JP2010035822A - Pachinko game machine - Google Patents

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jackpot
opening
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Yasutaka Suzuki
康剛 鈴木
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine not giving a player unpleasant feeling even when winning a 2R condition having a reduced release time of a jackpot device. <P>SOLUTION: When a second jackpot condition having a release time of the jackpot device which is shorter than that of a first jackpot condition is selected by a jackpot condition-selecting section 32, an image display control section 41 controls the display of an image display device 8 along with the opening/closing control of the jackpot device 9 by an opening/closing control section 34, so that the jackpot device performs camouflage action as part of presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
そして、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞装置が開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作(この一回の開放動作を1ラウンドという)としたきに、大当り遊技として、例えば15ラウンド(15R)の開放動作を繰り返す15R大当たりや、大入賞装置の開放時間が、例えば0.4秒と極めて短く且つ大入賞装置の開放回数が2回の2ラウンド(2R)大当りなどがある。
In the pachinko machine, the special symbol starts to change with the establishment of the start condition that the game ball wins at the start winning opening, and stops at a specific symbol (for example, a set of three symbols such as “777”). , It is configured to shift to a big hit state which is a special gaming state.
In recent pachinko gaming machines, there are several types of jackpots. For example, a big winning device is open for a certain period of time, or a game ball is placed in the big winning device. When a predetermined number of winnings are made a single opening operation (this single opening operation is called one round), as a big hit game, for example, 15R big hits that repeat 15 rounds (15R) opening operation, There are two round (2R) jackpots where the opening time of the winning device is extremely short, for example, 0.4 seconds, and the number of opening of the winning device is two times.

また、15R大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技(以下、確変遊技と称する)と時間短縮遊技(以下、時短遊技と称する)の両方を付与した15R確変大当りや、同じく15Rの大当り遊技終了後に特典遊技として所定期間(例えば100回)の時短遊技を付与した15R時短大当たりがある。なお、本明細書では、15R確変大当りを確変大当たり、15R時短大当りを通常大当たりと呼ぶ場合がある。
また、2R大当たりには、大当り遊技終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した2R確変大当りや、大当り遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した2R時短大当りがある。なお、確変遊技とは、大当り遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態(以下、高確率状態と称することもある)である。また、時短遊技とは、電動チューリップなどの可動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態である。
上記した2R確変大当りは、大入賞装置の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当りによる出球は期待できないものの、大当り終了後には確率変動状態に移行するため、あたかも突然確率変動状態に当選したかのような感覚を遊技者に与えることができるため、「突確(突然確率変動)大当り」と呼ばれている。同様に2R時短大当りは、「突時(突然時短変動)大当たり」と呼ばれている。
また上記2R大当たりには、上記の他、大当り遊技終了後に特典遊技を付与しない小当たりがある。
なお、特許文献1には、15R確変大当たり、2R確変大当たり、及び小当たりについて記載されている。
特開2007−97914公報
In addition, 15R jackpots include 15R probability variable jackpots that have been given both probability-changing games (hereinafter referred to as probability variation games) and time-reduced games (hereinafter referred to as time-saving games) as bonus games after the jackpot game ends. After the big hit game, there is a 15R hour big jackpot that is given a short time game for a predetermined period (for example, 100 times) as a bonus game. In the present specification, the 15R probability variation jackpot may be called a probability variation jackpot, and the 15R hourly jackpot may be called a normal jackpot.
In addition, 2R jackpots include 2R probability varying jackpots in which both probable games and short-time games are awarded as bonus games after the jackpot game ends, and 2R hourly jackpots in which only short-time games are awarded as bonus games after the jackpot game ends. Note that the probability variation game is a game state in which the winning probability in the jackpot game state is higher than that in the normal game state (hereinafter also referred to as a high probability state). The short-time game is a game state in which the opening pattern of a movable winning device such as an electric tulip is extended to increase the probability of establishment of a start condition.
The above-mentioned 2R probability variation jackpot is set to be extremely short because the opening time per one of the winning devices is set to be extremely short. Since it is possible to give the player a sense of having won the probability variation state, this is called “surprising (sudden probability variation) jackpot”. Similarly, the 2R short-term jackpot is called “the sudden (short-time fluctuation) big hit”.
In addition to the above, the 2R jackpot includes a jackpot that does not give a bonus game after the jackpot game ends.
Patent Document 1 describes 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, and small hit.
JP 2007-97914 A

ところで、上記したような2R大当たりは、大入賞装置の開放時間が極めて短く出球を伴わない大当りであるため、例えば、確変遊技中に、再度2R確変大当たりに当選したとしても、遊技者にとってメリットがない。このため、大当たりに当選したにも関わらず、大当たりに外れたような不快感を遊技者に与えるおそれがあるという問題点があった。
本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたのであり、大入賞装置の開放時間が短い2R大当たりに当選した場合でも遊技者に不快感を与えることの無いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, the 2R jackpot as described above is a jackpot with very short opening time of the big winning device and is not accompanied by a ball. For example, even if the player wins the 2R probability variable jackpot again during the probability variation game, it is advantageous for the player. There is no. For this reason, there is a problem that there is a possibility that the player may feel discomfort as if the jackpot has been won, even though the jackpot has been won.
The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a pachinko gaming machine that does not cause discomfort to the player even when the 2R jackpot with a short opening time of the winning device is won. With the goal.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球の入球を契機に特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得した大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たりが第1大当たり、または該第1大当たりよりも前記大入賞装置の開放時間が短い第2大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段と、前記大当たり選定手段の選定結果に基づいて、前記大入賞装置を開閉制御する開閉制御手段と、遊技盤面の略中央に配置された画像表示手段と、前記画像表示手段の画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第1大当たり、又は第2大当たりが選定されたときに、前記開閉制御手段による前記大入賞装置の開閉制御に合わせて前記画像表示手段の表示制御を行うパチンコ遊技機を特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
In other words, the first mode of the present invention is based on the start opening for generating the right to start the special symbol change display by the special symbol change display means when the game ball is entered, and the closed state from which the game ball is difficult to win. A big winning device that can be changed to an open state that is easy to win, and a jackpot determination that determines whether or not the jackpot has been won based on the jackpot random number obtained by lottery when the game ball enters the starting opening And when the jackpot determination means determines that the jackpot is won, the jackpot is selected as a first jackpot or a second jackpot with a shorter opening time of the jackpot device than the first jackpot A jackpot selecting means, an opening / closing control means for controlling opening / closing of the big winning device based on a selection result of the jackpot selecting means, an image display means arranged at a substantially center of the game board surface, and the image Image display control means for controlling the image display of the display means, the image display control means by the opening / closing control means when the first big hit or the second big hit is selected by the big hit selection means A pachinko gaming machine that performs display control of the image display means in accordance with opening / closing control of the big winning device.

本発明の第2の形態は、前記画像表示手段の周囲に配置される中央部材を備え、前記大入賞装置が前記中央部材と一体的に形成されている請求項1に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第3の形態は、前記大入賞装置は、第1大入賞装置と該第1大入賞装置とは異なる位置に配置される第2大入賞装置とを備え、前記第1大入賞装置が遊技盤の下方中央に形成され、前記第2大入賞装置が前記中央部材の右側に形成されている請求項2に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第4の形態は、前記開閉制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第1大当たりが選定されたときは前記第1大入賞装置の開閉制御を行い、前記大当たり選定手段により前記第2大当たりが選定されたときは前記第2大入賞装置の開閉制御を行う請求項3に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
本発明の第5の形態は、前記大入賞装置は開閉部材を有し、該開閉部材が作動したときに、該開閉部材の一部が前記画像表示手段と重複する位置に配置される請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a second form of the present invention comprises a central member arranged around the image display means, and the large winning device is formed integrally with the central member. Features.
According to a third aspect of the present invention, the big prize device includes a first big prize device and a second big prize device arranged at a position different from the first big prize device, and the first big prize device. Is formed in the lower center of the game board, and the second grand prize device is formed on the right side of the central member.
According to a fourth aspect of the present invention, the opening / closing control means performs opening / closing control of the first big winning device when the first jackpot selection means is selected by the jackpot selection means, and the second jackpot selection means performs the second jackpot selection means. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein when the jackpot is selected, the opening and closing control of the second big winning device is performed.
According to a fifth aspect of the present invention, the prize winning device has an opening / closing member, and when the opening / closing member is operated, a part of the opening / closing member is disposed at a position overlapping the image display means. The pachinko gaming machine according to 1 or 2 is characterized.

