JP4861356B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、単一のスイッチ部材を複数の用途に活用する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a slot machine that generates a big hit state by a lottery process resulting from a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that utilizes a single switch member for a plurality of uses.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、ランプ演出や音声演出と同期して実行される。また、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出であり、音声演出を伴うことも多い。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. The reach effect is a symbol effect that keeps the player in a big hit state in one step and excites the player, and is executed in synchronization with the lamp effect and the sound effect. In addition, the notice effect is a symbol effect in which a certain character suddenly appears in the middle of the changing motion of the symbol to notify the subsequent invitation of the big hit state, and is often accompanied by an audio effect.

ところで、このような演出動作の進行に遊技者を参加させる発明も提案されている(特許文献1)。この特許文献1の発明では、例えば、リーチ演出時などに、遊技者がプッシュスイッチを操作すると、これに応答して仮停止状態の演出図柄を変更させるようにしている。
特開2004−242748号公報
By the way, the invention which makes a player participate in progress of such production operation is also proposed (patent document 1). In the invention of Patent Document 1, for example, when a player operates a push switch at the time of a reach effect, the effect symbol in the temporarily stopped state is changed in response to this operation.
JP 2004-242748 A

上記の発明は、この種の遊技機における遊技演出を豊富化する上で有効であるが、遊技機に配置すべきスイッチの個数が増加する点でやや問題があった。   The above invention is effective in enriching the game effects in this type of gaming machine, but has a problem in that the number of switches to be arranged in the gaming machine increases.

すなわち、例えば、大当り状態に突入した弾球遊技機では、上皿から溢れた遊技球を貯留している下皿内の遊技球を遊技機外に移動させたり、遊技を終了する際には、上皿の遊技球を下皿に移動させ更には遊技機外に移動させる必要が生じるので、そのためのレバーやボタンが不可欠であるところ、更に、プッシュボタンの配置位置を確保するのは設計上やや煩雑である。また、遊技者にとっても、多数のボタンが各所に配置されているよりは、まとまって配置されている方が、遊技進行上も好都合である。   That is, for example, in a ball game machine that has entered a big hit state, when moving the game ball in the lower plate storing game balls overflowing from the upper plate to the outside of the game machine, Since it is necessary to move the game ball on the upper plate to the lower plate and further to the outside of the gaming machine, a lever or button for that purpose is indispensable. It is complicated. In addition, for the player, it is more convenient in terms of game progress to arrange a large number of buttons than to arrange a large number of buttons at various places.

本発明は、上記の要請に鑑みてなされたものであって、操作部材を増加させることなく、遊技演出を豊富化することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above demands, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enriching game effects without increasing the number of operation members.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の払出に関して遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの当否抽選処理と、前記当否抽選処理の抽選結果に対応する演出内容演出動作を実行した上で、前記当否抽選処理の抽選結果を遊技者に報知する遊技機であって、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実行する演出制御部とを設け、遊技者の操作可能な位置に操作ボタンを配置すると共に、前記操作ボタンからの信号が、払出済みの遊技媒体の移動通路を閉塞する阻止部材の開放動作を指示する閉塞解除信号として、又は、ボタン演出動作を指示する演出指示信号として前記演出制御部に伝送されるよう構成され、前記演出制御部は、演出指示信号が受付可能な有効期間中であるか否かを判定する第一手段と、第一手段が演出指示信号を受付可能であると判定する場合に、前記操作ボタンからの信号を受けると、遊技動作を盛り上げるボタン演出動作を実行可能に制御する第二手段と、第一手段が演出指示信号を受付可能ではないと判定する場合に、所定条件下、前記操作ボタンからの信号が猶予時間継続されるか否かを判定する第三手段と、第三手段の判定時間中に前記操作ボタンからの信号が途絶えると、その信号を無視する一方、前記操作ボタンからの信号が猶予時間継続されると、ソレノイドかモータの動作に基づいて阻止部材を開放動作させて遊技媒体の移動を開始させる第四手段と、を有して構成されているTo achieve the above object, the present invention includes a spruce lottery process whether to generate an advantageous gaming state to the player with respect to the payout of game media, effect of effect contents corresponding to the lottery result of the spruce lottery process A game machine that notifies the player of the lottery result of the success / failure lottery process after executing the operation, and a control command received from the main control unit that is responsible for the game control operation centrally. An effect control unit that executes an effect operation based on the operation button , and an operation button is arranged at a position where the player can operate, and a signal from the operation button blocks the movement path of the paid-out game medium It is configured to be transmitted to the effect control unit as an occlusion release signal for instructing an opening operation of the image or as an effect instruction signal for instructing a button effect operation, and the effect control unit can accept the effect instruction signal The first means for determining whether or not the effect period is in effect, and the button effect that excites the game operation when receiving the signal from the operation button when the first means determines that the effect instruction signal can be received. Whether or not the signal from the operation button is continued for a grace period under a predetermined condition when the second means for controlling the operation to be executable and the first means determines that the production instruction signal cannot be received. If the signal from the operation button is interrupted during the determination time of the third means and the third means, the signal is ignored, while if the signal from the operation button is continued for a grace period, the solenoid or the motor And a fourth means for starting the movement of the game medium by opening the blocking member based on the operation .

何れにしても、本発明では、遊技者に有利な遊技状態では、自動的に、又は遊技者の選択に基づいて、ボタン演出状態が出現しないよう構成されるのが好ましい。それは、大当り状態など、遊技者に有利な遊技状態では、遊技媒体が多数払い出されるので、遊技媒体の移動が不可欠だからである。なお、遊技者の選択は、例えば、遊技開始前や遊技中断中に表示装置に表示されるデモ画面に基づいたボタン操作で実現される。 In any case, in the present invention, it is preferable that the button effect state does not appear automatically or based on the player's selection in a game state advantageous to the player. This is because in a gaming state advantageous to the player, such as a big hit state, a large number of gaming media are paid out, so that the movement of the gaming media is indispensable. Note that the selection of the player is realized by, for example, a button operation based on a demonstration screen displayed on the display device before the game starts or during the game interruption.

