JP2019103893A - Game machine - Google Patents

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彰 熊木
Akira Kumaki
彰 熊木
越智 健太郎
Kentaro Ochi
健太郎 越智
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Abstract

To provide a game machine that can excellently improve attention level to games.SOLUTION: A pachinko machine includes a game board provided with operation ball entrance parts and on the basis of a ball entrance to these operation ball entrance parts, a winning/losing lottery for a big win (jackpot) is performed. A lower operation ball entrance part is provided with an electric driven accessory that can be switched between a receiving state and a non-receiving state, and for switching modes of the electric accessory, a low frequency support mode, a middle frequency support mode more advantageous to players than the low frequency support mode, and a high frequency support mode more advantageous to players than the middle frequency support mode are set. During the low frequency support mode, if a specific probability variation big win is won in the lottery, a shift is made via an opening/closing performance mode to the middle frequency support mode. Also, during the middle frequency support mode, if the specific probability variation big win is won in the lottery, a shift is made via an opening/closing performance mode to the high frequency support mode.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から大当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球部の開閉が実行され、当該可変入球部への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, some gaming machines such as pachinko gaming machines are set such that a privilege is given to a player when a specific condition is satisfied based on the firing of a gaming ball. Specifically, in response to the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, the chance lottery of whether or not to transition to a special game state such as a big hit game state from the normal game state row There is something to be done. When the lottery is won (that is, when the above-described specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable ball entry unit provided in the game area is executed, and the number of balls entered into the variable ball entry unit A payout of gaming balls is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−062098号公報JP 2001-062098 A

上記遊技機においては、特定条件が成立した場合には、その同特定条件の成立に対して一義的に対応付けられた特典等が遊技者に対して付与されることとなる。このように特定条件の成立とそれに基づいて付与される特典等とが画一的となっている遊技機においては、遊技が単調となり、遊技に対する遊技者の注目度を高めることが難しいと想定される。   In the above-described gaming machine, when the specific condition is established, a bonus etc. uniquely associated with the establishment of the specific condition is provided to the player. Thus, in the gaming machine in which the establishment of the specific condition and the benefit provided based on it are uniform, it is assumed that the game becomes monotonous and it is difficult to increase the player's attention to the game Ru.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている複数の所定情報の何れかに対応しているか否かの判定を行う判定手段と
を備えている遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段を備え、
遊技状態として、前記第2入球部が前記受入状態に維持される期間及び前記第2入球部への入球に基づく前記判定手段による判定が行われる単位期間あたりの頻度の少なくとも何れかを相違させることにより、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第1所定情報に対応した対応結果となったことに基づいて前記第2遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第2所定情報に対応した対応結果となったことに基づいて前記第3遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第3所定情報に対応した対応結果となった場合には遊技状態の種類に関係なく遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態のうち特定の遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる場合には、前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる場合と比べて前記第3所定情報に対応する対応結果になりにくくなっていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
Gaming ball launching means for launching a gaming ball toward the gaming area based on a predetermined firing operation;
A ball entry portion provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can flow;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
A game machine comprising: determination means for determining whether the special information acquired by the information acquisition means corresponds to any of a plurality of predetermined information set in advance;
The ball entry section is
The first ball entry section,
A second ball entry which is provided separately from the first ball entry part and which can be switched to a non-accepting state in which the game ball is more difficult to receive than the receiving state in which the gaming ball flowing down the gaming area can flow Have a department,
The apparatus further comprises variable control means for switching the second ball entering portion to the receiving state when a preset switching condition is satisfied.
As a game state, at least one of a period in which the second ball entering portion is maintained in the receiving state and a frequency per unit period in which the determination by the determining means based on the ball entering the second ball receiving portion is performed By making a difference, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state are provided. Yes,
The first transition to the second gaming state based on the result of the determination by the determination means becoming the corresponding result corresponding to the first predetermined information in the plurality of predetermined information during the first gaming state Means,
The second transition to the third gaming state based on the result of the determination by the determination means corresponding to the second predetermined information in the plurality of predetermined information during the second gaming state Means,
When the result of the judgment by the judgment means is the correspondence result corresponding to the third predetermined information in the plurality of predetermined information, the gaming state is the first gaming state, the second regardless of the type of the gaming state And a third transition means for transitioning to a specific gaming state among the gaming state and the third gaming state,
The information acquisition means is
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the first ball entry part;
And second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the second ball entry portion,
When the determination by the determination unit is performed based on the special information acquired by the first information acquisition unit, the determination by the determination unit is performed based on the special information acquired by the second information acquisition unit The correspondence result corresponding to the third predetermined information is less likely to be obtained as compared to the case.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。   According to the present invention, attention to a game can be favorably enhanced.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol displayed on a display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a success or failure table. (a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、(b)は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the open pattern of a big winning a prize opening, (b) is explanatory drawing which shows the support pattern by motorized prizes. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing in MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for a big hit result. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening command setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows electronic component opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing at the time of completion | finish of open / close execution mode. (a)は確変大当たり結果B用の設定処理を示すフローチャート、(b)は確変大当たり結果C用の設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing setting processing for the probability variation jackpot result B, (b) is a flowchart showing setting processing for the probability variation jackpot result C. (a)は確変大当たり結果E用の設定処理を示すフローチャート、(b)は通常大当たり結果A用の設定処理を示すフローチャート、(c)は通常大当たり結果B用の設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing setting processing for the probability variation big hit result E, (b) is a flowchart showing setting processing for the regular jackpot result A, (c) is a flowchart showing setting processing for the regular jackpot result B. 大当たりの種別と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて決定されるサポート態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the support mode determined based on the type of jackpot and the gaming state at the time of jackpot winning. 遊技の流れを概略的に示したブロック図である。It is a block diagram schematically showing the flow of the game.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and can be rotated forward of the pachinko machine 10 (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. And a unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view ( See Figure 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 which lights up at the time of a predetermined error is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular electric decorative unit 26 and further to the left and right side thereof A ball ramp 28 is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28, to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The gaming balls entering the front door upper tray passage are guided to the upper tray 33, and the gaming balls entering the front door lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 mainly includes a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   At the front end of the resin base 50 on the front end side, insertion holes for inserting a hook 49 provided on the back of the front door frame 14 are provided. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged to be hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 such that the front door frame 14 can not be opened by being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has an inner frame wedge member 57 extending rearward of the inner frame 13. When the inner frame wedge member 57 is hooked on the wedge receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   In the lower right corner of the resin base 50, a cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and turning the key inserted in the key hole of the cylinder lock 58 to the right unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and inserts it into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by the game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood, and the front surface is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. On the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE where a game ball flows down is formed. The game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, based on FIG. 4, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 60. As shown in FIG.

<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The gaming board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (longitudinal direction) by being subjected to router processing. At each opening, a general winning opening 61, operation ball entering units 62 and 63, variable ball entering devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67 and the like are disposed. When the ball is entered into the general winning opening 61, the operation ball entering unit 62, 63, or the variable ball entering device 64, 65, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60, and the detection result On the basis of the above, the player is given benefits such as the payout of a predetermined number of winning balls.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   In addition, an out port 68 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, entering the ball means that the game ball passes through the predetermined opening site, and the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening site as well as passing through the opening site Also included is an aspect in which the game area PE is not discharged later. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 68, to the general winning opening 61, the operation ball entry portion 62, 63, the variable ball entry device 64, 65, through gate 66 The entry of the ball is also expressed as a winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, on the game board 60, a large number of nails 69 are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the game balls are differentiated by various structures such as the nail 69 and the windmill, and the above-mentioned winning of the general winning opening 61 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is disposed at the center of the game board 60, and around the variable display unit 67, the operation ball storage portions 62, 63 and the like are disposed. The operation ball receiving portions 62 and 63 are vertically arranged below the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the upper operating ball receiving portion will be referred to as the “upper operating ball receiving portion 62”, and the lower operating ball portion will be referred to as the “lower operating ball receiving portion 63”.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the lower operating entry section (lottery trigger entry section) 63 is provided with a motorized jack 71 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric part 71 has a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid type drive part 71b for driving the movable pieces 71a, and by operating the movable pieces 71a, the lower movable ball entry part 63 is operated. Open state (support state or auxiliary state) that enables or facilitates ball entry into the entrance (lower operation port 63a) and closed state (non-support state in which the same ball can not or is more difficult than the open state) Or can be switched to the non-assisted state).

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   The through gates 66 are respectively disposed in the right and left areas of the variable display unit 67 in the game area PE, and the winning is won by the lottery using the passage of the through gates 66 of the game ball as a trigger. In this case, the motor-operated combination 71 is in an open state for a preset time.

なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the ball entry to the upper operation ball entry unit 62 occurs, the payout of the three game balls is executed, and when the ball entry to the lower operation ball entry unit 63 occurs, the four games Although the balls are paid out, the number of game balls paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating ball receiving portion 63 with respect to the upper operating ball receiving portion 62, the number of payouts for the lower operating ball receiving portion 63 is set larger than the payout for the upper operating ball receiving portion 62. It is preferable to do.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置65」と称する。   The variable ball entry devices (special ball entry devices or special ball entry means) 64, 65 are individually disposed below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the variable ball entry device disposed below the variable display unit 67 (specifically, below the operation ball entry portions 62 and 63) is referred to as "lower variable ball entry device 64". The variable ball entry device disposed in detail (below the lower actuation ball entry portion 63) is referred to as "right variable ball entry device 65".

下側可変入球装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable ball entry device 64 has a lower large winning opening 64a communicating with the back side of the game board 60 and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the lower large winning opening 64a. . The open / close mechanism has an open / close door 64b as an open / close member for the lower big winning opening 64a. The open / close door 64b is switched to an open state (an assist state or a reception state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (a non-assist state or a non reception state) in which the ball is impossible or difficult It is possible. In addition, the open / close door 64b is connected to a variable ball drive unit 64c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and normally the open / close door 64b is maintained closed. When the player wins the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) in the lottery, it is switched to the open state.

また、右側可変入球装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   Similarly, the right variable ball entry device 65 is provided with the right large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and is provided with an opening / closing mechanism as opening / closing means for opening and closing the right large winning opening 65a. ing. The said opening-and-closing mechanism has the opening-and-closing door 65b as an opening-and-closing member for the right side big winning opening 65a. The open / close door 65b is switched to an open state (an assist state or a reception state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (a non-assist state or a non reception state) in which the ball is impossible or difficult It is possible. In addition, the open / close door 65b is connected to a variable ball drive unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and normally the open / close door 65b is maintained closed. When the player wins the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) in the lottery, it is switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては9ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable ball entering devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, the lapse of a predetermined time (in the present embodiment, 0.06 sec or 30 sec) or the predetermined number (10 in the present embodiment) It is set such that the opening and closing door 64b or the opening and closing door 65b is repeatedly opened up to a plurality of rounds (9 rounds in the present embodiment) with the winning as one round.

また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。   In the open / close execution mode, when the lower variable ball entry device 64 (lower large winning opening 64a) is to be opened, and the right variable ball inlet device 65 (right large winning opening 65a) is to be opened. Is set. Both of the opening modes are selected according to the type of jackpot to be described later.

ここで、各作動入球部62,63及び各可変入球装置64,65の配置について補足説明する。   Here, supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball receiving portions 62, 63 and the variable ball receiving devices 64, 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へと流下し、当該下側可変入球装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記右側可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。   When the gaming ball is fired toward the area on the left side of the variable display unit 67, the gaming ball that has passed the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the gaming area PE It is easy to be guided to the area, that is, the area where the upper actuating ball receiving portion 62 and the lower actuating ball receiving portion 63 are disposed. Under the present circumstances, the game ball which bypassed both operation ball storage parts 62 and 63 flowed down to the lower variable ball storage device 64, and did not ball into the lower side big prize hole 64a of the lower variable ball storage device 64 concerned. In this case, it is discharged out of the game area PE through the out port 68. On the other hand, the right side variable ball entry device 65 is disposed at a position where the game ball which has flowed down the area on the left side of the variable display unit 67 can not be reached. For this reason, entering the right large winning opening 65a of the gaming ball launched toward the area on the left side of the variable display unit 67 is avoided.

また、可変表示ユニット67の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置65へ向けて流下する。右側可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。   When the gaming ball is fired toward the area on the right side of the variable display unit 67, the gaming ball having passed the side of the variable display unit 67 flows downward to the right variable ball entry device 65. The right side variable ball entry device 65 is provided with a guiding portion for guiding the gaming ball toward the lower side of the variable display unit 67 in the game area PE (specifically, the lower operation ball entry portion 63), The game ball passing the right side special winning opening 65 a of the right side variable ball entry device 65 will flow downward toward the lower operation ball entry unit 63. Then, the gaming ball having passed through the lower operation ball entering portion 63 flows downward toward the lower variable ball entering device 64. Here, with regard to the upper operation ball entry unit 62, the game ball launched toward the area on the right side of the variable display unit 67 is disposed at a position where it can not be reached. Therefore, while the same game ball is permitted to enter into both of the variable ball entering devices 64 and 65 and the lower operation ball entering portion 63, the ball entering into the upper operation ball entering portion 62 is avoided. .

なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。   In the present embodiment, as described above, since through gates 66 are respectively disposed on the left and right sides of variable display unit 67, even if the game ball is fired toward either of left and right of variable display unit 67. The support function by the electric role 71 of the lower operation ball entry unit 63 is secured (even if the game situation has been used according to the game situation).

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置75が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76の下部には、上側作動入球部62(上側作動口62a)に対応する上作動口用の保留ランプ部77と、下側作動入球部63(下側作動口63a)に対応する下作動口用の保留ランプ部78とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部62,63を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部77,78の点灯によって各作動入球部62,63に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 that variably displays symbols by using a winning on the operation ball entry units 62 and 63 as a trigger. Further, a center frame 76 is disposed on the variable display unit 67 so as to surround the symbol display device 75. In the lower part of the center frame 76, it corresponds to the storage ramp 77 for the upper operation opening corresponding to the upper operation insertion ball 62 (upper operation opening 62a) and the lower operation insertion ball 63 (lower operation opening 63a) And a holding lamp unit 78 for the lower operation opening. In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through each operation ball receiving portion 62, 63 is held up to four times at maximum, but each operation is turned on by lighting of the holding lamp portions 77, 78. The number of holdings corresponding to the ball units 62 and 63 is individually displayed.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. Then, when symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) will occur.

なお、上述した保留ランプ部77,78の機能を図柄表示装置75に付与し、当該図柄表示装置75にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。   In addition, it is also possible to give the function of the holding | maintenance lamp parts 77 and 78 mentioned above to the symbol display apparatus 75, and to set it as the structure which performs the display of the number of holdings with the said symbol display apparatus 75. FIG.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation ball entering units 62 and 63 are disposed at positions closer to the variable display unit 67. Since a big hit may occur triggered by a win on the operating ball 62, 63, the player pays attention to whether or not the winning ball 62, 63 is played, and whether a big hit is generated or not. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation ball receiving portions 62 and 63 closer to the variable display unit 67 is a device for concentrating the portion that the player wants to focus on around the variable display unit 67.

作動入球部62,63の側方(右側可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   A main display unit 81 is disposed on the side of the operation ball receiving portions 62 and 63 (below the right side variable ball entering device 65). The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the front of the game board 60. The front of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) which allows the gaming area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10, and further the rear display panel The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the main display unit 81.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。   In a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided. The main display portion D is a display portion DU for the upper operation entering portion that displays a lottery result based on winning on the upper operation entering portion 62 (the upper operation opening 62a), and a lower operation entering portion 63 (the lower side A lower operation ball display unit DL for displaying a lottery result performed based on a winning on the operation port 63a).

上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The upper operation ball display unit DU is triggered by a winning on the upper operation ball 62, and the variation display of the pattern is performed. As a result of the stop of the fluctuation display, the winning on the upper operation ball 62 is performed. Clearly show the results of the internal If the result of the internal lottery based on the winning on the upper operation ball entering unit 62 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the fluctuation display is stopped at the display unit DU for the upper operation ball entering unit After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode.

下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the lower operation ball entry display unit DL, a change display of a pattern is performed using a winning on the lower operation ball entry unit 63 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the lower operation ball entry unit 63 is displayed. The result of the internal lottery made based on the winning is clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning on the lower operation ball entering portion 63 is the winning result corresponding to the big hit or the special hit, the fluctuation display is stopped at the display portion DL for the lower operation ball entering portion After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation ball receiving portions 62, 63, variable display is started in the corresponding display portion DU, DL for operation ball receiving portion, and a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned fluctuation display Until it is stopped is equivalent to one game time. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and it is possible to win a prize in any of the operation entry sections 62, 63. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed, I do it once.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   Further, on the main display D of the main display unit 81, in addition to the display portions DU and DL for both operation ball entry portions, a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning on the through gate 66 is juxtaposed ing. In the through gate display section DS, the winning display on the through gate 66 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 66 is Be explicit. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning on the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section DS After the variable display is stopped, the electronic gear is shifted to the open state. In the open state, the motorized part 71 provided on the lower operation ball entering part 63 is released in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 66 is held up to four times at maximum, but the number of held is displayed on main display D of main display unit 81 The display unit DH for the number of reservations is provided.

これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   The display units DU, DL, DS, DH can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of the various display units DU, DL, DS, DH Visibility is secured by avoiding movement of the game ball.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   Referring back to FIG. 2, the configuration of the inner frame 13 will be described. In the lower part of the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, the game ball PE is directed to the game area PE based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball launch mechanism 110 is provided to launch the game ball. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to fix the resin base 50. It is integrated against.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, whereby the game ball placed at the emission standby position is on the game board 60 side, specifically, the game It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   The induction rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are disposed to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a single guide passage 103 It is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion located at the top of the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (inlet portion → outlet portion). By adjusting the operation amount of the game ball emission handle 41, the game ball is divided into the area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and the area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In addition, on the tip side of the exit part in the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 for preventing the return of the gaming ball having reached the game area PE into the same induction passage 103 is attached. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being blocked.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 60. That is, the two rails 100 and 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the leading end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, while the two rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage 46 is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, those far balls enter the far ball passage 46 through the above-mentioned gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. A passage forming member is formed in this through hole 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper countersink and a main body lower countersink. The upstream sides of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage. A front door side upper plate passage is disposed below the main body lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and an urging member for urging the body side upper disc passage and the body side lower disc passage to a front position closing them. It is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body side upper countersink and the main body lower countersink. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage or the main body side lower plate passage, it is possible to prevent such a problem that the storage balls fall off. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described based on FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   At the rotation base end side of the back surface of the resin base 50, bearing fittings 132 are vertically juxtaposed. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed at the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, an audio lamp control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The voice lamp controller unit 142 is configured to include a voice lamp controller 143 and a mount 144, and the voice lamp controller 143 is mounted on the mount 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 143 comprises a voice lamp control board for controlling voice and lamp display and display control according to an instruction from the main control device described later, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is accommodated in the board | substrate box 145, and is comprised.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back of the game board 60. The collecting plate 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   To describe the gaming ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with collecting passages respectively corresponding to various ball entry parts such as the general winning opening 61 and the like. These recovery passages descend from the ball entry portion along the back of the game board 60 and define a drop path of the game balls. Each collection passage joins near the lower end of the same game board 60, and all the game balls which passed the ball entry part such as the general winning opening 61 gather in the lower part of the game board 60 via the collection passage. It becomes. The outlet portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the recovery passage are led out to the discharge passage. The out-port 68 is also in communication with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning openings are also led out to the discharge passage through the out-port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   Describing the detection mechanism, the collective plate 150 is provided with detection sensors respectively corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These various detection sensors are disposed at an intermediate position of each collection passage connected to the ball entry part such as the above-mentioned common winning opening 61 and the like, and the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entry opening such as the general winning opening 61 by the game ball passing through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is employed which grasps the change of the magnetic field generated when the gaming ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the same main control device. Is configured to be output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated with it will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and is made of a synthetic resin mount 161 and a main controller 162 mounted on the mount 161. It is configured. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Although the sealing unit may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, the box base and the box cover can be formed by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the sealing unit. It is designed to be unsealable. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it was opened once. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces correspond one-to-one with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and sealing processing is performed between the substrate box 163 and the mounting block 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. It will be.

<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a delivery mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right portion of the base portion 211. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into the bearing fitting 132 (more specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing this, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotation tip of the base section 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. Below the tank 221, a tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail, a vertically extending case rail is connected. A dispensing device 222 is provided at the most downstream part of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage described later, and the opening on the inner side is the main body side It communicates with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 through the main body lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, at the lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mount, and the payout control device 181 and the power / emission control device 191 are mounted on the mount. The payout control device 181 and the power supply / discharge control device 191 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 181 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control substrate for controlling the payout device 222 is accommodated in the substrate box, and a state recovery switch provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box. For example, when the state recovery switch is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 222, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 191, a power supply and emission control substrate is accommodated in a substrate box, and a predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the substrate. Control of launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized It has become.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs to be executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 603 is executed. A RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、下側可変入球装置64用の検知センサ151d、右側可変入球装置65用の検知センサ151e、スルーゲート66用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 181, various detection sensors, and the like are connected. In this case, the power and emission control device 191 is connected to the power failure monitoring substrate 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring substrate 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the upper operation ball receiving portion 62, a detection sensor 151c for the lower operation ball receiving portion 63, and a lower variable ball input The detection sensor 151d for the device 64, the detection sensor 151e for the right side variable ball entry device 65, and the detection sensor 151f for the through gate 66 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 determines winning of each ball entry portion ( Entry determination is performed. Further, the MPU 602 executes a big hit occurrence lottery based on winning on the upper operation ball receiving portion 62 (the upper operation port 62a) and the lower operation ball receiving portion 63 (the lower operation port 63a). Run a support occurrence lottery based on the winnings of.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 605, the payout control device 181 and the voice lamp control device 143 are connected to the output side of the MPU 602. For example, a winning ball command is output to the payout control device 181 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general prize hole 61 is specified, and when a prize in the big prize hole 64a, 65a is specified, 15 pieces. A winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output, and when winning in the upper operation opening 62a is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operation opening 63a. When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   The voice lamp control device 143 outputs various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later.

また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、下側可変入球装置64の開閉扉64bを駆動させる可変入球駆動部64c、右側可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 71b for driving the motorized accessory 71 attached to the lower operation ball receiving unit 63, and a variable ball drive unit 64c for driving the open / close door 64b of the lower variable ball entering device 64. The variable ball entry drive unit 65c for driving the open / close door 65b of the right side variable ball entry device 65, the display number DH for the number of holdings of the main display unit 81, the display units DU, DL, DS, etc. There is. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various driving units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,64bが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable ball entry drive units 64c and 65c in the variable ball entry devices 64 and 65 so that the big winning openings 64a and 64b are opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 71 of the lower operation ball entry unit 63 is won (support is elected), the drive control of the drive unit 71b is executed in the MPU 602 so that the motorized combination 71 is opened and closed. Be done. In each gaming session, the MPU 602 executes display control of the display portion DU for the upper actuating ball portion or the display portion DL for the lower actuating ball portion in the main display D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. The MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal when the game result is a jackpot result. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply and emission control device 191, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 191. The payout control device 181 performs payout control of the winning balls and the lending balls by the payout device 222 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control substrate 601, the payout control device 181, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and launch control device 191 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。   The sound lamp control device 143 controls the display control device 620 while driving and controlling the lamp portions 26 to 28 and the speaker portion 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162. It is.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。   The display control device 620 has a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted, and the MPU 622 has a ROM 623 storing various control programs and fixed value data, and various control programs stored in the ROM 623. A RAM 624 for temporarily storing data etc., a video display processor (VDP), a character ROM storing image data, a video RAM storing image data read out from the character ROM temporarily, etc. are incorporated. ing.

MPU622では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The MPU 622 executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) based on the command input from the audio lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the variation display time of the symbols in the symbol display device 75 and the type of combination of symbols to be finally displayed on the stop based on various commands input from the main control device 162. , The presence or absence of reach occurrence and the lottery of the contents of the reach production are executed.

ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図である。   Here, the display contents of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is an explanatory view for explaining a symbol displayed on the display screen 75 a of the symbol display device 75, and FIG. 7 is an explanatory view for explaining display contents on the display screen 75 a of the symbol display device 75.

図7に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上・中・下の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄(図6参照)が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄(図6参照)が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「0」〜「9」の10種類の主図柄(図6参照)が配列された上で「9」の主図柄と「0」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、11個の主図柄が配されて22個の図柄により構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(左方)にスクロールするように変動表示される。また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 7, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows of upper, middle and lower are set. In each symbol row, main symbols and sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row, nine types of main symbols (see FIG. 6) of “1” to “9” (see FIG. 6) are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is between each main symbol It is arranged. In the lower row pattern row, nine types of main symbols (see Fig. 6) of "1" to "9" (see FIG. 6) are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol . That is, the upper pattern row and the lower pattern row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, ten main symbols (see FIG. 6) of “0” to “9” are arranged in ascending order of numbers (see FIG. 6), and then the main symbol of “9” and the main symbol of “0” A main symbol of "4" is additionally arranged between the symbols and one sub-symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only in the middle symbol row, 11 main symbols are arranged, and 22 symbols are formed. Then, on the display screen 75a, the symbols of each of the symbol rows are displayed so as to scroll in a predetermined direction (leftward) with periodicity. Further, on the display screen 75a, three symbols are stop-displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stop-displayed.

