JP2006122455A - Game machine - Google Patents

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JP2006122455A JP2004316288A JP2004316288A JP2006122455A JP 2006122455 A JP2006122455 A JP 2006122455A JP 2004316288 A JP2004316288 A JP 2004316288A JP 2004316288 A JP2004316288 A JP 2004316288A JP 2006122455 A JP2006122455 A JP 2006122455A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the interests of the players by arranging the mode of facilitating the winning of the major prize winning slot in the shift to the specific game status while minimizing the monotonousness up to the shift to the specific game status for the players who carry out the games watching the decoration figures. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, the variable probability jackpot and the normal jackpot are set as the jackpot. When the normal jackpot is won, the first major prize winning slot 11 is controlled to be opened or closed. On the other hand, when the variable probability jackpot is won, the second major prize winning slot 12 is controlled to be opened or closed. In the freeze performance, even when the variable display of the special figures J is started, the variable display of the decoration figures D is not followed. After the jackpot figure as the special figure J is stopped and displayed, a jackpot informing display is made to inform the players of the jackpot. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に係り、特に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行した際に入賞が容易となる可変入賞装置を複数備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a plurality of variable winning devices that make it easy to win a prize when shifting to a specific gaming state advantageous to a player.

パチンコ機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態(いわゆる大当り遊技状態)とを備えるものがある。特定遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。   In a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the player's interest, in addition to a normal gaming state in which a normal game is played, a specific gaming state (so-called jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state Some have Since it is easier to obtain more prize balls when in the specific game state, the player plays a game aiming to shift from the normal game state to the specific game state, and increases interest.

また、近年のパチンコ機では、液晶画面、7セグメント表示手段、ドット表示手段などの識別図柄を表示する図柄表示手段を有するものが一般的であり、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する際には、特定遊技状態へ移行することを示すための特別な識別図柄(いわゆる大当り図柄)が図柄表示手段に表示されるものもある。さらに近年のパチンコ機では、単に識別図柄のみで特定遊技状態への移行を表示するのみでなく、装飾図柄を表示することにより、特定遊技状態への移行の過程という興味を遊技者に対して増大させたものもある。特定遊技状態に移行する際には、識別図柄のほか、装飾図柄にも特別な装飾図柄(大当り図柄)を表示して、遊技者に大きな優越感を与えるようにしている。   Moreover, in recent pachinko machines, it is common to have a symbol display means for displaying identification symbols such as a liquid crystal screen, a 7-segment display means, a dot display means, etc., and when shifting from a normal gaming state to a specific gaming state In some cases, a special identification symbol (so-called jackpot symbol) for indicating transition to a specific gaming state is displayed on the symbol display means. Furthermore, recent pachinko machines not only display the transition to a specific gaming state using only an identification symbol, but also increase the interest of the player in the process of transitioning to a specific gaming state by displaying a decorative symbol. Some of them are When shifting to the specific game state, in addition to the identification symbol, a special decorative symbol (big hit symbol) is also displayed on the decorative symbol to give the player a great sense of superiority.

このような識別図柄および装飾図柄を表示する遊技機として、従来、特開平9−271563号公報(特許文献1)に開示された遊技機がある。この遊技機は、識別図柄表示部(盤面の隅に設けられた7セグメント表示)と飾り図柄表示部(盤面中央に設けられた液晶画面)とを備えており、飾り図柄表示部を識別図柄表示部よりも視認し易く設定している。そして、識別図柄表示部で特定遊技状態(大当り)への移行を表示した後、飾り図柄表示部に大当り図柄を表示して、特定遊技状態への移行を遊技者に報知する。したがって、大当り決定後の長時間に亘って遊技者に期待感を持たせた後に大当りを報知する構成となるため、結果として射幸性の向上が招来できるというものである。   Conventionally, there is a gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-271563 (Patent Document 1) as a gaming machine that displays such an identification symbol and a decorative symbol. This gaming machine is provided with an identification symbol display unit (7-segment display provided at the corner of the board) and a decoration symbol display unit (liquid crystal screen provided at the center of the board). It is set to be easier to see than the part. Then, after the transition to the specific gaming state (big hit) is displayed on the identification symbol display unit, the big hit symbol is displayed on the decorative symbol display unit to notify the player of the transition to the specific gaming state. Therefore, since it becomes the structure which alert | reports jackpot after giving a player a sense of expectation over the long time after jackpot determination, as a result, improvement in gambling can be brought about.

また、近年における遊技機では、特定遊技状態にも複数の種類があり、たとえばパチンコ機では、該特定遊技状態終了後における有利性に差を設けたものとして確変特定遊技状態(確変大当り)と非確変特定遊技状態(通常大当り)とを備えるものがある。確変特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、次の特定遊技状態に移行するまでの間、確変遊技状態となる特定遊技状態であり、非確変特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、非確変遊技状態となる特定遊技状態である。ここで、確変遊技状態とは、通常遊技状態の一態様であり、特定遊技状態移行への確率が高くなる通常遊技状態である。また、非確変遊技状態とは、特定遊技状態への移行確率が通常の確率となる通常遊技状態である。   Also, in recent gaming machines, there are a plurality of types of specific gaming states. For example, in the case of a pachinko machine, the probability variation specific gaming state (probability variation big hit) is not considered as having a difference in the advantage after the completion of the particular gaming state. Some have a certain variation specific gaming state (usually a big hit). The probability change specific game state is a specific game state that becomes a probability change game state until the transition to the next specific game state after the specific game state ends, and the non-probability change specific game state is a specific game state. It is a specific gaming state that becomes a non-probability changing gaming state after the game ends. Here, the probability variation gaming state is an aspect of the normal gaming state, and is a normal gaming state in which the probability of shifting to the specific gaming state is high. Further, the non-probability changing gaming state is a normal gaming state in which the probability of transition to a specific gaming state is a normal probability.

このような特定遊技状態には、確率変動・非確率変動遊技状態のほか、時短特定遊技状態と非時短特定遊技状態とがある。時短遊技特定状態とは、特定遊技状態が終了した後、次の特定遊技状態に移行するまでの間、時短遊技状態となる特定遊技状態である。また非時短特定遊技状態とは、特定遊技状態が終了した後、通常遊技状態(非時短遊技状態)となる特定遊技状態である。ここで、時短遊技状態とは、通常遊技状態の一態様であり、所定の始動条件が満たされた際、表示装置に表示された時短用識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、所定の移行条件を満たすか否かの抽選を行う所定の抽選容易条件が満たされたときには、時短用特定識別図柄を停止表示させるにあたり、時短用識別図柄の変動表示時間が短縮する通常遊技状態である。さらに、特定遊技状態では、可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を繰り返すものがあり、複数の特定遊技状態として、入賞容易状態と入賞困難状態との移行回数が異なる多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とを備えるものもある。   Such a specific game state includes a short-time specific game state and a non-short-time specific game state in addition to a probability variation / non-probability variation game state. The short-time game specific state is a specific game state that is in a short-time game state after the specific game state ends and before the transition to the next specific game state. In addition, the non-time-saving specific game state is a specific game state that becomes a normal game state (non-time-short game state) after the specific game state ends. Here, the short-time gaming state is an aspect of the normal gaming state, and when a predetermined start condition is satisfied, the short-time identification symbol displayed on the display device is variably displayed and then stopped and displayed. When the predetermined lottery condition for performing the lottery to determine whether or not the predetermined transition condition is satisfied is satisfied, in the normal gaming state in which the variable display time of the short time identification symbol is shortened when the specific identification symbol for short time is stopped and displayed. is there. Furthermore, in certain game states, there are those that repeatedly shift between the easy-to-win state and the difficult-to-win state of the variable winning device. Some have a gaming state and a gaming state that is opened a few times.

また、特定遊技状態に移行した際には、可変入賞装置が入賞容易状態、たとえば大入賞口が開放された状態となるが、このような大入賞口を複数備える遊技機として、特開2003−310919号公報(特許文献2)に開示されたものがある。特開2003−310919号公報に開示された遊技機は、遊技盤の上部および下部に大入賞口(アタッカー)を設け、いずれか一方の大入賞口の閉塞中に他方の大入賞口を開放するというものである。
特開平9−271563号公報 特開2003−310919号公報
Further, when shifting to the specific gaming state, the variable winning device is in an easy winning state, for example, a state in which a big winning opening is opened. No. 310919 (Patent Document 2). The gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-310919 is provided with a large winning opening (attacker) at the upper and lower portions of the game board, and the other large winning opening is opened while one of the large winning openings is closed. That's it.
Japanese Patent Laid-Open No. 9-271563 JP 2003-310919 A

しかし、上記特許文献1に開示された遊技機では、識別図柄のほかに装飾図柄を用意しているが、大当りへの移行が行われる際には、必ず識別図柄および装飾図柄の変動表示を行い、識別図柄および装飾図柄に大当り図柄が表示される。また、装飾図柄は遊技者が視認し易いように設定されていることから、遊技者は、装飾図柄を確認することで大当りを確認する。このため、装飾図柄の変動表示から大当り図柄が表示されて大当りになるという一連のプロセスを経る必要があるので、大当りまでの工程が単調になってしまい、遊技時に倦怠感を覚え、結果として遊技に対する興味が小さいものになるという問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, a decorative symbol is prepared in addition to the identification symbol. However, when a transition to jackpot is made, the identification symbol and the decorative symbol are always displayed in a variable manner. The jackpot symbol is displayed on the identification symbol and the decorative symbol. Further, since the decorative symbol is set so that the player can easily recognize it, the player confirms the big hit by confirming the decorative symbol. For this reason, since it is necessary to go through a series of processes in which a big hit symbol is displayed from the decorative display of the decorative symbol and the big hit is made, the process up to the big hit becomes monotonous, and the game feels frustrated as a result. There was a problem that interest in was small.

また、上記特許文献2に開示された遊技機では、複数の大入賞口を有しているが、これらの大入賞口は、特定遊技状態(当り)の種類によって変化をもたらすものではなかった。このため、遊技者は、大入賞口の開放状態(入賞容易状態)では、どの特定遊技状態にあるかの判断をすることができなかったので、大入賞口の開放状態による楽しみが少ないものであった。   In addition, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 has a plurality of large winning holes, but these large winning holes did not change depending on the type of specific gaming state (winning). For this reason, the player could not judge which specific gaming state the player has in the open state (easy winning state) of the big prize opening, so there is little fun due to the open state of the big prize opening. there were.

そこで、本発明の課題は、装飾図柄を見ながら遊技する遊技者に対して、特定遊技状態への移行までの単調さを少なくするとともに、特定遊技状態に移行する際、大入賞口の入賞容易状態に態様により、遊技者の興味を増大させることができる遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to reduce the monotony until a transition to a specific gaming state for a player who plays while watching a decorative design, and to easily win a big prize opening when shifting to a specific gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing a player's interest according to the state.

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態および通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態が設定され、複数の特定遊技状態は、互いに、特定遊技状態時における有利性および特定遊技状態終了後における有利性の少なくとも一方に差があるものであり、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有し、入賞容易状態と入賞困難状態とを変更可能な複数の可変入賞装置と、所定の移行条件が満たされた際、複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、通常遊技状態から、選択された特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、所定の始動条件が満たされた際、識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる識別図柄表示制御手段と、装飾図柄表示装置に表示される装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、可変入賞装置を入賞容易状態と入賞困難状態とに移行制御する駆動制御手段と、を備える遊技機であって、所定の移行条件が満たされた際、特定遊技状態選択手段によって選択された特定遊技状態に応じて、駆動制御手段によって移行制御される可変入賞装置を、複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段と、所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、装飾図柄表示制御手段は、所定の移行条件が満たされ、かつ所定の特殊表示条件が満たされたと条件判断手段が判断した際、識別図柄の変動表示より前から装飾図柄表示装置に停止表示されている装飾図柄を、識別図柄表示制御手段によって識別図柄表示装置に識別図柄が変動表示されている間、そのまま停止表示させる特殊停止表示制御手段を有するものである。   In the gaming machine according to the present invention that has solved the above-mentioned problems, a normal gaming state and a plurality of specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state are set as the gaming state, and the plurality of specific gaming states are mutually specified. An identification symbol display device for displaying a predetermined identification symbol, and a decoration for displaying a decorative symbol related to the identification symbol, which has a difference in at least one of an advantage in the gaming state and an advantage after the end of the specific gaming state A symbol display device, a plurality of variable winning devices having an easy-to-win state in which a game ball is easy to win and a difficult-to-win state in which a game ball is hard to win; When the transition condition is satisfied, specific game state selection means for selecting one of a plurality of specific game states, and the game state is shifted from the normal game state to the selected specific game state. When the gaming state transition means and a predetermined start condition are satisfied, the identification symbol displayed on the identification symbol display device is displayed in a variable manner, and then stopped and displayed, and when the predetermined transition condition is satisfied, a specific identification is performed. Identification symbol display control means for displaying a symbol, decoration symbol display control means for controlling display of a decoration symbol displayed on the decoration symbol display device, and drive control for controlling the variable winning device to shift between an easy winning state and a difficult winning state A variable winning device that is controlled to be shifted by the drive control means according to the specific game state selected by the specific game state selection means when a predetermined transfer condition is satisfied, Variable winning device selection means for selecting from a plurality of variable winning devices, and a condition for determining whether or not a predetermined special display condition is satisfied when a predetermined transition condition is satisfied And the decorative design display control means is configured to display the decorative design before the change display of the identification design when the condition determining means determines that the predetermined transition condition is satisfied and the predetermined special display condition is satisfied. Special stop display control means for stopping and displaying the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display device while the identification symbols are variably displayed on the identification symbol display device by the identification symbol display control means.

本発明に係る遊技機においては、識別図柄表示制御手段と装飾図柄表示制御手段とを有しており、特定遊技状態に移行する移行条件を満たし、かつ所定の特殊表示条件を満たした場合に、装飾図柄表示手段では、識別図柄表示装置に識別図柄が変動表示されている間、識別図柄の変動表示より前から装飾図柄表示装置に停止表示されている装飾図柄をそのまま停止表示させる。したがって、装飾図柄が変動することなく、特定遊技状態(大当たり遊技状態)に移行するので、装飾図柄を見ながら遊技を行う遊技に対して、特定遊技状態への移行を突然認識させるという突飛感を覚えさせることができる。こうして、遊技者に与える単調さを少なくすることができ、もって遊技者に大きい興味を与えることができる。   In the gaming machine according to the present invention, it has an identification symbol display control means and a decorative symbol display control means, and when the transition condition for shifting to a specific gaming state is satisfied and a predetermined special display condition is satisfied, In the decorative symbol display means, while the identification symbol is variably displayed on the identification symbol display device, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device from before the variation display of the identification symbol is stopped and displayed as it is. Therefore, since the transition to the specific game state (big hit game state) without changing the decorative symbol, the game that plays while watching the decorative symbol has a sudden feeling that the transition to the specific game state is suddenly recognized. It can be remembered. In this way, the monotony given to the player can be reduced, and the player can be given great interest.

しかも、本発明に係る遊技機では、特殊停止表示条件が満たされると、通常装飾図柄が表示されたままの状態で、大入賞口が開放することになる。したがって、遊技者は、大入賞口の開放によって特殊遊技状態への移行を認識するとともに、複数の大入賞口のうちのいずれの大入賞口が開放するかによって複数の特定遊技状態の種別を認識することができるので、大入賞口の入賞容易状態の態様により、遊技者の興味を増大させることができる。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the special stop display condition is satisfied, the special winning opening is opened with the normal decorative symbol displayed. Therefore, the player recognizes the transition to the special gaming state by opening the big winning opening, and recognizes the types of the plurality of specific gaming states depending on which of the plurality of big winning openings is opened. Therefore, the player's interest can be increased by the mode of the easy winning state of the big winning opening.

ここで、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態終了後、通常遊技状態における所定の移行条件成立確率が通常遊技状態における確率よりも高確率となる確率変動遊技状態となる確変特定遊技状態と、特定遊技状態終了後、通常遊技状態となる非確変特定遊技状態と、を有する態様とすることができる。   Here, as a plurality of specific gaming states, after the end of the specific gaming state, a probability change specific gaming state that becomes a probability variation gaming state in which a predetermined transition condition establishment probability in the normal gaming state is higher than the probability in the normal gaming state, It can be set as the aspect which has the non-probability change specific game state which will be in a normal game state after completion | finish of a specific game state.

このように、複数の特定遊技状態として、確率変動特定遊技状態と、非確率変動特定遊技状態を有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、この特定遊技状態終了後に確率変動状態と非確率変動状態のいずれに移行するかを遊技者に認識させることができる。そして、確率変動特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。   As described above, by adopting an aspect having a probability variation specific game state and a non-probability variation specific game state as a plurality of specific game states, the probability variation state and the non-probability after the end of the specific game state in the specific game state. It is possible to make the player recognize which of the fluctuating states is to be transferred. And when it becomes a probability variation specific game state, a high sense of achievement can be given to the player.

また、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態終了後に図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる時短特定遊技状態と、特定遊技状態終了後に通常遊技状態となる非時短特定遊技状態と、を有する態様とすることもできる。   In addition, as a plurality of specific game states, a short-time specific game state that becomes a short-time game state when the variable display time of the symbol is shortened compared to a variable display time in the normal game state after completion of the specific game state, and a normal game after the end of the specific game state It can also be set as the aspect which has the non-short-time specific game state used as a state.

このように、複数の特定遊技状態として、時短特定遊技状態と、非時短特定遊技状態を有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、この特定遊技状態終了後に時短遊技状態と非時短遊技状態のいずれに移行するかを遊技者に認識させることができる。そして、時短特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。   In this way, by having a mode having a short-time specific gaming state and a non-short-time specific gaming state as a plurality of specific gaming states, in the specific gaming state, the short-time gaming state and the non-short-time gaming state after the specific gaming state ends. It is possible to make the player recognize which of these will shift to. And when it becomes a short time specific game state, a high sense of achievement can be given to a player.

さらに、複数の特定遊技状態として、特定遊技状態時に可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を複数回繰り返す移行制御を行う多回数開放遊技状態と、特定遊技状態時に可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を多回数開放遊技状態での移行回数よりも少ない移行回数繰り返す移行制御を行う少回数開放遊技状態と、を有する態様とすることもできる。   Furthermore, as a plurality of specific gaming states, a multi-time open gaming state that performs transition control that repeats the transition between the easy winning state and the difficult winning state of the variable winning device a plurality of times in the specific gaming state, and the variable winning device of the variable winning device in the specific gaming state It is also possible to adopt a mode having a small number of open game states in which a transition control is performed in which the transition between the easy-to-win state and the difficult-to-win state is repeated a smaller number of times of transition than the number of transitions in the open game state.

