JP5329827B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a big winning game is given variety. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 10 includes a lottery section, a pattern determination section for determining a display mode of identification information reporting the result of a lottery, a display section for reporting the result of the lottery to a player, a determinement section for determining whether a stop display mode of the identification information is a first stop mode or a second stop mode, a shutter 40 which can shift freely to an open state or a close state, and a condition device for setting the operation condition of the shutter 40. The Pachinko machine 10 performs control in such a manner that when the determination section determines that the stop display mode is in a first stop mode, the shutter 40 is shifted from the closing state to the opening state and a condition device sets a condition, and when determining that the stop display mode is in a second stop mode, the condition device sets a condition, and when a setting condition by the conditioning device is satisfied, the shutter is shifted from the closing state to the opening state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, particularly a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、この大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞口が開放され、遊技球の大入賞口入賞に伴う賞球によって、遊技者に多くの出球が提供される。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning in this jackpot lottery, for example, after all three pieces of identification information are stopped and displayed so as to have the same pattern, the big winning opening is opened, and the player receives the winning ball according to the winning prize winning of the game ball. Many balls are offered.

このような、パチンコ遊技機においては、大当たり当選後に大入賞口が開放状態となり、大入賞口へ10球の入賞があるか又は30秒開放したかのいずれかの条件を満たした場合に、開放状態から閉鎖状態となり、この開放状態から閉鎖状態までの期間を1ラウンドとして、例えば、15ラウンドの大当たり遊技が行われる。また、大当たり抽選によって大当たりか否かを決定するとともに、大当たりの場合において特別図柄表示器に表示させる大当たり図柄を決定する処理が行われる。このときの大当たり図柄によって、大当たり遊技終了後の遊技における大当たり確率と、条件装置の連続作動回数(ラウンド数)を設定するパチンコ遊技機が提案されている。(特許文献1)。
特開2000−237417号公報
In such a pachinko gaming machine, after winning the jackpot, the grand prize opening is opened, and it is released when either of the 10 prizes at the grand prize opening or 30 seconds is fulfilled. From the state to the closed state, the period from the open state to the closed state is one round, and for example, 15 rounds of jackpot game are performed. In addition to determining whether or not the jackpot is a jackpot lottery, a process of determining a jackpot symbol to be displayed on the special symbol display in the case of a jackpot is performed. A pachinko gaming machine has been proposed in which a jackpot probability in a game after the end of the jackpot game and the number of continuous operations (number of rounds) of the condition device are set according to the jackpot symbol at this time. (Patent Document 1).
JP 2000-237417 A

しかしながら、パチンコ遊技機においては、大当たり図柄と条件装置の連続作動回数との関係は一定であるため、条件装置の連続作動回数が変化させることで、大当たり遊技に変化を持たせることが困難である。   However, in pachinko machines, the relationship between the jackpot symbol and the number of continuous operations of the condition device is constant, so it is difficult to change the jackpot game by changing the number of continuous operations of the condition device. .

また、従来、大入賞口を2つ設け、通常大当たりと確変大当たりとでは互いに異なる大入賞口を開放させ、通常大当たりか確変大当たりかに応じて遊技球を打ち分けるパチンコ遊技機が提案されている。このように、大当たり遊技に変化を持たせるために様々な工夫がなされているのが現状であり、遊技者にとって興趣性の高い大当たり遊技を出現が望まれる。   Conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed in which two big winning holes are provided, and the different big winning holes are opened for the normal jackpot and the probable jackpot, and the game balls are divided according to the normal jackpot or the probable jackpot. . As described above, in order to give change to the jackpot game, various ideas have been made, and it is desired that a jackpot game that is highly interesting for the player should appear.

本発明は、このような課題を解決し、大当たり遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve such problems and can change a jackpot game.

前記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine described below.

(1) 遊技球が転動可能な遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた始動領域への遊技球の通過を条件に、抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を報知する識別情報の表示態様を決定する図柄決定手段と、前記抽選の抽選結果を、識別情報の変動、停止表示によって遊技者に報知する表示手段と、前記識別情報の変動中に遊技球が前記始動領域を通過した場合にその通過による識別情報の変動表示を保留する保留手段と、前記抽選結果に基づき決定された識別情報の停止表示態様が、第1停止態様か第2停止態様かを判定する判定手段と、遊技球が入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに移行自在な大入賞装置と、特定領域への遊技球の通過を前記大入賞装置の作動条件として設定する条件装置と、遊技を実行する遊技実行手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記判定手段が第1停止態様であると判定した場合には、前記条件装置による条件が満たされることなく前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させる制御を行い、前記判定手段が第2停止態様であると判定した場合には、前記条件装置に条件を設定させる制御を行うとともに、前記条件装置によって設定された条件が満たされた場合、前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させる制御を行い、前記条件装置による条件設定後、条件が満たされるまでは前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させないことを特徴とする遊技機。 (1) A game board capable of rolling a game ball, lottery means for performing lottery on condition that the game ball passes to a starting area provided on the game board, and identification information for informing the result of the lottery A display determining means for determining the display mode, a display means for notifying the player of the lottery result of the lottery by a change and stop display of the identification information, and a game ball passing through the start area during the change of the identification information A holding means for suspending the variation display of the identification information due to the passage, and a determination means for determining whether the stop display mode of the identification information determined based on the lottery result is the first stop mode or the second stop mode. , A winning device that can freely move between a first state in which gaming balls cannot enter and a second state in which gaming balls can enter, and the passage of gaming balls to a specific area as operating conditions of the winning device Condition device to be set and game executing person to execute the game And when the determination means determines that the determination means is in the first stop mode, the game execution means moves the prize winning device from the first state to the second state without satisfying the condition by the condition device. When the control to shift to the state is performed and the determination unit determines that the second stop mode is set, the condition device is controlled to set the condition, and the condition set by the condition device is satisfied In this case, control is performed to shift the big prize device from the first state to the second state, and after the condition setting by the condition device, the big prize device is changed from the first state to the second state until the condition is satisfied. A gaming machine characterized by not being transferred .

) ()に記載の遊技機において、前記特定領域を有する入球手段に、遊技球が前記特定領域を通過した場合に発光表示を行う発光表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。 ( 2 ) The gaming machine according to ( 1 ), wherein the ball entry means having the specific area includes light emission display means for performing light emission display when the game ball passes through the specific area. Machine.

)の発明によれば、()の発明に加えて、第2停止態様において、大入賞装置の作動開始の契機となった最初の特定領域への遊技球通過時点で、入賞領域(例えば、通過ゲートなど)が発光することにより、大入賞装置の作動条件が満たされたことを盛り上げる演出を行うという、第1停止態様では実行されない演出が実行されるようになる。このように、遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of ( 2 ), in addition to the invention of ( 1 ), in the second stop mode, when the game ball passes to the first specific area that triggered the start of the operation of the big winning device, For example, when the passage gate or the like emits light, an effect that is not performed in the first stop mode is performed, which is an effect that excites that the operating condition of the special winning device is satisfied. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can change the game.

本発明によれば、遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable to have a change in Yu technique.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1乃至図3を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment.

図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the jackpot gaming state (special gaming state), an effect image for rendering is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, a special symbol display 35, special symbol holding lamps 34 a to 34 d, and round number indicators 51 a to 51 d are provided on the lower left side of the game board 14.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「64」、「21」などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「64」のときは、通過ゲート54b、54cを遊技球が通過した場合に、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)が、遊技球の受け入れが可能な状態となる。また、例えば、特定の図柄が「21」のときは、通過ゲート54a、54cを遊技球が通過した場合に、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐‐」などの記号図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、特別図柄表示器35は、抽選の抽選結果を、識別情報の変動、停止表示によって遊技者に報知する表示手段の一例である。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, the symbol is variably displayed as a special symbol (also referred to as identification information). When a special symbol (for example, a numerical symbol such as “64” or “21”) is stopped and displayed as this special symbol, the jackpot gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. In this jackpot game state, as will be described later, for example, when the specific symbol is “64”, the shutter 40 (see FIG. 3) when the game ball passes through the passage gates 54b and 54c. Is controlled to the open state, and the special winning opening 39 (see FIG. 3) is in a state in which the game ball can be received. Further, for example, when the specific symbol is “21”, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54c, the shutter 40 (see FIG. 3) is controlled to be in the open state, and the big prize opening 39 (see FIG. 3). The game ball is in an acceptable state. On the other hand, when a symbol other than a specific symbol (for example, a symbol symbol such as “-”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”. Thus, the special symbol display 35 is an example of display means for notifying the player of the lottery result of the lottery by the change of the identification information and the stop display.