一方、遊技者に有利な遊技状態を、有利レベルの相違する複数段階の大当り状態に区分すると共に、有利レベルが最高ではない大当り状態に限り、ボタン演出動作が実行可能に制御されるよう構成するのも好適である。このような実施形態では、遊技者による操作部材のON操作に対応させて、有利レベルを昇格させるような遊技演出が可能となる。 On the other hand, the gaming state advantageous to the player is classified into a multi-stage big hit state with different advantageous levels , and the button effect operation is controlled to be executable only in the big hit state where the advantageous level is not the highest. It is also suitable. In such an embodiment, a game effect that promotes an advantageous level in response to an ON operation of an operation member by a player is possible.

上記した本発明によれば、操作部材を増加させることなく、遊技演出を豊富化することができる。   According to the above-described present invention, it is possible to enrich game effects without increasing the number of operation members.

以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ機GMを示す正面図である。図示のパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine GM according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It consists of A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be opened and closed.

前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、遊技者のスイッチ操作に応じて上皿8から排出された遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。また、上皿8と下皿9の間には、進退ロッドを電磁的に駆動する排出ソレノイドSLの通電によって開閉制御される排出穴が設けられている。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launch, and a lower plate for storing game balls discharged from the upper plate 8 in response to a player's switch operation at the lower portion of the front frame 4. 9 and a firing handle 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10. A discharge hole that is controlled to open and close by energization of a discharge solenoid SL that electromagnetically drives the advance / retreat rod is provided between the upper plate 8 and the lower plate 9.

上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン11が設けられている。プッシュボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくプッシュボタン11を操作できる。このプッシュボタン11は、跳ね返り型であって、球抜きボタンと、演出ボタンとを兼ねており、通常時には、球抜きボタンとして機能している。   An elliptical push button 11 with a built-in lamp is provided at the approximate center of the upper plate 8. The push button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the push button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The push button 11 is a rebound type, and serves as both a ball removal button and a production button, and normally functions as a ball removal button.

球抜きボタンとして機能している状態で、プッシュボタン11がON操作されると、排出ソレノイドSLの通電により排出穴が開口し、上皿8に溜まっている遊技球が下皿9に移動する。一方、ボタンチャンス状態となる演出ボタン有効期間中は、内蔵ランプが点灯されて演出ボタンとして機能することが報知される。そして、このボタンチャンス状態で、プッシュボタン11がON操作されると、適宜な演出抽選が実行された後、遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技演出が開始されることがある。   When the push button 11 is turned on while functioning as a ball removal button, the discharge hole is opened by energization of the discharge solenoid SL, and the game ball accumulated in the upper plate 8 moves to the lower plate 9. On the other hand, during the effect button effective period in which the button chance state is set, the built-in lamp is turned on to notify that it functions as an effect button. When the push button 11 is turned on in this button chance state, a game effect that shifts to a game state advantageous to the player may be started after an appropriate effect lottery is executed.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine is provided, a remaining amount display unit 12a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a predetermined amount of game balls A ball lending switch 12b for instructing ball lending and a return switch 12c for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置され、その上部には、7セグメントLEDによる抽選結果表示部14と、2個のLEDランプ19が配置されている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. The lottery result display section 14 by 7 segment LED and the two LED lamps 19 are arranged at the upper part.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特別図柄と直接関連する演出図柄(例えば、3桁の演出図柄「7・7・7」)を変動表示する演出図柄表示部として機能する部分であり、背景画像や各種のキャラクタなども併せてアニメーション的に表示する。一方、抽選結果表示部14は、特別図柄表示部として機能する部分であり、液晶ディスプレイDISPの変動表示動作に同期して点滅動作などをした後、液晶ディスプレイDISPの停止動作に合わせて抽選処理の当否結果を確定的に表示する。   The liquid crystal display DISP is a part that functions as an effect symbol display unit that variably displays an effect symbol (for example, a three-digit effect symbol “7, 7, 7”) directly related to the special symbol related to the big hit state, and a background image And various characters are also displayed in animation. On the other hand, the lottery result display unit 14 functions as a special symbol display unit. After the blinking operation is performed in synchronization with the variation display operation of the liquid crystal display DISP, the lottery processing is performed in accordance with the stop operation of the liquid crystal display DISP. The result of success / failure is displayed deterministically.

この実施形態では大当り状態は、確変大当りと、ノーマル大当りとに区分されているが、液晶ディスプレイDISPは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかを、停止状態の演出図柄の配列によって報知するのに対して、抽選結果表示部14では、これを所定の停止模様によって報知している。具体的には、液晶ディスプレイDISPは、確変大当りか、ノーマル大当りか、ハズレかに応じて、それぞれ「7・7・7」、「6・6・6」、「2・5・2」などの演出図柄を停止表示するのに合わせて、抽選結果表示部14では、例えば2個の7セグメントLEDを設けた場合は、「77」「66」「−−」の停止図柄を表示する。なお、確変大当りとは、ノーマル大当りの場合と同様の特別遊技状態が終了した後、大当りの当選確率が増加した遊技(確変状態の遊技)が開始される大当り状態を意味する。   In this embodiment, the big hit state is divided into a probable big hit and a normal big hit, but the liquid crystal display DISP informs whether the probable big hit, normal big hit or lost by the arrangement of the production symbols in the stopped state. On the other hand, the lottery result display unit 14 notifies this by a predetermined stop pattern. Specifically, the liquid crystal display DISP has “7, 7, 7”, “6, 6, 6”, “2, 5, 2”, etc., depending on whether it is probable big hit, normal big hit or lost. The lottery result display unit 14 displays stop symbols of “77”, “66”, and “-” in the case where two 7-segment LEDs are provided, for example, when the effect symbols are stopped and displayed. The probability variation jackpot means a jackpot state in which a game in which the winning probability of the jackpot is increased (a game in the probability variation state) is started after the special gaming state similar to the case of the normal jackpot is completed.

一方、2個のLEDランプ19は、普通図柄表示部として機能する部分であり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示内容が所定時間だけ変動し、その後、遊技球のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、2つのLEDランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は2つのLEDランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。   On the other hand, the two LED lamps 19 are portions that normally function as symbol display units. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the display content fluctuates for a predetermined time. The success / failure state determined on the basis of the random number for lottery drawn at the time of passing is displayed. In this embodiment, when both of the two LED lamps are turned on and stopped, a hit state is obtained, and when one or two of the LED lamps are stopped in an unlit state, a lost state is obtained.

