JP6338717B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能であり、演出ボタン装置を通常状態から特定状態に変化させる変化演出と、演出ボタン装置を所定態様で発光させる発光演出とを実行可能であり、変動演出中に開始した発光演出中に変化演出を開始した場合、変化演出の終了に合わせて発光演出を終了させる。【選択図】図41An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming. A gaming machine according to the present invention can execute a variation effect accompanied by a variation display of an effect symbol based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to a player, and an effect button device is provided. It is possible to execute a change effect that changes from a normal state to a specific state and a light effect that causes the effect button device to emit light in a predetermined manner. The light emission effect is terminated at the end. [Selection] Figure 41

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。   Conventional gaming machines generally determine whether or not to execute a special game advantageous to the player, and execute a variation effect accompanied by a variation display of effect symbols based on the result of the determination.

このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, an operation unit that can be operated by a player can be changed between a normal state and a specific state, and a change effect is executed to change the operation unit to a specific state during the change effect. There was such a thing (for example, refer patent document 1).

特開2016−198444号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-198444

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest of gaming is poor.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

上記課題を解決するため本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であると共に発光可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出とを実行可能であり、前記変化演出には、第1変化演出と、該第1変化演出よりも前記操作手段が特定状態となる期間が長い第2変化演出とを含み、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第1有効期間と、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第2有効期間とを前記変動演出中に発生可能とし、前記第1有効期間において前記発光演出を実行し、該第1有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第1変化演出を実行可能であり、前記第2有効期間において前記発光演出を実行し、該第2有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第2変化演出を実行可能であり、前記発光演出及び前記第2変化演出を実行している場合、前記第2変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game provided with effect control means for controlling a change effect accompanied by a change display of effect symbols based on the determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player. in machine, comprising a player-operable operating means, the operating means, the normal state as well as a possible change in the specific state is capable of emitting light, the presentation control unit may said operating means in a specific condition It is possible to execute a change effect to be changed and a light emission effect to cause the operation means to emit light in a predetermined mode. The change effect includes a first change effect and a state in which the operation means is in a specific state rather than the first change effect. A second change effect with a long period of time, a first effective period for notifying an expectation that the special game will be executed in response to an operation of the operation means, and the special change in response to an operation of the operation means Whether the game is executed A second effective period for informing the user that the light emitting effect is executed during the first effective period, and the operation means is operated during the first effective period. The first change effect can be executed according to the second effective period, the light emission effect is executed during the second effective period, and the second operating unit is operated in response to the operation means being operated during the second effective period. A change effect can be executed, and when the light emission effect and the second change effect are being executed, the light emission effect is ended in accordance with the end of the second change effect.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. はガラス枠の下部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the lower part of the glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table for non-short-time game states. 時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation | variation pattern determination table for short-time game states. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior determination table. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big prize opening | release state determination table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state setting table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the various storage areas of main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in an effect control part. 図27のコマンド解析処理の続きを示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 27. ハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table for lose. 大当たり用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table for jackpots. 演出制御部における操作演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the operation effect determination process in an effect control part. セリフ予告判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a serif notice determination table. 決め演出判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a decision production | presentation determination table. 演出制御部の操作演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the operation effect control process of an effect control part. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of a serif notice. セリフ予告の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect before and after execution of a serif notice. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of a serif notice. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of a lose decision effect. ハズレ決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production before and after execution of a lose decision production. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of a lose decision effect. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of jackpot decision production. 大当たり決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production before and after execution of the big hit decision production. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after execution of jackpot decision production.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported to be rotatable with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 supported to be rotatable with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 in which a game area 5a in which game balls (game media) flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is attached to an island facility of a game store (for example, a nail or a stopper). ) Is fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism portion 6. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 Maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Yes. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5 a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a plurality of sound output devices 9 such as speakers, a frame illumination device 10 having a plurality of decoration LEDs, and a plurality of game balls paid out from a payout device 100 described later. An upper plate 11 for storing game balls, a lower plate 12 for receiving and storing game balls that have not entered the upper plate 11 and have flowed into an overflow ball channel described later, and an operation for firing the game balls Is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置100から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。   The audio output device 9 is provided at two positions on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and produces BGM (background music), SE (sound effect), and the like to produce sound (music, voice). It is like that. Also, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and produce an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled so as to be lit / flashed when there is a payout abnormality in which the game frame cannot be paid out from the opening of the glass frame 4 or the payout device 100.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper plate 11, the bottom surface of the game ball storage portion 11a is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。   Further, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 and 2) functioning as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects, which will be described later, are provided on the center front side portion of the upper plate 11. Are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b for changing to a protruding state located above, a button vibration motor 17c (operation part) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibration state that vibrates in a predetermined manner, and A button light-emitting LED 17d (light-emitting unit) for changing the effect button 17 between a light-off state and a light-emitting state in which light is emitted in a predetermined manner is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1. .

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing a selection operation and the like, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 4) is provided so that a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   In addition, a lending operation unit 20 that can perform a lending operation for a game ball and a return operation for a storage medium such as a card storing a balance is provided on the right side of the upper plate 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game balls are lent by subtracting the balance stored in the storage medium received by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1; When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper plate 11 and the lower plate 12, an overflow ball channel (not shown) for receiving game balls that do not fit in the upper plate 11 and guiding them to the lower plate 12 is formed. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 4) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the full detection switch 32a detects that the lower plate 12 is full. While this is being done, the payout of game balls by the payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 15. 15a (see FIG. 4) and a firing volume 15b (see FIG. 4) made up of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 are provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to send out the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。   The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 4) for launching a game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3 and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 4) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape having a front opening at a substantial center near the upper portion of the game board mounting frame 3 and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are located behind the game machine 1 through this opening. Come on.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図4参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The launching device 26 is a launching member for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 4) for driving the launching member, and launching that tilts upward from the launching member toward the lower left corner of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at a launch position which is an inclined lower end portion of the launch rail are provided. When the game ball delivered by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 4) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when it is rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5 a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed in the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。   Near the center of the game area 5a, a so-called center case is provided with a frame-like decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the inside. The decorative frame 40 causes the game area 5a to be launched with a first launch force. The left game area is divided into a left game area where the played game balls flow down and a right game area where game balls launched with a second firing force stronger than the first launch force flow down. Are communicated below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   A warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the interior of the decoration frame 40 is provided on the left side of the decoration frame 40, and the interior of the decoration frame 40 by the warp device 41 is provided below the decoration frame 40. A stage portion 42 is provided for rolling the game ball introduced to the bottom of the decorative frame 40 and rolling it down.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出されると、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。   Below the decoration frame 40, three general winning openings 43 are provided at intervals so that game balls can always win (win). There is provided one general winning port 43 through which a ball can always win (win). When a game ball that has won (entered) the general winning opening 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 4), a predetermined number (for example, five) of gaming balls are paid out in the payout device 100 (see FIG. 3). ) To the upper plate 11 as prize balls (giving game value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。   Below the stage portion 42, there is provided a first starting opening 45 (starting winning area of the first special symbol) through which a game ball can always win (win). When the game balls that have been played are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 4), a predetermined number of game balls (for example, 3 balls) are obtained as prize balls from the payout device 100 (see FIG. 3). Will be paid out. In addition, a right for performing a special game determination (a jackpot determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。   Below the decorative frame 40 and diagonally to the right of the first start opening 45, it is impossible to win a game ball (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that is, winning in the hit determination described later) or There is provided a variable starter 46 capable of winning a game ball from a difficult closed state or converting it to an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)が設けられている。   The variable starter 46 has a top surface inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to form a flow path for a game ball, and a movable member 48 that is movable in the front-rear direction and a position directly below the movable member 48. A second start opening 47 (start winning area of the second special symbol) that opens upward, and a game ball that wins (enters) the second start opening 47 is a second start opening detection switch 47a (see FIG. 4). And moving the movable member 48 forward (award-restricted position) to convert the second start port 47 to a closed state, and moving the movable member 48 rearward (award-allowed position) 2 A second start opening / closing solenoid 48b (see FIG. 4) for converting the start opening 47 to an open state is provided.

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。   Then, when a game ball wins a second start opening 47 that is opened during an auxiliary game, which will be described later, and this game ball is detected by the second start opening detection switch 47a (see FIG. 4), a predetermined number of balls are detected. Game balls (for example, two) are paid out to the upper plate 11 as prize balls from the payout device 100 (see FIG. 3). Also, a right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is given (stores special figure determination information described later).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。   The right game area on the right side of the decorative frame 40 is provided with a general map gate 44 (normal map start area) through which game balls can always pass. When the game ball that has passed through the normal gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, no prize ball is given, but the right to make an auxiliary game determination (winning determination) as to whether or not to execute the auxiliary game is granted. Granted (general-purpose determination information described later is stored).

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。   Downstream of the usual gate 44, a game ball can be won from a closed state in which it is impossible or difficult to win based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special game determination is won). A first variable winning portion 49 that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図4参照)が設けられている。   The first variable winning portion 49 has a first ball winning opening and closing member 51 that is movable in the front-rear direction and has a flow path for a game ball when the upper surface is inclined downward in the left-right direction (left side in the figure). A first grand prize opening 50 (winning area) that opens upward just below the first grand prize opening opening / closing member 51 and a game ball that has won (entered) the first grand prize opening. By moving the mouth detection switch 50a and the first big prize opening / closing member 51 forward (winning regulation position), the first big prize opening 50 is converted into a closed state, and the first big prize opening opening / closing member 51 is also provided. The first big prize opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 4) is provided for converting the first big prize opening 50 into the open state by moving the rearward (backward allowable position).

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。   When the first big prize opening / closing member 51 moves from the prize regulation position to the winning possible position during the jackpot game, the first big prize opening 50 is converted to an open state, and the upper surface of the first big prize opening / closing member 51 is moved. The game ball that has flowed down or the game ball that has reached the first grand prize opening 50 wins the first big prize opening 50. When a game ball that has won the first grand prize opening 50 is detected by the first big prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are dispensed 100 (see FIG. 3). To the upper plate 11 as a prize ball.

第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。   Downstream of the first variable winning portion 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special game determination is won) A second variable winning portion 52 that can be converted into an open state is provided.

第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図4参照)が設けられている。   The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 that is movable in the front-rear direction and has a flow path for a game ball when the upper surface is inclined downward in the left-right direction (right side in the figure). A second grand prize opening 53 (winning area) that opens upward just below the second big prize opening opening / closing member 54 and a game ball that has won (entered) the second major prize opening. By moving the mouth detection switch 53a and the second big prize opening / closing member 54 toward the front (winning regulation position), the second big prize opening 53 is converted into the closed state, and the second big prize opening opening / closing member 54 is changed. Is moved rearward (winning allowance position) to provide a second large winning opening / closing solenoid 54b (see FIG. 4) for converting the second large winning opening 53 into an open state.

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。   When the second big prize opening / closing member 54 moves from the prize regulation position to the prize-permitting position during the jackpot game, the second big prize opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second big prize opening / closing member 54 is The game balls that have flowed down and the game balls that have reached the second grand prize opening 53 win the second big prize opening 53. When a game ball that has won the second grand prize opening 53 is detected by the second big prize opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are dispensed to the payout device 100 (see FIG. 3). To the upper plate 11 as a prize ball.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。   Then, the game ball launched into the left game area flows down as it is along the outer edge of the decoration frame 40 or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42 and is provided below the decoration frame 40. Either of the three general winning openings 43 and the first start opening 45 won or flow into the out opening 39. Therefore, winning in the general winning opening 43, the ordinary gate 44, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 52 (second large winning opening 53) provided in the right game area ( Never pass).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。   In addition, the game balls launched in the right game area are the general winning opening 43, the general gate 44, the variable starting section 46 (second starting opening 47), the first variable winning section 49 (first first winning opening 50), Either one of the second variable winning portions 52 (second large winning port 53) is won or flows into the out port 39. Therefore, no winning is made in the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a及び第2大入賞口検出スイッチ53aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路が設けられる。この入賞球流路を通過した遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。   On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53 are awarded and the general winning opening detecting switch 43 a, A winning ball flow path for receiving and collecting the game balls detected by the first starting port detecting switch 45a, the second starting port detecting switch 47a, the first big winning port detecting switch 50a and the second large winning port detecting switch 53a. Is provided. The game balls that have passed through the winning ball flow path are discharged from the discharge port on the back side of the gaming machine 1 to the outside of the gaming machine 1 (island facilities).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。   Outside the gaming area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61 and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special symbol hold A hold display device comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 for displaying the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a jackpot game (special game) to be described later ) A right-handed display 67 that prompts the player to launch a game ball toward the right game area during the middle or high probability game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 displays (informs) the result of the special game determination (the first special symbol jackpot determination) performed based on the winning (winning) of the game ball to the first start opening 45. The second special symbol display 61 is a variable indicator, and displays the result of the special game determination (the jackpot determination of the second special symbol) performed based on the winning of the game ball to the second starting port 47 (the winning ball). This is a variable display for (informing), and the normal symbol display 62 displays the result of the auxiliary game determination (ordinary symbol hit determination) performed based on the passage (incoming ball) of the game ball to the general gate 44. It is a variable display for displaying (notifying).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。   Special game determination means that special game determination information (a jackpot determination random number value, a special symbol determination random number value, a reach determination determination) when a game ball wins (enters) the first start port 45 or the second start port 47 This corresponds to determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。   When the special game determination is made based on the winning of the game ball at the first start opening 45, the first special symbol display 60 displays the variation of the first special symbol, and shows the determination result after a predetermined time has elapsed. The stop display of the first special symbol (notifying) is performed. When a special game determination is made based on the winning of a game ball at the second starting port 47, the second special symbol display 61 displays a variation of the second special symbol, and shows the determination result after a predetermined time has elapsed. The stop display of the second special symbol (notifying) is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LED of the corresponding display device blinks at a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a big hit mode or a lost mode) indicating the result of the special game determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技をインターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “big hit” means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the special game determination. The “hit game” means that a round game in which the big prize opening (the first big prize opening 50 and the second big prize opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined manner is repeated a predetermined number of times (for example, (2 times, 16 times, etc.) means a game state that is advantageous to a player who can easily win a prize ball.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっている。   In addition, although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the big winning opening (the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53) in each round game are determined in advance, before reaching the maximum opening number and the maximum opening time. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (entered) in the big winning opening, one round game is completed. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。   Auxiliary game determination is based on the passage (entering) of a game ball to the general gate 44 (general determination information, such as a random number for winning determination, a random number for determining normal symbols, a random number for determining normal variation patterns, etc.) This corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired common-rule determination information. When the auxiliary game determination is made, the normal symbol display unit 62 displays a variation of the normal symbol, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the determination result (notifying) is stopped.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a hit mode or a lost mode) indicating the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “winning” refers to a state in which it is determined to perform an auxiliary game (winning game) in the auxiliary game determination. The “auxiliary game” refers to a game state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。   Note that the maximum number of times and the maximum opening time of the second start port 47 in the auxiliary game (winning game) are determined in advance, but even before the maximum number of times and the maximum opening time are reached, When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (enters), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the “auxiliary game” is a game state in which the start condition for the variable display of the second special symbol is easily established. In the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage for the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and the number of special figure determination information (first special figure hold) stored when a game ball wins (enters) the first start port 45. Is displayed or flashes in a manner indicating the number of the first special figure hold. Note that the maximum number of first special figure reservations is four, but it may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。   The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and the number of special figure determination information (second special figure hold) stored when a game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of second special figure reservations, and lights or blinks in a manner indicating the number of second special figure reservations. Note that up to four second special figure holds can be stored, but it may be less or more than four, or the second special figure hold may not be stored. Good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。   The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and the number of the general symbol hold is the number of the general symbol determination information (the normal symbol hold) stored when the game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. Is displayed, and is lit or blinks in a manner indicating the number of pending orders. Note that up to four general-purpose holds are stored, but the number may be less than or more than four, or the general-purpose hold may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when winning a special symbol jackpot lottery, “3” or “7” is stopped and “-” is stopped when it is lost. It is better to repeat turning off and “-”.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示が実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。   A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40. The first image display is provided below the effect space 40a. In front of the device 70, a second image display device 71 (sub liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a size and display area smaller than that of the first image display device 70 is provided, and above the effect space 40a. A movable effect device 73 is provided for executing the operation effect, and a change notification LED 59 for notifying the execution state of the change display of the special symbol is provided on the right part of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。   The first image display device 70 and the second image display device 71 display various effects according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting effect that is performed while the special symbol variable display is not being executed, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a that is performed while the special symbol variable display is being executed, or a jackpot game being executed There are jackpot productions etc.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   In addition, the second image display device 71 can perform a moving effect by moving by a liquid crystal movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, or the like while the first image display device 70 is performing a varying effect. It has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a stand-by position (first position) located near (downward) the end of the first image display device 70 and an effect position (second) located near the center (upper) of the first image display device 70. The movement effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。   On the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effects. A mode display area or the like indicating an effect mode according to the above is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。   The effect symbol 70a is composed of symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed. The variable display is started in response to the start of the symbol, and the stop display is performed in response to the stop of the variable symbol variable display. In addition, you may use the symbol which shows the alphabet of "A" to "F" as the production | presentation symbol 70a.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(第1特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。   In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode) indicating the result of the special game determination (hit determination). The big hit mode (first special result mode) is a combination of the same effect symbols 70a such as “777”, and the lost mode is the other mode.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転(自転)などであっても良い。   The variation display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but may be scrolling in the horizontal direction, or may be switching or rotation (spinning) on the spot. good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。   Further, during the variation display (variation representation) of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 and the second image display according to the result of the special game determination. By being displayed on the device 71, the player's expectation that the jackpot game (special game) is executed is enhanced.

第1画像表示装置70(メイン液晶)には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Cや、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンを表示するための当該変動アイコン表示領域70E等が形成されている。   The first image display device 70 (main liquid crystal) has a first hold icon display area 70C for displaying the number of first hold icons corresponding to the number of first special figure hold (U1), and the second special figure hold. The second hold icon display area 70D for displaying the number of second hold icons corresponding to the number (U2) and the change icon corresponding to (related to) the change display of the special symbol being executed (the effect symbol 70a). The change icon display area 70 </ b> E and the like are displayed.

第1保留アイコン表示領域70Cは、当該変動アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3、第4表示部70C4といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 70C is partitioned in the form of a first display part 70C1, a second display part 70C2, a third display part 70C3, and a fourth display part 70C4 from the side close to the variable icon display area 70E. On the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4, the number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1) is displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。   Specifically, the first display unit 70C1 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the first special symbol variable display is executed first, and the second display unit 70C2 displays the second hold The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the third display unit 70C3, and the first special symbol variable display is executed third. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70C4.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 70D is partitioned from the left in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the first display unit 70D1 to the fourth display unit. The display unit 70D4 displays a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。   Specifically, on the first display unit 70D1, a second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first is displayed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon. 2nd hold icon which shows the 2nd hold memory in which the change display of the 2nd special symbol is performed is displayed on the 3rd display part 70D3, and the 2nd change display of the 2nd special symbol is executed 3rd A second on-hold icon indicating the on-hold storage is displayed, and a second on-hold icon indicating the second on-hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70D4.

