JP2010184002A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2010184002A JP2009029372A JP2009029372A JP2010184002A JP 2010184002 A JP2010184002 A JP 2010184002A JP 2009029372 A JP2009029372 A JP 2009029372A JP 2009029372 A JP2009029372 A JP 2009029372A JP 2010184002 A JP2010184002 A JP 2010184002A
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隆光 浅井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine having such game characteristics as to determine the presence of a fall by the technical intervention of a player in the pinball game machine mounted with a fall lottery function. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine includes a propriety lottery means 112, a special game control means 120, a specific game executing means 122, a hold control means 116, a fall lottery means 200, a rendering determining means 132 and a rendering display control means 134. The specific game executing means 122 terminates a specific game when corresponding to a result to the effect of shifting to a fall. The fall lottery means 200 holds a plurality of fall lottery tables in which the corresponding relationship between the presence of falls and lottery values is determined and the presence of falls is determined with different probabilities according to the number of holds, and determines whether to shift to a fall, referring to one of the fall lottery tables according to the number of holds. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態を切り替える切替抽選の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a switching lottery control technique for switching a game state in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を実施する等によっても遊技の面白みを向上させている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the fun of the game is improved by, for example, performing an effect of giving a story to the variable display using a character in an image such as a design.

上述のような遊技機の中には、特別遊技の終了後に通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し易い、いわゆる確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)等の特定遊技が実行されるものがある。また、「確変」に移行する遊技機の中には、確変中に次の特別遊技へ移行するか否かの抽選が実行されるたびに、確変状態から通常の確率状態に遊技状態を戻すか否かの抽選を別途行うものがある。この抽選は、いわゆる「転落抽選」と称される。転落抽選機能を搭載する遊技機においては、特定遊技に移行するか否かの興味に加え、転落しないか否かの緊張感を遊技者に与え易く遊技の面白みを向上させている。   Among the above-described gaming machines, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed after the end of the special game, and a new special game is likely to occur relatively early, so-called probability variation games (hereinafter referred to as “random probability games”). There is a game in which a specific game such as “probability change” is executed as appropriate. In addition, among the gaming machines that shift to “probability change”, whether the game state is returned from the probability change state to the normal probability state every time a lottery is executed to determine whether or not to shift to the next special game during the probability change. There is a separate lottery for whether or not. This lottery is called a “falling lottery”. In gaming machines equipped with a falling lottery function, in addition to the interest of whether or not to shift to a specific game, it is easy to give the player a sense of tension as to whether or not to fall, and the fun of the game is improved.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ところで、特別遊技へ移行するか否かは内部的に実行される当否抽選により判定される。同様に所定の終了条件が満たされる前に特定遊技状態から通常の遊技状態へ転落するか否かは内部的に実行される転落抽選により判定される。つまり、当否抽選や転落抽選に関しては遊技者の技術介入性が低い上、技術介入できない複数種類の抽選が複合されることで「結局は運次第の遊技」であるという印象を遊技者に与えてしまう場合がある。このような印象を遊技者が持ってしまうと遊技意欲の減退を招き、転落したときが「遊技の止めどき」という意識を持ち易くなってしまう。さらに、転落したときが「遊技の止めどき」という意識を持つ遊技者は、持ち玉の減少を最小限にしたいと考え易く、必要最小限の遊技球の発射で遊技しようとして止め打ちや単発打ちをする傾向があり、遊技機の稼働率低下を招く原因になっていた。そこで、発明者らは、遊技者の技術介入により転落の有無が決まるような遊技性を提供できれば、遊技者自らの技量により遊技結果を変えられる可能性がある遊技機であるという印象を与えることができて遊技意欲の減退抑制に寄与できるとの考えに至った。また、遊技意欲の減退が抑制できれば転落の有無に拘わらず遊技を継続してみようという意識を生じさせ易くなり、止め打ちや単発打ちを抑制させ遊技機の稼働率向上に寄与できるとの考えに至った。   By the way, whether or not to shift to the special game is determined by a lottery determination executed internally. Similarly, whether or not to fall from the specific gaming state to the normal gaming state before the predetermined end condition is satisfied is determined by a falling lottery executed internally. In other words, the player's technical intervention is low with respect to winning / failing lottery and falling lottery, and it gives the player the impression that it is `` a game that depends on luck '' by combining multiple types of lotteries that cannot be technically intervened. May end up. This kind of impression the player would have and lead to a decline of the gaming desire, when you fall becomes easy to have a sense of "ki endlessly of the game." In addition, the player is likely to want to minimize the reduction of have ball, stop beating and single-handed trying to game at the launch of the necessary minimum of the game ball, which when you fall has the sense of "ki endlessly of the game." This has been a cause of lowering the operating rate of gaming machines. Therefore, the inventors give an impression that the game result may change the game result depending on the player's own skill if the player can provide the gameability in which the presence or absence of the fall is determined by the technical intervention of the player. I came to think that it can contribute to the suppression of the decline in game motivation. In addition, if the decline in gaming motivation can be suppressed, it will be easier to create a consciousness of trying to continue the game regardless of whether it has fallen, and it will contribute to improving the operating rate of gaming machines by suppressing stop hits and single shots It came.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、転落抽選機能を搭載する弾球遊技機において、遊技者の技術介入により転落の有無が決められるような遊技性の弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the object of the present invention is to provide a ballistic game with a ballistic game machine that has a falling lottery function and that can be determined by a player's technical intervention. Is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の実行契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が当たりであったときに、図柄の停止表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後の通常遊技において所定の開始条件が満たされている場合に、通常の遊技状態よりも特別遊技への移行容易性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、特定遊技中に当該特定遊技を終了させて特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行させるか否かを当否抽選を契機に抽選により決定する転落抽選手段と、を含む。転落抽選手段は、転落の有無と抽選値との対応関係が定められると共に保留の数に応じて異なる確率で転落の有無が定められた転落抽選テーブルを複数保持し、当該転落抽選手段は、保留の数に応じた転落抽選テーブルのうちいずれかを参照して転落移行させるか否かを決定し、特定遊技実行手段は、転落移行する旨の結果に該当した場合に特定遊技を終了させる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and its entry is more advantageous to the player than a normal game. Start lot which is a trigger for executing a lottery decision to determine whether or not to shift to a special game, and a lottery means for executing the lottery lottery upon entering the start gate, An effect display device in which a symbol indicating the result of the game is displayed in a variable manner, a special game control means for executing a special game after the symbol is stopped and displayed when the result of the lottery is successful, and the end of the special game A specific game execution means for executing a specific game set as a game state that is more easily transferred to a special game than a normal game state when a predetermined start condition is satisfied in a later normal game; A lottery will be executed on When a symbol change corresponding to the previous winning lottery is displayed at that time, a holding control means for holding a new winning / failing lottery result up to a predetermined number up to the start of the symbol change display corresponding to the lottery is specified. Falling lottery means for determining by lottery whether or not to cause the specific game to end during the game and to fall from the specific gaming state to the normal gaming state. The falling lottery means holds a plurality of falling lottery tables in which the correspondence between the presence / absence of a fall and the lottery value is determined and the presence / absence of a fall is determined with different probabilities depending on the number of holds, and the falling lottery means holds Whether or not to make a fall transition is determined by referring to any one of the fall lottery tables corresponding to the number of games, and the specific game executing means ends the specific game when the result of the fall transition is met.

特定遊技は、特別遊技への移行容易性が高い遊技状態として設定される遊技であって、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する確率変動遊技や図柄の変動時間が通常より短縮される変動時間短縮遊技を含む。特定遊技は所定の開始条件が満たされた場合に開始されるようにできる。例えば特別遊技の終了を条件として移行してもよいし、特別遊技移行を決定した図柄が所定の図柄であった場合や特別遊技中などに実施した抽選に当たった場合に移行するようにしてもよい。転落抽選テーブルは、抽選値と転落の有無が対応付けられている場合や抽選値と転落の有無を示す図柄が対応付けられている場合などを含む。抽選値と転落の有無が対応付けられている場合は、遊技の進行に関係なく転落抽選に当たった場合に転落するようにできる。また、抽選値と転落の有無を示す図柄が対応付けられている場合は、変動表示される図柄が特定の図柄で停止した場合に転落するようにできる。転落抽選テーブルは、保留の数に応じて異なる確率で転落の有無が決定されるように転落し易いテーブルや転落し難いテーブルを含む。したがって、転落抽選テーブルが選択されるときの保留の数を遊技者の技術介入により変化させることで特定遊技からの転落の有無の確率を変化させることができる。   A specific game is a game that is set as a game state with a high ease of transition to a special game, and a lottery with a higher probability of winning than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early This includes a probability variation game and a variation time shortening game in which the symbol variation time is shortened from the normal time. The specific game can be started when a predetermined start condition is satisfied. For example, the transition may be made on the condition that the special game is ended, or the transition may be made when the symbol for which the transition to the special game is determined is a predetermined symbol or a lottery performed during the special game. Good. The falling lottery table includes a case where a lottery value is associated with the presence or absence of a fall, a case where a lottery value is associated with a symbol indicating the presence or absence of a fall, and the like. If the lottery value is associated with the presence or absence of a fall, the lottery value can be dropped when hitting the fall lottery regardless of the progress of the game. In addition, when the lottery value and the symbol indicating the presence or absence of the fall are associated with each other, the symbol that is variably displayed can fall when stopped at a specific symbol. The falling lottery table includes a table that easily falls and a table that does not easily fall so that the presence or absence of the falling is determined with different probabilities according to the number of holds. Therefore, the probability of the presence or absence of falling from a specific game can be changed by changing the number of suspensions when the falling lottery table is selected by the technical intervention of the player.

この態様によれば、遊技者自らの技術介入により保留の数を調整することで転落し易いか転落し難いかを変化させられるような遊技性の遊技機を提供できる。その結果、遊技者の技量により遊技結果を変えられる可能性がある遊技機であるという印象を与え易く遊技意欲の低下を抑制した面白みのある遊技機を提供できる。   According to this aspect, it is possible to provide a gaming machine that can change whether it is easy to fall or difficult to fall by adjusting the number of suspensions by the player's own technical intervention. As a result, it is possible to provide an interesting gaming machine that easily gives an impression that the gaming result may be changed depending on the skill of the player and suppresses a decrease in gaming motivation.