特別図柄表示器35の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the special symbol display 35, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed by the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “first start memory”, “number of reserved balls”, “number of reserved balls related to special symbols”). ) Is displayed. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the first start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 4), the special symbol hold lamp 34a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 4th power pattern). ). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(特別図柄表示器35)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 (special symbol display 35). Is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字など)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ The numbers from 0 ”to“ 9 ”are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このように、液晶表示装置32は、抽選の抽選結果を、識別情報の変動、停止表示によって遊技者に報知する表示手段の一例である。   In addition, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effects identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display mode. (For example, a mode in which any one of “1” to “9” is stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows, etc.), and with a character image such as “Big hit! The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. As described above, the liquid crystal display device 32 is an example of a display unit that notifies the player of the lottery result of the lottery by changing or stopping the identification information.

さらに、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、複数の遊技釘13、通過ゲート54a、54b、障害物57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。   Further, the game area 15 of the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), a stage 55, a plurality of game nails 13, passing gates 54a and 54b, an obstacle 57, a start port 25, a shutter 40, a large Game members such as a winning opening 39 and general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. Due to the collision with the obstacle 57 or the like, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。また、ステージ55の右左方には、通過ゲート54a、54bが設けられている。ステージ55の下方には、始動口25が設けられている。さらに、始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。   A stage 55 is provided at a substantially central portion of the game board 14, and an obstacle 57 is provided above the stage 55 in the game board 14. Passing gates 54a and 54b are provided on the right and left sides of the stage 55. Below the stage 55, a start port 25 is provided. Further, a big prize opening 39 is provided below the start opening 25.

この障害物57の両側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57a、57bが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部57a、57bに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aと、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cとが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。また、上述のように、排出口55dの直下には、始動口25を形成する役物が設けられている。   Holes 57 a and 57 b for allowing game balls to enter the stage 55 are provided on both sides of the obstacle 57. That is, in the game ball launched to the game board 14 by the operation of the launch handle 26, the game ball that collided with the obstacle 57 flows down along the obstacle 57 to the left or right. Also, only the game balls that have entered the holes 57a and 57b are guided to the stage 55. The stage 55 has a central hole 55a and holes 55b and 55c on both sides of the hole 55a. The game ball guided to the stage 55 enters either the hole 55a or the holes 55b and 55c. The game ball that has entered the hole 55a is returned to the game board 14 from a discharge port 55d formed immediately below the hole 55a via a guide path (not shown). The game balls that have entered the holes 55b and 55c are returned directly to the game board 14. Further, as described above, the accessory for forming the start port 25 is provided immediately below the discharge port 55d.

この始動口25内には、遊技球の入賞を検知する始動入賞球センサ116(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   The start opening 25 is provided with a start winning ball sensor 116 (see FIG. 4) for detecting a winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When it is determined that the game ball has won, special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, if a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start port 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、通過ゲート54a、54b、54cの中で、有効状態の通過センサを有する通過ゲートを遊技球が通過したことを契機として、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第2の状態)となる。このように、大入賞口39及びシャッタ40は、遊技球が入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに移行自在な大入賞装置の一例である。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). This shutter 40 is displayed in a special symbol as a special symbol on the special symbol display 35, and when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, it passes through the valid state in the passing gates 54a, 54b, 54c. When the game ball has passed through the passage gate having the sensor, it is driven so as to be in an open state where the game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state (second state) in which it is easy to accept game balls. As described above, the special winning opening 39 and the shutter 40 are an example of a special winning device that can freely shift between a first state in which a game ball cannot enter and a second state in which a game ball can enter.

一度、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39が開放状態になってから、所定の条件(遊技球が大入賞口39において合計で所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば、大入賞口39の開放状態にある時間の合計が30秒)が経過するなどの条件)を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。   Once the big prize opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 is in an open state, a predetermined condition (whether a total number of game balls (for example, 10) pass through the big prize opening 39) Or, a game until a closed state is satisfied by satisfying a predetermined time (for example, a condition that the total time in which the special winning opening 39 is open is 30 seconds) is referred to as a round game.

このように、シャッタ40は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   In this way, the shutter 40 is repeatedly opened and closed during each round game, and when the round game is completed when a predetermined condition is satisfied, the shutter 40 remains closed until the next round game is started. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第1の状態)に駆動されたシャッタ40は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state (first state) is driven to the open state again until reaching the final round. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される図柄が「50」の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図4参照))による抽選により、1ラウンドから15ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is “50”, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be selected from 1 round to 15 rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 4)).

通過ゲート54a、54bはステージ55の左右に設けられている。遊技球が通過ゲート54aを通過した場合には、通過ゲート54に設けられた第1通過球センサ114(図4参照)によって遊技球の通過が検出される。遊技球が通過ゲート54bを通過した場合には、通過ゲート54bに設けられた第2通過球センサ115(図4参照)によって遊技球の通過が検出される。また、通過ゲート54a、54bには、発光LED58が設けられている。   Passing gates 54 a and 54 b are provided on the left and right sides of the stage 55. When the game ball passes through the passage gate 54a, the passage of the game ball is detected by the first passage ball sensor 114 (see FIG. 4) provided in the passage gate 54. When the game ball passes through the passage gate 54b, the passage of the game ball is detected by the second passage ball sensor 115 (see FIG. 4) provided in the passage gate 54b. The passage gates 54a and 54b are provided with light emitting LEDs 58.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39, the number of game balls set in advance according to the types of the respective winning ports is set. It is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   When it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the type of each winning port.

なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図4を用いて説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図4に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the starting port 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1通過球センサ114、第2通過球センサ115、始動入賞球センサ116、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 4, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the first passing ball sensor 114, A second passing ball sensor 115, a starting winning ball sensor 116, a special winning opening solenoid 120, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

第1通過球センサ114は通過ゲート54aに、第2通過球センサ115は通過ゲート54bにそれぞれ設けられている。第1通過球センサ114、第2通過球センサ115は、通過ゲート54a、通過ゲート54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54a, and the second passing ball sensor 115 is provided in the passing gate 54b. The first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54a and the passing gate 54b, respectively.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like, specifically, special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), special symbol indicator 35 (7-segment LED, see FIG. 3), and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、発光LED58などのランプの制御などを行う。なお、ランプには、発光LED58の他に、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of lamps such as the light emitting LED 58, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The lamp includes, in addition to the light emitting LED 58, an incandescent light bulb, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that brightly and darkly displays the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. , A drive circuit 240 that performs control related to the lamp 132 and the movable accessory for production is provided. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The light emission of the lamp 132 is controlled via the drive circuit.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、識別図柄画像データ、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。   The image data ROM 216 stores various image data such as identification symbol image data, special image data, background image data, and effect image data separately.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as special image data, background image data, and effect image data from the image data ROM 216 in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays the image data on the liquid crystal display device 32. Is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[特別図柄決定テーブル]
図5は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの大当たり抽選を特図抽選と以下略称する。
[Special symbol determination table]
FIG. 5 shows a special symbol determination table stored in the main ROM 68. In addition, the jackpot lottery of the special symbol game is hereinafter abbreviated as a special symbol lottery.

特別図柄決定テーブルにおいて、低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドZ1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R(いわゆる15R確変大当たり)であることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が1〜4のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドZ2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R(いわゆる15R確変大当たり)であることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が5〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドZ3が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドZ4が選択され、内容ははずれを示している。   In the special symbol determination table, in the case of a low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command Z1 is selected. Indicates a jackpot, the special drawing lottery is in a high probability state, and the number of rounds is 15R (so-called 15R probability variable jackpot). In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 1 to 4, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, the symbol designation command Z2 is selected, the content is a jackpot, special The drawing lottery indicates a high probability state and the number of rounds is 15R (so-called 15R probability variation big hit). In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 5-9, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the right symbol is 1, the symbol designation command Z3 is selected, the content is the jackpot, special The drawing lottery shows a low probability state and the number of rounds is 15R. In the case of the low probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command Z4 is selected, indicating that the content is out of place.

高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が0のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドZ1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R(いわゆる15R確変大当たり)であることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が1〜4のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドZ2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R(いわゆる15R確変大当たり)、であることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が5〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドZ2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドZ4が選択され、内容ははずれを示している。   In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 0, the symbol of the jackpot symbol is 5, the symbol of the right symbol is 0, and the symbol designation command Z1 is selected. , The contents are jackpots, the special drawing lottery is in a high probability state, and the number of rounds is 15R (so-called 15R probability variation jackpot). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 1-4, the jackpot symbol left symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command Z2 is The selected content is a jackpot, the special drawing lottery is in a high probability state, and the number of rounds is 15R (so-called 15R probability variation jackpot). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 5 to 9, the jackpot symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, and the symbol designation command Z2 is The selected content is a jackpot, the special drawing lottery is in a low probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command Z4 is selected, indicating that the content is out of place.

