JP5060833B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行っている。この種のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると大当り抽選が行われ、大当り抽選に当選すると遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行し、遊技者に対して多くの賞球を得る機会が与えられる。大当り遊技状態に移行するための大当り抽選は、抽選に当選するか否かはパチンコ遊技機に組み込まれたマイクロコンピュータのソフト処理によって行われていることが多い。 In a pachinko gaming machine that is a ball and ball game machine, a player plays a game for the purpose of obtaining many prize balls. In this type of pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins at the start winning opening, and when a big hit lottery is won, the game shifts to a big hit gaming state advantageous to the player, and a lot of prize balls are given to the player. An opportunity to get is given. In the big hit lottery for shifting to the big hit gaming state, whether or not to win the lottery is often performed by software processing of a microcomputer incorporated in the pachinko gaming machine.
大当り抽選は、いわゆる完全確率方式によって行われており、始動入賞装置への入賞という任意性のあるタイミングで乱数値を読み出し、この乱数値が大当り乱数値であるかハズレ乱数値であるかによって大当り遊技状態に移行するか否かを決定している。このように、完全確率方式によって大当り抽選を行うことにより、遊技者の技量によらず、どのような遊技者に対してであっても平等に大当り遊技状態に移行する機会が与えられるようにしている。 The big hit lottery is performed by a so-called perfect probability method, and random numbers are read at an arbitrary timing such as winning to the start winning device, and the big win is determined depending on whether the random number value is a big hit random value or a lost random value. It is determined whether or not to enter the gaming state. In this way, by performing a big hit lottery by a complete probability method, regardless of the skill of the player, it is possible to give an opportunity to shift equally to the big hit gaming state for any player Yes.
ところで、大当り遊技状態に移行しやすい時期を意図的に設定することができれば、賞球を得る機会にいわゆる波を持たせることができ、遊技性の向上に寄与することができる。ところが、完全確率方式によって大当り抽選を行うと、いつ大当り遊技状態に移行するかということの具体的な特定が不可能であり、たとえば大当り遊技状態に移行しやすい時期を意図的に設定することはできなかった。これに対して、大当り遊技状態に移行しやすい時期を意図的に作り出した弾球遊技機がある(たとえば特開2002−306726号公報)。この弾球遊技機では、遊技領域の下部に設けられたアウト口の下流に設けられたアウト球カウントスイッチで検出されたアウト球をカウントし、アウト球のカウント数が所定数を超えた場合に、大当り抽選による当選確率を高くするようにしている。こうして、アウト口を通過した遊技球の数に応じて、大当り遊技状態に移行しやすい時期を意図的に作り出すようにしている。
しかし、上記特許文献1に開示された弾球遊技機では、大当り遊技状態に移行しやすい時期を意図的に作り出すために、アウト口を通過した遊技球が所定数を超えたときに大当り抽選による抽選確率を内部的に変更している。このように、突然抽選確率を内部的に変更すると、遊技者に対して、自分が認識しないところで唐突に遊技状態が変化してしまう印象を与えてしまう。このため、遊技状態の変化に不自然な印象を与えてしまうので、遊技を敬遠させるおそれがあるという問題があった。
However, in the bullet ball game machine disclosed in the above-mentioned
そこで、本発明の課題は、遊技状態の変化に対して不自然な印象を遊技者に与えることなく、大当り遊技状態へ移行しやすい時期を意図的に設定することができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of intentionally setting a time when it is easy to shift to the big hit gaming state without giving the player an unnatural impression with respect to changes in the gaming state. It is in.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、第1始動領域を遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる第1の大当り遊技状態移行制御手段と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、遊技球が入球容易となる開放状態と、遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに変位可能な開閉部材を備える第2始動領域と、遊技球が通過領域を通過したことを条件として、第2始動領域における開閉部材を開放状態とするか否かを判定する開閉部材開放判定手段と、遊技盤の遊技領域に備えられ、遊技球が入球容易となる開放状態と、遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに変位可能な可動部材を備える可変入賞装置と、遊技球が第2始動領域に入球したことを条件として、可変入賞装置における可動部材を開放状態に制御する可動部材制御手段と、遊技球が第2始動領域を通過したことによって可動部材制御手段が可動部材を開放状態に制御した開放制御回数を記憶する可動部材開放回数記憶手段と、可変入賞装置に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、大当り遊技状態に遊技状態を移行制御する第2の大当り遊技状態移行制御手段と、第2の大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態へ移行させた第2大当り遊技状態移行回数を記憶する第2大当り記憶手段と、大当り判定手段による判定結果を識別情報によって可変表示する可変表示装置と、可変表示装置における識別情報の可変表示を表示制御する可変表示装置制御手段と、大当り遊技状態移行制御手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行制御した際に、大当り遊技状態を制御する大当り遊技状態制御手段と、大当り遊技状態制御手段が制御する大当り遊技状態が終了した後、識別情報の可変表示が所定回数行われるまでの遊技状態として、開閉部材開放判定手段によって判定されて開放される開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも単位時間当り長く、第2始動領域に遊技球が入球しやすい特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態決定手段で決定された特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、可変表示装置における識別情報の変動を開始してから変動を停止するまでの可変表示時間を可変表示データとして複数記憶する可変表示データテーブルを複数記憶する可変表示データテーブル記憶手段と、可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルを決定する可変表示データテーブル決定手段と、可動部材開放回数記憶手段に記憶された可動部材の開放回数に対する第2大当り記憶手段に記憶された第2大当り遊技状態移行回数の比率である第2大当り比率が、所定割合未満であるか否かを判定する第2大当り比率判定手段と、を備え、可変表示データテーブル決定手段は、第2大当り比率判定手段によって第2大当り比率が所定割合未満であると判定され、大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態に移行制御したときには、大当り遊技状態終了後における特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして、可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、相対的に可変表示時間が長い可変表示データが記憶された特殊可変表示データテーブルを決定するものである。 A gaming machine according to the present invention that solves the above-described problems includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, a first starting area that is provided in the gaming area of the gaming board, and through which the gaming ball can pass, The jackpot determining means for determining whether or not to shift to the big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the big hit determining means shifts to the big hit gaming state on condition that the game ball has passed through one starting area When it is determined, the first jackpot gaming state transition control means for transitioning the gaming state to the jackpot gaming state, a passing area provided in the gaming area of the gaming board, through which the gaming ball can pass, and the gaming ball enters the ball In the second starting region, provided that the opening state is easy and the closing state where the game ball is difficult to enter is disengaged, the second starting region is provided, and the game ball passes through the passing region. Opening / closing member is opened Open / close member opening determining means for determining whether or not to enter the state, and a game board of the game area, the game area of the game board is easy to enter the open state and the game ball is difficult to enter the closed state A variable winning device having a movable member, a movable member control means for controlling the movable member in the variable winning device to an open state, on condition that the game ball has entered the second starting area, Movable member opening number storage means for storing the number of times of opening control that the movable member control means has controlled the movable member to the open state by passing through the starting area, and a specific area provided in the variable winning device, through which a game ball can pass On the condition that the game ball has passed the specific area, the second big hit game state transition control means for controlling the game state to shift to the big hit game state, and the second big hit game state transition control means, A second jackpot storage means for storing the number of times of transition to the second jackpot gaming state that has been shifted to, a variable display device that variably displays the determination result by the jackpot determination means according to the identification information, and a variable display of the identification information in the variable display device When the variable display device control means for controlling and the big hit gaming state transition control means control the transition of the gaming state to the big hit gaming state, the big hit gaming state control means for controlling the big hit gaming state and the big hit gaming state control means control After the big hit gaming state is finished, the opening time of the opening and closing member determined by the opening and closing member opening determining means is determined as the gaming state until the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times per unit time than the normal gaming state. A specific game state determining means for determining whether or not to enter a specific game state that is long and easy for a game ball to enter the second start area; A specific gaming state control unit that controls the specific gaming state determined by the state determination unit, and a plurality of variable display times from when the variation of the identification information in the variable display device is started to when the variation is stopped are stored as variable display data. A variable display data table storage means for storing a plurality of variable display data tables, and a plurality of variable display data tables stored in the variable display data table storage means, controlled by a specific gaming state control means after the big hit gaming state is completed. Variable display data table determining means for determining a variable display data table to be referred to in the specific gaming state, and stored in the second jackpot storage means for the number of opening times of the movable member stored in the movable member opening number storage means. the second big hit ratio is the ratio of the second jackpot gaming state transition number, determine whether it is less than a predetermined ratio To a second jackpot ratio judging means includes a variable display data table determining means, second big hit ratio by a second jackpot ratio judging means is determined to be less than the predetermined ratio, the jackpot gaming by jackpot gaming state transition control means When the transition control is performed to the state, a plurality of variable displays stored in the variable display data table storage unit as the variable display data table referred to in the specific gaming state controlled by the specific gaming state control unit after the big hit gaming state ends A special variable display data table in which variable display data having a relatively long variable display time is stored is determined from the data tables.
本発明に係る遊技機において、第2の大当り遊技状態移行制御手段では、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるための条件として第2始動領域への遊技球の入球を設けている。また、特定遊技状態は、大当り遊技状態が終了した後に移行する遊技状態であり、開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも単位時間当り長く、第2始動領域に遊技球が入球しやすい遊技状態である。この特定遊技状態は、識別情報の可変表示が所定回数行われるまで継続する。このため、特定遊技状態が継続する時間が長いほど第2の大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態に移行される可能性が高くなる。 In the gaming machine according to the present invention, in the second jackpot gaming state transition control means, a game ball enters the second starting area as a condition for shifting the gaming state to the jackpot gaming state. The specific game state is a game state that transitions after the big hit game state ends, and the opening time of the opening / closing member is longer per unit time than the normal game state, and the game ball easily enters the second start area. State. This specific game state continues until the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times. For this reason, the longer the time for which the specific gaming state lasts, the higher the possibility that the second jackpot gaming state transition control means will shift to the jackpot gaming state.
かかる前提のもと、本発明に係る遊技機においては、遊技球が前記第2始動領域を通過したことによって前記可動部材制御手段が前記可動部材を開放状態に制御した開放制御回数と第2の大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態へ移行させた第2大当り遊技状態移行回数とを記憶しており、開放制御回数と第2大当り遊技状態移行回数との比率である第2大当り比率が所定割合であると判定されて大当り遊技状態に移行制御したときには、大当り遊技状態終了後における特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして相対的に可変表示時間が長い可変表示データが記憶された特殊可変表示データテーブルを決定する。このため、識別図柄の変動表示時間に応じて第2大当り遊技状態移行判定手段による大当り遊技状態への移行の機会を変化させることができる。したがって、遊技状態の変化に対して不自然な印象を遊技者に与えることなく、大当り遊技状態へ移行しやすい時期を意図的に設定することができる。 Under such a premise, in the gaming machine according to the present invention, when the game ball has passed through the second starting area, the movable member control means controls the number of times of opening control when the movable member is controlled to be in the opened state. The second jackpot gaming state transition count that has been shifted to the jackpot gaming state by the jackpot gaming state transition control means is stored, and the second jackpot ratio that is the ratio between the number of opening control times and the second jackpot gaming state transition count is predetermined. When it is determined that the ratio is determined and the transition control to the big hit gaming state is performed, variable display data having a relatively long variable display time is stored as a variable display data table to be referred to in the specific gaming state after the big hit gaming state is finished. Determine the special variable display data table. For this reason, the opportunity of the transition to the big hit gaming state by the second big hit gaming state transition determining means can be changed according to the variation display time of the identification symbol. Therefore, it is possible to intentionally set a time when it is easy to shift to the big hit gaming state without giving the player an unnatural impression with respect to the change in the gaming state.
ここで、第2大当り比率判定手段によって判定される所定割合を所定割合データとして複数記憶する所定割合データ記憶手段と、所定割合データ記憶手段に記憶された複数の所定割合データの中から、第2大当り比率判定手段の判定に用いる所定割合データを決定する所定割合データ決定手段と、をさらに備え、所定割合データ決定手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、所定割合データ記憶手段に記憶された複数種類の所定割合データの中から、第2大当り比率判定手段の判定に用いる所定割合データを決定する態様とすることができる。 Here, a predetermined ratio data storage means for storing a plurality of predetermined ratios determined by the second big hit ratio determination means as predetermined ratio data, and a plurality of predetermined ratio data stored in the predetermined ratio data storage means, Predetermined ratio data determining means for determining predetermined ratio data used for the determination of the big hit ratio determining means, and the predetermined ratio data determining means is configured to determine the predetermined ratio when it is determined by the big hit determining means to shift to the big hit gaming state. The predetermined ratio data used for the determination by the second big hit ratio determination means can be determined from a plurality of types of predetermined ratio data stored in the data storage means.
本発明に係る遊技機では、所定割合データ記憶手段に記憶された複数種類の所定割合データの中から、第2大当り比率判定手段の判定に用いる所定割合データを決定する。このため、大当り遊技状態が終了した後における特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして特殊可変表示データテーブルが決定される時期をランダム化することができる。したがって、遊技者に与える飽きを防止することができ、もって興趣の向上に寄与することができる。 In the gaming machine according to the present invention, the predetermined ratio data used for the determination by the second jackpot ratio determination means is determined from among a plurality of types of predetermined ratio data stored in the predetermined ratio data storage means. For this reason, it is possible to randomize the time when the special variable display data table is determined as the variable display data table to be referred to in the specific gaming state after the big hit gaming state is ended. Therefore, tiredness given to the player can be prevented, thereby contributing to improvement of interest.
また、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、特定遊技状態制御手段が制御する特定遊技状態の際に、識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回の変動表示として、可変表示制御手段が表示制御した識別情報の変動表示回数を計数して記憶する特定変動回数計数記憶手段と、特定変動回数計数手段が記憶する識別情報の変動表示回数が所定の判定回数であるか否かを判定する変動表示回数判定手段と、をさらに備え、可変表示データテーブル決定手段は、特定変動回数計数記憶手段に記憶された識別情報の変動表示回数が判定回数となったと変動表示回数判定手段が判定するよりも以前に、特定領域通過検出手段によって特定領域を通過した遊技球を検出した場合に、大当り遊技状態が終了した後における特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして、可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、特殊可変表示データテーブルを決定する態様とすることもできる。 Also, in the specific game state controlled by the specific game state control means and the specific game state control means for detecting the game ball that has passed through the specific area, from the start of the variation display of the identification information to the stop display. As one variation display, there are a specific variation count storage unit that counts and stores the number of variations of identification information displayed and controlled by the variable display control unit, and a variation display count of identification information stored by the specific variation count unit. And a variable display data table determining unit that determines whether or not the predetermined number of determinations is made, wherein the variable display data table determining unit is configured such that the variable display number of the identification information stored in the specific variation number counting storage unit is If the game ball that has passed the specific area is detected by the specific area passage detection means before the variable display frequency determination means determines that it has become, the big hit gaming state has ended. A special variable display data table is selected from among a plurality of variable display data tables stored in the variable display data table storage means as a variable display data table to be referred to in the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means. It can also be set as the aspect to determine.
本発明に係る遊技機では、識別情報の変動表示回数が所定の判定回数となったと判定するよりも以前に、特定領域を通過した遊技球を検出した場合に、大当り遊技状態が終了した後における特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして、特殊可変表示データテーブルを決定する。このため、判定回数となるまでに、特定領域に遊技球を通過させることにより、相対的に可変表示時間が長い可変表示データが記憶された特殊可変表示データテーブルが決定される。したがって、遊技者に対して技術介入要素を付与することができるので、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。 In the gaming machine according to the present invention, when a game ball that has passed through a specific area is detected before it is determined that the number of times that the variation display of the identification information has reached the predetermined number of determinations, A special variable display data table is determined as a variable display data table to be referred to in the specific gaming state. For this reason, the special variable display data table in which variable display data having a relatively long variable display time is stored is determined by passing the game ball through the specific area until the number of determinations is reached. Therefore, since a technical intervention element can be given to the player, it can contribute to the enhancement of the interest of the game.
さらに、第1始動領域を遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利である中当り遊技状態に移行するか否かを判定する中当り判定手段をさらに備え、可動部材制御手段は、中当り判定手段が中当り遊技状態に移行すると判定した場合に、可変入賞装置における可動部材を開放状態に制御する態様とすることができる。 Furthermore, on the condition that the game ball has passed through the first starting area, whether or not to shift to the medium hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state and disadvantageous to the player than the big hit game state And a movable member control means for controlling the movable member in the variable winning device to an open state when it is determined that the middle hit judging means shifts to the middle hit gaming state. Can do.