転落抽選テーブルは、保留の数が多いほど転落移行し難くなるように転落の有無の確率が定められていてもよい。この場合、転落し難いようにするためにできるだけ保留の数を多い状態で維持しようとして遊技球の発射操作を継続的に行うように誘導し易くなる。保留の数が増えるように調整する発射操作を継続的に行わせることにより、技術介入性を向上させて遊技意欲の減退を抑制すると共に止め打ちや単発打ちをしようという気持ちを生じ難くできて遊技機の稼働率向上に寄与できる。   In the falling lottery table, the probability of the presence or absence of a fall may be determined so that the more the number of holds, the more difficult it is to fall. In this case, in order to make it difficult to fall, it is easy to guide the game ball to be continuously fired so as to keep the number of holdings as large as possible. By continuously performing launch operations that adjust to increase the number of holds, it is possible to improve technical intervention and suppress decline in gaming motivation, and to make it difficult to create a feeling of stopping or single shots. This can contribute to an improvement in the operating rate of the machine.

転落抽選手段は、特定遊技が終了するまで、当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じた転落抽選テーブルを参照して転落抽選を実行してもよい。転落抽選テーブルの選択を当否抽選のたびに実行することで、実際に転落するか否かの緊張感に加え、転落し難い転落抽選テーブルが選ばれるように保留の数を調整しなければならないという緊張感を特定遊技中継続的に与えることができる。その結果、緊張感を伴う面白みのある遊技性の遊技機を提供できる。   The falling lottery means may execute the falling lottery with reference to the falling lottery table corresponding to the number of holdings at that time every time the winning / failing lottery is executed until the specific game is completed. By executing the selection of the falling lottery table every time the winning lottery is selected, in addition to the tension of whether or not to actually fall, the number of holds must be adjusted so that the falling lottery table that is difficult to fall is selected. A feeling of tension can be given continuously during a specific game. As a result, an interesting game machine with a sense of tension can be provided.

転落抽選手段は、特定遊技が終了するまで、特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じた転落抽選テーブルを参照して転落抽選を実行してもよい。特定遊技の移行が決定したときとは、移行が決定した瞬間に限らない。例えば、特定遊技への移行を決める当否抽選の結果が当たりであったときや、変動表示される図柄が特定遊技への移行を決める所定の態様で停止したとき、特別遊技を示唆する演出等が開始されたときなどでもよい。このように、転落し易い転落抽選テーブルを参照するか転落し難い転落抽選テーブルを参照するかが特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じて決定されるので、特別遊技を獲得する前の通常の遊技状態のときから保留の数を調整させることができる。その結果、遊技者に通常の遊技状態から保留の数を調整するような技術介入性を提供することが可能となり、遊技の面白みを向上させることができる。   The falling lottery means may execute the falling lottery with reference to the falling lottery table corresponding to the number of suspensions when the transition to the special game is determined until the specific game is completed. The time when the transition of the specific game is determined is not limited to the moment when the transition is determined. For example, when the result of the success / failure lottery that decides to shift to a specific game is a win, or when the symbol that is variably displayed stops in a predetermined manner that decides to shift to a specific game, an effect that suggests a special game, etc. It may be when it is started. In this way, whether to refer to the falling lottery table that is likely to fall or to refer to the falling lottery table that is difficult to fall is determined according to the number of holds when the transition to the special game is determined, The number of holdings can be adjusted from the normal gaming state before acquisition. As a result, it becomes possible to provide the player with technical intervention such as adjusting the number of suspensions from the normal gaming state, and the fun of the game can be improved.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、転落抽選機能を搭載する弾球遊技機において、遊技者の技術介入により転落の有無が決められるような遊技性を提供できる。   According to the ball ball game machine of the present invention, in the ball ball game machine equipped with the fall lottery function, it is possible to provide the gameability such that the presence or absence of the fall can be determined by the technical intervention of the player.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例におけるぱちんこ遊技機で参照する転落抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the fall lottery table referred with the pachinko game machine in a present Example. 演出表示装置の表示例であり、(a)は、通常遊技演出用の背景画像パターンを用いた表示例であり、(b)は、特定遊技演出用の背景画像パターンを用いた表示例である。It is a display example of an effect display device, (a) is a display example using a background image pattern for a normal game effect, and (b) is a display example using a background image pattern for a specific game effect. . ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 6 in detail. 図6におけるS14の通常遊技制御処理の前半部分を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the first half part of the normal game control process of S14 in FIG. 図6におけるS14の通常遊技制御処理の後半部分を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the second half part of the normal game control process of S14 in FIG. 図8におけるS46の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S46 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail. 図6におけるS14の通常遊技制御処理の前半部分の変形例を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the modification of the first half part of the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS144の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S144 in FIG. 変形例において、転落を示す特別図柄が保留の数が多いほど選択され難くなるように定められた保留別外れ図柄範囲テーブルの一例である。In a modification, it is an example of the hold-by-holding symbol range table determined so that the special symbol indicating a fall is more difficult to be selected as the number of holds is larger. 図6におけるS14の通常遊技制御処理の変形例を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the modification of the normal game control process of S14 in FIG. 図15におけるS184の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S184 in FIG. 15.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。本実施例では、ぱちんこ遊技機の一例として、いわゆる「転落抽選機能」を有するものを示す。転落抽選は、特別遊技終了後の特定遊技に移行している場合に実行される。そして、転落抽選において当たった場合、特定遊技が終了する。例えば、通常次の特別遊技を獲得するまで、または所定回数の図柄変動がなされるまで継続する確変状態をその条件が満たされる前に終了させて高確率状態から低確率状態に転落させる。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. In this embodiment, an example of a pachinko gaming machine having a so-called “falling lottery function” is shown. The falling lottery is executed when a transition is made to a specific game after the end of the special game. And when it wins in a fall lottery, a specific game is complete | finished. For example, the probability variation state that continues until the next special game is usually acquired or until a predetermined number of symbol variations are made is terminated before the condition is satisfied, and falls from the high probability state to the low probability state.

ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery holding lamp 20 is provided below the special symbol display device 61, and an operation holding lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52 which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技が実行される。特定遊技としては、例えば確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)と変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)がある。確変では、当たりとなる確率が通常の状態より高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮され、単位時間当たりの当否抽選の回数が増加して遊技効率が向上する。本実施例のぱちんこ遊技機の場合、前述したように転落抽選機能を含み、転落抽選に当たった場合には特定遊技が所定の終了条件を満たす前に終了する。例えば、確変は、次の特別遊技を獲得するまで基本的には継続するが、転落抽選に当たった場合は特別遊技の獲得に関わらず終了する。また、時短は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされるまで基本的には継続するが、転落抽選に当たった場合は所定の変動回数に到達する前に元の変動時間に戻される。確変が開始される場合、確変と時短を一緒に開始してもよいし、確変のみを開始してもよい。確変と時短が一緒に開始される場合、確変の終了条件が満たされるまでまたは転落するまで時短は継続される。したがって、確変と一緒に時短が開始される場合には、時短は所定回数、例えば100回を越えて継続される場合もある。また、時短のみが開始される場合は、所定変動回数に到達するまでまたは転落するまで時短が継続される。なお、特別遊技の終了を契機に確変が発生する機種や特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合に、特別遊技の終了後に確変が開始される機種、特別遊技中やその前後に実行される抽選に当たった場合に確変が開始される機種などがある。また、確変中の当否抽選の回数により確変継続期間が決定されている機種もある。そして、いずれの機種に対しても転落抽選を適用できる。   In the normal game after the special game ends, the specific game is executed. Specific games include, for example, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) and a game with a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction as appropriate”). In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal state is performed, and a new special game is generated relatively early. In the short time, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time, and the number of winning / losing lotteries per unit time is increased, so that the game efficiency is improved. In the case of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the falling lottery function is included, and when the falling lottery is won, the specific game is terminated before the predetermined termination condition is satisfied. For example, the probability change basically continues until the next special game is acquired, but ends when the falling lottery is won regardless of the acquisition of the special game. In addition, the time reduction basically continues until a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but when a falling lottery is reached, the original fluctuation time is restored before reaching the predetermined number of fluctuations. It is. When the probability change is started, the probability change and the time reduction may be started together, or only the probability change may be started. If the probability change and the time reduction are started together, the time reduction is continued until the end condition of the probability change is satisfied or it falls. Therefore, when the time reduction is started together with the probability change, the time reduction may be continued beyond a predetermined number of times, for example, 100 times. When only the time reduction is started, the time reduction is continued until the predetermined number of fluctuations is reached or the vehicle falls. In the case of a model or a special game that is likely to change due to the end of the special game, and a special stop pattern at that time, the probability change is started after the end of the special game. There is a model, a model whose probability change starts when a lottery is performed during or before or after a special game. In addition, there is a model in which the probability variation duration is determined by the number of winning / failing lotteries during probability variation. The falling lottery can be applied to any model.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、転落抽選手段200を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122, an opening / closing control unit 124, and a falling lottery unit 200 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果である当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留される。保留数の上限は例えば4である。なお、当否抽選手段112により新たに当否抽選が実行されるときとは、例えば、始動口62に入球して当否抽選値が取得されるときとしてもよいし、取得された当否抽選値によって変動が開始されようとするときでもよい。   The hold control means 116, when the winning / raft lottery 112 performs a new winning / failing lottery, if the symbol variation corresponding to the previous winning / losing lottery is displayed, the holding / rejecting lottery means 116 determines the winning / losing lottery value as a result of the new winning / losing lottery Hold as a holding ball. The winning / failing lottery value is held up to the predetermined number up to the start of the variable display of symbols corresponding to the lottery. The upper limit of the number of reservations is 4, for example. Note that the time when the winning lottery is newly executed by the winning lottery means 112 may be, for example, when the winning lottery value is acquired by entering the start port 62, or fluctuates depending on the acquired winning lottery value. It may be when the is about to start.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。なお、特定遊技として、確変が開始される場合には一緒に時短が開始され、確変の終了と共に時短も終了する。一方、特定遊技として、時短のみが開始される場合には、時短が単独で開始及び終了する。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. As a specific game, when the probability change is started, the time reduction is started together, and the time reduction is ended together with the end of the probability change. On the other hand, when only a short time is started as a specific game, the short time starts and ends independently.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