図2に示すように、遊技盤5の遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜17及びゲート18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, a design starting port 15, a big winning port 16, four normal winning ports 17, and a gate 18 that is a left and right passing port are arranged at appropriate positions in the game area 5 a of the game board 5. . Each of the winning holes 15 to 17 and the gate 18 has a detection switch inside, so that the passage of the game ball can be detected.

本実施形態では、図柄始動口15は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで拡大縮小され、普通図柄表示部たるLEDランプ19の変動後の停止状態で当り表示をした場合には、開閉爪が所定時間だけ拡大されるようになっている。そして、この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、演出図柄表示部たる液晶ディスプレイDISPと、特別図柄表示部たる抽選結果表示部14の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。   In the present embodiment, the symbol start opening 15 is enlarged and reduced by an electric tulip having a pair of opening and closing claws, and is opened and closed when a hit display is made in a stopped state after the LED lamp 19 which is a normal symbol display portion changes. The nail is enlarged for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start opening 15, the display symbols on the liquid crystal display DISP as the effect symbol display portion and the lottery result display portion 14 as the special symbol display portion change for a predetermined time, and It stops at the stop symbol determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball.

大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、演出図柄表示部DISPの変動停止後の図柄が「6・6・6」「7・7・7」などの整列した演出図柄のとき(抽選結果表示部14では、「66」又は「77」を表示)、「大当り」と称される特別遊技状態が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big prize opening 16 is opened and closed by an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but the symbols after the change stop of the production symbol display portion DISP are arranged such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7”, etc. When it is an effect symbol ("66" or "77" is displayed on the lottery result display unit 14), a special game state called "big hit" is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような開閉動作が、例えば最大16回まで、大当たりラウンドとして継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Such an opening / closing operation is continued as a big hit round, for example, up to 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施形態では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インタフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. The control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is the main board relay board. It is transmitted to the payout control board 24 via 28.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards.

そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタT1〜T4によって電気的に接続されている。接続コネクタT1〜T4は、この実施形態では、遊技盤5の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉6を開放した状態で、前枠3の表側から、遊技盤5の左端を前枠3に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤5を回転させることで、前枠3の内側に遊技盤5を嵌合させる。なお、遊技盤5を嵌合させると、全ての接続コネクタT1〜T4が接続状態となり、それだけで枠側部材GM1と盤側部材GM2の接続が完了し、パチンコ機GMが動作可能な状態となる。   And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors T1-T4 concentratedly arranged in one place. In this embodiment, the connection connectors T <b> 1 to T <b> 4 are concentrated on the lower left side of the game board 5 when viewed from the back. Then, with the glass door 6 open, the left end of the game board 5 is locked to the front frame 3 from the front side of the front frame 3 to secure a rotation fulcrum, and the game board 5 is rotated around the secured rotation fulcrum. By doing so, the game board 5 is fitted inside the front frame 3. When the game board 5 is fitted, all the connection connectors T1 to T4 are connected, and the connection between the frame side member GM1 and the board side member GM2 is completed, and the pachinko machine GM is operable. .

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタT2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタT3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号CLR、電圧降下信号ABN、バックアップ電源BU、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板27に出力している。なお、演出インタフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector T2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector T3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal CLR, the voltage drop signal ABN, the backup power supply BU, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号CLR、電圧降下信号ABN、バックアップ電源BUを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and the system reset signal SYS, the RAM clear signal CLR, the voltage drop signal ABN, the backup, which are received by the main control unit 21. The power supply BU is directly received together with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal CLR received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the attendant.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号ABNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号ABNを受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BUは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal ABN received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal ABN, each control unit In 21 and 24, necessary end processing is started prior to a power failure or business end. The backup power source BU is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is cut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部22と液晶制御部23には、電源中継基板30と演出インタフェイス基板27を経由して、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, as described above, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 via the power relay board 30 and the effect interface board 27. A power supply reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the control units 21 and 24.

図示の通り、主制御部21は、主基板中継基板28を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   As illustrated, the main control unit 21 transmits a control command CMD "to the payout control unit 25 via the main board relay board 28, while the payout control unit 25 receives a prize ball indicating a payout operation of the game ball. A count signal and a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、図柄表示基板33にも接続されて発光体たるLED群を点灯駆動している。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The main control unit 21 is also connected to the symbol display board 33 via the game board relay board 29 to drive the LED group as a light emitter.

主制御部21において点灯駆動されるLED群には、抽選結果表示部14を構成する7セグメントLEDと、普通図柄表示部19を構成する2個のLEDランプとが含まれている。なお、抽選結果表示部14での表示態様を豊富化できる上に、図柄始動口を2個設けた遊技機にも対応できるので、この実施形態では、7セグメントLEDを2個配置している。また、ゲート18や、図柄始動口15に、連続して遊技球が通過した場合に待機状態となる抽選保留数や、大当たりラウンド数などを表示するLEDについても、主制御部21によって直接的に点灯制御されている。   The LED group that is lighted and driven in the main control unit 21 includes a 7-segment LED that constitutes the lottery result display unit 14 and two LED lamps that constitute the normal symbol display unit 19. In addition, since the display mode on the lottery result display unit 14 can be enriched and it can be applied to a gaming machine provided with two symbol start ports, two 7-segment LEDs are arranged in this embodiment. In addition, the main control unit 21 also directly displays an LED for displaying the number of lottery holds, the number of jackpot rounds, and the like that are in a standby state when a game ball passes through the gate 18 or the symbol start port 15 continuously. The lighting is controlled.

図3及び図4(a)に示す通り、プッシュボタン11からのスイッチ信号SGは、枠中継基板32、31と、演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に供給されている。また、枠中継基板32には、排出ソレノイドSLが接続されており、排出ソレノイドSLへの通電によって、上皿8と下皿9とを連絡する排出穴が開放されるようになっている。図4(a)に示す通り、ソレノイド通電用の駆動電流は、演出インタフェイス基板27及び枠中継基板31を経由して、演出制御基板22から供給される。   As shown in FIGS. 3 and 4A, the switch signal SG from the push button 11 is supplied to the effect control board 22 via the frame relay boards 32 and 31 and the effect interface board 27. A discharge solenoid SL is connected to the frame relay board 32, and a discharge hole for connecting the upper plate 8 and the lower plate 9 is opened by energizing the discharge solenoid SL. As shown in FIG. 4A, the drive current for energizing the solenoid is supplied from the effect control board 22 via the effect interface board 27 and the frame relay board 31.

