JP6899131B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6899131B2
JP6899131B2 JP2017064129A JP2017064129A JP6899131B2 JP 6899131 B2 JP6899131 B2 JP 6899131B2 JP 2017064129 A JP2017064129 A JP 2017064129A JP 2017064129 A JP2017064129 A JP 2017064129A JP 6899131 B2 JP6899131 B2 JP 6899131B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special
game
determination
button
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017064129A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018166555A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2017064129A priority Critical patent/JP6899131B2/en
Publication of JP2018166555A publication Critical patent/JP2018166555A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6899131B2 publication Critical patent/JP6899131B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を実行するものが一般的である。 In a conventional gaming machine, it is common to execute a variable display of a symbol based on a determination result of determination information as to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player.

このような遊技機の中には、変動表示が未実行の判定情報に対応する保留表示を表示し、判定情報の事前判定の結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させるようなものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of these gaming machines display a hold display corresponding to judgment information for which the variable display has not been executed, and change the display mode of the hold display based on the result of the preliminary judgment of the judgment information. (See, for example, Patent Document 1).

特開2015−221121号公報JP-A-2015-221121

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 However, the gaming machines described in the above patent documents have a problem that the interest of gaming is poor.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

上記課題を解決するため本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段と、前記変動表示の実行中に変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に対応する保留表示を表示することが可能であり、前記保留記憶に対応する前記変動表示が開始されると、消化保留表示を表示することが可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させることが可能であると共に、前記消化保留表示を前記特別態様で表示することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を促す第1促進演出を実行すると共に、該第1促進演出中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を報知する第1操作演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を促す第2促進演出を実行すると共に、該第2促進演出中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知する第2操作演出を実行することが可能であり、前記第2促進演出が実行される場合には、当該第2促進演出が実行される可能性があることを予兆する予兆演出を実行することが可能であり、前記第1促進演出が実行される場合には、当該第1促進演出が実行される可能性があることを予兆する予兆演出を実行せず、前記消化保留表示を前記特別態様で表示しているときは、前記保留表示を前記特別態様に変化させることを制限し、前記消化保留表示が前記特別態様に変化することが決定されているときには、前記保留表示を前記特別態様に変化させることを制限することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is based on an operation means that can be operated by the player, an acquisition means that acquires determination information as to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and the determination information. The determination means for determining whether or not to execute the special game, the variation display execution means for executing the variation display of the symbol based on the result of the determination, and the determination information for which the determination means has not been determined are reserved and stored. The hold storage means that can be stored as, the pre-determination means that predetermines whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variation effect during the execution of the variation display. The effect control means is provided with an effect control means to be executed, and the effect control means can display a hold display corresponding to the hold memory, and when the variation display corresponding to the hold memory is started, the digestion is held. The display can be displayed, the hold display can be changed to a special mode different from the normal mode based on the result of the preliminary determination, and the digestion hold display can be displayed in the special mode. It is possible to execute the first promotion effect that prompts the operation of the operation means during the execution of the variation effect, and to expect the execution of the special game in response to the operation of the operation means during the first promotion effect. It is possible to execute the first operation effect for notifying the degree, the second promotion effect for prompting the operation of the operation means during the execution of the variation effect, and the operation means during the second promotion effect. It is possible to execute a second operation effect that notifies whether or not the special game is executed in response to the operation of, and if the second promotion effect is executed, the second promotion effect is It is possible to execute a predictive effect that predicts that it may be executed, and when the first promotion effect is executed, the first promotion effect may be executed. without performing the indication effect to sign, the digestion when the hold display are displayed in the special manner limits the changing the hold display in the special embodiment, the digestion hold display is changed to the special mode when it has been determined that is characterized by limiting the changing the hold display in the special mode.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. はガラス枠の下部の斜視図である。Is a perspective view of the lower part of the glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for a non-time saving game state. 時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for the time saving game state. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big prize opening opening mode determination table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various storage areas of a main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination processing in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end processing in a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis processing in an effect control part. 図27のコマンド解析処理の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the command analysis processing of FIG. ハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for loss. 大当たり用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for a big hit. 演出制御部における操作演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the operation effect determination process in an effect control unit. セリフ予告判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the dialogue notice judgment table. 決め演出判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decision effect determination table. 演出制御部の操作演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the operation effect control process of the effect control unit. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the dialogue notice. セリフ予告の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example before and after the execution of the dialogue notice. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the dialogue notice. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the loss determination effect. ハズレ決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example before and after the execution of the loss determination production. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the loss determination effect. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the jackpot decision production. 大当たり決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example before and after the execution of the jackpot decision production. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the jackpot decision production. 演出制御部のアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon change effect decision process of an effect control part. アイコン最終態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final mode determination table. アイコン変化種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon change type determination table. 通常変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a normal change scenario determination table. ストーリー変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a story change scenario determination table. 演出制御部のアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon change effect execution processing of an effect control unit. 当該変化パターン決定テーブルの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change pattern determination table. 擬似連示唆パターン決定テーブルの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table. 保留変化パターン決定テーブルの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pending change pattern determination table. 保留アイコン変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the hold icon change effect. 当該アイコン変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the icon change effect. アイコン変化演出の実行が規制される演出例1を示す図である。It is a figure which shows the effect example 1 in which the execution of an icon change effect is restricted. 図55の続きの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which continued with FIG. 55. 図56の続きの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which continued with FIG. 56. アイコン変化演出の実行が規制される演出例2を示す図である。It is a figure which shows the effect example 2 in which the execution of the icon change effect is restricted. 図58の続きの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which continued with FIG. 58. 図59の続きの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which continued with FIG. 59. 複数の変動演出に亘る擬似連示唆演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pseudo-continuous suggestion production over a plurality of fluctuation productions. 1つの変動演出における擬似連示唆演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pseudo-continuous suggestion effect in one variation effect. 変化図柄演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change pattern production. 昇格図柄演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the promotion pattern production.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 3 is a perspective view of the back surface side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which a game ball (game medium) flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a plurality of sound output devices 9 including speakers, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a plurality of game balls paid out from a payout device 100 described later. An operation for firing a game ball, an upper plate 11 for storing the game ball, a lower plate 12 for receiving and storing the game ball that has flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper plate 11. A launch operation device 13 capable of the above is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置100から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, voice). It has become like. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality in which the game ball cannot be paid out from the payout device 100 occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 or 2) functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described later. See) are provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 has an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b for changing to a protruding state located above, a button vibration motor 17c (acting part) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibrating state vibrating in a predetermined mode, and A button light emitting LED 17d (light emitting unit) for changing the effect button 17 into a light emitting state and a light emitting state that emits light in a predetermined mode is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1. ..

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing operations such as selection operation, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 4) is provided so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game ball is rented by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 4) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the fullness detection switch 32a detects the fullness of the lower plate 12. During this period, the payout of the game ball by the payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A firing volume 15b (see FIG. 4) including a 15a (see FIG. 4) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15 is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 4) for firing the game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and the game board mounting frame 3. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a (see FIG. 4) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図4参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 4) for driving the launching member, and launching from the launching member toward the lower left portion of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position at the lower end of the inclination of the launch rail are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 4) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a is formed. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and the game area 5a is launched by the first firing force by the decorative frame 40. It is divided into a left game area where the played ball flows down and a right game area where the game ball launched by the second launch force stronger than the first launch force flows down, and the left game area and the right game area. Is adapted to communicate below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the inside of the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced in the above can be rolled and flowed down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出されると、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, the game One general winning opening 43 is provided so that the ball can always win (win). When the game balls that have been won (winned) in the general winning opening 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 4), a predetermined number (for example, 5) of game balls are paid out by the payout device 100 (see FIG. 3). ) Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball (adding game value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, a first starting port 45 (starting winning area of the first special symbol) in which a game ball can always win (winning) is provided, and the first starting port 45 wins (wins). When the game balls (balls) are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 4), a predetermined number of game balls (for example, three) are ejected from the payout device 100 (see FIG. 3) as prize balls on the upper plate 11. It is supposed to be paid out to. In addition, the right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally below the right of the first starting port 45, it is impossible or impossible to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning in the collision detection described later). A variable starting portion 46 is provided that can convert from a difficult closed state to a winning state of a game ball or an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)が設けられている。 The upper surface of the variable starting portion 46 is inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to become a flow path for the game ball, and the movable member 48 that can move in the front-rear direction and directly below the movable member 48. The second starting port 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward and the game ball that has won (winning) the second starting port 47 are the second starting port detection switch 47a (see FIG. 4). By moving the movable member 48 toward the front (winning restricted position), the second starting port 47 is converted to the closed state, and by moving the movable member 48 toward the rear (winning allowed position), the second starting port 47 is changed to the closed state. A second starting port opening / closing solenoid 48b (see FIG. 4) for converting the starting port 47 into an open state is provided.

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, when a game ball wins a prize in the second start port 47 opened during the auxiliary game described later and the game ball is detected by the second start port detection switch 47a (see FIG. 4), a predetermined number of the game balls are obtained. Game balls (for example, two) are paid out from the payout device 100 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as prize balls. In addition, the right to determine whether or not to execute the special game (here, the jackpot game) is granted (the special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area on the right side of the decorative frame 40, a normal map gate 44 (normal map starting area) through which a game ball can always pass is provided. When the game ball that has passed through the normal gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, the prize ball is not given, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) as to whether or not to execute the auxiliary game is available. It is given (the general map judgment information described later is stored).

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 Downstream of the Fuzu Gate 44, it is possible or easy to open a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit in a special game judgment). A first variable winning section 49 that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図4参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 has a first large winning opening opening / closing member 51 that can move in the front-rear direction as well as a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (left side in the figure). The first prize opening 50 (winning area) that opens upward just below the opening / closing member 51 of the first prize opening, and the first prize that detects the game ball that has won (winned) in the first prize opening. By moving the mouth detection switch 50a and the first prize opening opening / closing member 51 toward the front (winning restriction position), the first winning opening 50 is converted to the closed state, and the first winning opening opening / closing member 51 A first large winning opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 4) is provided for converting the first large winning opening 50 into an open state by moving the first special winning opening 50 toward the rear (permissible winning position).

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the first prize opening opening / closing member 51 moves from the winning restricted position to the winning position during the jackpot game, the first winning opening 50 is converted to the open state, and the upper surface of the first winning opening opening / closing member 51 is pressed. The flowing game ball or the game ball that has reached the first large winning opening 50 wins the first large winning opening 50. Then, when the game balls that have won the first prize opening 50 are detected by the first prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are paid out by the payout device 100 (see FIG. 3). Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.

第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。 Downstream of the first variable winning section 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit in a special game judgment). A second variable winning section 52 that can be converted into an open state is provided.

第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図4参照)が設けられている。 The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 that can move in the front-rear direction as well as a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (right side in the figure). The second prize opening 53 (winning area) that opens upward just below the opening / closing member 54 of the second prize opening, and the second prize that detects the game ball that has won (winned) in the second prize opening. By moving the mouth detection switch 53a and the second special winning opening opening / closing member 54 toward the front (winning restriction position), the second special winning opening 53 is converted to the closed state, and the second special winning opening opening / closing member 54 is performed. A second large winning opening opening / closing solenoid 54b (see FIG. 4) is provided for converting the second large winning opening 53 into an open state by moving the second special winning opening 53 toward the rear (permissible winning position).

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second prize opening opening / closing member 54 moves from the winning restricted position to the winning allowable position during the jackpot game, the second winning opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second winning opening opening / closing member 54 is pressed. The game ball that has flowed down or the game ball that has reached the second large winning opening 53 wins the second large winning opening 53. Then, when the game balls that have won the second prize opening 53 are detected by the second prize opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are paid out by the payout device 100 (see FIG. 3). Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。 Then, the game ball launched into the left game area flows down as it is along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42, and is provided below the decorative frame 40. A prize is won in any of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45, or the game flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43, the Fuzu gate 44, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 52 (second large winning opening 53) provided in the right game area are won ( There is no passing).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 Further, the game balls launched into the right game area include a general winning opening 43, a normal drawing gate 44, a variable starting section 46 (second starting opening 47), a first variable winning section 49 (first large winning opening 50), and the like. Either a prize is won in any of the second variable winning units 52 (second large winning opening 53), or the game flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area will not be won.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a及び第2大入賞口検出スイッチ53aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路が設けられる。この入賞球流路を通過した遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first 1 Starting port detection switch 45a, 2nd starting port detection switch 47a, 1st big winning opening detection switch 50a, and 2nd big winning opening detection switch 53a. Is provided. The game balls that have passed through the winning ball flow path are discharged to the outside (island equipment) of the game machine 1 from the discharge port on the back surface side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 On the outside of the game area 5a, there is a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, and a second special symbol hold. A hold display device consisting of a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) described later is executed, and a jackpot game (special game) described later. ) A right-handed display 67 is provided to encourage the player to launch a game ball toward the right game area during a medium or high-probability game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is for displaying (notifying) the result of a special game determination (big hit determination of the first special symbol) performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. It is a variable display, and the second special symbol display 61 displays the result of a special game determination (big hit determination of the second special symbol) performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. It is a variable display for (notifying), and the normal symbol display 62 determines the result of the auxiliary game determination (normal symbol hit determination) performed based on the passage (entry) of the game ball to the normal symbol gate 44. It is a variable display for displaying (notifying).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The special game judgment is special figure judgment information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, reach judgment) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45 or the second starting port 47. It corresponds to acquiring a random number value, a random value for determining a special figure fluctuation pattern, etc.) and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is shown after a lapse of a predetermined time. The stop display of the first special symbol (notifying) is performed. Further, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is shown after a lapse of a predetermined time. The stop display of the second special symbol (notifying) is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, loss mode) indicating the result of the special game determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技をインターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the "big hit" means a state in which it is decided to execute the big hit game (special game) in the special game determination. The "big hit game" is a round game in which the big winning opening (first big winning opening 50, second big winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined mode a predetermined number of times (for example) with an interval. It refers to a gaming state that is advantageous for a player who is likely to win a prize ball by a player who performs over (2, 2 times, 16 times, etc.).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっている。 The maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning openings (1st large winning opening 50, 2nd large winning opening 53) in each round game are predetermined, but before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (winned) in the large winning opening, one round game is completed. In this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game judgment is the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol judgment, random value for normal figure fluctuation pattern judgment, etc.) based on the passage (entry) of the game ball to the normal figure gate 44. Is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired general map determination information. When the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display 62 performs a variable display of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, a stop display of the normal symbol indicating (notifying) the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode or loss mode) indicating the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10) are won (winning), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the "auxiliary game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (first special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. This is for displaying the number of 1st special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of 1st special figure reservations. In addition, although the first special figure hold is stored up to four, it may be less than four or more.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (second special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. This is for displaying the number of second special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of second special figure reservations. It should be noted that the maximum number of the second special figure hold is stored up to four, but the number may be less than or more than four, or the second special figure hold may not be stored. Good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of normal figure hold numbers stored when a game ball wins (passes) at the normal figure gate 44. Is to be displayed, and is lit or blinks in a manner indicating the number of pending figures. It should be noted that although the maximum number of hold of the normal figure is stored up to four, the number of hold of the normal figure may be less than or more than four, or the hold of the normal figure may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "3" or "7" will be stopped and displayed, and if it is lost, "-" will be stopped and displayed. It is advisable to repeat turning off and "-".