本発明によれば、画像表示制御手段は、大当たり選定手段により第1大当たり、又は第2大当たりが選定された際に、開閉制御手段による大入賞装置の開閉制御に合わせて画像表示手段の表示制御を行うようにした。このように構成すると、大入賞装置の開閉動作をあたかも演出用の役物装置の一部として見せることができるので、大入賞装置の動作を演出の一部として偽装して動作させることができるので、遊技者に不快感を与えることがない。   According to the present invention, when the first jackpot or the second jackpot is selected by the jackpot selection means, the image display control means controls the display of the image display means in accordance with the opening / closing control of the winning device by the opening / closing control means. To do. With this configuration, the opening / closing operation of the big prize device can be shown as a part of the effecting equipment, so the operation of the big prize device can be disguised as a part of the production. No discomfort to the player.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示す本実施形態のパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口20に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、センター部材6が取り付けられている。センター部材6は、その中央に開口部が設けられており、この開口部に画像表示器8が取り付けられている。画像表示器8は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 according to this embodiment shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like.
On the back of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown in the figure) is attached to the back of the game board 3 with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, main control board and sub control board. Has been. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 20. And an inner rail R2.
A center member 6 is attached to a substantially central portion of the game board 3. The center member 6 has an opening at the center thereof, and an image display 8 is attached to the opening. The image display 8 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays an image corresponding to a special symbol in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.

センター部材6の下部中央にはステージ7が設けられており、このステージ7から遊技球を落下させることで、下方に位置するか可変入賞装置13の始動口に遊技球を入球し易くしたり、入球しそうな状態を頻繁に作り出したりすることができる。
そして、本実施の形態では、センター部材6の右側に上大入賞装置(第2大入賞装置)9が一体形成されている。この上大入賞装置9は、特別遊技である大当たり遊技のうち、例えば大入賞装置9の開放時間が短く出球を伴わない2R大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
センター部材6の下方に位置する可変入賞装置13は、上始動ポケット(上始動口)14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)15とを備えて構成される。上始動口14及び電チュー15の内部には、後述する特別図柄表示器10の特別図柄を変動表示する権利を発生させる始動口スイッチ(SW)が設けられている。
画像表示器8の左側には、後述する普通図柄表示器11を作動させるためのゲート16が設けられている。ゲート16は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。普通図柄表示器11は、遊技球がゲート16を通過したときに所定時間作動して停止するようになっている。そして、普通図柄表示器11が所定態様で停止したときに電チュー15が所定時間、開成動作するように構成されている。
A stage 7 is provided at the center of the lower portion of the center member 6. By dropping the game ball from the stage 7, the game ball can be easily placed in the starting position of the variable winning device 13 or positioned below. , Can often create a state that seems to enter the ball.
In this embodiment, an upper prize winning device (second prize winning device) 9 is integrally formed on the right side of the center member 6. The top prize winning device 9 wins from a closed state in which the game ball is difficult to win in the 2R jackpot gaming state where, for example, the big winning device 9 is in a 2R jackpot gaming state where the opening time of the big winning device 9 is short and there is no outgoing ball. It is configured to change to an easy open state.
A variable winning device 13 positioned below the center member 6 is an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 15 having an upper start pocket (upper start port) 14 and a pair of left and right open / close claws (movable pieces). And is configured. Inside the upper start opening 14 and the electric chew 15, there is provided a start opening switch (SW) for generating a right to variably display a special symbol of the special symbol display 10 described later.
On the left side of the image display 8 is provided a gate 16 for operating a normal symbol display 11 described later. The gate 16 is provided with a gate switch (SW) therein. The normal symbol display 11 operates for a predetermined time and stops when a game ball passes through the gate 16. And when the normal symbol display 11 stops in a predetermined mode, the electric chew 15 is configured to open for a predetermined time.

可変入賞装置13の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有する下大入賞装置(第1大入賞装置)17が設けられている。下大入賞装置17は、大当たり遊技のうち、例えば開放時間が長く出球を伴う15R大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
また、遊技盤3には、普通入賞口19やアウト口20等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤3の右側の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器10及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器11が設けられている。特別図柄表示器10は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器10の特別図柄が変動中に上始動口14または電チュー15に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)を最大8個(或いは4個)保留可能とされる。この場合、保留球の保留個数は、特別図柄保留ランプ12の点灯又は点滅等により表示するようにしている。
Below the variable winning device 13, there is provided a lower winning device (first winning device) 17 having an open / close door that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states. The lower prize-winning device 17 is configured to change from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win in a 15R jackpot game state with a long opening time and a game with a long ball, for example. .
Further, the game board 3 is provided with a normal winning port 19 and an out port 20, and a windmill and a large number of game nails (not shown) are provided. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in the progress of the game.
Outside the game area on the right side of the game board 3, there are provided a special symbol display 10 for changing and displaying a special symbol and a normal symbol display 11 for changing and displaying a normal symbol. The special symbol display 10 displays the special symbol in a variable manner and displays whether or not the jackpot has been won by suspending the variable symbol after a predetermined time has elapsed.
When a special ball on the upper start port 14 or the electric chew 15 enters the special symbol display 10 while the special symbol is fluctuating, the right (holding ball) to start the fluctuating display of the special symbol obtained by the entry Up to 8 (or 4) can be reserved. In this case, the number of held balls is displayed by turning on or blinking the special symbol holding lamp 12.

なお、上始動口14の保留球と、電チュー15の保留球とが同時に記憶されているときは、電チュー15に係る保留球を優先的に処理することが好ましい。なぜならば、電チュー15は通常遊技状態においては上始動口14より入球し難く、逆に遊技者に有利な時短遊技状態においては、上始動口14より入球し易くなっている。
従って、電チュー15の保留球を優先的に処理すれば、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるからである。なお、本実施形態では、始動口として、上始動口14と電チュー15との2つの始動口を設ける場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり始動口は一つでもよい。
また、ゲート16の普通図柄が変動中に遊技球がゲート16を通過した場合は、ゲート16の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ18の点灯により表示される。
In addition, when the holding ball of the upper start opening 14 and the holding ball of the electric chew 15 are stored simultaneously, it is preferable to preferentially process the holding ball related to the electric chew 15. This is because the electric chute 15 is difficult to enter from the upper start opening 14 in the normal gaming state, and conversely, it is easier to enter the ball from the upper starting opening 14 in the time-short gaming state advantageous to the player.
Therefore, if the reserved ball of the electric chew 15 is preferentially processed, it is possible to efficiently advance the game in a gaming state advantageous to the player. In the present embodiment, the case where the two start ports of the upper start port 14 and the electric chew 15 are provided as the start ports has been described as an example, but this is only an example, and there may be only one start port. .
Further, when the game ball passes through the gate 16 while the normal symbol of the gate 16 is fluctuating, up to four rights to start the variable symbol display of the normal symbol obtained by passing through the gate 16 are reserved. This right is normally displayed by turning on the symbol holding lamp 18.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている上大入賞装置の構成について説明する。
図2は、図1に破線円Aで囲った上大入賞装置の拡大図であり、(a)は上大入賞装置が閉状態、(b)は上大入賞装置が開状態の構成を夫々示した図である。なお、図2は、上大入賞装置の内部構造を説明するため、その一部を断面図により示している。
この図2に示すように、上大入賞装置9は、拳銃を象った開閉扉(開閉部材)21と、この開閉扉21を開閉動作させるためのモータ22と、上大入賞装置9内に入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッチ(SW)23とを備える。
そして、図2(a)に示すように、拳銃を象った開閉扉21が閉状態のときは、開閉扉21がセンター部材6の通路の一部を形成し、センター部材6の右側通路6a上に落下した遊技球は、センター部材6の下部中央のステージ7の方向へと誘導される。
一方、図2(b)に示すように、開閉扉21が作動して開状態のときは、センター部材6の右側通路6a上に落下した遊技球は、開閉扉21を介して上大入賞装置9内へ誘導される。このとき、上大入賞装置9は、開閉扉21の一部(銃口の先端部分)が画像表示器8の表示画面と重複する位置に配置されている。
なお、本実施の形態では、画像表示器9の右側に上大入賞装置9を配置する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、上大入賞装置9は画像表示器8の近傍であれば、画像表示器9の右側以外の場所でも配置可能である。
Next, the configuration of the top prize winning device provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
2 is an enlarged view of the upper prize winning device surrounded by a broken-line circle A in FIG. 1. FIG. 2A shows a configuration in which the upper prize winning device is in a closed state, and FIG. 2B shows a configuration in which the upper prize winning device is in an open state. FIG. FIG. 2 is a cross-sectional view showing a part of the internal structure of the upper prize winning device.
As shown in FIG. 2, the upper prize winning device 9 includes an opening / closing door (opening / closing member) 21 shaped like a handgun, a motor 22 for opening / closing the opening / closing door 21, and the upper prize winning device 9. And a winning detection switch (SW) 23 for detecting a winning game ball.
As shown in FIG. 2A, when the open / close door 21, which represents a handgun, is closed, the open / close door 21 forms a part of the passage of the center member 6, and the right passage 6 a of the center member 6. The game ball that has dropped down is guided toward the stage 7 at the center of the lower part of the center member 6.
On the other hand, as shown in FIG. 2 (b), when the open / close door 21 operates and is in the open state, the game ball that has dropped onto the right passage 6 a of the center member 6 passes through the open / close door 21. 9 is guided into. At this time, the upper prize-winning device 9 is disposed at a position where a part of the opening / closing door 21 (the tip portion of the muzzle) overlaps the display screen of the image display 8.
In the present embodiment, the case where the upper prize winning device 9 is arranged on the right side of the image display 9 has been described as an example. However, this is merely an example, and the upper prize winning device 9 is an image display 8. Can be placed at locations other than the right side of the image display 9.