当該変動アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該変動アイコンが表示される。   The variable icon display area 70E is formed immediately above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D. The variation icon is displayed so as to float.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該変動アイコンが表示され、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンを消滅させてもよい。   Specifically, the first hold icon displayed on the first display portion 70C1 of the first hold icon display area 70C moves (shifts) with the start of the variable display of the first special symbol (the effect design 70a). The variation icon is displayed as a result, and at the end of the variation display of the first special symbol (effect symbol 70a), the variation icon disappears (erases). In addition, you may make the said fluctuation | variation icon disappear in the middle of the fluctuation | variation display of the special symbol (effect | design symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。   In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 displays the variation of the effect symbol 70a, but the second image display device 71 may perform the variation display of the effect symbol, or the first The variation display of the effect symbol 70 a may be performed by both the image display device 70 and the second image display device 71.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。   The movable effect device 73 includes a movable first movable member 73a and a second movable member 73b, and the first movable member 73a and the second movable member 73b are displayed during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. An operation effect can be executed by causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation. The first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined manner during execution of an operation effect. .

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。   Specifically, the first movable member 73a is positioned near the end (upper) of the first image display device 70 at the standby position (first position) and closer to the center of the first image display device 70 (lower). It moves (increases and descends) between the effect position (second position). The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that retreats from the front of the first movable member 73a. .

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。   The change notification LED 59 is configured by a full color LED, and is provided with a first change notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second change notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first change notification LED 59a starts the color change in response to the start of the change display of the first special symbol, and stops the color change in response to the stop of the change display of the first special symbol. Whether or not one special symbol is variably displayed is notified. The second change notification LED 59b starts the color change in response to the start of the change display of the second special symbol, and stops the color change in response to the stop of the change display of the second special symbol. 2 Informs whether or not the special symbol is variably displayed.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。   On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game supplied from a payout device 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (award balls, ball rental), island facilities, and the like A game ball storage unit 101 that stores and supplies the balls to the payout device 100, a main control device that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control command from the main control board 110 A payout control device having a payout control board 120 for controlling the payout device 100, an effect control device having an effect control board 130 for controlling the effect in response to an effect control command from the main control board 110, and various controls Game information for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer) having a built-in power supply board 160 for supplying power supply voltage to the device Output terminal board 90 and the like.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。   There is also provided an open / close door type cover member 23 that opens and closes the left and right other sides in the left-right direction around a rotation axis set on one side left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. The production control device 130A includes a volume of production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination device 74). A change-over switch 22 is provided for switching an adjustment mode related to the adjustment of the brightness of the image.

(遊技機1の制御構成)
次に、図4を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図4は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。   The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls payout of game balls based on receipt of payout control commands from the main control board 110. The board 120, the stage control board 130 for controlling the stage related to the game based on the reception of the stage control command from the main control board 110, and the power board for supplying power to the main control board 110, the payout control board 120 and the stage control board 130 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。   The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is effect control from the main control board 110. A command can be transmitted only in one direction to the substrate 130.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えた主制御部110mを備えている。   The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and a main control unit 110m that includes an input / output port. .

主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ58a、電波検出センサ58b、RAMクリアスイッチ58c、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。   The input / output port of the main controller 110m includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a second starting opening / closing solenoid 48b, a first large Winning port detection switch 50a, first large winning port opening / closing solenoid 51b, second large winning port detection switch 53a, second large winning port opening / closing solenoid 54b, magnetic detection sensor 58a, radio wave detection sensor 58b, RAM clear switch 58c, first Special symbol indicator 60, second special symbol indicator 61, normal symbol indicator 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 The right-handed display 67, the game information output terminal board 90, the payout control board 120, and the effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。   The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90, and the like are performed.

払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。   The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that controls the payout of the game ball by driving the payout device 100, and a launch control unit 122 that controls the launch of the game ball by driving the launching device 26.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during the calculation processing, an input / output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置100から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ100a、払出装置100から遊技球を払い出すための払出モータ100b及び遊技球貯留部101に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ101aが接続されている。   To the input / output port of the payout control unit 121, an open detection switch 31 a, a full detection switch 32 a, a payout ball detection switch 100 a for detecting a game ball paid out from the payout device 100, and a game ball from the payout device 100. Connected to the payout motor 100b and the game ball storage unit 101 is a ball presence detection switch 101a for detecting that a game ball is stored.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。   The payout CPU 121a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while using the payout RAM 121c as a work area. Thereby, a control process for paying out the game ball from the payout device 100 in accordance with a payout control command from the main control board 110, a control process for sending a command based on the result of the arithmetic process to the main control board 110, and the like. Do.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit and input / output ports (not shown).
A ball feed solenoid 11b, a touch sensor 15a, a firing volume 15b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to an input / output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。   When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized and fired. When it is detected by the detection signal from the volume 15b that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is set so that the firing intensity is in accordance with the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to fire game balls (99.9 pieces / min).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。   The effect control board 130 includes an effect control unit 130m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and an image display or the like based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. A display control unit 140 that performs audio output control processing, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on reception of the production control commands from the production control unit 130m. It has.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。   The effect control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, and an input / output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。   The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs calculation processing related to the effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, according to the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, and control processing for controlling various output devices (such as lighting devices and motors).

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。   Upon receiving a command from the effect control unit 130m, the display control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 and the second image display device 71, or causes the audio output device 9 to perform predetermined sound. And control to output sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148とを備えている。   The display control unit 140 performs overall control of image display and audio output based on reception of the effect control command from the effect control unit 130m, and display control commands (display list) from the overall control unit 141. An image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on the reception; a voice control unit 148 that controls the voice output device 9 based on the reception of the voice control command from the overall control unit 141; It has.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。   The overall control unit 141 is connected to an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area at the time of arithmetic processing, an image control unit 145, and an audio control unit 148. It has an output port.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。   The overall CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads the overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs a calculation process related to the effect while using the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, an audio output device 9 performs a control process for generating a voice control command for instructing an effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。   The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during the arithmetic processing, the frame illumination device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor. 17c, button light emitting LED 17d, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。   The input / output port of the lamp control unit 150 is connected to the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs a calculation process related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Thereby, the control processing of the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used for the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, It is supplied to an effect control board 130 and various electronic components (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not a power interruption (power failure) has occurred, and outputs a power interruption detection signal 162 to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk of the game store. When the power switch is turned on, the supply of the main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized. When a power interruption (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the game control state is restored to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as states relating to the special game determination (big hit determination), and “non-short-time gaming” as the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47. State "and" short-time gaming state ". Therefore, in this embodiment,
(1) “Low probability non-short game state” which is a low-probability gaming state and a non-temporal gaming state;
(2) “Low-probability short-time gaming state” which is a low-probability gaming state and a short-time gaming state;
(3) A “high-probability short-time gaming state” that is a high-probability gaming state and a short-time gaming state is provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになる。   Note that the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a “low probability non-short gaming state”, and this gaming state is referred to as a “normal gaming state” in the present embodiment. In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the “low probability non-short gaming state”.

ここで、「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。   Here, the “low probability gaming state” means that the winning probability of jackpot in the special game judgment (jackpot judgment) performed on the condition that a game ball has entered the first start opening 45 or the second start opening 47 Is a gaming state set as low as about 1/300.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。   On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state that is advantageous to the player compared to the low probability gaming state by setting the jackpot winning probability as high as about 1/60. Note that the transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state is performed after the end of the jackpot game.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。   In addition, the “non-short-time gaming state” means that in the auxiliary game determination (winning determination) performed on the condition that the game ball has passed through the normal gate 44, the winning probability of winning is set as low as 1/16. It means a gaming state in which the average display time of the symbol variation display is set to about 30 seconds, and the opening time of the second start opening 47 when winning is won is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the winning probability of winning is set as high as 15/16, the average display time of the normal symbol fluctuation display is set to about 3 seconds, and the winning winning is 2 The opening time of the start port 47 is set to 5 seconds, which means a gaming state that is advantageous to the player with reduced consumption of game balls compared to the non-time-saving gaming state. The transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state is performed after the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。   In the present embodiment, the average variation time of the normal symbol, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of winning the lottery are more advantageous in the “time-short game state” than in the “non-time-short game state”. Although it is set, it may be set so that only one of the average symbol variation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of winning the lottery is advantageous.

次に、図5〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 5A is a jackpot determination table for the first special symbol that is referred to in the special game determination (jackpot determination) performed based on the winning of a game ball (winning ball) to the first starting port 45. 5 (b) is a jackpot determination table for the second special symbol that is referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning of the game ball to the second start opening 47 (win ball).

図5(a)及び図5(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the jackpot determination table associates the probability gaming state when the jackpot determination is performed, the jackpot determination random value, and the determination result of the jackpot determination. ing.

メインCPU110aは、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図5(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5 (b), and the current probability gaming state is acquired. Based on the jackpot determination random number value, it is determined whether the jackpot or “lost”.

例えば、図5(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「16」の10個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そのため、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5B, when the low probability gaming state, two jackpot determination random numbers “7” and “8” are “jackpot”. When it is determined that the game state is a high-probability gaming state, ten jackpot determination random numbers “7” to “16” are determined to be “jackpot”. Therefore, the jackpot determination random number value other than the jackpot determination is determined as “lost”.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の方が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の約5倍となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。   In the present embodiment, the probability that the jackpot is determined in the high probability gaming state is approximately five times the probability that the jackpot is determined in the low probability gaming state. The probability of being performed is not limited to 5 times, and may be set to an arbitrary value such as 3 times or 8 times if the value is 10 times or less.

(特別図柄判定テーブル)
図6(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図6(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 6A is a special symbol determination table for jackpot that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 6B is a special symbol when it is determined that the game is lost. It is a special symbol determination table for loss referred to when determining a symbol to be stopped.

図6(a)及び図6(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIGS. 6A and 6B, the special symbol determination table includes a special symbol type for determining a stop symbol, a special symbol determination random number value, a determination result of the special symbol determination, The stop special symbol data indicating the determination result is associated with the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。   Special symbols “01” and “04” are jackpot special symbols that execute the first jackpot game in which 16 round games are executed, and special symbols “02” and “05” are 16 rounds It is a jackpot special symbol for executing a second jackpot game in which a game is executed, and “03” is a jackpot special symbol for executing a third jackpot game in which two round games are executed. The special symbols “00” and “10” are lost special symbols in which the jackpot game is not executed.

なお、本発明の実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, one special lose symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, but a plurality of lost symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Special symbols may be associated.

メインCPU110aは、図6(a)〜(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 6A to 6B, and determines the special symbol based on the special symbol type for determining the stop symbol and the special symbol determination random number. The type, stop special symbol data, and special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

(特図変動パターン判定テーブル)
図7は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図8は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 7 is a special pattern variation pattern determination table for the non-short-time gaming state that is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-short-time gaming state, and FIG. 8 is a determination of the variation pattern of the special symbol in the short-time gaming state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for a short-time gaming state that is sometimes referred to.

図7及び図8に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, each special figure variation pattern determination table includes a special symbol type for performing variable display, a determination result of jackpot determination, a determination result of special symbol (stop special graphic data), Reach determination random number, first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random number value, special figure fluctuation pattern as a judgment result, and special symbol Are associated with a special figure fluctuation pattern designation command indicating a special figure fluctuation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。   Therefore, it can be said that the “special pattern variation pattern” can specify at least the special symbol type, the determination result of the jackpot determination, and the special symbol variation time. In addition, when the jackpot determination result is a loss, the reach determination random number value is referenced, but in the case of a big hit, reach is generated except in special cases, so the reach determination random number value is not referred to. Has been.

なお、図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。   In the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 7 and FIG. 8, when the determination result of the jackpot determination is a loss, the number of special figure reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number) increases. The variation pattern is determined so that the variation time of the special symbol is shortened.

メインCPU110aは、図7又は図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 7 or FIG. 8, and determines the jackpot judgment result, special symbol judgment result (stop special figure data), reach judgment random number value, first special figure hold Based on the number (U1) or the second special figure reservation number (U2), the special figure fluctuation pattern determination random value, the special figure fluctuation pattern, the special symbol fluctuation time, and the special figure fluctuation pattern designation command are determined, A variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図7及び図8に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。   Moreover, in the production | presentation control board 130, since the content (production | presentation aspect) of a fluctuation production is determined based on a special figure fluctuation pattern (fluctuation pattern designation | designated command) so that it may mention later, FIG.7 and FIG.8. In the rightmost column of each special figure pattern determination table shown in the table, the contents of effects that can be executed as variable effects are described for reference.

図7又は図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。   As the contents of the effects shown in the variation pattern determination table shown in FIG. 7 or FIG. 8, “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, “long fluctuation”, and “super-shortening fluctuation” are three high-speed production patterns 70 a apart. It means to stop without reaching reach, normal fluctuation ends with shorter fluctuation time than long fluctuation, shortened fluctuation ends with shorter fluctuation time than normal fluctuation, The ultra-shortened variation ends in a shorter variation time than the shortened variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。   In addition, “reach” means that the player is expected to execute a jackpot game in which a part of the combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols 70a are changed. This means a variation mode. For example, when a combination of three effect symbols 70a of “777” is set as a combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot (a jackpot result mode), the same effect symbol 70a is “7” in the left area and the right area. Is temporarily stopped, and the remaining production symbol 70a is changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   Note that the “temporary stop” means that the effect design 70a is slightly shaken or the effect design 70a is deformed to a small extent, so that it appears to the player as if the effect design 70a is stopped (completely stopped). Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   “Normal reach” means a reach in which the same effect symbol 70a temporarily stops in the left and right regions, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region. It has become. In the present embodiment, it is possible not to make a big hit by “normal reach” but to make a big hit by “normal reach”.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。   In addition, “SP reach” is performed after normal reach and is a super reach with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach. For example, a special effect that causes the player to expect that a big hit game is executed using almost the entire display area of the image display device by reducing the three effect symbols 70a to the corners of the image display device. To do.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。   In addition, “SPSP reach” is performed after super reach and is a special reach that has a higher expectation of jackpot than super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is performed more than “SP reach” using almost the entire display area of the image display device.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。   In addition, the “full turn reach” is a reach where the jackpot is determined. For example, the three effect symbols 70a are all the same and are changed at a low speed, and a more special effect than “SPSP reach” is performed using almost the entire display area of the image display device.

図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴として、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8, the special figure fluctuation pattern is determined in the short-time gaming state rather than the special figure fluctuation pattern in the non-short-time gaming state. A relatively short variation time is more easily determined (average variation time is short). Therefore, it is possible to change the variation time of the special symbol between the non-short-time game state and the short-time game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(事前判定テーブル)
図9(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図9(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 9A is a first reference that is referred to in the pre-judgment in which the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 is determined before the variable display of the first special symbol is executed. FIG. 9B is a pre-determination table for a special symbol. FIG. 9B shows the special symbol determination information acquired based on the winning of a game ball at the second starting port 47 before the variable display of the second special symbol is executed. It is a figure which shows the prior determination table for 2nd special symbols referred in the prior determination to determine.

図9(a)及び図9(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the prior determination table includes a gaming state, a jackpot determination random number value, a special symbol determination random number value, a reach determination random number value, and a special figure. A random number value for variation pattern determination, a special figure scheduled variation pattern as a determination result, and a start opening winning designation command indicating the special diagram scheduled variation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」又は「ハズレ」であるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たりか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。   In the pre-determination of special symbol determination information, it is possible to determine whether it is a “big hit” or “losing” by the random number for jackpot determination, and it is possible to determine the type of special symbol by the random number for special symbol determination, and reach determination Because it is possible to determine in advance the type of special figure scheduled variation pattern to be executed by the random number value for special purpose and special pattern variation pattern judgment, whether it is a big hit from the start opening prize designation command, the type of special symbol, special figure It is possible to specify the planned fluctuation pattern.

メインCPU110aは、図9(a)又は図9(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 9A or FIG. 9B, and determines a jackpot determination random value, a special symbol determination random value, a reach determination random value, and a special figure variation pattern determination disorder. Based on the numerical value, the special figure scheduled variation pattern and the start opening prize designation command are determined, and the start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図10は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Large winning mouth opening mode judgment table)
FIG. 10 is a diagram showing a big winning opening opening determination table for state conversion of the first big winning opening 50 or the second big winning opening 53 in the jackpot game.

図10に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, the special winning opening release mode determination table includes special symbol stop special drawing data, the type of special winning opening to be opened, the maximum number of round games in the jackpot game, and the big winning mouth in one round game. The maximum number of winnings, the opening time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, the maximum number of opening of the big winning opening in each round game, and the opening of each round game The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the jackpot game are associated with each other.

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。   When the stop special chart data is “01”, the main CPU 110a executes the first big hit game, and when the stop special figure data is “02”, the main CPU 110a is advantageous to the player over the first big hit game. When the second big hit game is executed and the stop special figure data is “03”, the third big hit game, which is more disadvantageous to the player than the second big hit game, is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図11は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game state setting table for setting a game state after the end of the jackpot game. The game state setting table can be executed in special symbol stop special data, winning state data indicating a gaming state at the time of a big win, a short-time gaming flag indicating a short-time gaming state, and a short-time gaming state The number of short times (J) indicating the number of variable displays, the high probability game flag indicating the high probability gaming state, and the high probability number (X) indicating the number of variable displays executable in the high probability gaming state. It is associated.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。   Here, the “winning state data” is information indicating a gaming state at the time of a big win. The gaming state is composed of a combination of a non-short-time gaming state, a short-time gaming state, a low probability gaming state, and a high probability gaming state.

メインCPU110aは、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。   The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11, and based on the stop special chart data and the winning state data, the short time game flag, the short time number (J), the high probability game flag, The number of probabilities (X) is determined.

なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。   In addition, when the high probability gaming state is set, 50,000 times may be set as the high probability number (X). However, in the high probability gaming state, the jackpot winning probability is 1/60. Since the next jackpot game is substantially confirmed, the second jackpot game and the third jackpot game are jackpot games in which the next jackpot game is confirmed.