また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態、又はいずれかの有効ラインに同一の数字が付された上図柄及び下図柄と「0」が付された中図柄との組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として所定の動画等が表示されるようになっている。   Further, on the display screen 75a, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right-down line, and a right-up line are set. Then, the variation display stops in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines is formed or in any effective line. If the variation display of all the symbol rows is completed in a state where the combination of the upper symbol with the same number and the lower symbol and the middle symbol with "0" is formed, it is specified as the occurrence of the jackpot result described later The movie of etc is displayed.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory view for explaining the contents of various counters used in a lottery for success or failure.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DU,DL,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUび図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information at the time of the game, a big hit occurrence lottery, the setting of the display of the main display D (ie setting of the light emission mode in the various light emitting parts DU, DL, DS, DH), the symbol display of the symbol display device 75 Setting etc. are performed, and specifically, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a usual jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of executing outlier fluctuation with the symbol display device 75, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and operation entering ball of the main display unit 81 And a variation type counter CS for determining the variation display time on the display unit DL, DU and symbol display unit 75 It is set to be used. Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 71 of the lower operation ball entering unit 63 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、上側作動入球部用保留エリアRaと、下側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604 a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including an upper operation ball storage area Ra, a lower operation ball storage area Rb, an execution area AE, and a total storage number storage area. . Then, according to the prize ball history of the game ball to the upper operation ball storage unit 62 or the lower operation ball storage unit 63 in the storage ball storage area 604b, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3. Each value is stored in chronological order.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins the upper operation ball storage unit 62 or the lower operation ball storage unit 63. More specifically, the game ball is stored in the upper operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the upper operation ball portion 62, and the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the lower operation ball portion 63. It is stored in the lower operation ball storage area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 603b as a yes / no information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the success / failure table, the success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 9A and the success / failure table for high probability mode of FIG. Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   Under gaming conditions in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number for winning the jackpot (ie, winning information) is “7” and There are two "307". That is, among the values of the "0 to 599" jackpot random number counter C1, "7" and "307" correspond to the jackpot result. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7 , "36" ... 21 "572" and "598". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the big hit result. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode. In each lottery mode, except for the value of the random number for winning the big hit, it is out.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して8つの大当たりが設定されている。以下、図10を適宜参照して、上記各条件について説明する。図10(a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図10(b)は電動役物71によるサポートパターンを示す説明図である。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) the mode of opening and closing control of the variable ball entering devices 64 and 65 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) end of the opening and closing execution mode A difference is set in the three conditions of the support mode of the motorized workpiece 71 of the rear lower operation ball entry unit 63. As a result, roughly eight jackpots are set. Hereinafter, each of the above conditions will be described with reference to FIG. 10 as appropriate. FIG. 10 (a) is an explanatory view showing an open pattern of the big winning opening, and FIG. 10 (b) is an explanatory view showing a support pattern by the motor-operated part 71. As shown in FIG.

図10(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   As shown in FIG. 10 (a), as an aspect of the opening and closing control of the variable ball entry device in the opening and closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings on the variable entry ball between the start and the end of the opening and closing execution mode. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set such that is relatively high and low.

具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aの開閉が9回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は右側大入賞口65aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球装置64の下側大入賞口64aの開閉が9回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.06sec(低頻度時間)が経過するまで又は下側大入賞口64aへの入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。   Specifically, in the high-frequency winning mode, the right large winning opening 65a of the right-side variable ball entry device 65 is opened and closed nine times (number of times for high frequency) from the start to the end of the open / close execution mode The opening of is continued until 30 seconds (high frequency time) elapse or until the number of winnings to the right special winning opening 65a becomes 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the lower large winning opening 64a of the lower variable ball entry device 64 is opened and closed nine times (number of times for low frequency) from the start to the end of the open / close execution mode. The opening is continued until 0.06 seconds (low frequency time) elapses or the number of winnings to the lower large winning opening 64a becomes 10 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口64aの開放時間は0.06secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the game ball emission handle 41 is operated by the player, the game ball emission mechanism is such that one game ball is emitted toward the game area in 0.6 sec. Drive control of 110 is performed. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower large winning opening 64a is 0.06 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the game ball is substantially less likely to occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing times of the special winning opening in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the open limit time (or open limit period) for one opening, and the open limit number for one opening are those of high frequency finish mode. If the occurrence frequency of winnings to the special winning opening between the start of the opening and closing execution mode and the end is higher than that in the low frequency winning mode, the value is not limited to the above and it is optional. is there. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a greater number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, substantially no winning of the variable entry device occurs in the open / close execution mode for the low-frequency win mode It is good to be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, one opening is The product of the firing cycle of the gaming balls and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening are not the above, it is substantially set by setting the latter to be shorter than the former in the low frequency winning mode. It is possible to easily realize a configuration in which the winning of the variable ball entry unit does not occur.

図10(b)に示すように、下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 10 (b), as the support mode in the motorized accessory 71 of the lower operation ball entry unit 63, comparison is made in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. In the low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state, so that the frequency with which the motorized part 71 of the lower operation ball entering unit 63 is opened per unit time is relatively high and low And a high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) are set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は20%となっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, there is a difference in the probability of being in the electronic combination open state winning state (support winning state) in the electric position releasing bill (support drawing) using the electric character opening item counter C4. Specifically, in the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set higher than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning the support lottery when the winning on the through gate 66 occurs in the high frequency support mode is 100%, and the through gate in the low frequency support mode The probability of winning the support lottery when the 66 winnings occur is 20%.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が5secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.15secとなるように設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the number of times the motorized jack 71 is in the open state is set to be the same (three times in detail) when the support lottery is won. A difference is set for the opening time per round. Specifically, one open time is set to 5 seconds in the high frequency support mode, while one open time is set to 0.15 sec in the low frequency support mode. It is done.

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるよう差が設定されている。   Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for performing the next support lottery after the one support lottery is performed is 2 seconds, whereas in the low-frequency support mode, the same securing time is ensured. The difference is set so that the time is 12 seconds.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63の下側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口63a)よりも上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部62(上側作動口62a)よりも下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning on the lower operation port 63a of the lower operation ball entry portion 63 is higher than that in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning on the upper operation ball receiving portion 62 (upper operation hole 62a) is higher than that of the lower operation ball receiving portion 63 (lower operation hole 63a). In the high frequency support mode, the probability of winning on the lower operation ball receiving portion 63 (lower operation port 63a) is higher than that of the upper operation ball receiving portion 62 (upper operation port 62a). Then, when a winning on the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 63a) occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player holds the ball. Can be played while not reducing the

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. A difference may be set to the opening number in the case. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition of any one condition or any combination of the open frequency, the open time and the winning probability different.

ここで、本実施の形態においては、上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの他に高頻度サポートモードよりは遊技者に不利であり且つ低頻度サポートモードよりは遊技者に有利となるように設定された中頻度サポートモードが設けられている。ここで、この中頻度サポートモードについて説明する。   Here, in the present embodiment, in addition to the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, it is more disadvantageous to the player than the high-frequency support mode and more advantageous to the player than the low-frequency support mode. A set medium frequency support mode is provided. Here, the medium frequency support mode will be described.

中頻度サポートモードは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が低頻度サポートモードにおける当選確率よりも高く設定されている。具体的には、高頻度サポートモードと同様にサポート抽選に当選する確率が100%となるように設定されている。   In the medium frequency support mode, the probability of being in the electronic combination released state (support selection) in the electric position release lottery (support lottery) using the electric position release counter C4 is set higher than the probability of being selected in the low frequency support mode ing. Specifically, similarly to the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set to be 100%.

また、中頻度サポートモードにおける開放態様としては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードと同様に3回となるように設定されている。一方、1回当たりの開放時間については、それら各サポートモードに対して差が設定されている。具体的には、中頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.16secとなるように設定されている。このため、中頻度サポートモード中は、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、1度の開放状態への切り替え時の実質的な入球頻度については低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。   In addition, as the release mode in the medium frequency support mode, the number of times the motorized jack 71 is in the open state when the support lottery is won is set to three times as in the high frequency support mode and the low frequency support mode. It is done. On the other hand, with respect to the open time per time, a difference is set for each of the support modes. Specifically, in the medium frequency support mode, one opening time is set to 0.16 sec. For this reason, in the medium frequency support mode, although the game is slightly advantageous to the player over the low frequency support mode, the frequency of entering the ball at the time of switching to one open state is low. It is almost equivalent to the support mode.

更には、中頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が低頻度サポートモードよりは遊技者にとって有利となるように且つ高頻度サポートモードよりは遊技者にとって不利となるように設定されている。具体的には、上記確保時間が11.5secとなっており、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、単位時間あたりの開放頻度は低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。   Furthermore, in the medium frequency support mode, the securing time minimum for securing the next support lottery after one support lottery is performed may be more advantageous to the player than the low frequency support mode. It is set to be more disadvantageous to the player than the high frequency support mode. Specifically, although the securing time is 11.5 seconds, which is slightly more advantageous to the player than the low frequency support mode, the opening frequency per unit time is almost the same as the low frequency support mode. It is equal.

以上詳述したように、中頻度サポートモードについては、単位時間あたりの開放状態への切替頻度については、低頻度サポートモードよりも多くなっており、同低頻度サポートモードとの違いを目視にて確認可能な構成となっており、且つ1回の開放状態への切り替えについては低頻度サポートモードとの区別が付きにくくなるように設定されている。これにより、両サポートモード間での実質的な特典の付与率の変化を抑えつつ、見かけ上の(外観上の)違いを与えることが可能となっている。   As described above in detail, in the medium frequency support mode, the switching frequency to the open state per unit time is more than in the low frequency support mode, and the difference from the low frequency support mode is visually observed. The configuration is such that confirmation can be made, and it is set that it is difficult to distinguish the low frequency support mode for switching to the open state at one time. This makes it possible to give an apparent (appearance) difference while suppressing a change in the grant rate of substantial benefits between the two support modes.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the gaming ball is won in the upper operation ball receiving portion 62 (upper operation port 62a) or the lower operation ball receiving portion 63 (lower operation port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation ball 62 (upper operation port 62a), and the lower operation ball 63 (lower operation) It is stored in the lower operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the gaming ball has won in the mouth 63a).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the acceptance lottery and the distribution lottery) is in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage unit in the ROM 603 the distribution table (distribution information Group) is stored. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the upper operation ball receiving portion of FIG. 11 (a) and the lower operation ball of FIG. 11 (b) A distribution table (second distribution information group) for departments is set.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果C(高確率対応遊技結果)、通常大当たり結果A(低確率対応遊技結果)、通常大当たり結果B(低確率対応遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 11A, in the distribution table for the upper operation ball storage unit, as the distribution destination of the game result, the probability variation big hit result A (high probability correspondence game result), the probability variation big hit result B (high probability response) Game result), probability variation big hit result C (high probability correspondence game result), normal big hit result A (low probability correspondence game result), normal big hit result B (low probability correspondence game result) is set.

確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The probability variation big hit result A is a big hit result in which the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode.

確変大当たり結果B及び確変大当たり結果Cは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たり発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。   The low probability winning mode is executed as the open / close execution mode, and the hit / off lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the big hit occurrence (the win lottery). Is a jackpot result that is set according to the game state).

通常大当たり結果A及び通常大当たり結果Bは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。   In normal big hit result A and normal big hit result B, low frequency winning mode is executed as open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, win / drop lottery mode becomes low probability mode and support mode becomes big hit (on hit) It is a jackpot result set according to the game state of when the lottery is performed.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が確変大当たり結果Aに対応しており、「9〜17」が確変大当たり結果Bに対応しており、「18〜23」が確変大当たり結果Cに対応しており、「24〜26」が通常大当たり結果Aに対応しており、「27〜29」が通常大当たり結果Bに対応している。   In the distribution table for the upper operation ball storage unit, among the values of the big hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" corresponds to the probability variation big hit result A, and "9 to 17" is variation probability It corresponds to the jackpot result B, "18-23" corresponds to the probability jackpot result C, "24-26" usually corresponds to the jackpot result A, "27-29" usually the jackpot result It corresponds to B.

一方、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果D(高確率対応遊技結果)、確変大当たり結果E(高確率対応遊技結果)、通常大当たり結果C(低確率対応遊技結果)が設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 11 (b), in the distribution table for the lower operation ball storage unit, as the distribution destination of the game result, the probability variation big hit result D (high probability correspondence gaming result), the probability variation big hit result E ( High probability corresponding game result), usually the jackpot result C (low probability corresponding game result) is set.

確変大当たり結果Dは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result D is a jackpot result in which the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode.

確変大当たり結果Eは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時(当否抽選が行われた際)の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。   As for the probability variation big hit result E, high frequency winning mode is executed as opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode ends, at the time of occurrence of big hit in the support mode becoming the high probability mode with the success or failure lottery mode It is a jackpot result set according to the gaming state of the occasion).

通常大当たり結果Cは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが条件付きで(上限回数有りで)高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the normal jackpot result C, the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode is conditional (with the upper limit number of times) high frequency It is a jackpot result that becomes support mode.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜20」が確変大当たり結果Dに対応しており、「21〜23」が確変大当たり結果Eに対応しており、「24〜29」が通常大当たり結果Cに対応している。   In the distribution table for the lower operation ball storage unit, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 20” corresponds to the probability variation big hit result D, and “21 to 23” is It corresponds to the probability variation big hit result E, and “24 to 29” usually corresponds to the big hit result C.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

本実施の形態においては下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、下側作動入球部63への入球の有利度が上側作動入球部62への入球の有利度よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the probability of becoming the high-frequency winning mode when the jackpot is won based on the winning of the lower operation ball storage portion 63 (lower operation port 63a) is the upper operation ball storage portion 62 (upper The probability of being in the high-frequency winning mode when the jackpot is won based on the winning of the operation opening 62a) is set high. That is, the degree of advantage of entering the ball into the lower actuating bowl portion 63 is set higher than the degree of advantage of entering the ball into the upper actuating bowl portion 62.

ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。   Here, combinations of symbols to be stopped and displayed on the display screen 75 a of the symbol display device 75 when various jackpot results are obtained by the above-described lottery for acceptance and distribution and lottery will be described.

既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。   As already explained, in the display screen 75a, the upper, middle and lower three symbol rows are set, and the upper symbol row and the lower row of symbol rows are nine types of main symbols from "1" to "9" The middle pattern row has 10 types of main symbols of "0" to "9" and the sub symbols arranged between the respective main symbols Have.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dが発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図7参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   In this pachinko machine 10, when the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is attached corresponds to the "specific symbol" and the probability variation big hit result A or the probability variation big hit result D occurs, The combination of the same specific symbols is stopped and displayed on one of the effective lines (see FIG. 7), and then an image for specifying is clearly displayed that clearly indicates that a probability variation jackpot has occurred.

また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果Cが発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図7参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when the big hit result C usually occurs, the same non-specific symbol combination is effective as above The stop image is displayed on one of the lines (see FIG. 7), and then an image for specifying is displayed to indicate that the jackpot has normally occurred.

確変大当たり結果B,C,E又は通常大当たり結果A,Bとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列における「0」図柄(オールマイティー図柄)が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置75の表示画面75a上では明示されない構成となっている。   In the case of the probability variation big hit result B, C, E or the normal big hit result A, B, in the state where the combination of the same symbol is stopped by the upper symbol row and the lower row pattern row, both symbols are waiting The “0” symbol (almighty symbol) in the middle symbol row is stopped and displayed on the same line as the effective line (on the reach line described later). When the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode is obtained, the type of the jackpot is not clearly displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

また、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DU,DLにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DU,DLにおいては同作動入球部用表示部DU,DLを構成している多数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DU,DLを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が確変大当たり結果B,C,E又は通常大当たり結果A,Bとなった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。   Further, in the display units DU, DL for the operation ball entry unit of the main display unit D described above, the result of the acceptance lottery is clearly indicated. In the operation ball display unit DU, DL, the above-described type of jackpot is displayed separately, but in the operation ball display units DU, DL, the operation ball display portion DU, By individually turning on / off the large number of LEDs constituting the DL, the patterns corresponding to each jackpot are diversified. Thereby, it is difficult to identify the type of the jackpot by visually confirming the display unit DU, DL for the operation ball storage unit. This makes it possible to conceal the degree of advantage for the player and suitably maintain the sense of expectation for the jackpot result when the jackpot result becomes a definite jackpot result B, C, E or a regular jackpot result A, B It has become.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring again to FIG. 8, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the gaming ball is won in the upper operation entrance 62 (upper operation opening 62a) or the lower operation entrance 63 (lower operation opening 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation ball 62 (upper operation port 62a), and the lower operation ball 63 (lower operation) It is stored in the lower operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the gaming ball has won in the mouth 63a). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the gaming round (the gaming round in which the winning lottery is won), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result is the game result corresponding to the opening / closing execution mode In the gaming machine, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol in the symbol display device 75 is started. In the previous step, it refers to a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, the variation display of symbols is ended in the right symbol row, and the variation display of symbols is ended in the left symbol row, any valid line is hit and any symbol is hit. The reach line is formed by the stop display of the main symbols with the numbers that make up the combination, and the reach display is performed by the variation display of the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. It will be displayed. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols are stopped and displayed on the reach line so that the variation display of the symbols in the middle symbol row Is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS indicates the fluctuation display time in the display portion DU for the upper operation entering portion and the display portion DL for the lower operation entering portion of the main display unit 81 (main display portion D), and the symbol of the symbol display device 75 The variable display time is used to determine in the MPU 602. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer of the fluctuation type counter CS at the time of the start of the fluctuation display in the upper operation ball display unit DU and the lower operation ball display DL and the time of the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 75 The value is obtained.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 71 of the lower operation ball entering unit 63 is controlled to be open according to the value of the stored electric jack combination release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized prize 71 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized prize 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As described above, in the MPU 602, the fluctuation display time in the display portion DU for the upper actuating ball portion and the display portion DL for the lower actuating ball portion is determined using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. In the determination, the variable display time table storage area 603 d of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE, the display part DU for the upper action ball entry part and the display part DL for the lower action ball entry part In the determination, the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 162>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 602 in the main control device 162 advances the game in each game play will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes the main process activated upon power on and the NMI interrupt process initiated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 602 of the main control device 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches, the various detection sensors 151a to 151e, and the like is executed. That is, while reading the states of various switches and various detection sensors 151a to 151e connected to the main control device 162, the state of the switches is determined and detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604. Thereafter, in step S104, a through winning process is performed in association with the winning on the through gate 66, and further in step S105, for the operating opening associated with the winning on the operating ball receiving portion 62, 63 After the prize winning process is executed, the timer interrupt process ends.

ステップS104のスルー用の入賞処理では、ステップS101にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In the through winning process of step S104, it is determined whether the gaming ball has won the through gate 66 based on the detection information stored in step S101. If it is determined that the gaming ball has won the through gate 66, it is determined whether the number of bonus item holding memories is less than the upper limit (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ役物保留記憶数<4であることを条件に役物保留記憶数を1インクリメントする。そして、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM604の電役保留エリア604cの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部DHを点灯させた後、本入賞処理を終了する。   On the condition that the game ball wins the through gate 66 and the number of bonus products stored <4, the number of bonus products stored is incremented by one. Then, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S103 is stored in the first of the free storage areas of the hold area 604c of the RAM 604. Then, after the number-of-holds display portion DH corresponding to the number of held memories is turned on, the winning process is ended.

一方、スルーゲート66に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is not determined that the game ball has won the through gate 66, or when it is determined that the value of the number of bonus items stored is equal to or more than the upper limit, without storing the value of the motorized combination open counter C4 This winning process ends.

ステップS105の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かを上側作動入球部62用の検知センサ151bの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口62aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In the prize winning process for the actuation opening in step S105, first, whether or not the gaming ball has won the upper actuation entry portion 62 (upper actuation opening 62a) (start prize) is detected by the detection sensor 151b for the upper actuation entry portion 62. The detection state, specifically, determination is made based on the detection information stored in step S101. If it is determined that the gaming ball has won in the upper operation opening 62a, a winning ball command for causing the payout control device 181 to pay out three gaming balls is set.

その後、上側作動口62aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, external signal setting processing is performed to signal that the game ball has won the upper operation opening 62a to the management control device on the game hall side, and the number of holding areas for the upper operation ball storage area Ra is stored. The stored value is read out, and the number of start pending memories stored in the hold area Ra for the upper operation ball storage section is set (hereinafter, also referred to as the number of reserved memory for upper operation ball section).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上側作動入球部用の保留ランプ部77の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部77において左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting processing of the holding lamp unit 77 for the upper operation ball receiving unit is executed in correspondence to the number of start holding memories changed as described above. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the reserve lamp unit 77, the number of LEDs corresponding to the number of winning at the present time is lighted. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the left two LEDs that have been turned on. Thereafter, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

一方、遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63(下側作動口63a)用の検知センサ151cの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口63aに入賞したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   On the other hand, if it is determined that the gaming ball has not won in the upper actuation ball receiving portion 62, whether or not the gaming ball has won in the lower actuating ball portion 63 (lower actuation port 63a) (start winning) Is determined based on the detection state of the detection sensor 151c for the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 63a), and more specifically, the detection information stored in step S101. If it is determined that the gaming ball has won in the lower operation opening 63a, a winning ball command for causing the payout control device 181 to pay out four gaming balls is set.

その後、下側作動口63aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, external signal setting processing is performed to signal that the game ball has won the lower operation opening 63a to the management control device on the game hall side, and the number of holding areas for the lower operation ball storage area Rb is stored. The value stored in the area is read out, and the number of start reserve memories stored in the hold area Rb for the lower operation ball storage area is set (hereinafter also referred to as the number of reserve memory for lower operation ball storage area).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて下側作動入球部用の保留ランプ部78の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部78において左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting processing of the holding lamp unit 78 for the lower operation light receiving unit is executed in correspondence to the number of start holding memories thus changed. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the reserve lamp unit 78, the number of LEDs corresponding to the number of winning at the present time is lighted. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the left two LEDs that have been turned on. Thereafter, the same processing as the information acquisition processing described above is performed, and the present winning processing is ended.

一方、上側作動口62a及び下側作動口63aのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置181に対して送信される。   On the other hand, when the game ball does not win in any of the upper operation opening 62a and the lower operation opening 63a, the present winning process is ended as it is. The prize ball command set in the winning process for the operation opening is transmitted to the payout control device 181 in the external output process (step S201) of the normal process described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S206 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 181. In addition, if a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation such as a change start command, a type command or a change end command, or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, It transmits to the lamp control device 143. Also, in accordance with the information set in the external output buffer of the RAM 604, output setting for the external terminal board 213 is performed.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DU,DLなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing the hit determination such as a big hit etc. and the distribution determination of the big hit type, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 75, the operation ball entry part in the main display unit 81 (main display part D) Display control of the display unit DU, DL, etc. is performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S <b> 205, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 71 provided on the lower operation ball entering unit 63 is executed. In this processing for electronic-support combination, the electronic-composition-open of whether or not the electric utility 71 is opened using the numerical information acquired from the electric-composition releasing counter C4 stored in the electronic-arm holding area 604c of the RAM 604 In addition to performing a lottery (support lottery), the opening and closing process of the motorized combination 71 is executed when the electronic combination is released. Further, display control of the through gate display section DS in the main display unit 81 (main display section D) is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード,中頻度サポートモード,高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。   Here, as described above, the low frequency support mode, the medium frequency support mode, and the high frequency support mode are set as modes of the support by the motorized role 71, and any of the support modes is set to the game state transition processing. Migration takes place. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the medium frequency support mode is set when the medium frequency support flag is set. If not set, it will be in the low frequency support mode. The details of the electronic combination support process will be described later.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply / emission control device 191 is input based on the fact that the emission operation is performed to the game ball emission handle 41. The solenoid 111 of the gaming ball launch mechanism 110 is excited once in the launch period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 604 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 605 confirms the occurrence of a power failure and the power failure signal is input from the power failure monitoring substrate 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S211 and subsequent steps is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S211, and after the access to RAM 604 is prohibited in step S213, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図14〜図16のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図14に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 14, in the game number control process, it is first determined in step S301 whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604 Do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game play of step S303 to step S305 and the processing of the game play progression for step S306 to step S309. End the control process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation ball storage units 62 and 63 (the operation openings 62a and 63a) has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示ユニット81の上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   When the open / close execution mode is not in effect, at step S302, one of the upper operation ball display unit DU and the lower operation ball display unit DL of the main display unit 81 is in a fluctuating display mode. It is determined whether or not one game cycle game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. It does by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for any one of the upper operation ball display unit DU and the lower operation ball display unit DL, and is erased when the variable display is ended. Be done.

作動入球部用表示部DU,DLが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the display unit for operation ball storage unit DU, DL is not in the variable display, it proceeds to the processing for the game cycle start of step S303 to step S305. In the game number start process, first, in step S303, the total holding number storage area of the holding ball storing area 604b is referred to, and the common holding memory number CRN which is the number of holding information held and held is "0" or not Determine if In the case where the common storage number of memories CRN is "0", the number of start-up storages for both the upper operation ball receiving portion 62 (upper operation port 62a) and the lower operation ball receiving portion 63 (lower operation port 63a) Means "0". Therefore, the game number control process ends.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて上側作動入球部用保留エリアRa又は下側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common reserve number CRN is not "0", the variable indication is made based on the data stored in the reserve area Ra for the upper operation ball storage unit or the reserve area Rb for the lower operation ball storage unit in step S304. Execute data setting process to set up for

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアRa及び下側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, which of the hold areas Ra and Rb are the oldest among the hold information stored in the hold area Ra for the upper operation ball storage unit and the hold area for the lower operation ball storage unit Rb first Determine Then, the following processing is executed on the pending area in which the oldest pending information described above is stored. In the following description, first, the case where the holding area Ra for the upper operation ball storage unit is a target will be described, and then, the case where the holding area Rb for the lower operation ball storage unit is a target will be described.

