is provided so as to be included in any of the vertical range and the horizontal range in which the five nails 411B are arranged.

よって、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部753が5本の釘411Bの後側に重なって見えるので、当該情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部753の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。   Therefore, when the player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 obliquely looks in the lower right direction during the game, the right information display unit 753 is provided to the player after the five nails 411B. Since the information display portion 753 appears to overlap on the side, the visibility of the information display portion 753 is hindered by the five nails 411A overlapping on the front side. As a result, similarly to the case of the above-described information display section 753 on the left side, it is possible to suppress the discourage of the player for the fact that the winning of the special symbol has not been won.

また、図32(a)に示すように、左右の情報表示部753は、いずれも、その表面に表示される「OUT」の文字列が、各情報表示部753に対応する釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Aの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Bの配列と同様に左下がりに配列される。   Further, as shown in FIG. 32A, in each of the left and right information display portions 753, the character string of “OUT” displayed on the surface thereof has a nail 411A or a nail 411B corresponding to each information display portion 753. Are arranged along the arrangement direction. That is, the character string of “OUT” displayed on the left information display portion 753 is arranged in the lower right like the arrangement of the nails 411A, and the character string of “OUT” displayed on the right information display portion 753 is , Like the nails 411B.

このように、情報表示部753に表示される文字列を、釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列することで、例えば、図32(d)に示すように、当該文字列の全体を釘411Aの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部753の視認性を好適に低下させることができる。   Thus, by arranging the character strings displayed on the information display portion 753 along the arrangement direction of the nails 411A or 411B, for example, as shown in FIG. Since it is possible to overlap the nail 411A on the rear side, the visibility of the information display portion 753 can be suitably reduced.

また、情報表示部753は、図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられているので、基体401を介して視認される情報表示部753の視認性は、基体401を介することなく視認できる情報表示部751,752,754の視認性より低い。   Further, since the information display portion 753 is provided on the back side (rear side) of the base 401 as shown in FIG. 32C, the visibility of the information display portion 753 viewed through the base 401 is: The visibility is lower than the visibility of the information display portions 751, 752, 754 which can be visually recognized without the intervention of the base 401.

特に、情報表示部753の前方には、基体401だけでなく、通路壁部1631Aなど、第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部753の視認性がさらに低下する。   In particular, in front of the information display portion 753, not only the base 401 but also a passage wall portion such as the passage wall portion 1631A, which constitutes a passage extending to the left or right of the second passages 1614A and 1614B, and the front and rear in the front view of the gaming machine. , The visibility of the information display portion 753 is further reduced.

したがって、情報表示部753の前側に、基体401および通路壁部1631Aが重なっているので、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、第1特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。   Therefore, since the base 401 and the passage wall portion 1631A overlap the front side of the information display portion 753, the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display portion 753 hardly remains in the impression. This makes it possible to appropriately suppress discouragement of the player in a case where the first special symbol does not result in the start winning prize even though the game ball has entered the upper starting prize winning device 1431 from the entrance 1611.

また、図32(c)に示すように、上流側通路1613A1は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路1613A1の左端を構成する通路壁部1631Bは、基体401に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、通路壁部1631Bは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部753の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部753の視認性は、前側に重なる通路壁部1631Bによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   Further, as shown in FIG. 32 (c), the upstream passage 1613A1 is configured as a passage for guiding the game ball to the left and then to the back, so that the passage wall forming the left end of the upstream passage 1613A1. The portion 1631B is configured as a wall surface that is substantially perpendicular to the base 401 and extends in the up-down direction. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage wall portion 1631B is disposed so as to overlap the front side of the left information display portion 753 in the field of view of the player obliquely looking at the lower left direction, so that the information display portion 753 can be viewed. The performance is hindered by the passage wall portion 1631B overlapping the front side. Therefore, also in this respect, since the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display unit 753 is less likely to remain in the player, it is more preferable for the player to be discouraged that the special symbol has not been activated. Can be suppressed.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー715の導光板715Bのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a continuous school of fish facing left is displayed in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. Since the fish school can be displayed by using only the light guide plate 715B of the resin cover 715, the effect of displaying the school of fish can be more impressive.

特に、基体701にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄742を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機100のように、基体401の開口401Dと導光板715Bとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板715Bに表示される絵柄743と、基体401に表示される絵柄741との間に生じる不連続を、絵柄742によって補うことができる。これにより、導光板715Bによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。   In particular, since the base 701 is also configured to display the picture 742 constituting a part of a continuous school of fish facing leftward, the opening 401D of the base 401 and the light guide plate are provided like the pachinko machine 100 of the present embodiment. Even when a structural gap is generated between the light guide plate 715B and the light guide plate 715B, the discontinuity that occurs between the pattern 743 displayed on the light guide plate 715B and the pattern 741 displayed on the base 401 is reduced by the pattern 742. I can make up for it. Thereby, the effect by the school of fish displayed beyond the display area by the light guide plate 715B can be realized as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

また、基体401における開口401Dの周縁と基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄741と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板715Bと基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄743と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。   In addition, since one fish with the pattern 741 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the periphery of the opening 401D in the base 401 and the base 701 when viewed from the front of the gaming machine, a series of fish schools facing leftward is displayed. It is possible to suppress the nature from becoming unnatural at the boundary. Similarly, since one fish with the design 743 and the design 742 is displayed at the boundary between the light guide plate 715B and the base 701 when viewed from the front of the gaming machine, the continuity of the fish school facing leftward is the same. Unnaturalness at the boundary can also be suppressed.

また、側壁部702にも、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741と、当該絵柄741と対になる絵柄742との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が表示されるので、基体401と基体701との高低差による高さ方向(前後方向)の不連続を、側壁部702に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。   In addition, a pattern (not shown) connecting the pattern 741 partially cut off by the periphery of the opening 401D and the pattern 742 paired with the pattern 741 is also displayed on the side wall portion 702. The discontinuity in the height direction (front-back direction) due to the difference in height between the base and the base 701 can be compensated for by the picture displayed on the side wall 702. Therefore, the unnaturalness due to the discontinuity in the effect by the fish school which is continuous toward the left can be more suitably suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部753の視認性が、情報表示部753の前側に重なる釘411A,411Bや、通路壁部1631Aや、通路壁部1631Bによって阻害されるので、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the visibility of the information display unit 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left or lower right direction is different from the nails 411A and 411B that overlap the front side of the information display unit 753. Or the passage wall 1631A or the passage wall 1631B, so that the player does not win a special symbol even though the game ball has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611. Disappointment can be suitably suppressed.

その一方で、情報表示部753は、遊技機正面視において釘411A,411Bが重ならない位置に設けられているので、情報表示部753を遊技機正面から見た場合には「OUT」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部753は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部753が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。   On the other hand, since the information display unit 753 is provided at a position where the nails 411A and 411B do not overlap when viewed from the front of the gaming machine, when the information display unit 753 is viewed from the front of the gaming machine, the word “OUT” is displayed. It can be sufficiently viewed. Therefore, the information display unit 753 indicates that, for a player viewed from the front of the gaming machine, the area to which the information display unit 753 is attached is an area where a special symbol start winning does not occur even if a game ball enters. Can be suitably reported.

<第9実施形態>
次に、図33を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチンコ機100においては、押圧操作装置261などから発光した光を反射可能なハーフミラー761A,761Bがリール装置710の樹脂カバー715に設けられている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, half mirrors 761A and 761B capable of reflecting light emitted from the pressing operation device 261 and the like are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. In the following description, the same components as those in the first to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図33(a)は、第9実施形態のリール装置710の正面図であり、図33(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置710の簡略的な断面図である。図33(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機100の模式的な断面図であり、図33(d)は、押圧操作装置261および波動ランプ771の上面図である。   FIG. 33A is a front view of a reel device 710 according to the ninth embodiment, and FIG. 33B is a simplified cross-sectional view of the reel device 710 taken along line DD in FIG. . FIG. 33C is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 100 cut in a vertical direction at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 33D shows the pressing operation device 261 and the wave motion. It is a top view of the lamp 771.

なお、図33(b)においては、導光板715Bおよび盤面発光装置490Bの図示を省略している。また、図33(c)においては、パチンコ機100が設置された島10を合わせて図示している。また、図33(c)においては、参考のために、遊技中の遊技者Xの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置271および押圧操作装置261の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図33(b)および図33(c)においては、断面のハッチングを省略している。   33B, illustration of the light guide plate 715B and the panel light emitting device 490B is omitted. FIG. 33C also shows the island 10 on which the pachinko machine 100 is installed. In FIG. 33C, the head of the player X during the game is shown for reference, and the optical path of the light emitted by the upper center frame light emitting device 271 and the pressing operation device 261 is indicated by a two-dot chain line. Is shown in FIG. 33B and 33C, cross-section hatching is omitted.

図33(a)および図33(b)に示すように、リール装置710の樹脂カバー715の一面側(本実施形態では、外カバー715Aの表側)には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー761Aおよびハーフミラー761Bが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー715は、導光板715B(図33(b)には図示せず)を有する構成としたが、導光板715Bを有さない単なる透明なカバーであってもよい。   As shown in FIGS. 33A and 33B, one surface of the resin cover 715 of the reel device 710 (in this embodiment, the front side of the outer cover 715 </ b> A) is one of the effective lines arranged in the vertical direction. A half mirror 761A and a half mirror 761B are provided above and below the display area of the middle line, respectively, while leaving the display area of the middle line. Although the resin cover 715 of this embodiment has a configuration including the light guide plate 715B (not shown in FIG. 33B), it may be a simple transparent cover without the light guide plate 715B.

ハーフミラー761A,761Bは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー715の裏側(後側)からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー715の表側(前側)からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー761A,761Bとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。   The half mirrors 761A and 761B are semi-transmissive mirrors that transmit light from the back side (rear side) of the resin cover 715 to the front while reflecting light from the front side (front side) of the resin cover 715. Can be. In addition, as the half mirrors 761A and 761B, a transparent plate on which aluminum is deposited can be used as appropriate.

本実施形態において、各リール711L,711M,711Rは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール711L,711M,711Rは共通する内部構成を備え、以下、図33(b)を参照して、中リール711Mの内部構造を代表的に説明する。   In the present embodiment, each of the reels 711L, 711M, 711R is configured as a hollow cylindrical body having a transparent decorative pattern drawn on the outer peripheral surface. Each of the reels 711L, 711M, and 711R has a common internal configuration. Hereinafter, the internal structure of the middle reel 711M will be representatively described with reference to FIG.

図33(b)に示すように、中リール711Mの内部には、当該中リール711Mにおける外周面のうち、樹脂カバー715から視認可能な領域に内側から光を照射する3つの発光装置718A〜718Cが設けられている。   As shown in FIG. 33B, inside the middle reel 711M, three light emitting devices 718A to 718C for irradiating light from inside to a region visible from the resin cover 715 on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. Is provided.

発光装置718A〜718Cのうち、最も上側に配置される発光装置718Aは、中リール711Mにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたLED等の発光手段E6を備えている。発光手段E6を点灯(発光)させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   Among the light emitting devices 718A to 718C, the light emitting device 718A disposed at the uppermost position is a light emitting device that irradiates light to an upper line region of the symbol effective lines on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. A light emitting means E6 such as an LED or the like directed slightly upward is provided. By turning on (light emitting) the light emitting means E6, the symbols located on the upper line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M can be displayed by light emission.

一方、最も下側に配置される発光装置718Cは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたLED等の発光手段E8を備えている。発光手段E8を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   On the other hand, the lowermost light emitting device 718C is a light emitting device that irradiates light to the area of the lower line in the effective line, and includes a light emitting unit E8 such as an LED slightly forward-facing downward. I have. By turning on the light-emitting means E8, it is possible to illuminate and display the symbol located on the lower line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間に配置される発光装置718Bは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたLED等の発光手段E7を備えている。発光手段E7を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   The light emitting device 718B disposed between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B is a light emitting device that irradiates light to the middle line region of the effective lines, and emits light such as an LED or the like directed substantially horizontally forward. Means E7 are provided. By turning on the light emitting means E7, of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M, the symbol located on the middle line can be displayed by light emission.

これらの発光装置718A〜718Cの点灯(発光)および消灯は、各々独立して、副制御基板940により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。   Lighting (light emission) and light-off of these light emitting devices 718A to 718C are independently controlled by the sub control board 940. Therefore, the symbol located on the upper line, the symbol located on the middle line, and the symbol located on the lower line can be independently lit and displayed.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間には、区画壁719Aが設けられている。区画壁719Aは、発光装置718A(発光手段E6)から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718B(発光手段E7)による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。   A partition wall 719A is provided between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B. The partition wall 719A prevents light emitted from the light emitting device 718A (light emitting means E6) from entering the area of the middle line, and light from the light emitting device 718B (light emitting means E7) enters the area of the upper line. It has a function to prevent that.

また、発光装置718Bと発光装置718Cとの間には、区画壁719Bが設けられている。区画壁719Bは、発光装置718B(発光手段E7)から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718C(発光手段E8)による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。   In addition, a partition wall 719B is provided between the light emitting device 718B and the light emitting device 718C. The partition wall 719B prevents light emitted from the light emitting device 718B (light emitting means E7) from entering the lower line area, and light from the light emitting device 718C (light emitting means E8) enters the middle line area. It has a function to prevent that.

発光装置718Aが点灯(発光)された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光手段E6からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。   When the light emitting device 718A is turned on (emit light), the half mirror 761A provided above the display area of the middle line transmits the light from the light emitting unit E6 forward, so that the symbol located on the upper line is displayed. It becomes visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718A or the like is turned off, the half mirror 761A at that position becomes a mirror on the front side (front side) because light is no longer irradiated from the back side (rear side), thereby causing the front side (rear side) to become a mirror. Side).

同様に、発光装置718Cが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光手段E8からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。   Similarly, when the light emitting device 718C is turned on, the half mirror 761B provided below the display area of the middle line transmits the light from the light emitting unit E8 forward, and thereby the symbol located on the lower line. Becomes visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718C or the like is turned off, the half mirror 761B at that position does not emit light from the back side (rear side), so that the front side (front side) becomes a mirror, thereby, the front side (rear side). Side).

図33(c)に示すように、各リール711L,711M,711Rの前側を覆う樹脂カバー715は、基体701から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー761A,761Bは、樹脂カバー715の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー715(外カバー715A)の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。   As shown in FIG. 33C, the resin cover 715 that covers the front side of each of the reels 711L, 711M, and 711R protrudes forward from the base 701 in an arc shape in a side sectional view. Since the half mirrors 761A and 761B are provided along the surface of the resin cover 715 (outer cover 715A) on the upper portion and the lower portion of the resin cover 715, the half mirror 761A provided on the upper side includes the light emitting device. When 718A or the like is turned off, it functions as a mirror having a convex surface facing forward and upward in a side sectional view. When the light emitting device 718C and the like are turned off, the half mirror 761B provided on the lower side functions as a mirror having a convex surface facing the front lower side in a side sectional view.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の上側部分に設けられたハーフミラー761Aは、前面装飾体210の上側中央縁部211A(図5参照)に設けられた上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置271が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Aに映る、発光した上中央枠発光装置271の像G1を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761A provided on the upper portion of the resin cover 715 is separated from the upper central frame light emitting device 271 provided on the upper central edge 211A of the front decoration 210 (see FIG. 5). The emitted light is reflected, and the reflected light is provided at a position where the player playing the game can visually recognize the reflected light. Thereby, when the upper central frame light emitting device 271 is turned on, the player can visually recognize the emitted image G1 of the upper central frame light emitting device 271 reflected on the half mirror 761A, as shown in FIG. .

本実施形態の押圧操作装置261は、副制御基板940の制御によって点灯(発光)または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置261は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたLED等の発光手段を副制御基板940により制御することで点灯または消灯する。   The pressing operation device 261 of the present embodiment is configured to be turned on (emit light) or turned off under the control of the sub-control board 940. That is, in the pressing operation device 261, the operation unit pressed and operated by the player is configured as a light-emitting unit having a light-transmitting property, and a light-emitting unit such as an LED provided on the back side of the light-emitting unit is provided with Lighting or extinguishing is performed by controlling by 940.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761Bは、押圧操作装置261から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置261が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した押圧操作装置261の像G2を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761B provided on the lower portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the reflected light can be visually recognized by the player playing the game. It is provided in a suitable position. Thereby, when the pressing operation device 261 is turned on, the player can visually recognize the light-emitting image G2 of the pressing operation device 261 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG.

また、図33(d)に示すように、押圧操作装置261の左右には、波動ランプ771が設けられている。波動ランプ771は、押圧操作装置261の側から外方に向かって配列される3つのランプ771A〜771Cから構成される。波動ランプ771を構成する各ランプ771A〜771Cは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。   As shown in FIG. 33D, wave lamps 771 are provided on the left and right of the pressing operation device 261. The wave lamp 771 includes three lamps 771A to 771C arranged outward from the side of the pressing operation device 261. Each of the lamps 771A to 771C constituting the wave lamp 771 is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and is controlled by the sub-control board 940 to overlap the front side of the light emitting means. The light-emitting portion having a light-transmitting property is configured to be turned on or off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761ABは、波動ランプ771(ランプ771A〜771C)から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ771が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した波動ランプ771の像G3を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761AB provided on the lower portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the wave lamp 771 (the lamps 771A to 771C), and reflects the reflected light during the game. It is provided at a position where the player can visually recognize it. Thus, when the wave lamp 771 is turned on, the player can visually recognize the emitted image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG.

なお、樹脂カバー715における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー761A,761Bが配置されていないので、発光装置718Bなどを常時点灯することで、各リール711L,711M,711Rの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。   Since the half mirrors 761A and 761B are not arranged in the display area of the middle line in the resin cover 715, the light emitting device 718B and the like are always turned on, so that the reels 711L, 711M, and 711R are located in the middle line. The symbol can be always visually recognized by the player.

図33(c)に示すように、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)に設けられている。下側のハーフミラー761Bは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ720の光はハーフミラー761Bによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。   As shown in FIG. 33C, the hold lamp 720 is provided on the rear end side (the side closer to the base 701) of the lower half mirror 761B. Since the lower half mirror 761B is formed as a convex surface that faces forward and lower in a side cross-sectional view, the light of the holding lamp 720 is easily reflected downward by the half mirror 761B, and is hardly seen by the player.

よって、ハーフミラー761Bに映る像G2(押圧操作装置261の像)や像G3(波動ランプ771の像)の視認性が、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像によって阻害されることを抑制できる。   Therefore, the visibility of the image G2 (the image of the pressing operation device 261) and the image G3 (the image of the wave lamp 771) reflected on the half mirror 761B can be suppressed from being hindered by the image of the hold lamp 720 reflected on the half mirror 761B. .

また、押圧操作装置261および波動ランプ771が樹脂カバー715より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられている。   Further, while the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are located on the lower front side of the resin cover 715, the holding lamp 720 is located on the rear end side of the lower half mirror 761 </ b> B and the pressing operation device 261. It is provided at a position closer to the half mirror 761B than the wave lamp 771.

そのため、押圧操作装置261の像G2や波動ランプ771の像G3がハーフミラー761Bの前側領域(樹脂カバー715の頂部側の領域)において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ720の像はハーフミラー761Bの後端側に限定される。よって、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ720の像による、像G2および像G3の視認性の阻害は生じ難い。   Therefore, while the image G2 of the pressing operation device 261 and the image G3 of the wave lamp 771 can be visually recognized in the front area (the area on the top of the resin cover 715) of the half mirror 761B, the holding lamp 720 that can be visually recognized by the player. Is limited to the rear end side of the half mirror 761B. Therefore, even when the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B is visually recognized by the player, the image of the holding lamp 720 hardly hinders the visibility of the images G2 and G3.

なお、図33(c)に図示していないが、抽選結果表示装置730もまた、保留ランプ720と同様に、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられているので、像G2および像G3の視認性は、ハーフミラー761Bに映る抽選結果表示装置730の像によって阻害されにくい。   Although not shown in FIG. 33C, the lottery result display device 730 is also located on the rear end side (the side closer to the base 701) of the lower half mirror 761B, similarly to the hold lamp 720. Since it is provided at a position closer to the half mirror 761B than the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, the visibility of the images G2 and G3 is hardly hindered by the image of the lottery result display device 730 reflected on the half mirror 761B.

図33(a)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。仕切り部717は、各リール711L,711M,711Rとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部717の前面側うちハーフミラー761Bの裏側となる領域に、リール脇ランプ717Aが設けられている。   As shown in FIG. 33 (a), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, substantially along the circumferential direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The partition portion 717 is fixedly provided so as not to rotate independently of each of the reels 711L, 711M, and 711R, and a reel side lamp 717A is provided in a region on the front side of the partition portion 717 which is on the back side of the half mirror 761B. Is provided.

リール脇ランプ717Aは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ717Aとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。   The reel side lamp 717A is provided with a light emitting means such as an LED at the back side thereof, and the light emitting means is controlled by the sub-control board 940, so that the light transmitting means overlaps the front side of the light emitting means. The light emitting unit as the lamp 717A is configured to be turned on or off.

本実施形態において、リール脇ランプ717Aは、例えば、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色(同じ色、特定の対応関係にある色)で発光されるよう構成される。リール脇ランプ717Aは、ハーフミラー761Bの裏側に設けられているので、リール脇ランプ717Aが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー761Bを透過するリール脇ランプ717Aの光を視認し得る。   In the present embodiment, the reel side lamp 717A is, for example, a color (same color, specific color) corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at a timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. ). Since the reel side lamp 717A is provided on the back side of the half mirror 761B, when the reel side lamp 717A is turned on, the player can visually recognize the light of the reel side lamp 717A transmitted through the half mirror 761B.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー761Aは、上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置271が点灯された場合に、ハーフミラー761Aに映る像G1を視認することで、上中央枠発光装置271に視線を移すことなく、上中央枠発光装置271が発光したこと、および、上中央枠発光装置271が何色で発光されたかを認識することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper half mirror 761A serving as a mirror having a convex surface facing forward and upward in a side sectional view reflects light emitted from the upper central frame light emitting device 271 and reflects the reflected light. The game player is provided at a position where the player can visually recognize the game. Therefore, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player visually recognizes the image G1 reflected on the half mirror 761A, and does not shift the line of sight to the upper center frame light emitting device 271. 271 can be recognized, and the color of the light emitted from the upper center frame light emitting device 271 can be recognized.

上中央枠発光装置271など、上側中央縁部211Aに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置271が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Aに映る像G1から上中央枠発光装置271の発光状況を認識することが可能となる。   The frame light emitting device provided on the upper center edge portion 211A such as the upper center frame light emitting device 271 may emit light as a part of the suggestive effect performed during the period in which the decorative design is displayed in a variable manner. Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the display of the decorative symbol, even if the upper center frame light emitting device 271 is emitted as a part of the suggested effect, The player can recognize the light emitting state of the upper center frame light emitting device 271 from the image G1 reflected on the half mirror 761A while watching the display of the change of the decorative symbol.

また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー761Bは、押圧操作装置261および波動ランプ771から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置261または波動ランプ771が点灯された場合に、ハーフミラー761Bに映る像G2または像G3を視認することで、押圧操作装置261や波動ランプ771に視線を移すことなく、押圧操作装置261や波動ランプ771が発光したこと、および、押圧操作装置261や波動ランプ771が何色で発光されたかを認識することができる。   Further, the lower half mirror 761B, which is a mirror having a convex surface facing forward and lower in a side sectional view, reflects light emitted from the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, and reflects the reflected light during the game during the game. It is provided in a position that can be visually recognized by a person. Therefore, when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is turned on, the player visually looks at the image G2 or the image G3 reflected on the half mirror 761B, and shifts his / her eyes to the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. In addition, it is possible to recognize that the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 emit light, and in what color the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 emit light.

押圧操作装置261は、当該押圧操作装置261の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の1つである特別演出を表示させるために押圧操作装置261を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置261を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置261を操作可能な期間などが含まれる。   The pressing operation device 261 may emit light in synchronization with an operable period during which the pressing operation device 261 can be operated or a notification period in which the operable period is reported before the operable period. As the operable period, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to display a special effect, which is one of the suggested effects, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to perform volume adjustment, This includes a period during which the pressing operation device 261 can be operated to change the music played during the game.

遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2から押圧操作装置261の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置261の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期(操作可能時期)を逃すことを抑制できる。   Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative symbol, even if the pressing operation device 261 emits light during the variable display of the decorative symbol, The user can recognize the light emission state of the pressing operation device 261 from the image G2 reflected on the half mirror 761B while watching the change display of the decorative symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the operation time (operable time) of the pressing operation device 261 without noticing the light emission of the pressing operation device 261.

波動ランプ771もまた、押圧操作装置261と同様、押圧操作装置261の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ771が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G3から波動ランプ771の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ771の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期を逃すことを抑制できる。   Similarly to the pressing operation device 261, the wave lamp 771 may emit light in synchronization with the operable period of the pressing operation device 261 or the notification period for the operable period. However, even when the wave lamp 771 is illuminated during the decorative pattern change display, the player recognizes the light emitting state of the wave lamp 771 from the image G3 reflected on the half mirror 761B while watching the decorative pattern change display. It is possible to do. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the pressing operation device 261 without noticing the emission of the wave lamp 771.

また、押圧操作装置261の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置261や波動ランプ771が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2や像G3を視認することで当該示唆演出を認識することができる。   Further, regardless of the operation time of the pressing operation device 261, even when the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are illuminated as a part of the suggestion effect, the player can watch the half-mirror while watching the change display of the decorative symbol. The suggested effect can be recognized by visually recognizing the image G2 or the image G3 reflected in the image 761B.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ717Aが、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー761Bによる反射光(すなわち、ハーフミラー761Bに映る像G2,G3)によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ717Aからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reel side lamp 717A sets the color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at the timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Is configured to emit light. Therefore, the operation timing is notified not only by the reflected light from the half mirror 761B (that is, the images G2 and G3 reflected on the half mirror 761B) but also from the reel side lamps 717A provided between the reels that are easily noticed by the player. Since it is performed by the direct light, it is possible to more appropriately suppress the player from overlooking the notification of the operation time.

<第10実施形態>
次に、図34を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチンコ機100においては、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to ninth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図34(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置710の正面図であり、図34(b)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置710の正面図である。図34(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置710の上面図であり、図34(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置710の上面図である。なお、図34(c)および図34(d)において、歯車781〜783は、歯部の形状を省略した円として図示している。   FIG. 34A is a front view of the reel device 710 in a case where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is a basic display area, and FIG. , 711M, and 711R are front views of the reel device 710 when the display area of each symbol row is a reduced display area. FIG. 34C is a top view of the reel device 710 schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and FIG. 34D is a schematic view showing a state where the display area of the symbol row is reduced. It is a top view of the reel device 710 shown typically. In FIGS. 34 (c) and 34 (d), the gears 781 to 783 are shown as circles in which the shapes of the teeth are omitted.

図34(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、基本的に、各リール711L,711M,711Rは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール711L,711M,711Rの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域は、長さW1の幅(左右方向の長さ)に構成される。   As shown in FIG. 34A, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, basically, the respective reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the central axes of the respective reels are on the same line. Thus, the symbol rows of the reels 711L, 711M, and 711R are arranged in a line in the left-right direction without overlapping each other in a basic state. Therefore, in the basic state, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is configured to have the width of the length W1 (the length in the left-right direction).

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、各リール711L,711M,711Rが移動し、それにより、図34(b)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が長さW1より短い長さW2となる。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), each of the reels 711L, 711M, and 711R moves, and as a result, FIG. As shown in (1), the width of the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, 711R is shorter than the length W1. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R can be reduced by operating the predetermined operation unit by the player.

図34(c)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。2つの仕切り部717は、中リール711Mを回転可能に中リール711Mの回転軸を支持する。   As shown in FIG. 34C, between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, substantially along the circumferential direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The two partitions 717 support the rotation axis of the middle reel 711M so that the middle reel 711M can rotate.

2つの仕切り部717の一方(本実施形態では、右側の仕切り部717)の後側には、中リール711Mの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部786が設けられている。右側の仕切り部717および延設部786の右側面(すなわち、中リール711Mから離れる側の面)には、歯車781の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   An extension 786 is provided on the rear side of one of the two partitions 717 (in this embodiment, the right partition 717), extending substantially horizontally in the rear side across the rotation axis of the middle reel 711M. . On the right side surfaces of the right partition portion 717 and the extension portion 786 (that is, the surface on the side away from the middle reel 711M), a rack gear (not shown) in which the teeth of the gear 781 are cut is provided in a substantially horizontal direction. Are formed linearly.

歯車781は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車781は、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアと歯車781とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール711Mを前後方向に移動させることができる。   The gear 781 is connected to a driving mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by driving control of the driving mechanism by the sub-control board 940. The gear 781 is provided so as to mesh with the rack gear formed on the partition portion 717 and the extending portion 786, whereby the rack formed by the gear 781 and the rack gear formed on the partition portion 717 and the extending portion 786 is provided. The middle reel 711M can be moved in the front-rear direction by the and pinion mechanism.

左リール711Lには、当該左リール711Lの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部787が設けられている。延設部787における後側面には、歯車782の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   The left reel 711L is provided with an extension 787 extending substantially horizontally to the left from the rotation axis of the left reel 711L. On the rear side surface of the extension portion 787, a rack gear (not shown) in which the teeth of the gear 782 are cut is formed linearly in a substantially horizontal direction.

歯車782は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車782は、延設部787に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部787に形成されたラックギアと歯車782とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール711Lを左右方向に移動させることができる。   The gear 782 is connected to a driving mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by driving control of the driving mechanism by the sub-control board 940. The gear 782 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the extending portion 787, whereby the rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extending portion 787 and the gear 782 causes the left reel 711 </ b> L to rotate. Can be moved in the left-right direction.

右リール711Rには、当該右リール711Rの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部788が設けられている。延設部788における後側面には、歯車783の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   The right reel 711R is provided with an extension 788 extending substantially horizontally to the right from the rotation axis of the right reel 711R. On the rear side surface of the extending portion 788, a rack gear (not shown) in which the teeth of the gear 783 are cut is formed linearly in a substantially horizontal direction.

歯車783は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車783は、延設部788に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部788に形成されたラックギアと歯車783とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール711Rを左右方向に移動させることができる。   The gear 783 is connected to a driving mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by the driving control of the driving mechanism by the sub-control board 940. The gear 785 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the extending portion 788. Thus, the right reel 711R is formed by a rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extending portion 788 and the gear 783. Can be moved in the left-right direction.

各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(a)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合、まず、歯車781が作動し、それにより、中リール711Mが、左リール711Lおよび右リール711Rより後側となるよう、後方(矢印M1方向)に移動する。   When the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is as shown in FIG. Then, the center reel 711M moves rearward (in the direction of the arrow M1) so as to be behind the left reel 711L and the right reel 711R.

次に、歯車782および歯車783が作動し、それにより、左リール711Lが右方向(矢印M2方向)に移動し、右リール711Rが左方向(矢印M3方向)に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール711Lおよび右リール711Rの移動量は略同一であるとする。   Next, the gear 782 and the gear 783 operate, whereby the left reel 711L moves rightward (direction of arrow M2) and the right reel 711R moves leftward (direction of arrow M3). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the movement amounts of the left reel 711L and the right reel 711R are substantially the same.

これにより、図34(b)に示すように、右方向に移動する左リール711Lと、左方向に移動する右リール711Rとによって、これらのリール711L,711Rの後方に位置する中リール711Mの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が幅方向(左右方向)に縮小される。   As a result, as shown in FIG. 34B, the left reel 711L moving rightward and the right reel 711R moving leftward display the middle reel 711M located behind these reels 711L and 711R. The area is reduced to the extent that the numeric information of the main symbol can be recognized. Therefore, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is reduced in the width direction (left-right direction).

なお、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(b)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合には、左右のリール711L,711Rが左右方向に開くよう動作した後、中リール711Mが前方に移動し、図34(a)に示す状態に戻る。   In the state where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is as shown in FIG. 34 (b), when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), the left and right After operating the reels 711L and 711R to open in the left-right direction, the middle reel 711M moves forward and returns to the state shown in FIG.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R can be reduced by operating a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) by the player. Since it is possible, it is possible to suppress the player from feeling that it is difficult to see the variable display of the decorative pattern.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列(左リール711L)と右図柄列(右リール711R)が、中図柄列(中リール711M)より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。   When the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is reduced, a left symbol row (left reel 711L) and a right symbol row (right reel 711R), which are the symbol rows that can constitute the reach display, are provided. , Is located on the front side of the middle symbol row (middle reel 711M), so that the reach display can be displayed with a symbol having the same size as that before the reduction of the display area. Therefore, it is possible to prevent the expectation for the reach display from being lost due to the reduced display area of each symbol row.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール711Mが後側(奥側)に移動して、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。   Also, when the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, 711R is reduced, the middle reel 711M moves rearward (backward) and the left and right reels 711L, 711R are almost the same in the direction in which they approach each other. It is configured to move by a distance of. Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of each symbol row from moving due to reduction. Thus, it is possible to prevent the player's line of sight from moving left or right due to the reduction in the display of the variation of the decorative symbol due to the reduction of the display area of each symbol row.

<第11実施形態>
次に、図35から図40を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態に係るパチンコ機100においては、湾曲部分を有する導光板715Bを含む導光板ユニット810を好適に組み立て可能に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B having a curved portion is configured to be able to be suitably assembled. In the following description, the same components as those in the first to tenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図35は、前側から見た遊技盤400Xの分解斜視図である。なお、図35においては、遊技盤400Xの背面側に装着された主制御装置370および副制御装置390を合わせて図示している。また、図35においては、内外のレール402,403や釘411等の基体401の前面側に配設された構造物の一部の図示を省略している。   FIG. 35 is an exploded perspective view of the game board 400X viewed from the front side. In FIG. 35, the main control device 370 and the sub control device 390 mounted on the back side of the game board 400X are also shown. In FIG. 35, some of the structures disposed on the front side of the base 401 such as the inner and outer rails 402 and 403 and the nail 411 are not shown.

図35に示すように、遊技盤400Xにおいては、基体401の裏側に、リール装置710を保持するドラムベース801が配設されている。3列のリール711L,711M,711Rを備えるリール装置710は、ドラムベース800の後側(裏側)から当該ドラムベース801に装着される。樹脂カバー715は、基体701等とともに後述する導光板ユニット810としてドラムベース801の前側に装着される。   As shown in FIG. 35, in the gaming board 400X, a drum base 801 holding a reel device 710 is provided behind the base 401. A reel device 710 including three rows of reels 711L, 711M, 711R is mounted on the drum base 801 from the rear side (back side) of the drum base 800. The resin cover 715 is mounted on the front side of the drum base 801 as a light guide plate unit 810 described later together with the base 701 and the like.

図36は、前側から見たドラムベース801の分解斜視図であり、図37は、導光板ユニット810を後側から見た斜視図である。図35に示すように、ドラムベース801は、基体401の外形と略同一の外形を有する樹脂製の基体である。ドラムベース801は、リール装置710の取り付け位置に開口801Aが貫通形成されている。リール装置710は、リール711L,711M,711Rの側を開口801Aの裏側から差し込み、ねじ等の固定部材(図示せず)で固定することでドラムベース801に装着される。   FIG. 36 is an exploded perspective view of the drum base 801 viewed from the front side, and FIG. 37 is a perspective view of the light guide plate unit 810 viewed from the rear side. As shown in FIG. 35, the drum base 801 is a resin base having substantially the same outer shape as the base 401. In the drum base 801, an opening 801 </ b> A is formed at a position where the reel device 710 is mounted. The reel device 710 is mounted on the drum base 801 by inserting the reels 711L, 711M, and 711R from behind the opening 801A and fixing them with fixing members (not shown) such as screws.

開口801Aに対する左側および右側には、LEDなどの発光手段802が搭載された基板803が設けられている。発光手段802は、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域、および、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の後側に位置して、これらの領域へ向けて光を照射可能な発光手段である。つまり、本実施形態のパチンコ機100における発光手段802は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E1(図30(b)参照)および発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段802の発光制御は副制御基板940によって行われる。   On the left and right sides of the opening 801A, a substrate 803 on which a light emitting unit 802 such as an LED is mounted is provided. The light emitting unit 802 is located behind the region where the fish pattern 741 is drawn on the base 401 and the region where the fish pattern 742 is drawn on the base 701, and can emit light toward these regions. Means. That is, the light emitting means 802 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E1 (see FIG. 30B) and the light emitting means E2 (see FIG. 30B) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. . The light emission of the light emitting means 802 is controlled by the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100における基板803は、第8実施形態のパチンコ機100における盤面発光装置490A(図30(b)参照)、および、盤面発光装置490B(図30(b)参照)のうちリール装置710に対する左右の部分に相当する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、盤面発光装置490C(図30(b)参照)に相当する基板の図示は省略している。   The board 803 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is one of the panel light-emitting devices 490A (see FIG. 30B) and the panel light-emitting device 490B (see FIG. 30B) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. They correspond to left and right portions with respect to the reel device 710. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the illustration of the substrate corresponding to the panel light emitting device 490C (see FIG. 30B) is omitted.

開口801Aに対する下側には、保留ユニット809が設けられている。保留ユニット809は、保留ランプ720および抽選結果表示装置730などが搭載された基板(図示せず)と、当該基板の前面を覆う光透過性を有するカバー部とを備えている。   A holding unit 809 is provided below the opening 801A. The holding unit 809 includes a board (not shown) on which the holding lamp 720, the lottery result display device 730, and the like are mounted, and a light-transmitting cover that covers the front surface of the board.

基板803および保留ユニット809の前側には、導光板ユニット810が配設される。導光板ユニット810は、基体701に一体化された外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715B(図36参照)と、導光板715Bの湾曲部分を外カバー715Aの湾曲部分に対し左右両側でそれぞれ押さえることが可能な押さえ部材811(図36参照)と、導光板715Bの上端面に光を照射する発光手段(図示せず)を含む光源ユニット812と、導光板715Bの下端面に光を照射する発光手段834を含む光源ユニット813とを備えている。   A light guide plate unit 810 is provided in front of the substrate 803 and the holding unit 809. The light guide plate unit 810 includes an outer cover 715A integrated with the base 701, a light guide plate 715B disposed on the rear side of the outer cover 715A (see FIG. 36), and a curved portion of the light guide plate 715B that is formed by bending the outer cover 715A. A pressing member 811 (see FIG. 36) capable of pressing the left and right sides of the portion, a light source unit 812 including a light emitting unit (not shown) for irradiating the upper end surface of the light guide plate 715B with light, and a light guide plate 715B. And a light source unit 813 including a light emitting means 834 for irradiating light to the lower end surface of the light source.

基体701における外カバー715Aに対する左右両側および上側には、透光性を有する着色塗料によって魚の絵柄742が印刷された絵柄シール703および絵柄シール704が前面側に貼付されている。絵柄シール703の後側には当該絵柄シール703に向けて光を照射可能な発光手段802が位置している。また、絵柄シール704の後側には、光源ユニット812の基板822(図36参照)の上面における前端側に配置されて当該絵柄シール704へ向けて光を照射可能なLEDなどの発光手段825が位置している。   On both the left and right sides and the upper side of the outer cover 715A of the base 701, a picture seal 703 and a picture seal 704 on which a fish picture 742 is printed with a colored paint having translucency are attached to the front side. A light emitting unit 802 capable of irradiating light toward the picture seal 703 is located behind the picture seal 703. Further, behind the pattern seal 704, a light emitting unit 825 such as an LED arranged on the front end side of the upper surface of the substrate 822 (see FIG. 36) of the light source unit 812 and capable of irradiating light toward the pattern seal 704 is provided. positioned.

絵柄シール703の後側に位置する発光手段802、および、絵柄シール704の後側に位置する発光手段825を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。本実施形態のパチンコ機100における発光手段825は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段825の発光制御は副制御基板940によって行われる。   By turning on (light emitting) the light emitting means 802 located on the rear side of the picture sticker 703 and the light emitting means 825 located on the rear side of the picture seal 704, the picture 742 floating in the light can be displayed. . The light emitting means 825 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E2 (see FIG. 30B) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. The light emission of the light emitting means 825 is controlled by the sub control board 940.

基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域701Aには、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。また、図37ならびに後述する図39および図40において図示はしていないが、基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域もまた、領域701Aと同様の光拡散加工が施されている。かかる光拡散加工を施すことで、発光手段802または発光手段825からの照射光によって絵柄シール703または絵柄シール704の各領域の全体を光らせることができる。   A region 701A on the back side of the position where the pattern seal 703 is affixed on the base 701 is subjected to light diffusion processing (for example, embossing) having fine irregularities. Although not shown in FIG. 37 and FIGS. 39 and 40 to be described later, the light diffusion processing similar to that of the region 701A is also applied to the region on the back side of the sticking position of the pattern seal 703 on the base 701. By performing such light diffusion processing, the entire area of the pattern seal 703 or the pattern seal 704 can be illuminated by irradiation light from the light emitting unit 802 or the light emitting unit 825.

図35に示すように、導光板ユニット810の上前側には、LEDなどの発光手段804および発光手段805が搭載された基板806が設けられている。発光手段804は、中央構造体420の上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。発光手段805は、基体401における中央構造体420より上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。これらの発光手段804,805の発光制御は副制御基板940によって行われる。基板806の前側には、発光手段804,805から照射された光を拡散させるレンズ807が設けられている。   As shown in FIG. 35, on the upper front side of the light guide plate unit 810, a substrate 806 on which a light emitting means 804 such as an LED and a light emitting means 805 are mounted is provided. The light emitting unit 804 is a light emitting unit that is located behind the upper portion of the central structure 420 and emits light forward. The light emitting unit 805 is a light emitting unit that is located on the rear side of the upper portion of the base structure 401 above the central structure 420 and emits light forward. The light emission of these light emitting means 804 and 805 is controlled by the sub-control board 940. On the front side of the substrate 806, a lens 807 for diffusing light emitted from the light emitting means 804, 805 is provided.

次に、図38および図40を参照して、導光板ユニット810の構成についてより詳細に説明する。図38は、前側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。図39および図40は、いずれも、後側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。なお、図38および図40において、ねじ871A,871B,872A,872B,881A,881B,882A,882B,896の図示は省略している。   Next, the configuration of the light guide plate unit 810 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 38 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 810 viewed from the front side. 39 and 40 are exploded perspective views of the light guide plate unit 810 viewed from the rear side. 38 and 40, illustration of screws 871A, 871B, 872A, 872B, 881A, 881B, 882A, 882B, 896 is omitted.

図38および図39に示すように、導光板ユニット810の最前には、基体701に一体化された外カバー715Aが配置される。外カバー715Aの正面は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲する湾曲部715A1と、湾曲部715A1の左右端と基体701との間に連設される側部715A2とを備える。   As shown in FIGS. 38 and 39, an outer cover 715A integrated with the base 701 is disposed in front of the light guide plate unit 810. The front surface of the outer cover 715A has a curved portion 715A1 that curves along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and a side portion 715A2 that is provided between the left and right ends of the curved portion 715A1 and the base 701. Is provided.

湾曲部715A1の後側(裏側)の面(リール装置710を向く側の面)における下側部分には、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施された領域715A3(図39参照)が設けられている。湾曲部715A1の上側にも、領域715A3と同様、細かな凹凸状をなす光拡散加工が施された帯状の領域(図示せず)が後側の面に設けられている。   A region 715A3 on which light diffusion processing (for example, embossing) having fine unevenness is performed is provided on a lower portion of a rear surface (a back surface) of the curved portion 715A1 (a surface facing the reel device 710). 39 (see FIG. 39). Similarly to the region 715A3, a band-like region (not shown) that has been subjected to light diffusion processing and has fine irregularities is provided on the upper surface of the curved portion 715A1 on the rear surface.

なお、湾曲部715A1の下側に形成された領域715A3、および、上側に形成された領域715A3と同様の帯状の領域は、それぞれ、遊技機正面視において下段ラインL3(図27参照)および上段ラインL1(図27参照)に停止表示された各図柄に重ならないよう設けられている。また、左右の側部715A2における内側の面(リール装置710を向く側の面)にもまた、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。   A region 715A3 formed on the lower side of the curved portion 715A1 and a band-shaped region similar to the region 715A3 formed on the upper side are respectively a lower line L3 (see FIG. 27) and an upper line in a front view of the gaming machine. It is provided so as not to overlap with each symbol stopped and displayed at L1 (see FIG. 27). Further, the inner surface of the left and right side portions 715A2 (the surface facing the reel device 710) is also subjected to light diffusion processing (for example, embossing) having fine irregularities.

外カバー715Aに連設された基体701の後側(裏側)の面には、後方に突出する突起部891(図39参照)が、外カバー715Aの左右の各端辺に沿って設けられている。突起部891の略中央には、押さえ部材811を固定する際に使用するねじ896を螺合可能なねじ穴が形成されている。このねじ穴と、ねじ896とは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、押さえ部材811を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した後に、ねじ896の締め付けによって、次第に、前後方向の相対位置を近づけるようにして一体化可能となっている。   On the rear (back side) surface of the base 701 connected to the outer cover 715A, protruding portions 891 (see FIG. 39) protruding rearward are provided along left and right edges of the outer cover 715A. I have. At approximately the center of the projection 891, a screw hole is formed in which a screw 896 used for fixing the holding member 811 can be screwed. The screw hole and the screw 896 are arranged such that the longitudinal direction is in the front-rear direction. After the pressing member 811 is arranged at a position separated from the rear side of the outer cover 715A, the screw 896 is gradually tightened. , And can be integrated so that the relative positions in the front-rear direction are close to each other.

外カバー715Aに対する左右側に各々設けられた突起部891の上側および下側には、突起部892,893(図39参照)が基体701の後側の面から後方に突設されている。上側に位置する2つの突起部892は、光源ユニット812の貫通孔843A,843B(図38参照)にそれぞれ挿通される突起である。一方、下側に位置する2つの突起部893は、光源ユニット813の貫通孔853A,853Bにそれぞれ挿通される突起である。   Projections 892, 893 (see FIG. 39) project rearward from the rear surface of the base 701 on the upper and lower sides of the projections 891 provided on the left and right sides of the outer cover 715A, respectively. The two protrusions 892 located on the upper side are protrusions respectively inserted into the through holes 843A and 843B (see FIG. 38) of the light source unit 812. On the other hand, the two protrusions 893 located on the lower side are protrusions respectively inserted into the through holes 853A and 853B of the light source unit 813.

突起部892の略中央には、光源ユニット812を固定する際に使用するねじ871A,871B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。一方、突起部893の略中央には、光源ユニット813を固定する際に使用するねじ881A,881B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。これらねじ穴と、ねじ871A,871B,881A,881Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、光源ユニット812,813を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した状態で、ねじ871A,871B,881A,881Bの固定操作(仮止め)によって、光源ユニット812,813と、外カバー715Aとの前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、上下方向の適切な位置合わせや、後述する導光板715Bの変形を徐々に矯正しつつ完全な固定操作をして一体化をすることができる。   At approximately the center of the protrusion 892, a screw hole into which screws 871A and 871B (see FIG. 39) used for fixing the light source unit 812 can be screwed is formed. On the other hand, a screw hole into which screws 881A and 881B (see FIG. 39) used when fixing the light source unit 813 are screwed is formed substantially at the center of the projection 893. These screw holes and the screws 871A, 871B, 881A, 881B are arranged such that the longitudinal direction is in the front-rear direction, and the light source units 812, 813 are arranged at positions separated from the rear side of the outer cover 715A. The light source units 812, 813 and the outer cover 715A are integrated so that there is no separation between the front and rear by the fixing operation (temporary fixing) of the screws 871A, 871B, 881A, 881B. In addition, it is possible to perform a complete fixing operation while gradually correcting the deformation of the light guide plate 715B described later to integrate the light guide plate 715B.

また、外カバー715Aの周囲には、導光板ユニット810をドラムベース801に固定するねじ(図示せず)を挿通する貫通孔701Bが形成されている。導光板ユニット810の組み付けが完了した後、貫通孔701Bの後側から挿通したねじをドラムベース801の裏側における所定の位置に形成されたねじ穴(図示せず)に螺合することで、導光板ユニット810をドラムベース801に固定することができる。   Around the outer cover 715A, a through hole 701B through which a screw (not shown) for fixing the light guide plate unit 810 to the drum base 801 is formed. After the assembly of the light guide plate unit 810 is completed, a screw inserted from the rear side of the through hole 701B is screwed into a screw hole (not shown) formed at a predetermined position on the back side of the drum base 801 to guide the light. The light plate unit 810 can be fixed to the drum base 801.

基体701に一体化された外カバー715Aの後側には、導光板715Bが配置される。導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置される湾曲部715B1と、湾曲部715B1に対する上側に位置する平面部715B2と、湾曲部715B1に対する下側に位置する平面部715B3とを備えている。発光表示される魚の絵柄743は、湾曲部715B1の一面側(例えば、裏面側)に細かな凹凸によって形成されている。   A light guide plate 715B is disposed behind the outer cover 715A integrated with the base 701. The light guide plate 715B is curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and is located above the curved portion 715B1 and the curved portion 715B1 disposed behind the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. It has a flat portion 715B2 and a flat portion 715B3 located below the curved portion 715B1. The fish pattern 743 displayed by light emission is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side) of the curved portion 715B1.

ここで、導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して設けられるので、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って前側に全体的に一定距離離間した位置に、湾曲部715B1に発光表示される魚の絵柄743を配置することができる。このため、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、リール装置710に対して、その前側に魚の絵柄743が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、魚の絵柄743を、リール711L,711M,711Rの表面から一定距離前側に位置した適切な位置に表示することができる。   Here, since the light guide plate 715B is provided to be curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, the light guide plate 715B is entirely forwardly provided along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710. A fish pattern 743 displayed on the curved portion 715B1 by light emission can be arranged at a position separated by a certain distance. For this reason, even if the viewpoint position of the player changes due to the height, posture, or the like of the player, the position where the fish picture 743 overlaps and is displayed in front of the reel device 710 may be greatly shifted. Instead, the fish pattern 743 can be displayed at an appropriate position located a certain distance in front of the surface of the reels 711L, 711M, 711R.

導光板715Bの下側には、導光板715Bの下端面715B4(図39参照)に光を照射する光源ユニット813が配置される。光源ユニット813は、導光板715Bにおける下側の平面部715B3に対し後側に配置される基板ベース831と、基板ベース831に保持される基板832と、平面部715B3に対し前側に配置されるリフレクタ833とを備えている。   A light source unit 813 that irradiates light to a lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is disposed below the light guide plate 715B. The light source unit 813 includes a substrate base 831 disposed on the rear side of the lower flat portion 715B3 of the light guide plate 715B, a substrate 832 held by the substrate base 831, and a reflector disposed on the front side of the flat portion 715B3. 833.

基板ベース831は、基板832を収容可能に下側と前側が開放された凹部831A(図38参照)を備えており、基板832は、凹部831Aに収容されて固定される。基板832には、当該基板832の上側となる面に複数の発光手段834が、当該基板832の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。   The substrate base 831 is provided with a concave portion 831A (see FIG. 38) whose lower side and front side are open to accommodate the substrate 832, and the substrate 832 is accommodated and fixed in the concave portion 831A. On the substrate 832, a plurality of light-emitting units 834 are arranged on a surface on the upper side of the substrate 832 along a longitudinal edge on the front side of the substrate 832.

発光手段834は、導光板715Bの下端面715B4に光を照射する発光手段であり、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段834は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段834の発光制御は副制御基板940によって行われる。   The light emitting unit 834 is a light emitting unit that emits light to the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and is configured by a light emitting unit such as an LED that has directivity in the light irradiation direction (output direction). The light emitting means 834 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. The light emission of the light emitting means 834 is controlled by the sub-control board 940.

発光手段834は、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側に光の照射方向を当該下端面715B4に向けて(すなわち、上方を向けて)当該下端面715B4に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段834は、基板832が凹部831Aに収容された状態においては、図38に示すように、基板ベース831における前側の面831Bより前方に突出している。   When the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting unit 834 directs the light irradiation direction toward the lower end surface 715B4 below the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B (that is, upwards). T) are provided so as to be arranged along the lower end surface 715B4. Therefore, when the substrate 832 is housed in the recess 831A, the plurality of light emitting units 834 project forward from the front surface 831B of the substrate base 831 as shown in FIG.

リフレクタ833は、導光板715Bを挟んで基板ベース831の面831Bに対向する面833B(図39参照)が、その表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)が施された光不透過性の面として構成される。同様に、基板ベース831の面831Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側から当該下端面715B4に向けて照射された発光手段834の光は、面831Bおよび面833Bによる反射によって導光板715Bの下端面715B4に適切に入射されるよう当該下端面715B4へと誘導される。   The reflector 833 has a surface 833B (see FIG. 39) facing the surface 831B of the substrate base 831 with the light guide plate 715B interposed therebetween, and a light-opaque surface having a mirror-finished surface (for example, chrome plating) on the surface. It is constituted as. Similarly, the surface 831B of the substrate base 831 is also configured as a light-opaque surface whose surface is mirror-finished. Accordingly, in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting unit 834 irradiated from the lower side of the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B toward the lower end surface 715B4 is output from the surface 831B and The light reflected by the surface 833B is guided to the lower end surface 715B4 so as to be appropriately incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B.

基板ベース831における遊技機正面視の左端側には、貫通孔851Aが設けられており、貫通孔851Aより内側(遊技機正面視における貫通孔851Aの右側)には、貫通孔852Aが設けられている。一方、基板ベース831における遊技機正面視の右端側には、貫通孔851Bが設けられており、貫通孔851Bより内側(遊技機正面視における貫通孔851Bの左側)には、貫通孔852Bが設けられている。   A through hole 851A is provided on the left end side of the board base 831 when viewed from the front of the gaming machine, and a through hole 852A is provided inside the through hole 851A (on the right side of the through hole 851A when viewed from the front of the gaming machine). I have. On the other hand, a through hole 851B is provided on the right side of the board base 831 when viewed from the front of the gaming machine, and a through hole 852B is provided inside the through hole 851B (on the left side of the through hole 851B when viewed from the front of the gaming machine). Have been.

リフレクタ833における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Aに連通する貫通孔853Aが設けられている。一方、リフレクタ833における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Bに連通する貫通孔853Bが設けられている。   A through-hole 853A communicating with the through-hole 851A when the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the left end side of the reflector 833 when the gaming machine is viewed from the front. On the other hand, a through hole 853B that communicates with the through hole 851B when the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the right end side of the reflector 833 when the gaming machine is viewed from the front.

また、リフレクタ833における貫通孔853Aより内側(遊技機正面視における貫通孔853Aの右側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854A(図39参照)が設けられている。突起部854Aは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左下側に形成された貫通孔862A、および、基板ベース831の貫通孔852Aに挿通される突起である。   A projection 854A (see FIG. 39) that projects rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided inside the through-hole 853A of the reflector 833 (on the right side of the through-hole 853A when viewed from the front of the gaming machine). Have been. When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854A is inserted into the through hole 862A formed on the lower left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 852A of the board base 831. It is.

一方、リフレクタ833における貫通孔853Bより内側(遊技機正面視における貫通孔853Bの左側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854Bが設けられている。突起部854Bは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右下側に形成された貫通孔862B、および、基板ベース831の貫通孔852Bに挿通される突起である。   On the other hand, on the inside of the through hole 853B in the reflector 833 (left side of the through hole 853B in the front view of the gaming machine), a projection 854B protruding rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided. When attaching the light source unit 813 to the light guide plate 715B, the protrusion 854B is inserted into a through hole 862B formed on the lower right side of the light guide plate 715B when the gaming machine is viewed from the front and a through hole 852B of the board base 831. It is a projection.

突起部854Aの略中央には、ねじ882Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部854Bの略中央には、ねじ882Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部854Aが貫通孔862Aおよび貫通孔852Aに挿通され、突起部854Bが貫通孔862Bおよび貫通孔852Bに挿通されるよう、基板ベース831とリフレクタ833とを組み合わせた後、ねじ882Aを突起部854Aのねじ穴に螺合し、ねじ882Bを突起部854Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット813を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。   A screw hole capable of screwing the screw 882A is formed substantially at the center of the protrusion 854A, and a screw hole screwable with the screw 882B is formed substantially at the center of the protrusion 854B. Accordingly, after the substrate base 831 and the reflector 833 are combined so that the protrusion 854A is inserted into the through-hole 862A and the through-hole 852A, and the protrusion 854B is inserted into the through-hole 862B and the through-hole 852B, the screw 882A is protruded. By screwing into the screw hole of the portion 854A and screwing the screw 882B into the screw hole of the projection 854B, the light source unit 813 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.

ここで、ねじ882A,882Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ882A,882Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース831と、リフレクタ833との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット813と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。   Here, the screws 882A, 882B are arranged such that the longitudinal direction is the front-back direction. For this reason, the fixing operation (temporary fixing) of the screws 882A and 882B is performed so that the substrate base 831 and the reflector 833 are unified before and after the separation, and then the relative positions of the light source unit 813 and the light guide plate 715B are reduced. The angle and the angle can be integrated by performing a complete fixing operation while slowly adjusting the position so as not to cause excessive deformation.

図39に示すように、導光板715Bに形成された貫通孔862Aは、当該貫通孔862Aに挿入された突起部854Aの当該貫通孔862Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部854Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔862Aに挿通された突起部854Aは、当該貫通孔862Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。   As shown in FIG. 39, the through-hole 862A formed in the light guide plate 715B is configured such that the displacement of the position of the protrusion 854A inserted into the through-hole 862A with respect to the through-hole 862A is hardly allowed in any of the vertical and horizontal directions. The projection 854A is formed in a substantially circular shape having a size matching the outer diameter of the projection 854A. Therefore, the protrusion 854A inserted into the through hole 862A is positioned at a substantially constant position by the through hole 862A.

これに対し、貫通孔862Bは、上下方向の最大高さH3が貫通孔862Aの上下方向の最大高さと同じであるが、左右方向の最大幅W4が貫通孔862Aの左右方向の最大幅W3より大きい、突起部854Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔862Bに挿通された突起部854Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔862Aに挿入された突起部854Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔862Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット813に設けられる複数の発光手段834の各々と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743の発光表示を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。   On the other hand, the through hole 862B has the maximum height H3 in the vertical direction equal to the maximum height in the vertical direction of the through hole 862A, but the maximum width W4 in the horizontal direction is larger than the maximum width W3 in the horizontal direction of the through hole 862A. It is formed in a long hole shape slightly larger in the left-right direction than the outer diameter of the projection 854B. Therefore, the protrusion 854B inserted into the through hole 862B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, similarly to the protrusion 854A inserted into the through hole 862A. , The allowable range of positioning is larger than the vertical direction. Accordingly, the distance between each of the plurality of light emitting units 834 provided in the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made substantially constant, and the fish pattern 743 is formed by the light guide plate 715B. The light-emitting display can have good appearance with little variation in the amount of light in the left-right direction.

光源ユニット813が導光板715Bに固定されると、基板ベース831の貫通孔851Aとリフレクタ833の貫通孔853Aとが連通するとともに、基板ベース831の貫通孔851Bとリフレクタ833の貫通孔853Bが連通する。連通する貫通孔851A,853Aに挿通したねじ881A、および、連通する貫通孔851B,853Bに挿通したねじ881Bを、基体701から後方に突設された突起部893(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの下側に固定された光源ユニット813を基体701に固定することができる。   When the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 851A of the substrate base 831 communicates with the through hole 853A of the reflector 833, and the through hole 851B of the substrate base 831 communicates with the through hole 853B of the reflector 833. . A screw 881A inserted into the communicating through holes 851A and 853A and a screw 881B inserted into the communicating through holes 851B and 853B are screwed into a projection 893 (see FIG. 39) protruding rearward from the base 701. Thus, the light source unit 813 fixed below the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.

図39に示すように、リフレクタ833の貫通孔853A、および、当該貫通孔853Aに対応する基板ベース831の貫通孔851Aは、上下方向の最大高さH5が左右方向の最大幅W5より大きい、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。なお、最大高さH5は、貫通孔862A,862Bにおける上下方向の最大高さH3より大きい。同様に、リフレクタ833の貫通孔853B、および、当該貫通孔853Bに対応する基板ベース831の貫通孔851Bもまた、貫通孔853Aと同形状、すなわち、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。   As shown in FIG. 39, the through hole 853A of the reflector 833 and the through hole 851A of the substrate base 831 corresponding to the through hole 853A have a maximum height H5 in the vertical direction larger than the maximum width W5 in the horizontal direction. It is formed in a long hole shape slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the portion 893. Note that the maximum height H5 is larger than the maximum height H3 in the up-down direction in the through holes 862A and 862B. Similarly, the through-hole 853B of the reflector 833 and the through-hole 851B of the substrate base 831 corresponding to the through-hole 853B also have the same shape as the through-hole 853A, that is, slightly in the vertical direction with respect to the outer diameter of the projection 893. It has a large slot shape.

よって、連通する貫通孔851A,853A、および、連通する貫通孔851B,853Bにそれぞれ挿通される突起部893は、貫通孔851A,853Aまたは貫通孔851B,853Bに対する上下方向の変位が、左右方向の変位に比べて許容されている。これにより、光源ユニット813の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。   Therefore, the through-holes 851A and 853A that communicate with each other and the protrusion 893 that is inserted into the through-holes 851B and 853B that communicate with each other have vertical displacements with respect to the through-holes 851A and 853A or the through-holes 851B and 853B in the horizontal direction. Allowed compared to displacement. Thus, the allowable range of the positioning of the light source unit 813 with respect to the base 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction.

導光板715Bの上側には、導光板715Bの上端面715B5(図39参照)に光を照射する光源ユニット812が配置される。光源ユニット812は、導光板715Bにおける上側の平面部715B2に対し後側に配置される基板ベース821と、基板ベース821に保持される基板822と、平面部715B2に対し前側に配置されるリフレクタ823とを備えている。   Above the light guide plate 715B, a light source unit 812 that irradiates light to the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is arranged. The light source unit 812 includes a substrate base 821 disposed on the rear side of the upper flat portion 715B2 of the light guide plate 715B, a substrate 822 held by the substrate base 821, and a reflector 823 disposed on the front side of the flat portion 715B2. And

基板ベース821は、基板822を収容可能に上側と前側が開放された凹部821Aを備えており、基板822は、凹部821Aに収容されて固定される。基板822には、当該基板822の下側となる面に複数の発光手段(図示せず)が、当該基板822の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。なお、以下においては、便宜上、基板822の下側となる面に設けられた発光手段を「発光手段824」とも称す。   The substrate base 821 has a concave portion 821A whose upper side and front side are open to accommodate the substrate 822, and the substrate 822 is accommodated and fixed in the concave portion 821A. On the substrate 822, a plurality of light-emitting means (not shown) are arranged on a surface on the lower side of the substrate 822 along a longitudinal edge on the front side of the substrate 822. In the following, for convenience, the light emitting means provided on the lower surface of the substrate 822 is also referred to as “light emitting means 824”.

発光手段824は、導光板715Bの上端面715B5に光を照射する発光手段であり、発光手段834と同様の、光の照射方向(出力方向)に指向性を有するLEDなどの発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段824は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段824の発光制御は副制御基板940によって行われる。   The light emitting unit 824 is a light emitting unit that irradiates light to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B, and includes a light emitting unit such as an LED having directivity in the light irradiation direction (output direction), like the light emitting unit 834. You. The light emitting means 824 of the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. The light emission of the light emitting means 824 is controlled by the sub-control board 940.

発光手段834は、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面715B5の上側に光の照射方向を当該上端面715B5に向けて(すなわち、下方を向けて)当該上端面715B5に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段824は、基板822が凹部821Aに収容された状態においては、基板ベース821における前側の面821Bより前方に突出している。   In a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting unit 834 directs the light irradiation direction to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 (that is, downward). ) It is provided so that it may line up along the said upper end surface 715B5. Therefore, the plurality of light emitting units 824 protrude forward from the front surface 821B of the substrate base 821 when the substrate 822 is housed in the concave portion 821A.

また、基板822には、当該基板822における上側となる面の前端側に、絵柄シール704に向けて(すなわち、前方に向けて)光を照射するLEDなどの発光手段825が設けられている。   The substrate 822 is provided with a light emitting unit 825 such as an LED that irradiates light toward the picture seal 704 (that is, toward the front) on the front end side of the upper surface of the substrate 822.

リフレクタ823は、導光板715Bを挟んで基板ベース821の面821Bに対向する面823B(図39参照)が、リフレクタ833の面833Bと同様、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。基板ベース821の面821Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面の上側から当該上端面715B5に向けて照射された発光手段824の光は、面821Bおよび面823Bによる反射によって導光板715Bの上端面715B5に適切に入射されるよう当該上端面715B5へと誘導される。   The reflector 823 has a surface 823B (see FIG. 39) facing the surface 821B of the substrate base 821 with the light guide plate 715B interposed therebetween, like the surface 833B of the reflector 833, and has a mirror-finished light-impermeable surface. It is configured as a surface. The surface 821B of the substrate base 821 is also configured as a light-opaque surface whose surface is mirror-finished. Accordingly, in a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting unit 824 emitted from the upper side of the upper end surface of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 becomes the surfaces 821B and 823B. Is guided to the upper end face 715B5 of the light guide plate 715B so as to be appropriately incident on the upper end face 715B5.

基板ベース821における遊技機正面視の左端側には、貫通孔841Aが設けられており、貫通孔841Aより内側(遊技機正面視における貫通孔841Aの右側)には、貫通孔842Aが設けられている。一方、基板ベース821における遊技機正面視の右端側には、貫通孔841Bが設けられており、貫通孔841Bより内側(遊技機正面視における貫通孔841Bの左側)には、貫通孔842Bが設けられている。   A through hole 841A is provided on the left end side of the board base 821 when viewed from the front of the gaming machine, and a through hole 842A is provided inside the through hole 841A (on the right side of the through hole 841A when viewed from the front of the gaming machine). I have. On the other hand, a through hole 841B is provided on the right end side of the gaming machine front view of the substrate base 821, and a through hole 842B is provided inside the through hole 841B (left side of the through hole 841B in the gaming machine front view). Have been.

リフレクタ823における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Aに連通する、貫通孔841Aと同形状の貫通孔843Aが設けられている。一方、リフレクタ823における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Bに連通する、貫通孔841Bと同形状の貫通孔843Bが設けられている。   A through hole 843A having the same shape as the through hole 841A, which communicates with the through hole 841A when the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the left end side of the reflector 823 when the gaming machine is viewed from the front. . On the other hand, a through-hole 843B having the same shape as the through-hole 841B, which communicates with the through-hole 841B when the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the right end side of the reflector 823 as viewed from the front of the gaming machine. ing.

また、リフレクタ823における貫通孔843Aより内側(遊技機正面視における貫通孔843Aの右側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Aが設けられている。突起部844Aは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左上側に形成された貫通孔861A、および、基板ベース821の貫通孔842Aに挿通される突起である。   Further, a projection 844A that projects rearward from a rear surface 823B (see FIG. 39) is provided inside the through hole 843A of the reflector 823 (on the right side of the through hole 843A when viewed from the front of the gaming machine). When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844A is inserted into the through hole 861A formed on the upper left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 842A of the board base 821. It is.

一方、リフレクタ823における貫通孔843Bより内側(遊技機正面視における貫通孔843Bの左側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Bが設けられている。突起部844Bは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右上側に形成された貫通孔861B、および、基板ベース821の貫通孔842Bに挿通される突起である。   On the other hand, on the inside of the through hole 843B of the reflector 823 (on the left side of the through hole 843B in the front view of the gaming machine), a projection 844B protruding rearward from the rear surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844B is inserted into the through hole 861B formed on the upper right side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 842B of the board base 821. It is.

突起部844Aの略中央には、ねじ872Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部844Bの略中央には、ねじ872Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部844Aが貫通孔861Aおよび貫通孔842Aに挿通され、突起部844Bが貫通孔861Bおよび貫通孔842Bに挿通されるよう、基板ベース821とリフレクタ823とを組み合わせた後、ねじ872Aを突起部844Aのねじ穴に螺合し、ねじ872Bを突起部844Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット812を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。   A screw hole capable of screwing the screw 872A is formed substantially at the center of the projection 844A, and a screw hole screwable with the screw 872B is formed substantially at the center of the projection 844B. Therefore, after combining the substrate base 821 and the reflector 823 so that the protrusion 844A is inserted into the through-hole 861A and the through-hole 842A, and the protrusion 844B is inserted into the through-hole 861B and the through-hole 842B, the screw 872A is projected. By screwing into the screw hole of the portion 844A and screwing the screw 872B into the screw hole of the protrusion 844B, the light source unit 812 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.

ここで、ねじ872A,872Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ872A,872Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース821と、リフレクタ823との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット812と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。   Here, the screws 872A and 872B are arranged such that the longitudinal direction is the front-back direction. Therefore, by fixing (temporarily fixing) the screws 872A and 872B, the substrate base 821 and the reflector 823 are integrated so that there is no separation before and after, and then the relative positions of the light source unit 812 and the light guide plate 715B. The angle and the angle can be integrated by performing a complete fixing operation while slowly adjusting the position so as not to cause excessive deformation.

導光板715Bに形成された貫通孔861Aは、上述した貫通孔862Aと同様、当該貫通孔861Aに挿入された突起部844Aの当該貫通孔861Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部844Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔861Aに挿通された突起部844Aは、当該貫通孔861Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。   Like the through hole 862A, the through hole 861A formed in the light guide plate 715B is such that the displacement of the position of the projection 844A inserted into the through hole 861A with respect to the through hole 861A is hardly allowed in any of the vertical and horizontal directions. And a substantially circular shape having a size corresponding to the outer diameter of the protrusion 844A. Therefore, the protrusion 844A inserted into the through hole 861A is positioned at a substantially constant position by the through hole 861A.