本発明に係る遊技機では、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利である中当り遊技状態に移行すると判定した場合に可変入賞装置における可動部材を開放状態に制御する。このため、可変入賞装置における可動部材の開放タイミングを第2始動領域への入球のみならず、中当り遊技状態への移行まで拡大することができる。したがって、その分遊技の幅を広げることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the movable member in the variable prize winning device is opened when it is determined that the game machine shifts to the middle hit game state which is more advantageous to the player than the normal game state and disadvantageous to the player than the big hit game state. Control to the state. For this reason, the opening timing of the movable member in the variable winning device can be expanded not only to enter the second starting area but also to the transition to the middle hit gaming state. Therefore, the range of games can be expanded accordingly.
そして、中当り判定手段が遊技状態を中当り遊技状態に移行させると判定した場合における可変表示装置に表示する識別情報の表示結果として、複数の識別情報表示データを記憶する中当り識別情報表示データ記憶手段と、中当り判定手段が遊技状態を中当り遊技状態に移行させると判定した場合に、中当り識別情報表データ記憶手段に記憶された複数の特定遊技状態表示データの中から、可変表示装置に表示結果として表示する識別情報表示データを決定する中当り識別情報表示データ決定手段と、中当り遊技状態の際、可変入賞装置における可動部材を開放状態に制御する開放状態制御態様として、制御態様の異なる複数の開放状態制御態様を記憶する開放状態制御態様記憶手段と、中当り識別情報表示データ決定手段が決定した識別情報表示データに基づいて、開放状態制御態様記憶手段に記憶された複数の開放状態制御態様の中から、可変入賞装置における可動部材の開放状態制御態様を決定する態様開放状態制御態様決定手段と、をさらに備える態様とすることができる。 Then, the middle hit identification information display data that stores a plurality of identification information display data as a display result of the identification information displayed on the variable display device when the hit determination means determines that the gaming state is shifted to the middle hit gaming state. When the storage means and the hitting determination means determine that the game state is to be shifted to the hitting game state, a variable display is selected from a plurality of specific game state display data stored in the hitting identification information table data storage means. Control as a hit state identification information display data determining means for determining identification information display data to be displayed as a display result on the device, and an open state control mode for controlling the movable member in the variable winning device in the open state in the middle hit game state The open state control mode storage means for storing a plurality of open state control modes having different modes, and the identification information determined by the middle hit identification information display data determination means A mode open state control mode determining means for determining a release state control mode of the movable member in the variable winning device from a plurality of open state control modes stored in the open state control mode storage unit based on the display data; Furthermore, it can be set as the aspect provided.
本発明に係る遊技機では、中当り識別情報表示データ決定手段が決定した識別情報表示データに基づいて、複数の開放状態制御態様の中から、可変入賞装置における可動部材の開放状態制御態様を決定する。このため、中当り遊技状態の際、可変入賞装置の可動部材の開放状態に差異をつけることができるので、その分遊技性の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the open state control mode of the movable member in the variable winning device is determined from a plurality of open state control modes based on the identification information display data determined by the mid-hit identification information display data determining means. To do. For this reason, in the middle hit game state, it is possible to make a difference in the open state of the movable member of the variable prize-winning device, so that the gameability can be improved accordingly.
本発明に係る遊技機によれば、遊技状態の変化に対して不自然な印象を遊技者に与えることなく、大当り遊技状態へ移行しやすい時期を意図的に設定することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to intentionally set a time when it is easy to shift to the big hit gaming state without giving the player an unnatural impression with respect to the change in the gaming state.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態における図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は適宜省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は遊技盤を背面側から示す斜視図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in the description of the drawings in each embodiment, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions are omitted as appropriate. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a perspective view showing the game board from the back side.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、玉貸し操作ボタン28aおよびカード取り出しボタン28bが設けられている。さらに、所定の操作を行う際の操作ボタン20a,20bが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射装置である発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
図4に示すように、遊技盤4の左側にはガイドレール7が設けられており、ガイドレール7の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ7Aが取り付けられている。また、遊技盤4の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル6cを操作して発射された遊技球は、ガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, a
遊技盤4には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には第1始動領域である第1始動入賞口8が設けられており、第1始動入賞口8の直下に第2始動領域である第2始動入賞口9が設けられている。これらの第1始動入賞口8は第1始動領域を構成し、第2始動入賞口9は第2始動領域を構成する。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。
The
さらに、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における下側位置に第1大入賞口11が設けられ、上側位置に可変入賞装置である第2大入賞口12が設けられている。さらに、遊技領域4aの左右側部には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。
Furthermore, a first
第1始動入賞口8はいわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時通過可能であり、入賞可能とされている。第1始動入賞口8には、第1始動入賞口スイッチ8S(図5)が設けられている。第1始動入賞口8に遊技球が入賞することにより、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出する。第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
The first
第2始動入賞口9は、開閉部材である一対の羽根9a,9aを備える電動役物(電動チューリップ)からなり、通常時は一対の羽根9a,9aが閉鎖していて遊技球が入球不能とされているが、一対の羽根9a,9aが開放することにより遊技球の入球(入賞)が可能となる。第2始動入賞口9は、羽根9aが開放状態と閉鎖状態とに変位可能であり、羽根9aが開放することによって遊技球が入球容易となる開放状態となる。また、羽根9aが閉鎖することによって遊技球が入球困難となる閉鎖状態となる。また、第2始動入賞口9には第2始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられており、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、第2大入賞口12を所定時間、たとえば3秒間開放させる。
The second
普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能な通過ゲートとされている。普通図柄作動ゲート10には、作動ゲートスイッチ10S(図6)が設けられており、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過することにより、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出する。普通図柄作動ゲート10の遊技球の通過は普通当り判定用乱数値を抽出するトリガーとされている。この普通当り判定用乱数値の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Nに当り普通図柄を表示するとともに、第2始動入賞口9に具備されている1対の羽根9a,9aが所定秒数の間開放する。
The normal
第1大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、メインCPU31が特定の大当り判定用乱数値を抽出するか、第2大入賞口12に入賞した遊技球が通過可能であり、入賞可能な位置に配設された特定領域であるVゾーン14Aに遊技球が入賞することにより、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開放状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
The first
第1大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、第1大入賞口11は、開放状態と閉鎖状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開放状態としては、1ラウンド中第1大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
The first major winning
第2大入賞口12は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって閉じているシャッタが開放され、一定時間開放した後に閉鎖される。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開放状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。このシャッタが可動部材である。
The second
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口13は、始動入賞口8,9、大入賞口11,12、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。
Further, the
遊技盤4の背面側には、図5に示すように、複数の突起部4Xが形成されている。これらの突起部4Xは、遊技盤4と同一のポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材によって遊技盤4と一体的に成形されている。さらに、遊技盤4の背面側における下方半分位置には、Vゾーン入賞部材14が設けられている。Vゾーン入賞部材14は、箱方の部材からなり、その上面に特定領域となるVゾーン14Aおよびハズレ穴14Bが形成されている。第2大入賞口12に入賞した遊技球は、突起部4Xとの衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下し、Vゾーン14Aまたはハズレ穴14Bに入球する。
As shown in FIG. 5, a plurality of
透光性基板15の背面側には、図2に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示手段である液晶表示装置16が配置されている。また、透光性基板15と液晶表示装置16との間には、透明な液晶保護部材17が介在されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15における下方部分を除いた部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。
On the back side of the
液晶表示装置16における表示領域16aには、Vゾーン14Aの位置を表示するV画像16Vおよびハズレ穴14Bの位置を表示するはずれ画像16Hが表示されている。また、表示領域16aには、装飾図柄Dが表示されている。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Dは、3つの図柄要素を有する3桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄DL、中図柄DC、右図柄DRの組み合わせによって装飾図柄Dが構成される。
In the
装飾図柄Dにおける図柄要素DR,DC,DLは、いずれも、「0」→「1」→「2」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。他方、表示領域16aには、装飾図柄Dの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
All of the symbol elements DR, DC, DL in the decorative symbol D are in the order of “0” → “1” → “2” →... → “9” → “0” → “1” →. Sequentially variably displayed at high speed. On the other hand, in addition to the decorative pattern D, a background image, a character image, and the like are displayed in the
他方、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口8,9、大入賞口11,12、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。
Further, on the back side of the
さらに、遊技領域4aの左下部には、図柄表示装置16bが設けられている。図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数(特別図柄保留個数)を報知する2つの特別図柄保留ランプR1,R2が設けられている。また、図柄表示装置16bには、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を作動ゲートスイッチ10Sが検出して普通図柄を変動表示させる保留記憶数(普通図柄保留個数)を報知する2つの普通図柄保留ランプr1,r2が設けられている。
Furthermore, a
また、図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出することによって変動表示される識別情報である特別図柄Jを表示する特別図柄表示部および普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を作動ゲートスイッチ10Sが検出することによって変動表示される普通図柄Nを表示する普通図柄表示部が設けられている。ここで、特別図柄Jを表示する特別図柄表示部が可変表示装置となる。
The
特別図柄Jは、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも1桁の数字を表示する7セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。特別図柄Jとしては、「H」「L」「F」「A」「−」の5種類が用意され、普通図柄Nとしては、「O」「−」の2種類が用意されている。 The special symbol J is a symbol indicating the result of the determination as to whether or not it is a big hit, and each is constituted by a segment display device having seven segments for displaying a one-digit number. As the special symbol J, five types “H”, “L”, “F”, “A” and “−” are prepared, and as the normal symbol N, two types “O” and “−” are prepared.
これら特別図柄Jのうち、「H」「L」「F」「A」が大当り特別図柄となり、そのうちの「H」「L」が通常大当り特別図柄、「F」「A」が時短大当り特別図柄、「−」はハズレ特別図柄となる。また普通図柄Nのうち、「O」は当り普通図柄となり、「−」はハズレ普通図柄となる。 Among these special symbols J, “H”, “L”, “F” and “A” are special jackpot special symbols, of which “H” and “L” are special jackpot special symbols, and “F” and “A” are special jackpot special symbols. , "-" Is a special lose pattern. In the normal symbol N, “O” is a normal symbol and “−” is a normal loss symbol.
表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄Jに対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。特別図柄Jが「H」「L」である場合、装飾図柄Dとして、構成する3つの図柄要素が互いに同一種類である偶数とされる通常大当り装飾図柄が停止表示される。また、特別図柄Jが「F」「A」である場合、装飾図柄Dとして、構成する3つの図柄要素が互いに同一種類である奇数とされる時短大当り装飾図柄が停止表示される。さらに、特別図柄Jが「−」である場合、装飾図柄Dとして、上記大当り装飾図柄以外の装飾図柄が停止表示される。
The decorative symbol D that is stopped and displayed in the
図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインCPU31は、大当り遊技状態制御手段を構成する。また、メインCPU31は、大当り判定手段を構成し、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して第1始動入賞口スイッチ8Sによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する。この大当り抽選に当選した場合や、特定領域通過検出手段であるVスイッチ14Sによって遊技球が検出されることにより、通常遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。メインCPU31は、第1の大当り遊技状態移行制御手段および第2の大当り遊技状態移行制御手段を構成する。
The
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも普通図柄に当り普通図柄が停止表示される機会が多く、第2始動入賞口9が開放する開放時間が通常遊技状態よりも単位時間当り長く第2始動入賞口9に遊技球が入賞しやすい時短遊技状態が設定されている。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行する時短大当りであるか、あるいは大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当りかを判定する。メインCPU31は、特定遊技状態決定手段を構成する。
In addition to the normal gaming state and the big hit gaming state, the gaming state has more opportunities for the normal symbol to stop and be displayed than the normal gaming state, and the opening time for the second
メインCPU31は、時短大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。時短遊技状態は、特別図柄Jの可変表示が所定回数行われるか、次に大当り遊技状態に移行するまで継続する。このように、メインCPU31では、各遊技状態のいずれに移行するかを判定している。メインCPU31は、特定遊技状態制御手段を構成する。
The
また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図7(a)に示す1種大当り時特別図柄決定テーブル、図7(b)に示す2種大当り時特別図柄決定テーブル、図8(a)に示す変動パターンテーブルA、図8(b)に示す変動パターンテーブルBなどが記憶されている。
The
図8(a)に示す変動パターンテーブルAおよび図8(b)に示す変動パターンテーブルBは、いずれも特別図柄Jが変動を開始してから変動を停止するまでの可変表示時間を可変表示データとして複数記憶する可変データテーブルを構成する。また、メインROM32は、変動パターンテーブルを複数記憶する可変表示データテーブル記憶手段を構成する。さらに、変動パターンテーブルBに記憶された特別図柄Jの変動時間は、変動パターンテーブルAに記憶された特別図柄Jの変動時間よりも相対的に長い時間とされている。変動パターンテーブルBが特殊可変表示データテーブルを構成する。
The variation pattern table A shown in FIG. 8 (a) and the variation pattern table B shown in FIG. 8 (b) both have variable display data indicating the variable display time from when the special symbol J starts to change until the change stops. As a variable data table. The
また、メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。
Further, the
メインCPU31は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出し第1始動入賞口スイッチ8Sからの検出信号を受信した際に、大当り判定を行う。大当り判定では、大当り判定用カウンタに設定された「0」〜「1199」の大当り判定用乱数から一つの大当り判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数が「31」「61」「347」「379」のいずれかである場合に大当りであると判定する。一方、抽出した大当り判定用乱数が上記以外である場合にはハズレであると判定する。したがって、通常時における大当り確率は1/300とされている。
The
また、大当り判定では、大当り図柄決定用カウンタに設定された「0」〜「29」の大当り図柄決定用乱数から一つの大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数を図7(a)に示す1種大当り時特別図柄決定テーブルに参照して大当り図柄を決定する。具体的に、メインCPU31は、大当り図柄決定用乱数が「0」〜「9」のいずれかである場合に大当り特別図柄「H」を決定し、大当り図柄決定用乱数が「10」〜「19」のいずれかである場合に大当り特別図柄「L」を決定する。
In the big hit determination, one big hit symbol determining random number is extracted from the big hit symbol determining random numbers “0” to “29” set in the big hit symbol determining counter, and the extracted big hit symbol determining random number is shown in FIG. The big hit symbol is determined with reference to the special symbol determination table for
さらに、大当り図柄決定用乱数が「20」〜「24」のいずれかである場合に大当り特別図柄「F」を決定し、大当り図柄決定用乱数が「25」〜「29」のいずれかである場合に大当り特別図柄「A」を決定する。これらの大当り特別図柄「H」「L」「F」「A」が決定されることにより、1種大当りとなる。また、メインCPU31は、大当り判定でハズレであると判定した場合には、特別図柄「−」を決定する。さらに、メインCPU31は特別図柄Jを表示制御し、決定した大当り特別図柄を特別図柄表示部に停止表示させる表示制御を行う。メインCPU31は、可変表示装置制御手段を構成する。
Furthermore, when the jackpot symbol determining random number is any one of “20” to “24”, the jackpot special symbol “F” is determined, and the jackpot symbol determining random number is any one of “25” to “29”. In this case, the special bonus “A” is determined. By determining these special jackpot special symbols “H”, “L”, “F”, and “A”, it becomes a one-type big hit. Further, when the
さらに、主制御回路30は、特別図柄Jの変動回数を計数する変動回数カウンタを備えており、メインRAM33は、大当り遊技状態が終了した後における特別図柄Jの変動回数を記憶している。これらの変動回数の計数および記憶は、時短遊技状態中にも行われる。主制御回路30は、特定変動回数計数記憶手段を構成する。また、主制御回路30は、第2大入賞口12の開放回数を計数する第2開放回数カウンタおよび2種大当り回数を計数する2種大当り回数カウンタを備えており、メインRAM33は、大当り遊技状態が終了した後における第2大入賞口12の開放回数およびパチンコ遊技機1の電源を入れた後における2種大当りの回数を計数している。メインRAM33は、可動部材開放回数記憶手段および第2大当り記憶手段を構成する。メインCPU31は、大当り抽選に当選した際、メインRAM33に記憶された第2大入賞口12の開放回数および2種大当りの回数を確認し、第2大入賞口12の開放回数に対する2種大当りの回数の比率(以下「2種大当り比率」という)を算出する。
Further, the
さらに、メインCPU31は、大当り抽選に当選した際に決定した大当り特別図柄およびメインRAM33に記憶された2種大当り比率を図7(a)に示す特別図柄決定テーブルに参照して、大当り遊技状態が終了した後に用いられる変動パターンテーブルを決定する。メインCPU31は、可変表示データテーブル決定手段を構成する。
Further, the
具体的に、大当り特別図柄が「H」「L」であった場合には、2種大当り比率に係わらず、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAが選択される。また、大当り特別図柄が「F」「A」であった場合、2種大当り比率が1/20未満(第2大入賞口12の20回の開放回数に対して2種大当りの回数が1回未満)であれば大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルBが選択され、2種大当り比率が1/20以上(第2大入賞口12の20回の開放回数に対して2種大当りの回数が1回以上)であれば大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAが選択される。メインRAM33は、変動パターンテーブルAが選択されている際には、変動パターンテーブルフラグAを記憶し、変動パターンテーブルBが選択されている際には、変動パターンテーブルフラグBを記憶している。
Specifically, when the big hit special symbol is “H” or “L”, the fluctuation pattern table A is selected as the fluctuation pattern table after the big hit gaming state is ended regardless of the two types of big hit ratio. If the special bonus symbol is “F” or “A”, the
さらに、メインCPU31は、大当り抽選に当選した際に決定した大当り特別図柄に基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を決定するとともに、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行する場合には、その時短回数を決定する。具体的に、決定した大当り特別図柄が「H」「L」であった場合には、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する。また、決定した大当り特別図柄が「F」「A」であった場合には、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行する。このとき、決定した大当り特別図柄が「F」であった場合には時短回数が5回にセットされ、決定した大当り特別図柄が「A」であった場合には時短回数が100回にセットされる。
Further, the
他方、メインCPU31では、第2大入賞口12に入球した遊技球がVゾーン14Aに入賞し、Vスイッチ14Sが遊技球を検出した場合に2種大当りとなる。2種大当りとなる際には、2種大当りとなる際の遊技状態および2種大当り比率を図7(b)に示す2種大当り時特別図柄決定テーブルに参照することにより、大当り遊技状態が終了した後に用いられる変動パターンテーブルおよび大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を決定する。
On the other hand, in the
具体的に、Vスイッチ14Sが遊技球を検出したときの遊技状態が時短遊技状態である場合、2種大当り比率が1/20未満であるときには大当り遊技状態が終了した後に用いられる変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルBが決定され、2種大当り比率が1/20以上であるときには大当り遊技状態が終了した後に用いられる変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAが決定される。また、Vスイッチ14Sが遊技球を検出したときの遊技状態が通常遊技状態である場合には、2種大当り比率によらず大当り遊技状態が終了した後に用いられる変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAが決定される。
Specifically, when the gaming state when the
さらに、Vスイッチ14Sが遊技球を検出したときの遊技状態が時短遊技状態である場合には大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行し、Vスイッチ14Sが遊技球を検出したときの遊技状態が通常遊技状態である場合には大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する。
Further, when the gaming state when the
