JP2006320576A - Game machine and game program - Google Patents

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JP2006320576A JP2005147167A JP2005147167A JP2006320576A JP 2006320576 A JP2006320576 A JP 2006320576A JP 2005147167 A JP2005147167 A JP 2005147167A JP 2005147167 A JP2005147167 A JP 2005147167A JP 2006320576 A JP2006320576 A JP 2006320576A
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大介 中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game property by varying the expectation (expectation degree) to shifting to big winning in a special game state in a game machine such as a pachinko game machine and a game program. <P>SOLUTION: The pachinko game machine shifts a game state to a specific game state when the vary-display result of an identified pattern becomes a specific display mode, and finishes the special game state when a special game finish judgment means judges to finish the special game state. The pachinko game machine selects one of the pieces of stored judgment value information from a judgment value information storing means storing a plurality of kinds of judgment value information where judgment probability of judging to finish the special game state is different, and judges whether to finish the special game state based on the selected judgment value information. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態が移行するとともに、所定の遊技状態移行条件が成立すると、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になりやすい特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムに関する。   According to the present invention, when the variable display result of the identification symbol is in the specific display mode, the game state shifts to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and when a predetermined game state transfer condition is satisfied, The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a game program for shifting to a special gaming state in which a variable display result of an identification symbol tends to be in a specific display mode.

パチンコ遊技機などの遊技機においては、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、大当りともいう)で遊技を行えることがある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, in addition to a normal gaming state in which a normal game can be performed, a game can be performed in a specific gaming state (a jackpot gaming state, also called a jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. .

この種のパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数値が抽出されて識別図柄の可変表示が開始され、抽出された乱数値を用いた大当り判定処理における抽選(大当り抽選)で当選すると、識別図柄が特定表示態様で停止して特定遊技状態に移行する。遊技状態が特定遊技状態に移行すると、大入賞口が開放し、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行うものである。   In the case of this type of pachinko machine, random numbers are extracted when a game ball is won at the start winning opening, and the variable display of the identification symbols is started. When winning by lottery, the identification symbol stops in the specific display mode and shifts to the specific game state. When the game state transitions to the specific game state, the big prize opening is opened and it becomes easier to obtain more prize balls, so the player plays the game aiming to shift from the normal game state to the specific game state It is.

また、近年のパチンコ遊技機では、大当り終了後における遊技状態が、通常遊技状態よりも識別図柄が特定表示態様で停止しやすい特別遊技状態(例えば、大当り抽選で当選する確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態)になることがある。大当り終了後、遊技状態が確変遊技状態に移行すると、再び大当りになりやすいため、遊技者は遊技意欲を持ち続けながら遊技を行うことができる。ところが、確変遊技状態は実行可能な期間や図柄の変動回数に上限があり、その上限を越えると終了するようになっていた。そこで、従来、確変遊技状態の終了条件を乱数抽選による条件に設定し、その乱数抽選で当選したときに確変遊技状態を終了させるようにした遊技機(いわゆる確変遊技状態の転落抽選を行う遊技機)が提案されていた(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−169922号公報
In addition, in recent pachinko machines, the gaming state after the end of the big hit is a special gaming state in which the identification symbol is easier to stop in a specific display mode than the normal gaming state (for example, the probability of winning in the big hit lottery is higher than the normal gaming state) (High probability game state). When the gaming state shifts to the probabilistic gaming state after the big hit, the game is likely to become a big hit again, so that the player can play the game while keeping his willingness to play. However, the probability variation gaming state has an upper limit on the executable period and the number of symbol variations, and ends when the upper limit is exceeded. Therefore, in the past, a gaming machine in which the end condition of the probability variation gaming state is set to a condition by random number lottery and the probability variation gaming state is terminated when winning by the random number lottery (a game machine that performs so-called probability variation gaming state falling lottery) ) Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-169922 A

しかし、上述した従来の遊技機の場合、確変遊技状態に移行すると、確変遊技状態を終了させるか否かの判定が乱数値と特定の判定値との比較によって行われ、確変遊技状態中はいつでも一定の確率で確変遊技状態が終了し、通常遊技状態に転落するようになっていた。そのため、遊技者が確変遊技状態中の大当りへの移行に対していつも同じような期待しか持てなくなってしまい、確変遊技状態中における遊技の興趣向上が図れないといった欠点があった。   However, in the case of the above-described conventional gaming machine, when transitioning to the probability variation gaming state, the determination as to whether or not to end the probability variation gaming state is made by comparing the random number value with a specific determination value, and anytime during the probability variation gaming state. The probability variation gaming state ended with a certain probability, and fell into the normal gaming state. For this reason, there is a disadvantage that the player can always have the same expectation for the transition to the big hit in the probability variation gaming state, and the interest of the game in the probability variation gaming state cannot be improved.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、確変遊技状態等の特別遊技状態における大当りへの移行に対する期待の大きさ(期待度)が変わるようにして、遊技性を向上させるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and improves the gameability by changing the magnitude of expectation (expected degree) for the transition to the big hit in the special game state such as the probability variation game state. An object of the present invention is to provide a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a game program.

上記課題を解決するため、本発明は、識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その可変表示手段における識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技移行制御手段と、所定の遊技状態移行条件が成立したときに、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になりやすい特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、特別遊技状態を終了させるか否かを判定する特別遊技終了判定手段と、特別遊技終了判定手段が特別遊技状態を終了させると判定したときに、特別遊技状態を終了させる特別遊技終了制御手段とを備えた遊技機であって、特別遊技終了判定手段が特別遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違する複数種類の判定値情報を記憶した判定値情報記憶手段と、その判定値情報記憶手段に記憶されている複数種類の判定値情報のうちのいずれかを選択する判定値情報選択手段とを備え、特別遊技終了判定手段は、判定値情報選択手段により選択された判定値情報に基づいて、特別遊技状態を終了させるか否かを判定する遊技機を特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a variable display means for variably displaying an identification symbol, and a specification that is advantageous for a player when the variable display result of the identification symbol in the variable display means is in a specific display mode. Special game transition control means for transitioning the game state to the game state, and a special game state transition to a special game state in which the variable display result of the identification symbol is likely to become a specific display mode when a predetermined game state transition condition is established A special game end control means, a special game end determination means for determining whether or not to end the special game state, and a special game end determination means when the special game end determination means determines to end the special game state. A plurality of types of determination value information having different determination probabilities for determining that the special game end determination means terminates the special game state. The stored determination value information storage means, and determination value information selection means for selecting any one of a plurality of types of determination value information stored in the determination value information storage means, the special game end determination means, The gaming machine is characterized by determining whether or not to end the special gaming state based on the determination value information selected by the determination value information selection means.

この遊技機では、判定値情報記憶手段に記憶されている複数種類の判定値情報のうちの判定値情報選択手段により選択された判定値情報に基づいて、特別遊技状態を終了させるか否かが判定され、各判定値情報は特別遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違している。したがって、判定値情報選択手段の選択によって特別遊技状態の終了する確率が変化し得るため、特別遊技状態中における特定遊技状態への移行に対する期待度に変化が現れ、遊技性を向上させることができる。   In this gaming machine, whether or not to end the special gaming state based on the judgment value information selected by the judgment value information selection means among the plurality of types of judgment value information stored in the judgment value information storage means. Each determination value information has a different determination probability for determining that the special gaming state is to be ended. Therefore, since the probability that the special gaming state is ended can be changed by the selection of the determination value information selecting means, the expectation for the transition to the specific gaming state in the special gaming state changes, and the gaming property can be improved. .

また、上記判定値情報選択手段は、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になるごとに判定値情報を選択することが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said judgment value information selection means selects judgment value information whenever the variable display result of an identification symbol becomes a specific display mode.

こうすると、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になるたびに判定値情報が選択されて特別遊技状態の終了する確率が変化し得るため、特定表示態様になるごとに次回の特定遊技状態への移行に対する期待度が変化し、遊技性を向上させることができる。   In this way, each time the variable display result of the identification symbol becomes the specific display mode, the determination value information is selected and the probability that the special game state ends may change. As a result, the degree of expectation for the transition of the game changes, and the gameability can be improved.

さらに、上記遊技機は、特定表示態様が複数種類設定され、判定値情報選択手段は、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときにおけるその特定表示態様の種類に基づいて、判定値情報を選択するようにすることができる。   Further, in the gaming machine, a plurality of types of specific display modes are set, and the determination value information selecting means determines a determination value based on the type of the specific display mode when the variable display result of the identification symbol becomes the specific display mode. Information can be selected.

この遊技機では、次回の特定遊技状態への移行に対する期待度が特定表示態様になったときにおけるその特定表示態様の種類に基づいて変化し得るため、特定表示態様になることへの期待度が向上し、より遊技性を向上させることができる。   In this gaming machine, since the degree of expectation for the transition to the next specific gaming state can change based on the type of the specific display mode when the specific display mode is reached, the degree of expectation for becoming the specific display mode is increased. It can improve and can improve game nature more.

そして、上記各遊技機では、判定値情報選択手段によって選択された各判定値情報に対応した判定値情報報知を行う報知手段を更に有することが好ましい。   Each gaming machine preferably further includes notification means for performing determination value information notification corresponding to each determination value information selected by the determination value information selection means.

こうすると、判定値情報報知により、遊技者が特別遊技状態の終了する確率を認識できるようになる。   If it carries out like this, it will come to recognize the probability that a player will complete | finish a special gaming state by determination value information alerting | reporting.

また、本発明は、識別図柄の可変表示を行う可変表示手段における識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技移行制御機能と、所定の遊技状態移行条件が成立したときに、識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になりやすい特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技移行制御機能と、特別遊技状態を終了させるか否かを判定する特別遊技終了判定機能と、その特別遊技終了判定機能により特別遊技状態を終了させると判定したときに、特別遊技状態を終了させる特別遊技終了制御機能と、特別遊技終了判定機能により、特別遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違する複数種類の判定値情報を記憶した判定値情報記憶手段から、その記憶されている複数種類の判定値情報のうちのいずれかを選択する判定値情報選択機能とコンピュータに実現させ、特別遊技終了判定機能により、判定値情報選択機能により選択された判定値情報に基づいて、特別遊技状態を終了させるか否かを判定する遊技用プログラムを提供する。   Further, the present invention provides a specific game transition in which a game state is shifted to a specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification symbol in the variable display means for performing variable display of the identification symbol is in a specific display mode. Control function, special game transition control function for transitioning the game state to a special game state where the variable display result of the identification symbol is likely to be in a specific display mode when a predetermined game state transition condition is satisfied, and the special game state is terminated. A special game end determination function for determining whether or not to be executed, a special game end control function for ending the special game state when it is determined that the special game state is to be ended by the special game end determination function, and a special game end determination From the determination value information storage means that stores a plurality of types of determination value information with different determination probabilities for determining that the special gaming state is to be ended by the function, the stored value is stored. Based on the judgment value information selected by the judgment value information selection function using the judgment value information selection function and the computer, and the special game end judgment function is selected. Provided is a game program for determining whether or not to end a game state.

本発明によれば、確変遊技状態等の特別遊技状態における大当りへの移行に対する期待度が変わるようにして、遊技性を向上させるようにしたパチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムが得られる。   According to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a game program that improve the game performance by changing the degree of expectation for a big hit in a special gaming state such as a probability-changing gaming state. .

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。また、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、そして、図5は図1に示すパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 3 is a perspective view showing the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 from the back side, FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a schematic cross section of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG.

第1の実施の形態
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
First embodiment (configuration of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、そのプリペイドカードの残高に応じて遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている(図1および図3参照)。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is adjacently provided with a card unit 84 configured so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card (FIG. 1). And FIG. 3).

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行うための玉貸し操作関連ボタン28aを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. A ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button 28 a for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided at the lower portion of the front door 5. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing predetermined operations such as determination and selection of effect contents.