[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to a step S12.

ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。   In step S12, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to a step S13.

ステップS13においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される初期値乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S13, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 sends a control signal for driving the special symbol display 35 and the round number display 51 in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14. The process to memorize is performed. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for generating data relating to game information signals to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing the data in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図7、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116からの検知信号や、特別図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 executes a detection signal from the start winning ball sensor 116 detected in a switch input detection process (FIG. 7, step S46) in a system timer interruption process, which will be described later, and a special symbol variation display. Based on the update result of the number-of-holds data stored in the main RAM 70 that is updated in response to this, a process for storing a control signal for driving the special symbol hold lamps 34a to 34d in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ74にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, an LED power source (common signal) for turning on the LED and a solenoid power source for driving the solenoid are supplied to the lamp 74. If this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグがセットされているか判定し、確変フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the probability variation flag is set in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined that the probability variation flag is set, the main CPU 66 generates a probability variation state command and transmits it to the sub-control circuit 200. Process. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs output control processing of the effect control command to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126の払出制御用CPUに送信する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is sent to the payout control CPU of the payout / firing control circuit 126. If this process ends, the process moves to a step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。   In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104,一般入賞球センサ106、108、110、112、第1通過球センサ114,第2通過球センサ115、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from switches such as the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the first passing ball sensor 114, the second passing ball sensor 115, the starting winning ball sensor 116, and the like. The process which detects is performed. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for restoring the values saved in step S42 to the respective registers. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図8を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS51において、大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39への入賞がされたか否か、カウントセンサ104からの検知信号に応じて判定する処理を行う。メインCPU66は、検知信号に応じて、メインRAM70の所定領域の大入賞口賞球カウンタの値及び大入賞口入賞カウンタをカウントする。そして、ステップS22(図6参照)において、メインRAM70に記憶された大入賞口賞球カウンタの値に基づいて、払出装置128に賞球信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S51, a special winning opening winning process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not a prize has been won in the special winning opening 39 according to a detection signal from the count sensor 104. In response to the detection signal, the main CPU 66 counts the value of the big prize opening prize ball counter and the big prize opening prize counter in a predetermined area of the main RAM 70. In step S22 (see FIG. 6), a prize ball signal is transmitted to the payout device 128 based on the value of the big prize prize ball counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、一般入賞口入賞処理を行う。メインCPU66は、一般入賞口56a〜56c(図3参照)に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ106〜108(図4参照)からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。メインCPU66は、検知信号に応じて一般入賞口賞球カウンタの値をカウントする。そして、ステップS22(図6参照)において、メインRAM70に記憶された一般入賞口賞球カウンタの値に基づいて、払出装置128に賞球信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップS53に処理を移行する。   In step S52, a general winning opening winning process is performed. The main CPU 66 performs a winning process for determining whether or not a game ball has won the general winning openings 56a to 56c (see FIG. 3) in accordance with detection signals from the general winning ball sensors 106 to 108 (see FIG. 4). . The main CPU 66 counts the value of the general winning opening prize ball counter according to the detection signal. In step S22 (see FIG. 6), a prize ball signal is transmitted to the payout device 128 based on the value of the general prize opening prize ball counter stored in the main RAM. When this process ends, the process proceeds to step S53.

ステップS53において、始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号に基づいて、遊技球が始動口25に入賞したか否か判定する。そして、メインCPU66は、始動口25に入賞したと判定した場合に、メインRAM70における始動口フラグとなる所定領域にオンとなる値(例えば1)を記憶する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域の始動口賞球カウンタに1加算する。そして、ステップS22(図6参照)において、メインRAM70に記憶された始動口賞球カウンタの値に基づいて、払出装置128に賞球信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S53, a start opening winning process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the game ball has won the start opening 25 based on the detection signal from the start winning ball sensor 116. When the main CPU 66 determines that the start opening 25 has been won, the main CPU 66 stores a value (for example, 1) that is turned on in a predetermined area that is a start opening flag in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 adds 1 to the starting opening prize ball counter in a predetermined area of the main RAM 70. In step S22 (see FIG. 6), a prize ball signal is transmitted to the payout device 128 based on the value of the start opening prize ball counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、第1通過球センサ検知処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1通過球センサ114からの検知信号に基づいて、メインRAM70における開放条件フラグをオンにする値(例えば、1)を記憶する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS55に処理を移行する。   In step S54, a first passing ball sensor detection process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a value (for example, 1) for turning on the release condition flag in the main RAM 70 based on the detection signal from the first passing ball sensor 114. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S55.

ステップS55において、第2通過球センサ検知処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2通過球センサ115からの検知信号に基づいて、メインRAM70における開放条件フラグをオンにする値(例えば、1)を記憶する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S55, a second passing ball sensor detection process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a value (for example, 1) for turning on the release condition flag in the main RAM 70 based on the detection signal from the second passing ball sensor 115. Details of this processing will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[通過球センサ検知処理]
図9を用いて、通過球センサ検知処理を以下に説明する。
[Passing ball sensor detection processing]
The passing ball sensor detection process will be described below with reference to FIG.

図9(a)は第1通過球センサ検知処理を示すものであり、ステップS61において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている第1通過球センサ有効フラグの値が1である(オンである)か否かを判定する処理を行う。メインCPU66は、第1通過球センサ有効フラグの値が1である判定した場合には、ステップS62に処理を移す。第1通過球センサ有効フラグの値が1である判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   FIG. 9A shows the first passing ball sensor detection process. In step S61, the main CPU 66 has the value of the first passing ball sensor effective flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 as 1. A process for determining whether or not (ON) is performed. When determining that the value of the first passing ball sensor effective flag is 1, the main CPU 66 shifts the process to step S62. If it is not determined that the value of the first passing ball sensor valid flag is 1, this subroutine is terminated.

ステップS62において、メインCPU66は、メインRAM70に第1通過球センサ114、115から検知信号があるか否かを判定する処理を行う。メインCPU66は、第1通過球センサ114から検知信号があると判定した場合には、ステップS63に処理を移す。第1通過球センサ114から検知信号があると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 62, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not there is a detection signal from the first passing ball sensors 114 and 115 in the main RAM 70. When determining that there is a detection signal from the first passing ball sensor 114, the main CPU 66 shifts the processing to step S63. If it is not determined that there is a detection signal from the first passing ball sensor 114, this subroutine is terminated.

ステップS63において、メインCPU66は、メインRAM70において開放条件フラグとして機能する所定領域に開放条件フラグをオンにする値(例えば、1)を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 performs a process of storing a value (for example, 1) for turning on the release condition flag in a predetermined area functioning as the release condition flag in the main RAM. If this process ends, the process moves to a step S64.

ステップS64において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に通過球センサ通過コマンドを記憶する処理を行う。メインRAM70の所定領域に記憶された通過球センサ通過コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 64, the main CPU 66 performs a process of storing a passing ball sensor passing command in a predetermined area of the main RAM 70. The passing ball sensor passing command stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

図9(b)は第2通過球センサ検知処理を示すものであり、ステップS65において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている第2通過球センサ有効フラグの値が1である(オンである)か否かを判定する処理を行う。メインCPU66は、第2通過球センサ有効フラグの値が1である判定した場合には、ステップS66に処理を移す。第2通過球センサ有効フラグの値が1である判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   FIG. 9B shows the second passing ball sensor detection process. In step S65, the main CPU 66 has the value of the second passing ball sensor effective flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 as 1. A process for determining whether or not (ON) is performed. When determining that the value of the second passing ball sensor valid flag is 1, the main CPU 66 shifts the processing to step S66. If it is not determined that the value of the second passing ball sensor valid flag is 1, this subroutine is terminated.

ステップS66において、メインCPU66は、メインRAM70に第2通過球センサ115から検知信号があるか否かを判定する処理を行う。メインCPU66は、第2通過球センサ115から検知信号があると判定した場合には、ステップS67に処理を移す。第2通過球センサ115から検知信号があると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 66, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the main RAM 70 has a detection signal from the second passing ball sensor 115. If the main CPU 66 determines that there is a detection signal from the second passing ball sensor 115, it moves the process to step S67. If it is not determined that there is a detection signal from the second passing ball sensor 115, this subroutine is terminated.

