JP2018086427A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から大当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球部の開閉が実行され、当該可変入球部への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there is one that is set so that a privilege is given to a player when a specific condition is established based on the launch of a game ball. Specifically, a lottery to determine whether or not to shift from a normal gaming state to a special gaming state such as a big hit gaming state, etc., when a gaming ball has entered the pitching part provided in the gaming area is performed. There is something to be said. When the lottery is won (that is, when the above specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable pitching portion provided in the game area is executed, and according to the number of pitches entering the variable pitching portion A game ball is paid out (see, for example, Patent Document 1).
上記遊技機においては、特定条件が成立した場合には、その同特定条件の成立に対して一義的に対応付けられた特典等が遊技者に対して付与されることとなる。このように特定条件の成立とそれに基づいて付与される特典等とが画一的となっている遊技機においては、遊技が単調となり、遊技に対する遊技者の注目度を高めることが難しいと想定される。 In the gaming machine, when a specific condition is established, a privilege or the like uniquely associated with the establishment of the specific condition is given to the player. Thus, in gaming machines where the establishment of specific conditions and the benefits granted based on them are uniform, it is assumed that the game is monotonous and it is difficult to increase the player's attention to the game. The
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている所定情報に対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が、前記所定情報に対応しているとする対応結果となったことに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えている遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段を備え、
前記通常遊技状態として、前記第2入球部が前記受入状態に維持される期間及び前記第2入球部への入球に基づく前記判定手段による判定が行われる単位期間あたりの頻度の少なくとも何れかを相違させることにより、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となったことに基づいて前記第2遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となったことに基づいて前記第3遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となった場合の遊技状態の種類に関係なく遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態のうち特定の通常遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記対応結果となった場合には前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記対応結果となった場合と比べて前記第3移行手段による遊技状態の移行が実行されにくくなっていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed;
Based on a predetermined launch operation, game ball launching means for launching a game ball toward the game area;
A pitching portion provided in the gaming board and into which a gaming ball flowing down the gaming area can flow;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined information set in advance;
Special game state transition means for making a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of determination by the determination means being that it corresponds to the predetermined information; In gaming machines equipped with
The entrance part is
The first entrance club,
A second incoming ball that is provided separately from the first incoming ball part and can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. And
Variable control means for switching the second ball-in part to the acceptance state when a preset switching condition is satisfied;
As the normal gaming state, at least one of a period during which the second pitching portion is maintained in the receiving state and a frequency per unit period in which the determination by the determination unit based on the pitching into the second pitching portion is performed. Thus, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state are provided. And
First transition means for transitioning to the second gaming state based on the result of determination by the determination means being the correspondence result during the first gaming state;
Second transition means for transitioning to the third gaming state based on the result of determination by the determination means being the correspondence result during the second gaming state;
Regardless of the type of game state when the result of the determination by the determination means is the corresponding result, the game state is specified as a specific normal game state among the first game state, the second game state, and the third game state. And a third transition means for shifting to
The information acquisition means includes
First information acquisition means for acquiring the special information on the basis of a game ball entering the first entrance part;
A second information acquisition means for acquiring the special information based on a game ball entering the second entrance part;
When the result of the correspondence is based on the special information acquired by the first information acquisition unit, the case of the result of the correspondence is based on the special information acquired by the second information acquisition unit. It is characterized in that the game state transition by the third transition means is difficult to be executed.
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。
A
<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。
As shown in FIG. 2, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<
Next, the
樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
Insertion holes for inserting the
樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。
A
樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
A substantially
以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。
Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the
<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<
The
その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。
In addition, an
また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, the
上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。
The
下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。 In particular, the lower working entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 71 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type drive unit 71b that drives the movable piece 71a. By operating the movable piece 71a, An open state (supported state or auxiliary state) in which the entrance to the entrance portion (lower operation port 63a) is possible or easy, and a closed state (unsupported state) in which the entrance is impossible or more difficult than the open state. Or non-assisting state).
遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。
In the game area PE, the through
なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
In addition, when the entrance to the upper
可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置65」と称する。
The variable pitching devices (special pitching device or special pitching means) 64 and 65 are individually arranged below and to the right of the
下側可変入球装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The lower variable pitching device 64 is provided with a lower
また、右側可変入球装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
Similarly, the right
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては9ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
In the opening / closing execution mode, the lower variable pitching device 64 (lower
ここで、各作動入球部62,63及び各可変入球装置64,65の配置について補足説明する。
Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated
上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へと流下し、当該下側可変入球装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記右側可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。
When a game ball is fired toward the area on the left side of the
また、可変表示ユニット67の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置65へ向けて流下する。右側可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。
In addition, when a game ball is launched toward the region on the right side of the
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。
In the present embodiment, as described above, the through
次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置75が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76の下部には、上側作動入球部62(上側作動口62a)に対応する上作動口用の保留ランプ部77と、下側作動入球部63(下側作動口63a)に対応する下作動口用の保留ランプ部78とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部62,63を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部77,78の点灯によって各作動入球部62,63に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
Next, the
図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
なお、上述した保留ランプ部77,78の機能を図柄表示装置75に付与し、当該図柄表示装置75にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。
It is also possible to adopt a configuration in which the functions of the holding
作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。
The
作動入球部62,63の側方(右側可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
A
主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。
In the
上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
In the display unit DU for the upper action ball entry unit, the display of the variation in the pattern is performed using the winning in the upper action
下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the lower action entry part display unit DL, a change display of a picture is performed with a winning in the lower action entry part 63 as a trigger, and as a result of stopping the change display, the lower action entry part 63 is displayed. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the variable display is stopped on the lower operating ball entering portion display unit DL. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.
ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in any one of the activated
また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。
The main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
These display units DU, DL, DS, and DH are visible from the front of the
再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
The configuration of the
発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
In the
なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
In the
誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A
樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
An opening / closing
次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。
A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the
遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
A display control device is attached to the
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The sound
遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 3, a
遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The
検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
The detection mechanism will be described. The
これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。
These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the
主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the
<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back
Next, the
図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。
In the
遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the
図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power supply /
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、下側可変入球装置64用の検知センサ151d、右側可変入球装置65用の検知センサ151e、スルーゲート66用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、下側可変入球装置64の開閉扉64bを駆動させる可変入球駆動部64c、右側可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,64bが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。
The sound
表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。
The
MPU622では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
The
ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図である。
Here, the display content of the
図7に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上・中・下の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄(図6参照)が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄(図6参照)が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「0」〜「9」の10種類の主図柄(図6参照)が配列された上で「9」の主図柄と「0」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、11個の主図柄が配されて22個の図柄により構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(左方)にスクロールするように変動表示される。また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7, on the
また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態、又はいずれかの有効ラインに同一の数字が付された上図柄及び下図柄と「0」が付された中図柄との組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として所定の動画等が表示されるようになっている。
In addition, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a lower right line, and a right upper line are set on the
なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the variable display of the symbol in the
<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DU,DL,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUび図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、上側作動入球部用保留エリアRaと、下側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 36 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, the game is missed.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して8つの大当たりが設定されている。以下、図10を適宜参照して、上記各条件について説明する。図10(a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図10(b)は電動役物71によるサポートパターンを示す説明図である。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are as follows: (1) a mode of opening / closing control of the
図10(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。 As shown in FIG. 10 (a), the open / close control mode of the variable pitching device in the open / close execution mode is the frequency of occurrence of winning in the variable pitching device between the start and end of the open / close execution mode. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that is relatively high.
具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aの開閉が9回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は右側大入賞口65aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球装置64の下側大入賞口64aの開閉が9回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.06sec(低頻度時間)が経過するまで又は下側大入賞口64aへの入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。
Specifically, in the high frequency winning mode, the right large winning opening 65a of the right
この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口64aの開放時間は0.06secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。 In addition, the number of times of opening / closing the large winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limitation period) for one opening, and the opening limit number for one opening are those in the high frequency winning mode. However, it is not limited to the above values as long as the occurrence frequency of winning in the big winning opening is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. is there. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, there is virtually no winning in the variable pitching device. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one big prize opening are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which no winning for the variable pitching portion occurs.
図10(b)に示すように、下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 10 (b), the support mode in the electrically-powered object 71 of the lower working entry portion 63 is compared in a situation where the game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. In such a case, the low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state is set so that the frequency with which the electric accessory 71 of the lower operation entrance portion 63 is opened per unit time is relatively high. ) And a high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) are set.
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は20%となっている。
The low frequency support mode and the high frequency support mode have different probabilities of winning an electric combination release state (support win) in an electric combination release lottery (support lottery) using the electric combination release counter C4. Specifically, in the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set higher than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning a support lottery when a winning to the through
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が5secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.15secとなるように設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (specifically, three times). A difference is set in the opening time per round. Specifically, in the high frequency support mode, the time for one release is set to 5 seconds, whereas in the low frequency support mode, the time for one release is set to 0.15 seconds. Has been.
更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるよう差が設定されている。 Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is 2 seconds after the next support lottery is performed after the support lottery is performed once, whereas in the low frequency support mode, the same amount is secured. The difference is set so that the time is 12 sec.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63の下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口63a)よりも上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部62(上側作動口62a)よりも下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning in the lower operation opening 63a of the lower operation ball entry portion 63 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning in the upper working ball entering portion 62 (upper working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the state where the power is released per unit time is higher than the low frequency support mode is not limited to the above, for example, winning a support lottery In this case, a difference may be set in the number of times of opening. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times of opening, the opening time, and the winning probability different.
ここで、本実施の形態においては、上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの他に高頻度サポートモードよりは遊技者に不利であり且つ低頻度サポートモードよりは遊技者に有利となるように設定された中頻度サポートモードが設けられている。ここで、この中頻度サポートモードについて説明する。 Here, in the present embodiment, in addition to the high frequency support mode and the low frequency support mode, it is disadvantageous to the player than the high frequency support mode, and more advantageous to the player than the low frequency support mode. A set medium frequency support mode is provided. Here, the medium frequency support mode will be described.
中頻度サポートモードは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が低頻度サポートモードにおける当選確率よりも高く設定されている。具体的には、高頻度サポートモードと同様にサポート抽選に当選する確率が100%となるように設定されている。 The medium frequency support mode is set such that the probability of winning the electric utility open state (support win) in the electric agent open lottery (support lottery) using the electric agent open counter C4 is set higher than the winning probability in the low frequency support mode. ing. Specifically, like the high frequency support mode, the probability of winning a support lottery is set to be 100%.
また、中頻度サポートモードにおける開放態様としては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードと同様に3回となるように設定されている。一方、1回当たりの開放時間については、それら各サポートモードに対して差が設定されている。具体的には、中頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.16secとなるように設定されている。このため、中頻度サポートモード中は、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、1度の開放状態への切り替え時の実質的な入球頻度については低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。 In addition, the release mode in the medium frequency support mode is set so that the number of times that the electric accessory 71 is opened when the support lottery is won is set to 3 times as in the high frequency support mode and the low frequency support mode. Has been. On the other hand, regarding the opening time per time, a difference is set for each of the support modes. Specifically, in the medium frequency support mode, the opening time for one time is set to be 0.16 sec. For this reason, during the medium frequency support mode, although slightly advantageous to the player over the low frequency support mode, the actual frequency of entry at the time of switching to the open state once is low frequency It is almost equivalent to the support mode.
更には、中頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が低頻度サポートモードよりは遊技者にとって有利となるように且つ高頻度サポートモードよりは遊技者にとって不利となるように設定されている。具体的には、上記確保時間が11.5secとなっており、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、単位時間あたりの開放頻度は低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。 Furthermore, in the medium frequency support mode, a minimum secured time is secured for the player over the low frequency support mode after the first support lottery is performed and then the next support lottery is performed. It is set to be disadvantageous for the player than the high frequency support mode. Specifically, the above securing time is 11.5 sec, which is slightly more advantageous to the player than the low frequency support mode, but the release frequency per unit time is almost the same as the low frequency support mode. It is equivalent.
以上詳述したように、中頻度サポートモードについては、単位時間あたりの開放状態への切替頻度については、低頻度サポートモードよりも多くなっており、同低頻度サポートモードとの違いを目視にて確認可能な構成となっており、且つ1回の開放状態への切り替えについては低頻度サポートモードとの区別が付きにくくなるように設定されている。これにより、両サポートモード間での実質的な特典の付与率の変化を抑えつつ、見かけ上の(外観上の)違いを与えることが可能となっている。 As described in detail above, in the medium frequency support mode, the switching frequency to the open state per unit time is higher than in the low frequency support mode, and the difference from the low frequency support mode is visually observed. It is configured so that it can be confirmed, and the switching to the open state once is set so that it is difficult to distinguish from the low frequency support mode. Thereby, it is possible to give an apparent (appearance) difference while suppressing a change in the substantial privilege grant rate between the two support modes.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C2 is periodically updated, and the retained ball in the
<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / not-lotting lottery and the lottery lottery) is assigned to the allocation table (allocation information) in the allocation
上側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果C(高確率対応遊技結果)、通常大当たり結果A(低確率対応遊技結果)、通常大当たり結果B(低確率対応遊技結果)が設定されている。 As shown in FIG. 11 (a), in the allocation table for the upper working entrance, the probability variation jackpot result A (high probability correspondence game result) and the probability variation jackpot result B (high probability correspondence) are used as the game result distribution destinations. Game result), probability variation jackpot result C (high probability corresponding game result), normal jackpot result A (low probability corresponding game result), and normal jackpot result B (low probability corresponding game result) are set.
確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode.
確変大当たり結果B及び確変大当たり結果Cは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たり発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。 The probability variation jackpot result B and the probability variation jackpot result C are executed in the low-frequency winning mode as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is a jackpot occurrence (winning lottery) Is a jackpot result that is set according to the gaming state.
通常大当たり結果A及び通常大当たり結果Bは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。 In the normal jackpot result A and the normal jackpot result B, the low-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode is changed to the low probability mode and the support mode is generated when the jackpot occurs ( This is a jackpot result set according to the gaming state (when the lottery is performed).
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が確変大当たり結果Aに対応しており、「9〜17」が確変大当たり結果Bに対応しており、「18〜23」が確変大当たり結果Cに対応しており、「24〜26」が通常大当たり結果Aに対応しており、「27〜29」が通常大当たり結果Bに対応している。 In the distribution table for the upper working ball entry part, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 8” corresponds to the probability change big hit result A, and “9 to 17” is the probability change. Corresponding to jackpot result B, "18-23" corresponds to probability variation jackpot result C, "24-26" corresponds to normal jackpot result A, "27-29" is usually jackpot result It corresponds to B.
一方、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果D(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果E(高確率対応遊技結果)、通常大当たり結果C(低確率対応遊技結果)が設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 11B, in the distribution table for the lower action entry part, as the distribution destination of the game result, the probability variation jackpot result D (high probability corresponding game result), the probability variation jackpot result E ( A high probability game result) and a normal jackpot result C (low probability game result) are set.
確変大当たり結果Dは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The probability variation jackpot result D is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode.
確変大当たり結果Eは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。 The probability variation jackpot result E is executed when the high-frequency winning mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is a jackpot occurrence (the winning / losing lottery was performed). It is a jackpot result that is set according to the gaming state.
通常大当たり結果Cは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが条件付きで(上限回数有りで)高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The normal jackpot result C is executed in the high-frequency winning mode as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is completed, the winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode is conditional (with an upper limit number of times). It is a jackpot result that becomes support mode.
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜20」が確変大当たり結果Dに対応しており、「21〜23」が確変大当たり結果Eに対応しており、「24〜29」が通常大当たり結果Cに対応している。 In the distribution table for the lower action entry part, “0-20” corresponds to the probability variation big hit result D among the values of the big hit type counter C2 of “0-29”, and “21-23” Corresponding to the probable jackpot result E, “24-29” corresponds to the normal jackpot result C.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
本実施の形態においては下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、下側作動入球部63への入球の有利度が上側作動入球部62への入球の有利度よりも高く設定されている。
In the present embodiment, the probability of entering the high-frequency winning mode when the big win is won based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 (lower operation opening 63a) is the upper operating ball entering portion 62 (upper side). The probability that the high-frequency winning mode is set when the jackpot is won based on the winning at the operating
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
Here, a combination of symbols that are stopped and displayed on the
既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
As already described, on the
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dが発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図7参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。
In this
また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果Cが発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図7参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。 In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when a normal jackpot result C occurs, the combination of the same non-specific symbols is effective as described above. A stop image is displayed on one of the lines (see FIG. 7), and then an image for clarification indicating that a normal jackpot has occurred is displayed.
確変大当たり結果B,C,E又は通常大当たり結果A,Bとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列における「0」図柄(オールマイティー図柄)が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置75の表示画面75a上では明示されない構成となっている。
When the probable jackpot result B, C, E or the normal jackpot result A, B, both symbols are waiting in the state where the combination of the same symbols is stopped by the upper symbol row and the lower symbol row The “0” symbol (almighty symbol) in the middle symbol row is stopped and displayed on the same line as the active line (on the reach line described later). When the jackpot result corresponding to the low-frequency winning mode is obtained, the jackpot type is not explicitly shown on the
また、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DU,DLにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DU,DLにおいては同作動入球部用表示部DU,DLを構成している多数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DU,DLを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が確変大当たり結果B,C,E又は通常大当たり結果A,Bとなった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。 In addition, in the above-described display unit DU, DL for the operation entrance portion of the main display unit D, the result of the lottery determination is clearly shown. In the operation ball entry display units DU and DL, the above-mentioned jackpot type is also displayed separately. However, in each operation ball entry display unit DU and DL, the operation ball entry display units DU and DL are displayed. By individually lighting / extinguishing a large number of LEDs constituting the DL, the patterns corresponding to each jackpot are diversified. Thereby, it is difficult to identify the jackpot type by visually checking the display units DU and DL for the operation ball entry unit. As a result, when the jackpot result is the probable jackpot result B, C, E or the normal jackpot result A, B, it is possible to conceal the player's advantage and favorably maintain the expectation for the jackpot result. It has become.
