JP5544215B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動入賞口の開閉機構を開閉させる動作パターンを変更可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of changing an operation pattern for opening and closing a start winning opening and closing mechanism.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示装置で実行するとともに、この図柄変動ゲームで大当りを認識可能な図柄組み合わせが導出された後に大入賞口を開放する大当り遊技を付与するようになっている。また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選確率を通常状態よりも向上させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することが行われている。このような遊技機において、通常の遊技状態(非確変状態)における図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したことを条件として、確変状態を付与する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in game machines, a symbol variation game that is performed by varying symbols is executed on the display device, and a jackpot game that opens a big prize opening after a symbol combination that can recognize a jackpot in this symbol variation game is derived It is supposed to be. In addition, after the end of the big hit game, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability changed state”) that improves the winning probability of the big hit lottery over the normal state is given. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that gives a probability variation state on the condition that the number of times of execution of the symbol variation game in a normal gaming state (non-probability variation state) has reached a predetermined number (for example, a patent Reference 1).

特許文献1の遊技機では、通常の遊技状態における図柄変動ゲームの実行回数が1000回に到達すると、大当り抽選の当選確率を300分の1から100分の1へ向上させるようになっている。このため、特許文献1の遊技機では、大当り抽選で当選できない期間があまりに長期間(多数の図柄変動ゲーム)に亘ることで、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制している。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the number of times the symbol variation game is executed in the normal gaming state reaches 1000, the winning probability of the big hit lottery is improved from 1/300 to 1/100. For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, it is possible to prevent the player from losing the willingness to continue the game due to the excessively long period (a large number of symbol variation games) that cannot be won in the big win lottery. Yes.

特開2005−95449号公報JP 2005-95449 A

特許文献1の遊技機では、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できるものの、このような特許文献1の遊技機とは異なる構成によって、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できる遊技機の提供が望まれていた。   Although the gaming machine of Patent Literature 1 can prevent the player from losing the willingness to continue the game, the player has a willingness to continue the game with a configuration different from the gaming machine of Patent Literature 1. It has been desired to provide a gaming machine that can suppress the loss.

本発明は、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制することを目的としている。   An object of the present invention is to prevent the player from losing the willingness to continue the game.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入球を契機として、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口に遊技球が入球し難い閉状態及び遊技球が入球し易い開状態を取り得る開閉機構を有する第1始動手段と、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄変動ゲームを第1ゲーム実行手段に実行させる第1ゲーム制御手段と、遊技球の入球を契機として、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、前記普通図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として普通当りか否かの普通当り抽選を実行する普通当り抽選手段と、前記普通当り抽選の抽選結果に基づいて前記普通図柄変動ゲームを第2ゲーム実行手段に実行させる第2ゲーム制御手段と、前記普通当り抽選で普通当りに当選した場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、予め定めた動作パターンで開閉するように前記開閉機構を制御して普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第1確率変動状態を付与可能な第1確率変動状態付与手段と、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技の終了後、予め定めた規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記普通当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第2確率変動状態を付与可能な第2確率変動状態付与手段と、を備え、前記動作パターンには、遊技球が前記第1始動手段へ入球し易い有利動作パターン、及び前記有利動作パターンと比較して遊技球が前記第1始動手段へ入球し難い不利動作パターンを含み、前記普通当り遊技付与手段は、前記第2確率変動状態が付与されている場合には前記不利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる一方で、前記第2確率変動状態が付与されていない場合には前記有利動作パターンで前記開閉機構を開閉させることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides a starting condition of a special symbol variation game performed by varying a special symbol triggered by the entry of a game ball, and a game at the entrance A first start means having an opening / closing mechanism capable of taking a closed state in which a ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and a big hit whether or not a big hit is triggered by the establishment of the start condition of the special symbol variation game A big hit lottery means for executing a lottery, a first game control means for causing the first game execution means to execute the special symbol variation game based on a lottery result of the big hit lottery means, A second starting means for giving a starting condition for a normal symbol variation game performed by changing a symbol, and a normal winning for executing a normal winning lottery to determine whether or not the normal symbol changing game is triggered when the starting condition for the normal symbol variation game is satisfied Selection means, second game control means for causing the second game execution means to execute the normal symbol variation game based on the lottery result of the normal winning lottery, and the normal symbol when winning in the normal winning lottery After the end of the variable game, the normal hit game granting means for giving the normal hit game by controlling the opening and closing mechanism so as to open and close with a predetermined action pattern, and comparing the probability of winning the big hit lottery with the normal game state. high-probability a first probability change state providing means capable imparting a first probability change state vary, after completion of the big hit jackpot gaming applied when winning the jackpot lottery Te, reaches the predetermined number of predetermined during until the special symbol variation game ends, the usual per second probability the probability of winning as compared to the normal game state capable imparting a second probability change state vary to a high probability lottery With a variation state providing means, and the said operation pattern, game ball ball entrance easily advantageous operation pattern to said first starting means, and said to advantageous movement pattern as compared to the game ball is the first starting means Including a disadvantageous motion pattern that is difficult to enter, and the normal hit game granting means opens and closes the opening / closing mechanism with the disadvantageous motion pattern when the second probability variation state is given, while the second probability The gist of the invention is to open and close the opening / closing mechanism in the advantageous operation pattern when the variation state is not given.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1確率変動状態付与手段は、大当り遊技の終了後、前記規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記第1確率変動状態を付与可能であることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect , the first probability variation state giving means is a period between the end of the big hit game and the end of the special symbol variation game that reaches the specified number of times. The gist is that the first probability variation state can be given .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第2確率変動状態付与手段は、前記大当り遊技中、前記第2確率変動状態を付与しないようになっており、前記第1始動手段は、遊技盤において前記大当り遊技中に開放される特別入賞口への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the second probability variation state imparting means does not impart the second probability variation state during the jackpot game. The gist of the invention is that the first starting means is arranged at a position different from the flow path of the game ball to the special winning opening that is opened during the big hit game on the game board.

本発明によれば、遊技者が遊技を継続する意欲を失ってしまうことを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a player loses the willingness to continue a game.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、パチンコ遊技機の仕様を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the specification of a pachinko game machine. (a)及び(b)は、図柄変動ゲームの実行に伴う確率変動状態と変動時間短縮状態の付与状態を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the provision state of the probability variation state accompanying the execution of a symbol variation game, and a variation time shortening state.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination.

特別図柄表示装置12の左方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 13 is arranged on the left side of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. The normal symbol display device 13 displays the lottery result of the internal lottery (lottery per lottery to be described later) for whether or not to win a general symbol separately from the jackpot lottery to determine whether or not to win.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動入賞口14が配設されている。始動入賞口14は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根15を備えている。始動入賞口14は、開閉羽根15の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根15の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 14 having a game ball entrance 14a is disposed. The start winning opening 14 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 15 as an opening / closing mechanism that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The start winning opening 14 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 15 so that the game ball can be easily entered (winning), while the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 15. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 14. The start winning opening 14 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number (for example, three) of the winning balls by detecting the game balls that have entered.