図11に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。   The first feature of the game state setting table shown in FIG. 11 is that even if the same stop special data is used, the setting of the short-time game flag and the number of short-time games are based on the win state data (the game state at the time of the big win). (J) may be different.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。   Specifically, in the case of the stop special figure data 01 (special symbol 01), “00H” indicating the low-probability non-short-time game state is stored as the winning time state data regarding the short-time game flag and the short-time game number (J). If so, the time-saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time-saving count (J) is set to zero. On the other hand, if “01H” indicating the low-probability short / short game state or “02H” indicating the high-probability short / short game state is stored as the winning state data, the short-time game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction (J) to 100 times. Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

(各種記憶領域)
図12は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図12(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図12(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図12(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図12(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 12 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 12 (a) is a special chart in which special figure determination information acquired when a game ball wins (enters a ball) at the first start opening 45 and / or the second start opening 47 is stored. FIG. 12B is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special figure determination information storage area, and FIG. FIG. 12D is a diagram showing the configuration of each storage unit of the common-use determination information storage area, in which the normal-use determination information storage area stores the normal-use determination information acquired when passing.

図12(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。   As shown in FIG. 12 (a), the special figure determination information storage area stores the first special figure determination information on-hold storage in which special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is stored. An area, a second special figure determination information holding storage area in which special figure determination information acquired based on the winning of a game ball to the second starting port 47 is stored, and special figure determination information in which variable display is being executed are stored The first special figure determination information holding storage area and the second special figure determination information holding storage area are divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。   The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information holding storage area are the first display unit 70C1 and the second display of the first holding icon display area 70C. Corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4. In addition, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol storage area are the first display section 70D1, the second display section 70D2, and the second display section 70D2. This corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。   The number of the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure hold number (U1), and corresponds to the special figure determination information. A number of hold icons are displayed on the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information stored in the first to fourth storage parts of the second special figure determination information becomes the second special figure hold number (U2), and the number of hold icons corresponding to the determination information. Is displayed on the first display part 70D1 to the fourth display part 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該変動アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該変動アイコンが当該変動アイコン表示領域70Eに表示されることになる。   In addition, the 0th storage unit that is the special figure determination information execution storage area corresponds to the change icon display area 70E. Then, the variation icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the variation icon display area 70E.

図12(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 12B, each storage unit stores a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。   When the game ball wins (enters) the first start opening 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored in the first special figure determination information holding storage area. The special figure determination information acquired is stored in the storage unit having a small number. Further, when a game ball enters the second start port 47 and special figure determination information is acquired, the smallest number in which no special figure determination information is stored is stored in the second special figure determination information holding storage area. The special figure determination information acquired in the storage unit is stored.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   The 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, stores the special figure stored in the first storage part of the first special figure determination information holding storage area when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to in order to execute the variation display of the first special symbol. Further, when the start condition for the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is displayed. Will be referred to to perform.

図12(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。   As shown in FIG. 12C, the common figure determination information storage area is different from the common figure determination information storage area in which the common figure determination information acquired based on the passage of the game ball to the general figure gate 44 is stored. It is divided into the common figure determination information storage area in which the common figure determination information being displayed is stored, and the common figure determination information storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit. In addition, the number of the common figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the common figure determination information holding | maintenance storage area becomes the number of common figure hold.

図12(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 12D, each storage unit stores a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random value. The area is divided into a random number storage area for determining a normal pattern variation pattern for storing a random number value for determining a normal pattern variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。   Then, when the game ball passes through the general map gate 44 and the general map determination information is acquired, it is acquired in the storage unit with the smallest number in which the general map determination information is not stored in the general map determination information holding storage area. Is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   The 0th storage unit, which is an ordinary figure determination information execution storage area, shifts the ordinary figure determination information stored in the first storage part of the ordinary figure determination information hold storage area when the start condition of the normal symbol variation display is satisfied. And is usually referred to for performing variable display of symbols.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing main processing in the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、後述する初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行うが、詳細は後述する。   First, the main CPU 110a performs an initialization process described later in step S10. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on and initializes a flag stored in the main RAM 110c. The details will be described later.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS30において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。   In step S20, the main CPU 110a updates the special symbol determination random number value and the reach determination random value, and in step S30, the big hit determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, Update the initial random number for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電源断が発生していない場合には、ステップS20に移行し、電源断が発生している場合には、ステップS41に移行する。   The main CPU 110a determines whether or not a power interruption (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not a power interruption detection signal is input from the power interruption detection circuit of the power supply board 160. If the power interruption has not occurred, the process proceeds to step S20, and the power interruption occurs. If yes, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step S41, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt. In step S42, the main CPU 110a performs a process of clearing the output port. In step S44, a process for turning on the backup flag to be referred to upon recovery from the power interruption is performed. In step S45, a process for prohibiting the RAM access is performed, and the supply of the power supply voltage is completely interrupted. Wait for it to sag.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. This timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area. In step S110, the main CPU 110a updates a special game timer counter such as a special symbol stop time or a special electric accessory release time. Time control processing for updating various timer counters such as processing, normal symbol time counter updating processing, and opening / closing time updating processing of the movable member 48 is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol stop time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, or a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random value, the ordinary symbol variation pattern determination random number. A specific random value update process for updating a numerical value is performed. Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the random number counter returns to the initial value of the round. The initial random number value to be set is set as a new circulation initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a updates the initial random value for updating the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, and the normal symbol determination initial random value in step S130. Process.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。入力制御処理の詳細は後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate. It is determined whether or not there is an input to various switches such as the detection switch 44a, and when there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. Details of the input control processing will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等を行うための特図特電制御処理を行う。特図特電制御処理の詳細は後述する。   In step S300, the main CPU 110a determines the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, Special figure special electric control processing for performing opening / closing of the big winning a prize mouth (the first big winning prize mouth 50, the second big winning prize mouth 53), the setting of the gaming state and the like is performed. Details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs determination of the acquired general-purpose determination information based on the passage of the game ball to the general-purpose gate 44, normal symbol variation display, opening / closing of the second start opening 47 (auxiliary game), and the like. To perform the ordinary power control process.

メインCPU110aは、ステップS500において、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための処理を実行する。   In step S500, the main CPU 110a refers to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, and performs a payout control process for performing a process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning ports to the payout control board 120. Do. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out a prize ball from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ58a及び電波検出センサ58bからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を判定し、磁気エラー指定コマンドや電波エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う異常判定処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic error or radio wave error based on the input signals from the magnetic detection sensor 58a and the radio wave detection sensor 58b, and sends a magnetic error designation command or radio wave error designation command to the effect control board 130. An abnormality determination process is performed for performing a process for transmitting to the network.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a outputs external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, starting port opening / closing data output to the second starting port opening / closing solenoid 48b, first big prize opening opening / closing solenoid 51b, Two big prize opening / closing solenoids data output to the big prize opening / closing solenoid 54b, first special symbol display 60, special symbol display data outputted to the second special symbol display 61, and normal symbol display outputted to the normal symbol display 62 Data creation for creating data such as data, special symbol hold display data output to the first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold display data output to the normal symbol hold indicator 65 Process.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external output data, the start opening / closing data, and the big prize opening / closing data created in step S700, the special symbol display data, the normal symbol display data, the special symbol display data, and the special symbol display data. Display output processing for outputting signals such as symbol hold display data, normal symbol hold display data, etc., payout command transmission processing for sending a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, An output control process is executed to execute an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG. FIG. 15 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。   First, in step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not a game ball has won the general winning opening 43, and the payout device 100 pays out the winning ball. Process.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. Specifically, whether a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 50a or the second big prize opening detection switch 53a, that is, the game ball wins the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53. It is determined whether or not a prize ball is paid out from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the winning ball is paid out from the payout device 100. A process for obtaining and storing special figure determination information is performed. Details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal from the second start port detection switch 47a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the award ball is paid from the payout device 100. A process for obtaining and storing special figure determination information is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the general-purpose gate 44, and for acquiring and storing the general-purpose determination information. Process.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a first start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, 1 The start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。   In step S230-2, the main CPU 110a performs processing to add and update data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random value for reach determination, random value for determination of special figure variation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is less than four. If the first special figure hold number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5. If the first special figure hold number (U1) is not less than 4, the current first start port The detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating by adding “1” to the first special figure hold number (U1) (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first special figure hold number. A first special symbol memory designation command corresponding to (U1) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first reserved icons corresponding to the first special figure reservation number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and acquires the special storage unit acquired in step S230-3 in the empty storage unit. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time saving gaming state. If it is in the non-short-time gaming state, the process proceeds to step S230-9. If it is not in the non-time-short gaming state, the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a first preliminary determination process. In the first pre-determination process, referring to the pre-determination table shown in FIG. 9, the special figure determination information acquired this time is pre-determined before the variable display of the first special symbol is performed. A first start opening prize designation command for notifying the effect control board 130 of the figure scheduled variation pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start port winning designation command generated in step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化予告演出)を実行することが可能となる。   Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start opening prize designation command receives the first start prize. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change notice) that expects jackpot game to be executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the winning prize designation command is started. Production) can be executed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、2個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。   Since the second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the two prize ball counters, the first special figure holding number (U1), the first special figure determination information holding storage area, the non-short-time gaming state, the first pre-determination process, the first starting opening winning designation command part, the second starting opening detection switch 47a, two prize ball counters, What is necessary is just to read as 2nd special figure pending | holding number (U2), 2nd special figure determination information holding | maintenance storage area | region, a time-saving gaming state, a 2nd prior determination process, and a 2nd start opening prize designation | designated command.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the second special figure reservation number (U2) is “4”, but it may be larger or smaller. Further, the upper limit value of the second special figure reservation number may be reduced as compared with the upper limit value of the first special figure reservation number. Furthermore, the second reserved memory itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図17は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 17, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、各処理を実行すると、今回の特図特電制御処理を終了する。各処理の詳細は後述する。   First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electricity processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and special figure special electric treatment data = 0 if special figure special electric treatment data = 0. The process moves to the symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol fluctuation process (step S320), and if the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol stop process. The process moves to (Step S330). If the special figure special power processing data = 3, the process moves to the jackpot game process (Step S340). When the process is shifted and each process is executed, the current special figure special power control process is terminated. Details of each process will be described later.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図18は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing special symbol memory determination processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is being performed, the special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. If the second special figure reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4. Move.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。   In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special figure hold number (U2) by subtracting “1”, and in step S310-6, the main CPU 110a corresponds to the subtracted second special figure hold number (U2). A special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon and the variation icon displayed on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。   For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information holding storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the zeroth storage part which is the special figure determination information execution storage area and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5. If the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1. Move.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。   The main CPU 110a updates the first special figure hold number (U1) by subtracting “1” in step S310-5 and updates the special figure corresponding to the first special figure hold number (U1) after subtraction in step S310-6. The symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon and the variation icon displayed on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. In step S310-8, the main CPU 110a stores it in the first special symbol holding storage area. The special data determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。   For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the zeroth storage part which is the special figure determination information execution storage area and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。   As the special symbol determination information is shifted in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) after subtraction is stored in the main RAM 110c. Set to a predetermined area. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。   Further, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is given priority over the first special figure determination information reservation storage area (the second special figure reservation number is set to The number of the first special figure determination information holding storage area or the second special figure determination information holding storage area is determined in the order in which the game balls enter the starting opening. It is possible to shift (subtract the first special figure hold number and the second special figure hold number in the winning order), and give priority to the first special figure determination information hold storage area over the second special figure determination information hold storage area. May be shifted (the first special figure holding number is subtracted in preference to the second special figure holding number).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細は後述する。   In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and stops special figure data of a special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit that is the special figure determination information execution storage area. A jackpot determination process is executed. Details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。   In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。   In step S313, the main CPU 110a determines a special symbol fluctuation pattern (variation time) based on the special figure judgment information stored in the 0th storage unit which is the special figure judgment information execution storage area. I do. Details of the special figure variation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。   In step S314, the main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the type of special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining a variation effect pattern which is an effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。   In step S315, the main CPU 110a sets a special symbol fluctuation time (counter value) corresponding to the type of special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , The special symbol variation display is started. Thus, LED lighting data for executing the special symbol variation display in the data creation processing in step S700 is created, and the created lighting data is output in the output control processing in step S800. In the special symbol display 60 or the second special symbol display 61, the variation display of the special symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state. In step S318, the main CPU 110a sets “1” in the special symbol special electric processing data, and ends the special symbol memory determination processing this time. To do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。   In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating that a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is terminated. If the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. The waiting state for a customer means a state in which a special symbol variation display and a special game (a jackpot game) are not executed, but includes that a normal symbol variation display and an auxiliary game are not executed. May be.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S319-3, the main CPU 110a uses a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for an effect in the main RAM 110c. This is set in the transmission data storage area, and the current special symbol memory determination process is terminated. Thereby, a customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing a customer waiting effect for prompting the player to play a game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a jackpot determination process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、図5に示した特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   In step S311-1, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for special symbols shown in FIG. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is shifted from the first special figure determination information holding storage area, FIG. If the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 is selected and shifted from the second special symbol determination information holding storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. Select a judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−2において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−3に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−4に処理を移す。   In step S311-2, the main CPU 110a compares the current probability gaming state and the jackpot determination random number value with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process proceeds to step S311-3. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−4において、図6(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。   The main CPU 110a sets winning state data (any one of 00H to 02H) corresponding to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c in step S311-3, and in FIG. The special symbol determination table for jackpot shown in (2) is selected, and the process proceeds to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−5において、図6(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for losing shown in FIG. 6B, and moves the process to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。   In step S311-6, the main CPU 110a collates the special symbol type (first special symbol, second special symbol) and special symbol determination random number for which the jackpot determination (lottery) has been performed with the special symbol determination table. Then, the special symbol that is stopped and displayed as a result of the variable display executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、ステップS311−6で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 110a sets stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-6 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot determination processing.

(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図20は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Special map variation pattern determination process for main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a special figure variation pattern determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。   First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a non-time saving gaming state. If it is in the non-short game state, the process proceeds to step S313-2. If it is not in the non-short time game state, the process proceeds to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。   In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the non-short game state, and moves the process to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。   In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the short-time gaming state, and moves the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。   In step S313-4, the main CPU 110a compares the determination result of the jackpot determination, the special symbol type, the reach determination random number value, and the special pattern variation pattern determination random value with the special diagram variation pattern determination table, and changes the special diagram variation. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。   In step S313-5, the main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the determined special figure fluctuation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S313-6, the special figure fluctuation corresponding to the decided fluctuation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the current special figure variation pattern determination process is terminated. As a result, a special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining a variation effect pattern that is an effect mode of the variation effect is performed.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing special symbol variation processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。   First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in step S315 has elapsed. If the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S320-2 to stop the special symbol fluctuation display. If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation display is continued. This special symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。   In step S320-2, the main CPU 110a sets data for stopping and displaying the special symbol corresponding to the stop special symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 110c and stops and displays the special symbol. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the determination result of the jackpot is notified to the player.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command corresponding to the stop special symbol data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for stopping and displaying the variable display of the effect symbol 70a is performed.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-4, the main CPU 110a sets a special symbol stop time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S320-5, the main CPU 110a sets “2” to the special figure special processing data. The special symbol variation process is completed.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図22を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図22は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。   First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time set in step S320-4 has elapsed. If the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is terminated in order to continue the special symbol stop display.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。   In step S330-2, the main CPU 110a performs a time-saving game end determination process. Specifically, when the time-saving gaming flag indicating that the time-saving gaming state is set in the main RAM 110c, the time-saving number (J) stored in the main RAM 110c is decremented by 1, and the time-saving number is “0”. In the case of, the processing is ended after shifting to the non-time saving gaming state by clearing the time saving gaming flag.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。   In step S330-3, the main CPU 110a performs a high probability game end determination process. Specifically, when the high probability game flag indicating that the main RAM 110c is in the high probability game state is set, the high probability count (X) stored in the main RAM 110c is decremented by 1, and the high probability count When (X) is “0”, the high probability game flag is cleared to shift to the low probability game state, and then the process ends.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。   In step S330-4, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 or updating the effect mode is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol that has been stopped is a special bonus symbol. If it is a special jackpot symbol, the process proceeds to step S330-6, and if it is not a jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-11.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。   In step S330-6, the main CPU 110a sets "3" in the special figure special electric processing data and prepares to shift the processing to the big hit game processing. In step S330-7, the short time game flag stored in the main RAM 110c. Then, the high probability game flag, the short time count (J), and the high probability count (X) are cleared to shift to the low probability non-short time gaming state.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図10に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。   In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing. Specifically, the type of jackpot game corresponding to the stop special chart data is determined from the jackpot opening mode determination table shown in FIG. 10, and the control data corresponding to the type of jackpot game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−10において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S330-9, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of jackpot game in the effect transmission data storage area, and in step S330-10, sets the opening time corresponding to the type of jackpot game in the main RAM 110c. This is set in a predetermined area, and the current special symbol stop process is terminated. Thereby, an opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the opening effect of the jackpot game is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-11, the main CPU 110a sets "0" in the special symbol special electric processing data and prepares to move the processing to the special symbol memory determination processing, and ends the special symbol stop processing of this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図23を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot game process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is “0”. If it is currently open, the process proceeds to step S340-2. If it is not currently open, the process proceeds to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has elapsed. If the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. If the opening time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理は、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing. In the jackpot start setting process, “1” is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stored. Here, since no round game has been performed yet, the number of round games (R) is “1”.

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a big prize opening process. In this special winning opening releasing process, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c and updated. Further, in order to open the first big prize opening / closing member 51 or the second big prize opening / closing member 54, energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 51b or the second big prize opening / closing solenoid 54b is set. At the same time, based on the current number of round games (R) and the number of releases (K), the opening time of the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S340-5, the main CPU 110a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the effect transmission data storage area. Thereby, a round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing a round game effect corresponding to the number of rounds is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is currently ending, the process proceeds to step S340-18, and if it is not currently ending, the process proceeds to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 51b or the second big prize opening / closing solenoid 54b is set. As a result, if it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and if it is determined that the special winning opening is not closed, the process proceeds to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening set in step S340-10 described later has elapsed. If the closing time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated in order to maintain the closing of the big prize opening. If the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4 to open the big winning opening. Move processing.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number (C) of the winning game entrances (C), which is the number of game balls entering the winning game opening, has reached the specified number (9), or once in the number of times of opening (K). It is determined whether or not the opening time has passed. If the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10, and if the “opening end condition” is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 51b or the second big prize opening / closing solenoid 54b to close the first big prize opening / closing member 51 or the second big prize opening / closing member 54. And the closing time of the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and the number of times of opening (K).

メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended. If one round game is completed, the process proceeds to step S340-12. If one round game is not completed, the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. Specifically, the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c is cleared and the number of balls received in the big prize opening (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the round game number (R) is the maximum value, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum value, the process proceeds to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-14, the main CPU 110a adds “1” to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stores it, and ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S340-15, the main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in the main RAM 110c. In step S340-16, the main CPU 110a sets an ending designation command in the effect transmission data storage area, and in step S340- At 17, the ending time corresponding to the type of jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the current jackpot game process is terminated. Thereby, an ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the ending effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the ending time set in step S340-17 has elapsed. If the ending time has elapsed, in step S340-19, the special figure special electric processing data is set to “4” to prepare for the jackpot game end processing. If the ending time has not elapsed, this time The jackpot game process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図24は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a jackpot game end process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。   In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special map data and the winning state data stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。   In step S350-2, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11 and performs processing to determine whether or not to set a high probability flag based on the stop special chart data and the winning state data. For example, if the stop special map data is “02”, a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11, and sets the high probability count (X) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special chart data and the winning state data. To do. For example, if the stop special map data is “02”, 50000 times is set as the high probability number (X).