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the inner part of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, and is the lower part of the effect space 40a to display the first image. A second image display device 71 (sub liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a size and a display area smaller than that of the first image display device 70 is provided in front of the device 70, and is provided above the effect space 40a. A movable effect device 73 for executing the motion effect is provided, and a variation notification LED 59 for notifying the execution state of the variation display of the special symbol is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting effect performed while the special symbol variation display is not executed, a variation effect accompanied by the effect symbol 70a variation display performed during the execution of the special symbol variation display, and a jackpot game are being executed. There is a big hit production etc. performed in.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 can perform a movement effect by moving the second image display device 71 by a liquid crystal movable device (not shown) composed of a solenoid, a motor, or the like during execution of the variation effect on the first image display device 70. It has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a standby position (first position) located closer to the end (lower) of the first image display device 70 and an effect position (second position) located closer to the center (upper) of the first image display device 70. The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the position). The movement direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 In the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effect A mode display area or the like indicating the effect mode according to the above is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "8", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode) indicating the result of the special game determination (big hit determination). The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols 70a such as "777", and the loss mode is another mode.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転(自転)などであっても良い。 The variable display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or it may be switched or rotated (rotated) on the spot. good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Further, during the variable display (variable effect) of the effect symbol 70a, various effect images such as a background image and a character, a movie, and the like are displayed on the first image display device 70 and the second image according to the result of the special game determination. By displaying it on the device 71, the player's expectation that the jackpot game (special game) is executed is increased.

第1画像表示装置70(メイン液晶)には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留表示)を表示するための第1保留アイコン表示領域70C(第1保留エリア)や、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留表示)を表示するための第2保留アイコン表示領域70D(第2保留エリア)や、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(消化保留表示)を表示するための当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)等が形成されている。 The first image display device 70 (main liquid crystal) has a first hold icon display area 70C (1st hold icon display area 70C) for displaying a number of first hold icons (first hold display) corresponding to the first special figure hold number (U1). 1st hold area), 2nd hold icon display area 70D (2nd hold area) for displaying the number of 2nd hold icons (2nd hold display) corresponding to the 2nd special figure hold number (U2) , The icon display area 70E (digestion hold area) for displaying the icon (digestion hold display) indicating that the variation effect executed by subtracting the special figure hold number is being executed is formed. ..

第1保留アイコン表示領域70C(第1保留エリア)は、当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)に近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコン(第1保留表示)が表示される。 The first holding icon display area 70C (first holding area) is the first display unit 70C1 (first area) and the second display unit 70C2 (second area) from the side closer to the icon display area 70E (digestion holding area). , 3rd display unit 70C3 (3rd area), 4th display unit 70C4 (4th area), etc., and the 1st display unit 70C1 to the 4th display unit 70C4 have the number of 1st special figure pending. The number of first hold icons (first hold display) corresponding to (U1) is displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70C1 first displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed, and the second display unit 70C2 displays the second. The first hold icon indicating the first hold memory is displayed on the third display unit 70C3, and the first special symbol variation display is executed third on the third display unit 70C3. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70D(第2保留エリア)は、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D (second hold area) includes the first display unit 70D1 (first area), the second display unit 70D2 (second area), and the third display unit 70D3 (third area) from the left side. It is divided in the form of a fourth display unit 70D4 (fourth area), and the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 have a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2). Is displayed.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 first displays the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed, and the second display unit 70D2 displays the second. The second hold icon indicating the second hold memory is displayed on the third display unit 70D3, and the second special symbol variation display is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)は、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコン(消化保留表示)が表示される。 The icon display area 70E (digestion hold area) is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D, and is formed on the pedestal image. The icon (digestion hold display) is displayed so that you can ride or float.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). By moving (shifting) and moving (shifting) the first hold icon displayed on the first display unit 70C1 to the icon display area 70E, the icon becomes the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a) is displayed. The icon disappears (erases) at the end of.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D moves (shifts) one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). ), The second hold icon displayed on the first display unit 70D1 is moved (shifted) to the icon display area 70E to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 is used to display the variation of the effect symbol 70a, but the second image display device 71 may be used to display the variation of the effect symbol. Both the image display device 70 and the second image display device 71 may perform variable display of the effect symbol 70a.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and the first movable member 73a and the first movable member 73a during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute the operation effect. Further, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined mode during the execution of the operation effect. ..

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is located at a standby position (first position) located closer to the end (upper side) of the first image display device 70 and closer to the center (lower side) of the first image display device 70. It is designed to move (rise, fall) to and from the position of the effect position (second position). The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that recedes from the front of the first movable member 73a. ..

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The fluctuation notification LED 59 is composed of a full-color LED, and is provided with a first fluctuation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second fluctuation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts a color change (variation display of the first special symbol) in response to the start of the variation display of the first special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the first special symbol. By stopping the change (variation display of the first special symbol), it is notified whether or not the first special symbol is variable display. The second variation notification LED 59b starts a color change (variation display of the second special symbol) in response to the start of the variation display of the second special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the second special symbol. By stopping the change (variation display of the second special symbol), it is notified whether or not the second special symbol is variable display.

なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified by the combination of the stopped display effect symbol 70a and the first special symbol, and the combination of the stop display effect symbol 70a and the second special symbol is performed. The result of the variation display (special game range) of the second special symbol may be notified by. In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified only by the first special symbol that is stopped and displayed, and the variation display (special game determination) of the second special symbol is notified only by the second special symbol that is stopped and displayed. ) May be notified.

また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol by the first fluctuation notification LED 59a or the second fluctuation notification LED 59b, the first special symbol or the second special symbol is displayed on the first image display device 70 or the first image display device 70 or the second special symbol. 2 The image display device 71 may be used for variable display.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), games supplied from island facilities, etc. In response to a game ball storage unit 101 that stores balls and supplies them to the payout device 100, a main control device that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control command from the main control board 110. A payout control device having a built-in payout control board 120 that controls the payout device 100, an effect control device having a built-in effect control board 130 that controls the effect in response to an effect control command from the main control board 110, and various controls. A power supply device having a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to the device, and a game information output terminal board 90 for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer). Etc. are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 Further, an opening / closing door type cover member 23 is provided so that the left and right other sides open and close in the left and right directions around a rotation axis set on one side on the left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire effect control device from the rear. The effect control device 130A includes a volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74). A changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the adjustment of the brightness of the above is provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図4を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図4は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110. The board 120, the effect control board 130 that controls the effect related to the game based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the power supply board that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the effect control board 130. It has 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the effect control board 110. It is configured so that commands can be transmitted to the board 130 in only one direction.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えた主制御部110mを備えている。 The main control board 110 includes a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, a main RAM 110c serving as a work area for arithmetic processing, and a main control unit 110m having input / output ports and the like. ..

主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ58a、電波検出センサ58b、RAMクリアスイッチ58c、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 General winning port detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start port detection switch 45a, second start port detection switch 47a, second start port opening / closing solenoid 48b, first large Winning opening detection switch 50a, 1st winning opening opening / closing solenoid 51b, 2nd winning opening detection switch 53a, 2nd winning opening opening / closing solenoid 54b, magnetic detection sensor 58a, radio wave detection sensor 58b, RAM clear switch 58c, 1st Special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 , Right-handed display 67, game information output terminal board 90, payout control board 120, and effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands are performed. Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the game information output terminal plate 90, and the like are performed.

払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置100から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ100a、払出装置100から遊技球を払い出すための払出モータ100b及び遊技球貯留部101に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ101aが接続されている。 The input / output port of the payout control unit 121 has an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a for detecting a game ball to be paid out from the payout device 100, and a payout device 100 to pay out the game ball. A ball presence detection switch 101a for detecting that game balls are stored is connected to the payout motor 100b and the game ball storage unit 101.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to the payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. As a result, control processing for paying out the game ball from the payout device 100 in response to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, and the like are performed. Do.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input / output port, and the like.
A ball feed solenoid 11b, a touch sensor 15a, a firing volume 15b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized and launches. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch solenoid has a launch strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 15. 28b is driven to launch a game ball (99.9 pieces / minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 displays an image based on the effect control unit 130 m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the effect control command 130 m from the effect control unit 130 m. A display control unit 140 that controls audio output, and a lamp control unit 150 that controls various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on the reception of effect control commands from the effect control unit 130 m. It has.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130 m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button detection switch 17a and a cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the sub RAM 130c as a work area. As a result, the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.), etc. are performed.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image, or controls the sound output device 9 to display a predetermined sound. And control to output sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148とを備えている。 The display control unit 140 is a control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130 m, and a display control command (display list) from the control control unit 141. An image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception, and a voice control unit 148 that controls the voice output device 9 based on reception of a voice control command from the overall control unit 141. It has.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 is connected to the integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, the integrated ROM 141b that stores the integrated control program, the integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and the image control unit 145 and the voice control unit 148. It has an output port.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。 The integrated CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the integrated control program stored in the integrated ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the integrated RAM 141c as a work area. As a result, a control process and an audio output device for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140. Control processing for generating a voice control command instructing the effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148 is performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, a frame lighting device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor. It is provided with 17c, a button light emitting LED 17d, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 A frame lighting device 10, a button drive motor 17b, a button vibration motor 17c, a button light emitting LED 17d, a movable effect device 73, and a panel lighting device 74 are connected to the input / output ports of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, control processing of the frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to the power supply means). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power supply detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a whose power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the special game determination (big hit determination) has a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state", and the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47 is a "non-time saving game". It has a "state" and a "time saving game state". Therefore, in this embodiment,
(1) The "low-probability non-time-saving game state", which is a low-probability game state and a non-time-saving game state,
(2) "Low-probability time-saving game state", which is a low-probability game state and time-saving game state,
(3) A "high-probability time-saving game state", which is a high-probability game state and a time-saving game state, is provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state will be referred to as a "normal gaming state" in the present embodiment. In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the "low probability non-time saving gaming state".

ここで、「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability gaming state" is the winning probability of a jackpot in a special game determination (big hit determination) performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. Refers to a gaming state in which is set as low as about 1/300.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high-probability gaming state" means a gaming state in which the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/60, which is more advantageous to the player than the low-probability gaming state. The transition from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game is completed.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 Further, in the "non-time saving game state", the winning probability of winning is set as low as 1/16 in the auxiliary game judgment (hit judgment) performed on the condition that the game ball has passed through the normal map gate 44, which is normal. It refers to a gaming state in which the average time of the variation display of the symbol is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting port 47 when a hit is won is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, in the "time saving game state", the winning probability is set as high as 15/16, the average time of the fluctuation display of the normal symbol is set to about 3 seconds, and the winning is won. 2. By setting the opening time of the starting port 47 to 5 seconds, it refers to a gaming state that is advantageous to the player in which the consumption of the gaming ball is suppressed as compared with the non-time saving gaming state. The transition from the non-time-saving game state to the time-saving game state is performed after the jackpot game is completed.

なお、本実施形態では、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In this embodiment, the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery are more advantageous in the "time-saving game state" than in the "non-time-saving game state". Although it is set, only one of the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.

次に、図5〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 5 to 11.

(大当たり判定テーブル)
図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 5A is a jackpot determination table for the first special symbol referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. 5 (b) is a jackpot determination table for the second special symbol referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47.

図5(a)及び図5(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果とが対応付けられている。 As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the jackpot determination table is associated with the probability game state when the jackpot determination is performed, the random value for jackpot determination, and the determination result of the jackpot determination. ing.

メインCPU110aは、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図5(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a referred to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5B, and acquired the current stochastic gaming state. Based on the jackpot determination random value, it is determined whether the jackpot is "big hit" or "missing".

例えば、図5(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「16」の10個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そのため、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (b), in the low-probability gaming state, the two jackpot determination random values "7" and "8" are "big hits". In the high-probability gaming state, 10 jackpot determination random values of "7" to "16" are determined to be "big hits". Therefore, the random value for jackpot determination other than the jackpot determination is determined to be "missing".

なお、本実施形態では、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の方が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の約5倍となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In the present embodiment, the probability of being determined as a jackpot in the high-probability gaming state is about five times the probability of being determined as a jackpot in the low-probability gaming state, but it is determined to be a jackpot. The probability of being performed is not limited to 5 times, and any value such as 3 times or 8 times may be set as long as the value is 10 times or less.