また、演出表示装置11の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉16を備えた特別入賞口としての大入賞口(特別電動役物)17が配設されている。大入賞口17の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口17は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口17は、大当り遊技中に大入賞口扉16の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, on the right side of the effect display device 11, a special prize opening (special electric accessory) as a special prize opening provided with a special prize opening door 16 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. 17 is disposed. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 17. The big winning opening 17 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 17 is opened by the opening operation of the big winning opening door 16 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

なお、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口17の大入賞口扉16が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口17の大入賞口扉16が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口17に、規定個数(入球上限個数、例えば9個)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、例えば25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   Note that the big hit game is a big hit lottery win, and is started after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol display game of the special symbol display device 12 and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening door 16 of the big prize opening 17 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds in this embodiment). One round game is from the opening of the grand prize opening door 16 of the big prize opening 17 until it is closed. During a single round game, a predetermined number (the upper limit number of balls entered) It is released until 9 game balls enter (for example, 9) or until a specified time (round game time, for example, 25 seconds) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下、単に「ゲート」と示す)18が配設されている。ゲート18の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図2に示す)が配設されている。ゲート18は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件のみを付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球がゲート18を通過(普通図柄変動スイッチSW3が遊技球を検知)したことを抽選条件とし、この抽選条件の成立を契機として、始動入賞口14を開閉する開閉羽根15を閉状態から開状態へ動作させるか否かの開放抽選としての普図当り抽選が内部的に行われる。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter simply referred to as “gate”) 18 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed at the back of the gate 18. The gate 18 can give only the start condition of the usual game when the game ball passes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the lottery condition is that the game ball has passed through the gate 18 (the normal symbol variation switch SW3 detects the game ball), and the start winning opening 14 is opened and closed when the lottery condition is satisfied. The lottery per drawing is internally performed as an open lottery for determining whether or not the opening / closing blade 15 to be operated is operated from the closed state to the open state.

また、遊技盤10において大入賞口17と始動入賞口14との間には、図示しない障害物(例えば遊技釘など)が配設されており、この障害物によって演出表示装置11の上方を越えて右方を流下する遊技球が始動入賞口14やゲート18に入賞しないように構成されている。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11の左方を流下する遊技球が大入賞口17に入賞しないように構成されている。すなわち、始動入賞口14は、遊技盤10において大入賞口17への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている。   In the game board 10, an unillustrated obstacle (for example, a game nail) is disposed between the big prize opening 17 and the start prize opening 14, and the obstacle is over the effect display device 11. Thus, the game ball flowing down to the right is configured not to win the start winning opening 14 or the gate 18. Similarly, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that game balls flowing down the left side of the effect display device 11 do not win the big prize opening 17. In other words, the start winning port 14 is arranged at a position different from the flow path of the game ball to the big winning port 17 on the game board 10.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者から見て遊技機の前面側に図示しない発射ハンドルを装備している。本実施形態では、発射ハンドルを回動操作することで遊技球を発射可能であるとともにその強弱を設定可能とされている。このため、本実施形態では、遊技者が発射ハンドルを操作して大入賞口17を狙って遊技球を発射させた場合、遊技球が始動入賞口14やゲート18に入賞し難いようになっている。その一方で、本実施形態では、遊技者が発射ハンドルを操作して始動入賞口14やゲート18を狙って遊技球を発射させた場合、遊技球が大入賞口17に入賞し難いようになっている。   Note that the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with a launching handle (not shown) on the front side of the gaming machine as viewed from the player. In the present embodiment, the game ball can be launched by turning the launch handle, and the strength can be set. For this reason, in this embodiment, when the player operates the launch handle to launch the game ball aiming at the big prize opening 17, the game ball is difficult to win the start prize opening 14 or the gate 18. Yes. On the other hand, in this embodiment, when the player operates the launch handle to launch the game ball aiming at the start winning opening 14 or the gate 18, it becomes difficult for the game ball to win the big prize opening 17. ing.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた上限回数としての確変上限回数(本実施形態では300回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In the present embodiment, in the probability variation state, a big hit occurs until the probability variation upper limit number (300 times in the present embodiment) of the symbol variation game ends, or before the probability variation upper limit number is reached. Until then. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート18の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for shortening the fluctuation time of the normal game and giving a variable state for changing the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 18 from a low probability to a high probability. It is. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 15 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state.

本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、変短状態を付与する上限回数として確変上限回数と等しい300回が設定されている。このため、本実施形態において変短状態は、確変状態が付与されてから、確変状態が終了する迄の間、付与される(図3(a)に示す)。   In this embodiment, the variable state is given after the big hit game is over until the predetermined maximum number of symbol variation games is finished, or until the big hit is generated before the upper limit number is reached. In the present embodiment, 300 times equal to the probability variation upper limit number are set as the upper limit number of times to give the variable state. For this reason, in this embodiment, the variable state is provided from the time when the probability variation state is imparted to the end of the probability variation state (shown in FIG. 3A).

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 as a control means for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、及び普通図柄表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12 and a normal symbol display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

主制御基板30(主制御用RAM30c)には、電源遮断時おけるパチンコ遊技機の遊技状態を電源遮断後も主制御用RAM30cに記憶保持させるためのバックアップ手段としてのバックアップ電源Bが接続されている。バックアップ電源Bは、例えば、電気ニ重層コンデンサからなり、パチンコ遊技機に装備されている。また、主制御基板30(主制御用CPU30a)には、主制御用RAM30cに記憶保持されたパチンコ遊技機の遊技状態を消去(クリア)する際に操作される消去手段としてのRAMクリアスイッチRが接続されている。RAMクリアスイッチRは、遊技者から見てパチンコ遊技機の裏面側に配設されており、パチンコ遊技機の裏面側にアクセス可能な遊技店の店員のみが操作可能とされている。   Connected to the main control board 30 (main control RAM 30c) is a backup power source B as backup means for storing and holding the game state of the pachinko gaming machine when the power is cut off in the main control RAM 30c even after the power is cut off. . The backup power source B is composed of, for example, an electric double layer capacitor and is equipped in a pachinko gaming machine. Further, the main control board 30 (main control CPU 30a) has a RAM clear switch R as an erasing means operated when erasing (clearing) the gaming state of the pachinko gaming machine stored and held in the main control RAM 30c. It is connected. The RAM clear switch R is disposed on the back side of the pachinko gaming machine as viewed from the player, and can be operated only by a store clerk who can access the back side of the pachinko gaming machine.

そして、主制御基板30の主制御用CPU30aは、図示しない電源監視回路からの電源断信号(電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号)を入力すると、バックアップ処理を実行し、主制御用RAM30cの記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後も主制御用RAM30cに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態(確変状態及び変短状態の有無、並びに後述する付与回数など)に関する情報などである。   When the main control CPU 30a of the main control board 30 inputs a power-off signal (a signal indicating that the voltage value has dropped to a predetermined voltage value) from a power supply monitoring circuit (not shown), the main control board 30 executes a backup process, The information stored in the control RAM 30c is retained even after the power is shut off. The information stored and retained in the main control RAM 30c even after the power is cut off includes information on the gaming state (presence / absence of a probable change state and a change state, the number of grants described later, etc.) at the time of power interruption.

主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチRが操作されていない状態で復電(電源投入)された場合、主制御用RAM30cに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機の状態を電源遮断時の遊技状態に復帰し、制御を開始する。一方、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチRが操作された状態で復電(電源投入)された場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機の制御を開始する。   When power is turned off when the RAM clear switch R is not operated, the main control CPU 30a changes the state of the pachinko gaming machine based on the information stored in the main control RAM 30c when the power is shut off. Return to the gaming state and start control. On the other hand, when power is restored (powered on) while the RAM clear switch R is operated, the main control CPU 30a performs various settings based on the initialization information and starts control of the pachinko gaming machine.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定するために用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a performs a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a universal hit determination random number every predetermined cycle. Run. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used to determine the jackpot symbol of the special symbol when winning in the jackpot lottery. The random number for determination per common figure is a random number used in lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値や普図当り判定値)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (a big hit determination value and a normal hit determination value), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified.

また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では3個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、図3(a)に示すように、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の3となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). The big hit judgment value is a non-probability change judgment value (low probability big hit judgment value) used in a non-probability change state big hit lottery, and a probabilistic change judgment value (high probability big hit judgment value) used in a big hit lottery in the probability change state. ) The set number of determination values for probability variation (three in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such a setting, as shown in FIG. 3A, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probabilistic state is It becomes 3/600.