メインCPU110aは、ステップS350−4において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。   In step S350-4, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11, and performs processing to determine whether or not to set the short-time gaming flag based on the stop special chart data and the winning state data. For example, when the stop special figure data is “01”, if the winning state data is 00H, the hourly game flag is not set, but if the winning state data is 01H or 02H, the hourly game flag is set.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。   In step S350-5, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11 and sets the number of time reductions (J) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special chart data and the winning state data. . For example, when the stop special chart data is “01”, if the winning state data is 00H, 0 is set as the number of hours (J), and if the winning state data is 01H or 02H, the number of hours (J) Set 100 times as

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the gaming state corresponding to the high probability flag and the short-time gaming flag in the effect transmission data storage area, and in step S350-7, the special figure special electric processing. The data is set to 0, preparation is made to shift to the special symbol memory determination process shown in FIG. 18, and the current jackpot game end process is terminated.

(演出制御部のメイン処理)
図25を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図25は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of production control unit)
The main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップS1001において、初期化処理を行う。具体的には、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM130cを初期化するなどの処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 130a performs an initialization process. Specifically, the main processing program is read from the sub ROM 130b, and processing such as initialization of the sub RAM 130c in which flags and commands are stored is performed.

サブCPU130aは、ステップS1002において、演出乱数更新処理を行い、以降はステップS1002の演出乱数更新処理を繰り返し行う。この処理において、特別図柄の変動演出に対応して画像表示装置や音声出力装置を用いて実行される変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の乱数を更新する。   In step S1002, the sub CPU 130a performs an effect random number update process, and thereafter repeats the effect random number update process in step S1002. In this process, a random number such as a random effect pattern determination random number for determining a variable effect pattern to be executed using an image display device or an audio output device in response to a special symbol variation effect is updated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図26を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interruption process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130m.

このタイマ割込処理は、演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 This timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 130.

まず、サブCPU130aは、ステップS1100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS1200において、各種演出の進行を管理するためのタイマを更新するタイマ更新処理を行う。   First, in step S1100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area, and in step S1200, performs a timer update process for updating a timer for managing the progress of various effects.

サブCPU130aは、ステップS1300において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。コマンド解析処理の詳細は後述する。   In step S1300, the sub CPU 130a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 130c. Details of the command analysis processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1400において、特別図柄の変動表示や大当たり遊技が実行されていない客待ち状態において行われる客待ち演出(客待ちデモ表示等)を制御するための客待ち演出制御処理を行う。   In step S1400, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect control process for controlling a customer waiting effect (such as a customer waiting demonstration display) performed in a customer waiting state in which a special symbol variation display or a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップS1500において、演出ボタン検出スイッチ17a、または十字キー検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン17、または十字キー19に対する操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や大当たり判定の結果を報知する結果報知演出等の操作演出を実行するための操作演出制御処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 130a checks an input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, and a jackpot game can be executed based on an operation on the effect button 17 or the cross key 19. An operation effect control process is performed to execute an operation effect such as a notice effect that expects (or suggests) that there is a characteristic or a result notification effect that notifies a result of jackpot determination.

サブCPU130aは、ステップS1600において、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信するデータ出力処理を行い、ステップS1700において、スタック領域に退避させていた情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S1600, the sub CPU 130a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150. In step S1700, the sub CPU 130a saves the command in the stack area. This information is returned to the register of the sub CPU 130a, and the current timer interrupt process is terminated.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図27を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図27は、演出制御部130mのコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
The command analysis processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing command analysis processing of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップS1302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。   First, in step S1301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a command has been received. If a command has been received, the process proceeds to step S1302, and if a command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップS1302において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップS1305に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a customer waiting state designation command. If it is a customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1303, and if it is not a customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1305.

サブCPU130aは、ステップS1303において、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち演出待機時間(例えば、30秒)をセットする客待ち演出準備処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process for setting a customer waiting effect waiting flag and a waiting time effect waiting time (for example, 30 seconds) until the customer waiting effect is started in a predetermined area of the sub RAM 130c. This command analysis process ends.

なお、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをクリアして客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出開始コマンドがサブRAM130cの送信バッファにセットされる。   When it is determined in the customer waiting effect control process in step S1400 that the customer waiting effect waiting time has elapsed, a customer waiting effect start command that clears the customer waiting effect waiting flag and indicates the effect information of the customer waiting effect is stored in the sub RAM 130c. Set in the send buffer.

これにより、客待ち演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140によって所定時間(例えば、30秒)の客待ち演出が繰り返し実行される。なお、客待ち演出の実行及び待機は、所謂、変動開始コマンド(遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が主制御基板110から演出制御基板130に送信されたことに基づいて終了する。   Thereby, a customer waiting effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the display control unit 140 repeatedly executes the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 30 seconds). In addition, the execution and standby of the customer waiting effect is that a so-called change start command (game state specifying command, special symbol specifying command, special symbol changing pattern specifying command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. Finish based on.

サブCPU130aは、ステップS1305において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、ステップS1306に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップS13010に処理を移す。   In step S1305, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start slot winning designation command. If it is a start opening prize designation command, the process proceeds to step S1306, and if it is not a starting opening prize designation command, the process proceeds to step S13010.

サブCPU130aは、ステップS1306において、事前判定結果に基づいて1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行する連続予告演出を実行するか否かや実行する連続予告演出の種類を決定する連続予告演出決定処理を行う。   In step S1306, the sub CPU 130a determines whether or not to execute a continuous notice effect for executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols based on the result of the prior determination. A continuous notice effect determining process for determining the type is performed.

なお、連続予告演出としては、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出において画像表示装置及び音声出力装置9でゾーン演出を行う先読みゾーン演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び/又は可動部材の動作によって段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、予告対象の変動演出以前の1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に所定の規則性を持った配列で演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に表示させるエフェクト画像を段階的に変化させるエフェクト連続予告演出などを実行可能となっている。   In addition, as the continuous notice effect, the pre-read zone effect in which the zone effect is performed by the image display device and the audio output device 9 in one or a plurality of change effects including the notice effect change effect, or the one or more change effects including the notice subject change effect. Predetermined step-up notice effect that performs stepwise effect by the operation of the image display device and / or the movable member over the change effect, and one or a plurality of change effects before the change effect to be notified are predetermined in the image display device. An effect that changes the effect image displayed on the image display device in a stepwise manner over one or a plurality of variation effects including a chance effect notice effect and a noticeable variation effect. It is possible to perform continuous notice effects.

サブCPU130aは、ステップS1307において、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化予告を実行するか否かや変化シナリオ等を決定するアイコン変化予告演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 130a performs icon change notice effect determination processing for determining whether or not to execute an icon change notice for changing the display state of the hold icon displayed on the image display device and the change icon, a change scenario, and the like. This command analysis processing ends.

サブCPU130aは、ステップS1310において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップS1311に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップS1315に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process proceeds to step S1311. If it is not a special symbol memory designation command, the process proceeds to step S1315.

サブCPU130aは、ステップS1311において、サブRAM130cの演出情報記憶領域に記憶されている第1特図保留数や第2特図保留数を更新したり、演出情報記憶領域に記憶された各種演出情報をシフトしたり、特図保留数に対応する数の保留アイコン(保留特定情報)を画像表示装置に表示させたりするための保留記憶更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1311, the sub CPU 130a updates the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations stored in the effect information storage area of the sub RAM 130c, and stores various effect information stored in the effect information storage area. A pending storage update process for shifting or displaying the number of pending icons (holding specific information) corresponding to the number of special figure holds is displayed on the image display device, and the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1315において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップS1316に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップS1320に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command, the process proceeds to step S1316, and if it is not a gaming state designation command, the process proceeds to step S1320.

サブCPU130aは、ステップS1316において、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 130a performs a gaming state update process for updating the gaming state stored in the sub RAM 130c, and ends the current command analysis process.

なお、本実施形態では、遊技状態毎に変動演出の実行に係る演出モードが設定されている。具体的には、低確非時短遊技状態で設定される演出モードA、低確時短遊技状態で設定される演出モードB、高確時短遊技状態で設定される演出モードCがある。   In the present embodiment, an effect mode related to execution of a variable effect is set for each gaming state. Specifically, there are an effect mode A set in the low-probability non-short game state, an effect mode B set in the low-accuracy short-time game state, and an effect mode C set in the high-probability short-time game state.

サブCPU130aは、ステップS1320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップS1321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップS1325に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process proceeds to step S1321, and if it is not a special symbol designation command, the process proceeds to step S1325.

サブCPU130aは、ステップS1321において、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定するための停止演出図柄決定処理行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1321, the sub CPU 130a displays an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variable effect, that is, a stop effect symbol for determining an arrangement (combination) of effect symbols to be stopped on a predetermined effective line. The decision process is performed, and the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1325において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップS1326に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップS1330に処理を移す。   In step S1325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step S1326, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step S1330.

サブCPU130aは、ステップS1326において、図29又は図30に示す変動演出パターン判定テーブルを参照して、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。   In step S1326, the sub CPU 130a refers to the variation effect pattern determination table shown in FIG. 29 or FIG. 30, and performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is a variation effect effect mode. Details of the variation effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1327において、変動演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、操作演出を実行するか否かや操作演出の種類を決定する操作演出決定処理を行う。操作演出決定処理の詳細は後述する。   In step S1327, the sub CPU 130a performs an operation effect determination process for determining whether or not to execute the operation effect and the type of the operation effect based on the operation of the effect button 17 during the effective period that occurs during the changing effect. Details of the operation effect determination process will be described later.

ここで、「操作演出」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する結果報知演出(所謂、決め演出)や、大当たり演出図柄の(仮)停止後に大当たり演出図柄を再変動させ、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ演出図柄又は仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を(仮)停止させる(遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを期待させる)再抽選演出(昇格演出)等が挙げられる。   Here, the “operation effect” is a notification effect that expects (implies) that there is a possibility that a jackpot game will be executed and a result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed). The result notification effect (so-called “decision effect”), the jackpot effect symbol after the (provisional) stop of the jackpot effect symbol, and the same jackpot effect symbol that was temporarily stopped or the jackpot effect symbol that was temporarily stopped Different (a provisional stoppage is made for a jackpot effect design that is more advantageous to the player than the jackpot effect design that was temporarily stopped) (a player is expected to play a jackpot game that is advantageous to the player) Production).

サブCPU130aは、ステップS1328において、変動演出(特別図柄の変動表示)の実行中に上述した連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行い、ステップS1329において、上述したアイコン変化演出を実行するためのアイコン変化演出実行処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1328, the sub CPU 130a performs the continuous notice effect execution process for executing the above-described continuous notice effect during execution of the change effect (variable display of special symbols). In step S1329, the sub CPU 130a executes the icon change effect described above. Icon change effect execution processing is performed, and the current command analysis processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1330において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定し、図柄確定コマンドである場合には、ステップS1331に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合には、ステップS1335に処理を移す。   In step S1330, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol confirmation command. If the command is a symbol confirmation command, the sub CPU 130a proceeds to step S1331, and if it is not a special symbol confirmation command, The process moves to S1335.

サブCPU130aは、ステップS1331において、演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させることを示す変動演出終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする変動演出終了処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、変動演出終了コマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によって演出図柄を停止表示(本停止)させて変動演出を終了するための処理が行われることになる。   In step S1331, the sub CPU 130a performs variable effect end processing for setting a variable effect end command indicating that the effect symbol is stopped and the variable effect is ended in the transmission buffer of the sub RAM 130c in step S1331, and ends this command analysis processing. To do. Thereby, the change effect end command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs a process for stopping and displaying the effect symbol (main stop) and ending the change effect.

サブCPU130aは、ステップS1335において、受信したコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合には、ステップS1336に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合には、ステップS1340に処理を移す。   In step S1335, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an opening designation command. If it is an opening designation command, the process proceeds to step S1336, and if it is not an opening designation command, the process proceeds to step S1340.

サブCPU130aは、ステップS1336において、大当たり遊技のオープニング中に行うオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンに対応するオープニング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするオープニング演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、オープニング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1336, the sub CPU 130a determines an opening effect pattern to be performed during the opening of the jackpot game, and performs an opening effect pattern determination process for setting an opening effect pattern command corresponding to the determined opening effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. This command analysis process ends. Thereby, the opening effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing the opening effect.

サブCPU130aは、ステップS1340において、受信したコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合には、ステップS1341に処理を移し、ラウンド指定コマンドでない場合には、ステップS1345に処理を移す。   In step S1340, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a round designation command. If it is a round designation command, the process proceeds to step S1341, and if it is not a round designation command, the process proceeds to step S1345.

サブCPU130aは、ステップS1341において、大当たり遊技のラウンド遊技中に行うラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンに対応するラウンド演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、ラウンド演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1341, the sub CPU 130a determines a round performance pattern to be performed during the round game of the jackpot game, and performs a round performance pattern determination process for setting a round performance pattern command corresponding to the determined round performance pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. This command analysis processing ends. Thereby, the round effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing the round effect.

サブCPU130aは、ステップS1345において、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。エンディング指定コマンドを受信した場合には、ステップS1346に処理を移し、エンディング指定コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1345, the sub CPU 130a determines whether an ending designation command has been received. If the ending designation command has been received, the process proceeds to step S1346. If the ending designation command has not been received, the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1346において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンに対応するエンディング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするエンディング演出パターン決定処理を行い、今回の本コマンド解析処理を終了する。これにより、エンディング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1346, the sub CPU 130a determines an ending effect pattern to be performed during the ending of the jackpot game, and performs an ending effect pattern determination process for setting an ending effect pattern command corresponding to the determined ending effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. This command analysis processing is terminated. Thereby, the ending effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs a process for executing the ending effect.

(変動演出パターン判定テーブル)
図29及び図30は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。具体的には、図29は、大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図30は、大当たり判定の結果が大当りであるときに参照される大当たり用の変動演出パターン判定テーブルである。
(Variation effect pattern judgment table)
29 and 30 are diagrams showing a variation effect pattern determination table that is referred to when a variation effect pattern is determined. Specifically, FIG. 29 is a variation production pattern determination table for lost that is referred to when the result of the jackpot determination is lost, and FIG. 30 is a jackpot referred to when the result of the jackpot determination is jackpot. FIG.

図29及び図30に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板110から受信した特図変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率(%)と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成(遊技演出の種類)が記載されている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, the variation effect pattern determination table includes the current gaming state, the special diagram variation pattern designation command received from the main control board 110, and the selection rate (%) of each variation effect pattern. The determined variation effect patterns are associated with each other, and the effect configuration of each variation effect pattern (the type of game effect) is described in the rightmost column as a reference.

変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、音声出力装置9、枠用照明装置10、演出ボタン装置16、選択ボタン装置18、可動演出装置73、盤用照明装置74等の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、リーチ演出の内容等といった演出構成(演出態様)が記載されている。   The variation effect pattern refers to an effect device such as the audio output device 9, the frame illumination device 10, the effect button device 16, the selection button device 18, the movable effect device 73, the panel illumination device 74, etc., during the special symbol variation display. It is an effect aspect of the fluctuating effect performed by using the effect structure (effect aspect) such as the contents of reach effect.

例えば、図29のハズレ用の変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合について説明すると、現在の遊技状態が「非時短遊技状態」であって特図変動パターン指定コマンドが「E6H、05H」である場合には、40%の割合で変動演出パターン09が決定され、30%の割合で変動演出パターン10が決定され、20%の割合で変動演出パターン11が決定され、10%の割合で変動演出パターン12が決定される。   For example, in the case of determining the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table for loss shown in FIG. 29, the current game state is “non-short game state” and the special diagram variation pattern designation command is “E6H”. , 05H ”, the variation effect pattern 09 is determined at a rate of 40%, the variation effect pattern 10 is determined at a rate of 30%, and the variation effect pattern 11 is determined at a rate of 20%. The variation effect pattern 12 is determined at the rate of.

ここで、変動演出パターン判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
「通常変動」とは、演出図柄70aによってリーチ状態が発生しない通常変動演出が行われることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長く、リーチ状態が発生しないロング変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない短縮変動演出が行われることを示している。
「超短縮変動」とは、短縮変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない超短縮変動演出が行われることを示している。
Here, the terms in the effect configuration column of the variation effect pattern determination table will be described.
“Normal variation” indicates that a normal variation effect in which a reach state is not generated by the effect symbol 70a is performed.
“Long fluctuation” indicates that a long fluctuation effect is performed that is longer than the normal fluctuation effect and does not generate a reach state.
The “shortening variation” indicates that a shortening variation effect that is shorter than the normal variation effect and does not generate a reach state is performed.
The “super shortened variation” indicates that an ultra shortened variation effect that is shorter than the shortened variation effect and does not generate a reach state is performed.

「擬似煽り変動」とは、1回の変動演出(特別図柄の変動表示)中に、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)を1又は複数回行う擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出を実行した結果として、擬似連続予告が実行されないことを示す結果となる擬似煽り変動演出が実行されることを示している。
「擬似1」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの1回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
「擬似2」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの2回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
“Pseudo-turning variation” means that a pseudo-continuous notice is performed in which a temporary stop and re-variation (pseudo-continuous production) of the production symbol 70a is performed one or more times during one variation production (special symbol variation display). As a result of executing the rolling effect of whether or not, it is shown that the simulated rolling variation effect that is a result indicating that the pseudo continuous notice is not executed is executed.
“Pseudo 1” indicates that the first temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as the above-described pseudo continuous notice.
“Pseudo 2” indicates that the second temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as the above-described pseudo continuous notice.

「Nリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態が発生するが、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出が実行されないノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「キャラSPリーチ」とは、演出図柄70aを縮小して画面端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタが大当たりとなるか否かの煽り演出を行うキャラSPリーチ演出が実行されることを示している。
“N reach” means that the same effect design 70a is temporarily stopped in the left area and the right area, and a reach state in which the remaining one effect design 70a fluctuates occurs in the central area. This indicates that a normal reach effect that is not executed is executed.
“Character SP Reach” is a character that reduces the effect design 70a and moves it closer to the edge of the screen, and performs a reenactment effect as to whether or not the teammate character is a big hit as a specific effect that expects the execution of the jackpot game. It shows that the SP reach production is executed.