再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
Referring to FIG. 8 again, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball in the
但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the game times that shift to the open / close execution mode (game times that are won in the winning / failing lottery), the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the
表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the upper operation ball display unit DU and a lower operation ball display unit DL of the main display unit 81 (main display unit D), and a symbol in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。
As already described, in the
<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the
先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
First, in step S101, reading processing of various switches and the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
ステップS104のスルー用の入賞処理では、ステップS101にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In the through winning process in step S104, it is determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ役物保留記憶数<4であることを条件に役物保留記憶数を1インクリメントする。そして、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM604の電役保留エリア604cの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部DHを点灯させた後、本入賞処理を終了する。
On the condition that the game ball wins the through
一方、スルーゲート66に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
On the other hand, when it is not determined that the game ball has won the through
ステップS105の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かを上側作動入球部62用の検知センサ151bの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口62aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
In the winning process for the operating hole in step S105, first, the detection sensor 151b for the upper operating
その後、上側作動口62aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう)。
After that, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上側作動入球部用の保留ランプ部77の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部77において左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 The lighting process of the holding lamp portion 77 for the upper working ball entering portion is executed in correspondence with the changed number of the start holding memories. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the holding lamp unit 77, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.
一方、遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63(下側作動口63a)用の検知センサ151cの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口63aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the upper working
その後、下側作動口63aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has been won in the lower operation opening 63a, and the number of reservations in the lower operation entry portion reservation area Rb is stored. The value stored in the area is read out, and the start-up reserved memory number that is stored in the lower operating ball-entry-part holding area Rb is set (hereinafter also referred to as the lower operating ball-in-part holding memory number).
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて下側作動入球部用の保留ランプ部78の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部78において左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the holding
一方、上側作動口62a及び下側作動口63aのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置181に対して送信される。
On the other hand, when the game ball has not won any of the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DU,DLなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。
In step S <b> 205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 71 provided in the lower operation entrance portion 63 is executed. In this electronic combination support process, the electronic combination release indicating whether or not to make the electric combination 71 open using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electronic
ここで、既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード,中頻度サポートモード,高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。
Here, as already described, the low frequency support mode, the medium frequency support mode, and the high frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 71, and any one of the support modes is set in the gaming state transition process. The transition is made. In this case, when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply /
続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S211. After the access to the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図14に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
As shown in FIG. 14, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other flag storage area 604e of the
開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game turn is not started regardless of whether or not a winning is made to the operating
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示ユニット81の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, in step S302, one of the upper working ball display unit DU and the lower working ball display unit DL of the
作動入球部用表示部DU,DLが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
When the display unit DU, DL for operating ball entry is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the holding-
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて上側作動入球部用保留エリアRa又は下側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, the display is changed based on the data stored in the upper working ball holding area Ra or the lower working ball holding area Rb in step S304. Execute data setting processing to set for use.
<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアRa及び下側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, first, in which holding area Ra, Rb the oldest one of the holding information stored in the holding area Ra for the upper working entrance and the holding area Rb for the lower working entrance is stored. Determine. Then, the following processing is executed for the holding area where the oldest holding information is stored. In the following description, first, the case where the upper working ball holding portion reservation area Ra is the target will be described, and then the lower operation ball entering portion holding area Rb will be described.
先ず上側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First, the starting reserved ball number RaN and the common reserved number CRN of the upper working ball holding area Ra are decremented by 1, and the data stored in the first area of the upper working ball holding area Ra is used as the execution area AE. Move to.
その後、上側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area of the reservation area Ra for upper action | operation ball entering parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、シフト時コマンドを受信することで、上側作動入球部62用の保留ランプ部77における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
Subsequently, a shift command is set which is information for causing the audio
一方、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, in the case where the lower working ball holding section holding area Rb is targeted, first, the starting holding ball number RbN and the common holding number CRN of the lower working ball holding section Rb are decremented by one. Then, the data stored in the first area of the holding area Rb for the lower side action entry portion is moved to the execution area AE.
その後、下側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data (namely, holding information) stored in each area of the holding area Rb for lower side action entry parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部63用の保留ランプ部78における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
Subsequently, a shift command is set which is information for causing the audio
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DL)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S305, the main display unit 81 (specifically, the change display in the display unit DU, DL for the main ball display unit D and the change in the symbol display device 75). After executing the change start process for starting the display, the game times control process is ended.
ここで、図15のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 15, the variation start process in step S <b> 305 will be described.
<変動開始処理>
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
<Variation start processing>
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
When it is determined that the mode is the high probability mode, the determination result table is used for determining whether or not the information stored in the execution area AE is referred to the high probability mode determination table among the tables stored in the determination
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
In the allocation determination process, the information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped, and the numerical information of this time is input to the upper action
大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果A〜確変大当たり結果C,通常大当たり結果A〜通常大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entrance into the upper
大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 63, the lower operation of the distribution table stored in the distribution
続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図16のフローチャートを参照して大当たり結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。 In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Here, the stop result setting process for the jackpot result will be specifically described with reference to the flowchart of FIG.
<大当たり結果用の停止結果設定処理>
当該停止結果設定処理においては先ず、ステップS501にて今回の抽選結果(大当たり結果)が上側作動入球部62への入球に基づくものであるか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。
<Stop result setting process for jackpot result>
In the stop result setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the current lottery result (a jackpot result) is based on a ball entering the upper working
ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS502に進み、確変大当たり結果A用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部DUに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。
If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S502, and a stop result for the probability variation big hit result A is set. Specifically, in the game times related to the current lottery result, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D of the main display unit 81 (specifically, the display unit DU for the upper working entrance) The stop result table for jackpot results stored in advance in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.
続くステップS503にて確変大当たり結果Aに対応するフラグ(確変大当たり結果A対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする処理を実行した後、本停止結果設定処理を終了する。
In subsequent step S503, after executing a process of setting a flag corresponding to the probability variation jackpot result A (a flag corresponding to the probability variation jackpot result A) in the various flag storage areas 604e of the
一方、ステップS502にて否定判定をした場合にはステップS504に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result B.
ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS505に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果B用の停止結果を設定する。その後、ステップS506にて確変大当たり結果Bに対応するフラグ(確変大当たり結果B対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS505,S506の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
When an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S505, where a stop result for the probability variation jackpot result B is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
ステップS504にて否定判定をした場合にはステップS507に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S504, the process proceeds to step S507, and it is determined whether or not the lottery result (distribution result) is a probability variation jackpot result C.
ステップS507にて肯定判定をした場合にはステップS508に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果C用の停止結果を設定する。その後、ステップS509にて確変大当たり結果Cに対応するフラグ(確変大当たり結果C対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS508,S509の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
If an affirmative determination is made in step S507, the process proceeds to step S508, where a stop result for the probability variation jackpot result C is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
一方、ステップS507にて否定判定をした場合にはステップS510に進み、抽選結果(振分結果)が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S507, the process proceeds to step S510, and it is determined whether or not the lottery result (allocation result) is the normal jackpot result A.
ステップS510にて肯定判定をした場合にはステップS511に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果A用の停止結果を設定する。その後、ステップS512にて通常大当たり結果Aに対応するフラグ(通常大当たり結果A対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS511,S512の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
If an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, where a stop result for the normal jackpot result A is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
ステップS510にて否定判定をした場合にはステップS513に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果B用の停止結果を設定する。その後、ステップS514にて通常大当たり結果Bに対応するフラグ(通常大当たり結果B対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS513,S514の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
When a negative determination is made in step S510, the process proceeds to step S513, and the stop result for the normal jackpot result B is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果(大当たり結果)が下側作動入球部63への入球に基づくものであると判定した場合には、ステップS515に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。 Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, that is, if it is determined that the current lottery result (a jackpot result) is based on a ball entering the lower working ball entering portion 63. In step S515, it is determined whether or not the lottery result (distribution result) is a probability variation jackpot result D.
ステップS515にて肯定判定をした場合にはステップS516に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果D用の停止結果を設定する。その後、ステップS517にて確変大当たり結果Dに対応するフラグ(確変大当たり結果D対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS516,S517の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
When an affirmative determination is made in step S515, the process proceeds to step S516, and the stop result for the probability variation jackpot result D is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
ステップS515にて否定判定をした場合にはステップS518に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Eであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S515, the process proceeds to step S518, and it is determined whether or not the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result E.
ステップS515にて肯定判定をした場合にはステップS519に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果E用の停止結果を設定する。その後、ステップS520にて確変大当たり結果Eに対応するフラグ(確変大当たり結果E対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS519,S520の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
When an affirmative determination is made in step S515, the process proceeds to step S519, where a stop result for the probability variation jackpot result E is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
一方、ステップS518にて否定判定をした場合にはステップS521に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果C用の停止結果を設定する。その後、ステップS514にて通常大当たり結果Cに対応するフラグ(通常大当たり結果C対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS521,S522の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S518, the process proceeds to step S521, where a stop result for the normal jackpot result C is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the
なお、以下の説明における大当たりの種別の判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに対応するフラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
Note that the determination of the jackpot type in the following description is performed by determining whether or not the flags corresponding to the various flag storage areas 604e of the
図15の説明に戻り、ステップS402にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS405に進む。ステップS405においては、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップS405では、外れ結果の種類(例えば完全外れやリーチ外れ等)に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。
Returning to the description of FIG. 15, if a negative determination is made in step S402, that is, if the result of the lottery is a result of losing, the process proceeds to step S405. In step S405, the main display unit D of the main display unit 81 (specifically, the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display unit DL) is finally displayed in the game times related to the current lottery result. The information of the pattern mode to be stopped and displayed is specified from the stop result table for the detachment result stored in advance in the
ステップS404,S405の何れかの処理を実行した後はステップS406に進み、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in steps S404 and S405, the process proceeds to step S406, and a display continuation time (display continuation period) setting process is executed.
表示継続時間の設定処理では、RAM604の抽選カウンタ用バッファ604aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回が大当たり結果である場合には、又は大当たり結果でない場合であっても実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3にかかる数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In the display duration setting process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display duration table stored in the
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況下においては低頻度サポートモード及び中頻度サポートモードである状況下よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の完全外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of common reserved storage counts CRN is larger. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the display duration time is shorter than in the case of the low frequency support mode and the medium frequency support mode when the number of pending information is the same. A reach non-occurrence display duration table is set to be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the common reserved storage number CRN and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a complete outage without occurrence of reach. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.
ステップS406にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS407にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After the display continuation time setting process is executed in step S406, a change command and a type command are set in step S407. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the audio
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果Aの情報〜確変大当たり結果Eの情報、通常大当たり結果Aの情報〜通常大当たり結果Cの情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。 The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on the probability variation jackpot result A to information on the probability variation jackpot result E, information on the normal jackpot result A to information on the normal jackpot result C, and information on the outlier result as game result information. It is.
ステップS407にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS201)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。
The variation command and the type command set in step S407 are transmitted to the audio
ステップS407の処理を実行した後はステップS408に進み、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S407, the process proceeds to step S408, and the display of the variation of the pattern is started in either the upper working ball display unit DU or the lower working ball display unit DL of the main display unit D. . Then, this variation start process is terminated.
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかが変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when any one of the upper operation ball display unit DU and the lower operation ball display unit DL in the main display unit D is in a variable display. Then, the process for advancing game times in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 604d of the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DU,DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode of the upper working ball display unit DU or the lower working ball display unit DL of the main display unit D is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the activated ball part related to the current game turn is turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. The display unit DU, DL for operation ball entry is controlled (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS404及びステップS405のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにて表示されるように主表示ユニット81を表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the
続くステップS309では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
In subsequent step S309, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display unit DL of one game time has ended. Determine. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、確変大当たり結果A対応フラグ〜確変大当たり結果E対応フラグ、通常大当たり結果A対応フラグ〜通常大当たり結果C対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period has elapsed after the variable display has ended, the process proceeds to step S603, and the game result ( It is determined whether the result of the lottery determination) corresponds to the shift to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the probability variation jackpot result A corresponding flag to the probability variation jackpot result E correspondence flag and the normal jackpot result A correspondence flag to the normal jackpot result C correspondence flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を右側可変入球装置65に設定し、開閉実行モードのオープニング用に右側大入賞口65aの開放を開始することなく右側可変入球装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報(高頻度入賞モードに対応する待機時間情報)であって右側可変入球装置65の開放に対応した待機時間情報をセットする。
If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S604. In the start process, first, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the flag is a probability variation jackpot result A, a probability variation jackpot result D, a probability variation jackpot result E, or a normal jackpot result C. If the current flag is one of these flags, the variable pitching device targeted for the current opening / closing execution mode is set to the right
一方、今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合、すなわち今回のフラグが、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのいずれでもない場合、すなわち確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を下側可変入球装置64とし、オープニング用に下側大入賞口64aの開放を開始することなく下側可変入球装置64を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報(低頻度入賞モードに対応する待機時間情報)であって下側可変入球装置64の開放に対応した待機時間情報をセットする。
On the other hand, when the current open / close execution mode corresponds to the low-frequency winning mode, that is, when the current flag is neither the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, or the normal jackpot result C, That is, when the probability variation jackpot result B, the probability variation jackpot result C, the normal jackpot result A, or the normal jackpot result B is any one of the variable pitching devices targeted for the current opening / closing execution mode, the lower variable pitching device 64. Then, an opening standby time (starting standby period) for allowing the lower variable pitching device 64 to wait without opening the lower
続くステップS605では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに、「9」をセットする。開放数カウンタOCは、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)又は右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
In a succeeding step S605, “9” is set in the release number counter OC provided in the various counter areas 604d of the
ステップS605の処理を実行した後は、ステップS606にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置620に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。
After executing the processing in step S605, an opening command is set in step S606. The set opening command is transmitted to the sound
ここで、図18のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。 Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS701にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているものであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかであるか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。この第1種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては右側可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示される。
In the opening command setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, or the normal jackpot result C. If an affirmative determination is made in step S701, the process advances to step S702 to set the first type opening command. On the
ステップS701にて否定判定をした場合にはステップS703に進み、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合にはステップS704に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。この第2種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。
If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the current open / close execution mode has been shifted based on the result of lottery in the high frequency support mode or the medium frequency support mode. To do. If an affirmative determination is made in step S703, the process proceeds to step S704 to set the second type opening command. On the
本実施の形態における表示画面75aにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、遊技状態が少なくとも中頻度サポートモードであることを示唆する前兆ステージと、遊技状態が少なくとも高頻度サポートモードであることを示唆する高確ステージとが設定されている。上記第2種オープニングコマンドを前兆ステージ中に受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。一方、高確ステージ中に第2種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージの継続を示す演出が実行されることとなる。
In the
ステップS703にて否定判定をした場合にはステップS705に進み、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合にはステップS706に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。この第3種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。
If a negative determination is made in step S703, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not the current open / close execution mode has been shifted based on the result of lottery determination during the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S705, the process advances to step S706 to set the third type opening command. On the
ステップS705にて否定判定をした場合にはステップS707に進み、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bの何れかに対応するものであるか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には上記ステップS706に進んで第3種オープニングコマンドを設定し、ステップS707にて否定判定をした場合にはステップS708に進んで第4種オープニングコマンドを設定する。 If a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S707, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to either the probability variation jackpot result B or the normal jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S707, the process proceeds to step S706 to set the third type opening command. If a negative determination is made in step S707, the process proceeds to step S708 to set the fourth type opening command. .
この第4種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、当該第4種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて上述した各種演出とは異なる特定の演出が実行されることとなる。
On the
再び遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS606の処理を実行した後はステップS607にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 17) again, after executing the process of step S606, the external signal setting process is performed in step S607, and the gaming state transition process is terminated.