また、フロント扉5の下側には、ベースドア3に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出されたとき、または後述する各入賞口に遊技球が入球したときに、球出口6dから払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aが満杯になった時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bとが配置されている。また、この下皿6bの右側には、発射ハンドル6cが設けられている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the base door 3 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 is an upper dish 6a for receiving a game ball paid out from the ball outlet 6d when rented by the card unit 84 or when a game ball enters each winning opening described later, A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of the ball outlet 6d when the upper plate 6a is full is disposed. A firing handle 6c is provided on the right side of the lower plate 6b.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、ベースドア3の右下方に設けられている。発射ハンドル6cは、遊技者に握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度の大きさに応じた電力を後述する発射装置82に内蔵された発射モータに供給するようになっている。そして、供給された電力の大きさに応じた発射モータの駆動力によって遊技球が付勢されて遊技盤4に順次発射される。こうして、遊技者はこの発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided on the lower right side of the base door 3. When the shooting handle 6c is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, electric power corresponding to the magnitude of the rotation angle is supplied to a shooting motor built in the shooting device 82 described later. It comes to supply. Then, the game balls are energized by the driving force of the launch motor corresponding to the magnitude of the supplied electric power and sequentially fired onto the game board 4. Thus, the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 6c.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4aが形成されている。また、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘8が設けられ(図5参照、図4では遊技釘8の図示省略)、遊技領域4aの左側にガイドレール7が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a which is an area where game balls flow down in the game state. In addition, a large number of game nails 8 for changing the flow direction of the game ball are provided in the game area 4a (see FIG. 5, illustration of the game nail 8 omitted in FIG. 4), and a guide rail 7 is provided on the left side of the game area 4a. Is provided.

発射された遊技球は、ガイドレール7により案内されて遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   The launched game ball is guided by the guide rail 7 and moves to the upper part of the game board 4, and then flows down toward the lower side of the game board 4 while changing its traveling direction by collision with the game nail 8 and the like.

また、図4に示すように、遊技領域4aには、始動入賞口9、普通図柄作動ゲート10、10、大入賞口11、一般入賞口13a,13bおよびアウト口14がそれぞれ設けられ、図柄の表示領域16aも設けられている。   As shown in FIG. 4, the game area 4a is provided with a start winning port 9, normal symbol operating gates 10, 10, a large winning port 11, general winning ports 13a, 13b and an out port 14, respectively. A display area 16a is also provided.

始動入賞口9は、遊技盤4を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下側に配置されている。始動入賞口9は、始動入賞口9の有する始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定するために用いられる大当り判定用乱数値、後述の大当り図柄を決めるための大当り図柄決定用乱数値および後述する転落判定用乱数値が抽出される入賞口となっている。また、始動入賞口9は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出されるトリガの入賞口となっている。なお、抽出された大当り判定用乱数値は4つまで保留可能となっており、その保留されている大当り判定用乱数値の数が後述する特別図柄保留ランプR1〜R4により報知される。   The start winning opening 9 is located on the center line that partitions the game board 4 to the left and right, and is slightly below the center. The start winning opening 9 is a jackpot used to determine whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player on condition that the game ball has passed the starting area of the starting winning opening 9. This is a winning opening from which a random number for determination, a random number for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol to be described later, and a random value for falling determination to be described later are extracted. The start winning port 9 is a trigger winning port through which a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as a prize ball when a game ball enters (wins). Note that up to four extracted jackpot determination random numbers can be held, and the number of the stored jackpot determination random numbers is notified by special symbol holding lamps R1 to R4 described later.

普通図柄作動ゲート10、10は、遊技盤4を左右に仕切る中心線の左右両側であって、始動入賞口9よりも上側に配置されている。普通図柄作動ゲート10、10は、遊技球が通過可能であり、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガの通過ゲートとなっている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により、遊技状態が普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている一対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、遊技球が始動入賞口9に入賞しやすくなる。   The normal symbol operation gates 10 and 10 are arranged on both the left and right sides of the center line that partitions the game board 4 left and right, and above the start winning opening 9. The normal symbol operation gates 10 and 10 are passage gates for triggers that allow a game ball to pass through and extract a random value for determination per normal symbol on condition that the game ball has passed. When the gaming state is changed to the gaming state per ordinary symbol by extracting the random number value for judgment per ordinary symbol, the pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) 9a provided in the start winning opening 9 is held for a predetermined time. Opening and closing several times, it becomes easier for the game ball to win the start winning opening 9.

大入賞口11は、遊技盤4を左右に仕切る中心線上における始動入賞口9の下側に配置されている。大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタに遊技球が入球(入賞)したときに所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガの入賞口となっている。   The big winning opening 11 is arranged below the starting winning opening 9 on the center line dividing the game board 4 into the left and right. The big winning opening 11 is a so-called attacker type opening / closing device having a shutter (not shown), and when a game ball enters (wins) the shutter, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are awarded. It is a winning award of the trigger to be paid out as.

そして、シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド11Lにより、前後方向に開閉するようになっている。通常、シャッタは閉鎖しているが、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が大当りに移行すると、前方に開放し、その後に閉鎖する。大入賞口11は、このシャッタの開放により遊技球の入賞容易状態となり、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。   The shutter is opened and closed in the front-rear direction by a prize winning solenoid 11L described later via a shaft. Normally, the shutter is closed, but when the winning state is won by a big hit lottery using the extracted random value for jackpot determination, and the gaming state shifts to a big hit, it is opened forward and then closed. The big winning opening 11 becomes easy to win a game ball when the shutter is opened, and difficult to win when the shutter is closed.

一般入賞口13a,13bは、始動入賞口9の側方に配置されている。一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガの入賞口となっている。   The general winning ports 13 a and 13 b are arranged on the side of the starting winning port 9. The general winning openings 13a and 13b serve as trigger winning openings through which a predetermined number of gaming balls (for example, 10) are paid out as winning balls when gaming balls enter (win).

アウト口14は遊技領域4aの下端部に配置されている。このアウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 14 is arranged at the lower end of the game area 4a. The out port 14 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9, the big winning port 11, the general winning ports 13a, 13b, and the like.

また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。そして、図2および図5に示すように、この透光性基板15の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。   Further, the game board 4 includes a translucent substrate 15 having translucency. The translucent substrate 15 has a transparent portion formed of a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). Here, the “transparent member” means a member having such a high light transmittance that the target can be visually recognized through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail 8 is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is a game area 4a. Yes. As shown in FIGS. 2 and 5, a liquid crystal display device 16 having a large screen display area 16 a for displaying various images is disposed on the back side of the translucent substrate 15. The image displayed on the liquid crystal display device 16 is displayed on the translucent substrate 15 through a portion where the game nail 8 at the substantially center is not provided and a portion where the game nail 8 is provided in the vicinity thereof. It can be visually recognized from the front side of the machine 1.

液晶表示装置16は、図4に示すように、表示領域16aの略中央において、それぞれ1桁の数字で表される右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLを有する3列表示の装飾図柄(飾り図柄)Dや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、装飾図柄Dの背景として表示される背景画像や、キャラクタ画像も表示する。また、表示領域16aには、装飾図柄Dとは別の装飾図柄D2(ドラムを模した回転リール表示によって、3つの図柄D2L、D2C、D2Rを並べて表示される図柄)の可変表示画像を表示する第2の図柄表示領域162が形成されている。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 16 has a three-column display having a right decorative symbol DR, a middle decorative symbol DC, and a left decorative symbol DL each represented by a single-digit number in the approximate center of the display area 16a. The decorative pattern (decorative pattern) D and the character are variably displayed. In addition, a background image displayed as the background of the decorative pattern D and a character image are also displayed. Further, in the display area 16a, a variable display image of a decorative design D2 different from the decorative design D (a design in which three symbols D2L, D2C, and D2R are displayed side by side by rotating reel display imitating a drum) is displayed. A second symbol display area 162 is formed. “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually displayed in a variable state, “stop display” that is displayed in actual stop state, and the like can be displayed. To do. In addition to these, “appearance display” in which a special symbol is simply displayed so that a special symbol appears, “derivation display” in which a special symbol is displayed as a result of a special symbol game, and the like are possible.

そして、装飾図柄Dよりも上側の遊技領域4aに、本発明における識別図柄としての特別図柄Jおよび普通図柄Nを7セグメント表示により可変表示させる本発明における可変表示手段としての図柄表示部16bが配置されている。   In the game area 4a above the decorative symbol D, a symbol display unit 16b as a variable display means in the present invention for variably displaying the special symbol J and the normal symbol N as identification symbols in the present invention by 7-segment display is arranged. Has been.

また、遊技領域4aの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行い、保留球数を報知する特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間に図柄表示部16bが設けられている。さらに、図柄表示部16bと表示領域16aの間には、普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。なお、図柄表示部16b、特別図柄保留ランプR1〜R4および普通図柄保留ランプr1〜r4は、後述する主制御回路30に接続されている。また、図柄表示部16b、特別図柄保留ランプR1〜R4および普通図柄保留ランプr1〜r4は、透光性基板15の裏側に設けられており、透光性基板15を通してパチンコ遊技機1の正面側から視認されるようになっている。   In addition, on the upper part of the game area 4a, there are provided special symbol holding lamps R1 to R4 that perform lighting display according to the starting memory number and notify the number of reserved balls, and the two special symbol holding lamps R1, L1 on the left side are provided. A symbol display portion 16b is provided between R2 and the two special symbol holding lamps R3 and R4 on the right side. Further, normal symbol holding lamps r1 to r4 are provided between the symbol display unit 16b and the display area 16a. The symbol display unit 16b, the special symbol hold lamps R1 to R4, and the normal symbol hold lamps r1 to r4 are connected to a main control circuit 30 described later. Further, the symbol display unit 16b, the special symbol holding lamps R1 to R4 and the normal symbol holding lamps r1 to r4 are provided on the back side of the translucent substrate 15 and the front side of the pachinko gaming machine 1 through the translucent substrate 15. Is now visible.

パチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jとしては、「−」、「F」の2種類の図柄が表示され、「F」は確変大当り図柄で、「−」ははずれ図柄である。そして、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様としての「F」になったときに遊技状態が大当り(この場合の大当りは、大当り終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変大当りである)に移行する。つまり、パチンコ遊技機1では、特別図柄Jの可変表示結果が大当り図柄「F」になったときは、遊技状態が確変大当りとなり、その大当り終了後は、遊技状態が確変遊技状態となる。   In the case of the pachinko gaming machine 1, as the special symbol J, two types of symbols "-" and "F" are displayed, "F" is a probability variation big hit symbol, and "-" is an off symbol. Then, when the variable display result of the special symbol J becomes “F” as the specific display mode, the gaming state is a big hit (in this case, the big hit is a probable big hit in which the gaming state after the big hit ends becomes a probable gaming state) ). In other words, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display result of the special symbol J becomes the big hit symbol “F”, the gaming state becomes the probable big hit, and after the big hit, the gaming state becomes the probable variable gaming state.

装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」のときはゾロ目でない3桁の数字列(はずれ対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが「F」のときは3桁数字のゾロ目(大当り対応図柄)の停止表示になる。   The decorative symbol D corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “-”, a stop display of a three-digit numeric string (designated to correspond to the outliers) that is not a doublet, when the special symbol J is “F” Is a stop display of a three-digit number of double digits (scoring for big hits).