このように、複数の特定遊技状態として、多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とを有する態様とすることにより、特定遊技状態時において、多回数開放遊技状態と、少回数開放遊技状態とのいずれであるかを遊技者に認識させることができる。そして、高い数開放遊技状態となる特定遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。   As described above, the plurality of specific gaming states include a multiple-released gaming state and a small-numbered opening gaming state, so that in the specific gaming state, the multiple-opening gaming state and the small-numbered opening gaming state It is possible to make the player recognize which of these is. And when it becomes the specific game state used as a high number open game state, a high sense of accomplishment can be given to a player.

複数の可変入賞装置は、二つの可変入賞装置であり、一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側に配置され、他の一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側のうち、一の可変入賞装置が配置された位置と異なる位置に配置されている態様とすることもできる。   The plurality of variable prize-winning devices are two variable prize-winning devices, and one variable prize-winning device is arranged on the center line that divides the game board surface to the left or right, or on the right or left side of the center line, and the other one of the variable prize-winning devices is The game board surface may be arranged on a center line that divides the game board surface to the left or right, or on the right side or the left side of the center line, at a position different from the position where one variable winning device is placed.

このように、2つの可変入賞装置が遊技盤面を左右に仕切る中心線上または中心線よりも右側もしくは左側のいずれか異なる位置に配置されていることにより、遊技者は、特定遊技状態の態様に応じた打ち分けなどが必要となる。したがって、遊技球を打ち出す際の操作を異ならせることにより、特定遊技状態の種類を認識させ、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を与えることができる。   In this way, the two variable prize-winning devices are arranged on the center line that divides the game board surface to the left or right, or on either the right side or the left side of the center line, so that the player can respond according to the state of the specific gaming state. It will be necessary to sort out. Therefore, by changing the operation when launching the game ball, it is possible to recognize the type of the specific game state, and to give the player a sense of achievement that the specific game state is more advantageous.

さらに、可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、複数の可変入賞装置のそれぞれで賞球払出手段から賞球を払い出される賞球の払出賞球数を互いに異なる数に設定する払出賞球数設定手段と、を備える態様とすることができる。   Further, a prize ball payout means for paying out a prize ball when a game ball wins a variable prize winning device, and a payout number of prize balls to be paid out from the prize ball payout means in each of the plurality of variable prize winning devices. It is possible to adopt a mode provided with payout prize ball number setting means for setting different numbers.

このように、可変入賞装置ごとの払出賞球数が異なる態様とすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this way, by making the number of payout balls different for each variable winning device, it is possible to further widen the difference in advantage depending on the type of specific gaming state. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

また、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあるとき、所定数の遊技球が入賞することにより、入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、所定数を互いに異なる数に設定する所定数設定手段を備える態様とすることもできる。   The drive control means performs drive control to shift to a difficult-to-win state when a predetermined number of game balls win when the variable winning device is in an easy-to-win state, and each of the plurality of variable winning devices has a predetermined control. It can also be set as the aspect provided with the predetermined number setting means which sets a number to a mutually different number.

このように、可変入賞装置が入賞容易状態にあるときに、所定数の遊技球が入賞することにより、入賞困難状態に移行する際に、この所定数を複数の可変入賞装置ごとに異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this way, when the variable winning device is in the easy-to-win state, a predetermined number of game balls wins, so that when shifting to the difficult winning state, this predetermined number is different for each of the plurality of variable winning devices. By doing so, the difference of the advantage by the kind of specific game state can be further expanded. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

また、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあるとき、所定入賞容易時間が経過することにより、入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、入賞容易時間を互いに異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段を備える態様とすることもできる。   The drive control means performs drive control for shifting to a difficult-to-win state when the variable winning device is in the easy-to-win state, and when a predetermined easy-to-win time elapses. It is also possible to employ an aspect including easy winning time setting means for setting times different from each other.

このように、所定入賞容易時間を設定する場合、複数の可変入賞装置ごとに所定入賞容易時間が異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   As described above, when the predetermined easy-to-win time is set, by making the predetermined easy-to-win time different for each of the plurality of variable winning devices, it is possible to further widen the difference in advantage depending on the type of specific gaming state. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

さらに、駆動制御手段は、可変入賞装置が入賞容易状態時にあり、所定の継続条件が満たされたときに、入賞困難状態に移行した後、さらに入賞容易状態に移行する駆動制御を行い、複数の可変入賞装置のそれぞれで、継続条件を互いに異なる条件に設定する継続条件設定手段を備える態様とすることもできる。   Further, the drive control means performs drive control to shift to the winning easy state after shifting to the winning difficult state when the variable winning device is in the winning easy state and a predetermined continuation condition is satisfied. Each of the variable winning devices can be configured to include continuation condition setting means for setting continuation conditions to different conditions.

このように、入賞容易状態を継続させるための継続条件を設定した際、継続条件が、複数の可変入賞装置ごとに異なるようにすることにより、特定遊技状態の種類による有利性の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。   In this way, when the continuation condition for continuing the easy-to-win state is set, the continuation condition is made different for each of the plurality of variable winning devices, thereby further widening the difference in advantage depending on the type of the specific gaming state. be able to. Therefore, it is possible to increase the sense of achievement that has resulted in a more advantageous specific gaming state for the player.

そして、所定の移行条件が満たされた後、複数の可変入賞装置が入賞容易状態に移行するまでの間に、複数の可変入賞装置のうちのいずれの可変入賞装置が入賞容易状態に移行するかの報知演出を行う報知演出手段を備える態様とすることもできる。   Then, after the predetermined transition condition is satisfied, before the plurality of variable winning devices shift to the easy winning state, which variable winning device among the plurality of variable winning devices shifts to the easy winning state It can also be set as the aspect provided with the notification production | presentation means which performs this notification production.

このように、報知演出手段を用いて報知演出を行わせることにより、どの可変入賞装置が入賞容易状態に移行するかという遊技者の期待感を煽ることができる。その結果、遊技者の興味を増大させることができる。   In this way, by causing the notification effect to be performed using the notification effect means, it is possible to give the player a sense of expectation as to which variable winning device shifts to the winning easy state. As a result, the player's interest can be increased.

本発明に係る遊技機によれば、装飾図柄を見ながら遊技する遊技者に対して、特定遊技状態への移行までの単調さを少なくするとともに、特定遊技状態に移行する際、大入賞口の入賞容易状態に態様により、遊技者の興味を増大させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, for a player who plays while watching a decorative pattern, the monotony until the transition to the specific gaming state is reduced, and when the transition to the specific gaming state, The player's interest can be increased depending on the state in which the winning is easy.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 84 that is adjacent to the card unit 84 so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing a predetermined operation.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, the launched game ball is guided by a guide rail 7 provided on the left side of the game board 4 and moves to the upper part of the game board 4, and thereafter, with a game nail (see FIG. 5), etc. The game flows down toward the bottom of the game board 4 while changing its traveling direction due to the collision.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4aが形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央よりもやや下部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央よりもやや上部には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a in which a game ball flows down in the game state, and a number of game nails for changing the flow direction of the game ball are provided in the game area 4a. . Further, as shown in FIG. 4, a start winning opening 9 is provided on the game area 4a on the center line that divides the game board surface left and right and slightly below the center in the height direction. Further, a normal symbol operating gate 10 is provided on the left side of the center line and slightly above the center in the height direction.

また、その中心線上であって、高さ方向の下部には、第一大入賞口11が設けられており、その中心線よりも右側であって高さ方向に若干高い位置(肩部)には、第二大入賞口12が設けられている。第一大入賞口11および第二大入賞口12には、本発明の可変入賞装置であり、いずれも遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とがあり、これらの入賞容易状態と入賞困難状態とが変更可能とされている。さらに、始動入賞口9の側方には、一般入賞口13a,13bが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口14が設けられている。   In addition, a first big prize opening 11 is provided on the center line at the lower part in the height direction, and is on the right side of the center line and slightly higher in the height direction (shoulder). Is provided with a second big prize opening 12. The first big prize opening 11 and the second big prize opening 12 are variable prize winning devices according to the present invention, both of which have an easy-to-win state where game balls are easy to win and a difficult-to-win state where game balls are hard to win, These easy-to-win state and difficult-to-win state can be changed. Further, on the side of the start winning port 9, general winning ports 13a and 13b are provided. Further, an out port 14 is provided at the lower end of the central portion of the game area 4a.

始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口9には、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられており、始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。   In the start winning opening 9, a game ball can be won. The start winning port 9 is provided with a start winning port switch 9S (FIG. 6). When a game ball wins the start winning port 9, the start winning port switch 9S detects the game ball. When the start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 extracts a jackpot determining random number value for determining a big hit.

この普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ(非確変特定遊技状態)である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)9aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。   The normal symbol actuating gate 10 is a passing gate that is a passage through which a game ball can pass and serves as a trigger for extracting a random value for determination per normal symbol on condition that the game ball has passed. When the game state becomes one of the specific game states (non-probability variation specific game state) by the extraction of the random value for determination per normal symbol, the start winning opening 9 is provided with 1 The pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) 9a opens and closes for a predetermined number of seconds, making it easy to win a prize.

第一大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が通常大当り(非確変大当り)状態となったときに、閉じているシャッタ(アタッカー)が所定条件の下で開閉する。このシャッタが開放されることにより、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となり、シャッタが閉じることにより、遊技球が入賞しにくい(入賞不能な)入賞困難状態(入賞不能状態)となる。第一大入賞口11は、このシャッタに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The first big prize opening 11 is a so-called attacker-type opening / closing device, and when the gaming state becomes a normal big hit (non-probable big hit) state by extracting the random number for jackpot determination described above, the shutter (attacker) is closed. ) Opens and closes under certain conditions. When the shutter is opened, the game ball is in an easy-to-win state where the game ball is easy to win, and when the shutter is closed, the game ball is in a difficult-to-win state (non-winning state). The first large winning opening 11 is a winning opening that serves as a trigger for a predetermined number of gaming balls (for example, 15 balls) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins) the shutter.

第二大入賞口12は、いわゆるチューリップ式の開閉装置であり、上述した大当り判定乱数値の抽出により遊技状態が確変大当り遊技状態となったときに、1対の羽根(普通電動役物、チューリップ)12aが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。この1対の羽根が開放することにより、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態となり、1対の羽根が閉鎖することにより、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態となる。第二大入賞口12は、この1対の羽根12aに遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The second big prize opening 12 is a so-called tulip type opening and closing device, and when the game state becomes a probable big hit game state by extracting the jackpot determination random number described above, a pair of blades (ordinary electric accessory, tulip) ) 12a opens and closes for a predetermined number of seconds, making it easier to win a prize. When the pair of blades are opened, the game ball is easy to win, and when the pair of blades is closed, the game ball is difficult to win. The second grand prize opening 12 is a prize opening serving as a trigger for a predetermined number of game balls (for example, 15) to be paid out as a prize ball when a game ball enters (wins) the pair of blades 12a. Yes.

一般入賞口13a,13bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 13a and 13b are winning ports that serve as triggers for a predetermined number of gaming balls (for example, 10) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 14 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9, the large winning ports 11, 12 and the general winning ports 13a, 13b.

また、遊技盤4は、透光性基板15からなり、この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が100%またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとされている。そして、この透光性基板15の背面側には、図2および図5に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域16aを有する画像表示手段としての液晶表示装置16が配置されている。すなわち、この液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認することができる。   The game board 4 includes a light-transmitting substrate 15. The light-transmitting substrate 15 has a transparent portion formed of a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). ing. Here, the “transparent member” means a member having a light transmittance of 100% or a light transmittance that is high enough to visually recognize the object through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is a game area 4a. . Further, as shown in FIGS. 2 and 5, a liquid crystal display device 16 as an image display means having a large screen display area 16a for displaying various image information is disposed on the back side of the translucent substrate 15. ing. That is, the image displayed on the liquid crystal display device 16 passes through a portion of the translucent substrate 15 where the game nail 8 is not provided at the center and a portion where the game nail 8 is provided in the vicinity thereof. Can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1.

この表示領域16aには、図4に示すように、装飾図柄Dおよび本発明の識別図柄である特別図柄Jが表示される。特別図柄Jは、表示領域16aの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Jとしては、「−」、「3」、「7」の3種類の図柄が表示される。これらの特別図柄Jのうち、「3」、「7」が本発明の特定識別図柄である大当り図柄となる。特に、「3」は通常大当り図柄となり、「7」は確変大当り図柄となる。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Dは、複数列(本実施形態においては3列)からなる右装飾図柄DR、中装飾図柄DC、および左装飾図柄DLで構成され、これらはすべて1桁の数字で表されており、その結果、装飾図柄Dは3桁の数字列で表示される。装飾図柄Dは、表示領域16aの中央部に3桁の数字で表示され、遊技者が視認し易い状態で大きく表示される。   In the display area 16a, as shown in FIG. 4, a decorative symbol D and a special symbol J which is an identification symbol of the present invention are displayed. The special symbol J is displayed in a small size in the corner of the display area 16a, and is displayed at a position where the player can visually recognize it but is difficult to visually recognize it. As the special symbol J, three types of symbols “−”, “3”, and “7” are displayed. Among these special symbols J, “3” and “7” are jackpot symbols which are the specific identification symbols of the present invention. In particular, “3” is usually a big hit symbol and “7” is a probable big hit symbol. In addition, “−” is a missing symbol. The decorative symbol D is composed of a right decorative symbol DR, a middle decorative symbol DC, and a left decorative symbol DL composed of a plurality of columns (three columns in the present embodiment), all of which are represented by one-digit numbers. As a result, the decorative design D is displayed as a 3-digit number string. The decorative symbol D is displayed as a three-digit number at the center of the display area 16a, and is displayed in a large size so that the player can easily see it.

装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「−」である場合には、3桁の数字列がゾロ目でない数字列(はずれ対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「3」のときには、偶数の3桁からなるゾロ目の数字列(通常大当り対応図柄)が停止表示され、特別図柄Jが「7」のときには、奇数の3桁からなるゾロ目の数字列(確変大当り対応図柄)の停止表示がなされる。ただし、後に説明する「フリーズ演出」または「はずれ逆転演出」が行われる場合には、大当り遊技状態に移行するまでの間、特別図柄Jが「3」または「7」である場合でも、はずれ対応図柄が表示されることがある。この表示領域16aを有する液晶表示装置16が、本発明の識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置となる。また、表示領域16aには、これらの特別図柄および装飾図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。   The decorative symbol D corresponds to the special symbol J, and when the special symbol J is “−”, the digit string in which the three-digit numeric character string is not flat is displayed in a stopped manner. When J is "3", the even-numbered three-digit number string (usually big hit symbol) is stopped and displayed. When the special symbol J is "7", the odd-numbered three-digit number The stop display of the column (probability big hit corresponding symbol) is made. However, if the “Freeze effect” or “Outside reverse effect” described later is performed, even if the special symbol J is “3” or “7” until the big hit gaming state is reached A symbol may be displayed. The liquid crystal display device 16 having the display area 16a is the identification symbol display device and the decorative symbol display device of the present invention. In addition to these special symbols and decorative symbols, a background image, a character image, a normal symbol image, and the like are displayed in the display area 16a.

また、透光性基板15の下部側の背面側には、図5に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ17等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ17等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板15の背面にたとえばCAB(セルロースアセトブチレート)から成るセルシートSSを張り、不透明領域としている。   Further, as shown in FIG. 5, members such as a winning ball assembly assembly 17 that guides a winning ball to a winning ball sensor to a winning ball sensor are disposed on the back side of the lower side of the translucent substrate 15. Yes. In order to make the members such as the winning ball assembly assembly 17 invisible to the player, a cell sheet SS made of CAB (cellulose acetobutyrate), for example, is stretched on the back surface of the translucent substrate 15 to form an opaque region.

このように、透光性基板15は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が0の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり0にする手段としては、上記背面のセルシートSSの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。   Thus, the translucent substrate 15 does not need to be the entire transparent portion, and may have a portion having a portion with low light transmittance or a region with zero light transmittance. In addition to the cell sheet SS on the back side, the pattern layer and the color layer can be formed by applying paint or physical vapor deposition or chemical vapor deposition on the surface in addition to the cell sheet SS on the back. Alternatively, the light transmittance may be reduced by impregnating a synthetic resin as a base material with a dye or a pigment.

液晶表示装置16は、図2に示すように、その表示領域16aに、特別図柄J、装飾図柄(飾り図柄)D、普通図柄、キャラクタ等を可変表示する。特別図柄Jは、大当りか否の判定の結果を示す図柄である。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 16 variably displays a special symbol J, a decorative symbol (decorative symbol) D, a normal symbol, a character, and the like in the display area 16a. The special symbol J is a symbol indicating the result of the determination of whether or not a big hit.

また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。   In addition, the “variable display” here is a concept that is displayed in a variable manner, for example, “variable display” that is actually changed, “stop display” that is actually stopped, and the like. Is possible. In addition to these, “appearance display” in which a special symbol is simply displayed so that a special symbol appears, “derivation display” in which a special symbol is displayed as a result of a special symbol game, and the like are possible.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18Rや、図4に示すように、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19Rを有している。さらに、パチンコ遊技機1は、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11,12、一般入賞口13a,13bにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す本発明の賞球払出手段である払出装置81(図6参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R that output sound effects and voices for notifying the player that a predetermined gaming state has been reached, above the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 4, it has decoration lamps 19L and 19R for notifying that a predetermined gaming state has been achieved by turning on / off in a predetermined pattern. Further, the pachinko gaming machine 1 has the gaming balls lent out by the card unit 84 and the gaming balls won by the start winning port 9, the big winning ports 11, 12, and the general winning ports 13a, 13b on the upper plate 6a. A payout device 81 (see FIG. 6), which is a prize ball payout means of the present invention for paying out, is provided.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、本発明の払出賞球数設定手段である遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、バックアップクリアスイッチ26およびモード切換スイッチ27が、それぞれ配置されている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control board 21 having a main control circuit 30 for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player (big hit gaming state). A sub-control board 22 having a sub-control circuit 40 for controlling effects such as video and audio, and a payout / discharge control circuit 80 for controlling the payout / release of game balls, which is a payout prize ball number setting means of the present invention. A launch control board 23, a power supply unit 24 for supplying power, a power switch 25, a backup clear switch 26, and a mode changeover switch 27 are arranged.