転落抽選手段200は、特定遊技中に実行される当否抽選を契機に転落抽選を実行する。転落抽選に当たった場合、前述した終了条件が満たされる前に特定遊技を終了させて特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行させる。確変の場合は、当否抽選の当選確率を高確率の状態から通常の状態へ切り替える。また、時短の場合は、図柄変動時間を短時間から通常時間へ切り替える。なお、転落抽選手段200による転落抽選が当否抽選より前のタイミングで実行されて転落した場合、当否抽選手段112は当該変動に関する当否判定を低確率の当否テーブルを参照して行うことになる。また、転落抽選手段200による転落抽選が当否抽選より後のタイミングで実行されて転落した場合、当否抽選手段112は当該変動に関する当否判定を高確率の当否テーブルを参照して行い、次回の当否判定から低確率の当否テーブルを参照して行うことになる。転落抽選手段200は、転落抽選の結果を示す情報を特定遊技実行手段122及び演出決定手段132に送出する。転落していた場合、特定遊技実行手段122は特定遊技を終了し、演出決定手段132は特定遊技演出から通常遊技演出に切り替える。また、転落抽選は、特定遊技中に当否抽選が実行されるたびに行われてもよいし、特定遊技が開始されたときなど所定のタイミングで行われてもよい。この場合、転落するタイミングも決定され、転落するタイミングに至るまでは特定遊技が継続されることになる。   The falling lottery means 200 executes the falling lottery triggered by the winning / failing lottery executed during the specific game. In the case of winning the falling lottery, the specific game is ended before the above-described end condition is satisfied, and the special game state is dropped to the normal game state. In the case of a certain change, the winning probability of the winning / losing lottery is switched from a high probability state to a normal state. If the time is short, the symbol variation time is switched from a short time to a normal time. In addition, when the fall lottery by the fall lottery means 200 is executed at a timing prior to the success / failure lottery and falls, the success / failure lottery means 112 performs the determination of the success / failure regarding the fluctuation by referring to the low / high probability success / failure table. In addition, when the falling lottery by the falling lottery means 200 is executed at a timing after the success / failure lottery and falls, the success / failure lottery means 112 refers to a high-probability determination table with reference to a high-probability determination table, and determines whether or not the next time is determined. Therefore, the determination is made with reference to the low probability determination table. The falling lottery means 200 sends information indicating the result of the falling lottery to the specific game executing means 122 and the effect determining means 132. If it has fallen, the specific game executing means 122 ends the specific game, and the effect determining means 132 switches from the specific game effect to the normal game effect. In addition, the falling lottery may be performed every time the winning / failing lottery is executed during the specific game, or may be performed at a predetermined timing such as when the specific game is started. In this case, the falling timing is also determined, and the specific game is continued until the falling timing is reached.

転落抽選手段200は、転落の有無と抽選値との対応関係が定められた転落抽選テーブルを複数保持する。各転落抽選テーブルは、保留制御手段116の管理する保留の数に対応して異なる確率で転落の有無が定められている。そして、転落抽選手段200は、保留の数に応じた転落抽選テーブルのうちいずれかを参照して転落移行させるか否かを決定する。図4は、転落抽選テーブルの一例を模式的に示す。転落抽選テーブルは、保留球数、転落抽選値、転落の有無の対応関係を定める。図4の例の場合、保留球数が多いほど転落移行し難くなるように転落の有無の確率が定められている。例えば、転落抽選手段200が転落抽選のときに「0〜255」の転落抽選値からいずれかを選択するとする。そして、保留球数が「0」のときに選択される転落抽選テーブルは、転落抽選値が「0−12」の場合に「転落」が決定され、転落抽選値が「13−255」の場合に「転落なし」が決定されるようになっている。つまり、保留球数が「0」のときに選択された転落抽選テーブルを用いた転落抽選の場合、転落確率は約5.0%となる。同様に、保留球数が「1」のときに選択された転落抽選テーブルは、転落抽選値が「0−8」の場合に「転落」が決定され、転落抽選値が「9−255」の場合に「転落なし」が決定されるようになっている。つまり、保留球数が「1」のときの転落確率は約3.5%となる。また、保留球数が「2」のときには転落抽選値が「0−4」の場合に「転落」が決定され、転落確率は約2.0%となる。保留球数が「3」のときには転落抽選値が「0−3」の場合に「転落」が決定され、転落確率は約1.6%となる。また、保留球数が「4」のときには転落抽選値が「0−2」の場合に「転落」が決定され、転落確率は約1.2%となる。   The falling lottery means 200 holds a plurality of falling lottery tables in which the correspondence between the presence / absence of a fall and the lottery value is defined. In each fall lottery table, the presence or absence of falls is determined with different probabilities corresponding to the number of holds managed by the hold control means 116. Then, the fall lottery means 200 determines whether or not to make a fall transition with reference to any of the fall lottery tables corresponding to the number of holds. FIG. 4 schematically shows an example of the falling lottery table. The falling lottery table defines the correspondence relationship between the number of held balls, the falling lottery value, and whether or not there is a falling. In the case of the example in FIG. 4, the probability of the presence or absence of a fall is determined so that the more the number of reserved balls is, the more difficult it is to fall. For example, it is assumed that the falling lottery means 200 selects one of the falling lottery values from “0 to 255” when the falling lottery means 200 is in the falling lottery. In the falling lottery table selected when the number of held balls is “0”, “falling” is determined when the falling lottery value is “0-12”, and the falling lottery value is “13-255”. “No fall” is determined. That is, in the case of the falling lottery using the falling lottery table selected when the number of held balls is “0”, the falling probability is about 5.0%. Similarly, in the falling lottery table selected when the number of held balls is “1”, “falling” is determined when the falling lottery value is “0-8”, and the falling lottery value is “9-255”. In this case, “no fall” is determined. That is, the fall probability when the number of reserved balls is “1” is about 3.5%. Further, when the number of held balls is “2”, “falling” is determined when the falling lottery value is “0-4”, and the falling probability is about 2.0%. When the number of held balls is “3”, “falling” is determined when the falling lottery value is “0-3”, and the falling probability is about 1.6%. Further, when the number of held balls is “4”, “falling” is determined when the falling lottery value is “0-2”, and the falling probability is about 1.2%.

このように、転落抽選手段200が転落抽選テーブルを選択するときに、保留されている保留の数に応じて異なる確率で転落の有無が定められるようにすることで、保留の数を調整するという技術介入により転落のし難さを変化させられる遊技性の遊技機にできる。転落抽選手段200は、転落抽選の結果を示す情報を特定遊技実行手段122、演出決定手段132に送信する。   Thus, when the fall lottery means 200 selects the fall lottery table, the number of falls is adjusted by determining whether or not there is a fall with different probabilities depending on the number of pending holds. It can be a gaming machine that can change the difficulty of falling by technical intervention. The falling lottery means 200 transmits information indicating the result of the falling lottery to the specific game executing means 122 and the effect determining means 132.

転落抽選手段200は、例えば、特定遊技が終了するまで、当否抽選手段112による当否抽選が実行されるたびに保留の数に応じた転落抽選テーブルの選択を行うことができる。転落抽選テーブルの選択を当否抽選のたびに実行するようにすると、特定遊技中は転落し難い転落抽選テーブルを参照するように保留の数を調整することが必要な遊技性となる。図4に示す転落抽選テーブルを参照する場合は、保留球数を上限である「4」にするように遊技球の発射調整を行うことが好ましいことになる。このように、特定遊技中に保留の数を意識するような遊技球の発射調整を行わせることにより特定遊技中に保留球数を多い状態で維持しなければならないという緊張感を継続的に与えることができる。その結果、遊技意欲の減退を抑制し遊技の面白みを向上させることができる。   For example, the falling lottery means 200 can select a falling lottery table corresponding to the number of holdings every time the success / failure lottery 112 is executed until the specific game ends. If the selection of the falling lottery table is executed every time the winning or failing lottery, it is necessary to adjust the number of holdings so as to refer to the falling lottery table that is difficult to fall during a specific game. When referring to the falling lottery table shown in FIG. 4, it is preferable to adjust the launch of the game ball so that the number of reserved balls is the upper limit “4”. In this way, by adjusting the launch of the game ball so as to be aware of the number of holds during the specific game, the tension that the number of held balls must be maintained during the specific game is continuously given. be able to. As a result, it is possible to suppress a decrease in game motivation and improve the fun of the game.