普通図柄Nは、遊技球の普通図柄作動ゲート10の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Nが当り表示となり、始動入賞口9の羽根9aが所定秒数間開放される。この普通図柄Nは、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプの色によって表示される。   The normal symbol N is displayed in accordance with the determination result of the normal symbol determination based on the random value for determination of the normal symbol extracted by passing the game ball through the normal symbol operation gate 10, and is determined to be a hit in the normal symbol determination. Then, the normal symbol N becomes a winning display, and the blade 9a of the start winning opening 9 is opened for a predetermined number of seconds. This normal symbol N is displayed by the color of the LED lamp arranged on the side of the display position of the special symbol J.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ18L,18Rと、図4に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ19L,19Rを有している。さらにまた、パチンコ遊技機1は、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口13a,13bにより賞球として払出された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R serving as notification means for outputting sound in a predetermined manner above the liquid crystal display device 16, and a predetermined number as shown in FIG. Decorative lamps 19L and 19R are provided as notification means for notification by turning on and off in a manner. Further, the pachinko gaming machine 1 uses the above-described game balls lent out by the card unit 84 and the game balls paid out as prize balls by the start winning port 9, the big winning port 11, and the general winning ports 13a and 13b as the upper plate 6a. The payout device 81 (see FIG. 5) and the like for paying out are provided.

また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、背面側に主制御回路30を備える主制御基板21と、副制御回路40を備える副制御基板22とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25およびバックアップクリアスイッチ26がそれぞれ配置されている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 has a main control board 21 having a main control circuit 30 and a sub-control board 22 having a sub-control circuit 40 on the back side. A dispensing / firing control board 23 having a dispensing / firing control circuit 80 for controlling the firing, a power supply unit 24 for supplying power, a power switch 25 and a backup clear switch 26 are arranged.

図6は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有している。この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され、その各々への電力供給が可能となっている。   FIG. 6 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. The power supply unit 24 is connected to the main control circuit 30, the sub control circuit 40, and the payout / launch control circuit 80, respectively, and can supply power to each of them.

主制御回路30は、メインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33. In addition, the main control circuit 30 includes an initial reset circuit 34 and a command output port 35. ing.

メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1において、通常遊技状態から特定遊技状態(大当り)へ遊技状態を移行させるか否かを判定するための大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、特定遊技状態(大当り)へ遊技状態を移行させる特定遊技移行制御手段および特別遊技状態へ遊技状態を移行させる特別遊技移行制御手段を構成している。   The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from a count switch 11CS, which will be described later, and operates in accordance with a control program stored in the main ROM 32, so that the pachinko gaming machine 1 can change from a normal game state to a specific game state ( It controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1 such as a big hit lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit) and various control commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. Send. The main CPU 31 constitutes a specific game transition control means for shifting the game state to the specific game state (big hit) and a special game transition control means for shifting the game state to the special game state.

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。このメインROM32は、後述する転落モード決定用テーブル101を記憶し、本発明における判定値情報記憶手段を構成している。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main ROM 32 stores a fall mode determination table 101, which will be described later, and constitutes determination value information storage means in the present invention. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The initial reset circuit 34 outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球を検出し、その検出結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS detects a game ball that has won the grand prize opening 11, and outputs a detection signal indicating the detection result to the main control circuit 30.

一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。   The general winning opening switch 13S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 13a and 13b. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a, 9a provided at the start winning opening 9, and the large winning opening solenoid 11L opens and closes the shutter of the large winning opening 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

なお、パチンコ遊技機1では、始動入賞口9への遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ9Sが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理が行われる。また、その抽選結果に基づき、主制御回路30から副制御回路40に図柄コマンドが出力され、副制御回路40により、液晶表示装置16により表示される装飾図柄Dが決定されている。   In the pachinko gaming machine 1, when a winning of a game ball to the start winning port 9 is detected and the start winning port switch 9S outputs a detection signal, random number extraction and a lottery process using the extracted random number are performed. Based on the lottery result, a symbol command is output from the main control circuit 30 to the sub-control circuit 40, and the sub-control circuit 40 determines the decorative symbol D displayed by the liquid crystal display device 16.

そして、メインCPU31は、大当りとなったときに大入賞口ソレノイド11Lに駆動信号を出力することによって、大入賞口11を開放させる。また、大入賞口11を開放させると、所定数(例えば10個)の遊技球の入賞または所定時間(例えば30秒)の経過を条件として閉鎖させる。   Then, the main CPU 31 opens the big prize opening 11 by outputting a drive signal to the big prize opening solenoid 11L when the big hit is made. Further, when the special winning opening 11 is opened, the game is closed on the condition that a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄Dの可変表示や、大当り遊技の演出(大当り演出)、リーチ演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路40は、液晶表示装置16の表示を制御する表示制御手段および本発明における報知手段を構成し、液晶表示装置16に後述するキャラクタ報知画像110、転落モード報知画像114などの画像を表示させる。さらに、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub control circuit 40 receives a command from the main control circuit 30, and in accordance with the input command, the variable display of the decorative symbol D using the liquid crystal display device 16, the effect of the big hit game (hit hit effect), the reach effect, etc. Various production control is performed. The sub-control circuit 40 constitutes display control means for controlling the display of the liquid crystal display device 16 and notification means in the present invention, and images such as a character notification image 110 and a fall mode notification image 114 which will be described later on the liquid crystal display device 16. Is displayed. Furthermore, the sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。   The sub control circuit 40 is configured around the sub CPU 41, has a sub ROM 42, a sub RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. .

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい処理を実行する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 while selecting Processing is executed in accordance with signals from the buttons 20b and 20c and the decision button 20a. The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data. The sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates.

サブCPU41は、主制御回路30から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄Jを液晶表示装置16に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。また、サブCPU41は、サブROM42に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄Dを決定する図柄決定手段としての機能も有している。   The sub CPU 41 performs processing according to various commands by causing the liquid crystal display device 16 to display a special symbol J corresponding to the symbol command output from the main control circuit 30. The sub CPU 41 also has a function as a symbol determining means for determining a decorative symbol D corresponding to the received symbol command based on a decorative symbol determining table (not shown) stored in the sub ROM 42.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには装飾図柄、キャラクタを示す画像のデータが記憶され、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データが記憶されている。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data indicating decorative symbols and characters, and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(AMP)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ(AMP)62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (AMP) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The amplifier (AMP) 62 amplifies the sound signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified sound signal to the speakers 18L and 18R, and outputs sound. The audio data ROM 63 stores data (audio data) such as music, sound, and sound effects used for various effects such as a notice effect, a reach effect, and a jackpot effect.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口11に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。また、払出・発射制御回路80は、発射ハンドル6cが操作されたときに発射装置82を作動させて内蔵されている発射モータの駆動力によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / launch control circuit 80 operates the payout device 81 according to the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and the prize balls when the game balls win the big prize opening 11 To control the payout. The payout / firing control circuit 80 operates the launching device 82 when the launching handle 6c is operated to direct the game ball toward the game area 4a on the game board 4 by the driving force of the built-in launching motor. Let it fire.

電源供給ユニット24は、副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80.

なお、パチンコ遊技機1では、大当りのほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別態様としての確変遊技状態、時短遊技状態といった通常遊技状態よりも特別図柄Jが特定表示態様になりやすい特別遊技状態で遊技を行えるようになっている。確変遊技状態は移行確率を通常の確率よりも向上させた高確率遊技状態、時短遊技状態は所定の始動条件が成立したときに、普通図柄の変動表示時間を短縮することにより、始動入賞口9に設けられた一対の羽根9aの開放契機を高めて始動入賞口9へ入賞しやすくすることによって、大当りへの期待を高められるようにした遊技状態である(さらに特別図柄の変動表示時間が短縮されていてもよい)。   In the pachinko gaming machine 1, in addition to the big hit, the special symbol J is more likely to be in the specific display mode than the normal game state such as the probability variation game state or the short-time game state as a special mode advantageous to the player over the normal game state. The game can be played in the game state. The probable gaming state is a high-probability gaming state in which the transition probability is improved from the normal probability, and the short-time gaming state is that when a predetermined starting condition is satisfied, the normal symbol variation display time is shortened to reduce the start winning opening 9 This is a gaming state in which the chances of winning big wins can be increased by increasing the opening opportunity of the pair of blades 9a provided on the board to make it easier to win the start winning opening 9 (and the special symbol variation display time is shortened) May be).

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図7〜図15までのフローチャートを参照して説明する。図7はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図7〜図15では、ステップをSと略記している。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 7 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1. 7 to 15, the step is abbreviated as S.

(メイン制御処理の動作手順)
図7に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、ステップ1〜4までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ2〜4を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(例えば2msごと)に後述するシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド、高確率コマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 1, when the power is turned on, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts main control processing, and sequentially executes steps 1 to 4 to perform initial setting processing, The special symbol control process, the normal symbol control process, and the random number update process are sequentially executed. Thereafter, the process proceeds to a repeating routine that sequentially executes steps 2 to 4 while the power is on. This main control process mainly includes a system timer interrupt process, which will be described later, periodically (for example, every 2 ms) on condition that an interrupt permission flag is set in order to update a random number used in the main control process. Executed. Various commands such as a symbol command, a fluctuation pattern command, and a high probability command are output from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 by the command output process of the system timer interrupt process.

特別図柄制御処理は、図8に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11〜20までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。   The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, the steps 11 to 20 are sequentially executed to load the control state flag, the special symbol storage check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, A big hit start interval management process, a big prize opening opening process, a big ball winning hole residual ball monitoring process, a big prize opening re-opening waiting time management process, a big hit end interval process, and a special symbol game end process are performed.

特別図柄制御処理が開始されると、ステップ11に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインCPU31がステップ12〜20までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   When the special symbol control process is started, the process proceeds to step 11 to load a control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 16, and data for determining which of the steps 12 to 20 is executed by the main CPU 31 is set. ing.

次に、ステップ12に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”でなければ終了し、“00”のときに以下の処理が行われる。すなわち、制御状態フラグが “00”のときは、保留個数が“0”でないときに(保留個数が“0”のときはデモ表示処理が行われる)、制御状態フラグへの特別図柄変動時間管理を示す“01”のセットおよび遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当りか否かの大当り判定処理が行われる。ここで、大当り判定用乱数値が大当りと判定される乱数値と一致したときに本発明における遊技移行条件が成立して大当りに移行する。また、大当り判定処理の判定結果に基づき大当り図柄か、はずれ図柄の決定処理が行われ、さらに変動パターンコマンドの決定と、決定した変動パターンに対応する変動時間の待ち時間タイマ(t)へのセットが行われ、また、図柄表示部16bにおける特別図柄Jの変動表示が開始される。さらに、今回の変動に用いられた記憶領域のクリアが行われる。   Next, it progresses to step 12 and a special symbol memory | storage check process is performed. The special symbol memory check process ends if the control state flag is not “00” indicating the special symbol memory check, and when it is “00”, the following process is performed. That is, when the control status flag is “00”, the special symbol variation time management for the control status flag is performed when the reserved number is not “0” (when the reserved number is “0”, the demo display process is performed). A big hit determination process is performed to determine whether or not the game is a big hit using the big hit determination random number extracted when the set of “01” and the game ball win the start winning opening 9. Here, when the jackpot determination random number value matches the random number value determined to be a jackpot, the game transition condition in the present invention is established and the jackpot shifts. In addition, based on the determination result of the jackpot determination process, a determination process of whether or not the jackpot symbol is performed is performed. Further, the variation pattern command is determined, and the variation time corresponding to the determined variation pattern is set to the waiting time timer (t). In addition, the variation display of the special symbol J in the symbol display unit 16b is started. Further, the storage area used for the current variation is cleared.

そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ13に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”のときに以下の処理が行われ、“01”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインCPU31は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“0”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“02”をセットし、確定後待ち時間(たとえば1秒)が待ち時間タイマ(t)にセットされる。この場合、メインCPU31は、特別図柄Jを導出表示させる。この処理が終了すると、特別図柄変動時間管理処理が終了する。   Then, following the special symbol memory check process, the process proceeds to step 13 where a special symbol variation time management process is performed. In the special symbol variation time management process, the following processing is performed when the control state flag is “01” indicating special symbol variation time management, and if it is not “01”, the following processing is not performed. . That is, the main CPU 31 sets “02” indicating the special symbol display time management to the control state flag when the waiting time timer corresponding to the variation time becomes “0”, and sets the waiting time after confirmation (for example, 1 second). ) Is set in the waiting time timer (t). In this case, the main CPU 31 derives and displays the special symbol J. When this process ends, the special symbol variation time management process ends.