(特別図柄判定テーブル)
図6(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図6(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 6A is a special symbol determination table for jackpots that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 6B is a special symbol determination table when it is determined to be lost. Stopping the symbol This is a special symbol determination table for loss that is referred to when determining the symbol.

図6(a)及び図6(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random value for the special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination result of the special symbol determination are displayed. The stop special symbol data indicating the determination result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated with each other.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。 The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game in which 16 round games are executed, and the special symbols "02" and "05" are 16 rounds. It is a jackpot special symbol that executes the second jackpot game in which the game is executed, and "03" is a jackpot special symbol that executes the third jackpot game in which the two round games are executed. Further, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the jackpot game is not executed.

なお、本発明の実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 In the embodiment of the present invention, one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, but at least one of the first special symbol and the second special symbol has a plurality of lost special symbols. A special symbol may be associated with the symbol.

メインCPU110aは、図6(a)〜(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 6 (a) to 6 (b), and sets the special symbol based on the type of the special symbol for determining the stop symbol and the random value for determining the special symbol. The type, stop special symbol data, and special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

(特図変動パターン判定テーブル)
図7は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図8は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 7 is a special symbol variation pattern determination table for the non-time-saving gaming state that is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-time-saving gaming state, and FIG. 8 is the determination of the variation pattern of the special symbol in the non-time-saving gaming state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for a time-saving game state that is sometimes referred to.

図7及び図8に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 7 and 8, in each special symbol variation pattern determination table, the type of the special symbol for which the variation is displayed, the determination result of the jackpot determination, the determination result of the special symbol (stop special symbol data), and Reach judgment random number value, first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random value, special figure fluctuation pattern as judgment result, special symbol The fluctuation time of is associated with the special figure fluctuation pattern specification command indicating the special figure fluctuation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the "special symbol fluctuation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the fluctuation time of the special symbol. Also, if the judgment result of the jackpot judgment is lost, the reach judgment random value is referred to, but in the case of a big hit, reach occurs except in special cases, so the reach judgment random value is not referred to. Has been done.

なお、図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIGS. 7 and 8, when the judgment result of the jackpot judgment is lost, the number of special figure reservations (the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations) increases. , The fluctuation pattern is determined so that the fluctuation time of the special symbol is shortened.

メインCPU110aは、図7又は図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 7 or 8, and determines the judgment result of the jackpot judgment, the judgment result of the special symbol (stop special figure data), the random value for reach judgment, and the first special figure hold. Based on the number (U1) or the second special figure hold number (U2), and the random value for determining the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time of the special symbol, and the special figure fluctuation pattern designation command are determined, and the special figure is determined. The variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図7及び図8に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, as will be described later, the effect control board 130 determines the content (effect mode) of the variation effect based on the special figure variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of each special figure pattern determination table shown in (1), the effect contents that can be executed by the variable effect are described as a reference.

図7又は図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 or 8, "normal variation", "shortening variation", "long variation", and "ultra-shortening variation" are three effect symbols 70a at high speed. It means that it fluctuates and stops without reaching, the normal fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the long fluctuation, and the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation. The ultra-shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the shortened fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" means that the player is expected to perform a jackpot game in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode to be caused. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), the same effect symbol 70a is "7" in the left side region and the right side region. Refers to a mode in which the remaining effect symbols 70a are fluctuating in the central region after being temporarily stopped at.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, "normal reach" means a reach in which the same effect symbol 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area, and the reach with the lowest expectation of a big hit. It has become. In this embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SP reach" is performed after the normal reach, and is a super reach with a higher expectation of a big hit than the normal reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is made to expect the player to perform the jackpot game using almost the entire display area of the image display device. It is supposed to do.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SPSP reach" is a special reach that is performed after the super reach and has a higher expectation of a big hit than the super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect rather than "SP reach".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "full rotation reach" is a reach that is a big hit. For example, all three effect symbols 70a are the same and fluctuate at a low speed in a state of being aligned, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect than "SPSP reach".

図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴として、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8 is that the special figure variation pattern is determined in the time-saving game state rather than the special figure variation pattern is determined in the non-time-saving gaming state. The point is that it is easier to determine a relatively short fluctuation time (the average fluctuation time is shorter). Therefore, it is possible to change the fluctuation time of the special symbol between the non-time-saving game state and the time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

(事前判定テーブル)
図9(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図9(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 9A is a first reference in the pre-judgment in which the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is determined before the variation display of the first special symbol is executed. It is a pre-judgment table for the special symbol, and FIG. 9B shows the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 before the variable display of the second special symbol is executed. It is a figure which shows the pre-determination table for the 2nd special symbol which is referred in the pre-determination of determination.

図9(a)及び図9(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the game state, the random value for jackpot determination, the random value for special symbol determination, the random value for reach determination, and the special figure are displayed in the pre-judgment table. A random value for determining a variation pattern, a special figure schedule variation pattern as a determination result, and a start opening winning designation command indicating a special figure schedule variation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」又は「ハズレ」であるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たりか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the preliminary judgment of the special symbol judgment information, it is possible to judge whether it is a "big hit" or "miss" by the random value for big hit judgment, and it is possible to judge the type of the special symbol by the random value for special symbol judgment, and the reach judgment. Since the type of special figure scheduled fluctuation pattern to be executed can be determined in advance by the random value for judgment and the random value for special figure fluctuation pattern, whether or not it is a big hit from the start opening prize designation command, the type of special symbol, and the special figure It is possible to identify the scheduled fluctuation pattern.

メインCPU110aは、図9(a)又は図9(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 9A or FIG. 9B, and refers to a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, and a random value for determining a special figure fluctuation pattern. Based on the numerical values, the special figure schedule fluctuation pattern and the start opening prize designation command are determined, and the start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図10は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Large winning opening opening mode judgment table)
FIG. 10 is a diagram showing a big winning opening opening mode determination table for changing the state of the first big winning opening 50 or the second big winning opening 53 in the big hit game.

図10に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 10, in the large winning opening opening mode determination table, the stop special figure data of the special symbol, the type of the large winning opening to be opened, the maximum number of round games in the big hit game, and the large winning opening in one round game are displayed. For the maximum number of winnings, the opening time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, the maximum number of opening of the big winning opening in each round game, and one opening of each round game. The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the big hit game are associated with each other.

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 When the stop special figure data is "01", the main CPU 110a executes the first big hit game, and when the stop special figure data is "02", the main CPU 110a is more advantageous to the player than the first big hit game. When the two jackpot games are executed and the stop special figure data is "03", the third jackpot game, which is more disadvantageous to the player than the second jackpot game, is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図11は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Game status setting table)
FIG. 11 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting a game state after the jackpot game is completed. In the game state setting table, the stop special figure data of the special symbol, the winning state data indicating the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving game flag indicating the time-saving game state, and the time-saving game state can be executed. The time reduction number (J) indicating the number of fluctuation displays, the high probability game flag indicating the high probability gaming state, and the high probability number (X) indicating the number of fluctuation displays that can be executed in the high probability gaming state. It is associated.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the "winning state data" is information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. The gaming state is composed of a combination of a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, a low-probability gaming state, and a high-probability gaming state.

メインCPU110aは、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11, and based on the stop special figure data and the winning state data, the time saving game flag, the time saving number of times (J), the high probability game flag, and the high The number of probabilities (X) is determined.

なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。 When the high probability game state is set, the high probability number (X) may be set to 50,000 times, but in the high probability game state, the jackpot winning probability is 1/60. Since the next jackpot winning is substantially confirmed, the second jackpot game and the third jackpot game are jackpot games in which the next jackpot game is confirmed.

図11に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 11 is that even if the same stop special figure data is used, the time saving game flag is set and the time saving number of times is set based on the winning state data (the game state at the time of winning the big hit). There is a point that (J) may be different.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of the stop special figure data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-time saving game state is stored as the winning state data for the time saving game flag and the time saving number of times (J). If so, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating a low probability time saving game state and "02H" indicating a high probability time saving game state are stored as winning state data, the time saving game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction number (J) to 100 times. As a result, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

(各種記憶領域)
図12は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図12(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図12(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図12(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図12(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 12 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 12A is a special diagram in which special figure determination information acquired when a game ball wins (wins) in the first starting port 45 and / or the second starting port 47 is stored. It is a figure which shows the determination information storage area, FIG. 12 (b) is a figure which shows the structure of each storage part of the special figure determination information storage area, and FIG. It is a normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired when passing through is stored, and FIG. 12 (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal map determination information storage area.

図12(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 12A, the special figure determination information storage area stores the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45. The area, the second special figure judgment information reserved storage area in which the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 is stored, and the special figure judgment information in which the variation display is being executed are stored. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are each divided into a first storage unit to a fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70C1 and the second display of the first reservation icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area are the first display unit 70D1 and the second display unit 70D2 of the second reservation icon display area 70D. Corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure reservation number (U1), and these special figure determinations are made. The number of first hold icons corresponding to the information will be displayed on the first display units 70C1 to the fourth display units 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information becomes the second special figure reservation number (U2), and corresponds to these determination information. The number of hold icons will be displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 Further, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70E. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70E.

図12(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12B, each storage unit has a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing the reach determination random value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing the special figure variation pattern determination random value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (wins) in the first starting port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored most in the first special figure determination information reserved storage area. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit having a small number. Further, when the game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the number of the second special figure determination information reserved storage area is the smallest in which the special figure determination information is not stored. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the start condition of the variation display of the first special symbol is satisfied, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area. The determination information is shifted and will be referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variation display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information reservation storage area is shifted, and the variation display of the second special symbol is performed. Will be referenced to execute.

図12(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 12 (c), the normal map determination information storage area varies from the normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44 is stored. It is divided into a normal map determination information storage area in which display is being executed, and the normal map determination information reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively. The number of normal map determination information stored in the first to fourth storage units of the normal map determination information reservation storage area is the number of normal map reservations.

図12(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 12D, each storage unit has a hit determination random number storage area for storing a hit determination random value and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random value. It is divided into an area and a random number storage area for determining a normal map fluctuation pattern for storing a random value for determining a normal map variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the Fuzu gate 44 and the Fuzu determination information is acquired, it is acquired in the storage unit having the smallest number in which the Fuzu determination information is not stored in the Fuzu determination information reservation storage area. The normal map judgment information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 In the 0th storage unit, which is the normal figure judgment information execution storage area, when the start condition of the variable display of the normal symbol is satisfied, the normal figure judgment information stored in the first storage unit of the normal figure judgment information hold storage area shifts. And will usually be referenced to perform variable display of symbols.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the main processing on the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs an initialization process in step S10. In this process, the main CPU 110a reads the boot program from the main ROM 110b in response to the power being turned on, and also performs a process of initializing the flags and the like stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS30において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S20, the main CPU 110a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S30, the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, The initial random value for normal symbol determination is updated.

メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電源断が発生していない場合には、ステップS20に移行し、電源断が発生している場合には、ステップS41に移行する。 The main CPU 110a determines in step S40 whether or not a power failure (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if a power failure has not occurred, the process proceeds to step S20 and a power failure occurs. If so, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S41, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits interrupt interrupting, performs processing for clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores a predetermined value. The process of storing in the area is performed, in step S44, the process of turning on the backup flag to be referred to when recovering from the power failure is performed, and in step S45, the process of prohibiting RAM access is performed, and the power supply voltage supply is completely cut off. Wait until it hangs down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110. This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area, and in step S110, updates the special game timer counter such as the stop time of the special symbol and the release time of the special electric accessory. Time control processing for updating various timer counters, such as processing, updating the normal symbol time counter, and updating the opening / closing time of the movable member 48, is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol stop time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a has a big hit determination random value, a special symbol determination random value, a special symbol variation pattern determination random value, a hit determination random value, a normal symbol determination random value, and a normal symbol variation pattern determination random value. Performs specific random number value update processing to update numerical values. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. The initial random number value to be set is set as a new lap initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a updates the initial random number value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for hit determination, and the initial random number value for normal symbol determination in step S130, as in step S30. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a first winning opening detection switch 50a, a second winning opening detection switch 53a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, and a gate. It is determined whether or not there is an input to various switches such as the detection switch 44a, and if there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. The details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等を行うための特図特電制御処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a determines the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, and displays the variation of the first special symbol or the second special symbol. The special figure special electric control process for opening and closing the big winning opening (first big winning opening 50, second big winning opening 53), setting the game state, and the like is performed. The details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a determines the acquired normal map determination information based on the passage of the game ball to the normal symbol gate 44, displays the fluctuation of the normal symbol, opens and closes the second starting port 47 (auxiliary game), and the like. Performs the Fudoden control process for the purpose.