また、別の実施例においては、特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じて転落抽選テーブルを選択して、その転落抽選テーブルを特定遊技中に参照するようにしてもよい。つまり、特定遊技が開始される以前の保留の数によって、転落し易い転落抽選テーブルを参照するか転落し難い転落抽選テーブルを参照するかを決めることができる。通常の遊技中に特別遊技は何時獲得できるか分からないので、特別遊技を獲得するための通常の遊技のときから保留の数を常に気にしながら遊技球の発射調整することが必要な遊技性を持つ遊技機にすることができる。その結果、特別遊技を獲得する前の通常の遊技状態のときから継続的に保留の数を調整するような緊張感のある面白みのある遊技性を提供できる。なお、転落抽選テーブルを選択するために保留の数を取得するタイミングは、特別遊技への移行が決定した瞬間に限らない。例えば、特別遊技への移行を決める当否抽選の結果が当たりであったときや、変動表示される図柄が特別遊技への移行を決める所定の態様で停止したとき、特別遊技を示唆する演出等が開始されたときなどにすることができる。特に、特別遊技を示唆する演出等が開始されたときの保留の数で転落抽選テーブルを決定すれば、特別遊技開始まで遊技球の発射操作を継続させることができるので、止め打ちや単発打ちを抑制できて遊技機の稼働率向上に寄与できる。   In another embodiment, a falling lottery table may be selected according to the number of suspensions when the transition to a special game is determined, and the falling lottery table may be referred to during a specific game. . That is, it is possible to determine whether to refer to the falling lottery table that is likely to fall or to refer to the falling lottery table that is difficult to fall depending on the number of holds before the start of the specific game. Since we do not know when special games can be acquired during normal games, it is necessary to adjust the launch of game balls while always minding the number of holds since normal games to acquire special games It can be a gaming machine that you have. As a result, it is possible to provide an interesting game with a sense of tension that continuously adjusts the number of holds from the normal game state before acquiring the special game. Note that the timing for obtaining the number of holds for selecting the falling lottery table is not limited to the moment when the transition to the special game is determined. For example, when the result of the success / failure lottery that decides to shift to a special game is a win, or when the symbol that is variably displayed stops in a predetermined manner that decides to shift to a special game, an effect that suggests a special game, etc. It can be when it starts. In particular, if the falling lottery table is determined by the number of holds when the production suggesting a special game is started, the launch operation of the game ball can be continued until the start of the special game. This can be suppressed and contribute to improving the operating rate of gaming machines.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。また、パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動の背景となる背景画像パターンを遊技状態応じて複数保持する。例えば、通常遊技状態のときに現在の状態が通常の遊技状態であることを示唆する通常遊技演出用の背景画像パターンを保持する。また、特定遊技状態のときに現在の状態が特定遊技状態であることを示唆する特定遊技演出用の背景画像パターンを保持する。図5(a)は、演出表示装置60の表示例であり、通常遊技演出用の背景画像パターンを用いた例である。この場合、キャラクタが絨毯に載り山間を飛行している風景を示している。また、図5(b)は、特定遊技演出用の背景画像パターンを用いた例である。この場合、キャラクタが絨毯に載り海上を飛行している風景を示している。遊技者は、背景の違いにより現在の遊技状態が、通常遊技状態か特定遊技状態かを識別できる。なお、背景画像パターンは、図5(a)、図5(b)に示すように画像全体を変更する背景画像パターンでもよいし、同一の風景で一部の特徴を変化させる背景画像パターンでもよい。例えば、通常遊技演出のときは、青を基調にした背景にする背景画像パターンを使用し、特定遊技演出のときには、赤を基調にした背景にする背景画像パターンを使用してもよい。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. Further, the pattern storage unit 130 holds a plurality of background image patterns, which are the background of the variation of the decorative symbol 190, according to the gaming state. For example, a normal game effect background image pattern that indicates that the current state is the normal game state in the normal game state is held. Further, a background image pattern for a specific game effect that indicates that the current state is the specific game state in the specific game state is held. FIG. 5A is a display example of the effect display device 60, which is an example using a background image pattern for normal game effects. In this case, a landscape is shown in which a character is flying on a carpet and flying between mountains. FIG. 5B shows an example using a background image pattern for specific game effects. In this case, a landscape is shown in which the character is flying on the carpet on the sea. The player can identify whether the current gaming state is a normal gaming state or a specific gaming state based on a difference in background. The background image pattern may be a background image pattern that changes the entire image as shown in FIGS. 5A and 5B, or a background image pattern that changes some features in the same landscape. . For example, a background image pattern with a background based on blue may be used for a normal game effect, and a background image pattern with a background based on red may be used for a specific game effect.

また、パターン記憶手段130は、現在の遊技状態を識別させるためのパターンとして、例えばスピーカ18介して出力する効果音を変化させるパターンを複数保持してもよい。また、遊技効果ランプ90の点灯状態を変化させるパターンや可動役物140の動作を変化させるパターンを保持してもよい。また、これらを選択的に複合させたパターンを保持してもよい。   Further, the pattern storage unit 130 may hold a plurality of patterns for changing sound effects output via the speaker 18 as patterns for identifying the current gaming state, for example. Further, a pattern for changing the lighting state of the game effect lamp 90 and a pattern for changing the operation of the movable accessory 140 may be held. Further, a pattern in which these are selectively combined may be held.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

また、演出決定手段132は、特定遊技実行手段122から遊技状態を特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行する旨の信号を得た場合、特定遊技状態を示唆する特定遊技演出から通常の遊技状態を示唆する通常遊技演出に切り替える。転落抽選手段200による転落抽選は内部的に実行されるので、遊技者は実際に転落したか否かを演出状態の変化によって判断することになる。遊技者は、例えば図5(b)に示す背景画像から図5(a)に示す背景画像に変化したときに「転落」したと判断することができる。   Further, when the effect determining means 132 obtains a signal from the specific game executing means 122 that the game state falls from the specific game state to the normal game state, the effect determining means 132 obtains the normal game from the specific game effect indicating the specific game state. Switch to normal game effects that suggest the state. Since the falling lottery by the falling lottery means 200 is executed internally, the player determines whether or not the player has actually fallen based on the change in the effect state. For example, the player can determine that the player has “fallen” when the background image shown in FIG. 5B changes to the background image shown in FIG.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、演出決定手段132を介して取得した特定遊技実行手段122の遊技状態の移行結果にしたがって、特定遊技演出または通常遊技演出のいずれかを演出表示装置60に表示させる。また、演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。特定遊技演出または通常遊技演出を演出表示装置60に背景画像の変化として表示するのではなく、遊技効果ランプ90の点灯制御やスピーカ18からの音声出力によって実施するようにしてもよい。またはこれらを組み合わせて遊技状態の変化を表してもよい。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display either the specific game effect or the normal game effect according to the transition result of the game state of the specific game executing means 122 acquired via the effect determining means 132. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and voice output from the speaker 18. The specific game effect or the normal game effect may not be displayed on the effect display device 60 as a change in the background image, but may be implemented by lighting control of the game effect lamp 90 or sound output from the speaker 18. Alternatively, a combination of these may represent a change in the gaming state.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。なお、役物制御手段136は、特定遊技実行手段122からの情報に基づき、特定遊技演出のときと通常遊技演出のときとで、可動役物140を異なる動作で動かしたり、異なる可動役物140を動作させるようにしてもよい。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. It should be noted that the accessory control means 136 moves the movable accessory 140 in a different motion or a different movable accessory 140 depending on the information from the specific game executing means 122, depending on whether the specific game effect is a normal game effect or not. May be operated.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a winning opening 62, a general winning opening 72, a big winning opening 66, etc. (S10). If it is not in a special game (N in S12), a normal game control process such as a lottery determination is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), a special game control process is executed (S16). ), And award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).

図7は、図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットする(S21)。始動口62への入球であれば保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば(S22のY)、当否抽選手段112が当否抽選値を取得して(S23)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S24)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS24までの処理をスキップする(S20のN)。S22において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS23およびS24の処理をスキップする(S22のN)。一般入賞口72に入球があった場合は(S25のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S26)、一般入賞口72への入球がないときはS26をスキップする(S25のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S27のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S28)、大入賞口66への入球がないときはS28をスキップする(S27のN)。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S21). If the ball enters the starting port 62, it is referred to whether or not the number of holds by the hold control means 116 is less than 4, and if it is possible to hold further (Y in S22), the success / failure lottery means 112 determines whether or not A lottery value is acquired (S23), and the corresponding lottery value is held in the hold control means 116 (S24). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S24 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S22 and further hold is impossible, the processing of S23 and S24 is skipped (N in S22). If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S25), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S26), and if there is no winning at the general winning opening 72, S26 is skipped. (N in S25). If there is a winning ball in the big winning opening 66 (Y of S27), the number of winning balls corresponding to the big winning hole 66 is set (S28), and if there is no winning ball in the big winning hole 66, S28 is skipped. (N in S27).

図8は、図6におけるS14の通常遊技制御処理の前半部分を詳細に示すフローチャートである。なお、図8に示すフローチャートでは、特定遊技が終了するまで当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じた転落抽選テーブルを選択する。そして、選択した転落抽選テーブルを参照して転落抽選を実行する例を説明する。まず、通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄が変動表示中ではなく(S32のN)、特定遊技中の場合(S34のY)、転落抽選手段200は、保留制御手段116から現在の保留球数を取得する(S36)。そして、保留球数に応じた転落抽選テーブルを選択し(S38)、特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行させるか否かを決定する転落抽選を実行する(S40)。転落抽選の結果、転落に該当する結果を得た場合(S42のY)、特定遊技実行手段122は特定遊技を終了する(S44)。また、特定遊技の終了にあわせて、演出決定手段132は特定遊技状態であること示唆する特定遊技演出から通常の遊技状態を示唆する通常遊技演出へ切り替えるように演出表示制御手段134に情報を送信する。そして、演出表示制御手段134が例えば演出表示装置60の背景画像の切り替え制御を実行する。続いて、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S46)。この場合、特定遊技が終了した状態、すなわち当否確率が通常状態に戻った通常の遊技状態で当否判定が実行される。そして、その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S48)。なお、S42において、転落抽選で転落に該当しない結果が得られた場合(S42のN)、S44の処理をスキップする。したがって、それに続くS46の当否判定処理では、当否確率が通常状態より高い特定遊技状態のまま当否判定が実行される。また、S34で特定遊技中ではない場合(S34のN)、S36からS44の処理をスキップする。また、S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS48までの処理がスキップされ、S32において図柄が変動表示中であった場合は(S32のY)、S34からS48の処理がスキップされる。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the first half of the normal game control process of S14 in FIG. In the flowchart shown in FIG. 8, every time the winning / losing lottery is executed until the specific game is finished, the falling lottery table corresponding to the number of holdings at that time is selected. An example in which the falling lottery is executed with reference to the selected falling lottery table will be described. First, in the normal game control process, the winning / raising lottery value is put on hold (Y in S30), and the symbol is not being displayed in a variable manner (N in S32), but in the specific game (Y in S34). The falling lottery means 200 acquires the current number of held balls from the hold control means 116 (S36). Then, a falling lottery table corresponding to the number of held balls is selected (S38), and a falling lottery for determining whether or not to fall from the specific gaming state to the normal gaming state is executed (S40). As a result of the falling lottery, when the result corresponding to the falling is obtained (Y of S42), the specific game executing means 122 ends the specific game (S44). In accordance with the end of the specific game, the effect determining means 132 transmits information to the effect display control means 134 so as to switch from the specific game effect that suggests that the game is in the specific game state to the normal game effect that suggests the normal game state. To do. Then, the effect display control means 134 executes the background image switching control of the effect display device 60, for example. Subsequently, the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S46). In this case, the success / failure determination is executed in a state where the specific game is finished, that is, in a normal game state in which the probability of success / failure has returned to the normal state. Then, the main display control means 118 starts changing display according to the determination result, and also sends a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays effect according to the change pattern data. Image variation display is started (S48). In S42, when a result that does not fall is obtained by the falling lottery (N in S42), the process of S44 is skipped. Therefore, in the subsequent success / failure determination process of S46, the success / failure determination is executed while the specific gaming state has a higher probability of success / failure than the normal state. If the specific game is not being played in S34 (N in S34), the processing from S36 to S44 is skipped. Also, if the winning or failing lottery value is not suspended in S30 (N in S30), the processing from S32 to S48 is skipped, and if the symbol is being displayed in a variably display in S32 (Y in S32), S34 To S48 are skipped.