ステップS67において、メインCPU66は、メインRAM70において開放条件フラグとして機能する所定領域に開放条件フラグをオンにする値(例えば、1)を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, the main CPU 66 performs a process of storing a value (for example, 1) for turning on the release condition flag in a predetermined area functioning as the release condition flag in the main RAM. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に通過球センサ通過コマンドを記憶する処理を行う。メインRAM70の所定領域に記憶された通過球センサ通過コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 68, the main CPU 66 performs a process of storing a passing ball sensor passing command in a predetermined area of the main RAM 70. The passing ball sensor passing command stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図6のステップS14において実行されるサブルーチンについて図10を用いて説明する。なお、図10において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図10に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。詳しくは図14を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。詳しくは図15を用いて後述する。ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. Details will be described later with reference to FIG. The process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。詳しくは図16を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。詳細については、図17を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、遊技を実行する遊技実行手段の一例である。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. Further, the main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. Thus, the main CPU 66 is an example of game execution means for executing a game.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“06”、“07”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is out of order when the game is not in the jackpot gaming state. By setting “07” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04” and “05” when the control to the big hit gaming state is executed, thereby performing the processing of steps S78 and S77 shown in FIG. Is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 10 is executed at a predetermined timing by sequentially setting “04”, “06”, and “07”. The jackpot game will end.

[特別図柄記憶チェック処理]
図10のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図11を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、図11に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 11, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Move.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、所定の条件に応じて、抽選を行う抽選手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106. Thus, the main CPU 66 is an example of a lottery unit that performs lottery according to a predetermined condition.

また、本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当たり判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当たり判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。   In the present embodiment, after the jackpot game ends, a large number of jackpot determination values are set in a low probability state in which a predetermined number of jackpot determination values are set for a certain range of random number values, and in a low probability state. Transition to one of the gaming states of the high probability state.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶するとともに、決定した特別図柄に対応する図柄指定コマンドをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。このように、メインCPU66は、抽選の結果を報知する識別情報の表示態様を決定する図柄決定手段の一例である。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and a symbol designating command corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35. Thus, the main CPU 66 is an example of a symbol determining unit that determines a display mode of identification information for notifying a lottery result.

また、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Further, the symbol designating command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS74(図10参照)において実行される特別図柄表示時間管理処理について説明する。
[Special symbol display time management process]
The special symbol display time management process executed in step S74 (see FIG. 10) of the main process described above will be described below.

特別図柄表示時間管理処理は、図12に示すように、ステップS120において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には、ステップ121に処理を移行する。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In the special symbol display time management process, as shown in FIG. 12, in step S120, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process. . If it is determined that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, the process proceeds to step 121. If it is not determined that the control state flag is the value (02) indicating the special symbol display time management process, this subroutine is terminated.

ステップS121において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS122の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S121, the main CPU 66 determines that the value of the waiting time timer (t) corresponding to the special symbol display management process is “0” when the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process. Judge whether there is. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 proceeds to the process of step S122, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS122において、メインCPU66は、大当たりであるか否かを判断する処理を行う。大当たりでない場合には、ステップS123に処理を移行する。大当たりである場合には、ステップS129に処理を移行する。   In step S122, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not it is a big hit. If it is not a big win, the process proceeds to step S123. If it is a big hit, the process proceeds to step S129.

ステップS123において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S123, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special symbol game end process in the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS129において、メインCPU66は、メインRAM70の大当たりフラグ、大入賞開放回数カウンタ、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS130に処理を移す。   In step S 129, the main CPU 66 performs processing for clearing the big hit flag, the big win release counter, and the game state flag in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S130.

ステップS130において、メインCPU66は、大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)をメインRAM70の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS131に処理を移す。   In step S <b> 130, the main CPU 66 performs a process of setting a value (03) indicating the jackpot start interval management process in the control state flag of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S131.

ステップS131において、メインCPU66は、大当たり開始インターバル時間としての待ち時間タイマ(例えば、5000ミリ秒)をメインRAM70にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS132に処理を移す。   In step S131, the main CPU 66 performs a process of setting a waiting time timer (for example, 5000 milliseconds) as a jackpot start interval time in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS132において、メインCPU66は、大当たり開始コマンドをメインRAM70にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS133に処理を移す。   In step S <b> 132, the main CPU 66 performs a process of setting a jackpot start command in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S133.

ステップS133において、メインCPU66は、大入賞口開放回数の上限値データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS134に処理を移す。   In step S133, the main CPU 66 performs a process of setting upper limit value data of the number of times of winning a prize winning opening. If this process ends, the process moves to a step S134.

ステップS134において、メインCPU66は、メインRAM70における大当たり中信号出力フラグに“1”(オン)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS135に処理を移す。   In step S <b> 134, the main CPU 66 performs a process of setting “1” (ON) to the jackpot signal output flag in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S135.

ステップS135において、メインCPU66は、有効通過球センサ設定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S135, the main CPU 66 performs an effective passing ball sensor setting process. This process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[有効通過球センサ設定処理]
以下に、上述したステップS135(図12参照)において実行される有効通過球センサ設定処理について説明する。
[Effective passing ball sensor setting process]
The effective passing ball sensor setting process executed in step S135 (see FIG. 12) described above will be described below.

ステップS141において、メインCPU66は、特別図柄表示器35に表示される大当たり図柄が特定図柄であるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、特別図柄表示器35に表示される大当たり図柄が“50”であるか否かを判定する。大当たり図柄が“50”であると判定した場合には、ステップS142に処理を移す。大当たり図柄が“50”であると判定しない場合には、ステップS144に処理を移す。   In step S141, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the jackpot symbol displayed on the special symbol display 35 is a specific symbol. In the present embodiment, it is determined whether or not the jackpot symbol displayed on the special symbol display 35 is “50”. If it is determined that the jackpot symbol is “50”, the process proceeds to step S142. If it is not determined that the jackpot symbol is “50”, the process proceeds to step S144.

ステップS142において、メインCPU66は、メインRAM70における第1通過球センサ有効フラグ及び第2通過球センサ有効フラグに“1”(オン)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS143に処理を移す。   In step S142, the main CPU 66 performs a process of setting “1” (ON) to the first passing ball sensor effective flag and the second passing ball sensor effective flag in the main RAM. If this process ends, the process moves to a step S143.

ステップS143において、メインCPU66は、メインRAM70における開放条件フラグに“1”(オン)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 143, the main CPU 66 performs a process of setting “1” (ON) to the release condition flag in the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS144において、メインCPU66は、特別図柄表示器35に表示される大当たり図柄が特定図柄であるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、特別図柄表示器35に表示される大当たり図柄が“64”であるか否かを判定する。大当たり図柄が“64”であると判定した場合には、ステップS147に処理を移す。大当たり図柄が“64”であると判定しない場合には、ステップS145に処理を移す。   In step S144, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the jackpot symbol displayed on the special symbol display 35 is a specific symbol. In the present embodiment, it is determined whether or not the jackpot symbol displayed on the special symbol display 35 is “64”. If it is determined that the jackpot symbol is “64”, the process proceeds to step S147. If it is not determined that the jackpot symbol is “64”, the process proceeds to step S145.

ステップS145において、メインCPU66は、メインRAM70における第1通過球センサ有効フラグに“0”(オフ)をセットし、第2通過球センサ有効フラグに“1”(オン)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS147に処理を移す。   In step S145, the main CPU 66 performs processing for setting the first passing ball sensor effective flag in the main RAM 70 to “0” (off) and setting the second passing ball sensor effective flag to “1” (on). If this process ends, the process moves to a step S147.

ステップS146において、メインCPU66は、メインRAM70における第1通過球センサ有効フラグに“1”(オン)をセットし、第2通過球センサ有効フラグに“0”(オフ)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS147に処理を移す。   In step S146, the main CPU 66 performs a process of setting “1” (ON) to the first passing ball sensor effective flag in the main RAM 70 and setting “0” (OFF) to the second passing ball sensor effective flag. If this process ends, the process moves to a step S147.