図3は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111が設けられている。また、副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、メインCPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口14に設けられた第1始動口SW14a、電チュー15に設けられた第2始動口SW15a、電チュー15を開閉動作させるための電チューソレノイド15b、ゲート16に設けられたゲートSW16a、上大入賞装置9に入賞した遊技球を検出する上大入賞SW23及び下大入賞装置17に入賞した遊技球を検出する下大入賞SW17aが接続されている。また、上大入賞装置9の開閉扉21を開閉動作させるための上大入賞モータ22、下大入賞装置17の開閉扉を開閉動作させるための下大入賞ソレノイド17b、普通入賞口SW19a、特別図柄保留ランプ12、普通図柄保留ランプ18、特別図柄表示器10、普通図柄表示器11等が接続されている。また、メイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a main control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub control boards.
The main control board 111 has a main CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW 14 a provided in the upper start port 14, a second start port SW 15 a provided in the electric chew 15, an electric chew solenoid 15 b for opening and closing the electric chew 15, and a gate 16. Are connected to a gate SW16a provided in the upper prize winning SW9a for detecting a game ball won in the upper prize winning device 17, and an upper prize winning SW17a for detecting a game ball won in the lower prize winning device 17. Also, an upper prize winning motor 22 for opening / closing the opening / closing door 21 of the upper prize winning device 9, a lower prize winning solenoid 17b for opening / closing the opening / closing door of the lower prize winning device 17, a normal winning opening SW 19a, a special symbol. The hold lamp 12, the normal symbol hold lamp 18, the special symbol display 10, the normal symbol display 11 and the like are connected. In addition, an effect control board 121 and a payout control board 151 are connected to the main control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン104などが接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示器8及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、盤ランプ145や枠ランプ146、可動役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の駆動制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 104, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 8 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the panel lamp 145, the frame lamp 146, the movable accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and performs drive control of the payout drive motor 155 of the payout device that pays out game balls.

図4は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロック図である。また、図5は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板の特徴的な機能ブロック図である。なお、以下に説明する機能ブロックは、プログラムにより実現される。
図4に示すメイン制御基板111のROM113は、遊技データ抽選手段31、大当たり判定手段32、大当たり選定手段33、及び開閉制御手段34を備えている。
遊技データ抽選手段31は、上始動口14または電チュー15への遊技球の入球を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等の遊技データを抽選により取得する。大当たり判定手段32は、遊技データ抽選手段31の抽選により取得された大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
大当たり選定手段33は、大当たり判定手段32により大当たりに当選したと判定されたときに、遊技データ抽選手段31により取得した遊技データに含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、第1大当たり、或いは第2大当たりの何れかを選定する。
第1大当たりは、大入賞装置の開放時間が長い大当たり遊技であり、下大入賞装置17を所定時間(例えば30秒)、所定回数(例えば15ラウンド)だけ連続的に開成動作させる確変大当たりや通常大当たり等を指す。一方、第2大当たりは、大入賞装置の開放時間が短い大当たり遊技であり、上大入賞装置9を上記下大入賞装置17の開成時間より短く(例えば0.4秒)で、所定回数(例えば2ラウンド)だけ開成動作を行う突確大当たりや突時大当たり等の2R大当たり等を指す。また、本実施形態の大当たり選定手段33では、第2大当たりとして小当たりの選定を行うようにしている。なお、本明細書では、小当たりを含む第2大当たりのことを「2R当たり」と呼ぶ場合がある。
FIG. 4 is a characteristic functional block diagram of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 5 is a characteristic functional block diagram of an effect control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Note that the functional blocks described below are realized by a program.
The ROM 113 of the main control board 111 shown in FIG. 4 includes game data lottery means 31, jackpot determination means 32, jackpot selection means 33, and opening / closing control means 34.
The game data lottery means 31 obtains game data such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and reach random numbers by lottery when the game balls enter the upper start opening 14 or the electric chew 15. The jackpot determining means 32 determines whether or not the jackpot is won based on the jackpot random number acquired by the lottery of the game data lottery means 31.
The jackpot selection means 33 is based on the jackpot symbol random number included in the game data acquired by the game data lottery means 31 when the jackpot determination means 32 determines that the jackpot is won, based on the first jackpot or the second jackpot Select either of these.
The first jackpot is a jackpot game with a long opening time of the big prize device, and the probability big jackpot or the normal that allows the lower big prize device 17 to continuously open for a predetermined time (for example, 30 seconds) for a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Refers to jackpot. On the other hand, the second jackpot is a jackpot game in which the opening time of the big winning device is short, and the upper big winning device 9 is shorter than the opening time of the lower big winning device 17 (for example, 0.4 seconds) and a predetermined number of times (for example, This refers to 2R jackpots, such as a sudden jackpot or a sudden jackpot that performs the opening operation only for two rounds). Further, the jackpot selection means 33 of the present embodiment selects the jackpot as the second jackpot. In the present specification, the second jackpot including the jackpot may be referred to as “per 2R”.

開閉制御手段34は、大当たり選定手段33の判定結果に基づいて、上大入賞装置9又は下大入賞装置17の開閉扉の開閉制御を行う。例えば、大当たり選定手段33により第1大当たりが選定されたときは下大入賞装置17の開閉制御を行い、第2大当たりが選定されたときは上大入賞装置9の開閉制御を行う。或いは、大当たり選定手段33により第1大当たりが選定されたときに上大入賞装置9の開閉制御を行い、第2大当たりが選定されたときに下大入賞装置17の開閉制御を行う。
このように本実施の形態のパチンコ遊技機においては、大当たり選定手段33により、突確大当たり、突時大当たり、或いは小当たり等の大入賞装置の開放時間が短い第2大当たりが選定されたときは、大当たり遊技として、上大入賞装置9の開閉扉21を2ラウンド(2回)だけ、しかも短時間(0.4秒)、開閉する大当たり遊技を実行することになる。
そして、本実施形態では、上大入賞装置9を利用した大当たり遊技を実行する際に、上大入賞装置9の開閉扉21の開閉動作に同期させた表示画像を画像表示器8に表示するようにした。
The opening / closing control means 34 performs opening / closing control of the opening / closing doors of the upper big winning device 9 or the lower big winning device 17 based on the determination result of the big hit selecting means 33. For example, when the first big hit is selected by the big hit selection means 33, the lower big prize device 17 is controlled to open / close, and when the second big hit is selected, the upper big prize device 9 is opened / closed. Alternatively, the opening / closing control of the top big winning device 9 is performed when the first big hit is selected by the big hit selecting means 33, and the opening / closing control of the lower big winning device 17 is performed when the second big hit is selected.
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit selection means 33 selects the second big hit with a short opening time of the big winning device such as a sudden big hit, a sudden big hit, or a small hit, As a jackpot game, a jackpot game that opens and closes the open / close door 21 of the top prize winning device 9 only for two rounds (twice) and for a short time (0.4 seconds) is executed.
In the present embodiment, when the jackpot game using the top prize winning device 9 is executed, a display image synchronized with the opening / closing operation of the open / close door 21 of the top prize winning device 9 is displayed on the image display 8. I made it.