また、普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値(低確率時普図当り判定値)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値(高確率時普図当り判定値)とがある。変短用判定値の設定数(本実施形態では232個)は、非変短用判定値の設定数(本実施形態では231個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、図3(b)に示すように、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は233分の231となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は233分の232となる。   Further, the base map determination value is a determination value used in the base map lottery, and is determined from numerical values that can be determined by the base map determination random number (total of 233 integers from 0 to 232). In addition, the determination value per common figure is used in the non-variable determination value (low-probability normal value determination value) used in the lottery per non-variable state and in the lottery per general map in the variable state. There is a judgment value for variable speed (a judgment value per common figure at high probability). The set number of change determination values (232 in this embodiment) is set larger than the set number of non-change determination values (231 in this embodiment). According to such a setting, as shown in FIG. 3B, the probability of winning in the lottery per ordinary figure in the non-variable state becomes 231/233, while the probability per common figure in the variable state. The probability of winning in the lottery is 232/233.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。特図始動保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the number of special figure start hold storage is not less than 4, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the special figure start hold memory number is less than 4, the main control CPU 30a increments the special figure start hold memory number by one (1).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number and the special symbol distribution random number) from the main control RAM 30c, and obtains these values. It is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the figure start pending storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not it is larger than “0 (zero)”. When the special figure start reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol changing game being held. On the other hand, if the special figure start reserved memory number is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the special figure start reserved memory number by -1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure start pending storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグ(後述する確変フラグ)の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is an uncertain change state. The determination as to whether or not the non-probability change state is made based on the set value of a game state flag (probability change flag described later) stored in the main control RAM 30c. When the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the non-probability change determination value, and determines whether or not it matches the non-probability change determination value. do. If the result of the determination as to whether or not the non-probability variation state is negative, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the probability variation determination value and matches the probability variation determination value. Whether or not to hit the jackpot. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit fluctuation. Note that the big hit variation is an effect developed so that the symbol change game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state.

大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出すとともに、読み出した特別図柄振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において、特別図柄表示装置12に表示可能な特別図柄の大当り図柄のうち一部の特別図柄(本実施形態では[1]の1種類)は、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)非確変大当りの特別図柄として定められている。一方、特別図柄の大当り図柄のうち残りの特別図柄(本実施形態では[2]の1種類)は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りの特別図柄として定められている。そして、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を、非確変大当りの特別図柄(本実施形態では[1])及び確変大当りの特別図柄(本実施形態では[2])の何れかを等しい確率(50%)で決定する。このような設定によれば、図3(a)に示すように、大当り抽選で大当りに当選した場合(大当り判定で肯定判定した場合)の50%が確変大当りとなり、残りの50%が非確変大当りとなる。このように、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用CPU30aが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定するようになっている。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the main control RAM 30c, and based on the read value of the special symbol distribution random number, the special symbol display device The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. In this embodiment, some special symbols (one type of [1] in this embodiment) among the special symbol jackpot symbols that can be displayed on the special symbol display device 12 do not give a certainty change state after the jackpot game ends ( It is defined as a special symbol for non-probable big hits. On the other hand, the remaining special symbols (one type of [2] in the present embodiment) of the special symbol jackpot symbols are defined as special symbols for probability variation jackpots that give a probability variation state after the jackpot game ends. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a uses the special symbol big hit symbol for the special symbol for the non-probable variation big hit ([1] in the present embodiment) and the special symbol for the odd variation big hit ([2] in the present embodiment). Either is determined with equal probability (50%). According to such a setting, as shown in FIG. 3A, 50% of cases where a big hit is won in the big hit lottery (when affirmative determination is made in the big hit determination) becomes a positive probability big hit, and the remaining 50% is non-probable. A big hit. As described above, in the present embodiment, when the big win is won in the big win lottery, the main control CPU 30a determines whether or not to give the probable change state after the big hit game by determining the special big hit symbol. It has become. Further, the main control CPU 30a which has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines the variation pattern for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be a variation variation. Note that the deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する普通図柄入力処理、及び普通図柄開始処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態では、以下の普通図柄に関する処理を実行する主制御用CPU30aが開放抽選手段及び開閉制御手段として機能する。   Next, a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a for the normal symbol will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes processing related to the following normal symbols functions as an open lottery means and an open / close control means.

まず、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づき、ゲート18に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。普図始動保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、普図始動保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)する。
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball enters (passes) the gate 18 based on whether or not a detection signal is input from the normal symbol variation switch SW3. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the normal figure start suspension storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the normal figure start hold storage number is not less than 4, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the usual figure start hold memory number is less than 4, the main control CPU 30a increments the usual figure start hold memory number by one (1).

次に、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for determination per base drawing from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the number of temporary start pending storage. Set. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中、又は開閉羽根15が開閉動作中か否かの普図実行条件判定を実行する。この普図実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes a general drawing execution condition determination as to whether or not the normal game is being executed or whether the open / close blade 15 is in an open / close operation. When the determination result of the normal symbol execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図実行条件判定の判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根15が開閉動作中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普図始動保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の普図ゲームが存在しないので、普通図柄開始処理を終了する。一方、普図始動保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の普図ゲームが存在するので、普図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the general map execution condition determination is negative (not during the general game and the open / close blade 15 is not in the open / close operation), the main control CPU 30a stores the general control CPU 30a stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the figure start pending storage number is larger than “0 (zero)”. When the number of stored general-purpose drawings is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process because there is no pending general-purpose game. On the other hand, if the number of normal start reserved memory is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of general start reserved memory by −1 (1 subtraction) because there is a general game on hold. Then, the main control CPU 30a reads the random number value for determination per base map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the general-use starting reserved storage number.

続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非変短状態であるか否かを判定する。この非変短状態であるか否かの判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグ(後述する作動フラグ)の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非変短状態の場合、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と非変短用判定値を比較し、当該非変短用判定値と一致するか否かの普図当り判定をする。また、上記非変短状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と変短用判定値を比較し、当該変短用判定値と一致するか否かの普図当り判定をする。この普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる普図ゲームを実行させるための普図当り変動処理を実行する。なお、当り変動は、普図ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。普図当り変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通図柄として当り図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a non-changeable state. The determination as to whether or not the state is the non-variable state is made based on a set value of a game state flag (an operation flag described later) stored in the main control RAM 30c. When the current gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a compares the read random number for determining per common figure with the non-variable determination value, and matches the non-variable determination value. Judgment is made for each pass. On the other hand, if the result of determination as to whether or not the state is the non-variable state is negative, the main control CPU 30a compares the read random number value for determining per common figure with the variable determination value, It is determined whether or not it matches with the determination value. When the determination result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a normal hit change process for executing the normal game having a hit change. The hit variation is an effect that is developed so that the normal game finally displays the winning symbol in a fixed stop state. In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a determines a winning symbol as a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 13 with a fixed stop.

一方、上記普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる普図ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、普図ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通図柄としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, when the determination result of the normal figure hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the random number for normal figure hit determination is not a winning value. For this reason, the main control CPU 30a executes a deviation fluctuation process for causing the usual game to be out of fluctuation. Note that the deviation variation is an effect developed so that the usual game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 13 with a fixed stop.

普図ゲームで確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間を特定する普通図柄用の変動パターンを決定する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非変短状態の場合には変動時間として2秒を特定する変動パターンを、変短状態の場合には変動時間として1秒を特定する変動パターンを選択し、決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。そして、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the normal symbol to be confirmed and stopped in the normal game, determines the variation pattern for the normal symbol that specifies the variation time of the general game according to the current gaming state. Specifically, the main control CPU 30a uses a variation pattern that specifies 2 seconds as the variation time when the current gaming state is the non-variable state, and 1 second as the variation time when the current gaming state is the variable state. Select and determine the specific variation pattern. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state. Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern for the normal symbol ends the normal symbol start process.