次に、ステップ14に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理が開始すると、図9に示すように、ステップ31に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“02”ならステップ32に進み、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かが判定される。ここで、待ち時間タイマ(t)が“0”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“0”であれば、ステップ33に進み、特別図柄記憶チェック処理における大当り判定処理の結果が大当りであったか否かを判定する。   Next, it progresses to step 14 and a special symbol display time management process is performed. When the special symbol display time management process is started, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step 31 to determine whether or not the control state flag is “02” indicating special symbol display time management. When the symbol display time management process is completed and “02”, the process proceeds to step 32 to determine whether or not the waiting time timer (t) is “0”. If the waiting time timer (t) is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. If it is “0”, the process proceeds to step 33, and the result of the big hit determination process in the special symbol memory check process is Determine if it was a big hit.

ステップ33で大当りではないと判定されるとステップ36に進んで確変転落判定処理が行われ、続くステップ37で制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされて特別図柄表示時間管理処理が終了する。   If it is determined in step 33 that the game is not a big hit, the routine proceeds to step 36, where a probable fall determination process is performed, and in step 37, "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and special symbol display time management is performed. The process ends.

一方、大当りであると判定されればステップ34に進み、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“03”がセットされ、さらに後続のステップ35で大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば10秒、以下「大当り開始対応時間」という)が待ち時間タイマ(t)にセットされると、特別図柄表示時間管理処理が終了する。   On the other hand, if it is determined that it is a big hit, the routine proceeds to step 34, where "03" indicating the big hit start interval management is set in the control state flag, and in the subsequent step 35, a time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds, The special symbol display time management process ends when the waiting time timer (t) is set (hereinafter referred to as “hit start corresponding time”).

そして、ステップ36の確変転落判定処理は図10に示すフローチャートに沿って行われる。確変転落判定処理が開始すると、メインCPU31はステップ41に進み、高確率フラグを参照して、遊技状態が確変遊技状態であるか否か(確変遊技状態中か否か)を判定し、遊技状態が確変遊技状態のときは(この場合の高確率フラグには“1”がセットされている)ステップ42に進むが、確変遊技状態でなければ(この場合の高確率フラグには“0”がセットされている)確変転落判定処理を終了する。   Then, the probability change fall determination process in step 36 is performed according to the flowchart shown in FIG. When the probability change fall determination process starts, the main CPU 31 proceeds to step 41, refers to the high probability flag, determines whether or not the game state is a probability change game state (whether or not the probability change game state is in effect), and the game state. When is in the probability variation gaming state (“1” is set in the high probability flag in this case), the process proceeds to step 42. However, if it is not in the probability variation gaming state, “0” is in the high probability flag in this case. The probability change fall determination process is set.

ステップ42に進むと、メインCPU31が後述する大当り終了インターバル処理にて特定された転落モードをメインRAM33から読み出す(転落モードについては後述する)。次に、ステップ43に進み、メインCPU31が後述する判定レコードのうち、ステップ42で読み出された転落モードに対応する判定レコード(この判定レコードは後述する選択判定レコードになっている)を用いて、後述する確変転落判定用テーブルをセットする。   In step 42, the main CPU 31 reads from the main RAM 33 the fall mode specified in the jackpot end interval process described later (the fall mode will be described later). Next, the process proceeds to step 43, and the main CPU 31 uses a determination record corresponding to the falling mode read out in step 42 among the determination records described later (this determination record is a selection determination record described later). Then, a probability change fall determination table to be described later is set.

次に、ステップ44に進み、メインCPU31が選択された判定レコードに基づいて確変遊技状態を終了させるか否かを判定するため、始動入賞口9に遊技球が入賞したときに抽出された転落判定用乱数値と、ステップ43でセットされた確変転落判定用テーブルに格納されている乱数値とを比較する。続くステップ45では、メインCPU31が本発明における特別遊技終了判定手段として作動して、ステップ44における比較結果に基づき、確変遊技状態を終了させる(遊技状態を通常遊技状態に転落させる)か否かの転落判定を行う。この転落判定において、確変遊技状態を終了させると判定したとき(すなわち、転落判定に当選したとき)はステップ46に進むが、確変遊技状態を終了させると判定されないときはステップ46を実行せずに確変転落判定処理を終了する。そして、ステップ46に進むと、メインCPU31は通常確率コマンドを送信コマンドにセットする。また、メインCPU31は高確率フラグに“0”をセットする。これにより、メインCPU31は、確変遊技状態を終了させ、次回の図柄変動から大当り判定が通常確率で行われるように遊技状態を制御している。この場合、メインCPU31は本発明における特別遊技終了制御手段として作動している。   Next, the process proceeds to step 44, where the main CPU 31 determines whether or not to end the probability variation gaming state based on the selected determination record, and the fall determination extracted when the game ball wins the start winning opening 9 The random number value for use is compared with the random value stored in the probability variation fall determination table set in step 43. In the following step 45, whether or not the main CPU 31 operates as the special game end determination means in the present invention and ends the probability change gaming state (falls the gaming state to the normal gaming state) based on the comparison result in step 44. Make a fall judgment. In this fall determination, when it is determined that the probability change gaming state is to be ended (that is, when the fall determination is won), the process proceeds to step 46. However, when it is not determined to end the probability change game state, step 46 is not executed. The probability change fall determination process is terminated. In step 46, the main CPU 31 sets the normal probability command as a transmission command. Further, the main CPU 31 sets “0” in the high probability flag. Thereby, the main CPU 31 ends the probability variation gaming state, and controls the gaming state so that the big hit determination is performed with the normal probability from the next symbol variation. In this case, the main CPU 31 operates as special game end control means in the present invention.

そして、特別図柄表示時間管理処理が終了すると図8に戻ってステップ15に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。この大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“03”のときに、大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口11を開放させる。また、メインCPU31は大入賞口開放中を示す“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。   When the special symbol display time management process ends, the process returns to FIG. 8 and proceeds to step 15 where the jackpot start interval management process is performed. In the jackpot start interval management process, when the control status flag is “03” indicating the jackpot start interval management, the jackpot 11 is opened after waiting for the jackpot start corresponding time. Further, when the main CPU 31 sets “04” indicating that the big winning opening is open to the control state flag and sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning opening time timer, the big hit start interval management process is ended. .

次に、ステップ16に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“04”のときに以下の処理が行われ、“04”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数(例えば、“10”)以上であることと、開放上限時間を経過したこと(大入賞口開放時間タイマが“0”か)とのいずれかを満たすときに、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“05”をセットし、大入賞口11の閉鎖処理を行い、さらに、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、ステップ17を実行するように、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ17に進む。   Next, the process proceeds to step 16 where a special winning opening opening process is performed. In the special prize opening opening process, the following process is performed when the control status flag is “04” indicating that the special prize opening is open, and if it is not “04”, the following process is not performed. . In other words, the main CPU 31 indicates that the grand prize winning counter is equal to or greater than the maximum winning number (for example, “10”) and that the upper limit opening time has passed (whether the big winning opening open time timer is “0”). When either of them is satisfied, “05” indicating monitoring of the winning ball in the winning a prize mouth is set in the control state flag, the closing process of the winning prize port 11 is performed, and after the monitoring time of the remaining ball in the winning prize mouth has elapsed, In order to execute step 17, the winning ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. If it is not determined that both are satisfied, the process proceeds to step 17 without executing the above-described processing.

また、ステップ17に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“05”のときに以下の処理が行われ、“05”でなければ以下の処理が行われないようになっている。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったという条件を満たしたときは大当り終了インターバルを示す“07”を制御状態フラグにセットする。また、大当り終了インターバルに対応する時間(以下「大当り終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ19を実行するようにする。上記の条件が満たされていなければ大入賞口再開放待ち時間管理を示す“06”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   In addition, when proceeding to step 17, the winning ball residual ball monitoring process is performed. In the winning ball residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is “05” indicating monitoring of the winning ball residual ball, and if it is not “05”, the following processing is not performed. ing. The main CPU 31 sets “07” indicating the big hit end interval to the control state flag when the condition that the number of times of opening of the big winning opening exceeds the maximum number of opening when the remaining ball monitoring time in the big winning opening has passed is satisfied. set. Also, a time corresponding to the big hit end interval (hereinafter referred to as “big hit end corresponding time”) is set in the waiting time timer, and step 19 is executed after the big hit end corresponding time has elapsed. If the above condition is not satisfied, “06” indicating the management of waiting time for reopening a big winning opening is set in the control state flag. Also, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

そして、ステップ18に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“06”のときにその待ち時間を経過したのち、ステップ18を実行するように以下の処理が行われ、“06”でなければ以下の処理が行われないようになっている。メインCPU31は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、大入賞口開放回数カウンタに“1”加算する。続いて、大入賞口の開放設定を行い、大入賞口開放中を示す“04”を制御状態フラグにセットし、大入賞口開放時間タイマ(s)がセットされると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。   Then, the process proceeds to step 18 where waiting time management processing before reopening of the big winning opening is performed. In the waiting time management process before reopening the big winning opening, when the control state flag is “06” indicating the waiting time management before reopening the big winning opening, after the waiting time has elapsed, step 18 is executed as follows. Processing is performed, and unless it is “06”, the following processing is not performed. After the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 adds “1” to the special winning opening opening number counter. Subsequently, the special winning opening is set to open, “04” indicating that the special winning opening is open is set in the control state flag, and when the special winning opening time timer (s) is set, the special winning opening is reopened. The pre-waiting time management process ends.

次に、ステップ19に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理は、図11に示すフローチャートに沿って処理が行われる。メインCPU31は大当り終了インターバル処理を開始すると、図11に示すように、ステップ51において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かを判定し、“07”でなければ大当り終了インターバル処理を終了するが、“07”ならばステップ52に進み、待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定する。ここで、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“0”であればステップ53に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる。   Next, the process proceeds to step 19 to perform a big hit end interval process. The big hit end interval process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the main CPU 31 starts the big hit end interval process, as shown in FIG. 11, it is determined in step 51 whether or not the control state flag is “07” indicating the big hit end interval. The process ends. If “07”, the process proceeds to step 52 to determine whether the waiting time timer (t) is “0”. Here, if it is not “0”, the big hit end interval process ends. If it is “0”, the process proceeds to step 53, and “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag.

次に、ステップ54に進むと、後述する転落モード決定用テーブル101をサーチするための乱数値(決定用乱数値)が抽出される(なお、決定用乱数値は始動入賞口9に遊技球が入賞したときに抽出してもよい)。続くステップ55では、メインCPU31が判定値情報選択手段として作動して、ステップ54で抽出された決定用乱数値を用いて転落モード決定用テーブル101をサーチし、転落モード決定用テーブル101の有する4つの判定レコード101a,101b,101c,101dのうち、決定用乱数値に対応する判定レコードを選択する(このとき選択された判定レコードを「選択判定レコード」という)。そして、その選択判定レコードに含まれる転落モードをメインRAM33に記憶させる。このときメインRAM33に記憶させた転落モードは、4種類の判定レコードのうち、いずれの判定レコードが選択判定レコードになっているのかを示している。さらに、ステップ56では、後述の高確率コマンドが選択判定レコードに含まれる転落モードに対応するようにしてセットされる。また、高確率フラグに“1”がセットされ、その後、大当り終了インターバル処理が終了する。高確率コマンドは、転落率を副制御回路40で判定可能にするためのコマンドであって、転落モードに対応して4種類用意されている。   Next, when proceeding to step 54, a random value (determining random value) for searching a fall mode determining table 101, which will be described later, is extracted. It may be extracted when winning.) In the following step 55, the main CPU 31 operates as the determination value information selection means, searches the fall mode determination table 101 using the decision random number value extracted in step 54, and the fall mode determination table 101 has 4 Among the two determination records 101a, 101b, 101c, and 101d, a determination record corresponding to the random number for determination is selected (the determination record selected at this time is referred to as a “selection determination record”). Then, the fall mode included in the selection determination record is stored in the main RAM 33. The fall mode stored in the main RAM 33 at this time indicates which of the four types of determination records is a selection determination record. Further, in step 56, a high probability command to be described later is set so as to correspond to the fall mode included in the selection determination record. Further, “1” is set to the high probability flag, and then the big hit end interval process is ended. The high probability command is a command for enabling the sub-control circuit 40 to determine the fall rate, and four types are prepared corresponding to the fall mode.