図9は、図6におけるS14の通常遊技制御処理の後半部分を詳細に示すフローチャートである。既に図柄の変動表示が開始されている場合で(S50のY)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S52のY)、表示中の図柄変動を停止する(S54)。このとき、遊技状態が特定遊技中で(S56のY)、当該変動が当たりの場合(S58のY)、特別遊技制御手段120によって特別遊技へ移行する旨が決定されると共に、特定遊技実行手段122は特定遊技を終了する(S60)。また、演出決定手段132は、演出表示制御手段134に特定遊技演出から通常遊技演出に切り替えるように情報を送信して特定遊技演出を終了させる(S62)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the latter half of the normal game control process of S14 in FIG. When the symbol variation display has already been started (Y in S50), when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S52), the symbol variation being displayed is stopped. (S54). At this time, if the game state is a specific game (Y in S56) and the change is a hit (Y in S58), it is determined by the special game control means 120 that the special game control means 120 will shift to the special game and the specific game execution means 122 ends the specific game (S60). Further, the effect determining unit 132 transmits information to the effect display control unit 134 so as to switch from the specific game effect to the normal game effect, and ends the specific game effect (S62).

S58において当該変動が外れであった場合で(S58のN)、遊技状態が確変中の場合は(S64のY)、このフローを終了する。この場合は、特定遊技実行手段122における処理は内部的に確変であり、演出決定手段132における処理でも確変状態である旨を示唆する演出を継続させていることになる。また、S64において確変中ではない場合、つまり時短中である場合は(S64のN)、特定遊技実行手段122は変動回数をインクリメントする(S66)。この場合は、特定遊技実行手段122は内部的に時短であり、演出決定手段132における処理でも時短状態である旨を示唆演出を継続させていることになる。そして、特定遊技実行手段122は、変動回数が設定回数に達している場合(S68のY)、S60に移行して特定遊技を終了する(S60)。また、演出決定手段132は特定遊技演出を終了させる(S62)。S68において変動回数が設定回数に達していない場合(S68のN)、変動回数を表示したままこのフローを終了する。また、S56において、遊技状態が特定遊技ではない場合(S56のN)、すなわち通常の遊技状態の場合、このフローを終了する。S50において、図柄変動が開始されていない場合(S50のN)、S52において図柄変動は開始されているが停止タイミングになっていない場合(S52のN)、このフローを終了する。   If the change is not in S58 (N in S58), and the gaming state is in a certain change (Y in S64), this flow ends. In this case, the process in the specific game executing means 122 is internally probable, and the effect suggesting that the process in the effect determining means 132 is in the probable change state is continued. In S64, if the probability change is not in progress, that is, if the time is short (N in S64), the specific game executing means 122 increments the number of times of change (S66). In this case, the specific game execution means 122 is internally time-saving, and the suggestion effect indicating that the time-short state is also maintained in the processing in the effect determination means 132 is continued. When the number of changes reaches the set number of times (Y in S68), the specific game executing means 122 moves to S60 and ends the specific game (S60). The effect determining means 132 ends the specific game effect (S62). If the number of changes has not reached the set number in S68 (N in S68), this flow is terminated while the number of changes is displayed. In S56, when the game state is not a specific game (N in S56), that is, in the normal game state, this flow is ended. In S50, when the symbol variation is not started (N in S50), or when the symbol variation is started in S52 but not at the stop timing (N in S52), this flow is finished.

図10は、図8におけるS46の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S91)、現在の遊技状態が確変中の場合(S92のY)、当たる確率が通常より高い確変用の当否テーブルを参照して(S93)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S94)。また、S92において、確変中でない場合は(S92のN)、確変用の当否テーブルよりは当たりの確率が低い通常用の当否テーブルを参照して(S95)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S94)。続いて、図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S96)、特別図柄の変動パターンを選択する(S97)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S98)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S99)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S46 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S91), and if the current gaming state is in the probability change (Y in S92), refer to the probability change success / failure table having a higher probability of winning (S93). Then, the success / failure is determined based on the acquired success / failure lottery value (S94). Further, in S92, when the probability change is not in progress (N in S92), reference is made to the normal success / failure table having a lower probability of winning than the probability change success / failure table (S95), and the success / failure is determined based on the obtained success / failure lottery value. Is determined (S94). Subsequently, the symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S96), and selects a variation pattern of the special symbol (S97). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S98), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S99).

図11は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S104)。大入賞口66が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S108のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S100), the production display control means 134 starts the special game production process (S102), and the opening / closing control means 124 opens the special winning prize port 66 (S104). ). If the big winning opening 66 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). When a predetermined opening time has elapsed after the grand prize winning opening 66 is opened (Y in S106), or when the opening time has not elapsed (N in S106), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When a ball is entered (Y in S108), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S108), the processing after S110 is skipped and the flow of S16 Exit.

S110における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S116)。そして、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始すると共に(S118)、演出決定手段132が演出表示制御手段134に特定遊技演出の表示を開始させる(S120)。なお、S118において、確変に移行する条件が満たされている場合には、特定遊技実行手段122は確変と一緒に時短が実行されるように特定遊技を開始する。また、特定遊技には移行するものの確変に移行する条件が満たされていない場合には、特定遊技実行手段122は時短のみが実行されるように特定遊技を開始する。S112において、ラウンド数が15に達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the special winning opening 66 in S110 (Y in S112), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S114), and the special game control means 120 ends the special game (S116). Then, the specific game executing means 122 starts the specific game (S118), and the effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to start displaying the specific game effect (S120). In S118, when the condition for shifting to probability change is satisfied, the specific game execution means 122 starts the specific game so that the time is shortened together with the probability change. Further, if the condition for shifting to the certain game is not satisfied but the condition for shifting to the probability change is not satisfied, the specific game executing means 122 starts the specific game so that only the short time is executed. In S112, if the number of rounds has not reached 15 (N in S112), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S119).

このように、保留の数に応じて転落抽選テーブルを選択し、その選択した転落抽選テーブルを参照して転落抽選を実行することで、遊技者の技術介入により転落の有無の結果を変化させることができる。また、特定遊技が終了するまで当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じて転落抽選テーブルを選択することで、転落し難い転落抽選テーブルが選ばれるように保留の数を調整しなければならないという緊張感を特定遊技中継続的に与えることができる。その結果、技術介入ができると共に緊張感を伴う面白みのある遊技性の遊技機を提供できる。   In this way, by selecting a fall lottery table according to the number of holds, and by referring to the selected fall lottery table and executing the fall lottery, the result of the presence or absence of the fall is changed by the technical intervention of the player. Can do. Also, every time a lottery is executed until the end of a specific game, by selecting the falling lottery table according to the number of holdings at that time, the number of holdings is adjusted so that the falling lottery table that is difficult to fall is selected. It is possible to continuously give a sense of tension that it must be during a specific game. As a result, it is possible to provide an interesting gaming machine that can be technically intervened and has a sense of tension.

上述した実施例では、特定遊技が終了するまで当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じて転落抽選テーブルを選択し、その選択した転落抽選テーブルを参照して転落抽選を実行する例を説明した。図12、図13に示す別の実施例では、特定遊技が終了するまで、特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じた転落抽選テーブルを選択する。そして、選択した転落抽選テーブルを特定遊技が終了するまで参照して転落抽選を実行する例を説明する。なお、この実施例の場合、図6〜図11のフローチャートに対し、S14の通常遊技制御処理の前半部分のフローチャート及びそれに含まれる当否判定処理のフローチャート以外は同じフローチャートである。したがって、以下の説明では、異なるフローチャートの部分のみ説明する。   In the above-described embodiment, each time the winning / failing lottery is executed until the specific game is finished, the falling lottery table is selected according to the number of holdings at that time, and the falling lottery table is executed with reference to the selected falling lottery table. An example was explained. In another embodiment shown in FIGS. 12 and 13, the falling lottery table is selected according to the number of suspensions when the transition to the special game is determined until the specific game is completed. An example in which the falling lottery is executed with reference to the selected falling lottery table until the specific game is completed will be described. In the case of this embodiment, the flowcharts of FIGS. 6 to 11 are the same except for the flowchart of the first half of the normal game control process of S14 and the flowchart of the validity determination process included therein. Therefore, in the following description, only the parts of different flowcharts will be described.

図12は、図6におけるS14の通常遊技制御処理の前半部分を詳細に示すフローチャートである。まず、通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S130のY)、図柄が変動表示中ではなく(S132のN)、特定遊技中の場合(S134のY)、転落抽選手段200は、特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じて選択した転落抽選テーブルを読み出す(S136)。転落抽選手段200は読み出した転落抽選テーブルを参照して特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行させるか否かを決定する転落抽選を実行する(S138)。転落抽選の結果、転落に該当する結果を得た場合(S140のY)、特定遊技実行手段122は特定遊技を終了する(S142)。また、特定遊技の終了にあわせて、演出決定手段132は特定遊技状態であること示唆する特定遊技演出から通常の遊技状態を示唆する通常遊技演出へ切り替えるように演出表示制御手段134に情報を送信する。そして、演出表示制御手段134が例えば演出表示装置60の背景画像の切り替え制御を実行する。続いて、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S144)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S146)。なお、S140において、転落抽選で転落に該当しない結果が得られた場合(S140のN)、S142の処理をスキップする。また、S134で特定遊技中ではない場合(S134のN)、S136からS142の処理をスキップする。また、S130において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S130のN)、S132からS146までの処理がスキップされ、S132において図柄が変動表示中であった場合は(S132のY)、S134からS146の処理がスキップされる。S146で変動表示開始が開始された以降は、図9に示すS14の通常遊技制御処理の後半部分のフローチャートの処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the first half of the normal game control process of S14 in FIG. First, in the normal game control process, when the winning or rejecting lottery value is put on hold (Y in S130), the symbol is not being displayed in a variable manner (N in S132), and in the specific game (Y in S134). The falling lottery means 200 reads the falling lottery table selected in accordance with the number of holds when the transition to the special game is determined (S136). The falling lottery means 200 executes a falling lottery that determines whether or not to shift from the specific gaming state to the normal gaming state with reference to the read falling lottery table (S138). As a result of the falling lottery, when the result corresponding to the falling is obtained (Y of S140), the specific game executing means 122 ends the specific game (S142). In accordance with the end of the specific game, the effect determining means 132 transmits information to the effect display control means 134 so as to switch from the specific game effect that suggests that the game is in the specific game state to the normal game effect that suggests the normal game state. To do. Then, the effect display control means 134 executes the background image switching control of the effect display device 60, for example. Subsequently, the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S144). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S146). In S140, when a result that does not fall is obtained by the falling lottery (N of S140), the process of S142 is skipped. If the specific game is not being played in S134 (N in S134), the processing from S136 to S142 is skipped. In addition, if the winning / losing lottery value is not on hold in S130 (N in S130), the processing from S132 to S146 is skipped, and if the symbol is in a variable display in S132 (Y in S132), S134 To S146 are skipped. After starting the variable display in S146, the process of the flowchart in the latter half of the normal game control process of S14 shown in FIG. 9 is executed.