続いて、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置13に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定で肯定判定(普図当り抽選に当選)している場合には決定した当り図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる。その一方で、主制御用CPU30aは、普図当り判定で否定判定している(普図当り抽選に当選していない)場合には決定したはずれ図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has determined the normal symbol variation pattern, causes the normal symbol display device 13 to execute the general symbol game in accordance with the variation pattern. Then, the main control CPU 30a, when the variation time determined in the variation pattern for the normal symbol elapses, if the affirmative determination (winning the lottery per common symbol) is made in the normal symbol determination, the determined winning symbol is the normal symbol. A fixed stop display is displayed on the display device 13. On the other hand, if the main control CPU 30a makes a negative determination in the normal symbol determination (the lottery per universal symbol is not won), the determined symbol is displayed on the normal symbol display device 13 with a fixed stop.

また、図3(b)に示すように、普図当り判定で肯定判定(普図当り抽選に当選)した場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、現在の遊技状態に応じて異ならされた動作パターンにしたがって開閉羽根15を開閉動作させる。   As shown in FIG. 3 (b), when the affirmative determination is made in the base symbol determination (the lottery per base symbol is won), the main control CPU 30a is the one after the end of the base game in which the hit variation occurs (the symbol of the base symbol). After the confirmation stop display), the open / close blade 15 is opened / closed according to the operation pattern that differs according to the current game state.

現在の遊技状態が非変短状態の場合、主制御用CPU30aは、開閉羽根15を、第1開放時間(本実施形態では1.2秒)を第1回数(本実施形態では2回)分、開放動作させる。また、非変短状態では、インターバル時間として1秒が設定されており、各回の開動作間において1秒が経過する迄の間、閉状態を維持する。したがって、非変短状態における動作パターンによれば、普図当り抽選における1回の当選に基づく合計開放時間は、2.4秒に設定される。   When the current gaming state is a non-changeable state, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 15 for the first opening time (1.2 seconds in this embodiment) for the first number of times (twice in this embodiment). , Make it open. In the non-variable state, 1 second is set as the interval time, and the closed state is maintained until 1 second elapses between each opening operation. Therefore, according to the operation pattern in the non-changeable state, the total opening time based on one win in the lottery per common figure is set to 2.4 seconds.

一方、現在の遊技状態が変短状態の場合、主制御用CPU30aは、開閉羽根15を、第2開放時間(本実施形態では0.3秒)を第2回数(本実施形態では10回)分、開放動作させる。また、非変短状態では、インターバル時間として3秒が設定されており、各回の開動作間において3秒が経過する迄の間、閉状態を維持する。したがって、変短状態における動作パターンによれば、普図当り抽選における1回の当選に基づく合計開放時間は、3.0秒に設定される。このように、遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根15の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根15の合計開放時間が長くなる。   On the other hand, when the current gaming state is the variable state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 15 to the second opening time (0.3 seconds in this embodiment) a second number of times (10 times in this embodiment). Open for a minute. In the non-changing state, 3 seconds are set as the interval time, and the closed state is maintained until 3 seconds elapse between the opening operations. Therefore, according to the operation pattern in the variable speed state, the total opening time based on one win in the lottery per ordinary figure is set to 3.0 seconds. Thus, by controlling the opening operation of the opening / closing blades 15 according to different operation patterns according to the gaming state, the total opening time of the opening / closing blades 15 becomes longer during the variable speed state.

以上のように、本実施形態において、大当り抽選の当選確率は、確変状態(600分の3)と確変状態が付与されていない非確変状態(600分の2)と略同一確率に設定されている。このため、本実施形態では、大当り抽選の当選確率の高低の観点から、確変状態は非確変状態と比較して僅かに有利な遊技状態とされている。   As described above, in this embodiment, the winning probability of the big hit lottery is set to be approximately the same probability as the probability variation state (3/600) and the non-probability variation state (2/600) to which the probability variation state is not given. Yes. For this reason, in the present embodiment, the probability variation state is a slightly advantageous gaming state compared to the non-probability variation state from the viewpoint of the probability of winning the big hit lottery.

また、本実施形態において、変短状態中の普図当り抽選の当選確率(233分の232)は、非変短状態中の普図当り抽選の当選確率(233分の231)と比較して僅かに高くなる。このため、本実施形態では、普図当り抽選の当選確率が変短状態と非変短状態とで略同一確率に設定されているとともに、変短状態及び非変短状態の何れであっても極めて高い確率で普図当り抽選に当選するようになっている。このため、本実施形態では、普図当り抽選の当選確率の高低の観点から、変短状態は非変短状態と比較して僅かに有利な遊技状態とされている。   In the present embodiment, the winning probability (232/233) of the lottery per ordinary figure in the variable state is compared with the winning probability (231/233) of the lottery per non-variant state. Slightly higher. For this reason, in the present embodiment, the winning probability of the lottery per normal map is set to be substantially the same probability in the variable state and the non-variable state, and in any of the variable state and the non-variable state Winning lottery per ordinary figure with a very high probability. For this reason, in the present embodiment, from the viewpoint of the probability of winning the lottery per regular drawing, the variable state is a slightly advantageous gaming state compared to the non-variable state.

本実施形態において、変短状態中の普図ゲームの変動時間(1秒)は、非変短状態中の普図ゲームの変動時間(2秒)と比較して短縮される。このため、本実施形態では、単位時間当りの普図ゲームの実行回数(所謂、時間効率)を向上させ得る観点から、変短状態は非変短状態と比較して有利な遊技状態とされている。   In this embodiment, the variation time (1 second) of the usual game during the variable state is shortened compared to the variation time (2 seconds) of the normal game during the non-variable state. For this reason, in this embodiment, from the viewpoint of improving the number of executions of the usual game per unit time (so-called time efficiency), the variable state is regarded as an advantageous game state compared to the non-variable state. Yes.

また、本実施形態において、変短状態中の普図当り抽選における1回の当選に基づく合計開放時間(3.0秒)は、非変短状態中の普図当り抽選における1回の当選に基づく合計開放時間(2.4秒)と比較して長くなる。このため、本実施形態では、合計開放時間の長短という観点から、変短状態は非変短状態と比較して有利な遊技状態となる。   Further, in the present embodiment, the total opening time (3.0 seconds) based on one win in the lottery per ordinary figure in the variable state is the one win in the lottery per non-variable state. Longer compared to the total opening time based (2.4 seconds). For this reason, in this embodiment, from the viewpoint of the length of the total opening time, the variable state becomes an advantageous gaming state compared to the non-variable state.

また、本実施形態において、開閉羽根15の1回の開放時間は、遊技状態が非変短状態の場合には1.2秒に設定される一方で、変短状態の場合には0.3秒に設定されている。一般にパチンコ遊技機では、発射ハンドルの操作によって1分間に100球(すなわち0.6秒に1球)の遊技球を発射可能である。このため、開閉羽根15の開放時間が0.3秒とされた場合(すなわち変短状態の場合)には、開閉羽根15の1回の開放時間が遊技球の発射間隔よりも短時間であるため、開閉羽根15の開放により始動入賞口14への入球し易さが向上し難い。これに対して、開閉羽根15の開放時間が1.2秒とされた場合(すなわち非変短状態の場合)には、開閉羽根15の1回の開放時間が遊技球の発射間隔よりも長時間であるため、開閉羽根15の開放により始動入賞口14への入球し易さを向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the opening time of one opening / closing blade 15 is set to 1.2 seconds when the gaming state is the non-changing state, while 0.3 times when the gaming state is the changing state. Is set to seconds. In general, in a pachinko gaming machine, it is possible to launch 100 game balls per minute (that is, one ball every 0.6 seconds) by operating the launch handle. For this reason, when the opening time of the opening / closing blade 15 is set to 0.3 seconds (that is, in a variable state), the opening time of the opening / closing blade 15 is shorter than the launch interval of the game balls. Therefore, it is difficult to improve the ease of entering the start winning opening 14 by opening the opening / closing blade 15. On the other hand, when the opening time of the opening / closing blade 15 is 1.2 seconds (that is, in the non-variable state), the opening time of the opening / closing blade 15 is longer than the game ball firing interval. Since it is time, the ease of entering the start winning opening 14 can be improved by opening the opening / closing blade 15.