メインCPU110aは、ステップS500において、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための処理を実行することになる。 In step S500, the main CPU 110a refers to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, and performs a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out the prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ58a及び電波検出センサ58bからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を判定し、磁気エラー指定コマンドや電波エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための異常判定処理を行う。これにより演出制御基板130がエラー報知を行うための処理を実行することになる。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic error or a radio wave error based on the input signals from the magnetic detection sensor 58a and the radio wave detection sensor 58b, and issues a magnetic error designation command or a radio wave error designation command to the effect control board 130. Performs error determination processing for transmission to. As a result, the effect control board 130 executes the process for performing the error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a has external output data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second starting port opening / closing solenoid 48b, first large winning opening opening / closing solenoid 51b, first. 2 Large winning opening opening / closing data output to the large winning opening opening / closing solenoid 54b, special symbol display data output to the first special symbol display 60, second special symbol display 61, and normal symbol display output to the normal symbol display 62 Data creation to create data such as data, special symbol hold display data to be output to the first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external output data, start opening opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, ordinary symbol display data, and special. Display output processing for outputting signals such as symbol hold display data and normal symbol hold display data, payout command transmission processing for transmitting a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and Output control processing is performed to execute the effect command transmission process of transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 and the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch input process in step S210. Specifically, for determining whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and paying out the winning ball from the payout device 100. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. Specifically, the detection signal is input from the first prize opening detection switch 50a or the second prize opening detection switch 53a, that is, the game ball wins the first prize opening 50 or the second prize opening 53. It is determined whether or not the prize ball has been paid out, and a process for paying out the prize ball from the payout device 100 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 100. In addition to performing the processing for issuing, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed. The details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the second start port detection switch 47a is input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 100. In addition to performing the processing for issuing, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. Specifically, for determining whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal map gate 44, and acquiring and storing the normal map determination information. Perform processing.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, random value for reach judgment, random value for judgment of special figure fluctuation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is less than 4. If the number of 1st special figure reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not less than 4, the first start port of this time. The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first special figure hold number. The first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and the vacant storage units are acquired in step S230-3. The figure judgment information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving game state is in progress. If it is in the non-time-saving game state, the process is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving game state, the first start port detection switch input process this time is ended.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table shown in FIG. 9 is referred to, the special figure judgment information acquired this time is pre-judged before the variation display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-judgment (special). The first start port winning designation command for notifying the effect control board 130 of the planned variation pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start port winning designation command generated in step S230-9 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 As a result, the first start opening prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command is first started. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect) that expects the jackpot game to be executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize designation command is started. ) Can be executed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、2個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 As for the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process is performed. Therefore, the first start port detection switch 45a, the two prize ball counters, and the number of the first special figure reserved. (U1), 1st special figure judgment information hold storage area, non-time saving game state, 1st pre-judgment processing, 1st start opening winning designation command part, 2nd starting opening detection switch 47a, 2 prize ball counters, It may be read as the second special figure hold number (U2), the second special figure determination information hold storage area, the time saving game state, the second pre-judgment process, and the second start opening winning designation command.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved second special figures (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit of the number of reserved second special figures may be smaller than the upper limit of the number of reserved special figures of the first. Further, the second reserved storage itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図17は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、各処理を実行すると、今回の特図特電制御処理を終了する。なお、各処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and is special if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the symbol memory determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process is performed if the special symbol special electric processing data = 2. The process is transferred to (step S330), and if the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the jackpot game end process (step S350) is performed. When the processing is transferred and each processing is executed, the special figure special electric control processing this time is completed. The details of each process will be described later.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図18は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the special symbol memory determination process is terminated, and if the special symbol is not being displayed in a variable manner, the process is moved to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is 1 or more. If the number of 2nd special figure reservations (U2) is 1 or more, the process is transferred to step S310-3, and if the number of 2nd special figure reservations (U2) is not 1 or more, the process is performed in step S310-4. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the second special figure hold number (U2) and updates it, and in step S310-6, it corresponds to the second special figure hold number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information reservation storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game that has been played is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more. If the number of 1st special figure reservations (U1) is 1 or more, the process is transferred to step S310-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not 1 or more, the process is performed in step S319-1. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting "1" from the first special figure reservation number (U1) in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the subtracted first special figure reservation number (U1). The symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the generated data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the subtracted first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) is displayed in the main RAM 110c. Set in the specified area of. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reserved storage area is prioritized over the first special figure determination information reserved storage area and shifted (the second special figure reserved number is set to the second). Although it was decided to subtract the number of special figure reservations in preference to the number of special figure reservations), the first special figure judgment information reservation storage area or the second special figure judgment information reservation storage area is set in the order in which the game balls enter the starting port. It may be shifted (the number of the first special figure reserved and the number of the second special figure reserved are subtracted in the order of winning), or the first special figure determination information reserved storage area is prioritized over the second special figure determination information reserved storage area. (The number of reserved first special figures may be subtracted in preference to the number of reserved second special figures).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot judgment process. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of the special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage area, which is the special symbol determination information execution storage area. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , Start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variation display of the special symbol is created in the data creation process of the step S700, and the created lighting data is output by the output control process of the step S800. The special symbol display 60 or the second special symbol display 61 will perform variable display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and ends the current special symbol memory determination process. To do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state flag indicating that the main RAM 110c is in the customer waiting state is set. If the customer waiting state flag is set, the special symbol memory determination process this time is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. The customer waiting state means a state in which the special symbol variation display and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement includes that the normal symbol variation display and the auxiliary game are not executed. You may.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, the main CPU 110a issues a customer waiting state designation command indicating that the customer is in the waiting state for the production of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination process this time is completed. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the customer waiting effect for encouraging the player to play the game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Big hit judgment process of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a jackpot determination process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、図5に示した特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-1, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage area, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information reservation storage area, FIG. 5 (a). ) Is selected, and if the table is shifted from the second special symbol determination information reservation storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. 5 (b) is selected. Select the judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−2において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−3に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−4に処理を移す。 In step S311-2, the main CPU 110a collates the current probability game state and the random value for jackpot determination with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process is transferred to step S311-3, and if the jackpot is not won, the process is transferred to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−4において、図6(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a sets the winning state data (any of 00H to 02H) according to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-4, FIG. 6 (a). ) Is selected, and the process is moved to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−5において、図6(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-5, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for loss shown in FIG. 6B, and shifts the process to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-6, the main CPU 110a collates the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the random value for special symbol determination for which the jackpot determination (lottery) is to be performed with the special symbol determination table. Then, the special symbol that is stopped and displayed as a result of the variation display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、ステップS311−6で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 110a sets the stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-6 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot determination process.

(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図20は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern determination process of main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a special figure variation pattern determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving gaming state is present. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-2, and if it is not in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the non-time saving gaming state, and shifts the process to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the time-saving gaming state, and shifts the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a collates the determination result of the jackpot determination, the type of the special symbol, the random value for the reach determination, and the random value for the special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination table, and the special figure variation. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S313-5 in a predetermined area of the main RAM 110c, and the special figure variation corresponding to the determined fluctuation pattern in step S313-6. The pattern specification command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the special figure variation pattern determination process this time is completed. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of the main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol variation process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S315 has elapsed. When the fluctuation time has elapsed, the process is shifted to step S320-2 to stop the fluctuation display of the special symbol, and when the fluctuation time has not elapsed, the variation display of the special symbol is continued. This special symbol change processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a sets the data for stopping and displaying the special symbol corresponding to the stop special symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 110c, and stops and displays the special symbol. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the player is notified of the jackpot determination result.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command corresponding to the stop special figure data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for stopping and displaying the variation display of the effect symbol 70a is performed.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-4, the main CPU 110a sets the stop time (for example, 0.5 seconds) of the special symbol in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S320-5, sets "2" to the special figure special electric processing data. Set and finish this special symbol change processing.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図22を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図22は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has elapsed. When the stop time has elapsed, the process is transferred to step S330-2, and when the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is terminated in order to continue the stop display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-2, the main CPU 110a performs the time saving game end determination process. Specifically, when the time saving game flag indicating that the time saving game state is set is set in the main RAM 110c, the time saving number (J) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1, and the time saving number is "0". If is, the process is terminated after shifting to the non-time-saving game state by clearing the time-saving game flag.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。 The main CPU 110a performs the high-probability game end determination process in step S330-3. Specifically, when the high-probability game flag indicating that the main RAM 110c is in the high-probability gaming state is set, the high-probability number of times (X) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1 to obtain the high-probability number of times. When (X) is "0", the high-probability game flag is cleared to shift to the low-probability game state, and then the process ends.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。 In step S330-4, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 and updating the effect mode is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−11に処理を移す。 In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, the process is transferred to step S330-6, and if it is not a jackpot special symbol, the process is transferred to step S330-11.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。 In step S330-6, the main CPU 110a prepares to set "3" in the special figure special electric processing data and shift the processing to the jackpot game processing, and in step S330-7, the time saving game flag stored in the main RAM 110c. , High probability game flag, time saving number of times (J) and high probability number of times (X) are cleared to shift to the low probability non-time saving game state.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図10に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。 In step S330-8, the main CPU 110a performs the jackpot start preparation setting process. Specifically, the type of jackpot game corresponding to the stop special figure data is determined from the jackpot opening mode determination table shown in FIG. 10, and the control data corresponding to the type of jackpot game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−10において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S330-9, the main CPU 110a sets an opening designation command according to the type of jackpot game in the transmission data storage area for production, and in step S330-10, sets the opening time according to the type of jackpot game in the main RAM 110c. Set in a predetermined area and end the special symbol stop processing this time. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the opening effect of the jackpot game is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-11, the main CPU 110a sets "0" in the special symbol special electric processing data, prepares to move the process to the special symbol storage determination process, and ends the special symbol stop process this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図23を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of the main control board)
The jackpot game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot game process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。 First, the main CPU 110a determines in step S340-1 whether or not the opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is "0". If it is currently opening, the process is transferred to step S340-2, and if it is not currently opening, the process is transferred to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has passed. When the opening time has elapsed, the process is transferred to step S340-3. If the opening time has not passed, the jackpot game process this time is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理は、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。 The main CPU 110a performs the jackpot start setting process in step S340-3. The jackpot start setting process is stored by adding "1" to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c. Here, since the round game has not been performed even once, the number of round games (R) becomes "1".

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-4, the main CPU 110a performs the large winning opening opening process. In this large winning opening opening process, "1" is added to the number of times (K) of opening stored in the main RAM 110c to update. Further, in order to open the first prize opening opening / closing member 51 or the second winning opening opening / closing member 54, energization data for energizing the first winning opening opening / closing solenoid 51b or the second winning opening opening / closing solenoid 54b is set. At the same time, the opening time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and opening number (K).

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-5, the main CPU 110a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1, and if K = 1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the production transmission data storage area. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the round game effect according to the number of rounds is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending referred to here is a process after all the preset round games are completed. Therefore, if it is currently ending, the process is transferred to step S340-18, and if it is not currently ending, the process is transferred to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the large winning opening is closed. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the first special winning opening opening / closing solenoid 51b or the second special winning opening opening / closing solenoid 54b is set. As a result, if it is determined that the large winning opening is closed, the process is transferred to step S340-8, and if it is determined that the large winning opening is not closed, the processing is transferred to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the large winning opening set in step S340-10, which will be described later, has elapsed. If the closing time has not passed, the jackpot game process of this time is completed in order to maintain the closure of the big winning opening, and if the closing time has passed, the big winning opening is opened in step S340-4. Move the process.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the large winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number of balls entered in the large winning opening (C), which is the number of balls entered in the large winning opening, has reached the specified number (9), or once in the number of openings (K). It is determined whether or not the opening time has passed. If the "opening end condition" is satisfied, the process is moved to step S340-10, and if the "opening end condition" is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a large winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first prize opening opening / closing solenoid 51b or the second winning opening opening / closing solenoid 54b in order to close the first prize opening opening / closing member 51 or the second winning opening opening / closing member 54. Is cleared, and the closing time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and opening number (K).

メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has been completed. When one round game is completed, the process is moved to step S340-12, and when one round game is not completed, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。 The main CPU 110a performs the round data initialization process in step S340-12. Specifically, the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c is cleared, and the number of balls entered in the large winning opening (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the number of round games (R) is the maximum value, the process is transferred to step S340-15, and if the number of round games (R) is not the maximum value, the process is transferred to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stores the game, and ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-15, the main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in the main RAM 110c, sets the ending designation command in the production transmission data storage area in step S340-16, and steps S340-. In 17, the ending time according to the type of the jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the current jackpot game process is completed. As a result, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for executing the ending effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the ending time set in step S340-17 has elapsed. When the ending time has elapsed, in step S340-19, "4" is set in the special figure special electric processing data to prepare for moving to the jackpot game end processing, and if the ending time has not elapsed, this time. End the jackpot game process.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図24は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot game end process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。 In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special figure data and the winning state data stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。 In step S350-2, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11 and performs a process of whether or not to set the high probability flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, if the stop special figure data is "02", a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。 In step S350-3, the main CPU 110a sets a high probability number (X) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data with reference to the game state setting table shown in FIG. To do. For example, if the stop special figure data is "02", 50,000 times are set as the high probability number (X).

メインCPU110aは、ステップS350−4において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。 In step S350-4, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11 and performs a process of whether or not to set the time saving game flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, when the stop special figure data is "01", the time saving game flag is not set if the winning state data is 00H, but the time saving game flag is set if the winning state data is 01H or 02H.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。 In step S350-5, the main CPU 110a sets the time reduction number (J) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data with reference to the game state setting table shown in FIG. .. For example, when the stop special figure data is "01", if the winning state data is 00H, 0 times is set as the time saving number (J), and if the winning state data is 01H or 02H, the time saving number (J). Set 100 times as.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the game state corresponding to the high probability flag and the time saving game flag in the transmission data storage area for production, and in step S350-7, the special figure special electric processing. 0 is set in the data, preparations are made to move to the special symbol memory determination process shown in FIG. 18, and the current jackpot game end process is completed.

(演出制御部のメイン処理)
図25を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図25は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
The main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130 m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップS1001において、初期化処理を行う。具体的には、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM130cを初期化するなどの処理を行う。 The sub CPU 130a performs the initialization process in step S1001. Specifically, the main processing program is read from the sub ROM 130b, and the sub RAM 130c in which flags, commands, etc. are stored is initialized.

サブCPU130aは、ステップS1002において、演出乱数更新処理を行い、以降はステップS1002の演出乱数更新処理を繰り返し行う。この処理において、特別図柄の変動演出に対応して画像表示装置や音声出力装置を用いて実行される変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の乱数を更新する。 The sub CPU 130a performs the effect random number update process in step S1002, and then repeats the effect random number update process in step S1002. In this process, a random number such as a random number for determining a variation effect pattern for determining a variation effect pattern executed by using an image display device or a voice output device in response to the variation effect of a special symbol is updated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図26を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130 m.

このタイマ割込処理は、演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (for example, 4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 130.