ステップS607の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
In the external signal setting process in step S607, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS608に進む。ステップS608では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S609. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS801にて下側大入賞口64a又は右側大入賞口65aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口64a又は右側大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS802にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS803にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。
<Big prize opening and closing process>
In the big prize opening / closing process, first, in step S801, it is determined whether or not the lower
開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS804に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果A対応フラグ,確変大当たり結果D対応フラグ,確変大当たり結果E対応フラグ,通常大当たり結果C対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
When the value of the opening number counter OC is “0” or when the value of the opening timer counter TC is not “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S804, and the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. In other words, it is determined whether or not it corresponds to one of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, and the normal jackpot result C. Specifically, whether or not any of the probable big hit result A corresponding flag, the probable big hit result D corresponding flag, the probable big hit result E corresponding flag, or the normal big hit result C corresponding flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS804にて肯定判定をした場合には、続くステップS805にて右側可変入球装置65における右側大入賞口65aの開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口65aを開放すべく可変入球駆動部65cを駆動状態とする。その後、右側可変入球装置65対応の開放時用設定処理として、ステップS806,S807の処理を実行する。すなわち、ステップS806にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。
If an affirmative determination is made in step S804, the right large winning opening 65a in the right
一方、ステップS804にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合(確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bの何れかに対応している場合)には、ステップS808にて下側可変入球装置64における下側大入賞口64aの開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口64aを開放すべく可変入球駆動部64cを駆動状態とする。ステップS808にて開放処理を実行した後は、下側可変入球装置64対応の開放時用設定処理として、ステップS809,S810の処理を実行する。すなわち、ステップS809にて開放タイマカウンタTCに「30」(0.06secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。
On the other hand, if a negative determination is made in step S804, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the low-frequency winning mode (probability variation jackpot result B, probability variation jackpot result C, normal jackpot result A, normal jackpot result B If it corresponds to any one), the lower
ステップS807及びステップS810の各処理を実行した後は、ステップS811にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing each process of step S807 and step S810, an opening command is set in step S811, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the sound
また、ステップS801にて下側大入賞口64a及び右側大入賞口65aの何れかが開放中であると判定した場合にはステップS812に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS813に進み、下側大入賞口64a又は右側大入賞口65a(詳しくは開放対象となっている一方)に遊技球が入賞したか否かを各可変入球装置64,65に対応した検知センサ151d、151eからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If it is determined in step S801 that either the lower
一方、入賞が発生している場合には、続くステップS814にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS814にて肯定判定した場合には、続くステップS815にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
On the other hand, if a winning has occurred, whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to any of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, or the normal jackpot result C in the subsequent step S814. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S814, a winning command output process is executed in a subsequent step S815. The winning command is output to the sound
ステップS815にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップS814にて否定判定をした場合には、ステップS816に進む。ステップS816では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS817にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S815, or when a negative determination is made in step S814, the process proceeds to step S816. In step S816, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S817, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.
一方、ステップS817にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS812にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS818にて下側大入賞口64a及び右側大入賞口65aのうち開放中の一方を閉鎖すべく可変入球駆動部64c,65cのうち駆動中の一方を非駆動状態とする。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S817, that is, when the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S812 (that is, the value of the release timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S818, one of the variable
続くステップS819では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS820にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS821にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。つまり、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In a succeeding step S819, an update process of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”. Thereafter, in step S820, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is “0”. If the value of the opening number counter OC is not “0”, the current switching execution mode corresponds to any one of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, and the normal jackpot result C in step S821. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode.
高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「250」(0.5secに相当)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口64aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口65aが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。
In the high frequency winning mode, “1000” (corresponding to 2 sec) is set in the release timer counter TC, and in the low frequency winning mode, “250” (in 0.5 sec) is set. Equivalent) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the lower
その後、ステップS824にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Thereafter, a closing command is set in step S824, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound
ステップS820にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS825にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。
If it is determined in step S820 that the value of the opening number counter OC is “0”, an ending start process is executed in step S825. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS826にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。
Then, after setting an ending command in step S826, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound
本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第1種エンディングコマンド〜第4種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ(背景画像等)がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。 As for the ending command in the present embodiment, the first type ending command to the fourth type ending command are set according to the situation at the time of transition to the opening / closing execution mode, etc., as in the above-described opening command, The stage (background image or the like) to be transferred later is determined and displayed according to these various commands.
具体的には、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れか(高頻度入賞モードに対応する大当たり結果)に対応している場合には、第1種エンディングコマンドを設定する。この第1種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、高確ステージへの移行処理を完了する。
Specifically, when the current opening / closing execution mode corresponds to any one of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, and the normal jackpot result C (the jackpot result corresponding to the high-frequency winning mode). Is set with a first type ending command. Based on the first type ending command, the stay stage transition process is terminated on the
第1種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第2種エンディングコマンドを設定する。この第2種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。上記第2種エンディングコマンドにかかる開閉実行モードに移行する前のステージが前兆ステージであった場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージへの昇格が完了することとなる。一方、開閉実行モードに移行する前のステージが高確ステージである場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージの継続が完了することとなる。
When the setting condition of the first type ending command is not met and the current opening / closing execution mode is shifted based on the result of lottery in the high frequency support mode or the medium frequency support mode, Two kinds of ending commands are set. Based on the second type ending command, the stay stage transition process is terminated on the
第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第3種エンディングコマンドを設定する。この第3種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格が完了することとなる。また、第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bの何れかに対応するものである場合にも、上記第3種エンディングコマンドを設定する。
If the setting conditions of the first type ending command and the second type ending command are not met and the current opening / closing execution mode is shifted based on the result of the lottery in the high probability mode, Set seed ending command. Based on the third type ending command, the stay stage transition process is completed on the
一方、上記各種エンディングコマンドの設定条件に外れている場合には、第4種エンディングコマンドを設定する。この第4種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、当該第4種エンディングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて上述した通常ステージへの移行又は継続が完了することとなる。
On the other hand, if the setting conditions for the various ending commands are not met, a fourth type ending command is set. Based on the fourth type ending command, the stay stage transition process is completed on the
遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS610にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS611にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 17), after performing the big prize opening / closing process in step S609, it is determined in step S610 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S611, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。なお、開閉実行モード終了時の移行処理についての詳細は後述する。 On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S612, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Details of the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described later.
<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図13)におけるステップS206の電役サポート用処理を図20及び図21のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process of step S206 in the normal process (FIG. 13) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図20に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS901にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部63の電動役物71を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIG. 20, in the electric power support process, first, in step S901, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 604e of the
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS902に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If no supporting flag is stored, the process advances to step S902 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 604e of the
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS903に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process advances to step S903 to determine whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 604d of the
役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS904にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS905にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 If the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S904 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, in step S905, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state in which the out-of-display is stopped.
役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS906にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS907にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS908にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S906 whether the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S907 whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and in step S908 whether or not the high frequency support mode is determined. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS909にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery (support lottery) is performed in step S909. Specifically, the value stored in the electronic
一方、ステップS908にて否定判定をした場合には、ステップS910にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている中頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「5750」(11.5secに相当)をセットする。
On the other hand, if a negative determination is made in step S908, an open lottery (support lottery) is performed in step S910. Specifically, the value stored in the electronic
なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタC4が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタC4の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。 In the present embodiment, since the winning information for the high frequency support mode and the medium frequency support mode is given corresponding to all the values that the electric accessory release counter C4 can take, The lottery is always won regardless of the value of the electric accessory release counter C4.
ステップS909,S911の処理を実行した後はステップS912に進む。ステップS912では、ステップS909,S911の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS913の処理を実行することなくステップS914に進み、サポート当選である場合には、ステップS913にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、ステップS914に進む。
After executing the processes of steps S909 and S911, the process proceeds to step S912. In step S912, it is determined whether or not the result of the open lottery in steps S909 and S911 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S914 without executing the process of step S913. If it is a support win, a support win flag is stored in step S913 and provided in various counter areas 604d of the
ステップS914では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS914にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS914にて肯定判定をした場合には、ステップS915にて遊技回数カウンタが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、上記サポート回数制限フラグが格納されている場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタが「0」である場合には、ステップS916にてサポートフラグ(高頻度サポートフラグ及び中頻度サポートフラグのうち各種フラグ格納エリア604eに格納されている一方)を消去するとともに上記サポート回数制限フラグを消去する。
In step S914, it is determined whether a support frequency limit flag is stored in various flag storage areas 604e of the
続くステップS917では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In subsequent step S917, a low frequency support command (low frequency support setting information) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode is transmitted to the voice
ステップS917にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。具体的には、上述した図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているステージを高確ステージ又は前兆ステージから通常ステージに移行する(降格させる)。
The low frequency support command set in step S917 is transmitted to the sound
一方、開閉実行モードである場合、又は、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードの何れでもない場合には、ステップS918にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「6000」(すなわち12.0sec)をセットする。
On the other hand, if it is the open / close execution mode, or if it is neither the high frequency support mode nor the medium frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S918. Specifically, the value stored in the electronic
続くステップS919では、ステップS918の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS920にてサポート当選フラグを格納するとともに、ラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the subsequent step S919, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S918 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S920, and “3” is set in the round counter RC, and then the main role supporting process is terminated.
ステップS902の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS902にて肯定判定をし、ステップS921に進む。ステップS921においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS922にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS923では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
Returning to the description of step S902, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 604e of the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS924に進む。ステップS924にて電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図21のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。 If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S924. In step S924, a power combination opening / closing process for controlling opening / closing of the electric service article 71 is executed, and the main power support process is terminated. Hereinafter, the electric utility opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<電役開閉制御処理>
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS1001にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部71bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS1002に進み、役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。
<Electric power switch control processing>
In the electric combination opening / closing control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the electric combination 71 is being opened. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined based on whether or not the driving portion 71b for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 71 is opened, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is “0”.
役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合にはステップS1103に進み、電動役物71を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「250」(0.5secに相当)をセットする。 If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S1103 to perform a closing process for controlling the electric accessory 71 to the closed state, and the accessory timer counter YT is set to “250” (0.5 sec. Equivalent) is set.
その後、ステップS1004にてラウンドカウンタRCの値を1減算した後に、ステップS1005においてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS1006にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, after 1 is subtracted from the value of the round counter RC in step S1004, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” in step S1005. If the value of the round counter RC is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the round counter RC is “0”, the supporting flag is deleted in step S1006. Then, the main role opening / closing process is terminated.
一方、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1001にて否定判定をし、ステップS1007に進む。ステップS1007では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1008にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 71 to the open state is executed in step S1008.
その後、ステップS1009にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1010にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1011にて役物タイマカウンタYTに「2500」(5.0secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1009, and whether or not the high-frequency support mode is determined in step S1010. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “2500” (corresponding to 5.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1011 and then the main function opening / closing process is terminated.
一方、ステップS1010にて否定判定をした場合にはステップS1012に進み、中頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1010, the process proceeds to step S1012 to determine whether or not the medium frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the medium frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて役物タイマカウンタYTに「80」(0.16secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1012, after setting “80” (corresponding to 0.16 sec) to the accessory timer counter YT in step S1013, the main role opening / closing process is terminated.
一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードでない場合には、ステップS1014にて役物タイマカウンタYTに「75」(0.15secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode or the medium frequency support mode, “75” (corresponding to 0.15 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1014, and then the main power supply is set. The role opening / closing process is terminated.
本実施の形態においては、大当たりに当選した際のサポートモードが高頻度サポートモード,中頻度サポートモード,低頻度サポートモードの何れであるかによって同じ大当たり結果であっても、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。 In this embodiment, even if the same jackpot result is obtained depending on whether the support mode when winning the jackpot is the high frequency support mode, the medium frequency support mode, or the low frequency support mode, the transition is made through the opening / closing execution mode. One of the features is that a difference occurs in the degree of advantage of the gaming state to be played, and a variety of game modes is achieved by the configuration related to the feature. Hereinafter, the structure concerning the said characteristic is demonstrated.
<開閉実行モード終了時の移行処理>
先ず、図22〜図24のフローチャートを参照して遊技状態移行処理(図17)における開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS612)について説明する。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
First, the transition process (step S612) at the end of the opening / closing execution mode in the game state transition process (FIG. 17) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図22に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理においては、ステップS1101にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果A対応フラグ又は確変大当たり結果D対応フラグが格納されているか否かを判定する。
As shown in FIG. 22, in the transition process at the end of the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode in step S1101 is the probability variation jackpot result A or the probability variation jackpot result D. judge. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result A correspondence flag or the probability variation big hit result D correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1102の消去処理を実行した後はステップS1103,S1104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1103にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
After executing the erasure process in step S1102, the process proceeds to steps S1103 and S1104 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1103, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
その後、ステップS1104に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。
Thereafter, the process proceeds to step S1104, and the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
ステップS1103及びステップS1104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 After the game state setting process is performed in steps S1103 and S1104, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated.
一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Dの何れでもないと判定した場合にはステップS1105に進む。ステップS1105においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is neither the probability variation jackpot result A or the probability variation jackpot result D, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1105にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて確変大当たり結果B用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図23(a)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果B用の設定処理について説明する。 When an affirmative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106, and after performing the setting process for the probability variation big hit result B in the step S1106, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the probability variation jackpot result B will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
確変大当たり結果B用の設定処理においては先ず、ステップS1201にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果B対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In the setting process for the probability variation jackpot result B, first, in step S1201, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result B corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1201の消去処理を実行した後は、ステップS1202〜S1206に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1202にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
After executing the erasure process in step S1201, the process proceeds to steps S1202 to S1206 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1202, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
その後、ステップS1203に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
Thereafter, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support mode mid-winning flag or the medium-frequency support mode mid-winning flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Bとなったと判定した場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。
If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if it is determined that the probability variation big hit result B is obtained in the lottery during the low frequency support mode, the process proceeds to step S1204. In step S1204, a medium frequency support mode flag and a frequency limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1205にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1204にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1205, “20” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1204 and setting “20” in the game number counter, the medium frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 20.
なお、ステップS1204にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 Note that the number limit flag set in step S1204 is deleted when the game frequency counter becomes “0” and the medium frequency support mode is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode.
一方、ステップS1203にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。ステップS1206の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1203, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on a lottery result in the high frequency support mode or a lottery result in the medium frequency support mode, step S1206 is performed. Proceed to In step S1206, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
なお、ステップS1206の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。 Note that the high frequency support mode set in the process of step S1206 is not limited in the number of times and is continued until the next jackpot is determined.
図22の説明に戻り、ステップS1105にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Bでないと判定した場合にはステップS1107に進む。ステップS1107においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果C対応フラグが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1105, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result B, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result C. Specifically, it is determined whether or not the probabilistic big hit result C corresponding flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1107にて肯定判定をした場合にはステップS1108に進み、当該ステップS1108にて確変大当たり結果C用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図23(b)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果C用の設定処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1107, the process proceeds to step S1108, and after the setting process for the probability variation big hit result C is executed in step S1108, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the probability variation jackpot result C will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
確変大当たり結果C用の設定処理においては先ず、ステップS1301にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In the setting process for the probability variation jackpot result C, first, in step S1301, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result C corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1301の消去処理を実行した後は、ステップS1302〜S1307に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1302にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
After executing the erasure process in step S1301, the process proceeds to steps S1302 to S1307 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1302, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
その後、ステップS1303に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
Thereafter, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support mode mid-winning flag or the medium-frequency support mode mid-winning flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1303にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Cとなったと判定した場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304においては今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1305に進む。
If an affirmative determination is made in step S1303, that is, if it is determined that the probability variation big hit result C has been obtained in the lottery during the low frequency support mode, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the winning flag in the high probability mode is stored in various flag storage areas 604e of the
ステップS1305では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。
In step S1305, the medium frequency support mode flag and the number limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1306にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1305にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1306, “20” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1305 and further setting “20” in the game number counter, the medium frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 20.
なお、ステップS1305にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 The number limit flag set in step S1305 is deleted when the game frequency counter is “0” and the medium frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
一方、ステップS1303にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1307に進む。ステップS1307においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。ステップS1206の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1303, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on a lottery result in the high frequency support mode or a lottery result in the medium frequency support mode, step S1307 Proceed to In step S1307, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
なお、ステップS1307の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。 Note that the high frequency support mode set in the process of step S1307 has no limit on the number of times and is continued until the next jackpot is determined.
図22の説明に戻り、ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Cでないと判定した場合にはステップS1109に進む。ステップS1109においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Eであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果E対応フラグが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1107, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result C, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result E. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result E correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進み、当該ステップS1110にて確変大当たり結果E用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(a)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果E用の設定処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1110, the setting process for probability variation big hit result E is executed in step S1110, and the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. Here, with reference to the flowchart shown in FIG. 24A, the setting process for the probability variation jackpot result E will be described.
確変大当たり結果E用の設定処理においては先ず、ステップS1401にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In the setting process for the probability variation jackpot result E, first, in step S1401, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result C corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1401の消去処理を実行した後は、ステップS1402〜S1407に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1402にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
After executing the erasure process in step S1401, the process proceeds to steps S1402 to S1407 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1402, the high probability mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。
After executing the process of step S1402, the process proceeds to step S1403, and the high-frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the
ステップS1403の処理の後は、ステップS1405に進み、今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1405にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
After the process of step S1403, the process proceeds to step S1405 to determine whether or not the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the winning flag in the high probability mode is stored in various flag storage areas 604e of the
一方、ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに回数制限フラグをセットする。そして、続くステップS1407にて遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1406にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1406. In step S1406, the number limit flag is set in various flag storage areas 604e of the
つまり、低確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Eとなった場合には、次回の大当たりまで高頻度サポートモードが継続され、高確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Eとなった場合には、遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが維持され、その後、遊技状態が高確率モード且つ低頻度サポートモードに移行される。 In other words, when the probability change jackpot result E is reached in the lottery during the low probability mode, the high frequency support mode is continued until the next jackpot, and when the probability change jackpot result E is reached in the lottery during the high probability mode. The high frequency support mode is maintained until the number of games reaches 100, and then the gaming state is shifted to the high probability mode and the low frequency support mode.
なお、ステップS1406にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 Note that the number limit flag set in step S1406 is deleted when the game number counter becomes “0” and the high frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
図22の説明に戻り、ステップS1109にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Eでないと判定した場合にはステップS1111に進む。ステップS1111においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果A対応フラグが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1109, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result E, the process proceeds to step S1111. In step S <b> 1111, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the normal jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the normal big hit result A correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1111にて肯定判定をした場合にはステップS1112に進み、当該ステップS1112にて通常大当たり結果A用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(b)に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果A用の設定処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1112, and after performing the setting process for the normal jackpot result A in the step S1112, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the normal jackpot result A will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
通常大当たり結果A用の設定処理においては先ず、ステップS1501にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果A対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In the setting process for the normal jackpot result A, first, in step S1501, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result A corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1501の消去処理を実行した後は、ステップS1502〜S1507に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1502にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
After executing the erasure process in step S1501, the process proceeds to steps S1502 to S1507 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1502, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support mode mid-winning flag or the medium-frequency support mode mid-winning flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1502にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Aとなったと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the normal jackpot result A is obtained in the lottery during the low frequency support mode, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the winning flag in the high probability mode is stored in various flag storage areas 604e of the
一方、ステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1504に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1503, the process proceeds to step S1504, and the medium frequency support mode flag and the frequency limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1505にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1504にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1505, “20” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1504 and further setting “20” in the game number counter, the medium frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 20.