先ず上側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   First of all, the start holding ball number RaN and the common holding number CRN of the upper operation ball storage area Ra are decremented by 1 and the data stored in the first area of the upper operation ball storage area Ra is executed as the execution area AE Move to

その後、上側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, processing is performed to shift the data (that is, the hold information) stored in each area of the upper operation ball storage area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、シフト時コマンドを受信することで、上側作動入球部62用の保留ランプ部77における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command, which is information for causing the voice lamp control device 143 to recognize that the data of the reserved area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in this manner is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). By receiving the shift command, the voice lamp control device 143 executes processing for changing the display on the holding lamp unit 77 for the upper operation ball receiving unit 62 in accordance with the decrease in the number of holding units.

一方、下側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   On the other hand, similarly, when the lower operation ball storage area Rb is targeted, first, the start storage ball number RbN and the common storage number CRN of the lower operation ball storage area Rb are decremented by 1 The data stored in the first area of the lower operation ball storage area Rb is moved to the execution area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, processing is performed to shift the data (i.e., the hold information) stored in each area of the lower operation ball storage area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部63用の保留ランプ部78における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command, which is information for causing the voice lamp control device 143 to recognize that the data of the reserved area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in this manner is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). By receiving the command at the time of shift, the voice lamp control device 143 executes processing for changing the display on the holding lamp unit 78 for the lower operation ball receiving unit 63 in accordance with the decrease in the number of holding units.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DL)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After the data setting process described in detail above is performed, the variation display on the main display unit 81 (specifically, the display unit DU, DL for actuation ball unit of the main display D) in step S305 and the variation on the symbol display device 75 After executing the variation start process for starting the display, the game play control process ends.

ここで、図15のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, the variation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<変動開始処理>
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
<Variation start processing>
In the variation start process, first, in step S401, a yes or no determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e when the jackpot result triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is stored in the various flag storage area 604e, and is deleted when the next jackpot occurs. It is a flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   When it is determined that the mode is the high probability mode, the table stored in the success / failure table storage area 603b is referred to the success / failure table for the high probability mode, and information for determination of success or failure is stored in the information stored in the execution area AE. It is determined whether the information, that is, the numerical information concerning the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. When it is determined that the mode is the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the table for the low probability mode among the tables stored in the probability table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information in question is identical to the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the following step S402, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S401 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information concerning the big hit type counter C2 is grasped, and the numerical information of this time is sent to the upper operation entering portion 62. It is determined whether it is based on entering a ball or based on entering a ball to the lower operation ball entry part.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果A〜確変大当たり結果C,通常大当たり結果A〜通常大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the jackpot type counter C2 is numerical information based on entering the ball into the upper operation ball storage unit 62, the upper operation ball among the distribution tables stored in the distribution table storage area 603c By referring to the part distribution table, it is specified which jackpot result the numerical value information concerning the jackpot type counter C2 grasped above corresponds to. Specifically, it is specified which of the jackpot results corresponds to the probability variation jackpot result A to the probability variation jackpot result C and the normal jackpot result A to the normal jackpot result B.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the jackpot type counter C2 is numerical information based on entering the ball into the lower operation ball storage unit 63, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c With reference to the sorting table for the ball entering section, it is specified which jackpot result the numerical information concerning the jackpot type counter C2 grasped above corresponds to. Specifically, it is specified which of the jackpot results of the odd variation jackpot result D, the odd variation jackpot result E, and the normal jackpot result C correspond to.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図16のフローチャートを参照して大当たり結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Here, the stop result setting process for the jackpot result will be specifically described with reference to the flowchart of FIG.

<大当たり結果用の停止結果設定処理>
当該停止結果設定処理においては先ず、ステップS501にて今回の抽選結果(大当たり結果)が上側作動入球部62への入球に基づくものであるか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。
<Stop result setting process for big hit result>
In the stop result setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the current lottery result (big hit result) is based on entering the ball into the upper operation ball entry unit 62. When an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result A or not.

ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS502に進み、確変大当たり結果A用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部DUに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。   If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S502, and a stop result for the probability variation big hit result A is set. Specifically, in the game round concerning the lottery result this time, the information of the form of the pattern to be finally displayed on the main display portion D of the main display unit 81 (more specifically, the upper operation ball display portion DU). The stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603 is identified, and the identified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the big hit result, the type of pattern aspect stopped and displayed on the upper actuating ball display unit DU is set to be different for each type of the big hit result, and in step S404, Information on the pattern aspect according to the type of the jackpot result specified in step S403 is stored in the RAM 604.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information of the kind of pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the aspect of the pattern may be set corresponding to each game result on a one-to-one basis, and the aspect of a plurality of types of patterns may be set for each game result.

続くステップS503にて確変大当たり結果Aに対応するフラグ(確変大当たり結果A対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットする処理を実行した後、本停止結果設定処理を終了する。   After the process of setting the flag (probable variation big hit result A correspondence flag) corresponding to the probable variation big hit result A in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 in the subsequent step S503, the present stop result setting process is ended.

一方、ステップS502にて否定判定をした場合にはステップS504に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S504, and it is determined whether the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result B or not.

ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS505に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果B用の停止結果を設定する。その後、ステップS506にて確変大当たり結果Bに対応するフラグ(確変大当たり結果B対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS505,S506の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S505, the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603 is referenced, and the stop result for the probability variation jackpot result B is set. Thereafter, in step S506, a flag (probable variation big hit result B correspondence flag) corresponding to the probability variation big hit result B is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes of steps S505 and S506 are the same as the processes of steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

ステップS504にて否定判定をした場合にはステップS507に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S504, the process proceeds to step S507, and it is determined whether the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result C or not.

ステップS507にて肯定判定をした場合にはステップS508に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果C用の停止結果を設定する。その後、ステップS509にて確変大当たり結果Cに対応するフラグ(確変大当たり結果C対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS508,S509の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If an affirmative determination is made in step S507, the process proceeds to step S508, and the stop result table for the probability variation big hit result C is set with reference to the stop result table for the big hit result stored in the ROM 603. Thereafter, in step S509, a flag (probable variation big hit result C correspondence flag) corresponding to the probability variation big hit result C is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes in steps S508 and S509 are the same as the processes in steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

一方、ステップS507にて否定判定をした場合にはステップS510に進み、抽選結果(振分結果)が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S507, the process proceeds to step S510, and it is determined whether or not the lottery result (distribution result) is usually the big hit result A.

ステップS510にて肯定判定をした場合にはステップS511に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果A用の停止結果を設定する。その後、ステップS512にて通常大当たり結果Aに対応するフラグ(通常大当たり結果A対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS511,S512の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, the stop result table for the big hit result stored in the ROM 603 is referred to, and the stop result for the normal big hit result A is set. Thereafter, at step S512, a flag corresponding to the normal big hit result A (normal big hit result A correspondence flag) is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes of steps S511 and S512 are the same as the processes of steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

ステップS510にて否定判定をした場合にはステップS513に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果B用の停止結果を設定する。その後、ステップS514にて通常大当たり結果Bに対応するフラグ(通常大当たり結果B対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS513,S514の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If a negative determination is made in step S510, the process proceeds to step S513, and the stop result table for the normal jackpot result B is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603. Thereafter, at step S514, a flag corresponding to the normal big hit result B (normal big hit result B correspondence flag) is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes in steps S513 and S514 are the same as the processes in steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果(大当たり結果)が下側作動入球部63への入球に基づくものであると判定した場合には、ステップS515に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。   Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, that is, if it is determined that the current lottery result (big hit result) is based on entering the ball into the lower operation ball entering portion 63. In step S515, it is determined whether the lottery result (distribution result) is the probability variation jackpot result D or not.

ステップS515にて肯定判定をした場合にはステップS516に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果D用の停止結果を設定する。その後、ステップS517にて確変大当たり結果Dに対応するフラグ(確変大当たり結果D対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS516,S517の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If an affirmative determination is made in step S515, the process proceeds to step S516, the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603 is referenced, and the stop result for the probability variation jackpot result D is set. Thereafter, in step S517, a flag (probable variation big hit result D correspondence flag) corresponding to the probability variation big hit result D is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes of steps S516 and S517 are the same as the processes of steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

ステップS515にて否定判定をした場合にはステップS518に進み、抽選結果(振分結果)が確変大当たり結果Eであるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S515, the process proceeds to step S518, in which it is determined whether the lottery result (distribution result) is the probability variation big hit result E or not.

ステップS515にて肯定判定をした場合にはステップS519に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果E用の停止結果を設定する。その後、ステップS520にて確変大当たり結果Eに対応するフラグ(確変大当たり結果E対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS519,S520の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   If an affirmative determination is made in step S515, the process advances to step S519, and the stop result table for the probability variation big hit result E is set with reference to the stop result table for the big hit result stored in the ROM 603. Thereafter, in step S520, a flag (probable variation big hit result E correspondence flag) corresponding to the probability variation big hit result E is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes of steps S519 and S520 are the same as the processes of steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

一方、ステップS518にて否定判定をした場合にはステップS521に進み、ROM603に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果C用の停止結果を設定する。その後、ステップS514にて通常大当たり結果Cに対応するフラグ(通常大当たり結果C対応フラグ)をRAM604の各種フラグ格納エリア604eにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップS521,S522の各処理については、上記ステップS502,S503の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S518, the process proceeds to step S521, and the stop result table for the normal jackpot result C is set with reference to the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603. Thereafter, in step S514, a flag corresponding to the normal big hit result C (normal big hit result C correspondence flag) is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the present stop result setting processing is ended. The processes of steps S521 and S522 are the same as the processes of steps S502 and S503, and thus detailed description will be omitted.

なお、以下の説明における大当たりの種別の判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに対応するフラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。   The determination of the type of jackpot in the following description is performed by determining whether a flag corresponding to the various flag storage area 604e of the RAM 604 is stored.

図15の説明に戻り、ステップS402にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS405に進む。ステップS405においては、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(詳しくは上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップS405では、外れ結果の種類(例えば完全外れやリーチ外れ等)に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。   Returning to the explanation of FIG. 15, if a negative determination is made in step S402, that is, if the result of the lottery is an out result, the process proceeds to step S405. In step S405, the final display unit D of the main display unit 81 (more specifically, the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display DL) in the game round according to the present lottery result The information on the pattern aspect to be stopped and displayed is specified from the stop result table for outliers stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the out result, a plurality of types of patterns to be stopped and displayed on the main display section D are set, and in step S405, the type of the out result (for example, complete out or reach out) The information of the aspect of the corresponding pattern is stored in the RAM 604.

ステップS404,S405の何れかの処理を実行した後はステップS406に進み、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After one of the processes in steps S404 and S405 is performed, the process proceeds to step S406, and a process of setting a display continuation time (display continuation period) is performed.

表示継続時間の設定処理では、RAM604の抽選カウンタ用バッファ604aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回が大当たり結果である場合には、又は大当たり結果でない場合であっても実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3にかかる数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In the setting process of the display continuation time, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer 604 a of the RAM 604 is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated in the symbol display device 75 in the current game round. Specifically, when the game time for the start of the change is the jackpot result, or even if it is not the jackpot result, the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE reaches the reach When it is numerical information corresponding to, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation display continuation time table stored in the ROM 603, and the display thereof The duration information is set in the display duration counter provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, referring to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 603, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired Then, the display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time that can be acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況下においては低頻度サポートモード及び中頻度サポートモードである状況下よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の完全外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that the number of common pending storage numbers CRN is large. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the display duration time is shorter compared to the low frequency support mode and the medium frequency support mode compared with the case where the number of holding information is the same. The reach non-occurrence display continuation time table is set to be selected. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the common pending storage number CRN or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, display duration tables may be individually set for each of the case of outreach and the case of complete outliers in which no reach occurs. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.

ステップS406にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS407にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the display duration setting process is performed in step S406, the variation command and the type command are set in step S407. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if information on the presence or absence of reach is not included in the command, the voice lamp control device 143, which is a control device on the sub side, can specify the presence or absence of the reach from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果Aの情報〜確変大当たり結果Eの情報、通常大当たり結果Aの情報〜通常大当たり結果Cの情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。   Further, the type command includes information on the game result. In other words, the category command includes any of information of probability variation big hit result A ~ information of probability variation big hit result E, information of normal big hit result A ~ information of normal big hit result C, information of deviation result as information of game result Be

ステップS407にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)における外部出力処理(ステップS201)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。   The fluctuation command and type command set in step S407 are transmitted to the audio lamp control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 143 determines the content of the effect in the game turn based on the received change start command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the fluctuation display mode of the symbol in the symbol display device 75, and the fluctuation display mode of the determined symbol is output from the voice lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command Be done. In the display control device 620, based on the display content command received from the sound lamp control device 143, the display control of the symbol display device 75 is performed so that the variation display of the symbols corresponding to each game number is performed.

ステップS407の処理を実行した後はステップS408に進み、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S407 is performed, the process proceeds to step S408, and the variation display of the pattern is started in any of the upper operation ball display unit DU and the lower operation ball display unit DL of the main display D. . Thereafter, the variation start process is ended.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU及び下側作動入球部用表示部DLの何れかが変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the explanation of the game play control process (FIG. 14), when any of the display portion DU for the upper operation ball portion and the display portion DL for the lower operation ball portion in the main display D is in a fluctuating display The processing for game play progression in step S306 to step S309 is executed. In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the display continuation period counter (variation display time information) provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the setting process of the variable display time. Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 12) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DU,DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S307. In the variable display process, the display mode of the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display unit DL of the main display D is changed. Specifically, in the variable display process, the LEDs included in the display unit for the operating ball unit according to the current game turn are turned on and off in a predetermined cycle, and the light emission color is also changed. The display control of the operation ball display unit DU, DL is performed (light emission control of each display LED). Thereafter, the game play control process ends.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS404及びステップS405のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DU,DLにて表示されるように主表示ユニット81を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, the variation end process is executed in step S308. In the fluctuation end process, the information stored in the RAM 604 in the process of either step S404 or step S405 of the fluctuation start process (FIG. 15) executed when starting the currently-running game run is specified, and the information The display control of the main display unit 81 is performed so that the aspect of the pattern corresponding to the is displayed on the operation display unit DU, DL of the main display unit D.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In the subsequent step S309, after setting the change end command, the game play control process is ended. The fluctuation end command set in step S309 is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 143 executes a process for ending the effect in the game play based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 620 via the sound lamp control device 143, and the display control device 620 receives the fluctuation end command, whereby the combination of the final stop symbols in the game is displayed. The final display (final stop display) is made on the display screen 75 a of the symbol display device 75. It should be noted that the voice lamp control device 143 or the display control device 620 may be configured to individually end the effects for the game round without transmitting the change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process, it is first determined in step S601 whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is a timing at which the variation display of the pattern in the upper operation ball display unit DU or the lower operation ball display unit DL of 1 Determine When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、確変大当たり結果A対応フラグ〜確変大当たり結果E対応フラグ、通常大当たり結果A対応フラグ〜通常大当たり結果C対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the fluctuation display has ended, more specifically, if the preset stop display period has elapsed since the fluctuation display has ended, the process proceeds to step S603, and the game result of the current game round ( It is determined whether or not the result of the above-mentioned success or failure lottery corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the probability variation big hit result A correspondence flag to the probability variation big hit result E correspondence flag and the normal jackpot result A correspondence flag to the normal jackpot result C correspondence flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を右側可変入球装置65に設定し、開閉実行モードのオープニング用に右側大入賞口65aの開放を開始することなく右側可変入球装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報(高頻度入賞モードに対応する待機時間情報)であって右側可変入球装置65の開放に対応した待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, the process of starting the open / close execution mode is executed in step S604. In the start process, first, it is determined whether the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the above-mentioned flag is any of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, and the normal jackpot result C. If the flag of this time is any of those flags, the variable ball entry device targeted for the current opening / closing execution mode is set to the right variable ball entering device 65, and the right winning combination is made for the opening of the opening / closing execution mode. A waiting time for opening (waiting period for start) for setting the right variable ball entry device 65 on standby without starting the opening of the mouth 65a is set. Specifically, the standby time information (waiting time information corresponding to the high-frequency winning mode) for opening, which is stored in advance in the ROM 603 in the standby time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 The waiting time information corresponding to the opening of the right side variable ball entry device 65 is set.

一方、今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合、すなわち今回のフラグが、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cのいずれでもない場合、すなわち確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を下側可変入球装置64とし、オープニング用に下側大入賞口64aの開放を開始することなく下側可変入球装置64を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報(低頻度入賞モードに対応する待機時間情報)であって下側可変入球装置64の開放に対応した待機時間情報をセットする。   On the other hand, when the opening / closing execution mode this time corresponds to the low frequency winning mode, that is, when the flag this time is none of the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the definite variation jackpot result E, and the normal jackpot result C, That is, if any of the probability variation big hit result B, the probability variation big hit result C, the normal big hit result A, and the normal big hit result B, the variable ball entry device targeted for the current opening / closing execution mode is the lower variable ball entry device 64 Then, the opening standby time (starting standby period) for setting the lower variable ball entry device 64 on standby without opening the lower large winning opening 64a for opening is set. Specifically, the standby time information (waiting time information corresponding to the low frequency winning mode) for opening, which is stored in advance in the ROM 603 in the standby time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 The waiting time information corresponding to the opening of the lower variable ball entry device 64 is set.

続くステップS605では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに、「9」をセットする。開放数カウンタOCは、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)又は右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In the subsequent step S605, "9" is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. The open number counter OC is a counter for counting the number of times the lower variable ball entry device 64 (lower large winning hole 64a) or the right variable ball entry device 65 (right large winning hole 65a) has been opened.

ステップS605の処理を実行した後は、ステップS606にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置620に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After the process of step S605 is performed, an opening command is set in step S606. The set opening command is transmitted to the audio lamp control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the audio lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the audio lamp control device 143, a display corresponding to the present opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a big hit. The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the switching of the background image, etc. are performed.

ここで、図18のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。   Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS701にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているものであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかであるか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。この第1種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては右側可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示される。   In the opening command setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot result A, the probability variation jackpot result D, the probability variation jackpot result E, or the normal jackpot result C. If an affirmative determination is made in step S701, the process advances to step S702 to set a first type opening command. Based on the first type opening command, on the display screen 75a of the symbol display device 75, a message or the like is displayed that urges the game ball to be directed to the right variable ball entry device 65.

ステップS701にて否定判定をした場合にはステップS703に進み、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合にはステップS704に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。この第2種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。   If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the current open / close execution mode has been shifted based on the result of the lottery result in the high frequency support mode or the medium frequency support mode. Do. If an affirmative determination is made in step S703, the process advances to step S704 to set a second type opening command. Based on the second type opening command, on the display screen 75a of the symbol display device 75, processing for updating a background image and the like is executed.

本実施の形態における表示画面75aにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、遊技状態が少なくとも中頻度サポートモードであることを示唆する前兆ステージと、遊技状態が少なくとも高頻度サポートモードであることを示唆する高確ステージとが設定されている。上記第2種オープニングコマンドを前兆ステージ中に受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。一方、高確ステージ中に第2種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージの継続を示す演出が実行されることとなる。   In the display screen 75a in the present embodiment, as a means to indicate whether the gaming state is advantageous for the player, a configuration is adopted in which the stay stage is shifted by switching the background image. As the stay stage, a normal stage which suggests that the gaming state is likely to be in the low probability mode and the low frequency support mode, a precursor stage which indicates that the gaming state is at least the medium frequency support mode, and A high probability stage is set to indicate that the state is at least a high frequency support mode. When the second type opening command is received during the precursor stage, an effect indicating promotion to a high probability stage is performed at the opening of the open / close execution mode on the display screen 75a. On the other hand, when the second type opening command is received during the high probability stage, an effect indicating continuation of the high probability stage is executed at the opening of the open / close execution mode on the display screen 75a.

ステップS703にて否定判定をした場合にはステップS705に進み、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合にはステップS706に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。この第3種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S703, the process proceeds to step S705, in which it is determined whether or not the current opening / closing execution mode has been shifted based on the result of the lottery result in the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S705, the process advances to step S706, and a third type opening command is set. Based on the third type opening command, on the display screen 75a of the symbol display device 75, update processing of a background image and the like is executed. Specifically, when the third type opening command is received, an effect indicating promotion of the normal stage to the precursor stage is executed at the opening of the open / close execution mode on the display screen 75a.

ステップS705にて否定判定をした場合にはステップS707に進み、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bの何れかに対応するものであるか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には上記ステップS706に進んで第3種オープニングコマンドを設定し、ステップS707にて否定判定をした場合にはステップS708に進んで第4種オープニングコマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S707, in which it is determined whether the current open / close execution mode corresponds to either the probability variation big hit result B or the normal big hit result B. If an affirmative determination is made in step S707, the process proceeds to step S706 to set a third type opening command, and if a negative determination is made in step S707, the process proceeds to step S708 to set a fourth type opening command. .

この第4種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、当該第4種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて上述した各種演出とは異なる特定の演出が実行されることとなる。   On the display screen 75a of the symbol display device 75, processing for updating a background image or the like is executed based on the fourth type opening command. Specifically, when the fourth type opening command is received, a specific effect different from the various effects described above is executed at the opening of the open / close execution mode on the display screen 75a.

再び遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS606の処理を実行した後はステップS607にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 17) again, after executing the processing of step S606, the external signal setting processing is executed in step S607, and the present gaming state transition processing is ended.

ステップS607の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   In the external signal setting process of step S 607, it is determined whether or not any of the above various big hit correspondence flags is stored in the RAM 604. If any flag is stored, management control on the game hall side A signal indicating that a big hit has occurred is output to the device (hole computer HC), and it is possible to grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the open / close execution mode in the management control device.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS608に進む。ステップS608では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is not in the open / close execution mode, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. When the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S609. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS801にて下側大入賞口64a又は右側大入賞口65aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口64a又は右側大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS802にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS803にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。
<Big winning opening opening and closing processing>
In the special winning opening / closing process, first, in step S801, it is determined whether the lower special winning opening 64a or the right special winning opening 65a is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable ball entry drive units 64 c and 65 c in the variable ball entry devices 64 and 65. When the lower side special winning opening 64a or the right side special winning opening 65a is not open, it is determined in step S802 whether the value of the opening number counter OC is "0" or not, and the opening timer counter TC is open in step S803. It is determined whether the value of is "0".

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS804に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果A対応フラグ,確変大当たり結果D対応フラグ,確変大当たり結果E対応フラグ,通常大当たり結果C対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。   When the value of the open number counter OC is "0" or when the value of the open timer counter TC is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S804, and the present opening / closing execution mode corresponds to the high frequency winning mode. It is determined whether or not corresponding to any of the definite variation big hit result A, the definite variation big hit result D, the definite variation big hit result E, and the big hit result C usually. Specifically, whether or not any of the probability variation big hit result A correspondence flag, the probability variation big hit result D correspondence flag, the probability variation big hit result E correspondence flag, and the normal big hit result C correspondence flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604 Determine

ステップS804にて肯定判定をした場合には、続くステップS805にて右側可変入球装置65における右側大入賞口65aの開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口65aを開放すべく可変入球駆動部65cを駆動状態とする。その後、右側可変入球装置65対応の開放時用設定処理として、ステップS806,S807の処理を実行する。すなわち、ステップS806にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。   When an affirmative determination is made in step S804, in the subsequent step S805, an open process of the right side special winning opening 65a in the right side variable ball entry device 65 is executed. Specifically, the variable ball entry drive unit 65c is driven to open the right side special winning opening 65a. After that, the processing of steps S806 and S807 is executed as setting processing for opening at the right variable ball entry device 65. That is, at step S806, "15000" (corresponding to 30 seconds) is set in the release timer counter TC, and "10" is set in the winning counter PC.

一方、ステップS804にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合(確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bの何れかに対応している場合)には、ステップS808にて下側可変入球装置64における下側大入賞口64aの開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口64aを開放すべく可変入球駆動部64cを駆動状態とする。ステップS808にて開放処理を実行した後は、下側可変入球装置64対応の開放時用設定処理として、ステップS809,S810の処理を実行する。すなわち、ステップS809にて開放タイマカウンタTCに「30」(0.06secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。   On the other hand, if the negative determination is made in step S804, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the low frequency winning mode (probable variation big hit result B, definite variation big hit result C, normal big hit result A, normal big hit result B In the case of corresponding to any), in step S808, the processing for opening the lower big winning opening 64a in the lower variable ball entry device 64 is executed. Specifically, the variable ball entry drive unit 64c is driven to open the lower big winning opening 64a. After the release process is performed in step S808, the processes of steps S809 and S810 are performed as the open time setting process corresponding to the lower variable insertion device 64. More specifically, "30" (corresponding to 0.06 sec) is set in the release timer counter TC in step S809, and "10" is set in the winning counter PC.

ステップS807及びステップS810の各処理を実行した後は、ステップS811にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the processes of step S 807 and step S 810, an open command is set in step S 811, and the present special winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The release command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the corresponding rendering in the high-frequency winning mode based on the received open command, and controls various devices so that the content of the determined rendering is executed.