図13は、図12におけるS144の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S150)、現在の遊技状態が確変中の場合(S152のY)、当たる確率が通常より高い確変用の当否テーブルを参照して(S154)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S156)。また、S152において、確変中でない場合は(S152のN)、確変用の当否テーブルよりは当たりの確率が低い通常用の当否テーブルを参照して(S158)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S156)。続いて、当否抽選手段112の当否結果が当たりであった場合(S160のY)、転落抽選手段200は、保留制御手段116の保持している保留球数の情報を取得して(S162)、特定遊技中に実行される転落抽選で参照する転落抽選テーブルを決定する(S164)。S160において、S156の当否結果が外れの場合(S160のN)、S162、S164の処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S144 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S150), and when the current gaming state is in the probability change (Y in S152), refer to the probability change success / failure table having a higher probability of winning than usual (S154). Then, the success / failure is determined based on the acquired success / failure lottery value (S156). Further, in S152, if the probability change is not in progress (N in S152), refer to the normal success / failure table having a lower probability of winning than the probability change success / failure table (S158), and the success / failure based on the obtained success / failure lottery value. Is determined (S156). Subsequently, when the success / failure result of the success / failure lottery means 112 is a win (Y in S160), the falling lottery means 200 acquires information on the number of retained balls held by the suspension control means 116 (S162), A fall lottery table to be referred to in the fall lottery executed during the specific game is determined (S164). In S160, if the result of S156 is not correct (N in S160), the processing in S162 and S164 is skipped.

続いて、図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S166)、特別図柄の変動パターンを選択する(S168)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S170)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択して(S172)。変動表示を開始する。   Subsequently, the symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S166), and selects a variation pattern of the special symbol (S168). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S170), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S172). Start the variable display.

このように、特定遊技中に実行される転落抽選を特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じて異なる確率で転落の有無が定められた転落抽選テーブルを参照して実行する。例えば、図4に示すように、転落抽選テーブルが保留の数が多いほど転落し難くなっている場合、特別遊技への移行するときの保留球数が多いほど転落し難いという遊技性にすることができる。特定遊技への移行は、当否抽選手段112により内部的な抽選により決定されるため何時移行するかは分からない。そのため、特別遊技終了後に付与される予定の特定遊技を転落し難くするために、特別遊技の獲得のための通常遊技中も保留の数をできるだけ多く維持するような遊技球の発射操作を遊技者にさせ易くできる。その結果、止め打ちや単発打ちを抑制することが可能になり遊技機の稼働率の向上に寄与できる。また、遊技中に保留の数を常に意識し調整しなければならないという緊張感を継続的に与え易くなるので、技術介入しているという意識を遊技者に持たせ易く遊技意欲の減退を抑制し遊技の面白みを向上できる。   In this manner, the falling lottery executed during the specific game is executed with reference to the falling lottery table in which the presence or absence of the fall is determined with different probabilities according to the number of holds when the transition to the special game is determined. . For example, as shown in FIG. 4, when the falling lottery table is more difficult to fall as the number of holdings is increased, the game is to be more difficult to fall as the number of held balls when moving to a special game is larger. Can do. Since the transition to the specific game is determined by the internal lottery by the success / failure lottery means 112, it is not known when to transition. Therefore, in order to make it difficult for the specific game scheduled to be given after the end of the special game to fall, the player performs a launch operation of the game ball so as to maintain as many as possible during the normal game for acquiring the special game. Can be made easy. As a result, stopping and single shots can be suppressed, which can contribute to an improvement in the operating rate of the gaming machine. In addition, since it becomes easier to continuously give a sense of tension that the number of holds must always be consciously adjusted during the game, it is easy to give the player a sense of technical intervention and suppress the decline in gaming motivation. The fun of the game can be improved.

なお、上述の例では、当否抽選手段112の当否結果が当たりであった場合に転落抽選手段200が保留球数の情報を取得して転落抽選テーブルを決定する例を示したが、別の例として、変動表示される特別図柄や装飾図柄が当たりを示す所定の態様で停止したときの保留球数を参照してもよい。また、特別遊技を示唆する演出等が開始されたときや特別遊技の開始に伴い大入賞口66が開放されたときの保留球数を参照してもよい。さらに、別の例として、遊技球が始動口62に入球して保留可能な場合に当否抽選手段112が当否抽選値を取得して保留制御手段116がその当否抽選値を保留するが、このとき当否抽選値と共にそのときの保留の数、つまり入球したときの保留の数を記憶してもよい。そして、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出し当否判定を行った結果、当たりの場合に、転落抽選手段200は当該当否抽選の当否抽選値と共に記憶しておいた保留の数を読み出して、その保留の数に応じて転落抽選テーブル決定してもよい。   In the above-described example, an example is shown in which the falling lottery means 200 acquires information on the number of reserved balls and determines the falling lottery table when the result of the success / failure lottery means 112 is a win. As an alternative, the number of reserved balls when the special symbol or the decorative symbol that is variably displayed stops in a predetermined manner indicating a win may be referred to. In addition, the number of reserved balls may be referred to when an effect or the like suggesting a special game is started or when the special winning opening 66 is opened with the start of the special game. Furthermore, as another example, when a game ball enters the start port 62 and can be held, the success / failure lottery means 112 acquires the success / failure lottery value, and the hold control means 116 holds the success / failure lottery value. Sometimes, the number of holdings at that time, that is, the number of holdings when entering the ball may be stored together with the winning lottery value. Then, as a result of the success / failure lottery means 112 reading out the success / failure lottery value and making the success / failure determination, the falling lottery means 200 reads out the number of holdings stored together with the success / failure lottery value of the success / failure lottery, and The falling lottery table may be determined according to the number of holds.

ところで、特定遊技中に当否抽選の結果を示すために変動表示される図柄が特定の図柄で停止したときに、特定遊技状態から通常の遊技状態に転落するような遊技性の遊技機を作ることができる。この場合、保留の数に応じて特定の停止図柄の選択し易さを変化させることで保留の数に応じて異なる確率で転落の有無が定められるようにできる。例えば、特定遊技中の当否抽選で外れとなった場合に選択される特別図柄のうち、「4」が選択された場合に転落抽選に当たったとする。図14は、保留球の数が多いほど転落を示す特別図柄「4」が選択され難くなるように定められた転落抽選テーブルとして機能する保留別外れ図柄範囲テーブルの一例である。   By the way, to create a gaming machine that falls from a specific gaming state to a normal gaming state when a symbol that is variably displayed in order to show the result of a lottery during a specific game stops at a specific symbol Can do. In this case, by changing the ease of selecting a specific stop symbol in accordance with the number of holds, it is possible to determine whether or not there is a fall with a different probability depending on the number of holds. For example, suppose that a special lottery is selected when “4” is selected among the special symbols selected when the winning / failing lottery during a specific game is missed. FIG. 14 is an example of a hold-by-hold symbol range table that functions as a falling lottery table determined so that the special symbol “4” indicating a fall is harder to be selected as the number of held balls is larger.

例えば、特別図柄の停止図柄を決定するための特図抽選値を「0〜255」とする。そして、保留球数が「0」のときに選択された保留別外れ図柄範囲テーブルは、特図抽選値が「0−12」の場合に「転落」を示す特別図柄「4」が決定される。また、特図抽選値が「13−255」の場合に「転落なし」を示す特別図柄「4」以外の外れ図柄である「0,2,6,8」の中からいずれかの特別図柄が決定されるようにする。つまり、保留球数が「0」のときに選択された保留別外れ図柄範囲テーブルを用いて転落を示す「4」が選択される確率、つまり転落確率は約5.0%となる。同様に、保留球数が「1」のときに選択された保留別外れ図柄範囲テーブルは、転落抽選値が「0−8」の場合に「転落」を示す特別図柄「4」が決定される。また、特図抽選値が「9−255」の場合に「転落なし」を示す特別図柄「4」以外の外れ図柄である「0,2,6,8」の中からいずれかの特別図柄が決定されるようにする。つまり、保留球数が「1」のときに選択された保留別外れ図柄範囲テーブルを用いて転落を示す「4」が選択される確率、つまり転落確率は約3.5%となる。また、保留球数が「2」のときには特図抽選値が「0−4」の場合に「転落」を示す特別図柄「4」が決定され、転落確率は約2.0%となる。保留球数が「3」のときには特図抽選値が「0−3」の場合に「転落」を示す特別図柄「4」が決定され、転落確率は約1.6%となる。また、保留球数が「4」のときには特図抽選値が「0−2」の場合に「転落」を示す特別図柄「4」が決定され、転落確率は約1.2%となる。   For example, the special figure lottery value for determining the stop symbol of the special symbol is “0 to 255”. Then, the special symbol “4” indicating “falling” is determined when the special figure lottery value is “0-12” in the hold-by-holding symbol range table selected when the number of held balls is “0”. . In addition, when the special drawing lottery value is “13-255”, any special symbol out of “0, 2, 6, 8” which is an extra symbol other than the special symbol “4” indicating “no fall” is selected. To be determined. That is, the probability that “4” indicating a fall is selected using the hold-by-hold off symbol range table selected when the number of held balls is “0”, that is, the fall probability is about 5.0%. Similarly, the special symbol “4” indicating “falling” is determined when the falling lottery value is “0-8” in the hold-by-holding symbol range table selected when the number of held balls is “1”. . In addition, when the special drawing lottery value is “9-255”, any of the special symbols “0, 2, 6, 8” other than the special symbol “4” indicating “no fall” is selected. To be determined. In other words, the probability that “4” indicating a fall is selected by using the hold-by-hold off symbol range table selected when the number of held balls is “1”, that is, the fall probability is about 3.5%. When the number of reserved balls is “2”, the special symbol “4” indicating “fall” is determined when the special figure lottery value is “0-4”, and the fall probability is about 2.0%. When the number of reserved balls is “3”, the special symbol “4” indicating “fall” is determined when the special figure lottery value is “0-3”, and the fall probability is about 1.6%. Further, when the number of reserved balls is “4”, the special symbol “4” indicating “fall” is determined when the special figure lottery value is “0-2”, and the fall probability is about 1.2%.