なお、ステップS1504にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 The number limit flag set in step S1504 is deleted when the game frequency counter is “0” and the medium frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
一方、ステップS1502にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on a lottery result in the high frequency support mode or a lottery result in the medium frequency support mode, step S1506 Proceed to In step S1506, the high frequency support mode flag and the frequency limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1507にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1506にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1507, “100” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1506 and further setting “100” in the game number counter, the high frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 100.
なお、ステップS1506にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 The number limit flag set in step S1506 is deleted when the game number counter is “0” and the high frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
図22の説明に戻り、ステップS1111にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Aでないと判定した場合にはステップS1113に進む。ステップS1113においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。
Returning to the description of FIG. 22, if a negative determination is made in step S <b> 1111, that is, if it is determined that the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is not the normal jackpot result A, the process proceeds to step S <b> 1113. In step S1113, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the normal jackpot result B. Specifically, it is determined whether or not the normal big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1113にて肯定判定をした場合にはステップS1114に進み、当該ステップS1114にて通常大当たり結果B用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(c)に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果B用の設定処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S1113, the process proceeds to step S1114, and after executing the setting process for the normal big hit result B in the step S1114, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the normal jackpot result B will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
通常大当たり結果B用の設定処理においては先ず、ステップS1601にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果B対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In the setting process for the normal jackpot result B, first, in step S1601, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, when the jackpot result B corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1601の消去処理を実行した後は、ステップS1602〜S1606に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1602にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
After executing the erasure process in step S1601, the process proceeds to steps S1602 to S1606 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1602, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support mode mid-winning flag or the medium-frequency support mode mid-winning flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1602にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Bとなったと判定した場合には、ステップS1603に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。
When an affirmative determination is made in step S1602, that is, when it is determined that the normal big hit result B is obtained in the lottery during the low frequency support mode, the process proceeds to step S1603, and the medium frequency support mode is stored in the various flag storage areas 604e of the
続くステップS1604にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1603にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1604, “20” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1603 and setting “20” in the game number counter, the medium frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 20.
なお、ステップS1603にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 The number limit flag set in step S1603 is deleted when the game number counter is “0” and the medium frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
一方、ステップS1602にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on a lottery result in the high frequency support mode or a lottery result in the medium frequency support mode, step S1605 Proceed to In step S1605, the high frequency support mode flag and the frequency limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1606にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1605にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1606, “100” is set in the game number counter, and then this setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1605 and setting “100” in the game number counter, the high frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 100.
なお、ステップS1605にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 It should be noted that the number limit flag set in step S1605 is deleted when the game number counter becomes “0” and the high frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
図22の説明に戻り、ステップS1113にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A〜確変大当たり結果E及び通常大当たり結果A〜通常大当たり結果Bの何れでもないと判定した場合、言い換えれば通常大当たり結果Cであると判定した場合にはステップS1115に進む。 Returning to the description of FIG. 22, when a negative determination is made in step S <b> 1113, that is, the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result A to the probability variation jackpot result E and the normal jackpot result A to the normal jackpot result B. If it is determined that it is neither of these, in other words, if it is determined that the normal jackpot result C, the process proceeds to step S1115.
ステップS1115においては遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された通常大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
In step S1115, the flag related to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the normal jackpot result C corresponding flag stored in the various flag storage areas 604e of the
ステップS1115の消去処理を実行した後は、ステップS1116〜S1117に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1116にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。
After executing the erasure process in step S1115, the process proceeds to steps S1116 to S1117 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1116, the high frequency support mode flag and the frequency limit flag are set in various flag storage areas 604e of the
続くステップS1117にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1116にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。 In subsequent step S1117, “100” is set in the game number counter, and then the present setting process is terminated. By setting the number limit flag in step S1116 and further setting “100” in the game number counter, the high frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 100.
なお、ステップS1116にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。 The number limit flag set in step S1116 is deleted when the game number counter becomes “0” and the high frequency support mode flag is deleted, that is, when demoted to the low frequency support mode. .
<遊技の流れ>
ここで、図25及び図26に基づいて、遊技の流れについて説明する。図25は大当たりの種別と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて決定されるサポート態様を示す概略図、図26は遊技の流れを概略的に示したブロック図である。なお、図25及び図26においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、中頻度サポートモードを「中頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、確変大当たり結果Aを「確変A」、確変大当たり結果Bを「確変B」、確変大当たり結果Cを「確変C」、確変大当たり結果Dを「確変D」、確変大当たり結果Eを「確変E」、通常大当たり結果Aを「通常A」、通常大当たり結果Bを「通常B」、通常大当たり結果Cを「通常C」として簡略化して表示している。
<Game flow>
Here, based on FIG.25 and FIG.26, the flow of a game is demonstrated. FIG. 25 is a schematic diagram showing a support mode determined based on the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot, and FIG. 26 is a block diagram schematically showing the flow of the game. 25 and 26, for convenience, the low frequency support mode is “low frequency”, the medium frequency support mode is “medium frequency”, the high frequency support mode is “high frequency”, and the low probability mode is “low probability”. High probability mode is “High probability”, Probability variation jackpot result A is “Probability variation A”, Probability variation jackpot result B is “Probability variation B”, Probability variation jackpot result C is “Probability variation C”, Probability variation jackpot result D is “Probability variation D”, Probability variation The jackpot result E is simply displayed as “probability change E”, the normal jackpot result A is “normal A”, the normal jackpot result B is “normal B”, and the normal jackpot result C is “normal C”.
図25に簡略化して示すように、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,通常大当たり結果Cについては、大当たりが発生した際の遊技状態に関係なく、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が画一的となっている。具体的には、確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず次回の大当たりまで継続する高頻度サポートモードに移行し、通常大当たり結果Cに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず100回限定の高頻度サポートモードに移行する設定となっている。 As shown in a simplified manner in FIG. 25, the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, and the normal jackpot result C are all after the end of the opening / closing execution mode (high frequency winning mode) regardless of the gaming state when the jackpot is generated. The game state to be transferred is uniform. Specifically, if the winning jackpot result A or the winning jackpot result D is won, the system will shift to the high-frequency support mode that continues until the next jackpot execution mode and the normal jackpot result C is won. After the opening / closing execution mode is completed, the setting is made to shift to the high frequency support mode limited to 100 times.
一方、確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,確変大当たり結果E,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bについては大当たりが発生した際の遊技状態によって開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。具体的には、それら各種大当たりに当選した際の確率モードの種類(低確率モード/高確率モード)及びサポートモードの種類(低頻度サポートモード/中頻度サポートモード/高頻度サポートモード)によって、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。以下の説明においては、大当たり発生時の遊技状態に基づいたその後の遊技状態の変化を中心に説明する。 On the other hand, the probability variation jackpot result B, the probability variation jackpot result C, the probability variation jackpot result E, the normal jackpot result A, and the normal jackpot result B are shifted after the opening / closing execution mode (low frequency winning mode) ends depending on the gaming state when the jackpot is generated. The game state is different. Specifically, depending on the type of probability mode (low probability mode / high probability mode) and the type of support mode (low frequency support mode / medium frequency support mode / high frequency support mode) when winning the various jackpots The game state to be transferred after the execution mode (low frequency winning mode) ends is different. In the following description, the description will be focused on the subsequent change in the gaming state based on the gaming state at the time of occurrence of the jackpot.
図26に示す通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモードの遊技状態)にて遊技を行っている場合には、上側作動入球部62への入球に比べて下側作動入球部63への入球が難しくなっており、当該下側作動入球部63への入球に基づく大当たりの発生が抑制されている。
When playing a game in the normal gaming state (the gaming state in the low probability mode and the low frequency support mode) shown in FIG. 26, the lower operation entrance portion compared to the entrance into the upper
通常遊技状態にて、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選によって確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て前兆遊技状態(中頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにおいては、背景画像等(上述したステージ)が前兆遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)から前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)に切り替えられるとともに、表示画面75a中に前兆遊技状態に滞在し得る残りの遊技回が表示されることとなる。
In the normal gaming state, when the entrance to the upper
ここで、前兆遊技状態については、確変大当たり結果Bに基づいた高確率モードと、通常大当たり結果Cに基づいた低確率モードとが存在しているが、少なくとも中頻度サポートモードとなっていることにより通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が下側作動入球部63に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には低頻度サポートモード中に大当たりに当選した場合と比較して高頻度サポートモードへ移行する可能性が高くなる。これら2つの理由から、前兆遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 Here, there is a high-probability mode based on the probable jackpot result B and a low-probability mode based on the normal jackpot result C for the precursor game state. The game state is set to be advantageous for the player as compared to the normal game state. Specifically, not only is the possibility that a game ball will enter the lower working entry portion 63, but if the player wins a big win in such a state, Compared to this, the possibility of shifting to the high frequency support mode is increased. For these two reasons, the precursor game state can be said to be a game state that is more advantageous for the player than the normal game state.
前兆遊技状態における内部状況(高確率モード又は低確率モード)については、表示画面75a中に明示されることはなく、当該表示画面75aに表示されている情報(背景画像等の前兆ステージに対応する情報)を目視にて確認しただけで高確率モード対応の前兆遊技状態であるかそれとも低確率モード対応の前兆遊技状態であるかを識別することは困難となる。
The internal state (high probability mode or low probability mode) in the precursor game state is not clearly shown in the
前兆遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面75aに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が0となった場合に、中頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えがなされ、これに併せて前兆遊技状態から他の遊技状態への移行がなされる。具体的には、低確率モード対応の前兆遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、高確率モード対応の前兆遊技状態である場合には潜伏遊技状態(高確率モード・低頻度サポートモードに対応する遊技状態)へと降格する。
After shifting to the precursor game state, the number corresponding to the remaining game times displayed on the
ここで、前兆遊技状態から通常遊技状態に降格する場合には、かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにて、背景画像が通常遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。また、前兆遊技状態から潜伏遊技状態に降格する場合についても、通常遊技状態への降格時と同様に、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。これにより、前兆遊技状態から降格した場合には、表示画面75aからの情報に基づいて現状の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となる。
Here, when demoting from the precursor game state to the normal game state, the background image is changed to one corresponding to the normal game state on the
また、上記通常遊技状態にて、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて確変大当たり結果Cとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て潜伏遊技状態へと移行する。かかる遊技状態の移行に際しては、開閉実行モードの前後で表示画面75aにおける背景画像等が同一となる。一方、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて通常大当たり結果Aとなった場合については、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て通常遊技状態へと復帰する。このため、確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には、表示画面75aからの情報に基づいて開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となっている。
In addition, in the normal game state, when the ball enters the upper action
このように、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを識別困難とすることにより、遊技者は背景画像が青色であったとしても(通常ステージであったとしても)潜伏遊技状態であることを期待しながら遊技を行うことができ、大当たりの発生直後や前兆遊技状態からの降格直後にて遊技の継続を促すことができる。これにより、遊技機における稼動率の向上に貢献することができる。 In this way, by making it difficult to distinguish between the normal gaming state and the latent gaming state, the player expects to be in the latent gaming state even if the background image is blue (even if it is a normal stage). Thus, the game can be performed, and the continuation of the game can be promoted immediately after the jackpot is generated or immediately after the resignation from the precursor game state. Thereby, it can contribute to the improvement of the operation rate in a gaming machine.
再び前兆遊技状態での遊技進行の説明に戻り、前兆遊技状態中に作動入球部62,63への入球に基づく当否抽選に当選した場合には、開閉実行モード(高頻度入賞モード又は低頻度入賞モード)を経て高確遊技状態に移行される。
Returning to the explanation of the game progress in the sign game state again, when the winning lottery based on the entrance to the
例えば確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大たり結果A,通常大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て高確遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにおいては、背景画像が前兆遊技状態に対応したものから高確遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像等が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から高確遊技状態に対応した赤色をベースとするもの(高確ステージ)に切り替えられるとともに、表示画面75a中に高確遊技状態に滞在し得る残り遊技回が表示されることとなる。
For example, when the probability variation jackpot result B, the probability variation jackpot result C, the normal jackpot result A, and the normal jackpot result B, the high probability gaming state (high frequency support mode) is passed through the opening / closing execution mode (specifically, the low frequency winning mode). To the corresponding gaming state). In accordance with the transition of the gaming state, on the
ここで、高確遊技状態については、確変大当たり結果Bや確変大当たり結果C等に基づいた高確率モードに対応するものと、通常大当たり結果Aや通常大当たり結果B等に基づいた低確率モードに対応するものとが存在しているが、これら高確率モード及び低確率モードの何れであったとしてもサポートモードが高頻度サポートモードとなることにより、少なくとも入球率向上の面では中頻度サポートモードに対応する前兆遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。また、高確遊技状態の内部状況(高確率モード又は低確率モード)については、表示画面75a中に明示されることはなく、当該表示画面75aを見ただけで内部状況を把握することは困難となっている。このため、前兆遊技状態から高確遊技状態へ移行する際に高確率モードから低確率モードへ転落した場合であっても、その事実を隠蔽することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えにくくすることができる。
Here, for the high probability gaming state, it corresponds to the high probability mode based on the probability variation jackpot result B and the probability variation jackpot result C, and the low probability mode based on the normal jackpot result A and the normal jackpot result B. However, in any of these high probability mode and low probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode, so at least in terms of improving the entrance rate, the medium frequency support mode is set. This is a more advantageous state for the player than the corresponding precursor game state. In addition, the internal state (high probability mode or low probability mode) of the high-probability gaming state is not clearly shown in the
高確遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面75aに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が0となった場合に、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替え又は高頻度サポートモードの継続がなされ、これに併せて高確遊技状態から他の遊技状態への移行又は高確遊技状態の継続がなされる。具体的には、低確率モードにかかる高確遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、確変大当たり結果Eに基づいて前兆遊技状態又は高確遊技状態を経由した高確遊技状態である場合には潜伏遊技状態に降格し、確変大当たり結果A〜確変大当たり結果Dに基づく高確遊技状態である場合には高確遊技状態が継続される。特に、高確遊技状態が継続される場合には、上記数字の変わりに「∞」が表示され、次回大当たりの発生まで高確遊技状態が継続される旨が明示される。
After the transition to the highly probable gaming state, the number corresponding to the remaining gaming times displayed on the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
大当たりに当選した際の遊技状態に応じて遊技者に付与される特典(サポートモード)が異なる構成を採用したことにより、当選結果の種類のみならず当選時の遊技状態が享受できる利益に関係することとなる。これにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する遊技者の注目を好適に向上することが可能となっている。 It is related to the profit that can enjoy not only the type of winning results but also the gaming state at the time of winning by adopting a configuration with different benefits (support mode) given to the player according to the gaming state at the time of winning the jackpot It will be. Thereby, the monotonization of the game can be suppressed, and the player's attention to the game can be preferably improved.
例えば、当否抽選結果の示唆の一環としてリーチ表示等の演出を行う場合には、当該演出を行っている最中は遊技に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。しかしながら、かかる演出に頼って遊技に対する注目度を向上しようとした場合には、当該演出が行われていない場合の注目度の向上は難しくなると想定される。この点、上記実施の形態においては上述の如く同一の大当たりに当選した場合であっても当選した際の遊技状態によって付与される特典が変化する構成が採用されているため、遊技者に対して遊技状態に注目するように促すことができる。上記演出が行われる期間と比較して前兆遊技状態や高確遊技状態が維持される期間(前兆ステージや高確ステージに滞在する期間)は長くなりやすいため、少なくとも同期間中においては遊技に対する注目度を好適に向上させることができる。 For example, in the case where an effect such as reach display is performed as part of the result of the lottery result, the player's attention to the game can be suitably improved while the effect is being performed. However, when it is attempted to improve the degree of attention to a game by relying on such an effect, it is assumed that it is difficult to improve the degree of attention when the effect is not performed. In this regard, in the above-described embodiment, even when the same jackpot is won as described above, a configuration is employed in which the benefits granted depending on the gaming state at the time of winning are changed. You can encourage them to pay attention to the gaming state. Compared to the period in which the above performance is performed, the period in which the precursor game state or the highly probable game state is maintained (the period of staying in the precursor stage or the highly probable stage) tends to be long. The degree can be improved suitably.
具体的には、通常遊技状態にて確変大当たりBに当選した場合にはサポートモードが低頻度サポートモードから中頻度サポートモードに格上げされた前兆遊技状態に移行する。そして、この前兆遊技状態にて再び確変大当たりBに当選した場合にはサポートモードが中頻度サポートモードから高頻度サポートモードに格上げされた高確遊技状態に移行する。このように、段階的に遊技者に対してより有利な状態に遊技状態が移行することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する注目度を好適に向上することができる。なお、どの遊技状態であっても、スッテプアップ(低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経由した遊技状態の格上げ)を飛び越えて高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードへ移行し得る構成が採用されているため、通常遊技状態等における遊技意欲の減退を抑えることが可能となっている。 Specifically, when the probable jackpot B is won in the normal gaming state, the support mode shifts from the low frequency support mode to the predictive gaming state that is upgraded from the low frequency support mode. When the probable jackpot B is won again in this precursor game state, the support mode shifts from the medium frequency support mode to the high probability game state upgraded from the high frequency support mode. In this way, the game state shifts to a more advantageous state for the player step by step, so that monotonization of the game can be suppressed and the degree of attention to the game can be preferably improved. In any game state, a configuration is adopted in which step-up (upgrading the game state via the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency winning mode) can be skipped and the mode can be shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in game motivation in a normal game state or the like.