ステップS147において、メインCPU66は、メインRAM70における開放条件フラグに“0”(オン)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、抽選結果に基づき決定された識別情報の停止表示態様が、第1停止態様(“50”)か第2停止態様(“64”、“21”)かを判定する判定手段の一例である。また、メインCPU66は、大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)を作動させる条件の設定を行う条件装置の一例である。また、メインCPU66は、判定手段(メインCPU66)が第1停止態様であると判定した場合には、大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)を第1状態から第2状態に移行させると同時に、及び条件装置(メインCPU66)が条件の設定させる制御を行う制御を行い、判定手段(メインCPU66)が第2停止態様であると判定した場合には、条件装置(メインCPU66)に条件を設定させる制御を行うとともに、条件装置(メインCPU66)によって設定された条件が満たされた場合、大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)を第1状態から第2状態に移行させる制御を行う遊技実行手段の一例である。また、メインCPU66は、特定領域(第1通過球センサ114、第2通過球センサ115)を遊技球が通過によって大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)を作動させるように条件設定を行う条件装置の一例である。また、メインCPU66は、判定手段(メインCPU66)が第2停止態様であると判定した場合には、特定領域(第1通過球センサ114、第2通過球センサ115)の遊技球通過によって大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)を作動させる制御を行う遊技実行手段の一例である。   In step S 147, the main CPU 66 performs a process of setting “0” (ON) to the release condition flag in the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the main CPU 66 determines whether the stop display mode of the identification information determined based on the lottery result is the first stop mode (“50”) or the second stop mode (“64”, “21”). It is an example of a determination means. The main CPU 66 is an example of a condition device that sets conditions for operating the special winning device (the special winning opening 39 and the shutter 40). Further, when the main CPU 66 determines that the determination unit (main CPU 66) is in the first stop mode, the main CPU 66 shifts the large winning device (the large winning port 39 and the shutter 40) from the first state to the second state. At the same time, and when the condition device (main CPU 66) performs control for setting the condition, and the determination means (main CPU 66) determines that the second stop mode is set, the condition device (main CPU 66) sets the condition. In addition to performing control to be set, if the condition set by the condition device (main CPU 66) is satisfied, control is performed to shift the large winning device (large winning port 39 and shutter 40) from the first state to the second state. It is an example of a game execution means. Further, the main CPU 66 sets conditions so that the game winning ball (the first winning ball sensor 39 and the shutter 40) is operated when the game ball passes through the specific area (the first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115). It is an example of a condition device. If the determination means (main CPU 66) determines that the second stop mode is set, the main CPU 66 wins a prize by passing the game ball in the specific area (the first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115). It is an example of the game execution means which performs control which operates an apparatus (large winning opening 39 and shutter 40).

[大当たり開始インターバル管理処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS75(図10参照)において実行される大当たり開始インターバル処理について図14を用いて説明する。
[Big hit start interval management processing]
The jackpot start interval process executed in step S75 (see FIG. 10) of the main process described above will be described below with reference to FIG.

ステップS151において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを判定する処理を行う。大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。大当たり開始インターバル管理を示す値(03)と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S151, the main CPU 66 performs processing for determining whether or not the control state flag is a value (03) indicating jackpot start interval management. If it is determined that the value represents the jackpot start interval management (03), the process proceeds to step S152. If it is not determined that the value represents the jackpot start interval management (03), this subroutine is terminated.

ステップS152において、メインCPU66は、待ち時間タイマが0であるか否かを判定する処理を行う。待ち時間タイマが0であると判定した場合には、ステップS153に処理を移す。待ち時間タイマが0であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S152, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the waiting time timer is zero. If it is determined that the waiting time timer is 0, the process proceeds to step S153. If it is not determined that the waiting time timer is 0, this subroutine is terminated.

ステップS153においては、メインCPU66は、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S153, the main CPU 66 performs a process of setting a value (04) indicating that the special winning opening is open as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S154.

ステップS154においては、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S154, the main CPU 66 performs a process of setting a time indicating that the big prize opening is being opened in the big prize opening time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS77(図10参照)において実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理について図15を用いて説明する。
[Waiting time management process before reopening of big prize opening]
Hereinafter, the waiting time management process before reopening of the big winning opening executed in step S77 (see FIG. 10) of the main process described above will be described with reference to FIG.

ステップS171において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を行う。大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であると判定した場合には、ステップS172に処理を移す。大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S171, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (06) indicating waiting time management before reopening the big winning opening. If it is determined that the value is the value (06) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening, the process proceeds to step S172. If it is not determined that the value is the value (06) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening, this subroutine is terminated.

ステップS172において、メインCPU66は、メインRAM70の開放条件フラグの値が“1”(オン)であるか否かを判定する処理を行う。開放条件フラグの値が“1”であると判定した場合には、ステップS173に処理を移す。開放条件フラグの値が“1”大であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S172, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the value of the release condition flag of the main RAM 70 is “1” (ON). If it is determined that the value of the release condition flag is “1”, the process proceeds to step S173. If it is not determined that the value of the release condition flag is “1”, this subroutine is terminated.

ステップS173の処理においては、大入賞口開放回数カウンタに対して“1”増加する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の大入賞口開放回数カウンタから読み出された値に“1”を加算し、加算した値を大入賞口開放回数カウンタに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS174に処理を移す。   In the process of step S173, a process of increasing “1” is executed with respect to the special winning opening opening number counter. In this processing, the main CPU 66 adds “1” to the value read from the big winning opening opening number counter of the main RAM 70 and stores the added value in the big winning opening number counter. If this process ends, the process moves to a step S174.

ステップS174の処理においては、大入賞口開放設定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタから値を読み出す。そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタから読み出した値に対応する大入賞口開放選択フラグを、メインRAM70の所定領域から読み出し、大入賞口39を開放させる旨のデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS175に処理を移す。   In the process of step S174, a special winning opening opening setting process is executed. In this process, the main CPU 66 reads a value from the special winning opening opening number counter. Then, the main CPU 66 reads a special winning opening release selection flag corresponding to the value read from the special winning opening opening number counter from a predetermined area of the main RAM 70, and stores data indicating that the special winning opening 39 is opened in the main RAM 70. To do. If this process ends, the process moves to a step S175.

すなわち、特別図柄表示器35における大当たり停止表示態様が「50」の場合には、開放条件フラグがオン(1がセット)であるため、第1通過球センサ114、第2通過球センサ115が有効になるとともに、大入賞口39が開放されることになる。また、特別図柄表示器35における大当たり停止表示態様が「64」の場合には、第2通過球センサ115が有効になるが、開放条件フラグがオフ(0がセット)であるため、大入賞口39が閉鎖されており、有効となった第2通過球センサ115が遊技球を検知する(遊技球が通過ゲート54bを通過する)ことにより、開放条件フラグがオンになり(図9参照)、大入賞口39が開放されることになる。また、特別図柄表示器35における大当たり停止表示態様が「21」の場合には、第1通過球センサ114が有効になるが、開放条件フラグがオフ(0がセット)であるため、大入賞口39が閉鎖されており、有効となった第1通過球センサ114が遊技球を検知する(遊技球が通過ゲート54aを通過する)ことにより、開放条件フラグがオンになり(図9参照)、大入賞口39が開放されることになる。なお、特別図柄表示器35における大当たり停止表示態様が「50」の場合の大当たり遊技では、最初の1ラウンドのみが、第1通過球センサ114又は第2通過球センサ115が遊技球を検知するという条件なしに大入賞口39が開放され、2ラウンド以降は、第1通過球センサ114又は第2通過球センサ115が遊技球を検知することによって大入賞口39が開放される。   That is, when the jackpot stop display mode in the special symbol display 35 is “50”, the release condition flag is on (1 is set), and therefore the first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115 are effective. At the same time, the special winning opening 39 is opened. Also, when the jackpot stop display mode on the special symbol display 35 is “64”, the second passing ball sensor 115 is enabled, but the open condition flag is OFF (0 is set), so 39 is closed, and the second passing ball sensor 115 that has become effective detects the gaming ball (the gaming ball passes through the passing gate 54b), the opening condition flag is turned on (see FIG. 9), The big prize opening 39 is opened. In addition, when the big hit stop display mode in the special symbol display 35 is “21”, the first passing ball sensor 114 is enabled, but the open condition flag is OFF (0 is set), so 39 is closed, and the first pass ball sensor 114 that has become effective detects the game ball (the game ball passes through the pass gate 54a), the release condition flag is turned on (see FIG. 9), The big prize opening 39 is opened. In the jackpot game when the jackpot stop display mode on the special symbol display 35 is “50”, the first passing ball sensor 114 or the second passing ball sensor 115 detects the game ball only in the first round. The special winning opening 39 is opened without any condition, and after the second round, the first winning ball sensor 114 or the second passing ball sensor 115 detects the game ball to open the special winning opening 39.

ステップS175において、メインCPU66は、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS176に処理を移す。   In step S175, the main CPU 66 performs a process of setting a value (04) indicating that the special winning opening is open as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S176.

ステップS176において、メインCPU66は、大入賞口開放中に対応する時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S176, the main CPU 66 performs a process of setting a time corresponding to the opening of the big prize opening in the big prize opening time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口開放中処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS78(図10参照)において実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理について図16を用いて説明する。
[Processing during the grand prize opening]
Hereinafter, the waiting time management process before reopening the big winning opening executed in step S78 (see FIG. 10) of the main process described above will be described with reference to FIG.