さらに、メインCPU31は、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出し作動ゲートスイッチ10Sからの検出信号を受信した際に、普通当り判定を行う。普通当り判定は、普通当り判定用カウンタに設定された「0」〜「65534」の普通当り判定用乱数から一つの普通当り判定用乱数を抽出することによって行う。
Further, the
ここで、通常遊技状態の際には、抽出した普通当り判定用乱数が「7」である場合に普通当りと判定し、「7」以外である場合にハズレと判定する。また、時短遊技状態の際には、抽出した普通当り判定用乱数が「9941」である場合にはハズレと判定し、「9941」以外の場合に普通当りと判定する。したがって、通常遊技状態における普通図柄Nの当り確率は1/65535であり、時短遊技状態における普通図柄Nの当り確率は65534/65535となる。メインCPU31は、普通当りであると判定した場合に、普通図柄Nとして「O」を停止表示させ、ハズレである判定した場合に、普通図柄Nとして「−」を停止表示させる。
Here, in the normal gaming state, when the extracted normal hit determination random number is “7”, it is determined as normal win, and when it is other than “7”, it is determined as lost. In the short-time gaming state, if the extracted random number for normal hit determination is “9941”, it is determined to be lost, and if it is other than “9941”, it is determined to be normal hit. Accordingly, the normal symbol N hit probability in the normal gaming state is 1/65535, and the normal symbol N hit probability in the short-time gaming state is 65534/65535. The
さらに、メインCPU31は、普通当り判定によって普通当りであると判定した場合に、第2始動入賞口9における羽根9a,9aを開放制御する。ここで、通常遊技状態の際に普通当りと判定した場合には、第2始動入賞口9における羽根9a,9aの開放態様として0.1秒間の開放を1回行わせる。また、時短遊技状態の際に普通当りと判定した場合には、第2始動入賞口9における羽根9a,9aの開放態様として、1.8秒間の開放を3回行わせる。メインCPU31は、開閉部材開放制御手段を構成する。また、メインCPU31は、第2始動入賞口9に入賞した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出した場合に、第2大入賞口12を開放させる。第2大入賞口12の開放態様としては、2秒間の開放が1回行われる。メインCPU31は、可動部材制御手段を構成する。
Further, when the
さらに、メインCPU31は、選択された特別図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
Further, the
また、メインROM32は、図8(a)に示す変動パターンテーブルAおよび図8(b)に示す変動パターンテーブルBを記憶している。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行する際に、この大当り遊技状態が終了した後に用いる変動パターンテーブルをいずれの変動パターンテーブルとするかを決定する。また、通常遊技状態または時短遊技状態の際には、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合に、変動パターン決定抽選を行い、変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数と、大当り抽選で決定された特別図柄とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
The
変動パターン決定抽選では、変動パターン決定用乱数カウンタに設定された「0」〜「299」の大当り変動パターン決定用乱数から一つの変動パターン決定用乱数を抽出する。この変動パターン決定用乱数と、大当り抽選で決定された特別図柄を選択された変動パターンテーブルに参照することによって、変動パターン番号および変動時間を決定する。 In the variation pattern determination lottery, one variation pattern determination random number is extracted from the big hit variation pattern determination random numbers “0” to “299” set in the variation pattern determination random number counter. The variation pattern number and the variation time are determined by referring to the variation pattern determination random number and the special symbol determined in the big hit lottery in the selected variation pattern table.
たとえば、変動パターンテーブルとして図8(a)に示す変動パターンテーブルAが選択されている場合において、大当り抽選で決定された特別図柄が通常大当り特別図柄「H」「L」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「99」のいずれかである時には、変動パターン番号「1」、変動時間30秒が決定される。また、このときに変動パターン決定用乱数が「100」〜「199」のいずれかである時には、変動パターン番号「2」、変動時間60秒が決定される。さらに、このときに変動パターン決定用乱数が「200」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「3」、変動時間90秒が決定される。
For example, when the variation pattern table A shown in FIG. 8A is selected as the variation pattern table, if the special symbol determined by the big hit lottery is the normal big hit special symbol “H” “L”, the variation pattern When the random number for determination is any one of “0” to “99”, the variation pattern number “1” and the
また、大当り抽選で決定された特別図柄が通常大当り特別図柄「F」「A」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「99」のいずれかである時には、変動パターン番号「4」、変動時間30秒が決定される。また、このときに変動パターン決定用乱数が「100」〜「199」のいずれかである時には、変動パターン番号「5」、変動時間60秒が決定される。さらに、このときに変動パターン決定用乱数が「200」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「6」、変動時間90秒が決定される。 Further, when the special symbol determined in the big hit lottery is the normal big hit special symbol “F” “A”, when the random number for determining the variation pattern is any one of “0” to “99”, the variation pattern number “4”. “The variation time of 30 seconds is determined. At this time, if the random number for determining the variation pattern is any one of “100” to “199”, the variation pattern number “5” and the variation time of 60 seconds are determined. Further, at this time, when the random number for determining the variation pattern is any one of “200” to “299”, the variation pattern number “6” and the variation time of 90 seconds are determined.
一方、大当り抽選で決定された特別図柄がハズレ特別図柄「−」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「89」のいずれかである時には、変動パターン番号「7」、変動時間3秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「90」〜「149」のいずれかである時には、変動パターン番号「8」、変動時間5秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「150」〜「194」のいずれかである時には、変動パターン番号「9」、変動時間10秒が決定される。 On the other hand, when the special symbol determined by the big hit lottery is the special symbol “−”, the variation pattern number “7”, the variation time when the random number for variation pattern determination is any of “0” to “89” 3 seconds is determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “90” to “149”, the variation pattern number “8” and the variation time of 5 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “150” to “194”, the variation pattern number “9” and the variation time of 10 seconds are determined.
同様に、変動パターン決定用乱数が「195」〜「224」のいずれかである時には、変動パターン番号「10」、変動時間15秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「225」〜「254」のいずれかである時には、変動パターン番号「11」、変動時間20秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「255」〜「269」のいずれかである時には、変動パターン番号「12」、変動時間25秒が決定される。 Similarly, when the random number for determining the variation pattern is any one of “195” to “224”, the variation pattern number “10” and the variation time of 15 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “225” to “254”, the variation pattern number “11” and the variation time of 20 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “255” to “269”, the variation pattern number “12” and the variation time of 25 seconds are determined.
同様に、変動パターン決定用乱数が「270」〜「284」のいずれかである時には、変動パターン番号「13」、変動時間30秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「285」〜「293」のいずれかである時には、変動パターン番号「14」、変動時間40秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「294」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「15」、変動時間60秒が決定される。 Similarly, when the random number for determining the variation pattern is any one of “270” to “284”, the variation pattern number “13” and the variation time of 30 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “285” to “293”, the variation pattern number “14” and the variation time of 40 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “294” to “299”, the variation pattern number “15” and the variation time of 60 seconds are determined.
次に、変動パターンテーブルとして図8(b)に示す変動パターンテーブルBが選択されている場合において、大当り抽選で決定された特別図柄が通常大当り特別図柄「H」「L」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「99」のいずれかである時には、変動パターン番号「101」、変動時間30秒が決定される。また、このときに変動パターン決定用乱数が「100」〜「199」のいずれかである時には、変動パターン番号「102」、変動時間60秒が決定される。さらに、このときに変動パターン決定用乱数が「200」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「103」、変動時間90秒が決定される。
Next, when the fluctuation pattern table B shown in FIG. 8B is selected as the fluctuation pattern table, if the special symbol determined by the big hit lottery is the normal big hit special symbol “H” “L”, the fluctuation When the random number for pattern determination is any one of “0” to “99”, the variation pattern number “101” and the
また、大当り抽選で決定された特別図柄が通常大当り特別図柄「F」「A」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「99」のいずれかである時には、変動パターン番号「104」、変動時間30秒が決定される。また、このときに変動パターン決定用乱数が「100」〜「199」のいずれかである時には、変動パターン番号「105」、変動時間60秒が決定される。さらに、このときに変動パターン決定用乱数が「200」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「106」、変動時間90秒が決定される。 Further, when the special symbol determined in the big hit lottery is the normal big hit special symbol “F” “A”, when the random number for determining the variation pattern is any one of “0” to “99”, the variation pattern number “104”. “The variation time of 30 seconds is determined. At this time, if the random number for determining the variation pattern is any one of “100” to “199”, the variation pattern number “105” and the variation time of 60 seconds are determined. Further, at this time, when the random number for determining the variation pattern is any one of “200” to “299”, the variation pattern number “106” and the variation time of 90 seconds are determined.
一方、大当り抽選で決定された特別図柄がハズレ特別図柄「−」である場合、変動パターン決定用乱数が「0」〜「89」のいずれかである時には、変動パターン番号「107」、変動時間30秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「90」〜「149」のいずれかである時には、変動パターン番号「108」、変動時間50秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「150」〜「194」のいずれかである時には、変動パターン番号「109」、変動時間100秒が決定される。
On the other hand, when the special symbol determined by the big hit lottery is the lost special symbol “−”, when the random number for determining the variation pattern is any one of “0” to “89”, the variation pattern number “107”, the
同様に、変動パターン決定用乱数が「195」〜「224」のいずれかである時には、変動パターン番号「110」、変動時間150秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「225」〜「254」のいずれかである時には、変動パターン番号「111」、変動時間200秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「255」〜「269」のいずれかである時には、変動パターン番号「112」、変動時間250秒が決定される。
Similarly, when the random number for determining the variation pattern is any one of “195” to “224”, the variation pattern number “110” and the
同様に、変動パターン決定用乱数が「270」〜「284」のいずれかである時には、変動パターン番号「113」、変動時間300秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「285」〜「293」のいずれかである時には、変動パターン番号「114」、変動時間400秒が決定される。変動パターン決定用乱数が「294」〜「299」のいずれかである時には、変動パターン番号「115」、変動時間600秒が決定される。
Similarly, when the random number for determining the variation pattern is any one of “270” to “284”, the variation pattern number “113” and the variation time of 300 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “285” to “293”, the variation pattern number “114” and the variation time of 400 seconds are determined. When the random number for determining the variation pattern is any one of “294” to “299”, the variation pattern number “115” and the
以上のように、変動パターンテーブルAと変動パターンテーブルBとを比較した場合、変動パターンテーブルBの方が、変動パターンテーブルAよりも、決定される変動時間が相対的に長くされている。ここで、変動パターンテーブルBに記憶された特別図柄Jの変動時間が、変動パターンテーブルAに記憶された特別図柄Jの変動時間よりも相対的に長い態様として、平均時間を比較した場合やモードやメジアンとなる時間が長い場合などがある。 As described above, when the variation pattern table A is compared with the variation pattern table B, the variation time to be determined is relatively longer in the variation pattern table B than in the variation pattern table A. Here, as a mode in which the variation time of the special symbol J stored in the variation pattern table B is relatively longer than the variation time of the special symbol J stored in the variation pattern table A, the average time is compared or the mode Or the median time is long.
また、メインCPU31は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出し、特別図柄Jが変動を開始する際に、図8(a)(b)に示す変動パターンテーブルを参照して特別図柄Jの変動時間を決定する。また、決定した変動時間が経過するまで特別図柄Jを変動表示させるとともに、変動時間が経過後に特別図柄Jを停止表示させる。そして、大当り遊技状態に移行させると決定した際には、特別図柄Jに大当り特別図柄を停止表示させる。
Also, the
さらに、メインCPU31は、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出したら、普通図柄Nの変動表示を開始させ、普通図柄Nの変動時間が経過した後に普通図柄Nを停止表示させる。ここで、普通図柄Nの変動時間は、遊技状態に応じて決定されており、通常遊技状態および大当り遊技状態の際には60秒、時短遊技状態の際には5秒とされている。なお、大当り遊技状態の際には、特別図柄Jの可変表示は中断されるが、普通図柄Nの可変表示は継続される。
Further, when the
他方、メインCPU31は、決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファに格納する。
On the other hand, the
メインRAM33は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数を記憶する特別図柄記憶領域として特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域を備えている。このうちの特別図柄記憶領域(0)には、現在変動中の特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)〜特別図柄記憶領域(4)の特別図柄記憶領域には、記憶1個目〜4個目(保留1個目〜4個目)にそれぞれ対応して変動表示される特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶される。
The
また、メインRAM33は、作動ゲートスイッチ10Sが遊技球を検出した際に抽出される普通当り判定用乱数を記憶する普通図柄記憶領域として普通図柄記憶領域(0)〜普通図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域を備えている。このうちの普通図柄記憶領域(0)には、現在変動中の普通図柄を停止表示させる際に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。また、普通図柄記憶領域(1)〜第1普通図柄記憶領域(4)の普通図柄記憶領域には、記憶1個目〜4個目(保留1個目〜4個目)にそれぞれ対応して変動表示される普通図柄を停止表示させる際に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the
さらに、メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
Further, the
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは第1大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第1始動入賞口スイッチ8Sは第1始動入賞口8に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第2始動入賞口スイッチ9Sは第2始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。Vスイッチ14Sは、Vゾーン14Aに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The
第1大入賞口ソレノイド11Lは第1大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させ、第2大入賞口ソレノイド12Lは第2大入賞口12に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The first big
また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは時短大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。
Further, in the
また、第1始動入賞口スイッチ8Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄Jの変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて特別図柄保留ランプR1,R2を点灯・点滅させる。保留個数が0の場合には、特別図柄保留第1ランプR1および特別図柄保留第2ランプR2を消灯させる。保留個数が1の場合には、特別図柄保留第1ランプR1を点灯させるとともに、特別図柄保留第2ランプR2を消灯させる。保留個数が2の場合には、特別図柄保留第1ランプR1および特別図柄保留第2ランプR2を点灯させる。また、保留個数が3の場合には、特別図柄保留第1ランプR1を点滅させるとともに特別図柄保留第2ランプR2を点灯させ、保留個数が4の場合には、特別図柄保留第1ランプR1および特別図柄保留第2ランプR2を点滅させる。さらに、作動ゲートスイッチ10Sから送信された検出信号に基づく普通当り抽選の結果を報知する普通図柄Nの変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて普通図柄保留ランプr1,r2を点灯・点滅させる。普通図柄保留ランプr1,r2の点灯・点滅と保留個数との関係は、特別図柄保留ランプR1,R2と保留個数との関係と同一である。
Further, while the big symbol lottery based on the detection signal transmitted from the first start winning
さらに、大当り抽選の結果が大当りとなった場合やVスイッチ14Sが遊技球を検出した場合には、第1大入賞口11を開閉制御する。第1大入賞口11の開閉制御は、大当り抽選の結果が大当りとなった場合とVスイッチ14Sが遊技球を検出した場合のいずれにおいても同様とされており、第1大入賞口11の開放状態と閉鎖状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、予め設定された所定のラウンド数まで第1大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。
Further, when the result of the big hit lottery becomes a big hit or when the
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。
The
サブROM42には、サブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。
In the
サブRAM43には、サブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。また、サブRAM43には、各種演出データを記憶する演出データ記憶領域、変動パターンテーブルフラグを記憶する変動パターンテーブルフラグ記憶領域、時短フラグを記憶する時短フラグ記憶領域などの各種フラグを記憶するフラグ記憶領域などが設けられている。
The
サブCPU41は、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した装飾図柄決定乱数と主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄Dを決定する。特別図柄Jとして「H」「L」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、装飾図柄Dにおける3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。また特別図柄Jとして「F」「A」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、装飾図柄Dにおける3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、それ以外の図柄指定コマンドが送信された場合には、装飾図柄Dとして上記の図柄以外の図柄を決定する。
The
さらに、サブCPU41は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路30から送信された変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
Furthermore, the
また、サブCPU41は、装飾図柄D、演出内容を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。その他、サブCPU41は、主制御回路30から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄H1〜H4を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、表示制御手段を構成する。
Further, the
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、液晶特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
The
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The lamp control circuit 70 uses the
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図9〜図28までのフローチャートを参照して説明する。図9はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図9に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い(S3)、各乱数値の更新処理を行う。それから、特別図柄制御処理を行う(S4)。特別図柄制御処理は、図10に示す手順に沿って行われる。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 9, in the
図10に示すように、特別図柄制御処理では、まず、制御状態フラグをロードする(S11)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
As shown in FIG. 10, in the special symbol control process, first, a control state flag is loaded (S11). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid
次に、特別図柄記憶チェック処理(S12)が図11に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図11に示すように、特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”である否かを判断する(S21)。その結果、制御状態フラグが“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、制御状態フラグが“00”である場合には、メインRAM33における特別図柄記憶領域にデータがセットされている(保留個数が0でない)か否かを判定する(S22)。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って(S23)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S24)。
Next, the special symbol memory check process (S12) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, when the special symbol memory check process is started, the
続いて、大当り判定処理を行う(S25)。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図7(a)に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する(S26)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S27)、大当りでなければハズレ図柄の決定処理を行う(S28)。 Subsequently, a big hit determination process is performed (S25). In the jackpot determination process, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the special symbol storage area is referred to the special symbol determination table shown in FIG. Determine. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S26). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determination process is performed (S27), and if it is not a big hit, a lost symbol determination process is executed (S28).