より上位の遊技状態への格上げに対して有利度の引き上げ幅がより大きくなるように設定した。つまり、低頻度サポートモードと中頻度サポートモードとの有利度の差よりも、中頻度サポートモードと高頻度サポートモードの有利度の差のほうが大きくなるように設定した。かかる構成によれば、遊技者に対してより上位の遊技状態への移行を期待しながら遊技を行うように促すことができ、遊技への注目度向上に貢献することができる。 It was set so that the rate of increase in the advantage would be larger for the upgrade to a higher gaming state. That is, the difference between the advantages of the medium frequency support mode and the high frequency support mode is set larger than the difference between the advantages of the low frequency support mode and the medium frequency support mode. According to this configuration, it is possible to urge the player to play a game while expecting a transition to a higher gaming state, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.
前兆遊技状態については、低確率モードに対応するものと高確率モードに対応するものとが設定されているが、同前兆遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75aにて前兆遊技状態である旨を表示する一方で、どちらの確率モードであるかを表示しない構成とした。これは、遊技者の注目を確率モードの種類ではなくサポートモードの格上げによる有利度の向上に向けさせるための工夫である。仮に、前兆遊技状態に突入した際に、遊技者が低確率モードであると認識した場合には、遊技状態の昇格に対する期待度が小さいと認識することで、遊技に対する注目度が低下すると懸念される。また、前兆遊技状態に突入した際に、遊技者が高確率モードであると認識した場合には、同前兆遊技状態中に通常大当たりに当選すると(詳しくは通常大当たり結果A又は通常大当たり結果Bになると)、高頻度サポートモードに移行してサポートモードとしては昇格しているものの、確率モードが低確率モードに転落することにより、損失感を与える可能性が強まる。これは、形式的には高確遊技状態へ昇格したにも関わらず、実際には前兆遊技状態から降格したかのような印象を与えることで、遊技意欲の減退を招来するおそれがある。この点、上述の如く、少なくとも前兆遊技状態においては、低確率モード/高確率モードの情報を隠蔽する構成とすることにより、それら各種不都合の発生を好適に抑えることが可能となっている。
For the precursor game state, one corresponding to the low probability mode and one corresponding to the high probability mode are set. In the precursor game state, the sign game state is the precursor game state on the
なお、上記実施の形態においては、高確遊技状態においても同様に予め設定された遊技回が経過するまでは、高確率モード/低確率モードの情報を隠蔽する構成とすることにより、高確遊技状態に移行した直後に遊技意欲が減退するといった不都合を生じにくくしている。 In the above embodiment, in the high-probability game state, the high-probability game is configured by concealing the information in the high-probability mode / low-probability mode until the preset game times have passed. Immediately after shifting to the state, the inconvenience that the game motivation declines is less likely to occur.
前兆遊技状態となり得る遊技回に上限を設定したことにより、当該前兆遊技状態に対する注目度の向上を図っている。また、高確率モードに対応した前兆遊技状態においては、上記上限回数としての20回を経過することにより、潜伏遊技状態に移行する構成とした。上記実施の形態においては、遊技状態の昇格の契機を大当たりの発生としているが、これでは、低確率モードにおいて遊技状態のスッテプアップの頻度を高めることが難しくなる。そこで、高確率モード対応の潜伏遊技状態を設定することにより、上記ステップアップが発生する機会を多くすることが可能となっている。なお、高確率遊技状態であっても、確変大当たり結果Eとなった場合には、予め設定された遊技回の経過に基づいて潜伏遊技状態に転落する構成としたのは、上記ステップアップの発生機会を多くするための工夫である。 By setting an upper limit on the number of game times that can be in the precursor game state, the degree of attention to the precursor game state is improved. Further, in the precursor game state corresponding to the high probability mode, a transition to the latent game state is made after 20 times as the upper limit number have passed. In the embodiment described above, the opportunity for promotion of the gaming state is a big hit, but this makes it difficult to increase the frequency of stepping up the gaming state in the low probability mode. Therefore, by setting the latent game state corresponding to the high probability mode, it is possible to increase the opportunity for the above step-up to occur. Even in a high-probability gaming state, when the probability variation jackpot result E is reached, the above-described step-up occurs when the player falls into a latent gaming state based on the progress of a preset game number. It is a device to increase opportunities.
遊技状態をステップアップさせることにより、サポートモードが下側作動入球部63への入球が容易となるものに切り替る。下側作動入球部63については当該下側作動入球部63への入球に基づいて振り分けられる大当たり全てが高頻度入賞モード対応となっている。このため、高確遊技状態となった場合には多量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。かかる遊技性を採用した場合には、高確遊技状態中に上側作動入球部62への入球が発生すると、高頻度入賞モードの恩恵を受ける前に下位の遊技状態に転落する可能性が高くなる。このような事象が発生した場合には、上述したステップアップ式の構成を採用しているため一層、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。そこで、上記実施の形態においては、高確遊技状態となった場合には遊技者に対して右打ちを促し、右打ちによって可変表示ユニット67の右側を流下した遊技球が上側作動入球部62に入球しないように釘69等を配置した。これにより、上述した不都合の発生を抑制している。
By stepping up the gaming state, the support mode is switched to one that facilitates entry into the lower operation entry portion 63. With respect to the lower operation entrance portion 63, all the jackpots distributed based on the entrance to the lower operation entrance portion 63 are compatible with the high-frequency winning mode. For this reason, when it becomes a highly probable gaming state, it becomes a chance which can acquire a lot of game balls. In the case of adopting such a game, if a ball enters the upper action
各種大当たり結果のうち確変大当たり結果C及び通常大当たり結果Aについては、サポートモードの種類だけでなく、確率モードの種類によって付与される特典が異なるように構成した。具体的には、通常遊技状態(低確率モード対応)にて確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には前兆遊技状態に移行することはなく、外観は通常遊技状態と同様となるように設定された潜伏遊技状態(高確率モード対応)にて確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には前兆遊技状態に移行する構成とした。このように大当たり当選時の特典付与に際して確率モードの種類を参照する構成とすることにより、特典付与態様の更なる多様化を図っている。 Of the various jackpot results, the probabilistic jackpot result C and the normal jackpot result A are configured such that the benefits granted depend not only on the type of support mode but also on the type of probability mode. Specifically, in the normal gaming state (corresponding to the low probability mode), when the probability change jackpot result C or the normal jackpot result A is reached, there is no transition to the precursor gaming state and the appearance is the same as the normal gaming state. In the latent game state set as described above (corresponding to the high probability mode), when the probability variation jackpot result C or the normal jackpot result A is obtained, a transition is made to the precursor game state. In this way, by providing a configuration in which the type of probability mode is referred to when a privilege is awarded at the time of winning the jackpot, further diversification of the privilege granting mode is achieved.
特に、通常遊技状態及び潜伏遊技状態においては、サポートモードが低頻度サポートモードとなっているため、下側作動入球部63への入球が抑えられている。これにより、上述した多様化にかかる機能を好適に発揮させることが可能となっている。 In particular, in the normal game state and the latent game state, since the support mode is the low-frequency support mode, the entry into the lower operation entry portion 63 is suppressed. Thereby, it is possible to suitably exhibit the functions related to the diversification described above.
下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選が発生する場合、上述の如く必ず高頻度入賞モード対応の大当たり結果となるのに対して上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり結果となる場合、7/10の確率で低頻度入賞モード対応の大当たり結果となる。低頻度入賞モードにおいては高頻度入賞モードと比較して開閉実行モードに要する期間が極めて短く設定されており、上述した遊技状態のステップアップが間延びすることを抑制可能となっている。
When a jackpot win is generated based on a winning at the lower operating ball entering portion 63 (lower operating port 63a), the upper operating ball entering portion is always a jackpot result corresponding to the high-frequency winning mode as described above. When the jackpot result is based on the winning at 62 (upper working
また、ステップアップの序盤を構成する通常遊技状態,潜伏遊技状態,前兆遊技状態においては、サポートモードが低頻度サポートモード又は中頻度サポートモードとなる。これら各サポートモードについては、下側作動入球部63への入球確率(入球頻度)が少なくとも上側作動入球部62への入球確率(入球頻度)よりも低く設定されているため、上述したステップアップ機能が妨げられにくくなっている。
Further, in the normal game state, the latent game state, and the precursor game state constituting the early stage of the step-up, the support mode becomes the low frequency support mode or the medium frequency support mode. About each of these support modes, since the entrance probability (entrance frequency) to the lower operation entrance portion 63 is set to be lower than at least the entrance probability (entrance frequency) to the upper
下側作動入球部63(下側作動口63a)と上側作動入球部62(上側作動口62a)とにおいて、遊技者にとっての有利度に明確な差違が設けられている。したがって、遊技者は両作動入球部62,63のうち、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞頻度が高くなる中頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
There is a clear difference in the advantage for the player between the lower operating ball entering portion 63 (lower operating port 63a) and the upper operating ball entering portion 62 (
このように、遊技者の注意が向きやすい部位の動作態様に差違を生じさせることにより、注目度向上効果を好適に発揮させることができる構成においては、そのような効果を享受できる反面、特典付与率等の遊技の根幹に影響が及びやすくなると懸念される。この点、上記実施の形態においては、中頻度サポートモードにおける入球頻度を低頻度サポートモードとほぼ同等となるように設定し、開放状態となる頻度については低頻度サポートモードよりも中頻度サポートモードの方が高くなるように差別化した。これにより、動作態様に差違を設定した構成を採用しても、上述の如く実質的な入球頻度が過度に高くなることを抑えることができ、特典の付与率(大当たりの発生抽選等の発生確率)への影響を抑えつつ遊技状態を多様化することが可能となっている。 As described above, in the configuration that can effectively exhibit the attention degree improving effect by making a difference in the operation mode of the part where the player's attention is easily directed, it is possible to enjoy such an effect, but the provision of the privilege There is concern that the base of games such as rate will be affected. In this regard, in the above embodiment, the entrance frequency in the medium frequency support mode is set to be substantially equal to that in the low frequency support mode, and the frequency of the open state is set to the medium frequency support mode rather than the low frequency support mode. Differentiated to be higher. As a result, even if a configuration in which a difference is set in the operation mode is adopted, it is possible to suppress an excessive increase in the actual entry frequency as described above, and a privilege grant rate (occurrence of lottery etc. It is possible to diversify the gaming state while suppressing the influence on (probability).
詳しくは、低頻度サポートモード及び中頻度サポートモードでは、1度の開放状態への切り替えによる開放時間が遊技球の発射間隔よりも短く設定されており、実質的な入球の発生頻度はほぼ0となっている。かかる動作態様によれば、開放状態への切り替え頻度を中頻度サポートモードにて高く設定したとしても、それにより入球の発生頻度が大きく上昇することがない。これにより、上述した特典の付与率への影響を好適に抑えることができる。 Specifically, in the low-frequency support mode and the medium-frequency support mode, the release time by switching to the open state once is set to be shorter than the launch interval of the game balls, and the actual occurrence frequency of the ball is almost zero. It has become. According to such an operation mode, even if the frequency of switching to the open state is set high in the medium frequency support mode, the occurrence frequency of entering the ball does not increase significantly. Thereby, the influence on the provision rate of the privilege mentioned above can be suppressed suitably.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.
(1)上記実施の形態では、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中に確変大当たり結果Bとなった場合には前兆遊技状態(中頻度サポートモード)に移行し、前兆遊技状態(中頻度サポートモード)中に確変大当たり結果Bとなった場合には高確遊技状態(高頻度サポートモード)に移行する構成とした。つまり、大当たりが発生した際の遊技状態(詳しくはサポートモード)に応じてより上位のサポートモードへ昇格する構成とした。しかしながら、付与される特典の種類はサポートモードの昇格に限定されるものではない。例えば、第1遊技状態にて大当たりに当選することにより第2遊技状態に昇格し、同第2遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数が第1遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数よりも多くなるように設定し、更には第2遊技状態にて大当たりに当選することにより第3遊技状態に昇格し同第3遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数が第2遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数よりも多くなるように設定してもよい。 (1) In the above embodiment, when the probable big hit result B is in the normal gaming state (low frequency support mode), the state shifts to the precursor game state (medium frequency support mode), and the precursor game state (medium frequency support mode). In the mode), when the probable big hit result B is obtained, the system shifts to the highly probable gaming state (high frequency support mode). That is, it is configured to be promoted to a higher support mode according to the gaming state (specifically, support mode) when the jackpot is generated. However, the type of privilege granted is not limited to promotion of the support mode. For example, if the player wins a big hit in the first gaming state, the player is promoted to the second gaming state, and the number of prize balls when the player enters the working entrance in the second gaming state is the first gaming state. Is set to be greater than the number of winning balls when the entry to the active entry part occurs, and further, the player is promoted to the third gaming state by winning the jackpot in the second gaming state. The number of award balls when a ball enters the working ball in the three gaming state is larger than the number of ball balls when a ball enters the working ball in the second gaming state. It may be set.
また、大当たりの発生確率が異なるモードとして、低確率モード,中確率モード,高確率モードが設定されている遊技機に対して、本実施の形態に示した大当たりの発生時の遊技状態によって遊技者に付与する特典を異ならせるという技術的思想を適用する場合には、低確率モードにて大当たりに当選することにより中確率モードへ移行し、中確率モードにて大当たりに当選することにより高確率モードへ移行する構成とすることも可能である。 In addition, for a gaming machine in which a low probability mode, a medium probability mode, or a high probability mode is set as a mode in which the jackpot occurrence probability is different, the player depends on the gaming state at the time of jackpot occurrence shown in this embodiment. When applying the technical idea of different bonuses to be granted, the game is shifted to the medium probability mode by winning the jackpot in the low probability mode, and the high probability mode by winning the jackpot in the medium probability mode. It is also possible to adopt a configuration for shifting to (1).
(2)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての中頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様を、「第3遊技状態」としての高頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様よりも「第1遊技状態」としての低頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様に近くなるように設定したが、これに限定されるものではない。中頻度サポートモードは少なくとも低頻度サポートモードよりも遊技者に有利となるように設定されているとともに高頻度サポートモードよりも遊技者に不利となるように設定されていればよい。 (2) In the above embodiment, the operation mode of the electric accessory 71 in the medium frequency support mode as the “second game state” is changed to the operation of the electric accessory 71 in the high frequency support mode as the “third game state”. Although it set so that it might be closer to the operation mode of the electric actor 71 in the low frequency support mode as the “first gaming state” than the mode, it is not limited to this. The medium frequency support mode may be set to be more advantageous to the player than at least the low frequency support mode, and may be set to be more disadvantageous to the player than the high frequency support mode.
但し、上記実施の形態に示したようにサポートモードを段階的に昇格/降格させることによる遊技態様の多様化を図る構成においては、中頻度サポートモードとなった場合に、下側作動入球部63への入球が多く発生することにより、上述した段階的にサポートモードの変化の間に高頻度入賞モードに対応の開閉実行モードが介在しやすくなる。これは、遊技状態の迅速な移行を妨げる要因となり得るため好ましくない。故に、好ましくは中頻度鎖サポートモードを設定する場合には、少なくとも上側作動入球部62への入球確率よりも下側作動入球部63への入球確率のほうが低くなるように設定するとよい。
However, in the configuration for diversifying the game mode by gradually elevating / degrading the support mode as shown in the above embodiment, when the medium-frequency support mode is set, the lower operation entrance portion Since many balls enter 63, the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode is likely to intervene between the changes in the support mode in a stepwise manner. This is not preferable because it can be a factor that hinders rapid transition of the gaming state. Therefore, preferably, when the medium frequency chain support mode is set, it is set so that the probability of entering the lower working entrance 63 is lower than the probability of entering the upper working
(3)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての中頻度サポートモードを予め設定された遊技回(詳しくは20回)の経過に基づいて終了し、低頻度サポートモードへ降格させる構成としたが、これに限定されるものではない。次回の大当たりに当選した場合に中頻度サポートモードを終了し低頻度サポートモードへ降格する構成としてもよいし、中頻度サポートモードへ移行した後、予め設定された期間が経過した場合に中頻度サポートモードを終了し低頻度サポートモードへ降格する構成としてもよい。 (3) In the above embodiment, the medium frequency support mode as the “second game state” is terminated based on the progress of a preset game number (specifically, 20 times) and demoted to the low frequency support mode. However, the present invention is not limited to this. The medium frequency support mode may be terminated and demoted to the low frequency support mode when the next jackpot is won, or the medium frequency support is performed when a preset period has elapsed after the transition to the medium frequency support mode. It is good also as a structure which terminates mode and is demoted to low frequency support mode.