以上の構成に対応して、演出制御部22には、出力ポートOUTと、出力ポートOUTの出力データを保持するラッチ回路LTと、ラッチ回路LTの出力データに制御されてソレノイド通電用の駆動電流を出力するドライバDRと、スイッチ信号SGをプルアップ状態で受ける入力ポートINと、が設けられている。なお、入力ポートINと出力ポートOUTとは、演出制御部22のワンチップマイコン50に内蔵されている。   Corresponding to the above configuration, the effect control unit 22 includes the output port OUT, the latch circuit LT that holds the output data of the output port OUT, and the drive current for energizing the solenoid controlled by the output data of the latch circuit LT. Is provided, and an input port IN that receives the switch signal SG in a pull-up state. The input port IN and the output port OUT are built in the one-chip microcomputer 50 of the effect control unit 22.

図4(b)〜図4(c)は、排出ソレノイドSLの動作を説明する概略図である。排出穴HOを開閉する閉塞板40は、円盤状の先端部40aと、棒状の連結部40bとで構成されている。そして、連結部40bの基端は、排出ソレノイドSLの通電に応じて突出する進退ロッド41の先端に回動可能に連結されている。また、連結部40bに固定軸AXが貫通されることで、連結部40bは、固定軸AXを中心に回転するよう軸支されている。   FIGS. 4B to 4C are schematic diagrams for explaining the operation of the discharge solenoid SL. The closing plate 40 that opens and closes the discharge hole HO is composed of a disc-shaped tip portion 40a and a rod-shaped connecting portion 40b. And the base end of the connection part 40b is connected with the front-end | tip of the advance / retreat rod 41 which protrudes according to electricity supply of the discharge solenoid SL so that rotation is possible. Further, since the fixed shaft AX passes through the connecting portion 40b, the connecting portion 40b is pivotally supported so as to rotate about the fixed shaft AX.

そのため、排出ソレノイドSLが非通電状態の場合(図4(b))には、遊技球の排出穴HOが、閉塞板の先端部40aによって完全に閉塞される。一方、排出ソレノイドSLが通電されると(図4(c))、進退ロッド41が突出することで、閉塞板40が固定軸AXを中心に回転し、その結果、排出穴HOが開放状態となる。   Therefore, when the discharge solenoid SL is in a non-energized state (FIG. 4B), the discharge hole HO of the game ball is completely closed by the front end portion 40a of the closing plate. On the other hand, when the discharge solenoid SL is energized (FIG. 4C), the forward / backward rod 41 protrudes, so that the closing plate 40 rotates around the fixed axis AX, and as a result, the discharge hole HO is in the open state. Become.

続いて、演出制御基板22のワンチップマイコン50の動作内容を説明する。演出制御部22の動作は、CPUがリセットされると開始されるメイン処理(図5(a))と、主制御部21から制御コマンドCMDを受信した際に起動される受信割込み処理(図5(b))とを中心に構成されている。   Next, the operation content of the one-chip microcomputer 50 of the effect control board 22 will be described. The operation of the effect control unit 22 includes a main process (FIG. 5A) that is started when the CPU is reset and a reception interrupt process that is started when the control command CMD is received from the main control unit 21 (FIG. 5). (B)).

図5(a)に示す通り、CPUがリセットされると、ワンチップマイコン50が初期設定された後(ST1)、チェックデータ(管理データ)の適否が検査される(ST2)。ここでチェックデータとは、ステップST12において、RAMエリアの所定領域に対して実行された加算演算の演算結果(チェックサム値)である。例えば、CPUが電源リセットされたような場合には、当然、チェックデータが一致しないので、RAMの全領域をクリア処理する(ST4)。   As shown in FIG. 5A, when the CPU is reset, after the one-chip microcomputer 50 is initialized (ST1), the suitability of the check data (management data) is checked (ST2). Here, the check data is an operation result (check sum value) of the addition operation executed on a predetermined area of the RAM area in step ST12. For example, when the power of the CPU is reset, the check data naturally does not match, so the entire area of the RAM is cleared (ST4).

一方、ウォッチドックタイマによるCPUリセットのような場合には、チェックデータが一致する場合もある。それは、プログラムが暴走状態とはなったものの、RAMのワークエリアに、不合理なデータを何も書込んでいないような場合である。そこで、そのような場合には、中断された制御動作を、問題なく再開できるようバックアップ復帰処理を実行する(ST3)。バックアップ復帰処理では、例えば、実行中の演出動作(音声演出やランプ演出)や、その他の制御動作を、適当な区切り位置から再開できるよう初期設定する。   On the other hand, in the case of CPU reset by the watchdog timer, the check data may match. This is a case where the program is in a runaway state, but no unreasonable data is written in the work area of the RAM. Therefore, in such a case, backup restoration processing is executed so that the interrupted control operation can be resumed without any problem (ST3). In the backup restoration process, for example, the presently performed effect operation (audio effect or lamp effect) and other control operations are initialized so that they can be restarted from an appropriate separation position.

その後、演出制御基板22に搭載されている音声再生LSIについて初期化処理を実行する(ST5)。次に、ステップST6〜ST12の処理が無限ループ状に繰り返される。先ず、CPUを割込み許可状態に設定した後(ST6)、割込み待ち処理を実行する(ST7)。割込み待ち処理は、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(不図示)の完了を確認する処理である。この割込み待ち処理では、図5(c)に示す通り、先ず、演出制御基板22に搭載されたウォッチドッグタイマにクリアパルスを送信して、CPUが強制リセットされることを回避する(ST31)。次に、演出抽選などで使用する乱数を更新しつつ(ST32)、タイマ割込み処理が完了するのを待つ(ST33)。なお、不図示のタイマ割込み処理では、タイマ割込みを受けると確認フラグをセットするので、ステップST33では、この確認フラグを繰り返しチェックすることになる。そして、確認フラグのセット状態が確認されたら、確認フラグをリセットしてサブルーチン処理を終える(ST34)。   Thereafter, an initialization process is executed for the sound reproduction LSI mounted on the effect control board 22 (ST5). Next, steps ST6 to ST12 are repeated in an infinite loop. First, after setting the CPU to an interrupt enabled state (ST6), an interrupt waiting process is executed (ST7). The interrupt waiting process is a process for confirming completion of a timer interrupt process (not shown) started every 4 ms. In this interrupt waiting process, as shown in FIG. 5C, first, a clear pulse is transmitted to the watchdog timer mounted on the effect control board 22 to prevent the CPU from being forcibly reset (ST31). Next, while updating the random number used in the effect lottery or the like (ST32), it waits for the completion of the timer interrupt process (ST33). In a timer interrupt process (not shown), a confirmation flag is set when a timer interrupt is received. Therefore, in step ST33, the confirmation flag is repeatedly checked. When the confirmation flag setting state is confirmed, the confirmation flag is reset and the subroutine processing is terminated (ST34).