図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 5. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33 which are configured by a one-chip microcomputer, and an initial reset circuit 34. And a command output port 35.

メインCPU31は、後述する第一Vカウントスイッチ11Sなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインCPU31は、本発明の特定遊技状態選択手段および遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。また、メインCPU31は、移行条件が満たされた際には、大当り遊技状態へと移行するが、この移行先として、確変大当り遊技状態となるか通常大当り遊技状態となるかを選択する。そして、遊技状態を選択した遊技状態へと移行させる。   The main CPU 31 receives a game ball detection signal from a first V count switch 11S, which will be described later, and operates in accordance with a control program stored in the main ROM 32, and performs a big hit lottery or a prize ball in the pachinko gaming machine 1. It controls the operation of the entire pachinko gaming machine 1 such as discharging, and transmits various commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 performs transition control between the normal gaming state and the big hit gaming state which is a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the big hit lottery or the digestion of the gaming state. Here, the main CPU 31 constitutes the specific gaming state selection means and the gaming state transition means of the present invention, and winning the big hit lottery is a transition condition for shifting from the normal gaming state to the specific gaming state. . When the transition condition is satisfied, the main CPU 31 shifts to the big hit gaming state, and selects whether to enter the probability variation big hit gaming state or the normal big hit gaming state as the transition destination. Then, the game state is shifted to the selected game state.

メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインROM32には、図7(a)に示す変動パターンテーブルおよび図7(b)に示す特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインRAM33はメインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. The main ROM 32 stores a variation pattern table shown in FIG. 7A and a special symbol determination table shown in FIG. The main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、第一Vカウントスイッチ11Sをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第一Vカウントスイッチ11Sは第一大入賞口11内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第二Vカウントスイッチ12Sは、第二大入賞口12内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第一大入賞口11および第二大入賞口12にそれぞれ設けられたVゾーンを遊技球が通過することにより、対応する大入賞口11,12の開放制御が継続されるので、このVゾーンの通過が本発明の継続条件となる。また、主制御回路30におけるメインCPU31が、本発明の継続条件設定手段となる。第一カウントスイッチ11CSは第一大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。第二カウントスイッチ12CSは第二大入賞口12に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the first V count switch 11S. The first V count switch 11 </ b> S measures the number of game balls that have passed through the V zone provided in the first major winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The second V count switch 12 </ b> S measures the number of game balls that have passed through the V zone provided in the second grand prize winning opening 12, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. Since the game balls pass through the V zones respectively provided in the first grand prize opening 11 and the second big prize opening 12, the opening control of the corresponding big prize openings 11, 12 is continued. Passing becomes the continuation condition of the present invention. Further, the main CPU 31 in the main control circuit 30 serves as a continuation condition setting unit of the present invention. The first count switch 11CS measures the number of game balls won in the first grand prize opening 11 and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The second count switch 12CS measures the number of game balls won in the second grand prize opening 12, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30.

一般入賞口スイッチ13Sは各一般入賞口13a,13bに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。遊技球が始動入賞口9に入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出することが、本発明の始動条件となる。   The general winning opening switch 13S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 13a and 13b. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30. The starting condition of the present invention is that the game ball wins the start winning opening 9 and the start winning opening switch 9S detects the game ball.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、第一大入賞口ソレノイド11Lは第一大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。また、第二大入賞口ソレノイド12Lは第二大入賞口12に設けられた一対の羽根12a,12aを開閉させる。シーソーソレノイド11Mは第一大入賞口11に設けられた図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a, 9a provided in the start winning opening 9, and the first large winning opening solenoid 11L opens and closes a shutter provided in the first large winning opening 11. The second grand prize opening solenoid 12L opens and closes a pair of blades 12a, 12a provided in the second big prize opening 12. The seesaw solenoid 11M drives a seesaw (not shown) provided in the first grand prize winning port 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路30から副制御回路40に図柄指定コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置16における特別図柄を用いた表示図柄を決定させている。   In the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and outputs a detection signal, the main control circuit 30 outputs a symbol designation command to the sub-control circuit 40 to extract and extract random numbers. A lottery process using random numbers is performed, and a display symbol using a special symbol in the liquid crystal display device 16 is determined based on the lottery result.

また、主制御回路30におけるメインCPU31は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り(非確変特定遊技状態)、確変大当り(確変特定遊技状態)を決定する。通常大当りおよび確変大当りにより、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。また、通常大当りと確変大当りとでは、その特定遊技状態終了後における有利性が異なり、確変大当り後の遊技状態の方が、通常大当りの後の遊技状態よりも有利性が高くなっている。具体的には、確変大当り後は、大当り確率(移行条件成立確率)が通常遊技状態における確率よりも高確率となる。   In addition, the main CPU 31 in the main control circuit 30 determines, by a big hit lottery, a normal big hit (non-probability variation specific game state) and a probable variation big hit (probability variation specific game state). Due to the normal big hit and the probable big hit, the gaming state shifts to a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In addition, the advantage after the end of the specific gaming state is different between the normal big hit and the probable big hit, and the gaming state after the probable big hit is more advantageous than the gaming state after the normal big hit. Specifically, after a probable big hit, the big hit probability (transition condition establishment probability) becomes higher than the probability in the normal gaming state.

大当りが通常大当りである場合は、メインCPU31は、特定遊技状態終了後に、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、再度特定遊技状態に移行しやすい確変遊技状態に遊技状態を移行させる。また、はずれとなった場合には、大入賞口11,12の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、その時点での遊技状態に対応する第一大入賞口ソレノイド11Lまたは第二大入賞口ソレノイド12Lに駆動信号を出力し、第一大入賞口11または第二大入賞口12を開閉制御する。ここで、遊技状態が大当り遊技状態となり、大入賞口11,12の開放制御を行う際、いずれの大入賞口11,12に対しても、所定個数、たとえば10個の遊技球が入賞した際または所定時間、たとえば30秒が経過した際に開放状態から閉鎖状態に移行させる。このように、メインCPU31は、本発明の駆動制御手段を構成する。また、メインCPU31は、本発明の可変入賞装置選択手段をも構成しており、大当りが確変大当りか通常大当りかによって、開放させる大入賞口を選択しており、通常大当りである場合には第一大入賞口11を開放させ、確変大当りである場合には第二大入賞口12を開放させる。   When the big hit is the normal big hit, the main CPU 31 shifts the gaming state to the normal gaming state after the end of the specific gaming state. Further, when the big hit is a probable big hit, after the specific gaming state is finished, the gaming state is shifted to the probability changing gaming state where it is easy to shift to the specific gaming state again. In addition, when the game is lost, the opening / closing control of the special winning ports 11 and 12 is not performed. However, when the big game is won, the first big winning port solenoid 11L corresponding to the gaming state at that time. Alternatively, a drive signal is output to the second big prize opening solenoid 12L, and the first big prize opening 11 or the second big prize opening 12 is controlled to be opened and closed. Here, when the gaming state becomes the big hit gaming state and the opening control of the big winning holes 11 and 12 is performed, when a predetermined number, for example, ten game balls wins the prize winning holes 11 and 12. Alternatively, when a predetermined time, for example, 30 seconds elapses, the open state is changed to the closed state. Thus, the main CPU 31 constitutes the drive control means of the present invention. The main CPU 31 also constitutes the variable winning device selection means of the present invention. The main CPU 31 selects a big winning opening to be opened depending on whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. The first big prize opening 11 is opened, and the second big prize opening 12 is opened in the case of a probable big hit.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for effects such as variable display of identification symbols, reach effects, and notice effects using the liquid crystal display device 16 according to the input commands. The predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 16. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。また、副制御回路40には、モード切換スイッチ27が接続されている。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. Yes. Further, a mode changeover switch 27 is connected to the sub control circuit 40.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、モード切換スイッチ27、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号にしたがい電源供給ユニット24を制御する。サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70, while in the mode The power supply unit 24 is controlled in accordance with signals from the selector switch 27, the selection buttons 20b and 20c, and the determination button 20a. The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data.

また、サブCPU41は、本発明の装飾図柄決定手段を構成し、サブROM42は、装飾図柄記憶手段を構成する。サブROM42には、図8(a)に示す表示パターンテーブル、図8(b)に示す当り装飾図柄決定テーブル、図8(c)に示す再変動表示パターン決定テーブル、図9(a)に示す左装飾図柄決定テーブル、図9(b)に示す右装飾図柄決定テーブル、図9(c)に示す中装飾図柄決定テーブルが記憶されている。   Further, the sub CPU 41 constitutes a decorative symbol determining means of the present invention, and the sub ROM 42 constitutes a decorative symbol storing means. In the sub ROM 42, a display pattern table shown in FIG. 8A, a hit decoration design determination table shown in FIG. 8B, a re-variable display pattern determination table shown in FIG. 8C, and a display shown in FIG. The left decorative design determination table, the right decorative design determination table shown in FIG. 9B, and the middle decorative design determination table shown in FIG. 9C are stored.

このうち、図8(b)に示す装飾図柄決定テーブルには、特別図柄が大当り図柄となった場合に対応する大当り対応図柄が記憶されており、主制御回路30から受信した図柄コマンドz1のときが通常大当り対応図柄であり、z2のときが確変大当り対応図柄である。また、図9(a)〜(c)に示す装飾図柄決定テーブルによって、特別図柄がはずれ図柄となった場合のはずれ対応図柄が生成される。また、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。   Among these, the decorative symbol determination table shown in FIG. 8B stores a big hit correspondence symbol corresponding to the case where the special symbol is a big hit symbol, and when the symbol command z1 received from the main control circuit 30 is received. Is a symbol corresponding to a normal big hit, and z2 is a symbol corresponding to a probable big hit. In addition, by the decorative symbol determination table shown in FIGS. 9A to 9C, a loss corresponding symbol is generated when the special symbol becomes a loss symbol. The sub RAM 43 stores data and programs used when the sub CPU 41 operates.

サブCPU41は、主制御回路30から出力される特別図柄決定テーブルから選択された図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置16に表示させる。たとえば、はずれとなる図柄コマンドz0を受信した場合には、液晶表示装置16に特別図柄Jとして「−」を表示させる。また、通常大当りとなる図柄コマンドz1を受信した場合には、液晶表示装置16に特別図柄Jとして「3」を表示させる。さらに、確変大当りとなる図柄コマンドz2を受信した場合には、液晶表示装置16に特別図柄Jとして「7」を表示させる。   The sub CPU 41 causes the liquid crystal display device 16 to display a special symbol corresponding to the symbol command selected from the special symbol determination table output from the main control circuit 30. For example, when a symbol command z0 that is out of date is received, “-” is displayed as a special symbol J on the liquid crystal display device 16. Further, when the symbol command z1 which is usually a big hit is received, “3” is displayed as the special symbol J on the liquid crystal display device 16. Further, when the symbol command z2 that is a probable big hit is received, “7” is displayed on the liquid crystal display device 16 as the special symbol J.

さらに、副制御回路40におけるサブROM42は、図10に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルを記憶しており、サブCPU41は、大入賞口選択演出パターン決定テーブルによって、大当りした際に、第一大入賞口11および第二大入賞口のいずれが開放するかの演出を行う際の演出パターンを決定する。こうして、副制御回路40では、出力された演出パターンコマンドに対応する演出を液晶表示装置16に表示させる。   Further, the sub-ROM 42 in the sub-control circuit 40 stores a special winning mouth selection effect pattern determination table shown in FIG. 10, and when the sub CPU 41 wins a big hit by the special winning mouth selection effect pattern determination table, An effect pattern for determining which of the big prize opening 11 and the second big prize opening is opened is determined. Thus, the sub-control circuit 40 causes the liquid crystal display device 16 to display an effect corresponding to the output effect pattern command.

また、サブCPU41は、後に示す工程を経て決定される装飾図柄Dを液晶表示装置16に表示させる。したがってサブCPU41は、本発明の識別図柄表示制御手段および装飾図柄表示制御手段として機能する。さらに、サブCPU41は、本発明の条件判断手段、報知演出手段、および特殊停止表示制御手段としても機能する。   Further, the sub CPU 41 causes the liquid crystal display device 16 to display the decorative design D determined through the steps described later. Therefore, the sub CPU 41 functions as the identification symbol display control means and the decorative symbol display control means of the present invention. Further, the sub CPU 41 also functions as condition determination means, notification effect means, and special stop display control means of the present invention.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating decorative symbols, special symbols, characters, backgrounds, etc., and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16. Is remembered. The VDP 51 reads image data corresponding to the decorative symbols and special symbols output from the sub CPU 41 from the image data ROMs 54a and 54b, and causes the liquid crystal display device 16 to display images such as symbols based on the image data.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (hereinafter referred to as “AMP”) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The AMP 62 amplifies the audio signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified audio signal to the speakers 18L and 18R, and outputs the audio. The sound data ROM 63 stores data (sound data) such as music, sound, and sound effects used for the notice effect, reach effect, jackpot effect, and the like.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させる。したがって、大入賞口11,12に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。ここで、第一大入賞口11、第二大入賞口12のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置81によって同数の賞球を払い出すようにしている。また、発射装置82によって遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / firing control circuit 80 operates the payout device 81 and the firing device 82 having the firing handle 6c and the firing motor under the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. Accordingly, when a game ball wins a prize winning slot 11 or 12, a prize ball is paid out. Here, even if a game ball wins in either the first grand prize opening 11 or the second big prize opening 12, the same number of prize balls are paid out by the payout device 81. In addition, the launching device 82 causes the game ball to be launched toward the game area 4 a on the game board 4.

電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ27のONにより払出・発射制御回路80、主制御回路30への電力供給を制限する。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80 according to the control of the sub control circuit 40, and the payout / fire control circuit is turned on when the mode switch 27 is turned on. 80, restricting power supply to the main control circuit 30;

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図11〜図28までのフローチャートを参照して説明する。図11はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 11 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of a main control process repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1.

(メイン制御処理の動作手順)
図11に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、特別図柄制御処理(S2)を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い(S3)、続いて乱数更新処理を行う(S4)。以後、このステップS2〜ステップS4の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 11, in the pachinko gaming machine 1, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts the main control process when the power is turned on, performs the initial setting process (S1), and then performs the special symbol control process (S2). )I do. This special symbol control process will be described later. Thereafter, normal symbol control processing is performed (S3), and then random number update processing is performed (S4). Thereafter, the process proceeds to an iterative routine for sequentially executing the processes of steps S2 to S4.

特別図柄制御処理は、図12に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする(S11)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続のいずれの制御を実行するかを判定するためのデータが設定されている。   The special symbol control process is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, first, a control state flag is loaded (S11). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid crystal display device 16, and data for determining which control the main CPU 31 executes is performed. Is set.

次に、特別図柄記憶チェック処理(S12)が図13に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”か否かを判断する(S21)。その結果、 “00”でなければ処理を終了する。また、“00”である場合には、保留個数が“0”か否かを判定する(S22)。その結果、保留個数が“0”であればデモ表示処理を行い(S23)、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S24)。   Next, a special symbol memory check process (S12) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the special symbol memory check process is started, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is data “00” indicating the special symbol memory check (S21). As a result, if it is not “00”, the process is terminated. If it is “00”, it is determined whether or not the reserved number is “0” (S22). As a result, if the reserved number is “0”, a demo display process is performed (S23), and then the process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag (S24).

制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、大当り判定処理を行う(S25)。このとき、メインCPU31は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。   When data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag, a big hit determination process is performed (S25). At this time, the main CPU 31 reads the high probability flag, selects the jackpot determination table, and searches the selected jackpot determination table using the jackpot determination random number.

それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定処理として、大当りであるか否かの判断を行う(S26)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S27)、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う(S28)。大当りである場合には、確変大当りと通常大当りとがあるが、ここで確変大当りであるか通常大当りであるかを判断している。   Then, based on the result of searching the jackpot determination table in the jackpot determination pre-process, it is determined whether or not the jackpot determination process is a jackpot (S26). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determining process is performed (S27), and if it is not a big hit, a missing symbol determining process is performed (S28). In the case of a big hit, there are a probability variation big hit and a normal big hit. Here, it is judged whether the probability variation big hit or the normal big hit.

大当りの図柄決定処理では、遊技球が始動入賞口9に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図7(b)に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「3」を選択するとともに図柄コマンドz1を選択して、副制御回路40に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「7」を選択するとともに図柄コマンドz2を選択して、副制御回路40に出力する。さらに、主制御回路30は遊技状態が特定遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路40に出力する。   In the jackpot symbol determination process, it is determined whether the game game ball wins the winning winning opening 9 from the jackpot symbol random number value, whether it is a probable variation jackpot or a normal jackpot. ) Is selected as a special symbol and a symbol command z1 is selected and output to the sub-control circuit 40. On the other hand, when it is a probable big hit, “7” is selected as the special symbol and the symbol command z2 is selected and output to the sub-control circuit 40. Further, the main control circuit 30 outputs a gaming state command for changing the gaming state to the specific gaming state to the sub-control circuit 40.

また、はずれ図柄の決定処理では、図7(b)に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドz0を選択して、副制御回路40に出力する。さらに、主制御回路30は遊技状態が通常遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路40に出力する。   Further, in the off symbol determination process, “−” is selected as the special symbol from the special symbol determination table shown in FIG. 7B and the symbol command z 0 is selected and output to the sub-control circuit 40. Further, the main control circuit 30 outputs a gaming state command for changing the gaming state to the normal gaming state to the sub-control circuit 40.

その後、メインCPU31は変動パターンの決定を行う(S29)。変動パターンの決定では、図7(a)に示す変動パターンテーブルにおける複数の乱数値のうちから1つを取得し、取得した乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定して(S29)、決定した変動パターンコマンドを副制御回路40に出力する。変動パターンコマンドとしては、大当り判定処理の結果が大当りである場合にはh4からh8の中から1つが選択され、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、h0〜h3の中から1つが選択される。その後、変動パターンテーブルで決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする(S30)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし(S31)、終了する。   Thereafter, the main CPU 31 determines a variation pattern (S29). In determining the variation pattern, one of a plurality of random values in the variation pattern table shown in FIG. 7A is acquired, and a variation pattern command corresponding to the acquired random value is determined (S29). The fluctuation pattern command is output to the sub-control circuit 40. As the variation pattern command, one of h4 to h8 is selected when the result of the big hit determination process is a big hit, and one of h0 to h3 is selected when the result of the big hit determination process is out of order. Selected. Thereafter, the variation time corresponding to the variation pattern command determined in the variation pattern table is set in the waiting time timer (S30). Then, the storage area used for the current variation is cleared (S31), and the process ends.