大当り図柄の決定処理(S27)では、遊技球が第1始動入賞口8に入賞するときに行われる大当り図柄抽選で抽出される大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「H」「L」「F」「A」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンドのいずれかを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。また、ハズレ図柄の決定処理(S38)では、特別図柄として「−」を決定し、この特別図柄に対応する図柄指定コマンドを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
In the jackpot symbol determination process (S27), the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol random number extracted in the jackpot symbol lottery performed when the game ball wins the first
続いて、メインRAM33に記憶された変動パターンテーブルフラグに基づいて現在の変動パターンテーブルを確認し、変動パターンテーブルが図8(a)に示す変動パターンテーブルAとなっているか否かを判断する(S29)。その結果、変動パターンテーブルAとなっていると判断した場合には、図8(a)に示す変動パターンテーブルAを参照して変動パターン決定処理を行う(S30)。また、変動パターンテーブルAとなっていないと判断した場合には、図8(b)に示す変動パターンテーブルBを参照して変動パターン決定処理を行う(S31)。
Subsequently, the current variation pattern table is confirmed based on the variation pattern table flag stored in the
変動パターン決定処理では、変動パターン決定抽選を行って変動パターン決定用乱数を抽出し、選択した変動パターンテーブルに抽出した変動パターン決定用乱数および特別図柄決定テーブルを参照して決定した特別図柄を参照して変動パターンを決定する。変動パターン決定処理が済んだら、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ(t)を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする(S32)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして(S33)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 In the variation pattern determination process, a variation pattern determination lottery is performed to extract a variation pattern determination random number, and the variation pattern determination random number extracted in the selected variation pattern table and the special symbol determined with reference to the special symbol determination table are referred to To determine the variation pattern. When the variation pattern determination process is completed, the special symbol variation time waiting time timer (t) is set to the variation time corresponding to the determined variation pattern (S32). And the data memorize | stored in the memory area used for this fluctuation | variation are cleared (S33), and a special symbol memory | storage check process is complete | finished.
図10に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。特別図柄変動時間管理処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。図12に示すように、特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”であるか否かを判断する(S41)。その結果、制御状態フラグがデータ“01”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, after the special symbol storage check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S13). The special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 12, in the special symbol variation time management process, it is determined whether or not the control state flag is data “01” indicating the special symbol variation time management process (S41). As a result, if the control state flag is not data “01”, the special symbol variation time management process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“01”である場合には、ステップS32でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S42)。その結果、待ち時間タイマが0となっていない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが0となっている場合には、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”をセットする(S43)。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする(S44)。こうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。 If the control state flag is data “01”, it is determined whether the waiting time timer set in step S32 is 0 (S42). As a result, if the waiting time timer is not 0, the special symbol variation time management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer is 0, data “02” indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag (S43). Thereafter, a waiting time after decision (for example, 1 second) corresponding to the time after the special symbol variation time is decided is set in the waiting time timer (t) (S44). Thus, the special symbol variation time management process is terminated.
図10に示すフローに戻り、特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う(S14)。特別図柄表示時間管理処理は、図13に示す手順に沿って行われる。図13に示すように、特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグ特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S51)。その結果、制御状態フラグがデータ“02”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the special symbol change time management process is completed, the special symbol display time management process is performed (S14). The special symbol display time management process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the special symbol display time management process, it is determined whether or not the data is “02” indicating the control state flag special symbol display time management (S51). As a result, if the control state flag is not data “02”, the special symbol display time management process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“02”である場合には、ステップS43でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S52)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、ステップS35における大当り判定の結果が大当りであって1種大当りとなったか、あるいはスイッチ検出処理によってVスイッチ14Sからの検出信号が出力されて2種大当りとなったか否かを判断する(S53)。
If the control state flag is data “02”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S43 is 0 (S52). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer (t) is 0, the result of the big hit determination in step S35 is a big hit and one type big hit, or the detection signal from the
その結果、1種大当りまたは2種大当りとなったと判定した場合には、変動回数カウンタで計測したカウント数をリセットする(S54)。それから、大当り開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する。
As a result, when it is determined that the first big hit or the second big hit is reached, the count number measured by the variation counter is reset (S54). Then, the jackpot start command is set in the transmission buffer in the
その後、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし(S55)、続いて大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S56)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Thereafter, data “03” indicating the jackpot start interval management is set in the control state flag (S55), and the time corresponding to the jackpot start interval (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t) (S56). ), The special symbol display time management process is terminated.
一方、ステップS53において1種大当りまたは2種大当りのいずれでもないと判断した場合には、変動回数カウンタのカウント数に1を加算する(S57)。その後、変動短縮終了判定処理を行う(S58)。変動短縮終了判定処理では、時短回数カウンタのカウント数が0となっているか否かを判断し、時短回数カウンタのカウント数が0となっている場合には、時短遊技状態を終了する処理を行う。また、時短回数カウンタのカウント数が0となっていない場合には、時短遊技状態を継続する処理を行う。その後、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“08”をセットして(S59)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S53 that neither the first big hit or the second big hit is found, 1 is added to the count number of the variation counter (S57). Thereafter, variation shortening end determination processing is performed (S58). In the variation shortening end determination process, it is determined whether or not the count number of the time reduction counter is 0. If the count number of the time reduction counter is 0, a process of ending the time reduction gaming state is performed. . In addition, when the count number of the time reduction counter is not 0, processing for continuing the time reduction gaming state is performed. Thereafter, data “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S59), and the special symbol display time management process is terminated.
図10に示すフローに戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。大当り開始インターバル管理処理は、図14に示すフローに沿って行われる。図14に示すように、大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるか否かを判断する(S61)。その結果、データ“03”でないときは、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the special symbol display time management process is completed, the jackpot start interval management process is performed (S15). The jackpot start interval management process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 14, in the big hit start interval management process, it is determined whether or not the control state flag is data “03” indicating the big hit start interval management (S61). As a result, when the data is not “03”, the big hit start interval management process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“03”である場合には、ステップS56でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S62)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には大当り開始インターバル管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、大入賞口開放設定を行う(S63)。大入賞口開放設定では、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新し、第1大入賞口11の開放の準備を行う。続いて、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし(S64)、開放上限時間、たとえば30秒を大入賞口時間タイマにセットして(S65)、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
If the control state flag is data “03”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S56 is 0 (S62). As a result, when the waiting time timer (t) is not 0, the big hit start interval management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer (t) is 0, a special winning opening is set (S63). In the special winning opening opening setting, the variables positioned in the
図10に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う(S16)。大入賞口開放中処理は、図15に示すフローに沿って行われる。図15に示すように、大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“04”であるか否かを判断する(S71)。その結果、制御状態フラグがデータ“04”でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the jackpot start interval management process is completed, a process for opening the big prize opening is performed (S16). The process during opening of the big prize opening is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 15, in the special winning opening open process, it is determined whether or not the control state flag is data “04” indicating the special winning opening open process (S71). As a result, when the control state flag is not data “04”, the special winning opening opening process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“04”である場合には、第1大入賞口11への遊技球の入球数をカウントする第1大入賞口カウンタのカウント数が10以上であるかを判断する(S72)。その結果、カウント数が10以上でない場合には、ステップS65(図13)またはステップS96(図17)でセットした大入賞口開放時間タイマが“0”となっているか否かを判断する(S73)。その結果、大入賞口開放時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
When the control state flag is data “04”, it is determined whether the count number of the first grand prize winning counter that counts the number of game balls entering the first big
また、ステップS72において第1大入賞口カウンタのカウント数が10以上であると判断された場合、またはステップS73において大入賞口開放時間タイマが“0”となっていると判断された場合には、大入賞口内残留球監視処理を示すデータ“05”をセットする(S74)。その後、大入賞口閉鎖設定を行って(S75)、第1大入賞口11を閉鎖し、大入賞口内残留監視時間、ここでは2秒をセットする(S76)。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。
Further, when it is determined in step S72 that the count number of the first grand prize opening counter is 10 or more, or when it is determined in step S73 that the big prize opening time timer is “0”. Then, data “05” indicating the winning ball residual ball monitoring process is set (S74). Thereafter, a special winning opening closing setting is made (S75), the first special winning
図10に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理(S17)を行う。大入賞口内残留球監視処理は、図16に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるか否かを判断する(S81)。その結果、制御状態フラグがデータ“05”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the process for opening the special prize opening is completed, the residual ball monitoring process in the special prize opening (S17) is performed. The special winning opening residual ball monitoring process is performed according to the flowchart shown in FIG. In the special winning opening residual ball monitoring process, it is determined whether or not the control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring (S81). As a result, if the control state flag is not data “05”, the special winning opening residual ball monitoring process is terminated.
一方、制御状態フラグがデータ“05”であると判断した場合には、ステップS76で設定した大入賞口内残留球監視時間が経過して“0”となっているか否かを判断する(S82)。その結果、大入賞口内残留球監視時間が“0”でないと判断した場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。また、大入賞口内残留球監視時間が“0”であると判断した場合には、開放回数カウンタが上限(=15)以上となっているか否かを判断する(S83)。 On the other hand, if it is determined that the control state flag is data “05”, it is determined whether or not the extra winning opening residual ball monitoring time set in step S76 has elapsed and becomes “0” (S82). . As a result, if it is determined that the time for monitoring the residual ball in the big prize opening is not “0”, the process for monitoring the residual ball in the big prize mouth is ended. Further, when it is determined that the winning ball residual ball monitoring time is “0”, it is determined whether or not the opening number counter is equal to or greater than the upper limit (= 15) (S83).
その結果、開放回数カウンタが15以上となってないと判断した場合には、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すデータ“06”をセットし(S84)、ラウンド間インターバル時間、ここでは1.5秒をセットする(S85)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。 As a result, when it is determined that the number-of-opening counter is not 15 or more, data “06” indicating the big winning opening reopening waiting time management process is set in the control state flag (S84), and the interval time between rounds Here, 1.5 seconds is set (S85). In this way, the special winning opening residual ball monitoring process is completed.
一方、ステップS83で開放回数カウンタが15以上となっていると判断した場合には、最終ラウンドコマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。それから、制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示す大当り終了インターバル値“07”をセットし(S86)、続いて、大当り終了インターバル時間、ここでは5秒をセットする(S87)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S83 that the number-of-releases counter is 15 or more, the final round command is set in the transmission buffer in the
図10に示すフローに戻り、大入賞口内残留球監視処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図17に示すフローに沿って行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるか否かを判断する(S91)。その結果、制御状態フラグがデータ“06”でないときには、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the winning ball remaining ball monitoring process is completed, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S <b> 18). The waiting time management process before the big winning opening reopening is performed according to the flow shown in FIG. In the waiting time management process before reopening the big winning opening, it is determined whether or not the control state flag is data “06” indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening (S91). As a result, when the control state flag is not data “06”, the waiting time management process before reopening the big winning opening is ended.
また、制御状態フラグがデータ“06”である場合には、ステップS85でセットしたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマタイマが“0”となっているか否かを判断する(S92)。ここで、待ち時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが“0”となっている場合には、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し(S93)、第1大入賞口11を開放するための大入賞口開放設定を行う(S94)。それから、制御状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“04”をセットし(S95)、大入賞口開放時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする(S96)。こうして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
If the control state flag is data “06”, it is determined whether the waiting time timer timer corresponding to the interval between rounds set in step S85 is “0” (S92). Here, when the waiting time timer is not “0”, the waiting time management process before reopening the big prize opening is ended. If the waiting time timer is “0”, the big prize opening number counter is updated by adding “1” (S93), and the big prize opening for opening the first
図10に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。大当り終了インターバル処理は、図18に示すフローに沿って行われる。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“07”であるか否かを判断する(S101)。その結果、データ“07”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the waiting time management process before reopening the big winning opening is completed, the jackpot end interval process is performed (S19). The big hit end interval process is performed along the flow shown in FIG. In the jackpot end interval process, it is determined whether or not the control state flag is data “07” indicating the jackpot end interval (S101). As a result, when the data is not “07”, the big hit end interval processing is ended.
また、制御状態フラグがデータ“07”である場合には、大入賞口内残留球監視処理のステップS87でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断する(S102)。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 When the control state flag is data “07”, whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval set in step S87 of the winning ball residual ball monitoring process is “0”. Is determined (S102). As a result, when the waiting time timer (t) is not “0”, the big hit end interval process is ended.
一方、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、ステップS53において、大当りとなったか否かを判断し、大当りと判断した際における大当りが1種大当りであるか否か(2種大当りであるか)を判断する(S103)。その結果、大当りが1種大当りであると判断した場合には、大当り特別図柄が時短大当り特別図柄「F」「A」であるか否かを判断する(S104)。その結果、大当り特別図柄が時短大当り図柄でなく、通常大当り特別図柄「H」「L」であると判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S113)。 On the other hand, if the waiting time timer (t) is “0”, it is determined in step S53 whether or not a big hit has occurred, and whether or not the big hit at the time of determining a big hit is a one-type big hit (2 It is determined whether it is a seed hit (S103). As a result, when it is determined that the big hit is a one-type big hit, it is determined whether or not the big hit special symbol is the special symbol “F” or “A” for the short-term big hit (S104). As a result, when it is determined that the special jackpot special symbol is not the short-time big bonus symbol but the normal big hit special symbol “H” or “L”, the variable pattern table flag is set to A, and after the big hit gaming state is finished The variation pattern table is set to the variation pattern table A (S113).