貫通孔861Bもまた、上述した貫通孔862Bと同様、突起部844Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔861Bに挿通された突起部844Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔861Aに挿入された突起部844Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔861Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット812に設けられる複数の発光手段824の各々と、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。   The through hole 861B is also formed in a long hole shape slightly larger in the left-right direction than the outer diameter of the protrusion 844B, similarly to the above-described through hole 862B. Therefore, the protrusion 844B inserted into the through hole 861B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, similarly to the protrusion 844A inserted into the through hole 861A. , The allowable range of positioning is larger than the vertical direction. Accordingly, the distance between each of the plurality of light emitting units 824 provided in the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made almost constant, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B is A good appearance can be obtained with less variation in the amount of light in the left-right direction.

光源ユニット812が導光板715Bに固定されると、基板ベース821の貫通孔841Aとリフレクタ823の貫通孔843Aとが連通するとともに、基板ベース821の貫通孔841Bとリフレクタ823の貫通孔843ABが連通する。連通する貫通孔841A,843Aに挿通したねじ871A、および、連通する貫通孔841B,843Bに挿通したねじ871Bを、基体701から後方に突設された突起部892(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの上側に固定された光源ユニット812を基体701に固定することができる。   When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 841A of the substrate base 821 communicates with the through hole 843A of the reflector 823, and the through hole 841B of the substrate base 821 communicates with the through hole 843AB of the reflector 823. . A screw 871A inserted into the communicating through holes 841A and 843A and a screw 871B inserted into the communicating through holes 841B and 843B are screwed into a protrusion 892 (see FIG. 39) projecting rearward from the base 701. Thus, the light source unit 812 fixed above the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.

リフレクタ823の貫通孔843A,843B、および、当該貫通孔843A,843Bにそれぞれ対応する基板ベース821の貫通孔841A,841Bは、いずれも、上述した貫通孔853A,853B,841A,841Bと同様、突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、光源ユニット812の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上述した光源ユニット813の場合と同様、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。   The through-holes 843A and 843B of the reflector 823 and the through-holes 841A and 841B of the substrate base 821 corresponding to the through-holes 843A and 843B, respectively, are similar to the above-described through-holes 853A, 853B, 841A and 841B. It is formed in a long hole shape slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the portion 892. Therefore, the allowable range of the positioning of the light source unit 812 with respect to the base 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction, as in the case of the light source unit 813 described above.

導光板715Bの後側には、押さえ部材811が当該導光板715Bの左右両端側に配置されている。押さえ部材811は、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った形状に構成される押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部から遊技機正面視における右または左側に突設された取付部811Bとを備えている。取付部811Bは、基体701から後方に突設された突起部891(図39参照)に対応する位置に設けられており、突起部891のねじ穴に連通する貫通孔が形成されている。よって、取付部811Bの貫通孔に挿通したねじ896を突起部891のねじ穴に螺合することで、押さえ部材811を基体701に固定することができる。   At the rear side of the light guide plate 715B, pressing members 811 are arranged on both left and right sides of the light guide plate 715B. The pressing member 811 protrudes rightward or leftward as viewed from the front of the gaming machine from a pressing portion 811A configured to follow the curved shape of the bending portion 715A1 of the outer cover 715A and a frame portion connecting both ends of the pressing portion 811A. Mounting portion 811B. The attachment portion 811B is provided at a position corresponding to the projection 891 (see FIG. 39) projecting rearward from the base 701, and has a through hole communicating with the screw hole of the projection 891. Therefore, the holding member 811 can be fixed to the base 701 by screwing the screw 896 inserted through the through hole of the attachment portion 811B into the screw hole of the projection 891.

本実施形態のパチンコ機100においては、図40に示すように、光源ユニット812,813が固定された導光板715Bの湾曲部715B1を外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置した後、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定するに先立ち、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 40, after the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B to which the light source units 812 and 813 are fixed is disposed behind the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, Prior to fixing the light source units 812 and 813 to the base 701 by 871A, 871B, 881A and 881B, the right and left pressing members 811 are fixed to the base 701 with screws 896.

押さえ部811Aは、押さえ部材811が基体701に固定された状態において、導光板715Bの湾曲部715B1を湾曲部715A1に対して(湾曲部715A1に向けて)押圧するための部位である。押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った前端部を有する形状に構成されている。このため、押さえ部材811を基体701に固定した(取り付けた)場合に、導光板715Bの湾曲部715B1が予め定めた外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部811Aとの隙間内から外れた形に変形していれば、押さえ部811Aが湾曲部715B1の左右両端側を押圧し、それにより、湾曲部715B1の形状が湾曲部715A1の形状に合うよう矯正された状態で保持される。   The pressing portion 811A is a portion for pressing the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B against the curved portion 715A1 (toward the curved portion 715A1) in a state where the pressing member 811 is fixed to the base 701. The pressing portion 811A is configured to have a front end along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. Therefore, when the holding member 811 is fixed to (attached to) the base 701, the bent portion 715B1 of the light guide plate 715B is separated from the gap between the predetermined bent portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A. In this case, the pressing portion 811A presses the left and right ends of the curved portion 715B1, whereby the shape of the curved portion 715B1 is held in a corrected state so as to match the shape of the curved portion 715A1.

ここで、導光板715Bの湾曲部715B1は、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの少なくとも一方と必ずしも接触する必要はなく、一定量以上の変形が生じた場合に限って接触する設計寸法に設定してもよいし、いずれかに必ず接触する寸法設定としてもよい。   Here, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B does not necessarily need to contact at least one of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811. It may be set to a design dimension that only contacts, or may be set to a dimension that always contacts one of them.

また、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する場合、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの隙間は、ねじ871A,871B,881A,881Bを後側から固定するに従って狭まるように、ねじ896を固定する構成となっている。このため、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとによって、導光板715Bの湾曲部715B1の一定量以上の変形を徐々に矯正していくことができ、しかも、その矯正には、ねじ896の締め込みによる力を利用することができるので、作業者は、容易に、且つ、導光板715B等の破損を抑制しつつ、押さえ部材811の取付作業を行うことができる。   When the right and left pressing members 811 are fixed to the base 701 with the screws 896, the gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811 is formed by screws 871A, 871B, 881A, 881B on the rear side. The screw 896 is fixed so as to become narrower as the screw is fixed. For this reason, the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811 can gradually correct a certain amount or more of deformation of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B, and furthermore, the correction. In this case, the force generated by tightening the screw 896 can be used, so that the operator can easily perform the work of attaching the pressing member 811 while suppressing damage to the light guide plate 715B and the like.

押さえ部材811は、押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部との間が、一方の面から他方の面に光を透過可能な開口を有する網目状に形成されているので、押さえ部材811の内側においてリール装置710や導光板715Bから発光された光は、押さえ部材811を介して外側へと通過する。外カバー715Aの側部715A2は当該光によって発光する。   The pressing member 811 is formed in a mesh shape having an opening through which light can pass from one surface to the other surface, between the pressing portion 811A and the frame portion connecting both ends of the pressing portion 811A. Light emitted from the reel device 710 and the light guide plate 715B inside the member 811 passes through the pressing member 811 to the outside. The side portion 715A2 of the outer cover 715A emits light by the light.

なお、本実施形態においては、上述したように、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する前に、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する構成としたが、光源ユニット812,813をねじ871A,871B,881A,881Bによって基体701に対して仮固定してから、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定し、その後に、ねじ871A,871B,881A,881Bによる基体701に対する光源ユニット812,813の固定を行う構成としてもよい。ねじ871A,871B,881A,881Bによる仮止めを行うことで、外カバー715Aに対する導光板715Bの位置を概ね位置決めできるので、導光板715Bを精度よく取り付けることができる。   In this embodiment, as described above, before the light source units 812 and 813 are fixed to the base 701 by the screws 871A, 871B, 881A and 881B, the holding member 811 is fixed to the base 701 by the screw 896. However, after temporarily fixing the light source units 812 and 813 to the base 701 with the screws 871A, 871B, 881A and 881B, the pressing member 811 is fixed to the base 701 with the screw 896, and then the screws 871A, 871B, The light source units 812 and 813 may be fixed to the base 701 by the 881A and 881B. By performing the temporary fixing with the screws 871A, 871B, 881A, 881B, the position of the light guide plate 715B with respect to the outer cover 715A can be substantially positioned, so that the light guide plate 715B can be attached with high accuracy.

また、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する固定位置を四隅とする範囲内に、光源ユニット812,813と、導光板715Bとを一体化するねじ872A,872B,882A,882Bが配置された固定位置が設けられている。具体的には、光源ユニット812と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ872A,872Bの各々の近くで、それらねじ872A,872Bを挟む両外側に、光源ユニット812を基体701に固定する固定位置(ねじ871A,871B)が設けられている。また、光源ユニット813と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ882A,882Bの各々の近くで、それらねじ882A,882Bを挟む両外側に、光源ユニット813を基体701に固定する固定位置(ねじ881A,881B)が設けられている。このため、光源ユニット812,813と導光板715Bとを一体化した形状は、光源ユニット813を基体701に固定する状況において変化させることなく保持し易くして、導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。   Also, screws 872A for integrating the light source units 812, 813 and the light guide plate 715B within a range of four corners where the light source units 812, 813 are fixed to the base 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B. Fixed positions are provided at which 872B, 882A, and 882B are arranged. Specifically, the light source unit 812 is fixed to the base 701 near each of the two screws 872A and 872B for integrating the light source unit 812 and the light guide plate 715B, on both outer sides sandwiching the screws 872A and 872B. Fixing positions (screw 871A, 871B). Further, near each of the two screws 882A and 882B for integrating the light source unit 813 and the light guide plate 715B, a fixing position for fixing the light source unit 813 to the base body 701 on both outer sides sandwiching the screws 882A and 882B. (Screw 881A, 881B). For this reason, the shape in which the light source units 812 and 813 and the light guide plate 715B are integrated can be easily held without being changed in a situation where the light source unit 813 is fixed to the base 701, and the performance defect of the light guide plate 715B can be suppressed. The fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be displayed with good appearance and light emission.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、上側の光源ユニット812の左右両側に形成された貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bが、基体701に形成された突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。同様に、同様に、下側の光源ユニット813の左右両側に形成された貫通孔851A,853Aおよび貫通孔851B,853Bもまた、基体701に形成された突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 841A and 843A and the through holes 841B and 843B formed on the left and right sides of the upper light source unit 812 are vertically moved with respect to the outer diameter of the protrusion 892 formed on the base 701. It is configured in a long hole shape slightly larger in the direction. Similarly, the through holes 851A, 853A and the through holes 851B, 853B formed on both the left and right sides of the lower light source unit 813 also vertically extend with respect to the outer diameter of the projection 893 formed on the base 701. It is configured in a slightly longer slot shape.

よって、光源ユニット812,813の基体701に対する位置決めの許容範囲は導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)に比較的許容されるので、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bを、光源ユニット812,813を介して基体701に固定することで、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、当該変形に伴う、導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)の変位が許容される。よって、湾曲部分を含む導光板715Bの製造コストを抑えるために、導光板715Bの製造上のバラツキを大きく許容したとしても、導光板715Bを基体701および外カバー715Aと一体化する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制でき、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。   Therefore, the allowable range of the positioning of the light source units 812 and 813 with respect to the base 701 is relatively allowable in the direction in which the plate surfaces of the light guide plate 715B are continuous (vertical direction). By fixing the light plate 715B to the base 701 via the light source units 812 and 813, even when the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is deformed due to a manufacturing error or the like, the light guide plate 715B The displacement in the direction (vertical direction) in which the plate surfaces continue is allowed. Therefore, even if manufacturing variation of the light guide plate 715B is largely allowed in order to suppress the manufacturing cost of the light guide plate 715B including the curved portion, the light guide plate 715B may be curved when integrated with the base 701 and the outer cover 715A. It is possible to suppress the application of a vertical load (that is, a force that stretches or compresses the curved portion 715B1) to the portion 715B1, and it is possible to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bは、いずれも、当該貫通孔861A,861Bに挿通される光源ユニット812の突起部844A,844Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bもまた、いずれも、当該貫通孔862A,862Bに挿通される光源ユニット813の突起部854A,854Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 861A and 861B formed on the left and right of the upper side of the light guide plate 715B are all protruding portions 844A of the light source unit 812 inserted into the through holes 861A and 861B. , 844B in such a size that vertical displacement of the position with respect to the position is almost not allowed. Similarly, through holes 862A and 862B formed on the lower left and right sides of the light guide plate 715B also have vertical positions relative to the protrusions 854A and 854B of the light source unit 813 inserted into the through holes 862A and 862B. Is configured to have a size in which the displacement is hardly allowed.

よって、光源ユニット812,813を、導光板715Bに対し、当該導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)において好適な位置にて位置決めして一体化することができる。これにより、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)に対する発光手段824の位置と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)に対する発光手段834の位置とをいずれも好適に合わせることができるので、発光手段824または発光手段834の位置ずれによる導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。   Therefore, the light source units 812 and 813 can be positioned and integrated with the light guide plate 715B at a suitable position in the direction (vertical direction) in which the plate surface of the light guide plate 715B is continuous. Thereby, the position of the light emitting unit 824 with respect to the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B and the position of the light emitting unit 834 with respect to the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B are suitably set. Since they can be matched, it is possible to suppress the performance defect of the light guide plate 715B due to the displacement of the light emitting unit 824 or the light emitting unit 834, and it is possible to display the fish pattern 724 using the light guide plate 715B with good appearance.

なお、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bのうち、一方の貫通孔861Aは、対応する突起部844Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔861Bは、対応する突起部844Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bのうち、一方の貫通孔862Aもまた、対応する突起部854Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔862Bは、対応する突起部854Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。   Note that, of the through holes 861A and 861B formed on the left and right above the light guide plate 715B, one of the through holes 861A is configured to have such a size that displacement in the left and right directions with respect to the corresponding protrusion 844A is hardly allowed. On the other hand, the other through-hole 861B is configured such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844B is relatively allowed. Similarly, of the through holes 862A and 862B formed on the lower left and right sides of the light guide plate 715B, one of the through holes 862A has a size such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854A is hardly allowed. On the other hand, the other through-hole 862B is configured such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854B is relatively allowed.

よって、光源ユニット812における突起部844A,844Bの設置位置、または、光源ユニット813における突起部854A,854Bの設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を貫通孔861Bまたは貫通孔862により許容される左右方向の変位によって吸収することができる。これにより、突起部844A,844B,854A,854Bの製造誤差が、導光板715Bに対する、光源ユニット812,813の上下方向における位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。   Therefore, even if there is a manufacturing error or the like in the installation position of the projections 844A and 844B in the light source unit 812 or the installation position of the projections 854A and 854B in the light source unit 813, the manufacturing error is reduced by the through hole 861B or the through hole 862. Can be absorbed by the lateral displacement permitted by the above. Accordingly, it is possible to suppress a manufacturing error of the protrusions 844A, 844B, 854A, 854B from adversely affecting the positioning accuracy of the light source units 812, 813 with respect to the light guide plate 715B in the vertical direction.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bの湾曲部715B1の左右両側を、押さえ部材811によって湾曲部715A1に対して押圧した後に、光源ユニット812,813が基体701に固定される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after pressing the left and right sides of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B on which the light source units 812 and 813 are attached up and down against the curved portion 715A1 by the pressing member 811, The units 812 and 813 are fixed to the base 701.

よって、湾曲部715B1の形状を押さえ部材811によって予め湾曲部715A1の形状に矯正された状態で、導光板715Bが外カバー715Aに一体化された基体701に固定されるので、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、導光板715Bを基体701に固定する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制できる。かかる点においても、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。   Therefore, the light guide plate 715B is fixed to the base 701 integrated with the outer cover 715A in a state where the shape of the curved portion 715B1 has been corrected to the shape of the curved portion 715A1 in advance by the pressing member 811. Even when the portion 715B1 is deformed due to a manufacturing error or the like, when the light guide plate 715B is fixed to the base 701, a vertical load is applied to the bending portion 715B1 (that is, the bending portion 715B1 is stretched or compressed. Force) can be suppressed. Also in this respect, it is possible to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.

<第12実施形態>
次に、図41を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態に係るパチンコ機100においては、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第11実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment is characterized in that the light guide plate 715B shines. In the following description, the same components as those in the first to eleventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図41(a)は、導光板715Bにおける下側の端面715B4に入射した光の進行方向を説明する模式図であり、図41(b)は、光り方の一例を示す導光板715Bの正面図である。   FIG. 41A is a schematic diagram illustrating the traveling direction of light that has entered the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and FIG. 41B is a front view of the light guide plate 715B illustrating an example of how light is emitted. It is.

図41(a)に示すように、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、正面視(又は、導光板715Bの厚み方向に沿った方向視)において1の発光手段834の左右幅より小さな左右幅を有する台形状の凹部Zが複数連続する形状に構成される。また、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、1の発光手段834による光の照射幅より小さな左右幅に台形状の各凹部Zが形成され、1の発光手段834による光の照射幅の中に、複数の凹部Zが位置する形状に構成される。この複数の凹部Zは、1の発光手段834による光の照射幅の中に5以上設けられることが好ましく、10以上設けられることが好適である。各凹部Zを構成する台形の幅は、0.5mm以下に設定されることが好ましく、0.1mm以下に設定されることが好適である。   As shown in FIG. 41A, the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has a left and right width smaller than the left and right width of one light emitting unit 834 in front view (or in a direction along the thickness direction of the light guide plate 715B). A plurality of trapezoidal concave portions Z having a width are formed in a continuous shape. Further, the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has trapezoidal concave portions Z formed in the left and right widths smaller than the light irradiation width of the one light emitting unit 834. And a plurality of concave portions Z are formed. It is preferable that five or more recesses Z are provided in the irradiation width of light by one light emitting means 834, and it is preferable that ten or more recesses Z are provided. The width of the trapezoid forming each recess Z is preferably set to 0.5 mm or less, and more preferably to 0.1 mm or less.

凹部Zは、凹部Zの底となる略水平に延びる辺Z1と、辺Z1の左端C1に連設されて左下方向に延びる辺Z2と、辺Z1の右端C2に連設されて右下方向に延びる辺Z3とを備えている。   The concave portion Z includes a substantially horizontal side Z1 serving as a bottom of the concave portion Z, a side Z2 connected to the left end C1 of the side Z1 and extending in the lower left direction, and a side Z1 connected to the right end C2 of the side Z1 and formed in the lower right direction. And an extending side Z3.

端面715B4の下側に配置される発光手段834は、上述したように、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。よって、凹部Zの辺Z1は、導光板715Bの下側に光源ユニット813が取り付けられた状態において、発光手段834による光の照射方向(出力方向)に対して略直交する。つまり、発光手段834から照射された光は凹部Zの辺Z1に対して略垂直に入射するので、辺Z1から入射した光は、当該辺Z1に対して略垂直な方向(矢印F1方向)に導光板715B内を進む。   As described above, the light emitting unit 834 disposed below the end surface 715B4 is configured by a light emitting unit having directivity in a light irradiation direction (output direction) such as an LED. Therefore, the side Z1 of the concave portion Z is substantially orthogonal to the light irradiation direction (output direction) of the light emitting unit 834 when the light source unit 813 is attached to the lower side of the light guide plate 715B. That is, since the light emitted from the light emitting means 834 is incident on the side Z1 of the concave portion Z substantially perpendicularly, the light incident on the side Z1 is substantially perpendicular to the side Z1 (direction of the arrow F1). The light travels through the light guide plate 715B.

導光板715Bは、アクリル樹脂など、屈折率(絶対屈折率)が1より大きな樹脂から構成されているので、発光手段834による光の照射方向に対して傾いている辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=(導光板715Bの屈折率/空気の屈折率)の関係に従って屈折する。なお、この場合、入射角φ1は、空気中から導光板715B(辺Z2または辺Z3)に入射する光の入射角であり、屈折角φ2は、導光板715Bに入射した光の屈折角である。   Since the light guide plate 715B is made of a resin having a refractive index (absolute refractive index) greater than 1, such as an acrylic resin, the light guide plate 715B enters from the side Z2 or the side Z3 that is inclined with respect to the light irradiation direction of the light emitting unit 834. The light is refracted according to the relationship of (sin (incident angle φ1) / sin (refractive angle φ2)) = (refractive index of light guide plate 715B / refractive index of air). In this case, the incident angle φ1 is an incident angle of light incident on the light guide plate 715B (side Z2 or Z3) from the air, and the refraction angle φ2 is a refraction angle of light incident on the light guide plate 715B. .

例えば、導光板715Bがアクリル樹脂から構成される場合、導光板715Bの屈折率は、アクリル樹脂の屈折率である略1.5である。なお、以下においては、導光板715Bの屈折率を便宜的に1.5として計算する。一方、空気の屈折率が略1(以下、便宜的に空気の屈折率を1とする)であることから、辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=1.5の関係に従って屈折する。   For example, when the light guide plate 715B is made of acrylic resin, the refractive index of the light guide plate 715B is approximately 1.5, which is the refractive index of the acrylic resin. In the following, the calculation is performed with the refractive index of the light guide plate 715B set to 1.5 for convenience. On the other hand, since the refractive index of air is substantially 1 (hereinafter, the refractive index of air is set to 1 for convenience), light incident from the side Z2 or Z3 is (sin (incident angle φ1) / sin ( It is refracted according to the relationship of refraction angle φ2)) = 1.5.

凹部Zの辺Z2に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて左下方向に傾く辺Z2と略水平に延びる辺Z1とのなす角の角度θ1に等しい、すなわち、入射角φ1=角度θ1であるので、辺Z2から入射した光の屈折角φ2は、sin(屈折角φ2)=(sin(角度θ1)/1.5)を満たすφ2の値である。例えば、角度θ1が略41°である場合、屈折角φ2は略26°となる。   The incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 to the side Z2 of the concave portion Z is equal to the angle θ1 between the side Z2 inclined in the lower left direction and the substantially horizontal side Z1 in the concave portion Z, that is, the incident angle φ1 = angle Since it is θ1, the refraction angle φ2 of the light incident from the side Z2 is a value of φ2 satisfying sin (refraction angle φ2) = (sin (angle θ1) /1.5). For example, when the angle θ1 is approximately 41 °, the refraction angle φ2 is approximately 26 °.

つまり、左下方向に傾く辺Z2と辺Z1とのなす角の角度θ1が略41°である場合、発光手段834から照射された光は、導光板715Bにおける凹部Zの辺Z2に対し略41°の入射角φ1で入射し、略26°の屈折角φ2で屈折して導光板715B内を矢印F2方向に進む。これにより、角度θ1が略41°である場合に、辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)は、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して左方向に略15°の角度θ2だけ傾いた方向となる。   That is, when the angle θ1 between the side Z2 inclined in the lower left direction and the side Z1 is approximately 41 °, the light emitted from the light emitting means 834 is approximately 41 ° relative to the side Z2 of the concave portion Z in the light guide plate 715B. , And refracted at a refraction angle φ2 of about 26 °, and travels in the light guide plate 715B in the direction of arrow F2. Accordingly, when the angle θ1 is approximately 41 °, the traveling direction of the light incident from the side Z2 (the direction of the arrow F2) is leftward with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (the direction of the arrow F1). The direction is inclined by an angle θ2 of about 15 °.

角度θ2の大きさは、角度θ1の大きさに応じて変化する。したがって、凹部Zにおいて隣接する二辺である辺Z1と辺Z2のなす角(すなわち、角度θ1)を変化させることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角(すなわち、角度θ2)を変化させることができる。例えば、辺Z1と辺Z2のなす角の角度θ1を略60°とすることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2を略25°にすることができる。   The magnitude of the angle θ2 changes according to the magnitude of the angle θ1. Therefore, by changing the angle (that is, the angle θ1) formed between the adjacent sides Z1 and Z2 in the concave portion Z, the angle formed by the traveling direction of each light incident from the sides Z1 and Z2 (ie, the angle formed by the sides Z1 and Z2) , Angle θ2) can be changed. For example, by setting the angle θ1 between the side Z1 and the side Z2 to approximately 60 °, the angle θ2 between the traveling directions of the light incident from the side Z1 and the side Z2 can be set to approximately 25 °. it can.

凹部Zの辺Z3についても、辺Z2と同様、辺Z3に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて右下方向に傾く辺Z3と略水平に延びる辺Z1とのなす角に等しい。よって、辺Z1に対する辺Z3の角度に応じて、辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)を、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して傾けることができる。   As for the side Z3 of the concave portion Z, similarly to the side Z2, the incident angle φ1 of the light from the light emitting unit 834 to the side Z3 is equal to the angle formed by the side Z3 inclined in the lower right direction and the substantially horizontal side Z1 in the concave portion Z. . Therefore, according to the angle of the side Z3 with respect to the side Z1, the traveling direction of the light incident from the side Z3 (the direction of the arrow F3) can be inclined with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (the direction of the arrow F1). .

図41(a)に示す例では、辺Z1と辺Z3とのなす角は、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1に等しく構成されているので、辺Z1および辺Z3からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角は、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2に等しい。よって、角度θ2が略15°である場合、凹部Zから入射した光は、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向(矢印F1方向)に進行する光と、当該光に対して左右に略15°傾く方向(矢印F2および矢印F3方向)に進行する光とに分離される。なお、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1、および、辺Z1と辺Z3とのなす角の角度θ2は、必ずしも同じにする必要はない。   In the example shown in FIG. 41A, the angle between the side Z1 and the side Z3 is equal to the angle θ1 between the side Z1 and the side Z2, and therefore, the light enters from the side Z1 and the side Z3, respectively. The angle formed by the traveling directions of the respective lights is equal to the angle θ2 formed by the traveling directions of the respective lights incident from the sides Z1 and Z2. Therefore, when the angle θ2 is approximately 15 °, the light incident from the concave portion Z is different from the light traveling in the direction (the direction of the arrow F1) substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting unit 834, and The light is separated into light traveling in a direction inclined by approximately 15 ° (in the directions of arrows F2 and F3). Note that the angle θ1 between the side Z1 and the side Z2 and the angle θ2 between the side Z1 and the side Z3 do not necessarily need to be the same.

辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)とが角度θ2で交差するので、辺Z1と辺Z2との交点(すなわち、辺Z1の左端C1)から角度θ2に等しい角度θ3で広がる領域D1においては、辺Z1から入射した光、および、辺Z2から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F2方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。   Since the traveling direction of the light incident from the side Z1 (the direction of the arrow F1) and the traveling direction of the light incident from the side Z2 (the direction of the arrow F2) intersect at an angle θ2, the intersection of the side Z1 and the side Z2 (that is, the side In a region D1 extending from the left end C1 of Z1 at an angle θ3 equal to the angle θ2, a region in which neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z2 enters (or the direction of the arrow F1 or the direction of the arrow F2). (A region into which light weaker than light traveling into the region) enters.

同様に、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)とが所定の角度で交差するので、辺Z1と辺Z3との交点(すなわち、辺Z1の右端C2)から当該角度に等しい角度で広がる領域D2もまた、辺Z1から入射した光、および、辺Z3から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。   Similarly, since the traveling direction of the light incident from the side Z1 (the direction of the arrow F1) and the traveling direction of the light incident from the side Z3 (the direction of the arrow F3) intersect at a predetermined angle, the intersection between the side Z1 and the side Z3 is obtained. The region D2 that spreads from the right end C2 of the side Z1 at an angle equal to the angle is also a region where neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z3 enters (or the direction of the arrow F1 or This is an area where light weaker than light traveling in the direction of arrow F3 enters).

導光板715Bにおける下側の端面715B4に上述した凹部Zを複数連続して設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの下側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を上方向に進行させることができる。   By providing a plurality of the concave portions Z described above continuously on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, light incident from the lower side of the light guide plate 715B can be separated into three directions as shown in FIG. The inside of the light guide plate 715B can be advanced upward.

つまり、端面715B4のうち範囲K1に対して照射された光は、範囲K1に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域981Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Cとを形成する。   That is, the light irradiated to the range K1 of the end surface 715B4 is incident from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K1, and is directed in the direction of the arrow F1 (that is, the direction substantially equal to the light irradiation direction by the light emitting unit 834). ), A band-like region 981B composed of light entering from the side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a band-like region 981B composed of light traveling from the side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A band-like region 981C constituted by light is formed.

なお、下側の端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光は、前方に突出して湾曲する湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで導光板715Bからほぼ抜け出てしまうように導光板715Bの湾曲の曲率や、板厚を設定してもよい。この場合、領域981A,領域981B,領域981Cを進行する光は、湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで消失し、それより上側部分には届かない。また、発光手段834による光の照射強度は、端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光が湾曲部715B1の頂部Xまでは、少なくとも到達可能となるように設定することが好ましい。   The light incident from the lower end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B is guided so as to almost escape from the light guide plate 715B around the top X of the curved portion 715B1 that projects forward and curves. The curvature and the thickness of the light plate 715B may be set. In this case, light traveling in the regions 981A, 981B, and 981C disappears near the top X of the curved portion 715B1, and does not reach the upper portion. In addition, it is preferable that the irradiation intensity of the light by the light emitting unit 834 is set so that the light incident from the end face 715B4 and guided by the light guide plate 715B can reach at least the top X of the curved portion 715B1.

発光手段834が複数色の光を発光可能な発光手段で構成される場合に、発光手段834が範囲K1に所定の色の光(例えば、赤色光)を照射した場合、領域981A、領域981B、および領域981C内において当該色の光を進行させることができる。よって、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cのみが重なる部分については、これらの領域981A,981B,981Cにおいて上方側へと進行する赤色光によって赤色で発光表示される。   When the light emitting unit 834 is configured by a light emitting unit that can emit light of a plurality of colors, and when the light emitting unit 834 irradiates the range K1 with light of a predetermined color (for example, red light), the area 981A, the area 981B, And the light of the color can be made to travel in the region 981C. Therefore, when the light emitting unit 834 irradiates the range K1 with red light, only the regions 981A, 981B, and 981C of the fish pattern 743 drawn with fine irregularities on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. Is displayed in red by red light traveling upward in these areas 981A, 981B, 981C.

また、上述したように、凹部Zは、発光手段834からの照射光が進入しない領域D1,D2を形成する形状に構成されているので、領域981Aと領域981Bとの間には、端面715B4における範囲K1に照射された光が進行しない領域982が形成される。同様に、領域981Aと領域981BCとの間には、範囲K1に照射された光が進行しない領域983が形成される。よって、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域982および領域983内の部分は範囲K1に照射された光による発光表示がなされない。これにより、例えば、範囲K1に赤色光が照射された場合には、領域981Bと領域98Cとの間の範囲内をまだらな赤色で発光表示することができる。   In addition, as described above, since the concave portion Z is configured to form the regions D1 and D2 where the irradiation light from the light emitting unit 834 does not enter, between the region 981A and the region 981B, the end surface 715B4 An area 982 where the light irradiated to the range K1 does not travel is formed. Similarly, a region 983 in which light irradiated to the range K1 does not travel is formed between the region 981A and the region 981BC. Therefore, in the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1, the light emitting display by the light applied to the range K1 is not performed in the region 982 and the portion in the region 983. Thus, for example, when the range K1 is irradiated with red light, it is possible to perform light emission display with mottled red in the range between the region 981B and the region 98C.

また、端面715B4のうち範囲K1とは異なる範囲K2に対し、範囲K1に照射した色とは異なる色(例えば、青色光)を照射した場合、範囲K2に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Cとを形成することができる。   Further, when a color (for example, blue light) different from the color radiated to the range K1 is irradiated to the range K2 different from the range K1 of the end surface 715B4, the light enters from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K2. And a band-shaped region 983A composed of light of a different color from the regions 983A to 983C traveling in the direction of the arrow F1, and light of a different color from the regions 983A to 983C incident from the side Z2 and traveling in the direction of the arrow F2. And a band-shaped region 983C formed of light of a different color from the regions 983A to 983C incident from the side Z3 and traveling in the arrow F3 direction.

よって、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域983A,983B,983Cのみが重なる部分については、これらの領域983A,983B,983Cにおいて上方側へと進行する青色光によって青色で発光表示される。   Therefore, when the light emitting means 834 irradiates the range K2 with blue light, only the regions 983A, 983B, and 983C of the fish pattern 743 drawn with fine irregularities on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. Is displayed in blue by blue light traveling upward in these regions 983A, 983B, 983C.

また、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射し、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合には、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cおよび領域983A,983B,983Cが重なる部分については、領域981A,981B,981Cを進行する赤色光と、領域983A,983B,983Cを進行する青色光との混色により、紫色で発光表示される。   When the light emitting unit 834 emits red light to the range K1 and the light emitting unit 834 emits blue light to the range K2, the regions 981A and 981B of the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1. , 981C and the regions 983A, 983B, 983C overlap with each other, a purple light is displayed by mixing the red light traveling in the regions 981A, 981B, 981C and the blue light traveling in the regions 983A, 983B, 983C. .

導光板715Bにおける上側の端面715B5についても、上述した下側の端面715B4と同様の正面視において台形状の凹部Zを設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの上側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を下方向に進行させることができる。   The upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B is also provided with a trapezoidal concave portion Z in a front view similar to the lower end surface 715B4, as shown in FIG. 41B, from above the light guide plate 715B. The incident light can be separated in three directions and can travel downward in the light guide plate 715B.

つまり、端面715B5のうち範囲K3に対して照射された光は、範囲K3に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段824による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域991Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Cとを形成する。   That is, the light irradiated to the range K3 of the end surface 715B5 enters from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K3 and is directed in the direction of the arrow F1 (that is, the direction substantially equal to the light irradiation direction by the light emitting unit 824). ), A band-like region 991B composed of light entering from side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a band-like region 991B composed of light traveling from side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A band-like region 991C constituted by light is formed.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図41(b)に示す例のように、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角が、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異なるよう設定されている。つまり、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角が、下側の端面715B4に形成される凹部Zにおける辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角と異なるよう設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in the example shown in FIG. 41B, the concave portion Z formed on the upper end surface 715B5 has the light traveling direction in the region 991A (that is, the arrow F1 direction). Is formed between the light traveling direction in the region 981B or the region 981C and the traveling direction of light in the region 991B or the region 991C. It is set to be different from the angle to be formed. That is, the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 and the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 in the recess Z formed on the lower end surface 715B4. Is set to be different from

領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角を、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異ならせることで、湾曲部715B1における魚の絵柄743の発光表示にランダム性を持たせることができ、当該絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できる。   The angle between the traveling direction of light in the region 991A (that is, the direction of arrow F1) and the traveling direction of light in the region 991B or the region 991C (that is, the direction of arrows F2 and F3) is defined as the traveling direction of light in the region 981A. By making the angle formed by each light traveling direction in the region 981B or the region 981C different from each other, randomness can be given to the light emission display of the fish pattern 743 in the curved portion 715B1, and the light emission display of the pattern 743 is monotonous. Can be suppressed.

また、図41(b)に示す例においては、端面715B5のうち遊技機正面視における左端側に位置する範囲K4に対して照射された光が、範囲K4に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域993Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域931Bとの二方向に分離する導光となるよう構成されている。   In the example shown in FIG. 41 (b), light irradiated on a range K4 located on the left end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine is emitted from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K4. A light guide that separates in two directions: a band-shaped region 993A formed by light entering and traveling in the direction of arrow F1 and a band-shaped region 931B formed by light entering from side Z2 and traveling in the direction of arrow F2. It is configured so that

かかる光の導光は、範囲K4に含まれる凹部Zについて、辺Z3(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の左端側の辺)が、辺Z1に対して略直交する(すなわち、発光手段824による光の照射方向に対して略平行になる)形状とすることで実現できる。   In the light guide, the side Z3 (that is, the side on the left end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine) is substantially orthogonal to the side Z1 with respect to the concave portion Z included in the range K4 (that is, the light emitting unit 824). (Substantially parallel to the direction of light irradiation).

発光手段824から範囲K4に対して照射された光を遊技機正面視における左方向に導光したとしても、湾曲部715B1に到達する前に遊技機正面視における導光板715Bの左端から抜け出してしまうので、当該方向に導光させる意味がない。よって、領域993Aおよび領域993Bの二方向に光を導光させることで、発光手段824が照射した光を無駄なく湾曲部715B1に伝達することができる。   Even if the light emitted from the light emitting means 824 to the range K4 is guided to the left in the game machine front view, the light escapes from the left end of the light guide plate 715B in the game machine front view before reaching the bending portion 715B1. Therefore, there is no point in guiding light in that direction. Therefore, by guiding light in two directions, the region 993A and the region 993B, the light emitted by the light emitting unit 824 can be transmitted to the curved portion 715B1 without waste.

なお、端面715B5のうち遊技機正面視における右端側に位置する範囲K4と同様の範囲についても、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。つまり、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z2(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の右端側の辺)が辺Z1に対して略直交する形状としてもよい。   In addition, the same range as the range K4 located on the right end side in the gaming machine front view of the end surface 715B5 is also configured by the light that enters the recess Z included in the range from the side Z1 and travels in the arrow F1 direction. It may be configured to guide light in two directions, that is, a band-like region formed by light incident from the side Z3 and traveling in the arrow F3 direction. That is, the concave portion Z included in the range may have a shape in which the side Z2 (that is, the side on the right end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine) is substantially orthogonal to the side Z1.

また、下側の端面715B4についても、遊技機正面視における左右端側の所定の範囲において、当該範囲に含まれる凹部Zの形状を、範囲K4に含まれる凹部Zと同様に、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z2またはZ3から入射して矢印F2方向または矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。   Also, in the lower end surface 715B4, the shape of the concave portion Z included in the predetermined range on the left and right ends when viewed from the front of the gaming machine is changed from the side Z1 similarly to the concave portion Z included in the range K4. And a band-like region constituted by light traveling in the direction of arrow F1 and a band-like region constituted by light entering from side Z2 or Z3 and traveling in the direction of arrow F2 or arrow F3. It may be configured in a light-emitting shape.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bにおける上側の端面715B5、および、下側の端面715B4が、正面視において台形状の凹部Zを複数連続する形状に構成されるので、発光手段824,825から導光板715Bに入射された光が進行しない、または、比較的弱い光となって進行する所定の方向(領域D1,D2が形成される方向)を含み、当該所定の方向に対し、発光手段824,825を中心として一方および他方に傾く両方向側の領域(例えば、領域982に対する領域981A,981C)で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、発光手段824,825から照射された光を導光板715Bにおいて進行(導光)させることができる。よって、導光板715Bの光り方にランダム性を持たせることができるので、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制でき、それにより、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the upper end surface 715B5 and the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B are configured to have a plurality of trapezoidal concave portions Z in a front view, the light emitting means 824 is provided. , 825 includes a predetermined direction in which the light incident on the light guide plate 715B does not travel or travels as relatively weak light (the direction in which the regions D1 and D2 are formed). Light is emitted from the light emitting units 824 and 825 so that the light extends more in a region extending in the predetermined direction in a region on both sides (for example, the regions 981A and 981C with respect to the region 982) inclined to one side and the other around the light emitting units 824 and 825. Light can travel (light guide) in the light guide plate 715B. Therefore, the light guide plate 715B can have randomness in how to shine, so that the light emission display of the picture 743 can be prevented from being monotonous, and thereby the display modes of the light guide plate 715B can be diversified. .

<第13実施形態>
次に、図42および図43を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態に係るパチンコ機100においては、第10実施形態に係るパチンコ機100と同様、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第12実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to twelfth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図42(a)、図42(b)、および図42(c)を参照して、本実施形態のパチンコ機100における左右のリール711L,711Rの構造的構成について説明する。図42(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置710の正面図である。   First, the structural configuration of the left and right reels 711L and 711R in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 42 (a), 42 (b), and 42 (c). FIG. 42A is a front view of the reel device 710 in a case where each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is in a basic state.

本実施形態のパチンコ機100では、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合、図42(a)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の幅、すなわち、各図柄列における、各リール711L,711M,711Rの回転軸線に沿った方向の長さは、いずれも、長さW11の等幅に構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is in a basic state, as shown in FIG. 42A, each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R. , Ie, the length along the rotation axis of each of the reels 711L, 711M, 711R in each symbol row is configured to have the same width W11.

3列のリール711L,711M,711Rのうち、左右のリール711L,711Rは、中リール711Mの側に位置する第1リール体1701と、中リール711Mから離れる側に位置する第2リール体1702との組合せにより構成される。   Of the three rows of reels 711L, 711M, and 711R, the left and right reels 711L and 711R include a first reel body 1701 located on the side of the middle reel 711M and a second reel body 1702 located on a side away from the middle reel 711M. It is constituted by the combination of

第1リール体1701は、中リール711Mから離れる側が開口された円筒状に構成され、第2リール体1702は、中リール711Mの側が開口された、第1リール体1701より一回り小さい直径を有する円筒状に構成される。第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、開口側縁端1701A側から第1リール体1701に挿入することで、1の円筒体であるリール711L,711Rを形成する。   The first reel body 1701 is formed in a cylindrical shape with an opening on the side away from the middle reel 711M, and the second reel body 1702 has a diameter slightly smaller than that of the first reel body 1701 with an opening on the side of the middle reel 711M. It has a cylindrical shape. By inserting the opening side edge 1702A of the second reel body 1702 into the first reel body 1701 from the opening side edge 1701A side, the reels 711L and 711R as one cylindrical body are formed.

左右のリール711L,711Rは、上述のように、第1リール体1701と第2リール体1702とを組合せた円筒体であるので、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、各リール711L,711Rによる各図柄列の幅(すなわち、各リール711L,711Rの幅)を変化させることができる。   As described above, since the left and right reels 711L and 711R are cylindrical bodies formed by combining the first reel body 1701 and the second reel body 1702, the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is changed. By doing so, the width of each symbol row by each reel 711L, 711R (that is, the width of each reel 711L, 711R) can be changed.

図42(b)は、基本的な状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図であり、図42(c)は、左リール711Lの図柄列の幅が狭く(小さく)された状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図である。なお、図42(b)および図42(c)においては、断面のハッチングの図示を省略している。   FIG. 42 (b) is a partial cross-sectional view of the left reel 711L taken along the rotation axis 1701B through the rotation axis 1701B in a basic state, and FIG. 42 (c) is a view of the left reel 711L. FIG. 13 is a partial cross-sectional view of the left reel 711L cut along the rotation shaft 1701B through the rotation shaft 1701B in a state where the width of the symbol row is narrowed (smaller). In FIG. 42 (b) and FIG. 42 (c), hatching of the cross section is omitted.

図42(b)に示すように、左リール711Lは、遊技機正面視において左側に位置する第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、遊技機正面視において右側に位置する第1リール体1701の開口側縁端1701A側から挿入して形成された円筒体である。   As shown in FIG. 42 (b), the left reel 711L is configured such that the opening side edge 1702A of the second reel body 1702 located on the left side in the game machine front view is shifted to the first reel body located on the right side in the game machine front view. A cylindrical body 1701 is formed by being inserted from the opening side edge 1701A side of 1701.

第1リール体1701の側面における回転軸線上の位置には、当該側面から内側に延びる回転軸1701Bが設けられている。回転軸1701Bは、第1リール体1701の内側に設けられたベース(図示せず)に固定されたリール用駆動モータ721Lに接続される。   At a position on the rotation axis on the side surface of the first reel body 1701, a rotation shaft 1701B extending inward from the side surface is provided. The rotating shaft 1701B is connected to a reel drive motor 721L fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701.

図示はしないが、第1リール体1701および第2リール体1702は、各リール体1701,1702が互いに周方向に位置ずれしないよう係合されている。これにより、リール用駆動モータ721Lを駆動した場合には、第1リール体1701と第2リール体1702とが一体的に回動する。   Although not shown, the first reel body 1701 and the second reel body 1702 are engaged so that the respective reel bodies 1701 and 1702 do not shift from each other in the circumferential direction. Thus, when the reel drive motor 721L is driven, the first reel 1701 and the second reel 1702 rotate integrally.

なお、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する構成としては、例えば、第1リール体1701および第2リール体1702のうち外側に位置する第1リール体1701の外周面に対する裏側の面には、当該面から内側に突出する凸部(図示せず)を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設ける一方で、内側に位置する第2リール体1702の外周面の表面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部(図示せず)を設け、第1リール体1701の凸部と第2リール体1702の凹部とを係合させる構成が例示される。   As a configuration for suppressing the circumferential displacement of the first reel body 1701 and the second reel body 1702, for example, the first reel body 1701 located outside the first reel body 1701 and the second reel body 1702 On the surface on the back side with respect to the outer peripheral surface, a convex portion (not shown) protruding inward from the surface is provided continuously in the left-right direction corresponding to the rotation axis direction, while the second reel body 1702 located on the inner side A concave portion (not shown) corresponding to the convex portion of the first reel body 1701 is provided at a position corresponding to the convex portion of the first reel body 1701, and the convex portion of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 A configuration for engaging with the concave portion is exemplified.

かかる構成においては、一対の凸部と凹部は、各リール体1701,1702の周方向に少なくとも1つ形成される。当該一対の凸部と凹部は、複数設けることによって各リール体1701,1702の周方向のずれをより好適に抑制することができ、その数が増えるほど、各リール体1701,1702の周方向のずれを好適に抑制できる。当該一対の凸部と凹部の設置位置は、特に限定されないが、左リール711Lの外周面に描かれた装飾図柄の描画位置を避けて設けることで、左リール711Lにおける装飾図柄の見た目が凹部の形成によって損なわれることを抑制できる。   In such a configuration, at least one pair of protrusions and recesses is formed in the circumferential direction of each of the reel bodies 1701 and 1702. By providing a plurality of the pair of convex portions and concave portions, it is possible to more suitably suppress the circumferential displacement of each of the reel bodies 1701 and 1702, and as the number thereof increases, the circumferential direction of each of the reel bodies 1701 and 1702 becomes larger. The displacement can be suitably suppressed. The installation positions of the pair of convex portions and concave portions are not particularly limited, but by providing the decorative positions drawn on the outer peripheral surface of the left reel 711L so as to avoid the decorative patterns on the left reel 711L, the appearance of the concave portions is reduced. Damage due to formation can be suppressed.

また、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する他の構成としては、例えば、第1リール体1701における外周面より内側に、当該外周面の半径より小さな半径の周方向の面(以下、「第1内周面」とも称す)を設ける一方で、第2リール体1702における外周面より内側に、第1リール体1701の第1内周面より一回り小さな半径の周方向の面(以下、「第2内周面」とも称す)を設けて、第1内周面の内面には、当該内面から内側に突出する凸部を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設け、第2内周面の外面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部を設け、これらの凸部と凹部とを係合させる構成であってもよい。   Further, as another configuration for suppressing the circumferential displacement of the first reel body 1701 and the second reel body 1702, for example, a radius smaller than the radius of the outer peripheral surface is provided inside the outer peripheral surface of the first reel body 1701. (Hereinafter, also referred to as a “first inner peripheral surface”), while being slightly smaller than the first inner peripheral surface of the first reel body 1701 inside the outer peripheral surface of the second reel body 1702. A surface in the circumferential direction of the radius (hereinafter, also referred to as a “second inner peripheral surface”) is provided, and a convex portion projecting inward from the inner surface is provided on the inner surface of the first inner peripheral surface. The second inner peripheral surface is provided with concave portions corresponding to the convex portions of the first reel body 1701 at positions corresponding to the convex portions, and these convex portions are engaged with the concave portions. The configuration may be such that

図42(b)に示すように、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面には、周方向に全周に亘って延びる係合溝1702Bが形成されている。本実施形態では、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に、当該面から内側に突出して周方向に全周に亘って延びる2本の突出部1702Cを、係合溝1702Bの距離で離間して略平行に設けることで形成される。つまり、係合溝1702Bは、2本の突出部1702Cの間の溝から構成される。なお、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に形成した溝であってもよい。   As shown in FIG. 42 (b), an engagement groove 1702B extending over the entire circumference in the circumferential direction is formed on the surface on the back side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702. In the present embodiment, the engagement groove 1702B is provided with two protrusions 1702C, which protrude inward from the surface and extend over the entire circumference in the circumferential direction, on the surface on the back side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702. It is formed by being provided substantially parallel to and separated by the distance of the mating groove 1702B. That is, the engagement groove 1702B is formed of a groove between the two protrusions 1702C. Note that the engagement groove 1702B may be a groove formed on a surface on the back side with respect to the outer peripheral surface of the second reel body 1702.

左リール711Lの内部には、第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源となる駆動ソレノイド1711が当該リール711Lの外周面側に設けられている。駆動ソレノイド1711は、第1リール体1701の内側に、当該第1リール体1701の回動(すなわち、左リール711Lの回動)に対して変動しないよう設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1711Aと、ソレノイド本体1711Aに対して出没可能なプランジャ1711Bとを備えている。   Inside the left reel 711L, a drive solenoid 1711 serving as a drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is provided on the outer peripheral surface side of the reel 711L. The drive solenoid 1711 is fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701 so as not to change with respect to the rotation of the first reel body 1701 (that is, the rotation of the left reel 711L). And a plunger 1711B that can protrude and retract from the solenoid body 1711A.

プランジャ1711Bは、ソレノイド本体1711Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1711Bにおけるソレノイド本体1711Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1711Bの先端」とも称する。プランジャ1711Bの先端は、第2リール体1702に形成された係合溝1702Bに、当該係合溝1702Bに対して摺動可能に係合される。   The plunger 1711B is formed in a shape in which the tip on the side away from the solenoid main body 1711A is bent in a substantially L-shape. In the following, the tip of the plunger 1711B on the side away from the solenoid main body 1711A is also simply referred to as “the tip of the plunger 1711B”. The tip of the plunger 1711B is slidably engaged with the engagement groove 1702B formed in the second reel body 1702.

駆動ソレノイド1711は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。   The drive solenoid 1711 is connected to the main control board 920, and switches between a protruding posture in which the plunger 1711B protrudes from the solenoid main body 1711A side and a immersing posture in which the plunger 1711B is immersed in the solenoid main body 1711A side under the control of the main control board 920. It is configured to be possible.

駆動ソレノイド1711は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、装飾図柄の変動表示中に図柄列の幅を狭める所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、本実施形態のパチンコ機100において、「図柄列の幅を狭める所定のタイミング」は、装飾図柄の変動表示における加速期間、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に至るまでの加速期間内に設定された所定のタイミングである。   The drive solenoid 1711 is maintained in the protruding posture in the basic state, and shifts to the immersive posture when a predetermined timing to narrow the width of the symbol row comes during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the “predetermined timing at which the width of the symbol row is narrowed” is an acceleration period in the variation display of the decorative symbol, that is, the rotation of each of the reels 711L, 711M, 711R is set to a predetermined speed. This is a predetermined timing set within the acceleration period up to this point.

駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合、図42(a)に示すように、左図柄列の幅(すなわち、左リール711Lの幅)は、基本的な状態における図柄列の幅である長さW11とされる。   When the drive solenoid 1711 is in the protruding posture, as shown in FIG. 42A, the width of the left symbol row (that is, the width of the left reel 711L) is the length W11 which is the width of the symbol row in the basic state. It is said.

一方、駆動ソレノイド1711が没入姿勢である場合、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入したことで、第2リール体1702の係合溝1702Bがプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。   On the other hand, when the drive solenoid 1711 is in the immersion posture, the engagement groove 1702B of the second reel body 1702 is pulled toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B because the plunger 1711B is immersed in the solenoid body 1711A.

プランジャ1711Bは、係合溝1702Bに対して摺動可能に係合されているので、装飾図柄の変動表示中(すなわち、左リール711Lの回動中)に駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、プランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる力は、左リール711Lの回動によって係合溝1702Bの全周に亘って作用する。   Since the plunger 1711B is slidably engaged with the engagement groove 1702B, when the drive solenoid 1711 shifts to the immersion posture during the change display of the decorative symbol (that is, during rotation of the left reel 711L). In, the force pulled toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B acts on the entire circumference of the engagement groove 1702B by the rotation of the left reel 711L.

よって、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、第2リール体1702の全体が、第1リール体1701の側、すなわち、中リール711Mの側に向かう右方向(すなわち、図42(c)における矢印M11方向)に引き寄せられる。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が、駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合(すなわち、左リール711Lが基本的な状態である場合)に比べて増えるので、左図柄列の幅が小さくなる。具体的に、左図柄列の幅は、長さW11から当該長さW11より短い長さW12に変化する。   Therefore, when the drive solenoid 1711 shifts to the immersion posture, the entire second reel body 1702 moves rightward toward the first reel body 1701, that is, toward the middle reel 711M (ie, FIG. 42 (c)). )). As a result, the amount of insertion of the second reel body 1702 into the first reel body 1701 increases as compared with the case where the drive solenoid 1711 is in the protruding posture (that is, the case where the left reel 711L is in the basic state). The width of the symbol row becomes smaller. Specifically, the width of the left symbol row changes from the length W11 to a length W12 shorter than the length W11.

なお、駆動ソレノイド1711は、装飾図柄の変動表示における加速期間中、すなわち、各リール711L,711M,711Rが比較的低速に回動する期間中に没入姿勢に移行されるので、プランジャ1711Bが第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる力は、第2リール体1702の全周に亘って均等にかかりやすい。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が増える過程において不具合が生じることを抑制できる。   Note that the drive solenoid 1711 is shifted to the immersion posture during the acceleration period in the variation display of the decorative symbol, that is, during the period in which the reels 711L, 711M, and 711R rotate at a relatively low speed. The force for pulling the reel body 1702 toward the first reel body 1701 is likely to be evenly applied over the entire circumference of the second reel body 1702. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of a problem in the process of increasing the insertion amount of the second reel body 1702 into the first reel body 1701.

右リール711Rは、図42(b)および図42(c)に示す左リール711Lの断面を左右反転させた形状と同形状である。よって、右リール711Rにおいては、駆動ソレノイド1711を没入姿勢に移行することで、第1リール体1701に対して右側に位置する第2リール体1702の移動方向が左リール711Lの場合と反対方向である左方向(すなわち、矢印M11方向とは逆方向)になること以外、左リール711Lと同様に動作する。よって、右図柄列の幅(すなわち、右リール711Rの幅)は、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合に長さW11からW12に変化する。   The right reel 711R has the same shape as the left reel 711L shown in FIGS. 42 (b) and 42 (c) in which the cross section is reversed left and right. Accordingly, in the right reel 711R, by moving the drive solenoid 1711 to the immersion posture, the moving direction of the second reel body 1702 located on the right side with respect to the first reel body 1701 is opposite to that in the case of the left reel 711L. The operation is similar to that of the left reel 711L, except that the left reel 711L is in a certain left direction (that is, the direction opposite to the direction of the arrow M11). Therefore, the width of the right symbol row (that is, the width of the right reel 711R) changes from the length W11 to W12 when the drive solenoid 1711 shifts to the immersion posture.

第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源は、駆動ソレノイド1711である必要はなく、ステッピングモータやDCモータ等の各種モータであってもよい。各種モータを駆動源とする場合、モータによって駆動されて、第2リール体1702の全体を第1リール体1701の側に引き寄せる駆動機構を設ける構成とすればよい。   The drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 does not need to be the drive solenoid 1711, and may be various motors such as a stepping motor and a DC motor. In the case where various motors are used as driving sources, a driving mechanism that is driven by the motor and pulls the entire second reel body 1702 toward the first reel body 1701 may be provided.

次に、図42(a)、図42(d)、図42(e)、および図43を参照して、本実施形態のパチンコ機100における各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域の大きさの変化について説明する。   Next, with reference to FIG. 42 (a), FIG. 42 (d), FIG. 42 (e), and FIG. 43, each symbol displayed by each reel 711L, 711M, 711R in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The change in the size of the column display area will be described.

図42(d)は、左右のリール711L,711Rによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置710の正面図であり、図42(e)は、各リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置710の正面図である。   FIG. 42D is a front view of the reel device 710 when the width of the left and right symbol rows by the left and right reels 711L and 711R is reduced, and FIG. 42E shows the reels 711L, 711M and 711R. It is a front view of the reel device 710 in the case where the display area of each symbol row is reduced by movement.

なお、左右の図柄列の幅の変化は、上述したように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(d)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。同様に、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小もまた、後述するように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(e)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。   The width of the left and right symbol rows is changed during the change display of the decorative symbol as described above. However, in FIG. 42D, each symbol row is stopped so that the shape of the decorative symbol can be easily identified. It is illustrated as if it were done. Similarly, the reduction of the display area of each symbol row by the movement of each of the reels 711L, 711M, 711R is also performed during the variable display of the decorative symbol as described later. Each symbol row is illustrated as if it is stopped so that the shape can be easily identified.

また、図43は、各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートである。なお、図43のタイミングチャートは、各構成の動作順を概念的に示すものであり、時刻t1から時刻t8までの各タイミングの間隔が必ずしも実際の時間間隔に比例するものではない。   FIG. 43 is a timing chart showing the operation of each component when changing the size of the display area of each symbol row. Note that the timing chart of FIG. 43 conceptually shows the operation order of each component, and the interval between each timing from time t1 to time t8 is not necessarily proportional to the actual time interval.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利または第2特別図柄に係る単位遊技の権利がいずれも保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in a state where neither the right of the unit game relating to the first special symbol nor the right of the unit game relating to the second special symbol is reserved, the first special symbol or the second special symbol. Is started, the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is reduced.

具体的に、図43に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始されると(時刻t1)、各リール711L,711M,711Rに対するリール用駆動モータ721L,721M,721Rが停止状態から回転し始める。これにより、各リール711L,711M,711Rが回転し始め、装飾図柄の変動表示が開始される。   More specifically, as shown in FIG. 43, in a state where the right to play the unit relating to the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not reserved, the unit relating to the first special symbol or the second special symbol is set. When the variation display of symbols in the game is started (time t1), the reel drive motors 721L, 721M, 721R for the respective reels 711L, 711M, 711R start rotating from a stopped state. As a result, the reels 711L, 711M, and 711R start rotating, and the variable display of the decorative symbol is started.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、時刻t1において開始された後、時刻t4において、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで徐々に加速される。これにより、装飾図柄の変動速度が徐々に加速される。つまり、時刻t1から時刻t4までの期間が、装飾図柄の変動表示における加速期間である。   The rotation speed of the reel drive motors 721L, 721M, 721R is started at time t1, and then gradually increased at time t4 until the rotation of each of the reels 711L, 711M, 711R reaches a predetermined speed. Thereby, the fluctuation speed of the decorative symbol is gradually accelerated. That is, the period from time t1 to time t4 is the acceleration period in the variable display of the decorative symbol.

装飾図柄の変動表示における加速期間内における、時刻t1から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t2のタイミングで、左右のリール711L,711Rにそれぞれ設けられた駆動ソレノイド1711が駆動され(すなわち、非通電状態から通電状態に切り替えられ)、それに伴い、突出姿勢から没入姿勢に切り替わる。   The drive solenoids 1711 respectively provided on the left and right reels 711L and 711R are driven at a timing of a time t2 which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the time t1 in the acceleration period in the decorative display change display. (Ie, the state is switched from the non-energized state to the energized state), and accordingly, the state is switched from the protruding posture to the immersing posture.

駆動ソレノイド1711が没入姿勢に切り替わったことで、各リール711L,711Rにおける第2リール体1702の係合溝1702Bは、駆動ソレノイド1711のプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。第2リール体1702の第1リール体1701に対する変位は、各リール711L,711Rの回転を利用して徐々に大きくなり、時刻t3において、変位し得る最大値に到達する。   When the drive solenoid 1711 is switched to the immersion posture, the engagement groove 1702B of the second reel body 1702 in each of the reels 711L and 711R is drawn toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B of the drive solenoid 1711. The displacement of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 gradually increases using the rotation of each of the reels 711L and 711R, and reaches a maximum value that can be displaced at time t3.

これにより、駆動ソレノイド1711が突出姿勢にある場合(すなわち、基本的な状態)に最大幅である長さW11であった左右のリール711L,711の各幅(図42(a)参照)は、時刻t3において、図42(d)に示すように、最小幅である長さW12となる。なお、時刻t3は、加速期間が終了した後の時刻であってもよい。   Accordingly, when the drive solenoid 1711 is in the protruding posture (that is, in the basic state), the respective widths of the left and right reels 711L and 711 (see FIG. 42 (a)) having the maximum width W11 are changed. At time t3, as shown in FIG. 42 (d), the length W12 is the minimum width. Note that time t3 may be a time after the end of the acceleration period.

左右のリール711L,711の各幅が長さW11から長さW12に狭められたことで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、基本的な状態での長さW21(図42(a)参照)から、図42(d)に示すように、当該長さW21より短い長さW22に変化する。   Since the width of each of the left and right reels 711L and 711 is reduced from the length W11 to the length W12, the width of the display area of each symbol row by the three reels 711L, 711M and 711R is in a basic state. The length W21 (see FIG. 42 (a)) changes to a length W22 shorter than the length W21 as shown in FIG. 42 (d).

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中(より詳細には、装飾図柄の変動表示における加速期間中)に、左右のリール711L,711(左右の図柄列)の各幅を狭めることで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の大きさを、基本的な状態での表示領域の大きさより小さくすることができる。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left and right reels 711L and 711 (left and right symbol rows) are displayed during the variation display of the decorative symbol (more specifically, during the acceleration period in the variation display of the decorative symbol). Is reduced, the size of the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R can be made smaller than the size of the display area in the basic state.

本実施形態のパチンコ機100においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、図42(a)に示すように、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字、すなわち、1本の略水平方向に延びる横線と、当該横線の両端側に配置された2本の縦線とから構成される数字である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each reel 711L. As shown in FIG. 42 (a), the main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R are Arabic numerals displayed on a 7-segment display, that is, one horizontal line extending in a substantially horizontal direction and the horizontal line of the horizontal line. It is a number composed of two vertical lines arranged at both ends.

3列のリール711L.711M,711Rのうち、第1リール体1701と第2リール体1702との組み合わせから構成される左右のリール711L,711Rにおいては、当該数字を構成する2本の縦線が各リール体1701,1702にそれぞれ描かれ、1本の横線が両リール体1701,1702に跨って描かれている。   Three rows of reels 711L. Of the left and right reels 711L and 711R composed of a combination of the first reel body 1701 and the second reel body 1702, two vertical lines constituting the numerals are the respective reel bodies 1701 and 1702. And one horizontal line is drawn over both reel bodies 1701 and 1702.

よって、駆動ソレノイド1711の駆動によって左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められた場合には、図42(d)に示すように、主図柄である数字を構成する横線が見かけ上短くなるだけであるので、左右の図柄列の幅を狭めたことで数字の外観が不自然になることを抑制できる。   Therefore, when the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is reduced by driving of the drive solenoid 1711, as shown in FIG. Since the constituent horizontal lines are only apparently shorter, it is possible to suppress the appearance of the numbers from becoming unnatural by reducing the width of the left and right symbol columns.

なお、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも、図42(a)に示すような、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字である必要はなく、各種の書体のアラビア数字であってもよく、アラビア数字以外の数字であってもよい。また、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも数字である必要はなく、各数値に対応する絵柄であってもよい。   Each reel 711L. The main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R do not necessarily have to be Arabic numerals displayed on a 7-segment display as shown in FIG. Or a number other than Arabic numerals. Each reel 711L. The main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R are not necessarily numbers, and may be symbols corresponding to the respective numerical values.

左右のリール711L,711Rの外周面に描かれる副図柄は、図柄列の幅方向の略中央に配置されているため、図42(d)に示すように、左右の図柄列の幅が狭められた場合に第1リール体1701の裏側に隠れて視認不可となる。よって、左右の図柄列の幅が狭められた場合には、副図柄が見た目上消失するので、左右のリール711L,711Rにおける主図柄の存在を際立たせることができる。   Since the sub-designs drawn on the outer peripheral surfaces of the left and right reels 711L and 711R are arranged substantially at the center in the width direction of the design row, the width of the left and right design rows is narrowed as shown in FIG. In this case, it is hidden behind the first reel body 1701 and becomes invisible. Therefore, when the width of the left and right symbol rows is narrowed, the sub symbol disappears in appearance, so that the presence of the main symbol on the left and right reels 711L and 711R can be emphasized.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述した第10実施形態のパチンコ機100と同様、左右のリール711L,711Rが右または左方向に移動可能であるとともに、中リール711Mが後方に移動可能に構成されているので、各リール711L,711M,711Rの移動によっても各図柄列の表示領域を縮小することが可能である。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left and right reels 711L and 711R can move rightward or leftward, and the middle reel 711M moves backward, similarly to the pachinko machine 100 of the above-described tenth embodiment. Since it is configured to be capable of moving, it is possible to reduce the display area of each symbol row by moving each of the reels 711L, 711M, 711R.

図43に示すように、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで(時刻t4)加速された後、これらのリール711L,711M,711Rが当該所定の速度で回動するよう維持される。これにより、時刻t4以降、装飾図柄は、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度が減速されるまでの期間において、所定の速度で高速変動する。   As shown in FIG. 43, the rotation speed of the reel drive motors 721L, 721M, 721R is accelerated until the rotation of each of the reels 711L, 711M, 711R reaches a predetermined speed (time t4). 711L, 711M, and 711R are maintained to rotate at the predetermined speed. Accordingly, after time t4, the decorative symbol fluctuates at a high speed at a predetermined speed until the rotation speed of the reel drive motors 721L, 721M, 721R is reduced.

装飾図柄の高速変動中における、時刻t4から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t5のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車781(図34(c)参照)の動作が開始され、それにより、中リール711Mは徐々に後方へと移動する。その後、歯車781の動作は、時刻t6において停止され、それにより、中リール711Mは、左右のリール711L,711Rより後側となる所定の位置で停止する。   The gear 781 (see FIG. 34 (c)) under the control of the drive mechanism (not shown) at the timing of the time t5 which is a predetermined time after the time t4 (for example, 0.5 seconds) during the high-speed fluctuation of the decorative symbol. ) Is started, whereby the middle reel 711M gradually moves backward. Thereafter, the operation of the gear 781 is stopped at time t6, whereby the middle reel 711M stops at a predetermined position behind the left and right reels 711L and 711R.

時刻t6から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t7のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車782,783(図34(c)参照)の動作が開始される。これにより、左右のリール711L,711Rは、互いに近づく方向(すなわち、3列のリール711L,711M,711Rの並び方向の中央側)へと徐々に移動する。つまり、図42(e)に示すように、左リール711Lは右方向(矢印M12方向)に徐々に移動し、右リール711Rは左方向(矢印M13方向)に徐々に移動する。   At a time t7, which is a predetermined time after the time t6 (for example, 0.5 seconds), the operation of the gears 782, 783 (see FIG. 34 (c)) is started by the control of the driving mechanism (not shown). You. As a result, the left and right reels 711L and 711R gradually move in a direction approaching each other (that is, the center in the direction in which the three rows of reels 711L, 711M and 711R are arranged). That is, as shown in FIG. 42 (e), the left reel 711L gradually moves rightward (arrow M12 direction), and the right reel 711R gradually moves leftward (arrow M13 direction).

時刻t7において開始された歯車782,783の動作は、時刻t8において停止され、それにより、左右のリール711L,711Rは、その一部が中リール711Mの前方に重なる所定の位置で停止する。   The operations of the gears 782 and 783 started at time t7 are stopped at time t8, whereby the left and right reels 711L and 711R are stopped at predetermined positions where a part thereof overlaps the front of the middle reel 711M.

3列の各リール711L,711M,711Rが上述のように移動したことで、これらのリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで成し得た長さW22(図42(d)参照)から、図42(e)に示すように、当該長さW22より短い長さW23に変化する。   As the three reels 711L, 711M, and 711R move as described above, the width of the display area of each symbol row by these reels 711L, 711M, and 711R reduces the width of each of the left and right reels 711L and 711. The length W22 thus obtained (see FIG. 42 (d)) changes to a length W23 shorter than the length W22, as shown in FIG. 42 (e).

リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域の幅が長さW23にまで短くされた場合、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に寄ったことで、遊技者は、これらのリール711L,711Rによる停止図柄を一目で視認することが可能となる。   When the width of the display area of each symbol row is reduced to the length W23 by the movement of the reels 711L, 711M, and 711R, the player moves these reels 711L and 711R in a direction approaching each other. The stopped symbols by the reels 711L and 711R can be visually recognized at a glance.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が上述のように狭められた場合には、当該表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技における図柄の変動表示の開始後に、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に基本的な状態(図42(a)参照)に戻される。つまり、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている間、狭められた表示領域の幅に維持される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the width of the display area of each symbol row by the three reels 711L, 711M, and 711R is reduced as described above, the width of the display area becomes special. After the start of the variable display of the symbol in the unit game relating to the symbol (the first special symbol and the second special symbol), in a situation where the right of the unit game relating to the special symbol is not reserved, after the high-speed variation in the variable display. Therefore, the display is returned to the basic state (see FIG. 42A) before the variable display stops. That is, when the width of the display area of each symbol row by the three reels 711L, 711M, and 711R is reduced, the width of the reduced display area is maintained while the right of the unit game relating to the special symbol is reserved. Is done.