図6は、上大入賞装置の開閉動作時に画像表示器に表示する表示画像の一例を示した図である。なお、図6では、通常遊技状態において、突確大当たりに当選したときに表示する表示画像を例に挙げて説明する。
通常遊技状態において突確大当たりに当選した場合、特別図柄表示器10の特別図柄が変動している期間は画像表示器8にリーチ演出画像を表示する。そして特別図柄表示器10の特別図柄が停止する前後の任意のタイミングでもって、図6(a)に示すように、画像表示器8には「767」といったハズレ図柄画像を表示する。
そして、特別図柄停止後は、図6(b)に示すように、大当たり動作として、拳銃を象った上大入賞装置9の開閉扉21を開閉する動作を行うと共に、画像表示器8に拳銃を象った上大入賞装置9の開閉扉21からあたかも弾丸が発射されたような演出画像を表示する。この後、図6(c)、(d)に示すように、画像表示器8に表示されたハズレ図柄画像うちの一部が、弾丸により破壊されるような演出画像を表示して、遊技者に対して突確大当たりに当選したことを提示するようにしている。
このようにすれば、上大入賞装置9の開閉扉21の開閉動作を、リーチ演出の一部としてカモフラージュ(偽装)できるので、遊技者に不快感を与えることなく、突確大当たり後の特典遊技(確率変動遊技)へと移行することが可能になる。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display image displayed on the image display device when the upper prize winning device is opened and closed. In FIG. 6, a display image that is displayed when a winning hit is won in the normal gaming state will be described as an example.
In the normal gaming state, when a winning big win is won, a reach effect image is displayed on the image display 8 during a period when the special symbol on the special symbol display 10 is changing. Then, at an arbitrary timing before and after the special symbol on the special symbol display 10 is stopped, a lost symbol image such as “767” is displayed on the image display 8 as shown in FIG.
Then, after the special symbol is stopped, as shown in FIG. 6B, as the jackpot operation, the opening / closing door 21 of the upper prize winning device 9 that imitates a handgun is opened and closed, and the handgun is displayed on the image display 8. An effect image is displayed as if a bullet had been fired from the open / close door 21 of the upper prize winning device 9 in the shape of the above. Thereafter, as shown in FIGS. 6C and 6D, an effect image in which a part of the lost symbol image displayed on the image display 8 is destroyed by the bullet is displayed. The fact that the winning big hit is presented is shown.
In this way, the opening / closing operation of the open / close door 21 of the upper prize winning device 9 can be camouflaged (disguised) as part of the reach production. It becomes possible to shift to a probability variation game.

なお、上記した例では、通常遊技状態において突確大当たりを当選した場合の動作を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、大入賞装置の開放時間が短い2R当たりであれば、突時大当たり、或いはハズレの一種である小当たりなどにおいて、画像表示器8に表示する演出画像に連動させて上大入賞装置9の開閉扉21を開閉動作させることが可能であることはいうまでも無い。
また、本実施形態では、大当たり選定手段33により、開放時間が短い第2大当たりが選定されたときに、開閉制御手段34による上大入賞装置9の開閉制御に合わせて、画像表示制御手段41が画像表示器8の表示制御を行う場合を例に挙げて説明したが、例えば大当たり選定手段33により開放時間が長い第1大当たりが選定されたときに上大入賞装置9の開閉制御を行う場合は、上大入賞装置9の開閉制御に合わせて、画像表示制御手段41が画像表示器8の表示制御を行うようにしてもよい。
In the above example, the operation in the case of winning the winning big hit in the normal gaming state has been described as an example, but this is only an example, and if the opening time of the big winning device is short 2R, Needless to say, it is possible to open and close the open / close door 21 of the upper prize-winning device 9 in conjunction with the effect image displayed on the image display 8 in the case of a big hit or a small hit that is a kind of lose. No.
In the present embodiment, when the second big hit with a short opening time is selected by the big hit selection means 33, the image display control means 41 is in accordance with the open / close control of the top prize winning device 9 by the open / close control means 34. The case where display control of the image display 8 is performed has been described as an example. For example, when opening / closing control of the top prize winning device 9 is performed when the first jackpot having a long opening time is selected by the jackpot selection means 33. The image display control means 41 may perform display control of the image display 8 in accordance with the opening / closing control of the upper prize winning device 9.

図7は、上大入賞装置の開閉動作時に画像表示器に表示する表示画像の他の例を示した図である。なお、図7では、通常遊技状態において、2R当たりに当選したときに表示する表示画像を例に挙げて説明する。
図7(a)は、通常遊技状態における表示画像の一例であり、この場合、画像表示器8には、例えば敵キャラクタの画像が表示されている。
ここで、大入賞装置の開放時間が短い2R当たりに当選した場合は、特別図柄停止後、図7(b)に示すように、大当たり動作として、拳銃を象った上大入賞装置9の開閉扉21を開閉する動作を行うと共に、画像表示器8に拳銃を象った上大入賞装置9の開閉扉21から敵キャラクタ画像に向けて弾丸が発射されたような演出画像を表示する。
そして、2R当たりが、例えば突時大当たりや小当たりの場合は、図7(c)に示すように、例えば敵キャラクタの画像が倒れない演出を行う。一方、2R当たりが、突確大当たりの場合は、図7(d)に示すように、敵キャラクタの画像が倒れる演出を行う。
このようにすれば、2R当たり時の上大入賞装置9の開閉扉21の開閉動作を、遊技演出の一部としてカモフラージュ(偽装)することができるので、2R当たりに当選した場合でも、遊技者に不快感を与えることなく、確変遊技状態を継続することができる。
FIG. 7 is a diagram showing another example of a display image displayed on the image display device during the opening / closing operation of the upper prize winning device. In FIG. 7, a display image displayed when winning in 2R in the normal gaming state will be described as an example.
FIG. 7A is an example of a display image in the normal gaming state. In this case, for example, an image of an enemy character is displayed on the image display 8.
Here, in the case where the winning unit is won per 2R with a short opening time, after the special symbol is stopped, as shown in FIG. An operation for opening and closing the door 21 is performed, and an effect image is displayed on the image display 8 such that a bullet is fired toward the enemy character image from the opening and closing door 21 of the upper prize winning device 9 in the shape of a handgun.
If the 2R hit is, for example, a sudden big hit or a small hit, for example, as shown in FIG. On the other hand, when the 2R hit is a sudden big hit, as shown in FIG. 7D, an effect that the image of the enemy character falls is performed.
In this way, the opening / closing operation of the open / close door 21 of the upper prize winning device 9 at the time of 2R can be camouflaged as a part of the game effect, so even if the player wins per 2R, the player The probability variation gaming state can be continued without causing discomfort to the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、ゲート16を遊技盤3に配置されたセンター部材6の左側の遊技領域に配置することで、いずれの遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態)においても遊技者が遊技盤3の左側の遊技領域を狙って遊技球を発射することで最適なゲーム性が得られる構成となっている。そのうえで、本実施形態では、2R当たり時において開閉動作を行う上大入賞装置9をセンター部材6の右側に配置するようにしている。
このように構成すると、小当たりを含む2R当たり時において、上大入賞装置9内に遊技球が殆ど入賞することがないので、例えば小当たりの当選確率を高めるなどして、上大入賞装置9のピストルを象った開閉扉21の開閉動作を頻繁に行った場合でも、出球率(打込球数に対する払出球数の割合)などに影響を与えるといった問題が発生することが無い。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機では、上大入賞装置9の開閉扉21が作動して開状態のときは、開閉扉21の一部が画像表示器8の表示画面と重複する位置となるように配置されているので、開閉扉21が開状態であっても上大入賞装置9に遊技球が入賞し難い構造となっている。従って、このような点からも、上大入賞装置9の開閉動作を頻繁に行った場合でも出球率などに影響を与えるといった問題が発生することが無い。
なお、これまでの説明では、上大入賞装置9を2R当たり時においてのみ開閉動作させるものとして説明したが、15R大当たり時において上大入賞装置9を開閉動作させるようにしてもよいことは言うまでもない。但し、その場合は、遊技者に遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射してもらう旨を報知することが好ましい。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, by arranging the gate 16 in the game area on the left side of the center member 6 arranged on the game board 3, any game state (normal game state, probability variation game state, short-time game) In the state), the player can launch the game ball aiming at the game area on the left side of the game board 3 to obtain optimum game characteristics. In addition, in the present embodiment, the upper prize winning device 9 that opens and closes when hitting 2R is arranged on the right side of the center member 6.
With this configuration, since the game ball hardly wins in the upper prize winning device 9 at the time of 2R including the small hit, the upper prize winning device 9 is increased by increasing the winning probability of the small hit, for example. Even when the opening / closing operation of the open / close door 21 in the shape of a pistol is frequently performed, there is no problem of affecting the ball exit rate (the ratio of the number of balls to be paid out).
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the open / close door 21 of the upper prize-winning device 9 is in an open state, a part of the open / close door 21 overlaps the display screen of the image display 8. Therefore, even when the open / close door 21 is in an open state, it is difficult for a game ball to win the upper prize device 9. Therefore, from such a point as well, even when the upper-award winning device 9 is frequently opened and closed, there is no problem of affecting the pitch rate.
In the above description, the top prize winning device 9 is described as being opened / closed only at the time of 2R hits, but it goes without saying that the top prize winning device 9 may be opened / closed at the time of 15R hits. . However, in that case, it is preferable to notify the player that the game ball is to be launched aiming at the right area of the game board.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板111が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板111のメインCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[タイマ割込処理]
図8はメインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインCPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞装置処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う(S10)を行う。
Hereinafter, an example of processing executed by the main control board 111 of the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far will be described. Note that the processing described below can be realized by executing a program stored in the ROM 113 by the main CPU 112 of the main control board 111.
[Timer interrupt processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the main CPU.
The main CPU 112 performs, as an interrupt process, a random number update process (S1), a start port SW process (S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), a normal symbol process (S5), and a prize winning device process ( After performing S6), electric Chu process (S7), prize ball process (S8), and output process (S9), the initial value random number is repeatedly updated (S10).