図12に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。特別図柄変動時間管理処理について、図14に示すフローチャートに沿って説明すると、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”であるか否かを判断する(S36)。その結果、制御状態フラグが “01”でなければ特別図柄変動時間管理を行うことなく、処理を終了する。一方、制御状態フラグが“01”であれば、変動パターンテーブルで取得された乱数値に対応する変動時間としてセットされた待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S37)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”をセットする(S38)。その後、確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする(S39)。こうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 12, when the special symbol storage check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S13). The special symbol variation time management process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. First, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is “01” indicating the special symbol variation time management (S36). . As a result, if the control state flag is not “01”, the process is terminated without performing special symbol variation time management. On the other hand, if the control state flag is “01”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set as the variation time corresponding to the random value acquired in the variation pattern table is 0 (S37). . As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the processing is terminated. If the waiting time timer (t) is 0, data “02” indicating special symbol display time management is set in the control state flag ( S38). Thereafter, a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t) (S39). Thus, the special symbol variation time management process is terminated.

特別図柄変動時間管理処理が終了したら、図12に示す特別図柄表示時間管理処理を行う(S14)。特別図柄表示時間管理処理では、図15に示すように、まず、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S41)。その結果、制御状態フラグがデータ“02”でないと判断した場合は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“02”であると判断した場合は、ステップS39でセットされた待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S42)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、図13のステップS26における大当り判定処理結果が大当りであるか否かを判断する(S43)。   When the special symbol variation time management process is completed, the special symbol display time management process shown in FIG. 12 is performed (S14). In the special symbol display time management process, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the control state flag is data “02” indicating special symbol display time management (S41). As a result, if it is determined that the control state flag is not data “02”, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, if it is determined that the control state flag is data “02”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S39 is 0 (S42). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the process is terminated, and if the waiting time timer (t) is 0, it is determined whether or not the big hit determination processing result in step S26 of FIG. (S43).

その結果、大当り判定処理の結果が大当りでないと判断した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す制御状態フラグであるデータ“08”をセットし(S44)、処理を終了する。また、大当り判定処理の結果が大当りであると判断した場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットする(S45)。それから、大当り開始インターバルに対応する時間、たとえば10秒を待ち時間タイマ(t)にセットし(S46)、続いて大入賞口開閉設定処理を行う(S47)。その後、特定図柄表示時間管理処理を終了する。   As a result, when it is determined that the result of the big hit determination process is not a big hit, data “08”, which is a control state flag indicating the end of the special symbol game, is set (S44), and the process ends. If it is determined that the result of the big hit determination process is a big hit, data “03” indicating the big hit start interval management is set in the control state flag (S45). Then, a time corresponding to the big hit start interval, for example, 10 seconds is set in the waiting time timer (t) (S46), and then a big winning opening / closing setting process is performed (S47). Thereafter, the specific symbol display time management process is terminated.

次に、ステップS47における大入賞口開閉設定処理の手順について、図16を参照して説明する。図16に示すように、大入賞口開閉設定処理では、まず、図13のステップS26における大当り判定処理結果が確変大当りであるか否かを判断する(S48)。その結果、確変大当りではなく、通常大当りであったと判断した場合には、第二大入賞口フラグをセットして(S49)処理を終了する。また、大当り判定処理結果が確変大当りであると判断した場合には、第一大入賞口フラグをセットして(S50)処理を終了する。こうして、大入賞口開閉設定処理が終了し、あわせて図15に示す特別図柄表示時間管理処理が終了する。   Next, the procedure of the special winning opening / closing setting process in step S47 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, in the big prize opening / closing setting process, first, it is determined whether or not the big hit determination process result in step S26 of FIG. 13 is a probable big hit (S48). As a result, if it is determined that it is a normal big hit instead of a probable big hit, a second big prize opening flag is set (S49), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit determination process result is a probable big hit, the first big prize opening flag is set (S50) and the process is terminated. Thus, the special winning opening opening / closing setting process is completed, and the special symbol display time management process shown in FIG. 15 is also completed.

図12に戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。大当り開始インターバル管理処理の手順について図17を参照して説明すると、まず、大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるか否かを判断する(S51)。その結果、制御状態フラグがデータ“03”でないと判断した場合は、大当り開始インターバル管理処理を終了する。   Returning to FIG. 12, when the special symbol display time management process is completed, the jackpot start interval management process is performed (S15). The procedure of the big hit start interval management process will be described with reference to FIG. 17. First, it is determined whether or not the data is “03” indicating the big hit start interval management (S51). As a result, when it is determined that the control state flag is not data “03”, the big hit start interval management process is terminated.

一方、制御状態フラグがデータ“03”であると判断した場合は、ステップS39でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S52)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、高確率フラグおよび変動短縮フラグをクリアする(S53)。それから、図16に示す大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグに対応する大入賞口11,12の開放処理を行い(S54)、制御状態フラグに大入賞口開放中を示すであるデータ“04”をセットする(S55)。その後、大入賞口開放時間タイマをたとえば開放上限時間である30秒にセットし(S56)、大当り開始インターバル管理処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the control status flag is data “03”, the system waits for the jackpot start corresponding time set in step S39, and waits for the jackpot opening to be opened after the jackpot start corresponding time has elapsed. It is determined whether or not the time timer (t) is 0 (S52). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the big hit start interval management process is terminated, and if the waiting time timer (t) is 0, the high probability flag and the fluctuation shortening flag are cleared (S53). Then, the big winning holes 11 and 12 corresponding to the big winning opening flag set in the big winning opening / closing setting process shown in FIG. 16 are opened (S54), and the control state flag shows that the big winning opening is being opened. Certain data “04” is set (S55). Thereafter, the special winning opening opening time timer is set to, for example, 30 seconds which is the upper limit opening time (S56), and the big hit start interval management process is ended.

図12に戻り、大当り開始インターバル管理処理を終了したら、大入賞口開放中処理を行う(S16)。大入賞口開放中処理では、図18に示すように、まず、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“04”であるか否かを判断する(S61)。その結果、制御状態フラグがデータ“04”でないと判断した場合は、大入賞口開放中処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“04”であると判断した場合は、大入賞口入賞カウンタのカウント数が10以上であるか否かを判断する(S62)。ここでの大入賞口入賞カウンタとしては、開放制御が行われている第一大入賞口11または第二大入賞口12に対応するものが対象となる。   Returning to FIG. 12, when the big hit start interval management process is completed, the big prize opening opening process is performed (S16). In the special winning opening opening process, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the control state flag is data “04” indicating that the special winning opening is open (S61). As a result, if it is determined that the control state flag is not data “04”, the special winning opening open process is terminated. On the other hand, when it is determined that the control state flag is data “04”, it is determined whether or not the count number of the big winning prize winning counter is 10 or more (S62). Here, the winning prize winning counters are those corresponding to the first winning prize opening 11 or the second winning prize opening 12 for which the opening control is performed.

その結果、大入賞口入賞カウンタのカウント数が10以上ではないと判断した場合には、ステップS56で設定された大入賞口開放時間タイマが0か否かを判断し(S63)、0でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。また、ステップS62で大入賞口入賞カウンタが10以上であると判断され、またはステップS63で大入賞口開放時間タイマが0であると判断された場合には、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示すデータ“05” をセットする(S64)。それから、大入賞口閉鎖設定を行い(S65)、大入賞口内残留球監視時間、たとえば1秒を待ち時間タイマ(t)にセットする(S66)。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。   As a result, when it is determined that the count number of the big prize opening prize counter is not 10 or more, it is judged whether or not the big prize opening time timer set in step S56 is 0 (S63). In this case, the process for opening the special winning opening is ended. If it is determined in step S62 that the big prize winning counter is 10 or more, or if it is judged in step S63 that the big prize opening time timer is 0, the residual ball in the big prize opening is displayed in the control status flag. Data “05” indicating monitoring is set (S64). Then, the special winning opening closing setting is performed (S65), and the remaining ball monitoring time in the special winning opening, for example, 1 second is set in the waiting time timer (t) (S66). Thus, the process for opening the special winning opening is completed.

図12に戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。大入賞口内残留球監視処理の手順について図19を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるか否かを判断する(S71)。その結果、制御状態フラグがデータ“05”でないと判断した場合は、大入賞口内残留球監視処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“05”であると判断した場合は、ステップS66で設定された待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S72)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ大入賞口内残留球監視処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、特定領域(Vゾーン)の通過があったか否かを判断する(S73)。ここでの特定領域の通過の判断は、開放制御が行われている第一大入賞口11または第二大入賞口12のいずれかにおけるVゾーンを遊技球が通過したか否かによって判断される。この判断には、第一Vカウントスイッチ11Sおよび第二Vカウントスイッチ12Sから送信される検出信号が利用される。   Returning to FIG. 12, when the process for opening the special winning opening is completed, the residual ball in the special winning opening is monitored (S17). With reference to FIG. 19, the procedure of the special winning opening residual ball monitoring process will be described. First, it is determined whether or not the control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring (S71). As a result, when it is determined that the control state flag is not data “05”, the special winning opening residual ball monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined that the control state flag is data “05”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S66 is 0 (S72). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the winning ball remaining ball monitoring process is terminated, and if the waiting time timer (t) is 0, it is determined whether or not a specific area (V zone) has passed. Judgment is made (S73). Here, the determination of the passage of the specific area is made based on whether or not the game ball has passed through the V zone in either the first grand prize winning port 11 or the second major prize winning port 12 for which release control is performed. . For this determination, detection signals transmitted from the first V count switch 11S and the second V count switch 12S are used.

特定領域の通過があったか否かの判断の結果、特定領域の遊技球の通過がないと判断した場合には、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示すデータ“07”をセットし(S74)、その後大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S75)。そして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。   As a result of determining whether or not the specific area has passed, if it is determined that there is no passing of the game ball in the specific area, data “07” indicating the big hit end interval is set in the control state flag (S74), and thereafter The time corresponding to the big hit end interval is set in the waiting time timer (t) (S75). Then, the winning ball residual ball monitoring process ends.

一方、特定領域の遊技球の通過があったと判断した場合には、大入賞口の開放回数が15回以上であるか否かを判断する(S76)。その結果、大入賞口の開放回数が15回以上となっていると判断した場合には、ステップS74に進み、データ“07”セットした後(S74)、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットし(S75)、大入賞口内残留球監視処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game ball in the specific area has passed, it is determined whether or not the number of times of opening the special winning opening is 15 or more (S76). As a result, if it is determined that the number of times of opening of the big winning opening is 15 or more, the process proceeds to step S74, and after setting the data “07” (S74), the time corresponding to the big hit end interval is set as the waiting time. The timer (t) is set (S75), and the special winning opening residual ball monitoring process is terminated.

また、大入賞口の開放回数が15回以上ではない(14回以下である)と判断した場合には、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示すデータ“06”をセットする(S77)。それから、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットし(S78)、大入賞口内残留球監視処理を終了する。   Further, when it is determined that the number of times of opening of the big winning opening is not 15 times or more (14 or less), data “06” indicating the management time for waiting for reopening of the big winning opening is set in the control state flag ( S77). Then, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer (t) (S78), and the winning ball remaining ball monitoring process is terminated.

図12に戻り、大入賞口内残留球監視処理において、特定領域の通過があり、かつ大入賞口の開放回数が14回以下である場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う(S18)。大入賞口再開放待ち時間管理処理の手順について図20を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“06”であるか否かを判断する(S81)。その結果、制御状態フラグがデータ“06”でないと判断した場合は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“06”であると判断した場合はステップS78で設定されたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S82)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、大入賞口開放回数カウンタに1を加算する(S83)。それから、大入賞口の開放設定を行い(S84)、制御状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“04”をセットする(S85)。その後、大入賞口開放時間タイマ(s)をセットし(S86)、大入賞再開放待ち時間管理処理を終了する。   Returning to FIG. 12, in the special winning opening residual ball monitoring process, if there is a passage through a specific area and the number of opening of the special winning opening is 14 or less, the special winning opening reopening waiting time management process is performed ( S18). The procedure for the management process for waiting time for reopening the winning prize opening will be described with reference to FIG. 20. First, it is determined whether or not the control state flag is data “06” indicating the monitoring of the remaining balls in the winning prize opening (S81). . As a result, when it is determined that the control state flag is not data “06”, the big winning opening reopening waiting time management process is terminated. On the other hand, if it is determined that the control state flag is data “06”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the interval between rounds set in step S78 is 0 (S82). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the big prize reopening waiting time management process is terminated, and if the waiting time timer (t) is 0, 1 is added to the big winning opening opening number counter ( S83). Then, the special winning opening is set to open (S84), and data "04" indicating that the special winning opening is open is set in the control state flag (S85). Thereafter, the big prize opening time timer (s) is set (S86), and the big prize reopening waiting time management process is terminated.

また、大入賞口再開放待ち時間管理処理に続いて、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。大当り終了インターバル処理の手順について図21を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“07”であるか否かを判断する(S91)。その結果、制御状態フラグがデータ“07”でないと判断した場合は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“07”であると判断した場合は、ステップS75で設定された待ち時間タイマ(t)が0であるか否かを判断する(S92)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0でなければ大当り終了インターバル処理を終了し、待ち時間タイマ(t)が0であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“08”をセットする(S93)。   In addition, following the big winning opening reopening waiting time management process, a big hit end interval process is performed (S19). The procedure of the big hit end interval process will be described with reference to FIG. 21. First, it is determined whether or not the control state flag is data “07” indicating the big hit end interval (S91). As a result, when it is determined that the control state flag is not data “07”, the big hit end interval process is ended. On the other hand, if it is determined that the control state flag is data “07”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S75 is 0 (S92). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the big hit end interval processing is ended. If the waiting time timer (t) is 0, the data “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag. (S93).

それから、ステップS26における大当り判定処理の結果が、確率変動に当選しているか否か、換言すれば、確変大当りであるか通常大当りであるかを判断する(S94)。その結果、確率変動に当選していないと判断した場合には、そのまま大当り終了インターバル処理を終了する。一方、確率変動に当選していると判断した場合には、高確率フラグを設定し(S95)、さらに変動短縮フラグを設定して(S96)、大当り終了インターバル処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the result of the big hit determination process in step S26 is won for the probability variation, in other words, whether it is a probable big hit or a normal big hit (S94). As a result, if it is determined that the probability variation is not won, the jackpot end interval processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the probability variation is won, a high probability flag is set (S95), a variation shortening flag is further set (S96), and the jackpot end interval process is terminated.

その後、図12に示す特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。特別図柄ゲーム終了処理の手順について図22を参照して説明すると、まず、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示すデータ“08”であるか否かを判断する(S101)。その結果、制御状態フラグがデータ“08”でないと判断した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。また、制御フラグがデータ“08”であると判断した場合には、メインCPU31は、保留個数を1減算するように更新し(S102)、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。   Then, the special symbol game end process shown in FIG. 12 is performed (S20). The procedure of the special symbol game end process will be described with reference to FIG. 22. First, it is determined whether or not the control state flag is data “08” indicating the end of the special symbol game (S101). As a result, when it is determined that the control state flag is not data “08”, the special symbol game end process is ended. On the other hand, when determining that the control flag is data “08”, the main CPU 31 updates the pending number to be decremented by 1 (S102), and sets the big hit determination random number counter and the big hit stop mode selection random number counter. Each count value is shifted sequentially.

続いて、変動短縮終了の判定処理を行う(S103)。この判定処理では、確変大当り後に、100回転の時短が設定されている場合に、100回転が経過したか否かの判定を行う。その変動短縮終了の判定により(S104)、変動短縮が終了したと判断した場合には変動短縮フラグをクリアし(S105)、変動短縮が終了していないと判断した場合には、変動短縮フラグをクリアすることなく、ステップS106に進む。   Subsequently, a process for determining the end of fluctuation reduction is performed (S103). In this determination process, it is determined whether or not 100 rotations have elapsed when a time reduction of 100 rotations is set after the probability variation big hit. If it is determined that the variation shortening has ended (S104), the variation shortening flag is cleared (S105). If it is determined that the variation shortening has not been completed, the variation shortening flag is set. The process proceeds to step S106 without clearing.

続いて、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる(S106)。特別図柄記憶領域には、状況に応じたデータが記憶されており、保留個数を1減らすことにより、第四領域のデータを第三領域に、第三領域のデータを第二領域に、第二領域のデータを第一領域にそれぞれ移動させる。第一領域のデータにより、ここまでの特別図柄ゲームの処理が行われている。   Subsequently, the data in the special symbol storage area is shifted (S106). In the special symbol storage area, data corresponding to the situation is stored, and by reducing the number of reservations by 1, the data in the fourth area is stored in the third area, the data in the third area is stored in the second area, The area data is moved to the first area. The special symbol game process so far is performed by the data of the first area.

それから、特別図柄記憶領域における第四領域のデータにクリアデータをセットする(S107)。新たに始動入賞口9に遊技球が入賞した際にクリアデータがセットされた第四領域に新しいデータがセットされる。その後、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”をセットする(S108)。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。   Then, clear data is set in the data of the fourth area in the special symbol storage area (S107). New data is set in the fourth area in which clear data is set when a game ball wins a new start winning opening 9. Thereafter, data “00” indicating the special symbol storage check is set in the control state flag (S108). In this way, the special symbol game end process ends.

こうして特別図柄制御処理が終了すると、図11に戻り、普通図柄制御処理を行う(S3)。普通図柄制御処理では、液晶表示装置16に表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは普通電動役物の開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。   When the special symbol control process is thus completed, the process returns to FIG. 11 and the normal symbol control process is performed (S3). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the liquid crystal display device 16 is performed. When the normal symbol control process is started, the normal symbol control state flag is read, and the fluctuation time of the normal symbol and the mode of the stopped normal symbol are monitored according to the flag. And when the mode of the normal symbol is a predetermined mode, the variable indicating the opening and closing of the normal electric accessory is stored in the main RAM 33, and the normal symbol control process is terminated.

その後、乱数更新処理を行う(S4)。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップS2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Thereafter, random number update processing is performed (S4). Here, random number update processing for updating the random symbol value for losing symbols, random value for reach determination, random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method is performed, and the processing is terminated. Then, the process returns to step S2 and the repeat routine is repeated.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図23は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the main control circuit 30. FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図23に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期化処理を行い(S111)、次に乱数更新処理を行う(S112)。続いて、主制御回路30から出力されるコマンド解析制御処理を行い(S113)、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う(S114)。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 23, the sub CPU 41 first performs a predetermined initialization process (S111), and then performs a random number update process (S112). Subsequently, command analysis control processing output from the main control circuit 30 is performed (S113), and display control processing is performed based on the result of the command analysis control processing (S114). The command analysis control process will be described in detail later.