各図柄列の表示領域の幅を基本的な状態に戻す手順は、例えば、装飾図柄の変動表示が高速変動から停止するまでの減速期間において、駆動ソレノイド1711を突出姿勢に移行させることで左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)を、基本的な状態での幅(長さW11)まで広げ、その後、当該変動表示が停止した後に、各リール711L,711M,711Rの配置を基本的な状態での配置(図42(a)に示す配置)に戻す構成であってもよく、装飾図柄の変動表示が高速変動である間に各リール711L,711M,711Rの配置を戻した後に、当該変動表示の減速期間において、左右の図柄列の幅を戻す構成であってもよい。あるいは、左右の図柄列の幅、および、各リール711L,711M,711Rの配置の両方を、装飾図柄の変動表示の減速期間に戻す構成であってもよい。   The procedure for returning the width of the display area of each symbol row to the basic state is, for example, by shifting the drive solenoid 1711 to the protruding posture during the deceleration period from the high-speed fluctuation to the stop of the fluctuation display of the decorative symbol. The width of the symbol row (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is increased to the width (length W11) in the basic state, and then, after the variable display is stopped, each of the reels 711L, 711M and 711R. 42 may be returned to the basic state (the arrangement shown in FIG. 42 (a)), and the arrangement of the reels 711L, 711M, and 711R is performed while the variable display of the decorative symbol is a high-speed change. , The width of the left and right symbol rows may be returned during the deceleration period of the variable display. Alternatively, both the width of the left and right symbol rows and the arrangement of the reels 711L, 711M, 711R may be returned to the deceleration period of the variable display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左右のリール711L,711が、その幅を変化可能に構成されているので、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を小さく(より詳細には、各図柄列の表示領域の幅を狭める)ことができる。よって、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界に入れ易くすることができ、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the left and right reels 711L and 711 are configured to be variable in width, the width of each of the left and right reels 711L and 711 is reduced to reduce the width of the three reels 711L and 711L. The display area of each symbol row by 711M and 711R can be reduced (more specifically, the width of the display area of each symbol row can be reduced). Therefore, it is possible to easily make the entire display area of the decorative symbol change display into the field of view of the player, and it is possible to prevent the player from feeling that the decorative symbol change display is difficult to see.

また、左右のリール711L,711の各幅を狭めた後、各リール711L,711M,711Rを移動させることで、各図柄列の表示領域をさらに小さくすることができるので、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界により好適に入れ易くすることができる。   Also, by reducing the width of each of the left and right reels 711L and 711 and then moving each of the reels 711L, 711M and 711R, the display area of each symbol row can be further reduced. The entire display area can be more easily and more easily put into the field of view of the player.

左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小、および、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小は、いずれも装飾図柄の変動表示中に行われるので、左右のリール711L,711Rが中リール711Mより先に停止表示される構成において、遊技者は、左右のリール711L,711Rのうち一方のリールが停止した後、当該一方のリールの図柄(主図柄である数字)を視認しながら、他方のリールの図柄によってリーチ表示が構成されることを期待しながら他方のリールの動きを視認することができる。よって、遊技者は、左右のリール711L,711Rが停止するまでの期間において、視線を大きく動かすことなくリーチ表示の形成に対する期待感に集中することができ、当該期間における装飾図柄の変動表示を存分に楽しむことができる。   The display area of each symbol row is reduced by reducing the width of each of the left and right reels 711L and 711, and the display area of each symbol row is reduced by moving each reel 711L, 711M and 711R. In the configuration in which the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed before the middle reel 711M, the player, after stopping one of the left and right reels 711L and 711R, stops the one reel. While visually recognizing the symbol (the number which is the main symbol), the movement of the other reel can be visually recognized while expecting that the reach display is constituted by the symbol of the other reel. Therefore, during the period until the left and right reels 711L and 711R stop, the player can concentrate on the expectation for the formation of the reach display without greatly moving the line of sight, and can display the variation display of the decorative symbols during the period. You can enjoy in minutes.

なお、図42(e)に示すように、中リール711Mの前方に左右のリール711L,711Rが重なった場合には、中リール711Mの外周面に描かれる主図柄の数字の一部が左右のリール711L,711Rによって隠される。よって、中リール711Mによる停止図柄の内容を判別し難くなるので、遊技者は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選結果を判別し難くなるものの、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472に表示された確定表示を見ることで、当該抽選結果を把握できる。   As shown in FIG. 42 (e), when the left and right reels 711L and 711R overlap in front of the middle reel 711M, some of the numbers of the main symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M are left and right. It is hidden by the reels 711L and 711R. Therefore, since it is difficult to determine the content of the stop symbol by the middle reel 711M, it is difficult for the player to determine the lottery result of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), but the special symbol display device 471 or The lottery result can be grasped by looking at the confirmed display displayed on the special symbol display device 472.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、当該狭められた表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている間に亘って維持される。よって、特別図柄の単位遊技の権利が保留されていることで、装飾図柄の変動表示が連続して実行される間、遊技者は、視線を大きく動かすことなく装飾図柄の変動表示を楽しむことができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the width of the display area of each symbol row by the three reels 711L, 711M, 711R is reduced, the width of the reduced display area is a special symbol (the first symbol). The right of the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol) is maintained while the right is reserved. Therefore, while the right of the special symbol unit game is reserved, the player can enjoy the variable display of the decorative symbol without greatly moving the line of sight while the variable symbol display is continuously performed. it can.

<第14実施形態>
次に、図44および図45を参照して、第14実施形態について説明する。第14実形態に係るパチンコ機100においては、第12実施形態に係るパチンコ機100と同様、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第13実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
まず、図44(a)および図44(b)を参照して、本実施形態に係るパチンコ機100が備える導光板715Bの構造的構成について説明する。図44(a)は、後側から見た本実施形態の導光板715Bの斜視図であり、図44(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した導光板715Bの断面図である。なお、図44(b)においては、導光板715Bの突起部1721に取り付けられた駆動ソレノイド1731を合わせて図示している。また、図44(b)においては、断面のハッチングの図示を省略している。
<14th embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. The pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment has a feature in how the light guide plate 715B shines, similarly to the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment. In the following description, the same components as those in the first to thirteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
First, the structural configuration of the light guide plate 715B included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 44A is a perspective view of the light guide plate 715B of the present embodiment viewed from the rear side, and FIG. is there. Note that FIG. 44B also shows the drive solenoid 1731 attached to the projection 1721 of the light guide plate 715B. In FIG. 44B, hatching of the cross section is not shown.

図44(a)に示すように、導光板715Bにおける上下の平面部715B2,715B3の裏面側(後側の面)には、各平面部715B2,715B3の左右方向の略中央に突起部1721が突設されている。突起部1721は、導光板715Bの上側に配置され光源ユニット812(図40参照)より下側に位置するとともに、導光板715Bの下側に配置される光源ユニット813(図40参照)より上側に位置する。突起部1721は、後側端面から前方に延びる係合穴を備えており、当該係合穴には、図44(b)に示すように、駆動ソレノイド1731のプランジャ1731Bが係合される。   As shown in FIG. 44 (a), a projection 1721 is provided substantially at the center in the left-right direction of each of the flat portions 715B2, 715B3 on the back surface (rear surface) of the upper and lower flat portions 715B2, 715B3 in the light guide plate 715B. It is protruding. The protrusion 1721 is disposed above the light guide plate 715B and below the light source unit 812 (see FIG. 40), and above the light source unit 813 (see FIG. 40) disposed below the light guide plate 715B. To position. The projection 1721 has an engagement hole extending forward from the rear end face, and the plunger 1731B of the drive solenoid 1731 is engaged with the engagement hole as shown in FIG.

駆動ソレノイド1731は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1731Aと、ソレノイド本体1731Aに対して出没可能なプランジャ1731Bとを備えている。図44(b)に示すように、上側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが下方を向くように取り付けられ、下側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが上方を向くように取り付けられる。   The drive solenoid 1731 includes a solenoid main body 1731A fixed to a base (not shown) provided on the base 401, and a plunger 1731B that can protrude and retract from the solenoid main body 1731A. As shown in FIG. 44B, the drive solenoid 1731 attached to the upper projection 1721 is attached so that the plunger 1731B faces downward, and the drive solenoid 1731 attached to the lower projection 1721 is attached to the plunger 1731B. Is mounted so as to face upward.

プランジャ1731Bは、ソレノイド本体1731Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1731Bにおけるソレノイド本体1731Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1731Bの先端」とも称する。プランジャ1731Bは、その先端を突起部1721の係合穴に差し込むことで係合される。   The plunger 1731B is formed in a shape in which the distal end on the side away from the solenoid main body 1731A is bent in a substantially L shape. In the following, the tip of the plunger 1731B on the side away from the solenoid main body 1731A is also simply referred to as “the tip of the plunger 1731B”. The plunger 1731B is engaged by inserting its tip into the engagement hole of the projection 1721.

駆動ソレノイド1731は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。   The drive solenoid 1731 is connected to the main control board 920, and switches between a protruding posture in which the plunger 1731B protrudes from the solenoid main body 1731A side and an immersing posture in which the plunger 1731B is immersed in the solenoid main body 1731A side under the control of the main control board 920. It is configured to be possible.

駆動ソレノイド1731は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、「駆動ソレノイド1731を没入姿勢に移行する所定のタイミング」としては、例えば、導光板715Bによる発光表示を利用する種々の演出のうち、特定の示唆演出などの所定の演出の開始タイミングであってもよく、所定の確率で選ばれた演出の開始タイミングであってもよく、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作したタイミングであってもよい。   The driving solenoid 1731 is maintained in the protruding posture in the basic state, and shifts to the immersion posture when a predetermined timing comes. The “predetermined timing for shifting the drive solenoid 1731 to the immersion posture” is, for example, a start timing of a predetermined effect such as a specific suggestion effect among various effects using light emission display by the light guide plate 715B. The timing may be the start timing of an effect selected with a predetermined probability, or the timing at which a player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261).

駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合、突起部1721の係合穴に係合されたプランジャ1731Bによって、図44(b)に示すように、導光板715Bの上側は、上方(矢印M31方向)に引っ張られ、導光板715Bの下側は、下方(矢印M32方向)に引っ張られる。これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が上下方向に引き伸ばされるので、湾曲部715B1の曲率半径は、駆動ソレノイド1731の作動前(すなわち、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合)に比べて大きくなる。   When the drive solenoid 1731 shifts to the immersion posture, as shown in FIG. 44B, the upper side of the light guide plate 715B is upward (in the direction of arrow M31) by the plunger 1731B engaged with the engagement hole of the projection 1721. , And the lower side of the light guide plate 715B is pulled downward (in the direction of the arrow M32). Accordingly, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is elongated in the vertical direction, so that the radius of curvature of the curved portion 715B1 is larger than before the actuation of the drive solenoid 1731 (that is, when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture). .

なお、光源ユニット812は、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの上端面715B5とともに上方に変位する。同様に、光源ユニット813もまた、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの下端面715B4とともに下方に変位する。   Since the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light source unit 812 is displaced upward together with the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 shifts to the immersion posture. Similarly, since the light source unit 813 is also fixed to the light guide plate 715B, the light source unit 813 is displaced downward together with the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 shifts to the immersion posture.

よって、光源ユニット812の発光手段824と上端面715B5との位置関係、および、光源ユニット813の発光手段834と下端面715B4との位置関係は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢(突出姿勢または没入姿勢)にかかわらず略一定である。つまり、発光手段824から上端面715B5に入射される光の出力、および、発光手段834から下端面715B4に入射される光の出力は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢にかかわらず略一定である。   Therefore, the positional relationship between the light emitting unit 824 of the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 and the positional relationship between the light emitting unit 834 of the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 are all determined by the posture of the drive solenoid 1731 (projecting posture or immersion posture). Irrespective of posture). That is, the output of the light incident on the upper end surface 715B5 from the light emitting unit 824 and the output of the light incident on the lower end surface 715B4 from the light emitting unit 834 are substantially constant regardless of the attitude of the drive solenoid 1731. .

次に、図44(c)、図44(d)、および図45を参照して、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じた導光板715Bの光り方について説明する。図44(c)は、駆動ソレノイド1731が突出状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図であり、図44(d)は、駆動ソレノイド1731が没入状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図である。   Next, with reference to FIGS. 44 (c), 44 (d), and 45, how the light guide plate 715B shines according to the attitude of the drive solenoid 1731 will be described. FIG. 44C is a schematic cross-sectional view of the upper part of the light guide plate 715B when the drive solenoid 1731 is in the protruding state, and FIG. 44D is the case where the drive solenoid 1731 is in the immersion state. FIG. 14 is a schematic cross-sectional view of an upper portion of a light guide plate 715B.

光源ユニット812から、導光板715Bの上端面715B5に入射された光は、導光板715Bの表裏における導光板715Bの材質(例えば、アクリル樹脂)と空気との臨界角を利用し、導光板715B内を屈折しながら下方へと導光される。   The light incident on the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B from the light source unit 812 utilizes the critical angle between the material (for example, acrylic resin) of the light guide plate 715B on the front and back of the light guide plate 715B and air, and the light inside the light guide plate 715B. Is guided downward while refracting the light.

魚の絵柄743が導光板715Bの裏面(矢印B方向の側の面)に描かれている場合、導光板715B内を導光する光が当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(以下、この位置を「裏側屈折位置」とも称する)において、当該位置に描かれた絵柄743の部分が、当該位置とは異なる位置に描かれた絵柄743の部分に比べて強く発光表示される。よって、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合には、図44(c)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置である位置PAにおいて、絵柄743が比較的強く発光表示される。   When the fish pattern 743 is drawn on the back surface (the surface in the direction of the arrow B) of the light guide plate 715B, the position where light guided inside the light guide plate 715B is refracted on the back side of the light guide plate 715B (hereinafter, this position) Is also referred to as a “back-side refraction position”), the portion of the pattern 743 drawn at the position is displayed more luminously than the portion of the pattern 743 drawn at a position different from the position. Therefore, when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture, as shown in FIG. 44C, the pattern 743 is displayed relatively intensely at the position PA which is the back side refraction position on the light guide plate 715B.

駆動ソレノイド1731が突出姿勢から没入姿勢に移行した場合、それに伴って湾曲部715B1の曲率半径が変化した(より詳細には、当該曲率半径が大きくなった)ことで、図44(d)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合の位置PAから、位置PBへと変化する。これにより、絵柄743が比較的強く発光表示される位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合とは異なる位置に変化する。   When the drive solenoid 1731 shifts from the protruding posture to the immersing posture, the radius of curvature of the curved portion 715B1 changes (more specifically, the radius of curvature increases) as shown in FIG. 44D. As described above, the back side refraction position on the light guide plate 715B changes from the position PA when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture to the position PB. As a result, the position where the picture 743 is displayed with relatively strong light emission changes to a position different from the case where the drive solenoid 1731 is in the protruding posture.

図45は、導光板715Bの画面部分の正面図である。導光板715Bの画面部分(すなわち、湾曲部715B1)を正面から見た場合、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PA1、位置PA2、および位置PA3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PB1、位置PB2、および位置PB3(図45(b)参照)に変化する。   FIG. 45 is a front view of a screen portion of the light guide plate 715B. When the screen portion of the light guide plate 715B (that is, the curved portion 715B1) is viewed from the front, the positions are PA1, PA2, and PA3 (see FIG. 45A) when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture. The back side refraction position changes to a position PB1, a position PB2, and a position PB3 (see FIG. 45B), respectively, as the drive solenoid 1731 shifts to the immersion posture.

なお、光源ユニット813から、導光板715Bの下端面715B4に入射されて当該導光板715B内を下方へと導光される光が、当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(すなわち、裏側屈折位置)は、湾曲部715B1の頂部Xより下方側において、光源ユニット813から導光板715Bの下端面715B4に入射された光と同様、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じて変化する。   In addition, the position where light that is incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813 and guided downward in the light guide plate 715B is refracted on the back side of the light guide plate 715B (that is, the back side refraction position). ) Changes according to the attitude of the drive solenoid 1731 below the top X of the curved portion 715B1 similarly to the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813.

具体的に、導光板715Bの下端面715B4に入射された光については、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PC1、位置PC2、および位置PC3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PD1、位置PD2、および位置PD3(図45(b)参照)に変化する。   Specifically, the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B is at the position PC1, position PC2, and position PC3 (see FIG. 45A) when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture. The bending position changes to the position PD1, the position PD2, and the position PD3 (see FIG. 45B), respectively, as the drive solenoid 1731 shifts to the immersion posture.

このように、駆動ソレノイド1731の作動によって湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715Bに表示可能な魚の絵柄743のうち、強く発光する位置(すなわち、絵柄743が光る位置)を変化させることができる。   As described above, by changing the radius of curvature of the curved portion 715B1 by the operation of the drive solenoid 1731, the position of the fish pattern 743 that can be displayed on the light guide plate 715B that emits a strong light (that is, the position where the pattern 743 shines) is changed. Can be done.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、魚の絵柄743が光る位置を変化させることができるので、導光板715Bに発光表示される魚の絵柄743の光り方や発色が一様になることを抑制できる。よって、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できるので、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by changing the radius of curvature of the curved portion 715B1, the position at which the fish pattern 743 shines can be changed, and thus the light pattern of the fish pattern 743 illuminated and displayed on the light guide plate 715B. And uniform coloring can be suppressed. Therefore, since the light emission display of the picture 743 can be suppressed from being monotonous, it is possible to realize a variety of display modes on the light guide plate 715B.

また、導光板715Bの発光表示の変化は、湾曲部715B1の曲率半径の変化によって実現されるので、設置した導光板715Bをそのまま利用しつつ、導光板715Bの発光表示を変化させることができる。   Further, since the change of the light emission display of the light guide plate 715B is realized by the change of the radius of curvature of the curved portion 715B1, the light emission display of the light guide plate 715B can be changed while using the installed light guide plate 715B as it is.

<第15実施形態>
次に、図46を参照して、第15実施形態について説明する。第15実形態に係るパチンコ機100においては、2枚の導光板1751および導光板1771を利用して、導光板の発光表示による演出の多様化を図る。なお、以下の説明において、第1実施形態から第14実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment, diversification of the effect by the light-emitting display of the light guide plate is achieved by using the two light guide plates 1751 and 1771. In the following description, the same components as those in the first to fourteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図46は、前後方向に重なる2枚の導光板1751および導光板1771の正面図である。なお、図46においては、一方の導光板1771を可動するための導光板支持部1772および歯車1773を合わせて図示している。また、図46においては、図面の理解を容易にするために、導光板1771などの一部の構成を太線で図示している。   FIG. 46 is a front view of two light guide plates 1751 and 1771 overlapping in the front-rear direction. In FIG. 46, a light guide plate support portion 1772 and a gear 1773 for moving one light guide plate 1771 are also shown. Further, in FIG. 46, some components such as the light guide plate 1771 are shown by bold lines for easy understanding of the drawing.

導光板1751は、光透過性を有する平板状の導光板である。導光板1751は、装飾図柄表示装置479のような、装飾図柄を表示可能な画面を有する表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。   The light guide plate 1751 is a flat light guide plate having light transmittance. The light guide plate 1751 is arranged on the front side of a display device such as the decorative design display device 479 having a screen capable of displaying the decorative design so as to overlap the display device.

導光板1751を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(b)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1761が細かな凹凸によって形成されている。   On one side (for example, the back side) of the light-transmitting resin plate constituting the light guide plate 1751, as shown in FIG. 46 (b), a fish pattern 1761 constituting a part of a fish school facing leftward is provided. It is formed by fine irregularities.

導光板1751の上下には、当該導光板1751の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示することができる。   Above and below the light guide plate 1751, light-emitting means (not shown) such as LEDs for emitting light to the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751 are arranged along the upper end surface or the lower end surface. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub-control board 940, it is possible to illuminate and display the fish pattern 1761 on the light guide plate 1751.

具体的に、発光手段を消灯することで、図46(a)に示すように、魚の絵柄1761は発光表示されず、発光手段を点灯することで、図46(b)に示すように、魚の絵柄1761を発光表示することができる。これにより、例えば、導光板1751の上端面および下端面に沿って配列された発光手段の点灯および消灯のタイミングを制御することで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見える演出を行うことができる。   Specifically, by turning off the light emitting means, the fish pattern 1761 is not displayed as shown in FIG. 46A, and by turning on the light emitting means, as shown in FIG. The picture 1761 can be displayed by light emission. Thereby, for example, by controlling the timing of turning on and off the light emitting means arranged along the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751, the fish school by the picture 1761 moves from right to left in the light guide plate 1751. It is possible to perform an effect that looks as if it is.

導光板1771は、左右方向の幅が導光板1751より狭く構成された、光透過性を有する平板状の導光板である、導光板1771は、導光板1751の後側に当該導光板1751に重なるとともに、装飾図柄表示装置479のような表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。   The light guide plate 1771 is a flat light guide plate having a light transmissivity and configured to have a smaller width in the left-right direction than the light guide plate 1751. The light guide plate 1771 overlaps the light guide plate 1751 behind the light guide plate 1751. At the same time, it is arranged in front of a display device such as the decorative design display device 479 so as to overlap with the display device.

導光板1771を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(a)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1781が細かな凹凸によって形成されている。   On one side (for example, the back side) of the light-transmitting resin plate constituting the light guide plate 1771, as shown in FIG. It is formed by fine irregularities.

導光板1771の上下には、当該導光板1771の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1771に魚の絵柄1781を発光表示することができる。具体的に、発光手段を点灯することで、図46(a)および図46(b)に示すように、魚の絵柄1781を発光表示することができる。なお、発光手段を消灯することで、魚の絵柄1781を発光表示しないようにすることができる。   Above and below the light guide plate 1771, light-emitting means (not shown) such as LEDs for emitting light to the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1771 are arranged along the upper end surface or the lower end surface. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub-control board 940, the light guide plate 1771 can emit and display a fish pattern 1781. Specifically, by turning on the light emitting means, the picture 1781 of the fish can be displayed by light emission as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). By turning off the light emitting means, it is possible to prevent the fish picture 1781 from being displayed by light emission.

導光板1771の上側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を上側から支持する導光板支持部1772が設けられている。導光板支持部1772の上側面には、歯車1773の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、左右方向に直線的に形成されている。   Above the light guide plate 1771, there is provided a light guide plate support portion 1772 that extends in the left-right direction and supports the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached from above. On the upper side surface of the light guide plate support portion 1772, a rack gear (not shown) in which the teeth of the gear 1773 are cut is formed linearly in the left-right direction.

歯車1773は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されている。歯車1773は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車1773は、導光板支持部1772に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、導光板支持部1772に形成されたラックギアと歯車1773とによるラックアンドピニオン機構によって、導光板1771を左右方向(矢印M41方向およびその反対方向)に移動させることができる。   The gear 1773 is fixed to a base (not shown) provided on the base 401. The gear 1773 is connected to a driving mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by the driving control of the driving mechanism by the sub-control board 940. The gear 1773 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the light guide plate support 1772, whereby the rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the light guide plate support 1772 and the gear 1773 guides the gear 1773. The light plate 1771 can be moved in the left-right direction (the direction of the arrow M41 and the opposite direction).

なお、導光板1771の下側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を下側から摺動可能に支持する溝状のレール部(図示せず)が固定的に設けられており、導光板1771の下端側は、左右方向に移動する場合には当該レール部によって誘導される。   A groove-like rail portion (not shown) extending in the left-right direction and slidably supporting the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached from below is fixedly provided below the light guide plate 1771. The lower end of the light guide plate 1771 is guided by the rail when moving in the left-right direction.

図46に示す例においては、導光板1771は、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置を初期位置とし、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置まで移動可能に構成される。なお、導光板1771の初期位置は、必ずしも、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の右端が、導光板1751の右端より右側となる位置であってもよいし、左側となる位置であってもよい。同様に、導光板1771の移動範囲の終点は、必ずしも、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の左端が、導光板1751の左端より左側となる位置であってもよいし、右側となる位置であってもよい。   In the example shown in FIG. 46, the light guide plate 1771 moves to a position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap each other as an initial position, and moves to a position where the left end of the light guide plate 1771 overlaps the left end of the light guide plate 1751. It is configured to be possible. Note that the initial position of the light guide plate 1771 is not limited to the position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap, and the right end of the light guide plate 1771 is on the right side of the right end of the light guide plate 1751. It may be a position or a position on the left side. Similarly, the end point of the movement range of the light guide plate 1771 is not necessarily limited to the position where the left end of the light guide plate 1771 and the left end of the light guide plate 1751 overlap, and the left end of the light guide plate 1771 is located closer to the left end of the light guide plate 1751. The position may be the left side or the right side.

このように、導光板1771は、歯車1773の作動によって左右方向に移動可能に設けられているので、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を左方向に移動させることで、絵柄1761による魚群が右から左へと魚群が移動しているかのように見える演出を行うことができる。よって、例えば、図46(a)に示すように、導光板1751において魚の絵柄1761を発光表示させない状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させることで、導光板1751に表示可能な魚群の大きさに比べて小さい(すなわち、進行方向の幅が狭い)魚群が移動する演出を遊技者に見せることができる。   As described above, since the light guide plate 1771 is provided so as to be movable in the left and right directions by the operation of the gear 1773, by moving the light guide plate 1771 in which the picture 1781 of the fish is displayed in the light emitting direction to the left, the school of fish with the picture 1761 is formed. Can produce an effect that looks as if the school of fish is moving from right to left. Therefore, for example, as shown in FIG. 46 (a), the light guide plate 1771 that emits and displays the fish pattern 1781 is moved in a state where the fish pattern 1761 is not displayed and emitted on the light guide plate 1751, thereby displaying the image on the light guide plate 1751. It is possible to show the player an effect of moving a school of fish that is smaller than the size of the school of fish that is possible (that is, the width of the school of fish is narrower).

また、導光板1771は、導光板1751に対して相対的に移動可能であるので、図46(b)に示すように、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示させた状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させた場合、絵柄1781による魚群(導光板1771に発光表示される魚群)が、絵柄1761による魚群(導光板1751に発光表示される魚群)に対して異なる相対速度で移動しているかのように見せることができる。これにより、1枚の導光板1751のみで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見せる場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。   Further, since the light guide plate 1771 is relatively movable with respect to the light guide plate 1751, as shown in FIG. 46 (b), the fish pattern 1781 is displayed with the fish pattern 1761 illuminated on the light guide plate 1751. When the light guide plate 1771 on which light emission is displayed is moved, the school of fish with the picture 1781 (the school of fish displayed on the light guide plate 1771) is different from the school of fish with the picture 1761 (the school of fish displayed on the light guide plate 1751). It can appear as if it is moving at a relative speed. Accordingly, the behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be compared with the case where the fish school by the pattern 1761 appears to move from right to left on the light guide plate 1751 with only one light guide plate 1751. Can be complicated.

なお、導光板1771を左方向(M41方向)に移動させた後は、導光板1771の発光表示を利用する演出の終了後、発光手段を消灯した後(すなわち、魚の絵柄1781を発光表示させない状態にした後)、歯車1773を作動させて初期位置まで右方向に移動させる。   After the light guide plate 1771 is moved to the left (M41 direction), after the effect using the light emission display of the light guide plate 1771 ends, the light emitting means is turned off (that is, the state in which the fish pattern 1781 is not displayed by light emission). After that, the gear 1773 is operated to move rightward to the initial position.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板1751に加え、当該導光板1751に対して相対的に移動可能な導光板1771が設けられているので、1枚の導光板1751のみで魚群の発光表示を行う場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。また、2枚の導光板1751,1771を固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べても、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。よって、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションが増えるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to the light guide plate 1751, the light guide plate 1771 that is relatively movable with respect to the light guide plate 1751 is provided. The behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be complicated as compared with the case where the display is performed. Also, the behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 is compared with the case where the two light guide plates 1751 and 1771 are fixedly provided (that is, one is not moved relatively to the other). Can be complicated. Therefore, the variation of the display mode of the fish school which can be visually recognized by the player from the front is increased, and the display mode of the image by the light guide plate can be diversified.

また、導光板1751および導光板1771は、前後方向に重ねて設けられるので、導光板1751に表示される絵柄1761と、導光板1771に表示される絵柄1781とで奥行き感を表現することができるので、かかる点においても、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションを増やすことが可能とになるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。   In addition, since the light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are provided so as to overlap in the front-rear direction, a sense of depth can be expressed by the picture 1761 displayed on the light guide plate 1751 and the picture 1781 displayed on the light guide plate 1771. Therefore, also in such a point, it is possible to increase the variation of the display mode of the fish school that can be visually recognized by the player from the front, and thus it is possible to realize the diversification of the display mode of the image by the light guide plate.

<第16実施形態>
次に、図47を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者が始動入賞の発生間隔に関する情報を把握し易いよう工夫を加えた。なお、以下の説明において、第1実施形態から第15実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment, a device has been devised so that the player can easily grasp the information on the occurrence interval of the start winning. In the following description, the same components as those in the first to fifteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図47(a)は、本実施形態のパチンコ機100における装飾図柄表示装置479の表示領域を説明するための画面図である。図47(a)に示すように、装飾図柄表示装置479の画面の下側には、保留回数表示領域1810が設けられている。保留回数表示領域1810は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示す保留アイコン1812(図47(b)参照)を表示可能な領域である。   FIG. 47A is a screen diagram for explaining a display area of the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 47 (a), a suspended count display area 1810 is provided on the lower side of the screen of the decorative symbol display device 479. The number-of-times-of-suspension display area 1810 is an area in which a reserve icon 1812 (see FIG. 47B) indicating that the right of the unit game relating to the special symbol is reserved is displayed.

保留回数表示領域1810には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)のアイコン表示領域A1〜A8が設けられている。特別図柄に対する保留回数(特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数)が増える毎に、最も左側のアイコン表示領域A1から右方向に(すなわち、アイコン表示領域A8へ向けて)1つずつ、アイコン表示領域に保留アイコン1812が表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された保留アイコン1812の数から、保留されている特別図柄に係る単位遊技の権利の数(すなわち、保留されている特別図柄の変動表示の数)を把握することができる。なお、特別図柄の種別毎に、すなわち、第1特別図柄の保留回数を左側の4つのアイコン表示領域A1〜A4にて表示し、第2特別図柄の保留回数を右側の4つのアイコン表示領域A5〜A8にて表示してもよい。   In the number-of-times-of-retention display area 1810, a number (eight in the present embodiment) of icons corresponding to the sum of the upper limit values of the number of times of reserving the right of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is displayed. Display areas A1 to A8 are provided. Each time the number of times the special symbol is held (the number of times the unit game right related to the special symbol is held) is increased, one icon is moved rightward from the leftmost icon display area A1 (that is, toward the icon display area A8). A hold icon 1812 is displayed in the display area. Accordingly, the player can determine the number of unit game rights related to the reserved special symbol (that is, the number of variable display of the reserved special symbol) from the number of the reserved icons 1812 displayed in the reserved number display area 1810. ) Can be grasped. The number of times the first special symbol is reserved is displayed in the four icon display areas A1 to A4 on the left side, and the number of times the second special symbol is retained is displayed in the four icon display areas A5 on the right. To A8.

装飾図柄表示装置479の画面の右上側には、台状態アイコン表示領域1820が設けられている。台状態アイコン表示領域1820は、後述する台状態アイコン1821が表示される領域である。詳細は後述するが、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数によって、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断できる。   On the upper right side of the screen of the decorative symbol display device 479, a platform state icon display area 1820 is provided. The platform state icon display area 1820 is an area where a platform state icon 1821 described later is displayed. Although the details will be described later, the player can determine the state of the pachinko machine 100 on which the platform state icon 1821 is displayed, based on the number of platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820.

図47(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。特別図柄の変動表示が実行されておらず、単位遊技の権利が保留されてなく、特別遊技状態でもない状態(以下、この状態を「非変動状態」とも称す)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞に対応する特別図柄に係る単位遊技の権利は一旦保留されるが、直ぐに特別図柄の変動表示が開始される。よって、当該変動表示の開始に伴い、特別図柄に対する保留回数は0(ゼロ)となる。以下においては、非変動状態において発生した特別図柄の始動入賞を便宜的に「第1の始動入賞」とも称する。   FIG. 47B is a schematic diagram showing a screen transition of the decorative symbol display device 479 as the number of times of suspension increases. The special symbol (first special symbol) is displayed in a state in which the special symbol is not changed, the right of the unit game is not reserved, and the special game state is not set (hereinafter, this state is also referred to as a “non-variable state”). , The second special symbol), the right of the unit game relating to the special symbol corresponding to the start winning is temporarily held, but the variable display of the special symbol is immediately started. Therefore, with the start of the variable display, the number of times the special symbol is suspended becomes 0 (zero). Hereinafter, the start winning of the special symbol generated in the non-fluctuation state is also referred to as “first starting winning” for convenience.

第1の始動入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄に対する保留回数が1になるまでの間、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示される。保留予定アイコン1811は、次に予定される特別図柄の始動入賞が発生するまで、アイコン表示領域A1〜A8のうち、「現在の保留回数+1」の保留回数に対応するアイコン表示領域に表示される所定形状(図47(b)に示す例では丸形状)のアイコンである。   When the change display of the special symbol corresponding to the first start winning is started, as shown in FIG. 47 (b), the reservation schedule icon 1811 is displayed in the icon display area until the number of times the special symbol is held becomes one. A1 is displayed. The scheduled holding icon 1811 is displayed in the icon display area corresponding to the number of holdings of “current number of holdings + 1” in the icon display areas A1 to A8 until the start winning of the next special symbol is generated. The icon has a predetermined shape (round shape in the example shown in FIG. 47B).

保留予定アイコン1811は、その表示態様が、最後に(すなわち、前回に)発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化するよう構成される。図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811内に表示される数値が、当該経過時間の秒数を示す数値として時間経過とともに変化するよう構成される。   The hold schedule icon 1811 is configured to change its display mode in accordance with the elapsed time from the last (ie, last) start winning award. In the example shown in FIG. 47B, the numerical value displayed in the hold schedule icon 1811 is configured to change over time as a numerical value indicating the number of seconds of the elapsed time.

なお、始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。   The start winning interval (that is, the elapsed time since the last winning start) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and transmits a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, a hold command) is measured as the interval of occurrence of the start winning. Alternatively, the configuration may be such that a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the last start winning prize, and the measurement result is transmitted to the sub control board 940.

また、図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811の大きさが当該経過時間に応じて変化するよう構成される。具体的に、保留予定アイコン1811の大きさは、最後に発生した始動入賞の発生時期に所定の最小の大きさで表示され、当該始動入賞(最後に発生した始動入賞)からの経過時間に応じて徐々に大きく変化し、最小の大きさから所定時間後(図47(b)に示す例では、10.0秒)にアイコン表示領域A1〜A8に表示可能な最大の大きさに達する。   In the example shown in FIG. 47B, the size of the hold schedule icon 1811 is configured to change according to the elapsed time. Specifically, the size of the hold schedule icon 1811 is displayed at a predetermined minimum size at the time of the last occurrence of the start winning prize, and is determined according to the elapsed time from the start winning (the last occurrence of the start winning prize). After a predetermined time from the minimum size (in the example shown in FIG. 47B, 10.0 seconds), the size reaches the maximum size that can be displayed in the icon display areas A1 to A8.

保留予定アイコン1811が最大の大きさに達しても次の始動入賞が発生していない場合、保留予定アイコン1811は、最小の大きさに戻り、当該最小の大きさから再び徐々に大きく変化する。保留予定アイコン1811は、次の始動入賞が発生するまで、最小の大きさから最大の大きさへの変化と、最大の大きさになった場合に最初の大きさに戻ることとを繰り返す。   If the next start winning does not occur even if the scheduled holding icon 1811 reaches the maximum size, the scheduled holding icon 1811 returns to the minimum size, and gradually changes again from the minimum size. The pending schedule icon 1811 repeats the change from the minimum size to the maximum size and returns to the initial size when the size reaches the maximum size until the next start winning is generated.

第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に、第1の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第2の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は1となり、アイコン表示領域A1には、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811に代わり、保留アイコン1812が表示される。   Within a period from the start of the variable display corresponding to the first start winning prize to the return to the non-variable state, a start winning prize of a new special symbol following the first start winning (hereinafter, the starting prize is referred to as a convenience) (Hereinafter, also referred to as “second start winning”), the number of times of holding for the special symbol is 1, and the icon display area A1 is replaced with the scheduled holding icon 1811 as shown in FIG. A hold icon 1812 is displayed.

第2の始動入賞の発生によってアイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812は、第2の始動入賞の発生時期における保留予定アイコン1811の大きさと同じ大きさを有し、第1の始動入賞が発生してからの経過時間を示す数値を含む。   The hold icon 1812 displayed in the icon display area A1 due to the occurrence of the second start winning has the same size as the hold scheduled icon 1811 at the time of occurrence of the second start win, and the first start win is displayed. Contains a numerical value indicating the time elapsed since the occurrence.

よって、保留アイコン1812は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示すアイコンであるとともに、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて表示態様が変化していた保留予定アイコン1811の、次の新たな始動入賞が発生したことに伴う確定表示でもある。したがって、各アイコン表示領域A1〜A8に表示される各保留アイコン1812は、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。   Therefore, the hold icon 1812 is an icon indicating that the right of the unit game relating to the special symbol is held, and the display mode has changed in accordance with the lapse of time since the last start winning. This is also a confirmed display of the hold scheduled icon 1811 associated with the occurrence of the next new start winning. Therefore, each of the reserved icons 1812 displayed in each of the icon display areas A1 to A8 indicates the timing of occurrence of a special winning prize corresponding to each of the reserved icons 1812, and the last time (ie, the generation of the special winning prize) with respect to the special winning prize. This is displayed in a display mode that reflects the time interval between the start of the special symbol and the timing of the occurrence of the special winning start.

本実施形態のパチンコ機100においては、保留アイコン1812は、保留予定アイコン1811とは異なる表示色で表示され、例えば、保留予定アイコン1811は青色で、保留アイコン1812は赤色で表示されたり、保留予定アイコン1811は薄く背景が透ける色で、保留アイコン1812は濃色であって背景が透けない色で表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示されたアイコンが、保留予定アイコン1811であるか保留アイコン1812であるかを表示色の違いによって区別し易い。なお、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の各表示色が同じである構成であってもよく、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の形状を各々異ならせる構成であってもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon 1812 is displayed in a display color different from the hold schedule icon 1811. For example, the hold schedule icon 1811 is displayed in blue and the hold icon 1812 is displayed in red, or the hold icon 1812 is displayed in red. The icon 1811 is displayed in a light color with a transparent background, and the hold icon 1812 is displayed in a dark color with a transparent color. Therefore, the player can easily distinguish whether the icon displayed in the number-of-times-of-holding display area 1810 is the scheduled-to-hold icon 1811 or the held icon 1812 based on a difference in display color. Note that a configuration may be adopted in which the display colors of the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are the same, or a configuration in which the shapes of the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are different from each other.

アイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812が表示された場合、すなわち、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生した場合には、「現在の保留回数+1」である「2」の保留回数に対応するアイコン表示領域A2に保留アイコン1812が表示され、アイコン表示領域A1に保留アイコン1812が表示された場合と同様、その表示態様が、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する。   When the hold icon 1812 displayed in the icon display area A1 is displayed, that is, during the period from the start of the variable display corresponding to the first start winning prize to the return to the non-change state, the second start winning is achieved. When this occurs, the hold icon 1812 is displayed in the icon display area A2 corresponding to the hold count of “2” which is “the current hold count + 1”, and the hold icon 1812 is displayed in the icon display area A1. Similarly, the display mode changes according to the elapsed time from the last start winning.

なお、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生しなかった場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は、必ず、または一定の条件で消去される。この一定の条件としては、遊技者が発射操作装置250に手を触れて無く、発射操作を終了した場合が例示され、または、大当り抽選に当選して特別遊技状態へ移行する場合が例示される。   If the second start winning does not occur within the period from the start of the variable display corresponding to the first start winning until the return to the non-variable state, the holding schedule displayed in the icon display area A1 The icon 1811 is always or constantly deleted. Examples of the certain condition include a case where the player does not touch the firing operation device 250 and ends the firing operation, or a case where the player wins the jackpot lottery and shifts to the special game state. .

また、特別図柄に対する保留が消化された場合、すなわち、実行中の変動表示が終了した場合に、アイコン表示領域A1に表示された保留アイコン1812は消去され、アイコン表示領域A2〜A8に表示されている保留アイコン1812は、その表示態様を保ったまま、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動する。   In addition, when the holding for the special symbol is exhausted, that is, when the variable display during execution ends, the holding icon 1812 displayed in the icon display area A1 is deleted and displayed in the icon display areas A2 to A8. The held icon 1812 moves from the icon display area being displayed to the icon display area on the left side thereof while maintaining the display mode.

保留予定アイコン1811もまた、特別図柄に対する保留が消化されたことに伴い、アイコン表示領域A2〜A8のうち、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動して、表示態様の変化を継続する。そして、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示されている状態で、次の始動入賞が発生せず、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間が終了した場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は消去される。   The hold schedule icon 1811 also moves from the icon display area being displayed to the icon display area on the left of the icon display areas A2 to A8 as the hold for the special symbol is exhausted, and the display mode is changed. Continue to change. Then, in a state in which the hold scheduled icon 1811 is displayed in the icon display area A1, the next start winning does not occur, and the period from the start of the variable display corresponding to the first start winning until returning to the non-change state. When the period has expired, the hold schedule icon 1811 displayed in the icon display area A1 is deleted.

よって、例えば、図47(b)に示すように、保留回数が1である場合に、第2の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第3の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は2となって、保留アイコン1812が保留予定アイコン1811の確定表示としてアイコン表示領域A2に表示されるとともに、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A3に表示される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 47 (b), when the number of times of suspension is 1, a start winning prize of a new special symbol following the second starting prize (hereinafter, the starting prize is referred to as " When the third start winning is generated), the number of times of holding the special symbol is 2, the holding icon 1812 is displayed in the icon display area A2 as the final display of the holding scheduled icon 1811, and the holding scheduled icon is displayed. 1811 is displayed in the icon display area A3.

次に、台状態アイコン表示領域1820について説明する。台状態アイコン表示領域1820には、電源スイッチ909の操作によってパチンコ機100が起動した初期状態においては、予め決められている最大個数(本実施形態においては、10個)の台状態アイコン1821が表示されている。   Next, the platform state icon display area 1820 will be described. In an initial state in which the pachinko machine 100 is activated by operating the power switch 909, a predetermined maximum number (10 in the present embodiment) of the platform state icons 1821 are displayed in the platform state icon display area 1820. Have been.

所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間(例えば、60秒)が経過しても、新たな始動入賞が発生しなかった場合には、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される。   During a predetermined game period (in the present embodiment, during a firing operation in which a game ball is being fired from the firing device 330 in the normal game state), a start winning prize of 1 is generated, and then a special symbol starting prize is won. If a new starting prize does not occur even after a predetermined first period (for example, 60 seconds) provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of an abnormality related to occurrence of One of the platform status icons 1821 displayed in the icon display area 1820 is deleted.

つまり、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中、特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間(すなわち、第1期間)を超える事象が生じる毎に、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821は、その数がゼロになるまで1つずつ減少する。よって、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数が少ないほど、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高いことを示している。   In other words, during the period in which the game ball is being fired from the launching device 330 in the normal game state, the interval of occurrence of the special winning start winning is a period sufficient to suspect the possibility of the abnormality related to the occurrence of the special winning winning (ie, , The first period), the number of the platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 decreases by one until the number thereof becomes zero. Therefore, the smaller the number of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820, the higher the possibility of the abnormality related to the occurrence of the special symbol starting winning.

なお、発射装置330から遊技球が発射されている期間中であるか否かの判断は、接触センサ254による、発射ハンドル252と遊技者との接触の検出に基づき行ってもよいし、発射通路401Bを経て遊技領域内に進入した遊技球を検出可能なセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域内に進入した遊技球)の検出に基づき行ってもよいし、遊技領域から排出された遊技球が通過する回収排出通路にセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域から排出された遊技球)の検出に基づき行ってもよい。   The determination as to whether or not the game ball is being fired from the firing device 330 may be made based on detection of contact between the firing handle 252 and the player by the contact sensor 254, or the firing path. A sensor capable of detecting a game ball that has entered the game area via 401B may be provided, and the detection may be performed based on detection of a game ball (game ball that has entered the game area) by the sensor, or may be discharged from the game area. A sensor may be provided in the collection / discharge passage through which the game ball passes, and the detection may be performed based on the detection of the game ball (game ball discharged from the game area) by the sensor.

その一方で、発射装置330から遊技球が発射されている期間中に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた、前記第1期間より短い所定の第2期間(例えば、10秒)が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の基準回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低いことを示すので、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する。なお、台状態アイコン表示領域1820に表示されている台状態アイコン1821が最大個数に達している場合は、最大個数の台状態アイコン1821の表示を維持する。   On the other hand, during the period in which the game ball is being fired from the firing device 330, a period in which the possibility of the abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbol is low is set in advance after the start winning of one is generated. In the case where a new start winning event occurs continuously for a predetermined reference number of times (for example, three times) before a predetermined second period (for example, 10 seconds) shorter than the first period elapses, Indicates that the possibility of an abnormality related to the occurrence of a special symbol starting winning is low, so that one platform status icon 1821 is added to the platform status icon display area 1820. When the number of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820 has reached the maximum number, the display of the maximum number of the platform state icons 1821 is maintained.

第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数を超えて連続する場合には、当該基準回数を超えて特別図柄の始動入賞が発生する毎に、台状態アイコン1821が1つずつ追加される。第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続した後、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞の数を再度ゼロから数え始める構成とし、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続して生じる毎に、台状態アイコン1821を1つずつ追加してもよい。   In a case where the special symbol starting prize occurring at an interval shorter than the second period continues beyond the reference number of times, each time the special symbol starting prize occurs beyond the reference number of times, the platform state icon 1821 is set to one. Are added one by one. After a special symbol starting prize occurring at an occurrence interval shorter than the second period continues for a reference number of times, the number of special symbol starting prizes occurring at an occurrence interval shorter than the second period starts counting from zero again. Each time a special symbol starting prize occurring at an occurrence interval shorter than two periods occurs continuously for the reference number of times, one platform state icon 1821 may be added.

台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数は、電源スイッチ909がオフ状態とされるまで(すなわち、パチンコ機100が起動している間)、初期値(最大個数)に戻されることなく、上述のように更新された値に維持される。よって、遊技者は、各パチンコ機100の台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数を参照して、遊技の行われていないパチンコ機100の中から、遊技するためのパチンコ機100を選ぶことができる。なお、台状態アイコン1821の数を初期値に戻すための操作装置を設け、当該操作装置が操作された場合に台状態アイコン1821の数を初期値に戻す構成としてもよく、当該操作装置は遊技場の店員が操作可能で遊技者が操作不能な位置として、例えば、パチンコ機100の背面側に設けてもよい。   The number of table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820 is returned to the initial value (maximum number) until the power switch 909 is turned off (that is, while the pachinko machine 100 is running). Without being updated, it is maintained at the updated value as described above. Therefore, the player refers to the number of the platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 of each pachinko machine 100, and selects a pachinko machine for playing from among the pachinko machines 100 in which the game is not performed. Machine 100 can be selected. Note that an operating device for returning the number of the platform state icons 1821 to the initial value may be provided, and the number of the platform state icons 1821 may be returned to the initial value when the operating device is operated. As a position where a store clerk can operate and a player cannot operate, for example, the position may be provided on the back side of the pachinko machine 100.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、保留回数表示領域1810の各アイコン表示領域A1〜A8に表示される各保留アイコン1812が、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each of the holding icons 1812 displayed in the respective icon display areas A1 to A8 of the holding count display area 1810 indicates whether the special symbol corresponding to each of the holding icons 1812 has a start winning prize, The special symbol is displayed in a display mode reflecting a time interval from the time of the occurrence of the start winning prize of the special symbol immediately before (ie, last generated before the occurrence of the starting winning).

よって、特別図柄の始動入賞の発生間隔が保留アイコン1812の表示態様に反映されるので、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された1または複数の保留アイコン1812の各表示態様に基づいて、非変動状態において特別図柄の始動入賞が発生したことで当該始動入賞に対応する変動表示が開始されてから、非変動状態に再度戻るまでの期間内における、特別図柄の始動入賞の発生のし易さの程度(つまり、当該期間において特別図柄の始動入賞が発生し易いか否か)を把握することができる。   Accordingly, the occurrence interval of the start winning prize of the special symbol is reflected in the display mode of the hold icon 1812, so that the player can select the one or a plurality of the hold icons 1812 displayed in the hold count display area 1810 based on each display mode. During the period from the start of the variable display corresponding to the start winning due to the occurrence of the special winning start in the non-variable state to the return to the non-variable state, the special symbol start winning is generated. It is possible to grasp the degree of easiness (that is, whether or not a special symbol starting winning is likely to occur during the period).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811が保留回数表示領域1810に表示されるので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, before the start of the next special winning start, the display schedule is changed according to the elapsed time since the last start winning. Is displayed in the hold count display area 1810, so that the player can intuitively grasp the elapsed time since the last start condition was satisfied from the state of the change in the display mode.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えたか、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間より短いかに基づいて、台状態アイコン1821の数が更新される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, an interval of occurrence of a special symbol starting winning during a predetermined game period is provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of an abnormality related to occurrence of a special symbol starting winning. The number of the platform state icons 1821 is updated based on whether the predetermined first period has been exceeded or shorter than a predetermined second period provided in advance as a period in which the possibility of occurrence of a special symbol starting winning is low. Is done.

よって、当該パチンコ機100の状態、より詳細には、特別図柄の始動入賞の発生に係る状態(例えば、釘411の状態)が、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数に反映されるので、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数に基づき、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断することができる。   Therefore, the state of the pachinko machine 100, more specifically, the state related to the occurrence of the special winning start (eg, the state of the nail 411) is the number of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820. Therefore, the player can determine the state of the pachinko machine 100 on which the platform state icon 1821 is displayed, based on the number of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820.

特に、台状態アイコン1821の数の更新は、所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中)において発生した特別図柄の始動入賞の間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで特別図柄の始動入賞の発生間隔が長くなってしまう事象を除外することができる。よって、台状態アイコン1821の数とパチンコ機100の状態との関係に対する信頼性を高めることができる。   In particular, the number of the platform state icons 1821 is updated during a predetermined game period (in the present embodiment, during a period in which a game ball is being fired from the launching device 330 in the normal game state), a special symbol start winning prize. Is updated on the basis of the interval, so that it is possible to exclude an event in which the interval of occurrence of the special winning prize becomes longer because the game is not performed. Therefore, the reliability of the relationship between the number of the table state icons 1821 and the state of the pachinko machine 100 can be increased.

<第17実施形態>
次に、図48〜図50を参照して、第17実施形態について説明する。第17実施形態に係るパチンコ機100においては、特別遊技状態の後に移行し得る確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成を付加している。なお、以下の説明において、第1実施形態から第16実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the seventeenth embodiment, a configuration is added in which a probable change game state that can shift after the special game state and a time reduction game state can be suitably executed. In the following description, the same components as those in the first to sixteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図48は、本実施形態のパチンコ機100における始動入賞に基づく抽選結果の種別と、変動時間、表示演出、大入賞口開放ラウンド数、遊技状態移行先、時短状態の有無といった仕様を示した説明図である。この仕様に対応した固定値データは主制御基板920のROMに記憶され、上記実施形態と同様のプログラムによって、主制御基板920によって制御される。なお、図48では、他の種別との間で関連性の深い項目については、太い枠線で囲って表示している。   FIG. 48 is an illustration showing the type of the lottery result based on the start winning in the pachinko machine 100 of the present embodiment, and the specifications such as the fluctuating time, the display effect, the number of open rounds of the special winning opening, the game state transition destination, and the presence or absence of the time reduction state. FIG. The fixed value data corresponding to this specification is stored in the ROM of the main control board 920, and is controlled by the main control board 920 according to the same program as in the above embodiment. In FIG. 48, items that are closely related to other types are displayed with thick frame lines.

本実施形態のパチンコ機100は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率として、低確率状態と、高確率状態とが設定され、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選に当選すると、大当り1と、大当り2とのいずれかが選定される。大当りの当選確率は、例えば、低確率状態で略320分の1、高確率状態で略137分の1に設定され、大当り種別の選定確率は、例えば、大当り1が65%、大当り2が35%に設定されている。なお、変動時間や表示演出等は、確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成について例示し、右打ち遊技手法によって始動入賞が発生する時短状態中の第2特別図柄に係る構成のみについて説明し、第1特別図柄に係る構成および通常遊技状態における変動表示等の構成については一部の説明を省略する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a low probability state and a high probability state are set as a jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol are selected. When the lottery is won, one of the big hit 1 and the big hit 2 is selected. The jackpot winning probability is set to, for example, approximately 1/320 in the low probability state and to approximately 1/137 in the high probability state. The selection probability of the jackpot type is, for example, 65% for the big hit 1 and 35 for the big hit 2 % Is set. Note that the fluctuating time, the display effect, and the like illustrate a configuration in which the probability-change game state and the time-short game state can be suitably executed, and are related to the second special symbol in the time-short state in which a start winning is generated by a right-handed game technique. Only the configuration will be described, and a part of the configuration related to the first special symbol and the configuration such as the variable display in the normal game state will be omitted.

ここで、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、次回の大当りまで確変遊技状態が継続する回数無制限の確変遊技状態へ移行する大当りを少なくとも含む大当りが設定されている。なお、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、他の大当りを含んでもよく、例えば、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りとして、一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の確変遊技状態へ移行する大当りを含む設定としてもよく、特別遊技状態の後に一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の時短遊技状態とる大当りを含む設定としてもよい。   Here, as a specification relating to the first special symbol, as a big hit in the normal game state (low probability state), the game is shifted to the positive change game state after the special game state, and the number of times the positive change game state is continued until the next big hit is unlimited. A jackpot including at least a jackpot that shifts to a state is set. In addition, as a specification related to the first special symbol, other big hits may be included as a big hit in the normal game state (low probability state), for example, a unit of a certain number of times as a big hit that shifts to the positive change game state after the special game state If you do not win a jackpot even if you execute the game, you can set a certain change in the number of times to return to the normal game state. May be set to include a jackpot in which the number of times to return to the normal game state when the game is not won is limited to a time-saving game state.

確変遊技状態と、時短遊技状態は、いずれも時短状態であって、普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態である。本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態と、時短遊技状態とにおいて変動表示は同一の選定条件によって設定される形を例示している。また、本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態から時短遊技状態への移行を遊技者が認識し難いように、詳細には遅れて認識できるように構成されている。具体的には、時短遊技状態への移行は、100回の時短遊技状態における単位遊技で大当りに当選しなければ通常遊技状態へ移行することが確定してから一定以上の時間経過後に遊技者が認識可能に制御され、80回目の単位遊技に相当する時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回となったタイミングにおける変動表示及び演出の表示制御と、そのタイミングとは異なる時期における変動表示及び演出の表示制御とは、制御を異ならせている。   The probable change game state and the time saving game state are both time reduction states, and are states in which the fluctuation display time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the form in which the variable display is set according to the same selection condition in the probable change game state and the time saving game state is illustrated. In addition, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to be able to recognize the transition from the certainty-variable gaming state to the time-saving gaming state with a delay so as to make it difficult for the player to recognize the transition. Specifically, the transition to the time-saving gaming state is performed by the player after a certain period of time has elapsed after it has been determined that the game will transition to the normal gaming state unless a jackpot is won in the unit game in 100 time-saving gaming states. Recognizable control, display control of fluctuation display and production at the timing when the remaining number of unit games in the time saving game state corresponding to the 80th unit game is 20 times, fluctuation display at a timing different from the timing, The control is different from the display control of the effect.

まず、図48(a)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回でない基本的な仕様について説明する。   First, with reference to FIG. 48 (a), a description will be given of a basic specification relating to the second special symbol in the time saving state, in which the remaining number of unit games in the time saving game state is not 20 times.

大当り1に当選すると、変動時間が60秒から120秒に設定された長時間の変動表示が行われ、装飾図柄表示装置479には、例えば、戦国時代の武将が戦闘するなどのバトル演出が実行され、結果として、遊技者が選定したり、予め主役として設定されるキャラクタが勝利する演出が行われてから、複数の図柄が大当りに対応した図柄で停止する。そして、15ラウンドの特別遊技状態が発生し、特別遊技状態の後には時短状態を伴う確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が次の大当りの当選する単位遊技の実行まで継続する。   When the big hit 1 is won, a long-time fluctuation display in which the fluctuation time is set from 60 seconds to 120 seconds is performed, and the decorative symbol display device 479 executes a battle effect such as, for example, a warlord of the Sengoku period fighting. As a result, after the effect of the character selected by the player or the character set in advance as the leading role being won is performed, the plurality of symbols stop at the symbol corresponding to the big hit. Then, a special game state of 15 rounds is generated, and after the special game state, the game mode shifts to a probable change game state accompanied by a time saving state, and the probable change game state continues until the next big hit winning unit game is executed.

大当り2に当選すると、略0.5秒の短時間に設定された変動時間で変動表示から結果表示が行われ、その後に大入賞装置(例えば、下大入賞装置433)が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの特別遊技状態を発生させる。この進入許容姿勢の間のインターバル時間は略0.6秒に設定され、トータルで略1.0秒の特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態における進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)の半分以下の時間長さに設定されて遊技球がほとんど大入賞装置に進入しないようにすることが好ましく、これにより、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。   When the big hit 2 is won, the result is displayed from the fluctuation display with the fluctuation time set to a short time of approximately 0.5 seconds, and thereafter, the large winning device (for example, the lower large winning device 433) is approximately 0.2 seconds. Takes a two-round special game state in which the entry allowable posture is taken twice to open the special winning opening. The interval time between the approach allowable postures is set to approximately 0.6 seconds, and a special game state of approximately 1.0 seconds in total is generated. It is preferable that the entry allowable posture in this special game state is set to a time length equal to or less than half of the firing time interval (approximately 0.6 seconds) of the game ball so that the game ball hardly enters the large winning device. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to recognize the occurrence time of the big hit 2.

大当り2に当選して特別遊技状態が終了した後には、回数制限のある時短遊技状態へ移行し、100回の特別図柄に係る単位遊技で大当りに非当選となると、通常の遊技状態へ移行する。その回数制限としての100回以内で、大当り1に当選すると、確変遊技状態へ移行し、大当り2に当選すると、その当選後に改めて上限に相当する100回の特別図柄に係る単位遊技で構成された時短遊技状態が開始される。   After winning the big hit 2 and finishing the special game state, the game shifts to the time-saving game state with a limited number of times, and if the big game is not won in the unit game relating to 100 special symbols, the game shifts to the normal game state. . Within 100 times as a limit of the number of times, if a big hit 1 is won, the game shifts to a probable change gaming state, and if a big hit 2 is won, the unit game is constituted by 100 special symbols corresponding to the upper limit again after the winning. The time-saving gaming state is started.

ここで、遊技者にとって、確変遊技状態中における大当り2の当選は、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態へ移行する契機となり、しかも、時短遊技状態は、回数制限があるため、大当り2の当選を、即座に遊技者に認識させてしまうと、遊技者が遊技の継続意欲を少なくしてしまうなどの、残念な気持ちを抱かせてしまう可能性がある。このため、本実施形態におけるパチンコ機100では、大当り2の当選を即座には遊技者に認識させず、時短遊技状態の最後に近いタイミングで、前に大当り2に当選していたことを認識可能とする構成としている。このため、時短遊技状態において確変遊技状態への移行に対応する大当り1に当選すれば、大当り2の当選を遊技者が認識しないで済むので、確変遊技状態が継続する確率を設定確率以上に高いもののように、演出を通じて遊技者に認識させることができる。   Here, for the player, the winning of the big hit 2 during the probability change game state is an opportunity to shift the gaming state from the probability change game state to the time saving game state, and the time reduction game state is limited in the number of times. If the player is immediately made aware of the winning, there is a possibility that the player may feel disappointed, such as reducing the willingness to continue the game. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to make the player not recognize the winning of the big hit 2 immediately, and recognize that the big hit 2 was previously won at the timing near the end of the time saving game state. The configuration is as follows. For this reason, if the big hit 1 corresponding to the shift to the probable change game state in the time saving game state is won, the player does not need to recognize the win of the big hit 2 and the probability that the probable change game state continues is higher than the set probability. Like a thing, it is possible to make the player recognize through the effect.

大当り2に当選した場合には、特別図柄抽選に非当選となったハズレと同様の表示演出が実行される。ハズレの変動時間は、略1.5秒に設定され、大当り2の変動時間と、特別遊技状態の発生時間である大入賞口が開放される特別遊技状態の時間とを合わせた時間と略同一となっている。装飾図柄表示装置479の表示画面には、遊技者が予め選んだキャラクタが表示され、「バトル待機中」の文字が表示され続ける。そして、表示画面の端部で、例えば、3mmなどの極めて小さく表示された数字等の図柄で変動表示と停止表示とが繰り返し表示され、遊技者は、図柄の変動表示と停止表示とがほとんど視認し得ず、「バトル待機中」の状態が継続している状況を視認する。なお、大当り2に当選した場合における装飾図柄表示装置479での変動表示の停止タイミングは、特別遊技状態の終了するタイミングと同一の変動開始から略1.5秒とし、停止結果もハズレと同じく、大当りに対応した図柄とは異なる図柄表示とし、ハズレの変動表示と見た目も、時間も略同一の変動表示とすることが好ましく、これによっても、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。   When the big hit 2 is won, a display effect similar to that of the loss that has not been won in the special symbol lottery is executed. The change time of the loss is set to approximately 1.5 seconds, and is substantially the same as the total time of the change time of the big hit 2 and the time of the special game state in which the special winning state which is the occurrence time of the special game state is opened. It has become. On the display screen of the decorative symbol display device 479, the character selected by the player in advance is displayed, and the character "waiting for battle" is continuously displayed. At the end of the display screen, for example, the variable display and the stop display are repeatedly displayed in a symbol such as a very small number such as 3 mm, and the player can visually recognize the variable display and the stop display of the symbol. It is impossible to visually recognize the situation where the “waiting for battle” state continues. In addition, the stop timing of the fluctuation display on the decorative symbol display device 479 when the big hit 2 is won is set to about 1.5 seconds from the start of the fluctuation which is the same as the end timing of the special game state, and the stop result is the same as the loss. It is preferable that the symbol display is different from the symbol corresponding to the big hit and that the change display of the loss and the appearance and the time are substantially the same as the change display, thereby also making it difficult for the player to recognize the occurrence time of the big hit 2. be able to.

特別図柄抽選として、大当り1,2に非当選となった場合において、大入賞装置が作動して大入賞口を開放させる当選として、小当りが設定されている。小当りは、遊技状態が他の遊技状態へ遷移することなく、以前の状態を維持する当りであって、大入賞装置に遊技球が進入し得る小当り遊技状態を発生させる設定とされている。例えば、略234分の1の確率で小当りに当選し、大当り2と同様に大入賞装置が動作する。装飾図柄表示装置479の表示画面は、大当り2に当選した場合と同様(同一)の表示内容に制御される。特別図柄の変動表示としては略0.5秒で短時間の変動表示が実行され、その後に、大入賞装置が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの小当り遊技状態を発生させる。これにより、遊技者は、大入賞装置に注意を向けていても、大当り2と小当りとの区別をすることができず、大当り2の発生時期を認識し難くすることができる。   In the case where the big hits 1 and 2 are not won as a special symbol lottery, a small hit is set as a winning in which the big winning device is operated and the big winning opening is opened. The small hit is a hit where the previous state is maintained without the game state transitioning to another game state, and is set so as to generate a small hit game state in which the game ball can enter the large winning device. . For example, a small hit is won with a probability of approximately 1/234, and the big prize winning device operates as in the case of the big hit 2. The display screen of the decorative symbol display device 479 is controlled to have the same (same) display content as in the case of winning the big hit 2. As a special symbol change display, a short-time change display is executed in about 0.5 seconds, and thereafter, the special winning device takes the approach allowable posture of about 0.2 seconds twice to open the special winning opening. Generate a small hitting game state of the round. Thereby, even if the player pays attention to the big prize winning device, the player cannot distinguish between the big hit 2 and the small hit, and it is difficult to recognize the occurrence time of the big hit 2.

特別図柄抽選に非当選となった場合には、ハズレの結果となり、大当り2及び小当りよりは時間の長い略1.5秒の短時間の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置479の表示内容としては「バトル待機中」の文字が表示され続ける。ハズレの結果によっては、遊技状態は移行せず、時短状態も以前の状態が継続される。   If the special symbol lottery is not won, the result of the loss is a result, and a short-time fluctuation display of about 1.5 seconds longer than the big hit and the small hit is executed, and the display of the decorative symbol display device 479 is performed. The words "waiting for battle" continue to be displayed. Depending on the result of the loss, the gaming state does not shift, and the previous state is continued in the time reduction state.

ここで、特別図柄の変動表示は、特別図柄表示装置471,472においては、略0.5秒のタイミングで変動停止し、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した停止図柄が表示される。このため、遊技機の検査などにおいては、特別図柄表示装置471,472の表示内容を管理することで、遊技状態の正確な移行状況を認識可能としている。なお、パチンコ機100を管理する管理装置に、パチンコ機100の状況に対応した情報を外部出力する外部端子を備えた装置を設け、これにより、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した情報を出力し、遊技場においても、遊技状態の正確な移行状況を管理可能としてもよい。   Here, in the special symbol display devices 471 and 472, the fluctuation display of the special symbol stops fluctuating at a timing of approximately 0.5 seconds, and a stop symbol corresponding to each of the big hit 1, the big hit 2, the small hit and the loss is displayed. Is displayed. For this reason, in the inspection of the gaming machine and the like, the display contents of the special symbol display devices 471 and 472 are managed so that the accurate transition state of the gaming state can be recognized. In addition, the management device that manages the pachinko machine 100 is provided with a device having an external terminal that externally outputs information corresponding to the status of the pachinko machine 100, and thereby, a big hit 1, a big hit 2, a small hit, and a loss Corresponding information may be output so that an accurate transition state of the game state can be managed at the game hall.

次に、図48(B)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回(以下、「特別演出回」ともいう)に対して設定された仕様について説明する。なお、特別演出回に対して設定された仕様は、他の回に対して設定された場合と変動時間と表示演出の設定が異なり、大入賞口の開放するラウンド数、遊技状態の移行先および時短状態の設定有無は同一である。   Next, referring to FIG. 48 (B), it is a specification relating to the second special symbol in the time saving state, and the remaining number of unit games in the time saving game state is 20 (hereinafter also referred to as “special effect time”). The specifications set for are described. In addition, the specifications set for the special production times are different from those set for other times in the setting of the fluctuating time and the display effects, and the number of rounds to open the special winning opening, the destination of the game state and The setting of the time saving state is the same.

特別演出回で大当り1に当選した場合には、特別演出回でないタイミングと同一の変動表示及び演出の制御が行われ、バトル演出で最終的に勝利し、15ラウンドの特別遊技状態へ移行してから、確変遊技状態が開始される。   In the case of winning one big hit in the special production time, the same fluctuation display and control of the production as in the non-special production time timing are performed, the battle performance is finally won, and the game shifts to the 15 round special game state. From, the certain change game state is started.

特別演出回で大当り2に当選した場合には、大当り1と同様の時間長さに変動時間が設定され、変動表示の途中までは大当り1と同様に、装飾図柄表示装置479の表示画面に他のキャラクタが登場し、戦闘を行うバトル演出が表示される。そして、変動表示の後半で、他のキャラクタが登場して遊技者が選択等したキャラクタが敗北し、遊技者にとって残念な状況が発生したことを表現する。ただし、大当り2に当選した場合には、残り20回まで少なくなった時短遊技状態における単位遊技の残り回数が100回に増大されるため、ハズレや小当りと比較すると、遊技者にとって有利な状況となる。   In the case of winning the big hit 2 in the special performance time, the fluctuation time is set to the same time length as the big hit 1, and up to the middle of the fluctuation display, the display screen of the decorative symbol display device 479 is the same as the big hit 1 Character appears, and a battle effect of performing a battle is displayed. Then, in the latter half of the variable display, a character that is selected by the player due to the appearance of another character has been defeated, and a situation that is unfortunate for the player has occurred. However, when the big hit 2 is won, the remaining number of unit games in the time-saving game state, which is reduced to the remaining 20 times, is increased to 100 times, which is advantageous for the player as compared with the loss or the small hit. It becomes.

特別演出回で小当りに当選した場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。このため、特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても、大入賞装置の動作を確認しても、遊技者は認識できない。これにより、いずれの当選だったのかを、次回以降の19回の時短遊技状態で遊技者に演出を通じて認識させることができる。   When a small hit is won in the special effect time, display control is performed in exactly the same way as in the case of the big hit 2, except for the result display of the special symbol display device 472. For this reason, in the special performance time, the player recognizes whether the small hit or the big hit 2 has been won, even if the user sees the decorative symbol display device 479 or confirms the operation of the big win device. Can not. As a result, the player can be made aware of which of the winnings has been made in the next and subsequent 19 time saving game states through the effect.

例えば、大当り2及び小当りの当選の後に、装飾図柄表示装置479の表示画面に、小当りだった場合における時短状態の残り回数に対応する表示を行い、例えば、「時短残り19回」と表示してから、変動表示の実行に同期して残り回数を減算して表示する。そして、小当りの場合には、「時短残り0回」となって通常遊技状態へ移行し、大当り2の場合には、「時短残り0回」と表示する代わりに、「バトル再開」の表示をし、時短遊技状態が継続することを遊技者に示唆してもよい。これにより、遊技者は、通常遊技状態へ移行する条件が既に成立していて、残り19回の単位遊技で大当り抽選に当選しなければ、通常遊技状態へ移行することを容易に認識することができる。   For example, after the winning of the big hit 2 and the small hit, a display corresponding to the remaining times of the time saving state in the case of the small hit is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479, and, for example, "19 remaining time savings" is displayed. After that, the remaining number is subtracted and displayed in synchronization with the execution of the variable display. In the case of a small hit, the time is reduced to "0 times remaining" and the game mode shifts to the normal game mode. In the case of a big hit 2, "resumption of battle" is displayed instead of "0 times remaining". May be suggested to the player that the time-saving gaming state continues. Thereby, the player can easily recognize that the transition to the normal game state is established unless the condition for transition to the normal game state is already satisfied and the jackpot is not won in the remaining 19 unit games. it can.