このようにして割込み待ち処理(ST7)が終われば、受信割込み処理(図5(b))で取得されている制御コマンドCMDを解析し、その後の処理のための初期処理を実行する(ST8)。この制御コマンド解析処理(ST8)には、制御コマンドCMDに基づく演出抽選処理や、液晶制御部への制御コマンドCMD’の伝送処理も含んでいる。なお、図5(b)に示す通り、受信割込み処理では、受信した制御コマンドをコマンド格納領域に格納している(ST20〜ST21)。   When the interrupt waiting process (ST7) is completed in this way, the control command CMD acquired in the reception interrupt process (FIG. 5B) is analyzed, and an initial process for subsequent processes is executed (ST8). . This control command analysis process (ST8) includes an effect lottery process based on the control command CMD and a transmission process of the control command CMD 'to the liquid crystal control unit. As shown in FIG. 5B, in the reception interrupt process, the received control command is stored in the command storage area (ST20 to ST21).

制御コマンド解析処理(ST8)が終われば、制御コマンドにより開始された音声演出、ランプ演出についてシナリオを進行させ(ST9)、進行したシナリオに対応した音データ出力処理を実行する(ST10)。   When the control command analysis process (ST8) is completed, the scenario is advanced for the sound effect and the lamp effect started by the control command (ST9), and the sound data output process corresponding to the advanced scenario is executed (ST10).

続いて、プッシュボタン11に関するボタン対応処理が実行され(ST11)、その後、RAMエリアの所定領域に対して加算演算を実行して、その演算結果たるチェックサム値を記憶してステップST6に戻る(ST12)。   Subsequently, a button handling process relating to the push button 11 is executed (ST11), and thereafter, an addition operation is executed on a predetermined area of the RAM area, the checksum value as the operation result is stored, and the process returns to step ST6 (step ST6). ST12).

図6は、このボタン対応処理(ST11)の内容を詳細に示すフローチャートである。先ず、現在が、演出ボタン有効期間中であるか否かが判定される(ST40)。ここで、演出ボタン有効期間とは、プッシュボタン11が演出ボタンとして機能する時間帯であり、典型的には、遊技状態がボタンチャンス状態であることを意味する。そして、ボタンチャンス状態では、演出ボタンとして機能するプッシュボタン11のON操作を受けて、特別な演出抽選処理が実行され(ST41)、その抽選結果に応じた各種の演出動作を経ることで、その後の遊技動作を盛り上げるようにしている。   FIG. 6 is a flowchart showing the details of the button handling process (ST11). First, it is determined whether or not the present is in the effect button valid period (ST40). Here, the effect button effective period is a time zone in which the push button 11 functions as an effect button, and typically means that the gaming state is a button chance state. In the button chance state, a special effect lottery process is executed in response to the ON operation of the push button 11 functioning as an effect button (ST41), and after various effect operations according to the lottery result, It is trying to excite the game action.

一方、演出ボタン有効期間中でない場合には、プッシュボタン11は、球抜きボタンとして機能する。そして、プッシュボタン11のスイッチ信号SGが、入力ポートINから取得され、球抜きボタンたるプッシュボタン11のON/OFF状態が判定される(ST42)。そして、プッシュボタン11のON状態であれば、球抜きフラグEJTの値が判定される(ST43)。球抜きフラグEJTは、初期状態では「0」であり、ステップST49の処理で「1」にセットされるまでは「0」のままである。   On the other hand, when the effect button is not valid, the push button 11 functions as a ball removal button. Then, the switch signal SG of the push button 11 is acquired from the input port IN, and the ON / OFF state of the push button 11 serving as a ball removal button is determined (ST42). If the push button 11 is in the ON state, the value of the ball removal flag EJT is determined (ST43). The ball removal flag EJT is “0” in the initial state, and remains “0” until it is set to “1” in the process of step ST49.

そこで、球抜きフラグEJT=0であれば、次に、現在が、大当りゲーム中か否かが判定される(ST44)。なお、演出制御部22は、主制御部21から受ける制御コマンドCMDによって、遊技状態の推移を常に把握している。   Therefore, if the ball removal flag EJT = 0, it is next determined whether or not the current game is a big hit game (ST44). The production control unit 22 always grasps the transition of the gaming state based on the control command CMD received from the main control unit 21.

そして、受信済みの制御コマンドCMDに基づいて、現在が大当りゲーム中であると判定される場合には、ステップST45〜ST48の処理がスキップされる。一方、現在が大当りゲーム中でない場合には、続いて、計時フラグMEAの値が判定される(ST45)。計時フラグMEAは、初期状態では「0」であり、ステップST46の処理で「1」にセットされるまでは「0」のままである。   Then, when it is determined that the current game is a big hit game based on the received control command CMD, the processes of steps ST45 to ST48 are skipped. On the other hand, if the current game is not a big hit game, then the value of the clock flag MEA is determined (ST45). The timekeeping flag MEA is “0” in the initial state, and remains “0” until it is set to “1” in the process of step ST46.