(4)上記実施の形態では、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて遊技球が発射された場合に、当該右側となる領域を流下する遊技球が「第1入球部」としての上側作動入球部62に流入不可となる構成としたが、これに限定されるものではなく、上記右側となる領域を流下する遊技球が上側作動入球部62に流入可能となる構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、高確遊技状態において低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する可能性が高くなり、実質的に遊技球の獲得を経ることなく、低頻度サポートモード且つ低確率モードとなる遊技状態へ転落する可能性が高くなる。これは、高頻度入賞モード対応の大当たりへ達するまでに複数のステップを経由するように構成した上記実施の形態においては、遊技者に与える損失感を強くめる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは高頻度サポートモードとなった場合には可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて遊技球を発射することにより、上側作動入球部62への入球を回避する構成を採用するとよい。
(4) In the above embodiment, when a game ball is launched toward the area on the right side of the
また、上記実施の形態においては、「可変入球部」として低頻度入賞モード対応の下側可変入球装置64と高頻度入賞モード対応の右側可変入球装置65とを設定したが、これに限定されるものではなく、これら両可変入球装置64,65の一方を省略し、残存する一方の可変入球装置により低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードを実行する構成とすることも可能である。
In the above embodiment, the lower variable pitching device 64 corresponding to the low frequency winning mode and the right
(5)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての前兆遊技状態にて、当該前兆遊技状態が高確率モードに対応するものであるかそれとも低確率モードに対応するものであるかに間する情報を「絵柄表示手段」としての図柄表示装置75にて表示しない構成としたが、これに限定されるものではなく、前兆遊技状態が高確率モードに対応するものであるかそれとも低確率モードに対応するものであるかに間する情報を図柄表示装置75にて表示する構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、大当たりに当選にした場合にサポートモードが格上げされるか否かよりも低確率モード及び高確率モードの何れになるかに対して遊技者の注目が集まりやすくなり、遊技状態をステップアップさせることにより賞球期待度が段階的に高まるという上記実施の形態にて実現を目指した効果が薄れると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示したように前兆遊技状態においては確率モードの種類に関する情報を表示しない構成とするとよい。
(5) In the above embodiment, in the precursor game state as the “second game state”, whether the precursor game state corresponds to the high probability mode or the low probability mode. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this, and the sign game state corresponds to the high probability mode or low probability. It is also possible to adopt a configuration in which the information corresponding to the mode is displayed on the
(6)上記実施の形態では、「第1入球部」としての上側作動入球部62への入球に基づく大当たり種別の振分態様と、「第2入球部」としての下側作動入球部63への入球に基づく大当たり種別の振分態様とを異なるものとしたが、これら両者を同一とすることも可能である。
(6) In the above-described embodiment, the jackpot type distribution mode based on the entry into the upper
但し、遊技状態を通常遊技状態→前兆遊技状態→高確遊技状態の順にステップアップさせる構成においては、最高位となる高確遊技状態に到達した後は遊技者の注目が専ら高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行するか否かに向きやすいと想定される。そこで、高頻度サポートモードとなった場合に遊技球が流入しやすくなる下側作動入球部63については上記ステップアップを実現させるようにして大当たり種別の振分態様が低頻度入賞モードが主となるようにして設定されている上側作動入球部62とは異なり、実質的な賞球の期待できる高頻度入賞モードに対応する大当たりを主として大当たり種別の振分態様を設定することにより実用上好ましい構成を実現することができる。
However, in the configuration in which the gaming state is stepped up in the order of normal gaming state → predictive gaming state → highly probable gaming state, the player's attention is exclusively compatible with the high frequency winning mode after reaching the highest probable gaming state. It is assumed that it is easy to turn to whether to shift to the opening / closing execution mode. Therefore, for the lower working ball entering portion 63 where the game balls easily flow in when the high frequency support mode is entered, the above-mentioned step-up is realized so that the big hit type distribution mode is mainly the low frequency winning mode. Unlike the upper
(7)上記実施の形態では、大当たりに当選し高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に移行した後は、次回の大当たりに当選するまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態が継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば大当たりに当選し高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に移行した後は、予め設定された遊技回が経過するまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態のまま維持され、その後低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に移行される構成としてもよい。このような変更を行う場合には、高頻度サポートモード中に大当たりに当選することにより、次回大当たりまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態が継続する構成とすることも可能である。 (7) In the above embodiment, after transitioning to a gaming state that wins a jackpot and enters a high probability mode and high frequency support mode, the gaming state that enters a high probability mode and a high frequency support mode until winning the next jackpot However, the present invention is not limited to this. For example, after winning the jackpot and transitioning to a gaming state that becomes a high probability mode and a high frequency support mode, the game state that remains in the high probability mode and the high frequency support mode is maintained until a preset game time elapses, It is good also as a structure which transfers to the gaming state which becomes low probability mode and low frequency support mode after that. When making such a change, it is also possible to adopt a configuration in which the gaming state in the high probability mode and the high frequency support mode is continued until the next big jackpot by winning a jackpot during the high frequency support mode.
(8)上記実施の形態では、前兆遊技状態にて回数を限定しておくことで、降格先を通常遊技状態と潜伏遊技状態に分け、潜伏遊技状態で大当たりに当選することで前兆に復帰する構成とすることにより、通常ステージに転落した際の遊技意欲の減退を抑える構成とし、更には確変大当たり結果Cとなることにより通常遊技状態から前兆遊技状態を経由することなく直接、潜伏遊技状態に移行する構成としたことにより、遊技者の期待感の低下を好適に抑制した。かかる構成のうち潜伏遊技状態にかかる構成は必須の構成ではなく、これを省略することも可能である。 (8) In the above embodiment, by limiting the number of times in the sign game state, the relegation destination is divided into the normal game state and the latent game state, and by returning to the sign by winning the jackpot in the latent game state By adopting a configuration, it is configured to suppress a decrease in gaming motivation when falling to the normal stage, and further, it becomes a latent gaming state directly from the normal gaming state without going through the predictive gaming state by becoming a probable big hit result C. By adopting a configuration for shifting, a decrease in the player's expectation was suitably suppressed. Of these configurations, the configuration relating to the latent gaming state is not an essential configuration, and may be omitted.
このような変更を行った場合には、併せて以下の変更を行うとよい。すなわち、中頻度サポートモードの継続回数としての20回が経過した場合に、高頻度サポートモードに対応した前兆遊技状態であった場合には、これを告知する構成とするとよい。 When such changes are made, the following changes may be made together. In other words, when 20 times as the number of continuations of the medium frequency support mode have elapsed, if it is a precursor game state corresponding to the high frequency support mode, it may be configured to notify this.
(9)上記実施の形態では、中頻度サポートモード中に大当たりとなれば大当たりの種別に関係なく必ず高頻度サポートモードへ移行する構成としたが、少なくとも低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードへ移行する確率が高くなっていればよく、例えば大当たり種別の一部では中頻度サポートモードでループして、高頻度サポートモードへ移行しない構成とすることも可能である。 (9) In the above embodiment, if the jackpot is made during the medium frequency support mode, the system is always shifted to the high frequency support mode regardless of the type of jackpot, but at least the low frequency support mode is shifted to the high frequency support mode. It is sufficient that the probability of transition is high. For example, a part of the jackpot type may be configured to loop in the medium frequency support mode and not shift to the high frequency support mode.
(10)大当たりの種別によって、前兆遊技状態となり得る遊技回数が異なる構成とすることも可能である。 (10) Depending on the type of jackpot, the number of games that can be in the precursor game state may be different.
(11)上記実施の形態では、低頻度サポートモード中は、高確率モードであるか低確率モードであるかによって、同一の大当たりに当選した場合であってもその後の遊技状態の移行態様が相違する構成とした。例えば確変大当たり結果Cとなった際には、高確率モードである場合に前兆遊技状態へ移行し、低確率モードである場合に潜伏遊技状態に移行する構成とした。つまり、遊技状態の移行に際しては、サポートモードの種類と確率モードの種類の両者を参照する構成としたが、これに限定されるものではなく、それら両条件のうち少なくとも一方を参照する構成とすれば足りる。 (11) In the above embodiment, during the low frequency support mode, even if the same jackpot is won depending on whether the mode is the high probability mode or the low probability mode, the transition state of the subsequent gaming state is different. It was set as the structure to do. For example, when the probable jackpot result C is reached, the system shifts to the precursor game state when the high probability mode is selected, and shifts to the latent game state when the low probability mode is set. In other words, in the transition of the gaming state, it is configured to refer to both the type of support mode and the type of probability mode, but is not limited to this, and is configured to refer to at least one of these conditions. It's enough.
(12)中頻度サポートモードとして第1中頻度サポートモードと第2中頻度サポートモードとを設定し、それら両者のサポート態様を同一であると認識されるように設定し、各サポートモードによって高頻度サポートモードへの昇格確率を相違させてもよい。例えば、第1中頻度サポートモードは確変B,確変Cで高確遊技状態となり、第2中頻度サポートモードでは確変Bでは高確遊技状態となる一方で、確変Cでは中頻度が継続される構成としてもよい。 (12) The first medium frequency support mode and the second medium frequency support mode are set as the medium frequency support mode, and the support modes of both are set so as to be recognized as the same, and the high frequency depends on each support mode. The promotion probability to the support mode may be different. For example, in the first medium frequency support mode, the probability variation B and probability variation C are in a highly probable gaming state, and in the second medium frequency support mode, the probability variation B is in a highly probable gaming state, while in the probability variation C, the medium frequency is continued. It is good.
(13)上記実施の形態では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに回数制限フラグが格納されている場合に遊技回数カウンタを参照する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち回数制限カウンタを省略するとともに、次回大当たり当選まで高頻度サポートモードが継続する場合には、回数制限カウンタに事実上到達し得ない数(例えば「999999」)を設定する構成としてもよい。
(13) In the above embodiment, the game number counter is referred to when the number limit flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
(14)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (14) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
遊技状態として、第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば中頻度サポートモード)と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第1遊技状態において遊技球の発射に基づいて特定条件(例えば作動入球部への入球に基づく当否抽選に当選すること)が成立した場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記特定条件が成立した場合に、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on a predetermined launch operation, a game ball launching unit (game
As a gaming state, a first gaming state (for example, a low frequency support mode), a second gaming state (for example, a medium frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a game that is more than the second gaming state. A third gaming state (for example, high frequency support mode) that is advantageous to the player is set,
In the first gaming state, when a specific condition (for example, winning the winning lottery based on the entrance to the operating entrance part) is established based on the launch of the game ball, the gaming state is shifted to the second gaming state. Means (function of executing transition processing to the medium frequency support mode in the
Means for shifting the gaming state to the third gaming state when the specific condition is satisfied in the second gaming state (function of executing transition processing to the high frequency support mode in the
特徴A1によれば、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合には、当該特定条件が成立した際の遊技状態に応じて遊技者に異なる特典が付与される。このように、同一の特定条件が成立した場合であっても状況に応じて遊技者に付与される特典が変化する構成を採用することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature A1, when a specific condition is established based on the launch of a game ball, a different privilege is given to the player according to the gaming state when the specific condition is established. In this way, even when the same specific condition is established, by adopting a configuration in which the privilege given to the player changes according to the situation, the monotonization of the game is suppressed, and the degree of attention to the game is increased. Can contribute to improvement.
また、より具体的には、第1遊技状態中に特定条件が成立した場合には当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ昇格し、第2遊技状態中に同特定条件が成立した場合には当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態へ昇格する。このように。特定条件が繰り返し成立することで遊技者に対する有利度が増す構成を採用することにより、上述した単調化抑制効果を好適に発揮させることができる。 More specifically, when a specific condition is established during the first gaming state, the player is promoted to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and is identified during the second gaming state. When the condition is satisfied, the player is promoted to a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. in this way. By adopting a configuration in which the advantage for the player is increased by repeatedly satisfying the specific condition, the above-described monotonization suppressing effect can be suitably exhibited.
特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部(上側作動入球部62や下側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部(上側作動入球部62)と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(下側作動入球部63)と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)を備え、
前記可変制御手段には、前記第2入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(例えば中頻度サポートモード)と、同第2切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第3切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードである場合に遊技球の発射に基づいて特定条件(例えば作動入球部への入球に基づく当否抽選に当選すること)が成立したことに応じて前記切替制御モードを前記第2切替モードに移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードである場合に前記特定条件が成立したことに応じて前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on a predetermined launch operation, a game ball launching unit (game
A ball entry portion (upper action
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (a function of executing a winning process for an operating port in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset grant information (a function for executing the lottery process in the
In a gaming machine in which a privilege is granted to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant information,
The entrance part is
A first entrance part (upper action entrance part 62);
A second incoming ball that is provided separately from the first incoming ball part and can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. Part (lower operation entrance part 63),
When a preset switching condition is satisfied, variable control means (a function for executing a power combination support process in the
The variable control means includes a first switching mode (for example, a low-frequency support mode) as a switching control mode for the second pitching portion, and a switching mode to the receiving state in the player than in the first switching mode. An advantageous second switching mode (for example, medium frequency support mode) and a third switching mode (for example, high frequency support mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the second switching mode are set. And
When the switching control mode is the first switching mode, the specific condition (e.g., winning or failing lottery based on the entrance to the operation entrance part) is established based on the launch of the game ball. First transition means (function for executing processing for transitioning to the medium frequency support mode in the
When the switching control mode is the second switching mode, a second transition unit (high in the
特徴A2によれば、切替制御モードが第1切替モードである場合に特定条件が成立したことに応じて同第1切替モードよりも遊技者に有利な第2切替モードに移行し、同切替制御モードが第2切替モードである場合に特定条件が成立したことに応じて同第2切替制御モードよりも遊技者に有利な第3切替モードに移行する。このように同一の特定条件が成立した場合に同特定条件が成立した状況に応じて特典を変化させることにより、遊技が単調になることを抑制することができる。 According to the feature A2, when the switching control mode is the first switching mode, the switching to the second switching mode that is more advantageous to the player than the first switching mode is made in response to the establishment of the specific condition. When the mode is the second switching mode, the mode shifts to the third switching mode that is more advantageous to the player than the second switching control mode in response to the establishment of the specific condition. Thus, when the same specific condition is satisfied, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by changing the privilege according to the situation where the specific condition is satisfied.
また、特定条件が繰り返して成立することにより、第1切替モード→第2切替モード→第3切替モードに切り替る。このように、特定条件が成立した際の遊技状態に応じて同遊技状態が有利な状態へ移行(昇格)する構成を採用することにより、遊技者の注目が特定条件の成立の可否に向くだけでなく、どの遊技状態にて特定条件が成立するかに向きやすくなる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。 Further, when the specific condition is repeatedly established, the mode is switched from the first switching mode to the second switching mode to the third switching mode. In this way, by adopting a configuration in which the gaming state shifts (promotes) to an advantageous state according to the gaming state when the specific condition is satisfied, the player's attention is only suitable for whether or not the specific condition is satisfied. Instead, it becomes easier to determine in which gaming state the specific condition is satisfied. Thereby, monotonization of a game can be suppressed and it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to a game.
本特徴に示すように遊技領域を有する遊技機においては、遊技者の注意が遊技領域に向きやすい。そこで、当該遊技領域に設けられた第2入球部の切替態様が特定条件成立となった状況に応じて変化する構成とすることにより、付与された特典が状況に応じて異なる旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。これにより、上記注目度向上効果等を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in this feature, in a gaming machine having a game area, the player's attention tends to be directed to the game area. Therefore, the player is informed that the given privilege varies depending on the situation by adopting a configuration in which the switching mode of the second pitching portion provided in the game area changes according to the situation where the specific condition is satisfied. Can be preferably suggested. Thereby, it becomes possible to exhibit the above-mentioned attention degree improvement effect etc. suitably.
なお、特徴A1又は特徴A2においては、付与判定手段による与判定にて付与判定結果となることを「特定条件」の「成立」として設定することも可能である。 In the feature A1 or the feature A2, it can be set as “satisfied” of the “specific condition” that the result of the grant determination by the grant determination unit is the grant determination result.
特徴A3.前記可変制御手段は、前記第2切替モードとなっている場合の前記第2入球部への入球頻度と前記第1切替モードとなっている場合の同第2入球部への入球頻度との差が、同第2切替モードとなっている場合の前記第2入球部への入球頻度と前記第3切替モードとなっている場合の同第2入球部への入球頻度との差よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The variable control means includes the frequency of entering the second entrance when the second switching mode is set and the entrance into the second entrance when the first switching mode is set. When the difference between the frequency and the second switching mode is the second switching mode, the frequency of entering the second pitching portion and the third switching mode when entering the second pitching portion The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is set to be smaller than a difference from the frequency.
特徴A3によれば、特典の付与率への影響を低減しながら、特徴A2に示した注目度向上効果を発揮させることができる。 According to the feature A3, the attention degree improving effect shown in the feature A2 can be exhibited while reducing the influence on the privilege grant rate.
なお、「入球頻度」については、例えば第2入球部が受入状態となる受入期間の長さや非受入状態となる非受入期間の長さ、受入状態となる回数等によって高低差を生じさせるとよい。 Note that the “entrance frequency” causes a difference in height depending on, for example, the length of the acceptance period in which the second entrance part is in the acceptance state, the length of the non-acceptance period in which the second acceptance part is in the non-acceptance state, the number of times of the acceptance state Good.