特別演出回で特別図柄に係る抽選に非当選となってハズレとなった場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて、小当りおよび大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。また、小当りおよび大当り2では、大入賞装置が略1.0秒動作することとなるため、ハズレの場合には、変動時間としては、その分短く設定されている。特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのか、それともハズレとなったのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても認識できない。ただし、大入賞装置の動作を確認することでハズレであるのか、それ以外であるのかは認識できる。また、ハズレの後にも、装飾図柄表示装置479の表示画面に、時短状態の残り回数に対応する表示を行ってもよい。   If the lottery related to the special symbol is not won in the special effect time and the game is lost, the display control is performed in the same manner as the small hit and the big hit 2 except for the result display of the special symbol display device 472. Done. In addition, in the case of the small hit and the big hit 2, since the big winning device operates for about 1.0 second, in the case of a loss, the fluctuation time is set to be shorter accordingly. In the special performance time, whether the small hit, the big hit 2, or the loss is lost cannot be recognized even if the decorative design display device 479 is visually recognized. However, by confirming the operation of the big prize winning device, it is possible to recognize whether it is a losing or other. Further, even after the loss, a display corresponding to the remaining number of times in the time saving state may be displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479.

なお、大当り2と小当りにおける変動時間と、ハズレの変動時間とは必ずしも大入賞口が開放する特別遊技状態および小当り遊技状態の時間(略1.0秒)に対応する時間分を異ならせる必要はなく、同一の変動時間に設定してもよい。また、短時間の変動においては変動時間の差の割合が大きくなってしまうので、例えば、略2秒以下の変動時間においては、時間差を設けて設定し、2秒を超える変動時間には時間差を設けずに設定するなど、一部のみに時間差を設けた変動時間を設定してもよい。   It should be noted that the fluctuation time in the big hit 2 and the small hit and the fluctuation time of the loss are different from each other in the time corresponding to the time (approximately 1.0 second) in the special game state and the small hit game state in which the big winning opening is opened. It is not necessary, and the same fluctuation time may be set. In addition, since the ratio of the difference in the fluctuation time increases in a short-time fluctuation, for example, a fluctuation time of about 2 seconds or less is set by setting a time difference, and the fluctuation time exceeding 2 seconds is set. For example, a variation time may be set in which a time difference is provided only in a part, such as setting without providing.

次に、図49を参照して無敵タイム演出について説明する。無敵タイム演出は、変動表示中に所定の演出表示としての「無敵タイム」の文字と「無敵タイム」の期間(以下、無敵期間ともいう)を示すタイマを装飾図柄表示装置479の表示画面に表示することで、一定時間内でのバトル演出の実行を指示する表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、その表示条件を満たした変動表示において大当りとなる演出である。この無敵タイム演出は、時短遊技状態の残り回数を参照し、特別演出回において実行されることとなるバトル演出が、特別演出回よりも前に終了する無敵期間中に表示された場合に、大当りを発生させる演出として設定されている。   Next, the invincible time effect will be described with reference to FIG. In the invincible time effect, a character indicating “invincible time” as a predetermined effect display and a timer indicating a period of the “invincible time” (hereinafter also referred to as an invincible period) are displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479 during the variable display. By doing so, a display condition (so-called mission) for instructing execution of a battle effect within a certain time is issued, and the change display that satisfies the display condition becomes a big hit. This invincible time production refers to the remaining number of time-saving gaming states, and if the battle production that is to be executed in the special production is displayed during the invincible period that ends before the special production, a big hit Is set as an effect that generates

図49は、副制御基板940のメイン処理におけるフローチャートの一部である表示演出設定処理S2000を示した図である。表示演出設定処理S2000は、副制御基板940のROMの固定値データの一部である制御プログラムとして記憶され、副制御基板940の初期処理が終了した後のメイン処理の一部として一定時間毎(例えば、10ms毎)に実行される処理である。   FIG. 49 is a diagram showing the display effect setting process S2000 which is a part of the flowchart in the main process of the sub control board 940. The display effect setting process S2000 is stored as a control program which is a part of the fixed value data in the ROM of the sub-control board 940, and is performed at regular time intervals as a part of the main process after the initial processing of the sub-control board 940 is completed ( For example, the processing is executed every 10 ms.

表示演出設定処理S2000では、まず、時短状態中であるか否かが確認される(S2001)。時短状態としては時短遊技状態および確変遊技状態の両方があり、時短状態中でなければ(S2001:N)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2002からS2015の処理をスキップし、無敵タイム演出以外の表示制御を行う他の処理S2016を実行してから、表示演出設定処理S2000を終了する。S2016の処理では、無敵タイム演出の表示内容の更新を含む演出の表示制御が行われる。   In the display effect setting process S2000, first, it is confirmed whether or not the employee is in a time saving state (S2001). The time-saving state includes both the time-saving game state and the probable changing game state. If the time-saving state is not in effect (S2001: N), the processing from S2002 to S2015 for setting execution of the invincible time effect is skipped, and the invincible time effect After performing other processing S2016 for performing display control other than the above, the display effect setting processing S2000 is ended. In the process of S2016, the display control of the effect including the update of the display content of the invincible time effect is performed.

S2001の処理で時短状態中であると判定されると(S2001:Y)、無敵タイムが既に設定されている無敵期間中か否かが判定される(S2002)。無敵タイムが設定されているか否かは、無敵期間中にオンとなるフラグ(副制御基板940のRAMの一部領域)を参照して判定される。S2002の処理で無敵タイムが設定されている無敵期間中であると判定されると(S2002:Y)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2003からS2015の処理をスキップし、S2016の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S2001 that the vehicle is in the time saving state (S2001: Y), it is determined whether or not the invincible time is during the already set invincible period (S2002). Whether or not the invincible time is set is determined by referring to a flag (a partial area of the RAM of the sub-control board 940) that is turned on during the invincible period. If it is determined in the processing of S2002 that the invincible time is set during the invincible time (S2002: Y), the processing of S2003 to S2015 for setting execution of the invincible time effect is skipped, and the processing proceeds to S2016. Transition.

S2002の処理で無敵期間中でないと判定された場合には(S2002:N)、演出設定用に一定範囲内で生成される乱数値(例えば、0〜65535)を生成している抽選用カウンタ値(副制御基板940のRAMの一部領域)を取得し(S2003)、その抽選用カウンタ値を用いて無敵タイム演出の実行有無や期間長さを抽選で決定する準備をしてから、S2004の処理へ移行する。   When it is determined in the processing of S2002 that the game is not invincible (S2002: N), a lottery counter value that generates a random value (for example, 0 to 65535) generated within a certain range for effect setting. (Part of the RAM of the sub-control board 940) is acquired (S2003), and by using the lottery counter value, preparations are made to determine whether or not to perform the invincible time effect and the length of the period by lottery. Move on to processing.

S2004の処理では、無敵タイムを設定するか否かを決定する(S2004)。この決定は、例えば、抽選用カウンタ値が「0〜655」の範囲内であるか否かを判定して行われ、その範囲外であるなど無敵タイムを設定しないと判定されれば(S2004:N)、処理をS2016へ移行する。   In the process of S2004, it is determined whether or not an invincible time is set (S2004). This determination is made, for example, by determining whether or not the lottery counter value is within the range of “0 to 655”. If it is determined that the invincible time is not set, for example, if the value is outside the range (S2004: N), the process proceeds to S2016.

S2004の処理において、無敵タイムを設定する値の範囲内であると判定された場合には(S2004:Y)、時短状態の残り回数(残回数)を取得する(S2005)。時短状態の残り回数は、時短遊技状態における100回の単位遊技の進行状況を副制御基板940によって監視することで確認され、また、確変遊技状態中であれば、100回以上時短状態における単位遊技の残回数が存在することになるので、100回として、その後の判定が行われる。   In the process of S2004, when it is determined that the time is within the range of the value for setting the invincible time (S2004: Y), the remaining number of times in the time reduction state (remaining number) is acquired (S2005). The remaining number of times in the time-saving state is confirmed by monitoring the progress of the unit games in 100 times in the time-saving game state by the sub-control board 940, and when in the probability-changing game state, the unit games in the time-saving state in 100 times or more Since the remaining number of times exists, the subsequent determination is made as 100 times.

S2006の処理では、残回数が70回以上であるか否かが判定される(S2006)。時短状態における変動表示は、1回当り略1.5秒の短時間変動が実行されるため、残回数が70回以上あれば(S2006:Y)、時短状態の残回数が20回で実行される特別演出回までには50回以上の変動表示が実行される。従って、残回数の「50」に変動時間の「略1.5秒」を乗じた略75秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「60秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「7」の倍数であるか否かを判定し(S2007)、「7」の倍数であれば(S2007:Y)、無敵タイムを開始する設定を行い(S2008)、処理をS2016へ移行する。これにより、無敵タイムを設定すると判定された場合であって、特別演出回までに略75秒以上かかる状況において、一定確率(略7分の1)の確率で無敵期間が「60秒」の無敵タイムが設定される。   In the process of S2006, it is determined whether or not the remaining number is 70 or more (S2006). In the variation display in the time reduction state, a short-time variation of approximately 1.5 seconds is performed each time. Therefore, if the remaining number is 70 or more (S2006: Y), the remaining number of times in the time reduction state is 20 times. By the time of the special effect, 50 or more variable displays are executed. Therefore, approximately 75 seconds, which is obtained by multiplying the remaining number of times “50” by the variation time of “approximately 1.5 seconds”, it takes time before the special effect. In this case, the lottery counter value is a multiple of “7” to determine whether to set “60 seconds”, which is an invincible period shorter than the time required for the special performance. Is determined (S2007), and if it is a multiple of “7” (S2007: Y), the setting to start the invincible time is performed (S2008), and the process proceeds to S2016. Thus, when it is determined that the invincible time is to be set, and in a situation where it takes about 75 seconds or more before the special stage, the invincible period with a certain probability (approximately 1/7) and an invincible period of “60 seconds” The time is set.

S2006の処理で時短状態の残回数が70回より少ないと判定された場合(S2006:N)、および、S2007の処理で抽選用カウンタ値が「7」の倍数でないと判定された場合(S2007:N)、残回数が50回以上であるか否かが判定される(S2009)。残回数が50回以上であれば、「30」に「略1.5秒」を乗じた略45秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「40秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「5」の倍数であるか否かを判定し(S2010)、「5」の倍数であれば(S2010:Y)、「40秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2011)、処理をS2016へ移行する。   In the case where it is determined in the processing of S2006 that the remaining number of times in the time saving state is less than 70 (S2006: N), and in the case where the lottery counter value is not a multiple of “7” in the processing of S2007 (S2007: N), it is determined whether or not the remaining number is 50 or more (S2009). If the number of remaining times is 50 or more, approximately 45 seconds obtained by multiplying “30” by “approximately 1.5 seconds” require time until the special stage. In this case, the lottery counter value is a multiple of “5” to determine whether to set “40 seconds”, which is an invincible period shorter than the time required for the special performance. (S2010), and if it is a multiple of “5” (S2010: Y), a setting is made to start an invincible time of “40 seconds” (S2011), and the process proceeds to S2016.

S2009の処理で時短状態の残回数が50回より少ないと判定された場合(S2009:N)、および、S2010の処理で抽選用カウンタ値が「5」の倍数でないと判定された場合(S2010:N)、残回数が40回以上であるか否かが判定される(S2012)。残回数が40回以上であれば、「20」に「略1.5秒」を乗じた略30秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「20秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「3」の倍数であるか否かを判定し(S2013)、「3」の倍数であれば(S2013:Y)、「20秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。   In the case where it is determined in the processing of S2009 that the remaining number of times in the time saving state is less than 50 (S2009: N), and in the case where it is determined in the processing of S2010 that the lottery counter value is not a multiple of “5” (S2010: N), it is determined whether or not the remaining number is 40 times or more (S2012). If the remaining number of times is 40 or more, approximately 30 seconds obtained by multiplying “20” by “approximately 1.5 seconds” require time until the special stage. In this case, the lottery counter value is a multiple of “3” in order to determine whether to set “20 seconds”, which is an invincible period shorter than the time required for the special performance. It is determined (S2013). If it is a multiple of “3” (S2013: Y), a setting to start an invincible time of “20 seconds” is made (S2013), and the process proceeds to S2016.

S2013の処理で「3」の倍数でないと判定された場合には、特別演出回までに要する最低の時間である略30秒よりも短い無敵期間である「10秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。   If it is determined that the time is not a multiple of “3” in the processing of S2013, the setting to start the invincible time of “10 seconds”, which is the invincible period shorter than approximately 30 seconds which is the minimum time required for the special effect, is set. (S2013), and the process proceeds to S2016.

ここで、無敵期間の長さは、短いほど高確率で設定されるように抽選され、長い期間ほど低確率で設定されるように抽選され、これにより、無敵期間が高確率で発生する遊技性を付加することができる一方、長い無敵期間を稀に発生するものにして、その発生によってバトル演出の開始を時折長時間にわたって強く期待する演出を実現している。   Here, the length of the invincible period is determined so as to be set with a higher probability as the shorter the invincible period, and the lottery is set as the lower probability as the longer the invincible period. On the other hand, a long invincibility period is rarely generated, and the occurrence of the invincible period occasionally strongly expects the start of the battle effect for a long time.

なお、無敵期間は、「10秒」、「20秒」、「40秒」及び「60秒」の4種類に限らず、更に種類を多くしてもよく、少なくしてもよく、また、時間長さも異なる設定を含むようにしてもよい。また、S2004の処理で、既に始動入賞が発生していて大当り1の当選が決定している場合には、その当選が決定していない場合より高確率で無敵期間を設定するようにしてもよく、これにより、無敵期間が発生した後に大当り1が発生し易くなるので、無敵タイム演出を遊技者にとって望ましいものとすることができる。   The invincible period is not limited to the four types of “10 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, and “60 seconds”, and the number of types may be increased or decreased. The length may include a different setting. Further, in the process of S2004, if the winning start has already occurred and the winning of one big hit has been determined, the invincibility period may be set with a higher probability than when the winning is not determined. As a result, the big hit 1 easily occurs after the invincible period occurs, so that the invincible time effect can be made desirable for the player.

次に、図50を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の移行と表示内容を含む動作について説明する。図50は、遊技状態の移行と表示内容との関係を示すタイムチャートであり、経過時間に応じて右側に状態が進行する場合を例示している。また、図50(a)は、大当り2の後の時短遊技状態において大当り1が発生しないで通常遊技状態へ移行する例を示し、図50(b)は、大当り2の当選後の時短遊技状態において大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示し、図50(c)は、図50(b)と比べて大当り2の当選が無しで大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示している。   Next, with reference to FIG. 50, an operation including a transition of a game state and display contents in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 50 is a time chart showing the relationship between the transition of the game state and the display content, and illustrates a case where the state progresses to the right according to the elapsed time. FIG. 50 (a) shows an example in which the game shifts to the normal game state without a big hit 1 occurring in the time saving game state after the big hit 2, and FIG. 50 (b) shows a time saving game state after the big hit 2 is won. In FIG. 50C, an example in which the jackpot 1 is won and the probability changing game state is executed is shown, and FIG. 50 (c) is different from FIG. An example is shown.

図50(a)に示すように、まず、通常遊技状態(図50では「通常」と表示)においては、通常演出として、装飾図柄表示装置479では、特別図柄1に係る始動入賞に基づいた変動表示の演出が行われる。この通常遊技状態で確変遊技状態へ移行する大当りに当選すると、特別遊技状態として例えば15ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り中の演出が装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。特別遊技状態の後には確変遊技状態となり、右打ち遊技手法によって特別図柄2に係る始動入賞に基づいた変動表示が主に実行され、その変動表示において大当り1及び大当り2に当選しなければ、「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示される。   As shown in FIG. 50 (a), first, in the normal game state (in FIG. 50, “normal” is displayed), the decorative symbol display device 479 performs a change based on the start winning according to the special symbol 1 as a normal effect. An effect of display is performed. When a big hit that shifts to the probable changing game state in the normal game state is won, a big hit game of, for example, 15 rounds is performed as a special game state, and the effect during the big hit is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479. After the special game state, the game state is changed to the positive change game state, and the variable display based on the start winning according to the special symbol 2 is mainly executed by the right-handed gaming method. If the variable display does not win the big hit 1 and the big hit 2, The display “waiting for battle” is continuously displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479.

確変遊技状態中に、大当り2に当選した場合には、遊技球がほぼ大入賞装置に進入し得ない略1.0秒の短時間の特別遊技状態(図示略)を経由して、時短遊技状態へ移行する。その短時間の特別遊技状態中を含めて「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示され、遊技者は、時短遊技状態へ状態が移行したことを気づきにくい。大当り確率は、時短遊技状態へ移行することで低確率となるため、遊技者には、確変遊技状態が長く継続していることを期待させつつも、大当り確率を低く設定し易くし、射倖性を抑えた遊びやすい遊技性を遊技者に提供することができる。   When the jackpot 2 is won during the probable change game state, the time-saving game is performed through a short special game state (not shown) of about 1.0 second, in which the game ball can hardly enter the big winning device. Move to state. The display of "Battle waiting" including the short special game state is continuously displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479, and it is difficult for the player to notice that the state has shifted to the time reduction game state. . The jackpot probability is reduced by shifting to the time-saving game state, so that the player can expect the long-lasting gaming state to continue for a long time, but it is easy to set the jackpot probability to a low value, It is possible to provide the player with an easy-to-play game with reduced play.

時短遊技状態へ移行した後に、大当りに非当選で80回の単位遊技が実行され、時短状態の残回数が残り20回になると、長時間のバトル演出の変動表示が実行されて、バトルに敗北する演出表示が、装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。遊技者は、この表示をもって、大当り2に既に当選して時短遊技状態が残り20回の単位遊技で終了することを認識し、その後の20回の単位遊技で表示画面に、バトル終了の表示や、確変遊技状態の開始後に何度バトルに勝利したかを示す実績結果が表示され、時短遊技状態を含む遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態へ戻る。   After shifting to the time-saving game state, the unit game is executed 80 times in a non-winning jackpot, and when the remaining number of times in the time-saving state reaches 20 times, a fluctuation display of a long battle effect is executed and the battle is lost. Is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479. With this display, the player recognizes that the jackpot 2 has already been won and the time-saving gaming state ends with the remaining 20 unit games, and the display of the battle end is displayed on the display screen in the subsequent 20 unit games. The actual result indicating how many battles have been won since the start of the probable game state is displayed, and the game state advantageous to the player including the time-saving game state ends, and the game returns to the normal game state.

ここで、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機の期間中に大当り1に当選した場合、そのタイミングで、バトル演出が実行されてからバトルに勝利する演出が表示され、特別遊技状態として15ラウンドの大当り遊技が開始される。このため、時短残20回より前のバトル待機の期間中に発生するバトル演出は、必ずバトル勝利となる演出となり、この期間中においては、バトル演出の開始が大当り1の発生に対応する期間となっている。このため、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機中に、装飾図柄表示装置479の表示画面に「無敵タイム」と表示され、無敵期間としての残り時間が減算表示される無敵タイム演出が設定されても、この期間中にバトル演出が発生する場合は、この無敵期間中に大当り1に当選した場合である。すなわち、バトルに敗北しない無敵期間であるために、無敵タイム演出が設定可能となっている。   Here, as shown in the lower part of FIG. 50 (a), when a big hit is won during the battle standby period before the remaining 20 times of time saving, at that timing, a battle effect is executed and the battle is won. An effect is displayed, and a big hit game of 15 rounds is started as a special game state. For this reason, the battle effect that occurs during the period of the battle standby before the remaining 20 hours will be a battle effect that always results in a battle victory, and during this period, the start of the battle effect is the period corresponding to the occurrence of one big hit. Has become. For this reason, as shown in the lower part of FIG. 50 (a), during the battle standby before the remaining 20 time reductions, “invincible time” is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479, and the remaining time as the invincible period is displayed. Even if an invincible time effect in which is displayed is subtracted, if a battle effect occurs during this period, it means that a big hit has been won during this invincible period. In other words, since it is an invincible period in which the battle is not lost, an invincible time effect can be set.

「無敵タイム」は、上記した表示演出設定処理S2000(図49参照)によって、図50(a)に示すように、バトル敗北の演出が実行されるより前に必ず終了するタイミングで設定され、無敵タイムの終了後には、バトル演出が開始されてからバトルに敗北する結果が表示され、その表示後に、時短遊技状態を含む有利な遊技状態が終了する。遊技者は、無敵タイムとしてバトル演出の実行が指示された状態を視認した後に、バトル演出自体を視認することができるので、バトル演出の内容を遊技者に経験させ、次回の遊技に対しての具体的な内容を想像できるようにして遊技の意欲を抱かせることができる。   The “invincible time” is set by the above-described display effect setting process S2000 (see FIG. 49) at a timing that always ends before the battle defeat effect is executed, as shown in FIG. After the end of the time, the result of losing the battle after the battle effect is started is displayed, and after the display, the advantageous game state including the time-saving game state ends. The player can visually recognize the battle performance itself after visually confirming the state in which the execution of the battle performance is instructed as invincible time, so that the player can experience the contents of the battle performance and perform the next game. It is possible to motivate the game by imagining specific contents.

図50(b)には、時短残20回より前のバトル待機中に、大当り2に当選して時短遊技状態となり、その後に、大当り1に当選して再び確変遊技状態となる場合を示している。また、図50(c)には、図50(b)と比べて大当り2の当選なしで大当り1に当選して確変遊技状態が発生(継続)する場合を示している。図50(b)と図50(c)とを比較すると、遊技状態の移行は異なるものの、特別図柄2の変動が開始されてからの装飾図柄表示装置479の表示内容はバトル待機の状態で大当り1の当選まで継続しており、その表示内容は同様となる。このため、通常遊技状態への移行の機会となる大当り2の当選を、バトル待機の演出を大当り2の当選した単位遊技においても継続することで、遊技者に認識できないようにすることができる。よって、確変遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、確変技状態から時短遊技状態へ移行していたり、時短遊技状態の残り回数が減算されていて通常遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。   FIG. 50 (b) shows a case in which, during the battle standby before the remaining 20 hours of time saving, the jackpot is won and the time saving game state is established, and thereafter, the big hit 1 is won and the probability changing game state is established again. I have. Also, FIG. 50 (c) shows a case in which the big hit 1 is won without the big hit 2 being won and the probability change game state is generated (continued) as compared with FIG. 50 (b). When comparing FIG. 50 (b) and FIG. 50 (c), although the transition of the game state is different, the display content of the decorative symbol display device 479 after the change of the special symbol 2 is started is a big hit in the state of the battle standby. No. 1 has been won, and the display contents are the same. For this reason, the winning of the big hit 2, which is an opportunity to shift to the normal game state, is continued even in the unit game in which the battle standby effect is won in the big hit 2, so that the player can not recognize it. Therefore, it is easy to give an impression that the probable change game state has continued, and the transition from the probable change state to the time saving game state has been performed, or the remaining number of times of the time reduction game state has been subtracted, and the transition to the normal game state is approaching. It is possible to suppress the opportunity to know the situation.

このように、通常遊技状態において、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りに当選して特別遊技状態と回数無制限(上限回数無設定)の確変遊技状態とが発生し、その確変遊技状態において大当り2に当選すると、特別遊技状態と時短遊技状態とが発生する。この時短遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が100回実行されるか、又は、当該100回の単位遊技の実行中に大当りに当選するまで少なくとも継続する回数制限(上限回数設定)の時短遊技状態である。そして、その確変遊技状態において大当り2に当選した場合に、確変遊技状態において大当り2に当選していない場合に表示されていた表示内容としてのバトル待機の表示が継続して表示される。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置479の表示内容を視認していても、確変遊技状態から時短遊技状態へ移行したことを認識できず、その後に79回の大当り非当選の単位遊技が実行された後に80回目の単位遊技において所定の演出表示としてのバトル敗北の演出を視認して、大当り2に当選し、100回の大当り非当選の単位遊技が終了したら、通常遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。   As described above, in the normal gaming state, a special jackpot that shifts to the certain-variable gaming state after the special gaming state is won, and a special gaming state and an unlimited number of times (no upper limit set) are generated. , A special game state and a time-saving game state occur. The time-saving gaming state is defined as a limit of the number of times that the unit game based on the establishment of the start condition is executed 100 times, or at least the number of times that the unit game is continued until the jackpot is won during the execution of the 100 unit games (upper limit setting). It is a time-saving game state. Then, when the jackpot 2 is won in the probable game state, the display of the battle standby as the display content displayed when the jackpot 2 is not won in the probable game state is continuously displayed. For this reason, even if the player is visually recognizing the display content of the decorative symbol display device 479, the player cannot recognize that the game has shifted from the certainty-variable game state to the time-saving game state, and after that, 79 non-winning unit games are won. After executing, visually recognize the effect of battle defeat as a predetermined effect display in the 80th unit game, win the jackpot 2, and return to the normal game state after completing the 100 jackpot non-winning unit games. Can be recognized with a delay.

一方、確変遊技状態において大当り2に当選して時短遊技状態へ移行しても、バトル敗北の演出が表示される前に、大当り1に当選した場合には、特別遊技状態を経て、確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていた100回の大当り非当選の単位遊技が終了したタイミングでのバトル敗北の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、バトル敗北の演出表示を視認することで、大当り2に当選し、通常遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、大当りの当選のうち、通常遊技状態に戻る大当り2に当選する確率に比べて、バトル敗北の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも大当り2の当選確率が低く設定されて、確変遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とするパチンコ機100を提供することができる。   On the other hand, even if the player wins the jackpot 2 and shifts to the time-saving game state in the probability change game state, if the player wins the jackpot 1 before the battle defeat effect is displayed, the special change state is passed to the probability change game state. Then, the probability change game state is started anew, and in this case, the effect display of the battle defeat at the timing when the planned 100 jackpot non-winning unit games are finished is not displayed. Therefore, for the player, by visually recognizing the effect display of the battle defeat, it is possible to reduce the chance of recognizing the situation in which the jackpot 2 is won and the possibility of returning to the normal game state is increased by the display content. Can be. Therefore, the probability of visually confirming the effect display of the battle defeat can be suppressed as compared with the probability of winning the big hit 2 returning to the normal gaming state among the big hits. Is set to be low, and it is easy to give an impression that the gaming machine has a high probability of the probability change game state continuing. Thus, it is possible to provide the pachinko machine 100 capable of executing the effect display suitable for the player while suppressing the transition probability to the advantageous game state and the continuation probability of the advantageous game state.

また、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、無敵タイムの期間が時短遊技状態の残り回数に応じて設定される。そして、無敵タイムの期間が経過した後に、80回目の単位遊技の実行まで大当りに当選していなければ、キャラクタが戦闘するバトル演出の表示であって大当りの非当選に対応したバトル敗北の表示が装飾図柄表示装置479に表示され、キャラクタが動作する演出表示が実行される。無敵タイムの期間を示す期間表示は、時短遊技状態における単位遊技の残回数が一定以上残存している場合に行われるので、バトル敗北の表示は無敵タイムの期間終了後に必ず実行されるように設定することができる。   In the time-saving game state in which the upper limit number is limited to 100 times, the period of the invincible time is set according to the remaining number of time-saving game states. If the jackpot has not been won until the execution of the 80th unit game after the invincible time period has elapsed, the display of the battle effect in which the character fights and the display of the battle defeat corresponding to the non-winning of the jackpot is displayed. The effect is displayed on the decorative symbol display device 479, and an effect display in which the character moves is executed. Since the period display indicating the period of invincible time is performed when the number of remaining unit games in the time reduction game state remains more than a certain number, the display of battle defeat is set to be executed always after the period of invincible time can do.

一方、無敵タイムの期間内に、大当り1に当選した場合には、キャラクタが戦闘するバトルで勝利する演出表示が実行される。すなわち、無敵タイムの表示をすることで、バトル演出が開始された場合には、勝利した場合に有利な遊技状態へ移行するキャラクタが必ず勝利することとなる表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、無敵タイムおよび無敵期間の表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすくすることができる。   On the other hand, if the jackpot is won within the period of the invincible time, an effect display in which the character wins in the battle in which the character battles is executed. In other words, by displaying the invincible time, when the battle effect is started, the character that transitions to an advantageous gaming state in the event of victory presents display conditions that will always win, and the display conditions It is possible to provide a player with a game property in which a special game state occurs when the condition is satisfied. Therefore, after the display of the invincible time and the invincible period is displayed, it is possible to always generate an opportunity for the player to visually recognize the effect display in which the predetermined character operates, and for the player to pay attention to the effect contents. It is possible to reduce the situation of causing dissatisfaction, and make it easier to continue the game.

<第18実施形態>
次に、図51から図57を参照して、第18実施形態について説明する。第18実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
Next, an eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment is provided with a setting change function for setting the ball outgoing rate (mechanical discount, payout rate) of gaming balls. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図51は、第18実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。   FIG. 51 is a front view of a game board 400X in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. The game board 400X is provided with a flow-down changing member such as a nail 411 and a windmill 412, a central structure 420 disposed substantially at the center of the base 401, and the like in the same manner as the game board 400. The middle starting winning device 2431 which is a starting device according to the first special symbol arranged on the lower side, and the right which is a starting winning device according to the second special symbol which is arranged on the right side with respect to the central structure 420. A start winning device 2432, a lower large winning device 2434 disposed below the middle starting winning device 2431, an upper large winning device 2433 disposed below the right starting winning device 2432, General prize devices 2439A and 2439B arranged on both left and right sides of the prize device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図53参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ2449A,2449B等が遊技盤400Xに設置されている。   The game board 400X is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned middle starting winning device 2431 or the like (see FIG. 53), and goes to a predetermined area corresponding to each switch. Of the game ball can be detected. For example, a middle-start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle-start winning device 2431, a right-start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right-start winning device 2432, and a gaming ball that has entered the upper winning device 2433. , A lower winning switch 2444 that detects a game ball that has entered the lower winning device 2434, a combination operating switch 445, a start switch 446, and a non-forming device formed inside the upper winning device 2433. A non-specific path switch 2447 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown), and a specific path switch for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the upper prize winning device 2433. 2448, general prize switches 2449A and 2449 for detecting game balls that have entered general prize devices 2439A and 2439B, respectively. 49B, and the like are placed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。   The entrance portions of the game balls of the respective winning devices, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper winning device 2433, the lower winning device 2434, and the general winning devices 2439A and 2439B constitute a winning opening. The game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. Further, the game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図53参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図52参照)を介して出力される。なお、発射球検知スイッチ451による遊技球の検知は、スイッチ読込処理S1209(図55参照)において、発射球検知スイッチ451からの信号状態に基づいて行われる。   A shooting ball detection switch 451 (see FIG. 53) is provided in the collection and discharge passage. The fired ball detection switch 451 is configured by, for example, a pass-type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shooting ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls fired in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is transmitted to an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. 580 (see FIG. 52). The detection of a game ball by the shooting ball detection switch 451 is performed based on the signal state from the shooting ball detection switch 451 in the switch reading process S1209 (see FIG. 55).

回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図52参照)から払い出される。   The game ball whose passage is detected by the launching ball detection switch 451 in the collection / discharge passage is passed from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device provided in the game hall via a discharge port provided on the lower rear side of the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIG. 52).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図53参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start winning device 2432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 2452 that changes the probability of a game ball entering the inside thereof by transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a right entry restriction device. And a right entry restriction solenoid 2462 (see FIG. 53) for driving the motor 2452. The right entry restriction mechanism 2452 includes a movable piece driven by the right entry restriction solenoid 2462. When the right entry restriction mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning opening). Although the game ball cannot enter the right starting winning device 2432 by taking the arrangement, when the right approach regulation mechanism 2452 is in the entry allowable posture, the movable piece is arranged to guide the game ball into the entrance, thereby playing the game. The ball can enter the right starting prize device 2432. The right entry restriction mechanism 2452 is used when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as a “normal symbol lottery”), and the right entry is performed. In accordance with the driving by the regulating solenoid 2462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図53参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図53参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。   As shown in FIG. 51, the upper prize winning device 2433 has an upper entry restriction mechanism 2453 for restricting the entry of a game ball into the entrance permitted position and an entry prohibited position by transition between the entry permitted position and the entry restricted position, and an upper entry restriction. The upper approach control solenoid 2463 (see FIG. 53) for changing the attitude of the mechanism 2453 and the transition between the non-guidance attitude and the guidance attitude allow the game ball that has entered the upper-level winning device 2433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 2465 (see FIG. 53) for changing the orientation of the distributing mechanism to switch the guide destination of the game ball are provided. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry-prohibited position, the upper entry restriction mechanism 2453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the upper entry prize apparatus 2433. When the upper entry restriction mechanism 2453 is in the entry permissible posture, the upper entry restriction mechanism 2453 opens the entrance, so that the game ball can enter the upper large winning device 2433. In addition, the game ball that has entered the upper winning award device 2433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided position that projects forward, and is in a guided position in which the distribution mechanism is immersed backward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when a game ball enters the specific passage, a game state (for example, a certain (Game state).

下大入賞装置2434には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図53参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 51, a lower entry prize device 2434 has a lower entry restriction mechanism 2454 for restricting the entry of a game ball into the lower entry prize device 2404 by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction device. A lower entry restriction solenoid 2464 (see FIG. 53) for changing the attitude of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry restriction mechanism 2454 is in the entry prohibition position, the game ball cannot enter the lower large prize winning device 2434 by closing the entrance (winning opening) by the lower entry restriction mechanism 2454, but the lower entry restriction mechanism 2454. Is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 2454 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower big winning device 2434.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the upper winning prize device 2433 and the lower winning prize device 2434 when a jackpot lottery is won. Specifically, a lottery based on the game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol detected by the middle start winning switch 2441 (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won. In this case, the lottery based on detection of the game ball that has entered the right starting winning device 2432 related to the second special symbol by the right starting winning switch 2442 (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won. In this case, at least one of the upper entry restriction solenoid 2463 and the lower entry restriction solenoid 2464 is operated. By this operation, at least one of the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the transition of the upper entry control mechanism 2453 to the entry allowable posture, and further switches after a predetermined time from the transition to the guiding posture. When the solenoid 2465 stops, it returns to the non-guidance posture.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。   Further, on the gaming board 400X, a nail state level display device 474 (see FIG. 53) constituted by a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is opened to the intermediate block 103 ( For example, it is provided at the upper left corner of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured to be invisible or invisible to a player, and to be invisible to the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, , A position that overlaps the back side of the front block 102 and deviates from the light-transmitting viewing portion of the central panel 220).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a game ball enters a specific passage (an internal passage of the upper winning prize device 2433) during a special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state is shifted to a time-saving game state (that is, a game state in which the player is in a time-saving state and has a low probability). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game state shifts to the certain-variable game state (that is, the game state where the time is reduced and the probability is high).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図53参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described generally in chronological order. In various game states, when a game ball that has entered the middle-start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the middle-start winning switch 2441 (see FIG. 53), the first special symbol starts to win. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning start of the first special symbol is started in the gaming board 400 in the same manner as the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。   When a big hit is won in the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning, a case where a big hit is won in the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning on the gaming board 400. Similarly, the type of the stop symbol (big hit symbol) corresponding to the big hit winning of the first special symbol lottery is determined based on the obtained big hit symbol random numbers.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。   After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected as in the case of the gaming board 400. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (variable effect) on the decorative symbol display device 479 are started in the same manner as in the gaming board 400, The symbols are continued, and the stop symbols relating to the first special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed as the variable display time elapses.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts to the special game state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the upper large winning device 2433 become the entry permissible posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 2443 and 2444, or a predetermined maximum during the allowable entry positions of the upper entry control mechanism 2453 and the lower entry control mechanism 2454, respectively. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry control mechanism 2453 or the lower entry control mechanism 2454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the upper entry restriction mechanism 2453 or the lower entry restriction mechanism 2454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the upper entry control mechanism 2453 and the lower entry control mechanism 2454 takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in (). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture of the last round and after a predetermined standby time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, the second special symbol is a start winning. The control of the unit game based on the winning start of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。   The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the case of the game board 400. If the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restriction of the right starting winning device 2432 after the fixed symbol is displayed. The mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture at least once. Specifically, in a case of winning in a non-time-saving state (a normal game state and a special game state), the right starting winning device 2432 allows the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 second). When the right start winning device 2432 is in the non-time-saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds) in the case of winning in the time-saving state (the time-saving game state and the probable change game state). ) Intermittently (for example, divided into three) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right approach restriction mechanism 2452 shifts to the approach prohibited attitude without waiting for the maximum allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it is necessary to first win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start prize device 2432 in a state where the right starting prize device 2432 is allowed to enter based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time of the entry permitted state of the right start winning device 2432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, in the normal game state, the player plays a game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the sure-change game state, performs the game by the right-handed game method. Further, since the upper winning award device 2433 and the lower winning award device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed game technique even in the special game state.

図52は、第18実施形態のパチンコ機100の背面図である。図52に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。   FIG. 52 is a rear view of the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 52, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for validating a setting operation for setting the throwing rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined steps (for example, 6 steps or 9 steps). Device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。   A predetermined key (not shown) is inserted into the back setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position), thereby changing the setting of the throwing rate. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the change in the throwing rate is enabled in this way, the setting change in the throwing rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。   When the setting change of the throwing rate is performed effectively, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the change in the setting of the throwing rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change in the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is set in accordance with each step set by the change of the throwing rate (that is, the change of the setting of the game mode). And the probability of continuation (in the present embodiment, the probability of transition to the probable change game state after the special game state when transitioning to the special game state via the second special symbol lottery in the probable change game state) Any of the nine types of game modes different in combination with can be selected. Therefore, when the setting change of the throwing rate (change of setting of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed so that the initial hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. By changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability), the pitching rate is adjusted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。   Specifically, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the top type in which the probability of initial hit is significantly low but the probability of continuation is significantly high, and the middle type in which the probability of initial hit is medium and the probability of continuation is medium You can select the type and the bottom type, whose initial hit probability is significantly lower but the probability of change is much higher. Furthermore, in each of these types, a three-stage probability state (hereinafter, also referred to as a probability setting state) in which the initial hit probability of each type is subdivided into smaller widths than the width of the initial hit probability between the types, that is, A first-stage probability having the lowest initial hit probability among the three stages, a second-stage probability having the second lowest initial hit probability, and a third-stage probability having the highest initial hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。   In the top type, the number of prize balls accompanying the prize to the middle start prize device 2431 and the right start prize device 2432 is smaller than that of the other types, but the prize ball according to the prize to the upper large prize device 2433 and the lower large prize device 2434. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls accompanying the prize to the middle start prize device 2431 and the right start prize device 2432 is larger than that of other types, but it is accompanied by the prize to the upper large prize device 2433 and the lower large prize device 2434. The number of prize balls is smaller than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。   Here, the number of prize balls may be set to the same number in any of the top type, the middle type, and the bottom type. This makes it impossible for the player to determine whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type based on the number of prize balls, and the gaming ability for estimating the setting of either type is extended for a long time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。   In addition, the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for any of the top type, the middle type, and the bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for any type, The profit rate for the player is set substantially the same. For this reason, even if the setting of the probability is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall can be easily predicted, and the management of the game hall can be facilitated.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。   It should be noted that the game mode to be changed by changing the setting of the throwing rate is not necessarily limited to the combination of the initial hit probability and the probability change inrush rate as described above. Any of the inrush rates may be used. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability of intrusion rate, such as the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery , The probability of a small hit being selected, the probability of intrusion rate (in the present embodiment, the rate of intrusion into the probability of change game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability of change game state shifted after the special game state (For example, the probability that the end of the probable game state is selected in the drop lottery performed every time the symbol is changed during the probable game state), and the like. May be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。   Above the back setting switch 905, a setting display device 906 is provided. When the change of the throwing rate (change of the setting of the game mode) is effectively performed by operating the back setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of an alphabet character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each of the top type, the middle type, and the bottom type is represented by an alphabetic character of “T”, “M”, and “B”, respectively. In each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by “1”, the second-stage probability is represented by “2”, and the third-stage probability is represented by “3”.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。   Therefore, for example, when the game mode is the top-type first-stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and when the middle-type third-stage probability game mode is set. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom-type second-stage probability game mode is “B2”.

また、図52に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部には、外部端子板580が設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。   As shown in FIG. 52, an external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during a special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the shooting ball detection switch 451, and the like.

図53は、第18実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図53に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。   FIG. 53 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 53, the back setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。   The signal relay unit 903 relays an ON-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated clockwise by approximately 90 ° by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows the game mode to be changed in response to receiving the ON-state setting signal from the back setting switch 905. The signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図54は、第18実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図54においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing main processing (main control main processing in FIG. 54) of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。   The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started upon returning from the power failure state, like the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図54に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。   Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 54, after the start-up standby processing S1003, the output state of the setting signal from the back setting switch 905 of the power supply / emission control board 900 Is determined in step S2001.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。   Specifically, when the setting signal from the back setting switch 905 is in an ON state indicating that the back setting switch 905 is being operated by a predetermined key (S1005: Y), information on substantially the entire area of the RAM is stored. Is performed, a RAM clear process S2002 for erasing is performed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is deleted.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。   The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined (9 types in the present embodiment) game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, by the RAM clear processing S2002, the information of substantially all areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920 is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。   When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying a game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。   Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is performed until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. The setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。   The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives the initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, an order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example,... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。   Each time the change is performed, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device. 906 is displayed.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。   Accordingly, a setting changer such as a manager of a game arcade operates the initialization switch 907 until the game mode desired to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. After the pressing is repeated, the game starting ball is won by the middle starting winning device 2431, whereby the selection of the game mode can be completed. Therefore, the setting change process S2003 ends when a game ball is won in the middle-start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。   When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), the RAM is changed to newly initialize various types of information in the RAM except for information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information). The setting process S2005 is executed. Thereby, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。   After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 of outputting a set command indicating completion of RAM setting to the payout control board 930 is executed. Upon receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process, and recognizes in which game mode it operates. it can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。   After the set command output processing S2006, processing after the special game state return preparation processing S1015 is executed. After the start-up standby process S1003, if the setting signal from the back setting switch 905 is in the OFF state (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図55は、第18実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。   FIG. 55 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. The timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is periodically performed (this embodiment is similar to the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment). In this case, the main processing is interrupted and executed (in a cycle of 2 ms (milliseconds)).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図55に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の一部として、図56を参照して後述する釘状態関連処理S2020と、図57を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021とが割込み許可処理S1222の前に実行される。   Hereinafter, portions different from the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 55, as a part of the process executed when the game progress is not stopped (S1207: N). The nail state-related processing S2020 described later with reference to FIG. 56 and the setting suggestion information-related processing S2021 described later with reference to FIG. 57 are executed before the interrupt permission processing S1222.

図56は、釘状態関連処理S2020を示したフローチャートである。釘状態関連処理S2020は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S2020は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。   FIG. 56 is a flowchart showing the nail state related processing S2020. The nail state-related processing S2020 is processing for detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B, and displaying and outputting a result based on the detection. Specifically, the nail state-related processing S2020 includes first half processings S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411 and second half processings S1501 to S1504 related to the display of the result based on the detection.

釘状態関連処理S2020では、図56に示すように、まず、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。   In the nail state-related processing S2020, as shown in FIG. 56, first, the number of game balls that have entered the general prize devices 2439A and 2439B (hereinafter, referred to as “general prize number”), and the game balls fired in the game area. It is determined whether or not a period for counting the number (hereinafter, referred to as “the number of shot balls”) (hereinafter, referred to as a “counting period”) is in progress (S1401). In this way, by counting the number of general winnings and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general winnings to the number of shot balls (that is, the game to the general winning devices 2439A and 2439B with respect to the number of shot balls). When calculating the ball entry ratio), the calculation result is less likely to be adversely affected by irregularities or averaging of numerical values.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined counting validity period in the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901; The period may be a period excluding a predetermined count invalidation period from the entire period.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。   The “counting valid period” may be, for example, a period during which a game ball is fired from the firing device 330. Whether or not a game ball is being fired from the firing device 330 is determined by, for example, a variable resistor 253 that detects a rotation operation amount of the firing handle 252 or a contact that detects that a player is touching the firing handle 252. The determination may be made based on the presence or absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that a rotation operation is performed on the firing handle 252, it may be determined that the game ball is being fired from the firing device 330, or the contact sensor 254 may be determined. When the contact with the firing handle 252 is detected by, the game ball may be determined to be fired from the firing device 330.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。   In addition, the “counting valid period” may be a case where a predetermined launch operation is being performed or a gaming ball is detected by the launch ball detection switch 451 within a flow-down elapsed time after the execution is completed. The elapsed time after the execution of the predetermined firing operation is the maximum time (for example, 15 seconds) that passes through the route that takes the longest time among the times detected by the shooting ball detection switch 451 after the game ball is fired. ) Is preferably set, and the elapsed flow time is preferably set to the maximum time actually measured and a sufficient time in consideration of the variation in design. In addition, a certain time after the predetermined firing operation is started is not set as a counting validity period, for example, a path having the shortest time among the times detected by the fired ball detection switch 451 after the game ball is fired. The counting validity period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) passing through.

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。   The “count invalid period” may be, for example, during a special game state. Whether or not the game is in the special game state can be determined, for example, based on the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, the period from when the signal indicating that the special game state is being started to output from the external terminal board 580 to when the output of the signal ends is determined to be during the special game state.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。   In addition, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the previous block 102 is in an open state (that is, the previous block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is open can be determined based on the output state of a signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置2439A,2439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置2439A,2439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。   When the front block 102 is in the open state, the game ball that has entered the general prize devices 2439A and 2439B is not a game ball that has flowed down the game area and entered properly, but has been inspected by a factory shipping inspector while playing a game. (Hereinafter, referred to as a cheating person) or a person involved in the game arcade (eg, an employee of the game arcade) may put the game ball into the general prize devices 2439A and 2439B. By excluding the period in which the previous block 102 is in the open state from the counting period, the game balls inserted into the general winning devices 2439A and 2439B can be excluded from the counting target.

あるいは、例えば、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。   Alternatively, for example, when it is detected that game balls are continuously inserted into the general winning devices 2439A and 2439B, a predetermined period thereafter may be set as the count invalidation period. Thus, after the continuous insertion of the game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected, the game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B can be excluded from the counting target by the further continuous injection.

なお、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置2439A,2439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。   It should be noted that whether or not game balls have been continuously thrown into the general prize devices 2439A and 2439B is determined by, for example, the number of game balls that have entered each of the general prize devices 2439A and 2439B within a predetermined time, and the general prize devices 2439A and 2439B. The detection may be performed based on the entry interval of the game balls that enter.

例えば、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。   For example, when a game ball enters each of the general prize devices 2439A and 2439B in a predetermined number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 3 seconds), the game sphere is continuously transmitted to the general prize devices 2439A and 2439B. It may be detected that it has been inserted. Further, when a predetermined number (for example, 5) or more game balls enter the general prize devices 2439A and 2439B at a predetermined interval (for example, 0.5 second interval), the general prize devices 2439A and 2439B receive a game. It may be detected that the balls have been continuously thrown.

一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。   On the other hand, the “predetermined period”, which is a counting invalid period after the continuous insertion of game balls into the general prize devices 2439A and 2439B is detected, may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), or thereafter. May be a period during which game balls are thrown into the general winning devices 2439A and 2439B. The “period during which game balls are thrown into the general prize devices 2439A and 2439B continuously thereafter” is, for example, after continuous throwing is detected, subsequent to the continuous throwing, continuous throwing is detected under the same conditions as the detection. Period. Alternatively, in consideration of the fact that continuous dosing is performed intermittently, continuous dosing is performed for several tens seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about one minute) under the same conditions as the detection of continuous dosing. The detected period may be referred to as a “period during which game balls are continuously inserted into the general winning devices 2439A and 2439B”.

また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439Aと、一般入賞装置2439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。   An invalid period (for example, 3 seconds) after a game ball is detected with respect to each of the general prize devices 2439A and 2439B is a count invalid period for invalidating the count for the entry of the game ball. , The first predetermined invalid number (for example, one ball or two balls) may be counted, and the entry of a certain number of subsequent game balls may be invalidated. The entry of all the game balls continuously inserted including the predetermined invalid number may be excluded from the counting target and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that the game ball enters the general prize devices 2439A and 2439B. For example, a launch operation with the highest game ball entry probability (for example, a left-handed game method or In any of the right-handed gaming techniques), the invalid period may be set shorter as the probability increases, and the invalid period may be set longer when the probability is low, in accordance with the probability that the game ball continuously enters in any one of the right-handed game techniques. In addition, a time corresponding to the number (payout number) to be paid out when a game ball enters the general prize devices 2439A and 2439B may be set, for example, a prize device with a small number of payouts (for example, three balls). , A short invalid period (for example, approximately 1.2 seconds) is set, and a long invalid period (for example, approximately 2.4) is set for a winning device having a large number of payouts (for example, 15 balls). Second). In addition, as the counting invalid period, a time corresponding to the firing time interval of game balls (for example, 0.6 seconds) may be set. For example, the invalid period (approximately twice or more the firing time interval of game balls). 1.2 seconds or more), or a four-fold or more invalid period (about 2.4 seconds or more) may be set. Further, it is preferable that the predetermined invalid number is set to be larger as the probability of entering the game ball is higher, and is set to be smaller when the probability of entering the game ball is lower. Then, for each of a plurality of winning devices (for example, the general winning device 2439A and the general winning device 2439B), a general winning number counter and a firing ball number counter are provided, respectively, so that the nail state level can be output separately. In this case, in each of the winning devices in which the counting is performed, at least one of the high and low of the probability of entry of the game ball and the number of payouts is set differently, and corresponding to the setting, the length of the invalid period or the predetermined invalid number is set. It is preferable that at least one of the settings is different.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置2439A,2439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。   When the previous block 102 is in the open state and continuous throwing of game balls into the general prize devices 2439A and 2439B is detected, a combination of a plurality of conditions, such as setting a subsequent predetermined period as a count invalidation period, is used. May be generated when the condition is satisfied. Thereby, the game balls continuously thrown into the general prize devices 2439A and 2439B by the players on the game hall side can be appropriately excluded from the counting target.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。   Alternatively, the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3:00 pm), or every predetermined period (for example, every two hours). May be the timing to start counting. Further, the “predetermined counting start condition” is, for example, a predetermined timing (for example, a timing at which the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value predetermined as the counting start condition). Or a timing at which a predetermined operation is performed as a counting start condition). Note that the counting start time, the interval between the counting start times, and the predetermined timing are not necessarily required to be the same every day or every time, and any one of a plurality of different types of preset settings is selected. The selection order may be selected in a predetermined order (for example, different settings for each day of the week), or may be determined by lottery. You may make it change at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。   Further, the “predetermined period”, which is a counting period after the predetermined counting start condition is satisfied, may be, for example, a period until the predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm), or may be a predetermined timing. The timing predetermined as the counting end condition may be, for example, a timing at which a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as a counting period, or a winning random number counter according to the first special symbol may be a counting end condition. The timing may be a timing determined in advance as a timing, or may be a timing at which a predetermined operation is performed as a counting end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。   Note that the counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above-described conditions. For example, a predetermined counting start time may be set as a counting start condition, and a predetermined counting end time may be set as a counting end condition, and the winning random number counter according to the first special symbol is determined as a counting start condition. The timing may be set as a counting start condition, and the timing at which a predetermined period (eg, 30 minutes) has elapsed as a counting period may be set as a counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。   Alternatively, after the power supply from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, a winning random number counter related to the special symbol (a winning random number counter related to the first special symbol or a winning random number counter related to the second special symbol) is displayed. The timing at which the value is obtained a predetermined N-th time (N is an integer of 1 or more) may be used as the counting start condition. In such a case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired at the Nth time. That is, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired at the predetermined N-th time. At this time, the count start condition may be satisfied each time the value of the winning random number counter acquired at the predetermined Nth time is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。   Note that the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 is a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period among all the periods in which power is supplied from the power supply unit 901 described above. It is not necessary that the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among the excluded period or the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901. May be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。   In addition, when a predetermined period after a predetermined count start condition is satisfied among all periods in which power is supplied from the power supply unit 901 is used as a “counting period” serving as a determination reference in S1401. The predetermined period after a single type of counting start condition is satisfied does not need to be the “predetermined period”, and different types of counting start conditions (for example, a predetermined counting start time and a predetermined counting start time, Each of the predetermined periods after each of the counting start timings) is established may be the “counting period”, or the predetermined period after the counting start condition in which different types of counting start conditions are combined is established as the “counting period”. It may be configured to be a “counting period”.

S2020において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。   If it is determined in S2020 that the counting period is not in progress (S1401: N), the processing returns to the main control interrupt processing without executing the processing of S1401 to S1405, S1501 to S1504 described below. If it is determined that it is not during the counting period (S1401: N), the control may be started from the process of S1501, and the processes of S1501 to S1504 may be executed before returning to the main control interrupt process.

一方、S2020において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ2449A,2449B(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。   On the other hand, in S2020, when it is determined that the counting period is in progress (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is detected (S1402). Specifically, based on detection of a game ball by the general winning switches 2449A and 2449B (see FIG. 53), a general winning switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to each of the switches 449A and 449B. Is set, it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is detected.

一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。   When it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B has been detected (S1402: Y), the general winning number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination process S1404 is performed. Execute On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B has not been detected (S1402: N), the processing of S1403 is not performed, and the determination processing S1404 is performed.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。   Specifically, in S1403, when either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449B is set, the general winning number is determined. "1" is added to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449B are set, “2” is added to the general winning number counter. I do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。   Since the RAM provided with the general winning number counter is supplied with the backup voltage from the power supply unit 901, even if the supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, the general voltage is not applied. The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the general winning number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。   In S1404, it is determined whether a launch sphere has been detected. Specifically, based on the detection of a game ball by the shooting ball detection switch 451 (see FIG. 53), a shooting ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the shooting ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that a shooting sphere has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。   If it is determined that a shooting ball has been detected (S1404: Y), the number of shooting balls counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and a determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the shooting ball has not been detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。   Specifically, in S1405, if the fired ball detection switch detection flag is set, “1” is added to the fired ball count counter. Since the number-of-launched-balls counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, similarly to the above-mentioned general winning number counter, a predetermined switch (not shown) is operated to operate the RAM. Unless the stored information is erased, the stored contents of the number-of-fired-balls counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power outage state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。   In S1501, it is determined whether the previous block 102 is in the open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, It is determined that 102 is open.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。   When it is determined that the previous block 102 is in the open state (S1501: Y), a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) Is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。   In other words, the closer the value calculated in S1502 is to the reference value that is set in advance when the winning of the game ball to the general prize devices 2439A and 2439B is as designed, the more the nail 411 (the more the value). In detail, it is highly likely that the nails 411) provided at the entrances of the winning ports of the general winning devices 2439A and 2439B and the vicinity thereof are in an appropriate state according to the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the “reference value” is the “reference value that is predetermined as a value when the winning of the game ball to the general prize devices 2439A and 2439B is equal to the design value”. Suppose there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。   On the other hand, as the value calculated in S1502 is more distant from the reference value, the nail 411 provided at the entrance of the winning port of the general prize device 2439A or 2439B or in the vicinity of the prize port is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. It is highly likely that the state has deviated. That is, the greater the difference is, the higher the possibility that the nail 411 is greatly deviated from an appropriate state.

なお、本実施形態では、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。   In the present embodiment, in S1502, a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) is calculated. However, the value to be set as the divisor (divided) is not necessarily the number of fired balls (that is, the number of fired balls) as long as the number of game balls fired in the game area from the firing device 330 increases in accordance with the increase. (The value counted by the counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。   For example, during a predetermined period, such as during a counting period or during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the number of times of display of the first special symbol and / or the second special symbol, the number of times of display of the ordinary symbol, The number of occurrences of the special game state may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. Alternatively, the number of game balls fired from the firing device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or from the number of game balls, the number of game balls fired from the firing device 330 but cannot reach the game area is determined in advance. A value obtained by subtracting a predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。   The nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” indicates that the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B) corresponds to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. Information that is appropriate or inappropriate at a gradual level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the first range including the reference value (for example, a range having both ends of the reference value × ± 5%), the nail state level is determined to be appropriate for the state of the nail 411. Is set to “1” indicating that

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。   On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, on the side farther from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is set to an appropriate value. Indicates a possible out of state condition. For example, when the value calculated in S1502 is a value within a second range set outside the first range (for example, a range in which the end farther from the reference value is the reference value × ± 10%), The nail state level is set to “2”, and when the nail state level is outside the second range (that is, on the side away from the reference value), the nail state level is set to “3”. In other words, the more the nail 411 deviates from the appropriate state, the greater the value of the nail state level.

なお、本実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the case where the nail state level is divided into three levels has been exemplified, but the nail state level is not necessarily divided into three levels. For example, the nail state level is configured to be divided into at least two stages: a section indicating that the state of the nail 411 is appropriate, and a section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. Is also good. Further, the nail state level may be divided into four or more stages.

また、本実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the present embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the shooting ball number counter), but the value of the general winning number counter is calculated. It is good also as a structure which calculates a nail state level from a. That is, a configuration may be employed in which the nail state level is calculated without using the value of the firing ball number counter.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。   Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 53) constituted by a seven-segment display. For example, when the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474.

一方、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。なお、本実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。   On the other hand, if it is determined in S1501 that the previous block 102 is in the open state (S1501: N), the process returns to the main control interrupt process without executing each process of S1502 to S1504. In the present embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on condition that the previous block 102 is in the open state. However, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is The configuration may be performed regardless of the state.

図57は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。   FIG. 57 is a flowchart showing the setting suggestion information related processing S2021. The setting suggestion information related process S2021 is a process of outputting setting suggestion information when a condition set as an output condition of setting suggestion information is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。   Here, the “setting suggestion information” includes a plurality of stages (a setting corresponding information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) which are set in advance so as to be settable. In the present embodiment, it is information that indicates which of the nine types of game modes, and may be information that can completely identify which of the nine types of the setting correspondence information. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate may be set to be different depending on which of the nine types of the correspondence information is set. May be information that allows the player to guess the setting, for example, different information is set according to the type of the setting corresponding information. Selected with high probability In the case of the middle type, the middle value of “5” is most selected, and the number that is larger or smaller than the middle value of “5” is harder to be selected. Although it is not clear which type it is, the number as setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、上述した釘状態関連処理S2020(図56参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。 釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。   In the setting suggestion information related processing S2021, a determination processing for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level calculated in the processing of S1503 of the nail state related processing S2020 (see FIG. 56). Step S1601 is performed. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the nail state level is “2” or more. If it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. In the process of S1606, specifically, control data for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. Note that the predetermined display unit may be a symbol display device such as the decorative symbol display device 479 or a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。   For example, if the configuration suggestion information is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub-control board 940 in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub-control board 940 displays the setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative symbol display device 479 in response to the reception of the command.

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。   The setting suggestion information displayed and output in the process of S1606 may be a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906, It may be a character indicating each game mode, a numerical value, a symbol, a figure, a color, a text, or the like indicating each game mode, or a sensuous expression such as "maybe a high probability setting!" It may be a text that shows, or a figure that makes each game mode identifiable in a bar graph or the like.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。   In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 is not limited to information that can completely identify which of the nine types of setting corresponding information, and which of the nine types of setting corresponding information is available. Information that can be guessed by the player, for example, information that can be guessed by the player by setting at least a part of the selection rate to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is set. There may be. For example, if the color set in 10 levels is the top type, the darker the color is, the higher the probability is selected. If the color is the middle type, the intermediate color is selected the most, and the color is darker or lighter than the intermediate color. The color is harder to select, and if it is the bottom type, the lighter the color, the higher the probability that it will be selected, and although it is not clear which type it is, it will be possible to guess by checking the color as setting suggestion information For example, information indicating at least one of the type and the probability setting state may be used.In this case, the character is not limited to the color, and may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or each character. The type of the character may correspond to the type, and the size of the character may change according to the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。   In addition, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display performed by the special symbol lottery, or may be displayed by the type of the symbol in the variable display. For example, for example, a probability setting that is advantageous to the player as the probability setting state makes it easier to select a specific symbol (for example, a symbol including the number “7”) or includes a number from “1” to “9”. You may make it easy to select the pattern containing a large number among the patterns. Here, the number of times that the setting suggestion information is output is not limited to one time, and the process of S1606 is repeated a plurality of times depending on the establishment of the output condition of one setting suggestion information so that a plurality of setting suggestion information is output. Alternatively, for example, a plurality of (eg, two) information outputs determined each time the output condition of the setting suggestion information is satisfied may be performed, or the number of times of information output by the lottery may be different. Alternatively, the number of times may be varied according to the state of the game at the stage when the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In this case, it is preferable to configure so that the number of times that the setting suggestion information is displayed increases as the player continues firing without stopping the firing, for example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times that setting suggestion information is output may be increased, or the number of times a start winning prize is generated in a situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit is counted, and the number of times corresponding to the number is counted. The setting suggestion information may be displayed more times as the number of times increases.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily need to be a display output to a predetermined display unit, and may be a specific audio output from the audio devices 281 and 282 (for example, output in other situations). (E.g., a high sound of "quen"), the emission of specific light by the panel light-emitting device 490 or the frame light-emitting devices 271 to 275 (e.g., iridescent light that does not emit in other situations), or at least a portion in other situations. For example, the light emitting portion that constantly emits light may be turned off for a predetermined time or more. In such a case, using the light emission or extinguishing of light by the board surface light emitting device 490, the board of the gaming board 400X is turned off for a few seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is fired by the firing device 330, and then emits light again. By doing so, a so-called “delay effect” may be performed.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。   Note that the output of the setting suggestion information executed in the process of S1606 does not necessarily need to be a display output to a predetermined display unit, but may be a sound output from the audio devices 281 and 282, a panel light emitting device 490, a frame light emitting device, or the like. Light emission by 271 to 275 may be used. Further, in the process of S1606, the establishment of other conditions, such as determining whether or not to output the setting suggestion information by lottery, may be set as the condition for outputting the setting suggestion information, and the predetermined probability when the process of S1606 is executed may be determined. The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of about 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related processing S2021, a determination processing S1602 is performed to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. Specifically, in the determination processing S1602, the setting suggestion is made when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) among the general winning devices 2439A and 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied regarding the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 is performed to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the occurrence interval of the start winning (starting condition). Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during a firing operation in which a game ball is fired from the firing device 330 in the normal game state), the first special symbol or the second special symbol is used. Start prize (i.e., the winning of the game ball to the middle start prize device 2431 or the right start prize device 2432), a new predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, and a new start prize has elapsed. When a situation where the starting condition of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is not satisfied occurs, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the occurrence interval of the start winning (S1603: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。   The start winning prize generation interval (that is, the elapsed time since the last start winning prize) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and transmits a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, a hold command) is measured as the interval of occurrence of the start winning. Alternatively, the configuration may be such that a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the last start winning prize, and the measurement result is transmitted to the sub control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、例えば、上述した第16実施形態のパチンコ機100のように、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(第16実施形態における「第1期間」)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が生じる毎に、装飾図柄表示装置479に表示される台状態アイコン1821(図47参照)が1つずつ消去される構成において、台状態アイコン1821が所定の数(例えば、5個)より少なくなった場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。   In the determination process S1603, during a predetermined game period, a new special symbol (a first special symbol and a second special symbol) is established even after a predetermined period has elapsed since the start condition of the special symbol is satisfied. When a predetermined number of times (for example, five times) occur within a predetermined monitoring period (for example, within one hour after the first occurrence of the situation), the output condition of the setting suggestion information is not satisfied. May be determined to hold. Further, for example, as in the pachinko machine 100 of the above-described sixteenth embodiment, during a predetermined game period, a predetermined period after a start condition of a special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. Each time a situation in which the start condition of a new special symbol is not satisfied even after the “first period” in the sixteenth embodiment has elapsed, the platform state icon 1821 (see FIG. 47) displayed on the decorative symbol display device 479. ) Is deleted one by one, it may be determined that the setting suggestion information output condition is satisfied when the number of the platform state icons 1821 becomes smaller than a predetermined number (for example, five).

あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。   Alternatively, during the predetermined game period, after the special symbol starting condition is satisfied, a new special symbol starting condition is not satisfied even after the predetermined period elapses, at least once within the predetermined monitoring period. The setting suggestion is made when the total period of occurrence and occurrence of the special symbol starting condition not satisfying the new special symbol starting condition reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period. It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times the start condition of a new special symbol is satisfied until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. When a predetermined number of times (for example, four times) occur, the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the start condition of the special symbol is satisfied many times in a short period, such as determining that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information-related processing S2021, a predetermined prize device (for example, a general prize device 2439A, 2439B, medium prize device) provided in the gaming board 400X is set as an output condition of the setting suggestion information. With respect to various predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right starting winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the processing of S1606.

また、図57に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。   As shown in FIG. 57, in the setting suggestion information related processing S2021, when the game is in the special game state (S1604: Y), it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied. Step S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, during a special game state, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249, the setting suggestion information is displayed. It is determined that the output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。   Here, in the special game state, in order for game balls to be excessively stored in the storage unit 241 from the ball overflow switch 249, the ball release operation member 242 is not subjected to the ball release operation (for example, pressing operation), and the discharge port 241B is not provided. Must be continued for a certain period of time or longer, and it is possible to select whether or not to execute this ball-pulling operation according to the player's intention. For this reason, in a situation where the discharge port 241B is always opened, the output condition of the setting suggestion information is not satisfied, and the game that knows that the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information is performed. It is possible to easily establish the output condition of the setting suggestion information only for the user. As a result, it is possible to add new playability such as giving an indirect privilege that cannot directly obtain a value to some players, and to perform an operation other than the firing operation. By using the section, it is possible to add a new game property in which the player obtains the setting suggestion information.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。   In the determination process S1605, during the special game state, the speed at which the game ball enters the upper winning device 2433 or the lower winning device 2434 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 times in 8 seconds in at least one predetermined round). When the number of game balls enters the special winning device 2433, 2434), or when the number of times the certain-variable game state continues during the special game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the setting suggestion information is output. It may be configured to determine that the condition is satisfied. Further, as an operation capable of selecting whether or not to execute according to a player's intention, a special game state in which a firing operation is stopped so that a game ball does not enter the special winning devices 2433 and 2434 in a predetermined round at all. In a new game in which a player obtains setting suggestion information by performing a launch operation that loses the opportunity to acquire some prize balls, such as generating a start winning of the middle starting winning device 2431 by performing a left-handed game method in Sex may be added.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。   Therefore, in the setting suggestion information related processing S2021 described above, when various predetermined setting suggestion information output conditions are satisfied, the output of setting suggestion information is executed by the processing of S1606.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   The nail state level is information that indicates whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100 at a stepwise level. Is greater than or equal to, the nail 411 may be out of the proper state, thereby causing a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。   Similarly, even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the special symbol (first special symbol, second special symbol) occurs, a new special symbol starting condition. When a situation occurs in which is not established, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol starting prize (that is, a game ball prize winning in the middle starting prize device 2431 or the right starting prize device 2432) such as the state of the nail 411. This may cause disadvantage to the player.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。   In response to this, it is determined in the determination process S1601 or the determination process S1603 whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level or the occurrence interval of the start winning, and the setting suggestion information is determined on the condition that it is determined to be satisfied. Is output, it is possible to indicate to the player that the ball pitching rate (mechanical discount, payout rate) of the game balls in the pachinko machine 100 is in a low state. By increasing the material for determining whether to continue, the player can be appropriately determined.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。   In addition, the general prize device 2439B includes a game that does not enter the right start prize device 2432 or the upper prize prize device 2433 when a game is performed by a right-handed game method in a special game state, a time-saving game state, or a probable change game state. The ball enters. Therefore, when the game ball enters the general prize device 2439B, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1602, and the setting suggestion information is output on the condition that the determination is made. In this case, the player can enjoy the game ball entering the general prize device 2439B even if the game ball does not enter the target right starting prize device 2432 or the upper winning prize device 2433.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。   Receiving the ball overflow signal during the special game state indicates that a certain number or more of game balls have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination processing S1605, and the setting suggestion information is output on condition that the condition is satisfied. Setting suggestion information can be given to a player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the special symbol related processing S1217, the variable display time (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game relating to the special symbol (the first special symbol, the second special). ) Is configured to be selectable in accordance with the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。   Specifically, a game mode predetermined to be settable is pre-assigned to a plurality of types of variable display times that can be selected, and the lottery is selected to determine whether to change the variable display time in accordance with the game mode. In this case, a variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variation display times that can be selected for a game mode that is settable in advance are stored as a table in the ROM of the main control board 920 in advance.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。   It should be noted that the assignment of the variable display time to the game mode that is settable in advance may be configured such that the same variable display time is allocated to two or more game modes, such as for each type of game mode. It is also possible to adopt a configuration in which different variable display times are assigned to each of the game modes of each stage that are predetermined as possible.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。   Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of the corresponding special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is a winning. Or a configuration that is performed only when the lottery result of the corresponding special symbol lottery is not a winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。   In the special symbol-related processing S1217, by selecting the fluctuation pattern of the fluctuation display time assigned to the currently set game mode, the fluctuation display of the fluctuation display time according to the currently set game mode is performed. Be executed. Thereby, the player can estimate (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbol.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。   It should be noted that the assignment of the variable display time to the settable game modes is determined based on the most advantageous game mode among the settable game modes (for example, the third stage probability of each type). Game mode), a long variable display time may be easily selected from various variable display times that can be selected for a game mode that is settable in advance. By increasing the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game while paying attention to the length of the variable display time of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。   In addition, a configuration may be such that a longer variable display time is allocated as the advantage of a game mode that is settable in advance is higher. Thereby, the player can estimate the advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output. It is possible to suitably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the pitching rate (mechanical discount, payout rate) of gaming balls.