まず、サブCPU130aは、ステップS1100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS1200において、各種演出の進行を管理するためのタイマを更新するタイマ更新処理を行う。 First, in step S1100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step S1200, performs a timer update process for updating the timer for managing the progress of various effects.

サブCPU130aは、ステップS1300において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 In step S1300, the sub CPU 130a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the receive buffer of the sub RAM 130c. The details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1400において、特別図柄の変動表示や大当たり遊技が実行されていない客待ち状態において行われる客待ち演出(客待ちデモ表示等)を制御するための客待ち演出制御処理を行う。 In step S1400, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect control process for controlling a customer waiting effect (customer waiting demo display, etc.) performed in a customer waiting state in which a special symbol variation display or a jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップS1500において、演出ボタン検出スイッチ17a、または十字キー検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン17、または十字キー19に対する操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や大当たり判定の結果を報知する結果報知演出等の操作演出を実行するための操作演出制御処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 130a checks the input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, and the jackpot game can be executed based on the operation on the effect button 17 or the cross key 19. The operation effect control process for executing the operation effect such as the advance notice effect (suggesting) to expect the property and the result notification effect for notifying the result of the jackpot determination is performed.

サブCPU130aは、ステップS1600において、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信するデータ出力処理を行い、ステップS1700において、スタック領域に退避させていた情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S1600, the sub CPU 130a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and saves them in the stack area in step S1700. The information is returned to the register of the sub CPU 130a, and the timer interrupt processing this time is terminated.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図27を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図27は、演出制御部130mのコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of the production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing a command analysis process of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップS1302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step S1301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command has been received. When the command is received, the process is moved to step S1302, and when the command is not received, the command analysis process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1302において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップS1305に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a customer waiting state designation command. If it is a customer waiting state specification command, the process is transferred to step S1303, and if it is not a customer waiting state specification command, the process is transferred to step S1305.

サブCPU130aは、ステップS1303において、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち演出待機時間(例えば、30秒)をセットする客待ち演出準備処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1303, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process for setting a customer waiting effect waiting flag and a customer waiting effect waiting time (for example, 30 seconds) until the customer waiting effect is started in a predetermined area of the sub RAM 130c. , End the command analysis process this time.

なお、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをクリアして客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出開始コマンドがサブRAM130cの送信バッファにセットされる。 When it is determined in the customer waiting effect control process of step S1400 that the customer waiting effect waiting time has elapsed, the customer waiting effect start command that clears the customer waiting effect waiting flag and indicates the effect information of the customer waiting effect is issued by the sub RAM 130c. Set in the send buffer.

これにより、客待ち演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140によって所定時間(例えば、30秒)毎に客待ち演出が繰り返し実行される。なお、客待ち演出の実行及び待機は、所謂、変動開始コマンド(遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が主制御基板110から演出制御基板130に送信されたことに基づいて終了する。 As a result, the customer waiting effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the customer waiting effect is repeatedly executed by the display control unit 140 at predetermined time (for example, 30 seconds). The execution and standby of the customer waiting effect means that the so-called fluctuation start command (game state designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. End based on.

サブCPU130aは、ステップS1305において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップS1306に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップS1310に処理を移す。 In step S1305, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start opening winning designation command. In the case of the start opening prize designation command, the received start opening prize designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the look-ahead storage area described later in the sub RAM 130c, and then the process is moved to step S1306 to specify the start opening prize. If it is not a command, the process is moved to step S1310.

「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "look-ahead storage area" is a first look-ahead storage unit for sequentially storing look-ahead information (special figure scheduled fluctuation pattern, etc.) based on the first start opening prize designation command, and hold information based on the second start opening prize designation command. It is divided into a second look-ahead storage unit for sequentially storing the two, and a storage unit (0th storage unit) for storing the look-ahead information corresponding to the variable display (variation effect) being executed, and the first look-ahead unit. The storage unit and the second look-ahead storage unit are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the first start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of reserved first special figures. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the second start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of the second special figure reserved. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the above-mentioned special figure determination information execution storage area, and is the first storage unit of the first look-ahead storage unit when the variable display of the first special symbol is executed. The look-ahead information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the look-ahead information that moves (shifts) from the first storage unit of the second look-ahead unit is stored. To.

サブCPU130aは、ステップS1306において、始動口入賞指定コマンド(事前判定結果)に基づいて、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行する連続予告演出を実行するか否かや実行する連続予告演出の種類を決定する連続予告演出決定処理を行う。 In step S1306, the sub CPU 130a determines whether or not to execute a continuous advance notice effect that executes a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or a plurality of special symbols based on the start opening winning designation command (preliminary determination result). Kaya Performs continuous advance notice effect determination processing that determines the type of continuous advance notice effect to be executed.

なお、連続予告演出としては、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出において画像表示装置及び音声出力装置9でゾーン演出を行う先読みゾーン演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び/又は可動部材の動作によって段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、予告対象の変動演出以前の1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に所定の規則性を持った配列で演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に表示させるエフェクト画像を段階的に変化させるエフェクト連続予告演出などを実行可能となっている。 As the continuous advance notice effect, one or a plurality of look-ahead zone effect in which the image display device and the audio output device 9 perform a zone effect in one or a plurality of change effect including the change effect of the advance notice, and one or a plurality of change effects including the change effect of the advance notice target. A continuous step-up notice effect in which a stepwise step effect is performed by the operation of the image display device and / or a movable member over the variation effect, and one or a plurality of variation effects before the change effect to be notified are specified in the image display device. Opportunity to stop and display the effect symbol in an array with the regularity of It is possible to perform continuous notice production.

サブCPU130aは、ステップS1307において、始動口入賞指定コマンド(事前判定結果)に基づいて、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させることで大当たり遊技の実行を期待させるアイコン変化演出を実行するか否かや変化シナリオ等を決定するアイコン変化演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1307, the sub CPU 130a is an icon that is expected to execute a jackpot game by changing the hold icon displayed on the image display device or the display mode of the icon based on the start opening winning designation command (preliminary determination result). The icon change effect determination process for determining whether or not to execute the change effect, the change scenario, etc. is performed, and the command analysis process this time is completed.

サブCPU130aは、ステップS1310において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップS1311に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップS1315に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process is transferred to step S1311, and if it is not a special symbol memory designation command, the process is transferred to step S1315.

サブCPU130aは、ステップS1311において、サブRAM130cの先読み記憶領域に記憶されている第1特図保留数や第2特図保留数を更新したり、先読み記憶領域に記憶された各種先読み情報をシフトしたり、特図保留数に対応する数の保留アイコン(保留特定情報)を画像表示装置に表示させたりするための保留記憶更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1311, the sub CPU 130a updates the first special figure hold number and the second special figure hold number stored in the look-ahead storage area of the sub RAM 130c, and shifts various look-ahead information stored in the look-ahead storage area. Alternatively, the hold storage update process for displaying the number of hold icons (hold specific information) corresponding to the special figure hold number on the image display device is performed, and the current command analysis process is completed.

サブCPU130aは、ステップS1315において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップS1316に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップS1320に処理を移す。 In step S1315, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a game state designation command. If it is a game state specification command, the process is transferred to step S1316, and if it is not a game state specification command, the process is transferred to step S1320.

サブCPU130aは、ステップS1316において、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1316, the sub CPU 130a performs a game state update process for updating the game state stored in the sub RAM 130c, and ends the command analysis process this time.

なお、本実施形態では、遊技状態毎に変動演出の実行に係る演出モードが設定されている。具体的には、低確非時短遊技状態で設定される演出モードA、低確時短遊技状態で設定される演出モードB、高確時短遊技状態で設定される演出モードCがある。 In the present embodiment, the effect mode related to the execution of the variable effect is set for each game state. Specifically, there are an effect mode A set in a low-accuracy non-time-saving game state, an effect mode B set in a low-accuracy time-short game state, and an effect mode C set in a high-accuracy time-short game state.

サブCPU130aは、ステップS1320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップS1321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップS1325に処理を移す。 In step S1320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process is transferred to step S1321, and if it is not a special symbol designation command, the process is transferred to step S1325.

サブCPU130aは、ステップS1321において、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定するための停止演出図柄決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1321, the sub CPU 130a determines an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variation effect, that is, an arrangement (combination) of the effect symbols stopped on a predetermined effective line, and the like. The decision processing is performed, and the command analysis processing this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1325において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップS1326に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップS1330に処理を移す。 In step S1325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command, the process is transferred to step S1326, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the process is transferred to step S1330.

サブCPU130aは、ステップS1326において、変動演出パターン判定テーブルを参照して、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定処理を行う。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S1326, the sub CPU 130a refers to the variation effect pattern determination table and performs the variation effect pattern determination process for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect. The details of the variation effect pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1327において、変動演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、操作演出を実行するか否かや操作演出の種類を決定する操作演出決定処理を行う。なお、操作演出決定処理の詳細は後述する。 In step S1327, the sub CPU 130a performs an operation effect determination process for determining whether or not to execute the operation effect and the type of the operation effect based on the operation of the effect button 17 during the valid period that occurs during the variation effect. The details of the operation effect determination process will be described later.

ここで、「操作演出」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する結果報知演出(所謂、決め演出)や、大当たり演出図柄の(仮)停止後に大当たり演出図柄を再変動させ、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ演出図柄又は仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を(仮)停止させる(遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを期待させる)再抽選演出(昇格演出)等が挙げられる。 Here, the "operation effect" is a notice effect that makes the expectation (suggestion) that the jackpot game may be executed, and a notification of the result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed). After the result notification effect (so-called fixed effect) or the (temporary) stop of the jackpot effect symbol, the jackpot effect symbol is re-variable, and the same effect symbol as the temporarily stopped jackpot effect symbol or the temporarily stopped jackpot effect symbol Is different (temporarily) stops the jackpot production symbol (which is more advantageous to the player than the temporarily stopped jackpot production symbol) (expects that the jackpot game which is advantageous to the player is executed) re-lottery production (promotion) (Direction) and so on.

サブCPU130aは、ステップS1328において、変動演出(特別図柄の変動表示)の実行中に上述した連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行い、ステップS1329において、上述したアイコン変化演出を実行するためのアイコン変化演出実行処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step S1328, the sub CPU 130a performs the continuous advance notice effect execution process for executing the above-mentioned continuous notice effect during the execution of the variation effect (variation display of the special symbol), and in step S1329, executes the above-mentioned icon change effect. The icon change effect execution process is performed, and the command analysis process this time is completed. The details of the icon change effect execution process will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1330において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定し、図柄確定コマンドである場合には、ステップS1331に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合には、ステップS1335に処理を移す。 In step S1330, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol confirmation command, shifts the process to step S1331 if it is a symbol confirmation command, and steps if it is not a special symbol confirmation command. The process is transferred to S1335.

サブCPU130aは、ステップS1331において、演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させることを示す変動演出終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする変動演出終了処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、変動演出終了コマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によって演出図柄を停止表示(本停止)させて変動演出を終了するための処理が行われることになる。 In step S1331, the sub CPU 130a performs a variation effect end process for setting a variation effect end command indicating that the effect symbol is stopped and displayed to end the variation effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the command analysis process this time. To do. As a result, the variation effect end command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs a process for stopping and displaying (mainly stopping) the effect symbol and ending the variation effect.

サブCPU130aは、ステップS1335において、受信したコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合には、ステップS1336に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合には、ステップS1340に処理を移す。 In step S1335, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an opening designation command. If it is an opening designation command, the process is transferred to step S1336, and if it is not an opening designation command, the process is transferred to step S1340.

サブCPU130aは、ステップS1336において、大当たり遊技のオープニング中に行うオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンに対応するオープニング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするオープニング演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、オープニング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1336, the sub CPU 130a determines an opening effect pattern to be performed during the opening of the jackpot game, and performs an opening effect pattern determination process of setting an opening effect pattern command corresponding to the determined opening effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. , End the command analysis process this time. As a result, the opening effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs a process for executing the opening effect.

サブCPU130aは、ステップS1340において、受信したコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合には、ステップS1341に処理を移し、ラウンド指定コマンドでない場合には、ステップS1345に処理を移す。 In step S1340, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a round designation command. If it is a round designation command, the process is transferred to step S1341, and if it is not a round designation command, the process is transferred to step S1345.

サブCPU130aは、ステップS1341において、大当たり遊技のラウンド遊技中に行うラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンに対応するラウンド演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、ラウンド演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1341, the sub CPU 130a determines a round effect pattern to be performed during the round game of the jackpot game, and sets a round effect pattern command corresponding to the determined round effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. And end the command analysis process this time. As a result, the round effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing the round effect.

サブCPU130aは、ステップS1345において、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。エンディング指定コマンドを受信した場合には、ステップS1346に処理を移し、エンディング指定コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1345, the sub CPU 130a determines whether or not the ending designation command has been received. When the ending designation command is received, the process is moved to step S1346, and when the ending designation command is not received, the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1346において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンに対応するエンディング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするエンディング演出パターン決定処理を行い、今回の本コマンド解析処理を終了する。これにより、エンディング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1346, the sub CPU 130a determines an ending effect pattern to be performed during the ending of the jackpot game, and performs an ending effect pattern determination process for setting an ending effect pattern command corresponding to the determined ending effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. , End this command analysis process. As a result, the ending effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs a process for executing the ending effect.

(変動演出パターン判定テーブル)
図29及び図30は、サブROM130bに記憶されると共に、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。具体的には、図29は、大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図30は、大当たり判定の結果が大当りであるときに参照される大当たり用の変動演出パターン判定テーブルである。
(Variation effect pattern judgment table)
29 and 30 are diagrams showing a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining the variation effect pattern. Specifically, FIG. 29 is a variation effect pattern determination table for loss that is referred to when the result of the jackpot determination is a loss, and FIG. 30 is a jackpot that is referred to when the result of the jackpot determination is a jackpot. It is a variation effect pattern determination table for.