以下、メインCPUがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図9はメインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第1始動口SW14aがONであるか否かの判定を行い(S21)、第1始動口SW14aがONであると判定した場合は(S21:YES)、第1始動口SW14aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S22)。カウント値U1が「4」より小さい場合は(S22:YES)、カウント値U1に「1」を加算する(S23)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S24)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S25)、メイン処理に戻る。なお、ステップS22において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S22:NO)、ステップS25に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS21において、第1始動口SW14aがONでないと判定した場合は(S21:NO)、そのままメイン処理に戻る。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU in the timer interrupt process will be described.
[First start port SW processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the first start port SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the first start port SW14a is ON (S21). If it is determined that the first start port SW14a is ON (S21: YES), the first start port SW14a is ON. It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the mouth SW 14a is U1 <4 (S22). When the count value U1 is smaller than “4” (S22: YES), “1” is added to the count value U1 (S23).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S24). Thereafter, a command for three prize balls is set (S25), and the process returns to the main process. If it is determined in step S22 that the count value U1 is “4” (S22: NO), the process proceeds to step S25, the command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. Moreover, when it determines with 1st starting port SW14a not being ON in step S21 (S21: NO), it returns to a main process as it is.

[第2始動口SW処理]
図10はメインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、第2始動口SW15aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第2始動口SW15aがONであると判定した場合は(S31:YES)、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S32)。カウント値U2が「4」より小さい場合は(S32:YES)、カウント値U2に「1」を加算する(S33)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S35)、メイン処理に戻る。なお、ステップS32において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S32:NO)、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS31において、第2始動口SW15aがONでないと判定した場合は(S31:NO)、そのままメイン処理に戻る。
[Second start-up SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the second start port SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the second start port SW15a is ON (S31). If it is determined that the second start port SW15a is ON (S31: YES), the second start port It is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of detections of the mouth SW 15a is U2 <4 (S32). When the count value U2 is smaller than “4” (S32: YES), “1” is added to the count value U2 (S33).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S34). Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process. If it is determined in step S32 that the count value U2 is “4” (S32: NO), the process proceeds to step S35, the command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. If it is determined in step S31 that the second start port SW15a is not ON (S31: NO), the process directly returns to the main process.

[ゲートSW処理]
図11はメインCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、ゲート16のゲートSW16aがONであるか否かの判定を行い(S41)、ゲートSW16aがONであると判定した場合は(S41:YES)、ゲートSW16aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S42)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S42:YES)、カウント値Gに「1」を加算し(S43)、当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S44)、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW16aがONでない場合(S41:NO)、またはカウント値G<4の場合も(S42:NO)、メイン処理に戻る。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the gate SW 16a of the gate 16 is ON (S41). If it is determined that the gate SW 16a is ON (S41: YES), the main CPU 112 sets the number of detections of the gate SW 16a. It is determined whether the count value G of the counted gate counter is G <4 (S42). When the count value G is smaller than “4” (S42: YES), “1” is added to the count value G (S43), a winning random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44), and the process returns to the main process. . If the gate SW 16a is not ON (S41: NO), or if the count value G <4 (S42: NO), the process returns to the main process.

[特図変動処理]
図12はメインCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
なお、ここでは、第2始動口の入球により発生した権利を優先的に処理する場合を例に挙げて説明する。
この場合、メインCPU112は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S51)、大当たり中でないと判定した場合は(S51:NO)、特別図柄表示器10の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S52)。特別図柄が変動中であると判定した場合は(S52:YES)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S53)、変動時間が終了したと判定した場合は(S53:YES)、特別図柄表示器10に対して変動停止コマンドをセットして(S54)、変動を停止させる(S55)。この後、変動時間をリセットし(S56)、後述する停止中処理(S57)を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップS51において、大当たり中であると判定した場合(S51:YES)、或いはステップS53において、変動時間が終了していないと判定した場合も(S53:NO)、メイン処理に戻る。
[Special map processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the main CPU.
Here, a case where the right generated by entering the second starting port is preferentially processed will be described as an example.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot is being hit (S51). If it is determined that the jackpot is not being hit (S51: NO), is the special symbol on the special symbol display 10 changing? It is determined whether or not (S52). If it is determined that the special symbol is changing (S52: YES), it is then determined whether or not the change time has ended (S53). If it is determined that the change time has ended (S53: YES) ), A change stop command is set to the special symbol display 10 (S54), and the change is stopped (S55). Thereafter, the variation time is reset (S56), a stop process (S57) described later is executed, and the process returns to the main process.
Note that if it is determined in step S51 that the game is a big hit (S51: YES), or if it is determined in step S53 that the variation time has not ended (S53: NO), the process returns to the main process.

一方、ステップS52において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S52:NO)、第2始動口SW15aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行い(S58)、カウント値U2が≧1であると判定した場合は(S58:YES)、カウント値U2を「1」減算して(S59)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
また、ステップS58において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合は(S58:NO)、次に第1始動口SW14aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S61)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S61:YES)、カウント値U1を「1」減算して(S62)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
ステップS60において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し(S63)、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする(S64)。この後、特図表示器の変動を開始させ(S65)、変動時間の計測を開始して(S66)、メイン処理に戻る。なお、ステップS61において、カウント値U1が≧1でないと判定した場合は(S61:NO)、そのままメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S52 that the special symbol is not changing (S52: NO), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW15a is detected is U2 ≧ 1. It is determined whether or not there is (S58). If it is determined that the count value U2 is ≧ 1 (S58: YES), “1” is subtracted from the count value U2 (S59), and the jackpot determination process is executed. (S60).
When it is determined in step S58 that the count value U2 is not ≧ 1 (S58: NO), the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the first start port SW14a is set to U1. It is determined whether or not ≧ 1 (S61), and when it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S61: YES), “1” is subtracted from the count value U1 (S62), and the jackpot determination Processing is executed (S60).
In step S60, after the big hit determination process is executed, a fluctuation pattern selection process is executed (S63), and a change start command is set in the corresponding special symbol display (S64). Thereafter, the variation of the special figure display is started (S65), the measurement of the variation time is started (S66), and the process returns to the main process. If it is determined in step S61 that the count value U1 is not ≧ 1 (S61: NO), the process directly returns to the main process.

[大当たり判定処理]
図13はメインCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、先ず大当たり乱数の判定を行う(S70)。そして続くステップS71において、大当たりであると判定した場合は(S71:YES)、次に大当たり図柄乱数の判定を行う(S72)。続くステップS73において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は(S73:YES)、続くステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は(S74:YES)、特別図柄として突確図柄をセットし(S77)、突確図柄でない場合は(S74:NO)、特別図柄として確変図柄をセットして(S76)、処理を終了する。
また、ステップS73において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は(S73:NO)、特別図柄として通常図柄をセットして(S77)、処理を終了する。
またステップS71において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は(S71:NO)、次に小当たりであるか否かの判定を行い(S78)、小当たりであると判定した場合は(S78:YES)、特別図柄として小当たり図柄をセットし(S79)、小当たりでないと判定した場合は(S78:NO)特別図柄としてハズレ図柄をセットして(S80)、処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 first determines a jackpot random number (S70). In step S71, if it is determined that the jackpot is a big hit (S71: YES), then the jackpot symbol random number is determined (S72). In subsequent step S73, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is a probable variation symbol. If it is determined that the jackpot symbol random number is a probabilistic symbol (S73: YES), whether or not the jackpot symbol random number is a random symbol in the subsequent step S74. Determine whether or not. In step S74, if it is determined that the jackpot symbol random number is a random symbol (S74: YES), the random symbol is set as a special symbol (S77). If the random symbol is not a random symbol (S74: NO), the special symbol is changed as a special symbol. The symbol is set (S76), and the process is terminated.
If it is determined in step S73 that the jackpot symbol is not a probable variation symbol (S73: NO), a normal symbol is set as a special symbol (S77), and the process ends.
If it is determined in step S71 that the jackpot random number is not a big hit (S71: NO), it is next determined whether or not the jackpot is small (S78). If the jackpot is determined to be a big hit (S78: (YES), a small winning symbol is set as a special symbol (S79), and if it is determined that it is not a small winning symbol (S78: NO), a lost symbol is set as a special symbol (S80), and the process ends.