ステップS181において、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であると判定した場合には、ステップS182に処理を移し、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であるとは判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S181, it is determined whether or not the control state flag is a value (04) indicating that the special winning opening is open. In this process, if the main CPU 66 determines that the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is open, the process moves to step S182, and the control status flag indicates that the big prize opening is open. If it is not determined that the value is (04), this subroutine is terminated.

ステップS182においては、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS184に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定しなかった場合には、ステップS183に処理を移す。   In step S182, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is “10” or more. In this process, when the main CPU 66 determines that the big prize opening prize counter in the main RAM 70 is “10” or more, the main CPU 66 moves the process to step S184, and that the big prize opening prize counter is “10” or more. If not, the process moves to step S183.

ステップS183においては、大入賞口開放時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の大入賞口開放時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS184に処理を移し、大入賞口開放時間タイマが“0”であると判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判別した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが“0”であると判定した場合に、ステップS184に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるとは判定しなかった場合、かつ、大入賞口開放時間タイマが“0”であるとは判定しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。   In step S183, a process is performed to determine whether or not the big prize opening time timer is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the big prize opening time timer of the main RAM 70 is “0”, the main CPU 66 shifts the process to step S184 and assumes that the big prize opening time timer is “0”. If it is not determined, this subroutine is terminated. That is, when it is determined that the big prize opening prize counter is “10” or more, or when it is decided that the big prize opening time timer is “0”, the process proceeds to step S184, and the big prize opening prize is obtained. When it is not determined that the counter is “10” or more, and when it is not determined that the big prize opening time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS184においては、大入賞口閉鎖設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、図6のステップS19の処理により、大入賞口ソレノイド120を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS185に処理を移す。   In step S184, a special winning opening closing setting process is performed. In this process, the main CPU 66 updates the variables positioned in the main RAM 70 based on the data read from the main ROM 68 in order to close the special winning opening. The variable stored in this manner causes the special winning opening solenoid 120 to be closed by the process of step S19 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S185.

ステップS185においては、開放条件フラグをオフにする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の開放条件フラグの値として“0”記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS186に処理を移す。   In step S185, processing for turning off the release condition flag is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of storing “0” as the value of the release condition flag in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S186.

ステップS186においては、大入賞口開放回数が“15”以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタから読み出した値が“15”以上であると判定した場合には、ステップS190に処理を移し、大入賞口開放回数が“15”以上であるとは判定しなかった場合には、ステップS187に処理を移す。   In step S186, a determination is made as to whether or not the number of times of winning the special winning opening is “15” or more. In this process, if the main CPU 66 determines that the value read from the big prize opening number counter is “15” or more, the main CPU 66 moves the process to step S190, where the big prize opening number is “15” or more. If it is not determined that there is, the process proceeds to step S187.

ステップS187において、メインCPU66は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S187, the main CPU 66 performs a process of setting a value (05) indicating the special winning opening reopening waiting time management as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS190において、メインCPU66は、制御状態フラグとして大当たり終了インターバルを示す値(06)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS191に処理を移す。   In step S190, the main CPU 66 performs a process of setting a value (06) indicating a jackpot end interval as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S191.

ステップS191において、メインCPU66は、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S191, the main CPU 66 performs processing for setting a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当たり終了インターバル処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS80(図10参照)において実行される大当たり終了インターバル処理について図17を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process executed in step S80 (see FIG. 10) of the main process described above will be described below with reference to FIG.

大当たり終了インターバル処理は、図17に示すように、ステップS201において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(06)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(06)であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(06)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   As shown in FIG. 17, in the jackpot end interval process, in step S201, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 70 is a value (06) indicating the jackpot end interval process. If it is determined that the control state flag is a value (06) indicating the jackpot end interval process, the process proceeds to step S202. When it is not determined that the control state flag is a value (06) indicating the big hit end interval process, this subroutine is ended.

ステップS202において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(06)である場合に、大当たり終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS203の処理に移す。待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S202, the main CPU 66 determines that the value of the waiting time timer (t) corresponding to the jackpot end interval is “0” when the control state flag of the main RAM 70 is a value (06) indicating the jackpot end interval process. It is determined whether or not. On the other hand, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 proceeds to the process of step S203. When the value of the waiting time timer is not “0”, this subroutine is terminated.

ステップS203において、メインCPU66は、メインRAM70における大当たり中信号出力フラグの値、第1通過球センサ有効フラグ及び第2通過球センサ有効フラグの値として“0”を記憶する(オフにする)処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。すなわち、大当たり遊技を終了するときに、第1通過球センサ114及び第2通過球センサ115(図4参照)は無効化される。   In step S203, the main CPU 66 stores (turns off) “0” as the value of the big hit signal output flag in the main RAM 70, the value of the first passing ball sensor effective flag, and the value of the second passing ball sensor effective flag. Do. If this process ends, the process moves to a step S204. That is, when the jackpot game is ended, the first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115 (see FIG. 4) are invalidated.

ステップS204において、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。   In step S204, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 70 in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S205.

ステップS205において、メインCPU66は、大当たり図柄が特定図柄であるか否か(特別図柄表示器35に表示される大当たり停止表示態様が「50」、「64」であるか否か)を判定する処理を行う。大当たり図柄が特定図柄であると判定した場合には、ステップS206に処理を移す。大当たり図柄が特定図柄であると判定しない場合には、ステップS207に処理を移す。   In step S205, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot symbol is a specific symbol (whether or not the jackpot stop display mode displayed on the special symbol indicator 35 is “50” or “64”). I do. If it is determined that the jackpot symbol is a specific symbol, the process proceeds to step S206. If it is not determined that the jackpot symbol is a specific symbol, the process proceeds to step S207.

ステップS206において、メインCPU66は、メインRAM70の遊技状態フラグに高確率を示す値をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S206, the main CPU 66 sets a value indicating a high probability in the gaming state flag of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS207において、メインCPU66は、メインRAM70の遊技状態フラグに低確率を示す値をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S207, the main CPU 66 sets a value indicating a low probability in the gaming state flag of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御メイン処理]
図18を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

ステップS1210においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1220に処理を移す。   In step S1210, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1220.

ステップS1220においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1230に処理を移す。   In step S1220, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1230.

ステップS1230においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。例えば、停止図柄指定コマンドを主制御回路60から受信した場合に、停止図柄指定コマンドが図柄指定コマンドZ1(図5参照)に基づくコマンドであると解析した場合には、演出用の識別情報94(図21参照)の大当たり停止表示態様を「777」となるように設定される。停止図柄指定コマンドが図柄指定コマンドZ2(図5参照)に基づくコマンドであると解析した場合には、演出用の識別情報94(図21参照)の大当たり停止表示態様を「111」、「333」、「555」、「999」となるように設定される。停止図柄指定コマンドが図柄指定コマンドZ3(図5参照)に基づくコマンドであると解析した場合には、演出用の識別情報94(図21参照)の大当たり停止表示態様を「000」、「222」、「444」、「666」、「888」となるように設定される。   In step S1230, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. For example, when a stop symbol designation command is received from the main control circuit 60, if it is analyzed that the stop symbol designation command is a command based on the symbol designation command Z1 (see FIG. 5), the production identification information 94 ( The jackpot stop display mode of FIG. 21) is set to “777”. When it is analyzed that the stop symbol designation command is a command based on the symbol designation command Z2 (see FIG. 5), the jackpot stop display mode of the identification information 94 for the presentation (see FIG. 21) is set to “111”, “333”. , “555”, “999”. When analyzing that the stop symbol designation command is a command based on the symbol designation command Z3 (see FIG. 5), the jackpot stop display mode of the identification information 94 for the effect (see FIG. 21) is set to “000”, “222”. , “444”, “666”, and “888”.

ステップS1240においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データをプログラムROM208から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In step S1240, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. The display control circuit 250 transmits data for display to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the program ROM 208 based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 206, and superimposes the image data. It is displayed on the display area 32 a of the display device 32.