図29及び図30に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板110から受信した特図変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率(%)と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成(遊技演出の種類)が記載されている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the variation effect pattern determination table includes the current game state, the special figure variation pattern designation command received from the main control board 110, and the selection rate (%) of each variation effect pattern. , The determined variable effect patterns are associated with each other, and the effect configuration (type of game effect) of each variable effect pattern is described in the rightmost column for reference.

変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、音声出力装置9、枠用照明装置10、演出ボタン装置16、選択ボタン装置18、可動演出装置73、盤用照明装置74等の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様となっている。 The variable effect pattern refers to an effect device such as an audio output device 9, a frame lighting device 10, an effect button device 16, a selection button device 18, a movable effect device 73, and a board lighting device 74 during a variable display of a special symbol. It is an effect mode of the variable effect performed by using.

例えば、図29のハズレ用の変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合について説明すると、現在の遊技状態が「非時短遊技状態」であって特図変動パターン指定コマンドが「E6H、05H」である場合には、40%の割合で変動演出パターン09が決定され、30%の割合で変動演出パターン10が決定され、20%の割合で変動演出パターン11が決定され、10%の割合で変動演出パターン12が決定される。 For example, to explain the case where the variation effect pattern determination table for loss in FIG. 29 is used to determine the variation effect pattern, the current game state is "non-time saving game state" and the special figure variation pattern designation command is "E6H". , 05H ”, the variation effect pattern 09 is determined at a rate of 40%, the variation effect pattern 10 is determined at a rate of 30%, the variation effect pattern 11 is determined at a rate of 20%, and 10%. The variable effect pattern 12 is determined at the rate of.

ここで、変動演出パターン判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
「通常変動」とは、演出図柄70aによってリーチ状態が発生しない通常変動演出が行われることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長く、リーチ状態が発生しないロング変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない短縮変動演出が行われることを示している。
「超短縮変動」とは、短縮変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない超短縮変動演出が行われることを示している。
Here, the terms in the effect configuration column of the variable effect pattern determination table will be described.
The “normal variation” indicates that the effect symbol 70a performs a normal variation effect in which a reach state does not occur.
The "long fluctuation" indicates that a long fluctuation effect that is longer than the normal variation effect and does not generate a reach state is performed.
The "shortening variation" indicates that the shortening variation effect is shorter than the normal variation effect and the reach state does not occur.
The "ultra-shortening variation" indicates that an ultra-shortening variation effect that is shorter than the shortened variation effect and does not generate a reach state is performed.

「擬似煽り変動」とは、1回の変動演出(特別図柄の変動表示)中に、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)を1又は複数回行う擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出を実行した結果として、擬似連続予告が実行されないことを示す結果となる擬似煽り変動演出が実行されることを示している。
「擬似1」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの1回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
「擬似2」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの2回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
The "pseudo-fan fluctuation" is a pseudo-continuous notice in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and re-variated (pseudo-continuous effect) one or more times during one variation effect (variation display of a special symbol). As a result of executing the fanning effect of whether or not, it is shown that the pseudo fanning variation effect is executed, which is a result indicating that the pseudo continuous notice is not executed.
The “pseudo 1” indicates that the first temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as the above-mentioned pseudo continuous effect.
The “pseudo 2” indicates that the second temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as the above-mentioned pseudo continuous effect.

「Nリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態が発生するが、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出が実行されないノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「キャラSPリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄70aを画面端部寄りに縮小表示させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタが大当たりとなるか否かの煽り演出を行うキャラSPリーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" is a specific effect that expects the execution of a jackpot game, although the same effect symbol 70a temporarily stops in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area. Indicates that a normal reach effect is executed.
"Character SP reach" is a reduction display of the effect symbol 70a in the reach state toward the edge of the screen, and as a specific effect that expects the execution of the jackpot game, it is a fan of whether or not the ally character becomes a jackpot. It indicates that the character SP reach production that performs the production is executed.

「SPSPリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄70aを画面端部寄りに縮小表示させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、左側領域、中央領域、右側領域に同じ演出図柄70aが揃った状態で低速でスクロールを行うと共に、大当たり遊技が実行されることを示す特別演出を行う全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"SPSP reach" is an SPSP reach in which a ally character and an enemy character battle with each other as a specific effect in which the effect symbol 70a in the reach state is reduced and displayed near the edge of the screen and the execution of a jackpot game is expected. Indicates that the production will be performed.
"Full rotation reach" is a full rotation reach effect that scrolls at low speed with the same effect symbols 70a aligned in the left side area, center area, and right side area, and also performs a special effect indicating that a jackpot game is executed. Indicates that is executed.

なお、各リーチ演出の大当たり期待度は、ノーマルリーチ演出<キャラSPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。 The jackpot expectation of each reach effect is set to increase in the order of normal reach effect <character SP reach effect <SPSP reach effect <full rotation reach effect (big hit confirmed).

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、最終的に実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30 is that if the reach effect to be finally executed is the same variation effect pattern, it is more pseudo than the variation effect pattern in which the pseudo continuous advance notice is not executed. The variable effect pattern in which the continuous notice is executed has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is more likely to be executed). By doing so, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the pseudo continuous advance notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)の実行回数が同じ変動演出パターンであれば、(ノーマル)リーチ演出を挟まない変動演出パターンよりも、(ノーマル)リーチ演出を挟む変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。どのタイミングで擬似連演出が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30 is that the (normal) reach is provided if the number of executions of the temporary stop and re-variation (pseudo-continuous effect) of the effect symbol 70a is the same. The variable effect pattern that sandwiches the (normal) reach effect has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is likely to be executed) than the variable effect pattern that does not sandwich the effect. It is possible to raise the player's expectation about when the pseudo-continuous production is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、最終的にSPSPリーチ演出が行われる変動演出パターンであれば、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、リーチ演出の進行に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30 is that if the variation effect pattern is such that the SPSP reach effect is finally performed, the character SP reach effect is not executed before the SPSP reach effect. The variable effect pattern in which the character SP reach effect is executed before the SPSP reach effect has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is more likely to be executed) than the effect pattern. By doing so, it is possible to raise the player's expectation for the progress of the reach production, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部の操作演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mの操作演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mの操作演出決定処理を示すフローチャートである。
(Operation effect determination process of the effect control unit)
The operation effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing an operation effect determination process of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1327−1において、セリフ予告判定テーブルを選択し、ステップS1327−2において、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定するセリフ予告決定処理を行う。なお、セリフ予告判定テーブルの詳細は後述する。 First, the sub CPU 130a selects the dialogue advance notice determination table in step S1327-1, and performs the dialogue advance notice determination process for determining the dialogue advance notice pattern, which is the effect mode of the dialogue advance notice, in step S1327-2. The details of the dialogue notice judgment table will be described later.

「セリフ予告」とは、変動演出中に発生する予告有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する操作演出となっている。具体的には、大当たり遊技の実行を期待させるセリフ画像を画像表示装置に表示すると共に、音声出力装置9からセリフ画像に対応するセリフ音声を出力するようになっている。 The "line notice" is an operation effect for notifying that a jackpot game may be executed based on the operation of the effect button 17 during the advance notice valid period that occurs during the variable effect. Specifically, the serif image expected to execute the jackpot game is displayed on the image display device, and the serif voice corresponding to the serif image is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップS1327−3において、ステップS1327−2のセリフ予告決定処理の決定結果がセリフ予告を実行するセリフ予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告を実行するセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−4に処理を移し、セリフ予告を実行しないセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−5に処理を移す。 In step S1327-3, the sub CPU 130a determines whether or not the determination result of the serif advance notice determination process in step S1327-2 is the serif advance notice pattern for executing the serif advance notice. If it is a dialogue notice pattern that executes the dialogue notice, the process is moved to step S1327-4, and if it is a dialogue notice pattern that does not execute the dialogue notice, the process is shifted to step S1327-5.

サブCPU130aは、ステップS1327−4において、セリフ予告パターンに対応するセリフ予告の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によってセリフ予告の実行情報が参照され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。 In step S1327-4, the sub CPU 130a sets the execution information of the dialogue notice corresponding to the dialogue warning pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, the operation effect control process in step S1500 refers to the execution information of the serif notice, and the process for executing the serif notice is performed.

なお、セリフ予告の実行情報としては、予告有効期間の発生タイミングと、予告有効期間中の演出ボタン17の変化状態と、セリフ予告として画像表示装置に表示するセリフ画像の種別、セリフ画像の文字色、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。 The execution information of the dialogue notice includes the timing of occurrence of the notice validity period, the change state of the effect button 17 during the notice validity period, the type of the dialogue image displayed on the image display device as the dialogue notice, and the character color of the dialogue image. , Presence or absence of vibration of the effect button 17, light emission mode of the button light emitting LED 17d, and the like.

サブCPU130aは、ステップS1327−5において、決め演出判定テーブルを選択し、ステップS1327−6において、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する決め演出決定処理を行う。なお、決め演出判定テーブルの詳細は後述する。 In step S1327-5, the sub CPU 130a selects the determination effect determination table, and in step S1327-6, performs the determination effect determination process for determining the determination effect pattern, which is the effect mode of the determination effect. The details of the decision production judgment table will be described later.

「決め演出」とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する操作演出となっている。具体的には、大当たり決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bを所定態様で動作及び発光させる役物動作演出を実行すると共に、画像表示装置で大当たり遊技の実行が確定する成功画像を表示する表示演出を実行し、ハズレ決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bによる役物動作演出を実行せずに、画像表示装置でハズレであることを示唆する失敗画像を表示する表示演出を実行するようになっている。 The "decision effect" is an operation effect that notifies the result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed) based on the operation of the effect button 17 during the decision validity period that occurs during the variable effect. There is. Specifically, in the jackpot determination effect, the first movable member 73a and the second movable member 73b are operated and the second movable member 73b are operated in a predetermined mode, and the accessory motion effect is executed, and the execution of the jackpot game is confirmed on the image display device. A failure image suggesting that the image display device is lost without executing the display effect of displaying the image and performing the accessory movement effect by the first movable member 73a and the second movable member 73b in the loss determination effect. It is designed to execute a display effect to display.

「役物動作演出」とは、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、演出位置に移動した第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置への復帰が完了するタイミングまでとなっている。 The “accessory motion effect” is the first movable member 73a and / or that has moved to the effect position from the timing when the first movable member 73a and / or the second movable member 73b starts moving from the standby position to the effect position. It is until the timing when the second movable member 73b is completed to return to the standby position.

なお、役物動作演出を、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが演出位置から待機位置への復帰を開始するタイミングまでとしてもよい。 It should be noted that the first movable member 73a and / or the second movable member 73b starts the movement of the accessory movement effect from the timing when the first movable member 73a and / or the second movable member 73b starts moving from the standby position to the effect position. It may be until the timing when the return from the production position to the standby position is started.

サブCPU130aは、ステップS1327−7において、ステップS1327−6の決め演出決定処理の決定結果が少なくとも予兆演出を実行する決め演出パターンであるか否かを判定する。予兆演出を実行する決め演出パターンである場合には、ステップS1327−8に処理を移し、予兆演出を実行する決め演出を実行しない決め演出パターンである場合には、今回の操作演出決定処理を終了する。 In step S1327-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determination result of the determination effect determination process in step S1327-6 is at least a determination effect pattern for executing the predictive effect. If it is a determined effect pattern that executes the predictive effect, the process is moved to step S1327-8, and if it is a determined effect pattern that executes the predictive effect and does not execute the determined effect, the current operation effect determined process is ended. To do.

「予兆演出」とは、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)演出となっている。具体的には、演出ボタン17の操作を促す促進画像が表示されるか否かの煽り画像を画像表示装置に表示するようになっている。 The "predictive effect" is an effect that predicts (expects) that a fixed valid period may occur. Specifically, the image display device is designed to display a fanned image of whether or not a promotion image prompting the operation of the effect button 17 is displayed.

サブCPU130aは、ステップS1327−8において、決め演出パターンに対応する決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によって決め演出の実行情報が参照され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1327-8, the sub CPU 130a sets the execution information of the determined effect corresponding to the determined effect pattern in the predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, the operation effect control process in step S1500 refers to the execution information of the determined effect, and the process for executing the determined effect is performed.

なお、決め演出の実行情報としては、予兆演出の実行の有無と、予兆演出の開始タイミングと、決め演出の実行の有無と、決め有効期間の発生タイミングと、決め有効期間中の演出ボタンの変化状態と、決め演出として画像表示装置に表示する結果画像、可動部材の動作の有無、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。 The execution information of the determined effect includes the presence / absence of execution of the predictive effect, the start timing of the predictive effect, the presence / absence of execution of the determined effect, the occurrence timing of the determined valid period, and the change of the effect button during the determined valid period. Examples include a state, a result image to be displayed on an image display device as a determination effect, presence / absence of operation of a movable member, presence / absence of vibration of the effect button 17, light emission mode of the button light emitting LED 17d, and the like.

(セリフ予告判定テーブル)
図32は、サブROM130bに記憶されると共に、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定する場合に参照されるセリフ予告判定テーブルを示す図である。
(Serif notice judgment table)
FIG. 32 is a diagram showing a dialogue advance notice determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining a dialogue advance notice pattern, which is an effect mode of the dialogue advance notice.