次に、大当り終了インターバル処理を終了すると、図8に戻ってステップ20に進み、特別図柄ゲーム終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”のときに以下の処理が行われ、“08”でなければ行われないようになっている。メインCPU31は、保留球数を“1”減らすように更新する。そして、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“00”がセットされると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。   Next, when the big hit end interval process is completed, the process returns to FIG. 8 and proceeds to step 20, where a special symbol game end process is performed. Here, when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end process, the following processing is performed, and if it is not “08”, it is not performed. The main CPU 31 updates the number of reserved balls so as to decrease by “1”. When “00” indicating the special symbol storage check is set in the control state flag, the storage area used for the current variation is further cleared, and the special symbol game end process is terminated.

以上をもってステップ2の特別図柄制御処理が終了し、普通図柄に関する制御を行う図7に示した普通図柄制御処理が行われる。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグが読出され、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様が監視される。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは始動入賞口9に具備された一対の羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。   With the above, the special symbol control process in step 2 is completed, and the normal symbol control process shown in FIG. When the process is started, the normal symbol control state flag is read, and the normal symbol variable display time and the state of the stopped normal symbol are monitored according to the flag. When the normal symbol mode is a predetermined mode, the variable indicating the opening and closing of the pair of blades 9a provided in the start winning opening 9 is stored in the main RAM 33, and the normal symbol control process ends.

ステップ3に続いてステップ4に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Progressing to step 4 following step 3, random number update processing is performed. Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, returning to step 2, the repeat routine is repeated.

ここで、転落モード決定用テーブル101と確変転落判定用テーブルについて説明する。転落モード決定用テーブル101は図19(a)に示すように、本発明における判定値情報としての4種類の判定レコード101a,101b,101c,101dを有しており、メインROM32に記憶されている。各判定レコード101a,101b,101c,101dは乱数値、転落モードおよび転落率を関連付けて記憶しており、そのそれぞれに所定の値が設定されている。転落モードは、複数種類の転落率のそれぞれに対応したデータであって、転落モード決定用テーブル101では、“1”、“2”、“3”、“4”の4種類設定されている。また、転落率は、本発明における判定確率であって、特別遊技終了判定手段として作動するメインCPU31が確変遊技状態を終了させる(通常遊技状態に転落させる)と判定する確率を示し、“0”、“1/100”、“1/50”、“1/10”の4種類設定されている。   Here, the fall mode determination table 101 and the probability variation fall determination table will be described. As shown in FIG. 19A, the fall mode determination table 101 has four types of determination records 101a, 101b, 101c, and 101d as determination value information in the present invention, and is stored in the main ROM 32. . Each determination record 101a, 101b, 101c, 101d stores a random value, a fall mode, and a fall rate in association with each other, and a predetermined value is set for each of them. The falling mode is data corresponding to each of a plurality of types of falling rates, and four types of “1”, “2”, “3”, and “4” are set in the falling mode determination table 101. The fall rate is a determination probability in the present invention, and indicates a probability that the main CPU 31 operating as the special game end determination means determines that the probability variation gaming state is to be ended (falls to the normal gaming state), and is “0”. , “1/100”, “1/50”, and “1/10” are set.

そして、例えば、判定レコード101aでは、乱数値に“0”〜“9” が設定され、転落モードには“1”が設定され、転落率には“0”が設定されている。したがって、上述したステップで抽出された決定用乱数値が“0”〜“9”の場合はステップ55で判定レコード101aが選択されて選択判定レコードとなり、転落モード“1”がメインRAM33に記憶されることとなる。   For example, in the determination record 101a, “0” to “9” are set as the random value, “1” is set as the fall mode, and “0” is set as the fall rate. Therefore, if the determination random number value extracted in the above step is “0” to “9”, the determination record 101a is selected in step 55 to become a selection determination record, and the fall mode “1” is stored in the main RAM 33. The Rukoto.

また、確変転落判定用テーブルは、確変遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させるいわゆる遊技状態の転落が行われるか否かを判定するための乱数値が選択判定レコードの転落率になるようにしてセットされている。例えば、判定レコード101aが選択されて選択判定レコードになっているときは、転落率が“0”なので、確変転落判定用テーブルには、転落と判定される乱数値がなく、すべての乱数値が転落しないと判定される乱数値としてセットされている。また、判定レコード101dが選択判定レコードになっているときは、転落率が“1/10”なので、転落と判定される乱数値の個数がセットされている乱数値全体の1/10の個数になっている。   Further, the probability variation fall determination table is such that a random number value for determining whether or not a so-called gaming state fall that ends the probability variation gaming state and shifts to the normal gaming state is the fall rate of the selection determination record. Is set. For example, when the determination record 101a is selected and becomes a selection determination record, the fall rate is “0”, so there is no random value determined to fall in the probability variation fall determination table, and all random number values are stored. It is set as a random value that is determined not to fall. Further, when the determination record 101d is a selection determination record, the fall rate is “1/10”, so that the number of random values determined to fall is 1/10 of the set random number values. It has become.

(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図12に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図12に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
In the main control circuit 30, along with the main control process described above, a system timer interrupt process that interrupts the main control process is executed according to the flowchart shown in FIG. The operation procedure of the system timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

図12に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ61で、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ62に進む。ステップ62ではメインCPU31が、大当りの判定や識別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ63ではスイッチ入力検出処理を行う。   As shown in FIG. 12, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, in step 61, the program currently being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory is temporarily saved. Then, the process proceeds to step 62. In step 62, the main CPU 31 performs a process of updating the random numbers used for the jackpot determination and the variation pattern of the identification symbol, and in the subsequent step 63, a switch input detection process is performed.

スイッチ入力検出処理は、賞球関連スイッチチェック、特別図柄関連のスイッチ入力処理、さらに続いて普通図柄関連のスイッチ入力処理が行われる。   The switch input detection process includes a prize ball related switch check, a special symbol related switch input process, and a normal symbol related switch input process.

次に、ステップ64に進み、タイマ更新処理を行う。ここで、主制御回路30と副制御回路40の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ65では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続いてステップ66に進み、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ67で図柄コマンド、変動パターンコマンド、高確率コマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路40に出力する。また、ステップ68,69と続いて、ランプ制御処理(ランプ点灯用の信号を副制御回路40に出力する処理)および払出処理(賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する処理)を順次実行する。また、ステップ70では退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。さらに、ステップ71に進んで、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。   Next, it progresses to step 64 and performs a timer update process. Here, a timer for synchronizing the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 is updated, and in the subsequent step 65, game information data generation processing is performed to generate an output signal from the pachinko gaming machine 1 to a hall computer (not shown). To do. Subsequently, the process proceeds to step 66, where output processing is performed by controlling ON / OFF of each solenoid and motor based on the data stored in the main RAM 33, and in the subsequent step 67, a symbol command, a fluctuation pattern command, a high probability command. And so on, and outputs various commands to the sub-control circuit 40. Further, following steps 68 and 69, a lamp control process (a process for outputting a lamp lighting signal to the sub-control circuit 40) and a payout process (a prize ball command including data indicating the number of prize balls is output to the payout device 81). Processing) are executed sequentially. In step 70, the saved register of the main control process program is restored, and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Furthermore, when the routine proceeds to step 71 and the variables, flags, etc. of the main RAM 33 are updated and the interrupt is permitted, the system timer interrupt processing ends.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図13は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub-control circuit 40 receives the command transmitted from the main control circuit 30 and performs symbol display control, sound control, lamp control, and the like. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図13に示すように、サブCPU41は、ステップ101〜106までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ102〜106までが繰返し実行される。   As shown in FIG. 13, the sub CPU 41 sequentially executes steps 101 to 106 to perform initialization processing, random number update processing, command analysis control processing, display control processing, audio control processing, and lamp control processing. Then, steps 102 to 106 are repeatedly executed.

音声制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路60に指示し、スピーカ18L,18Rから音声を出力させる。この音声制御処理では、音源IC61が音声データROM63から音声データを読み出し、その音声データを所定の音声信号に変換し、AMP62に供給する。AMP62が音声信号を増幅してスピーカ18L,18Rから音声を発生させる。   In the voice control process, the sub CPU 41 instructs the voice control circuit 60 in accordance with the result of the command analysis process based on the command from the main control circuit 30, and outputs the voice from the speakers 18L and 18R. In this sound control process, the sound source IC 61 reads sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 18L and 18R.

また、ランプ制御処理では、サブCPU41が主制御回路30からのコマンドに基づくコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路70に指示し、装飾ランプ19L,19Rを点灯または消灯させる。このランプ制御処理では、サブCPU41が装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。   In the lamp control process, the sub CPU 41 instructs the lamp control circuit 70 in accordance with the result of the command analysis control process based on the command from the main control circuit 30, and turns on or off the decoration lamps 19L and 19R. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 19L and 19R via the drive circuit 72.

続いて、コマンド解析制御処理について説明する。図14は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブCPU41は、ステップ110に進み、主制御回路30からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していればステップ111に進むが、受信していなければコマンド解析制御処理を終了する。ステップ111では、受信したコマンドが高確率コマンドまたは通常確率コマンドか否かを判定し、高確率コマンドまたは通常確率コマンドのときはステップ112に進むが、そうでなければステップ113に進む。ステップ112では、サブCPU41が後述する報知キャラクタ決定用テーブル103a,103b,103c,103d,103eのうち、受信した高確率コマンドまたは通常確率コマンドに応じた報知キャラクタ決定用テーブルを選択するためのモードデータをセットする。このモードデータは、確変中の転落モードに対応した4つのデータと、通常遊技状態に対応したデータとがある。ステップ112を実行すると、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップ113では、受信したコマンドに対応する処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了する。   Next, the command analysis control process will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. When the command analysis control process is started, the sub CPU 41 proceeds to step 110 to determine whether or not a command is received from the main control circuit 30. If the command is received, the sub CPU 41 proceeds to step 111, but must be received. Command analysis control processing ends. In step 111, it is determined whether or not the received command is a high probability command or a normal probability command. If the received command is a high probability command or a normal probability command, the process proceeds to step 112. Otherwise, the process proceeds to step 113. In step 112, mode data for the sub CPU 41 to select a notification character determination table corresponding to the received high probability command or normal probability command from the notification character determination tables 103a, 103b, 103c, 103d, and 103e described later. Set. This mode data includes four data corresponding to the falling mode during probability change and data corresponding to the normal gaming state. When step 112 is executed, the command analysis control process is terminated. In step 113, the process corresponding to the received command is executed, and then the command analysis control process is terminated.