[変動パターン選択処理]
図14はメインCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い(S81)、大当たりであると判定した場合は(S81:YES)、大当たり用テーブルをセットし(S82)、その後、変動パターン乱数を取得して格納する(S83)。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い(S84)、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして(S85)、処理を終了する。
一方、ステップS81において、大当たりでないと判定した場合は(S81:NO)、次に、リーチ乱数の判定を行う(S86)。そして、続くステップS87において、リーチであるか否かの判定を行い(S87)、リーチであると判定した場合は(S87:YES)、リーチ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
一方、ステップS87において、リーチでないと判定した場合は(S87:NO)、ハズレ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the jackpot is a jackpot random number (S81). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S81: YES), the jackpot table is set (S82), and then Fluctuation pattern random numbers are acquired and stored (S83).
Next, the obtained variation pattern random number is determined (S84), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number is set using the jackpot table (S85), and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S81 that it is not a big hit (S81: NO), then reach random numbers are determined (S86). In the following step S87, it is determined whether or not it is reach (S87). If it is determined that it is reach (S87: YES), the reach table is set (S88), and the process of step S83 is performed. Proceed to
On the other hand, if it is determined in step S87 that it is not reach (S87: NO), the lose table is set (S88), and the process proceeds to step S83.

[停止中処理]
図15はメインCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、大当たりであるか否かの判定を行う(S91)。大当たりであると判定した場合は(S91:YES)、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い(S92)、確変大当たりであると判定した場合は(S92:YES)、確変遊技状態にセットする(S93)。この後、大当たり開始コマンドをセットし(S94)、大当たりを開始して(S95)、処理を終了する。
一方、ステップS92において、確変大当たりでないと判定した場合は(S92:NO)、時短遊技状態にセットする(S96)。この後、時短カウンタのカウント値Jを「100」にセットして(S97)、ステップS94の処理に進む。
また、ステップS91において、大当たりでないと判定した場合は(S91:NO)、次に時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S98)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S98:YES)、処理を終了し、時短カウンタJの値が「0」でなければ(S98:NO)、時短カウントJを「1」減算する(S99)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S100)、時短カウント値Jが「0」であれば(S100:YES)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S101)、処理を終了する。またステップS100において時短カウント値Jが「0」でなければ(S100:NO)、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a stop process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S91). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S91: YES), it is determined whether or not the jackpot is a probable jackpot (S92). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S92: YES), the probable game state is entered. Set (S93). Thereafter, the jackpot start command is set (S94), the jackpot is started (S95), and the process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S92 that it is not a probable big hit (S92: NO), the time-short gaming state is set (S96). Thereafter, the count value J of the time reduction counter is set to “100” (S97), and the process proceeds to step S94.
If it is determined in step S91 that it is not a big hit (S91: NO), it is next determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S98). If it is “0” (S98: YES), the process is terminated. If the value of the hour / hour counter J is not “0” (S98: NO), “1” is subtracted from the hour / hour count J (S99). Thereafter, it is determined again whether or not the time count value J is “0” (S100). If the time count value J is “0” (S100: YES), the gaming state is set to the normal gaming state. (S101), and the process ends. If the hourly count value J is not “0” in step S100 (S100: NO), the process is terminated without setting the normal gaming state.

[普通図柄処理]
図16はメインCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、補助遊技中であるか否かの判定を行い(S111)、補助遊技中でなければ(S111:NO)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S112)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S112:YES)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S113)、変動時間が終了したと判定した場合は(S113:YES)、変動を停止する(S114)。
次に、変動時間をリセットし(S115)、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S116)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S116:YES)、補助遊技を開始して(S117)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS113において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップS116において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
[Normal design processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not an auxiliary game is in progress (S111), and if not in an auxiliary game (S111: NO), it determines whether or not the normal symbol is changing (S111: NO). S112). If it is determined that the normal symbol is changing (S112: YES), it is next determined whether or not the change time has ended (S113). If it is determined that the change time has ended (S113: YES) ), The fluctuation is stopped (S114).
Next, the variation time is reset (S115), and it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S116). When it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S116: YES), the auxiliary game is started (S117), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S113 that the variation time has not ended, or if the stop symbol is not a winning symbol in step S116, the process returns to the main process.

一方、ステップS112において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S112:NO)、ゲートSW16aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S118)、カウント値Gが≧1である場合は(S118:YES)、カウント値Gを「1」減算する(S119)。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い(S120)、当たり乱数が当たりであれば(S121:YES)、普通図柄表示器11に当たり図柄をセットし(S122)、そうでなければハズレ図柄をセットして(S123)する。
次に、確変/時短遊技状態であるか否かの判定を行い(S124)、確変/時短遊技状態であれば(S124:YES)、普通図柄表示器11の変動時間を3秒にセットし(S125)、確変/時短遊技状態でなければ(S124:NO)、普通図柄表示器11の変動時間を29秒にセットする(S126)。
この後、普通図柄表示器11の変動を開始させ(S127)、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップS118において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S118:NO)、メイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S112 that the normal symbol is not changing (S112: NO), it is determined whether the count value G of the gate counter of the gate SW 16a is G ≧ 1 (S118), When the count value G is ≧ 1 (S118: YES), “1” is subtracted from the count value G (S119). After this, the normal symbol hit random number is determined (S120). If the hit random number is hit (S121: YES), the hit symbol is set on the normal symbol display 11 (S122). Otherwise, the lost symbol is displayed. Is set (S123).
Next, it is determined whether or not the game is in the probability change / short time game state (S124), and if it is in the probability change / short time game state (S124: YES), the fluctuation time of the normal symbol display 11 is set to 3 seconds ( If it is not the probability variation / short time gaming state (S125), the variation time of the normal symbol display 11 is set to 29 seconds (S126).
Thereafter, the fluctuation of the normal symbol display 11 is started (S127), measurement of the fluctuation time is started, and the process returns to the main process. When it is determined in step S118 that the count value G is not ≧ 1 (S118: NO), the process returns to the main process.

[下大入賞装置処理(15R大当たり)]
図17はメインCPUが実行する下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、15R大当たり中であるか否かの判定を行い(S131)、15R大当たり中であると判定した場合は(S131:YES)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S132:YES)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S133)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S133:YES)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S134)、下大入賞装置17の開閉扉を開いて下大入賞口を開放する(S135)。
なお、ステップS131において、15R大当たりでないと判定した場合(S131:NO)、あるいはステップS133において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S133:NO)、メイン処理に戻る。
[Shimodai winning equipment processing (15R jackpot)]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the lower prize-winning device process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the 15R jackpot is on (S131). If it is determined that the 15R jackpot is on (S131: YES), the main CPU 112 determines whether or not the jackpot opening is in progress. (S132). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S132: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S133). When it is determined that the opening time has passed (S133: YES), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S134), and the door of the lower prize winning device 17 is opened. The lower prize opening is opened (S135).
If it is determined in step S131 that 15R is not a big hit (S131: NO), or if it is determined in step S133 that the opening time has not elapsed (S133: NO), the process returns to the main process.