図14に示すような保留別外れ図柄範囲テーブルを参照して特別図柄を決定すると共に転落抽選の結果を決定する処理を図15及び図16のフローチャートを用いて説明する。なお、この場合も、前述した図6〜図11のフローチャートに対し、S14の通常遊技制御処理のフローチャート及びそれに含まれる当否判定処理のフローチャート以外は同じフローチャートである。したがって、以下の説明では、異なるフローチャートの部分のみ説明する。   A process for determining a special symbol and determining a result of the falling lottery with reference to the hold-by-hold symbol range table as shown in FIG. 14 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In this case as well, the flowcharts of FIGS. 6 to 11 described above are the same flowcharts except for the flowchart of the normal game control process of S14 and the flowchart of the validity determination process included therein. Therefore, in the following description, only the parts of different flowcharts will be described.

図15は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。なお、図15、図16に示すフローチャートでは、特定遊技が終了するまで当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じて保留別外れ図柄範囲テーブルを選択する。そして、選択した保留別外れ図柄範囲テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定する。その結果、特定の特別図柄、例えば「4」の場合に転落抽選に当選したとして転落抽選手段200が転落を決定する例を説明する。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the flowcharts shown in FIG. 15 and FIG. 16, each time the winning lottery is executed until the specific game is finished, the hold-by-hold symbol range table is selected according to the number of holds at that time. Then, the stop symbol of the special symbol is determined with reference to the selected retained exception symbol range table. As a result, an example will be described in which the falling lottery means 200 determines that the falling lottery means 200 has won the falling lottery in the case of a specific special symbol, for example “4”.

まず、通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S180のY)、図柄が変動表示中ではない場合(S182のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S184)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S186)。なお、S180において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S180のN)、S182からS186までの処理がスキップされ、S182において図柄が変動表示中であった場合は(S182のY)、S184、S186の処理がスキップされる。   First, in the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S180), and the symbol is not being displayed in a variable manner (N in S182), the winning / losing lottery means 112 performs the determining process. Execute (S184). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The variable display is started (S186). If the winning / losing lottery value is not held in S180 (N in S180), the processing from S182 to S186 is skipped, and if the symbol is being displayed in a variable manner in S182 (Y in S182), S184. , S186 is skipped.

続いて、図柄の変動表示がすでに開始されている場合で(S188のY)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S190のY)、表示中の図柄変動を停止する(S192)。このとき、現在の遊技状態が特定遊技中で(S194のY)、当該変動が当たりの場合(S196のY)、特別遊技制御手段120によって特別遊技へ移行する旨が決定されると共に、特定遊技実行手段122は特定遊技を終了する(S198)。また、演出決定手段132は、演出表示制御手段134に特定遊技演出から通常遊技演出に切り替えるように情報を送信して特定遊技演出を終了させる(S200)。   Subsequently, when the symbol variation display has already been started (Y in S188), when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S190), the symbol variation being displayed is displayed. Is stopped (S192). At this time, if the current gaming state is a specific game (Y in S194) and the change is a hit (Y in S196), the special game control means 120 determines that the game will be shifted to a special game, and the specific game. The execution means 122 ends the specific game (S198). Further, the effect determining means 132 transmits information to the effect display control means 134 so as to switch from the specific game effect to the normal game effect, and ends the specific game effect (S200).

S196において当該変動が外れであった場合で(S196のN)、遊技状態が確変中の場合は(S202のY)、このフローを終了する。この場合は、特定遊技実行手段122における処理は内部的に確変であり、演出決定手段132における処理でも確変状態である旨を示唆する演出を継続させていることになる。また、S202において確変中ではない場合、つまり時短中である場合は(S202のN)、特定遊技実行手段122は変動回数をインクリメントする(S204)。この場合は、特定遊技実行手段122は内部的に時短であり、演出決定手段132における処理でも時短状態である旨を示唆演出を継続させていることになる。そして、特定遊技実行手段122は、変動回数が設定回数に達している場合(S206のY)、S198に移行して特定遊技を終了する(S198)。また、演出決定手段132は特定遊技演出を終了させる(S200)。S206において変動回数が設定回数に達していない場合(S206のN)、変動回数を表示したままこのフローを終了する。また、S194において、現在の遊技状態が特定遊技ではない場合(S194のN)、すなわち通常の遊技状態の場合、このフローを終了する。S188において、図柄変動が開始されていない場合(S188のN)、S190において図柄変動は開始されているが停止タイミングになっていない場合(S190のN)、このフローを終了する。   If the change is not in S196 (N in S196), and if the gaming state is in the probability change (Y in S202), this flow ends. In this case, the process in the specific game executing means 122 is internally probable, and the effect suggesting that the process in the effect determining means 132 is in the probable change state is continued. In S202, when the probability change is not underway, that is, when the time is short (N in S202), the specific game executing means 122 increments the number of changes (S204). In this case, the specific game execution means 122 is internally time-saving, and the suggestion effect indicating that the time-short state is also maintained in the processing in the effect determination means 132 is continued. Then, when the number of times of change has reached the set number of times (Y in S206), the specific game executing means 122 moves to S198 and ends the specific game (S198). Further, the effect determining unit 132 ends the specific game effect (S200). If the number of changes has not reached the set number in S206 (N in S206), this flow is terminated while the number of changes is displayed. In S194, if the current game state is not a specific game (N in S194), that is, if it is a normal game state, this flow ends. If the symbol variation has not started in S188 (N in S188), or if the symbol variation has started in S190 but the stop timing has not come (N in S190), this flow is terminated.

図16は、図15におけるS184の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S210)、現在の遊技状態が確変中の場合(S212のY)、当たる確率が通常より高い確変用の当否テーブルを参照して(S214)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S216)。また、S212において、確変中でない場合は(S212のN)、確変用の当否テーブルよりは当たりの確率が低い通常用の当否テーブルを参照して(S218)、取得した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S216)。続いて、当否抽選手段112の当否結果が当たりであった場合(S220のY)、図柄決定手段114は、当否抽選が当たりの場合に参照する当たり図柄範囲テーブルを選択し(S222)、当たり図柄の中から当該変動が停止したときに表示する特別図柄を決定する(S224)。なお、本実施例の場合、特別図柄を例えば「0〜9」として、当たり図柄を奇数の「1,3,5,7,9」とする。また外れ図柄を偶数の「0,2,4,6,8」とする。したがって、S224では、「1,3,5,7,9」のうちいずれか1つが選択される。なお、この場合、当たりとなる奇数の特別図柄全てを確変図柄としてもよいし、「3,7」のみを確変図柄にして、「1,5,9」を非確変図柄、すなわち時短図柄としてもよい。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S184 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S210), and when the current gaming state is in the probability change (Y in S212), refer to the probability change success / failure table having a higher probability of winning (S214). Then, the success / failure is determined based on the acquired success / failure lottery value (S216). Further, in S212, when the probability change is not in progress (N in S212), the normal success table having a lower probability of winning than the probability change success / failure table is referred to (S218), and the success / failure is determined based on the obtained success / failure lottery value. Is determined (S216). Subsequently, when the success / failure result of the success / failure lottery means 112 is a win (Y in S220), the symbol determination means 114 selects a winning symbol range table to be referred to when the success / failure lottery is a winner (S222). A special symbol to be displayed when the change stops is determined from among the symbols (S224). In the case of the present embodiment, the special symbol is, for example, “0-9”, and the winning symbol is an odd number “1, 3, 5, 7, 9”. In addition, the off symbol is an even number “0, 2, 4, 6, 8”. Therefore, in S224, any one of “1, 3, 5, 7, 9” is selected. In this case, all odd odd symbols that are winning may be used as probability variation symbols, or only “3, 7” may be probability variation symbols, and “1, 5, 9” may be non-probability variation symbols, that is, time-short symbols. Good.

続いて、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の特別図柄の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する(S226)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S228)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S230)。   Subsequently, the variation pattern determining means 115 selects any variation pattern from among the variation patterns of a plurality of types of special symbols according to the result of the lottery determination (S226). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S228), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S230).