特徴A4.前記可変制御手段は、前記第2切替モードにおける単位期間あたりの前記受入状態への切替頻度が前記第1切替モードにおける同単位期間あたりの受入状態への切替頻度よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The variable control means is set so that the frequency of switching to the acceptance state per unit period in the second switching mode is higher than the frequency of switching to the acceptance state per unit period in the first switching mode. The gaming machine according to Feature A2 or Feature A3, wherein:
特徴A2等に示したように第2入球部の動作態様によって切替モードを示唆する構成においては、本特徴に示す構成(切替頻度を高くする構成)を採用することにより、特典の付与率への影響を抑えつつ切替モードが変化したことを好適に示唆することが可能となる。これにより、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。 As shown in the feature A2 and the like, in the configuration that suggests the switching mode depending on the operation mode of the second entrance part, by adopting the configuration shown in this feature (configuration that increases the switching frequency), the bonus grant rate is achieved. It is possible to favorably indicate that the switching mode has been changed while suppressing the influence of. Thereby, the attention degree improvement effect shown in the feature A2 or the like can be exhibited.
特徴A5.前記可変制御手段は、前記第2切替モードにおける1回の受入状態に対する入球頻度を前記第1切替モードにおける1回の受入状態に対する入球頻度と同一又は略同一とし、第2切替モードにおける単位期間あたりの受入状態への切替頻度が第1切替モードにおける同単位期間あたりの受入状態への切替頻度よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. The variable control means is configured such that a pitching frequency for one receiving state in the second switching mode is the same as or substantially the same as a pitching frequency for one receiving state in the first switching mode. Any one of features A2 to A4, characterized in that the switching frequency to the acceptance state per period is set to be higher than the switching frequency to the acceptance state per unit period in the first switching mode. The gaming machine described in one.
特徴A2等に示したように第2入球部の動作態様によって切替モードを示唆する構成においては、本特徴に示す構成(入球頻度をほぼ同等となるようにしつつ切替頻度を高くする構成)を採用することにより、特典の付与率への影響を抑えつつ切替モードが変化したことを好適に示唆することが可能となる。これにより、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。 As shown in the feature A2 and the like, in the configuration that suggests the switching mode depending on the operation mode of the second entrance portion, the configuration shown in this feature (configuration that increases the switching frequency while making the entrance frequency almost equal) By adopting, it is possible to suitably suggest that the switching mode has changed while suppressing the influence on the privilege grant rate. Thereby, the attention degree improvement effect shown in the feature A2 or the like can be exhibited.
特に、第2切替モードにおいて、1回の受入状態となっている場合での入球頻度を同等又はほぼ同等としつつ単位期間当たりの受入状態への切替頻度を高くすることにより、スッテプアップに伴って受入状態となる回数が増した分だけ有利になったような印象を遊技者に対して与えることが可能となる。これにより、上記示唆機能を好適に発揮することができる。 In particular, in the second switching mode, by increasing the frequency of switching to the receiving state per unit period while making the pitching frequency in the case of one receiving state equal or nearly equal, Thus, it is possible to give the player an impression that the player has gained an advantage by increasing the number of times of receiving. Thereby, the said suggestion function can be exhibited suitably.
特徴A6.前記第1入球部は、当該第1入球部への入球頻度が前記切替制御モードに関係なくどの切替モードが実行されている場合であっても一定となるように構成されており、
前記第3切替モードは、前記第1入球部よりも前記第2入球部への入球が発生しやすくなるように設定されており、
前記第1切替モード及び前記2切替モードにおいては前記第2入球部よりも前記第1入球部への入球が発生しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The first pitching portion is configured such that the pitching frequency to the first pitching portion is constant regardless of which switching mode is executed regardless of the switching control mode,
The third switching mode is set so that the entrance to the second entrance portion is more likely to occur than the first entrance portion,
In the first switching mode and the second switching mode, features A2 to A are characterized in that the entrance to the first entrance portion is more likely to occur than the second entrance portion. The gaming machine according to any one of A5.
特徴A6によれば、第1切替モード及び2切替モードにおいては第2入球部よりも第1入球部への入球が発生しやすくなるように設定されていることにより、特徴A2等に示したステップアップ機能を好適に発揮させることが可能となる。また、このような、ステップアップ機能を採用した場合であっても、付与率への影響を低減しながら、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。 According to the feature A6, in the first switching mode and the second switching mode, it is set so that the entrance to the first entrance portion is more likely to occur than the second entrance portion. It is possible to suitably exhibit the step-up function shown. Further, even when such a step-up function is employed, it is possible to exhibit the attention level improving effect shown in the feature A2 and the like while reducing the influence on the grant rate.
特徴A7.前記特定条件が成立した場合に、前記切替制御モードの種類に関係なく当該切替制御モードを前記各切替モードのうち特定の切替モードにする第3移行手段(主制御装置162のMPU602において滞在モードに関係なく高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)を備え、
前記各移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となった場合に、前記特定条件が成立したとして前記切替制御モードの移行を行うものであり、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置162のMPU602において上側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置162のMPU602において下側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記付与対応結果となった場合には前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記付与対応結果となった場合と比べて前記第3移行手段による前記切替制御モードの移行が実行されにくくなっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. When the specific condition is satisfied, the third transition means for setting the switching control mode to a specific switching mode among the switching modes regardless of the type of the switching control mode (in the
Each of the transition means performs the transition of the switching control mode assuming that the specific condition is satisfied when the result of the grant determination by the grant determination means is the grant determination result.
The information acquisition means includes
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the first ball entry unit (information acquisition based on the ball entering the upper action ball entry unit in the
Second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the second ball entry unit (information based on the ball entering the lower action ball entry unit in the
Compared to the case where the assignment correspondence result is obtained based on the special information obtained by the second information acquisition means when the assignment correspondence result is obtained based on the special information obtained by the first information acquisition means. The game machine according to any one of features A2 to A6, wherein the transition of the switching control mode by the third transition means is difficult to be executed.
特徴A7によれば、第1切替モードや第2切替モードとなっている場合の注目度を高めることができ、且つそれら各切替モードよりも遊技者に有利な第3切替モードとなっている場合のステップアップといった煩わしさが生じることを抑制することができる。 According to the feature A7, when the first switching mode and the second switching mode are set, the degree of attention can be increased, and the third switching mode that is more advantageous to the player than those switching modes is provided. It is possible to suppress troublesomeness such as step-up.
特徴A8.前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に付与判定の結果が前記付与対応結果となる当選確率が相対的に高低となる高確率状態及び低確率状態の何れかに遊技状態を振り分ける手段(主制御装置162のMPU602において振分判定処理を実行する機能等)を備え、
前記第2切替モードには、前記高確率状態に対応する高確率対応第2切替モードと、前記低確率状態に対応する低確率対応第2切替モードとが設定されており、
遊技状態が前記第2切替モードに対応する遊技状態となった場合に、当該第2切替モードが前記高確率状態及び前記低確率状態の何れに対応しているかに関しての情報を示すことなく、当該遊技状態が前記第2切替モードに対応する遊技状態であることを示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Based on the fact that the grant determination result by the grant determination means corresponds to the grant information, the grant determination result is obtained when the grant determination by the grant determination means is performed. A means (such as a function for executing a distribution determination process in the
In the second switching mode, a high probability corresponding second switching mode corresponding to the high probability state and a low probability corresponding second switching mode corresponding to the low probability state are set,
When the gaming state becomes a gaming state corresponding to the second switching mode, the second switching mode does not indicate information regarding which of the high probability state and the low probability state, 8. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, further comprising suggestion means for suggesting that the gaming state is a gaming state corresponding to the second switching mode.
特徴A8に示すように高確率対応第2切替モードと低確率対応第2切替モードとが設定されている場合には、高確率対応第2切替モード中に付与判定に当選して低確率状態に転落することにより、仮に第3切替モードにランクアップしたとしても当選確率は低下することとなる。これは、遊技者に対して損失感を与える要因となり得るだけでなく、遊技における切替モードの存在感が低下する要因となり得る。この点、本特徴においては、高確率か低確率かを隠蔽しつつ第2切替モードである旨を示唆する構成とすることにより、少なくとも通常の遊技状態(低確率状態且つ第1切替モード)と比較して有利になったと認識させることができ、上記損失感を与えにくくすることができる。これにより、遊技意欲の減退を抑制することができる。 When the high probability corresponding second switching mode and the low probability corresponding second switching mode are set as shown in the feature A8, the grant determination is won during the high probability corresponding second switching mode and the low probability state is set. By falling, even if the rank is upgraded to the third switching mode, the winning probability is lowered. This may not only be a factor that gives the player a sense of loss, but may also be a factor that reduces the presence of the switching mode in the game. In this regard, in the present feature, at least a normal gaming state (low probability state and first switching mode) is achieved by concealing whether the probability is high or low, and suggesting that the second switching mode is set. It can be recognized that it has become advantageous in comparison, and the loss feeling can be made difficult to give. Thereby, decline in game willingness can be suppressed.
特徴A9.前記各移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となった場合に、前記特定条件が成立したとして前記切替制御モードの移行を行うものであり、
前記可変制御手段は、第1可変制御手段であり、
前記付与対応結果となった場合に前記各移行手段による前記切替モードの移行が行われる前に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モードにかかる遊技状態)とする手段(主制御装置162のMPU602におけるS602〜S604の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れる受入状態と、同遊技球を受け入れ不可とする非受入状態とに切替可能な可変入球部(可変入球装置64,65)と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2可変制御手段(主制御装置162のMPU602における大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2可変制御手段には、前記可変入球部の切替制御モードとして第1入球モード(低頻度入賞モード)と、当該第1入球モードよりも単位期間あたりの遊技球の入球頻度が高くなるように且つ前記特別遊技状態となる期間が長くなるように設定された第2入球モード(高頻度入賞モード)とが設定されており、
前記特別遊技状態となる場合に、同特別遊技状態にて実行される切替制御モードを前記第1入球モード及び前記第2入球モードを含んだ何れか1の入球モードに振り分ける振分手段(主制御装置162のMPU602における振分抽選処理を実行する機能)を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置162のMPU602において上側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置162のMPU602において下側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と
を有し、
前記振分手段は、前記第1情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定手段により前記付与情報に対応していると判定された場合の前記第2入球モードへの振分確率が、前記第2情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定手段により前記付与情報に対応していると判定された場合の前記第2入球モードへの振分確率よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Each of the transition means performs the transition of the switching control mode assuming that the specific condition is satisfied when the result of the grant determination by the grant determination means is the grant determination result.
The variable control means is a first variable control means,
Means (
A variable pitching portion (variable pitching device 64, 65) provided in the gaming area and switchable between an accepting state for accepting a game ball flowing down the gaming area and a non-accepting state for not accepting the game ball. When,
A second variable control means (a function of executing a big prize opening opening / closing process in the
The second variable control means includes a first pitching mode (low frequency winning mode) as a switching control mode of the variable pitching unit, and a pitching frequency of game balls per unit period than the first pitching mode. And the second pitching mode (high frequency winning mode) set so that the period of the special gaming state becomes longer is set.
A distribution means for allocating the switching control mode executed in the special game state to any one of the ball entry modes including the first ball entry mode and the second ball entry mode when entering the special game state. (The function of executing the distribution lottery process in the
The information acquisition means includes
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the first ball entry unit (information acquisition based on the ball entering the upper action ball entry unit in the
Second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the second ball entry unit (information based on the ball entering the lower action ball entry unit in the
The allocating means has an allocating probability to the second entry mode when the special information acquired by the first information acquiring means is determined to correspond to the assigned information by the grant determining means. The special information acquired by the second information acquisition unit is lower than the distribution probability to the second entry mode when the provision determination unit determines that the special information corresponds to the provision information. The gaming machine according to any one of features A2 to A8, which is set.
特徴A9によれば、遊技者に有利な遊技状態へと段階的にステップアップする際に、特別遊技状態を経由する構成を採用したとしてもステップアップが一連の流れで生じているかのような印象を遊技者に対して与えやすくすることができる。 According to feature A9, when stepping up to a gaming state advantageous to the player step by step, even if a configuration via a special gaming state is adopted, the impression that the step-up occurs in a series of flows Can be easily given to the player.
特徴A10.前記第2切替モードに切り替った場合に、予め設定された期間又は予め設定された遊技回を経過することにより、前記切替制御モードを前記第1切替モードに移行させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. Means for shifting the switching control mode to the first switching mode when a preset period or a preset game number has elapsed when the mode is switched to the second switching mode; The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized by:
第2切替モードを経由して、第3切替モードに移行し得る構成においては、遊技中の切替モードが第2切替モードであるかそれとも第1切替モードであるかによって、その後の遊技進行に有利度の差が生じる。かかる構成においては、第2切替モードとなり得る期間や遊技回数に制限を設けることにより、ステップアップ式の遊技進行を実現するにあたり、当該遊技進行にメリハリを持たせることができる。 In the configuration that can shift to the third switching mode via the second switching mode, it is advantageous for the progress of the subsequent game depending on whether the switching mode during the game is the second switching mode or the first switching mode. A degree difference occurs. In such a configuration, by limiting the period and the number of games that can be in the second switching mode, it is possible to give the game progress sharpness when realizing step-up game progress.
特徴A11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部(上側作動入球部62や下側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部(上側作動入球部62)と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(下側作動入球部63)と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)を備え、
前記可変制御手段には、前記第2入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(例えば中頻度サポートモード)と、同第2切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第3切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に付与判定の結果が前記付与対応結果となる当選確率が相対的に高低となる高確率状態及び低確率状態の何れかに遊技状態を振り分ける手段(主制御装置162のMPU602において振分判定処理を実行する機能等)を備え、
前記第2切替モードには、前記高確率状態に対応する高確率対応第2切替モードと、前記低確率状態に対応する低確率対応第2切替モードとが設定されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードである場合に前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードに移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードである場合に前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記高確率状態且つ前記第2切替モードとなっている場合に、予め設定された期間又は予め設定された遊技回を経過することにより、前記高確率状態に維持したまま当該高確率状態であることを示すことなく、前記切替制御モードを前記第1切替モードに移行させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on a predetermined launch operation, a game ball launching unit (game
A ball entry portion (upper action
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (a function of executing a winning process for an operating port in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset grant information (a function for executing the lottery process in the
In a gaming machine in which a privilege is granted to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant information,
The entrance part is
A first entrance part (upper action entrance part 62);
A second incoming ball that is provided separately from the first incoming ball part and can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. Part (lower operation entrance part 63),
When a preset switching condition is satisfied, variable control means (a function for executing a power combination support process in the
The variable control means includes a first switching mode (for example, a low-frequency support mode) as a switching control mode for the second pitching portion, and a switching mode to the receiving state in the player than in the first switching mode. An advantageous second switching mode (for example, medium frequency support mode) and a third switching mode (for example, high frequency support mode) in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the second switching mode are set. And
Based on the fact that the grant determination result by the grant determination means corresponds to the grant information, the grant determination result is obtained when the grant determination by the grant determination means is performed. A means (such as a function for executing a distribution determination process in the
In the second switching mode, a high probability corresponding second switching mode corresponding to the high probability state and a low probability corresponding second switching mode corresponding to the low probability state are set,
A first transition for transitioning the switching control mode to the second switching mode based on the result of the grant determination by the grant determining means when the switch control mode is the first switch mode. Means (function of executing processing for shifting to the medium frequency support mode in the
A second transition in which the switching control mode is shifted to the third switching mode based on the result of the grant determination by the grant determining means when the switch control mode is the second switch mode. Means (function of executing processing for shifting to the high-frequency support mode in the
When the high probability state and the second switching mode are set, the high probability state is maintained while maintaining the high probability state by passing a preset period or a preset game number of times. And a means for shifting the switching control mode to the first switching mode.
特徴A11によれば、切替制御モードが第1切替モードである場合に付与判定結果となったことに応じて同第1切替モードよりも遊技者に有利な第2切替モードに移行し、同切替制御モードが第2切替モードである場合に付与判定結果となったことに応じて同第2切替制御モードよりも遊技者に有利な第3切替モードに移行する。このように付与判定結果となった場合に同条件が成立した状況に応じて特典を変化させることにより、遊技が単調になることを抑制することができる。 According to the feature A11, when the switching control mode is the first switching mode, the shift to the second switching mode that is more advantageous to the player than the first switching mode is made in response to the grant determination result. When the control mode is the second switching mode, the shift to the third switching mode that is more advantageous to the player than the second switching control mode is made in response to the grant determination result. Thus, when it becomes an assignment | judging determination result, it can suppress that a game becomes monotonous by changing a privilege according to the condition where the conditions were satisfied.
また、繰り返して付与判定結果となることにより、第1切替モード→第2切替モード→第3切替モードに切り替る。このように、条件成立時の遊技状態に応じて同遊技状態が有利な状態へ移行(昇格)する構成を採用することにより、遊技者の注目が特定条件の成立の可否に向くだけでなく、どの遊技状態にて付与判定結果となるかに向きやすくなる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。 In addition, by repeatedly giving the determination result, the mode is switched from the first switching mode to the second switching mode to the third switching mode. In this way, by adopting a configuration in which the gaming state shifts (promotes) to an advantageous state according to the gaming state when the condition is established, not only the player's attention is directed to whether or not the specific condition is established, It becomes easier to determine in which gaming state the grant determination result is obtained. Thereby, monotonization of a game can be suppressed and it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to a game.
本特徴に示すように遊技領域を有する遊技機においては、遊技者の注意が遊技領域に向きやすい。そこで、当該遊技領域に設けられた第2入球部の切替態様が付与判定結果となった状況に応じて変化する構成とすることにより、付与された特典が状況に応じて異なる旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。これにより、上記注目度向上効果等を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in this feature, in a gaming machine having a game area, the player's attention tends to be directed to the game area. Therefore, a player is informed that the given privilege varies depending on the situation by adopting a configuration in which the switching mode of the second pitching portion provided in the game area changes according to the situation where the grant determination result is obtained. Can be preferably suggested. Thereby, it becomes possible to exhibit the above-mentioned attention degree improvement effect etc. suitably.