また、大当り特別図柄が時短大当り特別図柄「F」「A」であると判断した場合には、大当り特別図柄が、大当り遊技状態終了後の時短回数が100である100回時短付大当り特別図柄「A」であるか否かを判断する(S105)。その結果、大当り特別図柄が100回時短付大当り特別図柄「A」であると判断した場合には、時短100フラグ(33a)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットする(S106)。 Also, if it is determined that the jackpot special symbol is a short-time jackpot special symbol “F” or “A”, the jackpot special symbol is a 100-hour short-jacket special symbol “100” with a short-time count of 100 after the jackpot gaming state ends. It is determined whether it is “A” (S105). As a result, if it is determined that the special jackpot special symbol is the special bonus “A” with 100 time-shortening, the time-shortening 100 flag (33a) is set in the time-shortening flag storage area in the main RAM 33 (S106).
また、大当り特別図柄が100回時短付大当り特別図柄「A」でない(5回時短付大当り特別図柄「F」である)と判断した場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットする(S111)。こうして、メインRAM33における時短フラグ記憶領域に時短フラグをセットしたら、大当り遊技状態に移行した際の2種大当り比率が1/20未満であるか否かを判断する(S107)。
Also, if it is determined that the big hit special symbol is not the special bonus “A” with a 100-hour time-saving big hit special symbol “F”, the short-
その結果、2種大当り比率が1/20未満であると判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをBにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルBに設定する(S108)。その一方、2種大当り比率が1/20未満でないと判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S112)。 As a result, when it is determined that the two-type big hit ratio is less than 1/20, the fluctuation pattern table flag is set to B, and the fluctuation pattern table after the big hit gaming state is finished is set to the fluctuation pattern table B. (S108). On the other hand, if it is determined that the two-type big hit ratio is not less than 1/20, the fluctuation pattern table flag is set to A, and the fluctuation pattern table after the big hit gaming state is finished is set to the fluctuation pattern table A ( S112).
さらに、ステップS103において、大当りが1種大当りでないと判断した場合には、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態中に移行したか否かを判断する(S110)。その結果、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態中に移行したと判断した場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットして(S111)ステップS107に進む。その一方、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態でないとき(通常遊技状態であるとき)に移行したと判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S112)。 Furthermore, when it is determined in step S103 that the big hit is not one type big hit, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the short hit gaming state in the big hit gaming state (S110). As a result, when it is determined that the gaming state has shifted to the jackpot gaming state during the hourly gaming state, the hourly 5 flag (33b) is set in the hourly flag storage area in the main RAM 33 (S111), and the process proceeds to step S107. . On the other hand, if it is determined that the game state has shifted to the jackpot gaming state when the gaming state is not the short-time gaming state (the normal gaming state), the variation pattern table flag is set to A, and the jackpot gaming state is ended. The subsequent variation pattern table is set as the variation pattern table A (S112).
このように、ステップS108、S112、S113において、変動パターンテーブルを設定したら、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして(S109)、大当り終了インターバル処理を終了する。 As described above, when the variation pattern table is set in steps S108, S112, and S113, "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S109), and the big hit end interval process is ended.
図10に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S30)。特別図柄ゲーム終了処理は、図19に示すフローに沿って行われる。図21に示すように、特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるか否かを判断する(S121)。その結果、制御状態フラグがデータ“08”でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 10, when the big hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S30). The special symbol game end process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 21, in the special symbol game end process, it is determined whether or not the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end process (S121). As a result, if the control state flag is not data “08”, the special symbol game end process is ended.
また、制御状態フラグがデータ“08”である場合には、第1始動入賞口賞球カウンタを1減算して、特別図柄記憶領域の保留個数を1減算する(S122)。それから、特別図柄記憶領域(1)〜特別図柄記憶領域(4)のデータをそれぞれ特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(3)へシフトさせる(S123)。それから、特別図柄記憶領域(4)に記憶されたデータにクリアデータをセットする(S124)。その後、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”をセットし(S125)、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。ステップS30が終了すると、図9に示すステップS4の特別図柄制御処理が終了する。 When the control state flag is data “08”, the first start winning opening prize ball counter is decremented by 1, and the reserved number in the special symbol storage area is decremented by 1 (S122). Then, the data in the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is shifted to the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3), respectively (S123). Then, clear data is set in the data stored in the special symbol storage area (4) (S124). Thereafter, data “00” indicating the special symbol storage check is set in the control state flag (S125), and the special symbol game end process is terminated. When step S30 ends, the special symbol control process of step S4 shown in FIG. 9 ends.
図9に示すフローに戻り、特別図柄制御処理が済んだら、普通図柄制御処理を行う(S5)。普通図柄制御処理では、図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図20に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図20に示すように、普通図柄制御処理では、まず、普通図柄制御状態フラグをロードする(S131)。この普通図柄制御状態フラグは、図柄表示装置16bに表示される普通図柄の可変表示を用いた普通図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
Returning to the flow shown in FIG. 9, when the special symbol control process is completed, the normal symbol control process is performed (S5). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the
普通図柄制御状態フラグをロードしたら、普通図柄記憶チェック処理を行う(S132)。普通図柄記憶チェック処理では、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄変動時間監視処理を示すデータをセットする。次に、普通図柄記憶領域に記憶されているデータを普通図柄記憶領域に転送し、普通図柄始動記憶数を1減算する。それから、普通図柄記憶領域に記憶されたデータに基づいて、普通図柄当り抽選を行う。普通図柄当り抽選の後、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか通常遊技状態であるか判断し、判断した遊技状態に応じた普通図柄の変動時間である普通図柄変動時間をセットする。そして、普通図柄記憶領域をクリアして普通図柄記憶チェック処理を終了する。 When the normal symbol control state flag is loaded, the normal symbol storage check process is performed (S132). In the normal symbol memory check process, data indicating the normal symbol variation time monitoring process is set as the normal symbol control state flag. Next, the data stored in the normal symbol storage area is transferred to the normal symbol storage area, and 1 is subtracted from the normal symbol start storage number. Then, a lottery per ordinary symbol is performed based on the data stored in the ordinary symbol storage area. After the lottery per normal symbol, it is determined whether the current gaming state is the short-time gaming state or the normal gaming state, and a normal symbol variation time that is a variation time of the normal symbol according to the determined gaming state is set. Then, the normal symbol storage area is cleared and the normal symbol storage check process is terminated.
普通図柄記憶チェック処理が済んだら、普通図柄変動時間監視処理を行う(S133)。普通図柄変動時間監視処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示すデータである場合に、ステップS132で決定された普通図柄変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら、普通図柄制御状態フラグに普通図柄表示時間管理処理を示すデータをセットし、普通図柄が停止するまでの時間に対応する普通図柄停止時間を普通図柄停止時間タイマ(t)にセットする。こうして、普通図柄変動時間管理処理を終了する。 When the normal symbol memory check process is completed, the normal symbol change time monitoring process is performed (S133). In the normal symbol variation time monitoring process, if the normal symbol variation time waiting time timer (t) determined in step S132 becomes 0 when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol variation time monitoring process. The data indicating the normal symbol display time management process is set in the normal symbol control state flag, and the normal symbol stop time corresponding to the time until the normal symbol stops is set in the normal symbol stop time timer (t). Thus, the normal symbol variation time management process is terminated.
普通図柄変動時間管理処理が済んだら、普通図柄表示時間監視処理を行う(S134)。普通図柄表示時間監視処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示すデータである場合に、ステップS133でセットされた普通図柄停止時間タイマが0となっている場合に、普通図柄当り抽選に当選したか否かを判断する。その結果、普通図柄当り抽選に当選した場合には、普通電動役物開放フラグをセットするとともに、第2始動入賞口9の羽根9aを開放させる時間である普通役物開放時間を普通電動役物開放時間待ち時間タイマにセットする。また、普通図柄当選抽選に当選していない場合には、普通電動役物開放フラグをセットしない。その後、普通図柄制御状態フラグに普通電動役物開放処理を示すデータをセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
When the normal symbol variation time management process is completed, the normal symbol display time monitoring process is performed (S134). In the normal symbol display time monitoring process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol display time management process, the normal symbol stop time timer set in step S133 is 0. It is determined whether or not the winning lottery is won. As a result, when the lottery per normal symbol is won, the normal electric accessory release flag is set, and the normal accessory release time, which is the time to open the
普通図柄表示時間監視処理が済んだら、普通電動役物開放処理を行う(S135)。普通電動役物開放処理では、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示すデータである場合に、普通電動役物開放フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、普通電動役物開放フラグがセットされていない場合には、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示すデータをセットして普通電動役物開放処理を終了する。 When the normal symbol display time monitoring process is completed, the normal electric accessory release process is performed (S135). In the normal electric accessory release process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal electric accessory release process, it is determined whether or not the normal electric accessory release flag is set. As a result, when the normal electric accessory release flag is not set, data indicating the normal symbol game end process is set in the normal symbol control state flag, and the normal electric accessory release process is ended.
また、普通電動役物開放フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口9における羽根9aを開放させる。ここでの第2始動入賞口9の羽根9aの開放態様として、通常遊技状態中は0.1秒間の開放を1回行させ、時短遊技状態中は1.8秒間の開放を3回行わせる。それから、ステップS134でセットされた普通電動役物開放時間待ち時間タイマにセットされた普通電動役物開放時間が経過するか、第2始動入賞口9における羽根9aに所定数、たとえば4個の遊技球の入賞があったか否かを判断し、これらの条件を満たす場合に第2始動入賞口9における羽根9aを閉鎖させる。そして、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了処理を示すデータをセットして普通電動役物開放処理を終了する。
Further, when the ordinary electric accessory release flag is set, the
普通電動役物開放処理が済んだら、普通図柄ゲーム終了処理を行う(S136)。普通図柄ゲーム終了処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示すデータである場合に、始動記憶領域に記憶されている普通図柄のデータを順次シフトさせる。こうして、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。普通図柄ゲーム終了処理を終了することにより、普通図柄制御処理を終了する。 When the normal electric accessory release process is completed, the normal symbol game end process is performed (S136). In the normal symbol game end process, when the normal symbol control state flag is data indicating the normal symbol game end process, the normal symbol data stored in the start storage area is sequentially shifted. Thus, the normal symbol game end process is completed. By ending the normal symbol game end process, the normal symbol control process is ended.
普通図柄制御処理が終了したら、第2大入賞口開放処理を行う(S6)。第2大入賞口開放処理は、図21に示す手順に沿って行われる。図21は、第2大入賞口開放処理の手順を示すフローチャートである。図21に示すように、第2大入賞口開放処理では、まず、第2始動入賞口フラグ確認処理を行い(S141)、続いて第2大入賞口開放中処理(S142)を行って、第2大入賞口開放処理を終了する。 When the normal symbol control process is completed, the second big prize opening opening process is performed (S6). The second big prize opening opening process is performed according to the procedure shown in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the second grand prize opening opening process. As shown in FIG. 21, in the second grand prize opening opening process, first, a second start winning opening flag confirmation process is performed (S141), followed by a second big prize opening opening process (S142). The two big prize opening opening process is completed.
次に、第2始動入賞口フラグ確認処理について説明する。図22は、第2始動入賞口フラグ確認処理の手順を示すフローチャートである。図22に示すように、第2始動入賞口フラグ確認処理では、まず、第2始動入賞口フラグがONとなっているか否かを判断する(S143)。その結果、第2始動入賞口フラグがONとなっていない場合には、第2始動入賞口フラグ確認処理を終了する。一方、第2始動入賞口フラグがONとなっている場合には、第2大入賞口開放設定を行う(S144)。第2大入賞口開放設定では、第2大入賞口開放中フラグをONにする。このとき、第2大入賞口12を開放させる時間として、大入賞口開放時間タイマを2秒にセットする。こうして、第2始動入賞口フラグ確認処理を終了する。
Next, the second start winning opening flag confirmation process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the second start winning prize flag confirmation process. As shown in FIG. 22, in the second start winning opening flag confirmation process, it is first determined whether or not the second starting winning opening flag is ON (S143). As a result, when the second start winning a prize mouth flag is not ON, the second start winning a prize mouth flag confirmation process is ended. On the other hand, if the second start winning opening flag is ON, the second large winning opening is set (S144). In the second grand prize opening opening setting, the second big prize opening open flag is turned ON. At this time, as the time for opening the second
続いて、第2大入賞口開放中処理について説明する。図23は、第2大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。図23に示すように、第2大入賞口開放中処理では、まず第2大入賞口開放中フラグがONとなっているか否かを判断する(S145)。その結果、第2大入賞口開放中フラグがONとなっていない場合には、第2大入賞口開放中処理を終了する。 Next, the second big prize opening opening process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the second grand prize opening opening process. As shown in FIG. 23, in the second big prize opening opening process, it is first determined whether or not the second big prize opening opening flag is ON (S145). As a result, when the second big prize opening open flag is not ON, the second big prize opening open process is ended.
また、第2大入賞口開放中フラグがONとなっていると判断した場合には、大入賞口入賞カウンタが10以上となっているか否かを判断するか否かを判断する(S146)。その結果、大入賞口入賞カウンタが10以上となっていない場合には、大入賞口入賞開放時間タイマが0となっているか否かを判断する(S147)。その結果、大入賞口入賞開放時間タイマが0となってないと判断した場合には、第2大入賞口開放中処理を終了する。 When it is determined that the second big prize opening open flag is ON, it is judged whether or not it is judged whether or not the big prize opening winning counter is 10 or more (S146). As a result, if the grand prize opening prize counter is not 10 or more, it is determined whether or not the big prize opening prize release time timer is 0 (S147). As a result, when it is determined that the big prize winning opening time timer is not 0, the second big winning opening releasing process is ended.
さらに、ステップS146で大入賞口入賞カウンタが10以上となっていると判断した場合、およびステップS147で大入賞口開放タイマが0となっていると判断した場合には、第2大入賞口閉鎖設定を行う(S148)。第2大入賞口閉鎖設定では、第2大入賞口開放フラグをOFFにして第2大入賞口12を閉鎖させる処理を行う。第2大入賞口閉鎖処理が済んだら、第2大入賞口開放中処理を終了する。この第2大入賞口開放中処理が終了することにより、図11に示す第2大入賞口開放処理(S6)が終了する。
Further, if it is determined in step S146 that the big prize opening prize counter is 10 or more, and if it is judged in step S147 that the big prize opening timer is 0, the second big prize opening is closed. Setting is performed (S148). In the second grand prize opening closing setting, the second big prize opening opening flag is turned OFF and the second
第2大入賞口開放中処理が済んだら、図柄表示装置制御処理を行う(S7)。図柄表示装置制御処理では、特別図柄制御処理(S4)および普通図柄制御処理(S5)の結果に基づいて、図4に示す特別図柄表示部における特別図柄J、普通図柄Nなどの可変表示の表示制御を行う。 When the second big prize opening opening process is completed, the symbol display device control process is performed (S7). In the symbol display device control process, based on the results of the special symbol control process (S4) and the normal symbol control process (S5), display of variable display such as the special symbol J and the normal symbol N in the special symbol display unit shown in FIG. Take control.
その後、ポート出力処理を行う(S8)。ポート出力処理では、特別図柄制御処理(S4)および第2大入賞口開放処理(S6)などで決定される第1大入賞口11および第2大入賞口12などの開放制御を行う。
Thereafter, port output processing is performed (S8). In the port output process, the opening control of the first
続いて、演出制御コマンド出力制御処理を行う(S9)。演出制御コマンド制御処理では、特別図柄制御処理(S4)および普通図柄制御処理(S5)においてメインRAM33における送信バッファにセットされた図柄指定コマンドなどを副制御回路40に出力する処理を行う。演出制御コマンド出力制御処理が済んだら、払出処理を行う(S10)。払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、ステップS2に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
Subsequently, an effect control command output control process is performed (S9). In the effect control command control process, a process of outputting the symbol designating command set in the transmission buffer in the
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割り込むシステムタイマ割込処理を行う。以下、システムタイマ割込処理の手順を図24に示すフローチャートを参照して説明する。
In the
図24に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S151)、乱数更新処理を行う(S152)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、普通図柄決定用乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S153)。スイッチ入力検出処理については、システムタイマ割込処理の説明の後に説明する。
As shown in FIG. 24, when the
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S154)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う(S155)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い(S156)、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力処理を行う(S157)。コマンド出力処理では、送信バッファにセットされている図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。
When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S154). In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, a game information data generation process is performed (S155). In the game information data generation process, an output signal from the
続いて、ランプ制御処理(S158)および払出処理(S159)を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S160)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。その後、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い(S161)、システムタイマ割込処理が終了する。
Subsequently, a lamp control process (S158) and a payout process (S159) are performed. In the lamp control process, a lamp blinking command is output to the
続いて、スイッチ入力検出処理について説明する。図25は、スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。図25に示すように、スイッチ入力検出処理では、まず、賞球関連のスイッチチェック処理を行う(S163)。ここでは、カウントスイッチ11CS、一般入賞口スイッチ12からの検出信号の入力をチェックする処理を行う。
Next, the switch input detection process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process. As shown in FIG. 25, in the switch input detection process, first, a prize ball related switch check process is performed (S163). Here, processing for checking input of detection signals from the count switch 11CS and the general winning a
賞球関連スイッチチェック処理が済んだら、特別図柄関連スイッチ入力処理を行う(S164)。特別図柄関連スイッチ入力処理では、第1始動入賞口スイッチ8Sからの検出信号の入力をチェックする処理を行う。特別図柄関連スイッチ入力処理が済んだら、普通図柄関連スイッチ入力処理を行う(S165)。普通図柄関連スイッチ入力処理では、作動ゲートスイッチ10Sから出力される検出信号の入力をチェックする処理を行う。
When the prize ball-related switch check process is completed, a special symbol-related switch input process is performed (S164). In the special symbol related switch input process, a process for checking the input of the detection signal from the first start winning a
普通図柄関連スイッチ入力処理が済んだら、特定通過領域スイッチ入力処理(S166)および第2始動口スイッチ入力処理(S167)を行う。特定通過領域スイッチ入力処理および第2始動口スイッチ入力処理については、後に説明する。その後、特定通過領域スイッチ入力処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を終了する。 When the normal symbol related switch input process is completed, the specific passage area switch input process (S166) and the second start port switch input process (S167) are performed. The specific passage area switch input process and the second start port switch input process will be described later. Thereafter, when the specific passage area switch input process is completed, the switch input detection process is terminated.