そこで、計時フラグMEA=0であれば、プッシュボタン11がON操作されたことに対応して計時動作を開始するべく、計時フラグMEAを1にセットすると共に、計時タイマTIMEの値に初期値を設定して処理を終える(ST46)。これは、プッシュボタン11が遊技機の表側に露出しているので、誤って何かが触れてしまう可能性もあり、このような場合に、遊技者の意図しない球抜き操作が開始されないよう、所定の猶予時間を確保するためである。したがって、例えば、猶予時間1秒を確保するべく、計時タイマTIMEに初期値250が設定される。なお、猶予時間1秒を確保するために初期値を250とするのは、ステップST11の処理が4mS毎に実行されるためである。   Therefore, if the timekeeping flag MEA = 0, the timekeeping flag MEA is set to 1 and the initial value is set to the value of the timekeeping timer TIME in order to start the timekeeping operation in response to the push button 11 being turned on. Set and finish the process (ST46). This is because the push button 11 is exposed on the front side of the gaming machine, there is a possibility that something touches accidentally, in such a case, so that the unintentional ball removal operation of the player is not started, This is to ensure a predetermined grace period. Therefore, for example, an initial value 250 is set in the timekeeping timer TIME so as to secure a grace period of 1 second. The reason why the initial value is set to 250 in order to secure the grace period of 1 second is that the process of step ST11 is executed every 4 ms.

ところで、ステップST45の判定において、計時フラグMEA=1と判定される場合には、ステップST46の処理で設定された計時タイマTIMEの値がデクリメントされる(ST47)。そして、デクリメント後の計時タイマTIMEの値が「0」に達したか否かが判定され(ST48)、TIME≠0であれば、そのまま処理を終える。一方、所定の猶予時間を消費してTIME=0となった場合には、計時フラグMEAを「0」にすると共に、球抜きフラグEJTを「1」に設定して(ST49)、排出ソレノイドSLをON駆動する(ST50)。   By the way, in the determination of step ST45, when it is determined that the timekeeping flag MEA = 1, the value of the timekeeping timer TIME set in the process of step ST46 is decremented (ST47). Then, it is determined whether or not the value of the time count timer TIME after decrement has reached “0” (ST48). If TIME ≠ 0, the process is finished as it is. On the other hand, when TIME = 0 is reached after a predetermined grace period, the timekeeping flag MEA is set to “0”, the ball removal flag EJT is set to “1” (ST49), and the discharge solenoid SL is set. Is driven ON (ST50).

ステップST50の処理では、具体的には、出力ポートOUTにHレベルの制御データが出力され、ドライバDRから駆動電流が流出される。その結果、排出ソレノイドSLは通電状態となるので、図4(c)に示すように、排出穴HOが開放されて、上皿8から下皿9に遊技球が移動する球抜き動作が開始される。なお、出力ポートOUTから出力されたHレベルの制御データは、ラッチ回路LTに保持されるので、その後も球抜き動作は維持される。尚、大当たり中の場合は、上皿8から下皿9に遊技球を移動させるとともに、発射装置に遊技球が誘導されるように構成されている。これにより発射を行いつつ球抜きを実行可能となる。   In the process of step ST50, specifically, the H level control data is output to the output port OUT, and the drive current flows out from the driver DR. As a result, since the discharge solenoid SL is energized, the discharge hole HO is opened as shown in FIG. 4C, and a ball removing operation in which the game ball moves from the upper plate 8 to the lower plate 9 is started. The The H level control data output from the output port OUT is held in the latch circuit LT, so that the ball removal operation is maintained thereafter. In the case of a big hit, the game ball is moved from the upper plate 8 to the lower plate 9, and the game ball is guided to the launching device. This makes it possible to perform ball removal while firing.

その後、4mS毎に、ステップST42の判定処理が実行されるので、もし、プッシュスイッチ11から遊技者が手を離すと、スイッチ信号SGの値に基づいて、プッシュボタン11がOFF状態であることが検出される(ST42)。そして、球抜きフラグEJTの値が判定され(ST51)、もし球抜きフラグがEJT=1であれば、球抜きフラグEJTの値を「0」に戻すと共に(ST52)、排出ソレノイドSLをOFF駆動する(ST53)。   Thereafter, the determination process of step ST42 is executed every 4 mS. Therefore, if the player releases the hand from the push switch 11, the push button 11 may be in the OFF state based on the value of the switch signal SG. It is detected (ST42). Then, the value of the ball removal flag EJT is determined (ST51). If the ball removal flag is EJT = 1, the value of the ball removal flag EJT is returned to “0” (ST52), and the discharge solenoid SL is driven OFF. (ST53).

ステップST53の処理では、具体的には、出力ポートOUTにLレベルの制御データが出力され、ドライバDRからの駆動電流の流出が停止される。その結果、排出ソレノイドSLは非通電状態となり、図4(b)に示すように、排出穴HOが閉塞される。なお、出力ポートOUTから出力されたLレベルの制御データは、ラッチ回路LTに保持されるので、その後は、ST40→ST42→ST51の処理を経て、何もしないで、直ちにボタン対応処理(ST11)が終わることになる。   In the process of step ST53, specifically, L level control data is output to the output port OUT, and the outflow of the drive current from the driver DR is stopped. As a result, the discharge solenoid SL is in a non-energized state, and the discharge hole HO is closed as shown in FIG. Since the L-level control data output from the output port OUT is held in the latch circuit LT, thereafter, the process corresponding to ST40 → ST42 → ST51 is performed, and nothing is performed immediately, and the button corresponding process (ST11). Will end.

図7は、演出ボタン有効期間中にだけ実行されるボタン演出処理(ST41)の一部を示すフローチャートである。ここでは、特別な演出抽選として、球抜き演出抽選が実行される場合を示している。球抜き演出とは、演出ボタンとして機能する筈のプッシュボタン11をON操作したにも拘らず、突然、排出穴HOが開放される遊技演出であり、例えば、内部的に大当り状態であることを高確率の正当性をもって予告する演出である。   FIG. 7 is a flowchart showing a part of the button effect process (ST41) executed only during the effect button effective period. Here, a case where a ball removal effect lottery is executed as a special effect lottery is shown. The ball removal effect is a game effect in which the discharge hole HO is suddenly opened in spite of the ON operation of the heel push button 11 that functions as the effect button. This is a performance that gives notice with high probability.

以下、図7に基づいて説明すると、最初に、球抜きフラグEJTの値が判定され(ST60)、もし球抜きフラグがEJT=0なら(ST61)、球抜き演出を実行するか否かの演出抽選を実行する(ST62)。そして、球抜き演出の抽選に外れた場合には、別のボタン演出処理に移行するが、当選した場合には、球抜きフラグEJTを「1」に設定すると共に、計時タイマTIMEに初期値を設定する(ST64)。   Hereinafter, a description will be given based on FIG. 7. First, the value of the ball removal flag EJT is determined (ST60). If the ball removal flag is EJT = 0 (ST61), the effect of whether or not to execute the ball removal effect is determined. A lottery is executed (ST62). When the ball removal effect is not selected, the process proceeds to another button effect process. When the ball winning effect is selected, the ball removal flag EJT is set to “1” and the initial value is set to the timing timer TIME. Set (ST64).