また、ステップS801にて下側大入賞口64a及び右側大入賞口65aの何れかが開放中であると判定した場合にはステップS812に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS813に進み、下側大入賞口64a又は右側大入賞口65a(詳しくは開放対象となっている一方)に遊技球が入賞したか否かを各可変入球装置64,65に対応した検知センサ151d、151eからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S801 that either the lower large winning opening 64a or the right large winning opening 65a is open, the process proceeds to step S812, and the value of the opening timer counter TC is "0" or not Determine If the value of the release timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S813, and whether or not the game ball has won in the lower large winning opening 64a or the right large winning opening 65a (more specifically, the opening target). Is determined based on detection signals from detection sensors 151 d and 151 e corresponding to the respective variable ball entry devices 64 and 65. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

一方、入賞が発生している場合には、続くステップS814にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS814にて肯定判定した場合には、続くステップS815にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if there is a winning, in the subsequent step S 814 whether the present switching operation mode corresponds to the probability variation big hit result A, the probability variation big hit result D, the probability variation big hit result E, or the normal jackpot result C It is determined whether or not. When an affirmative determination is made in step S814, a process of outputting a winning command is executed in the subsequent step S815. The winning command is output to the voice lamp control device 143, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command.

ステップS815にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップS814にて否定判定をした場合には、ステップS816に進む。ステップS816では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS817にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After the command output process is performed in step S815, or when a negative determination is made in step S814, the process proceeds to step S816. In step S816, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and it is determined in the following step S817 whether the value of the winning counter PC is "0" or not. finish.

一方、ステップS817にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS812にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS818にて下側大入賞口64a及び右側大入賞口65aのうち開放中の一方を閉鎖すべく可変入球駆動部64c,65cのうち駆動中の一方を非駆動状態とする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S817, that is, if the value of pay counter PC is "0", or if an affirmative determination is made in step S812 (that is, the value of opening timer counter TC is "0"). (When it is determined that) means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S818, one of the variable ball entry drive units 64c and 65c is brought into a non-driving state to close one of the lower large winning opening 64a and the right large winning opening 65a. .

続くステップS819では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS820にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS821にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れかに対応しているか否かを判定する。つまり、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In the following step S819, processing for updating the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0". Thereafter, in step S820, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0". If the value of the open number counter OC is not "0", the present switching operation mode corresponds to any of the probability variation big hit result A, the probability variation big hit result D, the probability variation big hit result E, and the normal jackpot result C in step S821. Determine if there is. That is, it is determined whether the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「250」(0.5secに相当)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口64aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口65aが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。   In the case of the high-frequency winning mode, the opening timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2 seconds), and in the low-frequency winning mode, the opening timer counter TC is set to "250" (0.5 sec). Equivalent) set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the lower large winning opening 64a is closed between rounds is set shorter than the time during which the right large winning opening 65a is closed in the high frequency winning mode. In the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode and the open / close execution mode corresponding to the low-frequency win mode, the time in which the former is in the open state and the time in which the former is in the closed state are set longer The execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode is longer than the execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency prize mode.

その後、ステップS824にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, in step S824, a closing command is set, and the present special winning opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The close command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the corresponding rendering in the high-frequency winning mode based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the rendering is executed.

ステップS820にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS825にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。   If it is determined in step S820 that the value of the open number counter OC is "0", in step S825, an ending start process is executed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. In this case, the standby time information to be set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high frequency prize mode, and the standby time information indicates that the low frequency prize mode has a standby time than the high frequency prize mode. It is set to be short.

その後、ステップS826にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。   Thereafter, after the ending command is set in step S826, the present special winning opening / closing process is ended. The set ending command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第1種エンディングコマンド〜第4種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ(背景画像等)がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。   As for the ending command in the present embodiment, the first to fourth ending commands are set according to the situation at the time of transition to the open / close execution mode, as in the above-mentioned opening command, and the open / close execution mode The stage (background image or the like) to be shifted later is configured to be displayed in a definite manner according to these various commands.

具体的には、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,確変大当たり結果E,通常大当たり結果Cの何れか(高頻度入賞モードに対応する大当たり結果)に対応している場合には、第1種エンディングコマンドを設定する。この第1種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、高確ステージへの移行処理を完了する。   Specifically, when the switching operation mode this time corresponds to any of the probability variation big hit result A, the probability variation big hit result D, the probability variation big hit result E, and the normal jackpot result C (big hit result corresponding to the high frequency winning mode) , Set the first type ending command. The transition process of the stay stage is ended on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the first type ending command. Specifically, the transition process to the high certainty stage is completed.

第1種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第2種エンディングコマンドを設定する。この第2種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。上記第2種エンディングコマンドにかかる開閉実行モードに移行する前のステージが前兆ステージであった場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージへの昇格が完了することとなる。一方、開閉実行モードに移行する前のステージが高確ステージである場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージの継続が完了することとなる。   In the case where the setting condition of the type 1 ending command is not met, and the present opening / closing execution mode is shifted based on the result of the lottery result in the high frequency support mode or the medium frequency support mode, Set two ending commands. The transition process of the stay stage is ended on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the second type ending command. If the stage before shifting to the opening / closing execution mode according to the above-mentioned second type ending command is a precursor stage, promotion to a high probability stage will be completed in the ending of the opening / closing execution mode on the display screen 75a. . On the other hand, when the stage before shifting to the open / close execution mode is the high probability stage, the continuation of the high probability stage is completed in the ending of the open / close execution mode on the display screen 75a.

第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第3種エンディングコマンドを設定する。この第3種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格が完了することとなる。また、第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bの何れかに対応するものである場合にも、上記第3種エンディングコマンドを設定する。   If the setting conditions for the type 1 ending command and the type 2 ending command are not met, and the current switching execution mode is shifted based on the result of the lottery result in the high probability mode, the third Set the seed ending command. The transition process of the stay stage is completed on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the third type ending command. Specifically, when the third type opening command is received, promotion from the normal stage to the precursor stage is completed at the ending of the open / close execution mode on the display screen 75a. In addition, when the setting conditions of the first type ending command and the second type ending command are deviated, and the present opening / closing execution mode corresponds to either the probability change big hit result B or the normal big hit result B. Also, set the above third type ending command.

一方、上記各種エンディングコマンドの設定条件に外れている場合には、第4種エンディングコマンドを設定する。この第4種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、当該第4種エンディングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのエンディングにて上述した通常ステージへの移行又は継続が完了することとなる。   On the other hand, when the setting conditions of the various ending commands are out, the fourth ending command is set. The transition process of the stay stage is completed on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the fourth type ending command. Specifically, when the fourth type ending command is received, the transition or continuation to the normal stage described above is completed in the ending of the open / close execution mode on the display screen 75a.

遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS610にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS611にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 17), after executing the special winning opening / closing process in step S609, it is determined in step S610 whether the value of the open number counter OC is "0" or not. In step S611, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。なお、開閉実行モード終了時の移行処理についての詳細は後述する。   On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S612, and then the main game End the state transition process. The details of the transition process at the end of the open / close execution mode will be described later.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図13)におけるステップS206の電役サポート用処理を図20及び図21のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for telegraph support>
Next, the electronic part support processing of step S206 in the normal processing (FIG. 13) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 21.

図20に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS901にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部63の電動役物71を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 20, in the electric-wrestler-support processing, it is first determined in step S901 whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether the in-support flag is stored in the in-support flag storage area provided in the various-flag storage area 604 e of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the motorized part 71 of the lower operation ball entry unit 63 is in the open state, and is erased when the motor is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS902に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If the under-support flag is not stored, the process proceeds to step S 902, and it is determined whether the support win flag is stored in the support win flag storage area provided in the various flag storage area 604 e of the RAM 604. The support winning flag is stored when the opening status is won (support winning) in a lottery (support lottery) whether or not the electric role 71 is opened, and is erased when the flag being stored is stored. Flag.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS903に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S 903 to determine whether the value of the bonus timer counter YT provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 is “0”. If the value of the feature timer counter YT is not “0”, the electronic control support process ends.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS904にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS905にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the feature timer counter YT is "0", it is determined in step S904 whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the pattern in the through gate display section DS. If it is the end timing of the variable display, in step S 905, the off-set display is set, and then the electric wave support support processing is ended. By setting the out-of-space indication, the variation display of the pattern on the through gate display section DS is ended in the state where the out-of-space indication is stopped and displayed.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS906にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS907にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS908にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the bonus timer counter YT is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S906 whether the value of the bonus product storage number SN is larger than "0". When the value of the number-of-items holding storage number SN is “0”, the electronic musical instrument support processing is ended as it is. When the value of the bonus item storage number SN is larger than "0", it is determined in step S907 whether or not the open / close execution mode is in progress, and whether or not the high frequency support mode is in step S908. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS909にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S909. Specifically, the value stored in the power holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the motorized product release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is performed with reference to the table for the high frequency support mode stored in the success / failure table storage area 603b of the ROM 603. At the same time as the opening lottery, "1000" (corresponding to 2.0 seconds) is set in the character timer counter YT. Note that the item timer counter YT is decremented by one each time the timer interrupt process is activated.

一方、ステップS908にて否定判定をした場合には、ステップS910にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている中頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「5750」(11.5secに相当)をセットする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S908, an open lottery (support lottery) is performed in step S910. Specifically, the value stored in the power holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the motorized product release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is performed with reference to the table for the medium frequency support mode stored in the success / failure table storage area 603b of the ROM 603. Further, at the same time as the opening lottery, “5750” (corresponding to 11.5 sec) is set to the character timer counter YT.

なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタC4が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタC4の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。   In the present embodiment, in the high / low frequency support mode and the medium / high frequency support mode, the winning information is provided corresponding to all the values that can be taken by the motorized product release counter C4. Regardless of the value of the motorized product release counter C4, the above lottery will always be won.

ステップS909,S911の処理を実行した後はステップS912に進む。ステップS912では、ステップS909,S911の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS913の処理を実行することなくステップS914に進み、サポート当選である場合には、ステップS913にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、ステップS914に進む。   After the processes of steps S909 and S911 are performed, the process proceeds to step S912. In step S912, it is determined whether the result of the open lottery in steps S909 and S911 is support win. If it is not a support winning, the process proceeds to step S 914 without executing the processing of step S 913, and if it is a support winning, the support winning flag is stored in step S 913 and provided in various counter areas 604 d of the RAM 604. After setting “3” to the round counter RC, the process proceeds to step S914.

ステップS914では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS914にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS914にて肯定判定をした場合には、ステップS915にて遊技回数カウンタが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、上記サポート回数制限フラグが格納されている場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタが「0」である場合には、ステップS916にてサポートフラグ(高頻度サポートフラグ及び中頻度サポートフラグのうち各種フラグ格納エリア604eに格納されている一方)を消去するとともに上記サポート回数制限フラグを消去する。   In step S914, it is determined whether the support number restriction flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S 914, the electronic control support process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S914, it is determined in step S915 whether or not the number-of-games counter is "0". The number-of-games counter is decremented by one each time one game cycle is completed when the support number limit flag is stored. If the game number counter is not "0", the processing for the electric wave support is ended as it is. If the number-of-games counter is "0", the support flag (one of the high-frequency support flag and the medium-frequency support flag which is stored in the various flag storage area 604e) is erased in step S916. Clear the restriction flag.

続くステップS917では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In the subsequent step S917, the low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the audio lamp control device 143. Set as the target command. After that, the processing for the electric wave support is finished.

ステップS917にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。具体的には、上述した図柄表示装置75の表示画面75aに表示されているステージを高確ステージ又は前兆ステージから通常ステージに移行する(降格させる)。   The low frequency support command set in step S917 is sent to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The audio lamp control device 143 transmits the low frequency support command to the display control device 620 as it is. The display control device 620 specifies that the support mode is the infrequent support mode based on the infrequent support command being received, and executes processing corresponding thereto. Specifically, the stage displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 described above is shifted (degraded) from the high probability stage or the precursor stage to the normal stage.

一方、開閉実行モードである場合、又は、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードの何れでもない場合には、ステップS918にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「6000」(すなわち12.0sec)をセットする。   On the other hand, in the case of the open / close execution mode, or in the case of neither the high frequency support mode nor the medium frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S918. Specifically, the value stored in the power holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the motorized product release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is performed with reference to the table for the low frequency support mode stored in the success / failure table storage area 603b of the ROM 603. At the same time as the opening lottery, "6000" (ie, 12.0 sec) is set to the character timer counter YT.

続くステップS919では、ステップS918の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS920にてサポート当選フラグを格納するとともに、ラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In the following step S919, it is determined whether the result of the open lottery in step S918 is support winning. If the support is not won, the processing for the electric wave support is ended as it is. In the case of the support winning, the support winning flag is stored in step S920, and after the round counter RC is set to "3", the present support processing for electric power transmission is ended.

ステップS902の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS902にて肯定判定をし、ステップS921に進む。ステップS921においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS922にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS923では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   Returning to the description of step S902, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S902, and the process proceeds to step S921. In step S921, it is determined whether the value of the bonus timer counter YT is "0". If the value of the bonus timer counter YT is not “0”, since the variation display of the pattern on the through gate display unit DS is being performed, the processing for electric utility support is ended as it is. If the value of the bonus timer counter YT is "0", a hit display is set in step S922. Thereby, the variation display of the symbols in the through gate display section DS is ended in a state where the symbol corresponding to the hit is stopped and displayed. In the subsequent step S923, the flag under support is stored, and the support winning flag is erased, and then the electronic control board support processing ends.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS924に進む。ステップS924にて電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図21のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。   If the under-supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S924. In step S924, the electronic combination opening / closing process for opening / closing control of the motorized combination 71 is executed, and the electronic combination support processing is ended. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG.

<電役開閉制御処理>
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS1001にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部71bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS1002に進み、役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。
<Electronic work opening and closing control process>
In the electronic combination open / close control process, first, at step S1001, it is determined whether or not the motorized jack 71 is open. Whether or not the motorized prize 71 is open is determined based on whether or not the drive unit 71b for the motorized prize is in a driven state. If the motorized service product 71 is released, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the value of the product timer counter YT is "0".

役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合にはステップS1103に進み、電動役物71を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「250」(0.5secに相当)をセットする。   If the value of the role timer counter YT is not "0", the electronic control unit closing process is ended as it is. If the value of the bonus timer counter YT is "0", the process proceeds to step S1103, and the closing process of controlling the motorized bonus 71 in a closed state is performed, and the bonus timer counter YT is "250" (0.5 sec. Equivalent) set.

その後、ステップS1004にてラウンドカウンタRCの値を1減算した後に、ステップS1005においてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS1006にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, the value of the round counter RC is decremented by 1 in step S1004, and then it is determined in step S1005 whether the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not “0”, the electronic control unit closing process is ended as it is. If the value of the round counter RC is “0”, the flag under support is erased in step S1006. , End the electronic gear opening and closing process.

一方、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1001にて否定判定をし、ステップS1007に進む。ステップS1007では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1008にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the motor-operated combination 71 is not open, a negative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether the bonus timer counter YT is "0". If the feature timer counter YT is not "0", this electronic combination switching process is ended as it is. If the item timer counter YT is "0", in step S1008, an opening process is performed to control the motorized combination 71 in an open state.

その後、ステップS1009にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1010にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1011にて役物タイマカウンタYTに「2500」(5.0secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1009, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress, and in step S1010, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode is set, "2500" (corresponding to 5.0 sec) is set to the bonus timer counter YT in step S1011, and then the electronic control unit closing process is ended.

一方、ステップS1010にて否定判定をした場合にはステップS1012に進み、中頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1010, the process proceeds to step S1012, and it is determined whether the medium frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the medium frequency support mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて役物タイマカウンタYTに「80」(0.16secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1012, "80" (corresponding to 0.16 sec) is set in the item timer counter YT in step S1013, and the present electronic combination processing is ended.

一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードでない場合には、ステップS1014にて役物タイマカウンタYTに「75」(0.15secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   On the other hand, in the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode and the medium frequency support mode, after setting “75” (corresponding to 0.15 sec) to the feature timer counter YT in step S1014, End the role opening and closing process.

本実施の形態においては、大当たりに当選した際のサポートモードが高頻度サポートモード,中頻度サポートモード,低頻度サポートモードの何れであるかによって同じ大当たり結果であっても、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。   In this embodiment, even if the jackpot result is the same depending on whether the support mode at the time of winning the jackpot is the high frequency support mode, the medium frequency support mode, or the low frequency support mode, the transition is made via the open / close execution mode One of the features is that a difference occurs in the degree of advantage of the gaming state to be played, and diversification of the game mode is achieved by the configuration according to the feature. Hereinafter, the configuration according to the above features will be described.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
先ず、図22〜図24のフローチャートを参照して遊技状態移行処理(図17)における開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS612)について説明する。
<Migration process at the end of open / close execution mode>
First, the transition process (step S612) at the end of the open / close execution mode in the gaming state transition process (FIG. 17) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図22に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理においては、ステップS1101にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果A対応フラグ又は確変大当たり結果D対応フラグが格納されているか否かを判定する。   As shown in FIG. 22, in the transition process at the end of the open / close execution mode, whether or not the jackpot result triggered by the present open / close execution mode in step S1101 is the probability variation jackpot result A or the probability variation jackpot result D judge. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result A correspondence flag or the probability variation big hit result D correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process advances to step S1102, and the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, when the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased and the high probability mode flag, high frequency support mode flag, medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clear those flags.

ステップS1102の消去処理を実行した後はステップS1103,S1104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1103にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After executing the erasing process of step S1102, the process proceeds to steps S1103 and S1104 to execute setting processing of the gaming state. Specifically, first, in step S1103, the high probability mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

その後、ステップS1104に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the process proceeds to step S1104 and the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

ステップS1103及びステップS1104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After performing the game state setting process in steps S1103 and S1104, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Dの何れでもないと判定した場合にはステップS1105に進む。ステップS1105においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is neither a probability change jackpot result A nor a probability change jackpot result D, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current switching execution mode is the probability variation jackpot result B or not. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1105にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて確変大当たり結果B用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図23(a)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果B用の設定処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1105, the process advances to step S1106 to execute setting processing for the probability variation jackpot result B in step S1106, and then the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the probability variation big hit result B will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

確変大当たり結果B用の設定処理においては先ず、ステップS1201にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果B対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In the setting process for the probability variation big hit result B, first, the flag relating to the transition of the gaming state is erased in step S1201. Specifically, the big hit result B correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clears each of those flags.

ステップS1201の消去処理を実行した後は、ステップS1202〜S1206に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1202にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After the erasing process of step S1201 is executed, the process proceeds to steps S1202 to S1206 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1202, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

その後、ステップS1203に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is based on the lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode selection flag or the medium-frequency support mode selection flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Bとなったと判定した場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。   If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if it is determined that the probability variation jackpot result B has been reached in the lottery in the low frequency support mode, the process proceeds to step S1204. In step S1204, the medium frequency support mode flag and the number limit flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the medium frequency support mode flag set in this manner, in the subsequent electronic part support process, the success or failure table for the medium frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variation display time of the pattern at the support lottery is referred It is shortened (for example, set to 11.5 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 0.16 sec).

続くステップS1205にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1204にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1205, after setting "20" in the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number-of-times restriction flag in step S 1204 and setting "20" in the number-of-games counter, the medium-frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 20 times.

なお、ステップS1204にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S 1204 is also erased when the gaming frequency counter becomes “0” and the medium frequency support mode is deleted, that is, when the low frequency support mode is demoted.

一方、ステップS1203にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。ステップS1206の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1203, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on the lottery result in the high frequency support mode or the lottery result in the medium frequency support mode, step S1206. Go to In step S1206, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec). After the process of step S1206 is performed, the present setting process ends.

なお、ステップS1206の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。   In the high-frequency support mode set in the process of step S1206, there is no limit on the number of times, and the process is continued until the next jackpot is determined.

図22の説明に戻り、ステップS1105にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Bでないと判定した場合にはステップS1107に進む。ステップS1107においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果C対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the explanation of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1105, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result B, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current switching execution mode is the probability variation jackpot result C or not. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit result C correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1107にて肯定判定をした場合にはステップS1108に進み、当該ステップS1108にて確変大当たり結果C用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図23(b)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果C用の設定処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1107, the process advances to step S1108 to execute setting processing for the probability variation jackpot result C in step S1108, and then the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. Here, the setting process for the probability variation big hit result C will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

確変大当たり結果C用の設定処理においては先ず、ステップS1301にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In the setting process for the probability variation big hit result C, first, in step S1301, the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result C correspondence flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clears each of those flags.

ステップS1301の消去処理を実行した後は、ステップS1302〜S1307に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1302にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After the erasing process of step S1301 is executed, the process proceeds to steps S1302 to S1307 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1302, the high probability mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

その後、ステップS1303に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode selection flag or the medium-frequency support mode selection flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1303にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Cとなったと判定した場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304においては今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1305に進む。   If an affirmative determination is made in step S1303, that is, if it is determined that a probability change jackpot result C is obtained in the lottery in the low frequency support mode, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode in progress flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. When an affirmative determination is made in step S1304, the present setting process is ended as it is. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1304, it progresses to Step S1305.

ステップS1305では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。   In step S1305, the medium frequency support mode flag and the number limit flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the medium frequency support mode flag set in this manner, in the subsequent electronic part support process, the success or failure table for the medium frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variation display time of the pattern at the support lottery is referred It is shortened (for example, set to 11.5 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 0.16 sec).

続くステップS1306にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1305にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1306, after setting "20" in the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1305 and setting "20" in the number-of-games counter, the medium frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 20 times.

なお、ステップS1305にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1305 is also erased when the game frequency counter is "0" and the medium frequency support mode flag is erased, that is, when it is demoted to the low frequency support mode. .

一方、ステップS1303にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1307に進む。ステップS1307においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。ステップS1206の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1303, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on the lottery result in the high frequency support mode or the lottery result in the medium frequency support mode, step S1307 Go to In step S1307, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec). After the process of step S1206 is performed, the present setting process ends.

なお、ステップS1307の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。   In the high-frequency support mode set in the process of step S1307, there is no restriction on the number of times, and the process is continued until the next jackpot is determined.

図22の説明に戻り、ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Cでないと判定した場合にはステップS1109に進む。ステップS1109においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Eであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たり結果E対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the explanation of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1107, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result C, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result E or not. Specifically, it is determined whether the probability variation big hit result E correspondence flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 or not.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進み、当該ステップS1110にて確変大当たり結果E用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(a)に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果E用の設定処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1109, the process advances to step S1110 to execute setting processing for the probability variation jackpot result E in step S1110, and then the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. Here, setting processing for the probability variation big hit result E will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

確変大当たり結果E用の設定処理においては先ず、ステップS1401にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In the setting process for the probability variation big hit result E, first, at step S1401, the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result C correspondence flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clears each of those flags.

ステップS1401の消去処理を実行した後は、ステップS1402〜S1407に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1402にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After the erasing process of step S1401 is executed, the process proceeds to steps S1402 to S1407 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1402, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

ステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。   After the process of step S1402 is executed, the process proceeds to step S1403, and the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec).

ステップS1403の処理の後は、ステップS1405に進み、今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1405にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。   After the process of step S1403, the process proceeds to step S1405, and it is determined whether the current open / close execution mode is based on the lottery result (win result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode in progress flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. When an affirmative determination is made in step S1405, the present setting process is ended as it is.

一方、ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに回数制限フラグをセットする。そして、続くステップS1407にて遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1406にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1405, it progresses to Step S1406. In step S1406, the number limit flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Then, after “100” is set in the game number counter in the following step S1407, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1406 and setting "100" in the number-of-games counter, the high-frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 100 times.

つまり、低確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Eとなった場合には、次回の大当たりまで高頻度サポートモードが継続され、高確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Eとなった場合には、遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが維持され、その後、遊技状態が高確率モード且つ低頻度サポートモードに移行される。   That is, when the probability change jackpot result E in the lottery in the low probability mode, the high frequency support mode continues until the next jackpot, and the probability change jackpot result E in the lottery in the high probability mode The high frequency support mode is maintained until the number of games reaches 100, and then the gaming state is transferred to the high probability mode and the low frequency support mode.

なお、ステップS1406にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1406 is also erased when the gaming frequency counter is "0" and the high frequency support mode flag is erased, that is, when it is demoted to the low frequency support mode. .

図22の説明に戻り、ステップS1109にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Eでないと判定した場合にはステップS1111に進む。ステップS1111においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果A対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the explanation of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1109, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is not the probability variation jackpot result E, the process proceeds to step S1111. In step S1111, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is the usual jackpot result A. Specifically, it is determined whether the various jackpot result A correspondence flag is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604 or not.

ステップS1111にて肯定判定をした場合にはステップS1112に進み、当該ステップS1112にて通常大当たり結果A用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(b)に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果A用の設定処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1111, the process advances to step S1112, and after the setting process for the normal jackpot result A is executed in step S1112, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended. Here, setting processing for the normal jackpot result A will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

通常大当たり結果A用の設定処理においては先ず、ステップS1501にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果A対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In the setting process for the normal jackpot result A, first, the flag relating to the transition of the gaming state is erased in step S1501. Specifically, the big hit result A correspondence flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clears each of those flags.

ステップS1501の消去処理を実行した後は、ステップS1502〜S1507に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1502にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。   After the erasing process of step S1501 is executed, the process proceeds to steps S1502 to S1507 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1502, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode selection flag or the medium-frequency support mode selection flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1502にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Aとなったと判定した場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the normal jackpot result A is obtained in the lottery in the low frequency support mode, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode in progress flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. When an affirmative determination is made in step S1503, the present setting process is ended as it is.