その後、音制御処理を行う(S115)。音制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。   Thereafter, a sound control process is performed (S115). In the sound control process, a sound control process related to the sound generated from the speakers 18L and 18R is performed based on a command from the main control circuit 30. In this sound control process, the sound source IC 61 reads the sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 18L and 18R.

続いて、ランプ制御処理を行う(S116)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS32〜ステップS36を繰り返し実行する。   Subsequently, a lamp control process is performed (S116). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the decorative lamps 19L and 19R is executed based on a command from the main control circuit 30. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 19L and 19R via the drive circuit 72. Thereafter, step S32 to step S36 are repeatedly executed.

次に、主制御回路30から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図24に示すように、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S121)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S122)。続いて、レジスタを復帰させる(S123)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。   Next, processing when a command transmitted from the main control circuit 30 is received will be described. As shown in FIG. 24, when the sub control circuit 40 receives a command transmitted from the main control circuit 30, first, the protection register is saved (S121). Next, the command input by transmission from the main control circuit 30 is stored in the reception buffer in the sub RAM 43 (S122). Subsequently, the register is restored (S123). Thus, the process upon receiving the command ends.

続いて、図23のステップS113に示すコマンド解析制御処理について説明する。図25は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図25に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路40が主制御回路30から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する(S131)。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターンの決定処理を行う(S132)。表示パターンの決定処理については、後に説明する。そして、表示パターンの決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。   Next, the command analysis control process shown in step S113 of FIG. 23 will be described. FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. As shown in FIG. 25, in the command analysis control process, first, the sub-control circuit 40 determines whether or not a variation pattern command has been received from the main control circuit 30 (S131). As a result, if a variation pattern command has been received, display pattern determination processing is performed (S132). The display pattern determination process will be described later. Then, after the display pattern determination process is performed, the command analysis control process is terminated.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、図柄コマンドを受信しているか否かを判断する(S133)。その結果、図柄コマンドを受信していると判断した場合には、装飾図柄の決定処理を行う(S134)。装飾図柄の決定処理については、後に説明する。そして、装飾図柄の決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判断する(S135)。その結果、図柄確定コマンドを受信していると判断した場合には、図柄確定処理を行う(S136)。そして、図柄確定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信していないと判断した場合には、大当り遊技状態コマンドを受信しているか否かを判断する(S137)。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received, it is determined whether a symbol command has been received (S133). As a result, when it is determined that a symbol command has been received, a decorative symbol determination process is performed (S134). The decoration symbol determination process will be described later. Then, after performing the decorative symbol determination process, the command analysis control process is terminated. On the other hand, if it is determined that no symbol command has been received, it is determined whether a symbol confirmation command has been received (S135). As a result, when it is determined that the symbol confirmation command is received, symbol determination processing is performed (S136). Then, after performing the symbol determination process, the command analysis control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol confirmation command has not been received, it is determined whether or not a jackpot gaming state command has been received (S137).

その結果、大当り遊技状態コマンドを受信していると判断した場合には、大入賞口選択演出決定処理を行う(S138)。大入賞口選択演出決定処理については、後に説明する。その後、遊技状態コマンドに対応するデータをセットする(S139)。一方、大当り遊技状態コマンドを受信していないと判断した場合には、受信したコマンドに対応する処理を実行した後(S140)、コマンド解析制御処理を終了する。   As a result, when it is determined that the jackpot gaming state command has been received, a big winning opening selection effect determining process is performed (S138). The special winning opening selection effect determining process will be described later. Thereafter, data corresponding to the game state command is set (S139). On the other hand, if it is determined that the jackpot gaming state command has not been received, the process corresponding to the received command is executed (S140), and the command analysis control process is terminated.

続いて表示パターンの決定処理について説明する。図26は、表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。図26に示すように、表示パターン決定処理においては、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンド(h4〜h8)であるか否かを判断する(S141)。その結果、受信した変動パターンコマンドがh0〜h3のいずれかであり、大当りに対応する変動パターンコマンドでないと判断した場合にははずれの表示パターン決定処理を行う(S142)。はずれの表示パターン決定処理では、0〜9のうちの1つの乱数値を取得し、図8(a)に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。   Next, display pattern determination processing will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of display pattern determination processing. As shown in FIG. 26, in the display pattern determination process, it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command (h4 to h8) corresponding to the jackpot (S141). As a result, if it is determined that the received variation pattern command is one of h0 to h3 and is not a variation pattern command corresponding to the big hit, a display pattern determination process for losing is performed (S142). In the display pattern determination process of outlier, one random number value of 0 to 9 is acquired, and displayed in the display pattern table shown in FIG. 8A with reference to the output command number and the acquired random number value. Determine the pattern and display contents.

一方、変動パターンコマンドがh4〜h8のいずれかであり、大当りに対応するものであると判断した場合には、本発明の特殊表示条件としてのフリーズ演出を行うか否かを決めるフリーズ演出決定処理を行う(S143)。フリーズ演出の決定処理においては、フリーズ演出決定用乱数値を利用する。ここでは、所定の乱数範囲が予め設定されており、この乱数範囲から一の乱数値を取得する。この取得された乱数値がフリーズ演出を行うとして決められた乱数値である場合にはフリーズ演出を行い、決められた乱数値ではない場合には、フリーズ演出を行わない。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is any one of h4 to h8 and corresponds to the big hit, the freeze effect determination process for determining whether or not to perform the freeze effect as the special display condition of the present invention. (S143). In the determination process of the freeze effect, a random value for determining the freeze effect is used. Here, a predetermined random number range is set in advance, and one random number value is acquired from this random number range. When the acquired random number value is a random value determined to perform the freeze effect, the freeze effect is performed, and when it is not the determined random value, the freeze effect is not performed.

こうして、フリーズ演出決定処理を行ったら、フリーズ演出を行うか否かを判断する(S144)。その結果、フリーズ演出を行わないと判断した場合には、大当りの表示パターンの決定処理を行う(S145)。大当りの表示パターン決定処理では、0〜9のうちの1つの乱数値を取得し、図8(a)に示す表示パターンテーブルに、出力されたコマンド番号と取得した乱数値とを参照して表示パターンおよび表示内容を決定する。   In this way, when the freeze effect determination process is performed, it is determined whether or not the freeze effect is performed (S144). As a result, when it is determined that the freeze effect is not performed, the big hit display pattern determination process is performed (S145). In the jackpot display pattern determination process, one random number value from 0 to 9 is acquired and displayed in the display pattern table shown in FIG. 8A with reference to the output command number and the acquired random number value. Determine the pattern and display contents.

一方、フリーズ演出を行うと判断した場合には、フリーズ演出の表示パターン決定処理を行う(S146)。フリーズ演出の表示パターン決定処理では、特別図柄が変動を開始する前において、停止表示されている装飾図柄を、特別図柄の変動表示が開始された後、特別図柄を変動表示させている間、そのまま停止表示させておく。   On the other hand, if it is determined that a freeze effect is to be performed, a display pattern determination process for the freeze effect is performed (S146). In the display pattern determination process of freeze effect, before the special symbol starts to change, the decorative symbol that is stopped is displayed as it is while the special symbol is variably displayed after the special symbol change display is started. Stop display.

装飾図柄の変動表示を始める前には、液晶表示装置16には、図4に示すように、変動表示を始める前の3桁の数字が表示された状態にある。フリーズ演出以外の演出では、特別図柄が変動表示されると、装飾図柄も変動表示され特別図柄が停止表示されるまでの間、装飾図柄の変動表示も継続する。これに対して、フリーズ演出の表示パターンが決定されると、特別図柄の変動表示が行われても、装飾図柄の変動表示は行われず、装飾図柄はそのまま停止表示されている。   Before starting the variable display of the decorative symbols, the liquid crystal display device 16 is in a state where a three-digit number before starting the variable display is displayed as shown in FIG. In the effects other than the freeze effect, when the special symbol is variably displayed, the decorative symbol is also variably displayed until the decorative symbol is also variably displayed and the special symbol is stopped and displayed. On the other hand, when the display pattern of the freeze effect is determined, even if the special symbol variation display is performed, the decoration symbol variation display is not performed, and the decoration symbol is stopped and displayed as it is.

こうして、各表示パターンのいずれかを決定したら、決定した表示パターンに対応する表示パターンデータをセットする(S147)。このようにして表示パターンの決定処理が終了する。   When any one of the display patterns is determined in this way, display pattern data corresponding to the determined display pattern is set (S147). In this way, the display pattern determination process ends.

続いて、図25に示すフローチャートのステップS134における装飾図柄の決定処理について図27を参照して説明する。図27は、装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the decorative symbol determination process in step S134 of the flowchart shown in FIG. 25 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the decorative symbol determination process.

図27に示すように、装飾図柄決定処理においては、まず、大当りの図柄コマンドを受信したか否かを判断する(S151)。その結果、受信した図柄コマンドがz0であり、大当りの図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定処理を行う(S152)。はずれ用装飾図柄決定処理では、図9に示す装飾図柄決定用テーブルから、左右中のそれぞれの数字を選択し、液晶表示装置16に表示させる図柄を左右中のそれぞれについて決める。ここで、左右中のすべての数字が同一であるか否かを判断して、同一でない場合には、選択された数字で決定され、同一であると判断した場合には、再度、左右中のすべての数字を選択しなおして、同一とならなくなるまで繰り返し、同一とならなかった数字で決定される。   As shown in FIG. 27, in the decorative symbol determination process, it is first determined whether or not a jackpot symbol command has been received (S151). As a result, when it is determined that the received symbol command is z0 and no jackpot symbol command has been received, a decorative symbol determination process for detachment is performed (S152). In the decorative symbol determination process for detachment, the left and right numbers are selected from the decorative symbol determination table shown in FIG. 9, and the symbols to be displayed on the liquid crystal display device 16 are determined for the left and right center. Here, it is determined whether all the numbers in the left and right are the same. If they are not the same, the selected number is determined. If it is determined that the numbers are the same, All numbers are selected again and repeated until they are no longer the same.

一方、大当りの図柄コマンドを受信したと判断した場合には、出力された変動パターンコマンドがh8であるか否かを判断する(S153)。その結果、出力された変動パターンコマンドがh8である場合には、はずれ逆転演出が行われるため、はずれ用装飾図柄決定処理が行われる(S152)。はずれ逆転演出とは、装飾図柄としてはずれ図柄を表示しておきながら、大当りとなる演出である。ここでのはずれ用装飾図柄決定処理は、大当りの図柄コマンドを受信していない場合と同様にして行われる。はずれ逆転演出については、後に説明する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol command has been received, it is determined whether or not the output variation pattern command is h8 (S153). As a result, when the output variation pattern command is h8, the off-set reverse effect is performed, so that the off-set decorative symbol determination process is performed (S152). The off-line reverse effect is an effect that is a big hit while displaying the off-line symbol as a decorative symbol. Here, the decorative symbol determination process for detachment is performed in the same manner as when the jackpot symbol command is not received. The loss reversal effect will be described later.

また、変動パターンコマンドがh4〜h7であり、h8ではないと判断した場合には、大当り用装飾図柄決定処理を行う(S154)。大当り用装飾図柄決定処理では、主制御回路30から出力された図柄コマンドがz1であるかz2であるかを判断し、図柄コマンドがz1である場合には通常大当りであり、図8(b)に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、3桁の偶数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルから選択して、装飾図柄を決定する。また、図柄コマンドがz2である場合には確変大当りであり、図8(b)に示す乱数値を取得して、その乱数値に対応する装飾図柄、具体的には、3桁の奇数をゾロ目表示した装飾図柄を装飾図柄決定テーブルから選択して、装飾図柄を決定する。   On the other hand, if it is determined that the variation pattern command is h4 to h7 and not h8, a big hit decoration symbol determination process is performed (S154). In the big hit decorative symbol determination process, it is determined whether the symbol command output from the main control circuit 30 is z1 or z2, and when the symbol command is z1, it is usually a big hit, and FIG. Is selected from the decorative design determination table, and a decorative design corresponding to the random value is selected from the decorative design determination table to determine the decorative design. Further, when the symbol command is z2, it is a probable big hit, the random value shown in FIG. 8B is acquired, and a decorative symbol corresponding to the random value, specifically, a three-digit odd number is zeroed. The decorative symbol displayed as an eye is selected from the decorative symbol determination table to determine the decorative symbol.

このようにして、はずれ用装飾図柄決定処理または大当り用装飾図柄決定処理を行ったら、決定した装飾図柄に対応するデータをセットする(S155)。このようにして、装飾図柄決定処理が終了する。   In this way, when the off-set decorative symbol determination process or the big hit decorative symbol determination process is performed, data corresponding to the determined decorative symbol is set (S155). In this way, the decorative symbol determination process ends.

次に、図25に示すフローチャートのステップS138の大入賞口選択演出決定処理について説明する。図28は、大入賞口選択演出決定処理の手順を示すフローチャートである。図28に示すように、大入賞口選択演出決定処理では、主制御回路30から出力された遊技状態コマンドが大当り遊技状態に対応するコマンドであるか否かを判断する(S161)。   Next, the big winning opening selection effect determining process in step S138 of the flowchart shown in FIG. 25 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing a procedure of a special winning opening selection effect determination process. As shown in FIG. 28, in the special winning opening selection effect determination process, it is determined whether or not the gaming state command output from the main control circuit 30 is a command corresponding to the big hit gaming state (S161).

その結果、大当り遊技状態に対応しないコマンドを受信した場合には、大入賞口の開放を行わないので、そのまま大入賞口選択演出決定処理は終了する。一方、大当り遊技状態に対応するコマンドを受信した場合には、大入賞口選択演出パターン決定処理を行う(S162)。大入賞口選択演出パターン決定処理では、サブCPU41は、サブROM42に記憶された図10に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルを参照する。そして、受信した図柄コマンドを確認し、図柄コマンドがz1である場合には、通常大当り遊技状態に対応し、複数の乱数値(0〜9)のうちの一つを取得し、取得した乱数値に対応する演出パターンの表示内容を大入賞口選択演出パターンとして決定し、決定した大入賞口選択演出パターンに対応するデータである演出パターンコマンド(d0〜d3)を画像制御回路50に送信してセットする(S163)。また、図柄コマンドがz2である場合には、確変大当り遊技状態に対応し、複数の乱数値(0〜9)のうちの一つを取得し、取得した乱数値に対応する演出パターンの表示内容を大入賞口選択演出パターンとして決定し、決定した大入賞口選択演出パターンに対応するデータである演出パターンコマンド(d4〜d7)を画像制御回路50に送信してセットする(S163)。こうして大入賞口選択演出決定処理が終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間において、画像制御回路50は、受信した演出パターンコマンド(d0〜d7)に対応する大入賞口選択演出パターンに従った画像を液晶表示装置15に表示させる。   As a result, when a command that does not correspond to the big hit gaming state is received, the big winning opening is not released, and the big winning opening selection effect determining process is finished as it is. On the other hand, when the command corresponding to the big hit gaming state is received, the big winning opening selection effect pattern determining process is performed (S162). In the special winning opening selection effect pattern determination processing, the sub CPU 41 refers to the special winning opening selection effect pattern determination table shown in FIG. Then, the received symbol command is confirmed, and when the symbol command is z1, the normal jackpot gaming state is obtained, one of a plurality of random values (0 to 9) is acquired, and the acquired random value The display content of the effect pattern corresponding to is determined as a winning prize selection effect pattern, and the effect pattern commands (d0 to d3) that are data corresponding to the determined winning prize selection effect pattern are transmitted to the image control circuit 50. Set (S163). Further, when the symbol command is z2, corresponding to the probable big hit gaming state, one of a plurality of random values (0 to 9) is acquired, and the display contents of the effect pattern corresponding to the acquired random value Is selected as the special winning opening selection effect pattern, and the production pattern commands (d4 to d7), which are data corresponding to the determined special winning prize selection effect pattern, are transmitted to the image control circuit 50 and set (S163). In this way, the special winning opening selection effect determining process is completed. Then, at the time corresponding to the big hit start interval, the image control circuit 50 causes the liquid crystal display device 15 to display an image according to the big winning opening selection effect pattern corresponding to the received effect pattern command (d0 to d7).

次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の検出信号を主制御回路30に出力すると、主制御回路30では大当り抽選を行う。主制御回路30は、その抽選結果に基づいて、図7(a)に示す変動パターンテーブルからコマンド番号、図7(b)に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択し、それぞれ副制御回路40に送信する。   Next, the flow of the special symbol game will be described. In the special symbol game, when the game ball wins the start winning port 9 and the start winning port switch 9S outputs the detection signal of the game ball to the main control circuit 30, the main control circuit 30 performs a big hit lottery. Based on the lottery result, the main control circuit 30 selects a command number from the variation pattern table shown in FIG. 7A and a symbol command from the special symbol determination table shown in FIG. Send to.

副制御回路40では、変動パターンのコマンド番号および図柄コマンドを受信し、図8(a)に示す表示パターンテーブルから表示パターンを選択するとともに、図8(b)または図9に示す各テーブルから装飾図柄を選択する。   The sub control circuit 40 receives the command number and symbol command of the variation pattern, selects a display pattern from the display pattern table shown in FIG. 8A, and decorates from each table shown in FIG. 8B or FIG. Select a design.

表示領域16aにおいては、始動入賞口9に遊技球が入賞する前は、図29(a)に示すように、装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jは、いずれも停止表示されている。この状態から、始動入賞口9に遊技球が入賞すると、図29(b)に示すように、装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが変動表示を開始する。   In the display area 16a, before the game ball is won in the start winning opening 9, as shown in FIG. 29A, the decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J are all stopped and displayed. From this state, when a game ball wins the start winning opening 9, the decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J start to be displayed in a variable manner as shown in FIG.