特に、本実施形態において始動入賞口14は、遊技盤において演出表示装置11よりも下方に配設されている。一般に、遊技盤には、多数の障害物(例えば遊技釘など)が配設されており、始動入賞口14の近傍には、始動入賞口14を狙って発射された遊技球の一部が到達するに過ぎない。このような観点からも、開閉羽根15の1回の開放時間を長く設定した非変短状態における動作パターンは、始動入賞口14へ遊技球を入球させる難易度の高低の観点から、変短状態における動作パターンと比較して遊技者に有利な動作パターンとなる。本実施形態では、変短状態における開閉羽根15の動作パターンが不利動作パターンとなり、非変短状態における開閉羽根15の動作パターンが有利動作パターンとなる。また、本実施形態では、非変短状態が遊技球を始動入賞口14へ入球させ易い入球容易状態となり、変短状態が非変短状態よりも遊技球を始動入賞口14へ入球させ難い入球困難状態となる。   In particular, in the present embodiment, the start winning opening 14 is disposed below the effect display device 11 in the game board. In general, a large number of obstacles (for example, game nails) are arranged on the game board, and a part of the game ball launched aiming at the start winning opening 14 reaches the vicinity of the starting winning opening 14. Just do it. Also from this point of view, the operation pattern in the non-variable state in which the opening time of the opening / closing blade 15 is set to be long is variable from the viewpoint of the level of difficulty of entering the game ball into the start winning opening 14. The operation pattern is more advantageous to the player than the operation pattern in the state. In this embodiment, the operation pattern of the opening / closing blade 15 in the variable state is a disadvantageous operation pattern, and the operation pattern of the opening / closing blade 15 in the non-variable state is an advantageous operation pattern. Further, in this embodiment, the non-changeable state is an easy-to-enter state where the game ball can easily enter the start winning opening 14, and the variable state enters the start winning opening 14 more than the non-variable state. It becomes difficult to enter the ball.

また、非変短状態において、普図当り抽選における1回の当選に基づき、普図ゲームが開始してから開閉羽根15の開閉動作が終了する迄のサイクル時間は、5.4秒となる。一方、変短状態において、普図当り抽選における1回の当選に基づき、普図ゲームが開始してから開閉羽根15の開閉動作が終了する迄のサイクル時間は、31秒となる。このため、単位時間当りに行われる実質的な普図ゲームの実行回数(普図当り抽選の実行回数)は、変短状態よりも非変短状態の方が多くなる。また、本実施形態において、上記各サイクル時間中に占める開閉羽根15の合計開放時間は、変短状態よりも非変短状態の方が長くなる。具体的に言えば、非変短状態では、サイクル時間の5.4秒に占める開閉羽根15の合計開放時間が2.4秒(約44%)となる一方で、変短状態では、サイクル時間の31秒に占める開閉羽根15の合計開放時間が3秒(約10%)となる。すなわち、本実施形態における非変短状態は、変短状態と比較して遊技球が始動入賞口14へ入球する入球率が向上される入球率向上状態としても把握できる。   In the non-variable short state, the cycle time from the start of the normal game to the end of the opening / closing operation of the open / close blade 15 is 5.4 seconds based on one win in the normal drawing lottery. On the other hand, in the variable state, the cycle time from the start of the normal game to the end of the opening / closing operation of the open / close blade 15 is 31 seconds based on one win in the normal drawing lottery. For this reason, the actual number of times of the usual game played per unit time (the number of times of lottery per common figure) is larger in the non-changed state than in the changed state. In the present embodiment, the total opening time of the opening / closing blades 15 occupying each cycle time is longer in the non-changing state than in the changing state. Specifically, in the non-varying state, the total opening time of the opening and closing blades 15 occupying 5.4 seconds of the cycle time is 2.4 seconds (about 44%), whereas in the varying state, the cycle time is The total opening time of the opening and closing blades 15 occupying 31 seconds is 3 seconds (about 10%). That is, the non-changed state in the present embodiment can also be grasped as an improved entrance rate state in which the entrance rate at which the game ball enters the start winning opening 14 is improved as compared to the changed state.

入球容易状態(入球率向上状態)では、入球困難状態と比較して始動入賞口14へ遊技球を入球させ易くなるため、図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件を獲得し易くなる。このため、入球容易状態(入球率向上状態)において、遊技者は、持ち球としての遊技球を大幅に減らすことなく図柄変動ゲームの始動条件を獲得できるため、有利に遊技を継続することができる。   In the easy entry state (increased entry rate state), it is easier to enter the game ball into the start winning opening 14 than in the difficult entry state, so the start condition and the payout condition of the winning ball are acquired. It becomes easy to do. For this reason, in the easy-to-enter state (increased entrance rate state), the player can acquire the starting condition of the symbol variation game without significantly reducing the game balls as possession balls, so that the game can be continued advantageously. Can do.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、確変コマンド及び作動コマンドを出力した場合、主制御用RAM30cに記憶されるとともに、確変状態及び変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す付与回数に確変上限回数(本実施形態では300回)を設定する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームを実行させる毎に付与回数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、付与回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非確変状態であることを示す非確変コマンド、及び非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the big hit game is finished will be described.
When the main control CPU 30a gives the probability change state after the big hit game, the probability control flag and the operation flag stored in the main control RAM 30c are set to “1”, and the effect control CPU 31a is in the probability change state. The probability change command to be displayed and the operation command to indicate the change state are output. In addition, when the main control CPU 30a outputs the probability change command and the operation command, the main control CPU 30a stores the main control RAM 30c in the number of times of giving the number of remaining symbol variation games to which the probability change state and the short state are given. The probability variation upper limit number (300 times in this embodiment) is set. The main control CPU 30a decrements the number of grants by −1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed. Further, when the number of times of grant reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and the operation flag after the symbol variation game ends, and the effect control CPU 31a is in a non-probability variation state. And a non-actuating command indicating non-changing state are output.

一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定するとともに、付与回数を「0」とする。そして、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに非確変コマンド、及び非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「0」に設定する。これにより、大当り遊技中は、非確変状態で、かつ非変短状態とされる。したがって、本実施形態において、入球容易状態(入球率向上状態)中には、確変フラグ及び作動フラグに「0」が設定されることになる。   On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and the operation flag and sets the number of grants to “0” when the probability variation state is not imparted after the big hit game ends. Then, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command and a non-operation command to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a sets the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations to “0” at the start of the big hit game. Thus, during the big hit game, the non-probable change state and the non-change short state are set. Therefore, in the present embodiment, “0” is set to the probability variation flag and the operation flag during the easy-to-enter state (entrance rate improvement state).