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。   In addition, since the fluctuation pattern of the fluctuation display time according to the currently set game mode is selected, the player preferably selects the type of the set game mode according to the length of the fluctuation display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第19実施形態>
次に、図58を参照して、第19実施形態について説明する。第19実施形態のパチンコ機100は、第18実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第18実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第19実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Nineteenth Embodiment>
Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment has a setting change function for setting the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of game balls, similarly to the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment. In the following description, the same components as those in the above-described first to eighteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the nineteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first to eighteenth embodiments described above, or may be added to the configuration of the first to eighteenth embodiments described above. The pachinko machine 100 may be provided instead of a part of the configuration.

本実施形態のパチンコ機100は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が合計で8個に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出するよう構成されるとともに、保留満タン演出抽選による抽選結果(すなわち、保留満タン演出を実行するか否かの抽選結果)が抽選結果表示部2730に表示されるよう構成される。   Similar to the pachinko machine 100 of the first embodiment, the pachinko machine 100 of the present embodiment has a total of eight unit game right suspension counts for each special symbol (first special symbol, second special symbol). In this case, the hold full effect is configured to appear on the decorative symbol display device 479 under predetermined conditions, and the lottery result of the hold full effect lottery (that is, whether or not to execute the hold full effect) is determined. ) Is displayed on the lottery result display section 2730.

図58(a)は、抽選結果表示部2730を説明するための正面図である。図58(a)に示すように、抽選結果表示部2730は、大きさが異なる4つの表示部2730A〜2730Dから構成され、装飾図柄表示装置479における画面の右下側に表示される。なお、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する部位としては、第1実施形態のパチンコ機100における抽選結果表示装置730と同様、装飾図柄表示装置479とは異なる別の表示装置として設けられる構成であってもよい。   FIG. 58A is a front view for explaining the lottery result display unit 2730. As shown in FIG. 58 (a), the lottery result display unit 2730 includes four display units 2730A to 2730D having different sizes, and is displayed on the lower right side of the screen of the decorative symbol display device 479. Note that, as in the lottery result display device 730 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment, a portion provided as a display device different from the decorative symbol display device 479 is provided as a portion for displaying the lottery result by the reserved full tank effect lottery. It may be.

抽選結果表示部2730は、抽選結果表示装置730(図24参照)にて行われるランプ変動表示と同様、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が上限に達した場合に、表示部2730A〜2730Dのうち1の表示部が、最も左側に位置する表示部2730Aから右方向に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、最も右側に位置する表示部2730Dが点灯した後は、表示部2730Aに再度戻って当該表示部2730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示を実行する。   The lottery result display unit 2730 displays the number of times the unit game right related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is retained, similarly to the ramp change display performed by the lottery result display device 730 (see FIG. 24). When the upper limit is reached, one of the display units 2730A to 2730D is illuminated so as to sequentially move one by one like a roulette rightward from the display unit 2730A located on the leftmost side, and to the rightmost side. After the located display portion 2730D is turned on, the display returns to the display portion 2730A again, and performs a variable display in which the pattern of sequentially moving rightward from the display portion 2730A and turning on is repeated.

抽選結果表示部2730による上記変動表示は、表示部2730A〜2730Dにおける点灯位置の移動速度(点灯位置の移動間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、表示部2730A〜2730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じた表示部が点灯することで最終的に停止(停止表示)する。   The fluctuation display by the lottery result display unit 2730 is such that the moving speed of the lighting position (moving interval of the lighting position) on the display units 2730A to 2730D fluctuates quickly, and then the moving speed gradually decreases. At a timing when a predetermined variable display time has elapsed from the start of the display, one of the display units 2730A to 2730D according to the lottery result of the held full effect is turned on to finally stop (stop display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の実行(保留満タン演出の現出)が選択された場合には、各表示部2730A〜2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、各表示部2730A〜2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730D以外の表示部、すなわち、第1表示部2730A、第2表示部2730B、または第3表示部2730Cのいずれかで停止表示される。   More specifically, when the execution of the holding full tank effect (presentation of the holding full tank effect) is selected in the holding full tank effect lottery, the variable display is performed on each of the display units 2730A to 2730D, The display is stopped when the four display unit 2730D is turned on. On the other hand, when the appearance of the reserved full tank effect is not selected in the reserved full tank production lottery, after the variable display is performed on each of the display units 2730A to 2730D, the display units other than the fourth display unit 2730D, that is, , Is stopped and displayed on any of the first display unit 2730A, the second display unit 2730B, or the third display unit 2730C.

本実施形態のパチンコ機100においては、第18実施形態のパチンコ機100と同様、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。また、本実施形態のパチンコ機100においては、これら9種類の遊技態様を大別する3つの各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)について、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数(特別図柄の保留回数)が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、略10%)で、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment, it is configured to be able to select any one of nine types of game modes in which the combination of the initial hit probability and the probability of continuation are different. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, for each of the three types (top type, middle type, and bottom type) roughly classifying these nine types of game modes, the highest initial hit probability in each type (that is, the first type). When the game mode of (three-stage probability) is set, the number of times the unit game right related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is reserved (the number of times the special symbol is retained) has reached the upper limit. In this case, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the game mode with the highest initial hit probability in each type) is output at a predetermined probability (for example, approximately 10%). Be composed.

より詳細には、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)における最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合には、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730(表示部2730A〜2730D)において、所定の確率で、第4表示部2730Dが、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(例えば、金色)で発光される。   More specifically, a lottery result display unit that displays a lottery result by a holding full tank production lottery when a game mode with the highest initial hit probability in each type (top type, middle type, bottom type) is set. At 2730 (display units 2730A to 2730D), with a predetermined probability, fourth display unit 2730D emits light in a predetermined color (for example, gold) as setting suggestion information corresponding to the game mode with the highest initial hit probability of each type. Is done.

図58(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部2730の表示態様の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図58(b)に示すように、第1実施形態のパチンコ機100と同様、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。   FIG. 58B is an explanatory diagram relating to an example of a display mode of the lottery result display unit 2730 when a game mode with a third-tier probability of each type is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 58 (b), when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, as in the case of the pachinko machine 100 of the first embodiment, all of these holdings are performed. Are configured such that the appearance probability of the hold full effect differs depending on whether or not the hold winning in the special symbol lottery is included.

図58(b)に示す例においては、具体的に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出抽選によって、80%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、20%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。   In the example shown in FIG. 58 (b), specifically, when the number of times the special symbols are held reaches the upper limit, the holds for the special symbol lottery are included in the holdings for the maximum number of times. Is configured to select the appearance of the reserved full effect with a probability of 80% and to not display the reserved full effect with a probability of 20% by the reserved full effect drawing. .

一方、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出抽選によって、20%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、80%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。   On the other hand, if the number of times the special symbols are held reaches the upper limit, and if the holds for the special symbol lottery are not included in the holds for the maximum number of times, 20% by the held full tank effect lottery. It is configured to select the appearance of the reserved full effect with a probability of 80% and to select not to display the reserved full effect with a probability of 80%.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様(すなわち、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)が設定されている場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力するか否かの抽選(以下において「設定示唆情報出力抽選」とも称す)が行われるよう構成される。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game mode with the third-stage probability in each type (that is, the game mode with the highest initial hit probability in each type) is set, the holding full tank effect lottery is performed. If it is selected that the full fill effect is to be displayed, a lottery of whether or not to output the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (hereinafter also referred to as “setting suggestion information output lottery”) ) Is performed.

例えば、図58(b)に示すように、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの12.5%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、87.5%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。   For example, as shown in FIG. 58 (b), in the pachinko machine 100 in which the game mode of the third-stage probability of each type is set, the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, and the maximum number of special symbols is held. If the hold includes the winning in the special symbol lottery, and if it is selected to make the hold full tank production appear by the hold full tank production lottery, the setting suggestion information output lottery 12.5% is selected to output the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode, and 87.5% is selected not to output the setting suggestion information.

これに対し、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの50%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、50%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。   On the other hand, if the number of special symbol holdings reaches the upper limit and the maximum number of holdings does not include the holds that have been won in the special symbol lottery, the holding full tank production lottery When the effect is selected to appear, the setting suggestion information output lottery is selected to output the setting suggestion information corresponding to the game mode currently set for 50% of the lottery. It is configured to select not to output the setting suggestion information.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているか否かにかかわらず、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報は出力されないよう構成される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, when it is selected that the holding full tank effect is not to be displayed by the holding full tank lottery, each type is selected. The setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the game mode with the third-stage probability in each type) is output regardless of whether the game mode with the third-stage probability is set in or not. It is configured not to be.

設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、各タイプにおける第3段確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(図58(b)に示す例では、金色)で発光する。その一方で、設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、前記所定色とは異なる色(図58(b)に示す例では、赤色)で発光する。   When the setting suggestion information output lottery is selected to output the setting suggestion information, the fourth display unit 2730D corresponds to the game mode of the third stage probability in each type after the variation display by the lottery result display unit 2730. Light is emitted in a predetermined color (gold in the example shown in FIG. 58 (b)) as setting suggestion information. On the other hand, when the setting suggestion information output lottery selects the output of the setting suggestion information, the fourth display unit 2730D displays a color different from the predetermined color after the variable display by the lottery result display unit 2730 (FIG. 58). In the example shown in (b), red light is emitted.

したがって、図58(b)に示す例のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、特別図柄の保留回数が上限に達したことで実行される抽選結果表示部2730による変動表示が金色に発光する第4表示部2730Dで停止表示する確率は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に10%(=0.8×0.125×100)であり、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合もまた10%(=0.2×0.5×100)である。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the example shown in FIG. 58 (b), when the game mode of the third-stage probability in each type is set, the lottery executed when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit. The probability that the variable display by the result display unit 2730 is stopped and displayed on the fourth display unit 2730D that emits gold is 10% (=) when the hold for the special symbol lottery is included in the maximum number of holds. 0.8 × 0.125 × 100), and 10% (= 0.2 × 0.5 × 100) when the hold for the special symbol lottery is not included in the hold for the maximum number of times. ).

つまり、当該例においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かにかかわらず、抽選結果表示部2730による変動表示において、10%の確率で、第4表示部2730Dの発光色が、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報としての金色となる。   In other words, in this example, when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, and when the game mode of the third tier probability in each type is set, the special symbol lottery is held during the maximum number of held games. Irrespective of whether or not the winning is included, the variation color displayed on the lottery result display unit 2730 has a 10% probability that the emission color of the fourth display unit 2730D is changed to the currently set game mode ( In other words, the color is gold as setting suggestion information corresponding to the third-stage probability game mode of each type.

なお、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた設定示唆情報出力選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該設定示唆情報出力選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された設定示唆情報出力選択テーブルを参照することによって行われる。   The setting suggestion information output lottery is performed under the control of the sub-control board 940. Specifically, the setting suggestion information output lottery is performed by setting the sub-control board 940 to the setting provided on the sub-control board 940 when each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number. The value of the suggestion information output selection counter (part of the RAM) is obtained, and the setting suggestion information output selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 is referred to for the value of the setting suggestion information output selection counter. This is done by:

設定示唆情報出力選択テーブルは、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に用いる第1の設定示唆情報出力選択テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に用いる第2の設定示唆情報出力選択テーブルとが準備されており、副制御基板940は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かに応じたテーブルを用いて設定示唆情報出力抽選を実行する。   The setting suggestion information output selection table includes a first setting suggestion information output selection table that is used when the maximum number of holds includes a winning in the special symbol lottery, and a setting suggestion information output selection table. A second setting suggestion information output selection table to be used when the winning in the special symbol lottery is not included is prepared, and the sub-control board 940 sets the special symbol lottery in the maximum number of holdings. The setting suggestion information output lottery is executed using a table according to whether or not the winning hold is included.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、10%の確率)で、現在設定されている遊技態様(本実施形態では、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) reaches the upper limit, the pachinko machine 100 is set with a predetermined probability (for example, a probability of 10%). Since the setting suggestion information corresponding to the current game mode (in the present embodiment, the game mode with the third-stage probability in each type) is output, the player visually recognizes the setting suggestion information, and thus the current pachinko machine 100 can display the current setting suggestion information. It is possible to suitably recognize the type of the game mode, that is, the pitching rate of the game balls (mechanical discount, payout rate).

よって、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適したパチンコ機であるか、異なるパチンコ機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上することができる。   Therefore, by increasing the number of times the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are held until the upper limit is reached, it is possible to add the gaming ability for estimating the game mode currently set in the pachinko machine being played. it can. For example, considering whether the pachinko machine is suitable for one's own taste or a different pachinko machine, the inferred game mode is considered as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine. Can be used, so that the playability of the pachinko machine in which the game mode can be set in a plurality of stages can be improved.

特に、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であるので、遊技者は、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様が各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様であると推測できた場合に、遊技中のパチンコ機で遊技を継続する意欲を増大させることが可能となり、かかる点においても、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上し得る。   In particular, when the game mode with the highest initial hit probability (that is, the third-stage probability) of each type is set, the configuration suggestion information corresponding to the currently set game mode is output. The player is willing to continue the game with the pachinko machine during the game, when it can be inferred that the game mode currently set in the pachinko machine during the game is the game mode with the highest initial hit probability in each type. Can be increased, and also in such a point, the playability of the pachinko machine in which the game mode can be set in a plurality of stages can be improved.

<第20実施形態>
次に、図59を参照して、第20実施形態について説明する。第20実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100と同様の、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限(本実施形態では、合計で8個)に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、当該保留満タン演出に係る特別期間(すなわち、保留満タン演出が現出可能となる期間)を延長できる演出延長機能を備えている。
<Twentieth embodiment>
Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the twentieth embodiment, as in the case of the pachinko machine 100 of the first embodiment, the number of times of holding special symbols (first special symbol, second special symbol) is an upper limit (in the present embodiment, a total of 8). In a configuration in which a hold full effect can appear in the case where the number of pieces has reached the limit, if a predetermined condition relating to the extension of the period is satisfied, a special period (that is, the hold full effect It has an effect extension function that can extend the period during which it can be issued.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第19実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第20実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。   In the following description, the same components as those in the above-described first to nineteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the twentieth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the above-described first to nineteenth embodiments, or may be added to the configuration of the above-described first to nineteenth embodiments. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.

図59は、演出延長機能の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図59に示すように、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達したことで保留満タン演出が現出される場合、当該保留満タン演出が実行される特別期間(以下、この長さを「保留満タン演出に係る特別期間」とも称す)が、当該特別期間の開始時において初期値である5分に設定される。なお、本実施形態においては、保留満タン演出が、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に100%で現出するであってもよいし、第1実施形態のパチンコ機100と同様に保留満タン演出抽選で当選した場合に現出する構成であってもよい。   FIG. 59 is an explanatory diagram related to an example of the effect extension function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 59, when the number of times of holding of each special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit, the full holding effect appears. In this case, the special period during which the reserved full effect is executed (hereinafter, this length is also referred to as “special period related to the reserved full effect”) is the initial value of 5 minutes at the start of the special period. Is set to Note that, in the present embodiment, the reserved full tank effect may appear at 100% when the number of reserved special symbols reaches the upper limit, or similar to the pachinko machine 100 of the first embodiment. A configuration that appears when a winning in the hold full tank production lottery may be achieved.

図59に示す例においては、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する延長待機期間中(当該例においては、3分間)に、特別図柄の保留回数が1増加する毎に、保留満タン演出に係る特別期間を延長するか否かの抽選(以下において「演出延長抽選」とも称す)を行い、当該演出延長抽選において当選した場合に、期間延長に係る所定の条件が成立したとされ、演出延長機能が作動する。演出延長抽選における当選確率(保留満タン演出に係る特別期間の延長が選択される確率)は、例えば50%など、適宜の確率であってよい。図59に示す例においては、演出延長機能の作動によって、保留満タン演出に係る特別期間が1分延長されるよう構成される。   In the example shown in FIG. 59, after the special period relating to the held full effect has started, during the extended standby period (in this example, 3 minutes) which ends at an end time earlier than the end time of the special period, Each time the number of times the special symbol is held increases by one, a lottery is performed to determine whether or not to extend the special period pertaining to the held full tank production (hereinafter also referred to as “extended production lottery”), and the player wins in the extended production lottery Then, it is determined that the predetermined condition relating to the extension of the period is satisfied, and the effect extension function is activated. The winning probability (probability that the extension of the special period related to the reserved full tank effect is selected) in the effect extension lottery may be an appropriate probability, for example, 50%. In the example shown in FIG. 59, the operation of the effect extension function is configured to extend the special period related to the held full effect by one minute.

なお、演出延長抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、演出延長抽選は、副制御基板940が、所定の抽選時期(図59に示す例では、特別図柄の保留回数が1増加した場合)に、副制御基板940に設けられた演出延長抽選カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該演出延長抽選カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された演出延長抽選テーブルを参照することによって行われる。   The effect extended lottery is performed under the control of the sub-control board 940. Specifically, the effect extension lottery is performed when the sub-control board 940 sets the effect extension provided on the sub-control board 940 at a predetermined lottery time (in the example shown in FIG. 59, when the number of times of holding the special symbol increases by 1). The value of the lottery counter (part of the area of the RAM) is acquired, and the value of the effect extension lottery counter is referred to by referring to the effect extension lottery table prepared in the ROM of the sub-control board 940.

演出延長抽選テーブルは、演出延長抽選における当選確率が所定の値となるよう、演出延長抽選カウンタの各値に対する当選または非当選(ハズレ)を規定するテーブルである。なお、演出延長抽選における当選確率としては、例えば50%など、ゼロより大きい適宜の値を設定してもよく、100%の当選確率であってもよい。   The production extension lottery table is a table that defines winning or non-winning (losing) for each value of the production extension lottery counter so that the winning probability in the production extension lottery becomes a predetermined value. The winning probability in the extended stage lottery may be set to an appropriate value greater than zero, such as 50%, or may be a winning probability of 100%.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

遊技球が発射されて始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が開始され、変動表示の実行中に、更に遊技球が始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに進入すると、その始動入賞に対応する特別図柄抽選の抽選結果が保留される。この特別図柄の抽選結果は、一定数(8個)を上限として保留され、その保留回数が上限に達した場合には、保留満タン演出を現出させるか否かが抽選される。この抽選によって保留満タン演出を現出させる結果となった場合には、特別期間が開始される。特別期間中には、特別期間の開始前とは、状態が変化したことが遊技者に示され、例えば、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を青色から赤色に変化させて特別期間中であることが遊技者に示される。   A game ball is fired, and a game ball enters one of the start winning devices 431A, 431B, and 432 to be a start winning, and a fluctuation display is started. During the execution of the fluctuation display, the game ball is further started by the start winning device 431A. , 431B, 432, the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the starting prize is suspended. The lottery result of this special symbol is held up to a certain number (eight) as an upper limit, and when the number of times of holding reaches the upper limit, it is determined whether or not to make the full holding effect appear. If this lottery results in the appearance of a full reserve effect, a special period is started. During the special period, before the start of the special period, it is indicated to the player that the state has changed. For example, the background color of the display area of the decorative symbol display device 479 is changed from blue to red, and during the special period. Is shown to the player.

特別期間中には、特別演出として、特定のキャラクタが現出する演出(例えば、金色の魚の群れを表示する演出)が大当り抽選に当選した抽選結果を表示する図柄の変動表示中に実行可能に構成され、これにより、遊技者は、特別期間中には、特別期間とは異なる演出(特別演出)の実行を期待して遊技を行うことができる。   During the special period, as a special effect, an effect in which a specific character appears (for example, an effect that displays a school of golden fish) can be executed during the fluctuation display of the symbol that displays the lottery result of winning the big hit lottery Thus, during the special period, the player can play a game in expectation of performing an effect (special effect) different from the special period.

そして、本実施形態のパチンコ機100においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合には、演出延長機能が作動して、保留満タン演出に係る特別期間が延長されるので、演出延長機能によって保留満タン演出に係る特別期間が延長された場合には、当該延長分だけ、当該保留満タン演出の対象となる保留を増やすことが可能となる。例えば、保留満タン演出が、当該保留満タン演出に係る特別期間中、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄抽選(特別図柄に係る単位遊技の一部)の抽選結果に対しての期待度を示す色で表示される演出である場合には、特別期間が延長された分、当該期待度を示す色での保留表示の対象となる保留を増やすことができる。   Then, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the predetermined condition related to the extension of the period is satisfied, the effect extension function is activated, and the special period related to the hold full tank effect is extended. When the special period related to the hold full effect is extended by the function, it is possible to increase the number of holds to be held in the hold full effect by the extension. For example, during the special period relating to the hold full tank effect, the hold display color is changed to the lottery result of the special symbol lottery (part of the unit game according to the special symbol) for the hold every time the hold display color is 1 In the case of an effect that is displayed in a color indicating the degree of expectation, the number of holds to be displayed in the color indicating the degree of expectation can be increased by the extension of the special period.

これにより、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、保留満タン演出に係る特別期間を、遊技者が特別図柄の保留を増やすべく特別図柄の始動入賞を狙って遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。   With this configuration, when the number of times of holding the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit, in the configuration in which the full hold effect can appear, the special period related to the full hold effect is changed by the player. In order to increase the number of special symbols to be held, by firing game balls for the purpose of winning a special symbol, it is possible to add extendable game characteristics.

また、保留満タン演出の対象となる保留が増えた分だけ、保留満タン演出の対象となる保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる確率が高くなるため、その分、特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出の現出可能性を高めることができる。   In addition, as the number of holds that are the subject of the hold full tank effect is increased, the probability that the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold that is the target of the hold full tank effect is increased. It is possible to increase the possibility of appearance of an effect indicating a high degree of expectation for winning in the special symbol lottery.

よって、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、遊技者が保留満タン演出によって保留されている特別図柄抽選の抽選結果を推測する遊技性を付加することができる。また、特別図柄抽選における当選を期待できない演出ばかりが現出する可能性を低減できるので、遊技者が特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出を見られないことに対する不満を抑制できる。   Therefore, in a configuration in which a full hold effect can appear when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, the game ability in which the player estimates the lottery result of the special symbol lottery held by the hold full effect is Can be added. In addition, since it is possible to reduce the possibility that only an effect that cannot be expected to win in the special symbol lottery will appear, it is possible to suppress complaints about the player being unable to see an effect indicating a high degree of expectation for the winning in the special symbol lottery. .

ここで、特別期間中であるか否かは、上記したように、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりしてもよいが、その残り期間を遊技者が認識可能に表示することが好ましく、例えば、保留回数に対応した装飾図柄表示装置479における保留回数の表示部(例えば、保留回数に対応した丸形の表示部)の態様を特別期間中に対応したものであるか否かで異なるようにしてもよく、特別期間中は点滅表示とし、特別期間以外は点灯表示としてもよいし、残り時間をカウントダウンして表示してもよい。   Here, whether or not during the special period is determined by changing the background color of the display area of the decorative symbol display device 479 or displaying a specific color on the periphery of the display screen as described above. It is preferable that the remaining period is displayed so that the player can recognize it. For example, a display unit of the number of times of holding in the decorative symbol display device 479 corresponding to the number of times of holding (for example, a circular display unit corresponding to the number of times of holding) ) May be different depending on whether or not it corresponds during the special period. The display may be blinking during the special period, may be turned on during other than the special period, or the remaining time may be counted down and displayed. May be.

また、特別演出は、特別期間以外には現出しない演出であってもよいし、特別期間以外と特別期間中とのいずれにおいても現出し、特別期間中と特別期間以外とでその後に大当りの抽選結果が表示される確率を異ならせるようにしてもよく、例えば、特別期間以外では略30%の確率で大当りの抽選結果が表示され、特別期間中では100%の確率で大当りの抽選結果が表示されるようにしてもよい。   In addition, the special production may be a production that does not appear during the special period, or may appear during both the special period and during the special period, and a big hit may occur after the special period and during the special period. The probability that the lottery result is displayed may be made different. For example, the jackpot lottery result is displayed with a probability of approximately 30% during a period other than the special period, and the jackpot lottery result is displayed with a probability of 100% during the special period. It may be displayed.

なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each embodiment described above, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each embodiment.

(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modification of Pachinko Machine 100 According to First Embodiment In the first embodiment, information such as a lottery result of each special effect lottery is stored with respect to a variable display of a decorative symbol being executed. However, the variation of a plurality of (for example, four) decoration symbols including the variation display of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol executed before the variation display of the decoration symbol being executed is displayed. For each of the displays, information such as the lottery result of each special effect lottery may be stored each time the variable display of each decorative symbol is executed. In such a configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, the lottery of each special effect lottery Information such as a result is stored.

このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。   As described above, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol being executed is a big hit, in the special game state to which the transition has been made after that, the player stops the decorative symbol stopped at the big hit symbol. By restoring not only the suggestive effect that can appear in the variable display but also the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative pattern performed before the variable display of the decorative symbol, until the transition to the special game state You can know the history of suggestive effects.

また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。   In the first embodiment, the suggested effect can be restored in the special game state. However, the time when the suggested effect can be restored does not need to be limited to the special game state. During the display, a configuration may be employed in which the suggested effect that could appear in the variable display of the decorative pattern executed before the variable display is restored, that is, a so-called “customer waiting effect” (that is, the pachinko machine 100 A configuration may be used in which a period during which a game is not played by a player elapses a predetermined period of time, which is displayed on the decorative symbol display device 479, such as a title display or a demonstration display irrespective of a game state (effect display irrelevant to the game state). .

なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。   In addition, in such a configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, the lottery of each special effect lottery Information such as a result may be stored.

また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。   Further, in the first embodiment, the suggested effect that can appear during the variable display of the decorative symbol is restored, but this is performed using the image indicating the holding status displayed on the decorative symbol display device 479. Alternatively, a configuration in which a suggestion effect indicating the probability of occurrence of a special game state with respect to each hold (that is, each held unit game right) may be restored. That is, the variable display of the decorative symbol may be restored including the suggestive effect that can appear before the variable symbol of the decorative symbol is started. The variable display can be restored over a long period after the occurrence of. In this case, when the color indicating the degree of expectation is displayed as the color of the hold display as information to be stored in a predetermined area of the RAM with respect to the variable display of the decorative symbol performed before the transition to the running special game state. The information corresponding to the color for each hold display in the above, the number of holds at the timing when the start winning prize corresponding to the jackpot winning, and the information regarding the variable display executed each time the hold is exhausted are also It is preferable that the control board 940 memorize the information so that the process up to the occurrence of the big hit can be reproduced more accurately.

また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, the suggestion effect selected from the plurality of types appears by operating the pressing operation device 261 during the operable period. A plurality of operable operation modes may be set, and a plurality of suggestion effects may be associated with each operation mode.

この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。   In this case, when the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 is operated in any one of the plurality of operation modes during the operable period, a plurality of suggestion effects associated with the operated operation modes are provided. It is good also as composition which the suggestion effect selected from inside appears. For example, when a rightward operation is performed on the selection operation device 263 during a predetermined operable period, a selected one of a plurality of types of patterns constituting a suggested effect associated with the operation is selected. When a pattern appears and a leftward operation is performed on the selection operation device 263 during the same operable period, a selection is made from a plurality of types of patterns constituting a suggested effect associated with the operation. The second pattern may appear.

このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   As described above, when an operation can be performed in a plurality of different operation modes in the same operable period, one of the plurality of operation modes (for example, the selection operation device 263) is operated in the operable period. By performing the operation in the right direction), it is inevitably impossible to see the suggestion effect seen by the operation in another operation mode (for example, the left direction operation on the selection operation device 263). On the other hand, by making it possible to restore the suggested effect that can appear later in the operable period, the player can later see the suggested effect in which the appearance is exclusive. Can be given, whereby the interest in the game can be suitably improved.

また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271〜275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。   In the first embodiment, the suggested effect is a video effect displayed on the decorative design display device 479, but the suggested effect is not limited to the video effect. For example, effects by sound (voice, music) output from the audio devices 281, 282, effects by light output from the various light emitting devices 490, 271-275, and effects by operation of operably provided structures, etc. May be an element of the suggestive effect.

映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。   Different suggested effects may be configured according to a combination of elements such as a video effect, a sound effect, a light effect, and a structure operation. In this case, depending on the operation mode during the operable period, the included effects may cause different suggested effects to appear. For example, when a rightward operation is performed on the selection operation device 263, a suggestion effect composed of a video effect, a sound effect, a light effect, and a structure operation is performed, and the selection operation is performed. When an operation in the left direction is performed on the device 263, a suggested effect composed of an image effect and an effect by sound is made to appear, and when an upward operation is performed on the selection operation device 263, the image effect is produced. You may make it produce the suggestion effect which consists only of.

(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modification of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, after the end of a special effect (first special effect, second special effect) that is a suggestive effect, the next operable period. Although the cancelable period (the first cancelable period and the second cancelable period) is provided before the start of the (second operable period and the third operable period), after the suggestion effect is completed. Therefore, a configuration in which a cancelable period is provided before the next suggested effect is started may be provided.

あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。   Alternatively, the operation device for instructing execution of the suggestion effect and the operation device for instructing cancellation of execution of the suggestion effect may be different operation devices, and the operable period may also serve as the cancelable period. In a configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, processing corresponding to the operating device operated first during the period (that is, execution of the suggested effect or cancellation of the execution of the suggested effect) is performed. Alternatively, a process corresponding to the last operated device during the period may be performed.

また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the player can cancel the execution of the suggestion effect for the second and subsequent times by using the suggestion effect cancel function, among the plurality of suggestion effects that can appear during the execution of the single variable display. Although the configuration has been described, a configuration may be employed in which a cancelable period is provided before or immediately after the start of the variable display, and all of the suggestive effects that can appear during the variable display can be canceled.

また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the suggestive effect that can appear in the variable display provided with the operable period (that is, the suggestive effect that appears when the player operates) is canceled by the suggestive effect cancel function. Although a configuration is possible, a configuration may be adopted in which a suggestion effect that automatically appears during the variable display of the decorative symbol regardless of the player's operation can be canceled by the player using the suggestion effect cancel function.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent operable period is not generated, so that the subsequent suggested effect is not displayed. Although a subsequent operable period is generated, a configuration may be adopted in which a subsequent suggestion effect is not displayed by invalidating a player's operation in the operable period.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent suggestion effect is not displayed. However, during the cancelable period, the player operates the pressing operation device 261. Is operated, a suggestion effect having a lower probability of occurrence of the special game state than the suggestion effect appearing before the cancelable period may appear.

(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modification of Pachinko Machine 100 According to Third and Fourth Embodiments In the third and fourth embodiments, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period, the operable period is set. Is displayed in another area of the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100 or the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100 which is the own machine. Is displayed in another area of the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100 or the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100 which is its own machine. It may be. Note that, in a configuration in which all of the decorative symbols changing display after the pressing operation device 261 is operated are displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine, in the subsequent operable period, the other pachinko machines 100 are displayed. A configuration that can be operated using an operation device (such as the pressing operation device 261) may be employed.

(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fifth Embodiment In the fifth embodiment, as the reserved full tank effect selection table, each of the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times. The first table referred to when the first time in the suspension count monitoring period is reached, the second table referred to when the second time is reached, the third table referred to when the third time is reached, and 4 Although the fourth table to be referred to in the case of the next time or later is prepared, these tables (the first table, the second table, and the third table) are respectively held in a special symbol lottery while being held. The hit table is referred to when winning holds are included, and the out-of-office table is referred when holding does not include the winning special symbol lottery. May be adopted.

当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。   By having the hit table and the out-of-office table, when the hold that includes the special symbol lottery is included in the hold, compared to when the hold that does not win the special symbol lottery is included. As a result, it becomes easier for the full rendition effect to appear, so that it is possible to create a situation in which the appearance of the full retentive effect causes the player to expect the occurrence of a special game state. Therefore, since the progress of the game can be sharpened, the interest of the game can be more appropriately improved.

(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Sixth Embodiment In the sixth embodiment, the complete loss variation display (variation display not including the reach display) is performed a plurality of times, so that the variation display including the reach display is performed. Although the variation display of the corresponding variable display time is performed, a complete loss variation display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display may be prepared exclusively.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。   Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol is stored in the special symbol (first special symbol, second special symbol). When there is a hold that has been won in the lottery, the variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display for the same variable display time as the selected variable display is executed. A configuration may be adopted in which a variable display that does not include the reach display for a variable display time shorter than the display is executed.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。   Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, when the special symbol lottery is held among the special symbols held, The variable display time is the same as the selected variable display, and the variable display including the variable display that does not include the reach display for a plurality of times is executed with a predetermined probability, so that the hold is easily stored. The configuration that facilitates this is not limited to this.

例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。   For example, when the entrance portion of the starting device according to the special symbol is provided with an entry control mechanism that changes the probability of a game ball entering the inside of the start device, the posture of the entry control mechanism is set inside the start device. The game ball may be changed to a position in which the game ball can easily enter (or allow the game ball to enter the interior), so that the holding can be easily stored. Alternatively, by shortening the period from when the reach display is performed to when the middle symbol finally stops, the period during which the player can stop firing the game ball is shortened, thereby making it easier to store the hold. It may be.

また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。   In the sixth embodiment, when there is a hold for the special symbol lottery among the holds for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol), there is no hold for the selected symbol. Alternatively, the variable display time may be selected based on a condition in which the variable display for a long time is easily selected as the variable display of the decorative symbol.

(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Seventh Embodiment In the seventh embodiment, each of the reels 711L, 711M, and 711R is configured as a drum formed in a cylindrical shape. , 711R may be a circling belt on which a decorative pattern is drawn on the outer peripheral surface and which is rotated by driving a roller.

上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the second sub-symbol advance notice and the countdown announcement are performed by using the variable display performed on the reel device 710 (that is, the decorative symbol fluctuation display due to the fluctuation of each reel 711L, 711M, 711R). However, a pre-reading effect such as a second sub-symbol advance notice or a countdown advance notice may be performed using a variable display of the decorative symbol displayed on the screen of the decorative symbol display device 479.

上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, when it is determined that the timing to stop display on the lottery result display device 730 comes during the reach effect period in the variation display of the running decorative symbol, the variation display time of the lamp variation display is determined. , The timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is excluded from the reach effect period. The configuration in which the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is excluded from the reach effect period is not limited to the above method. For example, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is earlier than the reach effect period. As described above, a configuration may be adopted in which the fluctuation display time of the lamp fluctuation display is reduced.

あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。   Alternatively, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 can be changed from the reach effect period by shortening the fluctuation display time in the fluctuation display of the running decorative symbol without changing the fluctuation display time of the lamp fluctuation display. It may be configured to be removed. In such a modification, since the variable display time in the variable display of the decorative symbol being executed is shortened, the suggestion effect executed during the reach effect period is shown to the player, and the lottery result of the hold full tank effect lottery is quickly displayed. I can show you.

また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。   In addition, when the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes during the execution of the look-ahead effect using a plurality of variable displays, the timing of the stop display on the lottery result display device 730 is the timing of the stop display. The variable display time of the lamp variable display may be extended so that the variable display time comes after the completion of the variable display of the pre-reading target in.

また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。   In addition, when the execution of the look-ahead effect is determined or during the execution of the look-ahead effect, it is determined that a predetermined special effect display is being executed, or that the special effect display is to be executed. In such a case, the sub-control board 940 may provide a control for selecting not to execute the suspended full effect.

また、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。   In addition, at the time when the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271 to 275 and the effect performed by displaying the image on the resin cover configured as the light guide plate in the reel device 710 are performed, the lottery result display device is displayed. The configuration may be such that the execution period of the effect is adjusted or the variable display time of the lamp variable display is adjusted so that the stop display is not performed at 730.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。   In the seventh embodiment, in the second sub-symbol precursor notice, the middle reel 711M that has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target is changed by the left and right reels 711L and 711R in the fluctuation display of the prefetch target. The change is started in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2. However, the change of the stopped middle reel 711M is stopped when the change display of the prefetch target is stopped (that is, stopped). The timing may be started a predetermined time (for example, 5 seconds before) before the timing.

なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。   In addition, the fluctuation of the stopped middle reel 711M is not limited to being started in synchronization with the occurrence of the reach display, but is effected by the light emission of the frame light emitting devices 271 to 275 or as a light guide plate in the reel device 710. It may be configured to start in synchronization with an effect performed by displaying an image on the formed resin cover.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。   In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor notice, the second sub-symbol 713B (that is, a symbol that does not constitute a big hit symbol) is displayed on the middle line L2 in the fluctuation display before the pre-read target fluctuation display. When the middle reel 711M is stopped and displayed in the state in which the left and right reels 711L, 711L and 711L are kept in the middle line L2 from the beginning to the end of the variable display in the subsequent variable display. 711R fluctuates.

これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。   Alternatively or additionally, when the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed on the middle line L2 with a symbol that does not constitute the reach display in the variable display before the variable display of the prefetch target, In the variable display, the middle reel 711M may be changed while the symbol of the middle line L2 on the left and right reels 711L and 711R is maintained from the beginning to the end of the variable display.

なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711Mを中段ラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711Mを中段ラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。   In such a configuration, in the variable display two or more times ahead of the prefetch target, the changing middle reel 711M is stopped and displayed with the second sub symbol 713B or the first sub symbol 713A displayed on the middle line L2, In the next change display, the middle reel 711M changes again. Thereafter, in the variable display immediately before the prefetch target, the middle reel 711M is stopped and displayed with the main symbol 712 displayed on the middle line L2, and the left and right reels 711L and 711R are displayed with the middle reel 711M stopped. Then, one reel (for example, the left reel 711L) is stopped first. At this time, the main symbol 712 of the reel displayed on the middle line L2 can constitute a reach display together with the main symbol 712 of the middle reel 711M displayed on the middle line L2. After stopping one of the left and right reels 711L and 711R, the other reel is stopped.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the decorative design of the left reels 711L, 711M, 711R is such that the main design 712 and the sub-design 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction in the second sub-symbol advance notice. However, for the left reel 711L stopped next to the middle reel 711M, three or more sub-designs 713 are continuously arranged between the main design 712 and the main design 712, or "3" is added. A plurality of sub-designs 713 may be continuously arranged between the main design 712 and the main design 712 with “5”.

かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。   According to this configuration, in a state where the second sub-design 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, the continuous sub-design 713 on the left reel 711R is arranged on the middle line L2, whereby the upper line L1 In any of the middle line L2 and the lower line L3, it is possible to prevent the reach display from being formed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。   In the above-described seventh embodiment, the second sub-symbol predictor notice is provided using the second sub-symbol 713B provided on the middle reel 711M. However, the second sub-symbol 713B is provided on the left reel 711L or the right reel 711R. Alternatively, the second sub-symbol 713B provided on the left reel 711L or the right reel 711R may be used to perform a prefetch effect similar to the second sub-symbol advance notice.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。   In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed until the variable display of the prefetch target is performed is determined by the main symbol 712 displayed when the middle reel 711M finally stops. (The number included in the main symbol 712), but the countdown may be performed by a temporary stop during the change.

上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。   In the seventh embodiment, the main symbols 712 provided on the reels 711L, 711M, and 711R are all symbols including numbers. However, the main symbols 712 for the left reels 711L and 711R that do not count down in the countdown notice. May be composed of symbols including numerical information other than numbers. In addition, as for the middle reel 711M performing the countdown in the countdown notice, the main symbol 712 includes a symbol including a number (for example, “3”, “2”, “1”) that may be used for the countdown in the countdown notice. , And may include a symbol including numerical information other than numbers, and preferably includes a symbol including at least “1” and “2”.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。   In the above-described seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed until the variable display of the prefetch target is performed is configured by the main symbol 712 of the middle reel 711M, but the countdown is performed. The reel is not limited to the middle reel 711M, and may be a left reel 711L or a right reel 711R.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。   In the above-described seventh embodiment, in the countdown notice, the number of times of the variable display during the prefetch effect that is being executed until the variable display of the prefetch target is executed is displayed by the countdown. The announcement effect may be configured by counting up each time the variable display is executed, and the main symbol 712 may be a number (for example, “1”, “2”) that may be used for counting up in the count up announcement. , "3").

(7)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置710の両側に表示される構成としたが、リール装置710の右側または左側のみであってもよい。
(7) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eighth Embodiment In the above-described eighth embodiment, the fish school which faces leftward and is continuous is displayed on both sides of the reel device 710. Only the right side or the left side may be used.

上記第8実施形態においては、領域Jが、光透過性を有する基体401の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Jが形成される構成であってもよい。   In the eighth embodiment, the region J is a part of the light-transmitting base 401. However, the light-transmitting region J is formed on the non-light-transmitting base. It may be.

上記第8実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部753の前側に通路形成部材1631の一部(通路壁部1631A,1631B)が重なる構成としたが、情報表示部753の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部753の前側に重なる構成であってもよい。   In the eighth embodiment, a part (passage wall portions 1631A, 1631B) of the passage forming member 1631 overlaps the front side of the left information display portion 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left direction. However, a configuration may be adopted in which a dedicated member that hinders the visibility of the information display unit 753 overlaps the front side of the information display unit 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left direction.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した後、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が始動入賞スイッチ1441A,1411Bに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞(すなわち、特別図柄抽選の抽選条件)が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球(特典)として付与される構成であってもよい。   In the eighth embodiment, when a game ball that has entered the downstream passages 1613A2 and 1613B2 after being entered from the entrance 1611 is detected by the start winning switches 1441A and 1411B, a special symbol start prize ( In other words, the configuration is such that the special symbol lottery condition is established. Instead, when the detection unit detects a game ball that has entered the downstream passages 1613A2 and 1613B2, a certain number of game balls are provided as prize balls (privileges) without satisfying lottery conditions. You may.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した遊技球が第2通路1614A,1614Bに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路1613A2,1613B2に進入した場合より価値の低い特典(例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態)が付与される構成であってもよい。   In the above-described eighth embodiment, when a game ball entered from the entrance 1611 enters the second passages 1614A and 1614B, the starting winning of the special symbol is not established. However, when the game ball enters the downstream passages 1613A2 and 1613B2. A configuration in which a lower value privilege (for example, the number of prize balls, the winning probability of a special symbol lottery, or the game state after winning the special symbol lottery) may be provided.

(8)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、ハーフミラー761A,761Bが設けられる樹脂カバー715の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー761A,761Bがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー715の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
(8) Modification of Pachinko Machine 100 According to Ninth Embodiment In the ninth embodiment, the resin cover 715 on which the half mirrors 761A and 761B are provided has a configuration in which the resin cover 715 has an arc shape in a side sectional view. The half mirrors 761A and 761B may have a shape facing the upper front side and the lower front side, respectively. For example, the shape of the resin cover 715 may be a shape having at least a front-facing slope and a front-facing lower slope, such as a trapezoidal shape in a cross-sectional view, and a convex surface facing the front upper side and a front facing lower side. The shape may be configured by a convex surface and a plane continuously provided between the convex surfaces.

上記第9実施形態においては、樹脂カバー715の上側と下側にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、樹脂カバー715の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー761Aまたはハーフミラー761Bを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the upper and lower sides of the resin cover 715. However, the half mirror 761A or the half mirror 761B is provided on one of the upper and lower sides of the resin cover 715. It is good also as a structure provided.

上記第9実施形態においては、下側のハーフミラー761Bの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー761Aの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部717の前面側の全体にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the reel side lamp 717A is provided in a region behind the lower half mirror 761B. However, in addition to or instead of this, the rear side of the upper half mirror 761A is provided. It is also possible to provide a reel-side lamp similar to the reel-side lamp 717A in a region where. Further, a configuration may be adopted in which a reel side lamp similar to the reel side lamp 717A is provided on the entire front side of the partition portion 717.

上記第9実施形態においては、リール装置710の樹脂カバー715にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置261による像G2などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. However, the cover provided on the surface of the liquid crystal display device such as the decorative design display device 479 has a pressing operation device. In order to allow the player to visually recognize the image G2 and the like 261, an arc-shaped projection may be provided in a side sectional view, and the half mirrors 761A and 761B may be provided on the projection.

上記第9実施形態においては、押圧操作装置261が点灯(発光)可能な構成としたが、押圧操作装置261が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置261が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー761Bに映る波動ランプ771の像G3を視認することで、押圧操作装置261の操作可能期間を認識できる。   In the ninth embodiment, the pressing operation device 261 is configured to be able to light (emit light). However, the pressing operation device 261 may not be configured to emit light. Even if the pressing operation device 261 does not emit light, the player can recognize the operable period of the pressing operation device 261 by visually recognizing the image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B.

(9)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
(9) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Tenth Embodiment In the tenth embodiment, the display area of each symbol row is changed in the reel device 710 that performs the variable display of the decorative symbol by each of the reels 711L, 711M, 711R. Although the case of reduction is illustrated, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative design display device 479. For example, among the symbol rows of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device, the middle symbol row is reduced, and the left and right symbol rows are moved so as to be arranged on both sides of the reduced middle symbol row. It may be.

上記第10実施形態においては、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動する構成としたが、中リール711Mの位置はそのままに、左右のリール711L,711Rを後方に移動したのち、中リール711Mに近づく向きに移動する構成としてもよい。   In the tenth embodiment, the left and right reels 711L and 711R are moved in a direction approaching the middle reel 711M after the middle reel 711M is moved rearward. After moving the reels 711L and 711R backward, the reels 711L and 711R may move in a direction approaching the middle reel 711M.

あるいは、左リール711Lの位置をそのままに、中リール711Mを左リール711Lより後側となるよう後方に移動させた後に左リール711Lに近づく向きに移動し、次いで、右リール711Rを中リール711Mより後側となるよう後方に移動させた後に中リール711Mに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。   Alternatively, while keeping the position of the left reel 711L, the middle reel 711M is moved backward so as to be behind the left reel 711L, and then moved in a direction approaching the left reel 711L, and then the right reel 711R is moved from the middle reel 711M. A configuration in which the display area of each symbol row is reduced by moving in the direction approaching the middle reel 711M after moving backward to become the rear side.

上記第10実施形態において、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度を、中リール711Mより前側に位置する左右のリール711L,711Rの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール711L,711M,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板940により制御される。   In the tenth embodiment, when the left and right reels 711L and 711R move toward the middle reel 711M after moving the middle reel 711M backward, the LED provided inside the middle reel 711M located on the rear side. May be set to be higher than the brightness of the light emitting means such as LEDs provided inside the left and right reels 711L and 711R located on the front side of the middle reel 711M. The luminance of the light emitting means provided inside each of the reels 711L, 711M, 711R is controlled by the sub-control board 940.

かかる変形例によれば、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール711L,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール711Mが左右のリール711L,711Rより後側に位置することで、中リール711Mの図柄が見え難くなることを抑制できる。   According to this modification, the brightness of the light emitting means provided inside the middle reel 711M located on the rear side is made higher than the brightness of the light emitting means provided inside the left and right reels 711L and 711R, whereby the middle reel 711M is provided. Are located behind the left and right reels 711L and 711R, it is possible to suppress the pattern of the middle reel 711M from being difficult to see.

(10)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、リール装置710の前側に配置される導光板715Bを含む導光板ユニット810を例示したが、導光板715Bと同様の湾曲部分を有する導光板が所定の動作を行うキャラクタなどの可動体の前側に配置される場合に、当該導光板を含む導光板ユニットに対して本発明を適用してもよい。
(10) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eleventh Embodiment In the above-described eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B disposed on the front side of the reel device 710 has been illustrated. The present invention may be applied to a light guide plate unit including the light guide plate when a light guide plate having a similar curved portion is disposed in front of a movable body such as a character performing a predetermined operation.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの湾曲部715B1は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って略円筒状に湾曲する構成であって、側面視で略円弧状に湾曲する構成について説明したが、必ずしも側面視で円弧状とする必要はなく、曲線又は折れ線を含むものとするなど、前側に突出する他の形状によって構成してもよい。   In the eleventh embodiment, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is configured to be curved in a substantially cylindrical shape along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and has a substantially arc shape in a side view. Although the curved configuration has been described, the shape is not necessarily required to be an arc shape in a side view, and may be configured to have another shape protruding forward, such as including a curved line or a broken line.

上記第11実施形態においては、基体701の後側に後方に突設された突起部892に対し、光源ユニット812の貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bを挿通する構成としたが、光源ユニット812の前側(すなわち、リフレクタ823の前側)に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。かかる場合、基体701設ける取付孔を、貫通孔841Aなどと同様、当該取付孔に対応する突設部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成することで、上記第11実施形態において貫通孔841Aなどを突起部892部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成した場合と同様の効果を奏する。同様に、光源ユニット813の前側に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。   In the eleventh embodiment, the through-holes 841A and 843A and the through-holes 841B and 843B of the light source unit 812 are inserted into the projection 892 projecting rearward on the rear side of the base 701. A configuration may be adopted in which a projecting portion projecting forward is provided on the front side of the unit 812 (that is, on the front side of the reflector 823), and a mounting hole corresponding to the projecting portion is provided in the base 701. In such a case, similarly to the through hole 841A, the mounting hole provided in the base 701 is formed in a long hole shape slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the protruding portion corresponding to the mounting hole. In this case, the same effect as when the through-hole 841A and the like are formed in a long hole shape slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the projection 892 can be obtained. Similarly, a projecting portion projecting forward may be provided on the front side of the light source unit 813, and a mounting hole corresponding to the projecting portion may be provided in the base 701.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下に光源ユニット812,813を固定した(取り付けた)後に、光源ユニット812,813を介して導光板715Bを外カバー715Aと一体化された基体701に固定する構成とした。これに代えて、光源ユニット812,813に相当する上下の光源ユニットを外カバー715Aと一体化された基体701に固定した後に、当該光源ユニットに導光板715Bを固定する構成としてもよい。   In the eleventh embodiment, after the light source units 812, 813 are fixed (attached) above and below the light guide plate 715B, the light guide plate 715B is integrated with the outer cover 715A via the light source units 812, 813. To be fixed. Alternatively, the upper and lower light source units corresponding to the light source units 812 and 813 may be fixed to the base 701 integrated with the outer cover 715A, and then the light guide plate 715B may be fixed to the light source units.

上記第11実施形態においては、押さえ部材811の押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った側面視で略円弧状の前端部の形状に構成したが、必ずしも、湾曲部715A1の湾曲形状に倣った形状とする必要はなく、1又は複数の突出部を、外カバー715Aの湾曲部715A1に向けて突出した形状とし、導光板715Bの湾曲部715B1の一部として、変形を矯正したい部位を、部分的に矯正する構成としてもよい。この場合に、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における略中央の高さ位置であって、最も前側に突出している部位の後側を押さえる中央押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が大きく、曲がり量が不足した状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。また、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における上下の端側の高さ位置であって、湾曲部715B1の後側に位置する部位の後側を押さえる上下押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が小さく、曲がり量が過剰となった状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。   In the eleventh embodiment, the pressing portion 811A of the pressing member 811 is formed to have a substantially arc-shaped front end shape in a side view along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. It is not necessary to follow the curved shape of 715A1, and one or more projecting portions may be shaped to project toward curved portion 715A1 of outer cover 715A, and may be deformed as a part of curved portion 715B1 of light guide plate 715B. It is good also as composition which corrects a part which wants to correct partially. In this case, it is preferable to provide at least a central pressing portion that is located at a substantially central height position in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and that presses the rear side of the portion that projects most forward. In a situation where the radius of curvature is larger than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is insufficient, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected. In addition, it is preferable to provide at least an upper and lower pressing portion that is located at a height position on the upper and lower ends in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and that presses a rear side of a portion located on the rear side of the curved portion 715B1. Accordingly, in a situation where the radius of curvature is smaller than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is excessive, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected.

(11)第12実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において辺Z1〜Z3を有する台形状の凹部Zを設ける構成としたが、端面715B4,715B5に設ける凹部の形状は必ずしも台形状である必要はない。例えば、山状に連続する2辺からなる凹部や、4つ以上の辺を含む凹部であってもよい。
(11) Modification of Pachinko Machine 100 According to Twelfth Embodiment In the twelfth embodiment, trapezoidal concave portion Z having sides Z1 to Z3 in front view is provided in upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of light guide plate 715B. Although the configuration is adopted, the shape of the concave portions provided on the end faces 715B4 and 715B5 does not necessarily have to be trapezoidal. For example, a concave portion having two sides continuous in a mountain shape or a concave portion including four or more sides may be used.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に設ける凹部Zは、連続する二辺の交わりによる角部を有する構成としたが、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域が形成される程度であれば、当該角が丸みを帯びていたり面取りされていてもよい。   In the eleventh embodiment, the concave portion Z provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B has a configuration in which corners are formed by intersection of two continuous sides, but light is not transmitted as in the regions D1 and D2. The corner may be rounded or chamfered as long as the region does not enter, or a region where light weaker than light traveling in the directions of the arrows F1 to F3 enters is formed.

上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において台形状の凹部Zを設けることで、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する所定の方向を含む導光を実現する構成としたが、凹部Zの形状を円弧状として、黒塗りまたはメッキ等により部分的に光が入らないようすることで前記所定の方向を構成してもよい。あるいは、前記所定の方向を構成可能な専用の部品を、導光板715Bの端面715B4と発光手段834との間、または、端面715B5と発光手段824との間に設ける構成としてもよい。   In the twelfth embodiment, trapezoidal concave portions Z are provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B when viewed from the front, so that light does not enter as in the areas D1 and D2, or arrows F1 to D2. Although the light guide including the predetermined direction in which light weaker than the light traveling in the F3 direction enters is realized, the shape of the concave portion Z is formed in an arc shape, and light does not partially enter due to black coating or plating. In this manner, the predetermined direction may be configured. Alternatively, a dedicated component capable of configuring the predetermined direction may be provided between the end face 715B4 of the light guide plate 715B and the light emitting means 834 or between the end face 715B5 and the light emitting means 824.

上記第12実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に凹部Zを設けることで導光板715Bの光り方にランダム性を持たせる構成としたが、湾曲部を有さない平板状の導光板の端面に凹部Zと同様の凹部を設けた場合においても、当該導光板の光り方にランダム性を持たせることができる。   In the twelfth embodiment, the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 is provided with the concave portions Z at the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5, so that the light guide plate 715B has a random manner of light. Even when a concave portion similar to the concave portion Z is provided on the end face of a flat light guide plate having no light guide plate, the light guide of the light guide plate can have randomness.

(12)第13実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第13実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。つまり、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、左右の図柄列の幅を変化させる構成であってもよい。
(12) Modified example of pachinko machine 100 according to thirteenth embodiment In the thirteenth embodiment, in reel device 710 that performs decorative display of decorative symbols by reels 711L, 711M, and 711R, left and right reels 711L, 711R Although the width is changed, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative design display device 479. That is, the width of the left and right symbol rows in the symbol rows of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device may be changed.

上記第13実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としてもよい。   In the thirteenth embodiment, the symbols in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol in a state where the right of the unit game related to the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is not reserved. When the variable display is started, the width of the left and right reels 711L and 711R is changed. However, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), the left and right reels 711L and 711R are operated. It is good also as composition which changes the width of 711L and 711R.

上記第13実施形態においては、3列のリール711L,711M,711Rのうち、装飾図柄が最後に停止表示される中リール711Mは、左右のリール711L,711Rの一部が前方に重なって状態で停止される構成としたが、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成された場合には、左右のリール711L,711Rを移動させて中リール711Mの全体が前方から視認可能になるよう構成してもよい。   In the thirteenth embodiment, among the three rows of reels 711L, 711M, and 711R, the middle reel 711M in which the decorative symbol is finally stopped and displayed has a state in which a part of the left and right reels 711L and 711R overlaps forward. Although the stop is performed, when the reach display is formed by the left and right reels 711L and 711R, the left and right reels 711L and 711R are moved so that the entire middle reel 711M can be viewed from the front. You may.

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小と、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小とを行う構成としたが、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小を行わない構成であってもよい。   In the thirteenth embodiment, the display area of each symbol row is reduced by reducing each width of the left and right reels 711L and 711, and the display area of each symbol row is reduced by moving each reel 711L, 711M and 711R. Although the configuration is performed, the configuration may be such that the display area of each symbol row is not reduced by the movement of each of the reels 711L, 711M, and 711R.

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711を互いに近づく方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としたが、少なくとも1のリールをリールの並び方向の一方側または他方側に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。例えば、左右のリール711L,711のうち一方のリールのみを、3列のリール711L,711M,711Rの左または右方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。   In the thirteenth embodiment, the width of the display area of each symbol row is reduced by moving the left and right reels 711L and 711 in a direction approaching each other. The width of the display area of each symbol row may be reduced by moving it to one side or the other side. For example, only one of the left and right reels 711L, 711 may be moved leftward or rightward of the three reels 711L, 711M, 711R to reduce the width of the display area of each symbol row. Good.

上記第13実施形態においては、各リール711L,711Rの回動を利用することで、1の駆動ソレノイド1711で、第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる構成としたが、駆動ソレノイド1711と同様の駆動ソレノイドを各リール711L,711Rの周方向に複数設ける構成としてもよい。駆動ソレノイドをリールの周方向に複数設けることで、リールが停止状態であっても第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せることが可能となる。   In the thirteenth embodiment, the second reel member 1702 is pulled toward the first reel member 1701 by one drive solenoid 1711 by utilizing the rotation of each of the reels 711L and 711R. A plurality of drive solenoids similar to the solenoid 1711 may be provided in the circumferential direction of each of the reels 711L and 711R. By providing a plurality of drive solenoids in the circumferential direction of the reel, it is possible to draw the second reel 1702 toward the first reel 1701 even when the reel is stopped.

上記第13実施形態においては、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、リール(リール711L,711R)の幅を変化させる構成とした。これに代えて、リールの外周面を伸縮可能な材質で構成し、リールの左右方向(幅方向)の一側を他側から引っ張ることで、リールの外周面を収縮させ、それにより、リールの幅を狭める構成としてもよい。   In the thirteenth embodiment, the width of the reels (the reels 711L and 711R) is changed by changing the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701. Instead, the outer peripheral surface of the reel is made of a material that can expand and contract, and one side in the left-right direction (width direction) is pulled from the other side, thereby contracting the outer peripheral surface of the reel. The width may be narrowed.

上記第13実施形態においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれた数字によって主図柄が形成される構成としたが、各リール711L.711M,711Rの外周面に電気的な制御によって数字などの図柄を表示可能なディスプレイを設け、当該ディスプレイに主図柄を表示させる構成としてもよい。かかる場合、左右のリール711L,711Rの幅が狭められた場合に、その幅に応じた大きさの主図柄を表示する構成としてもよい。   In the thirteenth embodiment, each of the reels 711L. Although the main symbols are formed by the numbers drawn on the outer peripheral surfaces of the 711M and 711R, each reel 711L. A configuration may be provided on the outer peripheral surfaces of the 711M and 711R, which can display a symbol such as a numeral by electric control, and the main symbol is displayed on the display. In such a case, when the width of the left and right reels 711L and 711R is reduced, a main symbol having a size corresponding to the width may be displayed.

(13)第14実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第14実施形態においては、導光板715Bを駆動ソレノイド1731によって上下方向に引き伸ばすことで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(大きくする)構成としたが、導光板715Bを上下方向に押し縮めることで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(小さくする)構成としてもよい。
(13) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fourteenth Embodiment In the fourteenth embodiment, the light guide plate 715B is vertically extended by the drive solenoid 1731 to change (increase) the radius of curvature of the curved portion 715B1. ), The light guide plate 715 </ b> B may be pressed and shrunk in the vertical direction to change (reduce) the radius of curvature of the curved portion 715 </ b> B <b> 1.

上記第14実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bを用い、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715B内を導光する光が当該導光板715B内の裏表において屈折する位置を変化させ、それにより、魚の絵柄743が光る位置を変化させる構成とした。これに代えて、平面状の導光板を緩やかに曲げることで、当該導光板内の裏表において屈折する位置を変化させる構成としてもよい。   In the fourteenth embodiment, by using the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 and changing the radius of curvature of the curved portion 715B1, the light guided inside the light guide plate 715B is refracted on the front and the back inside the light guide plate 715B. The position at which the fish pattern 743 shines is changed. Instead of this, a configuration may be adopted in which the position of refraction on the front and back inside the light guide plate is changed by gently bending the planar light guide plate.

(14)第15実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、導光板715Bのような湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる構成としてもよい。湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる場合、これら2枚の導光板の後側には、リール装置710のような装飾図柄を表示可能なリール装置や、所定の動作を行うキャラクタなどの可動体を配置する構成としてもよい。
(14) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fifteenth Embodiment In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are configured to overlap in the front-rear direction. A configuration in which the two light guide plates are stacked in the front-rear direction may be adopted. When two curved light guide plates are overlapped in the front-rear direction, a reel device such as a reel device 710 capable of displaying a decorative pattern or a character performing a predetermined operation is provided behind the two light guide plates. It is good also as a structure which arranges a movable body.

上記第15実施形態においては、前後方向に重ねた導光板1751および導光板1771のうち、後側に位置する導光板1771を、導光板1751に対して相対的に移動可能に構成したが、前後方向に重ねた導光板のうち、前側に位置する導光板を後側に位置する導光板に対して相対的に移動可能に構成してもよい。   In the fifteenth embodiment, of the light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 stacked in the front-rear direction, the light guide plate 1771 located on the rear side is configured to be relatively movable with respect to the light guide plate 1751. Of the light guide plates stacked in the direction, the light guide plate located on the front side may be configured to be relatively movable with respect to the light guide plate located on the rear side.

上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、3枚以上の導光板を重ね、少なくとも1枚の導光板を他の導光板に対して相対的に移動させる構成としてもよい。   In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are configured to overlap in the front-rear direction. However, three or more light guide plates are overlapped, and at least one light guide plate is attached to another light guide plate. May be relatively moved.

上記第15実施形態においては、固定的に設けた導光板1751に対し、移動可能に設けた導光板1771を相対的に移動させる構成としたが、2枚の導光板をいずれも移動可能に設け、これら2枚の導光板のうち一方を、他方に対して移動させる構成としてもよい。   In the fifteenth embodiment, the light guide plate 1771 movably provided is relatively moved with respect to the light guide plate 1751 fixedly provided. However, both of the two light guide plates are movably provided. One of these two light guide plates may be moved with respect to the other.

上記第15実施形態においては、導光板1771を導光板1751に対し左右方向に相対的に移動させる構成としたが、一方の導光板に対する他方の導光板の移動方向は、必ずしも左右方向である必要はなく、上下方向など左右方向以外の所定方向としてもよい。また、一方の導光板に対する他方の導光板の相対的な移動方向は、必ずしも直線的な方向である必要はなく、曲線的に動くものであってもよい。   In the fifteenth embodiment, the light guide plate 1771 is relatively moved in the left-right direction with respect to the light guide plate 1751. However, the movement direction of the other light guide plate with respect to one light guide plate is necessarily in the left-right direction. Instead, the direction may be a predetermined direction other than the horizontal direction such as the vertical direction. The relative movement direction of the other light guide plate with respect to the one light guide plate is not necessarily required to be a linear direction, but may be a curvilinear movement.

(15)第16実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの点灯個数によって表す構成において、各保留回数に対応する各ランプの表示態様(例えば、発光色、点滅間隔、若しくは、輝度のいずれか、又は、複数の組合せなど)を特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて異ならせる構成としてもよい。
(15) Modification of Pachinko Machine 100 According to Sixteenth Embodiment In the sixteenth embodiment, a special symbol is used in a configuration in which the number of times of holding for a special symbol is represented by the number of holding icons 1812 displayed on decorative symbol display device 479. Although the display mode of the hold icon 1812 is changed according to the interval of occurrence of the start winning prize, the number of times to hold a special symbol, such as a hold lamp 720 provided below the reel device 710, is determined by the number of lighting of the lamp. In the configuration shown, the display mode of each lamp (for example, any one of emission color, blinking interval, or luminance, or a combination of a plurality of them, etc.) corresponding to each number of times of holding is set according to the occurrence interval of the start winning prize of the special symbol. The configuration may be different.

上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、普通図柄に対する保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよいし、確変遊技状態中などに始動入賞が発生する右始動入賞装置432への始動入賞に対しての保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよい。   In the sixteenth embodiment, in the configuration in which the number of times of holding for a special symbol is represented by the number of holding icons 1812 displayed on the decorative symbol display device 479, the display mode of the holding icon 1812 in accordance with the interval of occurrence of the special symbol start winning prize Alternatively, or in addition to this, the display mode of the holding icon may be changed when displaying the number of holdings for a normal symbol, or during a probable change game state or the like. The display mode of the holding icon may be changed when displaying the number of times of holding for the start winning to the right starting winning device 432 in which the start winning occurs.

上記第16実施形態においては、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて特別図柄の変動表示の内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が短い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよいし、逆に、特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が長い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよい。また、この特別図柄の始動入賞の発生間隔の長短に応じた制御は、保留回数に応じた変動時間の制御によって実行してもよく、保留回数が多い所定個数の場合に開始される特別図柄の変動表示の方が、当該所定個数より少ない他の個数の場合に開始される特別図柄の変動表示より長い変動時間が設定され易いように制御してもよい。   In the sixteenth embodiment, the display mode of the hold icon 1812 is changed according to the interval of occurrence of the special symbol start winning. However, instead of or in addition to this, the special symbol starting winning is set. May be controlled so that the content of the variable display of the special symbol varies according to the occurrence interval of the symbol. For example, when the interval of occurrence of the special winning start is short, the fluctuation time of the special symbol corresponding to the special winning is set to be short, and the interval of occurrence of the special winning of the special symbol is shorter than that when the interval of the special winning is short. May be controlled so that the change time of the special symbol corresponding to the starting winning is long, or conversely, if the interval of the special winning symbol is long, the special symbol corresponding to the starting winning is obtained. The fluctuation time of the special symbol is set to be shorter, and the fluctuation time of the special symbol with respect to the starting prize is easily set to be longer when the generation interval of the special prize is shorter than when the generation interval of the starting prize is longer. It may be controlled. Further, the control according to the length of the interval of occurrence of the special winning start winning may be executed by controlling the variable time according to the number of holdings, and the special symbol is started when the number of holdings is large. The control may be performed such that the variable display is more easily set to a longer variable time than the variable display of the special symbol which is started when the variable number is smaller than the predetermined number.

上記第16実施形態においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの表示態様(例えば、発光色や点滅間隔など)を、保留予定アイコン1811と同様、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させる構成であってもよい。   In the sixteenth embodiment, before the next special winning start-up winning occurs, the holding schedule icon 1811 whose display mode is changed according to the elapsed time from the last starting winning winning is displayed in the decorative symbol display. The device 479 is configured to be displayed, but the number of times the special symbol is held, such as a holding lamp 720 provided below the reel device 710, is set to be held in a lamp display mode (for example, emission color or blinking interval). As with the icon 1811, a configuration may be adopted in which before the next special symbol start winning is generated, the starting symbol is changed according to the elapsed time from the last winning winning.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさと数値とで最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、円の大きさ(形状の大きさ)または数値のうちいずれか一方で当該経過時間を表す構成としてもよい。また、保留予定アイコン1811または保留アイコン1812の位置または向きを、基準となる位置または向きから、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させることで、当該アイコンの位置または向きによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。   In the above-described sixteenth embodiment, each of the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 is configured to indicate the elapsed time from the last start winning prize with the size of the circle and the numerical value, but the size of the circle ( The configuration may be such that the elapsed time is represented by one of the size of the shape) or a numerical value. In addition, by changing the position or the direction of the reservation scheduled icon 1811 or the reservation icon 1812 from the reference position or the direction according to the elapsed time from the last start winning prize, the final position or the direction is changed depending on the position or the direction of the icon. May be configured to indicate the elapsed time from the start winning prize that has occurred.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、少なくとも一方は、棒グラフ状など他の形態によって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。   In the above-described sixteenth embodiment, each of the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 is configured to indicate the elapsed time from the last start winning prize according to the size of the circle. A configuration may be used in which the elapsed time from the last winning prize generated in another form is displayed.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、その大きさが、所定の最小の大きさと所定の最大の大きさとの間に収まる構成としたが、所定の最大の大きさを設けることなく、最後に発生した始動入賞からの経過時間が長くなるほど、その大きさが大きくなる構成であってもよい。   In the sixteenth embodiment, the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are configured such that their sizes fall between a predetermined minimum size and a predetermined maximum size. , The size may increase as the elapsed time from the last start winning a prize becomes longer.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、最後に発生した始動入賞からの経過時間を示す数値を表示する構成としたが、経過時間を示す数値に加えて、または、経過時間を示す数値に代えて、当該経過時間中に発射された遊技球の発射数を示す数値を表示する構成であってもよい。   In the sixteenth embodiment, each of the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 is configured to display a numerical value indicating the elapsed time since the last start winning a prize, but in addition to the numerical value indicating the elapsed time, Alternatively, instead of the numerical value indicating the elapsed time, a configuration may be employed in which a numerical value indicating the number of fired game balls fired during the elapsed time is displayed.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811は、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する構成としたが、所定の遊技期間中における経過時間に応じて変化するものとしてもよく、例えば、遊技球が発射装置330から発射されていない状況においては、当該変化を一時停止する構成としてもよいし、遊技状態が通常遊技状態である場合にのみ経過時間に応じて変化し、特別遊技状態、時短遊技状態、および、確変遊技状態といった一部の遊技状態においては、一時停止するものであってもよい。かかる構成によれば、特別遊技状態中において遊技者が遊技球の発射を止める止め打ちや、遊技球が流下する位置を異ならせた遊技状態によって生じる異常な値が保留予定アイコン1811の表示態様や確定表示である保留アイコン1812の表示態様に反映されることを抑制できる。   In the above-described sixteenth embodiment, the hold schedule icon 1811 is configured to change according to the elapsed time from the last winning prize, but may be changed according to the elapsed time during a predetermined game period. Well, for example, in a situation where the game ball is not fired from the firing device 330, the change may be temporarily stopped, or the game state changes in accordance with the elapsed time only when the game state is the normal game state, In some game states such as a special game state, a time-saving game state, and a certain-change game state, the game may be temporarily stopped. According to such a configuration, during the special game state, the player stops firing the game ball, or an abnormal value generated by the game state in which the position where the game ball flows down is displayed in the display mode of the hold schedule icon 1811 or This can be prevented from being reflected in the display mode of the hold icon 1812 that is the final display.