上述の如く高確率状態となっている場合に、第1切替モードに降格させることにより、切替モードの昇格と降格とを繰り返し実現することができ、遊技の単調化を好適に抑制することができる。特に、高確率状態においては付与判定結果となる確率が高くなるため、上記昇格及び降格の発生頻度を好適に高めることができる。この場合であっても、遊技状態が高確率状態であるか又は低確率状態であるかを隠蔽することで、降格を契機として遊技が終了されることを抑え、遊技機の継続を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率の向上が期待できる。 As described above, when the state is in a high probability state, by demoting to the first switching mode, it is possible to repeatedly realize the promotion and demotion of the switching mode, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game. . In particular, in the high probability state, since the probability of the grant determination result increases, the frequency of occurrence of the promotion and demotion can be suitably increased. Even in this case, concealing whether the gaming state is a high-probability state or a low-probability state can suppress the game from being terminated when demoted, and promote the continuation of the gaming machine. it can. Thereby, the improvement of the operation rate in a gaming machine can be expected.
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な入球部(下側作動入球部63)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球部を前記受入状態及び前記非受入状態のそれぞれに切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記可変制御手段には、前記入球部の切替制御モードとして第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態及び前記非受入状態の切替態様が遊技者に有利となる第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記付与判定手段には、前記付与判定を行う付与判定モードとして第1判定モード(例えば低確率モード)と、同第1判定モードよりも前記付与判定が行われる場合に前記付与対応結果となりやすい第2判定モード(例えば高確率モード)とが設定されており、
前記第2判定モード且つ前記第2切替モードとなっている状況下にて前記付与対応結果とは異なる特定の条件が成立した場合に、前記付与判定モードを前記第2判定モードに維持させながら前記切替制御モードを前記第1切替モードに切り替える手段(主制御装置162のMPU602において高確率モード対応の高確遊技状態から潜伏遊技状態への移行を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
An ingress state (a lower actuated ingress ball) provided on the game board and switchable between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. Part 63),
Variable control means (a function for executing a power combination support process in the
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (a function of executing a winning process for an operating port in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset grant information (a function for executing the lottery process in the
In a gaming machine in which a privilege is granted to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant information,
The variable control means includes a first switching mode (for example, a low-frequency support mode) as a switching control mode for the pitching portion, and a switching mode between the acceptance state and the non-acceptance state as compared to the first switching mode. 2nd switching mode (for example, high frequency support mode) that is advantageous to
The grant determination means includes a first determination mode (for example, a low probability mode) as the grant determination mode for performing the grant determination, and the grant correspondence result more easily when the grant determination is performed than in the first determination mode. 2 determination mode (for example, high probability mode) is set,
In a situation where the second determination mode and the second switching mode are set, and when a specific condition different from the provision correspondence result is satisfied, the provision determination mode is maintained in the second determination mode while the second determination mode is maintained. Means for switching the switching control mode to the first switching mode (function of executing a transition from the high-probability gaming state corresponding to the high-probability mode to the latent gaming state in the
特徴B1によれば、遊技状態が第2判定モード且つ第2切替モードとなっている場合には、その状態が必ずしも次に付与対応結果となるまで継続されるのではなく、特定の条件の成立(例えば付与判定の回数が予め設定された回数に達したこと等)に基づいて第2判定モード且つ第1切替モードに変更されることとなる。 According to the feature B1, when the gaming state is the second determination mode and the second switching mode, the state is not necessarily continued until the next grant correspondence result, and a specific condition is established. Based on (for example, the number of times of grant determination has reached a preset number), the mode is changed to the second determination mode and the first switching mode.
入球部の切替制御モードについては、同入球部の動作を目視等によって確認することにより、遊技者は上記降格が発生した場合にこれを把握することが可能である。このように、遊技状態が遊技者にとって不利になったことを把握し得る構成においては、相対的に不利となる遊技状態への切り替わりが遊技者の遊技を終える契機になりやすいと想定される。ここで、本特徴においては、切替制御モードが第1切替モードに降格した場合であっても、付与判定モードが第2判定モードのまま維持され得ることにより、少なくとも第1判定モード且つ第1切替モードとなっている場合と比較して有利である可能性が残ることとなる。これにより、切替制御モードの降格が発生した場合であっても遊技の継続を促し、見かけ上不利な状態に降格した場合に直ちに遊技を止めるといった行為を抑制することができる。故に、切替制御モードに有利不利の差が設定された遊技機における稼動率の低下を抑えることができる。 With respect to the switching control mode of the pitched part, the player can grasp this when the above-mentioned demotion occurs by confirming the operation of the pitched part by visual observation or the like. As described above, in the configuration in which it is possible to grasp that the gaming state is disadvantageous for the player, it is assumed that the switching to the relatively disadvantageous gaming state is likely to trigger the player's game. Here, in this feature, even if the switching control mode is demoted to the first switching mode, the grant determination mode can be maintained as the second determination mode, so that at least the first determination mode and the first switching are performed. The possibility that it is advantageous compared with the case where it is in the mode remains. Thereby, even when the demotion of the switching control mode occurs, it is possible to suppress the act of prompting the continuation of the game and immediately stopping the game when demoted to an apparently disadvantageous state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operation rate in the gaming machine in which the difference between the advantage and disadvantage is set in the switching control mode.
特徴B2.前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり且つ予め設定された第1条件が成立したことに基づいて、前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに、前記付与判定モードを前記第1判定モードとする手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり且つ前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに、前記付与判定モードを前記第2判定モードとする手段と、
前記第1判定モード且つ前記第2切替モードとなっている状況下にて前記特定の条件が成立した場合に、前記付与判定モードを前記第1判定モードに維持させながら前記切替制御モードを前記第1切替モードに切り替える手段(主制御装置162のMPU602において低確率モード対応の高確遊技状態から通常遊技状態への移行を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result and when a preset first condition is satisfied, the switching control mode is set to the second switch mode, and the grant determination mode is set to Means for setting the first determination mode;
The switching control mode is set to the second switching mode based on the fact that the result of the grant determination by the grant determining means is the grant correspondence result and the second condition different from the first condition is satisfied, and the grant Means for setting the determination mode to the second determination mode;
When the specific condition is satisfied under the condition of the first determination mode and the second switching mode, the switching control mode is changed to the first while maintaining the application determination mode in the first determination mode. And a means for switching to the 1 switching mode (function of executing a transition from the high probability gaming state corresponding to the low probability mode to the normal gaming state in the
特徴B2によれば、付与対応結果となり且つ第1条件が成立したことに基づいて第2切替モード且つ第1判定モードとなり、付与対応結果となり且つ第2条件が成立した場合には第2切替モード且つ第2判定モードとなる。このように、有利度に差が設定された特典が付与される場合には、不利な方の特典が付与された場合に例えば遊技機との相性が良くないとか遊技機が不調である等の印象を遊技者に与えやすい。そして、このような印象を持った遊技者は、貰える特典を獲得しきったと認識した後に遊技を終了する可能性が高くなると想定される。つまり、第2切替モードから第1切替モードに降格した場合に、直ちに遊技を終了するといった行為が行われやすくなると懸念される。これは、遊技機の稼動率を低下させる要因となり得るため好ましくない。 According to the feature B2, the second switching mode and the first determination mode are set based on the result of the provision correspondence and the first condition is established, and the second switching mode is obtained when the result of the provision correspondence and the second condition is established. And it becomes the 2nd judgment mode. In this way, when a privilege with a difference in the degree of advantage is given, when a disadvantaged one is given, for example, the compatibility with the gaming machine is not good or the gaming machine is in a bad condition, etc. It is easy to give an impression to the player. Then, it is assumed that a player who has such an impression has a higher possibility of ending the game after recognizing that he has obtained the privilege of barking. That is, there is a concern that an action such as immediately ending the game is likely to be performed when demoted from the second switching mode to the first switching mode. This is not preferable because it may cause a decrease in the operating rate of the gaming machine.
この点、本特徴に示すように、第2切替モードから第1切替モードへの降格条件を同一とすれば、当該降格をもって現状の付与判定モードが第1判定モード及び第2判定モードの何れであるかを判別することを難しくすることができる。これにより、上記降格が発生した場合であっても第2判定モードであるかもしれないとの期待から遊技者に対して遊技の継続を促すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In this regard, as shown in this feature, if the demoting condition from the second switching mode to the first switching mode is the same, the current granting judgment mode with the demoting is either the first judgment mode or the second judgment mode. It can be difficult to determine if there is. Thereby, even if the above demotion occurs, it is possible to prompt the player to continue the game from the expectation that it may be the second determination mode. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
上記特徴B群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。 Each invention of the above-mentioned feature B group is effective when applied to the following problems.
パチンコ機等の遊技機には、遊技者に対する有利度に差が設けられた複数の遊技状態が設定され、抽選等の結果に応じて遊技状態の切り替えを行うものがある。この種の遊技機においては、遊技者に有利な遊技状態に移行されることにより、例えば遊技媒体の払出等の特典が遊技者に対して付与されやすくなるなどして、遊技を有利に進めることが可能となる(例えば、特開2003−190511号公報参照)。このように、有利度に差が設定された複数の遊技状態を設定することにより、遊技にメリハリを持たせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 Some gaming machines such as pachinko machines are set with a plurality of gaming states with differences in the degree of advantage to the player, and switch the gaming state according to the result of a lottery or the like. In this type of gaming machine, by making a transition to a gaming state that is advantageous to the player, for example, it becomes easier for a player to be given a privilege such as paying out game media, and the game is advantageously advanced. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511). In this way, by setting a plurality of gaming states in which differences in the degree of advantage are set, it becomes possible to give the game sharpness, and the monotonization of the game can be suitably suppressed.
しかしながら、上述したように遊技状態に有利度の差を設けた場合には、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から相対的に不利な遊技状態に移行した際に、獲得した利益(例えば遊技媒体)の放出を回避すること等を目的として遊技者が直ちに遊技を終了する可能性が高くなると想定される。つまり、相対的に不利となる遊技状態への切り替わりが遊技者の遊技を終える契機になりやすいと想定される。これは、遊技機における稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。 However, as described above, in the case where a difference in the degree of advantage is provided in the gaming state, a profit (for example, gaming) obtained when the gaming state is shifted from a relatively advantageous gaming state to a relatively disadvantaged gaming state. It is assumed that the player is likely to end the game immediately for the purpose of avoiding the release of the medium. That is, it is assumed that switching to a relatively disadvantageous gaming state is likely to trigger the player's game. This is not preferable because it may be a factor of reducing the operating rate in the gaming machine.
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な入球部(下側作動入球部63)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記可変制御手段には、前記入球部の切替制御モードとして第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態及び前記非受入状態の切替態様が遊技者に有利となる第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記入球部の切替制御モードが前記第1切替モードである場合に、前記付与対応結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに当該第2切替モードを次に前記付与対応結果となるまで継続し、前記入球部の切替制御モードが前記第2切替モードである場合に、前記付与対応結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードとしするとともに前記付与判定の回数が予め設定された所定回数となるまで又は前記所定回数となるよりも前に前記付与対応結果となるまで当該第2切替モードを継続し、その後、前記切替制御モードを前記第1切替モードとする所定付与手段(主制御装置162のMPU602において確変大当たり結果Eとなった場合の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
An ingress state (a lower actuated ingress ball) provided on the game board and switchable between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. Part 63),
Variable control means (a function for executing a power combination support process in the
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (a function of executing a winning process for an operating port in the
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset grant information (a function for executing the lottery process in the
In a gaming machine in which a privilege is granted to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to the grant information,
The variable control means includes a first switching mode (for example, a low-frequency support mode) as a switching control mode for the pitching portion, and a switching mode between the acceptance state and the non-acceptance state as compared to the first switching mode. 2nd switching mode (for example, high frequency support mode) that is advantageous to
When the switching control mode of the entrance portion is the first switching mode, the switching control mode is set to the second switching mode and the second switching mode is set based on the result of the grant correspondence. The switching control mode is changed to the second switching mode based on the result of the giving correspondence result when the switching control mode of the entrance portion is the second switching mode. The second switching mode is continued until the number of times of the grant determination reaches a predetermined number set in advance or until the result of grant correspondence is reached before the predetermined number of times, and then the switching control Predetermining means for setting the mode to the first switching mode (a function for executing a transition process when the
特徴C1によれば、同じ付与判定結果であっても状況に応じて付与される特典が異なることとなる。このように、状況に応じて特典を変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 According to the feature C1, even if it is the same grant determination result, the privilege given according to a situation will differ. Thus, the monotonization of the game can be suitably suppressed by changing the privilege according to the situation.
遊技者にとって不利な第1切替モード中に付与対応結果となった場合には次に付与対応結果となるまで第2切替モードが継続され、遊技者にとって有利な第2切替モード中に付与対応結果となった場合には所定回数の抽選が終了するかそれよりも前に付与対応結果となるまで第2切替モードが継続する構成とした。つまり、不利な状況下にて付与対応結果となった場合には、有利な状況下にて付与対応結果となった場合よりも第2切替モードによる恩恵を享受しやすい構成とした。これにより、遊技者は不利な状況下では所定付与手段による特典付与となるを期待して、有利な状況下では所定付与手段による特典付与とならないことを期待して遊技を行うこととなり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 In the case of a grant response result during the first switching mode that is disadvantageous to the player, the second switching mode is continued until the next grant response result, and the grant response result during the second switch mode that is advantageous to the player. In such a case, the second switching mode is continued until a predetermined number of lotteries are completed or until the result of giving correspondence is reached. In other words, when the result of the grant response is in an unfavorable situation, it is easier to enjoy the benefits of the second switching mode than in the case of the grant response result under an advantageous situation. As a result, the player expects to be given a privilege by the predetermined granting means in an unfavorable situation, and will play the game in the expectation that the privilege will not be granted by the predetermined granting means in an advantageous situation. Monotonization can be suitably suppressed.
上記特徴C群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。 Each invention of the above-mentioned feature C group is effective when applied to the following problems.
例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技者に対する有利度に差が設けられた複数の遊技状態が設定され、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機とした抽選等の結果に応じて遊技状態の切り替えを行うものがある。この種の遊技機においては、遊技者に有利な遊技状態に移行されることにより、例えば遊技媒体の払出等の特典が遊技者に対して付与されやすくなるなどして、遊技を有利に進めることが可能となる(例えば、特開2003−190511号公報参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of gaming states with a difference in the advantage to the player are set, and triggered by the game ball entering the entrance part provided in the game area There is one that switches the gaming state according to the result of lottery or the like. In this type of gaming machine, by making a transition to a gaming state that is advantageous to the player, for example, it becomes easier for a player to be given a privilege such as paying out game media, and the game is advantageously advanced. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511).
しかしながら、この種の遊技機においては、入球部に遊技球が入球するか否かや上記抽選に当選して有利な遊技状態に移行するか否かに対して遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうと懸念される。 However, in this type of gaming machine, the player pays attention to whether or not a game ball enters the pitching part and whether or not the lottery is won and the game state is shifted to an advantageous game state. There is concern that will become monotonous.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the
10…パチンコ機、62…第1入球部としての上側作動入球部、63…第2入球部としての下側作動入球部、80…遊技盤、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている所定情報に対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が、前記所定情報に対応しているとする対応結果となったことに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えている遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段を備え、
前記通常遊技状態として、前記第2入球部が前記受入状態に維持される期間及び前記第2入球部への入球に基づく前記判定手段による判定が行われる単位期間あたりの頻度の少なくとも何れかを相違させることにより、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となったことに基づいて前記第2遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となったことに基づいて前記第3遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記対応結果となった場合の遊技状態の種類に関係なく遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態のうち特定の通常遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記対応結果となった場合には前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記対応結果となった場合と比べて前記第3移行手段による遊技状態の移行が実行されにくくなっていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
Based on a predetermined launch operation, game ball launching means for launching a game ball toward the game area;
A pitching portion provided in the gaming board and into which a gaming ball flowing down the gaming area can flow;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined information set in advance;
Special game state transition means for making a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of determination by the determination means being that it corresponds to the predetermined information; In gaming machines equipped with
The entrance part is
The first entrance club,
A second incoming ball that is provided separately from the first incoming ball part and can be switched between an accepting state in which a game ball flowing down the game area can flow and a non-accepting state in which the inflow of the game ball is more difficult than the receiving state. And
Variable control means for switching the second ball-in part to the acceptance state when a preset switching condition is satisfied;
As the normal gaming state, at least one of a period during which the second pitching portion is maintained in the receiving state and a frequency per unit period in which the determination by the determination unit based on the pitching into the second pitching portion is performed. Thus, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state are provided. And
First transition means for transitioning to the second gaming state based on the result of determination by the determination means being the correspondence result during the first gaming state;
Second transition means for transitioning to the third gaming state based on the result of determination by the determination means being the correspondence result during the second gaming state;
Regardless of the type of game state when the result of the determination by the determination means is the corresponding result, the game state is specified as a specific normal game state among the first game state, the second game state, and the third game state. And a third transition means for shifting to
The information acquisition means includes
First information acquisition means for acquiring the special information on the basis of a game ball entering the first entrance part;
A second information acquisition means for acquiring the special information based on a game ball entering the second entrance part;
When the result of the correspondence is based on the special information acquired by the first information acquisition unit, the case of the result of the correspondence is based on the special information acquired by the second information acquisition unit. A gaming machine characterized in that it is difficult for a game state transition by the third transition means to be executed.
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