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and also deviates from the decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. Generate a symbol. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

次に、以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機の作用効果について、遊技状態の変化を中心として図4に基づき説明する。なお、図4に示す「ゲーム***(「***」は数字を示す)」は、RAMクリアスイッチRの操作を伴う復電(電源投入)後、又は大当り遊技終了後に行われた図柄変動ゲームの回数を示している。   Next, the operational effects of the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above will be described based on FIG. 4 with a focus on changes in the gaming state. Note that the “game *** (“ *** ”indicates a number)” shown in FIG. 4 is a symbol that was played after power recovery (power-on) with the operation of the RAM clear switch R, or after the big hit game ended. Shows the number of floating games.

図4(a)は、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後に図柄変動ゲームが行われている状況を示している。図4(a)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後、129回目の図柄変動ゲームで確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後から129回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間及び大当り遊技中の遊技状態は、「非確変状態+非変短状態」となる。このため、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技終了後から129回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間及び大当り遊技中、開閉羽根15が有利動作パターンで動作するため、入球容易状態となる。   FIG. 4A shows a situation in which a symbol variation game is played after the big hit game based on the non-probable big hit. As shown in FIG. 4 (a), after winning the jackpot game based on the non-probable bonus game, if the winning game is the 129th symbol variation game, the winning game will be the 129th symbol variation game after the bonus game ends. The gaming state during the big and big hit games is “non-probable change state + non-change state”. For this reason, in this embodiment, since the opening / closing blade 15 operates in an advantageous operation pattern from the end of the big hit game based on the non-probable big hit until the end of the 129th symbol variation game and during the big hit game, it is easy to enter the ball. It becomes a state.

また、確変大当りに基づく大当り遊技G1の終了後には、遊技状態として「確変状態+変短状態」が付与される。このため、大当り遊技G1の終了から300回目の図柄変動ゲームが終了する迄の間は、入球困難状態とされる。なお、本実施形態では、確変状態における大当り抽選の当選確率を非確変状態と略同一確率の600分の3に設定しているため、大当り抽選で当選することなく確変上限回数となる300回の図柄変動ゲームが終了する可能性が比較的高くなっている。そして、大当り遊技G1の終了から大当りに当選することなく300回目の図柄変動ゲームが終了すると、確変状態及び変短状態が終了されるとともに、遊技状態が「非確変状態+非変短状態」とされる。このため、本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技G1の終了後、300回目の図柄変動ゲームが終了したことを契機として入球困難状態から入球容易状態(入球率向上状態)に移行されることになる。前述のように、入球容易状態(入球率向上状態)では、持ち球としての遊技球を大幅に減らすことなく図柄変動ゲームの始動条件を獲得できるため、遊技者が有利に遊技を継続することができる。このため、本実施形態では、300回の図柄変動ゲームを経てもなお大当りを獲得できなかった遊技者にとって、貸し球の借り受けを抑えつつ大当りを獲得する迄の間、遊技を継続できる権利が付与されたかのように感じさせることができる。その後、303回目の図柄変動ゲームで確変大当りに当選すると、該303回目の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技G2が行われる。   Further, after the big hit game G1 based on the probability change big hit, the “probable change state + short change state” is given as the game state. Therefore, it is difficult to enter the ball from the end of the big hit game G1 until the end of the 300th symbol variation game. In the present embodiment, since the winning probability of the big hit lottery in the probability variation state is set to 3/600 of the almost same probability as the non-probable variation state, the probability variation upper limit number of times is 300 without winning in the big hit lottery. The possibility that the symbol variation game will end is relatively high. Then, when the 300th symbol variation game is completed without winning the big hit from the end of the big hit game G1, the probability variation state and the variable state are terminated, and the game state is “non-probability variable state + non-variable state”. Is done. For this reason, in this embodiment, after the big hit game G1 based on the probability variation big hit, the transition from the difficult entry state to the easy entry state (increased entry rate state) is triggered by the end of the 300th symbol variation game. Will be. As described above, in the easy-to-enter state (entrance rate improvement state), the player can continue to play the game advantageously because the starting condition of the symbol variation game can be acquired without significantly reducing the game balls as possession balls. be able to. For this reason, in this embodiment, a player who has not won a big hit even after 300 symbol variation games is given the right to continue the game until he wins a big hit while suppressing borrowing of rental balls. You can feel as if you were done. After that, when winning the probable big hit in the 303th symbol variation game, the big hit game G2 is performed after the 303th symbol variation game is over.

次に、図4(b)は、遊技状態が「確変状態+変短状態」である場合において、電源遮断がされるとともに、電源投入(復電)時にRAMクリアスイッチRが操作された状況を示している。   Next, FIG. 4B shows a situation where the power is shut off and the RAM clear switch R is operated when the power is turned on (power recovery) when the gaming state is “probable change state + shortening state”. Show.

図4(b)に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、129回目の図柄変動ゲームの実行中に電源遮断がなされると、主制御用RAM30cには前述したバックアップ処理によって、遊技状態を示すフラグ(確変フラグ及び作動フラグ)、及び付与回数の値が電源遮断後も記憶保持(バックアップ)される。   As shown in FIG. 4B, when the power is cut off during the execution of the 129th symbol variation game after the end of the big hit game based on the probability variation big hit, the main control RAM 30c performs the game by the backup process described above. The state flag (probability change flag and operation flag) and the value of the number of times of grant are stored and retained (backed up) even after the power is turned off.

その後、RAMクリアスイッチRの操作を伴ってパチンコ遊技機が電源投入(復電)されると、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶保持された初期化情報をもとに確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定するとともに、付与回数として「0」を設定する。その後、主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を開始する。このため、RAMクリアスイッチRの操作を伴って電源投入がなされると、遊技状態として「非確変状態+非変短状態」が付与され、入球容易状態(入球率向上状態)とされる。このため、本実施形態では、遊技店の店員がRAMクリアスイッチRを操作することによって、遊技状態として「非確変状態+非変短状態」を意図的に設定することが可能となる。前述のように「確変状態+変短状態」の遊技状態は、大当り確率が高い一方で入球困難状態となり、「非確変状態+非変短状態」の遊技状態は、大当り確率が低い一方で入球容易状態(入球率向上状態)となる。すなわち、「確変状態+変短状態」及び「非確変状態+非変短状態」では、それぞれ相互に異なる利益が付与される。したがって、本実施形態では、RAMクリアスイッチRの操作によって、何れの利益を遊技者に提供するのかを遊技店の店員が意図的に設定することができる。   Thereafter, when the pachinko gaming machine is turned on (recovered) with the operation of the RAM clear switch R, the main control CPU 30a determines the probability change flag and the flag based on the initialization information stored in the main control ROM 30b. “0” is set in the operation flag, and “0” is set as the number of times of grant. Thereafter, the main control CPU 30a starts various processes such as the special symbol input process and the special symbol start process described above. For this reason, when the power is turned on with the operation of the RAM clear switch R, “non-probable change state + non-change state” is given as the game state, and the easy-to-enter state (entrance rate improving state) is set. . For this reason, in the present embodiment, when the store clerk of the game store operates the RAM clear switch R, it is possible to intentionally set the “non-probable change state + non-change state” as the game state. As described above, the gaming state of “probability change state + shortening state” has a high probability of hitting, but is difficult to enter, while the gaming state of “non-probability state + non-shortening state” has a low probability of big hit. It is easy to enter (increase in entrance rate). In other words, the “probability change state + shortening state” and “non-probability change state + non-change state” are each given different profits. Therefore, in this embodiment, the store clerk of the game store can intentionally set which profit is provided to the player by operating the RAM clear switch R.