上記第16実施形態においては、台状態アイコン表示領域1820の表示内容(すなわち、台状態アイコン1821の数)の更新条件である「所定の遊技期間」として、発射装置330から遊技球が発射されている期間を例示したが、当該「所定の遊技期間」としては、電力の供給によってパチンコ機100が起動している間(パチンコ機100の電源がオンである間)であってもよい。   In the sixteenth embodiment, a game ball is fired from the launching device 330 as a “predetermined game period” that is a condition for updating the display content of the platform state icon display area 1820 (that is, the number of platform state icons 1821). Although the predetermined period is illustrated, the “predetermined game period” may be a period during which the pachinko machine 100 is activated by power supply (while the pachinko machine 100 is powered on).

また、中央構造体に対する左右の各領域に遊技球を打ち分け可能な(すなわち、左打ち遊技手法および右打ち遊技手法による遊技が可能な)構成のパチンコ機において、左打ち遊技手法による遊技、または、右打ち遊技手法による遊技のいずれかで特別図柄の始動入賞が発生しない(または、特別図柄の始動入賞が実質的に発生しない)場合には、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法による遊技のうち、特別図柄の始動入賞を発生し得る遊技である場合に限って、発射装置330から遊技球が発射されている期間を「所定の遊技期間」としてもよい。かかる場合、左打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定の領域、または、右打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定領域のうち、少なくとも一方の領域にセンサを設けることで、左打ち遊技手法による遊技であるか、右打ち遊技手法による遊技であるかを判別できる。   Further, in a pachinko machine having a configuration in which game balls can be divided into respective left and right regions with respect to the central structure (that is, a game using a left-handed game method and a right-handed game method is possible), a game using a left-handed game method, or In the case where the special winning start of the special symbol does not occur in any of the games by the right-handed gaming technique (or the starting winning of the special symbol does not substantially occur), the game of the left-handed gaming technique or the right-handed gaming technique is not performed. Only in the case of a game in which a special symbol starting prize can be generated, a period in which a game ball is fired from the firing device 330 may be a “predetermined game period”. In such a case, at least one of a predetermined region in which a game ball fired by a game by the left-handed game technique passes with a high probability, or a predetermined region in which a game ball fired by a game by the right-handed game technology passes with a high probability By providing a sensor in the area, it is possible to determine whether the game is a left-handed game or a right-handed game.

上記第16実施形態においては、パチンコ機100の状態が台状態アイコン1821の数に反映される構成としたが、台状態アイコン1821の数に加え、パチンコ機100において遊技が行われた遊技時間(例えば、発射装置330から遊技球が発射されている期間の合算からなる時間)を表示する構成としてもよい。   In the sixteenth embodiment, the state of the pachinko machine 100 is configured to be reflected in the number of the platform state icons 1821. However, in addition to the number of the platform state icons 1821, the game time ( For example, a configuration may be employed in which a time period that is the sum of periods during which game balls are fired from the firing device 330) is displayed.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン1821の数が減り、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合に、台状態アイコン1821の数が増える構成としたが、前者において台状態アイコン1821の数が増え、後者において台状態アイコン1821の数が減る構成であってもよい。   In the sixteenth embodiment, the special symbol start winning prize generation interval during the predetermined game period is set at a predetermined time set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality related to the occurrence of the special symbol start winning prize. When the period exceeds one period, the number of the platform state icons 1821 decreases, and a new second period provided beforehand as a period in which the possibility of the abnormality related to the occurrence of the special symbol starting winning is low is passed before the predetermined second period elapses. When the event that the start winning occurs occurs continuously for a predetermined number of times, the number of the platform state icons 1821 is increased. However, in the former, the number of the platform state icons 1821 increases, and in the latter, the platform state icons 1821 are displayed. The number may be reduced.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、1の台状態アイコン1821の表示態様を、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて変化させ、特別図柄の始動入賞の発生間隔が第1期間を超えたタイミングで当該台状態アイコン1821を消去するとしてもよい。台状態アイコン1821を消去する場合には、当該アイコンが爆ぜるなどのアニメーションによって消去するようにしてもよい。   In the sixteenth embodiment, the special symbol start winning prize generation interval during the predetermined game period is set at a predetermined time set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality related to the occurrence of the special symbol start winning prize. When one period is exceeded, one of the platform status icons 1821 being displayed in the platform status icon display area 1820 is erased, but the display mode of the one platform status icon 1821 is changed. Alternatively, the platform state icon 1821 may be deleted at a timing when the interval of the occurrence of the special symbol starting prize exceeds the first period by changing the lapse of time after the last starting prize has occurred. When deleting the platform state icon 1821, the icon may be deleted by animation such as explosion.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第1期間を超える事象が所定の複数回(例えば、2回)連続した場合に、1の台状態アイコン1821を消去する構成としてもよい。   In the sixteenth embodiment, the special symbol start winning prize generation interval during the predetermined game period is set at a predetermined time set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality related to the occurrence of the special symbol start winning prize. When one period is exceeded, one of the platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 is erased. When one or more events exceeding the first period are repeated a predetermined number of times (for example, twice), one of the platform state icons 1821 may be deleted.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、発生間隔が長くなるにつれて、消去される台状態アイコン1821が増える構成であってもよい。   In the sixteenth embodiment, the special symbol start winning prize generation interval during the predetermined game period is set at a predetermined time set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality related to the occurrence of the special symbol start winning prize. When one period has elapsed, one of the platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 is erased. However, as the occurrence interval becomes longer, the platform status icon 1821 is erased. A configuration in which the number of platform state icons 1821 is increased may be employed.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、かかる場合に追加する台状態アイコン1821の数は2以上であってもよい。   In the sixteenth embodiment, during the predetermined game period, a new start prize is issued before the lapse of the second predetermined period provided as a period in which the possibility of occurrence of a special symbol start prize is low. In the case where the occurring events occur continuously for a predetermined number of times, the configuration is such that one platform status icon 1821 is added to the platform status icon display area 1820. In such a case, the number of platform status icons 1821 to be added is two or more. It may be.

また、所定の第2期間より短い所定の第3期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、所定の第2期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続した場合に比べて多くの台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としてもよい。   In addition, if the event that the start winning prize of the next special symbol occurs continuously a predetermined number of times (for example, three times) before the predetermined third period shorter than the predetermined second period elapses, A larger number of the platform state icons 1821 are displayed in the platform state icon display area as compared to the case where the event that the starting winning of the next special symbol occurs before the predetermined second period elapses continues a predetermined number of times (for example, three times). 1820 may be added.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第2期間より前となる特定の値(例えば、3.0秒)となる事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、台状態アイコン1821の追加に加えて、または、台状態アイコン1821の追加に代えて、遊技場の管理者などが当該パチンコ機100に対して設定した遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定値を装飾図柄表示装置479やその他の表示装置に表示する構成としてもよい。   In the sixteenth embodiment, when the event that a new start winning occurs occurs a predetermined number of times continuously before the predetermined second period elapses during the predetermined game period, one stand state icon 1821 is displayed. Is added to the platform state icon display area 1820, but the number of times that the occurrence interval of the special symbol start winning prize becomes a specific value (for example, 3.0 seconds) earlier than the second period is a predetermined number of times. (For example, three times) continuously, in addition to or instead of adding the table state icon 1821, the manager of the game arcade or the like may add the pachinko machine 100 to the pachinko machine 100. A configuration may be adopted in which the set value of the throwing rate (mechanical discount, payout rate) of the game balls set on the decorative symbol display device 479 or another display device is displayed.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間と、低い期間とに関する条件の成立で、台状態アイコン1821の数を変化させる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、台状態アイコン1821の大きさを異ならせてもよく、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立で、1つの台状態アイコン1821が拡大し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立で、当該台状態アイコン1821が縮小するようにしてもよいし、台状態アイコン1821に代えて、又は、台状態アイコン1821に加えて、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立とのそれぞれで更新される数字を表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立回数と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立回数とを別々に計数してもよいし、10の数字を予め表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立にて1の数を減算し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立にて1の数を加算して表示してもよい。   In the sixteenth embodiment, the special symbol start winning prize generation interval during the predetermined game period is determined based on the establishment of the conditions related to the high probability of the occurrence of the special symbol start winning prize and the low period. Although the number of the platform state icons 1821 is changed, the size of the platform state icons 1821 may be changed instead or in addition to this, and the condition regarding the period during which the possibility of abnormality is high is set. When one of the platform state icons 1821 is expanded, and the condition relating to a period during which the possibility of abnormality is low is satisfied, the platform state icon 1821 may be reduced or, instead of the platform state icon 1821, Alternatively, in addition to the platform state icon 1821, the condition is updated when a condition regarding a period during which the possibility of abnormality is high is satisfied and when a condition regarding a period during which the possibility of abnormality is low is satisfied. The number of times the condition relating to the period during which the probability of abnormality is high and the number of times the condition relating to the period during which the probability of abnormality is low is satisfied may be separately counted, or 10 is displayed in advance. Alternatively, the number of ones may be subtracted when the condition regarding the period where the possibility of abnormality is high is satisfied, and the number of one may be added when the condition regarding the period where the possibility of abnormality is low is satisfied.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が長い期間を設定し、低い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた場合を例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた短い期間を設定し、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として始動入賞が一定以上に長い期間を設定した台状態アイコンを表示するようにしてもよい。   In the sixteenth embodiment, the occurrence interval of the start winning of the special symbol during the predetermined game period is set as a period in which the probability of occurrence of the occurrence of the special winning of the special symbol is high and the period of the starting winning is long, As an example, the case where the start winning is continuously generated in a short time is illustrated as a low period, but instead or in addition to the above, the starting is performed as a period in which there is a high possibility of an abnormality related to the occurrence of the special winning start. A short period in which winnings occur continuously in a short time is set, and a platform state icon in which the starting winning is set to be longer than a certain period is displayed as a period in which the possibility of abnormality related to the occurrence of a special winning start is low. You may do so.

(16)第17実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、バトル演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、車のレースなど競争を行う表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出として複数の車が並走し、遊技者が選択した特定のキャラクタがレースで勝利するか敗北するかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよいし、設定された目標に到達することを目標とする演出としてもよく、例えば高跳びを行う演出表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出としてトレーニングを行い、バトル演出に対応する演出として高跳びを行い、設定された高さのバーを超えるか超えないかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよい。
(16) Modification of Pachinko Machine 100 According to Seventeenth Embodiment In the seventeenth embodiment, in the probable change game state, as an effect corresponding to winning in big hits 1 and 2 and shifting to another game state, Although the battle effect has been exemplified, the transition of the game state may be indicated by another effect, for example, a configuration in which a competition such as a car race is displayed, and a plurality of vehicles run in parallel as an effect corresponding to the battle standby. A configuration may be adopted in which an effect indicating a transition to another game state is made depending on whether a specific character selected by a player wins or loses in a race, or an effect aiming at reaching a set target. For example, it is configured to perform an effect display for performing a high jump, perform training as an effect corresponding to a battle standby, perform a high jump as an effect corresponding to a battle effect, It may be configured to perform an effect indicating transition to another game state depending on whether or not the bar exceeds the set height bar.

上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、キャラクタが動作を行う演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、バトル待機に対応する演出として、「当」と「終」とを含む複数の図柄で構成された図柄列が変動し続け、バトル勝利に対応する演出として大当り1の発生に対応する「当」の図柄が表示画面の中央部分で停止し、バトル敗北に対応する演出として「終」の図柄が表示画面の中央部分で停止する演出を行うようにしてもよい。   In the seventeenth embodiment, in the probable change game state, the effect in which the character performs an action is illustrated as the effect corresponding to winning the big hits 1 and 2 and shifting to another game state. The transition of the game state may be indicated, for example, as an effect corresponding to the battle standby, a symbol row composed of a plurality of symbols including "this" and "end" continues to fluctuate, an effect corresponding to the battle victory As an effect corresponding to the occurrence of the big hit 1, the symbol of "this" stops at the center of the display screen, and as the effect corresponding to the battle defeat, the symbol of "final" stops at the center of the display screen. Is also good.

上記第17実施形態においては、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、最後に近い回数に相当する80回目の単位遊技においてバトル敗北の演出表示が実行される構成について説明したが、99回の単位遊技まで大当りに非当選の場合にバトル待機の演出を表示し、最後の100回目にバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよく、他の50回目等に行うようにしてもよく、バトル演出として、例えば、50回、70回、90回等の複数回の単位遊技において、ストーリーが進行するバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよい。   In the seventeenth embodiment, in the time-saving gaming state in which the upper limit number is limited to 100 times, the configuration in which the battle loss effect display is executed in the 80th unit game corresponding to the number near the end, In the case of a non-winning jackpot up to 99 unit games, the effect of battle standby may be displayed, and the effect display of battle defeat may be displayed at the last 100 times, or it may be performed at the other 50 times or the like. As a battle effect, for example, in a plurality of unit games such as 50 times, 70 times, and 90 times, an effect display of a battle defeat in which a story progresses may be performed.

上記第17実施形態においては、特別演出回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。   In the above seventeenth embodiment, the configuration in which the unit game in which the fluctuation display of the fluctuation time set for a fixed short time is performed unless the jackpot 1 is won other than the special production time is described. A unit game in which a variable display in which a variable time of a type or more is selected and set may be performed, and a variable display of a fixed long variable time is not necessarily performed even in a special effect. The present invention is not limited to the configuration in which the unit game is executed, and may be a configuration in which a variable display of another variable time can be performed.

上記第17実施形態においては、特定遊技回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。   In the seventeenth embodiment, the configuration in which the unit game in which the fluctuation display of the fluctuation time set for a certain short time is performed unless the big hit 1 is won other than the specific game time has been described. A unit game in which a variable display in which a variable time of a type or more is selected and set may be performed, and a variable display of a fixed long variable time is not necessarily performed even in a special effect. The present invention is not limited to the configuration in which the unit game is executed, and may be a configuration in which a variable display of another variable time can be performed.

上記第17実施形態においては、無敵タイム演出として無敵期間を残り時間で表示する構成について説明したが、無敵期間は、必ずしも残り時間で表示する必要はなく、残りの単位遊技の回数で表示してもよく、表示演出設定処理S2000のS2008,S2011,S2014,S2015の各処理において、無敵タイムとしての時間でなく、変動回数として特別演出回に到達しない変動表示の回数が設定される構成としてもよい。   In the seventeenth embodiment, the configuration has been described in which the invincible period is displayed with the remaining time as the invincible time effect. However, the invincible period is not necessarily displayed with the remaining time, but is displayed with the number of remaining unit games. Alternatively, in each of the processes S2008, S2011, S2014, and S2015 of the display effect setting process S2000, the number of times of the variable display that does not reach the special effect time may be set as the number of times of the change instead of the time as the invincible time. .

(17)第18実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第18実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(17) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eighteenth Embodiment In the eighteenth embodiment, a switch (a back setting switch 905, an initialization) provided by a setting changer such as an amusement arcade manager or the like is provided on the pachinko machine 100. By operating the switch 907), a change in the setting of the pitching rate (that is, a change in the setting of the game mode) is performed. Instead, an external device (for example, a management device called a “hole computer”) or a portable terminal device (portable terminal device) capable of communicating with the pachinko machine 100 changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to the instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the determination process S1601 is configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it may be configured to determine whether the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value calculated in the process of S1502, that is, (value of the general winning number counter / value of the number of shot balls counter). Good. Further, in the determination process S1601, a configuration may be used in which it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, one hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Or, when the number of times the first special symbol and / or the second special symbol is displayed, the number of times the normal symbol is displayed, the number of times the special game state occurs, or the like is used as a divisor to the value of the general winning counter (the dividend). Alternatively, a configuration may be employed in which it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601 with respect to a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   Further, the number of game balls fired from the firing device 330 is counted, and from the counted number of game balls, or the number of game balls, the number of game balls fired from the firing device 330 but cannot reach the game area is determined in advance. When a value obtained by subtracting a predetermined value is adopted as a divisor to the value of the general winning number counter (dividend), the setting suggestion information in the determination process S1601 is a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor. May be configured to determine whether or not the output condition is satisfied.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or more, but the nail state level is “1”. In such a case, the configuration may be such that it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the value indicates that the nail 411 is likely to be in an appropriate state.

上記第18実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。   In the eighteenth embodiment, in the determination process S1602, it is configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information regarding the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is satisfied. , 2439B as well as a start-up prize device such as a mid-start prize-winning device 2431, and a determination may be made as to whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied regarding the entry of the game ball into the prize device.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, when a game ball enters one predetermined general prize device (for example, the general prize device 2439B) of the general prize device 2439A or the general prize device 2439B, the setting suggestion information is displayed. Although the configuration in which the output condition is determined to be satisfied has been illustrated, the output of the setting suggestion information is performed when a predetermined number (for example, five) of game balls enter a predetermined general winning device. It may be configured to determine that the condition is satisfied.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。   In the eighteenth embodiment, when a game ball enters one predetermined general prize device (for example, the general prize device 2439B) of the general prize device 2439A or the general prize device 2439B, the setting suggestion information is displayed. Although the configuration in which the output condition is determined to be satisfied has been illustrated, a configuration in which the output condition of the setting suggestion information is determined to be satisfied when the game ball enters any of the general prize device 2439A and the general prize device 2439B may be employed. . That is, when the game ball enters any of a plurality of (two or more) winning devices determined in advance, the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601. Further, when a game ball enters both of a plurality of (two or more) predetermined winning devices, a determination may be made that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   When a game ball enters a predetermined plurality of winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information is determined in the determination process S1601. May be determined to be satisfied. In other words, when a plurality of predetermined prize devices are provided, not only the entry of the game balls into the plurality of prize devices, but also a configuration that includes the order of the entry as a requirement of the output condition of the setting suggestion information. Good. This allows the player to obtain setting suggestion information as a privilege of having the game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order.

上記第18実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。   In the eighteenth embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be satisfied by an operation capable of selecting whether or not to execute according to the player's intention during the special game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by another operation. For example, in a normal game state that is advantageous to a player by performing a game by a left-handed game technique, the output condition of the setting suggestion information is easily satisfied when a right-handed game technique different from the left-handed game technique is performed. In this case, in this case, for example, a game ball fired by a right-handed game method such as the combination operating device 435 can pass with a high probability (approximately 50% or more is preferable, and approximately 70% or more is preferable). It is preferable that the area is a simple area so that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the game ball is an area to which other functions are added and which is not used in the normal gaming state. It is preferable that the passing is set as the output condition of the setting suggestion information because it is easy to set the area so that the game ball can pass with a high probability while suppressing the number of parts. In addition, when a ball overflow signal indicating that game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal game state, the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the game ball lending operation is performed. Is performed by operating the ball removal operation member 232 (see FIG. 1) to perform an aggressive operation from the ball overflow switch 249 so that the game balls are excessively stored in the storage unit 241. May be added.

上記第18実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。   In the eighteenth embodiment, in the setting suggestion information related process S2021, if it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is performed. Although the output of the suggestion information is executed, a part of the output condition of the setting suggestion information is individually set in a plurality of determination processes, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. The configuration may be such that the setting suggestion information is output. For example, when it is determined that the output condition of each setting suggestion information is satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the configuration suggestion information may be output.

上記第18実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機100のような、装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において発生可能な第1〜第3操作可能期間)が発生可能な遊技機において、当該操作可能期間中に押圧操作装置261を押込操作場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。 上記第18実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。   In the eighteenth embodiment, the variation mode (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is currently set. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479, The effect time of the appearing predetermined suggestive effect may be selectable in accordance with the currently set game mode. For example, as in the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the operable period (for example, the first to third varieties that can be generated in the variable display including the super reach in which the variable display time is 90 seconds) during the variable display of the decorative symbol. In a gaming machine capable of generating an (operable period), the effect time of a predetermined suggestive effect that appears when the pressing operation device 261 is pressed during the operable period corresponds to the currently set gaming mode. The configuration may be selectable. In the eighteenth embodiment, when a lottery is performed to determine whether or not to change the variable display time in accordance with the game mode, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time) is selected. Of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM of the game), but the lottery for determining whether or not to change the variable display time according to the game mode is performed. In the case of winning, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time assigned to the game mode currently set in the sub control board 940 May be selected. Further, a configuration may be employed in which the sub-control board 940 performs a lottery to determine whether or not to change the variable display time in accordance with the game mode.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the counting invalid period is provided after the continuous insertion of the game balls into the general winning devices 2439A and 2439B, so that the game balls entered the general winning devices 2439A and 2439B during the counting invalid period. Is not counted as a general winning number. In this case, the game ball used for detecting the continuous insertion is counted as a general winning number by the general winning number counter, but when the continuous insertion is detected, the game ball used for the detection is detected from the general winning number counter. The configuration may be such that the value is subtracted by the number of spheres.

上記第18実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。   In the eighteenth embodiment, some examples of the period that can be the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 have been described. In the case of being arranged on the side, instead of or in addition to the above example, the counting start condition is that the normal gaming state has been started, and the period until the normal gaming state ends is the " The “counting period” may be used.

一般入賞装置2439A,2439Bのうち、中始動入賞装置2431に対して左側に配置された一般入賞装置2439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置2431に対して右側に配置された一般入賞装置2439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行うことになる。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。   Of the general prize devices 2439A and 2439B, the general prize device 2439A disposed on the left side of the middle start prize device 2431 allows a game ball to enter (win) only by a left-handed game technique, A game ball can enter (win) the general winning device 2439B arranged on the right side of the starting winning device 2431 by either the left-handed game technique or the right-handed game technique. Here, in a gaming machine in which a large prize device such as the large prize devices 2433 and 2434 is arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, in a special gaming state, the player can play a game by a right-handed gaming method. Will be done. Therefore, when the game ball enters the general prize winning device 439B during the special game state, the general winning number counted by the general winning number counter and the nail state calculated based on the general winning number thus counted. The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B or in the vicinity thereof.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置2439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。   On the other hand, the normal game state is started and the period until the normal game state ends is set as the “counting period”, so that the player enters the general prize device 2439B during the special game state. Gaming balls can be suitably excluded from counting targets. Therefore, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state level calculated based on the number of general winnings counted as described above are placed at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B. It is possible to obtain the value of the nail 411 provided as a value that appropriately reflects the state of the nail 411 with high accuracy.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。   The start of the normal game state can be determined, for example, based on the output state of a signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the game is in the special game state is no longer output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal game state has been started.

あるいは、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。   Alternatively, in a gaming machine in which a large prize device such as the large prize devices 2433 and 2434 is disposed on the lower right side with respect to the central structure 420, a left-handed gaming technique may be performed during the special gaming state. Sex is low. Therefore, whether the left-handed game technique is performed is determined based on the rotation operation amount of the firing handle 252, and the case where the left-handed game technique is performed may be regarded as the normal game state.

上記第18実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置2439A,2439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。   In the eighteenth embodiment, the period in which the previous block 102 is in the open state is described as an example of the “count invalid period”, but the period in which the previous block 102 is in the closed state may be referred to as “count invalid period”. Further, when the previous block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general prize devices 2439A and 2439B is detected, a predetermined period thereafter may be defined as a “count invalid period”. In the case where the previous block 102 is in a closed state and continuous throwing of game balls into the general prize devices 2439A and 2439B is detected, a predetermined period thereafter is defined as a “count invalid period”, for example, in the game area. A ball jam state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the ball jam state disables the flow of the game ball in a part of the game area, so that the game ball continues to the general winning devices 2439A and 2439B. When a situation occurs in which the game balls enter, it is possible to prevent the general winning number counter from being updated for at least a part of these game balls. Accordingly, in the case where the player keeps firing game balls in the ball-clogged state and illegally continuously enter the game balls into the general prize devices 2439A and 2439B, the general winning number counter is updated as follows. Can be made to correspond to the number of entering game balls excluding a part of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. Also, in the case where a fraudulent act of continuously entering game balls into the general winning devices 2439A and 2439B using a magnet is performed, the general winning number counter is updated for at least a part of the game balls. The performance of the pachinko machine 100 can be more appropriately evaluated.

上記第18実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the section indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state is subdivided into two sections, while the section indicating that the nail 411 is in the appropriate state is subdivided. Although the case where one section is used without being divided is illustrated, the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate may be subdivided into two or more sections.

上記第18実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the minimum value “1”, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state. Although the level is increased, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the maximum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the lower the nail state level becomes. It may be configured.

上記第18実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置2439A,2439Bに限る構成としたが、始動入賞装置2431,2432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置2432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, a prize ball is given when the player enters a prize device to be counted, but a movable piece that is not related to the jackpot lottery and that can change the entry probability is also provided. There is no general prize device 2439A, 2439B, but a prize device in which a big hit is drawn by entering like a start prize device 2431, 2432, and a movable piece whose entry probability can be changed are provided at the entrance portion. It may be configured such that the right starting winning device 2432 and the like that are set are counted, and the nail state level is calculated for each winning device.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。   In the eighteenth embodiment, the configuration has been described in which a plurality of general prize switches 2449A and 2449B for separately detecting game balls that have entered the plurality of general prize devices 2439A and 2439B are provided. The configuration may be such that the path of the game ball that has entered 2439B is joined on the downstream side, and the number of general winnings is counted by a common winning switch. The winning switch used for counting the number of general winnings may be a switch used for paying out a prize ball, or may be provided separately from a switch used for paying out a prize ball.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。   In the eighteenth embodiment, the general winning number is collectively counted for a plurality of general winning switches 2449A and 2449B that respectively detect the game balls that have entered the plurality of general winning devices 2439A and 2439B. A general winning number counter may be separately provided corresponding to the plurality of general winning switches 449A and 449B, and the general winning number and the nail state level may be separately displayed on the plurality of general winning devices 2439A and 2439B. . In this case, the prize switch for counting the number of prizes by the prize number counter is such that when a specific game technique (for example, a left-handed game technique) is performed, the game ball can enter only by the game technique. A prize device (or a prize port, for example, a general prize device 2439A) and a prize device (or a prize port, for example, a general prize device 2439B) in which a game ball can enter by another game technique (for example, a right-handed game technique). It is preferable to provide a value appropriately reflecting the arrangement state of members that affect the flow of a game ball such as a nail 411 provided at the entrance of the winning opening of each winning device or in the vicinity thereof. As a result, it is possible to accurately acquire the general winning number and the nail state level.

上記第18実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。   In the eighteenth embodiment, the configuration in which the number of general winnings is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described. However, the configuration in which the number of general winnings is separately counted for a plurality of counting periods is described. It may be. For example, a general winning number counter is provided separately for a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state and a special gaming state), and a general winning number and a nail state level are separately provided for each gaming state. May be displayed.

上記第18実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。   In the eighteenth embodiment, the number of general winnings and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920). However, during the counting period, the general winning devices 2439A and 2439B. The management device may acquire the number of game balls that have entered the game and the number of shot balls during the counting period, and the management device may calculate the nail state level.

(18)第19実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報を出力できる構成としたが、特別図柄の保留回数が上限に達した場合には、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に限らず、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成であってもよい。
(18) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Nineteenth Embodiment In the nineteenth embodiment, in the case where the game mode with the highest initial hit probability (that is, the third-stage probability) of each type is set. When the number of times of holding the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit, the setting corresponding to the currently set game mode (that is, the game mode with the third stage probability in each type) Although the suggestion information can be output, when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, it is not limited to the case where the game mode with the highest initial hit probability in each type is set, but is currently set. The configuration which can output the setting suggestion information corresponding to a game mode may be sufficient.

例えば、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色として出力される構成において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色が現在設定されている遊技態様に応じた発光色とされる構成であってもよい。   For example, in a configuration in which the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output as the emission color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730, a special symbol (a first special symbol, a second special symbol) When the number of suspensions reaches the upper limit, the emission color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730 may be the emission color according to the currently set game mode.

あるいは、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に代えて、または、当該場合に加えて、各タイプにおける最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)の遊技態様が設定されている場合に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成としてもよい。これにより、遊技者は、出力された設定示唆情報に基づいて、自身が遊技中のパチンコ機100において現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様であることを推測することが可能となる。   Alternatively, instead of or in addition to the case where the game mode with the highest initial hit probability in each type is set, the game mode with the lowest initial hit probability (that is, the first-stage probability) in each type Is set, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit. Thereby, based on the output setting suggestion information, the player infers that the game mode currently set in the pachinko machine 100 in which the player is playing is the game mode with the lowest initial hit probability in each type. It is possible to do.

ここで、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存するので、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。そのため、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。   Here, a starting port related to the establishment of the starting condition, or a winning opening (for example, a so-called “V winning opening”) to which a predetermined privilege (for example, a transition to a stochastic game state) is given when the player enters the special game state. ), The probability of entry of a game ball into the winning prize depends on the physical state of the pachinko machine 100, such as individual differences and the mounting angle of the pachinko machine 100, so that the first hit probability is set to a gaming mode with the lowest probability. Even if the pachinko machine 100 is used, the pachinko machine 100 may be an advantageous gaming machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100. Therefore, when the currently set game mode is the game mode with the lowest initial hit probability in each type, the physical state of the pachinko machine 100 is displayed by indicating setting suggestion information corresponding to the game mode to the player. The setting suggestion information can be used by the player as one of the information for selecting the pachinko machine 100 in which the player plays the game while considering the game, so that a new enjoyment for the player to select the pachinko machine 100 can be provided. Can be provided.

上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率で、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、当該「所定の確率」としては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に必ず現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される確率(すなわち、100%)であってもよく、上述した10%などの、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されたり出力されなかったりする確率であってもよい。   In the nineteenth embodiment, when the game mode with the highest initial hit probability (that is, the third-stage probability) of each type is set, the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are set. Although the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (that is, the game mode with the third stage probability in each type) is output at a predetermined probability when the number of suspensions reaches the upper limit. The “predetermined probability” is the probability (ie, 100%) that the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is always output when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit. Alternatively, the probability that the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output or not output when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, such as the above 10%, may be used. .

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されない(すなわち、第4表示部2730Dが金色に発光されない)構成としたが、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合であっても、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される、または、当該設定示唆情報の出力が所定の確率で選択される構成であってもよい。   In the nineteenth embodiment, when the number of times the special symbols are held reaches the upper limit, and when it is selected not to display the held full tank effect by the held full tank effect lottery, the currently set game is set. The configuration suggestion information corresponding to the mode is not output (that is, the fourth display unit 2730D is not illuminated in gold). However, when it is selected not to display the reserved full effect by the reserved full effect drawing lottery. Even so, the configuration suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output, or the configuration suggestion information output may be selected with a predetermined probability.

上記第19実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730を用いて保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する際に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力時期としては、抽選結果表示部2730による保留満タン演出抽選による抽選結果の表示後、例えば、保留満タン演出が実行される特別期間(保留満タン演出が現出可能となる期間)中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であってもよい。例えば、当該特別期間中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を示す数字や記号などを装飾図柄表示装置479や専用の表示装置などに表示する構成であってもよい。   In the nineteenth embodiment, when the number of times the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are held reaches the upper limit, the lottery result is displayed by the lottery result display unit 2730 using the lottery result display unit 2730. In this case, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output. However, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output as a lottery result display unit 2730. For example, after displaying the lottery result by the hold full tank production lottery, during a special period in which the hold full tank production is executed (a period in which the hold full tank production can appear), it corresponds to the game mode currently set. The configuration suggestion information may be output. For example, during the special period, numbers and symbols indicating setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be displayed on the decorative symbol display device 479 or a dedicated display device.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とで、抽選結果表示部2730による変動表示後に第4表示部2730Dで停止される停止表示の発光色を異ならせる構成としたが、当該設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とを色の差異によって表すことに限らず、表示態様の違いによって表す構成であってもよい。例えば、当該設定示唆情報が出力されない場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後の停止表示において第4表示部2730Dを赤色で発光させ、当該設定示唆情報が出力される場合には、抽選結果表示部2730による変動表示において表示部2730A〜2730Dを赤色または赤色以外の色で発光または点滅させることで停止させる構成などであってもよい。   In the nineteenth embodiment, when the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output and when the setting suggestion information is not output, the fourth display after the variable display by the lottery result display unit 2730 is displayed. The light emission color of the stop display stopped by the unit 2730D is configured to be different. However, the case where the setting suggestion information is output and the case where the setting suggestion information is not output are not limited to the color difference, and the display is not limited thereto. The configuration may be represented by different modes. For example, when the setting suggestion information is not output, the fourth display unit 2730D emits red light in the stop display after the variable display by the lottery result display unit 2730, and when the setting suggestion information is output, the lottery is performed. In the variable display by the result display unit 2730, the display units 2730A to 2730D may be stopped by emitting or blinking red or a color other than red.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力先として、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730を流用する構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、保留満タン演出抽選による抽選結果の表示に対して独立して出力される構成であってもよい。つまり、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、装飾図柄表示装置479における抽選結果表示部2730に表示領域とは異なる領域や、専用の表示装置などに出力される構成であってもよい。   In the nineteenth embodiment, the lottery result display unit 2730 that displays the lottery result by the holding full tank effect lottery is used as the output destination of the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode. A configuration in which the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output independently of the display of the result of the lottery in the full-hold production lottery. In other words, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output to an area different from the display area on the lottery result display unit 2730 of the decorative symbol display device 479, a dedicated display device, or the like. Is also good.

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選を行って設定示唆情報を出力する場合について例示したが、必ずしも特別図柄の保留回数が上限に達した場合に設定示唆情報を出力する必要はなく、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよいし、特別期間を開始するようにしてもよい。また、複数の保留回数における条件(例えば、一定時間(10秒以内)に所定数(例えば、4個)の保留回数増加と、保留回数が上限に達する条件)を設定し、いずれかの条件成立を契機として、設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよいし、複数の条件の全ての成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよい。   In the nineteenth embodiment, when the number of special symbol holdings reaches the upper limit, a case where the holding full tank effect lottery is performed and the setting suggestion information is output is exemplified, but the number of special symbol holdings is not necessarily the upper limit. It is not necessary to output setting suggestion information when it reaches, and when the number of times the special symbol is held increases from three to four, or when the shift is stopped while the change is stopped, the change display is started thereafter. For example, in the case where the setting suggestion information is output only once for a moment, the setting suggestion information may be displayed by selecting whether or not to output the setting suggestion information, triggered by the satisfaction of a condition in another number of suspensions, or a special period. May be started. In addition, a condition (for example, a predetermined number (for example, four) increase in the number of times of holding and a condition in which the number of times of holding reaches the upper limit in a certain time (within 10 seconds) and the number of times of holding reaches the upper limit) is set, and any one of the conditions is satisfied. May be used to select whether or not to output setting suggestion information, or to randomly select whether to start a special period, or to output setting suggestion information when all of a plurality of conditions are satisfied. Whether or not to do so may be selected, or whether or not to start a special period may be determined by lottery.

(19)第20実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件として、延長待機期間(すなわち、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間)中に演出延長抽選において当選した場合を例示したが、当該場合以外の条件を期間延長に係る所定の条件として採用してもよい。例えば、延長待機期間中に特別図柄の保留回数が1増加した場合には、期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長抽選を行うことなく(すなわち、100%の確率で)演出延長機能が作動する構成であってもよい。
(19) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Twentieth Embodiment In the twentieth embodiment, as the predetermined condition relating to the extension of the period, the extended waiting period (that is, the special period related to the holding full tank effect is started) From the above, the case of winning in the effect extension lottery during the end time earlier than the end time of the special period) has been exemplified, but conditions other than the case may be adopted as predetermined conditions for extending the period. . For example, if the number of times the special symbol is held increases by one during the extension waiting period, it is determined that the predetermined condition relating to the extension of the period is satisfied, and the production extension is performed without performing the production extension lottery (that is, with a 100% probability). The structure which a function operates may be sufficient.

あるいは、延長待機期間中に、一般入賞装置439A,439Bなど、特別図柄の始動入賞に係る入賞装置以外の入賞装置に遊技球が入賞した場合、または、当該入賞する毎に演出延長抽選を行い当該演出延長抽選において当選した場合など、遊技者によって発射された遊技球によって所定の状況が生じた場合に期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長機能が作動する構成であってもよい。また、期間延長に係る所定の条件は、遊技者によって発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよい。例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。   Alternatively, during the extended waiting period, when the game ball wins a prize device other than the prize device related to the start winning prize of the special symbol, such as the general prize devices 439A and 439B, or when the prize is won, an effect extended lottery is performed. In a case where a predetermined situation is caused by a game ball fired by a player, such as when winning in an effect extension lottery, the effect extension function may be activated assuming that a predetermined condition relating to a period extension is satisfied. . Further, the predetermined condition relating to the extension of the period may be a condition that can be satisfied without depending on the game ball fired by the player. For example, the execution of a part of the effect whose execution is determined in the variable display whose execution has already been suspended may be set as the extension condition, or the extension condition may be set by combining a plurality of conditions.

上記第20実施形態においては、延長待機期間として、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間を例示したが、特別図柄の保留回数が上限に達した後に設けられる期間であって、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える期間を延長待機期間とする構成であってもよい。例えば、特別図柄の保留回数が上限に達してから、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間や、特別図柄の保留回数が上限に達してから所定時間後から開始されて、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間などを延長待機期間とする構成であってもよい。   In the twentieth embodiment, as the extended standby period, the period in which the special period related to the holding full tank effect starts and ends at an earlier end time than the end time of the special period has been exemplified. The extended standby period may be a period that is provided after the number of times reaches the upper limit, and a period in which the end time comes earlier than the end time of the special period related to the held full effect. For example, after the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, a period that ends at an end time earlier than the end time of the special period related to the held full tank effect, or from a predetermined time after the number of times the special symbol is held reaches the upper limit The extended standby period may be a period that is started and ends at an earlier end time than the end time of the special period relating to the hold full effect.

上記第20実施形態においては、延長待機期間内に行われる演出延長抽選のいずれにおいても当該抽選による当選確率が一定である場合(例えば。50%)を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が段階的に大きく増加する構成であってもよく、演出延長抽選による当選確率が適宜増減する構成であってもよい。   In the twentieth embodiment, the case where the winning probability by the lottery is constant (for example, 50%) in any of the effect extension lotteries performed during the extension waiting period is illustrated, but the special symbol is provided during the extension waiting period. The winning probability by the extended production lottery may be changed as the number of holdings increases. For example, as the number of special symbols held increases during the extended waiting period, the winning probability of the extended stage lottery may be increased stepwise greatly, and the winning probability of the extended stage lottery may be appropriately increased or decreased. May be.

上記第20実施形態においては、延長待機期間が、時間によって規定される(例えば、3分間)構成としたが、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長待機期間が規定される構成であってもよい。   In the twentieth embodiment, the extended standby period is defined by the time (for example, three minutes). However, the number of executions of the variable display of the special symbol and the variable display of the special symbol are determined (stop display). The extended standby period may be defined by an element other than the time, such as the number of times that is displayed.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される構成としたが、当該特別期間の延長は、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長される構成であってもよい。   In the twentieth embodiment, the special period related to the holding full tank effect is extended by a predetermined time (for example, one minute) when a predetermined condition related to the period extension is satisfied. May be extended by an element other than time, such as the number of times the special symbol variable display is executed or the number of times the fixed display (stop display) is displayed in the special symbol variable display.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される場合を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量(時間や特別図柄の変動表示の実行回数など)が段階的に大きく増加する構成であってもよく、延長量が適宜増減する構成であってもよい。   In the twentieth embodiment, the case where the special period related to the hold full tank effect is extended by the predetermined time (for example, one minute) when the predetermined condition related to the period extension is satisfied is described. A configuration in which the extension amount of the special symbol fluctuates as the number of times the special symbol is reserved in the period increases. For example, as the number of times of holding the special symbol increases during the extension waiting period, the amount of extension of the special period (time or the number of times of performing the variable display of the special symbol) may increase stepwise greatly. A configuration in which the extension amount is appropriately increased or decreased may be employed.

上記第20実施形態においては、特別期間中の一部期間において発生した始動入賞において、期間延長の抽選を行う場合について例示したが、特別期間の終了までの始動入賞に対して、期間延長の抽選が行われるようにしてもよい。   In the twentieth embodiment described above, a case where a lottery for extending a period is performed in a start winning prize that occurred in a partial period of a special period has been described as an example. May be performed.

上記第20実施形態においては、保留満タン演出抽選に当選した場合に、特別期間の長さを予め設定し、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、特別期間の長さを延長して、特別期間の長さを異ならせるようにしたが、これに限らず、他の方法によって特別期間の長さが変動するようにしてもよい。例えば、保留満タン演出の対象となった保留上限の数の変動表示の実行中に進入した遊技球の数に応じて終了条件を異ならせるようにし、多数の遊技球が進入した場合ほど、その後の変動表示において特別期間が継続する確率を高確率にするようにしてもよい。すなわち、継続確率として、初期値を30%とし、始動入賞が発生した数に5%を乗じた値を加えて継続確率を決定するようにしてもよい。この場合でも、特別期間の開始後に始動入賞を発生させるほど、特別期間が長く延長され易くすることができる。   In the twentieth embodiment, the length of the special period is set in advance when the hold full tank production lottery is won, and the length of the special period is extended when a predetermined condition relating to the period extension is satisfied. Thus, the length of the special period is made different, but the present invention is not limited to this, and the length of the special period may be changed by another method. For example, the end condition is made different according to the number of game balls entered during the execution of the fluctuation display of the number of the upper limit of the hold which is the target of the hold full effect, and when a larger number of game balls enter, the later In the variable display, the probability that the special period continues may be made high. That is, as the continuation probability, the initial value may be set to 30%, and the continuation probability may be determined by adding a value obtained by multiplying the number of occurrences of the starting prize by 5%. Even in this case, the longer the special prize is generated after the start of the special period, the longer the special period can be easily extended.

(20)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (20) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expectation value of the big hit until a big hit state is generated a plurality of times (for example, two or three times) once the big hit occurs. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a gaming machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing problems and effects as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same language.

<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of columns of symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of a decorative symbol) of the variation display of the plurality of symbols when the starting condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the symbols in the plurality of rows are displayed in the display unit in the variation mode selected by the variation mode selection unit, and then stopped in a combination of the symbols according to the lottery result. A change execution means (sub-control board 940) for displaying;
When the lottery result is a predetermined first result, after the symbols in the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is displayed. A generated game control means (main control board 920);
Of the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variation display of the plurality of rows of symbols are suspended by the variation executing means are stored in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) that can be stored in
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The variation mode selection unit is configured to store the lottery result indicating the first result in the storage unit by the hold storage unit when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included. Selecting a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means is more likely to increase than when the lottery results indicating the first result are not included in the lottery results. A gaming machine characterized by the following.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the symbols in a plurality of columns is selected by the variation mode selection unit, and the symbols in the plurality of columns are displayed on the display unit in the selected variation mode by the variation execution unit. After the variable display, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the result of the lottery by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbols are stopped and displayed in a combination of the symbols showing the first result. I do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns are suspended by the variation executing means are configured to be memorable in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit by the suspension storage means. You. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。   When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variation mode selection unit may include the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. Compared to a case where a lottery result indicating the first result is not included, a variation mode is selected in which the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit is more likely to increase.

よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit, the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit tends to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying a special effect is increased. This makes it difficult for the player to be dissatisfied with not being able to see the special effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。   Also, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the feeling of the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.

なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 10 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 10 may be "special effect execution means" for executing various special effects including display.

また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   In the gaming machine described in the feature 10, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage unit may be “information used for lottery by the lottery unit” instead of the description of “lottery result”. Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of columns of symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of a decorative symbol) of the variation display of the plurality of symbols when the starting condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the symbols in the plurality of rows are displayed in the display unit in the variation mode selected by the variation mode selection unit, and then stopped in a combination of the symbols according to the lottery result. A change execution means (sub-control board 940) for displaying;
When the lottery result is a predetermined first result, after the symbols in the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is displayed. A generated game control means (main control board 920);
Holding storage means capable of storing, in a predetermined storage unit, up to a predetermined number of lottery results, among the lottery results obtained by the lottery means, in which the execution of the fluctuation display of the plurality of symbols by the fluctuation executing means is suspended. Sub-control board 940);
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The variation mode selectable by the variation mode selection means is such that, after a symbol is stopped and displayed in a state in which a part of the symbol combination indicating the first result is formed, the remaining symbols for which the variable display is continued are selected by lottery. A reach display mode to stop and display in a pattern according to the lottery result by means, and a non-reach display mode that does not include the reach display mode,
The variation mode selection unit is configured to store the lottery result indicating the first result in the storage unit by the hold storage unit when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included. A non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result including the first result is not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 11, it is possible to provide a gaming machine that can suitably hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the symbols in a plurality of columns is selected by the variation mode selection unit, and the symbols in the plurality of columns are displayed on the display unit in the selected variation mode by the variation execution unit. After the variable display, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the result of the lottery by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbols are stopped and displayed in a combination of the symbols showing the first result. I do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns are suspended by the variation executing means are configured to be memorable in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit by the suspension storage means. You. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。   When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variation mode selection unit may include the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. The non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variable display in the non-reach display mode is easily displayed.

リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。   When the fluctuation display of the reach display mode is displayed, the player may stop firing the game ball during the fluctuation display in consideration of the occurrence of the special game state thereafter. On the other hand, in the gaming machine described in the feature 11, when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes the lottery result indicating the first result, the fluctuation display of the non-reach display mode is performed. Since the display becomes easier, it is possible to suppress the player from stopping the emission of the game ball during the fluctuation display.

これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   This makes it easy for the number of lottery results stored in the storage unit to be increased by the holding storage means, so that the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying special effects is increased. Increase. This makes it difficult for the player to be dissatisfied with not being able to see the special effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。   Also, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, In comparison, since the variation display of the non-reach display mode is more easily displayed, the special effect can be more easily displayed when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result. it can. Therefore, a situation can be created in which the player can expect the occurrence of the special game state by displaying the special effect, so that the progress of the game can be sharpened and the interest in the game can be improved.

なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 11 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11, wherein
When the start condition is satisfied, a variable time determining unit that determines a variable time according to a variable display of a plurality of rows of symbols is provided,
The variation mode selection means is for selecting the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determination means,
The variation mode selection means may include, when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means. Is included, the non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means is displayed in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. Is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included,
The change execution means corresponds to the reach display mode in the change time determined by the change time determination means, and stores the first result in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. If the non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the fluctuation mode selection means when the selected lottery result is included, the selected non-reach is selected. A gaming machine characterized in that the display mode is changed one or more times to display a change in the change time determined by the change time determining means.

特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。   In the gaming machine according to Feature 12, when the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means corresponds to the reach display mode, the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the holding storage means. When the lottery result shown is included, the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means is displayed by the fluctuation mode selecting means, The selection is made with a higher probability than in the case where the lottery result indicating the first result is not included.

変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。   When the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means corresponds to the reach display mode and the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes the lottery result indicating the first result, the fluctuation mode is changed. When a non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the selection means, the selected non-reach display mode is performed one or more times by the fluctuation execution means. Thus, the fluctuation display of the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is performed.

よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。   Therefore, in order to perform the fluctuation display of the non-reach display mode of the fluctuation time corresponding to the reach display mode, it is possible to divert the data relating to the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the reach display mode, and to correspond to the reach display mode. It is not necessary to exclusively prepare data relating to the non-reach display mode of the variable time. As a result, the amount of storage capacity consumed in the gaming machine can be suitably suppressed.

<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed in stop by the variation executing means. For each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or more operation times set during the effect execution possible period (the execution period of the variable display of the decorative symbol), each operation mode is executed. Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each of the special effects to be executed from the plurality of types of effects,
In the one or more operation timings set within the effect executable period, the first operation mode of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation timings A first special effect display unit (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a special effect selected by the special effect selection unit for the first operation mode when the operation unit is operated;
Each of the special effects selected by the special effect selecting means for each of the plurality of operation modes of the operation unit which can be operated at the one or more operation times set within the effect executable period. Storage control means (sub-control board 940) for storing the effect information to be shown in a predetermined storage unit (RAM of the sub-control board 940) so that the special effects can be restored;
When the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within a predetermined restorable period set after the end of the effect execution possible period, the storage control unit causes the storage unit to A second special effect display means (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode based on the stored effect information; A gaming machine comprising:

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。   In recent years, when a player operates a production button at a predetermined timing, the display content on the display device is changed, and a game machine in which a predetermined production such as outputting a corresponding sound from a speaker is also performed. It is known (see, for example, JP-A-2006-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on a player operating the effect button at a predetermined timing. For example, if the player operates the production button at a predetermined timing, the player can experience a production corresponding to the operation of the production button, but if the player does not operate the production button at that timing, The player cannot experience an effect corresponding to the operation of the effect button.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs the symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in combination with the symbol according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。   The effect execution at least partially performed during a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means to when the stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means is displayed. An operation time is set within the period. For each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the operation time, each special effect executed when each operation mode is performed is performed by the special effect selection unit, and a plurality of types of effects are respectively provided. Is selected from The effect information indicating each special effect selected by the special effect selecting means is stored in a predetermined storage unit by the storage control means so that the special effects can be restored.

演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。   In the case where the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes that can be operated at the one or more operation times set in the one or more operation times set within the effect execution possible period The special effect selected by the special effect selecting means for the first operation mode is displayed on the display unit by the first special effect displaying means.

その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。   On the other hand, when the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within the predetermined restorable period set after the end of the effect execution period, the storage control unit stores the operation unit. The special effect selected by the special effect selecting means for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the unit.

よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。   Therefore, even when the operation unit is not operated in the second operation mode at a predetermined operation time within the effect executable period, the operation unit is operated in the second operation mode within the restoration available period. The special effect (the special effect corresponding to the second operation mode) that the player could not see because he did not operate the operation unit in the second operation mode at the predetermined operation time during the effect executable period. Direction) can be restored and viewed. This reduces the possibility that the player will have a negative emotion in the game, such as regretting that he or she did not see some or all of the special effects on his or her own will during the production executable period. The decrease in interest is suppressed.

なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 20 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the “first special effect display means” and the “second special effect display means” in the feature 20 are “first special effect execution means” and “second special effect execution means” for executing various special effects including display, respectively. Effect executing means ".

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20, wherein
The effect executable period includes an execution period of a symbol variation display executed by the variation execution unit,
A plurality of the operation times are set within the execution period of the symbol change display,
The second special effect display means may include, during the restorable period, a second one of the plurality of operation modes during the operation time after the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode. When the operation unit is operated in the operation mode of the above, based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit, the special operation selected by the special effect selection unit for the second operation mode A gaming machine displaying an effect on the display unit.

特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。   In the gaming machine according to the feature 21, in a configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation times within the execution period of the symbol change display, the symbol change display is performed. The special effect corresponding to the first operation mode is displayed by operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time within the execution period, but is displayed in the second operation mode at the subsequent operation time. Even if the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed without operating the operation unit, the player operates the operation unit in the second operation mode within the restorable period, so that the player can , The special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.

図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。   If a plurality of operation times are provided within the execution period of the symbol change display, if the special effect that can be displayed for each operation time is an effect that indicates the probability of occurrence of a subsequent special game state, If the displayed special effect is an effect that indicates that it is less likely to transition to the special game state than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special game state. May be discouraged by the game. To prevent such discouragement, the player can choose not to operate the operation unit at a later operation time, but if he does not operate the operation unit at a later operation time, then the player will transition to the special game state Sometimes, you may want to know what happened if you were displaying a special effect that you did not display on your own.

これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 21, the player can restore and view the special effect corresponding to the second operation mode during the restorable period, thereby giving the player a sense of satisfaction. It is possible to suitably improve the interest in the game.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21,
The second special effect display means may perform the operation in the second operation mode at the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes within the restorable period. When the unit is operated, the special effect selected by the special effect selecting unit for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit. A gaming machine characterized by displaying.

特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at the common operation time within the effect executable period, the first operation is performed during the effect executable period. Even if the operation unit cannot be operated in the second operation mode by operating the operation unit in the operation mode of, the player responds to the second operation mode in the restorable period. The special effects can be restored and viewed. As a result, the special game that the player has not been able to see during the effect executable period can be seen, so that the player can be satisfied and the interest in the game can be appropriately improved.

<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
A first operation unit (press operation device 261) operable by a player,
A second operation unit (selection operation device 263) provided at a position different from the first operation unit and operable by a player;
It is constituted by at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means. The special effect executed when the first operation unit is operated at the operation time set within the effect executable period (the execution period of the variable display of the decorative symbol) is selected from a plurality of types of effects. Special effect selection means (sub-control board 940),
When the first operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, the special effect selected by the special effect selection unit for the operation of the first operation unit at the operation time Is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the operation of the first operation unit at the operation time is selected by the special effect selection unit. A special effect control means (sub-control board 940) for controlling the displayed special effect to be displayed at a position different from the predetermined position.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。   In recent years, when a player operates a production button at a predetermined timing, the display content on the display device is changed, and a game machine in which a predetermined production such as outputting a corresponding sound from a speaker is also performed. It is known (see, for example, JP-A-2006-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on a player operating the effect button at a predetermined timing. For example, the effect displayed on the display device by the operation of the operation button by the player is always displayed in the same area, and in that point, it was monotonous without novelty.

これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs the symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in combination with the symbol according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。   The effect execution at least partially performed during a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means to when the stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means is displayed. An operation time is set within the period. Each special effect executed when the operation unit is operated at the operation time is selected from a plurality of types of effects by the special effect selecting means.

演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。   When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect execution possible period, the special effect control means selects the operation of the first operation unit at the operation time by the special effect selection means. The special effect is displayed at a predetermined position on the display unit. On the other hand, when the second operation section is operated at the operation time, the special effect selected by the special effect selection means for the operation of the first operation section at the operation time is performed by the special effect control means. It is displayed at a position different from the predetermined position.

よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   Therefore, the display position of the special effect can be changed depending on whether the first operation unit or the second operation unit is operated, so that the game in which the special effect is displayed according to the operation of the player has a variety of games. It is possible to improve the interest.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30, wherein
When the second operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit performs the special effect selection with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. A game machine characterized by transmitting effect information indicating a special effect selected by means to another game machine, and displaying the special effect on a display unit of the other game machine.

特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。   In the gaming machine according to the feature 31, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit causes the first operation unit to operate at the operation time. By transmitting the effect information indicating the special effect selected by the special effect selecting means for the operation to another gaming machine, the special effect is displayed on the display unit of the other gaming machine.

よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   Therefore, since the special effect can be displayed on the display unit of another gaming machine, the special effect can be viewed together with the other players, and an interest different from the case of playing the game alone can be obtained.

<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30, wherein
When the second operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit performs the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect selected by the selection means is displayed at a position different from the predetermined position on the display unit, and the first operation unit or the second operation unit is displayed at the predetermined position at the operation time. A game machine displaying contents displayed on the display unit when not operated.

特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。   In the gaming machine according to the feature 32, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit causes the first operation unit to operate at the operation time. A position where the special effect selected by the special effect selecting means for the operation is different from a predetermined position on the display unit (that is, a position where the special effect is displayed when the first operation unit is operated at the operation time). Will be displayed. On the other hand, at a predetermined position on the display unit, the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated at the operation time is displayed.

よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   Therefore, the player simultaneously performs the special effect displayed by operating the second operation unit and the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated. Since it is possible to see, it is possible to suitably improve the interest in the game.

<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 30 or feature 31,
A receiving unit (sub-control board 940 of the pachinko machine 100B) capable of receiving the effect information from another gaming machine;
The gaming machine, wherein the special effect control means displays the special effect indicated by the effect information on the display unit when the effect information transmitted from another gaming machine is received by the receiving means.

特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 33, when the effect information transmitted from another gaming machine is received, the special effect indicated by the effect information is displayed by the special effect display means based on the received effect information. Displayed in the section. Therefore, a special effect based on the effect information received from another gaming machine can be displayed on the display unit, so that the special effect can be viewed together with other players playing with the other gaming machine, and the game can be played alone. You can get a different kind of interest than when you do it.

<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
A holding storage unit capable of storing, in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920), a lottery result of which the execution of the symbol variation display by the variation executing unit is suspended among the lottery results, up to a predetermined number. (Main control board 920),
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The special effect display means is stored in the storage unit by the hold storage means when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes a lottery result indicating the first result. A gaming machine displaying the special effect with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs the symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in combination with the symbol according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Of the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the symbol variation display by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit by the suspension storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display means displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   The special effect display means, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means, includes the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. The special effect is configured to be displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。   Therefore, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the feeling of the progress of the game can be sharpened, it is possible to improve the interest in the gaming machine in which the lottery results can be stored in the storage unit up to a predetermined number (upper limit) by the holding storage means.

なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   Note that the “special effect” in the gaming machine described in the feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 40 may be "special effect execution means" for executing various special effects including display.

また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 40, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
A holding storage unit capable of storing, in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920), a lottery result of which the execution of the symbol variation display by the variation executing unit is suspended among the lottery results, up to a predetermined number. (Main control board 920),
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches an upper limit at a predetermined first time, after a predetermined second time within a predetermined time period including the first time. If the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage means at the time reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed at the first time. A gaming machine characterized by the following.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine that can suitably hold and store lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs the symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in combination with the symbol according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variable display of the symbols by the variable execution means are suspended are stored in a predetermined storage unit by the reserved storage means with a predetermined number as an upper limit. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   After the number of the lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches the upper limit in the predetermined first time, the special effect display means holds the special effect in the predetermined second time in the predetermined time period including the first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the storage means reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first period.

よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Therefore, during the predetermined period, when the number of the lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed before the number of the lottery results reaches the upper limit. Since it becomes easier, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 50 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 50 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 50, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
After the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit at a predetermined first time, the special effect display unit stores the number of lottery results in the storage unit by the holding storage unit at the second time. When the number of stored lottery results reaches the upper limit again, if the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit, the holding is performed. A gaming machine wherein the special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the storage means.

特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   In the case of the gaming machine according to the feature 51, the special effect display means stores the hold result in the second time after the number of the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means reaches the upper limit in the predetermined first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means reaches the upper limit again, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means, The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the feeling of the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.

<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
A predetermined value set within a period from the satisfaction of the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variation executing means. As a first special effect that can be displayed at the first time, a first special effect selecting means (sub-control board) for selecting one special effect from a plurality of types of special effects indicating the probability of occurrence of the special game state thereafter 940)
A first special effect unit (sub-control board 940) that displays the first special effect selected by the first special effect selection unit on the display unit at the first time;
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, before the predetermined second time set after the first time within the period arrives, the operation unit Is operated, when the occurrence probability of the special game state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect indicating the occurrence probability of the special game state is performed by the second special effect. A second special effect control unit that controls the second special effect not to be displayed on the display unit at the time or to indicate the second special effect that indicates a higher probability of occurrence of the special game state than the first special effect on the display unit. (Sub-control board 940).

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。   In recent years, various character designs and the like are displayed during the changing display of the symbols, and each time the character symbols and the like are displayed, the degree of expectation to be a big hit according to the type of the displayed character symbols and the like is determined by a game. What is suggested to a person is known (for example, refer to JP-A-2009-153699).

しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。   However, there is still a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to display an effect indicating a degree of expectation to a big hit to a player during the change display of a symbol. For example, if the display of a character pattern or the like displayed later during the variable display of the symbol has a lower degree of expectation for the big hit suggested by the display than the display of the character pattern or the like displayed earlier, the player Although the sense of expectation of the big hit is temporarily increased by the earlier display, it is lost by the later display, and the interest in the game may be reduced.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured to appropriately execute a predetermined effect based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. When the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。   At a predetermined first time set within a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is established to when stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. The first special effect that can be displayed is selected by the first special effect selecting means from a plurality of types of special effects that indicate the probability of occurrence of the special game state thereafter. The selected first special effect is displayed on the display unit at the first time by the first special effect means.

第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。   After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, the first result is executed by the variable execution means after the start condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied. If the operation unit is operated before the predetermined second time set after the first time in the period until the stop display of the stop symbol shown is performed, it is suggested by the first special effect. If the occurrence probability of the special game state is higher than the predetermined probability, the second special effect indicating the occurrence probability of the special game state is not displayed on the display unit at the second time under the control of the second special effect control means. Alternatively, a second special effect indicating the probability of occurrence of a special game state higher than the first special effect is displayed on the display unit.

よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。   Therefore, after the first special effect, the display of the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state lower than the first special effect can be suppressed, and the second special effect is performed after the first special effect. In the configuration to be performed, it is possible to prevent the player from losing expectations for the occurrence of the special game state and decreasing interest in the game.

なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the “first special effect display means” in the feature 60 may be a “first special effect execution means” that executes various special effects including display, and the “second special effect control means” may include: It may control to execute various special effects including display.

<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A spinning body (middle reel 711M) in which a plurality of symbols including at least two symbols (main symbols 712) to which two or more numerical information corresponding to the number of times of variable display are attached is arranged as a predetermined symbol row. Each of a plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of turning bodies (the left reel 711L, the middle reel 711M, and the right reel 711R) including the turning body is changed by turning each of the plurality of turning bodies. A display unit (reel device 710) capable of displaying,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to a lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) with a predetermined number as an upper limit. A storage means (main control board 920) for storing the information by storing it in the RAM 920 until the change display corresponding to the information is executed by the change execution means;
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is that, in a variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution means, a symbol of a symbol column displayed on the predetermined torso of the plurality of symbol columns is the predetermined symbol. A gaming machine characterized in that the effect is such that the player stops visually so as to be visually recognizable in a symbol attached with numerical information corresponding to the number of times of the variable display executed until the variable display is executed.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball is won in a starting winning prize port, a fluctuation display of a production symbol is started on a symbol display device and a big hit lottery is performed, and a big hit is determined based on the result of the big hit lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, the effect symbol is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “777”), and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   In addition, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design symbol fluctuates, the number of pending balls is added, and a jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the fluctuation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first retained ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display is completed.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80〜B0に記載の遊技機にも共通の課題である。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine of a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. This problem is common to the gaming machines described in the following features 80 to B0.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine with diversified prefetching effects. Further, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration capable of holding lottery results up to a predetermined upper limit value. In other words, the display unit is a predetermined symbol row in which a three-dimensional turn body arranged so that a plurality of symbols including at least two symbols to which two or more numerical information corresponding to the number of times of the variable display are attached circulates, Each of a plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of torso bodies including the torso body can be variably displayed by rotating each of the plurality of torso bodies.

所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   When the predetermined starting condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, and thereafter, the symbols are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。   Based on the information corresponding to the lottery result held by the holding means and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed, As a predetermined effect, in the variable display performed before the predetermined variable display by the variable performing means, a symbol of a symbol row displayed on a predetermined torso of a plurality of symbol rows is subjected to a predetermined variable display. An effect is performed in which a symbol is attached to the symbol information corresponding to the number of times of the variable display to be executed until the symbol is stopped so that the player can visually recognize the symbol.

よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, the player visually recognizes the numerical information attached to the symbol of the symbol column displayed on the predetermined torso in the variable display during execution, and thereafter executes the display until the predetermined variable display is performed. The number of times of the variable display to be performed can be grasped from the numerical information. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result for the predetermined variable display that gradually approaches, thereby improving the interest in the game.

また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   In addition, since the countdown of the number of times of the variable display performed until the predetermined variable display is performed is performed by the symbol of the symbol row displayed on the torso to be displayed with the variable display, the player may not miss the countdown. Can be suppressed.

また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。   In addition, the symbol sequence to be displayed in a variable manner is not limited to the rotating body, but there are some gaming machines that are executed by displaying an image on a liquid crystal display device or the like. There are many players who are liable to increase the component cost and prefer a variable display using a three-dimensional rotating body. At this time, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, if the number of countdowns described above is displayed separately from the symbol that is displayed in a variable manner, the cost of the display device is added.

これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 70, the three-dimensional torso is configured to include a symbol to which numerical information is added, and the symbol is a part of a stop symbol corresponding to a lottery result by the lottery means. Can be configured. For this reason, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, the display size of the symbol displayed on the rotating body is set to be large to make it easier for a player to visually recognize the symbol, and to suppress an increase in cost. In addition, it is possible to provide a gaming machine having an effect in which a display of a countdown until a predetermined variable display is executed is performed by a symbol.

なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。   In the gaming machine described in the feature 70, “... the player can visually stop at the symbol with the numerical information” is not limited to completely stopping the symbol with the numerical information. Alternatively, the symbol may stop within a predetermined range and be accompanied by an operation such as rocking, or the symbol may not be the final stop but a temporary stop during the change.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
In the predetermined effect, in the variation display performed before the predetermined variation display by the variation performing means, the symbol of the symbol row displayed on the predetermined body is a different time from the predetermined body. In a state where the torso is changing, the effect is such that the player stops visually so as to be able to visually recognize the symbol with the numerical information corresponding to the number of times of the changing display executed until the predetermined changing display is executed. A gaming machine characterized by the following.

特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   In the gaming machine according to the feature 71, the player may change the display to the predetermined turning body while the other turning body (a turning body different from the predetermined turning body) is fluctuating in the change display during execution. By visually recognizing the numerical information attached to the symbols in the displayed symbol row, it is possible to grasp the number of times of the variable display executed until the predetermined variable display is executed thereafter from the numerical information. Therefore, the player can easily distinguish the predetermined torso from the other torso from among the plurality of torso, and can prevent the player from overlooking the countdown performed in the predetermined torso.

<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A first variation execution unit (sub-control board 940) that, after the start condition is satisfied, variably displays the symbol on the display unit and then stops and displays the symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the first variation executing means is stopped and displayed at a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a game state;
When the starting condition is satisfied while the symbol variation display is being performed by the first variation execution unit, information corresponding to a lottery result by the lottery unit is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit. (Main control board 920) by storing the information in the (main control board 920) until the first change execution means executes the change display of the symbol corresponding to the information. When,
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches an upper limit;
When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding unit reaches an upper limit and the execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, the display unit or the display unit A second variation execution unit (sub-control board 940) that performs a predetermined second variation display on a second display unit (lottery result display device 730) different from the above, and then stops and displays in a predetermined stop mode.
A special effect execution means (sub-control board 940) for executing the special effect when the second change display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second change execution means. A gaming machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the symbols are variably displayed on the display unit by the first variance execution unit, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the first variable execution unit, the information corresponding to the lottery result by the lottery unit is stored in the predetermined storage unit by the holding unit. The information can be suspended until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means, with the predetermined number as an upper limit.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。   When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the execution of a predetermined special effect is selected with a predetermined probability by the special effect selection means. When the execution of the special effect is selected, the second variation executing means performs a predetermined second variation display on the display unit or a second display unit different from the display unit, and then stops in a predetermined stop mode. The special effect is executed by the special effect executing means.

よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the special effect is executed by the special effect executing means, and the player increases the number of pieces of information corresponding to the held lottery results. It is possible to engage in a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose. Thereby, the player's willingness to play a gaming machine capable of holding the lottery result up to the predetermined upper limit value can be improved.

また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。   Further, whether or not the special effect is selected by the special effect selecting means is notified to the player as a stop display after the second variable display, so that the number of information corresponding to the held lottery result reaches the upper limit. Thus, during the period until the second variable display ends (that is, during the execution period of the second variable display), it is possible to appropriately amplify the player's expectation for the execution of the special effect.

なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 80 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by operation of an operable structure, or The effect may be a combination of some or all of these effects.

また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。   In addition, the second variation execution means in the gaming machine according to the feature 80, when the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the display unit or a second different from the display unit. After performing the predetermined second variable display on the display unit, when the special effect selection means selects the execution of the special effect, the display is stopped in a predetermined stop mode, and when the execution of the special effect is not selected. May be stopped and displayed in a stop mode different from the predetermined stop mode.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80,
The second variation execution means performs the second variation display that varies within a predetermined range on the display unit or the second display unit, and then the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit. And a stop display at different positions within the predetermined range depending on whether the special effect has been selected or not.

特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。   According to the gaming machine described in the feature 81, when the second variation display is performed by the second variation execution unit, the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit, and the execution of the special effect is selected. Since the position of the stop display after the second variable display is different from the case where no special effect is provided, the player can easily judge sensuously from the position of the stop display whether or not execution of the special effect has been selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, the player can easily grasp the position of the stop display.

<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for variably displaying the plurality of symbol rows on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying the symbols in a combination of symbols according to the lottery result;
When the lottery result is the predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed by the combination of the symbols corresponding to the first result by the change execution means, the gaming state is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) for generating a certain special game state,
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information by storing the information in the RAM until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches an upper limit;
A special effect execution means (sub-control board 940) for executing the special effect when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means;
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit and the variable display is executed by the variable execution unit, a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display. And a selection result display means (sub-control board 940) for recognizing the player that the execution of the special effect has been selected at a time different from the time when the special effect is selected. Machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is merely wasted.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the execution of a predetermined special effect is selected with a predetermined probability by the special effect selection means. When the execution of the special effect is selected, the special effect is executed by the special effect executing means. Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the special effect is executed by the special effect executing means, and the player increases the number of pieces of information corresponding to the held lottery results. It is possible to engage in a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose. Thereby, the player's willingness to play a gaming machine capable of holding the lottery result up to the predetermined upper limit value can be improved.

また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。   Further, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the variable display is executed by the variable execution means, the execution of the special effect is selected, and the selection result display means As a result, the variable display is displayed so as to be recognizable by the player at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.

よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。   Therefore, the display indicating that the special effect has been selected does not coincide with the display time of the attention display, and therefore, it is difficult for the player to overlook the display indicating that the special effect has been selected. In addition, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variation display, the player can concentrate on the attention display, so that the expectation of the variation display during execution by the attention display is appropriately improved. be able to.

なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。   The “predetermined attention display” in the gaming machine described in the feature 90 is a stop display in a state where some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result. May be displayed (so-called “reach display”), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestion effect by light emission of the light-emitting unit (for ease of transition to the special game state). Production that suggests a degree or expectation).