ここで、報知キャラクタ決定用テーブル103a,103b,103c,103d,103eは、それぞれ、確変中における転落モード“1”、“2”、“3”、“4”および通常遊技状態(通常確率)に対応して設定されている。報知キャラクタ決定用テーブル103a〜103dは、それぞれ確変中における転落モード(転落率)に対応していて、それぞれ後述するキャラクタ画像110として表示させる複数の出現キャラクタの出現率が設定され、その出現率の構成がテーブルごとに異なっている。また、各テーブルとも、設定されている出現キャラクタは、“イルカ群”、“魚群”、“マグロ”、“サメ”、“イワシ”の5種類であるが、例えば、出現キャラクタの“サメ”は、転落モード“1”、“2”、“3”、“4”、“通常確率”について、それぞれの出現率が“5%”、“25%”、“30%”、“50%”、“0%”になっている。そのため、“サメ”は、通常確率では表示されることがなく、確変中で表示され、しかも、確変中は転落モード“1”、“2”、“3”、“4”の順に出現率が高くなり、表示されやすくなっている。出現率は、各出現キャラクタの表示される割合を示していて、テーブルには、対応する個数の乱数値が設定されている。
本実施の形態では、装飾図柄Dの変動開始ごとに出現キャラクタを出現させるか否かが決定される。そして、出現キャラクタを出現させるときは、上述のステップ112でセットされたモードデータを参照して、セットされているモードデータに対応する報知キャラクタ決定用テーブル103a,103b,103c,103d,103eの出現率に基づいて、出現キャラクタを出現させる。
Here, the notification character determination tables 103a, 103b, 103c, 103d, and 103e are in the fall modes “1”, “2”, “3”, “4” and the normal gaming state (normal probability) during the probability change, respectively. Correspondingly set. Each of the notification character determination tables 103a to 103d corresponds to a falling mode (falling rate) during probability change, and an appearance rate of a plurality of appearance characters to be displayed as a character image 110 to be described later is set. The configuration is different for each table. In each table, there are five types of appearance characters that are set: “dolphin school”, “fish school”, “tuna”, “shark”, and “sardine”. For the fall modes “1”, “2”, “3”, “4”, “normal probability”, the appearance rates are “5%”, “25%”, “30%”, “50%”, It is “0%”. Therefore, “shark” is not displayed with normal probability but is displayed with probability change, and the probability of occurrence is “1”, “2”, “3”, “4” in order of fall mode during probability change. It ’s getting taller and easier to see. The appearance rate indicates the proportion of each appearance character displayed, and a corresponding number of random values are set in the table.
In the present embodiment, it is determined whether or not an appearing character appears every time the decoration pattern D starts to change. When the appearance character appears, the appearance of the notification character determination tables 103a, 103b, 103c, 103d, and 103e corresponding to the set mode data is referred with reference to the mode data set in step 112 described above. An appearance character is caused to appear based on the rate.

以上でコマンド解析処理が終了し、続いて図13に戻ってステップ104に進んで表示制御処理が行われる。表示制御処理はコマンド解析処理の結果に基づく画像表示を液晶表示装置16に行わせるための処理である。この場合、サブCPU41が表示制御手段として作動し、出現キャラクタを出現させるときは、モードデータに対応する報知キャラクタ決定用テーブルの出現率に基づいて、出現キャラクタを出現させるなどの画像表示を画像制御回路50に指示する。これにより、液晶表示装置16が本発明における報知手段として作動して装飾図柄D、キャラクタ画像110、文字列画像111などを表示する。   The command analysis process is thus completed, and then the process returns to FIG. The display control process is a process for causing the liquid crystal display device 16 to perform image display based on the result of the command analysis process. In this case, when the sub CPU 41 operates as the display control means to cause the appearance character to appear, image display such as appearance of the appearance character is controlled based on the appearance rate of the notification character determination table corresponding to the mode data. Instruct the circuit 50. Thereby, the liquid crystal display device 16 operates as the notification means in the present invention, and displays the decorative design D, the character image 110, the character string image 111, and the like.

すると、例えば、図17(a)に示すように、装飾図柄Dが「444」で表示されたときの大当りが終了したとき、表示領域16aに“大当り終了”と、“チャンスタイム突入”との文字列を示す文字列画像111が表示され、大当りの終了後に確変遊技状態に移行する旨が報知される。ただし、この文字列画像111は、図柄変動が開始されると表示されないようになっている。   Then, for example, as shown in FIG. 17A, when the big hit when the decorative symbol D is displayed as “444” is finished, the “big hit end” and “chance time entry” are displayed in the display area 16a. A character string image 111 indicating a character string is displayed, and a notification is made that the game will shift to the probable gaming state after the end of the jackpot. However, the character string image 111 is not displayed when the symbol variation is started.

そして、図17(b)に示すように、サブCPU41がステップ113で変動パターンコマンドを受信して装飾図柄Dの変動が行われると、表示領域16aにキャラクタ画像110が表示されることがある。このキャラクタ画像110は報知キャラクタ決定用テーブル103a〜103eのうち、ステップ112でセットされたモードデータに対応する報知キャラクタ決定用テーブルの参照結果に基づいて表示されたもので、図17(b)では、出現キャラクタが“サメ”の場合を示している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、確変遊技状態中においても、確変遊技状態中であることの報知は行わず、このキャラクタ画像110の表示によって、確変遊技状態中であることを報知するようにしている。また、このキャラクタ画像110の表示は、後述する判定値情報報知としての意味を有している。   Then, as shown in FIG. 17B, when the sub CPU 41 receives the change pattern command in step 113 and the decoration pattern D is changed, the character image 110 may be displayed in the display area 16a. This character image 110 is displayed based on the reference result of the notification character determination table corresponding to the mode data set in step 112 among the notification character determination tables 103a to 103e. In FIG. The case where the appearance character is “shark” is shown. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even during the probability variation gaming state, notification that the probability variation gaming state is in progress is not performed, and the fact that the probability variation gaming state is present is notified by the display of the character image 110. I have to. The display of the character image 110 has a meaning as notification of determination value information described later.

以上のように、パチンコ遊技機1では、メインROM32に記憶されている転落モード決定用テーブル101における4種類の判定レコード101a〜101dのうちのメインCPU31により選択された選択判定レコードに基づいて、確変転落判定用テーブルが設定され、確変転落判定用テーブルによって、確変遊技状態を終了させるか否かが判定される。また、4種類の判定レコード101a〜101dは確変遊技状態を終了させると判定する転落率が相違している。メインCPU31の選択によって選択判定レコードが変わり得て、確変遊技状態の終了する確率が変化し得ることとなるため、確変遊技状態中における大当りへの移行に対する期待度に変化が現れ、遊技性を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the probability change is based on the selection determination record selected by the main CPU 31 among the four types of determination records 101a to 101d in the fall mode determination table 101 stored in the main ROM 32. A fall determination table is set, and it is determined whether or not to end the probability change gaming state by the probability change fall determination table. Further, the four types of determination records 101a to 101d have different falling rates for determining that the probability variation gaming state is to be ended. The selection determination record can change depending on the selection of the main CPU 31, and the probability that the probability variation gaming state will end may vary. Therefore, a change appears in the degree of expectation for the transition to the big hit in the probability variation gaming state, and the gameability is improved. Can be made.

また、パチンコ遊技機1では、大当り終了インターバル処理において、判定レコードが選択され、特別図柄Jが特定表示態様(本実施の形態では、「F」)になるごとにその判定レコードの選択が行われるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1は、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になるたびに確変遊技状態の終了する確率が変化し得るため、可変表示結果が特定表示態様になるごとに次回の大当りへの移行に対する遊技者の期待度が変化し得るようになっている。これにより、パチンコ遊技機1は、さらに遊技性が向上するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the jackpot end interval process, a determination record is selected, and the determination record is selected every time the special symbol J becomes a specific display mode (“F” in the present embodiment). It is like that. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can change the probability that the probability variation gaming state ends every time the variable display result of the special symbol J is in the specific display mode. The player's expectation for the transition to can be changed. As a result, the pachinko gaming machine 1 is further improved in playability.

さらに、パチンコ遊技機1は、液晶表示装置16によるキャラクタ画像110の表示を確変中は報知キャラクタ決定用テーブル103a〜103dのうちの選択判定レコードに対応するテーブル(転落モードに対応するテーブル)にしたがって行い、通常遊技状態中は報知キャラクタ決定用テーブル103eにしたがって行っている。そして、報知キャラクタ決定用テーブル103a〜103eは、確変中か否かおよび確変中の転落モードに応じて、出現キャラクタの出現率の構成が異なり、各出現キャラクタの表示されやすさが転落モードごとに変わり得るようになっている。そのため、例えば“サメ”が表示されたときはそれが表示されやすい転落モード4かもしれない、といった推測が可能となることから、キャラクタ画像110の表示を行うと、表示されるキャラクタ画像110の内容によって、遊技者が転落モードを推測できるようになる。このように、キャラクタ画像110の表示は、転落モードの間接的な表示の意味を有するため、遊技者が転落モードを推測可能な転落モード報知(本発明における判定値情報報知)としての意味を有している。したがって、パチンコ遊技機1は、確変遊技状態中であることの報知を行わなくても、遊技者が確変遊技状態中であるか否かおよび確変遊技状態の終了する確率を認識できるようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 follows the table corresponding to the selection determination record (the table corresponding to the fall mode) among the notification character determination tables 103a to 103d while the display of the character image 110 by the liquid crystal display device 16 is being changed. This is performed according to the notification character determination table 103e during the normal gaming state. The notification character determination tables 103a to 103e have different appearance rate configurations depending on whether or not the probability change is in progress and the fall mode during the probability change, and the ease of display of each appearance character depends on the fall mode. It can change. Therefore, for example, when “shark” is displayed, it can be estimated that it may be the fall mode 4 in which it is easy to be displayed. Therefore, when the character image 110 is displayed, the content of the character image 110 to be displayed is displayed. By this, the player can guess the fall mode. Thus, since the display of the character image 110 has an indirect meaning of the fall mode, it has a meaning as a fall mode notification (determination value information notification in the present invention) in which the player can guess the fall mode. is doing. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can recognize whether or not the player is in the probability variation gaming state and the probability that the probability variation gaming state will end without notifying that the probability variation gaming state is in effect. Yes.

第2の実施の形態
次に、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機1と比較して、特別図柄Jおよび転落モード決定用テーブルが相違し、大当り終了インターバル処理が相違している。本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jのうち、大当り図柄は“0”〜“9”の10通りの数字になっていて、いずれの大当り図柄が表示されても、大当り終了後の遊技状態は確変遊技状態になる(はずれ図柄は第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機1と同じ)。よって、本実施の形態の場合、“0”〜“9”の10通りの大当り図柄がすべて確変大当りの図柄になっている。
Second Embodiment Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment in the special symbol J and the fall mode determination table, and the big hit end interval processing is different. Yes. In the case of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, among the special symbols J, the jackpot symbols are 10 numbers from “0” to “9”, and any jackpot symbol is displayed regardless of which jackpot symbol is displayed. The gaming state after the end is a probability variation gaming state (the outlier symbol is the same as that of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment). Therefore, in the case of the present embodiment, all of the 10 jackpot symbols from “0” to “9” are the symbols of the probability variation jackpot.

本実施の形態における大当り終了インターバル処理は、図15に示すフローチャートに沿って行われる。この大当り終了インターバル処理は、上述した大当り終了インターバル処理と比較して、ステップ54,55,56の代わりにステップ115,116,117を実行する点で異なり、そのほかは一致している。   The jackpot end interval process in the present embodiment is performed according to the flowchart shown in FIG. This jackpot end interval process is different from the above jackpot end interval process in that steps 115, 116, and 117 are executed instead of steps 54, 55, and 56, and the others are the same.