また、電源投入から一定期間(例えば最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間)、遊技状態(確変状態か否か)を報知する状態報知ランプを装備したパチンコ遊技機であれば、利益の異なる遊技状態を遊技者の好みによって選択させることも可能となる。   In addition, if a pachinko gaming machine is equipped with a state notification lamp for notifying a gaming state (whether it is a probable variation state) for a certain period after the power is turned on (for example, until the first symbol variation game is started), It is also possible to select different game states according to the player's preference.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが終了したこと(確変状態が終了したこと)を契機に、開閉羽根15の動作パターンが不利動作パターンから有利動作パターンに移行される。そして、本実施形態では、開閉羽根15の動作パターンが不利動作パターンから有利動作パターンに移行されることで、始動入賞口14へ遊技球を入球させ易くなることから、図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易い状態(入球容易状態)に移行される。このため、本実施形態では、大当り抽選で当選しないまま確変上限回数の図柄変動ゲームが行われた(確変状態が終了した)場合であっても、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the present embodiment, the movement pattern of the opening / closing blade 15 shifts from an unfavorable movement pattern to an advantageous movement pattern when a predetermined variation upper limit number of symbol variation game is completed (the probability variation state is terminated). Is done. In this embodiment, since the operation pattern of the opening / closing blade 15 is shifted from the disadvantageous operation pattern to the advantageous operation pattern, it becomes easy to allow the game ball to enter the start winning opening 14, so the start condition of the symbol variation game The state is shifted to a state where it is easy to acquire the (entrance easy state). For this reason, in this embodiment, even when the symbol variation game with the maximum probability variation number is performed without winning in the big hit lottery (the probability variation state is finished), the player is motivated to continue the game. Can do.

(2)本実施形態において、普図当り抽選における1回の当選に基づく合計開放時間は、非確変状態(非変短状態)中の有利動作パターンよりも、確変状態中の不利動作パターンのほうが長くなるようにした。このため、開閉羽根15の合計開放時間に関し、確変状態(変短状態)中における開閉羽根15の動作パターンを、非確変状態(非変短状態)中における開閉羽根15の動作パターンよりも部分的に有利に扱うことができる。したがって、確変状態における遊技者の興趣を高めることができる。   (2) In the present embodiment, the total opening time based on one winning in the lottery per ordinary figure is more favorable for the unfavorable motion pattern during the probability variation state than for the advantageous motion pattern during the non-probability variation state (non-variable short state). I made it longer. For this reason, with respect to the total opening time of the open / close blades 15, the operation pattern of the open / close blades 15 in the probability variation state (variable state) is partially higher than the operation pattern of the open / close blades 15 in the non-probability variation state (non-variable state). Can be handled advantageously. Therefore, the interest of the player in the probable state can be enhanced.

(3)本実施形態において、始動入賞口14は、遊技盤10において大入賞口17への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている。このため、大当り遊技中には、大入賞口17を狙って遊技球を発射させることで、遊技球を大入賞口17へ優先的に入球させることができる。   (3) In the present embodiment, the start winning port 14 is arranged at a position different from the flow path of the game ball to the big winning port 17 on the game board 10. For this reason, during the big hit game, the game ball can be preferentially entered into the big winning opening 17 by firing the gaming ball aiming at the big winning opening 17.

(4)特に、本実施形態において、大当り遊技中には遊技状態が「非確変状態+非変短状態」に制御されることで、入球容易状態(入球率向上状態)とされる。このため、遊技店側にとっては、大入賞口17を狙って発射された遊技球が始動入賞口14に入賞してしまうことで、予定している数量よりも多数の遊技球が賞球として払出されてしまうことを抑制できる。また、遊技者にとっては、大入賞口17を狙って発射した遊技球が始動入賞口14に入賞してしまうことで、1回のラウンド遊技における入球上限個数の遊技球を入賞させ難くなってしまうことを抑制できる。   (4) In particular, in the present embodiment, during the big hit game, the game state is controlled to be “non-probable change state + non-change short state”, thereby making it easy to enter the game (increase in the entrance rate). For this reason, for the game store side, the game balls launched aiming at the big winning opening 17 win the starting winning opening 14, so that more game balls than the planned quantity are paid out as winning balls. Can be suppressed. In addition, for a player, the game ball launched aiming at the big winning opening 17 wins the starting winning opening 14, and thus it becomes difficult to win the upper limit number of gaming balls in one round game. Can be suppressed.

(5)また、確変状態と非確変状態における大当り確率を略同一確率に設定し、確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間に大当り抽選で当選する可能性が低くなるようにした。このため、本実施形態では、開閉羽根15が有利動作パターンで動作する状況(入球容易状態)を遊技者に提供できる可能性を高めることができる。また、入球容易状態(入球率向上状態)が付与される迄の図柄変動ゲームの実行回数(確変上限回数)を多い回数として、入球容易状態へ移行させる難易度を高く設定し、入球容易状態が付与された際の遊技者の興趣をより高めることができる。   (5) Also, the jackpot probability in the probability variation state and the non-probability variation state is set to substantially the same probability, so that the possibility of winning in the jackpot lottery before the end of the symbol variation game with the maximum probability variation number is reduced. For this reason, in this embodiment, it is possible to increase the possibility that the player can be provided with a situation in which the opening / closing blade 15 operates in an advantageous operation pattern (a state in which a player can easily enter a ball). In addition, the number of times of execution of the symbol variation game (probability upper limit number of times) until the easy entry state (entrance rate improvement state) is given is set to a high number of times to make it easy to enter the easy entry state. The interest of the player when the easy ball state is given can be further enhanced.

(6)本実施形態では、初期化情報に基づく初期状態となる「非確変状態+非変短状態」が入球容易状態となる。このため、電源投入(復電)時にRAMクリアスイッチRを操作することによって、入球容易状態(入球率向上状態)をパチンコ遊技機に意図的に設定することができる。   (6) In this embodiment, the “non-probable change state + non-change state”, which is the initial state based on the initialization information, is the easy entry state. For this reason, by operating the RAM clear switch R when the power is turned on (power recovery), it is possible to intentionally set the easy-to-enter state (increase in the entrance rate) to the pachinko gaming machine.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、確変状態における大当り抽選の当選確率及び非確変状態における大当り抽選の当選確率は適宜変更してもよい。ただし、上記(5)の作用効果を得る観点からは、確変状態と非確変状態における大当り確率を略同一確率に設定することが望ましい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may change suitably the winning probability of the jackpot lottery in a probability variation state, and the winning probability of the jackpot lottery in a non-probability variation state. However, from the viewpoint of obtaining the effect (5), it is desirable to set the jackpot probability in the probability variation state and the non-probability variation state to substantially the same probability.

・ 上記実施形態において、確変大当りと非確変大当りの比率を適宜変更してもよく、100%の確率で確変大当りを付与するように構成してもよい。
・ 上記実施形態において、確変上限回数の異なる複数種類の大当りを設けてもよい。例えば、特別図柄の種別に応じて、確変上限回数として100回の図柄変動ゲームや、500回の図柄変動ゲームなどを設定することができる。このように構成することで、入球困難状態から入球容易状態へ移行するタイミングにバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the ratio between the probability variation jackpot and the non-probability variation jackpot may be changed as appropriate, and the probability variation jackpot may be configured with a probability of 100%.
-In the said embodiment, you may provide multiple types of big hits from which the probability variation upper limit frequency differs. For example, 100 symbol variation games, 500 symbol variation games, or the like can be set as the probability variation upper limit number according to the type of special symbol. By comprising in this way, a variation can be given to the timing which transfers to a entering easy state from a difficult entering state, and a player's interest can be heightened.

・ 上記実施形態において、有利動作パターン及び不利動作パターンの構成を適宜変更してもよい。例えば、各動作パターンにおいて、開閉羽根15の1回の開放時間、インターバル時間、開放回数を異なる時間や回数に変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the structure of an advantageous operation pattern and an unfavorable operation pattern. For example, in each operation pattern, the opening time, interval time, and opening frequency of the opening / closing blade 15 may be changed to different times and times.