S220において、当該変動が外れである場合で(S220のN)、遊技状態が特定遊技状態である場合(S232のY)、保留制御手段116の保持する保留球数に関する情報を取得する(S234)。そして、図柄決定手段114は、保留の数に応じて転落を示す特別図柄の選択確率が定められた保留別外れ図柄範囲テーブルの中からいずれかを選択する(S236)。保留別外れ図柄範囲テーブルは、図14に示すように、保留球数に応じて、転落を示す特別図柄「4」の選択確率が異なる。なお、転落なしを示す「0,2,6,8」は、例えば等しい確率で選択されるようにしてもよいし、特別図柄ごとに選択確率を変化させてもよい。そして、図柄決定手段114は、外れ図柄の中から当該変動が停止したときに表示する特別図柄を決定し(S238)、決定した外れ図柄の情報を転落抽選手段200に送信する。転落抽選手段200は受け取った情報が特別図柄「4」を示す場合(S240のY)、転落する旨を決定し、その情報を特定遊技実行手段122に送信する。そして、特定遊技実行手段122が特定遊技状態から通常の遊技状態に転落させる(S242)。続いて、S226に移行し特別図柄の変動パターン及びそのときの装飾図柄の停止図柄及び変動パターンを決定して、このフローを終了する。なお、本実施例では、転落の有無を特別図柄の停止図柄によって決定している。したがって、転落抽選手段200の実行する全ての処理を図柄決定手段114で実行するようにしてもよい。また、転落させるか否かの判断が必要な場合のみ図柄決定手段114の特別図柄の選択処理を転落抽選手段200で実行するようにしてもよい。   In S220, when the change is out of place (N in S220) and the gaming state is the specific gaming state (Y in S232), information on the number of held balls held by the holding control means 116 is acquired (S234). . Then, the symbol determination means 114 selects any one of the reserved symbol range tables in which the selection probability of the special symbol indicating falling according to the number of holds is determined (S236). As shown in FIG. 14, the selection probability of the special symbol “4” indicating a fall differs depending on the number of reserved balls. Note that “0, 2, 6, 8” indicating no fall may be selected with an equal probability, for example, or the selection probability may be changed for each special symbol. Then, the symbol determining means 114 determines a special symbol to be displayed when the fluctuation stops from the falling symbols (S238), and transmits the information of the determined missing symbols to the falling lottery means 200. If the received information indicates the special symbol “4” (Y in S240), the falling lottery means 200 determines that the falling will be made and transmits the information to the specific game executing means 122. Then, the specific game execution means 122 falls from the specific game state to the normal game state (S242). Subsequently, the flow proceeds to S226, where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol and variation pattern of the decorative symbol at that time are determined, and this flow is terminated. In the present embodiment, the presence or absence of falling is determined by the special symbol stop symbol. Therefore, all the processing executed by the falling lottery means 200 may be executed by the symbol determination means 114. Moreover, the special symbol selection process of the symbol determination means 114 may be executed by the falling lottery means 200 only when it is necessary to determine whether or not to fall.

S240において、決定された外れの特別図柄が「4」以外の場合(S240のN)、S242の処理をスキップしてS226の処理に移行する。また、S232において、遊技状態が特定遊技中ではない場合(S232のN)、図柄決定手段114は、外れ図柄「0,2,4,6,8」が例えば均等な確率で選択されるように定められた通常外れ図柄範囲テーブルを選択し(S244)、外れ図柄「0,2,4,6,8」の中から特別図柄の停止図柄を決定する(S246)。なお、特定遊技中でない場合は転落はないので、「4」が表示されたときの違和感を解消するために通常外れ図柄範囲テーブルから「4」を除いてもよい。続いて、特別図柄が決定されたらS226に移行し、特別図柄の変動パターン及びそのときの装飾図柄の停止図柄及び変動パターンを決定して、このフローを終了する。   In S240, when the determined special symbol for detachment is other than “4” (N in S240), the process of S242 is skipped and the process proceeds to S226. In S232, when the game state is not in the specific game (N in S232), the symbol determining means 114 is configured so that the outlier symbol “0, 2, 4, 6, 8” is selected with an equal probability, for example. A predetermined normal out symbol range table is selected (S244), and a special symbol stop symbol is determined from among the out symbols "0, 2, 4, 6, 8" (S246). In addition, since there is no fall when it is not in a specific game, in order to eliminate the uncomfortable feeling when “4” is displayed, “4” may be removed from the normal out-of-range symbol range table. Subsequently, when the special symbol is determined, the process proceeds to S226, where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol and variation pattern of the decorative symbol at that time are determined, and this flow is finished.

このように、特定遊技中に表示させる特別図柄と転落の有無を関連付けることで、例えば保留の数が多いときには転落を示す特別図柄が選択され難くなることを遊技者に分かりやすく伝えることができる。その結果、遊技者に保留の数を調整するように技術介入することで遊技の展開を変化させることができるということを認識させやすくなる。また、遊技中に保留の数を常に意識し調整しなければならないという緊張感を継続的に与え易くなるので、技術介入しているという意識を遊技者に持たせ易く遊技意欲の減退を抑制し遊技の面白みを向上させることができる。   Thus, by associating the special symbol displayed during the specific game with the presence or absence of the fall, for example, when the number of holdings is large, it is possible to easily tell the player that the special symbol indicating the fall is difficult to select. As a result, it becomes easier for the player to recognize that the game development can be changed by technical intervention to adjust the number of holds. In addition, since it becomes easier to continuously give a sense of tension that the number of holds must always be consciously adjusted during the game, it is easy to give the player a sense of technical intervention and suppress the decline in gaming motivation. The fun of the game can be improved.

なお、上述した各実施例では、保留の数が多いほど転落移行し難くなるように転落の有無の確率が定められている場合を説明したが、保留の数が多いほど転落移行し易くなるように転落の有無の確率を定めることもできる。例えば、特別遊技が終了して特定遊技が開始されたときに保留されている保留球に対してのみ、保留の数が多いほど転落移行し易くなるように転落の有無の確率が定める転落抽選テーブルを適用する。この場合、特別遊技中には、大入賞口66に入球させながら始動口62には入球させないように遊技球を発射する技術を必要とする遊技性の遊技機にできる。つまり、特別遊技中に単純に遊技球を発射し続けると「転落危険度」が増加してしまう。そのため、遊技状態に応じて遊技球の狙い場所を異ならせることが必要となる遊技性の遊技機を提供できる。そして、特定遊技中に保留の数が一度「0」になった以降は、保留の数が多いほど転落移行し難くなるように転落の有無の確率が定められるようにすれば、特定遊技中に保留の数を増やす必要がある遊技機とすることができる。この場合、遊技の止めどきと考え易い転落が何時訪れるか分からないため、通常であれば持ち玉の減少を最小限にしようとして止め打ちや単発打ちをしてしまうところ、保留の数が多い状態を保つようになるので遊技機の稼働率向上に寄与できる。また、遊技中に保留の数を常に意識し調整しなければならないという緊張感を継続的に与え易くなるので、技術介入しているという意識を遊技者に持たせ易く遊技意欲の減退を抑制し遊技の面白みを向上させることができる。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the probability of the presence or absence of a fall is determined so that the more the number of suspensions is, the more difficult it is to fall. However, the greater the number of suspensions, the easier the transition is to fall. It is also possible to determine the probability of falling. For example, a falling lottery table in which the probability of falling or falling is determined so that the falling ball is easier to move as the number of holdings increases only for the held balls that are held when the special game is finished and the specific game is started. Apply. In this case, during a special game, a gaming machine that requires a technique for launching a game ball so as to enter the grand prize winning port 66 but not enter the starting port 62 can be provided. That is, if a game ball is simply fired during a special game, the “falling risk” increases. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that requires different game ball target locations depending on the gaming state. Then, after the number of holdings once during a specific game becomes “0”, if the probability of falling is determined so that the more the number of holdings, the more difficult it is to make a fall. It may be a gaming machine that needs to increase the number of holds. In this case, for easy fall considered to leave at stop of the game do not know what time visit, where would the stop-handed and single-handed a reduction in the ball have if it is usually trying to minimize the number of pending large state Can contribute to improving the operating rate of gaming machines. In addition, since it becomes easier to continuously give a sense of tension that the number of holds must always be consciously adjusted during the game, it is easy to give the player a sense of technical intervention and suppress the decline in gaming motivation. The fun of the game can be improved.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 転落抽選手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 starting openings, 90 gaming effect lamps, 100 gaming control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 116 holding Control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 200 falling lottery means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の実行契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記図柄の停止表示後に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後の前記通常遊技において所定の開始条件が満たされている場合に、通常の遊技状態よりも前記特別遊技への移行容易性が高い遊技状態として設定される特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記特定遊技中に当該特定遊技を終了させて特定遊技状態から通常の遊技状態に転落移行させるか否かを前記当否抽選を契機に抽選により決定する転落抽選手段と、
を含み、
前記転落抽選手段は、前記転落の有無と抽選値との対応関係が定められると共に前記保留の数に応じて異なる確率で前記転落の有無が定められた転落抽選テーブルを複数保持し、当該転落抽選手段は、前記保留の数に応じた前記転落抽選テーブルのうちいずれかを参照して転落移行させるか否かを決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記転落移行する旨の結果に該当した場合に前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and a starting point serving as an opportunity to execute a lottery for determining whether or not the incoming game shifts to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Triggering lottery means for executing the lottery lottery upon entering the starting port,
An effect display device in which a design showing the result of the success / failure lottery is displayed variably,
Special game control means for executing the special game after the stop display of the symbol when the result of the success / failure lottery is a win,
When a predetermined start condition is satisfied in the normal game after the end of the special game, a specific game set as a game state that is more easily transferred to the special game than the normal game state is executed. Specific game execution means;
When the symbol variation corresponding to the previous lottery lottery is displayed when the new lottery lottery is newly executed, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is performed up to a predetermined number of results of the new winner lottery. Hold control means to hold until start,
A falling lottery means for deciding whether to end the specific game during the specific game and to make a transition from the specific game state to the normal game state by a lottery triggered by the winning lottery;
Including
The falling lottery means holds a plurality of falling lottery tables in which the correspondence between the presence / absence of the falling and the lottery value is determined and the presence / absence of the falling is determined with different probabilities depending on the number of holdings. The means determines whether or not to make a fall transition with reference to any of the fall lottery tables according to the number of holds,
The ball game machine characterized in that the specific game executing means ends the specific game when the result of falling falls is satisfied.
前記転落抽選テーブルは、前記保留の数が多いほど前記転落移行し難くなるように前記転落の有無の確率が定められていることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the falling lottery table has a probability of the presence or absence of the fall so that the more the number of holdings, the more difficult the transition to fall. 前記転落抽選手段は、前記特定遊技が終了するまで、前記当否抽選が実行されるたびにそのときの保留の数に応じた前記転落抽選テーブルを参照して前記転落抽選を実行することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。   The falling lottery means executes the falling lottery with reference to the falling lottery table corresponding to the number of suspensions at that time each time the success / failure lottery is executed until the specific game is completed. The ball game machine according to claim 1 or 2. 前記転落抽選手段は、前記特定遊技が終了するまで、前記特別遊技への移行が決定されたときの保留の数に応じた前記転落抽選テーブルを参照して前記転落抽選を実行することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。   The falling lottery means executes the falling lottery with reference to the falling lottery table according to the number of suspensions when the transition to the special game is determined until the specific game is completed. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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