この大当り終了インターバル処理では、ステップ53に続いてステップ115に進み、“0”〜“9”の10通りの大当り図柄のうち、選択されている大当り図柄、つまり、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様(本実施の形態では、“0”〜“9”)なったときにおける大当り図柄の種類(“0”〜“9”のうちのどれなのか)が判定される。続くステップ116では、メインCPU31が判定値情報選択手段として作動して、後述する転落モード決定用テーブル102をサーチし、ステップ115で判定された大当り図柄に対応する判定レコードを選択して選択判定レコードとする。また、メインCPU31は、選択判定レコードに含まれる転落モードをメインRAM33に記憶させる。さらに、後続のステップ117では、記憶させた転落モードに対応する高確率コマンドをセットし、以上をもって、大当り終了インターバル処理が終了する。   In this jackpot end interval process, the process proceeds to step 115 following step 53, and the variable jacking result of the selected jackpot symbol, that is, the special symbol J among the ten jackpot symbols “0” to “9” is displayed. The type of jackpot symbol (which is “0” to “9”) when the specific display mode (in this embodiment, “0” to “9”) is determined. In the following step 116, the main CPU 31 operates as a judgment value information selection means, searches a fall mode determination table 102 to be described later, selects a judgment record corresponding to the jackpot symbol judged in step 115, and selects a judgment judgment record. And In addition, the main CPU 31 stores the fall mode included in the selection determination record in the main RAM 33. Further, in the subsequent step 117, a high-probability command corresponding to the stored fall mode is set, and the jackpot end interval processing is completed as described above.

転落モード決定用テーブル102は、図19(b)に示すように、判定値情報としての10件の判定レコード102a,102b,102c,102d、102e,102f,102g,102h,102i,102jを有していて、メインROM32に記憶されている。各判定レコード101a〜102jは所定の値が設定された転落モードと転落率が各大当り図柄に関連付けて記憶され、大当り図柄ごとに転落モードと転落率が決まるようになっている。なお、転落モードと転落率は、転落モード決定用テーブル101と同じ値がセットされている。   As shown in FIG. 19B, the fall mode determination table 102 has ten determination records 102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 102g, 102h, 102i, and 102j as determination value information. And stored in the main ROM 32. In each of the determination records 101a to 102j, a fall mode and a fall rate in which predetermined values are set are stored in association with each jackpot symbol, and the fall mode and the fall rate are determined for each jackpot symbol. Note that the fall mode and the fall rate are set to the same values as those in the fall mode determination table 101.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の場合、液晶表示装置16には以下のようにして画像が表示される。すなわち、図18(a)に示すように、装飾図柄Dが「555」で表示(特別図柄Jは「5」で表示)されたときの大当りが終了したとき、表示領域16aに“大当り終了”と、“確率変動突入”との文字列を示す文字列画像112と、転落モード報知画像113が表示され、大当りの終了後に遊技状態が確変遊技状態に移行する旨が報知される。ただし、この文字列画像112は、図柄変動が開始されると表示されないようになっている。また、文字列画像112とともに、転落モード報知画像113も表示される。転落モード報知画像113は、大当り図柄に対応して選択された転落モードが転落率とともに認識可能な画像となっており、転落モード報知画像113の表示は、転落モード報知としての意味を有している。そして、図18(b)に示すように、図柄変動が行われているときにも、確変中である旨および転落モードを報知する転落モード報知画像114が表示され、確変遊技状態が終了すると、図18(c)に示すように、報知画像115が表示されて、確変遊技状態が終了した旨が報知される。   In the case of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, an image is displayed on the liquid crystal display device 16 as follows. That is, as shown in FIG. 18A, when the big hit when the decorative symbol D is displayed as “555” (the special symbol J is displayed as “5”) is ended, the “big hit end” is displayed in the display area 16a. Then, a character string image 112 indicating a character string of “probability change rush” and a fall mode notification image 113 are displayed to notify that the game state shifts to the probability change game state after the end of the big hit. However, the character string image 112 is not displayed when the symbol variation is started. A fall mode notification image 113 is also displayed together with the character string image 112. The fall mode notification image 113 is an image in which the fall mode selected corresponding to the jackpot symbol can be recognized together with the fall rate, and the display of the fall mode notification image 113 has a meaning as the fall mode notification. Yes. Then, as shown in FIG. 18 (b), even when the symbol variation is being performed, the fall mode notification image 114 for notifying that the probability change is in progress and the fall mode is displayed, and when the probability change gaming state ends, As shown in FIG. 18C, a notification image 115 is displayed to notify that the probability variation gaming state has ended.

以上のようにして、大当り終了インターバル処理が行われることにより、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の場合、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になったときにおける大当り図柄の種類に基づいて、すなわち、各大当り図柄“0”〜“9”に対応するようにして判定レコードが選択され、転落率が設定されている。したがって、このパチンコ遊技機1では、次回の大当りへの移行に対する期待度が特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になったときにおけるその大当り図柄の種類に基づいて変化し得るため、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になることへの期待度が向上し、第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機1よりも、より遊技性を向上させることができる。   As described above, by performing the jackpot end interval process, in the case of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the type of jackpot symbol when the variable display result of the special symbol J is in the specific display mode. On the basis, that is, determination records are selected and corresponding to the big hit symbols “0” to “9”, and the falling rate is set. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, the expectation for the next big hit can change based on the type of the big hit symbol when the variable display result of the special symbol J is in the specific display mode. The expectation that the variable display result of J will be in the specific display mode is improved, and the game performance can be further improved as compared with the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment.

(変形例)
上述した各実施の形態では、特別遊技状態として、確変遊技状態を例にとって説明しているが、大当り終了後の遊技状態が時短遊技状態になるようにしてもよいし、特別図柄Jの種類に応じて、確変遊技状態か時短遊技状態になるようにしてもよい。
(Modification)
In each of the embodiments described above, the probability variation gaming state has been described as an example of the special gaming state, but the gaming state after the big hit may be changed to a short-time gaming state, or the type of special symbol J In response, the probability variation gaming state or the short time gaming state may be set.

さらに、パチンコ遊技機1の場合、すべての特別図柄Jを確変大当り図柄としているが、特別図柄Jの一部の図柄を確変大当り図柄としてもよい。例えば、特別図柄Jとして「−」、「H」、「F」の3種類の図柄が表示されるようにし、「H」、「F」は大当り図柄であるが、「H」が確変遊技状態にならない通常大当り図柄で、「F」が確変大当り図柄とすることができる。また、装飾図柄Dは、特別図柄Jが「H」のときに偶数ゾロ目(大当り対応図柄)の停止表示、特別図柄Jが「F」のときに奇数ゾロ目数字列(大当り対応図柄)の停止表示になる。   Further, in the case of the pachinko gaming machine 1, all the special symbols J are used as probability variation jackpot symbols, but some symbols of the special symbols J may be used as probability variation jackpot symbols. For example, three types of symbols “-”, “H”, and “F” are displayed as special symbols J. “H” and “F” are jackpot symbols, but “H” is a probable game state. A normal jackpot symbol that does not become “F” can be a probability variation jackpot symbol. In addition, the decorative symbol D is a stop display of even-numbered eyes (big hit corresponding symbol) when the special symbol J is “H”, and an odd-numbered odd number digit string (big hit corresponding symbol) when the special symbol J is “F”. Stop display.

キャラクタ画像110や転落モード報知画像113,114を表示せず、転落モード報知を行わなくてもよい。ただし、転落モード報知を行う場合は、キャラクタ画像110等の画像の表示でははく、スピーカ18L,18Rによる音声出力や、装飾ランプ19L,19Rの点滅により行ってもよい。   The character image 110 and the fall mode notification images 113 and 114 are not displayed, and the fall mode notification may not be performed. However, the fall mode notification may be performed not by displaying an image such as the character image 110 but by sound output from the speakers 18L and 18R and blinking of the decoration lamps 19L and 19R.

報知キャラクタ決定用テーブルは、転落モードと出現キャラクタとを一義的に対応させてもよい(例えば、転落モード“1”、“2”、“3”、“4”の順に、出現キャラクタを“魚群”、“マグロ”、“サメ”、“イワシ”にするなど)。   The notification character determination table may uniquely associate the fall mode with the appearance character (for example, the appearance characters are displayed in the order of the fall mode “1”, “2”, “3”, “4”, “fish school”). ”,“ Tuna ”,“ Shark ”,“ Sardine ”, etc.).

第1の実施の形態では、確変転落判定処理を特別図柄表示時間管理処理で行っていたが(ステップ36)、図16に示すように特別図柄記憶チェック処理で行ってもよい。この場合、特別図柄記憶チェック処理は以下のようにして行われる。   In the first embodiment, the probability change fall determination process is performed by the special symbol display time management process (step 36), but may be performed by the special symbol memory check process as shown in FIG. In this case, the special symbol memory check process is performed as follows.

メインCPU31は処理を開始するとステップ121に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“00”か否かを判断し、“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“00”ならステップ122に進んで、メインRAM33に記憶されている保留個数が“0”か否かを判定し、保留個数が“0”ならステップ123に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、ステップ124に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“01”をセットする。続いて、ステップ36に進み、上記同様にして確変転落判定処理を行い、ステップ125に進んで大当り判定用前処理を行う。このとき、メインCPU31は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照する。そして、遊技球が始動入賞口9へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いて、高確率フラグがセットされているときは確変用の大当り判定テーブルを参照し、それ以外の場合は通常用の大当り判定テーブルをサーチする。それから、ステップ126に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ127に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ128に進んではずれ図柄の決定処理を行う。大当り図柄の決定処理では、メインCPU31は、大当り図柄用乱数値(図示しない)と、特別図柄決定テーブル(図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル)とから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路40への送信コマンドにセットする。   When the process starts, the main CPU 31 proceeds to step 121 to determine whether or not the control state flag is “00” indicating the special symbol memory check. If it is not “00”, the special symbol memory check process is terminated. If "00", the process proceeds to step 122, where it is determined whether or not the reserved number stored in the main RAM 33 is "0". If the reserved number is "0", the process proceeds to step 123 and a demonstration display process is performed. The process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, the process proceeds to step 124, and “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag. Subsequently, the routine proceeds to step 36, where the probability variation fall determination process is performed in the same manner as described above, and the routine proceeds to step 125, where the pre-processing for jackpot determination is performed. At this time, the main CPU 31 refers to a high probability flag for distinguishing whether the transition probability is high or normal. If the high probability flag is set using the random number for jackpot determination extracted when the game ball wins the start winning opening 9, the jackpot determination table for probability variation is referred to, otherwise Searches the normal jackpot determination table. Then, the process proceeds to step 126, and a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is based on the search result of the jackpot determination table is performed. Here, if it is a big hit, the process proceeds to step 127 to perform a big hit symbol determination process, and if it is not a big hit, the process proceeds to step 128 to perform a shift symbol determination process. In the big hit symbol determination process, the main CPU 31 obtains a special symbol from the random number value for the big hit symbol (not shown) and a special symbol determination table (a table storing the symbol command and the special symbol type in association with each other). Further, a symbol command corresponding to the determined special symbol is set as a transmission command to the sub-control circuit 40.

その後、メインCPU31はステップ129に進み、図示しない変動パターンテーブルをサーチして、乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定した上で副制御回路40に送信する。また、メインCPU31は続くステップ130で、ステップ129で決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。ここで、メインCPU31は図柄表示部16bに特別図柄Jの変動表示を開始させる。また、後続のステップ131で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。   Thereafter, the main CPU 31 proceeds to step 129, searches a variation pattern table (not shown), determines a variation pattern command corresponding to the random number value, and transmits it to the sub-control circuit 40. In step 130, the main CPU 31 sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in step 129 in the waiting time timer (t). Here, the main CPU 31 causes the symbol display unit 16b to start the variable display of the special symbol J. In addition, when the storage area used for the current variation is cleared in the subsequent step 131, the special symbol storage check process ends.