一方、ステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1504に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1503, the process proceeds to step S1504, and the medium frequency support mode flag and the number limit flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the medium frequency support mode flag set in this manner, in the subsequent electronic part support process, the success or failure table for the medium frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variation display time of the pattern at the support lottery is referred It is shortened (for example, set to 11.5 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 0.16 sec).

続くステップS1505にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1504にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1505, after setting "20" in the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1504 and setting "20" in the number-of-games counter, the medium-frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 20 times.

なお、ステップS1504にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1504 is also erased when the game frequency counter becomes "0" and the medium frequency support mode flag is erased, that is, when it is demoted to the low frequency support mode. .

一方、ステップS1502にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on the lottery result in the high frequency support mode or the lottery result in the medium frequency support mode, step S1506. Go to In step S1506, the high-frequency support mode flag and the count restriction flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec).

続くステップS1507にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1506にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1507, "100" is set in the game number counter, and then the setting process ends. By setting the number limit flag in step S1506 and setting "100" in the number-of-games counter, the high-frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 100 times.

なお、ステップS1506にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1506 is also cleared when the number-of-games counter becomes "0" and the high-frequency support mode flag is erased, that is, when demoted to the low-frequency support mode .

図22の説明に戻り、ステップS1111にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Aでないと判定した場合にはステップS1113に進む。ステップS1113においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the explanation of FIG. 22, if the negative determination is made in step S1111, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is not normally the jackpot result A, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is the usual jackpot result B or not. Specifically, it is determined whether the various jackpot result B corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 or not.

ステップS1113にて肯定判定をした場合にはステップS1114に進み、当該ステップS1114にて通常大当たり結果B用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図24(c)に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果B用の設定処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1113, the process proceeds to step S1114. After the setting process for the normal jackpot result B is performed in step S1114, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended. Here, setting processing for the normal jackpot result B will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

通常大当たり結果B用の設定処理においては先ず、ステップS1601にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果B対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In the setting process for the normal jackpot result B, first, in step S1601, the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result B correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clears each of those flags.

ステップS1601の消去処理を実行した後は、ステップS1602〜S1606に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1602にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果(当選結果)に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。   After the erasing process of step S1601 is executed, the process proceeds to steps S1602 to S1606 to execute a game state setting process. Specifically, first, at step S1602, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on the lottery result (winning result) in the low frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode selection flag or the medium-frequency support mode selection flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1602にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Bとなったと判定した場合には、ステップS1603に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば11.5secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば0.16secに設定される)。   If an affirmative determination is made in step S1602, that is, if it is determined in the low-frequency support mode lottery that a normal big hit result B is obtained, the process proceeds to step S1603 and the medium-frequency support mode is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Set flags and count limit flags. Based on the medium frequency support mode flag set in this manner, in the subsequent electronic part support process, the success or failure table for the medium frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variation display time of the pattern at the support lottery is referred It is shortened (for example, set to 11.5 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 0.16 sec).

続くステップS1604にて、遊技回数カウンタに「20」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1603にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「20」をセットすることにより、その後の遊技回数が20回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1604, after setting "20" in the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1603 and setting "20" in the number-of-games counter, the medium-frequency support mode continues until the number of subsequent games reaches 20 times.

なお、ステップS1603にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1603 is also erased when the game frequency counter becomes "0" and the medium frequency support mode flag is erased, that is, when the mode is demoted to the low frequency support mode. .

一方、ステップS1602にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605においては、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is based on the lottery result in the high frequency support mode or the lottery result in the medium frequency support mode, step S1605. Go to In step S1605, the high frequency support mode flag and the number limit flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec).

続くステップS1606にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1605にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1606, after setting "100" to the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1605 and setting "100" in the number-of-games counter, the high-frequency support mode is continued until the number of subsequent games reaches 100 times.

なお、ステップS1605にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   Note that the number-of-times restriction flag set in step S1605 is also erased when the gaming frequency counter becomes "0" and the high frequency support mode flag is erased, that is, when it is demoted to the low frequency support mode .

図22の説明に戻り、ステップS1113にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果A〜確変大当たり結果E及び通常大当たり結果A〜通常大当たり結果Bの何れでもないと判定した場合、言い換えれば通常大当たり結果Cであると判定した場合にはステップS1115に進む。   Returning to the explanation of FIG. 22, if a negative determination is made in step S1113, that is, the jackpot result that became the trigger of the present opening / closing execution mode is the probability variation jackpot result A to probability variation jackpot E result and normal jackpot result A to normal jackpot result B If it is determined that none of the above is true, in other words, if it is normally determined that the result is a big hit result C, the process proceeds to step S1115.

ステップS1115においては遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された通常大当たり結果C対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ,高頻度サポートモードフラグ,中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   In step S1115, the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the normal jackpot result C correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased, and a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, a medium frequency support mode flag, etc. are stored. Clear those flags.

ステップS1115の消去処理を実行した後は、ステップS1116〜S1117に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1116にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(例えば2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(例えば5.0secに設定される)。   After the erasing process of step S1115 is executed, the process proceeds to steps S1116 to S1117 to execute setting processing of the gaming state. Specifically, first, in step S1116, the high-frequency support mode flag and the number-of-times restriction flag are set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (for example, set to 2.0 sec), and further, the open period is extended by one opening (for example, set to 5.0 sec).

続くステップS1117にて、遊技回数カウンタに「100」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップS1116にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「100」をセットすることにより、その後の遊技回数が100回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。   In the subsequent step S1117, after "100" is set in the game number counter, the present setting process is ended. By setting the number limit flag in step S1116 and setting "100" in the number-of-games counter, the high-frequency support mode will continue until the number of subsequent games reaches 100 times.

なお、ステップS1116にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「0」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。   The number-of-times restriction flag set in step S1116 is also erased when the game frequency counter is "0" and the high frequency support mode flag is erased, that is, when the high frequency support mode is demoted. .

<遊技の流れ>
ここで、図25及び図26に基づいて、遊技の流れについて説明する。図25は大当たりの種別と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて決定されるサポート態様を示す概略図、図26は遊技の流れを概略的に示したブロック図である。なお、図25及び図26においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、中頻度サポートモードを「中頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、確変大当たり結果Aを「確変A」、確変大当たり結果Bを「確変B」、確変大当たり結果Cを「確変C」、確変大当たり結果Dを「確変D」、確変大当たり結果Eを「確変E」、通常大当たり結果Aを「通常A」、通常大当たり結果Bを「通常B」、通常大当たり結果Cを「通常C」として簡略化して表示している。
<Flow of game>
Here, the flow of the game will be described based on FIG. 25 and FIG. FIG. 25 is a schematic diagram showing a support mode determined based on the type of jackpot and the gaming state at the time of jackpot winning, and FIG. 26 is a block diagram schematically showing the flow of gaming. In FIGS. 25 and 26, for convenience, the low frequency support mode is “low frequency”, the medium frequency support mode is “medium frequency”, the high frequency support mode is “high frequency”, and the low probability mode is “low probability”, High probability mode is "high probability", definite variation jackpot result A is "precise variation A", definite variation jackpot result B is "probability variation B", definite variation jackpot result C is "probability variation C", definite variation jackpot result D is "probability variation D", definite variation The jackpot result E is simplified and displayed as "certain variation E", the normal jackpot result A "normal A", the normal jackpot result B "normal B", and the normal jackpot result C as "normal C".

図25に簡略化して示すように、確変大当たり結果A,確変大当たり結果D,通常大当たり結果Cについては、大当たりが発生した際の遊技状態に関係なく、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が画一的となっている。具体的には、確変大当たり結果A又は確変大当たり結果Dに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず次回の大当たりまで継続する高頻度サポートモードに移行し、通常大当たり結果Cに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず100回限定の高頻度サポートモードに移行する設定となっている。   As shown in a simplified manner in FIG. 25, for the probability variation big hit result A, the probability variation big hit result D, and the normal jackpot result C, regardless of the gaming state when the big hit occurs, after the open / close execution mode (high frequency winning mode) ends The transition of gaming state is uniform. Specifically, when the odds jackpot result A or the odds jackpot result D is elected, transition to the high frequency support mode which always continues until the next jackpot after the closing execution mode ends, and when the normal jackpot result C is elected It is set to shift to the high frequency support mode that is limited to 100 times after the open / close execution mode ends.

一方、確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,確変大当たり結果E,通常大当たり結果A,通常大当たり結果Bについては大当たりが発生した際の遊技状態によって開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。具体的には、それら各種大当たりに当選した際の確率モードの種類(低確率モード/高確率モード)及びサポートモードの種類(低頻度サポートモード/中頻度サポートモード/高頻度サポートモード)によって、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。以下の説明においては、大当たり発生時の遊技状態に基づいたその後の遊技状態の変化を中心に説明する。   On the other hand, the odd change jackpot result B, the odd change jackpot result C, the odd change jackpot result E, the normal jackpot result A, and the normal jackpot result B transition after the open / close execution mode (low frequency winning mode) ends depending on the gaming state when the jackpot occurred The game state is different. Specifically, switching is performed depending on the type of probability mode (low probability mode / high probability mode) and type of support mode (low frequency support mode / medium frequency support mode / high frequency support mode) when winning various jackpots. The game state shifted after the execution mode (low frequency winning mode) ends is configured differently. In the following description, changes in the subsequent gaming state based on the gaming state at the time of jackpot occurrence will be mainly described.

図26に示す通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモードの遊技状態)にて遊技を行っている場合には、上側作動入球部62への入球に比べて下側作動入球部63への入球が難しくなっており、当該下側作動入球部63への入球に基づく大当たりの発生が抑制されている。   When playing a game in the normal gaming state (the gaming state in the low probability mode and the low frequency support mode) shown in FIG. 26, the lower operation ball entry portion compared to entering the upper operation ball entry portion 62 It is difficult to enter the ball 63, and the occurrence of a jackpot based on the ball entering the lower actuating ball portion 63 is suppressed.

通常遊技状態にて、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選によって確変大当たり結果B又は通常大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て前兆遊技状態(中頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにおいては、背景画像等(上述したステージ)が前兆遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)から前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)に切り替えられるとともに、表示画面75a中に前兆遊技状態に滞在し得る残りの遊技回が表示されることとなる。   In the normal gaming state, when the ball into the upper operation ball entering portion 62 occurs, and the random change jackpot result B or the normal big hit result B by the lottery based on the ball entering, opening and closing execution mode (specifically low After the frequency winning mode), it shifts to a precursor gaming state (a gaming state corresponding to the medium frequency support mode). In the display screen 75a of the symbol display device 75, the background image etc. (the stage described above) is changed to one corresponding to the precursor gaming state in accordance with the transition of the gaming state. Specifically, the background image is switched from one based on blue corresponding to the normal gaming state (normal stage) to one based on yellow corresponding to the precursor gaming state (predictive stage), and the display screen 75a includes the precursory sign. The remaining game times that can stay in the game state will be displayed.

ここで、前兆遊技状態については、確変大当たり結果Bに基づいた高確率モードと、通常大当たり結果Cに基づいた低確率モードとが存在しているが、少なくとも中頻度サポートモードとなっていることにより通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が下側作動入球部63に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には低頻度サポートモード中に大当たりに当選した場合と比較して高頻度サポートモードへ移行する可能性が高くなる。これら2つの理由から、前兆遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   Here, for the precursor gaming state, there is a high probability mode based on the probability variation big hit result B and a low probability mode usually based on the big hit result C, but at least the medium frequency support mode The game state is set to be advantageous to the player as compared to the normal game state. Specifically, not only is the possibility of the game ball entering the lower operation ball entering portion 63 increased, but also the case where the jackpot is won in the low frequency support mode when the jackpot is won in such a state The possibility of transition to the high frequency support mode is high. For these two reasons, it can be said that the precursor gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

前兆遊技状態における内部状況(高確率モード又は低確率モード)については、表示画面75a中に明示されることはなく、当該表示画面75aに表示されている情報(背景画像等の前兆ステージに対応する情報)を目視にて確認しただけで高確率モード対応の前兆遊技状態であるかそれとも低確率モード対応の前兆遊技状態であるかを識別することは困難となる。   The internal situation (high probability mode or low probability mode) in the precursor gaming state is not explicitly displayed in the display screen 75a, and information (corresponding to the precursor stage such as a background image) displayed on the display screen 75a. It is difficult to identify whether it is the precursor gaming state corresponding to the high probability mode or the precursor gaming state corresponding to the low probability mode only by visually checking the information).

前兆遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面75aに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が0となった場合に、中頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えがなされ、これに併せて前兆遊技状態から他の遊技状態への移行がなされる。具体的には、低確率モード対応の前兆遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、高確率モード対応の前兆遊技状態である場合には潜伏遊技状態(高確率モード・低頻度サポートモードに対応する遊技状態)へと降格する。   After shifting to the precursor gaming state, the number corresponding to the remaining game times displayed on the display screen 75a is decremented each time the game times have elapsed. Then, when this number finally becomes 0, the medium frequency support mode is switched to the low frequency support mode, and in addition, the transition from the precursor gaming state to another gaming state is made. Specifically, if it is a low probability mode corresponding precursor gaming state, it is demoted to the normal gaming state, and if it is a high probability mode corresponding precursor gaming state, the latent gaming state (high probability mode / low frequency support) Demote to the game state corresponding to the mode).

ここで、前兆遊技状態から通常遊技状態に降格する場合には、かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにて、背景画像が通常遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。また、前兆遊技状態から潜伏遊技状態に降格する場合についても、通常遊技状態への降格時と同様に、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの(通常ステージ)に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。これにより、前兆遊技状態から降格した場合には、表示画面75aからの情報に基づいて現状の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となる。   Here, when demoting from the precursor gaming state to the normal gaming state, the background image is changed to one corresponding to the normal gaming state on the display screen 75a of the symbol display device 75 according to the transition of the gaming state. . Specifically, the background image is switched from a yellow-based one corresponding to the precursor gaming state (the precursor stage) to a blue-based one corresponding to the normal gaming state (the normal stage), and the above-mentioned number is not displayed. Become. In addition, also in the case of demoting from the precursor gaming state to the latent gaming state, the background image is based on the yellow corresponding to the precursor gaming state (precursor stage) to the normal gaming state as in the case of the demotion to the normal gaming state. While switching to a blue-based one (normal stage) corresponding to. As a result, when demoting from the precursor gaming state, it becomes difficult to identify whether the current gaming state is the normal gaming state or the latent gaming state based on the information from the display screen 75a.

また、上記通常遊技状態にて、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて確変大当たり結果Cとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て潜伏遊技状態へと移行する。かかる遊技状態の移行に際しては、開閉実行モードの前後で表示画面75aにおける背景画像等が同一となる。一方、上側作動入球部62への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて通常大当たり結果Aとなった場合については、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て通常遊技状態へと復帰する。このため、確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には、表示画面75aからの情報に基づいて開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となっている。   Further, in the normal gaming state, when the ball into the upper operation ball entering unit 62 occurs, and a probability change big hit result C in the lottery based on the ball entering, opening and closing execution mode (specifically low frequency After the winning mode), it shifts to the latent game state. At the time of the transition of the game state, the background image and the like on the display screen 75a become the same before and after the open / close execution mode. On the other hand, when the ball enters the upper operation ball entering portion 62 and the lottery based on the ball entering is normally a big hit result A, the normal game through the opening and closing execution mode (specifically low frequency winning mode) Return to the state. For this reason, in the case of a definite change big hit result C or a normal big hit result A, whether the gaming state after the open / close execution mode is the normal gaming state or the latent gaming state based on the information from the display screen 75a It is difficult to identify.

このように、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを識別困難とすることにより、遊技者は背景画像が青色であったとしても(通常ステージであったとしても)潜伏遊技状態であることを期待しながら遊技を行うことができ、大当たりの発生直後や前兆遊技状態からの降格直後にて遊技の継続を促すことができる。これにより、遊技機における稼動率の向上に貢献することができる。   As described above, by making it difficult to distinguish between the normal gaming state and the latent gaming state, the player expects the latent gaming state to be in the latent gaming state (even in the normal stage) even if the background image is blue. While being able to play the game, it is possible to urge the continuation of the game immediately after the occurrence of the jackpot or immediately after the demolition from the precursor gaming state. This can contribute to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

再び前兆遊技状態での遊技進行の説明に戻り、前兆遊技状態中に作動入球部62,63への入球に基づく当否抽選に当選した場合には、開閉実行モード(高頻度入賞モード又は低頻度入賞モード)を経て高確遊技状態に移行される。   Returning to the explanation of the game progress in the precursor game state again, when winning the winning lottery based on entering the ball in the operation ball entering portion 62 63 during the precursor game state, opening and closing execution mode (high frequency winning mode or low The game is shifted to the high probability gaming state through the frequency winning mode).

例えば確変大当たり結果B,確変大当たり結果C,通常大たり結果A,通常大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード(詳しくは低頻度入賞モード)を経て高確遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置75の表示画面75aにおいては、背景画像が前兆遊技状態に対応したものから高確遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像等が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの(前兆ステージ)から高確遊技状態に対応した赤色をベースとするもの(高確ステージ)に切り替えられるとともに、表示画面75a中に高確遊技状態に滞在し得る残り遊技回が表示されることとなる。   For example, in the case of a probability variation big hit result B, a probability variation big hit result C, a normal big success result A, a normal big hit result B, a high probability gaming state (high frequency support mode) through an opening / closing execution mode (specifically, low frequency winning mode) Transition to the corresponding gaming state). In response to the transition of the gaming state, the background image on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed from one corresponding to the leading gaming state to one corresponding to the high probability gaming state. Specifically, the background image etc. is switched from a yellow-based one corresponding to the precursor gaming state (the precursor stage) to a red-based one corresponding to the high probability gaming state (the high probability stage), and the display screen 75a The remaining game times that can stay in the high probability gaming state will be displayed.

ここで、高確遊技状態については、確変大当たり結果Bや確変大当たり結果C等に基づいた高確率モードに対応するものと、通常大当たり結果Aや通常大当たり結果B等に基づいた低確率モードに対応するものとが存在しているが、これら高確率モード及び低確率モードの何れであったとしてもサポートモードが高頻度サポートモードとなることにより、少なくとも入球率向上の面では中頻度サポートモードに対応する前兆遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。また、高確遊技状態の内部状況(高確率モード又は低確率モード)については、表示画面75a中に明示されることはなく、当該表示画面75aを見ただけで内部状況を把握することは困難となっている。このため、前兆遊技状態から高確遊技状態へ移行する際に高確率モードから低確率モードへ転落した場合であっても、その事実を隠蔽することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えにくくすることができる。   Here, the high probability gaming state corresponds to the high probability mode based on the probability variation big hit result B or the probability variation big hit result C etc. and the low probability mode based on the normal jackpot result A or the normal jackpot result B etc. However, the support mode becomes the high-frequency support mode in any of the high probability mode and the low probability mode. It is more advantageous for the player than the corresponding precursor gaming state. Further, the internal state (high probability mode or low probability mode) of the high probability gaming state is not clearly displayed in the display screen 75a, and it is difficult to grasp the internal state only by looking at the display screen 75a. It has become. For this reason, even when the high probability mode falls to the low probability mode when transitioning from the precursor gaming state to the high probability gaming state, the fact can be concealed, and the player feels a loss. It can be difficult to give.

高確遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面75aに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が0となった場合に、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替え又は高頻度サポートモードの継続がなされ、これに併せて高確遊技状態から他の遊技状態への移行又は高確遊技状態の継続がなされる。具体的には、低確率モードにかかる高確遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、確変大当たり結果Eに基づいて前兆遊技状態又は高確遊技状態を経由した高確遊技状態である場合には潜伏遊技状態に降格し、確変大当たり結果A〜確変大当たり結果Dに基づく高確遊技状態である場合には高確遊技状態が継続される。特に、高確遊技状態が継続される場合には、上記数字の変わりに「∞」が表示され、次回大当たりの発生まで高確遊技状態が継続される旨が明示される。   After shifting to the high probability gaming state, the number corresponding to the remaining game times displayed on the display screen 75a is decremented each time the game times have elapsed. Then, when this number finally becomes 0, switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode or the high frequency support mode is continued, and in conjunction with this, the high probability gaming state to the other gaming states The transition to or the continuation of the high probability gaming state is made. Specifically, in the case of the high probability gaming state in the low probability mode, it is demoted to the normal gaming state, and based on the probability variation jackpot result E, in the high probability gaming state via the precursor gaming state or the high probability gaming state In some cases, the game is relegated to the latent gaming state, and the high probability gaming state is continued if the high probability gaming state is based on the probability variation big hit result A to the probability variation big hit result D. In particular, when the high probability gaming state is continued, “∞” is displayed instead of the above number, and it is clearly indicated that the high probability gaming state is continued until the next occurrence of the jackpot.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

大当たりに当選した際の遊技状態に応じて遊技者に付与される特典(サポートモード)が異なる構成を採用したことにより、当選結果の種類のみならず当選時の遊技状態が享受できる利益に関係することとなる。これにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する遊技者の注目を好適に向上することが可能となっている。   By adopting a configuration in which the benefit (support mode) given to the player is different according to the gaming state when winning a big hit, it relates to the benefits that can be enjoyed not only the type of winning result but also the gaming state at the time of winning It will be. As a result, it is possible to suppress monotonization of the game and suitably improve the player's attention to the game.

例えば、当否抽選結果の示唆の一環としてリーチ表示等の演出を行う場合には、当該演出を行っている最中は遊技に対する遊技者の注目度を好適に向上することができる。しかしながら、かかる演出に頼って遊技に対する注目度を向上しようとした場合には、当該演出が行われていない場合の注目度の向上は難しくなると想定される。この点、上記実施の形態においては上述の如く同一の大当たりに当選した場合であっても当選した際の遊技状態によって付与される特典が変化する構成が採用されているため、遊技者に対して遊技状態に注目するように促すことができる。上記演出が行われる期間と比較して前兆遊技状態や高確遊技状態が維持される期間(前兆ステージや高確ステージに滞在する期間)は長くなりやすいため、少なくとも同期間中においては遊技に対する注目度を好適に向上させることができる。   For example, when rendering effects such as reach display are performed as part of the suggestion of the result of the lottery result, the player's attention to the game can be suitably improved during the rendering. However, when trying to improve the attention to a game by relying on such an effect, it is assumed that it will be difficult to improve the attention when the effect is not performed. In this respect, in the above embodiment, even if the same jackpot is won as described above, a configuration is adopted in which the benefit provided according to the gaming state at the time of winning is changed. It is possible to urge attention to the gaming state. The period during which the precursor gaming state and the high probability gaming state are maintained (period of staying in the precursor stage and the high probability stage) is likely to be long as compared with the period in which the effect is performed, so The degree can be suitably improved.

具体的には、通常遊技状態にて確変大当たりBに当選した場合にはサポートモードが低頻度サポートモードから中頻度サポートモードに格上げされた前兆遊技状態に移行する。そして、この前兆遊技状態にて再び確変大当たりBに当選した場合にはサポートモードが中頻度サポートモードから高頻度サポートモードに格上げされた高確遊技状態に移行する。このように、段階的に遊技者に対してより有利な状態に遊技状態が移行することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する注目度を好適に向上することができる。なお、どの遊技状態であっても、スッテプアップ(低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経由した遊技状態の格上げ)を飛び越えて高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードへ移行し得る構成が採用されているため、通常遊技状態等における遊技意欲の減退を抑えることが可能となっている。   Specifically, in the normal gaming state, when the probability variation big hit B is won, the support mode is shifted to the precursor gaming state upgraded from the low frequency support mode to the medium frequency support mode. Then, when the probability change big hit B is won again in this omen gaming state, the support mode is shifted to the high probability gaming state upgraded from the medium frequency support mode to the high frequency support mode. In this way, by shifting the gaming state to a state more advantageous to the player in stages, monotonization of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be suitably improved. In this case, regardless of the game state, it is possible to jump over the step-up (the upgrade of the game state via the open / close execution mode corresponding to the low-frequency win mode) and shift to the open / close execution mode corresponding to the high-frequency win mode Because of this, it is possible to suppress the decline in gaming intention in the normal gaming state or the like.