それから、図29(c)に示すように、左装飾図柄DLが停止表示される。このときには、中装飾図柄DC、右装飾図柄DR、および特別図柄Jは変動表示している。その後、右装飾図柄DRが停止表示され、続いて中装飾図柄DCおよび特別図柄Jが停止表示される。ここで、主制御回路30における大当り抽選の結果がはずれである場合には、図29(d)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCで異なる数字、この例では、「512」が表示される。これらの数字は、副制御回路40における図9(a)〜(c)に示す各装飾図柄決定テーブルから選択された数字である。また、特別図柄Jとしては「−」の記号が表示される。   Then, as shown in FIG. 29 (c), the left decorative symbol DL is stopped and displayed. At this time, the middle decorative symbol DC, the right decorative symbol DR, and the special symbol J are variably displayed. Thereafter, the right decorative symbol DR is stopped and displayed, and then the middle decorative symbol DC and the special symbol J are stopped and displayed. Here, if the result of the big hit lottery in the main control circuit 30 is out of place, as shown in FIG. 29 (d), different numbers for the left, right and middle decorative symbols DL, DR, and DC, in this example, “512” Is displayed. These numbers are numbers selected from the decorative design determination tables shown in FIGS. 9A to 9C in the sub control circuit 40. In addition, the symbol “-” is displayed as the special symbol J.

一方、大当り抽選での結果が大当りである場合には、図29(e)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCに同一の数字、この例では「555」が表示される。また、特別図柄Jとしては、「7」が表示される。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is a big hit, as shown in FIG. 29 (e), the same number, “555” in this example, is displayed on the left, right, and middle decorative symbols DL, DR, and DC. As the special symbol J, “7” is displayed.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り抽選での結果が大当りである場合、大入賞口が開放制御されるが、特別図柄Jが「3」となり、大当りが通常大当りである場合には、図4に示す第一大入賞口11が開放制御される。また、特別図柄が「7」となり、大当りが確変大当りである場合には、第二大入賞口12が開放制御される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is a big hit, the big winning opening is controlled, but when the special symbol J is “3” and the big hit is a normal big hit. The first big prize opening 11 shown in FIG. In addition, when the special symbol is “7” and the big hit is a probable big hit, the second big winning opening 12 is controlled to be opened.

確変大当りは、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に入る一方、通常大当りでは大当り遊技状態が終了した後、通常遊技状態に移行するので、確変大当りの方が、通常大当りよりも遊技者に対して達成感を与えることができる。確変大当りと通常大当りとでは、開放制御される大入賞口が異なることから、確変大当りによって開放される第二大入賞口12に向けて遊技球を発射させることにより、確変大当りとなったことを遊技者に認識させることができるとともに、遊技者に対して確変大当りとなったことに対する達成感を与えることができる。   Probability jackpots enter the probability variation game state after the big hit game state ends, while normal jackpots transition to the normal game state after the big hit game state ends. Can give a sense of accomplishment. Since the winning prize opening that is controlled to open is different between the probable big hit and the normal big hit, it is determined that the probable big hit is achieved by launching the game ball toward the second big winning opening 12 that is released by the probable big hit. While being able to make a player recognize, it is possible to give a sense of achievement to the player that a promising big hit has been made.

しかも、確変大当りになった際、中心線よりも右側に配置される第二大入賞口12が開放制御されることから、遊技者は、発射ハンドル6cを大きく操作して、遊技盤4の右側に遊技球を打ち出すいわゆる右打ちを行うことになる。このように、遊技者に右打ちを行わせることにより、通常の左打ちとは異なる状態となることから、大きな優越感を覚えさせることができる。   Moreover, since the second big prize opening 12 arranged on the right side of the center line is controlled to open when the probability variation is won, the player greatly operates the launch handle 6c to the right side of the game board 4. A so-called right-handed strike is made to launch a game ball. In this way, by causing the player to make a right strike, a state different from a normal left strike is brought about, so that a great sense of superiority can be learned.

加えて、本実施形態では、通常大当りでは第一大入賞口11が開放制御され、確変大当りでは第二大入賞口12が開放制御される。このため、大当り遊技状態のときに、開放制御されている大入賞口を見るだけで、確変大当りか通常大当りかを判断することができる。したがって、たとえば遊技者が大当り時の停止表示を見損なった場合でも、開放制御される大入賞口を見るだけで、確変大当りか通常大当りかを判断することができる。さらには、パチンコ遊技機1を設置する店舗の店員も、開放制御される大入賞口を見るだけで確変大当りか通常大当りかを判断することができるので、容易に確変大当りか通常大当りかを判断することもできる。したがって、たとえば、その店舗が確変に対するサービス等を付加している場合には、いち早くサービスの準備等をすることができる。   In addition, in the present embodiment, the first big prize opening 11 is controlled to be opened in the normal big hit, and the second big prize opening 12 is controlled to be opened in the probability variable big hit. For this reason, in the big hit gaming state, it is possible to determine whether it is a probable big hit or a normal big hit only by looking at the big winning opening that is controlled to be released. Therefore, for example, even if the player misses the stop display at the time of the big hit, it can be determined whether it is the probable big hit or the normal big hit only by looking at the big winning opening controlled to be opened. Furthermore, the store clerk who installs the pachinko machine 1 can also determine whether it is a probable big hit or a normal big hit just by looking at the big prize opening that is controlled to open, so it is easy to determine whether the probable big hit or the normal big hit You can also Therefore, for example, when the store adds a service or the like for probability change, the service can be quickly prepared.

次に、本発明の特徴的演出であるフリーズ演出について説明する。主制御回路30の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路40のサブCPU41における制御ルーチンの図26のステップS143でフリーズ演出を行うと判断された場合には、表示領域16aには、次のような表示がなされる。まず、図30(a)に示すように、表示領域16aには、左右中装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが停止表示されている。この状態から、図30(b)に示すように、特別図柄Jが変動表示を開始するが、左右中装飾図柄DL,DR,DCは、いずれも停止表示されたままとなっている。   Next, a freeze effect that is a characteristic effect of the present invention will be described. If the result of the big win lottery of the main control circuit 30 is a big hit and it is determined that the freeze effect is to be performed in step S143 of FIG. 26 of the control routine in the sub CPU 41 of the sub control circuit 40, the display area 16a includes Is displayed. First, as shown in FIG. 30 (a), the left and right middle decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J are stopped and displayed in the display area 16a. From this state, as shown in FIG. 30 (b), the special symbol J starts changing display, but the left and right middle decorative symbols DL, DR, and DC are all stopped and displayed.

それから、特別図柄Jの変動表示時間が経過すると、図30(c)に示すように、特別図柄Jが停止表示される。ここで、抽選結果は大当りであることから、特別図柄Jには「3」または「7」が表示されるが、ここでは特別図柄Jが確変大当り図柄である「7」が表示された例を示している。   Then, when the fluctuation display time of the special symbol J elapses, the special symbol J is stopped and displayed as shown in FIG. Here, since the lottery result is a big hit, “3” or “7” is displayed in the special symbol J. Here, the special symbol J is displayed as “7” which is a probable big hit symbol. Show.

ところで、表示領域16aでは、装飾図柄Dが遊技者から視認しやすい位置に配置されており、特別図柄Jは遊技者から視認しにくい位置に配置されているため、遊技者は、装飾図柄Dを見ながら大当り遊技状態に移行するか否かを判断している。フリーズ演出が行われる際には、特別図柄Jの変動表示には気づかず、変動表示されるはずの装飾図柄Dが変動表示されない状態となるので、遊技者に対して、一瞬、パチンコ遊技機1が故障したような錯覚を与える。   By the way, in the display area 16a, the decorative symbol D is arranged at a position that is easily visible to the player, and the special symbol J is arranged at a position that is difficult to be visually recognized by the player. Whether or not to shift to the jackpot gaming state is determined while watching. When the freezing effect is performed, the variation display of the special symbol J is not noticed, and the decoration symbol D that should be variation-displayed is not displayed in a variation manner. Therefore, the pachinko gaming machine 1 is instantly given to the player. Gives the illusion that it has failed.

その後、図30(d)に示すように、表示領域16aに、大当り報知表示がなされる。この大当り報知によって、遊技者は、大当りしたことを知ることになるので、大当り遊技状態への移行までの手順にバリエーションが増え、大当り遊技状態までの工程に対する単調さを少なくすることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 30 (d), a big hit notification is displayed in the display area 16a. By this jackpot notification, the player knows that he / she has won, so variations in the procedure up to the transition to the jackpot gaming state increase, and the monotony for the process up to the jackpot gaming state can be reduced.

また、大当り報知がされたものの、装飾図柄を見ながら遊技を行う遊技者は、特別図柄Jが見にくいことから、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかを知ることができない。ここで、サブCPU41は、大当りステップS163でセットした大入賞口選択演出パターンに対応する大入賞口選択演出を行わせる。大入賞口選択演出を行う前、まず、図31(a)に示すように、フリーズ演出によって表示領域16aには、装飾図柄Dとしてはずれ対応図柄が表示された状態から、図31(b)に示すように、大当り報知表示がなされる。続いて、大当りが確変大当りか通常大当りかを報知する報知演出としての大入賞口選択演出が行われる。大入賞口選択演出では、図31(c)に示すように、表示領域16aに「右か下か!?」といったメッセージMとともに、右側を指し示す右矢印RAと、下側を指し示す下矢印UAとが表示される。図31(c)に示す状態では、右矢印RAが明るく点灯し、下矢印UAは暗く表示された状態となっている。これから、図10に示す大入賞口選択演出パターン決定テーブルから選択された演出内容で、右矢印RAと下矢印UAとの暗転が繰り返される。   In addition, although a big hit notification has been given, a player who plays a game while looking at the decorative symbols cannot know whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit because the special symbol J is difficult to see. Here, the sub CPU 41 causes the special winning opening selection effect corresponding to the special winning prize selection effect pattern set in the big hit step S163 to be performed. Before performing the winning prize selection effect, first, as shown in FIG. 31 (a), the display area 16a is displayed as a decorative symbol D in the display area 16a as shown in FIG. 31 (b). As shown, a jackpot notification display is made. Subsequently, a special winning opening selection effect as a notification effect for notifying whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit is performed. In the prize winning selection effect, as shown in FIG. 31 (c), a right arrow RA pointing to the right side and a down arrow UA pointing to the lower side together with a message M such as “Is it right or down !?” Is displayed. In the state shown in FIG. 31C, the right arrow RA is lit brightly and the down arrow UA is darkly displayed. From now on, the darkening of the right arrow RA and the down arrow UA is repeated with the contents of the effect selected from the big winning opening selection effect pattern determination table shown in FIG.

そして、最終的に、大当りが通常大当りである場合には、図31(d)に示すように、「残念!」というメッセージとともに、下矢印UAが明るく点灯した状態で停止表示される。また、確変大当りである場合には、図31(e)に示すように、「確変!」というメッセージとともに、右矢印RAが明るく点灯した状態で停止表示される。   Finally, when the big hit is a normal big hit, as shown in FIG. 31 (d), the message “Sorry!” And the down arrow UA are displayed in a stopped state in a brightly lit state. In addition, when it is a probable big hit, as shown in FIG. 31 (e), together with the message “probable change!”, The right arrow RA is brightly lit and stopped.

こうして、最終的に下矢印UAが点灯した場合には、通常大当りとなり、第一大入賞口11の開放制御が開始される。また、最終的に右矢印RAが点灯した場合には、確変大当りとなり、第二大入賞口12の開放制御が開始される。ここで、遊技者は、大当りが通常大当りまたは確変大当りであったことを認識する。このように、大入賞口選択演出を行うことにより、遊技者に対して、大当りが確変大当りであることに対する期待感を煽ることができ、その分興味を増すことができる。   Thus, when the down arrow UA is finally lit, a normal big hit is made, and the opening control of the first big winning opening 11 is started. When the right arrow RA is finally lit, a probable big hit is made, and the opening control of the second big prize opening 12 is started. Here, the player recognizes that the big hit is a normal big hit or a probable big hit. Thus, by performing the winning prize selection effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the big hit is a promising big hit, and the interest can be increased accordingly.

続いて、はずれ逆転演出について説明する。主制御回路30の大当り抽選の結果が大当りであり、副制御回路40のサブCPU41における制御ルーチンの図27のステップS153で変動パターンコマンドがh8であり、はずれ逆転演出を行う場合には、表示領域16aには、次のような表示がなされる。表示領域16aには、図32(a)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが停止表示されている。この状態から、図32(b)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが変動表示を開始する。   Next, the outlier reversal effect will be described. When the result of the big hit lottery of the main control circuit 30 is a big hit, the change pattern command is h8 in step S153 of FIG. 27 of the control routine in the sub CPU 41 of the sub control circuit 40, and when the reverse rotation effect is performed, the display area The following display is performed on 16a. In the display area 16a, as shown in FIG. 32A, the left and right middle decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J are stopped and displayed. From this state, as shown in FIG. 32 (b), the left and right middle decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J start variably display.

それから、所定の変動表示時間が経過すると、図32(c)に示すように、左右中装飾図柄DL,DR,DCおよび特別図柄Jが停止表示される。このとき、左右中装飾図柄DL,DR,DCにはたとえば「512」といったはずれ対応図柄が表示されている。その一方、特別図柄Jとしては大当り図柄である「7」が表示されている。それから、第一大入賞口11が開放する。   Then, when a predetermined change display time has elapsed, the left and right middle decorative symbols DL, DR, DC and the special symbol J are stopped and displayed as shown in FIG. At this time, for example, “512” is displayed on the left / right middle decorative symbols DL, DR, and DC. On the other hand, as the special symbol J, “7” which is a jackpot symbol is displayed. Then, the first grand prize opening 11 is opened.

通常、遊技者は装飾図柄Dを見ながら遊技を行っており、装飾図柄Dが大当り対応図柄であるかはずれ図柄であるかによって、大当りか否かを判断している。ところが、このはずれ逆転演出では、装飾図柄Dとしては、はずれ対応図柄が表示されているものの、第一大入賞口11が開放して、大当り遊技状態に移行する。このため、装飾図柄としてはずれ対応図柄が表示され、大当り対応図柄が表示されない場合でも、遊技者に大当り遊技状態への移行の期待感を維持させることができ、もって大きい興味を与えるこができる。   Normally, a player plays a game while watching the decorative symbol D, and determines whether or not the game is a big hit depending on whether the decorative symbol D is a big hit corresponding symbol or a special symbol. However, in this missed reverse effect, although the symbol corresponding to the miss is displayed as the decorative symbol D, the first big prize opening 11 is opened and the game is shifted to the big hit gaming state. For this reason, even if the symbol corresponding to the dismissal is displayed as the decorative symbol and the symbol corresponding to the big hit is not displayed, the player can maintain the expectation of the transition to the big hit gaming state, thereby giving great interest.

このようにしてはずれ逆転演出を経て大当り遊技状態に移行した後は、上記フリーズ演出を経た場合と同様にして、図32(d)に示すように、表示領域16aには、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知するための大当り報知表示がなされる。その後、大入賞口選択演出が行われ、特別図柄Jが「3」である通常大当りの場合には、第一大入賞口11が開放制御される。また、特別図柄Jが「7」である確変大当りの場合には、第二大入賞口12が開放制御される。   After the transition to the big hit gaming state through the reverse rotation effect in this way, the display area 16a shifts to the big hit gaming state as shown in FIG. A jackpot notification display for notifying the player of the fact is made. Thereafter, a special winning opening selection effect is performed, and when the special symbol J is “3”, the first big winning opening 11 is controlled to be opened. When the special symbol J is “7”, the second big prize opening 12 is controlled to be opened.

次に、本発明の変形例について説明する。本変形例では、上記実施形態と比較して、表示領域16aに表示される特別図柄Jに確変大当りと通常大当りとの区別がない点が主に異なる。すなわち、特別図柄に「−」が表示された場合には、はずれとなり「3」または「7」が表示された場合に大当りとなる。また、大当りとなった場合には、確変大当りであるか通常大当りであるかは、別に抽選される。   Next, a modified example of the present invention will be described. This modification mainly differs from the above embodiment in that the special symbol J displayed in the display area 16a has no distinction between probability variation big hit and normal big hit. That is, when “-” is displayed on the special symbol, it is lost, and when “3” or “7” is displayed, it is a big hit. In addition, when a big hit is made, whether it is a probable big hit or a normal big hit is drawn separately.

上記の実施形態では、図7(b)に示す特別図柄決定テーブルが用いられていたが、本変形例では、図7(b)に示す特別図柄決定テーブルに代えて、図33(a)に示す特別図柄決定テーブルおよび図33(b)に示す確変決定テーブルが用いられる。図33(a)に示す特別図柄決定テーブルを用いて大当り抽選が行われ、図33(b)に示す確変決定テーブルを用いて確変抽選が行われる。   In the above embodiment, the special symbol determination table shown in FIG. 7B is used. However, in this modification, the special symbol determination table shown in FIG. 7B is used instead of the special symbol determination table shown in FIG. The special symbol determination table shown and the probability variation determination table shown in FIG. 33 (b) are used. A big hit lottery is performed using the special symbol determination table shown in FIG. 33 (a), and a probability variation lottery is performed using the probability variation determination table shown in FIG. 33 (b).

メインCPU31での制御における上記実施形態との相違点を説明すると、図13における特別図柄記憶チェック処理において、大当り処理(S27)を行った後、確率変動判定抽選を行い、その後、変動パターン決定処理が行われる。ここでの確率変動判定抽選は、主制御回路30において行われる。   The difference from the above embodiment in the control by the main CPU 31 will be explained. In the special symbol memory check process in FIG. 13, after the big hit process (S27), the probability variation determination lottery is performed, and then the variation pattern determination process Is done. The probability variation determination lottery here is performed in the main control circuit 30.

また、特別図柄ゲーム終了処理では、図22に示すフローチャートに代えて、変動短縮が終了していない場合(S104)と特別図柄記憶領域のデータをシフトさせるステップ(S106)との間であって、変動フラグをクリアするステップ(S105)と、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせるステップ(S106)との間に確変終了処理等が挿入された図34に示すフローチャートとなる。   Further, in the special symbol game end process, instead of the flowchart shown in FIG. 22, between the case where the variation shortening has not ended (S104) and the step of shifting the data of the special symbol storage area (S106), 34 is a flowchart shown in FIG. 34 in which a probability change end process or the like is inserted between the step of clearing the variation flag (S105) and the step of shifting the data of the special symbol storage area (S106).