(遊技用プログラムの実施の形態)
パーソナルコンピュータ(以下「パソコン」という)などの情報処理装置を用いて上述の第1および第2実施の形態(変形例を含む)におけるパチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施の形態について説明する。図21は、遊技用プログラムを実行するパソコン300を示す正面図である。なお、パソコン300は、パチンコ遊技機1に備えられている遊技釘や遊技球を備えていないので、パソコン300におけるパチンコ遊技はあたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像を用いて行われ、パチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技の擬似的なものとなっている。
(Embodiment of game program)
A game for performing a pachinko game realized by the pachinko gaming machine 1 in the first and second embodiments (including modifications) using an information processing apparatus such as a personal computer (hereinafter referred to as “personal computer”). An embodiment of the program will be described. FIG. 21 is a front view showing a personal computer 300 that executes a game program. Since the personal computer 300 does not include the game nails and game balls provided in the pachinko gaming machine 1, the pachinko game on the personal computer 300 has an image as if the game balls pass through the game area provided with the game nails. This is a simulated pachinko game realized by the pachinko gaming machine 1.

図21に示すように、パソコン300は、コンピュータ本体301と、表示領域302に画像を表示する表示装置303と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウスを含み、発射ハンドル6cと同様の機能を実現し得る操作入力装置304とを有している。コンピュータ本体301には表示装置303と操作入力装置304とが接続されている。   As shown in FIG. 21, the personal computer 300 includes a computer main body 301, a display device 303 that displays an image in a display area 302, a keyboard and a mouse for operation input by a player or an operator, and is similar to the launch handle 6c. And an operation input device 304 capable of realizing the above functions. A display device 303 and an operation input device 304 are connected to the computer main body 301.

コンピュータ本体301は、少なくともCPU,ROM,RAMを有し、そのCPUがRAMに記憶されているデータを用い、ROMに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技が擬似的に行えるようになっている。   The computer main body 301 has at least a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU uses data stored in the RAM, operates according to a control program including a game program stored in the ROM, and is a pachinko gaming machine. The pachinko game realized in 1 can be simulated.

そして、その遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理、システムタイマ割込み処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン300に対し、以下の1)〜6)の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、   The game program includes a program for executing the above-described main control process, sub-control process, and system timer interrupt process, and has the following functions 1) to 6) for the personal computer 300. It can be realized. That is,

1)特別図柄Jの可変表示を行う表示装置303における特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になったときに、遊技者にとって有利な確変遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技移行制御機能と、   1) A specific game transition control function for shifting the game state to a probable game state advantageous to the player when the variable display result of the special symbol J in the display device 303 that performs variable display of the special symbol J is in a specific display mode. When,

2)所定の遊技状態移行条件が成立したときに、特別図柄Jの可変表示結果が特定表示態様になりやすい確変遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技移行制御機能と、
3)確変遊技状態を終了させるか否かを判定する特別遊技終了判定機能と、
4)特別遊技終了判定機能により確変遊技状態を終了させると判定したときに、確変遊技状態を終了させる特別遊技終了制御機能と、
2) a special game transition control function for transitioning the gaming state to a probability-changing gaming state in which the variable display result of the special symbol J is likely to be in a specific display mode when a predetermined gaming state transition condition is established;
3) a special game end determination function for determining whether or not to end the probability variation game state;
4) a special game end control function for ending the probability change game state when it is determined that the probability change game state is ended by the special game end determination function;

5)特別遊技終了判定機能により、確変遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違する複数種類の判定値情報を記憶した判定値情報記憶手段としてのROMから、記憶されている複数種類の判定値情報のうちのいずれかを選択する判定値情報選択機能とをコンピュータに実現させ、
6)特別遊技終了判定機能により、判定値情報選択機能により選択された判定値情報に基づいて、確変遊技状態を終了させるか否かを判定するようになっている。
5) A plurality of types of determinations stored from the ROM as the determination value information storage means storing a plurality of types of determination value information with different determination probabilities for determining that the probability variation gaming state is to be ended by the special game end determination function. The computer realizes a judgment value information selection function for selecting one of the value information,
6) The special game end determination function determines whether or not to end the probability variation gaming state based on the determination value information selected by the determination value information selection function.

この遊技用プログラムをCPUがROMから読み出し実行することによって、パソコン300において、上述したパチンコ遊技機1におけるパチンコ遊技の擬似的なパチンコ遊技を行える。   When the game program is read from the ROM and executed by the CPU, a pseudo pachinko game of the pachinko game in the pachinko gaming machine 1 described above can be performed on the personal computer 300.

パソコン300において、遊技用プログラムはROMに記憶されているが、CD−ROM等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図22に示すように、パソコン300がネットワーク400を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ401に接続され、そのサーバ401から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン300の代わりに、携帯電話などの携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。   In the personal computer 300, the game program is stored in the ROM, but may be stored in a storage medium such as a CD-ROM. Further, as shown in FIG. 22, a personal computer 300 may be connected to a server 401 storing a game program via a network 400, and the game program may be downloaded from the server 401. Instead of the personal computer 300, the game program may be executed by a mobile terminal such as a mobile phone.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示す遊技盤の断面を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically the cross section of the game board shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol display time management process. 確変転落判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a probability change fall determination process. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a system timer interruption process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of command analysis control processing. 別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of another jackpot end interval process. 変形例に係る特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol memory | storage check process which concerns on a modification. 液晶表示装置における表示領域に表示される画像の一例を示す図であって、(a)は大当りが終了したとき、(b)は(a)の後に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the display area in a liquid crystal display device, Comprising: (a) is a figure which shows the image displayed after (a) when a big hit ends. 液晶表示装置における表示領域に表示される画像の他例を示す図であって、(a)は大当りが終了したとき、(b)は(a)の後に表示される画像、(c)は(b)の後に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the other example of the image displayed on the display area in a liquid crystal display device, Comprising: When (a) is a big hit, (b) is an image displayed after (a), (c) is ( It is a figure which shows the image displayed after b). 転落モード決定用テーブルを示す図で、(a)は第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機で用いられる転落モード決定用テーブル、(b)は第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機で用いられる転落モード決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for fall mode determination, (a) is the table for fall mode determination used with the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment, (b) is the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment. It is a figure which shows the table for fall mode determination used. 報知キャラクタ決定用テーブルを示す図で、(a)は転落モード1の場合、(b)は転落モード2の場合、(c)は転落モード3の場合、(b)は転落モード4の場合、(e)は通常確率の場合にそれぞれ用いられる報知キャラクタ決定用テーブルを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a notification character determination table, in which (a) is in the fall mode 1, (b) is in the fall mode 2, (c) is in the fall mode 3, and (b) is in the fall mode 4. (E) is a figure which shows the notification character determination table each used in the case of a normal probability. 遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。It is a front view which shows the personal computer which runs the game program. 図21のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す正面図である。It is a front view which shows the personal computer of FIG. 21, and the server connected via a network.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤
16…液晶表示装置(表示装置)
16a…表示領域、16b…図柄表示部
30…主制御回路、40…副制御回路
31…メインCPU、32…メインROM
33…メインRAM、43…サブRAM
41…サブCPU、42…サブROM
101,102…転落モード決定用テーブル
103a,b,c…報知キャラクタ決定用テーブル
103d,e…報知キャラクタ決定用テーブル
110…キャラクタ画像
113,114…転落モード報知画像
300…パソコン、301…コンピュータ本体
302…表示領域、303…表示装置
304…操作入力装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 4 ... Game board 16 ... Liquid crystal display device (display device)
16a ... Display area, 16b ... Symbol display section 30 ... Main control circuit, 40 ... Sub control circuit 31 ... Main CPU, 32 ... Main ROM
33 ... main RAM, 43 ... sub-RAM
41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM
101, 102 ... Falling mode determination table 103a, b, c ... Notification character determination table 103d, e ... Notification character determination table 110 ... Character image 113, 114 ... Falling mode notification image 300 ... Personal computer, 301 ... Computer main body 302 ... Display area 303 ... Display device 304 ... Operation input device

Claims (5)

識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
該可変表示手段における前記識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技移行制御手段と、
所定の遊技状態移行条件が成立したときに、前記識別図柄の可変表示結果が前記特定表示態様になりやすい特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記特別遊技状態を終了させるか否かを判定する特別遊技終了判定手段と、
該特別遊技終了判定手段が前記特別遊技状態を終了させると判定したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技終了制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別遊技終了判定手段が前記特別遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違する複数種類の判定値情報を記憶した判定値情報記憶手段と、
該判定値情報記憶手段に記憶されている前記複数種類の判定値情報のうちのいずれかを選択する判定値情報選択手段とを備え、
前記特別遊技終了判定手段は、前記判定値情報選択手段により選択された前記判定値情報に基づいて、前記特別遊技状態を終了させるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying the identification symbol;
Specific game transition control means for shifting the game state to a specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification symbol in the variable display means is in a specific display mode;
Special game transition control means for transitioning the game state to a special game state in which the variable display result of the identification symbol is likely to be the specific display mode when a predetermined game state transition condition is established;
Special game end determination means for determining whether or not to end the special game state;
A game machine comprising special game end control means for ending the special game state when the special game end determination means determines to end the special game state;
Determination value information storage means for storing a plurality of types of determination value information having different determination probabilities for determining that the special game end determination means ends the special gaming state;
Determination value information selection means for selecting any of the plurality of types of determination value information stored in the determination value information storage means,
The special game end determination means determines whether or not to end the special gaming state based on the determination value information selected by the determination value information selection means.
前記判定値情報選択手段は、前記識別図柄の可変表示結果が前記特定表示態様になるごとに前記判定値情報を選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the determination value information selection unit selects the determination value information every time the variable display result of the identification symbol becomes the specific display mode. 前記特定表示態様が複数種類設定され、
前記判定値情報選択手段は、前記識別図柄の可変表示結果が前記特定表示態様になったときにおける該特定表示態様の種類に基づいて、前記判定値情報を選択することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A plurality of the specific display modes are set,
3. The determination value information selecting unit selects the determination value information based on a type of the specific display mode when the variable display result of the identification symbol is in the specific display mode. The gaming machine described.
前記判定値情報選択手段によって選択された前記各判定値情報に対応した判定値情報報知を行う報知手段を更に有する特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising notification means for performing determination value information notification corresponding to each determination value information selected by the determination value information selection means. 識別図柄の可変表示を行う可変表示手段における前記識別図柄の可変表示結果が特定表示態様になったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技移行制御機能と、
所定の遊技状態移行条件が成立したときに、前記識別図柄の可変表示結果が前記特定表示態様になりやすい特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技移行制御機能と、
前記特別遊技状態を終了させるか否かを判定する特別遊技終了判定機能と、
該特別遊技終了判定機能により前記特別遊技状態を終了させると判定したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技終了制御機能と、
前記特別遊技終了判定機能により、前記特別遊技状態を終了させると判定する判定確率が相違する複数種類の判定値情報を記憶した判定値情報記憶手段から、該記憶されている前記複数種類の判定値情報のうちのいずれかを選択する判定値情報選択機能とコンピュータに実現させ、
前記特別遊技終了判定機能により、前記判定値情報選択機能により選択された前記判定値情報に基づいて、前記特別遊技状態を終了させるか否かを判定することを特徴とする遊技用プログラム。
A specific game transition control function for shifting the game state to a specific game state advantageous to the player when the variable display result of the identification symbol in the variable display means for variably displaying the identification symbol is in a specific display mode;
A special game transition control function for transitioning the game state to a special game state in which the variable display result of the identification symbol is likely to be the specific display mode when a predetermined game state transition condition is established;
A special game end determination function for determining whether or not to end the special game state;
A special game end control function for ending the special game state when it is determined that the special game state is to be ended by the special game end determination function;
The plurality of types of determination values stored from the determination value information storage means storing a plurality of types of determination value information with different determination probabilities for determining that the special gaming state is to be ended by the special game end determination function. A judgment value information selection function for selecting one of the information and a computer,
A game program for determining whether or not to end the special gaming state based on the determination value information selected by the determination value information selection function by the special game end determination function.
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