より上位の遊技状態への格上げに対して有利度の引き上げ幅がより大きくなるように設定した。つまり、低頻度サポートモードと中頻度サポートモードとの有利度の差よりも、中頻度サポートモードと高頻度サポートモードの有利度の差のほうが大きくなるように設定した。かかる構成によれば、遊技者に対してより上位の遊技状態への移行を期待しながら遊技を行うように促すことができ、遊技への注目度向上に貢献することができる。   It was set so that the increase in the degree of advantage would be greater for upgrading to a higher game state. That is, the difference between the advantages of the medium frequency support mode and the high frequency support mode is set to be larger than the difference between the low frequency support mode and the medium frequency support mode. According to this configuration, it is possible to urge the player to play the game while expecting the transition to the higher game state, which can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

前兆遊技状態については、低確率モードに対応するものと高確率モードに対応するものとが設定されているが、同前兆遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75aにて前兆遊技状態である旨を表示する一方で、どちらの確率モードであるかを表示しない構成とした。これは、遊技者の注目を確率モードの種類ではなくサポートモードの格上げによる有利度の向上に向けさせるための工夫である。仮に、前兆遊技状態に突入した際に、遊技者が低確率モードであると認識した場合には、遊技状態の昇格に対する期待度が小さいと認識することで、遊技に対する注目度が低下すると懸念される。また、前兆遊技状態に突入した際に、遊技者が高確率モードであると認識した場合には、同前兆遊技状態中に通常大当たりに当選すると(詳しくは通常大当たり結果A又は通常大当たり結果Bになると)、高頻度サポートモードに移行してサポートモードとしては昇格しているものの、確率モードが低確率モードに転落することにより、損失感を与える可能性が強まる。これは、形式的には高確遊技状態へ昇格したにも関わらず、実際には前兆遊技状態から降格したかのような印象を与えることで、遊技意欲の減退を招来するおそれがある。この点、上述の如く、少なくとも前兆遊技状態においては、低確率モード/高確率モードの情報を隠蔽する構成とすることにより、それら各種不都合の発生を好適に抑えることが可能となっている。   As for the precursor gaming state, one corresponding to the low probability mode and one corresponding to the high probability mode are set, but in the same precursor gaming state, it is the precursor gaming state on the display screen 75 a of the symbol display device 75 While displaying the effect, it is configured not to display which probability mode it is. This is a device for aiming the attention of the player to improve the degree of advantage by upgrading the support mode instead of the type of probability mode. If the player recognizes that the player is in the low probability mode when entering into the precursor gaming state, it is feared that the degree of attention to the game is lowered by recognizing that the expectation for the promotion of the gaming state is small. Ru. In addition, when the player enters into the precursor gaming state, if the player recognizes that the player is in the high probability mode and wins the normal jackpot during the precursor gaming state (more specifically, the normal jackpot result A or the normal jackpot result B Then, although transitioning to the high frequency support mode and promoting it as the support mode, the possibility of giving a sense of loss is strengthened by the probability mode falling to the low probability mode. This may cause a decline in the game intention by giving an impression as if actually being demoted from the precursor gaming state although being formally promoted to the high probability gaming state. In this respect, as described above, it is possible to preferably suppress the occurrence of these various inconveniences by concealing the information in the low probability mode / high probability mode at least in the precursor gaming state.

なお、上記実施の形態においては、高確遊技状態においても同様に予め設定された遊技回が経過するまでは、高確率モード/低確率モードの情報を隠蔽する構成とすることにより、高確遊技状態に移行した直後に遊技意欲が減退するといった不都合を生じにくくしている。   In the above embodiment, even in the high probability gaming state, the high probability game is configured by concealing the information in the high probability mode / low probability mode until the preset game times elapse. Immediately after the transition to the state, it is difficult to cause inconvenience such as a decrease in the game intention.

前兆遊技状態となり得る遊技回に上限を設定したことにより、当該前兆遊技状態に対する注目度の向上を図っている。また、高確率モードに対応した前兆遊技状態においては、上記上限回数としての20回を経過することにより、潜伏遊技状態に移行する構成とした。上記実施の形態においては、遊技状態の昇格の契機を大当たりの発生としているが、これでは、低確率モードにおいて遊技状態のスッテプアップの頻度を高めることが難しくなる。そこで、高確率モード対応の潜伏遊技状態を設定することにより、上記ステップアップが発生する機会を多くすることが可能となっている。なお、高確率遊技状態であっても、確変大当たり結果Eとなった場合には、予め設定された遊技回の経過に基づいて潜伏遊技状態に転落する構成としたのは、上記ステップアップの発生機会を多くするための工夫である。   By setting the upper limit to the game times that can be a precursor gaming state, it is intended to improve the attention to the precursor gaming state. In addition, in the precursor gaming state corresponding to the high probability mode, it is configured to shift to the latent gaming state by passing 20 times as the upper limit number of times. In the above-described embodiment, although the chance of promoting the gaming state is the occurrence of the jackpot, it becomes difficult to increase the frequency of stepping of the gaming state in the low probability mode. Therefore, by setting the latent game state corresponding to the high probability mode, it is possible to increase the chance of the step-up occurring. It should be noted that, even in the high probability gaming state, when it becomes a probability variation big hit result E, it is the occurrence of the above-mentioned step up that it is configured to fall into the latent gaming state based on the progress of the preset game times. It is a device to increase the opportunity.

遊技状態をステップアップさせることにより、サポートモードが下側作動入球部63への入球が容易となるものに切り替る。下側作動入球部63については当該下側作動入球部63への入球に基づいて振り分けられる大当たり全てが高頻度入賞モード対応となっている。このため、高確遊技状態となった場合には多量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。かかる遊技性を採用した場合には、高確遊技状態中に上側作動入球部62への入球が発生すると、高頻度入賞モードの恩恵を受ける前に下位の遊技状態に転落する可能性が高くなる。このような事象が発生した場合には、上述したステップアップ式の構成を採用しているため一層、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。そこで、上記実施の形態においては、高確遊技状態となった場合には遊技者に対して右打ちを促し、右打ちによって可変表示ユニット67の右側を流下した遊技球が上側作動入球部62に入球しないように釘69等を配置した。これにより、上述した不都合の発生を抑制している。   By stepping up the gaming state, the support mode is switched to one in which entering the ball to the lower operation ball entering portion 63 is facilitated. With regard to the lower operation ball entering portion 63, all the big hits distributed based on the ball entering the lower operation ball entering portion 63 correspond to the high-frequency winning mode. For this reason, when it becomes a high probability gaming state, it becomes an opportunity which can acquire a large amount of gaming balls. In the case of adopting such a game feature, when entering the upper operation ball entry portion 62 during the high probability gaming state, there is a possibility that it falls to a lower gaming state before receiving the benefit of the high frequency winning mode. Get higher. When such an event occurs, it is feared that the player is more likely to feel a sense of loss because the above-described step-up type configuration is adopted. Therefore, in the above embodiment, when the game is in the high probability gaming state, the player is urged to hit the right, and the game ball which has flowed down the right side of the variable display unit 67 by the right hits the upper operation ball entry portion 62 The nail 69 etc. were arranged so as not to enter the ball. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed.

各種大当たり結果のうち確変大当たり結果C及び通常大当たり結果Aについては、サポートモードの種類だけでなく、確率モードの種類によって付与される特典が異なるように構成した。具体的には、通常遊技状態(低確率モード対応)にて確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には前兆遊技状態に移行することはなく、外観は通常遊技状態と同様となるように設定された潜伏遊技状態(高確率モード対応)にて確変大当たり結果C又は通常大当たり結果Aとなった場合には前兆遊技状態に移行する構成とした。このように大当たり当選時の特典付与に際して確率モードの種類を参照する構成とすることにより、特典付与態様の更なる多様化を図っている。   Among the various jackpot results, for the probability variation jackpot result C and the normal jackpot result A, not only the type of support mode but also the benefits to be provided differ depending on the type of probability mode. Specifically, in the normal gaming state (corresponding to the low probability mode), when it becomes the probability variation big hit result C or the normal big hit result A, it does not shift to the precursor gaming state, and the appearance becomes the same as the normal gaming state When it becomes a probability variation big hit result C or a normal big hit result A in the latent game state (high probability mode correspondence) set as described above, it is configured to shift to the precursor game state. As described above, the type of probability mode is referred to when awarding a jackpot at the time of bonus awarding, thereby further diversifying the bonus awarding mode.

特に、通常遊技状態及び潜伏遊技状態においては、サポートモードが低頻度サポートモードとなっているため、下側作動入球部63への入球が抑えられている。これにより、上述した多様化にかかる機能を好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, in the normal gaming state and the latent gaming state, since the support mode is the low frequency support mode, entering of the ball into the lower operation ball entering portion 63 is suppressed. Thereby, it is possible to preferably exhibit the function related to the diversification described above.

下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選が発生する場合、上述の如く必ず高頻度入賞モード対応の大当たり結果となるのに対して上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり結果となる場合、7/10の確率で低頻度入賞モード対応の大当たり結果となる。低頻度入賞モードにおいては高頻度入賞モードと比較して開閉実行モードに要する期間が極めて短く設定されており、上述した遊技状態のステップアップが間延びすることを抑制可能となっている。   When a big hit is generated on the basis of winning on the lower operation ball entry portion 63 (lower operation port 63a), the upper operation ball portion as opposed to the big hit result corresponding to the high frequency prize mode as described above In the case of a big hit result based on the winning on the 62 (upper operating opening 62a), it becomes a big hit result of low frequency winning mode correspondence with probability of 7/10. In the low frequency winning mode, the period required for the open / close execution mode is set to be extremely short as compared with the high frequency winning mode, and it is possible to suppress the above-described step up of the gaming state from being extended.

また、ステップアップの序盤を構成する通常遊技状態,潜伏遊技状態,前兆遊技状態においては、サポートモードが低頻度サポートモード又は中頻度サポートモードとなる。これら各サポートモードについては、下側作動入球部63への入球確率(入球頻度)が少なくとも上側作動入球部62への入球確率(入球頻度)よりも低く設定されているため、上述したステップアップ機能が妨げられにくくなっている。   Further, in the normal gaming state, the latent gaming state, and the precursor gaming state constituting the beginning of the step-up, the support mode becomes the low frequency support mode or the medium frequency support mode. For each of these support modes, the ball entry probability (ball entry frequency) to the lower actuation ball entry portion 63 is set at least lower than the ball entry probability (ball entry frequency) to the upper actuation ball entry portion 62. The above-described step-up function is less likely to be disturbed.

下側作動入球部63(下側作動口63a)と上側作動入球部62(上側作動口62a)とにおいて、遊技者にとっての有利度に明確な差違が設けられている。したがって、遊技者は両作動入球部62,63のうち、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞頻度が高くなる中頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   A clear difference is provided in the advantage for the player between the lower operation ball receiving portion 63 (the lower operation port 63a) and the upper operation ball receiving portion 62 (the upper operation port 62a). Therefore, the player is to play a game while expecting a winning to the lower operation ball storage unit 63 (lower operation port 63a) out of both the operation ball storage units 62 and 63, and accompanying it The player's attention to the medium frequency support mode and the high frequency support mode becomes high, as the winning frequency to the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 63a) becomes high.

このように、遊技者の注意が向きやすい部位の動作態様に差違を生じさせることにより、注目度向上効果を好適に発揮させることができる構成においては、そのような効果を享受できる反面、特典付与率等の遊技の根幹に影響が及びやすくなると懸念される。この点、上記実施の形態においては、中頻度サポートモードにおける入球頻度を低頻度サポートモードとほぼ同等となるように設定し、開放状態となる頻度については低頻度サポートモードよりも中頻度サポートモードの方が高くなるように差別化した。これにより、動作態様に差違を設定した構成を採用しても、上述の如く実質的な入球頻度が過度に高くなることを抑えることができ、特典の付与率(大当たりの発生抽選等の発生確率)への影響を抑えつつ遊技状態を多様化することが可能となっている。   As described above, in the configuration in which the attention level improvement effect can be suitably exhibited by causing a difference in the operation mode of the part to which the player's attention tends to be directed, such an effect can be enjoyed, but on the other hand It is feared that the base of the game such as the rate is likely to be affected. In this respect, in the above embodiment, the entry frequency in the medium frequency support mode is set to be substantially equal to the low frequency support mode, and the open state is in the medium frequency support mode rather than the low frequency support mode. Differentiated to be higher. As a result, even if a configuration in which a difference is set in the operation mode is adopted, it is possible to suppress that the substantial entering frequency is excessively high as described above, and the awarding rate of the benefit It is possible to diversify the gaming state while suppressing the influence on the probability).

詳しくは、低頻度サポートモード及び中頻度サポートモードでは、1度の開放状態への切り替えによる開放時間が遊技球の発射間隔よりも短く設定されており、実質的な入球の発生頻度はほぼ0となっている。かかる動作態様によれば、開放状態への切り替え頻度を中頻度サポートモードにて高く設定したとしても、それにより入球の発生頻度が大きく上昇することがない。これにより、上述した特典の付与率への影響を好適に抑えることができる。   Specifically, in the low frequency support mode and the medium frequency support mode, the open time by switching to the open state at one time is set shorter than the firing interval of the game ball, and the occurrence frequency of the actual ball entry is almost 0 It has become. According to this operation mode, even if the switching frequency to the open state is set to be high in the medium frequency support mode, the occurrence frequency of the ball does not increase greatly. Thereby, the influence to the provision rate of the privilege mentioned above can be suppressed suitably.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施の形態では、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中に確変大当たり結果Bとなった場合には前兆遊技状態(中頻度サポートモード)に移行し、前兆遊技状態(中頻度サポートモード)中に確変大当たり結果Bとなった場合には高確遊技状態(高頻度サポートモード)に移行する構成とした。つまり、大当たりが発生した際の遊技状態(詳しくはサポートモード)に応じてより上位のサポートモードへ昇格する構成とした。しかしながら、付与される特典の種類はサポートモードの昇格に限定されるものではない。例えば、第1遊技状態にて大当たりに当選することにより第2遊技状態に昇格し、同第2遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数が第1遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数よりも多くなるように設定し、更には第2遊技状態にて大当たりに当選することにより第3遊技状態に昇格し同第3遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数が第2遊技状態にて作動入球部への入球が発生した場合の賞球数よりも多くなるように設定してもよい。   (1) In the above embodiment, when the probability change big hit result B during the normal gaming state (low frequency support mode), transition to the precursor gaming state (medium frequency support mode), the precursor gaming state (medium frequency support (medium frequency support) In the mode, when it becomes a probability variation big hit result B, it is configured to shift to a high probability gaming state (high frequency support mode). That is, according to the gaming state (specifically, the support mode) when the jackpot has occurred, it is configured to be promoted to the higher support mode. However, the type of benefit provided is not limited to the promotion of the support mode. For example, the jackpot is promoted to the second gaming state by winning a big hit in the first gaming state, and the number of winning balls in the second gaming state is the first gaming state when entering the ball entry portion occurs. The game is set to be more than the number of winning balls when entering the ball entry portion in the action, and further promoted to the third gaming state by winning the jackpot in the second gaming state and the same third The number of winning balls when entering a ball into the operating ball in the 3 game state is greater than the number of balls when entering the ball into the operating ball in the second game state It may be set.

また、大当たりの発生確率が異なるモードとして、低確率モード,中確率モード,高確率モードが設定されている遊技機に対して、本実施の形態に示した大当たりの発生時の遊技状態によって遊技者に付与する特典を異ならせるという技術的思想を適用する場合には、低確率モードにて大当たりに当選することにより中確率モードへ移行し、中確率モードにて大当たりに当選することにより高確率モードへ移行する構成とすることも可能である。   In addition, with respect to a gaming machine in which the low probability mode, the medium probability mode, and the high probability mode are set as modes having different occurrence rates of jackpots, the player according to the gaming state at the time of jackpot occurrence shown in the present embodiment. In the case of applying the technical idea of making the benefits to be different, the transition to the medium probability mode is achieved by winning the jackpot in the low probability mode, and the high probability mode is achieved by winning the jackpot in the medium probability mode. It is also possible to adopt a configuration for transitioning to

(2)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての中頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様を、「第3遊技状態」としての高頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様よりも「第1遊技状態」としての低頻度サポートモードにおける電動役物71の動作態様に近くなるように設定したが、これに限定されるものではない。中頻度サポートモードは少なくとも低頻度サポートモードよりも遊技者に有利となるように設定されているとともに高頻度サポートモードよりも遊技者に不利となるように設定されていればよい。   (2) In the above embodiment, the operation mode of the motorized winning combination 71 in the medium frequency support mode as the “second gaming state” is the operation of the motorized combination 71 in the high frequency support mode as the “third gaming state” Although the operation mode is set closer to the operation mode of the motorized role product 71 in the low frequency support mode as the “first gaming state” than the mode, the invention is not limited thereto. The medium frequency support mode may be set to be advantageous to the player at least over the low frequency support mode and to be more disadvantageous to the player than the high frequency support mode.

但し、上記実施の形態に示したようにサポートモードを段階的に昇格/降格させることによる遊技態様の多様化を図る構成においては、中頻度サポートモードとなった場合に、下側作動入球部63への入球が多く発生することにより、上述した段階的にサポートモードの変化の間に高頻度入賞モードに対応の開閉実行モードが介在しやすくなる。これは、遊技状態の迅速な移行を妨げる要因となり得るため好ましくない。故に、好ましくは中頻度鎖サポートモードを設定する場合には、少なくとも上側作動入球部62への入球確率よりも下側作動入球部63への入球確率のほうが低くなるように設定するとよい。   However, in the configuration to achieve diversification of the game mode by promoting / degrading the support mode in stages as shown in the above embodiment, the lower operation ball entry section in the medium frequency support mode. The occurrence of a large number of entry to the ball 63 makes it easy to interpose the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode between the above-described stepwise changes in the support mode. This is not preferable because it can be a factor that impedes the rapid transition of the gaming state. Therefore, preferably, when setting the medium frequency chain support mode, at least the probability of entering the lower actuating ball 63 lower than the probability of entering the upper actuating ball 62 is set to be lower. Good.

(3)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての中頻度サポートモードを予め設定された遊技回(詳しくは20回)の経過に基づいて終了し、低頻度サポートモードへ降格させる構成としたが、これに限定されるものではない。次回の大当たりに当選した場合に中頻度サポートモードを終了し低頻度サポートモードへ降格する構成としてもよいし、中頻度サポートモードへ移行した後、予め設定された期間が経過した場合に中頻度サポートモードを終了し低頻度サポートモードへ降格する構成としてもよい。   (3) In the above embodiment, the medium frequency support mode as the "second game state" is ended based on the progress of the preset game times (specifically, 20 times), and is demoted to the low frequency support mode. However, it is not limited to this. The medium frequency support mode may be terminated and demoted to the low frequency support mode when the next jackpot is won, or the medium frequency support may be performed when a preset time period has elapsed after the transition to the medium frequency support mode. The mode may be terminated and demoted to the low frequency support mode.

(4)上記実施の形態では、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて遊技球が発射された場合に、当該右側となる領域を流下する遊技球が「第1入球部」としての上側作動入球部62に流入不可となる構成としたが、これに限定されるものではなく、上記右側となる領域を流下する遊技球が上側作動入球部62に流入可能となる構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、高確遊技状態において低頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する可能性が高くなり、実質的に遊技球の獲得を経ることなく、低頻度サポートモード且つ低確率モードとなる遊技状態へ転落する可能性が高くなる。これは、高頻度入賞モード対応の大当たりへ達するまでに複数のステップを経由するように構成した上記実施の形態においては、遊技者に与える損失感を強くめる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは高頻度サポートモードとなった場合には可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて遊技球を発射することにより、上側作動入球部62への入球を回避する構成を採用するとよい。   (4) In the above embodiment, when the gaming ball is fired toward the area on the right side of the variable display unit 67 in the gaming area PE, the gaming ball flowing down the area on the right side is the “first entering ball Although it is not possible to flow into the upper operation ball receiving portion 62 as “a part,” the present invention is not limited to this, and gaming balls flowing down the right side region may flow into the upper operation ball receiving portion 62 It is also possible to adopt the following configuration. However, if such a change is made, the possibility of shifting to the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode in the high probability gaming state becomes high, and the frequency is low without substantially obtaining the game ball. There is a high possibility that the game mode falls into the support mode and the low probability mode. This is not preferable because in the above embodiment where a plurality of steps are taken to reach the jackpot corresponding to the high-frequency winning mode, it may cause the player to feel a sense of loss. Therefore, desirably, when the high-frequency support mode is entered, the game ball is fired toward the area on the right side of the variable display unit 67 to avoid entering the ball into the upper operation ball entering portion 62. It is good to do.

また、上記実施の形態においては、「可変入球部」として低頻度入賞モード対応の下側可変入球装置64と高頻度入賞モード対応の右側可変入球装置65とを設定したが、これに限定されるものではなく、これら両可変入球装置64,65の一方を省略し、残存する一方の可変入球装置により低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードを実行する構成とすることも可能である。   In the above embodiment, the lower variable ball entry device 64 compatible with the low frequency prize mode and the right variable ball entry device 65 compatible with the high frequency prize mode are set as the “variable ball entry part”. There is no limitation, and it is possible to omit one of the two variable ball entry devices 64 and 65 and execute the low frequency prize mode and the high frequency prize mode by the remaining variable ball entry device. is there.

(5)上記実施の形態では、「第2遊技状態」としての前兆遊技状態にて、当該前兆遊技状態が高確率モードに対応するものであるかそれとも低確率モードに対応するものであるかに間する情報を「絵柄表示手段」としての図柄表示装置75にて表示しない構成としたが、これに限定されるものではなく、前兆遊技状態が高確率モードに対応するものであるかそれとも低確率モードに対応するものであるかに間する情報を図柄表示装置75にて表示する構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、大当たりに当選にした場合にサポートモードが格上げされるか否かよりも低確率モード及び高確率モードの何れになるかに対して遊技者の注目が集まりやすくなり、遊技状態をステップアップさせることにより賞球期待度が段階的に高まるという上記実施の形態にて実現を目指した効果が薄れると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示したように前兆遊技状態においては確率モードの種類に関する情報を表示しない構成とするとよい。   (5) In the above embodiment, in the precursor game state as the "second game state", whether the precursor game state corresponds to the high probability mode or the low probability mode. Although the information displayed between them is not displayed by the symbol display device 75 as "pattern display means", the present invention is not limited to this, and the precursory gaming state corresponds to the high probability mode or low probability It is also possible to have the symbol display device 75 display the information corresponding to the mode. However, if such a change is made, the player pays attention to which of the low probability mode and the high probability mode is to be applied rather than whether or not the support mode is upgraded if the jackpot is won. Is likely to gather, and it is assumed that the effect aimed at the realization in the above-mentioned embodiment that the prize ball expectation level is gradually increased by stepping up the gaming state is diminished. Therefore, it is preferable that the information on the type of probability mode is not displayed in the precursor gaming state as described in the above embodiment.

(6)上記実施の形態では、「第1入球部」としての上側作動入球部62への入球に基づく大当たり種別の振分態様と、「第2入球部」としての下側作動入球部63への入球に基づく大当たり種別の振分態様とを異なるものとしたが、これら両者を同一とすることも可能である。   (6) In the above embodiment, the distribution mode of the jackpot type based on entering the ball into the upper operation entering portion 62 as the “first entering portion”, and the lower action as the “second entering portion” Although the distribution mode of the jackpot type based on entering the ball into the ball entry portion 63 is different, it is also possible to make both of them identical.

但し、遊技状態を通常遊技状態→前兆遊技状態→高確遊技状態の順にステップアップさせる構成においては、最高位となる高確遊技状態に到達した後は遊技者の注目が専ら高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行するか否かに向きやすいと想定される。そこで、高頻度サポートモードとなった場合に遊技球が流入しやすくなる下側作動入球部63については上記ステップアップを実現させるようにして大当たり種別の振分態様が低頻度入賞モードが主となるようにして設定されている上側作動入球部62とは異なり、実質的な賞球の期待できる高頻度入賞モードに対応する大当たりを主として大当たり種別の振分態様を設定することにより実用上好ましい構成を実現することができる。   However, in the configuration in which the gaming state is stepped up in the order of normal gaming state → preventive gaming state → high probability gaming state, after the highest probability gaming state is reached, the player's attention is exclusively for the high frequency prize mode It is assumed that it is easy to face whether or not to shift to the open / close execution mode of. Therefore, with regard to the lower operation ball entry section 63 where the game ball is easily introduced when the high frequency support mode is entered, the above-mentioned step-up is realized so that the distribution mode of the jackpot type is mainly the low frequency prize mode Unlike the upper operation ball entry section 62 which is set as above, it is practically preferable by setting the distribution mode of the big hit type mainly corresponding to the high frequency prize mode that can be expected of the substantial prize balls The configuration can be realized.

(7)上記実施の形態では、大当たりに当選し高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に移行した後は、次回の大当たりに当選するまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態が継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば大当たりに当選し高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に移行した後は、予め設定された遊技回が経過するまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態のまま維持され、その後低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に移行される構成としてもよい。このような変更を行う場合には、高頻度サポートモード中に大当たりに当選することにより、次回大当たりまで高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態が継続する構成とすることも可能である。   (7) In the above embodiment, after transition to the gaming state in which the jackpot is won and the high probability mode and the high frequency support mode are entered, the gaming state in which the high probability mode and the high frequency support mode are entered until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this. For example, after transitioning to the gaming state in which the jackpot is won and the high probability mode and the high frequency support mode are set, the gaming state in the high probability mode and the high frequency support mode is maintained until the preset game times elapse. After that, it may be configured to be shifted to the gaming state to be the low probability mode and the low frequency support mode. When such a change is to be made, it is also possible to adopt a configuration in which the gaming state in which the high probability mode and the high frequency support mode become the next jackpot continues by winning the jackpot during the high frequency support mode.

(8)上記実施の形態では、前兆遊技状態にて回数を限定しておくことで、降格先を通常遊技状態と潜伏遊技状態に分け、潜伏遊技状態で大当たりに当選することで前兆に復帰する構成とすることにより、通常ステージに転落した際の遊技意欲の減退を抑える構成とし、更には確変大当たり結果Cとなることにより通常遊技状態から前兆遊技状態を経由することなく直接、潜伏遊技状態に移行する構成としたことにより、遊技者の期待感の低下を好適に抑制した。かかる構成のうち潜伏遊技状態にかかる構成は必須の構成ではなく、これを省略することも可能である。   (8) In the above embodiment, by limiting the number of times in the aura gaming state, the demotion destination is divided into the normal gaming state and the latent gaming state, and returns to the precursor by winning a jackpot in the latent gaming state By adopting the configuration, it is possible to suppress the decline of the game intention when falling to the normal stage, and further, by becoming the probability change big hit result C, from the normal gaming state directly to the latent gaming state without going through the precursor gaming state. By adopting the configuration to shift, the drop in the player's sense of expectation was suitably suppressed. Among such configurations, the configuration related to the latent gaming state is not an essential configuration, and it is also possible to omit this.