続いて、特定通過領域スイッチ入力処理について説明する。図26は、特定通過領域スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。図26に示すように特定通過領域スイッチ入力処理では、Vスイッチ14Sからの検出信号の入力の有無を判断する(S171)。その結果、Vスイッチ14Sからの検出信号の入力がない場合には、そのまま特定通過領域スイッチ入力処理を終了する。また、Vスイッチ14Sからの検出信号の入力がある場合には、現在の遊技状態が大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S172)。その結果、現在の遊技状態が大当り遊技状態中であると判断した場合にはそのまま特定通過領域スイッチ入力処理を終了する。一方、現在の遊技状態が大当り遊技状態中でないと判断した場合には、図13に示すステップS53へと進む。
Next, the specific passage area switch input process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the specific passage area switch input process. As shown in FIG. 26, in the specific passage area switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the
次に、第2始動口スイッチ入力処理(S167)について説明する。図27は、第2始動口スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。図27に示すように、第2始動口スイッチ入力処理では、まず、第2始動入賞口9への遊技球の入賞があったか否かを判断する(S170)。この判断は、第2始動入賞口スイッチ9Sからの検出信号の出力があったか否かによって行われる。
Next, the second start port switch input process (S167) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the second start port switch input process. As shown in FIG. 27, in the second start port switch input process, it is first determined whether or not a game ball has been won in the second start port 9 (S170). This determination is made based on whether or not a detection signal is output from the second start winning a
その結果、第2始動入賞口9への遊技球の入賞がなかったと判断した場合には、第2始動口スイッチ入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口9への遊技球の入賞があったと判断した場合には、第2始動入賞口9への入賞に相当する遊技球の払出を行う賞球処理を行う(S171)。続いて、第2入賞口開放中フラグがONとなっているか否かを判断する(S172)。その結果、第2入賞口開放中フラグがONとなっていないと判断した場合には、第2始動口スイッチ入力処理。一方、第2入賞口開放中フラグがONとなっていると判断した場合には、第2始動入賞フラグをONとし(S173)、第2始動口スイッチ入力処理を終了する。
As a result, when it is determined that no game ball has been won in the second
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図28は、副制御回路40により繰り返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the
図28に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期設定処理を行い(S201)、次に乱数更新処理を行う(S202)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S203)。コマンド解析制御処理では、主制御回路30から送信された図柄指定コマンド、変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の種類や各種演出の内容などを決定する。
As shown in FIG. 28, the
コマンド解析制御処理が済んだら演出制御処理を行う(S204)。演出制御処理では、コマンド解析制御処理によって決定した装飾図柄や各種演出に基づく演出制御を行う。演出制御処理が済んだら、表示制御処理を行う(S205)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。 When the command analysis control process is completed, an effect control process is performed (S204). In the effect control process, effect control based on the decorative design and various effects determined by the command analysis control process is performed. When the effect control process is completed, the display control process is performed (S205). In the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed.
その後、音声制御処理を行う(S206)。音声制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
Thereafter, voice control processing is performed (S206). In the voice control process, a voice control process related to voice generated from the
続いて、ランプ制御処理を行う(S207)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS202〜ステップS207を繰り返し実行する。
Subsequently, a lamp control process is performed (S207). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって、特別図柄Jが変動表示された後に停止表示される。また、特別図柄Jの変動表示に合わせて装飾図柄Dが変動表示される。ここで、特別図柄Jに大当り特別図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に移行して第1大入賞口11が開放制御される。
In the
また、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過することによって普通図柄が変動表示された後に停止表示される。ここで、普通図柄Nに普通大当り普通図柄が停止表示された場合に、普通当りとなって第2始動入賞口9の羽根9a,9aが開放する。ここで、第2始動入賞口9の羽根9a,9aが開放し、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって、第2大入賞口12が開放する。
Further, the normal symbol is variably displayed as the game ball passes through the normal
また、第2大入賞口12に入賞した遊技球は、Vゾーン14Aまたはハズレ穴14Bに入球する。ここで、遊技球がVゾーン14Aに入球した場合に、遊技状態が大当り遊技状態に移行する。
In addition, the game ball that has won the second
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、時短遊技状態中に大当り遊技状態に移行するか時短付特別大当り図柄が決定された大当り遊技状態に移行した場合、大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、第2始動入賞口9における羽根9a,9aが通常遊技状態よりも開きやすくなる。第2始動入賞口9に遊技球が入賞すると、第2大入賞口12が開放し、第2大入賞口12に入賞した遊技球は、Vゾーン14Aに入球する可能性がある。さらに、Vゾーン14Aに遊技球が入球することにより、大当り遊技状態に移行することから、時短遊技状態中は、Vゾーン14Aに入球することによる2種大当りが発生しやすくなっている。
Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the game shifts to the big hit game state during the short-time game state or the special hit game pattern with the time saving is changed to the big hit game state, the short-time game after the big hit game state ends. Transition to the state. In the short-time gaming state, the
また、時短遊技状態は、特別図柄Jが5回または100回変動を行うまで継続することから、特別図柄Jの変動時間が長いほど、時短遊技状態中に第2始動入賞口9が開放する回数が多くなり、ひいてはVゾーン14Aに遊技球が入球することによる2種大当りが発生しやすくなる。したがって、特別図柄Jの変動時間が相対的に長い方が大当り遊技状態に移行するためには有利となる。
In addition, since the short-time gaming state continues until the special symbol J changes 5 times or 100 times, the longer the variation time of the special symbol J, the more times the second
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別図柄Jの変動時間を決定する変動パターンテーブルとして、相対的に変動時間が短い変動パターンテーブルAと、相対的に変動時間が短い変動パターンテーブルBとを備えている。通常遊技状態中に1種大当りが発生した際には、大当り遊技状態が終了した際における2種大当り比率に応じて、変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAまたは変動パターンテーブルBが決定される。具体的に、2種大当り比率が1/20未満のときに変動パターンテーブルBが選択される。変動パターンテーブルBが選択されると、時短遊技状態中の特別図柄Jの変動時間が相対的に長くなるので、時短遊技状態中における2種大当りとなりやすい状態を意図的に設定することができる。さらには、遊技者に対して、2種大当り比率が1/20未満となっているときにおける1種大当りに対する期待感を高めることができ、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。
Here, in the
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1の実施形態と比較して2種大当り比率が変化する点において主に異なっている。本実施形態では、大当り遊技状態が終了した後、次回に1種大当りで時短大当りが決定された場合における変動パターンテーブルBを選択する際の2種大当り比率の基準となる所定割合をその都度決定する。本実施形態に係るパチンコ遊技機では、メインROM32は、図29に示す特別図柄決定テーブルおよび図30に示す所定割合決定テーブルを記憶している。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. This embodiment is mainly different from the first embodiment in that the
メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した際、次回に1種大当りで時短大当りが決定された場合における変動パターンテーブルBを選択する際の2種大当り比率の基準となる所定割合を決定する。メインCPU31は、所定割合決定用カウンタに設定された「1」〜「5」の所定割合決定用乱数から一つの所定割合決定用乱数を抽出し、図30に示す所定割合決定テーブルに参照して所定割合を決定する。
When the big hit game state is finished, the
さらに、2種大当り比率が所定割合以上であるときに2種当りが発生した場合には変動パターンテーブルAが選択されることとなるが、本実施形態では、特別図柄Jの変動回数が1〜3回の範囲で2種大当りが発生した場合には、変動パターンテーブルBに決定するようにしている。この変動回数としての3回が判定回数となり、主制御回路30は時短遊技状態の際に特別図柄Jの変動表示の回数を計数して記憶する特定変動回数計数記憶手段を構成し、メインCPU31は、特定変動表示回数判定手段を構成する。
Furthermore, when the two types of big hit ratio is equal to or greater than the predetermined rate, the variation pattern table A is selected when the two types occur, but in the present embodiment, the number of times the special symbol J fluctuates is 1 to 1. When two types of big hits occur in the range of three times, the variation pattern table B is determined. Three times as the number of fluctuations is the number of times of determination, and the
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機における動作について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機では、上記第1の実施形態と比較して大当り終了インターバル処理の手順が主に異なる、図31は、本実施形態に係る大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。 Next, the operation in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the procedure of the jackpot end interval process is mainly different from that of the first embodiment. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval process according to the present embodiment. is there.
図31に示すように、本実施形態に係る大当り終了インターバル処理では、図18に示す第1の実施形態に係る大当り終了インターバル処理と比較して、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態中に移行したか否かを判断した(S110)結果、時短遊技状態中に移行したと判断した場合における処理が異なる。大当り遊技状態には時短遊技状態中に移行したと判断した場合には、時短遊技状態中における特別図柄Jの変動回数が3回以下(1〜3回)の範囲内であるか否かを判断する(S251)。その結果、特別図柄Jの変動回数が3回以下である場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットし(S252)、ステップS108に進む。また、特別図柄Jの変動回数が3回以下でない場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットし(S111)、ステップS107に進む。そして、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットした(S109)後、所定割合決定処理を行い(S253)、大当り終了インターバル処理を終了する。
As shown in FIG. 31, in the jackpot end interval process according to the present embodiment, compared to the jackpot end interval process according to the first embodiment shown in FIG. As a result of determining whether or not the game has shifted to (S110), the processing when it is determined that the game has shifted to the short-time gaming state is different. When it is determined that the jackpot gaming state has shifted to the short-time gaming state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol J in the short-time gaming state is within a range of 3 times or less (1 to 3 times). (S251). As a result, if the number of fluctuations of the special symbol J is 3 or less, the
所定割合決定処理では、メインCPU31において、所定割合決定用カウンタに設定された「1」〜「5」の所定割合決定用乱数から一つの所定割合決定用乱数を抽出し、図30に示す所定割合決定テーブルに参照して所定割合を決定する。抽出された所定割合決定用乱数が「1」の場合には、2種大当り比率の所定割合を1/10とし、抽出された所定割合決定用乱数が「2」の場合には、2種大当り比率の所定割合を1/15とし、抽出された所定割合決定用乱数が「3」の場合には、2種大当り比率の所定割合を1/20とする。また、抽出された所定割合決定用乱数が「4」の場合には、2種大当り比率の所定割合を1/25とし、抽出された所定割合決定用乱数が「5」の場合には、2種大当り比率の所定割合を1/30とする。
In the predetermined ratio determining process, the
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機では、通常遊技状態中に1種大当りが発生した際には、前回に大当り遊技状態が終了した後における2種大当り比率に応じて、変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルAまたは変動パターンテーブルBが決定される。また、2種大当り比率が所定割合未満であるときに1種大当りが発生した場合に、変動パターンテーブルBが選択されるが、所定割合は、前回の大当り遊技状態が終了した後に図30に示す所定割合決定テーブルを参照してランダムに決定される。このため、大当り遊技状態が終了した後における特定遊技状態の際に参照する変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルBが決定される時期をランダムにすることができる。このため、遊技者に与える飽きを防止することができ、もって興趣の向上に寄与することができる。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment having the above-described configuration, when a
さらに、特別図柄Jの変動回数が1〜3回の範囲内であるときに2種大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後における変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルBを決定する。このため、遊技者に対して大当り遊技状態が終了した後、特別図柄Jの変動回数が1〜3回の範囲内におけるVゾーン14Aの入賞を目指させることができ、遊技者に対して技術介入要素を付与することができることから、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
Furthermore, when the two types of big hits occur when the number of fluctuations of the special symbol J is in the range of 1 to 3, the fluctuation pattern table B is determined as the fluctuation pattern table after the big hit gaming state. For this reason, after the big hit gaming state is completed for the player, the winning of the
続いて、本発明の第3の実施形態について説明する。本実施形態では、第1の実施形態と比較して、大当り遊技状態として確変大当り遊技状態が設定されている点および遊技状態として大当り遊技状態、通常遊技状態、時短遊技状態のほか、中当り遊技状態および確変遊技状態が設定されている点で主に異なる。 Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, compared to the first embodiment, the probability variation big hit gaming state is set as the big hit gaming state and the big hit gaming state, the normal gaming state, the short time gaming state as the gaming state, and the middle hit gaming The main difference is that the state and the probability variation game state are set.
本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、特別図柄Jとして、通常大当り特別図柄「H」、確変大当り特別図柄「L」、時短大当り特別図柄「F」「A」が設定されている。さらには、中当り特別図柄として「U」「P」「E」が設定されている。確変遊技状態は通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすいが遊技状態である。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後における遊技状態が通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態のいずれに移行するかを判定する。確変遊技状態は、通常遊技状態および時短遊技状態よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、1種大当りによって大当り遊技状態に移行しやすくしている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as the special symbol J, the special jackpot special symbol “H”, the probable variation big hit special symbol “L”, and the short and long jackpot special symbol “F” “A” are set. Furthermore, “U”, “P”, and “E” are set as special symbols for the middle hit. The probability variation gaming state is a gaming state although it is more likely to shift to a big hit gaming state than the normal gaming state. When the
具体的に、図32(a)に示すように、通常遊技状態および時短遊技状態中は、1種大当りによって大当り遊技状態に移行する確率がいずれも1/300であるのに対して、確変遊技状態中は1種大当りによって大当り遊技状態に移行する確率が1/240である。メインCPU31は、中当り判定手段および中当り識別情報表示データ決定手段を構成し、メインROM32は中当り識別情報表示データ記憶手段を構成する。
Specifically, as shown in FIG. 32 (a), in the normal gaming state and the short-time gaming state, the probability of shifting to the big hit gaming state by one type of big hit is 1/300, whereas the probability variation game During the state, the probability of shifting to the big hit gaming state by one type big hit is 1/240. The
また、中当り遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利である遊技状態である。中当り遊技状態中は、第2大入賞口12が図32(c)に示す開放パターンによって開放制御される。具体的に、特別図柄「U」の第1中当りでは、第2大入賞口12が0.3秒間1回の開放を行う。また、特別図柄が「P」の第2中当りでは、第2大入賞口12が0.9秒間1回の開放を行う。さらに、特別図柄が「E」の第三中当りでは、第2大入賞口12が0.9秒間2回の開放を行う。メインCPU31では、大当り抽選において、大当り遊技状態に移行する大当り当選のほか、中当り遊技状態に移行する中当り当選が設定されている。中当り抽選に当選する確率は、通常遊技状態および時短遊技状態中は1/400、確変遊技状態中は1/120とされている。メインCPU31は、中当り特別図柄の表示態様に基づいて、第2大入賞口12の開放状態制御態様を決定する開放状態制御態様決定手段を構成し、メインROM32は開放状態制御態様記憶手段を構成する。
Further, the middle hit gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the big hit gaming state. During the middle hit game state, the second
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機の動作について説明する。以下、第1の実施形態と相違するフローについて主に説明する。図33は、本実施形態に係る特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。図33に示すように、本実施形態に係る特別図柄制御処理では、上記第1の実施形態と同様、まず、制御状態フラグをロードする(S301)。制御状態フラグをロードしたら、特別図柄記憶チェック処理を行う(S302)。特別図柄記憶チェック処理は、図34に示すフローに沿って行われる。図34に示すように、特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”である否かを判断する(S311)。その結果、制御状態フラグが“00”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、制御状態フラグが“00”である場合には、メインRAM33における特別図柄記憶領域にデータがセットされている(保留個数が0でない)か否かを判定する(S312)。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って(S313)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S314)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, a flow different from the first embodiment will be mainly described. FIG. 33 is a flowchart showing a procedure of special symbol control processing according to the present embodiment. As shown in FIG. 33, in the special symbol control process according to the present embodiment, a control state flag is first loaded as in the first embodiment (S301). When the control state flag is loaded, a special symbol storage check process is performed (S302). The special symbol memory check process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 34, when the special symbol memory check process is started, the
続いて、大当り判定処理を行う(S315)。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図32(a)(c)に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか中当りであるかハズレであるかを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する(S316)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行う(S317)。また、大当りでない場合には、中当りか否かを判断し(S318)、中当りである場合には、中当り図柄の決定処理を行う(S319)。中当り図柄の決定処理は、大当り図柄の決定処理と同様中当り図柄決定用乱数を取得することによって行い、特別図柄「U」「P」「E」のいずれかを決定する。さらに、中当りでないと判断した場合には、ハズレ図柄の決定処理を行う(S320)。 Subsequently, a big hit determination process is performed (S315). In the jackpot determination process, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the special symbol storage area is referred to the special symbol determination table shown in FIGS. It is judged whether it is a middle hit or a loss. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S316). If the result is a big hit, the big hit symbol determination process is performed (S317). If it is not a big hit, it is determined whether or not it is a middle hit (S318), and if it is a middle hit, a determination process for a middle hit symbol is performed (S319). The mid-hit symbol determination process is performed by acquiring a mid-hit symbol determining random number in the same manner as the big hit symbol determination process, and determines any of the special symbols “U”, “P”, and “E”. Furthermore, when it is determined that it is not a middle hit, a losing symbol determination process is performed (S320).