次に、下大入賞装置17の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S136)、開放時間が経過していなければ(S136:NO)、下大入賞装置17の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S137)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S137:YES)、下大入賞装置17の開閉扉を閉じて下大入賞口を閉口し(S138)、カウント値Cが「9」でない場合は(S137:NO)、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は(S136:YES)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、下大入賞装置17の大入賞口を閉口する(S138)。
下大入賞装置17の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S139)、大当たりラウンド回数が最終ラウンド(16R)であるか否かの判定を行う(S140)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S140:YES)、エンディングを開始し(S141)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S140:NO)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the lower prize-winning device 17 has passed (S136). If the opening time has not passed (S136: NO), the lower-ranking prize winning device 17 wins per round. It is determined whether or not the count value C of the winning counter for counting the number is “9” (S137). When the count value C of the winning counter is “9” (S137: YES), the lower large winning device 17 is closed by closing the open / close door of the lower large winning device 17 (S138), and the count value C is not “9”. In the case (S137: NO), the process returns to the main process.
On the other hand, when the opening time has elapsed (S136: YES), the big winning opening of the lower big winning device 17 is closed without checking the count value C of the winning counter (S138).
After closing the big winning opening of the lower big winning device 17, the value of the count value C of the winning counter is set to “0” (S139), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (16R) ( S140). If the jackpot round is the final round (S140: YES), ending is started (S141). If the jackpot round is not the final round (S140: NO), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S142)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S143)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S143:YES)、大当たりを終了して(S144)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S143:NO)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS142において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S142:YES)、下大入賞装置17の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い(S145)、下大入賞装置17の開閉扉が作動中であれば(S145:YES)、ステップS146に移行する。また、下大入賞装置17の開閉扉が作動中でなければ(S145:NO)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S146)、インターバル中でなければ(S146:NO)、ステップS143に移行する。
また、インターバル中であれば(S146:YES)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S147)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S137:YES)、ステップS124に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S147:NO)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S142). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S143). If it is determined that the ending time has elapsed (S143: YES), the jackpot is terminated (S144), and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S143: NO), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S142 that the jackpot opening is not in progress (S142: YES), it is determined whether or not the open / close door of the lower prize winning device 17 is in operation (S145), and the lower prize winning device is determined. If the open / close door 17 is operating (S145: YES), the process proceeds to step S146. If the open / close door of the lower prize-winning device 17 is not in operation (S145: NO), it is next determined whether or not it is in the interval (S146). If not in the interval (S146: NO), The process proceeds to step S143.
If it is during the interval (S146: YES), it is next determined whether or not the interval time has passed (S147). If it is determined that the interval time has passed (S137: YES), the process proceeds to step S124. If it is determined that the interval time has not elapsed (S147: NO), the process returns to the main process.

[上大入賞装置処理(2R当たり)]
図18はメインCPUが実行する上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、2R当たり中であるか否かの判定を行い(S151)、2R当たり中であると判定した場合は(S151:YES)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S152)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S152:YES)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S153)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S153:YES)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S154)、上大入賞装置9の開閉扉21を開いて上大入賞口を開放する(S155)。
なお、ステップS151において、2R当たりでないと判定した場合(S151:NO)、あるいはステップS153において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S153:NO)、メイン処理に戻る。
[Upper prize winning equipment processing (per 2R)]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the top prize winning device process executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not it is hitting 2R (S151), and if it is determined that it is hitting 2R (S151: YES), it is determined whether or not it is a big hit opening. (S152). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S152: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S153). If it is determined that the opening time has passed (S153: YES), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S154), and the door 21 of the top prize winning device 9 is opened. The upper prize winning opening is opened (S155).
If it is determined in step S151 that it is not per 2R (S151: NO), or if it is determined in step S153 that the opening time has not elapsed (S153: NO), the process returns to the main process.

次に、上大入賞装置9の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S156)、開放時間が経過していれば(S156:YES)、上大入賞装置9の開閉扉21を閉じて上大入賞口を閉口し(S157)し、開放時間が経過していなければ(S156:NO)、メイン処理に戻る。
上大入賞装置9の開閉扉21を閉じて大入賞口閉口後は、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S158)。大当たりラウンドが最終ラウンド(2R)である場合は(S158:YES)、エンディングを開始し(S159)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S158:NO)、メイン処理に戻る。
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S160)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S161)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S161:YES)、大当たりを終了して(S162)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S162:NO)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS152において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S152:YES)、上大入賞装置9の開閉扉21が作動中であるか否かの判定を行い(S163)、上大入賞装置9の開閉扉21が作動中であれば(S163:YES)、ステップS156に移行する。また、上大入賞装置9の開閉扉が作動中でなければ(S163:NO)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S164)、インターバル中でなければ(S164:NO)、ステップS161に移行する。
また、インターバル中であれば(S164:YES)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S165)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S165:YES)、ステップS154に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S165:NO)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the top prize winning device 9 has passed (S156). If the opening time has passed (S156: YES), the open / close door 21 of the top prize winning device 9 is closed. The upper prize winning opening is closed (S157), and if the opening time has not elapsed (S156: NO), the process returns to the main process.
After closing the open / close door 21 of the upper prize winning device 9 and closing the prize winning opening, it is determined whether or not the number of jackpot rounds is the final round (S158). If the jackpot round is the final round (2R) (S158: YES), ending is started (S159). If the jackpot round is not the final round (S158: NO), the process returns to the main process.
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S160). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S161). If it is determined that the ending time has elapsed (S161: YES), the jackpot is terminated (S162) and the process returns to the main process.
On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S162: NO), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S152 that the jackpot opening is not in progress (S152: YES), it is determined whether or not the open / close door 21 of the top prize winning device 9 is in operation (S163), and the top prize is won. If the open / close door 21 of the device 9 is in operation (S163: YES), the process proceeds to step S156. If the open / close door of the upper prize winning device 9 is not in operation (S163: NO), it is next determined whether or not it is in the interval (S164). If not in the interval (S164: NO), The process proceeds to step S161.
If it is during the interval (S164: YES), it is next determined whether or not the interval time has passed (S165). If it is determined that the interval time has passed (S165: YES), the process proceeds to step S154. If it is determined that the interval time has not elapsed (S165: NO), the process returns to the main process.

[電チュー処理]
図19はメインCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインCPU112は、電チュー15が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い(S171)、補助遊技中であれば(S171:YES)、次にオープニング中であるか否かの判定を行う(S172)。ここで、オープニング中であると判定した場合は(S172:YES)、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い(S173)、オープニング時間経過していると判定した場合は(S173:YES)、次に確変/時短中であるか否かの判定を行う(S174)。そして、確変/時短中であれば(S174:YES)、電チュー15の開放時間を3.5秒にセットし(S175)、確変/時短中でなければ(S174:NO)、電チュー15の開放時間を0.2秒にセットする(S176)。この後、電チュー15を開放する(S177)。
次に、電チュー15の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S178)、電チュー15の開放時間が経過したと判定した場合は(S178:YES)、電チュー15を閉口して(S179)、補助遊技を終了して(S180)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS172において、オープニング中でないと判定した場合は(S172:NO)、ステップS178に移行する。また、ステップS171において、補助遊技中でないと判定した場合(S171:NO)、ステップS173においてオープニング時間が経過していないと判定した場合(S173:NO)、或いはステップS178において電チュー15の開放時間が経過していないと判定した場合は(S178:NO)、メイン処理に戻る。
[Electric Chu processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of electric Chu processing executed by the main CPU.
In this case, the main CPU 112 determines whether or not the auxiliary game in which the electric chew 15 is operating is in operation (S171). If the auxiliary game is in operation (S171: YES), is the next open operation? It is determined whether or not (S172). If it is determined that the opening is in progress (S172: YES), it is determined whether the opening time has elapsed (S173). If it is determined that the opening time has elapsed (S173: YES). Next, it is determined whether or not the probability change / time reduction is in progress (S174). If the accuracy change / time reduction is in effect (S174: YES), the opening time of the electric chew 15 is set to 3.5 seconds (S175). If the accuracy change / time reduction is not in effect (S174: NO), The opening time is set to 0.2 seconds (S176). Thereafter, the electric chew 15 is opened (S177).
Next, it is determined whether or not the opening time of the electric chew 15 has elapsed (S178). If it is determined that the opening time of the electric chew 15 has elapsed (S178: YES), the electric chew 15 is closed. (S179) End the auxiliary game (S180) and return to the main process.
If it is determined in step S172 that the opening is not in progress (S172: NO), the process proceeds to step S178. Further, when it is determined in step S171 that the auxiliary game is not being played (S171: NO), when it is determined in step S173 that the opening time has not elapsed (S173: NO), or in step S178, the opening time of the electric chew 15 is released. If it is determined that has not elapsed (S178: NO), the process returns to the main process.