図32に示すように、セリフ予告判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各セリフ予告パターンの選択率(%)と、決定されるセリフ予告パターンと、予告有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、セリフ予告の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄にセリフ予告が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。 As shown in FIG. 32, in the dialogue notice determination table, the jackpot determination result, the final reach type of the determined variation effect pattern, the selection rate (%) of each dialogue advance notice pattern, and the determined dialogue notice are displayed. The pattern is associated with the presence or absence of execution of the predictive effect that predicts (expects) the possibility that the notice validity period will occur, and the presence or absence of execution of the dialogue notice, and the dialogue is in the rightmost column for reference. The effect configuration (effect mode) when the notice is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、55%の割合でセリフ予告が実行されないセリフ予告パターン00が決定され、20%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン02が決定され、15%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン03が決定され、10%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン04が決定される。 For example, when the variable effect pattern 10 is determined, since the jackpot determination result is a loss and the final reach type is SPSP reach effect, the dialogue advance notice pattern 00 is not executed at a rate of 55%. Is decided, the dialogue notice pattern 02 in which the dialogue notice is executed is determined at a rate of 20%, the dialogue notice pattern 03 in which the dialogue notice is executed is determined at a rate of 15%, and the dialogue notice is announced at a rate of 10%. The dialogue notice pattern 04 to be executed is determined.

なお、セリフ予告パターンの大当たり期待度は、セリフ予告パターン01<セリフ予告パターン02<セリフ予告パターン03<セリフ予告パターン04<セリフ予告パターン05(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。 The jackpot expectation of the dialogue notice pattern is set to increase in the order of dialogue notice pattern 01 <line notice pattern 02 <line notice pattern 03 <line notice pattern 04 <line notice pattern 05 (big hit confirmed). ..

ここで、セリフ予告判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した予告有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示している。
Here, the terms in the effect configuration column of the dialogue notice determination table will be described.
The "normal" of the button state item indicates that the effect button 17 does not become a protruding state but becomes a normal state during the above-mentioned advance notice valid period.

セリフ画像の項目の「通常セリフ」とは、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しないセリフ画像が表示されることを示している。
「低期待度セリフ」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「高期待度セリフ」とは、低期待度セリフよりも大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「当確セリフ」とは、大当たり遊技が実行されることが確定していることを示唆するセリフ画像が表示されることを示している。
The "normal dialogue" of the item of the dialogue image indicates that a dialogue image that does not suggest the degree of expectation that the jackpot game is executed is displayed.
The "low expectation level dialogue" indicates that a dialogue image is displayed that makes it expected that the jackpot game may be executed.
"High expectation dialogue" indicates that a dialogue image is displayed that makes it expected that a jackpot game may be executed rather than a low expectation dialogue.
The "correct dialogue" indicates that a dialogue image suggesting that the jackpot game is confirmed to be executed is displayed.

なお、各セリフ種別が示す大当たり期待度は、通常セリフ<低期待度セリフ<高期待度セリフ<当確セリフ(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。なお、セリフ種別毎に大当たり期待度が異なるセリフを複数設け、決定したセリフ種別の中からセリフの内容を抽選で決定するようにしてもよい。 The jackpot expectation indicated by each dialogue type is set to increase in the order of normal dialogue <low expectation dialogue <high expectation dialogue <probability dialogue (big hit confirmed). It should be noted that a plurality of lines having different jackpot expectations may be provided for each line type, and the content of the lines may be determined by lottery from the determined line types.

文字色の項目の「黒」、「青」、「赤」、「金」とは、セリフ画像の文字色を示している。なお、文字色が示す大当たり期待度は、「黒」<「青」<「赤」<「金(大当たり確定)」の順で高くなるように設定されている。 The text color items "black", "blue", "red", and "gold" indicate the text color of the dialogue image. The jackpot expectation indicated by the character color is set to increase in the order of "black" <"blue" <"red" <"gold (big hit confirmed)".

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり(1秒間)」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが1秒間に亘って振動状態となることを示している。なお、ボタン振動が示す大当たり期待度は、「なし」<「あり」となっている。 "None" in the item of button vibration means that the button vibration motor 17c is not in the vibration state but is in the normal state (non-vibration state) by the operation of the effect button 17, and is "Yes (1 second)". Indicates that the button vibration motor 17c is brought into a vibrating state for 1 second by operating the effect button 17. The jackpot expectation indicated by the button vibration is "none" <"yes".

ボタン発光の項目の「有効中:白発光」とは、予告有効期間においてボタン発光LED17dが白色で発光することを示しており、「演出時:非発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯することを示している。 "Valid: white light emission" of the button light emission item indicates that the button light emission LED 17d emits white light during the notice valid period, and "during production: non-light emission" means that the button is operated by operating the effect button 17. It indicates that the light emitting LED 17d is turned off.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、セリフ予告が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the dialogue advance notice determination table shown in FIG. 32 is that the dialogue advance notice is more likely to be executed when the jackpot determination result is a jackpot than when the jackpot determination result is lost. By doing so, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the dialogue notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、大当たり期待度が高いセリフ画像が表示されるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ画像の種類からリーチ種別を予想することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the dialogue notice determination table shown in FIG. 32 is that the variation effect pattern of the reach type having a high jackpot expectation has a higher jackpot expectation than the variation effect pattern of the reach type having a low jackpot expectation. The point is that it is easy to determine the dialogue notice pattern in which the dialogue image is displayed. By doing so, it is possible to predict the reach type from the type of the dialogue image, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が振動し易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17を操作した場合に、触覚を通して大当たり遊技が実行される期待度を遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the dialogue notice determination table shown in FIG. 32 is that the effect button 17 vibrates in the reach type variation effect pattern with high jackpot expectation than in the reach type variation effect pattern with low jackpot expectation. There is a point that it is easy to do. By doing so, when the effect button 17 is operated, it is possible to inform the player of the degree of expectation that the jackpot game will be executed through the sense of touch, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第4の特徴としては、予告有効期間において演出ボタン17が突出状態とならない点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となる希少性を担保することができ、演出ボタン17が突出状態となったときの演出効果を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the dialogue notice determination table shown in FIG. 32 is that the effect button 17 does not protrude during the notice valid period. By doing so, it is possible to ensure the rarity of the effect button 17 in the protruding state, and it is possible to improve the effect of the effect when the effect button 17 is in the protruding state.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第5の特徴としては、予告有効期間の発生前に予兆演出が実行されないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告に対して過度な期待感を持つことを抑制することができ、遊技者の喪失感や脱力感を軽減することが可能となる。 The fifth feature of the dialogue advance notice determination table shown in FIG. 32 is that the predictive effect is not executed before the advance notice valid period occurs. By doing so, it is possible to suppress having an excessive sense of expectation for the dialogue notice, and it is possible to reduce the sense of loss and weakness of the player.

なお、リーチ種別がSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出の場合に、演出ボタン17が振動状態となる場合があるが、セリフ予告では、演出ボタン17が振動状態とならないようにしてもよい。 When the reach type is SP reach effect or SPSP reach effect, the effect button 17 may be in a vibrating state, but in the dialogue notice, the effect button 17 may not be in a vibrating state.

また、セリフ画像の文字色によって大当たり期待度を示唆するようになっているが、セリフ画像の文字色ではなく、文字の背景色を黒、青、赤、金とすることで大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。 In addition, the character color of the dialogue image suggests the jackpot expectation, but instead of the text color of the dialogue image, the background color of the text is black, blue, red, and gold to suggest the jackpot expectation. You may try to do it.

また、リーチ種別がリーチなし(通常変動、ロング変動、短縮変動、超短縮変動)の場合にもセリフ予告が実行される場合があるようになっているが、短縮変動や超短縮変動が実行れる場合にはセリフ予告を実行しないようにしてもよい。 In addition, even if the reach type is no reach (normal fluctuation, long fluctuation, shortened fluctuation, super shortened fluctuation), the dialogue notice may be executed, but shortened fluctuation and super shortened fluctuation can be executed. In some cases, the dialogue notice may not be executed.

(決め演出判定テーブル)
図33は、サブROM130bに記憶されると共に、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する場合に参照される決め演出判定テーブルを示す図である。
(Decision production judgment table)
FIG. 33 is a diagram showing a determination effect determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining a determination effect pattern, which is an effect mode of the determination effect.

図33に示すように、決め演出判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各決め演出パターンの選択率(%)と、決定される決め演出パターンと、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、決め演出の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄に決め演出が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。 As shown in FIG. 33, in the decision effect determination table, the jackpot determination result, the final reach type of the determined variable effect pattern, the selection rate (%) of each decision effect pattern, and the decision effect to be determined are displayed. The pattern is associated with the presence or absence of the execution of the predictive effect that predicts (expects) the possibility that the determined valid period may occur, and the presence or absence of the execution of the determined effect. The effect configuration (effect mode) when the effect is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、70%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン02が決定され、20%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン03が決定され、10%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン04が決定される。 For example, when the variable effect pattern 10 is determined, since the jackpot determination result is a loss and the final reach type is SPSP reach effect, the predictive effect and the determined effect are executed at a rate of 70%. The deciding effect pattern 02 is decided, the deciding effect pattern 03 in which the predictive effect and the deciding effect are executed is determined at a rate of 20%, and the deciding effect pattern 04 in which the predictive effect and the deciding effect are executed is determined at a rate of 10%. Will be done.

なお、決め演出パターン00及び決め演出パターン01は、大当たりとなる場合及びハズレとなる場合の何れでも実行されるが、決め演出パターン02〜04は、ハズレとなる場合に実行され、決め演出パターン05〜08は、大当たりとなる場合に実行されるように設定されている。 The deciding effect pattern 00 and the deciding effect pattern 01 are executed in both the case of a big hit and the case of losing, but the deciding effect patterns 02 to 04 are executed in the case of losing, and the deciding effect pattern 05 ~ 08 is set to be executed in the case of a big hit.

ここで、決め演出判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示しており、「突出」とは、決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態となることを示している。
Here, the terms in the effect configuration column of the determined effect determination table will be described.
The "normal" of the button state item indicates that the effect button 17 does not enter the protruding state but becomes the normal state during the determined valid period described above, and the "protruding" means the effect during the determined valid period. It shows that the button 17 is in the protruding state.

結果画像の項目の「失敗画像」とは、決め演出として変動演出の結果がハズレであることを示唆する画像が表示されることを示しており、「成功画像」とは、変動演出の結果が大当りであることを報知する画像が表示されることを示している。 The "failed image" of the item of the result image indicates that an image suggesting that the result of the variable effect is lost is displayed as a deciding effect, and the "success image" means that the result of the variable effect is displayed. It shows that an image notifying that it is a big hit is displayed.

役物動作の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作しないことを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが所定態様で動作することを示している。 "None" in the item of accessory movement means that the first movable member 73a and the second movable member 73b do not operate by the operation of the effect button 17, and "yes" means that the effect button 17 is operated. It is shown that the first movable member 73a and the second movable member 73b operate in a predetermined mode.

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが所定期間に亘って振動状態となることを示している。 "None" in the item of button vibration means that the button vibration motor 17c does not enter the vibration state but becomes the normal state (non-vibration state) by the operation of the effect button 17, and "yes" means the effect. It is shown that the button vibration motor 17c is brought into a vibrating state for a predetermined period by operating the button 17.

ボタン発光の項目の「有効中:○発光」とは、決め有効期間においてボタン発光LED17dが白色、赤色、虹色の何れかで発光することを示しており、「演出時:○発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯するか、又は、虹色で発光することを示している。 The item "effective: ○ light emission" of the button light emission item indicates that the button light emission LED 17d emits light in any of white, red, and rainbow colors during the determined valid period. , It is shown that the button light emitting LED 17d is turned off or emits light in rainbow color by the operation of the effect button 17.

図33に示す決め演出判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、決め演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、決め演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the decision effect determination table shown in FIG. 33 is that the decision effect is more likely to be executed when the result of the jackpot determination is a big hit than when the result is a loss. By doing so, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the decision-making effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が突出状態となり易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the determined effect determination table shown in FIG. 33, the effect button 17 protrudes in the reach type variable effect pattern with high jackpot expectation than in the reach type variable effect pattern with low jackpot expectation. There is a point that it is easy to be in a state. By doing so, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the effect button 17 is in a protruding state, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第3の特徴としては、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆させる予兆演出が実行される場合があることが挙げられる。このようにすることで、決め有効期間が発生することに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the determined effect determination table shown in FIG. 33 is that a predictive effect that predicts that a determined valid period may occur may be executed. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the determined validity period will occur, and it will be possible to improve the interest of the game.

なお、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合には、必ず決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようになっているが、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようにしてもよい。 When the reach type is SPSP reach effect, the determined effect is always executed with the occurrence of the determined valid period, but the determined effective period is lower than that when the reach type is SPSP reach effect. It is also possible to execute a deciding effect accompanied by the occurrence of.

また、リーチ種別がSPリーチ演出の場合には、大当たり判定結果がハズレであるか大当たりであるかに拘らず、演出ボタン17が突出状態にならないようになっているが、SPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態になるようにしてもよい。この場合、大当たり判定結果がハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、演出ボタン17が突出状態になる割合が高くなるようにするとよい。 Further, when the reach type is SP reach effect, the effect button 17 does not protrude regardless of whether the jackpot determination result is a loss or a jackpot, but compared to the case of SPSP reach effect. The effect button 17 may be in a protruding state at a low rate. In this case, it is preferable that the effect button 17 is in a protruding state at a higher rate when the jackpot is a jackpot than when the jackpot determination result is a loss.

(演出制御部の操作演出制御処理)
図34を用いて、演出制御部130mの操作演出制御処理を説明する。図34は、演出制御部130mの操作演出制御処理を示すフローチャートである。
(Operation of production control unit Production control processing)
The operation effect control process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing an operation effect control process of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1501において、セリフ予告のために演出ボタン17の操作が有効となる予告有効期間中であるか否かを判定する。予告有効期間中である場合には、ステップS1505に処理を移し、予告有効期間中でない場合には、ステップS1502に処理を移す。 First, in step S1501, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice valid period in which the operation of the effect button 17 is valid for the dialogue notice is in effect. If the notice is valid, the process is moved to step S1505, and if the notice is not valid, the process is moved to step S1502.