「SPSPリーチ」とは、演出図柄70aを縮小して画面端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、左側領域、中央領域、右側領域に同じ演出図柄70aが揃った状態で低速でスクロールを行うと共に、大当たり遊技が実行されることを示す特別演出を行う全回転リーチ演出が実行されることを示している。
“SPSP reach” is an SPSP reach effect in which a teammate character and an enemy character battle each other as a specific effect that reduces the effect symbol 70a and moves it closer to the edge of the screen and expects a big hit game to be executed. Which indicates that.
“Full rotation reach” means a full rotation reach effect that performs a special effect indicating that a jackpot game is executed while scrolling at a low speed in a state where the same effect pattern 70a is aligned in the left area, the center area, and the right area. Indicates that it will be executed.

なお、各リーチ演出の大当たり期待度は、ノーマルリーチ演出<キャラSPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。なお、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合は、キャラSPリーチ演出を経由しない場合よりも、キャラSPリーチ演出を経由した場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されている。   In addition, the jackpot expectation degree of each reach production is set so as to increase in the order of normal reach production <character SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (decision of jackpot). When the SPSP reach production is finally executed, the expectation of jackpot is set higher when the character SP reach production is performed than when the character SP reach production is not performed. .

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The first feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30 is that if the reach effect to be executed is the same variation effect pattern, the pseudo continuous notice is more effective than the change effect pattern in which the pseudo continuous notice is not executed. The variation effect pattern to be executed has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is more likely to be executed). By doing so, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the pseudo continuous notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)の実行回数が同じ変動演出パターンであれば、(ノーマル)リーチ演出を挟まない変動演出パターンよりも、(ノーマル)リーチ演出を挟む変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。どのタイミングで擬似連演出が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The second feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30 is that if the effect design 70a is a variation effect pattern having the same number of executions of temporary stop and re-variation (pseudo-continuous effect), (normal) reach. There is a higher expectation that a jackpot game will be executed (a jackpot game is more likely to be executed) than a variable effect pattern that does not sandwich an effect. It is possible to increase the player's expectation for the timing at which the pseudo-continuous performance is performed, and to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、最終的にSPSPリーチ演出が行われる変動演出パターンであれば、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、リーチ演出の進行に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The third feature of the variation effect pattern determination table shown in FIG. 29 and FIG. 30 is that the character SP reach effect is not executed before the SPSP reach effect as long as it is a change effect pattern in which the SPSP reach effect is finally performed. The variation effect pattern in which the character SP reach effect is executed before the SPSP reach effect has a higher expectation that the jackpot game is executed (the jackpot game is easier to be executed) than the effect pattern. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the progress of reach production, and to improve the interest of the game.

(演出制御部の操作演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mの操作演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mの操作演出決定処理を示すフローチャートである。
(Operation effect determination processing of the effect control unit)
The operation effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the operation effect determination process of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1327−1において、図32に示すセリフ予告判定テーブルを選択し、ステップS1327−2において、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定するセリフ予告決定処理を行う。   First, in step S1327-1, the sub CPU 130a selects a serif notice determination table shown in FIG. 32. In step S1327-2, the sub CPU 130a performs a serif notice determination process for determining a serif notice pattern which is an effect mode of the serif notice.

「セリフ予告」とは、変動演出中に発生する予告有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する操作演出となっている。具体的には、大当たり遊技の実行を期待させるセリフ画像を画像表示装置に表示すると共に、音声出力装置9からセリフ画像に対応するセリフ音声を出力するようになっている。   “Selif notice” is an operation effect for notifying that there is a possibility that a jackpot game will be executed based on the operation of the effect button 17 during the notice effective period that occurs during the change effect. Specifically, a speech image that is expected to be a jackpot game is displayed on the image display device, and speech speech corresponding to the speech image is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップS1327−3において、ステップS1327−2のセリフ予告決定処理の決定結果がセリフ予告を実行するセリフ予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告を実行するセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−4に処理を移し、セリフ予告を実行しないセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−5に処理を移す。   In step S <b> 1327-3, the sub CPU 130 a determines whether or not the determination result of the speech advance notice determination process in step S <b> 1327-2 is a speech advance notice pattern for executing the speech advance notice. If it is a serif notice pattern for executing a serif notice, the process proceeds to step S1327-4, and if it is a serif notice pattern for not executing a serif notice, the process proceeds to step S1327-5.

サブCPU130aは、ステップS1327−4において、セリフ予告パターンに対応するセリフ予告の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によってセリフ予告の実行情報が参照され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。   In step S1327-4, the sub CPU 130a sets the execution information of the serif notice corresponding to the serif notice pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, the execution information of the speech advance notice is referred to by the operation effect control process of step S1500, and the process for executing the speech advance notice is performed.

なお、セリフ予告の実行情報としては、予告有効期間の発生タイミングと、予告有効期間中の演出ボタン17の変化状態と、セリフ予告として画像表示装置に表示するセリフ画像の種別、セリフ画像の文字色、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。   The execution information of the speech advance notice includes the generation timing of the advance notice effective period, the change state of the effect button 17 during the advance notice effective period, the type of the speech image displayed on the image display device as the speech advance notice, and the character color of the speech image. The presence / absence of vibration of the effect button 17 and the light emission mode of the button light emitting LED 17d are included.

サブCPU130aは、ステップS1327−5において、図33に示す決め演出判定テーブルを選択し、ステップS1327−6において、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する決め演出決定処理を行う。   In step S1327-5, the sub CPU 130a selects the determined effect determination table shown in FIG. 33. In step S1327-6, the sub CPU 130a performs a determined effect determination process for determining a determined effect pattern that is an effect mode of the determined effect.

「決め演出」とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する操作演出となっている。具体的には、大当たり決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bを所定態様で動作及び発光させる役物動作演出を実行すると共に、画像表示装置で大当たり遊技の実行が確定する成功画像を表示する表示演出を実行し、ハズレ決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bによる役物動作演出を実行せずに、画像表示装置でハズレであることを示唆する失敗画像を表示する表示演出を実行するようになっている。   The “decision effect” is an operation effect that notifies the result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed) based on the operation of the effect button 17 during the determined effective period that occurs during the variation effect. Yes. Specifically, in the jackpot decision effect, the execution of the jackpot game is confirmed on the image display device while executing the accessory action effect that causes the first movable member 73a and the second movable member 73b to operate and emit light in a predetermined manner. The display effect which displays an image is performed, and in the loss determination effect, the failure image suggesting that the image display device is lost without executing the accessory operation effect by the first movable member 73a and the second movable member 73b. A display effect for displaying is displayed.

「役物動作演出」とは、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、演出位置に移動した第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置への復帰が完了するタイミングまでとなっている。   The “actual operation effect” means that the first movable member 73a and / or the second movable member 73b moved to the effect position from the timing when the first movable member 73a and / or the second movable member 73b started moving from the standby position to the effect position. The timing is until the second movable member 73b completes returning to the standby position.

なお、役物動作演出を、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが演出位置から待機位置への復帰を開始するタイミングまでとしてもよい。   In addition, the 1st movable member 73a and / or the 2nd movable member 73b are the first movable member 73a and / or the 2nd movable member 73b from the timing when the 1st movable member 73a and / or the 2nd movable member 73b started the movement from the stand-by position to the production position. It is good also as the timing which starts the return from the production position to the standby position.

サブCPU130aは、ステップS1327−7において、ステップS1327−6の決め演出決定処理の決定結果が少なくとも予兆演出を実行する決め演出パターンであるか否かを判定する。予兆演出を実行する決め演出パターンである場合には、ステップS1327−8に処理を移し、予兆演出を実行する決め演出を実行しない決め演出パターンである場合には、今回の操作演出決定処理を終了する。   In step S1327-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determination result of the determined effect determination process in step S1327-6 is a determined effect pattern for executing at least a predictive effect. If it is the determined effect pattern for executing the predictive effect, the process proceeds to step S1327-8, and if it is the determined effect pattern for not executing the predictive effect, the current operation effect determining process is terminated. To do.

「予兆演出」とは、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)演出となっている。具体的には、演出ボタン17の操作を促す促進画像が表示されるか否かの煽り画像を画像表示装置に表示するようになっている。   The “predictive effect” is an effect that predicts (expects) that there is a possibility that a determined effective period will occur. Specifically, an image indicating whether or not a promotion image prompting the operation of the effect button 17 is displayed is displayed on the image display device.

サブCPU130aは、ステップS1327−8において、決め演出パターンに対応する決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によって決め演出の実行情報が参照され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1327-8, the sub CPU 130a sets execution information of the determined effect corresponding to the determined effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. Thereby, the execution information of the determined effect is referred to by the operation effect control process of step S1500, and the process for executing the determined effect is performed.

なお、決め演出の実行情報としては、予兆演出の実行の有無と、予兆演出の開始タイミングと、決め演出の実行の有無と、決め有効期間の発生タイミングと、決め有効期間中の演出ボタンの変化状態と、決め演出として画像表示装置に表示する結果画像、可動部材の動作の有無、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。   The execution information of the decision effect includes the presence / absence of execution of the indication effect, the start timing of the indication effect, the presence / absence of execution of the decision effect, the occurrence timing of the decision effective period, and the change of the effect button during the decision effective period The state, the result image displayed on the image display device as the determined effect, the presence / absence of the operation of the movable member, the presence / absence of the vibration of the effect button 17, the light emission mode of the button light emitting LED 17d, and the like.

(セリフ予告判定テーブル)
図32は、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定する場合に参照されるセリフ予告判定テーブルを示す図である。
(Serial notice judgment table)
FIG. 32 is a diagram illustrating a serif notice determination table that is referred to when determining a serif notice pattern that is an effect mode of a serif notice.

図32に示すように、セリフ予告判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各セリフ予告パターンの選択率(%)と、決定されるセリフ予告パターンと、予告有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、セリフ予告の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄にセリフ予告が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。   As shown in FIG. 32, in the serif notice determination table, the jackpot determination result, the final reach type of the determined variation effect pattern, the selection rate (%) of each serif notice pattern, and the determined serif notice The pattern is associated with the presence / absence of a predictive effect that predicts (expects) the possibility that the advance notice validity period may occur, and the presence / absence of the execution of the speech advance notice. An effect configuration (effect mode) when the notice is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、55%の割合でセリフ予告が実行されないセリフ予告パターン00が決定され、20%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン02が決定され、15%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン03が決定され、10%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン04が決定される。   For example, when the variation effect pattern 10 is determined, the jackpot determination result is a loss and the final reach type is the SPSP reach effect. Therefore, the serif notice pattern 00 is not executed at a rate of 55%. Is determined, and a serif notice pattern 02 in which a serif notice is executed at a rate of 20% is determined, and a serif notice pattern 03 in which a serif notice is executed at a ratio of 15% is determined, and a serif notice is provided at a rate of 10%. A serif notice pattern 04 to be executed is determined.

なお、セリフ予告パターンの大当たり期待度は、セリフ予告パターン01<セリフ予告パターン02<セリフ予告パターン03<セリフ予告パターン04<セリフ予告パターン05(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。   The jackpot expectation degree of the serif notice pattern is set to increase in the order of the serif notice pattern 01 <the serif notice pattern 02 <the serif notice pattern 03 <the serif notice pattern 04 <the serif notice pattern 05 (the jackpot confirmed). .

ここで、セリフ予告判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した予告有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示している。
Here, the terms in the effect configuration column of the serif notice determination table will be described.
The “normal” button state item indicates that the effect button 17 is not in the protruding state but in the normal state during the above-described notice valid period.

セリフ画像の項目の「通常セリフ」とは、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しないセリフ画像が表示されることを示している。
「低期待度セリフ」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「高期待度セリフ」とは、低期待度セリフよりも大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「当確セリフ」とは、大当たり遊技が実行されることが確定していることを示唆するセリフ画像が表示されることを示している。
The “normal line” in the line image item indicates that a line image that does not indicate the expectation level that the jackpot game will be executed is displayed.
“Low expectations serif” indicates that a serif image that expects that a jackpot game may be executed is displayed.
The “high expectation serif” indicates that a serif image that makes it possible to expect a jackpot game to be executed is displayed rather than a low expectation serif.
The “probable line” indicates that a line image indicating that the jackpot game is determined to be executed is displayed.

なお、各セリフ種別が示す大当たり期待度は、通常セリフ<低期待度セリフ<高期待度セリフ<当確セリフ(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。なお、セリフ種別毎に大当たり期待度が異なるセリフを複数設け、決定したセリフ種別の中からセリフの内容を抽選で決定するようにしてもよい。   Note that the jackpot expectation degree indicated by each line type is set to increase in the order of normal serif <low expectation serif <high expectation serif <probable serif (determined jackpot). A plurality of lines having different jackpot expectations may be provided for each line type, and the contents of the line may be determined by lottery from the determined line types.

文字色の項目の「黒」、「青」、「赤」、「金」とは、セリフ画像の文字色を示している。なお、文字色が示す大当たり期待度は、「黒」<「青」<「赤」<「金(大当たり確定)」の順で高くなるように設定されている。   “Black”, “blue”, “red”, and “gold” in the character color item indicate the character color of the serif image. Note that the expected degree of jackpot indicated by the character color is set so as to increase in the order of “black” <“blue” <“red” <“gold (decision of jackpot)”.

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり(1秒間)」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが1秒間に亘って振動状態となることを示している。なお、ボタン振動が示す大当たり期待度は、「なし」<「あり」となっている。   “None” in the item of button vibration indicates that the button vibration motor 17c does not enter a vibration state but is in a normal state (non-vibration state) by the operation of the effect button 17, and “Yes (one second)”. Indicates that the button vibration motor 17c is vibrated for one second by the operation of the effect button 17. The jackpot expectation indicated by the button vibration is “none” <“yes”.

ボタン発光の項目の「有効中:白発光」とは、予告有効期間においてボタン発光LED17dが白色で発光することを示しており、「演出時:非発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯することを示している。   “Effective: white light emission” of the button light emission item indicates that the button light emission LED 17d emits white light during the notice valid period. “During effect: non-light emission” indicates that the button is operated by operating the effect button 17. It shows that the light emitting LED 17d is turned off.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、セリフ予告が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The first feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32 is that the serif notice is more easily executed when the jackpot determination result is larger than when the hit is lost. By doing so, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the speech advance notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、大当たり期待度が高いセリフ画像が表示されるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ画像の種類からリーチ種別を予想することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The second feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32 is that the reach-type variation effect pattern with a high jackpot expectation level has a higher jackpot expectation level than the reach-type change effect pattern with a lower jackpot expectation level. A point that a serif notice pattern on which a serif image is displayed is easily determined. By doing so, it is possible to predict the reach type from the type of the serif image, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が振動し易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17を操作した場合に、触覚を通して大当たり遊技が実行される期待度を遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The third feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32 is that the effect button 17 vibrates more in the reach type variation effect pattern having a higher jackpot expectation than in the reach effect change pattern having a lower jackpot expectation. It is easy to do. In this way, when the effect button 17 is operated, the player can be informed of the degree of expectation that the jackpot game will be executed through the tactile sense, and the interest of the game can be improved.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第4の特徴としては、予告有効期間において演出ボタン17が突出状態とならない点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となる希少性を担保することができ、演出ボタン17が突出状態となったときの演出効果を向上させることが可能となる。   A fourth feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32 is that the effect button 17 does not protrude during the notice effective period. By doing in this way, the rarity that the production button 17 is in the protruding state can be secured, and the production effect when the production button 17 is in the protruding state can be improved.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第5の特徴としては、予告有効期間の発生前に予兆演出が実行されないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告に対して過度な期待感を持つことを抑制することができ、遊技者の喪失感や脱力感を軽減することが可能となる。   A fifth feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32 is that the sign effect is not executed before the notice valid period occurs. By doing in this way, it can suppress having an excessive expectation with respect to a line notice, and it becomes possible to reduce a player's feeling of loss and weakness.

なお、リーチ種別がSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出の場合に、演出ボタン17が振動状態となる場合があるが、セリフ予告では、演出ボタン17が振動状態とならないようにしてもよい。   When the reach type is the SP reach effect or the SPSP reach effect, the effect button 17 may be in a vibration state. However, the effect button 17 may not be in a vibration state in the serif notice.

また、セリフ画像の文字色によって大当たり期待度を示唆するようになっているが、セリフ画像の文字色ではなく、文字の背景色を黒、青、赤、金とすることで大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。   In addition, the expectation degree of jackpot is suggested by the character color of the serif image, but the expectation degree of jackpot is suggested by setting the background color of the character to black, blue, red, and gold instead of the character color of the serif image. You may make it do.

また、リーチ種別がリーチなし(通常変動、ロング変動、短縮変動、超短縮変動)の場合にもセリフ予告が実行される場合があるようになっているが、短縮変動や超短縮変動が実行れる場合にはセリフ予告を実行しないようにしてもよい。   Also, when the reach type is no reach (normal fluctuation, long fluctuation, shortening fluctuation, super shortening fluctuation), the serif notice may be executed, but the shortening fluctuation or super shortening fluctuation is executed. In some cases, it may not be executed.

(決め演出判定テーブル)
図33は、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する場合に参照される決め演出判定テーブルを示す図である。
(Decision effect judgment table)
FIG. 33 is a diagram illustrating a decision effect determination table that is referred to when determining a decision effect pattern that is an effect mode of a decision effect.

図33に示すように、決め演出判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各決め演出パターンの選択率(%)と、決定される決め演出パターンと、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、決め演出の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄に決め演出が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。   As shown in FIG. 33, in the determined effect determination table, the jackpot determination result, the final reach type of the determined variation effect pattern, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the determined effect determined The pattern is associated with the presence / absence of execution of a predictive effect that predicts (expects) the possibility that a determined effective period will occur, and the presence / absence of execution of the determined effect is associated with each other. An effect configuration (effect mode) when the effect is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、70%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン02が決定され、20%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン03が決定され、10%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン04が決定される。   For example, when the variation effect pattern 10 is determined, the jackpot determination result is a loss and the final reach type is the SPSP reach effect, so the sign effect and the determined effect are executed at a rate of 70%. The decision effect pattern 02 is determined, the decision effect pattern 03 in which the sign effect and the decision effect are executed at a rate of 20%, and the decision effect pattern 04 in which the sign effect and the decision effect are executed in a rate of 10%. Is done.

なお、決め演出パターン00及び決め演出パターン01は、大当たりとなる場合及びハズレとなる場合の何れでも実行されるが、決め演出パターン02〜04は、ハズレとなる場合に実行され、決め演出パターン05〜08は、大当たりとなる場合に実行されるように設定されている。   Note that the determined effect pattern 00 and the determined effect pattern 01 are executed in both cases of winning the jackpot and losing, but the determined effect patterns 02 to 04 are executed in the case of losing, and the determined effect pattern 05. ˜08 is set to be executed in the case of a big hit.

ここで、決め演出判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示しており、「突出」とは、決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態となることを示している。
Here, terms in the effect configuration column of the determined effect determination table will be described.
“Normal” in the button state item indicates that the effect button 17 is in the normal state without being in the protruding state during the above-described determined effective period, and “protruding” is the effect in the determined effective period. The button 17 is projected.