ステップST64の処理で設定される初期値は、球抜き演出の継続時間を規定するものであり、演出抽選の当選態様に応じて、例えば、1秒、2秒、5秒に対応する初期値250、500、1250が設定される。なお、内部的な大当り状態の可能性が高いほど、球抜き演出の継続時間を長く設定するのが好ましい。このようにして、適宜な初期値の設定が終われば(ST64)、排出ソレノイドSLをON駆動(通電制御)して処理を終える(ST65)。   The initial value set in the process of step ST64 defines the duration of the ball removal effect, and, for example, an initial value 250 corresponding to 1 second, 2 seconds, and 5 seconds, depending on the winning aspect of the effect lottery. , 500, 1250 are set. In addition, it is preferable to set the duration of the ball removal effect longer as the possibility of an internal big hit state increases. In this way, when setting of appropriate initial values is completed (ST64), the discharge solenoid SL is driven ON (energization control), and the process is terminated (ST65).

その後は、4mS毎にボタン演出処理(ST41)が実行されて、計時タイマTIMEの値がデクリメントされる(ST66)。そして、TIME≠0であれば、そのまま処理を終えるが、TIME=0となれば、球抜きフラグEJTを「0」に戻した上で(ST68)、排出ソレノイドSLをOFF駆動して処理を終える(ST69)。   Thereafter, the button effect process (ST41) is executed every 4 mS, and the value of the timer TIME is decremented (ST66). If TIME ≠ 0, the process is finished as it is. If TIME = 0, the ball removal flag EJT is returned to “0” (ST68), and the discharge solenoid SL is driven OFF to finish the process. (ST69).

以上、本発明の実施形態について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、必ずしも排出ソレノイドSLを使用する必要はなく、例えば、図8に示すように、ステッピングモータMTを使用するのも好適である。図8の構成では、位相のずれた三相駆動パルスΦ1〜Φ3で回転駆動されるステッピングモータMTの回転軸AXが、円板状の閉塞板40の周縁部に固着されている。そのため、ステッピングモータMTの回転軸AXが、時計方向に90°回転すると排出穴HOが2/3程度開口し(図8(b))、時計方向に180°回転すると排出穴HOが全開状態となる(図8(c))。また、更に、時計方向に180°回転すると排出穴HOが完全に閉塞される(図8(a))。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, it is not always necessary to use the discharge solenoid SL. For example, as shown in FIG. 8, it is also preferable to use a stepping motor MT. In the configuration of FIG. 8, the rotation axis AX of the stepping motor MT that is rotationally driven by the three-phase drive pulses Φ <b> 1 to Φ <b> 3 that are out of phase is fixed to the peripheral portion of the disc-shaped closing plate 40. Therefore, when the rotation axis AX of the stepping motor MT is rotated 90 ° clockwise, the discharge hole HO opens about 2/3 (FIG. 8B), and when the rotation shaft AX is rotated 180 ° clockwise, the discharge hole HO is fully opened. (FIG. 8C). Further, when the clockwise rotation is performed by 180 °, the discharge hole HO is completely closed (FIG. 8A).

このような実施形態では、排出口HOを閉鎖又は開放するだけに止まらず、半開状態などの多様な開放状態を作ることができ、開放時間と合わせて、極めて多様な球抜き演出を実現することができる。   In such an embodiment, it is possible not only to close or open the discharge port HO, but also to create a variety of open states such as a half-open state, and to realize extremely diverse ball removal effects in combination with the open time. Can do.

また、上記の実施形態では、大当り状態では、プッシュボタン11の操作に応答して、画一的に球抜き動作が開始されるよう説明したが、何らこのような動作に限定されない。例えば、大当り状態において、例外的にボタン演出を実行しても良く、このような場合は、例えば、確変昇格のチャンスタイムとする。なお、確変昇格とは、ノーマル大当り状態であったゲームが、チャンスタイムを経て、確変大当り状態に移行することを意味する。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the ball removing operation is started uniformly in response to the operation of the push button 11 in the big hit state, but it is not limited to such an operation. For example, in the big hit state, the button effect may be executed exceptionally. In such a case, for example, the chance time of the probable change promotion is set. Note that the probability change promotion means that the game that has been in the normal big hit state shifts to the probability change big hit state after a chance time.

なお、ここまで、上皿8と下皿9の間に設けた排出穴HOを適宜に開閉する実施形態を説明したが、この構成に代え、或いは、この構成に加えて、下皿9と遊技機外部とを連絡する排出通路を、操作部材の操作に応答して適宜に開閉するのも好適である。この場合、下皿9から排出された遊技球は、ドル箱とも称される収納容器に蓄えられる。また、本発明は、弾球遊技機に限定されず、スロットマシンなどにも好適に適用される。   Although the embodiment has been described so far in which the discharge hole HO provided between the upper plate 8 and the lower plate 9 is appropriately opened and closed, the lower plate 9 and the game can be replaced with or in addition to this configuration. It is also preferable that the discharge passage communicating with the outside of the machine is appropriately opened and closed in response to the operation of the operation member. In this case, the game balls discharged from the lower plate 9 are stored in a storage container also called a dollar box. Further, the present invention is not limited to a ball game machine, and can be suitably applied to a slot machine or the like.

ところで、何れの実施形態でも、デモ動作中にボタン操作の機能説明がされると共に、ボタン操作の機能や動作態様などについて、遊技者が適宜に選択できるように構成するのも好適である。このように構成することで、単一の操作部材で複数の機能を発揮させても、遊技者が戸惑うことが回避される。   By the way, in any embodiment, it is preferable that the function of the button operation is explained during the demonstration operation and the player can appropriately select the function and operation mode of the button operation. By comprising in this way, even if a single operation member demonstrates a several function, it is avoided that a player is confused.