・ 上記実施形態において、確変状態(変短状態)及び非確変状態(非変短状態)における普図ゲームの変動時間を同一時間に設定したり、非確変状態のほうが短い変動時間を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, the variation time of the normal game in the probability variation state (variation state) and the non-probability variation state (non-variation state) is set to the same time, or the variation time shorter in the non-probability variation state May be.

・ 上記実施形態において、遊技盤10における始動入賞口14及び大入賞口17の配置を適宜変更してもよい。すなわち、始動入賞口14及び大入賞口17は、始動入賞口14及び大入賞口17の何れか一方を狙って遊技球を発射させた際に、他方の入賞口へ遊技球が入賞し難い位置に配設されておればよい。   -In the said embodiment, you may change suitably arrangement | positioning of the start winning opening 14 and the big winning opening 17 in the game board 10. FIG. That is, the start winning opening 14 and the big winning opening 17 are positions where it is difficult for the game ball to win the other winning opening when a game ball is launched aiming at either the starting winning opening 14 or the large winning opening 17. What is necessary is just to be arrange | positioned.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub-control board that controls each sub-control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 上記実施形態において、始動入賞口14を複数設けてもよい。この場合、一部又は全ての始動入賞口14に開閉羽根15を設けてもよい。
・ 上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the above embodiment, a plurality of start winning ports 14 may be provided. In this case, the opening / closing blades 15 may be provided in some or all of the start winning ports 14.
-In the above embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. good.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記確率変動状態は、前記始動入賞口への入球を契機に行う大当り抽選の当選確率を前記確率変動状態が付与されていない非確率変動状態と比較して高確率に変動させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(B) the probability change state, Ru varied as compared to the non-probability variation state in which the probability variation state the probability of winning the jackpot lottery carried out in the wake has not been granted the ball entrance to the starting winning opening to a high probability .

(ロ)前記確率変動状態が付与されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記非確率変動状態が付与されている場合における前記大当り抽選の当選確率と略同一確率に設定されている。 Probability of winning the jackpot lottery when the (b) the probability change state is given, the that is set to the winning probability substantially the same probability of the jackpot lottery when the non-stochastic variation state is given.

(ハ)遊技機を制御する制御手段と、電源遮断時おける遊技機の遊技状態を電源遮断後も前記制御手段に記憶保持させるバックアップ手段と、前記制御手段に記憶された遊技機の遊技状態を消去する際に操作される消去手段とをさらに備え、前記制御手段は、前記記憶保持している遊技状態を前記消去手段の操作に基づき消去する場合には、前記遊技機の遊技状態として前記非確率変動状態を初期設定する。 (C) Control means for controlling the gaming machine, backup means for storing the gaming state of the gaming machine when the power is shut off in the control means even after the power is shut off, and gaming state of the gaming machine stored in the controlling means Erasing means operated when erasing, and the control means, when erasing the stored game state based on the operation of the erasing means, as the gaming state of the gaming machine Initialize the probability change state.

10…遊技盤、14…始動入賞口、14a…入球口、15…開閉羽根(開閉機構)、17…大入賞口(特別入賞口)、30…主制御基板(制御手段)、30a…主制御用CPU(開放抽選手段、開閉制御手段)、30c…主制御用RAM、B…バックアップ電源(バックアップ手段)、R…RAMクリアスイッチ(消去手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 14 ... Start winning opening, 14a ... Ball opening, 15 ... Opening / closing blade (opening / closing mechanism), 17 ... Large winning opening (special winning opening), 30 ... Main control board (control means), 30a ... Main Control CPU (open lottery means, open / close control means), 30c... Main control RAM, B... Backup power supply (backup means), R .. RAM clear switch (erasure means).

Claims (3)

遊技球の入球を契機として、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口に遊技球が入球し難い閉状態及び遊技球が入球し易い開状態を取り得る開閉機構を有する第1始動手段と、
前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄変動ゲームを第1ゲーム実行手段に実行させる第1ゲーム制御手段と、
遊技球の入球を契機として、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、
前記普通図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として普通当りか否かの普通当り抽選を実行する普通当り抽選手段と、
前記普通当り抽選の抽選結果に基づいて前記普通図柄変動ゲームを第2ゲーム実行手段に実行させる第2ゲーム制御手段と、
前記普通当り抽選で普通当りに当選した場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、予め定めた動作パターンで開閉するように前記開閉機構を制御して普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第1確率変動状態を付与可能な第1確率変動状態付与手段と、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技の終了後、予め定めた規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記普通当り抽選に当選する確率を通常遊技状態と比較して高確率に変動させる第2確率変動状態を付与可能な第2確率変動状態付与手段と、を備え、
前記動作パターンには、遊技球が前記第1始動手段へ入球し易い有利動作パターン、及び前記有利動作パターンと比較して遊技球が前記第1始動手段へ入球し難い不利動作パターンを含み、
前記普通当り遊技付与手段は、前記第2確率変動状態が付与されている場合には前記不利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる一方で、前記第2確率変動状態が付与されていない場合には前記有利動作パターンで前記開閉機構を開閉させる遊技機。
Triggered by the entry of a game ball, the game is given a starting condition for a special symbol variation game that is performed by changing the special symbol. The game ball is closed in a state where it is difficult for the game ball to enter and the game ball is easily opened. First starting means having an opening and closing mechanism capable of taking a state;
A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is triggered by the establishment of the starting condition of the special symbol variation game;
First game control means for causing the first game execution means to execute the special symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery means;
A second starting means for giving a starting condition of a normal symbol variation game that is performed by changing a normal symbol, triggered by a game ball entering;
A normal winning lottery means for executing a normal winning lottery of whether or not the normal winning is triggered by the establishment of the starting condition of the normal symbol variation game;
Second game control means for causing the second game execution means to execute the normal symbol variation game based on the lottery result of the normal winning lottery;
Normal winning game granting means for controlling the opening / closing mechanism so as to grant a normal winning game by opening and closing with a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is ended when the normal winning lottery is won. ,
A first probability variation state providing means capable of providing a first probability variation state for varying the probability of winning the jackpot lottery with a high probability compared to a normal gaming state;
The probability of winning the normal winning lottery is determined as the normal gaming state until the end of the special symbol variation game reaching a predetermined number of times after the end of the big winning game given when winning the big hit in the big winning lottery. A second probability variation state providing means capable of providing a second probability variation state that is varied with high probability by comparison , and
The operation pattern includes an advantageous operation pattern in which a game ball can easily enter the first starting means , and a disadvantageous operation pattern in which the game ball does not easily enter the first starting means in comparison with the advantageous operation pattern. ,
The Average per game applying means, when said second probability change state is granted while opening and closing the opening and closing mechanism in the unfavorable operation pattern, when the second probability change state is not granted A gaming machine that opens and closes the opening and closing mechanism in the advantageous operation pattern.
前記第1確率変動状態付与手段は、大当り遊技の終了後、前記規定回数に達する特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記第1確率変動状態を付与可能である請求項1に記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein the first probability variation state giving means can give the first probability variation state after the big hit game is over until the special symbol variation game reaching the specified number of times is finished. Machine. 前記第2確率変動状態付与手段は、前記大当り遊技中、前記第2確率変動状態を付与しないようになっており、
前記第1始動手段は、遊技盤において前記大当り遊技中に開放される特別入賞口への遊技球の流下経路上とは異なる位置に配設されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The second probability variation state giving means does not give the second probability variation state during the jackpot game,
The game according to claim 1 or 2, wherein the first starting means is arranged at a position different from the flow down path of the game ball to the special winning opening that is opened during the jackpot game on the game board. Machine.
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