結果画像の項目の「失敗画像」とは、決め演出として変動演出の結果がハズレであることを示唆する画像が表示されることを示しており、「成功画像」とは、変動演出の結果が大当りであることを報知する画像が表示されることを示している。   The result image item “failed image” indicates that an image suggesting that the result of the variation effect is lost as the decision effect is displayed, and the “success image” indicates that the result of the variation effect is It shows that an image for notifying that it is a big hit is displayed.

役物動作の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作しないことを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが所定態様で動作することを示している。   “None” in the item operation item indicates that the first movable member 73a and the second movable member 73b are not operated by the operation of the effect button 17, and “Yes” indicates that the operation button 17 is operated. It shows that the first movable member 73a and the second movable member 73b operate in a predetermined manner.

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが所定期間に亘って振動状態となることを示している。   “None” in the item of button vibration indicates that the button vibration motor 17c does not enter the vibration state but becomes the normal state (non-vibration state) by the operation of the effect button 17, and “present” indicates the production. This shows that the button vibration motor 17c is in a vibration state for a predetermined period by the operation of the button 17.

ボタン発光の項目の「有効中:○発光」とは、決め有効期間においてボタン発光LED17dが白色、赤色、虹色の何れかで発光することを示しており、「演出時:○発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯するか、又は、虹色で発光することを示している。   “Effective: ○ Light emission” in the button light emission item indicates that the button light emission LED 17d emits light in white, red, or rainbow color during the determined effective period. The button light emitting LED 17d is turned off by the operation of the effect button 17, or the rainbow color is emitted.

図33に示す決め演出判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、決め演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、決め演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The first feature of the decision effect determination table shown in FIG. 33 is that the decision effect is more easily executed when the jackpot determination result is larger than the case of the loss. By doing so, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the determined effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が突出状態となり易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a second feature of the decision effect determination table shown in FIG. 33, the effect button 17 protrudes more in the reach type variation effect pattern with a higher jackpot expectation than the reach effect change effect pattern with a lower jackpot expectation. The point which becomes easy to be in a state is mentioned. By doing so, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the production button 17 is in the protruding state, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第3の特徴としては、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆させる予兆演出が実行される場合があることが挙げられる。このようにすることで、決め有効期間が発生することに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third feature of the decision effect determination table shown in FIG. 33, there is a case where a sign effect that predicts that a decision effective period may occur may be executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the determined effective period, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合には、必ず決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようになっているが、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, when the reach type is SPSP reach production, the decided production accompanied by the occurrence of the decided effective period is always executed. However, the valid period determined at a lower rate than the case where the reach type is SPSP reach production. It is also possible to execute a decision effect that accompanies the occurrence of.

また、リーチ種別がSPリーチ演出の場合には、大当たり判定結果がハズレであるか大当たりであるかに拘らず、演出ボタン17が突出状態にならないようになっているが、SPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態になるようにしてもよい。この場合、大当たり判定結果がハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、演出ボタン17が突出状態になる割合が高くなるようにするとよい。   In addition, when the reach type is SP reach production, the production button 17 is not in the protruding state regardless of whether the jackpot determination result is lost or jackpot, but than the case of SPSP reach production. Alternatively, the effect button 17 may be in a protruding state at a low rate. In this case, it is preferable that the ratio of the effect button 17 to be in the protruding state is higher when the jackpot determination result is lost than when the jackpot determination result is lost.

(演出制御部の操作演出制御処理)
図34を用いて、演出制御部130mの操作演出制御処理を説明する。図34は、演出制御部130mの操作演出制御処理を示すフローチャートである。
(Operation effect control process of effect control unit)
The operation effect control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the operation effect control process of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1501において、セリフ予告のために演出ボタン17の操作が有効となる予告有効期間中であるか否かを判定する。予告有効期間中である場合には、ステップS1505に処理を移し、予告有効期間中でない場合には、ステップS1502に処理を移す。   First, in step S1501, the sub CPU 130a determines whether or not the notice valid period during which the operation of the effect button 17 is valid for the line notice is valid. If it is during the notice valid period, the process proceeds to step S1505. If it is not within the notice valid period, the process proceeds to step S1502.

サブCPU130aは、ステップS1502において、予告有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、3つの演出図柄70aの高速変動中の所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動開始から1.5秒後)であるか否かを判定する。予告有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1503に処理を移し、予告有効期間の発生タイミングでない場合には、ステップS1509に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 130a determines whether or not it is the occurrence timing of the notice valid period. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing during high-speed fluctuation of the three effect symbols 70a (for example, 1.5 seconds after the start of the variation of the effect symbol 70a). If it is the occurrence timing of the advance notice valid period, the process proceeds to step S1503, and if it is not the occurrence timing of the advance notice valid period, the process proceeds to step S1509.

サブCPU130aは、ステップS1503において、予告有効時間(例えば2.5秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1504において、既に決定済みのセリフ予告パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1503, the sub CPU 130a sets a notice effective time (for example, 2.5 seconds) in a predetermined area of the sub RAM 130c. In step S1504, the sub CPU 130a issues an operation promotion start command according to the already determined serif notice pattern. And the current operation effect control process ends. Thereby, an operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing an operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1505において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1506に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1507に処理を移す。   In step S1505, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If there is an operation on the effect button 17, the process proceeds to step S1506, and if there is no operation on the effect button 17, the process proceeds to step S1507.

サブCPU130aは、ステップS1506において、セリフ予告を実行するものとしてセリフ予告パターンに応じたセリフ予告実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップS1508に処理を移す。これにより、セリフ予告実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。   In step S1506, the sub CPU 130a sets a serif notice execution command corresponding to the serif notice pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c to execute the serif notice, and moves the process to step S1508. As a result, a serif notice execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the serif notice is performed.

サブCPU130aは、ステップS1507において、予告有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1503でセットした予告有効時間が経過したか否かを判定する。予告有効期間が経過した場合には、セリフ予告を実行しないものとしてステップS1508に処理を移し、予告有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1507, the sub CPU 130a determines whether or not the notice valid period has expired. Specifically, it is determined whether the notice effective time set in step S1503 has elapsed. If the notice valid period has elapsed, the process proceeds to step S1508 assuming that the line notice is not executed, and if the notice valid period has not elapsed, the current operation effect control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1508において、サブRAM130cにセットされているセリフ予告の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1508, the sub CPU 130a clears the execution information of the speech advance notice set in the sub RAM 130c, and ends the current operation effect control process.

サブCPU130aは、ステップS1509において、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる決め有効期間中であるか否かを判定する。決め有効期間中である場合には、ステップS1515に処理を移し、決め有効期間中でない場合には、ステップS1510に処理を移す。   In step S <b> 1509, the sub CPU 130 a determines whether or not it is during a determined effective period in which the operation of the effect button 17 is effective for the determined effect. If it is during the determined effective period, the process proceeds to step S1515. If it is not within the determined effective period, the process proceeds to step S1510.

サブCPU130aは、ステップS1510において、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の開始タイミングであるか否かを判定する。予兆演出の開始タイミングである場合には、ステップS1511に処理を移し、予兆演出の開始タイミングでない場合には、ステップS1512に処理を移す。   In step S1510, the sub CPU 130a determines whether or not it is the start timing of the predictive effect that predicts (expects) that the determined effective period may occur. If it is the start timing of the sign effect, the process proceeds to step S1511. If it is not the start timing of the sign effect, the process proceeds to step S1512.

サブCPU130aは、ステップS1511において、予兆演出の開始を示す予兆演出開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、予兆演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、予兆演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1511, the sub CPU 130a sets a sign effect start command indicating the start of the sign effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, the indication effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the indication effect is performed.

サブCPU130aは、ステップS1512において、決め有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)中の所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが本停止する7秒前)であるか否かを判定する。決め有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1513に処理を移し、決め有効期間の発生タイミングでない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1512, the sub CPU 130a determines whether or not it is the generation timing of the determined effective period. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing (for example, 7 seconds before the production symbol 70a is stopped) during a specific reach production (SP reach production, SPSP reach production). If it is the generation timing of the determined effective period, the process proceeds to step S1513. If it is not the generation timing of the determined effective period, the current operation effect control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1513において、決め有効時間(例えば3秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1514において、既に決定済みの決め演出パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1513, the sub CPU 130a sets a predetermined effective time (for example, 3 seconds) in a predetermined area of the sub RAM 130c. In step S1514, the sub CPU 130a transmits an operation promotion start command corresponding to the determined effect pattern already determined to the sub RAM 130c. Set in the buffer and end the current operation effect control process. Thereby, an operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing an operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1515において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1517に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1516に処理を移す。   In step S1515, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If there is an operation on the effect button 17, the process proceeds to step S1517. If there is no operation on the effect button 17, the process proceeds to step S1516.

サブCPU130aは、ステップS1516において、決め有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1513でセットした決め有効時間が経過したか否かを判定する。決め有効期間が終了した場合には、ステップS1517に処理を移し、決め有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1516, the sub CPU 130a determines whether or not the determined effective period has expired. Specifically, it is determined whether or not the determined effective time set in step S1513 has elapsed. If the determined effective period has expired, the process proceeds to step S1517. If the determined effective period has not elapsed, the current operation effect control process ends.

サブCPU130aは、ステップS1517において、決め演出を実行するものとして決め演出パターンに応じた決め演出実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、決め演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1517, the sub CPU 130a sets the determined effect execution command corresponding to the determined effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c as executing the determined effect. As a result, the determined effect execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the determined effect is performed.

サブCPU130aは、ステップS1518において、決め演出を実行したものとして、サブRAM130cにセットされている決め演出の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1518, the sub CPU 130a clears the execution information of the determined effect set in the sub RAM 130c as having executed the determined effect, and ends the current operation effect control process.

このように、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告が実行されないようになっているため、遊技者がセリフ予告の実行の有無を選択することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, when the effect button 17 is not operated during the notice valid period, the line notice is not executed, so that the player can select whether or not to execute the line notice, It is possible to improve the interest of

また、決め有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず、決め演出が実行されるようになっているため、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を遊技者が把握できないといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, since the determined effect is executed regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the determined effective period, the result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed) is played. It is possible to avoid the inconvenience that the player cannot grasp, and to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出についても、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず実行されるようにしてもよいし、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告を構成する一部の演出(例えば、後述するボタン変化演出及びセリフ表示演出の一方)だけを実行するようにしてもよい。   It should be noted that the serif notice effect may also be executed regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the notice valid period, or when the effect button 17 is not operated during the notice valid period. May execute only a part of the effects (for example, one of a button change effect and a serif display effect, which will be described later) constituting the serif notice.

(セリフ予告の実行前後の具体例)
まず、図35及び図36を用いて、変動演出パターン35(大当たり)及びセリフ予告パターン04が決定された場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。
図35は、予告有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図36(a)〜(h)は、図35の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the dialogue notice)
First, using FIG. 35 and FIG. 36, the flow of the game before and after the execution of the speech advance notice when the variation effect pattern 35 (big hit) and the speech advance notice pattern 04 are determined will be described.
FIG. 35 is a timing chart when the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the advance notice valid period. FIGS. 36 (a) to 36 (h) correspond to FIGS. 35 (a) to 35 (h). It is a figure which shows the example of an effect to do.

まず、T0のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることに伴って当該変動アイコンTIが緑色に変化してアイコン変化演出が実行され、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する通常変動が行われる(図36(a)参照)。   First, at the timing of T0, a variation effect is started with the start of variation display of special symbols. Specifically, as the hold icon displayed in the first hold icon display area 70C is shifted one by one toward the change icon display area 70E, the change icon TI changes to green and the icon changes. The effect is executed, and the normal variation in which the three effect symbols 70a are variably displayed at high speed is performed (see FIG. 36A).

次に、T1のタイミングになると、予告有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始する。具体的には、第1画像表示装置70にセリフウィンドウ画像WGが表示されると共に、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように演出ボタン17を模した明色ボタン画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が白色で発光する(図36(b)参照)。   Next, at the timing of T1, a notice valid period occurs, and an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is started. Specifically, a serif window image WG is displayed on the first image display device 70, and an operation promotion image SG including a bright button image imitating the effect button 17 so as to be superimposed on the serif window image WG is displayed. The button light emitting LED 17d is turned on and the effect button 17 emits white light (see FIG. 36B).

そして、予告有効期間の開始から2秒後となるT2のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図36(c)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at a timing T2 that is 2 seconds after the start of the notice valid period, the line notice is started. Specifically, a serif display effect is performed by displaying a serif image of “Let's expect!” Which is one type of high-expectation serif so as to be superimposed on the serif window image WG. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state), and when the vibration sound is output from the audio output device 9, the button change effect (operation effect) is performed. Further, the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped (see FIG. 36C).

次に、演出ボタン17の操作から0.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、セリフ表示演出及びボタン変化演出が継続する(図36(d)参照)。   Next, when the timing T3 is 0.5 seconds after the operation of the effect button 17, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, the line display effect and the button change effect continue even after the operation of the effect button 17 ends (see FIG. 36D).

そして、演出ボタン17の操作から1秒後となるT4のタイミングになると、ボタン変化演出の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する(図36(e)参照)。   Then, at the timing of T4, which is one second after the operation of the effect button 17, the execution period of the button change effect elapses. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped while the line display effect is continued (see FIG. 36E).

そして、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される(図36(f)参照)。   Then, at the timing of T5, which is 2 seconds after the operation of the effect button 17, the execution period of the line display effect elapses and the line notice is ended. Specifically, the speech window image WG and the speech image displayed on the first image display device 70 are erased (see FIG. 36F).

次に、演出図柄70aが順に仮停止していく中でT6のタイミングになると、擬似連演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の左側領域及び右側領域への演出図柄70aの仮停止に続いて、中央領域に擬似連演出の実行を示唆する擬似連図柄である「NEXT」が仮停止する(図36(g)参照)。   Next, the pseudo-continuous effect is started at the timing T6 while the effect symbols 70a are temporarily stopped in order. Specifically, following the temporary stop of the effect design 70a to the left region and the right region of the first image display device 70, “NEXT”, which is a pseudo-continuous design suggesting execution of the pseudo-continuous effect, is temporarily displayed in the central region. Stop (see FIG. 36 (g)).

そして、擬似連演出での演出図柄70aの仮停止時間が終了するT7のタイミングになると、3つの演出図柄が再変動を開始して高速で変動表示する(図36(h)参照)。   Then, at the timing of T7 when the temporary stop time of the effect symbol 70a in the pseudo-continuous effect is reached, the three effect symbols start to re-variate and display at high speed (see FIG. 36 (h)).

次に、図37を用いて、図35とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図35と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 37, the flow of the game before and after the execution of the dialogue notice when only the operation timing of the effect button 17 is different from FIG. Here, the description about the same part as FIG. 35 is abbreviate | omitted, and a different part is demonstrated.

図37に示すように、予告有効期間の開始から1.5秒後となるT2´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。   As shown in FIG. 37, when the effect button 17 is operated at the timing T2 ′ which is 1.5 seconds after the start of the advance notice valid period, the speech advance notice is started. Specifically, a serif display effect is performed by displaying a serif image of “Let's expect!” Which is one type of high-expectation serif so as to be superimposed on the serif window image WG. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state), and when the vibration sound is output from the audio output device 9, the button change effect (operation effect) is performed. Further, the button emission LED 17d is extinguished and the effect button 17 stops emitting light.

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT3´のタイミングになると、ボタン変化演出(作動演出)の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する。   Next, at the timing of T3 ′, which is one second after the operation button 17 is operated, the execution period of the button change effect (actuation effect) elapses. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped while the line display effect is continued.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作は終了しているが、セリフ表示演出が継続する。   Then, when the timing T3 is 1.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, the operation of the effect button 17 is finished, but the line display effect is continued.

次に、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5´のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される。   Next, at the timing of T5 ′, which is 2 seconds after the operation of the effect button 17, the execution period of the line display effect elapses and the line notice is ended. Specifically, the speech window image WG and the speech image displayed on the first image display device 70 are deleted.

このように、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)を同一の時間に亘って実行することができ、演出効果が低減することを防止することが可能となる。   As described above, for the serif notice, the effect button 17 is operated regardless of whether the operation end timing of the effect button 17 during the notice effective period is the first timing or the second timing later than that. After a certain period of time (the button change effect is 1 second, the speech display effect is 2 seconds), it ends at the same (common) timing. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, it is possible to execute the serif notice (button change effect, serif display effect) over the same time, and prevent the effect from being reduced. Is possible.

また、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)が同一の時間に亘って実行されることになり、演出効果の低減を抑制することが可能となる。   In addition, the serif notice is constant after the effect button 17 is operated, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the notice effective period is the first timing or the second timing later than that. It ends at the same (common) timing after the elapse of time (1 second for the button change effect and 2 seconds for the serif display effect). For this reason, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the serif notice (button change effect, serif display effect) is executed over the same time, and it is possible to suppress a reduction in effect. It becomes.

また、セリフ予告については、通常変動期間中に開始されると共に、通常変動期間中に終了するため、その後の演出期間(擬似連演出期間、ノーマルリーチ演出期間)には跨らないようになっている。そのため、セリフ予告に集中していることで演出期間の区切りを見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the line notice is started during the normal fluctuation period and ends during the normal fluctuation period, so that it does not straddle the subsequent production period (pseudo-continuous production period, normal reach production period). . Therefore, it is possible to suppress an inconvenience that the division of the production period is overlooked by concentrating on the dialogue notice, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ボタン変化演出(作動演出)を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間よりも長くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでボタン変化演出(作動演出)の実行期間が変化することになる。   It should be noted that the button change effect (actuation effect) may be terminated at a predetermined invariable timing (for example, 5 seconds after the start of the advance notice effective period so as to be longer than the advance notice effective period). . In this case, the execution period of the button change effect (operation effect) varies depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、セリフ表示演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間の終了よりも遅くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでセリフ表示演出の実行期間が変化するようになる。   Further, the speech display effect may be ended at a predetermined invariable timing (for example, 5 seconds after the start of the advance notice effective period so as to be later than the end of the advance notice effective period). In this case, the execution period of the serif display effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、ボタン変化演出の終了タイミングよりも、セリフ表示演出の終了タイミングの方が遅いタイミングとなっているが、その逆にしてもよいし、同一のタイミングで終了させるようにしてもよい。   Further, the end timing of the serif display effect is later than the end timing of the button change effect, but may be reversed or may be ended at the same timing.

また、セリフ予告を通常変動期間だけで実行するのではなく、ノーマルリーチ演出期間、擬似連演出期間等、他の演出期間においても実行するようにしてもよい。この場合であっても、実行された演出期間中に終了させて、その後の演出期間には跨らないようにするとよい。   Further, the speech advance notice may be executed not only in the normal fluctuation period but also in other effect periods such as a normal reach effect period and a pseudo-continuous effect period. Even in this case, it is good to end during the performed production period and not to straddle the subsequent production period.