この処理において、例えば、サブCPU206は、液晶表示装置32において、ステップS1230において、停止図柄として決定された識別情報94(図21参照)を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの識別情報94を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に変動表示及び停止表示させる。さらに、サブCPU206は、液晶表示装置32において、ステップS1230において、第1通過球センサ114及び第2通過球センサ115において有効となっている通過球センサを指示するコマンドを受信した場合、有効となっている通過球センサを目立たせるように背景画像を変化させる表示(図22の特別画像92)を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの識別情報94を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上における、有効となっている通過球センサに対向している領域に所定の画像を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1250に処理を移す。   In this process, for example, the sub CPU 206 transmits data for displaying the identification information 94 (see FIG. 21) determined as the stop symbol in the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250 in step S1230. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the identification information 94 from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, the display is changed and stopped on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Further, the sub CPU 206 becomes effective when the liquid crystal display device 32 receives a command instructing a passing ball sensor effective in the first passing ball sensor 114 and the second passing ball sensor 115 in step S1230. Data for performing display (special image 92 in FIG. 22) for changing the background image so as to make the passing ball sensor stand out is transmitted to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the identification information 94 from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, a predetermined image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in an area facing the valid passing ball sensor. If this process ends, the process moves to a step S1250.

ステップS1250においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。   In step S1250, sound control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46.

ステップS1260においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、発光LED58などのランプを点灯する。なお、この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1220に処理を移す。   In step S1260, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp such as the light emitting LED 58. This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1220.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図19を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1310においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1320に処理を移す。   In step S1310, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving values used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1320.

ステップS1320においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図17のステップS1230の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1330に処理を移す。   In step S1320, processing for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1230 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1330.

ステップS1330においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1330, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for returning the value saved in step S1310 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[ランプ制御処理]
図20を用いて、図18のステップS1260におけるランプ制御処理を説明する。
[Lamp control processing]
The lamp control process in step S1260 of FIG. 18 will be described using FIG.

ステップS1610においては、通過球センサ通過コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から通過球センサ通過コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。通過球センサ通過コマンドを受信したと判定した場合にはステップS1620に処理を移す。通過球センサ通過コマンドを受信したと判定しない場合にはステップS1630に処理を移す。   In step S1610, processing for determining whether or not a passing ball sensor passage command has been received is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a passing ball sensor passing command has been received from the main control circuit 60. If it is determined that a passing ball sensor passage command has been received, the process proceeds to step S1620. If it is not determined that the passing ball sensor passing command has been received, the process proceeds to step S1630.

ステップS1620においては、発光LED発光制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、通過ゲート54a、54bにおいて遊技球が通過した通過ゲートに対応する発光LED58を発光させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移す。このように、発光LED58は、特定領域(第1通過球センサ114、第2通過球センサ115)を有する入球領域に、遊技球が前記特定領域を通過した場合に発光表示を行う発光表示手段の一例である。   In step S1620, a light emitting LED light emission control process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of causing the light emitting LED 58 corresponding to the pass gate through which the game ball has passed in the pass gates 54a and 54b to emit light. If this process ends, the process moves to a step S1630. In this way, the light emitting LED 58 is a light emitting display means for performing light emitting display when a game ball passes through the specific area in the ball entering area having the specific area (first passing ball sensor 114, second passing ball sensor 115). It is an example.

ステップS1630においては、その他の発光制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、その他のランプやLEDなどの発光制御処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, other light emission control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs light emission control processing for other lamps and LEDs. When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示画面の説明]
図21から図26を用いて、表示画面の説明を行う。
[Description of display screen]
The display screen will be described with reference to FIGS.

図21は識別情報停止ゲームの表示画面を示す説明図である。図21に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、3種類の識別図柄からなる識別情報94が変動、停止表示している。また、図示していないが、他にも、背景画像や演出としてのキャラクタ画像などが表示されている。   FIG. 21 is an explanatory view showing a display screen of the identification information stop game. As shown in FIG. 21, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information 94 consisting of three types of identification symbols is fluctuated and stopped. Although not shown, a background image and a character image as an effect are also displayed.

図21は、特定図柄で大当たりに当選した場合における大当たり遊技開始時の表示画面を示す説明図である。図22に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定図柄(本実施形態では、777)による大当たりであることを示す識別情報94が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて第1通過ゲート54a、第2通過ゲート54bに対向する表示領域に、特別画像(打ち上げ花火が開いて消えていく様子を繰り返す背景画像)92が表示されている。ここで、特定図柄(本実施形態では、777)で大当たりした場合には、特別図柄表示器35における停止表示態様が「50」であるため、大当たり遊技開始時において、通過ゲート54a、54bの通過球センサ114、115が有効になることと同時に大入賞口39が開放される。そして、大入賞口39に10球入賞した場合、あるいは開放時間が30秒を経過した場合に、図23に示すように、大入賞口39が閉鎖される。そして、遊技球が通過ゲート54a、54bのいずれかを通過することにより、大入賞口39が再開放される。なお、図23に示す状態において遊技球が通過ゲート54a、54bのいずれかを通過すると、通過した通過ゲートに対応する発光LEDが点灯する。これにより、点灯している発光LED58を見ることにより、どの通過ゲートの入球による大入賞口39の開放であるかを遊技者は把握することができる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a display screen at the time of starting the jackpot game when the jackpot is won with a specific symbol. As shown in FIG. 22, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information 94 indicating that it is a big hit with a specific symbol (in this embodiment, 777) is displayed. In addition, a special image (background image that repeats the appearance of the fireworks opening and disappearing) 92 is displayed in the display area opposite to the first passage gate 54a and the second passage gate 54b in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Yes. Here, when a big win is made with a specific symbol (777 in the present embodiment), the stop display mode in the special symbol display 35 is “50”, so at the start of the big hit game, the passage through the passage gates 54a and 54b. At the same time that the ball sensors 114 and 115 are activated, the special winning opening 39 is opened. Then, when 10 balls are won in the big prize opening 39 or when the opening time has passed 30 seconds, the big prize opening 39 is closed as shown in FIG. Then, when the game ball passes through one of the passage gates 54a and 54b, the special winning opening 39 is reopened. In the state shown in FIG. 23, when the game ball passes through one of the passage gates 54a and 54b, the light emitting LED corresponding to the passage gate that has passed passes through. Thus, the player can grasp which passing gate is open to open the big winning opening 39 by looking at the light-emitting LED 58 that is lit.

図24は、低確率状態に移行する通常大当たりに当選した場合における大当たり遊技開始時の表示画面を示す説明図である。図24に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特定図柄(本実施形態では、666)による大当たりであることを示す識別情報94が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて第1通過ゲート54aに対向する表示領域に、特別画像(打ち上げ花火が開いて消えていく様子を繰り返す背景画像)92が表示されている。この場合、特定図柄以外の図柄(例えば、666)で大当たりした場合には、特別図柄表示器35における停止表示態様が「21」であるため、通過ゲート54aの第1通過球センサ114が有効になるが、大入賞口39は開放されない。このため、遊技者は、発射操作を継続して、遊技球が第1通過ゲート54aを通過することにより、図25に示すように大入賞口39が再開放されるとともに、通過ゲート54aに備えた発光LED58が点灯する。なお、遊技球が第2通過ゲート54bを通過しても、第2通過球センサ115が無効であるため、大入賞口39は開放しない。これにより、特別画像92又は点灯している発光LED58を見ることにより、どの通過ゲートが有効であるかを把握することができる。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a display screen at the start of a jackpot game when a normal jackpot that shifts to a low probability state is won. As shown in FIG. 24, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the identification information 94 indicating that it is a big hit with a specific symbol (in this embodiment, 666) is displayed. In addition, a special image (a background image that repeats the appearance of the fireworks opening and disappearing) 92 is displayed in the display area facing the first passage gate 54a in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. In this case, when a big hit is made with a symbol other than the specific symbol (for example, 666), the stop display mode in the special symbol indicator 35 is “21”, so that the first passing ball sensor 114 of the passing gate 54a is effective. However, the special winning opening 39 is not opened. For this reason, the player continues the launch operation, and the game ball passes through the first passing gate 54a, whereby the big prize opening 39 is reopened as shown in FIG. 25 and the passing gate 54a is prepared. The light emitting LED 58 is turned on. Even if the game ball passes through the second passing gate 54b, the second winning ball sensor 115 is invalid, and the special winning opening 39 is not opened. Thereby, it is possible to grasp which pass gate is effective by looking at the special image 92 or the light-emitting LED 58 that is lit.

なお、図示していないが、特別図柄表示器35に表示された大当たり遊技停止表示態様が「64」の場合の大当たり遊技においては、第2通過球センサ115のみが有効であるため、遊技者は、遊技盤14において右側に遊技球を打ち込む(いわゆる、右打ち)必要が出てくる。   Although not shown, in the jackpot game when the jackpot game stop display mode displayed on the special symbol display 35 is “64”, only the second passing ball sensor 115 is effective. Therefore, it is necessary to hit a game ball on the right side of the game board 14 (so-called right hit).