図34に示すフローチャートでは、まず、変動短縮が終了していない場合(S104)または変動フラグをクリアした後(S105)、確変終了判定処理が行われる(S171)。確変終了判定は、たとえば確変後、特別図柄の変動終了ごとに確率変動の判定を継続させるか否かの判定を行う確率変動判定抽選で確変がはずれた場合や特別図柄の変動回数が100回となった場合などに確変終了と判定される。この確変終了判定の結果から、確変が終了しているか否かを判断し(S172)、確変が終了していれば高確率フラグをクリアし(S173)、特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる(S106)。また、確変が終了してなければそのまま特別図柄記憶領域のデータをシフトさせる(S106)。   In the flowchart shown in FIG. 34, first, when the variation shortening is not completed (S104) or after the variation flag is cleared (S105), a probability variation termination determination process is performed (S171). The probability variation end determination is, for example, after probability variation, when the probability variation is lost in the probability variation determination lottery for determining whether or not to continue the determination of the probability variation at each end of the variation of the special symbol, or when the variation number of the special symbol is 100 times. It is determined that the probability change has been completed, for example. From the result of the probability variation end determination, it is determined whether or not the probability variation is completed (S172). If the probability variation is completed, the high probability flag is cleared (S173), and the data in the special symbol storage area is shifted (S173). S106). If the probability change has not ended, the data in the special symbol storage area is shifted as it is (S106).

以上の構成を有する本変形例では、大当り遊技状態に移行した際、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかは、表示領域16aにはまったく表示されないことになる。そして、遊技者に対して、大当りが確変大当りであるか通常大当りであるかは、大当りした際に開放制御される大入賞口が第一大入賞口11であるか第二大入賞口12であるかによって報知される。   In this modification having the above-described configuration, when the big hit game state is entered, whether or not the big hit is a probable big hit or a normal big hit is not displayed in the display area 16a. Whether the big hit is a promising big hit or a normal big hit for a player is determined by whether the big winning opening that is controlled to open when the big hit is the first big winning opening 11 or the second big winning opening 12. It is notified depending on whether there is.

上記の実施形態では、特別図柄Jは、表示領域16aにおいて、見にくい位置に表示されてはいるものの、見えない状態で表示されているわけではない。このため、パチンコ遊技機1の内容を熟知した遊技者であれば、表示領域16aに表示された特別図柄Jを見ることで、大当りが確変大当りか通常大当りかを知ることができてしまうので、大入賞口選択演出に対する興味が薄れてしまう。ところが、本変形例では、特別図柄Jがまったく表示されないことから、パチンコ遊技機1の内容を熟知した遊技者であっても、大入賞口選択演出に対する興味を損なわないようにすることができる。   In the above embodiment, the special symbol J is displayed in a position that is difficult to see in the display area 16a, but is not displayed in an invisible state. For this reason, a player who is familiar with the contents of the pachinko gaming machine 1 can know whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit by looking at the special symbol J displayed in the display area 16a. Interest in winning prize selection will fade. However, in this modification, since the special symbol J is not displayed at all, even a player who is familiar with the contents of the pachinko gaming machine 1 can keep his interest in the winning prize selection effect.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、特定遊技状態として、確変特定遊技状態と非確変特定遊技状態とを有する例を説明したが、これに代えて、遊技状態として、時短特定入賞容易状態状態と、非時短特定遊技状態とを有する態様とすることもできる。時短特定遊技状態では、この時短特定遊技状態が終了した後、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる。また、非時短特定遊技状態では、非時短特定遊技状態が終了した後、通常遊技状態となる。ここでの時短遊技状態は、次の大当りまで継続する態様と、所定の抽選回数まで継続する態様とのいずれともすることができる。このようにして、特定遊技状態後の有利性の異なる特定遊技状態を備える態様とすることもできる。   The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the specific game state includes the probability variation specific game state and the non-probability variation specific game state, but instead, the game state may include a short time specific winning easy state state, a non-short time It can also be set as the aspect which has a specific game state. In the short-time specific game state, after the short-specific game state ends at this time, the special symbol variation display time becomes the short-time game state in which the variation display time is shorter than the variation display time in the normal game state. Further, in the non-time-saving specific gaming state, after the non-time-saving specific gaming state is ended, the normal gaming state is set. The short-time gaming state here can be either an aspect that continues until the next big hit or an aspect that continues until a predetermined number of lotteries. Thus, it can also be set as the aspect provided with the specific game state from which the advantage after a specific game state differs.

また、上記実施形態では、特定遊技状態の有利性には差がないものであるが、特定遊技状態の有利性に差をつける態様とすることもできる。具体的には、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のうち少なくとも一つを異ならせることで、有利性に差をつけることができる。   Moreover, in the said embodiment, although there is no difference in the advantage of a specific game state, it can also be set as the aspect which makes a difference in the advantage of a specific game state. Specifically, by differentiating at least one of the number of times of opening the grand prize opening, the opening time of the big prize opening, the number of winning prizes, the number of payout balls, and the condition for continuing the opening of the big prize opening, The advantage can be made different.

このように、特定遊技状態の有利性に差を設ける場合には、図15に示す特別図柄表示時間管理処理のステップS47における大入賞口開閉設定処理として、図16に示すフローチャートに代えて、図35に示すフローチャートに沿った処理を行うことができる。この例では、以下に説明する点以外の点については、上記の実施形態と同様の処理が行われる。以下の処理はメインCPU31で行われ、このメインCPU31が、本発明の払出賞球数設定手段、所定数設定手段、入賞容易時間設定手段、および継続条件設定手段を構成する。   As described above, when there is a difference in the advantage of the specific gaming state, instead of the flowchart shown in FIG. 16, the special winning opening opening / closing setting process in step S47 of the special symbol display time management process shown in FIG. Processing according to the flowchart shown in FIG. In this example, processing other than the points described below is performed in the same manner as in the above embodiment. The following processing is performed by the main CPU 31, and this main CPU 31 constitutes the payout prize ball number setting means, the predetermined number setting means, the winning easy time setting means, and the continuation condition setting means of the present invention.

特定遊技状態の有利性に差を設ける場合の大入賞口開閉設定処理について図35を参照して説明する。この例では、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のすべてに差がついている。また、この例では、第一入賞口11にVゾーンは設けられているが、第二大入賞口12にVゾーンは設けられていない。また、第二大入賞口12内に設けられたVゾーンを通過した遊技球の個数を計測する第二Vカウントスイッチ12Sも設けられていない。   The special winning opening opening / closing setting process when there is a difference in the advantage of the specific gaming state will be described with reference to FIG. In this example, there are differences in the number of times of opening the big prize opening, the opening time of the big prize opening, the number of winning prizes in the big prize opening, the number of payout balls, and the conditions for continuing to open the big prize opening. In this example, the V zone is provided at the first winning opening 11, but the V zone is not provided at the second winning opening 12. Further, the second V count switch 12S for measuring the number of game balls that have passed through the V zone provided in the second big winning opening 12 is also not provided.

大入賞口開閉設定処理では、まず、大当りした内容が確率変動に当選しているか否かを判断する(S181)。その結果、確変大当りであると判断した場合には、右大入賞口フラグをセットする(S182)。右大入賞口フラグをセットすることにより、大当り時には、第二大入賞口12が開放制御される。一方、確変に当選していないと判断した場合には、通常大当りであるとして、中大入賞口フラグをセットする(S187)。中大入賞口フラグをセットすることにより、大当り時には、第一大入賞口11が開放制御される。   In the big prize opening / closing setting process, first, it is determined whether or not the content of the big hit is won by the probability variation (S181). As a result, when it is determined that it is a probable big hit, the right big prize opening flag is set (S182). By setting the right big prize opening flag, the second big prize opening 12 is controlled to open at the time of big hit. On the other hand, when it is determined that the winning combination is not won, the middle / big prize winning flag is set (S187). By setting the medium and large prize opening flag, the first big prize opening 11 is controlled to be opened at the time of a big hit.

確変大当りの際、右大入賞口フラグをセットしたら、大入賞口開放時間タイマを29秒にセットする(S183)。大入賞口開放タイマを29秒にセットすることにより、上記実施形態のステップS56で30秒にセットされた開放上限時間が、ここでは29秒にセットされる。一方、通常大当りの際、中大入賞口フラグを設定したら、大入賞口開放タイマを10秒にセットする(S188)。大入賞口開放タイマを10秒にセットすることにより、上記実施形態のステップS56で30秒にセットされた開放上限時間が、ここでは10秒にセットされる。上記の実施形態では、開放上限時間は常に30秒に設定されていたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、開放時間条件に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の開放時間を設定している。なお、開放時間条件としては、開放上限時間でなく、設定開放時間とすることもできる。ここでいう設定開放時間とは、大入賞口への入賞個数等に係わらず、大入賞口が開放する時間をいう。また、ここでの有利性の差は、開放上限時間が29秒と10秒であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における開放時間が、有利でない特定遊技状態における開放時間よりも長い時間であれば、それらの開放時間は適宜設定することができる。   If the right big prize opening flag is set at the time of a probable big hit, the big prize opening time timer is set to 29 seconds (S183). By setting the big prize opening timer to 29 seconds, the upper opening limit time set to 30 seconds in step S56 of the above embodiment is set to 29 seconds here. On the other hand, if the medium and large winning mouth flag is set at the time of normal big hit, the big winning mouth opening timer is set to 10 seconds (S188). By setting the big prize opening timer to 10 seconds, the upper opening limit time set to 30 seconds in step S56 of the above embodiment is set to 10 seconds here. In the above embodiment, the opening upper limit time is always set to 30 seconds, but in this example, the opening time condition is differentiated as the difference in the advantage of the specific gaming state between the probability big hit and the normal big hit. And, the opening time of the big winning opening that is more advantageous than the normal jackpot is set for the probability variation jackpot. Note that the opening time condition may be a set opening time instead of the opening upper limit time. The set opening time here refers to the time that the big winning opening is opened regardless of the number of winning prizes in the big winning opening. In addition, the difference in advantage here is set as the opening upper limit time being 29 seconds and 10 seconds, but the advantage difference is that the opening time in the advantageous specific gaming state is not advantageous. If the opening time is longer than the opening time in the specific gaming state, the opening time can be set as appropriate.

また、確変大当りの際、大入賞口開放時間タイマをセットしたら、1回の開放における大入賞口の最大入賞個数として、最大入賞個数を10個にセットする(S184)。一方、通常大当りの際、大入賞口開放時間タイマをセットしたら、1回の開放における大入賞口の最大入賞個数として、最大入賞個数を9個にセットする(S189)。最大入賞個数を9個にセットすることにより、上記実施形態のステップS62における「大入賞口入賞カウンタ≧10か?」という判断に代えて、「大入賞口入賞カウンタ≧9か?」という判断を行う。上記の実施形態では、最大入賞個数は常に10個になるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口への入賞個数(最大入賞個数)に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口への入賞個数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口への入賞個数が10個と9個であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における大入賞口への入賞個数が、有利でない特定遊技状態における大入賞口への入賞個数よりも多ければ、それらの大入賞口への入賞個数は適宜設定することができる。   Further, when the big winning opening opening time timer is set at the time of a probable big hit, the maximum winning number is set to 10 as the maximum winning number of the big winning opening in one opening (S184). On the other hand, when the big winning opening opening time timer is set in the case of the normal big hit, the maximum winning number is set to nine as the maximum winning number of the big winning opening in one opening (S189). By setting the maximum number of winning prizes to 9, in place of the judgment “whether the big prize opening prize counter ≧ 10?” In step S62 of the above embodiment, the judgment “whether the big prize opening prize counter ≧ 9?” Is made. Do. In the above embodiment, the maximum number of winnings is always set to be 10. However, in this example, as the difference in the advantage of the specific gaming state between the probability variation big hit and the normal big hit, There is a difference in the number of winning (maximum winning number), and the number of winning prizes to the big winning opening that is more advantageous than the normal big hit is set. The difference in advantage here is set as 10 and 9 winning prizes in the grand prize opening, but the difference in advantage is that in the specific game state that is advantageous. If the number of winning prizes in the mouth is greater than the number of winning prizes in the special winning game state, which is not advantageous, the number of winning prizes in the big winning mouth can be set as appropriate.

さらに、確変大当りの際、最大入賞個数をセットしたら、1回の大当りにおける大入賞口の最大開放回数として、最大開放回数=15(ラウンド)にセットする(S185)。一方、通常大当りの際、最大入賞個数をセットしたら、1回の大当りにおける大入賞口の最大開放回数として、最大開放回数=2(ラウンド)をセットする(S190)。最大開放回数を2ラウンドにセットすることにより、上記実施形態のステップS76における「大入賞開放回数≧15?」との判断に代えて、「大入賞開放回数≧2?」という判断を行う。上記の実施形態では、最大開放回数は常に15ラウンドになるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口の開放回数(最大開放回数)に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の開放回数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口の開放回数が15回と2回であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における大入賞口の開放回数が、有利でない特定遊技状態における大入賞口の開放回数よりも多ければ、それらの大入賞口の開放回数は適宜設定することができる。   Further, when the maximum winning number is set in the case of a probable big hit, the maximum opening number = 15 (round) is set as the maximum opening number of the big winning opening in one big hit (S185). On the other hand, when the maximum number of winnings is set in the case of a normal big hit, the maximum number of open times = 2 (round) is set as the maximum number of open times of the big winning opening in one big hit (S190). By setting the maximum number of open times to 2 rounds, instead of determining that “the number of big prizes to be released ≧ 15?” In step S76 of the above embodiment, a judgment of “number of big prizes to be released ≧ 2?” Is performed. In the above embodiment, the maximum number of times of opening is always set to be 15 rounds. However, in this example, the opening of the big prize opening is determined as the difference in the advantage of the specific gaming state between the probability variation big hit and the normal big hit. The number of times (maximum number of times of opening) is differentiated, and the number of times of opening of the big winning opening is set so that the probability variation big hit is more advantageous than the normal big hit. The difference in advantage here is set as the number of times that the grand prize opening is opened 15 times and 2 times. However, the difference in advantage is that the prize winning opening in the specific gaming state that is advantageous If the number of times of opening is larger than the number of times of opening of the big winning opening in the specific gaming state which is not advantageous, the number of opening of those big winning openings can be set as appropriate.

また、確変大当りの際、最大開放回数をセットしたら、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す賞球払出数として、払出賞球数を10個にセットする(S186)。一方、通常大当りの際、最大開放回数をセットしたら、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す賞球払出数として、払出賞球数を5個にセットする(S191)。上記の実施形態では、大入賞口に遊技球が入賞した場合の賞球払出数は、常に15個になるように設定していたが、この例では、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、大入賞口に遊技球が入賞した場合の払出賞球数に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利な大入賞口の払出賞球数を設定している。なお、ここでの有利性の差は、大入賞口へ遊技球が入賞した際の賞球払出数が10個と5個であることとして設定しているが、有利性の差としては、有利となる特定遊技状態における賞球払出数が、有利でない特定遊技状態における賞球払出数よりも多ければ、それらの賞球払出数は適宜設定することができる。   Further, when the maximum number of times of opening is set in the case of a probable big hit, the number of payout prize balls is set to 10 as the number of prize balls to be paid out when a game ball wins a prize winning opening (S186). On the other hand, if the maximum number of times of opening is set in the case of a normal big hit, the number of payout balls is set to 5 as the number of prize balls to be paid out when a game ball is won in the big prize opening (S191). In the above embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball is won at the big winning opening is always set to be 15. However, in this example, a specific game with a probability big hit and a normal big hit is set. As the difference in the advantage of the state, the number of payout balls when a game ball wins a big winning opening is different, and the probability winning big hit is the advantage of the big winning mouth that is more advantageous than the normal big hit. It is set. The difference in advantage here is set as 10 and 5 winning ball payouts when a game ball is awarded to the big prize opening. If the number of prize balls paid out in the specific gaming state is larger than the number of prize balls paid out in the specific gaming state that is not advantageous, the number of prize balls paid out can be set as appropriate.

さらに、確変大当りの際、払出賞球数をセットしたら、大入賞口開閉設定処理を終了する。一方、通常大当りの際、払出賞球数をセットしたら、Vゾーン通過条件をセットする(S192)。上記の実施形態では、第一大入賞口11および第二大入賞口12のいずれにもVゾーンが設けられ、Vゾーンを通過することが開放継続条件とされている。これに対して、この例では、第二大入賞口12にはVゾーンが設けられておらず、確変大当りとなって第二大入賞口12を開放する際には、Vゾーンの通過を開放継続条件とはしていない。その一方、第一大入賞口11にはVゾーンが設けられており、通常大当りとなった第一大入賞口11を開放する際には、Vゾーンの通過を開放継続条件としている。このように、確変大当りと通常大当りとで、特定遊技状態の有利性の差として、開放継続条件に差をつけており、確変大当りの方が通常大当りよりも有利となる開放継続条件を設定している。このほか、開放継続条件の差としては、たとえば第一大入賞口11および第二大入賞口12の両方にVゾーンを設け、所定の設定通過時間内に遊技球がVゾーンを通過することを開放継続条件とし、第二大入賞口12におけるVゾーンの設定通過時間を、第一大入賞口11におけるVゾーンの設定通過時間よりも長く設定する態様とすることもできる。さらには、両大入賞口11,12におけるVゾーンへの入賞確率を異ならせ、第二大入賞口12におけるVゾーンへの入賞確率が、第一大入賞口11におけるVゾーンへの入賞確率よりも高くなるように設計することもできる。   Furthermore, when the number of payout prize balls is set at the time of a probable big hit, the big prize opening / closing setting process is terminated. On the other hand, if the number of paid-out prize balls is set in the case of a normal big hit, the V zone passing condition is set (S192). In the above-described embodiment, the V zone is provided in both the first grand prize port 11 and the second major prize port 12, and passing through the V zone is an open continuation condition. On the other hand, in this example, the V zone is not provided in the second big prize opening 12, and when the second big prize opening 12 is opened due to a probable big hit, the passage of the V zone is opened. It is not a continuation condition. On the other hand, a V zone is provided in the first big winning opening 11, and when the first big winning opening 11 which is usually a big hit is opened, the passage through the V zone is set as an open continuation condition. In this way, there is a difference in the opening continuation condition as the difference in the advantage of the specific gaming state between the probability variation big hit and the normal big hit, and the opening continuation condition in which the probability variation big hit is more advantageous than the normal big hit is set. ing. In addition, as a difference in the open continuation condition, for example, a V zone is provided in both the first grand prize opening 11 and the second big prize opening 12, and a game ball passes through the V zone within a predetermined set passage time. The open continuation condition may be set such that the V zone set passage time at the second big prize opening 12 is set longer than the V zone set passage time at the first big prize opening 11. Furthermore, the winning probabilities for the V zone at the two major winning openings 11 and 12 are made different so that the winning probability for the V zone at the second winning opening 12 is higher than the winning probability for the V zone at the first winning opening 11. It can also be designed to be higher.