例えば、球抜き処理については、所定時間ボタンがON操作されると、その後ボタンがOFF操作されるまで、排出ソレノイドがON動作を継続する先の実施形態を、遊技者の選択に基づいて、適宜に変更するのも好適である。具体的には、1回目のボタンON操作で排出ソレノイドがON動作を開始すると、2回目のボタンON操作がされるまで排出ソレノイドのON動作が継続される動作を例示することができる。また、1回目のボタンON操作で排出ソレノイドがON動作を開始すると、これが所定時間だけ継続されて、その後、球出し処理が自動的に終了する動作でもよい。このような実施形態を採ると、遊技者が操作ボタンを押し続けなくても、自動的に球抜き処理を実行することができる。したがって、上記した球抜き処理は、遊技者の選択を待つことなく、遊技機の初期機能として実行するのも好適である。   For example, with respect to the ball removal process, when the button is turned on for a predetermined time, the previous embodiment in which the discharge solenoid continues to be turned on until the button is turned off is appropriately selected based on the player's selection. It is also suitable to change to. Specifically, an operation in which the ON operation of the discharge solenoid is continued until the second button ON operation is performed when the discharge solenoid starts the ON operation by the first button ON operation can be exemplified. Further, when the discharge solenoid starts to be turned on by the first button ON operation, this may be continued for a predetermined time, and thereafter the ball discharging process may be automatically ended. By adopting such an embodiment, it is possible to automatically execute the ball removal process even if the player does not keep pressing the operation button. Therefore, it is also preferable to execute the above-described ball removal process as an initial function of the gaming machine without waiting for the player's selection.

実施態様に示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と排出ソレノイドとプッシュボタンとの接続関係を図示したものである。The connection relationship among a production control unit, a discharge solenoid, and a push button is illustrated. 演出制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of an effect control part. 図5の一部を詳細に説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a part of FIG. 5 in detail. 図6の一部を詳細に説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of FIG. 6 in detail. ステッピングモータを使用する実施形態を示す図面である。1 is a diagram illustrating an embodiment using a stepping motor.

符号の説明Explanation of symbols

GM 遊技機
11 操作部材
GM gaming machine 11 operation member

Claims (7)

遊技媒体の払出に関して遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの当否抽選処理と、前記当否抽選処理の抽選結果に対応する演出内容演出動作を実行した上で、前記当否抽選処理の抽選結果を遊技者に報知する遊技機であって、
遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実行する演出制御部とを設け、遊技者の操作可能な位置に操作ボタンを配置すると共に、前記操作ボタンからの信号が、払出済みの遊技媒体の移動通路を閉塞する阻止部材の開放動作を指示する閉塞解除信号として、又は、ボタン演出動作を指示する演出指示信号として前記演出制御部に伝送されるよう構成され、
前記演出制御部は、
演出指示信号が受付可能な有効期間中であるか否かを判定する第一手段と、
第一手段が演出指示信号を受付可能であると判定する場合に、前記操作ボタンからの信号を受けると、遊技動作を盛り上げるボタン演出動作を実行可能に制御する第二手段と、
第一手段が演出指示信号を受付可能ではないと判定する場合に、所定条件下、前記操作ボタンからの信号が猶予時間継続されるか否かを判定する第三手段と、
第三手段の判定時間中に前記操作ボタンからの信号が途絶えると、その信号を無視する一方、前記操作ボタンからの信号が猶予時間継続されると、ソレノイドかモータの動作に基づいて阻止部材を開放動作させて遊技媒体の移動を開始させる第四手段と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
After performing a lottery process for determining whether or not to generate a gaming state advantageous to the player with respect to paying out game media, and performing an effect operation of the contents corresponding to the lottery result of the success / failure lottery process, A gaming machine for notifying a player of a lottery result,
Provided with a main control unit that plays a central role in game control operations, and an effect control unit that executes effect operations based on control commands received from the main control unit, and arranges operation buttons at positions where the player can operate In addition, the signal from the operation button is used as the closing control signal for instructing the opening operation of the blocking member that blocks the movement path of the paid-out game medium, or as the effect instruction signal for instructing the button effect operation. Configured to be transmitted to
The production control unit
A first means for determining whether or not the production instruction signal is valid for an acceptable period;
When the first means determines that it is possible to receive the effect instruction signal, when receiving a signal from the operation button, the second means for controlling the button effect operation to excite the game operation,
A third means for determining whether or not a signal from the operation button is continued for a grace period under a predetermined condition when the first means determines that the production instruction signal cannot be received;
If the signal from the operation button is interrupted during the determination time of the third means, the signal is ignored, while if the signal from the operation button is continued for a grace period, the blocking member is activated based on the operation of the solenoid or the motor. A fourth means for opening and starting the movement of the game medium;
A gaming machine characterized by having a structure .
前記演出制御部は、制御コマンドに基づいて遊技状態を把握し、遊技者に有利な遊技状態である場合には、第三手段による判定処理を経ることなく第四手段を機能させるよう構成されている請求項1に記載の遊技機。 The effect control unit is configured to grasp the gaming state based on the control command, and when the gaming state is advantageous to the player, the fourth means functions without passing through the determination process by the third means. the gaming machine according to claim 1 are. 第二手段によるボタン演出動作には、阻止部材の開放動作を伴う演出が含まれている請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the button effect operation by the second means includes an effect accompanied by an opening operation of the blocking member . 阻止部材の開放動作を伴う演出動作では、阻止部材の開放動作の継続時間に基づいて、内部的に大当り状態であることを高確率の正当性をもって予告している請求項3に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 3, wherein , in the production operation accompanied by the opening operation of the blocking member, the jackpot is internally predicted with a high probability based on the duration of the opening operation of the blocking member. . 阻止部材は、移動通路の完全閉塞状態から全開状態まで間で、複数段階の開放状態に開放制御されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the blocking member is controlled to be opened in a plurality of stages of opening between a completely closed state and a fully opened state of the moving passage . 遊技者に有利な遊技状態は、有利レベルの相違する複数段階の大当り状態に区分され、
有利レベルが最高ではない大当り状態に限り、ボタン演出動作が実行可能に制御されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The gaming state advantageous to the player is divided into a multi-stage jackpot state with different advantageous levels,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the button effect operation is controlled to be executable only in a big hit state where the advantage level is not the highest.
遊技者に有利な遊技状態では、自動的に、又は遊技者の選択に基づいて、ボタン演出動作が出現しないよう構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a button effect operation is prevented from appearing automatically or based on a player's selection in a gaming state advantageous to the player.
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