(ハズレ決め演出の実行前後の具体例)
図38及び図39を用いて、変動演出パターン10(ハズレSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン04(予兆演出及び決め演出)が決定された場合のハズレ決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図38は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図39(a)〜(h)は、図38の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the losing effect)
With reference to FIGS. 38 and 39, a specific example before and after the execution of the losing decision effect when the variation effect pattern 10 (losing SPSP reach effect) and the deciding effect pattern 04 (predictive effect and deciding effect) are determined will be described.
FIG. 38 is a timing chart in the case where the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the determined effective period, and FIGS. 39A to 39H correspond to FIGS. 38A to 38H. It is a figure which shows the example of an effect to do.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図39(a)参照)。   First, the SPSP reach effect is executed at the timing of T0. Specifically, the effect symbol 70a forming the reach state is reduced and displayed at the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the ally character MC and the enemy character TC battle in the center of the screen. The teammate character MC is about to launch the last attack for defeating the enemy character TC (see FIG. 39A).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図39(b)参照)。   Next, at the timing of T1, an indication effect that predicts (expects) that there is a possibility that a determined effective period will occur is started. Specifically, a sign image KG composed of a plurality of arc-shaped effect images whose one ends are gathered toward the center of the screen of the first image display device 70 and a three-color button image imitating the effect button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 39B).

そして、決め有効期間が発生する所定期間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図39(b)参照)。   The first button change effect is started at the timing T2 before the predetermined period in which the fixed effective period occurs. Specifically, when the button drive motor 17b is operated, the effect button 17 starts to change to the protruding state (specific state) (see FIG. 39B).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図39(c)参照)。   Next, at the timing of T3 when the change of the effect button 17 to the protruding state (specific state) is completed, a determined effective period is generated and an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed at the center of the screen of the first image display device 70 is changed to a light button image imitating the current effect button 17, and the operation promotion including the character image “push!” Is promoted. The image SG is displayed, the button light emitting LED 17d is turned on, and the effect button 17 emits red light (see FIG. 39C).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HG(ハズレ画像)が表示される(図39(d)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at a timing T4 which is 2 seconds after the start of the determined effective period, the loss determination effect is started. Specifically, a failure image HG (loss image) that indicates a loss is displayed on the first image display device 70 without the operation and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b. (See FIG. 39 (d)).

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる(図39(e)参照)。   Next, when the timing T5 is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 ends, the loss determination effect continues and a display indicating the defeat of the teammate character is performed (see FIG. 39 (e)).

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6のタイミングになると、ハズレ決め演出が終了して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる(図39(f)参照)。   Then, at the timing of T6, which is one second after the operation button 17 is operated, the lost-decision effect is finished, and a roaring effect that starts whether or not the revival jackpot is started is started. Specifically, a cracked image AG that is cracked is displayed on the first image display device 70, and a display in which cracks increase is performed (see FIG. 39F).

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7のタイミングになると、煽り演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図39(g)参照)。   Next, when the timing of T7 comes after the result of the roaring effect is not a revival jackpot, the roaring effect ends. Specifically, on the first image display device 70, the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed so as to oscillate in a lost manner (lost effect symbol) (see FIG. 39 (g)).

なお、煽り演出が復活大当たりとなる結果になる場合は、第1画像表示装置70の画面全体にひび割れが入り、画面が割れるような演出が行われ、3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示されることになる。   In addition, when the roaring effect results in a revival jackpot, the entire screen of the first image display device 70 is cracked and an effect that the screen is broken is performed. A temporary stop is displayed so as to oscillate.

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する(図39(h)参照)。   Then, at the timing of T8, which is one second after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the variable display of the effect symbol 70a is stopped. Specifically, the swing of the effect symbol 70a is stopped and the stop display is performed (see FIG. 39 (h)).

最後に、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT9のタイミングになると、変動演出が終了する。   Finally, at the timing of T9, which is 0.5 seconds after the actual stop display of the effect design 70a, the change effect ends.

次に、図40を用いて、図38とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のハズレ決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図38と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 40, the flow of the game before and after the execution of the losing decision effect when only the operation timing of the effect button 17 is different from FIG. Here, the description about the same part as FIG. 38 is abbreviate | omitted, and a different part is demonstrated.

図40に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HGが表示される。   As shown in FIG. 40, when the effect button 17 is operated at the timing of T4 ′ which is 3 seconds after the start of the determined effective period (that is, the same as when the effect button 17 is not operated), Is started. Specifically, the failure image HG that suggests a loss is displayed on the first image display device 70 without the operation and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.5秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる。   Next, when the timing of T5 ′, which is 0.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 is finished. Specifically, even if the operation of the effect button 17 ends, the loss determination effect continues and a display indicating the defeat of the teammate character is performed.

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6´のタイミングになると、ハズレ決め演出の実行期間が経過して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる。   Then, at the timing of T6 ′, which is one second after the operation button 17 is operated, the execution period of the losing determination effect elapses, and a roaring effect is started that tells whether or not it will be a revival hit. Specifically, a cracked image AG that is cracked is displayed on the first image display device 70, and a display in which cracks increase is performed.

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7´のタイミングになると、煽り演出の実行期間(例えば1秒)が経過する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。   Next, at the timing of T7 ′ after the result of the roaring effect is not a revival hit, the execution period of the roaring effect (for example, 1 second) elapses. Specifically, the first image display device 70 is temporarily stopped and displayed so that the three effect symbols 70a swing in a lost manner (lost effect symbol).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から0.5秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する。   Then, at the timing of T8, which is 0.5 seconds after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the variable display of the effect symbol 70a is stopped. Specifically, the swing of the effect symbol 70a is stopped and the actual stop display is performed.

このように、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   As described above, for the lose decision effect, regardless of whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or the later second timing. The operation ends at the same (common) timing after a predetermined time (1 second) has elapsed since the button 17 was operated. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, it is possible to execute the loss determination effect over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience of missing the loss determination effect. .

また、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   In addition, regarding the lost decision effect, the operation button 17 is operated during the effective period of the decision, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that. It ends at the same (common) timing after a certain time (1 second) has elapsed. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the loss determination effect can be executed over the same time, and the inconvenience of missing the loss determination effect can be avoided.

また、ハズレ決め演出については、演出図柄70aの本停止前の仮停止までに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aの仮停止を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the loss determination effect ends before the temporary stop of the effect symbol 70a before the actual stop, so that the inconvenience of missing the temporary stop of the effect symbol 70a is suppressed even if the effect is concentrated on the determination effect. It is possible to improve the interest of the game.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(ハズレ決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。   Further, the temporary stop time of the effect symbol 70a depends on whether the operation timing of the effect button 17 during the determined effective period (the start timing of the loss determination effect) is the first timing or the second timing later than that. The length is changing. Even if the operation timing of the effect button 17 varies, it is possible to secure the execution time of the losing effect, and it is possible to suppress a decrease in the effect.

なお、ハズレ決め演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、決め有効期間の終了よりも遅くなるように、決め有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでハズレ決め演出の実行期間が変化することになる。   Note that the loss determination effect may be ended at a predetermined invariable timing (for example, 5 seconds after the start of the determined effective period so as to be later than the end of the determined effective period). In this case, the execution period of the losing determination effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

(大当たり決め演出の実行前後の具体例)
図41及び図42を用いて、変動演出パターン35(大当たりSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン07(予兆演出及び決め演出)が決定された場合の決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図41は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図42(a)〜(h)は、図41の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the jackpot production)
With reference to FIGS. 41 and 42, a specific example before and after execution of the determined effect when the variation effect pattern 35 (big hit SPSP reach effect) and the determined effect pattern 07 (predictive effect and determined effect) are determined will be described.
FIG. 41 is a timing chart in the case where the effect button 17 is operated 2 seconds after the determined effective period is generated, and FIGS. 42A to 42H correspond to FIGS. 41A to 41H. It is a figure which shows the example of an effect to do.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図42(a)参照)。   First, the SPSP reach effect is executed at the timing of T0. Specifically, the effect symbol 70a forming the reach state is reduced and displayed at the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the ally character MC and the enemy character TC battle in the center of the screen. Therefore, the teammate character MC is going to launch the last attack for defeating the enemy character TC (see FIG. 42A).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図42(b)参照)。   Next, at the timing of T1, an indication effect that predicts (expects) that there is a possibility that a determined effective period will occur is started. Specifically, a sign image KG composed of a plurality of arc-shaped effect images whose one ends are gathered toward the center of the screen of the first image display device 70 and a three-color button image imitating the effect button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 42B).

そして、決め有効期間が発生する所定時間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図42(b)参照)。   Then, the first button change effect is started at the timing of T2, which is a predetermined time before the determined effective period occurs. Specifically, when the button drive motor 17b is operated, the effect button 17 starts to change to the protruding state (specific state) (see FIG. 42B).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図42(c)参照)。   Next, at the timing of T3 when the change of the effect button 17 to the protruding state (specific state) is completed, a determined effective period is generated and an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed at the center of the screen of the first image display device 70 is changed to a light button image imitating the current effect button 17, and the operation promotion including the character image “push!” Is promoted. The image SG is displayed, the button light emitting LED 17d is turned on, and the effect button 17 emits red light (see FIG. 42C).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OG(大当たり画像)が表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる(図42(d)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T4, which is 2 seconds after the start of the determined effective period, the jackpot determined effect is started. Specifically, the second movable member 73b located so as to cover the front of the first movable member 73a moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a is accompanied by rainbow-colored light emission. The accessory action effect is started by moving downward, and the first image display device 70 displays a success image OG (big hit image) suggesting that it is a big hit. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to a vibration state (specific state), and when the vibration sound is output from the audio output device 9, a second button change effect (operation effect) is performed. Is called. Furthermore, the button light emission effect is performed when the emission color of the button light emitting LED 17d changes and the effect button 17 emits a rainbow color (see FIG. 42D).

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する(図42(e)参照)。   Next, at the timing T5, which is one second after the operation of the effect button 17, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 ends, the jackpot determination effect continues (see FIG. 42E).

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図42(f)参照)。   Then, at the timing of T6 which is 1.7 seconds after the operation button 17 is operated, the second movable member 73a and the second movable member 73b are started to return to the standby position (initial position), and then the second The button change effect (actuation effect) and the button light emission effect are completed. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the audio output device 9 are stopped, the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped (see FIG. 42 (f)).

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる(図42(g)参照)。   Next, at the timing of T7, which is 2 seconds after the effect button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed and the big hit determination effect is achieved. The (bonus action effect) is finished, and a jackpot notification effect for notifying that a jackpot has been reached is started. Specifically, with the completion of the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position, the success image OG displayed on the first image display device 70 is erased, and it is notified that it is a big hit The image to be displayed is displayed and a jackpot notification effect is performed (see FIG. 42 (g)).

なお、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作がT5のタイミングで一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続しているT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、大当たり決め演出はT7のタイミングで終了する。言い換えると、T5のタイミングからT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17が操作された場合であっても、その操作開始タイミングや操作終了しタイミングに拘らず、大当たり決め演出はT7のタイミングまでは継続する。   In addition, after the operation of the effect button 17 that started the jackpot determination effect is once ended at the timing of T5, the effect button 17 is operated again until the timing of T7 when the jackpot determination effect is continued, and the operation is Regardless of the timing, the jackpot decision effect ends at the timing T7. In other words, even if the effect button 17 is operated again from the timing of T5 to the timing of T7, regardless of the operation start timing or the operation end timing, the big hit determination effect is not performed until the timing of T7. continue.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図42(h)参照)。   And if it becomes the timing of T8 after progress for a fixed time (for example, 1 second) after the jackpot notification effect starts, the jackpot notification effect ends. Specifically, on the first image display device 70, the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed so as to swing in a jackpot manner (hit effect symbol) (see FIG. 42 (h)).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT9のタイミングになると、3つの演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示し、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT10のタイミングになると、変動演出が終了する。   Then, at the timing of T9, which is one second after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the swing of the three effect symbols 70a stops and the main stop display is performed, and 0.5 second from the main stop display of the effect symbol 70a. At the later T10 timing, the variation effect ends.

次に、図43を用いて、図41とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図41と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 43, the flow of the game before and after execution of the jackpot determination effect when only the operation timing of the effect button 17 is different from FIG. Here, the description about the same part as FIG. 41 is abbreviate | omitted, and a different part is demonstrated.

図43に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OGが表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる。   As shown in FIG. 43, when the effect button 17 is operated at the timing of T4 ′ which is 3 seconds after the start of the determined effective period (that is, the same as the case where the effect button 17 is not operated), the jackpot determined effect Is started. Specifically, the second movable member 73b located so as to cover the front of the first movable member 73a moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a is accompanied by rainbow-colored light emission. The accessory action effect is started by moving downward, and the first image display device 70 displays a success image OG that suggests a big hit. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to a vibration state (specific state), and when the vibration sound is output from the audio output device 9, a second button change effect (operation effect) is performed. Is called. Furthermore, the button emission effect is performed by changing the emission color of the button light emitting LED 17d and causing the effect button 17 to emit rainbow colors.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。   Next, when the timing T5 ′ is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 is finished. Specifically, even if the operation of the effect button 17 ends, the jackpot determination effect continues.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。   Then, at the timing of T6 ′, which is 1.7 seconds after the operation button 17 is operated, the first movable member 73a and the second movable member 73b start to return to the standby position (initial position). The two-button change effect (operation effect) and the button light emission effect are completed. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped, the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる。   Next, at the timing of T7 ′, which is 2 seconds after the production button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed and a big hit is determined. The jackpot notification effect for notifying that the effect (actual action operation effect) has ended and the jackpot has been reached is started. Specifically, with the completion of the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position, the success image OG displayed on the first image display device 70 is erased, and it is notified that it is a big hit The image to be displayed is displayed and a jackpot notification effect is performed.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。   Then, at the timing of T8 ′ after a lapse of a certain time (for example, 1 second) after the start of the jackpot notification effect, the jackpot notification effect ends. Specifically, the first image display device 70 is temporarily stopped and displayed so that the three effect symbols 70a swing in a jackpot manner (hit effect symbol).

このように、大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   As described above, for the jackpot decision effect (second button change effect, button light emission effect, accessory action effect), is the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined effective period the first timing? Regardless of the second timing later than that, the operation ends at the same (common) timing after a certain time (2 seconds) has elapsed since the operation button 17 was operated. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, it is possible to execute the jackpot decision effect over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience of missing the jackpot decision effect. .

大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   For the big hit decision effect (second button change effect, button light emission effect, and accessory action effect), the operation timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or later than that. Regardless of the second timing, it ends at the same (common) timing after a certain time (2 seconds) has elapsed since the production button 17 was operated. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, it is possible to execute the jackpot decision effect over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience of missing the jackpot decision effect.

また、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作が一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続している間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、その操作タイミングや操作終了タイミングに拘らず、決め有効期間における最初の演出ボタン17の操作から一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで大当たり決め演出が終了するようになっている。そのため、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することが可能となる。   In addition, once the operation of the effect button 17 that has started the jackpot determination effect is once ended, the effect button 17 is operated again while the jackpot determination effect continues, and no matter what timing the operation ends. Regardless of the operation timing or the operation end timing, the big hit determination effect ends at the same (common) timing after a fixed time (2 seconds) has elapsed since the first operation of the effect button 17 in the determined effective period. Therefore, it is possible to execute the jackpot decision effect over the same time.

また、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとが同一(共通)のタイミングとなっている。そのため、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとがズレている場合に比べて、シンクロ感を創出することができ、演出効果を向上させることが可能となる。   In addition, the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light emission effect are the same (common) timing. Therefore, compared to the case where the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light emission effect are shifted, it is possible to create a synchronized feeling and improve the effect.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   As for the second button change effect and the button light emission effect, whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or the second timing later than that. Regardless, the operation ends at the same (common) timing after a certain time (1.7 seconds) has elapsed since the production button 17 was operated. Therefore, even if there is a variation in the operation end timing of the effect button 17, the second button change effect and the button light emission effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light emission effect are overlooked. It is possible to avoid inconvenience such as.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   For the second button change effect and the button emission effect, the effect button 17 is operated regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or the second timing later than that. The operation ends at the same (common) timing after a certain time (1.7 seconds) has elapsed since the operation of 17. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the second button change effect and the button light emission effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light emission effect are overlooked. It is possible to avoid inconvenience such as.

また、大当たり決め演出については、演出図柄70aが大当たり態様で(大当たり演出図柄)で停止(仮停止)するまでに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aが大当たり態様で停止(仮停止)する場面を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, for the jackpot winning effect, the effect symbol 70a is stopped in a jackpot manner (stopped temporarily) in the jackpot effect symbol (temporary stop). Inconveniences such as missing a (temporary stop) scene can be suppressed, and the entertainment of the game can be improved.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(大当たり決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。   Further, depending on whether the operation timing of the effect button 17 during the determined effective period (start timing of the jackpot determined effect) is the first timing or the second timing later than that, the temporary stop time of the effect symbol 70a is determined. The length is changing. Even if the operation timing of the effect button 17 varies, it is possible to secure the execution time of the jackpot determination effect, and it is possible to suppress a decrease in effect.

ここで、大当たり決め演出の後に上述した昇格演出(再抽選演出)を実行する場合について説明しておく。   Here, the case where the promotion effect (re-lottery effect) mentioned above is performed after the jackpot decision effect will be described.

昇格演出では、大当たり決め演出の後に仮停止していた大当たり演出図柄を再変動させると共に昇格有効期間を発生させ、昇格有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ大当たり演出図柄を仮停止させる昇格失敗演出を実行するか、仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を仮停止させる昇格成功演出を実行するようになっている。   In the promotion effect, the jackpot effect symbol that was temporarily stopped after the jackpot determination effect is re-varied and the promotion effective period is generated, and the jackpot effect that was temporarily stopped based on the operation of the effect button 17 during the promotion effective period Execute a promotion failure effect that temporarily stops the same jackpot effect symbol as the symbol, or a jackpot effect symbol that is different from the jackpot effect symbol that was temporarily stopped (better to the player than the jackpot effect symbol that was temporarily stopped) A promotion promotion effect that temporarily stops is executed.