また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 90 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by operation of an operable structure, or The effect may be a combination of some or all of these effects.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90,
The selection result display means, when execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable execution means A game machine which hastens the end time of the attention display, and displays, after the end of the attention display, the player can recognize that the execution of the special effect has been selected.

特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。   In the gaming machine according to the feature 91, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and when a predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means, By the selection result display means, the end time of the attention display is advanced, and it is displayed so that the player can recognize that the execution of the special effect has been selected after the end of the attention display. This allows the player to show the attention display at an early stage while displaying a display indicating that execution of the special effect has been selected.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91,
After the predetermined attention display is stopped and displayed in a state where some of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result, the remaining symbol columns are displayed. It is a display up to stop display with a symbol according to the lottery result by the lottery means,
The selection result display means, when execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable execution means A game machine displaying, after completion of the predetermined attention display, that the execution of the special effect has been selected so that the player can recognize it.

特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。   In the gaming machine according to the feature 92, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and when a predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means, By the selection result display means, the fact that the execution of the special effect has been selected is displayed so that the player can recognize it after the end of the attention display. Here, the display of interest is stopped and displayed in a state where some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result, and then the remaining symbol rows are selected by lottery means. This is a display up to the stop display with a symbol according to the lottery result, and it is a display that makes the player expect the transition to the special game state, so by focusing the player on the attention display, execution by the attention display It is possible to preferably improve the sense of expectation for the medium fluctuation display.

<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information by storing the information in the RAM until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least one variable display is executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is
When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the plurality of symbol columns are different from the first result in a predetermined display area (middle line L2) where the transition to the special game state is made. A first variation display in which a stop symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed with a stop symbol that is a combination of predetermined symbols that does not transition to the special game state,
After executing the first variation display, one or more variation displays executed before the predetermined variation display by the variation performing means, or included in the predetermined symbol combination in the predetermined variation display Some symbols (second sub-designs 713B) that cannot stop and display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the symbols are included in the predetermined symbols. While maintaining the state of being displayed in the predetermined display area, other symbol columns (left symbol column, right symbol column) different from the symbol column (middle symbol column) including the partial symbol among the plurality of symbol columns ) Starts a second fluctuation display with fluctuation,
Synchronously with a predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, a symbol that has been stopped from before the last time in the plurality of symbol columns. A gaming machine characterized by an effect of starting a change in a row (middle symbol row).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball is won in a starting winning prize port, a fluctuation display of a production symbol is started on a symbol display device and a big hit lottery is performed, and a big hit is determined based on the result of the big hit lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, the effect symbol is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “777”), and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   In addition, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design symbol fluctuates, the number of pending balls is added, and a jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the fluctuation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first retained ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display is completed.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, the gaming machine described in the feature A0 can provide a gaming machine with diversified prefetching effects. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。   A predetermined effect is produced based on the information corresponding to the lottery result held by the holding unit and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. It is executed by the execution means.

具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。   Specifically, in the predetermined effect, first, when a stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, a plurality of symbol columns are displayed in a predetermined display area where a transition is made to the special game state. A first variable display in which a stop symbol corresponding to a lottery result different from the first result and a stop symbol which is a combination of predetermined symbols which does not transition to the special game state is displayed.

第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。   After the first variable display is executed, one or more variable displays executed before the predetermined variable display by the variable executing means, or a stop displayed in the first variable display in the predetermined variable display. A part of symbols included in a predetermined symbol combination that is a symbol, and when the symbols are included, some symbols in which a stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in a predetermined display area. While the state where is displayed in the predetermined display area is maintained, a second variable display in which another symbol row different from the symbol row including the partial symbol among the plurality of symbol rows is started.

そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。   Then, in synchronism with a predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, a symbol that has been stopped from before the last time in the plurality of symbol rows. The variation of the column (that is, the symbol column including a part of symbols displayed in a predetermined display area among the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) is started.

よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, at least one variable display executed before the predetermined variable display, or in the predetermined variable display, as a second variable display, a part of the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display. While maintaining the state in which the symbol is displayed in the predetermined display area, the symbol column including the partial symbol is changed, and the other symbol column is changed, so that the player starts the second variable display. This amplifies the sense of expectation of the display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined change display that comes after that, thereby improving the interest in the game.

特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。   In particular, the symbol sequence which has been stopped from the fluctuation display before the predetermined fluctuation display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or for a predetermined time from the end time of the predetermined fluctuation display. Since the fluctuation is started at the previous timing, it is strongly impressed that the end time of the predetermined fluctuation display is approaching, and thereby, the expectation of the lottery result for the predetermined fluctuation display can be further increased.

また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。   Also, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol row stopped from the variable display before the predetermined variable display (a part of the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) are: If the symbol is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area. Therefore, in one or more variable displays executed before the predetermined variable display, the second variable display The stop symbol corresponding to the first result can be prevented from being stopped and displayed when another symbol row that fluctuates as a stop.

なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。   The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature A0 is a stop display in a state in which some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result. May be displayed (so-called “reach display”), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestion effect by light emission of the light-emitting unit (for ease of transition to the special game state). Production that suggests a degree or expectation).

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0,
In the first variation display, in a state where the other symbol row is fluctuating, a symbol that cannot constitute the first result in a symbol row different from the other symbol row has stopped in the predetermined display area. A gaming machine, wherein the other symbol row is stopped so as to be a stopped symbol which is a combination of the predetermined symbol.

特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。   In the gaming machine according to the feature A1, in the first variable display, a symbol row stopped prior to another symbol row is synchronized with a predetermined attention display performed in a subsequent predetermined variable display, or Since the display is stopped until it is re-changed at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined change display, it is easy to attract the player's attention to the most changed symbol sequence, and Expectation of the lottery result can be appropriately increased.

<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the special execution state which is a more advantageous game state than the normal game state after being stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the first result by the fluctuation execution means. Game control means (main control board 920) for generating
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information by storing the information in the RAM until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least one variable display is executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is a variation display executed before the variation display by the variation executing means, as a variation display, a part of symbols (second sub symbol 713B) that do not constitute a stop symbol corresponding to the first result. When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the display is continuously displayed in the predetermined display area (middle line L2) where the transition to the special game state is performed during the entire period of the variable display. The effect of changing and displaying a different symbol row (left symbol row, right symbol row) different from the symbol row (the middle symbol row) including the part of the symbols among the symbol rows described above. A gaming machine characterized by the following.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball is won in a starting winning prize port, a fluctuation display of a production symbol is started on a symbol display device and a big hit lottery is performed, and a big hit is determined based on the result of the big hit lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, the effect symbol is stopped and displayed with a big hit symbol (for example, “777”), and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   In addition, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design symbol fluctuates, the number of pending balls is added, and a jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the fluctuation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first retained ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display is completed.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, if the gaming machine is described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine in which the look-ahead effect is diversified. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   A predetermined effect is produced based on the information corresponding to the lottery result held by the holding unit and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. It is executed by the execution means. By executing the predetermined effect, it is possible to amplify the expectation of the subsequent display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined variable display, thereby improving the interest in the game.

当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。   In the predetermined effect, in the variation display performed before the predetermined variation display by the variation performing means, some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. Is continuously displayed in the predetermined display area to be shifted to the special game state when the stop display is performed during the entire period of the variable display, and the symbol row including the partial symbol among a plurality of symbol rows is After another symbol row is variably displayed, the other symbol row is stopped and displayed.

よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。   Therefore, in the variation display performed before the predetermined variation display, it is shown that some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variation display, thereby displaying the game. The person recognizes that the stop design corresponding to the first result is not displayed in the variable display, and thereby, it is possible to further increase the expectation for the subsequent predetermined variable display.

なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。   In the gaming machine described in the feature B0, the “symbol that does not constitute the stop symbol corresponding to the first result” displayed in the predetermined display area during the entire period of the variable display is one symbol of the plurality of symbol columns. It may be a symbol included in the column, or a plurality of symbols included in a part or all of the symbol column excluding one symbol column among the plurality of symbol columns.

<特徴C0>
発射装置(発射装置330)から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部(釘411A、釘411B)と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材(基体401の領域J)と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路(左側第1通路1613A、右側第1通路1613B)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口(入口1611)から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部(案内通路1612)と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部(左側始動入賞スイッチ1441A、右側始動入賞スイッチ1441B)と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路(左側第2通路1614A、右側第2通路1614B)と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報(非始動入賞領域情報)を表示する情報表示部(情報表示部753)と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A game machine provided with a game area in which a game ball fired from a launch device (a launch device 330) flows down,
A ball guiding nail portion (nails 411A and 411B) including a plurality of game nails erected in such a manner that game balls can be guided in a predetermined direction side in the game area;
A plate-shaped light-transmitting nail supporting member (a region J of the base 401) having a light-transmitting property that supports the base end side of the plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion and allows the front side to be seen from the rear side. When,
First passages (left first passage 1613A, right first passage 1613B) provided on the rear side of the light transmitting nail support member;
A passage component (a guide passage 1612) for guiding a game ball that has entered from a predetermined entrance (entrance 1611) among the game balls flowing down the game area to the first passage;
A detection unit (a left start winning switch 1441A, a right start winning switch 1441B) capable of detecting a game ball flowing down along the first path;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detection unit;
A second passage provided in a direction different from the first passage on an upstream side of the detection unit, wherein when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit Second passages (the left second passage 1614A, the right second passage 1614B) which are not performed;
An information display unit that displays predetermined privilege no grant information (non-start winning prize area information) that allows a player to recognize that the second passage is an area where the predetermined privilege is not provided when the game ball enters. An information display unit 753).
The information display unit is located behind the light-transmissive nail support member, does not overlap the plurality of gaming nails in a front view of the gaming machine, and a player's viewpoint is located in front of the gaming machine. A gaming machine provided at a position overlapping a back side of the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口(例えば、始動口)に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、遊技における特典を付与する構成(例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成)が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball that has entered a winning opening (for example, a starting opening) provided in a game area is detected by a detection sensor (winning switch), a configuration in which a bonus in the game is provided ( For example, when a winning start is generated and a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won in the jackpot lottery, a special game state is established so that a large number of game balls can enter the winning port). (See, for example, JP-A-2016-22147).

また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。   Further, in a conventional pachinko machine, for a guide path for guiding a game ball entering from a predetermined entrance to a starting port, it may be detected by a detection sensor that branches from the guide path and detects a winning in the starting port. By providing an undiverted path, even if a game ball enters the entrance, a part of the entry may not be a winning prize.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。   However, as typified by the above-mentioned gaming machine, when another passage is provided so that a part of the game ball that has entered the guide passage from a predetermined entrance does not become a prize giving a predetermined privilege, There may be room for improvement in the configuration that allows the player to properly recognize the presence of the aisle.

例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。   For example, when predetermined information is displayed so that a player can recognize the existence of an area where a game ball that has entered from a predetermined entrance is allowed to enter, such as the above-mentioned branch passage, which does not result in a start prize, when the start prize is determined by the information. While it is possible to inform the player of the presence of an area that does not require a game, there is also a possibility that the player may feel bored of the game when a game ball enters an area that does not receive a start winning.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第1通路へと誘導される。第1通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature C0, when a game ball is detected, a predetermined privilege is given. It is possible to provide a gaming machine having a configuration in which another passage is provided to prevent a winning from being provided, and which can appropriately display the existence of the other passage. In other words, of the game balls flowing down the game area, game balls entering from a predetermined entrance are guided to the first passage by the passage component. When a game ball flowing down along the first passage is detected by the detection unit, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means.

一方、検出部より上流側には第1通路とは異なる方向へ分岐する第2通路が設けられており、第1通路を流下する遊技球の一部は第2通路を通過し得る。遊技球が第2通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第1通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第1通路から第2通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。   On the other hand, a second passage that branches in a direction different from the first passage is provided upstream of the detection unit, and a part of the game ball flowing down the first passage can pass through the second passage. When the game ball enters the second passage, the game ball is not detected by the detection unit. Therefore, when a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down the first passage and is detected by the detection unit, the player can obtain a predetermined privilege, but from the first passage to the second passage. When entering, the player cannot obtain a predetermined privilege.

第1通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第1通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第1通路から第2通路への遊技球の進入を視認し得る。   Since the first passage is provided on the back side of the plate-shaped light-transmitting nail supporting member having a light-transmitting property capable of seeing from the front side to the rear side, the player visually recognizes a game ball flowing down the first passage. In addition, the entry of the game ball from the first passage to the second passage can be visually recognized.

光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。   An information display unit is provided behind the light-transmitting nail support member. The information display unit displays predetermined privilege non-giving information that allows the player to recognize that the second passage is an area where a predetermined privilege is not provided when a game ball enters. Therefore, the player who has visually recognized the predetermined privilege non-giving information recognizes that the second passage is an area where the predetermined privilege is not provided when the game ball enters.

情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。   The information display unit is provided at a position overlapping with the back side of the plurality of gaming nails in a predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located on the front side of the gaming machine, so that the viewpoint is A player located on the front side of the gaming machine sees the information display section overlapping the back side of the plurality of gaming nails when looking in a predetermined oblique direction. Therefore, it is difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information with a plurality of game nails, so that even when a game ball that has entered from a predetermined entrance enters the second passage via the first passage. In addition, discouragement of the player for not giving the predetermined privilege can be appropriately suppressed.

その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。   On the other hand, the light-transmissive nail support member is configured as a member that supports the base end side of a plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion. It is provided at a position that does not overlap the nail. Therefore, since the visibility of the information display unit from the front of the gaming machine is sufficiently ensured, the predetermined privilege non-giving information can be appropriately reported.

なお、特徴C0に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。   The “predetermined privilege” described in the feature C0 is exemplified by occurrence of a start winning prize, lottery conditions, lottery probability, a special game state generated when a lottery is won, the number of game balls paid out, and the like.

また、特徴C0に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。   In addition, the “position that overlaps the back side of the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction” described in the feature C0 overlaps the tip side in the oblique direction with respect to the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction. It may be a position.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631A)を有する第1後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
The gaming machine according to feature C0,
A first rear side portion (passage forming member 1631) which is disposed rearward of the light transmitting nail support member and has a portion (passage wall portion 1631A) overlapping the front side of the information display portion in a game machine front view. A gaming machine comprising:

特徴C1に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第1後側部が設けられているので、前方から見て第1後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the gaming machine according to the feature C1, since the first rear side portion having a portion overlapping the front side of the information display portion in a front view of the gaming machine is provided behind the light-transmitting nail supporting member. In addition, the visibility of the predetermined privilege non-giving information overlapping the rear side of the first rear side portion when viewed from the front can be reduced. This makes it more difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information, so that the discouragement of the player when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage. More preferably, it can be suppressed.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631B)を有する第2後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A portion (passage wall) that is disposed behind the light-transmissive nail support member and overlaps the front side of the information display section in the predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located in front of the gaming machine. A gaming machine comprising a second rear side portion (passage forming member 1631) having a portion 1631B).

特徴C2に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第2後側部が設けられているので、前方から見て第2後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the case of the gaming machine according to Feature C2, on the rear side of the light-transmitting nail support member, on the front side of the information display unit in a predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located on the front side of the gaming machine. Since the second rear side portion having the overlapping portion is provided, the visibility of the predetermined privilege non-giving information overlapping the rear side of the second rear side portion when viewed from the front can be reduced. This makes it more difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information, so that the discouragement of the player when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage. More preferably, it can be suppressed.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
The gaming machine according to any one of the features C0 to C2,
The predetermined privilege no grant information is configured from a predetermined character string indicating that the predetermined privilege is not provided in the area,
The predetermined character string is arranged along the arrangement of the plurality of gaming nails overlapping the front side of the information display unit in the predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being.

特徴C3に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature C3, the predetermined privilege non-giving information is constituted by a predetermined character string, and the predetermined character string is a predetermined oblique angle when the viewpoint of the player is located in front of the gaming machine. The game nails are arranged along an array of a plurality of game nails overlapping the front side of the information display section in the direction view. Therefore, since many areas of the character string constituting the predetermined privilege non-giving information are arranged so as to overlap with a plurality of game nails in the predetermined oblique direction, the player who is playing the game is provided with the predetermined privilege non-giving information. Is even harder to recognize. Therefore, discouragement of the player when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage can be more suitably suppressed.

<特徴D0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面(基体701)と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部(リール装置710)と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(導光板715B)を有する表示カバー部(樹脂カバー715)と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像(左方向を向く魚群)の一部を構成する遊技板画像表示部(絵柄741)と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部(絵柄742)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A decorative surface (base 701) provided behind the game board and located in the opening when viewed from the front of the game machine;
The three-dimensional torso in which a plurality of symbols are arranged is used as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging the plurality of the torso is displayed in a variable manner by rotating each torso. A variable display unit configured to be capable of being provided in the opening in the game board, wherein a part of the plurality of rotating bodies protrudes forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized. (Reel device 710),
The plurality of symbols are provided at positions overlapping with the front sides of the plurality of torso so that the symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in a front view of the gaming machine protrudes forward in a substantially arc shape. A display cover configured in a plate shape, wherein a predetermined image is formed by the light when the light is irradiated from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate-shaped plate surface continues. A display cover portion (resin cover 715) having a light guide portion (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying (picture 743);
A game board image display unit provided at least at a part of a periphery of the opening in the game board and provided on at least one side of the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, and a predetermined image together with the predetermined image; A game board image display unit (picture pattern 741) that constitutes a part of a decorative image (a school of fish pointing to the left) that is continuous on the direction side of
The decoration surface is provided between the light guide section and the game board image display section in the display cover section in a game machine front view, and the continuous decoration is provided together with the predetermined image and the game board image display section. A gaming machine comprising a decorative surface image display section (picture pattern 742) constituting a part of an image.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。   In such a conventional pachinko machine, a pattern corresponding to a lottery result is displayed on the liquid crystal display device, and various effect images are displayed to improve the interest of the game. There is also known a configuration in which a lottery result is displayed by printing a symbol on a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged to rotate. However, in a gaming machine provided with a three-dimensional torso in which a plurality of symbols are arranged so as to orbit, it may be difficult to provide a display area for effect in a wide range.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature D0, even if the gaming machine has a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols orbits are arranged, it is possible to suitably provide a wide-range effect display area. An installable gaming machine can be provided. That is, the variable display unit turns each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the torso as a single symbol row with a three-dimensional turned body in which a plurality of symbols are arranged to rotate. Each of them is configured to be able to be changed and displayed by being moved. The variable display portion is provided in an opening formed in a game area of the game board, in which a part of a plurality of torso members protrude forward from the opening so that a plurality of symbols can be visually recognized.

変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。   At a position overlapping a front side of a plurality of turning bodies so that a plurality of symbols can be visually recognized in a variable display portion, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in a front-rear direction in a front view of the gaming machine projects in a substantially arc shape forward. A display cover portion configured in a plate shape is provided. The display cover section can emit a predetermined image by the light when the display cover section emits light from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate-shaped plate surface is continuous. Light guide part.

遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。   A game board image display section is provided on at least a part of the periphery of the opening in the game board and on at least one side of a predetermined image that can be displayed by the light guide section of the display cover section. Since the game board image display unit constitutes a part of the decorative image continuous in the predetermined direction along with the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, the decorative image continuous in the predetermined direction side is displayed in the light guide unit. Can be displayed beyond the display range. Thus, the effect of the decorative image that is continuous in the predetermined direction can be made more impressive than when the decorative image is displayed using only the light guide.

しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。   However, when there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover section, the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section cause a predetermined gap. There is a possibility that the effect of the decorative image continuous on the direction side may give an unnatural feeling.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。   On the other hand, according to the gaming machine described in the feature D0, the decorative surface located in the opening of the gaming plate is provided on the rear side of the gaming plate in a front view of the gaming machine, and the decorative surface is viewed in a front view of the gaming machine. Between the light guide section and the game board image display section of the game board, there is provided a decorative surface image display section which is a part of a decorative image continuous in a predetermined direction.

これにより、遊技板の開口と表示カバー部(導光部)との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。   Thus, even when a structural separation occurs between the opening of the game board and the display cover section (light guide section), the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section. Can be compensated for by the decorative surface image display unit. Therefore, it is possible to realize the effect by the decorative image continuous in the predetermined direction displayed beyond the display range by the light guide unit as a suitable effect in which the unnaturalness due to the discontinuity is suppressed.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面(側壁部702)を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部(絵柄741と絵柄742との間を繋ぐ絵柄)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine according to Feature D0,
A side wall surface (side wall portion 702) provided between the peripheral edge portion of the opening in the game board and the decoration surface and extending in a direction intersecting the game plate and the decoration surface;
The side wall surface is provided between the decorative surface image display unit and the game board image display unit, and together with the decorative surface image display unit and the game board image display unit, a part of the continuous decorative image. A gaming machine comprising a side wall surface image display section (a pattern connecting a pattern 741 and a pattern 742) to constitute.

特徴D1に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。   In the gaming machine according to the feature D1, a side wall surface extending in a direction intersecting the gaming plate and the decorative surface is provided between the peripheral edge of the opening in the gaming plate and the decorative surface. On the side wall surface, a side wall surface image display portion is provided between the decoration surface image display portion of the decoration surface and the image display portion of the game board. The side wall surface image display unit is configured to be a part of a decoration image that is continuous in a predetermined direction along with the decoration surface image display unit and the game board image display unit. Therefore, the discontinuity in the height direction due to the height difference between the game board and the decorative surface can be compensated for by the side wall surface image display unit. Thereby, the continuity of the decorative image continuous in the predetermined direction side is improved, so that unnaturalness due to discontinuity in the effect by the decorative image continuous in the predetermined direction side can be more suitably suppressed.

<特徴D2>
特徴D0または特徴D1に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第1画像(絵柄743B,743C)を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域(領域R1,R2)に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第1画像に隣接する位置に表示されて、前記第1画像とともに前記一の画像を形成する第2画像(絵柄742B,742C)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature D2>
The gaming machine according to feature D0 or feature D1,
The light guide unit may be configured to transfer a first image (pictures 743B, 743C), which is a part of one image constituting the decorative image continuous in the predetermined direction, below a top portion located at the forefront in the display cover unit. In a predetermined region (regions R1 and R2) on the side so as to be displayed as a part of the predetermined image,
The decorative surface image display unit is displayed at a position adjacent to the first image displayed on the light guide unit, and forms a second image together with the first image (patterns 742B and 742C). A gaming machine characterized by including:

特徴D2に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第1画像と、装飾面画像表示部に表示された第2画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。   In the gaming machine according to the feature D2, the first image displayed on the light guide unit and the second image displayed on the decorative surface image display unit form a decorative image that is continuous in the predetermined direction. One image is formed. Thus, one image constituting the decorative image that is continuous in the predetermined direction can be arranged at the boundary between the light guide portion and the decorative surface, so that the continuity of the decorative image can be suitably increased.

特に、第1画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部(装飾面)に表示される第2画像との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、第1画像と第2画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。   In particular, since the first image is displayed in a predetermined area below the forefront located on the display cover section, the first image is different from the second image displayed on the decorative image display section (decorative surface) ( Height in the front-rear direction) can be kept low. Therefore, since distortion of one image including the first image and the second image can be suppressed, it is possible to make it difficult for the one image to be uncomfortable.

<特徴E0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the symbols in a stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided to protrude forward from a position where the stop symbol is displayed;
A light-emitting operation unit (press operation device 261) which is arranged facing upward with respect to the display cover unit below the game machine front view and is operable by a player;
The operation unit is displayed in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) in which an input to the operation unit is valid or a notification period that is earlier than the operation valid period and reports the operation valid period. Light emission control means for emitting light (sub-control board 940);
A reflecting portion (half mirror 761B) which is provided in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion and is capable of reflecting light emitted from the operation portion so that a player can visually reflect the reflected light; And a gaming machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。   In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as a change in display content on a display device or a corresponding sound output from a speaker is performed. Gaming machines are also known (see, for example, JP-A-2006-193329). Some gaming machines of this type are configured to emit light to the operation unit so as to notify a player of an operation time of the operation unit.

しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to notify a player of an operation time of the operation unit by emitting light of the operation unit. For example, since a player tends to gaze at a variable display performed on a display device, it is difficult to recognize an operation time of the operation unit notified by light emission of an operation unit provided below the display device. was there.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature E0, in the configuration in which the operation time of the operation unit is notified to the player by the light emission of the operation unit, the operation time of the operation unit is appropriately recognized by the player. Can be provided. That is, in the game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in a front view of the gaming machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined start condition is satisfied, the variation executing means performs variation display of a plurality of symbol rows on the variation display section, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。   A display cover portion is provided so as to protrude in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by a player is disposed upwardly below the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine. The operation unit is configured to emit light. The operation unit is controlled by the light emission control unit, and is synchronized with an operation valid period in which an input to the operation unit is valid, or a notification period that is earlier than the operation valid period and reports the operation valid period. Light is emitted in a predetermined color.

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。   Here, in a predetermined region below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion that can reflect light emitted from the operation portion so that a player can visually reflect the reflected light is provided. The player can visually recognize the light emitted from the operation unit as the light reflected by the reflection unit. Thereby, even in a situation where the player pays attention to the variable display section, it is difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation section by the light emission of the operation section, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。   Further, since the operation time of the operation unit is notified to the player using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase for the notification. Therefore, also in such a point, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operation timing of the operation unit with an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load. Also, the player can appropriately recognize the operation time of the operation unit.

<特徴E1>
特徴E0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
The gaming machine according to Feature E0,
The variation display unit is configured such that a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged orbits is the one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. Each of the plurality of torso bodies is provided so as to protrude forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping with the front side of the plurality of torso so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a cross section on the front side. A gaming machine characterized by being formed in a plate shape protruding in a substantially arc shape.

特徴E1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴E1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。   In the gaming machine according to the feature E1, the variable display unit is configured such that a three-dimensional torso arranged such that a plurality of symbols orbits is arranged as one symbol row, and a plurality of the torso including the torso are arranged. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies. In the case of a gaming machine in which a variable display of a symbol is displayed on a screen of a display unit such as an LCD, the operation validity period can be notified by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. is there. However, in the gaming machine having the feature E1 in which the design is changed and displayed by the torso, it is difficult to display a character string or an image on the torso due to its structure.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。   On the other hand, in the gaming machine described in the feature E1, a part of the plurality of rotating bodies intersects in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine, in front of the variable display portion provided to protrude forward from the opening of the gaming board. A plate-shaped display cover portion is provided in which a section viewed from a predetermined direction side projects forward in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflection section in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover section, light emitted from the operation section can be visually recognized by the player as light reflected by the reflection section.

<特徴E2>
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E2>
The gaming machine according to feature E1, wherein:
A predetermined display unit (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and at a rear end side and a lower side of the predetermined area in the game machine front view is provided. A gaming machine characterized by that:

特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。   In the gaming machine according to the feature E2, the predetermined display portion provided in the opening of the gaming board is provided at a rear end side and a lower side of a predetermined area in the game machine front view. The region where the display content of the portion is reflected on the reflection portion can be stopped at the limited region on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflection unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflection unit. In addition, without increasing the size of the reflecting portion (that is, without increasing the forward projection of the display cover portion), a region where the light of the light emitting portion is reflected by the reflecting portion (an image is formed by the light of the light emitting portion). Region) can be secured largely in front of the reflecting portion.

<特徴F0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部(波動ランプ771)と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the symbols in a stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided to protrude forward from a position where the stop symbol is displayed;
An operation unit (press operation device 261) which is arranged toward the upper side below the display cover unit at the lower side of the gaming machine front view and which can be operated by the player;
A light emitting unit (wave lamp 771) arranged on one side of the operation unit and capable of emitting light;
The light emitting unit is turned on in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) in which an input to the operation unit is valid or a notification period that is earlier than the operation valid period and notifies the operation valid period. Light emission control means for emitting light (sub-control board 940);
A reflecting portion (half mirror 761B) which is provided in a predetermined area below the foremost position in the display cover portion and which can reflect light emitted from the light emitting portion so that a player can visually reflect the reflected light; And a gaming machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。   In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as a change in display content on a display device or a corresponding sound output from a speaker is performed. Gaming machines are also known (see, for example, JP-A-2006-193329). Some gaming machines of this type can notify a player of the operation time of the operation unit by configuring a light emitting unit provided around the operation unit to emit light.

しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to notify a player of an operation time of an operation unit by emitting light of a light emitting unit. For example, since the player tends to gaze at the variable display performed on the display device, the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit provided below the display device There is a problem that is difficult to recognize.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature F0, the operation timing of the operation unit is notified to the player by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit. Can be provided so that the player can appropriately recognize the game. That is, in the game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in a front view of the gaming machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined start condition is satisfied, the variation executing means performs variation display of a plurality of symbol rows on the variation display section, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。   A display cover portion is provided so as to protrude in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by a player is disposed upwardly below the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine. A light emitting unit capable of emitting light is arranged on one side of the operation unit. The light emitting unit is controlled by the light emission control unit, and is synchronized with a valid operation period in which an input to the operation unit is valid or a notification period before the valid operation period and informing the valid operation period. Is emitted in the color of

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。   Here, in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion is provided that can reflect light emitted from the light emitting portion so that a player can visually reflect the reflected light. The player can visually recognize the light emitted from the light emitting section as the reflected light from the reflecting section. This makes it difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation unit by the light emission of the light-emitting unit even in a situation where the player pays attention to the variable display unit, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。   Further, since the operation time of the operation unit is notified to the player using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase for the notification. Therefore, also in such a point, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operation timing of the operation unit with an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load. Also, the player can appropriately recognize the operation time of the operation unit.

<特徴F1>
特徴F0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
The gaming machine according to Feature F0,
The variation display unit is configured such that a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged orbits is the one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. Each of the plurality of torso bodies is provided so as to protrude forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping with the front side of the plurality of torso so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a cross section on the front side. A gaming machine characterized by being formed in a plate shape protruding in a substantially arc shape.

特徴F1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴F1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。   In the gaming machine described in the feature F1, the variable display unit is configured such that a three-dimensional torso arranged in such a manner that a plurality of symbols orbits is arranged as one symbol row, and a plurality of the torso including the torso are arranged. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies. In the case of a gaming machine in which a variable display of a symbol is displayed on a screen of a display unit such as an LCD, an operation timing can be notified by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. . However, in the gaming machine of the feature F1, in which the design is changed and displayed by the torso of the torso, it is difficult to display a character string or an image on the torso due to its structure.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。   On the other hand, in the gaming machine described in the feature F1, a part of the plurality of rotating bodies intersects in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine in front of a variable display portion provided to protrude forward from an opening of the gaming board. A plate-shaped display cover portion is provided in which a section viewed from a predetermined direction side projects forward in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflection section in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover section, light emitted from the operation section can be visually recognized by the player as light reflected by the reflection section.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第2発光部(リール脇ランプ717A)を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第2発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
The gaming machine according to Feature F1,
A second light-emitting portion (reel side lamp 717A) provided between the turning body and the turning body, and capable of emitting light;
The light emission control unit causes the second light emitting unit to emit light in the same color as the light emitted from the light emitting unit when the light emitting unit emits light in a predetermined color in synchronization with the operation valid period or the notification period. A gaming machine characterized by that:

特徴F2に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第2発光部が設けられている。当該第2発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部(より詳細には、回胴体と回胴体との間)に設けられた第2発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。   In the gaming machine described in the feature F2, a second light-emitting unit capable of emitting light is provided between the turning body and the turning body. The second light emitting unit emits light in the same color as the light emitting unit that emits light in synchronization with the operation valid period or the notification period by the light emission control unit. Therefore, the notification of the operation timing is provided not only by the reflected light from the reflecting unit, but also from the second light emitting unit provided on the variable display unit (more specifically, between the torso body), which is easily noticed by the player. Is performed by the direct light, so that it is possible to appropriately suppress the player from overlooking the notification of the operation timing.

<特徴F3>
特徴F1またはF2に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
The gaming machine according to Feature F1 or F2,
The torso body is configured to be able to display the symbols by light emission,
The gaming machine, wherein the reflector is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side.

特徴F3に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature F3, since the reflecting portion is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side, it is possible to illuminate and display a symbol on the torso. The illuminated and displayed symbols can be visually recognized by the player via the reflector. Therefore, since the reflecting portion can be arranged in front of the symbol on the torso, it can be suppressed that the size of the display cover portion becomes too large.

<特徴F4>
特徴F1から特徴F3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F4>
The gaming machine according to any one of the features F1 to F3,
A predetermined display unit (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and at a rear end side and a lower side of the predetermined area in the game machine front view is provided. A gaming machine characterized by that:

特徴F4に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。   In the gaming machine according to the feature F4, the predetermined display portion provided in the opening of the game board is provided at a rear end side and a lower side of a predetermined area in a front view of the gaming machine. The region where the display content of the portion is reflected on the reflection portion can be stopped at the limited region on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflection unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflection unit. In addition, the area where the light of the light emitting section is reflected by the reflecting section (the area where the image of the light of the light emitting section is formed) without increasing the size of the reflecting section (that is, without increasing the projection forward of the display cover section). ) Can be largely secured on the front side of the reflecting portion.

<特徴G0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列(左図柄列、右図柄列)の位置を移動させることで当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G0>
A variable display unit (reel device 710) capable of variable display of a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the symbols in a stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
When the operation unit is operated by the player, at least two symbol columns (left symbol column, left symbol column, A game machine comprising: display area control means (sub-control board 940) for reducing the display range in which the at least two symbol rows are displayed by moving the position of the right symbol row.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Such a conventional pachinko machine is provided with a display device (display unit), and on the display device, a variable display of symbols is started based on the lottery being performed, and a final stop display of the variable display is performed. A stop result according to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine, such as the gaming machine described above, in which the display of symbols on the display unit is changed. For example, when a symbol that is fluctuated is displayed in a large size, the large symbol can give a strong impression to the fluctuating display to the player. In some cases, it became too hard to see the variable display.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to appropriately change the appearance of the display unit as needed. In other words, when the predetermined starting condition is satisfied, the variable execution means performs variable display of a plurality of symbol columns on the variable display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. . At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   An operation unit that can be operated by the player is provided, and when the operation unit is operated by the player, a part of the combination of the stopped symbols corresponding to the first result among the plurality of symbol columns is displayed. The positions of the at least two configurable symbol columns are moved by the display area control means, thereby reducing the display range in which the at least two symbol columns are displayed. As described above, the player can operate the operation unit as necessary to reduce the display area of the plurality of symbol rows, so that it is possible to suppress the player from feeling that the variable display is difficult to see.

また、少なくとも2の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも2の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも2の図柄列は、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも2の図柄列によって第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る。   Further, by moving the position of at least two symbol columns, the display range in which the at least two symbol columns are displayed is reduced, so that the appearance of the at least two symbol columns before and after the display range is reduced. There is no change in the size, and it is possible to suppress the difficulty in viewing these symbol rows due to the reduced display range. In particular, since the at least two symbol columns are symbol columns that can constitute a part of the combination of stopped symbols corresponding to the first result, the player responds to the first result with the at least two symbol columns. When a part of the combinations of the stop symbols to be displayed is displayed, the player can appropriately visually recognize the display.

なお、特徴G0に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。   Note that “reducing the display range” described in the feature G0 may be to reduce either the up-down direction or the left-right direction of the display range, and to reduce both the up-down direction and the left-right direction of the display range. It may be made smaller.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体(左リール711L、右リール711R)を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第1移動手段(歯車782,783、歯車782,783に対応するラックギア)と、
前記複数の回胴体のうち、前記第1回胴体とは異なる第2の回胴体(中リール711M)を遊技機正面視における後方側に移動可能な第2移動手段(歯車781、歯車781に対応するラックギア)と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第2回胴体を第2移動手段により前記第1回胴体より後側となるよう移動した後、前記第1回胴体を前記第1移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
The gaming machine according to Feature G0,
The variation display unit is configured such that a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged orbits is the one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. It is configured to be able to change display by rotating,
The gaming machine is
The first torso (left reel 711L, right reel 711R) corresponding to at least two symbol rows that can form a part of the combination of stop symbols corresponding to the first result among the plurality of torso First moving means (gears 782, 783, rack gears corresponding to the gears 782, 783) movable in a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the machine;
A second moving means (gears 781 and 781 corresponding to a gear 781 and a gear 781) capable of moving a second rotating body (middle reel 711M) different from the first rotating body to the rear side in the game machine front view, among the plurality of rotating bodies. Rack gear), and
The display area control means, when the player operates the operation unit, moves the second body so as to be rearward from the first body by the second moving means, and then performs the first time A gaming machine wherein a display area of the plurality of symbol rows is reduced by moving a body by the first moving means.

特徴G1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。   In the case of the gaming machine described in the feature G1, the variable display unit is configured by arranging the three-dimensional torso arranged such that a plurality of symbols orbit as one symbol row, and arranging a plurality of the torso including the torso. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies.

複数の回胴体のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体は、第1移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第1回胴体とは異なる第2の回胴体は、第2移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。   Among the plurality of torso, the first torso corresponding to at least two symbol rows that can constitute a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is provided by the first moving unit in the gaming machine front view. It is configured to be movable in a predetermined direction crossing the front-back direction. On the other hand, of the plurality of rotating bodies, a second rotating body different from the first rotating body is configured to be movable rearward in the game machine front view by the second moving means.

操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第2回胴体が第2移動手段により第1回胴体より後側となるよう移動された後、第1回胴体が第1移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。   When the operation unit is operated by the player, after the second body is moved by the second moving means to be behind the first body by the display area control means, the first body is moved to the second body. It is moved by one moving means. Thereby, the display area of the plurality of symbol rows can be reduced.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記第1回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第1移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第2回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
The gaming machine according to Feature G1, wherein:
The first torso is a torso located at least at both ends of the plurality of torso,
The gaming machine, wherein the first moving means is configured to be movable by substantially the same distance in a direction in which the second torso positioned at both ends of the plurality of torso are brought closer to each other.

特徴G2に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第2回胴体は、第1移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。   According to the gaming machine described in the feature G2, when the operation unit is operated by the player, the second round bodies located at both ends of the plurality of round bodies are substantially respectively moved in directions approaching each other by the first moving unit. Moved the same distance. Therefore, it is possible to suppress the center of the display area of the plurality of symbol rows from moving due to the reduction. As a result, it is possible to suppress a change in the player's line of sight when seeing the symbol change display due to the reduction of the display area of the plurality of symbol columns.

<特徴H0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記導光湾曲部の変形に伴う前記所定の連続方向に沿った変位を許容する第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向に沿った変位を許容しない第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structural portion so as to be visible from the front side, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front section. A light guide member having a plate-shaped (or formed to have a substantially constant thickness) light guide bending portion (bending portion 715B1) that protrudes in a curved manner, and is provided in a predetermined continuous direction (or plate) crossing the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) such that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) on at least the light guide bending portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least a front side of the light guide bending portion, and has a light transmissivity that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be viewed from the front side, and the light guide curve is provided. A cover portion (outer cover 715A) having a cover curved portion (curved portion 715A1) having a curved shape along the portion;
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A first attachment portion (projection) that is used when the light guide member and the cover portion are integrated, and that allows displacement along the predetermined continuous direction due to deformation of the light guide bending portion. Part 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, protrusion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B),
A second mounting portion (protrusion portion) that is used when the light guide member and the light source unit are integrated and does not allow displacement along the predetermined continuous direction as compared with the first mounting portion. 844A, through holes 861A and 842A, protrusion 844B, through holes 861B and 842B, protrusion 854A, through holes 862A and 852A, protrusion 854B, and through holes 862B and 852B). Machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。   However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) instead of a flat light guide plate may cause a problem at the time of assembling into a unit or the like. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured in a shape as designed, it may not be possible to display a predetermined design with good light emission. On the other hand, if it is attempted to manufacture the light guide member including the curved portion with high tolerance while reducing the tolerance, the cost of the light guide member increases and the cost as a gaming machine increases. In addition, when an excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, a positional shift between the light source and the light guide member occurs, and the light guide function may be impaired.

これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature H0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably assembling a unit including a light guide member having a curved portion. In other words, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved forward and protrudes. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is configured such that, when light is incident from a predetermined end side so that light travels along a predetermined continuous direction, a predetermined image can be emitted and displayed on at least the light guide bending portion by the light. Be composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end of the light guide member. For this reason, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes forward is disposed behind the light guide bending portion, the distance is largely largely separated before the predetermined structure. A predetermined image can be displayed without the need. Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the height, posture, and the like of the player, the position where the predetermined image is displayed overlapping the front side of the predetermined structure may be greatly shifted. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。   In addition, at least on the front side of the light guide bending portion in the light guide member, a cover portion having a cover curved portion having a curved shape along the light guide bending portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property so that a predetermined image displayed on the light guide member can be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向に沿った変位を許容するよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該変形に伴う所定の連続方向に沿った変位は第1取付部によって許容されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。   Here, the first mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, is configured to allow displacement along a predetermined continuous direction accompanying deformation of the light guide bending portion. Have been. Therefore, even if the light guide bending portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variation or the like, since the displacement along the predetermined continuous direction due to the deformation is allowed by the first mounting portion, the predetermined Variations in the manufacturing of the light guide member along the continuous direction are greatly allowed, and the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、第1取付部と比べて、所定の連続方向に沿った変位を許容しないよう構成されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。   On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, does not allow displacement along a predetermined continuous direction as compared with the first mounting portion. It is configured. Thereby, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with a small manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member is displayed with good appearance. Can be possible.

<特徴H1>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定された第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定された第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H1>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structural portion so as to be visible from the front side, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front section. A light guide member having a plate-shaped (or formed to have a substantially constant thickness) light guide bending portion (bending portion 715B1) that protrudes in a curved manner, and is provided in a predetermined continuous direction (or plate) crossing the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) such that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) on at least the light guide bending portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least a front side of the light guide bending portion, and has a light transmissivity that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be viewed from the front side, and the light guide curve is provided. A cover portion (outer cover 715A) having a cover curved portion (curved portion 715A1) having a curved shape along the portion;
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A part used when the light guide member and the cover part are integrated, and the predetermined allowable direction is set to have a larger allowable range of positioning than the cross direction intersecting the continuous direction. A first mounting portion (projection 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, projection 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B);
A second mounting portion, which is used when the light guide member and the light source unit are integrated, and has a smaller permissible range of positioning in the predetermined continuous direction than the first mounting portion. (Projections 844A, through holes 861A, 842A, projections 844B, through holes 861B, 842B, projections 854A, through holes 862A, 852A, projections 854B, through holes 862B, 852B). A gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。   However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) instead of a flat light guide plate may cause a problem at the time of assembling into a unit or the like. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured in a shape as designed, it may not be possible to display a predetermined design with good light emission. On the other hand, if it is attempted to manufacture the light guide member including the curved portion with high tolerance while reducing the tolerance, the cost of the light guide member increases and the cost as a gaming machine increases. In addition, when an excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, a positional shift between the light source and the light guide member occurs, and the light guide function may be impaired.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature H1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably assembling a unit including a light guide member having a curved portion. In other words, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved forward and protrudes. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is configured such that, when light is incident from a predetermined end side so that light travels along a predetermined continuous direction, a predetermined image can be emitted and displayed on at least the light guide bending portion by the light. Be composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end of the light guide member. For this reason, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes forward is disposed behind the light guide bending portion, the distance is largely largely separated before the predetermined structure. A predetermined image can be displayed without the need. Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the height, posture, and the like of the player, the position where the predetermined image is displayed overlapping the front side of the predetermined structure may be greatly shifted. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。   In addition, at least on the front side of the light guide bending portion in the light guide member, a cover portion having a cover curved portion having a curved shape along the light guide bending portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property so that a predetermined image displayed on the light guide member can be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、所定の連続方向に沿った連続方向の位置決めの許容範囲は第1取付部によって比較的大きく設定されているので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。   Here, the first mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, has an allowable range of positioning in a predetermined continuous direction more than a cross direction intersecting the continuous direction. Is set large. Therefore, even when the light guide bending portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variation, the allowable range of positioning in the continuous direction along the predetermined continuous direction is set relatively large by the first mounting portion. Therefore, manufacturing variations of the light guide member along the predetermined continuous direction can be largely allowed, and the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、所定の連続方向における位置決めの許容範囲が第1取付部に比べて小さく設定されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。   On the other hand, in the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, the allowable range of positioning in a predetermined continuous direction is set smaller than that of the first mounting portion. ing. Thereby, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with a small manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member is displayed with good appearance. Can be possible.

<特徴H2>
特徴H0または特徴H1に記載の遊技機であって、
前記第1取付部は、
前記カバー部における前記カバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、前記光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部(突起部892,893)と、
前記第1支持部を挿通可能に前記光源ユニットまたは前記カバー部に設けられた第1孔部であって、前記所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成された第1孔部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
The gaming machine according to feature H0 or feature H1,
The first mounting portion includes:
A first support portion (projection portions 892, 893) protruding from a rear surface of a flat portion of the cover portion continuous with the cover curved portion or a predetermined position on the front side of the light source unit;
A first hole portion provided in the light source unit or the cover portion so that the first support portion can be inserted therein, the first hole portion being formed so that the predetermined continuous direction is longer than an intersecting direction intersecting the continuous direction. A gaming machine comprising one hole (through holes 841A, 841B, 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B).

特徴H2に記載の遊技機であれば、第1取付部は、カバー部におけるカバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部を挿通可能な第1孔部が、光源ユニットまたはカバー部に設けられている。第1孔部は、所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成されている。よって、第1取付部を、所定の連続方向の方が交差方向より位置決めの許容範囲を大きくすることができるとともに、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容できるよう構成することができる。   In the gaming machine described in the feature H2, the first mounting portion is a first support portion protrudingly provided at a predetermined position on a back side of a flat portion continuous with the cover curved portion of the cover portion or on a front side of the light source unit. Is provided in the light source unit or the cover. The first hole is formed to be longer in a predetermined continuous direction than in an intersecting direction intersecting the continuous direction. Accordingly, the allowable range of the positioning of the first mounting portion in the predetermined continuous direction can be larger than that in the cross direction, and the predetermined continuous direction (direction in which the plate surface is continuous) accompanying the deformation of the light guide bending portion. Can be configured to allow a displacement along.

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記第2取付部は、
前記導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部であって、前記所定の連続方向の長さが、前記第1孔部における前記連続方向の長さに比べて短く形成された第2孔部(貫通孔861A,861B,貫通孔862A,862B)と、
該第2孔部に対して挿通可能に前記光源ユニットに形成される第2支持部(突起部844A,844B、突起部854A,854B)と、を備え、
前記交差方向の一方側に設けられた前記第2孔部(貫通孔861B,862B)における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた前記第2孔部(突起部844A,854A)における前記交差方向の長さより長く形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H3>
The gaming machine according to Feature H2,
The second mounting portion includes:
The second hole portions provided at both ends in the cross direction of the light guide member, wherein the length of the predetermined continuous direction is shorter than the length of the first hole portion in the continuous direction. Formed second holes (through holes 861A and 861B, through holes 862A and 862B);
Second support portions (projections 844A, 844B, projections 854A, 854B) formed in the light source unit so as to be inserted into the second hole.
The length in the cross direction of the second holes (through holes 861B and 862B) provided on one side in the cross direction is equal to the length of the second holes (protrusions 844A) provided on the other side in the cross direction. , 854A), which are longer than the length in the cross direction.

特徴H3に記載の遊技機であれば、第2取付部は、導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部と、該第2孔部に対して挿通可能に光源ユニットに設けられた第2支持部とを備えている。前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部は、いずれも、所定の連続方向の長さが、第1孔部における所定の連続方向の長さに比べて短く形成されている。よって、第2取付部を、第1取付部と比べて所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定できるとともに、第1取付部と比べて所定の記連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容しないよう構成できる。   According to the gaming machine described in the feature H3, the second mounting portion includes the second hole portions provided at both ends of the light guide member in the cross direction, and the light source inserted into the second hole portion. A second support provided on the unit. In each of the second holes provided at both ends in the cross direction, the length of the predetermined continuous direction is formed shorter than the length of the first hole in the predetermined continuous direction. Therefore, the allowable range of the positioning in the predetermined continuous direction can be set smaller in the second mounting portion than in the first mounting portion, and the predetermined mounting direction (direction in which the plate surface is continuous) can be set in comparison with the first mounting portion. Is not allowed.

また、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部のうち、前記交差方向の一方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さより長く形成されているので、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部の設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を前記交差方向に吸収することができる。これにより、第2孔部の位置の製造誤差が、導光部材に対する、所定の連続方向における光源ユニットの位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。   Further, of the second holes provided at both ends in the cross direction, the length in the cross direction of the second hole provided on one side in the cross direction is opposite to the other side in the cross direction. Since it is formed longer than the length of the second hole provided in the cross direction, even if there is a manufacturing error or the like in the installation position of the second hole provided respectively at both ends in the cross direction, it is not necessary. Manufacturing errors can be absorbed in the cross direction. Thereby, it is possible to suppress a manufacturing error of the position of the second hole from adversely affecting the positioning accuracy of the light source unit in the predetermined continuous direction with respect to the light guide member.

<特徴H4>
特徴H0から特徴H3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー湾曲部の後側に重なる前記導光湾曲部を、当該カバー湾曲部に対し、当該カバー湾曲部に沿って押さえた状態で保持可能な湾曲保持部(押さえ部材811)を備え、
前記導光部材は、前記湾曲保持部により前記導光湾曲部が保持された後に、前記第1取付部によって前記カバー部と一体化されることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H4>
The gaming machine according to any one of the features H0 to H3,
A bending holding portion (pressing member 811) capable of holding the light guide bending portion overlapping the rear side of the cover bending portion with the cover bending portion pressed down along the cover bending portion;
The light guide member is configured to be integrated with the cover portion by the first mounting portion after the light guide bending portion is held by the bending holding portion. Machine.

特徴H4に記載の遊技機であれば、導光部材は、第1取付部によってカバー部と一体化される前に、カバー湾曲部の後側に重ねられた導光湾曲部が湾曲保持部によって当該カバー湾曲部に対して当該カバー湾曲部に沿って押さえられた状態で保持される。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって一定量以上に変形して製造される場合に、当該導光湾曲部の形状を湾曲保持部によってカバー湾曲部の形状に矯正した状態で、第1取付部による導光部材とカバー部との一体化を可能とすることができる。よって、導光湾曲部を含む導光部材の製造上のバラツキを大きく許容しつつ導光湾曲部の形状は一定の範囲内に矯正することができ、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature H4, the light guide member is configured such that, before being integrated with the cover portion by the first attachment portion, the light guide bending portion stacked on the rear side of the cover bending portion is bent by the bending holding portion. It is held in a state where it is pressed against the cover curved portion along the cover curved portion. Therefore, when the light guide bending portion is manufactured by being deformed to a certain amount or more due to manufacturing variation or the like, in a state where the shape of the light guide bending portion is corrected to the shape of the cover bending portion by the bending holding portion, The light guide member and the cover can be integrated by the one mounting portion. Therefore, the shape of the light guide bending portion can be corrected within a certain range while greatly allowing manufacturing variations of the light guide member including the light guide bending portion, and a predetermined image using the light guiding member is attractive. It can be displayed well.

<特徴H5>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、を備え、
前記光源ユニットおよび前記カバー部の一方は、他方と一体化される場合に、当該他方に対する、前記所定の連続方向に沿った方向の位置決めを所定の範囲で許容する取付部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)を備え、
前記導光部材は、前記光源ユニットと前記カバー部とを前記取付部によって一体化することで、前記光源ユニットを介して前記カバー部に一体化されることを特徴とする遊技機。
<Feature H5>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structural portion so as to be visible from the front side, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front section. A light guide member having a plate-shaped (or formed to have a substantially constant thickness) light guide bending portion (bending portion 715B1) that protrudes in a curved manner, and is provided in a predetermined continuous direction (or plate) crossing the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) such that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) on at least the light guide bending portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least a front side of the light guide bending portion, and has a light transmissivity that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be viewed from the front side, and the light guide curve is provided. A cover portion (outer cover 715A) having a cover curved portion (curved portion 715A1) having a curved shape along the portion;
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
When one of the light source unit and the cover portion is integrated with the other, a mounting portion (through holes 841A and 841B) that allows positioning in a predetermined range with respect to the other in the predetermined continuous direction. , 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B),
The gaming machine, wherein the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit by integrating the light source unit and the cover portion with the attachment portion.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。   However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) instead of a flat light guide plate may cause a problem at the time of assembling into a unit or the like. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured in a shape as designed, it may not be possible to display a predetermined design with good light emission. On the other hand, if it is attempted to manufacture the light guide member including the curved portion with high tolerance while reducing the tolerance, the cost of the light guide member increases and the cost as a gaming machine increases. In addition, when an excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, a positional shift between the light source and the light guide member occurs, and the light guide function may be impaired.

これに対し、特徴H5に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature H5, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably assembling a unit including a light guide member having a curved portion. In other words, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved forward and protrudes. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is configured such that, when light is incident from a predetermined end side so that light travels along a predetermined continuous direction, a predetermined image can be emitted and displayed on at least the light guide bending portion by the light. Be composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end of the light guide member. For this reason, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes forward is disposed behind the light guide bending portion, the distance is largely largely separated before the predetermined structure. A predetermined image can be displayed without the need. Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the height, posture, and the like of the player, the position where the predetermined image is displayed overlapping the front side of the predetermined structure may be greatly shifted. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。   In addition, at least on the front side of the light guide bending portion in the light guide member, a cover portion having a cover curved portion having a curved shape along the light guide bending portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property so that a predetermined image displayed on the light guide member can be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材は、光源ユニットとカバー部とを一体化することで、光源ユニットを介してカバー部に一体化されるので、導光部材に光源ユニットを予め一体化させておくことで、導光部材に対する光源の位置を好適に合わせることができる。   Here, since the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit by integrating the light source unit and the cover portion, by integrating the light source unit with the light guide member in advance. The position of the light source with respect to the light guide member can be suitably adjusted.

また、光源ユニットおよびカバー部の一方は、他方と一体化される場合に、取付部によって、当該他方に対する、所定の連続方向に沿った方向の位置決めが所定の範囲で許容されるよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該導光部材が光源ユニットを介してカバー部と一体化される際には、所定の連続方向の製造誤差を取付部によって吸収されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。   Further, when one of the light source unit and the cover portion is integrated with the other, the mounting portion is configured such that positioning in the direction along the predetermined continuous direction with respect to the other is allowed within a predetermined range with respect to the other. I have. Therefore, even when the light guide bending portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variations, etc., when the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit, the light guide member has a predetermined continuous direction. Since the manufacturing error of the light guide member is absorbed by the mounting portion, the manufacturing variation of the light guide member along the predetermined continuous direction is greatly allowed, and the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed.

<特徴J0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向(領域D1,D2)を含む導光とする導光手段(凹部Z)と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記光源を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光することを特徴とする遊技機。
<Feature J0>
A predetermined end side (e.g., a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided) so that the light travels along the predetermined end direction ( A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) by light when light is incident from the end surfaces 715B4 and 715B5);
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
Light that is incident on the light guide member from the light emitting means travels as partially weak light, or is light guide that includes a predetermined direction (regions D1 and D2) in which the light does not travel. Means (recess Z);
The light guide means is configured to emit light more intensely than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one and the other around the light source along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. A gaming machine for guiding light from a light emitting means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。   However, a mode in which a predetermined design is displayed by a light guide plate (light guide member) is one in which light is uniformly illuminated according to the color of a light source such as an LED, and variations in a mode displayed by light guide tend to be poor. There was a problem.

これに対し、特徴J0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるように、光を出力する複数の発光手段が設けられている。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature J0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. That is, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction, a light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image by the light is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that light is incident on a predetermined end side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光となる。このため、導光手段により、当該所定の方向に対して導光部材の板面に沿って発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光らせる部分を設けることができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。   In addition, the light guided by the light guide means causes the light incident on the light guide member from the light emitting means to be partially weak light and travels, or to be a light guide including a predetermined direction in which the light does not travel. For this reason, the light guide means makes the part that emits light more intense than the part extending in the predetermined direction on both sides inclined to one and the other around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. Can be provided. This makes it possible to make the light guide member shine nonuniformly and randomly, thereby realizing diversification of image display modes by the light guide member.

なお、特徴J0における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。   Note that the predetermined image in the feature J0 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.

<特徴J1>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向(矢印F1方向、矢印F2方向、矢印F3方向)に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域(領域D1,D2)を形成するよう構成された導光手段(凹部Z)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
A predetermined end side (e.g., a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided) so that the light travels along the predetermined end direction ( A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) by light when light is incident from the end surfaces 715B4 and 715B5);
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated in at least two directions (arrow F1, arrow F2, and arrow F3 directions) and travels through the light guide member, and the light in each of the separated directions is separated. A light guide means (recess Z) configured to form regions (regions D1 and D2) that shine weaker than the light or do not reach the light. .

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。   However, a mode in which a predetermined design is displayed by a light guide plate (light guide member) is one in which light is uniformly illuminated according to the color of a light source such as an LED, and variations in a mode displayed by light guide tend to be poor. There was a problem.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光を出力する複数の発光手段が設けられている。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature J1, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. That is, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction, a light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image by the light is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that light is incident on a predetermined end side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成することができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。   Further, the light guide unit separates the light incident on the light guide member from the light emitting unit in at least two directions and travels through the light guide member, and shines weaker than the light between the separated lights in each direction. Alternatively, a region where the light does not reach can be formed. This makes it possible to make the light guide member shine nonuniformly and randomly, thereby realizing diversification of image display modes by the light guide member.

なお、特徴J1における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。   Note that the predetermined image in the feature J1 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記導光手段は、前記導光部材における前記所定の端部側の端面に形成された、2以上の辺(辺Z1,Z2,Z3)と、前記2以上の辺のうち、前記光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部(左端C1、右端C2)と、を備えている凹部であることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
The gaming machine according to Feature J0 or Feature J1,
The light guide unit includes two or more sides (sides Z1, Z2, Z3) formed on an end surface of the light guide member on the predetermined end side, and light from the light source among the two or more sides. And a top (left end C1, right end C2) formed by two adjacent sides having different angles with respect to the output direction of the game machine.

特徴J1に記載の遊技機であれば、前記導光手段は、導光部材における所定の端部側の端面に形成された、少なくとも2以上の辺と、当該2以上の辺のうち、光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部とを備える凹部であるので、専用の部品を取り付けることなく、導光部材の端部の形状の加工によって導光部材の光り方をランダムにすることができる。   In the gaming machine according to Feature J1, the light guide unit is formed by at least two or more sides formed on an end surface on a predetermined end side of the light guide member and a light source among the two or more sides. Since it is a concave portion having an apex formed by two adjacent sides having different angles with respect to the light output direction, the light guide member can be formed by processing the shape of the end of the light guide member without attaching a dedicated component. The lighting can be randomized.

<特徴K0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に、当該変動表示が行われる前記図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅を小さく変更する図柄幅変更制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K0>
A variable display unit (reel device 710) capable of variable display of a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the symbols in a stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game which is more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
Symbol width change control means (sub-control board 940) for changing the width of the symbol in a predetermined direction intersecting with the symbol change direction in which the symbol change is performed during the symbol change display by the change executing means. And a gaming machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Such a conventional pachinko machine is provided with a display device (display unit), and on the display device, a variable display of symbols is started based on the lottery being performed, and a final stop display of the variable display is performed. A stop result according to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機のように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine such as the gaming machine described above, in which the display of symbols on the display unit is changed. For example, when a symbol that is fluctuated is displayed in a large size, the large symbol can give a strong impression to the fluctuating display to the player. In some cases, it became too hard to see the variable display.

これに対し、特徴K0に記載の遊技機であれば、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature K0, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a player from feeling difficult to see the variable display. In other words, when the predetermined starting condition is satisfied, the variable execution means performs variable display of a plurality of symbol columns on the variable display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. . At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols indicating the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

変動実行手段による図柄の変動表示中、図柄幅変更制御手段によって、当該変動表示が行われる図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅が小さく変更される。これにより、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となる。変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   During the variable display of the symbol by the variable performing means, the symbol width change control means changes the width of the symbol in a predetermined direction intersecting the variable direction of the symbol on which the variable display is performed to be small. This makes it possible to reduce the area in which the variable display is performed. By reducing the area in which the variable display is performed, it is possible to prevent the player from feeling that the variable display is difficult to see.

<特徴K1>
特徴K0に記載の遊技機であって、
所定の上限回数を限度として前記変動実行手段による前記図柄の変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に前記保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、前記図柄幅変更制御手段によって小さく変更された前記図柄の幅を大きく変更する図柄幅復元制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
The gaming machine according to Feature K0,
Holding means (main control board 920) for holding execution of the symbol change display by the change execution means with a predetermined upper limit as a limit;
In the state where the symbol is being displayed by the variation execution unit and the execution of the variation display is not suspended by the suspending unit after the variation display, after the high-speed variation in the variation display, the variation display is performed. And a symbol width restoration control means (sub-control board 940) for largely changing the width of the symbol, which has been reduced by the symbol width change control means, before stopping.

特徴K1に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況においては、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、図柄幅復元制御手段によって、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅が大きく変更される。   In the case of the gaming machine described in the feature K1, in a situation where the symbol display is being displayed by the variable execution unit and the execution of the variable display is not suspended by the holding unit after the variable display, the high-speed display in the variable display is performed. After the fluctuation and before the fluctuation display is stopped, the width of the symbol that has been changed to a small value by the symbol width change control unit is changed by the symbol width restoration control unit.

これにより、変動表示の実行が保留されている間、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅を維持することができる。よって、保留された図柄の変動表示が連続して実行される間、変動表示が行われる領域を見易い状態に維持することができる。   As a result, while the execution of the variable display is suspended, the width of the symbol that has been changed to a small value by the symbol width change control unit can be maintained. Therefore, while the variable display of the held symbols is continuously performed, it is possible to maintain the area in which the variable display is performed in an easy-to-see state.

<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に前記図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合、当該変更後に、前記複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、前記複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置を前記並び方向に沿って移動させることで、前記複数の図柄列が表示される表示範囲を小さく変更する図柄表示領域制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
The gaming machine according to feature K0 or feature K1,
When the width of the symbol is changed to be small by the symbol width change control unit during the change display of the symbol by the change execution unit, the width of the plurality of symbol rows in the arrangement direction is reduced after the change, Symbol display area control means for changing a display position of a symbol constituting at least one symbol row of the plurality of symbol rows along the arrangement direction to thereby reduce a display range in which the symbol rows are displayed. (A sub-control board 940).

特徴K2に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中に図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合には、当該変更後に、表示領域制御手段によって、複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、当該複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置が前記並び方向に沿って移動され、それにより、当該複数の図柄列が表示される表示範囲が小さく変更される。よって、図柄の幅の変動だけでなく図柄の表示位置を移動させることで、変動表示が行われる領域を、図柄の幅を小さく変更することで小さくする以上に小さくすることができる。   In the gaming machine according to the feature K2, when the width of the symbol is changed to be small by the symbol width change control unit during the symbol change display by the change execution unit, the display area control unit after the change, The display positions of the symbols constituting at least one of the plurality of symbol rows are moved along the row direction so that the total width of the plurality of symbol rows in the row direction is reduced, whereby the plurality of symbols are arranged. The display range in which columns are displayed is changed to be smaller. Therefore, not only by changing the width of the symbol but also by moving the display position of the symbol, it is possible to make the area where the variable display is performed smaller than by reducing the width of the symbol.

<特徴K3>
特徴K0から特徴K2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記複数の図柄列を構成する複数の前記回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する前記所定の方向の伸縮を可能にする伸縮機構(第1リール体1701、第2リール体1702)と、当該回胴体内に設けられて、当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用して前記伸縮機構を伸縮させる作動手段(駆動ソレノイド1711)と、を備え、
前記図柄幅変更制御手段は、前記変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、前記回胴体の前記作動手段を作動させて前記伸縮機構を収縮することで、前記図柄の幅を小さく変更することを特徴とする遊技機。
<Feature K3>
The gaming machine according to any one of the features K0 to K2,
The variation display unit is configured such that a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged orbits is the one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. It is configured to be able to change display by rotating,
At least a part of the plurality of turning bodies constituting the plurality of symbol rows has an expanding / contracting mechanism (first reel) capable of expanding and contracting in the predetermined direction that intersects the turning direction of the turning body. (A solenoid 1701, a second reel body 1702) and an actuating means (a drive solenoid provided in the rotating body and acting on a peripheral side of a side surface substantially perpendicular to a rotation axis of the rotating body to expand and contract the expansion mechanism) 1711), and
The symbol width change control means activates the operating means of the rotating body during the acceleration period from when the variation display of the plurality of symbol rows by the variation executing means reaches a high-speed variation to when the variation is displayed, and the expansion and contraction is performed. A gaming machine wherein the width of the symbol is reduced by contracting the mechanism.

特徴K3に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。   In the case of the gaming machine described in the feature K3, the variable display unit is configured such that a three-dimensional torso arranged such that a plurality of symbols orbits is arranged as one symbol row, and a plurality of the torso including the torso are arranged. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies.

複数の図柄列を構成する複数の回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する所定の方向の伸縮が伸縮機構によって可能にされており、当該伸縮機構は、当該回胴体内に設けられた作動手段が当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用することで伸縮される。   At least a part of the plurality of rotating bodies constituting the plurality of symbol rows has at least a part of the rotating body capable of expanding and contracting in a predetermined direction intersecting with the rotation direction of the rotating body by an expansion and contraction mechanism. Is extended and contracted by the actuation means provided in the rotating body acting on the peripheral side on the side surface substantially orthogonal to the rotation axis of the rotating body.

変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、図柄幅変更制御手段によって、当該図柄列を構成する回胴体の作動手段が作動されて伸縮機構が収縮されることで、図柄の幅が小さく変更される。   During the acceleration period from when the variation display of the plurality of symbol rows by the variation executing means reaches the high-speed variation to when the variation stops, the symbol width change control means activates the operating means of the turning body constituting the symbol row. The width of the symbol is changed to be small by contracting the expansion and contraction mechanism.

よって、図柄列が立体的な回胴体である場合であっても、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となり、変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   Therefore, even when the symbol row is a three-dimensional torso, it is possible to reduce the area in which the variable display is performed, and to reduce the area in which the variable display is performed, so that the variable display is provided to the player. It is possible to suppress the appearance of being hard to see.

また、作動手段の作動は、複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に行われるので、当該作動手段によって回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用する力が均等にかかりやすく、所定の方向に伸縮する伸縮機構の収縮に不具合が生じることを抑制できる。   Further, the operation of the operating means is performed during the acceleration period from the time when the fluctuation display of the plurality of symbol rows reaches the high-speed fluctuation to the time when the fluctuation is stopped, so that the operating means operates on the side surface substantially orthogonal to the rotation axis of the rotating body. The force acting on the peripheral edge is easily applied evenly, and it is possible to suppress the occurrence of a problem in the contraction of the expansion and contraction mechanism that expands and contracts in a predetermined direction.

<特徴L0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)と、
前記発光手段から前記所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示を変化させることが可能な変化手段(駆動ソレノイド1731)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structural portion so as to be visible from the front side, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front section. A light guide member having a plate-shaped (or formed to have a substantially constant thickness) light guide bending portion (bending portion 715B1) that protrudes in a curved manner, and is provided in a predetermined continuous direction (or plate) crossing the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) such that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (picture 743) on at least the light guide bending portion by the light;
Light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
In a state where the output of the light incident on the predetermined end portion side from the light emitting means is kept substantially constant, the light emission display of the light guide bending portion by the light incident from the light emitting means may be changed. A gaming machine comprising: a possible changing means (a driving solenoid 1731).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源から入射された光によって一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。   However, a mode in which a predetermined design is displayed by a light guide plate (light guide member) is one in which light is uniformly emitted by light incident from a light source such as an LED, and variations in the mode displayed by light guide tend to be poor. There was a problem that.

これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、発光手段が設けられている。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature L0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of an image display mode by the light guide member. In other words, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved forward and protrudes. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction, at least a predetermined image is formed by the light at the light guide bending portion. Is configured to be capable of emitting light. Light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end of the light guide member.

このように、導光湾曲部に所定の画像を表示できるので、当該導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。   As described above, since the predetermined image can be displayed on the light guide bending portion, when a predetermined structure including a shape that curves forward and protrudes is disposed on the rear side of the light guide bending portion, the predetermined image is displayed. A predetermined image can be displayed without a large distance as a whole before the structure. Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the height, posture, and the like of the player, the position where the predetermined image is displayed overlapping the front side of the predetermined structure may be greatly shifted. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、当該発光手段から導光部材における所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて変化可能に構成される。よって、導光湾曲部の発光表示が一様になり難くなって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。   Also, the light emission display of the light guide bending portion by the light incident from the light emitting means, the output of the light incident on the predetermined end portion side of the light guide member from the light emitting means was kept substantially constant by the changing means. It is configured to be changeable depending on the state. Therefore, it is difficult to make the light emission display of the light guide bending portion uniform, and it is possible to realize diversification of the display mode of the image by the light guide member.

なお、特徴L0に記載の遊技機において、変化手段による導光湾曲部の発光表示の変化としては、例えば、当該導光湾曲部に発光表示される前記所定の画像の光り方の変化であってもよいし、当該画像の光る位置の変化であってもよいし、発光表示される当該画像の色の変化であってもよい。   Note that, in the gaming machine described in the feature L0, the change in the light emission display of the light guide bending portion by the changing means is, for example, a change in the light emission of the predetermined image displayed by light emission in the light guide bending portion. Alternatively, the change may be a change in the position where the image shines, or a change in the color of the image displayed by light emission.