そして、ラウンドゲームを消化して、大当たり遊技が終了した時に、特別画像92が表示されなくなる。すなわち、特別画像92が表示されていることは、大当たり遊技中であることを示すとともに、遊技球を通過させる目標となる通過ゲートを遊技者に報知することになる。   Then, when the round game is digested and the jackpot game ends, the special image 92 is not displayed. That is, the display of the special image 92 indicates that the game is a big hit game and notifies the player of a passing gate that is a target for passing the game ball.

以上説明したように、本実施形態によれば、大当たり当選を報知する識別情報の停止態様が第1停止態様(例えば、777)の場合には、大入賞装置(シャッタ40)が作動する遊技が実行され、第2停止態様(例えば、777を除く大当たり遊技停止表示態様)の場合には、条件装置(例えば、通過ゲート54a、54b)のみが作動する遊技の2種類有している。このため、第1停止態様であれば、大入賞装置が開放されているため、直ぐに遊技が実行できるが、第2停止態様であれば、条件装置が作動したことによって設定された条件(例えば、通過ゲート54a、54bの遊技球通過)を満たす必要がある。このため、遊技の開始条件が異なる大当たり遊技が実行され、遊技に変化を持たせることが可能となる。このように、遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, when the stop mode of the identification information for notifying the jackpot winning is the first stop mode (for example, 777), the game in which the big winning device (shutter 40) is operated. In the case of a second stop mode (for example, a jackpot game stop display mode excluding 777), there are two types of games in which only the condition device (for example, pass gates 54a, 54b) operates. For this reason, if it is the first stop mode, since the big winning device is open, the game can be executed immediately, but if it is the second stop mode, the condition set by operating the condition device (for example, It is necessary to satisfy the game ball passing of the passing gates 54a and 54b. Therefore, a jackpot game with different game start conditions is executed, and the game can be changed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can change the game.

また実施形態によれば、条件装置(例えば、通過ゲート54a、54b)に入球した遊技球が、条件装置によって設定された特定領域(例えば、通過球センサ114、115)を通過した時に大入賞装置が作動するため、第2停止態様となると、特定領域に遊技球を通過させるために、抽選を行う通過領域以外に向けて遊技球を発射する必要が出てくる。このため、第1停止態様と第2停止態様とにおいて、遊技に変化を持たせることが可能になる。このように、遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the embodiment, when a game ball that has entered a condition device (for example, the pass gates 54a and 54b) passes a specific area (for example, the pass ball sensors 114 and 115) set by the condition device, it is a big prize. Since the device operates, when the second stop mode is set, in order to pass the game ball to the specific area, it becomes necessary to fire the game ball toward the area other than the passing area where the lottery is performed. For this reason, it becomes possible to give a change to a game in a 1st stop mode and a 2nd stop mode. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can change the game.

また実施形態によれば、第2停止態様において、大入賞装置の作動開始の契機となった最初の特定領域への遊技球通過時点で、入賞領域(例えば、通過ゲートなど)が発光することにより、大入賞装置の作動条件が満たされたことを盛り上げる演出を行うという、第1停止態様では1ラウンド目において実行されない演出が実行されるようになる。このように、遊技に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the embodiment, in the second stop mode, when a game ball passes to the first specific area that triggered the start of the operation of the big winning device, a winning area (for example, a passing gate) emits light. In the first stop mode, an effect that is not executed in the first round is performed in which the effect that excites that the operating condition of the special winning device is satisfied is performed. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can change the game.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、所定の条件に応じて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を報知する識別情報の表示態様を決定する図柄決定手段と、前記抽選の抽選結果を、識別情報の変動、停止表示によって遊技者に報知する表示手段と、前記抽選結果に基づき決定された識別情報の停止表示態様が、第1停止態様か第2停止態様かを判定する判定手段と、遊技球が入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに移行自在な大入賞装置と、前記大入賞装置を作動させる条件の設定を行う条件装置と、
遊技を実行する遊技実行手段とを備え、前記遊技実行手段は、前記判定手段が第1停止態様であると判定した場合には、前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させると同時に、及び前記条件装置に条件を設定させる制御を行う制御を行い、前記判定手段が第2停止態様であると判定した場合には、前記条件装置に条件の設定させる制御を行うとともに、前記条件装置によって設定された条件が満たされた場合、前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、抽選手段、図柄決定手段、表示手段、判定手段、大入賞装置、条件装置、遊技実行手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a lottery means for performing lottery according to a predetermined condition, a symbol determining means for determining a display mode of identification information for informing the result of the lottery, and the lottery result of the lottery. Display means for notifying the player by a change and a stop display of the identification information; a determination means for determining whether the stop display mode of the identification information determined based on the lottery result is the first stop mode or the second stop mode; A large winning device that can be shifted between a first state in which a game ball cannot enter and a second state in which a game ball can enter; a condition device that sets conditions for operating the large winning device;
A game execution means for executing a game, and when the determination means determines that the determination means is in the first stop mode, the game execution means shifts the big winning device from the first state to the second state. At the same time, and performs control to control the condition device to set the condition, and when the determination means determines that it is in the second stop mode, to perform the control to set the condition to the condition device, and When the condition set by the condition device is satisfied, the gaming machine is characterized by performing control to shift the special winning device from the first state to the second state, but lottery means, symbol determination means, The specific configurations of the display means, the determination means, the big prize device, the condition device, the game execution means, and the like can be appropriately changed in design.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view of the pachinko game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
29 操作ボタン
32 液晶表示装置
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
54a、54b 通過ゲート
56a、56b、56c、56d 一般入賞口
58 発光LED
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
92 特別画像
94 識別情報
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
114 第1通過球センサ
115 第2通過球センサ
116 始動入賞球センサ
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動回路
250 表示制御回路
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 29 Operation button 32 Liquid crystal display device 35 Special symbol display 39 Large winning port 40 Shutter 48 Normal electric accessory 54a, 54b Passing gate 56a, 56b, 56c, 56d General winning Mouth 58 LED
60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
92 Special image 94 Identification information 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 114 First passing ball sensor 115 Second passing ball sensor 116 Starting winning ball sensor 128 Dispensing device 130 Launching device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 drive circuit 250 display control circuit

Claims (2)

遊技球が転動可能な遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた始動領域への遊技球の通過を条件に、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果を報知する識別情報の表示態様を決定する図柄決定手段と、
前記抽選の抽選結果を、識別情報の変動、停止表示によって遊技者に報知する表示手段と、
前記識別情報の変動中に遊技球が前記始動領域を通過した場合にその通過による識別情報の変動表示を保留する保留手段と、
前記抽選結果に基づき決定された識別情報の停止表示態様が、第1停止態様か第2停止態様かを判定する判定手段と、
遊技球が入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに移行自在な大入賞装置と、
特定領域への遊技球の通過を前記大入賞装置の作動条件として設定する条件装置と、
遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記遊技実行手段は、
前記判定手段が第1停止態様であると判定した場合には、
前記条件装置による条件が満たされることなく前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させる制御を行い、
前記判定手段が第2停止態様であると判定した場合には、
前記条件装置に条件を設定させる制御を行うとともに、
前記条件装置によって設定された条件が満たされた場合、前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させる制御を行い、
前記条件装置による条件設定後、条件が満たされるまでは前記大入賞装置を前記第1状態から第2状態に移行させないことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game ball can roll,
Lottery means for performing lottery on the condition that the game ball passes to the starting area provided on the game board;
Design determining means for determining a display mode of identification information for notifying the result of the lottery;
Display means for notifying the player of the lottery result of the lottery by a change in identification information and a stop display;
When the game ball passes through the starting area during the change of the identification information, the holding means for holding the change display of the identification information due to the passage,
Determination means for determining whether the stop display mode of the identification information determined based on the lottery result is the first stop mode or the second stop mode;
A large winning device that can freely move between a first state in which a game ball cannot enter and a second state in which a game ball can enter;
A condition device that sets the passing of a game ball to a specific area as an operating condition of the grand prize winning device;
Game execution means for executing a game,
The game execution means includes
When it is determined that the determination means is the first stop mode,
Performing control to shift the prize-winning device from the first state to the second state without satisfying the condition by the condition device;
When it is determined that the determination means is the second stop mode,
While performing control to set the condition in the condition device,
When the condition set by the condition device is satisfied, control is performed to shift the special winning device from the first state to the second state,
A gaming machine , wherein after the condition setting by the condition device, the prize winning device is not shifted from the first state to the second state until the condition is satisfied.
前記特定領域を有する入球領域に、遊技球が前記特定領域を通過した場合に発光表示を行う発光表示手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a light emitting display means for performing light emission display when a game ball passes through the specific area in the entrance area having the specific area.
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