こうして大当り図柄決定処理(S317)、中当り図柄決定処理(S319)、またはハズレ図柄決定処理(S320)において特別図柄Jの種類を決定したら、決定した特別図柄Jに対応する図柄指定コマンドのいずれかを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
When the type of the special symbol J is determined in the big hit symbol determination process (S317), the medium bonus symbol determination process (S319), or the lost symbol determination process (S320), one of the symbol designation commands corresponding to the determined special symbol J is selected. Is selected and set in a transmission buffer provided in the
続いて、メインRAM33に記憶された変動パターンテーブルフラグに基づいて現在の変動パターンテーブルを確認し、変動パターンテーブルが図8(a)に示す変動パターンテーブルAとなっているか否かを判断する(S321)。その結果、変動パターンテーブルAとなっていると判断した場合には、図8(a)に示す変動パターンテーブルAを参照して変動パターン決定処理を行う(S322)。また、変動パターンテーブルAとなっていないと判断した場合には、図8(b)に示す変動パターンテーブルBを参照して変動パターン決定処理を行う(S323)。
Subsequently, the current variation pattern table is confirmed based on the variation pattern table flag stored in the
変動パターン決定処理が済んだら、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ(t)を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする(S324)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして(S325)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 After the variation pattern determination process is completed, the special symbol variation time waiting time timer (t) is set to the variation time corresponding to the determined variation pattern (S324). And the data memorize | stored in the memory area used for this fluctuation | variation are cleared (S325), and a special symbol memory | storage check process is complete | finished.
図33に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S303)。特別図柄変動時間管理処理は、上記第1の実施形態と同様の手順で行われる。特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う(S304)。特別図柄表示時間管理処理は、図35に示す手順に沿って行われる。図35に示すように、特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグ特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S331)。その結果、制御状態フラグがデータ“02”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 33, after the special symbol storage check process is completed, a special symbol variation time management process is performed (S303). The special symbol variation time management process is performed in the same procedure as in the first embodiment. When the special symbol variation time management process is completed, the special symbol display time management process is performed (S304). The special symbol display time management process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 35, in the special symbol display time management process, it is determined whether or not the data is “02” indicating the control state flag special symbol display time management (S331). As a result, if the control state flag is not data “02”, the special symbol display time management process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“02”である場合には、特別図柄変動時間管理処理でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S332)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、ステップS315における大当り判定の結果が大当りであって1種大当りとなったか、あるいはスイッチ検出処理によってVスイッチ14Sからの検出信号が出力されて2種大当りとなったか否かを判断する(S333)。
If the control state flag is data “02”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in the special symbol variation time management process is 0 (S332). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer (t) is 0, the result of the big hit determination in step S315 is a big hit and one kind of big hit, or the detection signal from the
その結果、1種大当りまたは2種大当りとなったと判定した場合には、変動回数カウンタで計測したカウント数をリセットする(S334)。それから、大当り開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する。
As a result, when it is determined that the hit of
その後、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし(S335)、続いて大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S336)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Thereafter, the data “03” indicating the big hit start interval management is set in the control state flag (S335), and the time (for example, 1 second) corresponding to the big hit start interval is set in the waiting time timer (t) (S336). ), The special symbol display time management process is terminated.
一方、ステップS333において1種大当りまたは2種大当りのいずれでもないと判断した場合には、1種ハズレであるか否かを判断する(S337)。この判断は、ステップS35における大当りがハズレであったか否かに基づいて行われる。その結果、1種ハズレでない場合には、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S333 that neither the first type big hit or the second type big hit is found, it is determined whether or not the first type is lost (S337). This determination is made based on whether or not the big hit in step S35 was lost. As a result, if it is not one type of loss, the special symbol display time management process is terminated as it is.
また、1種ハズレである場合には、変動回数カウンタのカウント数に1を加算する(S338)。その後、変動短縮終了判定処理を行う(S339)。変動短縮終了判定処理では、時短回数カウンタのカウント数が0となっているか否かを判断し、時短回数カウンタのカウント数が0となっている場合には、時短遊技状態を終了する処理を行う。また、時短回数カウンタのカウント数が0となっていない場合には、時短遊技状態を継続する処理を行う。 If it is one type of loss, 1 is added to the count number of the variation counter (S338). Thereafter, variation shortening end determination processing is performed (S339). In the variation shortening end determination process, it is determined whether or not the count number of the time reduction counter is 0. If the count number of the time reduction counter is 0, a process of ending the time reduction gaming state is performed. . In addition, when the count number of the time reduction counter is not 0, processing for continuing the time reduction gaming state is performed.
それから、ステップS315における大当り判定の結果が中当りとなったか否かを判断する(S340)。その結果、中当りとなったと判断した場合には、制御状態フラグに中当り開始インターバル管理を示すデータ“03A”をセットし(S341)、続いて中当り開始インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S342)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the result of the big hit determination in step S315 is a middle hit (S340). As a result, when it is determined that the middle hit is reached, data “03A” indicating the middle hit start interval management is set in the control state flag (S341), and then the time corresponding to the middle hit start interval (for example, 1 second) ) Is set in the waiting time timer (t) (S342), and the special symbol display time management process is terminated.
さらに、ステップS340において中当りとなっていないと判断した場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“08”をセットして(S343)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Further, if it is determined in step S340 that the game is not hit, data "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S343), and the special symbol display time management process is terminated.
図33に示すフローに戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S305)。大当り開始インターバル管理処理は、上記第1の実施形態におけるステップS15と同様の手順で行われる。大当り開始インターバル処理が済んだら、中当り開始インターバル処理を行う(S306)。中当り開始インターバル処理は、図36に示すフローに沿って行われる。図36に示すように、中当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが中当り開始インターバル管理を示すデータ“03A”であるか否かを判断する(S351)。その結果、データ“03A”でないときは、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 33, after the special symbol display time management process is completed, a big hit start interval management process is performed (S305). The big hit start interval management process is performed in the same procedure as step S15 in the first embodiment. When the big hit start interval processing is completed, the middle hit start interval processing is performed (S306). The middle hit start interval process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 36, in the middle hit start interval management process, it is determined whether or not the control state flag is data “03A” indicating the middle hit start interval management (S351). As a result, when the data is not “03A”, the big hit start interval management process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“03A”である場合には、ステップS343でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S352)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には中当り開始インターバル管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、大入賞口開放設定を行う(S353)。大入賞口開放設定では、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新し、第2大入賞口12の開放の準備を行う。続いて、大入賞口開放中を示すデータ“04A”を制御状態フラグにセットし(S354)、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセット(S355)する。開放上限時間は、中当り特別図柄の種類によって決定され、中当り特別図柄「U」のときに0.3秒、「P」「E」のときに0.9秒にセットされる。こうして、中当り開始インターバル管理処理を終了する。
If the control state flag is data “03A”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S343 is 0 (S352). As a result, when the waiting time timer (t) is not 0, the middle hit start interval management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer (t) is 0, a special winning opening is set (S353). In the special winning opening opening setting, the variables positioned in the
図33に示すフローに戻り、中当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理(S307)を行う。大入賞口開放中処理は、第1の実施形態におけるステップS16と同様の手順で行われる。大入賞口開放中処理が済んだら、中当り大入賞口開放中処理を行う(S308)。 Returning to the flow shown in FIG. 33, when the middle hit start interval management process is completed, a special winning opening open process (S307) is performed. The special winning opening opening process is performed in the same procedure as step S16 in the first embodiment. When the process for opening the big prize opening is completed, the process for opening the big prize opening is performed (S308).
中当り大入賞口開放中処理は、図37に示す手順に沿って行われる。図37に示すように、中当り大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが中当り大入賞口開放中処理を示すデータ“04A”であるか否かを判断する(S361)。その結果、制御状態フラグがデータ“04A”でない場合には、中当り大入賞口開放中処理を終了する。 The middle winning big prize opening opening process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 37, in the middle hit big winning opening opening process, it is determined whether or not the control state flag is data “04A” indicating the middle hit big winning opening opening process (S361). As a result, when the control state flag is not the data “04A”, the middle winning big prize opening opening process is terminated.
また、制御状態フラグがデータ“04A”である場合には、第2大入賞口12への遊技球の入球数をカウントする第2大入賞口カウンタのカウント数が10以上であるかを判断する(S362)。その結果、カウント数が10以上でない場合には、大当り開始インターバル処理(S305)または大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S310)でセットした大入賞口開放時間タイマが“0”となっているか否かを判断する(S363)。その結果、大入賞口開放時間タイマが“0”となっていない場合には、中当り大入賞口開放中処理を終了する。
When the control state flag is data “04A”, it is determined whether the count number of the second grand prize opening counter that counts the number of game balls entering the second
また、ステップS362において第2大入賞口カウンタのカウント数が10以上であると判断された場合、またはステップS363において大入賞口開放時間タイマが“0”となっていると判断された場合には、大入賞口閉鎖設定を行って(S364)第2大入賞口12を閉鎖する。その後、制御状態フラグに中当り終了インターバル管理を示すデータ“07A”をセットし(S365)、続いて中当り終了インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S366)、中当り大入賞口開放中処理を終了する。
If it is determined in step S362 that the count number of the second big prize counter is 10 or more, or if it is judged in step S363 that the big prize opening time timer is “0”. Then, the special winning opening closing setting is performed (S364), and the second large winning
図33に示すフローに戻り、中当り大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理(S309)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S310)を行う。大入賞口内残留球監視処理(S309)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S310)は、それぞれ上記第1の実施形態におけるステップS17、ステップS18と同様の手順によって行われる。 Returning to the flow shown in FIG. 33, when the middle winning big winning opening opening process is completed, the residual winning ball remaining ball monitoring process (S309) and the waiting time management process before the big winning opening reopening (S310) are performed. The special winning opening residual ball monitoring process (S309) and the special winning opening re-opening waiting time management process (S310) are respectively performed by procedures similar to steps S17 and S18 in the first embodiment.
大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S311)。図38に示すフローに沿って行われる。図38に示すように、大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“07”であるか否かを判断する(S371)。その結果、データ“07”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 When the waiting time management process before reopening the big prize opening is completed, the big hit end interval process is performed (S311). This is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 38, in the big hit end interval process, it is determined whether or not the control state flag is data “07” indicating the big hit end interval (S371). As a result, when the data is not “07”, the big hit end interval processing is ended.
また、制御状態フラグがデータ“07”である場合には、大入賞口内残留球監視処理(S309)でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断する(S372)。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 When the control state flag is data “07”, whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval set in the winning ball residual ball monitoring process (S309) is “0”. Is determined (S372). As a result, when the waiting time timer (t) is not “0”, the big hit end interval process is ended.
一方、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、ステップS333において、大当りとなったか否かを判断し、大当りと判断した際における大当りが1種大当りであるか否か(2種大当りであるか)を判断する(S373)。その結果、大当りが1種大当りであると判断した場合には、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄「L」であるか否かを判断する(S374)。 On the other hand, if the waiting time timer (t) is “0”, it is determined in step S333 whether or not a big hit has been made, and whether or not the big hit at the time of the big hit is a one-type big hit (2 It is determined whether it is a seed hit (S373). As a result, when it is determined that the big hit is a one-type big hit, it is determined whether or not the big hit special symbol is a special variable big hit special symbol “L” (S374).
その結果、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄「L」であると判断した場合には、確変フラグ(77)をセットして(S375)ステップS379に進む。一方、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄「L」でないと判断した場合には、大当り特別図柄が時短大当り特別図柄「F」「A」であるか否かを判断する(S377)。その結果、大当り特別図柄が時短大当り図柄でなく、通常大当り特別図柄「H」「L」であると判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S385)。 As a result, if it is determined that the special jackpot special symbol is the probability variation big bonus special symbol “L”, the probability variation flag (77) is set (S375), and the process proceeds to step S379. On the other hand, when it is determined that the big hit special symbol is not the probability variation big hit special symbol “L”, it is determined whether or not the big hit special symbol is “F” or “A” (S377). As a result, when it is determined that the special jackpot special symbol is not the short-time big bonus symbol but the normal big hit special symbol “H” or “L”, the variable pattern table flag is set to A, and after the big hit gaming state is finished The variation pattern table is set to the variation pattern table A (S385).
また、大当り特別図柄が時短大当り特別図柄「F」「A」であると判断した場合には、大当り特別図柄が、大当り遊技状態終了後の時短回数が100である100回時短付大当り特別図柄「A」であるか否かを判断する(S378)。その結果、大当り特別図柄が100回時短付大当り特別図柄「A」であると判断した場合には、時短100フラグ(33a)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットする(S378)。 Also, if it is determined that the jackpot special symbol is a short-time jackpot special symbol “F” or “A”, the jackpot special symbol is a 100-hour short-jacket special symbol “100” with a short-time count of 100 after the jackpot gaming state ends. It is determined whether it is “A” (S378). As a result, if it is determined that the special jackpot special symbol is the special bonus “A” with 100 time-shortening, the time-shortening 100 flag (33a) is set in the time-shortening flag storage area in the main RAM 33 (S378).
また、大当り特別図柄が100回時短付大当り特別図柄「A」でない(5回時短付大当り特別図柄「F」である)と判断した場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットする(S383)。こうして、メインRAM33における時短フラグ記憶領域に時短フラグをセットしたら、2種大当り比率が1/20未満となっているか否かを判断する(S379)。
Also, if it is determined that the big hit special symbol is not the special bonus “A” with a 100-hour time-saving big hit special symbol “F”, the short-
その結果、2種大当り比率が1/20未満となっていると判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをBにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルBに設定する(S380)。その一方、2種大当り比率が1/20未満となっていないと判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S384)。 As a result, when it is determined that the two-type big hit ratio is less than 1/20, the fluctuation pattern table flag is set to B, and the fluctuation pattern table after the big hit gaming state is ended is changed to the fluctuation pattern table B. Set (S380). On the other hand, if it is determined that the two-type big hit ratio is not less than 1/20, the fluctuation pattern table flag is set to A, and the fluctuation pattern table after the big hit gaming state is ended is changed to the fluctuation pattern table A. The setting is made (S384).
さらに、ステップS373において、大当りが1種大当りでないと判断した場合には、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態中に移行したか否かを判断する(S382)。その結果、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態中に移行したと判断した場合には、時短5フラグ(33b)をメインRAM33における時短フラグ記憶領域にセットして(S383)ステップS379に進む。その一方、大当り遊技状態には遊技状態が時短遊技状態でないとき(通常遊技状態であるとき)に移行したと判断した場合には、変動パターンテーブルフラグをAにセットし、大当り遊技状態が終了した後の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルAに設定する(S384)。 Further, when it is determined in step S373 that the big hit is not one type big hit, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the short hit gaming state in the big hit gaming state (S382). As a result, when it is determined that the gaming state has shifted to the jackpot gaming state during the hourly gaming state, the hourly flag 5 (33b) is set in the hourly flag storage area in the main RAM 33 (S383), and the process proceeds to step S379. . On the other hand, if it is determined that the game state has shifted to the jackpot gaming state when the gaming state is not the short-time gaming state (the normal gaming state), the variation pattern table flag is set to A, and the jackpot gaming state is ended. The subsequent variation pattern table is set as the variation pattern table A (S384).