具体的には、昇格有効期間が発生する所定時間前に第1ボタン変化演出が開始され、昇格有効期間中に演出ボタン17が操作されたタイミングで第2ボタン変化演出、役物動作演出及びボタン発光演出が開始され、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了し、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して昇格成功演出が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。そして、昇格成功演出を開始させた演出ボタン17の操作が終了した後、昇格成功演出が継続している間に再び演出ボタン17が操作され、その操作がどのタイミングで終了したとしても、昇格成功演出は開始から一定時間(例えば1秒)後(大当たり演出図柄の本停止前)に終了する。   Specifically, the first button change effect is started a predetermined time before the promotion effective period occurs, and the second button change effect, the accessory action effect, and the button are operated at the timing when the effect button 17 is operated during the promotion effective period. The light emission effect is started, and with the start of return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position), the second button change effect (operation effect) and the button light emission effect are finished. The return to the standby position (initial position) of the movable member 73a and the second movable member 73b is completed, the promotion success effect is completed, and the jackpot notification effect for notifying that it has been a big hit is started. Then, after the operation of the effect button 17 that started the promotion success effect is finished, the effect button 17 is operated again while the promotion success effect is continued, and the promotion succeeds no matter what timing the operation ends. The effect ends after a certain time (for example, 1 second) from the start (before the main stop of the jackpot effect symbol).

このように、昇格成功演出は、大当たり決め演出と同様の演出タイミング及び演出態様で、第1ボタン変化演出、第2ボタン変化演出、役物動作演出、及び、ボタン発光演出が実行されるようになっているため、大当たり決め演出を実行した場合と同様の作用効果を奏することが可能となっている。   In this way, the successful promotion effect is such that the first button change effect, the second button change effect, the accessory action effect, and the button emission effect are executed with the same effect timing and effect as the jackpot decision effect. Therefore, it is possible to achieve the same effect as when the jackpot decision effect is executed.

なお、大当たり決め演出や昇格成功演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、有効期間の終了よりも遅くなるように、有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とで大当たり決め演出や昇格成功演出の実行期間が変化することになる。   The jackpot winning effect and the promotion success effect may be ended at a predetermined invariable timing (for example, 5 seconds after the start of the effective period so as to be later than the end of the effective period). . In this case, the execution period of the big hit decision effect and the promotion success effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが待機位置への復帰開始タイミングと、待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)との間としてもよいし、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGの消去タイミングとしてもよい。   In addition, the end timing of the second button change effect and the button light emission effect is set such that the first movable member 73a and the second movable member 73b start to return to the standby position, and return completion timing to the standby position (the action of the accessory operation effect). (End timing), or the erasure timing of the successful image OG displayed on the first image display device 70.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)としてもよく、この場合には、大当たり決め演出や昇格成功演出の終了タイミングと、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングとが一致することになる。   In addition, the end timing of the second button change effect and the button light emission effect may be set as the completion timing of returning the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (end timing of the accessory action effect). In this case, the end timing of the jackpot determination effect or the promotion success effect coincides with the end timing of the second button change effect and the button light emission effect.

また、ボタン振動モータ17cの作動(第2ボタン変化演出)が演出ボタン17の操作タイミングから開始されるようになっているが、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングから作動させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン17が操作されるまでは第1態様(振動弱、振動間隔大等)で作動させ、演出ボタン17が操作されると第2態様(振動強、振動間隔小等)で作動させるとよい。   Further, the operation of the button vibration motor 17c (second button change effect) is started from the operation timing of the effect button 17, but the button vibration motor 17c is operated from a specific timing before the start of the effective period or during the effective period. It may be. In this case, it operates in the first mode (weak vibration, large vibration interval, etc.) until the production button 17 is operated, and operates in the second mode (strong vibration, small vibration interval, etc.) when the production button 17 is operated. It is good to let them.

なお、ハズレ決め演出や昇格失敗演出においても、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングからボタン振動モータ17cを第1態様で作動させるようにしてもよいが、この場合には演出ボタン17の操作又は有効期間の経過時にボタン振動モータ17cの作動を停止させるとよい。   Note that in the loss determination effect and the promotion failure effect, the button vibration motor 17c may be operated in the first mode from a specific timing before the start of the effective period or during the effective period. In this case, the effect button The operation of the button vibration motor 17c may be stopped when the operation 17 or the effective period elapses.

また、ボタン発光演出において、有効期間の開始時から発光していたボタン発光LED17dの発光色を演出ボタン17の操作に基づいて虹色に変化させる際に、演出ボタン17の操作直後にボタン発光LED17dを一時的(例えば0.5秒)に消灯させてから虹色に変化させるようにしてもよい。   Further, in the button light emission effect, when the light emission color of the button light emission LED 17d that has been emitted from the start of the effective period is changed to a rainbow color based on the operation of the effect button 17, the button light emission LED 17d immediately after the operation of the effect button 17. May be temporarily turned off (for example, 0.5 seconds) and then changed to a rainbow color.

なお、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンとして振動強度が一定となっているが、振動強度を時間経過と共に変化させるようにしてもよい。この場合、第2ボタン変化演出の実行中に演出ボタン17が操作される毎に初期の振動強度から振動させるようにしてもよいし、初期の振動強度とせずに時間経過に応じた振動強度で振動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the vibration intensity is constant as the operation pattern of the button vibration motor 17c in the decision effect and the promotion effect, but the vibration intensity may be changed with time. In this case, each time the effect button 17 is operated during the execution of the second button change effect, the initial vibration strength may be vibrated, or the initial vibration strength may not be used but the vibration strength according to the passage of time. You may make it vibrate.

また、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンが1つしかないが、振動強度や振動間隔が時間経過と共に変化するような複数の作動パターンを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, there is only one operation pattern of the button vibration motor 17c in the decision effect and the promotion effect, but a plurality of operation patterns in which the vibration intensity and the vibration interval change with time may be provided.

また、本実施形態では、セリフ予告と決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの振動強度が同じとなっているが、セリフ予告では振動強度を弱くし、決め演出では振動強度を強くするようにしてもよい。   In this embodiment, the vibration intensity of the button vibration motor 17c in the decision effect and promotion effect is the same as that in the serif notice, but the vibration intensity is weakened in the serif notice and the vibration intensity is increased in the decided effect. May be.

また、本実施形態では、セリフ予告、決め演出及び昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動時に、音声出力装置9から振動音を出力しているが、振動音を出力しないようにしてもよいし、セリフ予告では小さい振動音を出力するか振動音を出力させず、決め演出では大きい振動音を出力するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the button vibration motor 17c is operated in the speech advance notice, the decision effect, and the promotion effect, the vibration sound is output from the audio output device 9, but the vibration sound may not be output, A small vibration sound may be output or no vibration sound may be output in the serif notice, and a large vibration sound may be output in the decision effect.

また、本実施形態では、有効期間の発生を伴う操作演出(セリフ予告、決め演出、昇格演出)において演出ボタン17を操作させるようになっているが、演出ボタン17とは操作態様が異なる演出レバーを操作させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン装置16のように、演出レバーを通常状態と突出状態とに変化させるためのレバー駆動モータ、演出レバーを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのレバー振動モータ、及び、演出レバーを消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのレバー発光LEDを設け、操作演出の際にボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、及び、ボタン発光LED17dと同様の処理を行うようにするとよい。   Further, in the present embodiment, the effect button 17 is operated in an operation effect (serif notice, decision effect, promotion effect) accompanied by the generation of an effective period, but an effect lever having a different operation mode from the effect button 17 May be operated. In this case, like the effect button device 16, a lever drive motor for changing the effect lever between the normal state and the protruding state, and a lever vibration for changing the effect lever between the normal state and a vibration state that vibrates in a predetermined manner. A lever light emitting LED is provided for changing the motor and the effect lever between a light extinction state and a light emitting state that emits light in a predetermined manner. A similar process may be performed.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設け、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、操作演出が結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には演出レバーを操作させるようにしてもよいし、その逆にしてもよい。   In addition, both the effect button 17 and the effect lever are provided, and the operation button 17 is operated when the operation effect is a notice effect (line notice), and when the operation effect is a result notification effect (decision effect, promotion effect). The production lever may be operated, or vice versa.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には、ハズレ決め演出や昇格失敗演出であるときは演出レバーよりも演出ボタン17を操作させる割合を高くし、大当たり決め演出や昇格成功演出であるときは演出ボタン17よりも演出レバーを操作させる割合を高くするようにしてもよい。   Further, when both the production button 17 and the production lever are provided, the production button 17 is operated when the operation production is a notice production (line notice), and in the case of a result notification production (decision production, promotion production), The ratio of operating the effect button 17 is higher than that of the effect lever when it is a lose decision effect or promotion failure effect, and the rate of operating the effect lever is higher than that of the effect button 17 when it is a jackpot effect or promotion success effect. You may make it do.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、一方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDの1つ以上を設け、他方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDを設けないようにしてもよい。   When both the effect button 17 and the effect lever are provided, one or more of a drive motor, a vibration motor, and a light emitting LED are provided on one side, and the drive motor, the vibration motor, and the light emitting LED are not provided on the other side. Also good.

また、本実施形態では、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき実行される予告演出が、ノーマルリーチ演出より前の通常変動演出中に実行されるセリフ予告演出しかなかったが、通常変動演出中及び/又はノーマルリーチ演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のカットイン画像の何れかを表示することで大当たり遊技が実行される可能性があることを予告するカットイン予告を実行するようにしてもよい。この場合であっても、セリフ予告と同様の態様でボタン変化演出(作動演出)を実行するとよい。   Further, in the present embodiment, the notice announcement effect that is executed based on the operation of the effect button 17 during the effective period is only the serif notice effect that is executed during the normal change effect before the normal reach effect. And / or the possibility of executing the jackpot game by displaying any one of a plurality of cut-in images having different jackpot expectations on the image display device based on the operation of the effect button 17 during the effective period generated during the normal reach effect. A cut-in notice may be executed to notify that there is an event. Even in this case, the button change effect (actuation effect) may be executed in the same manner as the serif notice.

また、本実施形態では、ボタン変化演出を実行するために演出ボタン装置16にボタン振動モータ17cを設けたが、ボタン振動モータ17cの代わりに演出ボタン17の内部に液晶表示装置やドットマトリックスのような表示器を設け、この表示器によってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。また、演出ボタン装置16に透視可能な状態で可動部材を設けると共に、該可動部材を動作させる駆動モータを設け、この可動部材と駆動モータによってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the button vibration motor 17c is provided in the effect button device 16 in order to execute the button change effect. However, instead of the button vibration motor 17c, a liquid crystal display device or a dot matrix is provided inside the effect button 17. A simple display may be provided, and a button change effect may be executed by this display. In addition, the effect button device 16 may be provided with a movable member in a transparent state, a drive motor for operating the movable member may be provided, and a button change effect may be executed by the movable member and the drive motor.

また、本実施形態では、ボタン振動モータ17cが操作演出時のみ作動するようになっているが、電源復旧後にテスト動作としてボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。また、ボタン変化演出の実行中に電源断が発生した場合に、テスト動作を行うことでボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。なお、演出レバーを設けた場合にも同様にテスト動作を行わせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the button vibration motor 17c is activated only at the time of the operation effect. However, the button vibration motor 17c may be activated as a test operation after the power is restored. Further, when the power interruption occurs during the execution of the button change effect, the button vibration motor 17c may be operated by performing a test operation. Note that the test operation may be performed in the same manner even when an effect lever is provided.

また、本実施形態では、第2画像表示装置71(第3可動部材に相当)については、第1可動部材73や第2可動部材73bのように所定の動作を行うことが可能であるにも拘らず、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出や変化演出を実行することがないが、所定の有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出を実行するようにしてもよい。その場合には、所定の有効期間中に演出ボタン17を突出状態に変化させる第1ボタン変化演出や、演出ボタン17の操作に基づき演出ボタン17を振動状態に変化させる第2ボタン変化演出を実行しないようにするとよい。   In the present embodiment, the second image display device 71 (corresponding to the third movable member) can perform a predetermined operation like the first movable member 73 and the second movable member 73b. Regardless, no action effect or change effect is executed based on the operation of the effect button 17 during the effective period, but the operation effect is executed based on the operation of the effect button 17 during the predetermined effective period. Also good. In that case, a first button change effect that changes the effect button 17 to a protruding state during a predetermined effective period and a second button change effect that changes the effect button 17 to a vibration state based on the operation of the effect button 17 are executed. Do not do it.

ここで、従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった(例えば、特開2016−198444号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作部を用いた演出の演出効果が低く、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   Here, in conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game advantageous to the player, and to execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the result of the determination. is there. In such a gaming machine, an operation unit that can be operated by a player can be changed between a normal state and a specific state, and a change effect is executed to change the operation unit to a specific state during the change effect. There was such a thing (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-198444). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the effect effect of the performance using the operation unit is low and the interest of the game is poor.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、動作可能な可動手段(可動演出装置73)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)と、を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記可動手段を動作させる動作演出(役物動作演出)と、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出)とを実行可能であり、前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記動作演出の終了までに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first configuration for solving the above-described problem, in a gaming machine including an effect control means (effect control board 130) for controlling an effect according to the progress of the game, an operable movable means (movable effect device) 73) and operation means (effect button device 16) that can be operated by the player, and the operation means can be changed between a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, protruding state), The effect control means can execute an action effect (actual action effect) for operating the movable means and a change effect (second button change effect, button emission effect) for changing the operation means to a specific state. When the operation effect and the change effect are being executed, the change effect is ended before the operation effect ends. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(ボタン変化演出、ボタン発光演出)を実行可能であり、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく前記変動演出中に前記変化演出を実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が停止表示(仮停止)するまでに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。前記特別遊技の実行を報知する特定演出図柄が停止表示されるまでに   As a second configuration for solving the above-mentioned problem, an effect control means for controlling a change effect accompanied by a change display of effect symbols based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player The gaming machine having the (production control board 130) includes operation means (production button device 16) that can be operated by the player, and the operation means is in a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, protruding state). The effect control means can execute a change effect (button change effect, button light effect) that changes the operation means to a specific state, and is based on a determination result that the special game is executed. When the change effect is being executed during the variation effect, the change effect is ended before the effect symbol for informing the execution of the special game is stopped (temporarily stopped). By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game. By the time when the specific effect design that notifies the execution of the special game is stopped and displayed

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘らず、同一のタイミングで前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third configuration for solving the above-mentioned problem, in a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) for controlling the effect according to the progress of the game, an operation means (operable by the player) An effect button device 16), wherein the operation means can change between a normal state and a specific state (vibration state, light emission state), and the effect control means generates a change effect that changes the operation means to a specific state. When the operation means is operated while the change effect is being executed, the change effect is ended at the same timing regardless of the end timing of the operation. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、動作可能な可動手段(可動演出装置73)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)と、を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記可動部材を動作させる動作演出(役物動作演出)と、前記操作手段を特定状態(ボタン変化演出、ボタン発光演出)に変化させる変化演出とを実行可能であり、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく前記変動演出中に前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が停止表示(仮停止)するまでに前記動作演出を終了させると共に、前記動作演出が終了するまでに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a fourth configuration for solving the above-described problem, an effect control means for controlling a change effect accompanied by a change display of effect symbols based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player In the gaming machine provided with the (effect control board 130), it is provided with operable movable means (movable effect device 73) and operation means (effect button device 16) operable by the player, It is possible to change between a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, projecting state), and the effect control means specifies an operation effect (actual action effect) for operating the movable member and the operation means as a specific state. The change effect that is changed to (button change effect, button emission effect) can be executed, and the action effect and the change effect are executed during the change effect based on the determination result that the special game is executed. Case Wherein with performance symbol for notifying the execution of the special game is to terminate the operation effect until the stop display (temporary stop), the operation effect is adapted to terminate the change effect to finish. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、突出状態)とに変化可能であると共に、所定態様で発光可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(ボタン変化演出)と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出(ボタン発光演出)とを実行可能であり、前記変動演出中に開始した前記発光演出中に前記変化演出を開始した場合、前記変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a fifth configuration for solving the above-mentioned problem, an effect control means for controlling a change effect accompanied by a change display of effect symbols based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player The gaming machine having the (production control board 130) includes operation means (production button device 16) that can be operated by the player, and the operation means changes between a normal state and a specific state (vibration state, protruding state). The lighting control means is capable of emitting light in a predetermined manner, wherein the effect control means changes the operation means to a specific state (button change effect) and emits a light effect (button that causes the operation means to emit light in a predetermined manner) When the change effect is started during the light emission effect started during the variation effect, the light emission effect is ended at the end of the change effect. That. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、所定の図柄で大当たりした場合に大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させ、特定の図柄で大当たりした場合に大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the low-probability short-time gaming state after the jackpot game ends when the big win is made with a predetermined symbol, and the high-probability time-short game after the big jackpot game is over when the big jackpot is made with a specific symbol. However, after all jackpot games have been completed, the game is shifted to the high-probability time-short game state, and when a predetermined number of fluctuation displays are executed, the low-probability non-time-short game state or the low-probability time-short game state is transferred. It may be a gaming machine.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。   In addition, after all jackpot games are over, if the player transitions to the high probability gaming state and wins the falling lottery executed at the start of the special symbol variation display in the high probability gaming state, the high probability gaming state is terminated and the normal A gaming machine that returns to a gaming state may be used.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   In addition, when a game ball passes through a specific area provided inside the big prize opening in a specific round game of the jackpot game, the game ball passes through the specific area after the jackpot game is finished and is shifted to a high-probability short-time game state. If not, a gaming machine that shifts to a low-probability short-time gaming state after the end of the jackpot game may be used.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are not performed simultaneously (in parallel), and the second special symbol variation display is preferentially performed. However, it may be a gaming machine in which the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for january game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 44 General-purpose gate 45 1st start opening 47 2nd start opening 50 1st big prize opening 53 2nd big prize opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Discharge control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であると共に発光可能であり、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出とを実行可能であり、
前記変化演出には、第1変化演出と、該第1変化演出よりも前記操作手段が特定状態となる期間が長い第2変化演出とを含み、
前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第1有効期間と、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第2有効期間とを前記変動演出中に発生可能とし、
前記第1有効期間において前記発光演出を実行し、該第1有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第1変化演出を実行可能であり、
前記第2有効期間において前記発光演出を実行し、該第2有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第2変化演出を実行可能であり、
前記発光演出及び前記第2変化演出を実行している場合、前記第2変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an effect control means for controlling a variation effect accompanied by a variation display of an effect symbol based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player,
It has operating means that can be operated by the player,
Said operating means, the normal state as well as a possible change in the specific state is capable of emitting light,
The production control means includes
A change effect for changing the operation means to a specific state and a light emission effect for causing the operation means to emit light in a predetermined mode can be executed,
The change effect includes a first change effect and a second change effect in which the operation means is in a specific state longer than the first change effect,
In order to notify whether the special game is executed according to the first effective period for notifying the expectation that the special game will be executed according to the operation of the operation means, and the operation of the operation means And the second effective period of can be generated during the variation production,
Executing the light emission effect in the first effective period, and executing the first change effect in response to the operation means being operated during the generation of the first effective period;
Performing the light emission effect in the second effective period, and executing the second change effect in response to the operation means being operated during the generation of the second effective period;
When the light emission effect and the second change effect are being executed , the game machine is characterized in that the light emission effect is ended in accordance with the end of the second change effect.
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