このような変更を行った場合には、併せて以下の変更を行うとよい。すなわち、中頻度サポートモードの継続回数としての20回が経過した場合に、高頻度サポートモードに対応した前兆遊技状態であった場合には、これを告知する構成とするとよい。   If such a change is made, the following change should be made at the same time. That is, when twenty times as the number of times of continuation of the medium frequency support mode has elapsed, it may be configured to notify this when it is a precursor gaming state corresponding to the high frequency support mode.

(9)上記実施の形態では、中頻度サポートモード中に大当たりとなれば大当たりの種別に関係なく必ず高頻度サポートモードへ移行する構成としたが、少なくとも低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードへ移行する確率が高くなっていればよく、例えば大当たり種別の一部では中頻度サポートモードでループして、高頻度サポートモードへ移行しない構成とすることも可能である。   (9) In the above embodiment, the medium frequency support mode is set to shift to the high frequency support mode regardless of the type of the jackpot if the jackpot occurs in the medium frequency support mode, but at least the high frequency support mode than the low frequency support mode As long as the probability of transition is high, for example, a part of the jackpot type may be looped in the medium frequency support mode so as not to shift to the high frequency support mode.

(10)大当たりの種別によって、前兆遊技状態となり得る遊技回数が異なる構成とすることも可能である。   (10) It is also possible to have a configuration in which the number of games that can be a precursor gaming state differs depending on the type of jackpot.

(11)上記実施の形態では、低頻度サポートモード中は、高確率モードであるか低確率モードであるかによって、同一の大当たりに当選した場合であってもその後の遊技状態の移行態様が相違する構成とした。例えば確変大当たり結果Cとなった際には、高確率モードである場合に前兆遊技状態へ移行し、低確率モードである場合に潜伏遊技状態に移行する構成とした。つまり、遊技状態の移行に際しては、サポートモードの種類と確率モードの種類の両者を参照する構成としたが、これに限定されるものではなく、それら両条件のうち少なくとも一方を参照する構成とすれば足りる。   (11) In the above embodiment, depending on whether the high probability mode or the low probability mode is in the low frequency support mode, the transition mode of the game state after that is different even if the same jackpot is won It was set up. For example, when a probability variation big hit result C is reached, transition to the precursor gaming state is made in the high probability mode, and transition to the latent gaming state is made in the low probability mode. In other words, although the present invention is configured to refer to both of the type of support mode and the type of probability mode at the time of transition of the gaming state, the present invention is not limited to this. It is enough.

(12)中頻度サポートモードとして第1中頻度サポートモードと第2中頻度サポートモードとを設定し、それら両者のサポート態様を同一であると認識されるように設定し、各サポートモードによって高頻度サポートモードへの昇格確率を相違させてもよい。例えば、第1中頻度サポートモードは確変B,確変Cで高確遊技状態となり、第2中頻度サポートモードでは確変Bでは高確遊技状態となる一方で、確変Cでは中頻度が継続される構成としてもよい。   (12) The first medium frequency support mode and the second medium frequency support mode are set as the medium frequency support mode, the support modes of the two are set to be recognized as being identical, and the high frequency is set depending on each support mode. The promotion probability to the support mode may be made different. For example, the first medium frequency support mode is high probability gaming state with definite variation B, definite variation C, and high definite gaming state with definite variation B in second middle frequency support mode, while moderate frequency is continued with definite variation C It may be

(13)上記実施の形態では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに回数制限フラグが格納されている場合に遊技回数カウンタを参照する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち回数制限カウンタを省略するとともに、次回大当たり当選まで高頻度サポートモードが継続する場合には、回数制限カウンタに事実上到達し得ない数(例えば「999999」)を設定する構成としてもよい。   (13) In the above embodiment, the number-of-games counter is referred to when the number-of-times restriction flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. However, this may be changed as follows. That is, the number limit counter may be omitted, and when the high frequency support mode continues until the next big hit, the number limit counter may be set to a number (for example, "999999") which can not be reached practically.

(14)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (14) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which the motorized part opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
遊技状態として、第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば中頻度サポートモード)と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第1遊技状態において遊技球の発射に基づいて特定条件(例えば作動入球部への入球に基づく当否抽選に当選すること)が成立した場合に、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記特定条件が成立した場合に、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110 or the like) which shoots game balls toward the game area based on a predetermined launch operation;
As the gaming state, a first gaming state (for example, low frequency support mode), a second gaming state (for example, medium frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a game than the second gaming state The third game state (for example high frequency support mode) which is advantageous to the person is set,
The game state is transferred to the second game state when a specific condition (for example, winning in a lottery based on entering a ball into the operation ball) is established based on the firing of the game ball in the first game state (A function of executing transition processing to the medium frequency support mode in the MPU 602 of the main control device 162);
Means for shifting the gaming state to the third gaming state when the specific condition is satisfied in the second gaming state (a function of executing the transition processing to the high frequency support mode in the MPU 602 of the main control device 162) A game machine characterized by having.

特徴A1によれば、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合には、当該特定条件が成立した際の遊技状態に応じて遊技者に異なる特典が付与される。このように、同一の特定条件が成立した場合であっても状況に応じて遊技者に付与される特典が変化する構成を採用することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature A1, when the specific condition is satisfied based on the launch of the gaming ball, different benefits are given to the player according to the gaming state when the specific condition is satisfied. As described above, by adopting a configuration in which the benefit given to the player changes according to the situation even when the same specific condition is established, the monotonization of the game is suppressed, and the degree of attention to the game is reduced. It can contribute to improvement.

また、より具体的には、第1遊技状態中に特定条件が成立した場合には当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ昇格し、第2遊技状態中に同特定条件が成立した場合には当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態へ昇格する。このように。特定条件が繰り返し成立することで遊技者に対する有利度が増す構成を採用することにより、上述した単調化抑制効果を好適に発揮させることができる。   Also, more specifically, when the specific condition is satisfied during the first gaming state, the game is promoted to the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the same specification is made during the second gaming state When the condition is established, the game is promoted to a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. in this way. By adopting a configuration in which the degree of advantage to the player is increased by the specific condition being repeatedly established, the above-described monotonization suppression effect can be suitably exhibited.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部(上側作動入球部62や下側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部(上側作動入球部62)と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(下側作動入球部63)と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)を備え、
前記可変制御手段には、前記第2入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(例えば中頻度サポートモード)と、同第2切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第3切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードである場合に遊技球の発射に基づいて特定条件(例えば作動入球部への入球に基づく当否抽選に当選すること)が成立したことに応じて前記切替制御モードを前記第2切替モードに移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードである場合に前記特定条件が成立したことに応じて前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110 or the like) which shoots game balls toward the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry portion (upper operation ball entry portion 62 or lower operation ball entry portion 63) provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can flow;
An information acquiring unit (a function for executing a winning process for the operation opening in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball storage unit;
Assignment determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset addition information (function to execute the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) Equipped with
In a gaming machine in which a privilege is awarded to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determination means being the result of the assignment correspondence corresponding to the assignment information.
The ball entry section is
A first ball entry portion (upper operation ball entry portion 62),
A second ball entry which is provided separately from the first ball entry part and which can be switched to a non-accepting state in which the game ball is more difficult to receive than the receiving state in which the gaming ball flowing down the gaming area can flow Section (lower operation ball entry section 63),
It has variable control means (function to execute the electric wave support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the second ball entering part into the receiving state when a preset switching condition is satisfied.
In the variable control means, as a switching control mode of the second ball entry unit, the first switching mode (for example, the low frequency support mode) and the switching mode to the receiving state from the first switching mode An advantageous second switching mode (for example, medium frequency support mode) and a third switching mode (for example, high frequency support mode) in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the second switching mode are set Yes,
In the case where the switching control mode is the first switching mode, the specific condition (for example, winning of a winning lottery based on entering a ball into the operation ball entry unit) is established based on the firing of the gaming ball. First transition means for shifting the switching control mode to the second switching mode (function of executing processing for shifting to the medium frequency support mode in the MPU 602 of the main control device 162);
Second transition means for shifting the switching control mode to the third switching mode in response to the satisfaction of the specific condition when the switching control mode is the second switching mode (high in the MPU 602 of the main control device 162 A game machine characterized by comprising: a function of executing processing to shift to a frequency support mode.

特徴A2によれば、切替制御モードが第1切替モードである場合に特定条件が成立したことに応じて同第1切替モードよりも遊技者に有利な第2切替モードに移行し、同切替制御モードが第2切替モードである場合に特定条件が成立したことに応じて同第2切替制御モードよりも遊技者に有利な第3切替モードに移行する。このように同一の特定条件が成立した場合に同特定条件が成立した状況に応じて特典を変化させることにより、遊技が単調になることを抑制することができる。   According to the feature A2, when the switching control mode is the first switching mode, in response to the specific condition being satisfied, the switching to the second switching mode more advantageous to the player than the first switching mode is performed, and the same switching control When the mode is the second switching mode, in response to the satisfaction of the specific condition, the mode is shifted to a third switching mode more advantageous to the player than the second switching control mode. As described above, when the same specific condition is established, changing the benefit according to the situation in which the same specific condition is established can suppress the game from becoming monotonous.

また、特定条件が繰り返して成立することにより、第1切替モード→第2切替モード→第3切替モードに切り替る。このように、特定条件が成立した際の遊技状態に応じて同遊技状態が有利な状態へ移行(昇格)する構成を採用することにより、遊技者の注目が特定条件の成立の可否に向くだけでなく、どの遊技状態にて特定条件が成立するかに向きやすくなる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。   Further, when the specific condition is repeatedly satisfied, the mode is switched from the first switching mode to the second switching mode to the third switching mode. As described above, by adopting a configuration in which the gaming state transitions (promotions) to the advantageous state according to the gaming state when the specific condition is established, the player's attention only goes to the possibility of the establishment of the specific condition. Instead, it becomes easy to turn to which gaming state a specific condition is met. Thereby, it is possible to suppress the monotonization of the game and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

本特徴に示すように遊技領域を有する遊技機においては、遊技者の注意が遊技領域に向きやすい。そこで、当該遊技領域に設けられた第2入球部の切替態様が特定条件成立となった状況に応じて変化する構成とすることにより、付与された特典が状況に応じて異なる旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。これにより、上記注目度向上効果等を好適に発揮させることが可能となる。   In the gaming machine having the gaming area as shown in the present feature, the player's attention tends to be directed to the gaming area. Therefore, the player is notified that the provided benefit varies depending on the situation by changing the configuration in which the switching mode of the second ball entry portion provided in the game area becomes a specific condition being met. It can be suggested to As a result, it is possible to preferably exhibit the attention degree improvement effect and the like.

なお、特徴A1又は特徴A2においては、付与判定手段による与判定にて付与判定結果となることを「特定条件」の「成立」として設定することも可能である。   In addition, in the feature A1 or the feature A2, it is also possible to set that the addition determination result is the application determination result by the application determination means as the "establishment" of the "specific condition.

特徴A3.前記可変制御手段は、前記第2切替モードとなっている場合の前記第2入球部への入球頻度と前記第1切替モードとなっている場合の同第2入球部への入球頻度との差が、同第2切替モードとなっている場合の前記第2入球部への入球頻度と前記第3切替モードとなっている場合の同第2入球部への入球頻度との差よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. When the variable control means is in the second switching mode, the ball entering frequency to the second ball entering part and the ball entering the second ball entering part in the first switching mode When the difference between the frequency is the same as the second switching mode and the frequency of the ball entering the second ball entrance and the third switching mode is the ball entering the second ball entering the second ball entering mode The gaming machine according to feature A2, wherein the gaming machine is set to be smaller than the difference with the frequency.

特徴A3によれば、特典の付与率への影響を低減しながら、特徴A2に示した注目度向上効果を発揮させることができる。   According to the feature A3, it is possible to exert the attention level improvement effect shown in the feature A2 while reducing the influence on the awarding rate of the benefit.

なお、「入球頻度」については、例えば第2入球部が受入状態となる受入期間の長さや非受入状態となる非受入期間の長さ、受入状態となる回数等によって高低差を生じさせるとよい。   In addition, about "the ball entering frequency", the height difference is caused by the length of the receiving period when the second ball entering is in the receiving state, the length of the non receiving period when it is in the non receiving state, the number of times in the receiving state, etc. It is good.

特徴A4.前記可変制御手段は、前記第2切替モードにおける単位期間あたりの前記受入状態への切替頻度が前記第1切替モードにおける同単位期間あたりの受入状態への切替頻度よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The variable control means is set such that the switching frequency to the receiving state per unit period in the second switching mode is higher than the switching frequency to the receiving state per unit period in the first switching mode A game machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that

特徴A2等に示したように第2入球部の動作態様によって切替モードを示唆する構成においては、本特徴に示す構成(切替頻度を高くする構成)を採用することにより、特典の付与率への影響を抑えつつ切替モードが変化したことを好適に示唆することが可能となる。これにより、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。   In the configuration in which the switching mode is suggested by the operation mode of the second ball entry unit as shown in the feature A2 etc., by adopting the configuration shown in the present feature (configuration to increase the switching frequency), It is possible to preferably suggest that the switching mode has changed while suppressing the influence of the. Thus, the attention level improvement effect shown in the feature A2 and the like can be exhibited.

特徴A5.前記可変制御手段は、前記第2切替モードにおける1回の受入状態に対する入球頻度を前記第1切替モードにおける1回の受入状態に対する入球頻度と同一又は略同一とし、第2切替モードにおける単位期間あたりの受入状態への切替頻度が第1切替モードにおける同単位期間あたりの受入状態への切替頻度よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A5. The variable control means sets the pitch frequency for one acceptance state in the second switching mode to be the same as or substantially the same as the pitch frequency for one acceptance state in the first switching mode, and a unit in the second switching mode Any one of the features A2 to A4 characterized in that the switching frequency to the receiving state per period is set higher than the switching frequency to the receiving state per unit period in the first switching mode The gaming machine described in one.

特徴A2等に示したように第2入球部の動作態様によって切替モードを示唆する構成においては、本特徴に示す構成(入球頻度をほぼ同等となるようにしつつ切替頻度を高くする構成)を採用することにより、特典の付与率への影響を抑えつつ切替モードが変化したことを好適に示唆することが可能となる。これにより、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。   In the configuration in which the switching mode is suggested by the operation mode of the second ball entry unit as shown in the feature A2 etc., the configuration shown in the present feature (configuration to increase the switching frequency while making the ball entry frequency almost equal) By adopting this, it is possible to preferably suggest that the switching mode has changed while suppressing the influence on the awarding rate of the benefit. Thus, the attention level improvement effect shown in the feature A2 and the like can be exhibited.

特に、第2切替モードにおいて、1回の受入状態となっている場合での入球頻度を同等又はほぼ同等としつつ単位期間当たりの受入状態への切替頻度を高くすることにより、スッテプアップに伴って受入状態となる回数が増した分だけ有利になったような印象を遊技者に対して与えることが可能となる。これにより、上記示唆機能を好適に発揮することができる。   In particular, in the second switching mode, the stepping frequency is increased by increasing the switching frequency to the receiving state per unit period while making the ball entry frequency in the case of one receiving state equal or almost equal. It is possible to give the player the impression that the advantage is gained by the increased number of times of being in the acceptance state. Thereby, the said suggestion function can be exhibited suitably.

特徴A6.前記第1入球部は、当該第1入球部への入球頻度が前記切替制御モードに関係なくどの切替モードが実行されている場合であっても一定となるように構成されており、
前記第3切替モードは、前記第1入球部よりも前記第2入球部への入球が発生しやすくなるように設定されており、
前記第1切替モード及び前記2切替モードにおいては前記第2入球部よりも前記第1入球部への入球が発生しやすくなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The first ball entering portion is configured such that the ball entering frequency to the first ball entering portion is constant regardless of which switching mode is being executed regardless of the switching control mode,
The third switching mode is set so that ball entry to the second ball entry part is more likely to occur than the first ball entry part,
In the first switching mode and the second switching mode, it is set such that ball entry into the first ball entry part is more likely to occur than the second ball entry part. The gaming machine according to any one of A5.

特徴A6によれば、第1切替モード及び2切替モードにおいては第2入球部よりも第1入球部への入球が発生しやすくなるように設定されていることにより、特徴A2等に示したステップアップ機能を好適に発揮させることが可能となる。また、このような、ステップアップ機能を採用した場合であっても、付与率への影響を低減しながら、特徴A2等に示した注目度向上効果を発揮させることができる。   According to the feature A6, in the first switching mode and the second switching mode, it is set that the ball entering the first ball entry part is more likely to occur than the second ball entering part, thereby causing the feature A2 etc. It becomes possible to preferably exhibit the step-up function shown. In addition, even when such a step-up function is adopted, the attention level improvement effect shown in the feature A2 and the like can be exhibited while reducing the influence on the application rate.

特徴A7.前記特定条件が成立した場合に、前記切替制御モードの種類に関係なく当該切替制御モードを前記各切替モードのうち特定の切替モードにする第3移行手段(主制御装置162のMPU602において滞在モードに関係なく高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)を備え、
前記各移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となった場合に、前記特定条件が成立したとして前記切替制御モードの移行を行うものであり、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置162のMPU602において上側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置162のMPU602において下側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記付与対応結果となった場合には前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記付与対応結果となった場合と比べて前記第3移行手段による前記切替制御モードの移行が実行されにくくなっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. Third transition means for setting the switching control mode to a specific switching mode among the switching modes regardless of the type of the switching control mode when the specific condition is satisfied (in the stay mode in the MPU 602 of the main control device 162 Function to execute processing to shift to high frequency support mode regardless of
Each of the transition means performs transition of the switching control mode on the assumption that the specific condition is satisfied, when the result of the assignment determination by the assignment determination means becomes the assignment determination result,
The information acquisition means is
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the first ball entry part (information acquisition based on the ball entry to the upper operation ball entry part in the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute processing),
Second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the second ball entry part (information based on the ball entry to the lower operation ball entry part in the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute acquisition processing),
In the case where the result of the attachment correspondence is obtained based on the special information acquired by the first information acquisition means, the result of the attachment correspondence result based on the special information acquired by the second information acquisition means is obtained. The gaming machine according to any one of features A2 to A6, wherein transition of the switching control mode by the third transition means is difficult to be executed.

特徴A7によれば、第1切替モードや第2切替モードとなっている場合の注目度を高めることができ、且つそれら各切替モードよりも遊技者に有利な第3切替モードとなっている場合のステップアップといった煩わしさが生じることを抑制することができる。   According to the feature A7, when the first switching mode or the second switching mode is selected, the degree of attention can be increased, and the third switching mode is more advantageous to the player than the respective switching modes. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as step-up of

特徴A8.前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に付与判定の結果が前記付与対応結果となる当選確率が相対的に高低となる高確率状態及び低確率状態の何れかに遊技状態を振り分ける手段(主制御装置162のMPU602において振分判定処理を実行する機能等)を備え、
前記第2切替モードには、前記高確率状態に対応する高確率対応第2切替モードと、前記低確率状態に対応する低確率対応第2切替モードとが設定されており、
遊技状態が前記第2切替モードに対応する遊技状態となった場合に、当該第2切替モードが前記高確率状態及び前記低確率状態の何れに対応しているかに関しての情報を示すことなく、当該遊技状態が前記第2切替モードに対応する遊技状態であることを示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The result of the assignment determination is the assignment when the assignment determination by the assignment determination unit is performed based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination unit corresponds to the assignment information. It has means (such as a function for executing the distribution determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for distributing the gaming state to either the high probability state or the low probability state in which the winning probability as a response result is relatively high or low.
In the second switching mode, a high probability corresponding second switching mode corresponding to the high probability state and a low probability corresponding second switching mode corresponding to the low probability state are set.
When the gaming state becomes the gaming state corresponding to the second switching mode, the information does not indicate whether the second switching mode corresponds to the high probability state or the low probability state. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, comprising: suggestion means indicating that the gaming state is a gaming state corresponding to the second switching mode.

特徴A8に示すように高確率対応第2切替モードと低確率対応第2切替モードとが設定されている場合には、高確率対応第2切替モード中に付与判定に当選して低確率状態に転落することにより、仮に第3切替モードにランクアップしたとしても当選確率は低下することとなる。これは、遊技者に対して損失感を与える要因となり得るだけでなく、遊技における切替モードの存在感が低下する要因となり得る。この点、本特徴においては、高確率か低確率かを隠蔽しつつ第2切替モードである旨を示唆する構成とすることにより、少なくとも通常の遊技状態(低確率状態且つ第1切替モード)と比較して有利になったと認識させることができ、上記損失感を与えにくくすることができる。これにより、遊技意欲の減退を抑制することができる。   As shown in the feature A8, when the high probability corresponding second switching mode and the low probability corresponding second switching mode are set, the award determination is won during the high probability corresponding second switching mode to be in the low probability state. By falling, even if it ranks up to the third switching mode, the winning probability will decrease. This may not only cause the player to feel a loss, but also may cause the presence of the switching mode in the game to decrease. In this respect, in the present feature, at least the normal gaming state (the low probability state and the first switching mode) can be realized by using a configuration that suggests that the second switching mode is to be made while concealing whether the probability is high or low. It can be recognized that it becomes advantageous by comparison, and it can be made hard to give the said sense of loss. This makes it possible to suppress the decline in the game intention.

特徴A9.前記各移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となった場合に、前記特定条件が成立したとして前記切替制御モードの移行を行うものであり、
前記可変制御手段は、第1可変制御手段であり、
前記付与対応結果となった場合に前記各移行手段による前記切替モードの移行が行われる前に遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モードにかかる遊技状態)とする手段(主制御装置162のMPU602におけるS602〜S604の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れる受入状態と、同遊技球を受け入れ不可とする非受入状態とに切替可能な可変入球部(可変入球装置64,65)と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2可変制御手段(主制御装置162のMPU602における大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2可変制御手段には、前記可変入球部の切替制御モードとして第1入球モード(低頻度入賞モード)と、当該第1入球モードよりも単位期間あたりの遊技球の入球頻度が高くなるように且つ前記特別遊技状態となる期間が長くなるように設定された第2入球モード(高頻度入賞モード)とが設定されており、
前記特別遊技状態となる場合に、同特別遊技状態にて実行される切替制御モードを前記第1入球モード及び前記第2入球モードを含んだ何れか1の入球モードに振り分ける振分手段(主制御装置162のMPU602における振分抽選処理を実行する機能)を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置162のMPU602において上側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置162のMPU602において下側作動入球部への入球に基づき情報取得処理を実行する機能)と
を有し、
前記振分手段は、前記第1情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定手段により前記付与情報に対応していると判定された場合の前記第2入球モードへの振分確率が、前記第2情報取得手段により取得された特別情報が前記付与判定手段により前記付与情報に対応していると判定された場合の前記第2入球モードへの振分確率よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Each of the transition means performs transition of the switching control mode on the assumption that the specific condition is satisfied, when the result of the assignment determination by the assignment determination means becomes the assignment determination result,
The variable control means is a first variable control means,
A unit (MPU 602 of the main control device 162) to change the game state to a special game state (for example, a game state pertaining to the open / close execution mode) before the transition of the switching mode by each transition means is performed when the result of Function to execute the processing of S602 to S604 in
A variable ball entry unit (variable ball entry devices 64 and 65) which is provided in the game area and can be switched between a receiving state for receiving game balls flowing down the game area and a non-receiving state for not receiving the game balls. When,
The second variable control means (a function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry unit to the receiving state when the special game state is entered,
The second variable control means includes a first entering mode (a low frequency winning mode) as a switching control mode of the variable entering part, and an entering frequency of gaming balls per unit period than the first entering mode. And the second game entry mode (high frequency winning mode) set so that the period for becoming the special game state becomes long so that
A sorting means for assigning the switching control mode to be executed in the special game state to any one of the ball entering modes including the first ball entering mode and the second ball entering mode in the special game state (Function to execute distribution lottery process in MPU 602 of main controller 162),
The information acquisition means is
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the first ball entry part (information acquisition based on the ball entry to the upper operation ball entry part in the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute processing),
Second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball entering the second ball entry part (information based on the ball entry to the lower operation ball entry part in the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute acquisition processing),
The distribution means has a distribution probability to the second entering mode when it is determined that the special information acquired by the first information acquisition means corresponds to the additional information by the additional determination means. The distribution probability to the second entering mode when the special information acquired by the second information acquisition means is determined to correspond to the additional information by the additional determination means is lower than The gaming machine according to any one of the features A2 to A8, wherein the gaming machine is set.

特徴A9によれば、遊技者に有利な遊技状態へと段階的にステップアップする際に、特別遊技状態を経由する構成を採用したとしてもステップアップが一連の流れで生じているかのような印象を遊技者に対して与えやすくすることができる。   According to the feature A9, when stepping up to the gaming state advantageous to the player in an stepwise manner, an impression as if the step-up occurs in a series of flows even if the configuration via the special gaming state is adopted Can be easily given to the player.

特徴A10.前記第2切替モードに切り替った場合に、予め設定された期間又は予め設定された遊技回を経過することにより、前記切替制御モードを前記第1切替モードに移行させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A10. When switching to the second switching mode, it has means for switching the switching control mode to the first switching mode by passing a preset period or a preset game time. A game machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that

第2切替モードを経由して、第3切替モードに移行し得る構成においては、遊技中の切替モードが第2切替モードであるかそれとも第1切替モードであるかによって、その後の遊技進行に有利度の差が生じる。かかる構成においては、第2切替モードとなり得る期間や遊技回数に制限を設けることにより、ステップアップ式の遊技進行を実現するにあたり、当該遊技進行にメリハリを持たせることができる。   In the configuration that can shift to the third switching mode via the second switching mode, it is advantageous for the subsequent game progression depending on whether the switching mode in the game is the second switching mode or the first switching mode. There is a difference of degrees. In such a configuration, by providing restrictions on the period in which the second switching mode can be made and the number of games, it is possible to make the game progress sharp in realizing the step-up type game progress.