このように、ステップS380、S383、S384において、変動パターンテーブルを設定したら、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットして(S381)、大当り終了インターバル処理を終了する。 As described above, when the variation pattern table is set in steps S380, S383, and S384, "08" indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S381), and the big hit end interval process is ended.
図33に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、中当り終了インターバル処理を行う(S312)。中当り終了インターバル処理は、図39に示すフローに沿って行われる。図39に示すように、中当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが中当り終了インターバルを示すデータ“07A”であるか否かを判断する(S391)。その結果、データ“07A”でない場合には、中当り終了インターバル処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 33, when the big hit end interval processing is completed, the middle hit end interval processing is performed (S312). The middle hit end interval process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 39, in the middle hit end interval process, it is determined whether or not the control state flag is data “07A” indicating the middle hit end interval (S391). As a result, when the data is not “07A”, the middle hit end interval process is ended.
また、制御状態フラグがデータ“07A”である場合には、大入賞口内残留球監視処理(S309)でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断する(S392)。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 If the control state flag is data “07A”, whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval set in the winning ball residual ball monitoring process (S309) is “0”. Is determined (S392). As a result, when the waiting time timer (t) is not “0”, the big hit end interval process is ended.
一方、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットする(S393)こうして、中当り終了インターバル処理を終了する。 On the other hand, if the waiting time timer (t) is “0”, the control state flag is set to “08” indicating the end of the special symbol game (S393).
図33に示すフローに戻り、中当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S313)。特別図柄ゲーム終了処理は、上記第1の実施形態におけるステップS30と同様の手順によって行われる。特別図柄ゲーム終了処理を終了することにより、特別図柄制御処理が終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 33, when the middle hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S313). The special symbol game end process is performed according to the same procedure as step S30 in the first embodiment. By ending the special symbol game end process, the special symbol control process ends.
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機では、1種大当りが発生した場合に、この大当りとして、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り、時短遊技状態に移行する時短大当りのほかに、確変遊技状態に移行する確変大当りが設定されている。このような確変遊技状態および確変大当りを設定することにより、1種大当りの種類の多様化を図ることができるので、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment having the above-described configuration, when one type of big hit occurs, the big hit is changed to the normal big hit after the big hit gaming state ends, and to the short-time gaming state. In addition to the short and big jackpot, a probabilistic jackpot that shifts to the probable gaming state is set. By setting the probability variation game state and the probability variation jackpot, it is possible to diversify the types of one kind of jackpot, which can contribute to the enhancement of the game interest.
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、大当り遊技状態のほかに中当り遊技状態が設定されている。この中当り遊技状態が設定されていることにより、遊技者にとって有利となる遊技状態の多様化を図ることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。さらに、確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも中当りとなる確率が多角設定されている。このため、確変遊技状態中は、大当り遊技状態のほか、中当り遊技状態によっても遊技者にとって有利となる機会を多くすることができる。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a middle hit game state is set in addition to the big hit game state. By setting the middle hit game state, it is possible to diversify the game state which is advantageous for the player, and contribute to the enhancement of the game interest. Further, in the probability variation gaming state, the probability of hitting in the middle is more set than in the normal gaming state. For this reason, during the probability variation gaming state, it is possible to increase opportunities for the player to be advantageous not only by the big hit gaming state but also by the middle hit gaming state.
他方、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第2始動入賞口9に遊技球が入賞した場合以外にも、中当り遊技状態に移行することによって第2大入賞口12が開放する。このため、第2大入賞口12の開放タイミングを第2始動入賞口9への入球のみならず、中当り遊技状態への移行まで拡大することができる。したがって、その分遊技の幅を広げることができる。
On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in addition to the case where a game ball wins the second
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、中当り特別図柄として「U」「P」「E」の3種類が設定されており、各中当り特別図柄ごとに第2大入賞口12の開放態様が異なるようにされている。このため、中当り遊技状態の際、第2大入賞口12の開放状態に差異をつけることができるので、その分遊技性の向上を図ることができる。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, three types of “U”, “P”, and “E” are set as the special bonuses for the middle, and the second
しかも、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、通常遊技状態および時短遊技状態のほかに確変遊技状態が設定されており、確変遊技状態中には中当り確率が通常遊技状態および時短遊技状態よりも高くなるように設定されている。このため、確変遊技状態中は、中当りによって第2大入賞口12が開放した場合の2種大当りの機会をも増加させることができる。したがって、1種大当りによる大当り遊技状態への移行の期待に加えて、2種大当りによる大当り遊技状態への移行の期待感も高めることができ、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。
Moreover, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability variation gaming state is set in addition to the normal gaming state and the short-time gaming state, and the probability of hitting in the probability varying gaming state is higher than that in the normal gaming state and the short-time gaming state. It is set to be high. For this reason, during the probability variation gaming state, it is possible to increase the chance of winning two types of big wins when the second big winning
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記各実施形態では、通過領域として遊技球が入球可能な始動入賞口を設けているが、遊技球が通過可能な通過ゲートなどとすることもできる。また、図柄表示装置として、7セグメントの表示装置としては、液晶表示装置、CRT、ドット式、EL管など種々の態様のものを用いることができる。 The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in each of the embodiments described above, a start winning opening through which a game ball can enter is provided as a passing area, but a passing gate through which a game ball can pass may be used. In addition, as the symbol display device, various display devices such as a liquid crystal display device, a CRT, a dot type, and an EL tube can be used as a 7-segment display device.
さらに、上記実施形態では、メインROM32は、変動パターンテーブルとして2つの変動パターンテーブルを記憶しているが、3つ以上の複数の変動パターンテーブルを記憶する態様とすることもできる。また、上記実施形態では、第2始動入賞口9に遊技球が入賞した場合に第2大入賞口12が常に開放する態様とされているが、たとえば第2始動入賞口9に遊技球が入賞した際に開放抽選を行い、開放抽選に当選した場合に第2大入賞口12が開放する態様とすることもできる。さらに、上記実施形態ではVゾーン14Aは固定式とされているが、たとえばVゾーン駆動装置を設け、Vゾーンを可動式とすることもできる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、8…第1始動入賞口、8S…第1始動入賞口スイッチ、9…第2始動入賞口、9S…第2始動入賞口スイッチ、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記第1始動領域を遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる第1の大当り遊技状態移行制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
遊技球が入球容易となる開放状態と、遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに変位可能な開閉部材を備える第2始動領域と、
遊技球が前記通過領域を通過したことを条件として、前記第2始動領域における前記開閉部材を開放状態とするか否かを判定する開閉部材開放判定手段と、
前記遊技盤の遊技領域に備えられ、遊技球が入球容易となる開放状態と、遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに変位可能な可動部材を備える可変入賞装置と、
遊技球が前記第2始動領域に入球したことを条件として、前記可変入賞装置における前記可動部材を開放状態に制御する可動部材制御手段と、
遊技球が前記第2始動領域を通過したことによって前記可動部材制御手段が前記可動部材を開放状態に制御した開放制御回数を記憶する可動部材開放回数記憶手段と、
前記可変入賞装置に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として、前記大当り遊技状態に遊技状態を移行制御する第2の大当り遊技状態移行制御手段と、
前記第2の大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態へ移行させた第2大当り遊技状態移行回数を記憶する第2大当り記憶手段と、
前記大当り判定手段による判定結果を識別情報によって可変表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を表示制御する可変表示装置制御手段と、
前記大当り遊技状態移行制御手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行制御した際に、大当り遊技状態を制御する大当り遊技状態制御手段と、
前記大当り遊技状態制御手段が制御する大当り遊技状態が終了した後、前記識別情報の可変表示が所定回数行われるまでの遊技状態として、前記開閉部材開放判定手段によって判定されて開放される前記開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも単位時間当り長く、前記第2始動領域に遊技球が入球しやすい特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段で決定された前記特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置における前記識別情報の変動を開始してから変動を停止するまでの可変表示時間を可変表示データとして複数記憶する可変表示データテーブルを複数記憶する可変表示データテーブル記憶手段と、
前記可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、大当り遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルを決定する可変表示データテーブル決定手段と、
可動部材開放回数記憶手段に記憶された前記可動部材の開放回数に対する前記第2大当り記憶手段に記憶された第2大当り遊技状態移行回数の比率である第2大当り比率が、所定割合未満であるか否かを判定する第2大当り比率判定手段と、を備え、
前記可変表示データテーブル決定手段は、前記第2大当り比率判定手段によって前記第2大当り比率が前記所定割合未満であると判定され、前記大当り遊技状態移行制御手段によって大当り遊技状態に移行制御したときには、大当り遊技状態終了後における前記特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして、前記可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、相対的に可変表示時間が長い可変表示データが記憶された特殊可変表示データテーブルを決定することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A first start area provided in a game area of the game board, through which a game ball can pass;
A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state on the condition that the game ball has passed through the first starting area;
First jackpot gaming state transition control means for transitioning the gaming state to the jackpot gaming state when the jackpot determining means determines to shift to the jackpot gaming state;
A passing area provided in a gaming area of the gaming board, through which a game ball can pass;
A second starting region comprising an opening / closing member displaceable between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter;
Opening / closing member opening determining means for determining whether or not to open the opening / closing member in the second starting region on condition that the game ball has passed through the passing region;
A variable prize device provided with a movable member provided in a game area of the game board and displaceable between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter;
Movable member control means for controlling the movable member in the variable winning device to an open state on condition that a game ball has entered the second starting area;
A movable member opening number storage means for storing the number of times of opening control by which the movable member control means controls the movable member to be in an open state when the game ball has passed through the second starting area;
A specific area provided in the variable winning device and through which a game ball can pass;
A second jackpot gaming state transition control means for controlling the gaming state to transition to the jackpot gaming state on condition that the game ball has passed the specific area;
Second jackpot storage means for storing the number of second jackpot gaming state transition times shifted to the jackpot gaming state by the second jackpot gaming state transition control means;
A variable display device that variably displays the determination result by the jackpot determination means according to identification information;
Variable display device control means for controlling display of the variable display of the identification information in the variable display device;
A jackpot gaming state control means for controlling the jackpot gaming state when the jackpot gaming state transition control means controls the gaming state to transition to the jackpot gaming state;
After the jackpot gaming state controlled by the jackpot gaming state control means is ended, the opening / closing member which is determined and opened by the opening / closing member opening judgment means as a gaming state until the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times Specific game state determination means for determining whether or not to set a specific game state in which the release time is longer than the normal game state per unit time and the game ball can easily enter the second starting area;
Specific game state control means for controlling the specific game state determined by the specific game state determination means;
Variable display data table storage means for storing a plurality of variable display data tables for storing a plurality of variable display times as variable display data from the start of the change of the identification information in the variable display device to the stop of the change;
Of the plurality of variable display data tables stored in the variable display data table storage means, the variable display data table referred to in the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means after the big hit gaming state is ended Variable display data table determining means for determining,
The second big hit ratio is the ratio of the second jackpot gaming state transition count stored in the second jackpot storage means for opening times of the movable member which is stored in the movable member open count storage means, or is less than a predetermined ratio A second big hit ratio determining means for determining whether or not,
The variable display data table determining means determines that the second big hit ratio is less than the predetermined ratio by the second big hit ratio determining means, and when the big hit gaming state transition control means performs the transition control to the big hit gaming state, As a variable display data table to be referred to in the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means after the end of the big hit gaming state, from among a plurality of variable display data tables stored in the variable display data table storage means A game machine characterized by determining a special variable display data table in which variable display data having a relatively long variable display time is stored.
前記所定割合データ記憶手段に記憶された複数の所定割合データの中から、前記第2大当り比率判定手段の判定に用いる所定割合データを決定する所定割合データ決定手段と、をさらに備え、
前記所定割合データ決定手段は、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、前記所定割合データ記憶手段に記憶された複数種類の所定割合データの中から、前記第2大当り比率判定手段の判定に用いる所定割合データを決定する請求項1に記載の遊技機。 Predetermined ratio data storage means for storing a plurality of predetermined ratios determined by the second jackpot ratio determination means as predetermined ratio data;
Predetermined ratio data determining means for determining predetermined ratio data used for determination by the second jackpot ratio determining means from among a plurality of predetermined ratio data stored in the predetermined ratio data storage means;
The predetermined percentage data determining means, when the big hit determination means determines that the game state is to shift to the big hit gaming state, the second big hit ratio among the plurality of types of predetermined percentage data stored in the predetermined percentage data storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein predetermined ratio data used for determination by the determination unit is determined.
前記特定遊技状態制御手段が制御する特定遊技状態の際に、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回の変動表示として、前記可変表示装置制御手段が表示制御した前記識別情報の変動表示回数を計数して記憶する特定変動回数計数記憶手段と、
前記特定変動回数計数記憶手段が記憶する前記識別情報の変動表示回数が所定の判定回数であるか否かを判定する変動表示回数判定手段と、をさらに備え、
前記可変表示データテーブル決定手段は、特定変動回数計数記憶手段に記憶された前記識別情報の変動表示回数が前記判定回数となったと前記変動表示回数判定手段が判定するよりも以前に、前記特定領域通過検出手段によって前記特定領域を通過した遊技球を検出した場合に、大当り遊技状態が終了した後における特定遊技状態制御手段によって制御される特定遊技状態の際に参照する可変表示データテーブルとして、前記可変表示データテーブル記憶手段に記憶された複数の可変表示データテーブルの中から、前記特殊可変表示データテーブルを決定する請求項1または請求項2に記載の遊技機。 Specific area passage detecting means for detecting a game ball that has passed through the specific area;
In the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means, the variable display device control means controls the display from the start of the change display of the identification information to the stop display as a single change display. Specific fluctuation number counting storage means for counting and storing the fluctuation display number of the identification information;
A variation display number determination means for determining whether or not the variation display number of the identification information stored in the specific variation number count storage means is a predetermined determination number;
The variable display data table determination unit is configured to determine the specific region before the variable display number determination unit determines that the variable display number of the identification information stored in the specific variation number count storage unit is the determination number. As a variable display data table to be referred to in the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means after the big hit gaming state is ended when the game ball that has passed through the specific area is detected by the passage detection unit, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special variable display data table is determined from a plurality of variable display data tables stored in the variable display data table storage means.
前記可動部材制御手段は、前記中当り判定手段が中当り遊技状態に移行すると判定した場合に、前記可変入賞装置における前記可動部材を開放状態に制御する請求項1〜請求項3のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 Whether or not to shift to the medium hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state and disadvantageous to the player than the big hit game state on the condition that the game ball has passed through the first start area A mid hit determination means for determining
The movable member control means controls the movable member in the variable winning device to an open state when it is determined that the mid-hit determination means shifts to the middle-hit gaming state. The gaming machine according to claim 1.
前記中当り判定手段が遊技状態を中当り遊技状態に移行させると判定した場合に、前記中当り識別情報表示データ記憶手段に記憶された複数の特定遊技状態表示データの中から、前記可変表示装置に表示結果として表示する識別情報表示データを決定する中当り識別情報表示データ決定手段と、
前記中当り遊技状態の際、前記可変入賞装置における前記可動部材を開放状態に制御する開放状態制御態様として、制御態様の異なる複数の開放状態制御態様を記憶する開放状態制御態様記憶手段と、
前記中当り識別情報表示データ決定手段が決定した識別情報表示データに基づいて、開放状態制御態様記憶手段に記憶された複数の開放状態制御態様の中から、前記可変入賞装置における前記可動部材の開放状態制御態様を決定する開放状態制御態様決定手段と、
をさらに備える請求項4に記載の遊技機。 A medium hit identification information display that stores a plurality of pieces of identification information display data as a display result of the identification information displayed on the variable display device when the medium hit determination means determines that the game state is to be shifted to the medium hit game state. Data storage means;
When the mid-hit determination means determines to shift the gaming state to the middle-hit gaming state, the variable display device is selected from the plurality of specific gaming state display data stored in the middle-hit identification information display data storage means. Medium hit identification information display data determining means for determining identification information display data to be displayed as a display result on
An open state control mode storage means for storing a plurality of open state control modes having different control modes as an open state control mode for controlling the movable member in the variable winning device in the open state in the middle hit game state;
Based on the identification information display data determined by the mid-hit identification information display data determination means, the opening of the movable member in the variable winning device is selected from a plurality of open state control modes stored in the open state control mode storage means. An open state control mode determining means for determining a state control mode;
The gaming machine according to claim 4, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007146022A JP5060833B2 (en) | 2007-05-31 | 2007-05-31 | Game machine |
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