次に、演出制御基板121において実行される特徴的な処理について説明する。
[特図変動演出処理]
図20は、演出制御基板のCPUが実行する特図変動演出処理の一例を示したフローチャートである。
CPU122は、画像表示器8に特図変動演出画像を表示中であるか否かの判定を行い(S191)、表示中でないと判定した場合は(S191:No)、次にメイン制御基板111から変動パターンコマンドを受信したか否かの判定を行う(S192)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合は(S192:Yes)、演出抽選を行い(S193)、その演出抽選に応じた演出画像の再生を行う(S194)。なお、ステップS191において、画像表示器8に特図変動演出画像を表示中であると判定した場合、或いはステップS192において変動パターンコマンドを受信できないと判定した場合は、演出画像を再生することなく処理を終了する。
Next, characteristic processes executed in the effect control board 121 will be described.
[Special drawing effect processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of special figure variation effect processing executed by the CPU of the effect control board.
The CPU 122 determines whether or not the special figure variation effect image is being displayed on the image display 8 (S191). If it is determined that it is not being displayed (S191: No), then from the main control board 111. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S192). When it is determined that the variation pattern command has been received (S192: Yes), an effect lottery is performed (S193), and an effect image corresponding to the effect lottery is reproduced (S194). If it is determined in step S191 that a special figure variation effect image is being displayed on the image display 8 or if it is determined in step S192 that a variation pattern command cannot be received, the processing is performed without reproducing the effect image. Exit.

[2R当たり演出処理]
図21は、演出制御基板のCPUが実行する画像演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。
CPU122は、先ず画像表示器8に2R当たり画像が表示中であるか否かの判定を行い(S201)、表示中でないと判定した場合は(S201:No)、メイン制御基板111から2R当たり演出コマンドを受信したか否かの判定を行う(S202)。2R当たり演出コマンドを受信したと判定した場合は(S202:Yes)、その演出コマンドに応じた演出画像の再生を行う(S203)。なお、ステップS201において、画像表示器8に2R当たり画像を表示中であると判定した場合、或いはステップS202において2R当たり演出コマンドを受信できないと判定した場合は、演出画像を再生することなく処理を終了する。
このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
[Performance processing per 2R]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the image effect display control process executed by the CPU of the effect control board.
First, the CPU 122 determines whether or not an image per 2R is being displayed on the image display 8 (S201). If it is determined that no image is being displayed (S201: No), the main control board 111 performs an effect per 2R. It is determined whether or not a command has been received (S202). When it is determined that an effect command per 2R has been received (S202: Yes), an effect image corresponding to the effect command is reproduced (S203). If it is determined in step S201 that an image per 2R is being displayed on the image display 8 or if it is determined in step S202 that an effect command per 2R cannot be received, the process is performed without reproducing the effect image. finish.
When the game control device executes such processing, the operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment described above can be realized.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 上大入賞装置の拡大図であり、(a)は上大入賞装置が閉状態、(b)は上大入賞装置が開状態を示した図である。It is an enlarged view of the top prize winning device, (a) is a view showing the top prize winning device in the closed state, (b) is a diagram showing the top prize winning device in the open state. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロック図である。It is a functional block diagram characteristic of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の演出制御基板の特徴的な機能ブロック図である。It is a characteristic functional block diagram of the presentation control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)〜(d)は上大入賞装置の開閉動作時に画像表示器に表示する表示画像の一例を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed an example of the display image displayed on an image display at the time of the opening / closing operation | movement of an upper prize apparatus. (a)〜(d)は上大入賞装置の開閉動作時に画像表示器に表示する表示画像の他の例を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed the other example of the display image displayed on an image display at the time of opening / closing operation | movement of a top prize-winning apparatus. メインCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which main CPU performs. メインCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd starting port SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which a main CPU performs. メインCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which main CPU performs. メインCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination process which main CPU performs. メインCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which main CPU performs. メインCPUが実行する停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop process which main CPU performs. メインCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which main CPU performs. メインCPUが実行する下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the lower large prize apparatus process which main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the top big prize apparatus process which main CPU performs. メインCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which main CPU performs. 演出制御基板のCPUが実行する特図変動演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special figure change effect process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する画像演出表示制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the image effect display control process which CPU of an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、3…遊技盤、3a…遊技領域、5…発射レバー、6…センター部材、6a…右側通路、7…ステージ、8…画像表示器、9…上大入賞装置、10…特別図柄表示器、11…普通図柄表示器、12…特別図柄保留ランプ、13…可変入賞装置、14…上始動口、14a…第1始動口SW、15…電チュー、15a…第2始動口SW、15b…電チューソレノイド、16…ゲート、16a…ゲートSW、17…下大入賞装置、17a…下大入賞SW、17b…下大入賞ソレノイド、18…普通図柄保留ランプ、21…開閉扉、22…モータ、22…上大入賞モータ、23…上大入賞SW、31…遊技データ抽選手段、32…大当たり判定手段、33…大当たり選定手段、34…開閉制御手段、111…メイン制御基板、112…メインCPU、113…ROM、114…RAM、121…演出制御基板、122…CPU、123…ROM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Game board, 3a ... Game area, 5 ... Launch lever, 6 ... Center member, 6a ... Right passage, 7 ... Stage, 8 ... Image display, 9 ... Top prize winning device, 10 ... Special symbol display, 11 ... Normal symbol display, 12 ... Special symbol holding lamp, 13 ... Variable winning device, 14 ... Upper start port, 14a ... First start port SW, 15 ... Electric chew, 15a ... Second start port SW, 15b ... Electric Chu Solenoid, 16 ... Gate, 16a ... Gate SW, 17 ... Lower Prize Winning Device, 17a ... Lower Prize Winning SW, 17b ... Lower Prize Winning Solenoid, 18 ... Normal Symbol Retaining Lamp, 21 ... Opening Door, DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Motor, 22 ... Top prize winning motor, 23 ... Top prize winning SW, 31 ... Game data lottery means, 32 ... Big hit judging means, 33 ... Big hit selecting means, 34 ... Opening / closing control means, 111 ... Main control board, 11 ... main CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM, 121 ... performance control board, 122 ... CPU, 123 ... ROM

Claims (5)

遊技球の入球を契機に特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得した大当たり乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たりが第1大当たり、または該第1大当たりよりも前記大入賞装置の開放時間が短い第2大当たりの何れかを選定する大当たり選定手段と、
前記大当たり選定手段の選定結果に基づいて、前記大入賞装置を開閉制御する開閉制御手段と、
遊技盤面の略中央に配置された画像表示手段と、
前記画像表示手段の画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、
前記画像表示制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第1大当たり、又は第2大当たりが選定されたときに、前記開閉制御手段による前記大入賞装置の開閉制御に合わせて前記画像表示手段の表示制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting point for generating the right to start the display of variation of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters,
A large winning device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to win to an open state in which it is easy to win,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is won based on the jackpot random number acquired by lottery when the game ball enters the starting opening,
A jackpot selection that selects either the first jackpot or the second jackpot with a shorter opening time of the winning device than the first jackpot when it is determined by the jackpot determination means that the jackpot has been won Means,
Based on the selection result of the jackpot selection means, opening / closing control means for controlling the opening / closing of the big winning device;
An image display means disposed substantially at the center of the game board surface;
Image display control means for controlling the image display of the image display means,
When the first jackpot or the second jackpot is selected by the jackpot selection means, the image display control means controls the display of the image display means in accordance with the opening / closing control of the prize winning device by the opening / closing control means. A pachinko machine characterized by
前記画像表示手段の周囲に配置される中央部材を備え、前記大入賞装置が前記中央部材と一体的に形成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a central member arranged around the image display means, wherein the big prize device is formed integrally with the central member. 前記大入賞装置は、第1大入賞装置と該第1大入賞装置とは異なる位置に配置される第2大入賞装置とを備え、前記第1大入賞装置が遊技盤の下方中央に形成され、前記第2大入賞装置が前記中央部材の右側に形成されていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The big winning device includes a first big winning device and a second big winning device arranged at a position different from the first big winning device, and the first big winning device is formed at the lower center of the game board. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the second grand prize-winning device is formed on the right side of the central member. 前記開閉制御手段は、前記大当たり選定手段により前記第1大当たりが選定されたときは前記第1大入賞装置の開閉制御を行い、前記大当たり選定手段により前記第2大当たりが選定されたときは前記第2大入賞装置の開閉制御を行うことを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。   The opening / closing control means performs opening / closing control of the first big winning device when the first jackpot selecting means is selected by the jackpot selecting means, and when the second jackpot is selected by the jackpot selecting means, the second jackpot is selected. 4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein opening and closing control of the two major winning devices is performed. 前記大入賞装置は開閉部材を有し、該開閉部材が作動したときに、該開閉部材の一部が前記画像表示手段と重複する位置に配置されることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   3. The large winning device includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is operated, a part of the opening / closing member is disposed at a position overlapping with the image display means. The pachinko machine described.
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