特徴A11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110等)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部(上側作動入球部62や下側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部(上側作動入球部62)と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部(下側作動入球部63)と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)を備え、
前記可変制御手段には、前記第2入球部の切替制御モードとして、第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(例えば中頻度サポートモード)と、同第2切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第3切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に付与判定の結果が前記付与対応結果となる当選確率が相対的に高低となる高確率状態及び低確率状態の何れかに遊技状態を振り分ける手段(主制御装置162のMPU602において振分判定処理を実行する機能等)を備え、
前記第2切替モードには、前記高確率状態に対応する高確率対応第2切替モードと、前記低確率状態に対応する低確率対応第2切替モードとが設定されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードである場合に前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードに移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602において中頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードである場合に前記付与判定手段による付与判定の結果が付与判定結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602において高頻度サポートモードへ移行する処理を実行する機能)と、
前記高確率状態且つ前記第2切替モードとなっている場合に、予め設定された期間又は予め設定された遊技回を経過することにより、前記高確率状態に維持したまま当該高確率状態であることを示すことなく、前記切替制御モードを前記第1切替モードに移行させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
Characteristics A11. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A game ball launcher (game ball launch mechanism 110 or the like) which shoots game balls toward the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry portion (upper operation ball entry portion 62 or lower operation ball entry portion 63) provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can flow;
An information acquiring unit (a function for executing a winning process for the operation opening in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball storage unit;
Assignment determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset addition information (function to execute the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) Equipped with
In a gaming machine in which a privilege is awarded to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determination means being the result of the assignment correspondence corresponding to the assignment information.
The ball entry section is
A first ball entry portion (upper operation ball entry portion 62),
A second ball entry which is provided separately from the first ball entry part and which can be switched to a non-accepting state in which the game ball is more difficult to receive than the receiving state in which the gaming ball flowing down the gaming area can flow Section (lower operation ball entry section 63),
It has variable control means (function to execute the electric wave support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the second ball entering part into the receiving state when a preset switching condition is satisfied.
In the variable control means, as a switching control mode of the second ball entry unit, the first switching mode (for example, the low frequency support mode) and the switching mode to the receiving state from the first switching mode An advantageous second switching mode (for example, medium frequency support mode) and a third switching mode (for example, high frequency support mode) in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the second switching mode are set Yes,
The result of the assignment determination is the assignment when the assignment determination by the assignment determination unit is performed based on the result of the assignment determination that the result of the assignment determination by the assignment determination unit corresponds to the assignment information. It has means (such as a function for executing the distribution determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for distributing the gaming state to either the high probability state or the low probability state in which the winning probability as a response result is relatively high or low.
In the second switching mode, a high probability corresponding second switching mode corresponding to the high probability state and a low probability corresponding second switching mode corresponding to the low probability state are set.
First transition of the switching control mode to the second switching mode based on the result of the application determination by the application determining unit being the application determination result when the switching control mode is the first switching mode Means (a function of executing processing to shift to the medium frequency support mode in the MPU 602 of the main control device 162),
When the switching control mode is the second switching mode, a second transition is made to shift the switching control mode to the third switching mode based on the result of the application determination by the application determining means becoming the application determination result. Means (a function of executing processing to shift to the high frequency support mode in the MPU 602 of the main control device 162),
In the high probability state and the second switching mode, the high probability state is maintained while maintaining the high probability state by passing a preset period or a preset game cycle. A game machine characterized by comprising means for shifting the switching control mode to the first switching mode without indicating.

特徴A11によれば、切替制御モードが第1切替モードである場合に付与判定結果となったことに応じて同第1切替モードよりも遊技者に有利な第2切替モードに移行し、同切替制御モードが第2切替モードである場合に付与判定結果となったことに応じて同第2切替制御モードよりも遊技者に有利な第3切替モードに移行する。このように付与判定結果となった場合に同条件が成立した状況に応じて特典を変化させることにより、遊技が単調になることを抑制することができる。   According to the feature A11, when the switching control mode is the first switching mode, the switching to the second switching mode more advantageous to the player than the first switching mode is performed in response to the result of the application determination being made. When the control mode is the second switching mode, in response to the result of the application determination being made, the mode is shifted to the third switching mode more advantageous to the player than the second switching control mode. By changing the benefit according to the situation in which the same condition is satisfied when the result of the award determination is obtained as described above, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

また、繰り返して付与判定結果となることにより、第1切替モード→第2切替モード→第3切替モードに切り替る。このように、条件成立時の遊技状態に応じて同遊技状態が有利な状態へ移行(昇格)する構成を採用することにより、遊技者の注目が特定条件の成立の可否に向くだけでなく、どの遊技状態にて付与判定結果となるかに向きやすくなる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。   In addition, by repeatedly giving the application determination result, the mode is switched from the first switching mode → the second switching mode → the third switching mode. As described above, by adopting a configuration in which the gaming state transitions (promotions) to the advantageous state in accordance with the gaming state when the condition is established, not only the player's attention is directed to the establishment of the specific condition. It becomes easy to turn to which gaming state will result in the determination result. Thereby, it is possible to suppress the monotonization of the game and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

本特徴に示すように遊技領域を有する遊技機においては、遊技者の注意が遊技領域に向きやすい。そこで、当該遊技領域に設けられた第2入球部の切替態様が付与判定結果となった状況に応じて変化する構成とすることにより、付与された特典が状況に応じて異なる旨を遊技者に対して好適に示唆することができる。これにより、上記注目度向上効果等を好適に発揮させることが可能となる。   In the gaming machine having the gaming area as shown in the present feature, the player's attention tends to be directed to the gaming area. Therefore, the player is notified that the award provided is different depending on the situation, by changing the configuration in which the switching mode of the second ball entry unit provided in the game area is the result of the award determination result. It can be suggested to As a result, it is possible to preferably exhibit the attention degree improvement effect and the like.

上述の如く高確率状態となっている場合に、第1切替モードに降格させることにより、切替モードの昇格と降格とを繰り返し実現することができ、遊技の単調化を好適に抑制することができる。特に、高確率状態においては付与判定結果となる確率が高くなるため、上記昇格及び降格の発生頻度を好適に高めることができる。この場合であっても、遊技状態が高確率状態であるか又は低確率状態であるかを隠蔽することで、降格を契機として遊技が終了されることを抑え、遊技機の継続を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率の向上が期待できる。   As described above, when the high probability state is obtained, by promoting to the first switching mode, promotion and demotion of the switching mode can be repeatedly realized, and monotonization of the game can be suitably suppressed. . In particular, in the high probability state, the probability of being an assigned determination result is high, so the frequency of occurrence of the promotion and the demotion can be suitably increased. Even in this case, by concealing whether the gaming state is the high probability state or the low probability state, it is possible to suppress the termination of the game triggered by the relegation and promote the continuation of the gaming machine. it can. Thereby, the improvement of the operation rate in a game machine can be expected.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な入球部(下側作動入球部63)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球部を前記受入状態及び前記非受入状態のそれぞれに切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記可変制御手段には、前記入球部の切替制御モードとして第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態及び前記非受入状態の切替態様が遊技者に有利となる第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記付与判定手段には、前記付与判定を行う付与判定モードとして第1判定モード(例えば低確率モード)と、同第1判定モードよりも前記付与判定が行われる場合に前記付与対応結果となりやすい第2判定モード(例えば高確率モード)とが設定されており、
前記第2判定モード且つ前記第2切替モードとなっている状況下にて前記付与対応結果とは異なる特定の条件が成立した場合に、前記付与判定モードを前記第2判定モードに維持させながら前記切替制御モードを前記第1切替モードに切り替える手段(主制御装置162のMPU602において高確率モード対応の高確遊技状態から潜伏遊技状態への移行を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry portion (a lower operation ball) which is provided on the gaming board and can be switched to a non-accepting state where the gaming ball is more difficult to receive than the receiving state where the gaming ball flowing down the gaming area can flow Part 63),
Variable control means (function to execute the electric wave support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the ball entry section to the receiving state and the non-receiving state when a preset switching condition is satisfied. ,
An information acquiring unit (a function for executing a winning process for the operation opening in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball storage unit;
Assignment determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset addition information (function to execute the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) Equipped with
In a gaming machine in which a privilege is awarded to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determination means being the result of the assignment correspondence corresponding to the assignment information.
In the variable control means, the switching mode of the receiving state and the non-accepting state is the player in the first switching mode (for example, low frequency support mode) as the switching control mode of the ball entry portion and the first switching mode. And a second switching mode (for example, high frequency support mode) that is advantageous to
The application determination means is likely to be the application correspondence result when the application determination is performed as a first determination mode (for example, low probability mode) as an application determination mode for performing the application determination and in the first determination mode. 2 determination modes (for example, high probability mode) are set.
In the second determination mode and the second switching mode, when a specific condition different from the application correspondence result is satisfied, the application determination mode is maintained in the second determination mode while the second determination mode is maintained. It is characterized by having means for switching the switching control mode to the first switching mode (a function for executing transition from the high probability gaming state corresponding to the high probability mode to the latent gaming state in the MPU 602 of the main control device 162) Gaming machine.

特徴B1によれば、遊技状態が第2判定モード且つ第2切替モードとなっている場合には、その状態が必ずしも次に付与対応結果となるまで継続されるのではなく、特定の条件の成立(例えば付与判定の回数が予め設定された回数に達したこと等)に基づいて第2判定モード且つ第1切替モードに変更されることとなる。   According to the feature B1, when the gaming state is in the second determination mode and the second switching mode, the state is not necessarily continued until the next corresponding result is obtained, and a specific condition is established. The mode is changed to the second determination mode and the first switching mode based on (for example, that the number of times of determination of assignment has reached a predetermined number of times, etc.).

入球部の切替制御モードについては、同入球部の動作を目視等によって確認することにより、遊技者は上記降格が発生した場合にこれを把握することが可能である。このように、遊技状態が遊技者にとって不利になったことを把握し得る構成においては、相対的に不利となる遊技状態への切り替わりが遊技者の遊技を終える契機になりやすいと想定される。ここで、本特徴においては、切替制御モードが第1切替モードに降格した場合であっても、付与判定モードが第2判定モードのまま維持され得ることにより、少なくとも第1判定モード且つ第1切替モードとなっている場合と比較して有利である可能性が残ることとなる。これにより、切替制御モードの降格が発生した場合であっても遊技の継続を促し、見かけ上不利な状態に降格した場合に直ちに遊技を止めるといった行為を抑制することができる。故に、切替制御モードに有利不利の差が設定された遊技機における稼動率の低下を抑えることができる。   With regard to the switching control mode of the ball entry unit, it is possible for the player to grasp the above-mentioned demotion if the operation of the ball entry unit is visually confirmed or the like. As described above, in the configuration in which it is possible to grasp that the gaming state has become disadvantageous to the player, it is assumed that switching to the gaming state, which is relatively disadvantageous, tends to be an opportunity for the player to finish playing the game. Here, in the present feature, even in the case where the switching control mode is demoted to the first switching mode, at least the first determination mode and the first switching can be performed by the provision determination mode being maintained as the second determination mode. The possibility of being advantageous compared with the case where it becomes a mode remains. Thus, it is possible to suppress the action of immediately stopping the game when the user is demoted to an apparently disadvantageous state, even if the switch control mode has been demoted, the continuation of the game is promoted. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the operating rate in the gaming machine in which the difference between the advantage and the disadvantage is set in the switching control mode.

特徴B2.前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり且つ予め設定された第1条件が成立したことに基づいて、前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに、前記付与判定モードを前記第1判定モードとする手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり且つ前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに、前記付与判定モードを前記第2判定モードとする手段と、
前記第1判定モード且つ前記第2切替モードとなっている状況下にて前記特定の条件が成立した場合に、前記付与判定モードを前記第1判定モードに維持させながら前記切替制御モードを前記第1切替モードに切り替える手段(主制御装置162のMPU602において低確率モード対応の高確遊技状態から通常遊技状態への移行を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The switching control mode is set to the second switching mode based on the fact that the result of the application determination by the application determining means is the application correspondence result and the preset first condition is satisfied, and the application determination mode is A unit for setting the first determination mode;
The switching control mode is set to the second switching mode based on the fact that the result of the application determination by the application determining means is the application corresponding result and the second condition different from the first condition is satisfied, and the application Means for setting the determination mode to the second determination mode;
When the specific condition is satisfied under the first determination mode and the second switching mode, the switching control mode is set to the first determination mode while maintaining the additional determination mode in the first determination mode. 1) A means for switching to a switching mode (a function of executing transition from a high probability gaming state corresponding to a low probability mode to a normal gaming state in the MPU 602 of the main control device 162) is described in the feature B1 Gaming machine.

特徴B2によれば、付与対応結果となり且つ第1条件が成立したことに基づいて第2切替モード且つ第1判定モードとなり、付与対応結果となり且つ第2条件が成立した場合には第2切替モード且つ第2判定モードとなる。このように、有利度に差が設定された特典が付与される場合には、不利な方の特典が付与された場合に例えば遊技機との相性が良くないとか遊技機が不調である等の印象を遊技者に与えやすい。そして、このような印象を持った遊技者は、貰える特典を獲得しきったと認識した後に遊技を終了する可能性が高くなると想定される。つまり、第2切替モードから第1切替モードに降格した場合に、直ちに遊技を終了するといった行為が行われやすくなると懸念される。これは、遊技機の稼動率を低下させる要因となり得るため好ましくない。   According to the feature B2, the second switching mode and the first determination mode are obtained based on the result of the addition correspondence and the first condition being satisfied, and the second correspondence change mode when the result is the addition correspondence and the second condition is satisfied. And it becomes 2nd judgment mode. In this way, when a benefit with a difference set in the degree of advantage is awarded, if the benefit of the disadvantage is granted, for example, the compatibility with the gaming machine is not good or the gaming machine is malfunctioning etc. It is easy to give the player an impression. Then, it is assumed that the player having such an impression is highly likely to end the game after recognizing that the rewards to be rewarded have been acquired. In other words, when the second switching mode is demoted to the first switching mode, it is feared that the act of ending the game immediately is likely to be performed. This is not preferable because it can be a factor to reduce the operation rate of the gaming machine.

この点、本特徴に示すように、第2切替モードから第1切替モードへの降格条件を同一とすれば、当該降格をもって現状の付与判定モードが第1判定モード及び第2判定モードの何れであるかを判別することを難しくすることができる。これにより、上記降格が発生した場合であっても第2判定モードであるかもしれないとの期待から遊技者に対して遊技の継続を促すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this respect, as shown in the present feature, assuming that the demotion conditions from the second switching mode to the first switching mode are the same, the current assignment judging mode is the first judging mode or the second judging mode with the demotion. It can be difficult to determine if there is any. Thus, it is possible to urge the player to continue the game from the expectation that the second determination mode may be set even when the above-mentioned demotion occurs. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

上記特徴B群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。   It is effective to apply each invention of the feature B group to the following problems.

パチンコ機等の遊技機には、遊技者に対する有利度に差が設けられた複数の遊技状態が設定され、抽選等の結果に応じて遊技状態の切り替えを行うものがある。この種の遊技機においては、遊技者に有利な遊技状態に移行されることにより、例えば遊技媒体の払出等の特典が遊技者に対して付与されやすくなるなどして、遊技を有利に進めることが可能となる(例えば、特開2003−190511号公報参照)。このように、有利度に差が設定された複数の遊技状態を設定することにより、遊技にメリハリを持たせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   Some gaming machines, such as pachinko machines, have a plurality of gaming states in which differences in the degree of advantage to the player are provided, and switching the gaming states according to the result of the lottery or the like. In this type of gaming machine, by advancing to a gaming state advantageous to the player, for example, benefits such as payout of gaming media are likely to be awarded to the player, etc. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511). As described above, by setting a plurality of gaming states in which a difference is set in the degree of advantage, it is possible to make the game sharp and it is possible to preferably suppress monotonization of the game.

しかしながら、上述したように遊技状態に有利度の差を設けた場合には、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から相対的に不利な遊技状態に移行した際に、獲得した利益(例えば遊技媒体)の放出を回避すること等を目的として遊技者が直ちに遊技を終了する可能性が高くなると想定される。つまり、相対的に不利となる遊技状態への切り替わりが遊技者の遊技を終える契機になりやすいと想定される。これは、遊技機における稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。   However, as described above, when the game state is provided with a difference in the degree of advantage, a profit (for example, a game) is obtained when the game state is shifted from the game state relatively advantageous to the player to the game state relatively disadvantageous. It is assumed that there is a high possibility that the player will immediately end the game for the purpose of avoiding the release of the medium. That is, it is assumed that the switch to the gaming state, which is relatively disadvantageous, tends to be an opportunity for the player to finish playing the game. This is not preferable because it can be a factor to reduce the operation rate in the gaming machine.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な入球部(下側作動入球部63)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える可変制御手段(主制御装置162のMPU602における電役サポート処理を実行する機能)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否抽選処理を実行する機能)と
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記可変制御手段には、前記入球部の切替制御モードとして第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、同第1切替モードよりも前記受入状態及び前記非受入状態の切替態様が遊技者に有利となる第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記入球部の切替制御モードが前記第1切替モードである場合に、前記付与対応結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードとするとともに当該第2切替モードを次に前記付与対応結果となるまで継続し、前記入球部の切替制御モードが前記第2切替モードである場合に、前記付与対応結果となったことに基づいて前記切替制御モードを前記第2切替モードとしするとともに前記付与判定の回数が予め設定された所定回数となるまで又は前記所定回数となるよりも前に前記付与対応結果となるまで当該第2切替モードを継続し、その後、前記切替制御モードを前記第1切替モードとする所定付与手段(主制御装置162のMPU602において確変大当たり結果Eとなった場合の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry portion (a lower operation ball) which is provided on the gaming board and can be switched to a non-accepting state where the gaming ball is more difficult to receive than the receiving state where the gaming ball flowing down the gaming area can flow Part 63),
Variable control means (function to execute the electric wave support processing in the MPU 602 of the main control device 162) that switches the ball entry part to the receiving state and the non-receiving state when a preset switching condition is satisfied;
An information acquiring unit (a function for executing a winning process for the operation opening in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball having entered the ball storage unit;
Assignment determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to preset addition information (function to execute the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) Equipped with
In a gaming machine in which a privilege is awarded to a player based on the result of the assignment determination result by the assignment determination means being the result of the assignment correspondence corresponding to the assignment information.
In the variable control means, the switching mode of the receiving state and the non-accepting state is the player in the first switching mode (for example, low frequency support mode) as the switching control mode of the ball entry portion and the first switching mode. And a second switching mode (for example, high frequency support mode) that is advantageous to
When the switching control mode of the ball entry unit is the first switching mode, the switching control mode is set to the second switching mode based on the result of the assignment correspondence and the second switching mode is next And the switching control mode is switched to the second switching control mode based on the result of the assignment handling result when the switching control mode of the ball entry unit is the second switching mode. The second switching mode is continued until the mode is set and the number of the application determinations reaches a predetermined number set in advance or until the predetermined result is obtained before the predetermined number of times, and then the switching control is performed. Provision of predetermined application means (the function of executing transition processing when the MPU 602 of the main controller 162 has a probability variation big hit result E) in which the mode is set to the first switching mode Game machine and said Rukoto.

特徴C1によれば、同じ付与判定結果であっても状況に応じて付与される特典が異なることとなる。このように、状況に応じて特典を変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   According to the feature C1, even if it is the same grant determination result, the privilege given according to a situation will differ. Thus, by changing the benefit according to the situation, it is possible to preferably suppress monotonization of the game.

遊技者にとって不利な第1切替モード中に付与対応結果となった場合には次に付与対応結果となるまで第2切替モードが継続され、遊技者にとって有利な第2切替モード中に付与対応結果となった場合には所定回数の抽選が終了するかそれよりも前に付与対応結果となるまで第2切替モードが継続する構成とした。つまり、不利な状況下にて付与対応結果となった場合には、有利な状況下にて付与対応結果となった場合よりも第2切替モードによる恩恵を享受しやすい構成とした。これにより、遊技者は不利な状況下では所定付与手段による特典付与となるを期待して、有利な状況下では所定付与手段による特典付与とならないことを期待して遊技を行うこととなり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   If it becomes the awarding result in the first switching mode which is disadvantageous for the player, then the second switching mode is continued until the awarding result is obtained, and the awarding result in the second switching mode which is advantageous for the player When it becomes, the second switching mode is continued until the predetermined number of times of drawing is completed or until the result of the assignment correspondence is reached before that. That is, the configuration in which the benefit from the second switching mode is more easily received when the result of the provision response under the adverse situation is obtained than in the case where the result of the assignment response under the advantageous condition. As a result, the player is expected to play a bonus game under an adverse situation, expecting that the bonus will not be granted by the predetermined bonus means under the advantageous situation, in an advantageous situation. It is possible to preferably suppress monotonization.

上記特徴C群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The inventions of the above-mentioned feature C group are effective when applied to the following problems.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技者に対する有利度に差が設けられた複数の遊技状態が設定され、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機とした抽選等の結果に応じて遊技状態の切り替えを行うものがある。この種の遊技機においては、遊技者に有利な遊技状態に移行されることにより、例えば遊技媒体の払出等の特典が遊技者に対して付与されやすくなるなどして、遊技を有利に進めることが可能となる(例えば、特開2003−190511号公報参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of gaming states with differences in the degree of advantage to the player are set, and triggered by the game ball entering the ball entry portion provided in the game area There is one that switches the gaming state according to the result of the lottery or the like. In this type of gaming machine, by advancing to a gaming state advantageous to the player, for example, benefits such as payout of gaming media are likely to be awarded to the player, etc. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511).

しかしながら、この種の遊技機においては、入球部に遊技球が入球するか否かや上記抽選に当選して有利な遊技状態に移行するか否かに対して遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうと懸念される。   However, in this type of gaming machine, the player pays attention to whether or not the game ball enters the ball entry section, or whether or not the game will be switched to an advantageous gaming state by winning the lottery, Is concerned that it will be monotonous.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game component arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning) of each game component A gaming machine that provides a player with a bonus when a gaming ball passes through the mouth 61).

10…パチンコ機、62…第1入球部としての上側作動入球部、63…第2入球部としての下側作動入球部、80…遊技盤、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 62 ... Upper operation ball part as a 1st ball entry part, 63 ... Lower operation ball part as a 2nd ball part, 80 ... Game board, 110 ... Game as game ball launching means Ball firing mechanism, 162: main controller, 602: MPU, 603: ROM, 604: RAM, PE: gaming area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
予め定められた発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている複数の所定情報の何れかに対応しているか否かの判定を行う判定手段と
を備えている遊技機において、
前記入球部は、
第1入球部と、
前記第1入球部とは別に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の流入が困難な非受入状態に切替可能な第2入球部と
を有し、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段を備え、
遊技状態として、前記第2入球部が前記受入状態に維持される期間及び前記第2入球部への入球に基づく前記判定手段による判定が行われる単位期間あたりの頻度の少なくとも何れかを相違させることにより、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第1所定情報に対応した対応結果となったことに基づいて前記第2遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態中に前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第2所定情報に対応した対応結果となったことに基づいて前記第3遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記複数の所定情報の中の第3所定情報に対応した対応結果となった場合には遊技状態の種類に関係なく遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態のうち特定の遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記情報取得手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別情報を取得する第2情報取得手段と
を有し、
前記第1情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる場合には、前記第2情報取得手段によって取得された特別情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる場合と比べて前記第3所定情報に対応する対応結果になりにくくなっていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed,
Gaming ball launching means for launching a gaming ball toward the gaming area based on a predetermined firing operation;
A ball entry portion provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can flow;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
A game machine comprising: determination means for determining whether the special information acquired by the information acquisition means corresponds to any of a plurality of predetermined information set in advance;
The ball entry section is
The first ball entry section,
A second ball entry which is provided separately from the first ball entry part and which can be switched to a non-accepting state in which the game ball is more difficult to receive than the receiving state in which the gaming ball flowing down the gaming area can flow Have a department,
The apparatus further comprises variable control means for switching the second ball entering portion to the receiving state when a preset switching condition is satisfied.
As a game state, at least one of a period in which the second ball entering portion is maintained in the receiving state and a frequency per unit period in which the determination by the determining means based on the ball entering the second ball receiving portion is performed By making a difference, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state are provided. Yes,
The first transition to the second gaming state based on the result of the determination by the determination means becoming the corresponding result corresponding to the first predetermined information in the plurality of predetermined information during the first gaming state Means,
The second transition to the third gaming state based on the result of the determination by the determination means corresponding to the second predetermined information in the plurality of predetermined information during the second gaming state Means,
When the result of the judgment by the judgment means is the correspondence result corresponding to the third predetermined information in the plurality of predetermined information, the gaming state is the first gaming state, the second regardless of the type of the gaming state And a third transition means for transitioning to a specific gaming state among the gaming state and the third gaming state,
The information acquisition means is
First information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the first ball entry part;
And second information acquisition means for acquiring the special information based on the game ball having entered the second ball entry portion,
When the determination by the determination unit is performed based on the special information acquired by the first information acquisition unit, the determination by the determination unit is performed based on the special information acquired by the second information acquisition unit A gaming machine characterized in that the corresponding result corresponding to the third predetermined information is less likely to be obtained as compared with the case.
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