<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記発光手段と前記導光部材の前記所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、前記導光湾曲部の曲率を変化させることで、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示の変化を可能にすることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
The gaming machine according to Feature L0,
The changing means changes the curvature of the light guide bending portion in a state where the positional relationship between the light emitting means and the predetermined end of the light guide member is kept substantially constant, whereby the light emitting means is changed. A game machine capable of changing a light-emitting display of the light guide bending portion by light incident from the gaming machine.

特徴L1に記載の遊技機であれば、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、発光手段と導光部材における所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、当該導光部材における導光湾曲部の曲率を変化させることで変化可能に構成される。よって、設置した導光部材をそのまま用いて導光湾曲部の発光表示を変化させることができる。   In the gaming machine described in the feature L1, the light-emitting display of the light guide bending portion by the light incident from the light-emitting means is changed by the changing means so that the positional relationship between the light-emitting means and a predetermined end of the light-guiding member is substantially constant. In this state, the light guide member can be changed by changing the curvature of the light guide bending portion. Therefore, it is possible to change the light emission display of the light guide bending portion using the installed light guide member as it is.

<特徴M0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1751の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像(絵柄1761)を発光表示可能な第1導光部を有する第1導光部材(導光板1751)と、
該第1導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第1発光手段(導光板1751の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部材の前側または後側に設けられた第2導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1771の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像(絵柄1781)を発光表示可能な第2導光部を前記第1導光部に重ねて配置可能に有する第2導光部材(導光板1771)と、
該第2導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第2発光手段(導光板1771の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部または前記第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動するよう、前記第1導光部材または前記第2導光部材のうち少なくとも一方を、前記第1導光部材と前記第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動させる移動手段(導光板支持部1772、歯車1773)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M0>
A predetermined end side (e.g., a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided) so that the light travels along the predetermined end direction ( A first light guide member (light guide plate) having a first light guide unit capable of emitting and displaying a predetermined first image (picture 1761) by light when light is incident from the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751. 1751)
First light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1751) for outputting light incident on the predetermined end side of the first light guide member;
A second light-guiding member provided on the front side or the rear side of the first light-guiding member, wherein the second light-guiding member intersects in a thickness direction in a predetermined continuous direction (or in a predetermined continuous direction in which a plate surface is continuous, When light is incident from a predetermined end side (an upper end surface or a lower end surface of the light guide plate 1771) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which light can be guided, a predetermined second image is generated by the light. A second light guide member (light guide plate 1771) having a second light guide portion capable of emitting and displaying (picture 1781) superimposed on the first light guide portion, and
Second light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1771) for outputting light incident on the predetermined end side of the second light guide member;
At least one of the first light guide member or the second light guide member is moved to the first light guide member so that one of the first light guide portion and the second light guide portion moves relative to the other. A game machine comprising: moving means (light guide plate support portion 1772, gear 1773) for moving in a direction intersecting with an overlapping direction of a light member and the second light guide member.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. In recent years, there has been known a pachinko machine in which the effects are diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from an end face in a game area (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)にて発光表示される所定のデザインは当該導光板上における表示位置が固定的であるので、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。   However, in a predetermined design in which light is displayed by the light guide plate (light guide member), since the display position on the light guide plate is fixed, the variation in the mode of display by light guide tends to be poor. There was a point.

これに対し、特徴M0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像を発光表示可能な導光部を有する第1導光部材が設けられている。当該第1導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第1発光手段が設けられている。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature M0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. That is, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction, a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined first image by the light is provided. A first light guide member is provided. First light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end of the first light guide member.

第1導光部材の前側または後側には、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像を発光表示可能な導光部を有する第2導光部材が設けられている。当該第2導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第2発光手段が設けられている。   On the front side or the rear side of the first light guide member, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction crossing the thickness direction, a predetermined first light A second light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying two images is provided. Second light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end of the second light guide member.

第1導光部材または第2導光部材のうち少なくとも一方は、移動手段により、第1導光部材と第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動され、それにより、第1導光部または第2導光部の一方を他方に対して相対的に移動させることができる。第1導光部または第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動可能であるので、第1導光部材および第2導光部材が固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べて、第1導光部材および第2導光部材の前方から遊技者が視認可能な第1画像と第2画像との組み合わせによる表示態様のバリエーションを増やすことができる。よって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。   At least one of the first light guide member and the second light guide member is moved by the moving means in a direction intersecting the overlapping direction of the first light guide member and the second light guide member, and One of the first light guide and the second light guide can be moved relative to the other. Since one of the first light guide portion and the second light guide portion is relatively movable with respect to the other, the first light guide member and the second light guide member are fixed (that is, one is relative to the other). Display mode based on a combination of the first image and the second image that can be visually recognized by the player from the front of the first light guide member and the second light guide member, as compared to the case where Variations can be increased. Therefore, diversification of the display mode of the image by the light guide member can be realized.

<特徴N0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N0>
A variable display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variable display of identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) that, when the start condition is satisfied, variably displays the identification information on the variation display unit and then stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit; ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and generates a special game state which is a more advantageous game state than the normal game state. Game control means (main control board 920) for
If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Holding means (main control board 920) for storing the change display corresponding to the information by the change execution means,
A suspension display unit (suspension number display area 1810) capable of displaying a suspension display (suspension icon 1812) corresponding to the number of pieces of the information for which the execution of the variable display is suspended by the suspension unit, in accordance with the number of the information. When,
When the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means and the new start condition is satisfied, the execution of the variable display is already performed as the suspended display corresponding to the establishment of the new start condition. The first hold display that has been held differs from the first hold display according to a time interval from when the start condition for the first hold display is satisfied to when the new start condition is satisfied. A gaming machine comprising: a hold display control means (sub-control board 940) capable of displaying a second hold display in a display mode on the hold display section.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area, a starting condition is established, a lottery is performed, and when a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいては、遊技球を発射した数に対する始動条件の成立回数等によって感覚的に把握し得るが、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度は把握し難い可能性がある。遊技球の発射力を調整する場合などにおいては、短期的な始動条件の成立し易さが把握し易いことが好ましい。   However, there is a possibility that such a conventional gaming machine still has room for improvement. For example, for a pachinko machine during a game, the degree of ease of establishment of the start condition is determined based on the game played over a certain period of time, based on the number of times the start condition is satisfied with respect to the number of game balls fired. And the like, but it may be difficult to grasp the degree of easiness of establishing the short-term starting condition at a certain time. In the case where the firing force of a game ball is adjusted, for example, it is preferable that the short-term starting condition be easily established.

これに対し、特徴N0に記載の遊技機であれば、遊技者がある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature N0, it is possible to provide a gaming machine capable of grasping the degree of easiness of establishing a short-term start condition at a certain time. In other words, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variation display unit by the variation executing means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means. The suspension display corresponding to the number of pieces of information for which the execution of the variable display is suspended by the suspension means is displayed on the suspension display unit in accordance with the number of pieces of information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合には、保留表示制御手段により、当該新たな始動条件の成立に対応する保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とが保留表示部に表示される。   When a new start condition is satisfied in a state where the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, the suspension display control means sets the fluctuation display as a suspended display corresponding to the establishment of the new start condition. The first hold display in which the execution of the display has been held, and the first hold display according to a time interval from when a start condition for the first hold display is satisfied to when the new start condition is satisfied. A second hold display having a display mode different from that of the second display is displayed on the hold display section.

よって、遊技者は、第2の保留表示の表示態様から、第1の保留表示に対する始動条件が成立してから第2の保留表示に対応する始動条件が成立するまでの時間間隔を認識することができる。これにより、遊技者は、始動条件の成立し易さの程度を好適に把握でき、例えば、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。   Therefore, the player recognizes the time interval from when the start condition for the first hold display is satisfied to when the start condition corresponding to the second hold display is satisfied from the display mode of the second hold display. Can be. Thereby, the player can appropriately grasp the degree of the easiness of the start condition being established, and for example, can grasp the degree of the easiness of the short-term start condition being established at a certain time.

<特徴N1>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応して前記変動実行手段により実行される前記識別情報の変動表示の変動時間を、前記第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異なるよう設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
The gaming machine according to Feature N0,
In a case where the execution of at least one variation display is suspended by the suspension unit, when the new start condition is satisfied, the identification executed by the variation execution unit in response to the establishment of the new start condition. A variable time setting means for setting a variable time of the variable display of information in accordance with a time interval from when the start condition for the first hold display is satisfied to when the new start condition is satisfied. A gaming machine characterized by being.

<特徴N2>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて前記識別情報の変動表示の変動時間が異なるように、前記変動時間を、前記保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に応じた値に設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to Feature N0,
The fluctuating time is changed by the holding means so that the fluctuating time of the fluctuating display of the identification information varies according to a time interval from when the starting condition is satisfied to when the new starting condition is satisfied. A variable time setting means for setting a value according to the number of pieces of the information held.

特徴N1及びN2に記載の遊技機であれば、保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合に、変動時間設定手段により、当該新たな始動条件の成立に対応して変動実行手段により実行される識別情報の変動表示の変動表示期間を、1の始動条件が成立してから、新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異ならせることができ、識別情報の変動表示の変動時間を、始動条件の成立間隔に応じた設定にすることができる。   In the gaming machines described in the features N1 and N2, when a new starting condition is satisfied in a state where execution of at least one variable display is suspended by the retaining unit, the new starting is performed by the variable time setting unit. If the fluctuation display period of the fluctuation display of the identification information executed by the fluctuation execution means in response to the establishment of the condition is different depending on the time interval from when one start condition is satisfied to when a new start condition is satisfied. The change time of the change display of the identification information can be set according to the interval at which the start condition is satisfied.

<特徴P0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で、その後に予定される次の前記始動条件の成立に対応する所定の表示(保留予定アイコン1811)を前記保留表示部に表示する保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P0>
A variable display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variable display of identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) that, when the start condition is satisfied, variably displays the identification information on the variation display unit and then stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit; ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and generates a special game state which is a more advantageous game state than the normal game state. Game control means (main control board 920) for
If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Holding means (main control board 920) for storing the change display corresponding to the information by the change execution means,
A suspension display unit (suspension number display area 1810) capable of displaying a suspension display (suspension icon 1812) corresponding to the number of pieces of the information for which the execution of the variable display is suspended by the suspension unit, in accordance with the number of the information. When,
In a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspension means, a predetermined display (suspend scheduled icon 1811) corresponding to the establishment of the next start condition scheduled thereafter is displayed on the suspension display unit. A holding display control means (sub-control board 940).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area, a starting condition is established, a lottery is performed, and when a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか、それとも始動条件の成立に伴っては抽選が行われない状況であるのかを認識できない可能性がある。   However, there is a possibility that such a conventional gaming machine still has room for improvement. For example, a player may not be able to recognize whether or not a lottery is performed when a start condition is satisfied or a lottery is not performed when a start condition is satisfied, for a pachinko machine being played. is there.

これに対し、特徴P0に記載の遊技機であれば、遊技者が始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか否かを好適に認識可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature P0, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to appropriately recognize whether or not a lottery is performed in response to establishment of a start condition. In other words, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variation display unit by the variation executing means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。   If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means. The suspension display corresponding to the number of pieces of information for which the execution of the variable display is suspended by the suspension means is displayed on the suspension display unit in accordance with the number of pieces of information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況においては、保留表示制御手段によって、その後に予定される次の始動条件の成立に対応する所定の表示が保留表示部に表示される。このため、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様を遊技者が予め認識することができるので、遊技の進行状況を認識しやすくすることができる。   In a situation in which the execution of at least one variable display is suspended by the suspension unit, a predetermined display corresponding to the establishment of the next start condition scheduled thereafter is displayed on the suspension display unit by the suspension display control unit. . Therefore, the player can recognize in advance the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition, so that the progress of the game can be easily recognized.

<特徴P1>
特徴P0に記載の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記所定の表示の表示態様を、最後に前記始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化させ、前記次の始動条件が新たに成立した場合における当該所定の表示の表示態様に対応した表示態様にて、当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
In the gaming machine described in the feature P0, the hold display control means changes a display mode of the predetermined display in accordance with an elapsed time since the start condition was last satisfied, and the next start condition is A gaming machine displaying the hold display corresponding to the establishment of the next start condition in a display mode corresponding to the display mode of the predetermined display when newly established.

特徴P1に記載の遊技機によれば、所定の表示の表示態様は、保留表示制御手段によって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化され、当該次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定される。   According to the gaming machine described in the feature P1, the display mode of the predetermined display is changed by the hold display control means according to the elapsed time since the last start condition was satisfied, and the next start condition is newly set. Is established, the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition is determined.

よって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化する所定の表示の表示態様が、次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定するので、遊技者は、確定した保留表示の表示態様から、最後に始動条件が成立してから新たに始動条件が成立するまでに要した経過時間を認識することができる。これにより、遊技者は、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。従って、発射操作の位置を調整する場合などにおいて、短期的な始動条件の成立し易さを把握し易くすることができる。   Therefore, the display mode of the predetermined display that changes according to the elapsed time since the last start condition was satisfied is a hold display corresponding to the next start condition being satisfied when the next start condition is newly satisfied. Is determined as the display mode, the player can recognize from the determined hold display mode the elapsed time required since the last start condition was satisfied until the start condition was newly satisfied. Thereby, the player can grasp the degree of easiness of establishing the short-term starting condition at a certain time. Therefore, when the position of the firing operation is adjusted, it is possible to easily grasp whether the short-term start condition is satisfied.

特に、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて保留表示の表示態様が変化するので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。   In particular, since the display mode of the hold display changes according to the elapsed time since the last time the start condition was satisfied, the player can determine the state of change in the display mode from the last time the start condition was satisfied. The elapsed time can be grasped sensuously.

なお、特徴P1に記載の遊技機において、「前記次の始動条件が新たに成立した場合に当該所定の表示の表示態様を当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示の表示態様として確定する」とは、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様が、必ずしも所定の表示の表示態様の全てを引き継いで確定する必要はなく、所定の表示の表示態様のうち、少なくとも、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化した部分の一部または全てを引き継いで確定する構成であればよい。   In the gaming machine described in the feature P1, "when the next start condition is newly established, the display mode of the predetermined display is determined as the display mode of the hold display corresponding to establishment of the next start condition. `` Does '' means that the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition does not necessarily need to be determined by taking over all of the display modes of the predetermined display. Any configuration may be used as long as part or all of the part changed in accordance with the elapsed time since the start condition was finally established is determined.

<特徴Q0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった場合、所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を更新する表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q0>
A variable display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variable display of identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) that, when the start condition is satisfied, variably displays the identification information on the variation display unit and then stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit; ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and generates a special game state which is a more advantageous game state than the normal game state. Game control means (main control board 920) for
During a predetermined game period, if a new start condition is not satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the start condition was satisfied, a predetermined display (table state icon 1821) is displayed. A display control means (sub-control board 940) for updating the display content of a predetermined display section (table status icon display area 1820).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area, a starting condition is established, a lottery is performed, and when a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、所定のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいて感覚的に把握し得るが、始動条件が成立し難いと感じた場合に、それが、偶然によるものであるか、台の不具合によるものであるかの判断は難しい。   However, there is a possibility that such a conventional gaming machine still has room for improvement. For example, a player can intuitively grasp the degree of ease of establishment of a start condition for a predetermined pachinko machine based on a game played for a certain period, but if the start condition is difficult to be established. If it is felt, it is difficult to determine whether it is due to accident or a malfunction of the platform.

これに対し、特徴Q0に記載の遊技機であれば、遊技機の状態に対する判断を遊技者が行い易い遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature Q0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to easily determine the state of the gaming machine. In other words, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variation display unit by the variation executing means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しなかった場合には、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって更新される。   During a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied, a predetermined display is displayed on the predetermined display unit. The display content is updated by the display control means.

よって、所定の表示部の表示内容が更新されるほど、始動条件を成立し難くしている何らかの不具合が存在する可能性が高いので、遊技者は、所定の表示部の表示内容を確認することで、当該遊技機の状態を判断できる。   Therefore, as the display content of the predetermined display unit is updated, there is a high possibility that there is some problem that makes it difficult to satisfy the starting condition, so the player should check the display content of the predetermined display unit. Thus, the state of the gaming machine can be determined.

また、所定の表示部の表示内容は、所定の遊技期間中における始動条件の成立間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで始動条件の成立間隔が長くなる事象を除外することができる。よって、所定の表示部の表示内容に対する信頼性を高めることができる。   In addition, since the display content of the predetermined display unit is updated based on the interval at which the start condition is satisfied during the predetermined game period, an event in which the interval at which the start condition is satisfied becomes longer because a game is not performed is excluded. be able to. Therefore, the reliability of the display content of the predetermined display unit can be improved.

なお、特徴Q0に記載の遊技機において、「所定の遊技期間中」としては、遊技者が遊技を行っている期間中としてもよく、遊技球が発射されている期間中としてもよく、遊技球が発射される条件が成立している期間中としてもよく、所定の遊技状態中(例えば、通常遊技状態中)としてもよく、識別情報の変動表示が行われている期間中としてもよく、上記した条件または他の条件を含む複数の条件が成立している期間中であってもよい。   In the gaming machine described in the feature Q0, "during the predetermined game period" may be during a period in which a player is playing a game or during a period in which a game ball is being fired. May be during a period in which the condition for firing is satisfied, may be during a predetermined game state (for example, during a normal game state), or may be during a period in which identification information is displayed in a variable manner. It may be during a period in which a plurality of conditions including the set condition or another condition are satisfied.

<特徴Q1>
特徴Q0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を所定方向(台状態アイコン1821が減る方向)に段階的に更新することを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
The gaming machine according to feature Q0,
The display control means gradually changes the display content of a predetermined display section (table state icon display area 1820) on which the predetermined display (table state icon 1821) is displayed in a predetermined direction (direction in which the table state icon 1821 decreases). A gaming machine characterized by being updated to:

なお、表示制御手段は、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった回数に応じた複数種類の態様に更新するとしてもよい。   It should be noted that the display control means may update to a plurality of types of modes according to the number of times that the new start condition has not been satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the start condition was satisfied.

<特徴Q2>
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから前記第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな前記始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合に、前記所定の表示部の表示内容を前記所定方向とは反対の方向(台状態アイコン1821が増える方向)に所定の段階分だけ戻すことを特徴とする遊技機。
<Feature Q2>
The gaming machine according to feature Q1, wherein
The display control means,
During a predetermined game period, if the new start condition is satisfied for a predetermined number of times before the predetermined second period shorter than the first period elapses after the start condition is satisfied, A gaming machine, wherein the display content of the predetermined display unit is returned by a predetermined number of steps in a direction opposite to the predetermined direction (a direction in which the platform state icons 1821 increase).

特徴Q2に記載の遊技機であれば、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻される。   According to the gaming machine described in the feature Q2, during a predetermined game period, it is determined that a new start condition is satisfied before a predetermined second period shorter than the first period elapses after the start condition is satisfied. In this case, the display content of the predetermined display unit on which the predetermined display is displayed is returned by the display control means in a direction opposite to the predetermined direction by a predetermined step.

始動条件が成立してから第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合には、始動条件を成立し難くする不具合が存在する可能性が低いので、所定の表示部の表示内容を所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻すことで、当該遊技機の状態を所定の表示部の表示内容に好適に反映させ得る。   If the new start condition is satisfied for a predetermined number of times before the second period elapses after the start condition is satisfied, there is a low possibility that there is a problem that makes it difficult to satisfy the start condition. By returning the display content of the predetermined display unit in a direction opposite to the predetermined direction by a predetermined step, the state of the gaming machine can be appropriately reflected on the display content of the predetermined display unit.

<特徴R0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を制御する表示制御手段(副制御基板940)とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、
遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される可変入賞部を所定の進入許容姿勢に制御する特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記通常の遊技状態より前記特定遊技開始条件が高確率で成立する第1遊技状態(確変遊技状態)と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記特定遊技開始条件が前記第1遊技状態より低い確率で成立する第2遊技状態(時短遊技状態)と、を少なくとも発生させ、
前記判定手段によって第1の特定遊技開始条件(大当り1)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第1遊技状態とを発生させ、当該第1遊技状態を、次に、特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する制御を行い、
前記第1遊技状態において、前記判定手段によって第2の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第2遊技状態とを発生させ、当該第2遊技状態を、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数(100回)実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続し、前記第2遊技状態において前記単位遊技が前記所定回数実行された場合には通常の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容(バトル待機の表示)を継続して表示し、当該第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した前記第2遊技状態において予め定めた回数以上(80回)の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において前記特定遊技開始条件が成立していない場合に、前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応する所定の演出表示(バトル敗北の演出表示)を表示する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R0>
Determining means (part of the process of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Determination information display means (special symbol display devices 471, 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means,
When the determination means determines that the specific game start condition is satisfied, a specific game state (a special game state, a probable change game state, and a time reduction game state) that is more advantageous to the player than the normal game state is generated. Specific game state control means (each processing for controlling the special game state, the probable change game state, and the time saving game state of the main control board 920);
A display control means (sub-control board 940) for controlling a display means for displaying a result corresponding to whether or not the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means,
As the specific game state,
A special game state in which a variable winning section to which a predetermined game value is given when a game ball enters is controlled to a predetermined approach allowable posture,
A first game state (probable change game state) in which the start condition is more easily established than the normal game state and the specific game start condition is established with a higher probability than the normal game state;
At least a second gaming state (a time-saving gaming state) in which the starting condition is more easily established than in the normal gaming state and the specific gaming start condition is established with a lower probability than the first gaming state. ,
When it is determined by the determination means that the first specific game start condition (big hit 1) is satisfied, the special game state and the first game state are generated, and the first game state is set to the next state. , Perform control that continues at least until the specific game start condition is satisfied,
In the first game state, when the determination unit determines that the second specific game start condition (big hit 2) is satisfied, the special game state and the second game state are generated, and the second game state is generated. (2) In the game state, the unit game (one game from the start of the variable display to the result display) based on the establishment of the start condition is executed a predetermined number of times (100 times) or the unit game of the predetermined number of times During execution, at least continue until the specific game start condition is satisfied, and perform control to shift to a normal game state when the unit game has been executed the predetermined number of times in the second game state,
The display control means,
Display contents displayed when the second specific game start condition is satisfied in the first game state and when the second specific game start condition is not satisfied in the first game state (battle standby) After the unit game has been executed a predetermined number of times or more (80 times) in the second game state shifted by the establishment of the second specific game start condition. Means for displaying a predetermined effect display (effect display of battle defeat) corresponding to establishment of the second specific game start condition when the specific game start condition is not satisfied in a unit game of a predetermined number or more. A gaming machine comprising:

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。   In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port provided in the game area and a winning is started, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, a configuration is known in which after a special game state, a transition is made to a game state that is advantageous to the player, such as a probability-change game state or a time-saving game state, and then the game is returned to the normal game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、図柄の変動表示中には、様々なキャラクタ図柄等の演出表示を行い、表示されたキャラクタ図柄の種別等に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。   Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed. Then, during the fluctuation display of the symbol, there is known an effect display of various character designs and the like, which suggests a degree of expectation to be a big hit according to the type of the displayed character symbol to the player. (See, for example, JP-A-2009-153699).

しかしながら、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続する確率を高く設定すると射倖性が高くなるため、その確率は低く設定することが望まれることがある。一方、有利な遊技状態への移行確率や継続確率を低く設定し、有利な遊技状態から通常遊技状態へ移行する確率を高く設定すると、その分、通常遊技状態への移行を示唆する演出表示の実行頻度が高くなってしまい、演出表示を視認することで遊技の継続意欲を削がれ、射倖性の高い遊技機へと移動してしまう可能性がある。すなわち、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は低く抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行することは難しいという問題点があった。   However, if the probability of transition to the advantageous gaming state or the probability of continuing the advantageous gaming state is set to be high, the shooting ability becomes high. Therefore, it is sometimes desirable to set the probability to be low. On the other hand, if the transition probability and the continuation probability to the advantageous game state are set low and the probability of the transition from the advantageous game state to the normal game state is set high, the effect display that indicates the transition to the normal game state is correspondingly made. There is a possibility that the frequency of execution will increase, and the user will lose his or her willingness to continue the game by visually recognizing the effect display, and move to a gaming machine with high shootability. In other words, there is a problem that it is difficult to perform a suitable effect display for the player while keeping the transition probability to the advantageous game state and the continuation probability of the advantageous game state low.

特徴R0に記載の遊技機によれば、第1の特定遊技開始条件が成立すると、特定遊技状態としての、特別遊技状態と第1遊技状態とが発生し、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立すると、特別遊技状態と第2遊技状態とが発生する。この第2遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する。   According to the gaming machine described in the characteristic R0, when the first specific game start condition is satisfied, the special game state and the first game state are generated as the specific game state, and the second specification is performed in the first game state. When the game start condition is satisfied, a special game state and a second game state occur. The second game state is at least continued until the unit game is executed a predetermined number of times based on the establishment of the start condition, or until the specific game start condition is satisfied during execution of the predetermined number of unit games.

そして、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容が継続して表示される。このため、遊技者は、表示手段の表示内容を視認していても、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行したことを認識できず、予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後に所定の演出表示を視認して、第2の特定遊技開始条件が成立し、所定回数単位遊技が終了したら、通常の遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。   Then, when the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the display content displayed when the second specific game start condition is not satisfied in the first game state is continuously displayed. Is done. For this reason, even if the player visually recognizes the display content of the display means, the player cannot recognize that the state has shifted from the first game state to the second game state, and after the unit game is executed a predetermined number of times or more, By visually recognizing the predetermined effect display, when the second specific game start condition is satisfied and the predetermined number of unit games are completed, it is possible to recognize with a delay that the game will return to the normal game state.

一方、第2遊技状態へ移行しても、所定の演出表示が表示される前に、特定遊技開始条件が成立した場合には、特別遊技状態を経て、第1遊技状態などの別の遊技状態へ移行したり、第2遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていたタイミングでの所定の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、所定の演出表示を視認することで、第2の特定遊技開始条件が成立し、通常の遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、特定遊技開始条件の成立のうち、通常遊技状態に戻る第2の特定遊技開始条件の成立する確率に比べて、所定の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも第2特定遊技開始条件の成立確率が低く設定されて、特定遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とする遊技機を提供することができるという効果がある。   On the other hand, if the specific game start condition is satisfied before the predetermined effect display is displayed even after shifting to the second game state, another game state such as the first game state is passed through the special game state. Or the second game state is started again. In this case, the predetermined effect display at the scheduled timing is not displayed. Therefore, for the player, by visually recognizing the predetermined effect display, the second specific game start condition is satisfied, and the situation in which the possibility of returning to the normal game state is increased is recognized by the display content. Opportunities can be reduced. Therefore, the probability that the predetermined effect display is visually recognized can be suppressed lower than the probability that the second specific game start condition that returns to the normal game state is satisfied among the satisfaction of the specific game start condition. The probability that the second specific game start condition is satisfied is set low, so that it is possible to easily give an impression that the gaming machine has a high probability that the specific game state continues. Thus, there is an effect that a gaming machine capable of executing an effect display suitable for a player can be provided while suppressing a transition probability to an advantageous gaming state and a continuation probability of an advantageous gaming state.

なお、表示制御手段が、表示されていた表示内容を継続して表示するとは、キャラクタが表示されている場合において当該キャラクタの表示態様を、第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における単位遊技と、当該単位遊技の前に実行された単位遊技とで、遊技者から見て変化が生じていないと視認できる程度に同一であればよく、必ずしも完全に一致している場合だけでなく、異なる場合であってもよい。また、継続して表示される表示内容は、キャラクタが表示される場合に限らず、図柄の変動表示として、略同一の変動時間で、変動表示が実行されて略同一の結果表示が行われる表示内容であってもよい。   It should be noted that the display control means continuously displays the displayed content, which means that the display mode of the character is displayed when the character is displayed, and the second specific game start condition is set in the first game state. It is sufficient that the unit game in the case of being established and the unit game executed before the unit game are identical to such an extent that they can be visually recognized that no change has occurred from the player, and they do not always completely match. Not only the case but also a different case. In addition, the display content that is continuously displayed is not limited to the case where the character is displayed, and the display in which the variable display is executed and the substantially same result display is performed in substantially the same variable time as the symbol variable display. It may be content.

また、表示制御手段の所定の演出表示を表示する手段によって、所定の演出表示を表示する確率は、第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した第2遊技状態において予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において特定遊技開始条件が成立していない場合に、100%の確率、すなわち、必ず所定の演出表示を表示するものであってもよいが、少なくとも50%を超える高確率で所定の演出表示を表示すればよく、70%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好ましく、90%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好適である。   Further, the probability of displaying the predetermined effect display by the means for displaying the predetermined effect display of the display control means is a unit equal to or more than a predetermined number of times in the second game state shifted by the establishment of the second specific game start condition. After the game is executed, if the specific game start condition is not satisfied in the unit game of the predetermined number or more, a probability of 100%, that is, a predetermined effect display is always displayed. The predetermined effect display may be displayed with a high probability exceeding at least 50%, and it is preferable that the predetermined effect display is displayed with a high probability exceeding 70%. It is preferable that the setting is such that a predetermined effect display is displayed.

<特徴R1>
特徴R0に記載の遊技機であって
前記表示制御手段は、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、当該最後又は所定回の単位遊技において、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該第2遊技状態へ移行することとなった前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる第1演出制御手段と、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合には、当該第1の特定遊技開始条件の成立した単位遊技において、前記所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記第1の特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示を前記表示手段に表示させる第2演出制御手段と、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技においては前記所定のキャラクタが動作する演出表示を前記表示手段に表示せず、前記第1遊技状態において表示されていた所定の表示内容を継続して表示する所定表示継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
The gaming machine according to Feature R0, wherein the display control unit includes:
Unless the specific game start condition is satisfied until the last or the last unit game of the predetermined number of times in the predetermined number of times in the second game state is executed, in the last or predetermined unit game, the predetermined A first effect display in which the first effect display corresponding to the establishment of the second specific game start condition, which is an effect display in which the character moves, is displayed on the display means. Control means;
If the first specific game start condition is satisfied before the last or the last unit game of the predetermined number of times in the second game state is executed, the first specific game is started. In the unit game in which the start condition is satisfied, a second effect control in which the display unit displays a second effect display corresponding to the satisfaction of the first specific game start condition, which is an effect display in which the predetermined character moves. Means,
In the unit game in which the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the effect display for operating the predetermined character is not displayed on the display means, and the predetermined display displayed in the first game state is not performed. And a predetermined display continuation means for continuously displaying the display content of the game machine.

特徴R1に記載の遊技機によれば、遊技者は、同一のキャラクタが動作する演出によって、いずれの特定遊技開始条件が成立したかを知ることができ、成立した特定遊技開始条件を、一部分が共通する演出内容によって簡易に知ることができる。また、第2の特定遊技開始条件が成立しても、その後の一定期間内に第1の特定遊技開始条件が成立すれば、第2の演出表示が実行され、通常の遊技状態へ移行することとなった第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を視認しないで済み、第2の特定遊技開始条件の成立を認識しないで済むようにすることができる。よって、第1の遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行していたり、通常の遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature R1, the player can know which specific game start condition has been established by the effect of operating the same character. It can be easily known by the common effect contents. In addition, even if the second specific game start condition is satisfied, if the first specific game start condition is satisfied within a certain period thereafter, the second effect display is executed, and a transition is made to a normal game state. It is not necessary to visually recognize the first effect display corresponding to the establishment of the second specific game start condition, and it is not necessary to recognize the establishment of the second specific game start condition. Therefore, it is easy to give an impression that the first gaming state has been continued, and it is possible to know the situation where the transition from the first gaming state to the second gaming state or the transition to the normal gaming state is approaching. Opportunities can be suppressed.

<特徴R2>
特徴R0又はR1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、識別情報を変動表示可能な表示部を備え、
前記表示制御手段は、前記所定の表示内容として、短時間の変動表示(5秒以下の変動表示または2秒以下の変動表示)を前記単位遊技が実行される毎に繰り返して表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R2>
The gaming machine according to feature R0 or R1,
The display unit includes a display unit capable of variably displaying the identification information,
The display control means may repeatedly display a short-time fluctuation display (a fluctuation display of 5 seconds or less or a fluctuation display of 2 seconds or less) as the predetermined display content every time the unit game is executed. A gaming machine.

特徴R2に記載の遊技機によれば、変動表示の内容を遊技者が視認しても、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行したことを視認しなくて済むので、第1の遊技状態が継続しているかの印象を更に付与し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature R2, even if the player visually recognizes the contents of the variable display, it is not necessary to visually recognize that the state has shifted from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to further easily give an impression that the gaming state is continuing.

<特徴R3>
特徴R2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記短時間の変動表示として、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示を、当該変動表示の前及び後において実行される前記特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R3>
The gaming machine according to feature R2,
The display control means executes, as the short-time fluctuation display, a specific fluctuation display when the second specific game start condition is satisfied in the first game state before and after the fluctuation display. A gaming machine characterized in that a display is performed in a shorter time than a fluctuation time of a normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied.

特徴R3に記載の遊技機によれば、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示は、当該変動表示の前及び後において実行される変動表示であって特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示される。このため、その変動時間の時間差の期間中に特別遊技状態として、短時間で終了する特別遊技状態を設定しても、遊技者が、その特別遊技状態の発生を認識し難くすることができる。よって、第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技の変動表示についても当該単位遊技によって発生する特別遊技状態についても遊技者からは認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature R3, the specific variable display when the second specific game start condition is satisfied in the first gaming state is a variable display executed before and after the variable display. It is displayed in a shorter time than the fluctuation time of the normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied. Therefore, even if a special game state that ends in a short time is set as the special game state during the time difference of the fluctuation time, it is difficult for the player to recognize the occurrence of the special game state. Therefore, it is difficult for the player to recognize the variable display of the unit game in which the second specific game start condition is satisfied and the special game state generated by the unit game, and whether the first game state is continued. Can be more easily imparted.

<特徴R4>
特徴R3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合には、前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合とは異なる特別遊技状態であって、前記特定の変動表示と前記通常の変動表示の時間差と略同一の時間で終了する短時間の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature R4>
The gaming machine according to feature R3,
When the second specific game start condition is satisfied, the specific game state control means is in a special game state different from the case where the first specific game start condition is satisfied, and the specific change display And a short-duration special game state that ends in substantially the same time as the time difference between the normal fluctuation display and the normal fluctuation display.

特徴R4に記載の遊技機によれば、第2の特定遊技開始条件の成立を遊技者からは一層認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature R4, it is more difficult for the player to recognize the establishment of the second specific game start condition, and it is easier to give an impression that the first gaming state is continuing. be able to.

<特徴S0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を含む表示内容を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段(副制御基板940)は、
前記判定手段によって回数制限の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記通常の遊技状態より有利な特定遊技状態として、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する回数制限遊技状態を発生させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回(80回)の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該回数制限遊技状態へ移行することとなった前記回数制限の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示(バトル敗北)を前記表示手段に表示させる制御を行う第1演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記特定遊技開始条件が成立した場合に、所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示(バトル勝利)を前記表示手段に表示させる制御を行う第2演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態において前記単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に所定の確定演出期間を示す期間表示(無敵タイムおよび無敵期間の表示)を行う期間演出制御手段と、を備え
前記確定演出期間中には前記特定遊技開始条件が成立した場合に限定して前記第2の演出表示が表示されて前記所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature S0>
Determining means (part of the process of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Determination information display means (special symbol display devices 471, 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means,
When the determination means determines that the specific game start condition is satisfied, a specific game state (a special game state, a probable change game state, and a time reduction game state) that is more advantageous to the player than the normal game state is generated. Specific game state control means (each processing for controlling the special game state, the probable change game state, and the time saving game state of the main control board 920);
A display control means for controlling display contents including a display means for displaying a result corresponding to whether or not the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means (sub-control board 940)
If the determination means determines that the specific game start condition (small hit 2) of the number of times has been satisfied, the unit game (fluctuation) based on the establishment of the start condition is regarded as a specific game state that is more advantageous than the normal game state. One game from the start of the display to the display of the result) is executed a predetermined number of times, or the number-limited game state at least continuing until the specific game start condition is satisfied during the execution of the predetermined number of unit games. Control to generate,
The display control means,
If the specific game start condition is not satisfied until the last or the last (80 times) unit game of the predetermined number of times in the predetermined number of times gaming state, an effect in which a predetermined character operates A first control for displaying, on the display means, a first effect display (battle defeat) corresponding to the establishment of the specific game start condition of the number-of-times restriction that is to be shifted to the number-of-times-limited gaming state. Effect control means,
An effect display in which a predetermined character operates when the specific game start condition is satisfied before the last or the last unit game of the predetermined number of times in the predetermined number of times in the number-limited game state is executed. Second effect control means for controlling the display means to display a second effect display (battle victory) corresponding to establishment of the specific game start condition,
A period effect control means for performing a period display (display of an invincible time and an invincible period) indicating a predetermined determined effect period when the number of executions of the unit game remains in a certain number or more in the number-limited game state; A gaming machine characterized in that during the fixed effect period, only when the specific game start condition is satisfied, the second effect display is displayed and an effect display in which the predetermined character operates is executed.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。   In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port provided in the game area and a winning is started, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. There is known a configuration in which a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, a configuration is known in which after a special game state, a transition is made to a game state that is advantageous to the player, such as a probability-change game state or a time-saving game state, and then the game is returned to the normal game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、変動表示中に所定の演出表示を表示する指示などの表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、例えば、「(7)の図柄でリーチをかけろ」の表示が表示画面に表示され、その表示期間中に実行される変動表示で当該指示を満たす演出表示が表示画面に表示された場合に、その後に大当りとなることが確定する演出を行うものもある(例えば、特開2008−136553号公報参照)。   Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed. In addition, display conditions (so-called missions) such as an instruction to display a predetermined effect display are displayed during the fluctuation display. For example, a display of “Let's reach with the symbol (7)” is displayed on the display screen. When an effect display that satisfies the instruction is displayed on the display screen with a variable display performed during the display period, there is also an effect that determines that a big hit will be determined thereafter (for example, JP-A-2008-136553). Gazette).

しかしながら、表示条件が出される演出表示の制御としては、所定の抽選に当選しなければ、当該演出表示は表示画面に表示されないように制御される。このため、遊技者としては、その演出内容に興味を抱いても、その内容の確認が出来ない場合も生じてしまう。この場合には、演出内容が気になってしまったり、本当は、演出が表示されていたのに見落としてしまって、大当りを見過ごしてしまったのではという、不安感を抱かせてしまう可能性もある。   However, as for the control of the effect display in which the display condition is set, the effect display is controlled so as not to be displayed on the display screen unless a predetermined lottery is won. For this reason, even if the player is interested in the content of the effect, it may not be possible to confirm the content. In this case, you may be worried about the contents of the production, or you may feel uneasy that you overlooked the big hit because the production was displayed. is there.

特徴S0に記載の遊技機によれば、表示条件が出される演出表示の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、回数制限遊技状態において、所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって特定遊技開始条件の非成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる所定のキャラクタが動作する演出表示が、確定演出期間が経過した後に実行されるので、遊技者は、確定演出期間の経過後に、有利な遊技状態における遊技を継続して行えば、当該演出を、第1の演出表示によって必ず確認することができる。また、確定演出期間を示す期間表示は、回数制限遊技状態において単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に行われるので、第1の演出表示は確定演出期間の終了後に実行されるように設定することができる。そして、確定演出期間内に、特定遊技開始条件が成立した場合には、第2の演出表示が表示されて所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されるので、確定演出期間における期間表示に伴って所定のキャラクタを表示するなどの表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、期間表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすい遊技機とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature S0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing the effect display control for displaying the display conditions. In other words, in the number-limited game state, if the specific game start condition is not satisfied until the last or a predetermined unit game of the predetermined number of times is executed, the predetermined character is operated. Since the effect display in which the predetermined character for displaying the first effect display corresponding to the non-establishment of the specific game start condition is displayed on the display means is executed after a fixed effect period has elapsed, the player is required to execute the fixed effect. If the game in the advantageous game state is continued after the elapse of the period, the effect can always be confirmed by the first effect display. In addition, since the period display indicating the fixed effect period is performed when the number of times of execution of the unit game remains in the number-limited game state, the first effect display is performed after the fixed effect period ends. Can be set to Then, if the specific game start condition is satisfied within the fixed effect period, the second effect display is displayed and the effect display in which the predetermined character moves is executed. Thus, a display condition such as displaying a predetermined character can be presented, and the player can be provided with a game property in which a special game state occurs when the display condition is satisfied. Therefore, after the period display is displayed, it is possible to always generate an opportunity for the player to visually recognize the effect display in which the predetermined character is operated, and for the player to be dissatisfied with the effect of the effect contents. It is possible to provide a gaming machine in which a situation in which the player holds the game is reduced and the game is easily continued.

<特徴S1>
特徴S0に記載の遊技機であって、
前記期間演出表示制御手段は、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示を行うものであって、前記回数制限遊技状態における前記単位遊技の残存している回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含む期間表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
The gaming machine according to feature S0,
The period effect display control means performs a plurality of types of period display indicating a fixed effect period having a different period length, and the number of remaining unit games in the number-limited game state is a predetermined number or more. A gaming machine characterized by performing a period display including a period display of a long fixed effect period selected in the case.

特徴S1に記載の遊技機によれば、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示が行われ、その一部として、単位遊技の残存回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含むので、表示される期間表示によって回数制限遊技状態における単位遊技の残存回数を推測する遊技性を付加することができる。   According to the gaming machine described in the feature S1, a plurality of types of period display indicating the fixed production periods having different period lengths are performed, and as a part thereof, the unit game is selected when the remaining number of times is equal to or more than a predetermined number. Since the display includes the period display of the long confirmed effect period, it is possible to add a game property for estimating the remaining number of unit games in the number-limited game state by the displayed period display.

なお、回数制限遊技状態における単位遊技の残存している回数とは、回数制限遊技状態において始動条件が成立しても特定遊技開始条件が非成立となった単位遊技であって未だ変動表示が実行されていない(開始されていない、又は、終了していないとしてもよい)単位遊技の残存している回数としてもよい。   Note that the number of remaining unit games in the number-limited game state is a unit game in which the specific game start condition is not satisfied even if the start condition is satisfied in the number-limited game state, and the variable display is still executed. The number of remaining unit games that have not been played (may not be started or not finished) may be used.

<特徴T0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T0>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general prize devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance where the game ball entered. 920)
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. Input means (rear setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any of the plurality of probabilities. 905, initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
When predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances are satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. A game machine comprising: a setting output unit (main control board 920, sub-control board 940) for outputting.

なお、特徴T0に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。   In the gaming machine described in the feature T0, the “predetermined conditions regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance” include, for example, one or more predetermined entrances out of a plurality of entrances. That the game ball enters the entrance of the game ball; that the game ball enters the predetermined two or more entrances of the plurality of entrances in a predetermined order; A predetermined number of game balls enter a predetermined one or more entrances, and are updated in accordance with entry into a predetermined entrance among a plurality of entrances. The predetermined condition is satisfied for the entry number information or the corresponding information counted corresponding to the entry number information. During a predetermined game period, a predetermined one of a plurality of entrances is determined. Or is the starting condition based on the entry of the game ball into two or more entrances satisfied? Be previously predetermined time period which is determined is passed, a new starting condition is that the status is not established to a predetermined number of occurrences of predetermined, and the like.

<特徴U0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U0>
A game area (game area) in which game balls entering from a predetermined entrance flow down,
A plurality of entrances (general prize devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and through which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance where the game ball entered. 920)
A setting storage unit (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. RAM)
An input means for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities (back setting switch 905, initialization Switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including entry of a game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied; And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the same.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.

これに対し、特徴T0および特徴U0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   On the other hand, with the gaming machines described in the feature T0 and the feature U0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to a probability according to the operation information input by the input unit.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   A plurality of entrances into which the game balls can enter are provided in a game area where the game balls entering from a predetermined entrance flow down, and a predetermined entrance among the plurality of entrances is provided. When a game ball enters the game, a predetermined privilege corresponding to the entrance into which the game ball has entered is provided by the privilege providing means. When a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage is output by the setting output. Is done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.

特に、特徴U0に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。   In particular, in the gaming machine described in the feature U0, when a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined entrance among a plurality of entrances is satisfied, the game is stored in the setting storage means. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can determine in advance the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery. Can be obtained as a privilege of having a game ball enter the entrance. Therefore, the player can play a game while enjoying the game ball entering a predetermined entrance.

<特徴U1>
特徴U0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
The gaming machine according to feature U0,
The setting output means may include, as at least a part of the predetermined condition, a game ball entering a predetermined two or more of the plurality of entrances in a predetermined order. A game machine that outputs the setting output information on condition that:

特徴U1に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine described in the feature U1, a predetermined condition (that is, a case where the gaming ball enters at least two or more predetermined entrances of the plurality of entrances in a predetermined order). Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means that at least a part of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied. Is output by the setting output means. As a result, the player sets the lottery probability at which a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege in which game balls enter the predetermined two or more entrances in a predetermined sequence. It is possible to enjoy the gaming property of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter two or more predetermined entrances in a predetermined order.

<特徴V0>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V0>
Firing means (firing device 330) for firing a game ball;
A game area (game area) in which game balls fired by the firing means and entered from a predetermined entrance flow down;
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and through which a game ball can enter;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball enters the entrance;
Setting storage means (RAM of the main control board 920) for storing probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a predetermined lottery result in a predetermined lottery in a game. ) And input means capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any of the plurality of probabilities (back setting switch 905, Initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
An entry number storage unit (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated according to entry of a game ball into the entry opening;
A predetermined condition including at least a condition satisfied corresponding to the number-of-entries information stored in the number-of-entries storage means or corresponding information (a nail state level) counted corresponding to the number-of-entries information is satisfied. A setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.

これに対し、特徴V0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature V0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability at which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. You. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to information corresponding to a probability corresponding to the operation information input by the input unit.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   In the game area where the game balls that have been fired by the firing means and entered from a predetermined entrance flow down, there is provided an entrance where game balls can enter, and when the game ball enters the entrance, , A predetermined privilege corresponding to the entrance is provided by the privilege providing means. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability at which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。   The entry number storage means stores entry number information updated in accordance with the entry of the game ball into the entrance. The setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is satisfied for the number-of-entries information stored in the number-of-entries storage means or the corresponding information counted corresponding to the number-of-entry information. The output information is output by the setting output means. Since the number-of-entry information and the correspondence information are information reflecting the state of entry of the game ball into the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the state of entry of the game ball into the entrance. It is possible to output information corresponding to the currently set probability as the lottery probability to be performed.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Thereby, for example, when the predetermined condition is a value indicating that the performance of the gaming machine may not be as designed according to the entry number information and the corresponding information regarding the entry of the game ball into the entrance, It is possible to indicate that there is a possibility of suffering disadvantages, and to make use of the information output by the setting output means to make the player determine whether or not to continue the game with the gaming machine being played. It becomes possible.

<特徴X0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature X0>
A display unit (decorative design display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the predetermined lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control Input means (back side) for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities; A setting switch 905, an initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if a predetermined first period has elapsed since the start condition was satisfied, a predetermined condition including a case where the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times has been satisfied. A setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.

これに対し、特徴X0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature X0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery. The information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the gaming property of estimating the probability information about the gaming machine during the game through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, in order to establish a predetermined condition for a player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition relating to the entry of a game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。   Also, during a predetermined game period, even if a predetermined first period has elapsed after the start condition has been satisfied, if a situation in which the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times, the condition is stored in the setting storage means. The setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period elapses after the starting condition is satisfied is an undesirable situation for a player, and is compared with a case where a player plays a game in another gaming machine. May be disadvantaged. On the other hand, in this situation, it is possible to make the player determine whether or not to continue the game with the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output unit.

なお、特徴X0に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。   Note that, in place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature X0, when a predetermined condition including a game ball entering a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied as a predetermined starting condition is satisfied, And setting output means for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means.

<特徴Y0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Y0>
A display unit (decorative design display device 479) capable of displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the predetermined lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control Input means (back side) for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities; A setting switch 905, an initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied to when stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation executing unit. Effect selection means (main control board 920, sub-controller 920) for selecting an effect of an effect time according to the probability information stored in the setting storage means from among a plurality of effects with different effect times. Control board 940);
An effect display control means (sub-control board 940) for displaying an effect selected by the effect selecting means on the display unit.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴Y0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the playability of a gaming machine in which a lottery probability at which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, can be set in multiple stages. On the other hand, the gaming machine described in the feature Y0 can provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。   Out of a plurality of types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means is selected by the effect selecting means, and the starting condition under which the first result is obtained in a predetermined lottery is determined. It is selected as an effect composed of at least a part of the period from the establishment to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variation executing means, and the effect is displayed on the display unit by the effect display control means. You.

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the lottery probability of selecting the predetermined result in the second lottery is the predetermined probability. Of at least a part of the period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery is established to when the stop display of the identification information corresponding to the first result is performed by the variation executing means. Is reflected in the production time. Therefore, the player can estimate the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the production time of the effect. Can be added. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   Further, it is possible to increase opportunities for the player to pay attention to the length of the production time in order to estimate the probability information. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a lottery transition of a gaming state, the number of objects to be focused can be increased, so that the gaming performance in a gaming machine utilizing the flow of gaming balls can be improved.

<特徴Y1>
特徴Y0に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature Y1>
The gaming machine according to feature Y0,
The effect selecting means selects an effect with a probability that the effect with the longest effect time among the plurality of effects is likely to be executed, with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities. A gaming machine.

特徴Y1に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。   In the gaming machine described in the feature Y1, the probability that the effect with the longest effect time among the plurality of effects is likely to be executed is selected with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of settable probabilities. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the effect is performed for a long time.

<特徴Y2>
特徴Y0または特徴Y1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature Y2>
The gaming machine according to feature Y0 or feature Y1,
An operation unit (press operation device 261) operable by a player is provided,
The effect selected by the effect selecting means is such that after the start condition, in which the first result is obtained in the predetermined lottery, is satisfied, the change execution means sets the identification information corresponding to the first result. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of an effect configured at least partially in a period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by the following.

特徴Y2記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in the feature Y2,
An effect composed of at least a part of a period from when a start condition in which a first result is obtained by a predetermined lottery is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by a variable execution unit. The operation time is set within the executable period of the operation. The effect selected by the effect selecting means is a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and determines a lottery probability or a first lottery at which the first result is selected in the predetermined lottery from the effect time of the special effect performed based on the operation. The probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the second lottery can be estimated.

<特徴Z0>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z0>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying identification information;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display section variably displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery section. 940)
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variable execution means stops and displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state, which is a special game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means for storing probability information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the lottery or a probability set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery (main control Input means (back side) for inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities; A setting switch 905, an initialization switch 907),
Setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub-control, main control board 920) for executing control according to the probability information stored in the setting storage means when predetermined conditions including conditions that can be satisfied during the special game state are satisfied. A substrate 940).

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a manager of a game arcade or the like can change a setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming performance of a gaming machine in which a lottery probability of selecting a predetermined lottery result in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state shift lottery, can be set in a plurality of stages.

これに対し、特徴Z0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature Z0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the gaming performance. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。   The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability at which a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result at a second lottery different from the predetermined lottery. The probability information corresponding to the probability set as the lottery probability of selecting the first result in the predetermined lottery or the probability of selecting the predetermined result in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage unit to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input unit. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input unit.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   When a predetermined condition including a condition that can be satisfied during the special game state is satisfied, control according to the probability information stored in the setting storage unit is executed by the control execution unit. Therefore, based on the content appearing under the control of the control execution means, the player stores the probability information stored in the setting storage means, that is, in the lottery probability at which the first result is selected in the predetermined lottery or in the second lottery. It is possible to add a gaming property for estimating a probability currently set as a lottery probability of selecting a predetermined result. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, the estimated probability information is one of the selection factors of whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

なお、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。   In the gaming machine described in the feature Z0, it is preferable that the condition that can be satisfied in the special game state include an entry of a game ball into a predetermined entrance in the special game state. In order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. it can. For this reason, in a gaming machine which tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a game state, it is possible to increase a chance to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined entrance, and a predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine utilizing the flow of a game ball, for example, by diversifying the game by setting the number of ball openings, setting the number, and the like.

また、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。   Further, in the gaming machine described in the feature Z0, an operation unit different from an operation unit that performs a firing operation of a player firing a game ball in a game area during the special game state is set as a condition that can be satisfied during the special game state. It is preferable to set conditions that can be satisfied by the operation for. In this way, during the special game state, it is possible to add a playability in which attention is paid to an operation different from the firing operation, and it is possible to not only continue the firing operation but also add another operation to the It is possible to add new playability that enables information to be acquired.

<特徴α0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、所定の延長条件が成立した場合に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature α0>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Firing means (firing device 330) for firing a game ball;
A starting opening (a winning opening of the middle starting winning device 431, a winning opening of the right starting winning device 432) that satisfies a starting condition when a game ball fired by the firing means enters;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
Of the lottery results, a lottery result in which the execution of the symbol variation display by the variation executing means is suspended is held in a predetermined holding storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Means (main control board 920);
When the number of lottery results stored in the hold storage unit by the hold storage unit reaches the upper limit, a predetermined first probability (winning probability in a hold full tank effect lottery) is set to a predetermined probability in a predetermined first period. Special effect execution means (sub-control board 940) for executing a special effect,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches an upper limit, and is the same as the end time of the first period or the end time of the first period A game extending means for extending an end time of the first period when a predetermined extension condition is satisfied earlier in a predetermined second period reaching an end time. Machine.

なお、所定の延長条件は、発射手段により発射された遊技球によって成立可能な条件であってもよいし、発射手段により発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよく、例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行(例えば、特定のキャラクタの現出)を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。   Note that the predetermined extension condition may be a condition that can be satisfied by a game ball fired by the firing means, or may be a condition that can be satisfied by a game ball fired by the firing means, For example, the execution of a part of the effect determined to be executed in the variable display whose execution has already been suspended (for example, the appearance of a specific character) may be established as the extension condition. You may make it hold.

<特徴α1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合(保留回数が1増加して、所定の第2確率で当選する演出延長抽選に当選した場合)に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature α1>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Firing means (firing device 330) for firing a game ball;
A starting opening (a winning opening of the middle starting winning device 431, a winning opening of the right starting winning device 432) that satisfies a starting condition when a game ball fired by the firing means enters;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the start condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for performing a variation display of the symbol on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. (Main control board 920),
Of the lottery results, a lottery result in which the execution of the symbol variation display by the variation executing means is suspended is held in a predetermined holding storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Means (main control board 920);
When the number of lottery results stored in the hold storage unit by the hold storage unit reaches the upper limit, a predetermined first probability (winning probability in a hold full tank effect lottery) is set to a predetermined probability in a predetermined first period. Special effect execution means (sub-control board 940) for executing a special effect,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches an upper limit, and is the same as the end time of the first period or the end time of the first period If a predetermined extension condition that can be satisfied by the game ball fired by the firing means is satisfied earlier (within a predetermined second period reaching the end time) (the number of times of holding increases by one and the predetermined A game machine comprising a period extending means for extending an end time of the first period in a case where an effect extension lottery to be won with two probabilities is won).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、抽選結果が記憶された個数が上限値に達してしまうと、その後に遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する抽選結果は記憶されず無駄になるだけであるので、保留記憶の個数が上限に達するよりも前に、遊技球の発射を停止してしまって、遊技球の消費量が少なく、稼働が低下してしまう可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result on hold. For example, if the number of lottery results stored reaches the upper limit value, even if a game ball subsequently enters the starting port, the lottery result for that ball will not be stored and will be wasted, Before the number of pending memories reaches the upper limit, the firing of the game balls is stopped, so that the consumption of the game balls may be small and the operation may be reduced.

これに対し、特徴α1に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、発射手段により発射された遊技球が始動口に進入したことで始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、表示部にて図柄の変動表示を行った後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄が停止図柄として停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature α1, it is possible to suitably execute the effect in the gaming machine capable of holding the lottery result on hold. In other words, when the starting condition is satisfied by the game ball fired by the firing means entering the starting port, the fluctuation execution means displays the symbol variation on the display unit, and then the lottery result by the lottery means. Is stopped and displayed as a stop symbol. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の第1確率で、所定の第1期間において所定の特別演出が表示部に表示される。よって、遊技者は、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで保留記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variation display of the symbols by the variation executing means are suspended are stored in a prescribed storage unit up to a predetermined number by the reserve storage means. When the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit in a predetermined first period at a predetermined first probability. Is displayed. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the hold storage unit. Thereby, the player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the hold storage unit by the hold storage unit can be improved.

ここで、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、発射手段により発射された遊技球によって所定の条件が成立した場合には、期間延長手段によって第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。   Here, as a period after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, a predetermined time when the end time is reached at the same time as the end time of the first period or earlier than the end time of the first period Is provided, and within the second period, when predetermined conditions are satisfied by the game balls fired by the firing means, the end time of the first period is extended by the time extending means. It is configured as follows.

これにより、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に特別演出を実行可能な遊技機において、特別演出が現出可能となる第1期間を遊技者が遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。   Thereby, in a gaming machine capable of executing a special effect when the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, the player fires a game ball during the first period in which the special effect can appear. By doing so, it is possible to add extendable gaming properties.

なお、特徴α0及びα1に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。また、特別演出は、第1期間に限って実行される演出であってもよいし、第1期間の開始前および終了後より第1期間において実行される確率が高確率となる演出であってもよい。また、期間延長手段は、第1期間および第2期間を延長するとしてもよい。また、第2期間は、第1期間が期間延長手段によって延長された場合でも延長されない固定的な期間であってもよいし、第1期間が期間延長手段によって延長された場合に延長される可変的な期間であってもよい。   The "special effect" in the gaming machine described in the features α0 and α1 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by operation of an operable structure. Alternatively, the effect may be a combination of some or all of these effects. Further, the special effect may be an effect performed only during the first period, or an effect in which the probability of being executed in the first period is higher than before and after the start of the first period. Is also good. Further, the period extending means may extend the first period and the second period. Further, the second period may be a fixed period that is not extended even if the first period is extended by the period extending unit, or may be a variable period that is extended when the first period is extended by the period extending unit. Period.

<特徴α2>
特徴α0又はα1に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、
前記第1期間中に、前記変動実行手段によって図柄が停止表示される抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出を前記特別演出として実行する場合があり、
前記期間延長手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる前記第2期間内に、前記所定の条件として、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに前記保留記憶部に記憶された場合に、前記所定の第2確率で、前記第1期間の終了時期を延長することを特徴とする遊技機。
<Feature α2>
A gaming machine according to feature α0 or α1,
The special effect execution means,
During the first period, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result in which the symbols are stopped and displayed by the change execution unit, the lottery result indicating the first result is not included. In some cases, a predetermined effect that is not executed may be executed as the special effect,
The period extension unit executes, as the predetermined condition, a symbol change display by the change execution unit within the second period provided after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches an upper limit. A game machine that extends the end time of the first period with the second predetermined probability when a lottery result for which the reservation is suspended is newly stored in the suspension storage unit.

特徴α2に記載の遊技機であれば、保留記憶手段によって保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出が、特別演出として少なくとも実行されるよう構成される。   In the gaming machine described in the feature α2, when the lottery result stored in the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result by the holding storage unit, the lottery stored in the holding storage unit is used. A predetermined effect which is not executed when the result does not include the lottery result indicating the first result is at least executed as a special effect.

そして、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える第2所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、所定の条件として、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに保留記憶部に記憶された場合には、第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。   Then, as a period after the number of lottery results stored in the hold storage unit has reached the upper limit, the second time when the end time reaches the end time of the first period or earlier than the end time of the first period When a predetermined second period is provided, and during the second period, a lottery result in which the execution of the symbol variation display by the variation executing means is suspended as a predetermined condition is newly stored in the suspension storage unit Is configured to extend the end time of the first period.

よって、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した状況において、当該抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれていない場合であっても、第2期間内に、第1結果を示す抽選結果が保留記憶部に新たに記憶された場合には、特別演出として所定の演出が実行されるので、遊技者が所定の演出を視認する機会を増やすことができ、所定の演出を見られないことに対する不満を抑制できる。   Therefore, in the situation where the number of lottery results stored in the hold storage unit has reached the upper limit, even if the lottery result does not include the lottery result indicating the first result, the lottery result must be within the second period. In the case where the lottery result indicating the first result is newly stored in the hold storage unit, the predetermined effect is executed as a special effect, so that it is possible to increase the opportunity for the player to visually recognize the predetermined effect, Dissatisfaction with not being able to see the predetermined effect can be suppressed.

<特徴β0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature β0>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays a symbol corresponding to the lottery result of the predetermined lottery as a stop symbol. 940)
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means. Game control means (main control board 920)
Of the lottery results of the predetermined lottery, the lottery results of which the execution of the symbol display by the variable execution means is suspended are stored in a predetermined storage unit (the RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Possible holding storage means (main control board 920);
Predetermined setting information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a probability set as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery An information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
One of a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery Input means (rear setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
A setting information storage unit (main control board 920) for storing the setting information selected by an operation corresponding to the operation information in the information storage unit when the operation information is input by the input unit;
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit satisfies a predetermined condition, setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit is output with a predetermined probability. A setting output means (main control board 920, sub-control board 940).

なお、特徴β1における所定の条件としては、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に限らず、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよく、また、いずれか1つの条件であってもよく、2以上の条件の成立であってもよい。   The predetermined condition for the feature β1 is not limited to the case where the number of lottery results stored in the hold storage unit has reached the upper limit, but also the case where the number of times the special symbol is held has increased from three to four, Select whether or not to output setting suggestion information triggered by the satisfaction of a condition for another number of suspensions, such as when the suspension occurs once during suspension and only once for a moment when the variable display is started thereafter. Then, the setting suggestion information may be displayed, and any one condition may be satisfied, or two or more conditions may be satisfied.

<特徴β1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature β1>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays a symbol corresponding to the lottery result of the predetermined lottery as a stop symbol. 940)
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means. Game control means (main control board 920)
Of the lottery results of the predetermined lottery, the lottery results of which the execution of the symbol display by the variable execution means is suspended are stored in a predetermined storage unit (the RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Possible holding storage means (main control board 920);
Predetermined setting information corresponding to a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a probability set as a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery An information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
One of a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery Input means (rear setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to an operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
A setting information storage unit (main control board 920) for storing the setting information selected by an operation corresponding to the operation information in the information storage unit when the operation information is input by the input unit;
A setting to output setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit reaches an upper limit; A gaming machine comprising output means (main control board 920, sub-control board 940).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball enters the starting port provided in the game area, a lottery is performed according to the ball entry, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed. Also, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the display of the symbol is being changed on the display device, the hit information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, 4) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result on hold.

これに対し、特徴β0に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature β0, it is possible to suitably execute the effect in the gaming machine capable of holding the lottery result on hold. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the display unit by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

情報記憶部は、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能に構成される。所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、入力手段によって入力された場合には、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報が、設定情報記憶手段によって前記情報記憶部に記憶される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に設定できる。   The information storage unit stores a predetermined lottery probability corresponding to a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a probability set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. At least can be stored. Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a predetermined lottery result that is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, one probability is set. When the operation information corresponding to the operation of selecting the corresponding setting information is input by the input unit, the setting information selected by the operation corresponding to the operation information is stored in the information storage unit by the setting information storage unit. Is stored. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be set to the probability according to the operation information input by the input unit.

また、抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。   Further, among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the symbol change display by the change execution means is suspended are configured to be memorable in a predetermined hold storage unit up to a predetermined number by the reserve storage means. . When the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the setting output unit outputs setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability. You.

これにより、情報記憶部に記憶される設定情報、すなわち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。   Thereby, the setting information stored in the information storage unit, that is, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery in which the predetermined result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery Information corresponding to the probability currently set as the probability can be suggested to the player based on the output by the setting output means.

よって、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中の遊技機についての設定情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した設定情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。   Therefore, by increasing the number of lottery results stored in the hold storage unit until the number reaches the upper limit, it is possible to add a gaming property for estimating setting information about a gaming machine being played. For example, considering whether the gaming machine is suitable for the user's own taste or a different gaming machine, the setting information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or to move to another gaming machine. Can be used, so that the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be improved.

<特徴β1>
特徴β0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報が、前記複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、当該設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature β1>
The gaming machine according to feature β0,
The setting output unit, when the number of lottery results stored in the hold storage unit by the hold storage unit reaches the upper limit, the setting information stored in the information storage unit, the plurality of probabilities of the A gaming machine characterized in that when the setting information corresponds to at least one of the highest probability and the lowest probability, setting output information corresponding to the setting information is output at a predetermined probability.

特徴β1に記載の遊技機であれば、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、情報記憶部に記憶される設定情報が、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。   In the case of the gaming machine described in the feature β1, when the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, the setting information stored in the information storage unit is changed to the first result by a predetermined lottery. Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that is selected or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery, at least one of the highest probability or the lowest probability If the setting information corresponds to the setting information, the setting output unit outputs the setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability.

よって、遊技における所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率、または、第2の抽選にて所定の抽選結果として最高の確率または最低の確率が設定されていることを、設定出力手段により出力された設定出力情報に基づき遊技者に推測させることができる。これにより、遊技者は、出力された設定出力情報に基づき、遊技中の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するかなど、遊技の続行に対する種々の選択を行うことができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を好適に向上することができる。   Therefore, the setting output means determines that the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery in the game or the highest probability or the lowest probability is set as the predetermined lottery result in the second lottery. The player can be guessed based on the output setting output information. This allows the player to make various selections for continuing the game, such as whether to continue the game with the gaming machine being played or move to another gaming machine, based on the output setting output information. In addition, it is possible to suitably improve the gaming performance of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴10〜β1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in Features 10 to β1 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spindle-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板、401…基体、701…基体、702…側壁部、715…樹脂カバー、715A…外カバー、715A1…湾曲部、715B…導光板、715B1…湾曲部、715B4,715B5…端面、717A…リール脇ランプ、720…保留ランプ、741,742,743…絵柄、753…情報表示部、761A,761B…ハーフミラー、771…波動ランプ、781,782,783…歯車、1441A,1441B…始動入賞スイッチ、1610…入口、1612…案内通路、1613A,1613B…第1通路、1614A,1614B…第2通路、1631…第1後側部、第2後側部、1631A,1631B…通路壁部、811…押さえ部材、812,813…光源ユニット、824,834…発光手段、892,893…突起部、841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B…貫通孔、844A,844B,854A,854B…突起部、842A,842B,852A,852B…貫通孔、861A,861B,862A,862B…貫通孔、D1,D2…領域、Z…凹部
Z1,Z2,Z3…辺、C1…辺Z1の左端、C2…辺Z1の右端、1701…第1リール体、1702…第2リール体、1711…駆動ソレノイド、1731…駆動ソレノイド、1751…導光板、1761…絵柄、1771…導光板、1781…絵柄、1772…導光板支持部、1773…歯車、1810…保留回数表示領域、1811…保留予定アイコン、1812…保留アイコン、1820…台状態アイコン表示領域、1821…台状態アイコン、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ

100 gaming machine, 261 pressing operation device, 263 selection operation device, 479 decoration device display device, 710 reel device, 711L left reel, 711M middle reel, 711R right reel, 712 main design, 713B .., A second control symbol, 730, a lottery result display device, 920, a main control board, 940, a sub control board, 401, a base, 701, a base, 702, a side wall, 715, a resin cover, 715A, an outer cover, 715A1. Bending part, 715B ... Light guide plate, 715B1 ... Bending part, 715B4, 715B5 ... End face, 717A ... Reel side lamp, 720 ... Retention lamp, 741,742,743 ... Picture, 753 ... Information display part, 761A, 761B ... Half mirror , 771 ... wave lamp, 781, 782, 783 ... gear, 1441A, 1441B ... start winning switch, 1 10 entrance, 1612 guide passage, 1613A, 1613B first passage, 1614A, 1614B second passage, 1631 first rear side, second rear side, 1631A, 1631B passage wall, 811 Members, 812, 813: Light source unit, 824, 834: Light emitting means, 892, 893: Protrusion, 841A, 841B, 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B: Through holes, 844A, 844B, 854A, 854B ... Projection, 842A, 842B, 852A, 852B ... through-hole, 861A, 861B, 862A, 862B ... through-hole, D1, D2 ... area, Z ... recess Z1, Z2, Z3 ... side, C1 ... left end of side Z1, C2 ... Right end of side Z1, 1701 first reel, 1702 second reel, 1711 drive solenoid, 1 31 ... Drive solenoid, 1751 ... Light guide plate, 1761 ... Picture, 1771 ... Light guide plate, 1781 ... Picture, 1772 ... Light guide plate support, 1773 ... Gear, 1810 ... Suspension count display area, 1811 ... Suspension scheduled icon, 1812 ... Suspension Icon, 1820: Stand status icon display area, 1821: Stand status icon, 2439A, 2439B: General winning device, 905: Rear setting switch, 907: Initialization switch

Claims (2)

図柄を表示可能な表示部と、
遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A display unit capable of displaying symbols,
Firing means for firing a game ball;
A starting port that satisfies a starting condition when a game ball fired by the firing means enters,
Lottery means for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbol, and then performs a variable execution unit that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the change execution means. When,
Among the lottery results, a lottery result in which the execution of the variation display of the symbol by the variation execution means is suspended, a holding storage means that can be stored in a predetermined holding storage unit with a predetermined number as an upper limit,
A special effect execution means for executing a predetermined special effect in a predetermined first period at a predetermined first probability when the number of lottery results stored in the reservation storage unit by the reservation storage unit reaches an upper limit; ,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches an upper limit, and is the same as the end time of the first period or the end time of the first period If a predetermined extension condition that can be satisfied by the game ball fired by the firing means is satisfied earlier within a predetermined second period reaching the end time, the end time of the first period is extended. A gaming machine comprising a period extending means.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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