ここで示した例では、確変大当りの際には、特定遊技状態の有利性として、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の開放継続条件のすべてで通常大当りよりも有利な遊技状態となるようにしている。これに対して、これらの有利性の一部のみが確変大当りで通常大当りよりも有利となるように設定することもできるし、有利性のある一部では確変大当りの方が有利であるが、ほかのある一部では通常大当りの方が有利である態様とすることもできる。さらに、すべての有利性が確変大当りよりも通常大当りの方が有利である態様とすることもできる。   In the example shown here, in the case of a promising big hit, the benefits of the specific gaming state include the number of times of opening of the big prize opening, the opening time of the big prize opening, the number of winning prizes in the big prize opening, the number of payout balls, All of the conditions for continuation of the winning opening are such that the gaming state is more advantageous than the normal jackpot. On the other hand, only some of these advantages can be set to be more advantageous than normal big hits in the probability variation big hit, and the probability variation big hit is more advantageous in some advantageous cases, In some other cases, it is also possible to adopt a mode in which a big hit is usually more advantageous. Further, it is possible to adopt a mode in which all the advantages are usually more advantageous for the big hit than for the probability big hit.

さらに、上記実施形態では、2つの大入賞口を有しており、その1つである第一大入賞口が遊技盤を左右に仕切る中心線上に配置され、他の1つである第二大入賞口がその中心線よりも右側に配置されているが、この配置に代えて、第一大入賞口がその中心線よりも左側に配置され、第二大入賞口がその中心線よりも右側に配置される態様とすることもできる。あるいは、第一大入賞口がその中心線よりも右側に配置され、第二大入賞口がその中心線上に配置される態様とすることもできる。また、大入賞口は2つ配設とされているが、3つ以上の大入賞口を配設する態様とすることもできる。さらに、第一大入賞口として、いわゆるアタッカー式の開閉装置、第二大入賞口として、いわゆるチューリップ式の開閉装置を用いているが、これらを逆にして用いることもできるし、両方をアタッカー式またはチューリップ式とする態様とすることもできる。   Furthermore, in the said embodiment, it has two big winning openings, and the first big winning opening which is one is arrange | positioned on the centerline which partitions a game board into right and left, and the other one is the second big winning opening. The winning entrance is located on the right side of the center line, but instead of this arrangement, the first major winning entrance is located on the left side of the center line, and the second major winning entrance is on the right side of the center line. It can also be set as the aspect arrange | positioned. Alternatively, the first grand prize opening may be arranged on the right side of the center line, and the second big prize opening may be arranged on the center line. In addition, although there are two prize winning openings, three or more prize winning openings may be provided. Furthermore, a so-called attacker-type opening and closing device is used as the first grand prize opening, and a so-called tulip-type opening and closing device is used as the second big winning opening, but these can be reversed and both can be used as an attacker type. Or it can also be set as the aspect made into a tulip type.

また、上記実施形態では、フリーズ演出およびはずれ逆転演出を行っているが、はずれ逆転演出を行わない態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、大入賞口選択演出などを行っているが、これを行わない態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、フリーズ演出を制御フローの中で判断しているが、たとえば表示パターンテーブルにフリーズ演出用のコマンドを用意しておき、表示パターンの1つとして扱うこともできる。さらに、上記実施形態では、液晶表示装置が識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を兼ねているが、識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を別個の表示装置とすることもできる。   Moreover, in the said embodiment, although the freeze effect and the deviation reverse effect are performed, it can also be set as the aspect which does not perform a loss reverse effect. Furthermore, in the said embodiment, although the big winning opening selection effect etc. are performed, it can also be set as the aspect which does not perform this. Furthermore, in the above embodiment, the freeze effect is determined in the control flow. However, for example, a command for freeze effect is prepared in the display pattern table and can be handled as one of the display patterns. Furthermore, in the above-described embodiment, the liquid crystal display device also serves as the identification symbol display device and the decorative symbol display device. However, the identification symbol display device and the decorative symbol display device may be separate display devices.

また、上記実施形態では、はずれ逆転演出を行う際、はずれ図柄コマンドz0を受信した場合と共通の装飾図柄決定用テーブル(図9)を用いて装飾図柄を決定しているが、はずれ逆転演出専用の装飾図柄決定用テーブルを別途用意しておくこともできる。   Further, in the above embodiment, when performing the missed reverse effect, the decorative symbol is determined using the same ornament symbol determining table (FIG. 9) as when the missed symbol command z0 is received. A decorative design determination table can be prepared separately.

さらに、上記実施形態では、特定遊技状態における有利性の差として、確変大当りと通常大当りの差を設けているが、確変大当りと通常大当り以外に、時短大当りと非時短大当りや多回数開放大当りと少回数大当りとを複合して設定することもできる。たとえば、確変大当りが継続してから通常大当りとなった場合には、時短大当りとなり、通常大当りが単独で発生した場合には、非時短大当りとなる態様とすることができる。あるいは、確変大当りが多回数開放大当りであり、通常大当りが少回数開放大当りとなる態様とすることもできる。また、これらと大入賞口の開放条件の差や大入賞口への入賞個数の差なども合わせて設定することもできる。   Furthermore, in the above embodiment, the difference between the probability variation big hit and the normal big hit is provided as the difference in the advantage in the specific gaming state, but in addition to the probability variation big hit and the normal big hit, the short time big hit, the non-time short big hit, and the multiple open big hit A combination of a small number of big hits can also be set. For example, when the probabilistic big hit continues and becomes a normal big hit, it can be a short-time big hit, and when a normal big hit occurs alone, it can be a non-short time big hit. Alternatively, the probability variation big hit may be a large number of open big hits, and the normal big hit may be a small number of open big hits. In addition, the difference between the opening conditions of these and the special prize opening, the difference in the number of winning prizes to the big prize opening, and the like can also be set.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. (a)は変動パターンテーブルを示す図、(b)は特別図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table, (b) is a figure which shows a special symbol determination table. (a)は表示パターンテーブルを示す図、(b)は当り装飾図柄決定テーブルを示す図、(c)は再変動表示パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a display pattern table, (b) is a figure which shows a hit decoration design determination table, (c) is a figure which shows a re-variation display pattern determination table. (a)は左装飾図柄決定テーブルを示す図、(b)は装飾図柄決定テーブルを示す図、(c)は中装飾図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a left decoration design determination table, (b) is a figure which shows a decoration design determination table, (c) is a figure which shows a middle decoration design determination table. 大入賞口選択演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big winning opening selection effect pattern determination table. 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol fluctuation | variation time management process. 特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol display time management process. 大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big prize opening / closing setting process. 大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit start interval management process. 大入賞口の開放中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during opening of a big prize opening. 大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning ball residual ball monitoring process. 大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of waiting time management processing before a big winning opening reopening. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. 特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol game completion | finish process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. 副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command reception interruption process in a sub control circuit. コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of command analysis control processing. 表示パターンの決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the determination process of a display pattern. 装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a decoration design determination process. 大入賞口選択演出決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big winning opening selection effect determination process. 通常の特別図柄ゲームにおいて表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、各図柄が変動表示される前、(b)は、各図柄が変動表示された後、(c)は、左装飾図柄が停止表示された状態、(d)は、はずれ図柄が表示された状態、(e)は、大当り図柄が表示された状態を示している。It is a figure which shows the contents displayed in a display area in a normal special symbol game in time series, (a) before each symbol is variably displayed, (b) is after each symbol is variably displayed. , (C) shows a state in which the left decorative symbol is stopped, (d) shows a state in which the off symbol is displayed, and (e) shows a state in which the jackpot symbol is displayed. フリーズ演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、各図柄が変動表示される前、(b)は、各図柄が変動表示された後、(c)は、大当り図柄が表示された状態、(d)は、大当り報知表示がされた状態を示している。It is a figure which shows the contents displayed on a display area by freeze production in time series, (a) is before each symbol is variably displayed, (b) is after each symbol is variably displayed, (c ) Shows a state in which a jackpot symbol is displayed, and (d) shows a state in which a jackpot notification is displayed. 大入賞口選択演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、大当り図柄が表示された状態、(b)は、大当り報知表示がされた状態、(c)は、大入賞口の選択状態が表示された状態、(d)は、通常大当りとなったことの報知表示がされた状態、(e)は、確変大当りとなったことの報知表示がされた状態を示している。It is a figure which shows the contents displayed on a display area by a big winning opening selection effect in time series, (a) is the state where the jackpot symbol is displayed, (b) is the state where the jackpot notification is displayed, ( c) is a state in which the selection state of the big winning prize is displayed, (d) is a state in which a notification indicating that a normal big hit has been made, and (e) is a notification display in which a probable big hit has been made. It shows the state that was done. はずれ逆転演出で表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は、各図柄が変動表示される前、(b)は、各図柄が変動表示された後、(c)は、大当り図柄が表示された状態、(d)は、大当り報知表示がされた状態を示している。It is a figure which shows the contents displayed on a display area by a reverse rotation effect in time series, (a) is before each symbol is variably displayed, (b) is after each symbol is variably displayed. c) shows a state in which a jackpot symbol is displayed, and (d) shows a state in which a jackpot notification is displayed. (a)は、本発明の変形例で用いられる特別図柄決定テーブルを示す図、(b)はその確変決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special symbol determination table used by the modification of this invention, (b) is a figure which shows the probability change determination table. 本発明の変形例における特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol game completion | finish process in the modification of this invention. 本発明の他の例における大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big prize opening / closing setting process in the other example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、11…第一大入賞口、12…第二大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、D…装飾図柄、DC…中装飾図柄、DL…左装飾図柄、DR…右装飾図柄、J…特別図柄。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 11 ... 1st grand prize opening, 12 ... 2nd big prize opening, 16 ... Liquid crystal display device, 16a ... Display area, 21 ... Main control board, 22 ... Sub control board, DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control circuit, 31 ... Main CPU, 40 ... Sub control circuit, 41 ... Sub CPU, 50 ... Image control circuit, 60 ... Sound control circuit, 70 ... Lamp control circuit, 80 ... Discharge / launch control circuit, D ... Decorative design, DC ... Middle decorative design, DL ... Left decorative design, DR ... Right decorative design, J ... Special design.

Claims (10)

遊技状態として、通常遊技状態および前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態が設定され、前記複数の特定遊技状態は、互いに、特定遊技状態時における有利性および特定遊技状態終了後における有利性の少なくとも一方に差があるものであり、
所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、
前記識別図柄に関連する装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、
遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有し、前記入賞容易状態と入賞困難状態とを変更可能な複数の可変入賞装置と、
所定の移行条件が満たされた際、前記複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、
前記通常遊技状態から、前記選択された特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
所定の始動条件が満たされた際、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させるとともに、前記所定の移行条件が満たされたときには、特定識別図柄を表示させる識別図柄表示制御手段と、
前記装飾図柄表示装置に表示される前記装飾図柄を表示制御する装飾図柄表示制御手段と、
前記可変入賞装置を前記入賞容易状態と前記入賞困難状態とに移行制御する駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記所定の移行条件が満たされた際、前記特定遊技状態選択手段によって選択された特定遊技状態に応じて、前記駆動制御手段によって移行制御される可変入賞装置を、前記複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段と、
前記所定の移行条件が満たされた際に、所定の特殊表示条件が満たされるか否かを判断する条件判断手段と、をさらに備え、
前記装飾図柄表示制御手段は、前記所定の移行条件が満たされ、かつ所定の特殊表示条件が満たされたと前記条件判断手段が判断した際、前記識別図柄の変動表示より前から前記装飾図柄表示装置に停止表示されている装飾図柄を、前記識別図柄表示制御手段によって前記識別図柄表示装置に前記識別図柄が変動表示されている間、そのまま停止表示させる特殊停止表示制御手段を有することを特徴とする遊技機。
As the gaming state, a normal gaming state and a plurality of specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state are set, and the plurality of specific gaming states are mutually advantageous in the specific gaming state and end of the specific gaming state. There is a difference in at least one of the later advantages,
An identification symbol display device for displaying a predetermined identification symbol;
A decorative symbol display device for displaying a decorative symbol related to the identification symbol;
A plurality of variable winning devices having an easy-to-win state in which game balls are easy to win and a difficult-to-win state in which game balls are difficult to win, and capable of changing between the easy-to-win state and difficult-to-win state;
Specific game state selection means for selecting one of the plurality of specific game states when a predetermined transition condition is satisfied;
A gaming state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the selected specific gaming state;
When a predetermined start condition is satisfied, the identification symbol displayed on the identification symbol display device is variably displayed and then stopped and displayed, and when the predetermined transition condition is satisfied, a specific identification symbol is displayed. Identification symbol display control means;
Decorative symbol display control means for controlling display of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device;
Drive control means for controlling the variable winning device to shift between the easy winning state and the difficult winning state;
A gaming machine comprising
When the predetermined transition condition is satisfied, a variable winning device that is controlled to be shifted by the drive control unit is selected from the plurality of variable winning devices according to the specific gaming state selected by the specific gaming state selection unit Variable winning device selection means for
Condition determining means for determining whether or not a predetermined special display condition is satisfied when the predetermined transition condition is satisfied,
The decorative symbol display control means, when the condition determining means determines that the predetermined transition condition is satisfied and a predetermined special display condition is satisfied, the decorative symbol display device from before the variation display of the identification symbol Special stop display control means for stopping and displaying the decorative symbols that are stopped and displayed while the identification symbols are variably displayed on the identification symbol display device by the identification symbol display control means. Gaming machine.
前記複数の特定遊技状態として、前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態における前記所定の移行条件成立確率が前記通常遊技状態における確率よりも高確率となる確変特定遊技状態と、前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態となる非確変特定遊技状態と、を有する請求項1に記載の遊技機。   As the plurality of specific gaming states, after completion of the specific gaming state, a probability variation specific gaming state in which the probability of establishment of the predetermined transition condition in the normal gaming state is higher than the probability in the normal gaming state, and the end of the specific gaming state The gaming machine according to claim 1, further comprising a non-probability-changed specific gaming state that becomes a normal gaming state. 前記複数の特定遊技状態として、前記特定遊技状態終了後に前記図柄の変動表示時間が前記通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態となる時短特定遊技状態と、前記特定遊技状態終了後に前記通常遊技状態となる非時短特定遊技状態と、を有する請求項1に記載の遊技機。   As the plurality of specific game states, a short-time specific game state that becomes a short-time game state when the variable display time of the symbol is shorter than the variable display time in the normal game state after the end of the specific game state, and the specific game state end The gaming machine according to claim 1, further comprising a non-time-saving specific gaming state that is to be the normal gaming state later. 前記複数の特定遊技状態として、
前記特定遊技状態時に前記可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を複数回繰り返す移行制御を行う多回数開放遊技状態と、
特定遊技状態時に前記可変入賞装置の入賞容易状態と入賞困難状態との移行を前記多回数開放遊技状態での移行回数よりも少ない移行回数繰り返す移行制御を行う少回数開放遊技状態と、
を有する請求項1に記載の遊技機。
As the plurality of specific gaming states,
A multi-time open gaming state for performing a transition control for repeating the transition between the easy winning state and the difficult winning state of the variable winning device a plurality of times during the specific gaming state;
A small number of open gaming states that perform transition control that repeats the transition between the easy winning state and the difficult winning state of the variable winning device in a specific gaming state, the number of transitions less than the number of transitions in the multiple opening gaming state;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記複数の可変入賞装置は、二つの可変入賞装置であり、一の可変入賞装置は、遊技盤面を左右に仕切る中心線上または前記中心線よりも右側もしくは左側に配置され、
他の一の可変入賞装置は、前記遊技盤面を左右に仕切る中心線上または前記中心線よりも右側もしくは左側のうち、前記一の可変入賞装置が配置された位置と異なる位置に配置されている請求項1〜請求項4のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The plurality of variable prize-winning devices are two variable prize-winning devices, and one variable prize-winning device is arranged on a center line that divides a game board surface into left and right sides or on the right side or the left side of the center line,
The other variable winning device is arranged on a center line that divides the game board surface in the right and left, or on the right side or the left side of the center line at a position different from the position where the one variable winning device is arranged. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで前記賞球払出手段から賞球を払い出される賞球の払出賞球数を互いに異なる数に設定する払出賞球数設定手段と、を備える請求項1〜請求項5のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
A prize ball paying means for paying out a prize ball when a game ball wins the variable prize winning device;
The payout prize ball number setting means for setting the number of prize balls to be paid out from each of the plurality of variable prize winning devices to be different from each other. The gaming machine according to any one of 5.
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあるとき、所定数の遊技球が入賞することにより、前記入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記所定数を互いに異なる数に設定する所定数設定手段を備える請求項1〜請求項6のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The drive control means performs drive control to shift to the winning difficult state when a predetermined number of game balls win when the variable winning device is in the easy winning state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a predetermined number setting unit that sets the predetermined number to a number different from each other in each of the plurality of variable winning devices.
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあるとき、所定入賞容易時間が経過することにより、前記入賞困難状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記入賞容易時間を互いに異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段を備える請求項1〜請求項7のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The drive control means performs drive control to shift to the difficult-to-win state when a predetermined easy-to-win time elapses when the variable winning device is in the easy-to-win state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: an easy winning time setting unit that sets the easy winning time to different times in each of the plurality of variable winning devices.
前記駆動制御手段は、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態時にあり、所定の継続条件が満たされたときに、前記入賞困難状態に移行した後、さらに前記入賞容易状態に移行する駆動制御を行い、
前記複数の可変入賞装置のそれぞれで、前記継続条件を互いに異なる条件に設定する継続条件設定手段を備える請求項1〜請求項8のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The drive control means performs drive control for shifting to the winning easy state after shifting to the difficult winning state when the variable winning device is in the winning easy state and a predetermined continuation condition is satisfied. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising continuation condition setting means for setting the continuation condition to different conditions in each of the plurality of variable winning devices.
前記所定の移行条件が満たされた後、前記複数の可変入賞装置が入賞容易状態に移行するまでの間に、前記複数の可変入賞装置のうちのいずれの可変入賞装置が入賞容易状態に移行するかの報知演出を行う報知演出手段を備える請求項1〜請求項9のうちのいずれか1項に記載の遊技機。   After the predetermined transition condition is satisfied, any one of the plurality of variable winning devices shifts to the easy winning state before the plurality of variable winning devices shift to the easy winning state. The game machine of any one of Claims 1-9 provided with the notification production | presentation means which performs the notification production of that.
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