サブCPU130aは、ステップS1502において、予告有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、3つの演出図柄70aの高速変動中の所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動開始から1.5秒後)であるか否かを判定する。予告有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1503に処理を移し、予告有効期間の発生タイミングでない場合には、ステップS1509に処理を移す。 In step S1502, the sub CPU 130a determines whether or not it is the occurrence timing of the advance notice valid period. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing (for example, 1.5 seconds after the start of fluctuation of the effect symbol 70a) during the high-speed fluctuation of the three effect symbols 70a. If it is the timing of occurrence of the notice valid period, the process is moved to step S1503, and if it is not the timing of occurrence of the notice valid period, the process is moved to step S1509.

サブCPU130aは、ステップS1503において、予告有効時間(例えば2.5秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1504において、既に決定済みのセリフ予告パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1503, the sub CPU 130a sets the advance notice valid time (for example, 2.5 seconds) in a predetermined area of the sub RAM 130c, and in step S1504, the sub RAM 130c issues an operation promotion start command according to the already determined dialogue advance notice pattern. Set in the transmission buffer of, and end the operation effect control process this time. As a result, the operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1505において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1506に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1507に処理を移す。 In step S1505, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 is operated, the process is transferred to step S1506, and if the effect button 17 is not operated, the process is transferred to step S1507.

サブCPU130aは、ステップS1506において、セリフ予告を実行するものとしてセリフ予告パターンに応じたセリフ予告実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップS1508に処理を移す。これにより、セリフ予告実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。 In step S1506, the sub CPU 130a sets the dialogue advance notice execution command corresponding to the dialogue advance notice pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c as the one for executing the dialogue advance notice, and shifts the processing to step S1508. As a result, the dialogue advance notice execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the dialogue advance notice is performed.

サブCPU130aは、ステップS1507において、予告有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1503でセットした予告有効時間が経過したか否かを判定する。予告有効期間が経過した場合には、セリフ予告を実行しないものとしてステップS1508に処理を移し、予告有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。 In step S1507, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice valid period has expired. Specifically, it is determined whether or not the advance notice valid time set in step S1503 has elapsed. When the notice valid period has elapsed, the process is moved to step S1508 assuming that the dialogue notice is not executed, and when the notice valid period has not passed, the current operation effect control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1508において、サブRAM130cにセットされているセリフ予告の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。 In step S1508, the sub CPU 130a clears the execution information of the dialogue notice set in the sub RAM 130c, and ends the operation effect control process this time.

サブCPU130aは、ステップS1509において、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる決め有効期間中であるか否かを判定する。決め有効期間中である場合には、ステップS1515に処理を移し、決め有効期間中でない場合には、ステップS1510に処理を移す。 In step S1509, the sub CPU 130a determines whether or not the operation of the effect button 17 is valid for the determined effect during the determined valid period. If it is in the determined valid period, the process is transferred to step S1515, and if it is not in the determined valid period, the process is transferred to step S1510.

サブCPU130aは、ステップS1510において、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の開始タイミングであるか否かを判定する。予兆演出の開始タイミングである場合には、ステップS1511に処理を移し、予兆演出の開始タイミングでない場合には、ステップS1512に処理を移す。 In step S1510, the sub CPU 130a determines whether or not it is the start timing of the predictive effect that predicts (expects) that the determined valid period may occur. If it is the start timing of the predictive effect, the process is transferred to step S1511, and if it is not the start timing of the predictive effect, the process is transferred to step S1512.

サブCPU130aは、ステップS1511において、予兆演出の開始を示す予兆演出開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、予兆演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、予兆演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1511, the sub CPU 130a sets a predictive effect start command indicating the start of the predictive effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the sign effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the sign effect is performed.

サブCPU130aは、ステップS1512において、決め有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)中の所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが本停止する7秒前)であるか否かを判定する。決め有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1513に処理を移し、決め有効期間の発生タイミングでない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。 In step S1512, the sub CPU 130a determines whether or not it is the occurrence timing of the determined valid period. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing (for example, 7 seconds before the effect symbol 70a is finally stopped) during a specific reach effect (SP reach effect, SPSP reach effect). If it is the occurrence timing of the determined valid period, the process is moved to step S1513, and if it is not the occurrence timing of the determined valid period, the current operation effect control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1513において、決め有効時間(例えば3秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1514において、既に決定済みの決め演出パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1513, the sub CPU 130a sets the determined effective time (for example, 3 seconds) in a predetermined area of the sub RAM 130c, and in step S1514, transmits an operation promotion start command according to the already determined determined effect pattern to the sub RAM 130c. Set it in the buffer and end the operation effect control process this time. As a result, the operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1515において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1517に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1516に処理を移す。 In step S1515, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 is operated, the process is transferred to step S1517, and if the effect button 17 is not operated, the process is transferred to step S1516.

サブCPU130aは、ステップS1516において、決め有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1513でセットした決め有効時間が経過したか否かを判定する。決め有効期間が終了した場合には、ステップS1517に処理を移し、決め有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。 In step S1516, the sub CPU 130a determines whether or not the determined valid period has expired. Specifically, it is determined whether or not the determined effective time set in step S1513 has elapsed. When the determined valid period has expired, the process is transferred to step S1517, and when the determined valid period has not elapsed, the current operation effect control process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1517において、決め演出を実行するものとして決め演出パターンに応じた決め演出実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、決め演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1517, the sub CPU 130a sets the decision effect execution command according to the decision effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, assuming that the decision effect is to be executed. As a result, the decision effect execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the process for executing the decision effect is performed.

サブCPU130aは、ステップS1518において、決め演出を実行したものとして、サブRAM130cにセットされている決め演出の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。 In step S1518, the sub CPU 130a clears the execution information of the determined effect set in the sub RAM 130c, assuming that the determined effect has been executed, and ends the operation effect control process this time.

このように、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告が実行されないようになっているため、遊技者がセリフ予告の実行の有無を選択することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the effect button 17 is not operated during the notice validity period, the dialogue notice is not executed, so that the player can select whether or not to execute the dialogue notice, and the game It is possible to improve the interest of.

また、決め有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず、決め演出が実行されるようになっているため、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を遊技者が把握できないといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the decision effect is executed regardless of whether the effect button 17 is operated during the period of the determination validity period, the result of the jackpot determination (whether or not the jackpot game is executed) is used for the game. It is possible to avoid inconveniences such as being unable to grasp the person, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出についても、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず実行されるようにしてもよいし、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告を構成する一部の演出(例えば、後述するボタン変化演出及びセリフ表示演出の一方)だけを実行するようにしてもよい。 It should be noted that the dialogue advance notice effect may be executed regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the advance notice valid period, or when the effect button 17 is not operated during the advance notice valid period. May execute only a part of the effects (for example, one of the button change effect and the dialogue display effect described later) that constitute the dialogue notice.

(セリフ予告の実行前後の具体例)
まず、図35及び図36を用いて、変動演出パターン35(大当たり)及びセリフ予告パターン04が決定された場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。
図35は、予告有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図36(a)〜(h)は、図35の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the dialogue notice)
First, with reference to FIGS. 35 and 36, the flow of the game before and after the execution of the dialogue advance notice when the variation effect pattern 35 (big hit) and the dialogue advance notice pattern 04 are determined will be described.
FIG. 35 is a timing chart when the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the notice validity period, and FIGS. 36 (a) to 36 (h) correspond to FIGS. 35 (a) to (h). It is a figure which shows the production example to perform.

まず、T0のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることに伴って当該アイコンTIが緑色に変化してアイコン変化演出が実行され、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する通常変動が行われる(図36(a)参照)。 First, at the timing of T0, the variation effect is started with the start of the variation display of the special symbol. Specifically, as the hold icon displayed in the first hold icon display area 70C shifts one by one toward the icon display area 70E, the icon TI changes to green and the icon change effect is produced. This is executed, and normal variation is performed in which the three effect symbols 70a are varied and displayed at high speed (see FIG. 36 (a)).

次に、T1のタイミングになると、予告有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始する。具体的には、第1画像表示装置70にセリフウィンドウ画像WGが表示されると共に、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように演出ボタン17を模した明色ボタン画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が白色で発光する(図36(b)参照)。 Next, at the timing of T1, the advance notice valid period is generated, and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dialogue window image WG is displayed on the first image display device 70, and the operation promotion image SG composed of a bright color button image imitating the effect button 17 is displayed so as to be superimposed on the dialogue window image WG. , The button light emitting LED 17d lights up, and the effect button 17 emits light in white (see FIG. 36 (b)).

そして、予告有効期間の開始から2秒後となるT2のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図36(c)参照)。 Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T2, which is 2 seconds after the start of the notice valid period, the dialogue notice is started. Specifically, the dialogue display effect is performed by displaying the dialogue image of "You can expect it !!", which is one of the high-expectation dialogues, so as to be superimposed on the dialogue window image WG. Further, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state) by operating the button vibration motor 17c, and the button change effect (operation effect) is performed by outputting the vibration sound from the voice output device 9. Further, the button light emitting LED 17d is extinguished and the light emission of the effect button 17 is stopped (see FIG. 36 (c)).

次に、演出ボタン17の操作から0.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、セリフ表示演出及びボタン変化演出が継続する(図36(d)参照)。 Next, at the timing of T3, which is 0.5 seconds after the operation of the effect button 17, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even after the operation of the effect button 17 is completed, the dialogue display effect and the button change effect continue (see FIG. 36 (d)).

そして、演出ボタン17の操作から1秒後となるT4のタイミングになると、ボタン変化演出の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する(図36(e)参照)。 Then, at the timing of T4, which is one second after the operation of the effect button 17, the execution period of the button change effect elapses. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped while the dialogue display effect is continued (see FIG. 36 (e)).

そして、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される(図36(f)参照)。 Then, at the timing of T5, which is 2 seconds after the operation of the effect button 17, the execution period of the dialogue display effect elapses and the dialogue notice ends. Specifically, the dialogue window image WG and the dialogue image displayed on the first image display device 70 are erased (see FIG. 36 (f)).

次に、演出図柄70aが順に仮停止していく中でT6のタイミングになると、擬似連演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の左側領域及び右側領域への演出図柄70aの仮停止に続いて、中央領域に擬似連演出の実行を示唆する擬似連図柄である「NEXT」が仮停止する(図36(g)参照)。 Next, at the timing of T6 while the effect symbols 70a are temporarily stopped in order, the pseudo continuous effect is started. Specifically, following the temporary stop of the effect symbol 70a in the left side region and the right side region of the first image display device 70, "NEXT", which is a pseudo-ream symbol suggesting the execution of the pseudo-ream effect in the central region, is provisionally. Stop (see FIG. 36 (g)).

そして、擬似連演出での演出図柄70aの仮停止時間が終了するT7のタイミングになると、3つの演出図柄が再変動を開始して高速で変動表示する(図36(h)参照)。 Then, at the timing of T7 when the temporary stop time of the effect symbol 70a in the pseudo continuous effect ends, the three effect symbols start re-variation and are displayed in a high-speed variation (see FIG. 36 (h)).

次に、図37を用いて、図35とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図35と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。 Next, with reference to FIG. 37, the flow of the game before and after the execution of the dialogue notice when only the operation timing of the effect button 17 is different from that of FIG. 35 will be described. Here, the description of the same part as in FIG. 35 will be omitted, and the different parts will be described.

図37に示すように、予告有効期間の開始から1.5秒後となるT2´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。 As shown in FIG. 37, when the effect button 17 is operated at the timing of T2', which is 1.5 seconds after the start of the notice valid period, the dialogue notice is started. Specifically, the dialogue display effect is performed by displaying the dialogue image of "You can expect it !!", which is one of the high-expectation dialogues, so as to be superimposed on the dialogue window image WG. Further, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state) by operating the button vibration motor 17c, and the button change effect (operation effect) is performed by outputting the vibration sound from the voice output device 9. Further, the button light emitting LED 17d is extinguished and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT3´のタイミングになると、ボタン変化演出(作動演出)の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する。 Next, at the timing of T3', which is one second after the effect button 17 is operated, the execution period of the button change effect (operation effect) elapses. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped while the dialogue display effect is continued.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作は終了しているが、セリフ表示演出が継続する。 Then, at the timing of T3, which is 1.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, although the operation of the effect button 17 has been completed, the dialogue display effect continues.

次に、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5´のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される。 Next, at the timing of T5', which is 2 seconds after the operation of the effect button 17, the execution period of the dialogue display effect elapses and the dialogue notice ends. Specifically, the dialogue window image WG and the dialogue image displayed on the first image display device 70 are deleted.

このように、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)を同一の時間に亘って実行することができ、演出効果が低減することを防止することが可能となる。 In this way, regarding the dialogue notice, the effect button 17 is operated regardless of whether the operation end timing of the effect button 17 during the advance notice valid period is the first timing or the second timing later than that. It ends at the same (common) timing after a certain period of time (1 second for the button change effect and 2 seconds for the dialogue display effect). Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, the dialogue notice (button change effect, dialogue display effect) can be executed over the same time, and it is possible to prevent the effect from being reduced. Is possible.

また、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)が同一の時間に亘って実行されることになり、演出効果の低減を抑制することが可能となる。 Further, regarding the dialogue notice, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the advance notice valid period is the first timing or the second timing later than that, it is constant after the effect button 17 is operated. It ends at the same (common) timing after the lapse of time (1 second for the button change effect and 2 seconds for the dialogue display effect). Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the dialogue notice (button change effect, dialogue display effect) is executed over the same time, and it is possible to suppress the reduction of the effect. It becomes.

また、セリフ予告については、通常変動期間中に開始されると共に、通常変動期間中に終了するため、その後の演出期間(擬似連演出期間、ノーマルリーチ演出期間)には跨らないようになっている。そのため、セリフ予告に集中していることで演出期間の区切りを見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the dialogue notice starts during the normal fluctuation period and ends during the normal fluctuation period, it does not span the subsequent production period (pseudo continuous production period, normal reach production period). .. Therefore, by concentrating on the dialogue notice, it is possible to suppress the inconvenience of overlooking the division of the production period, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ボタン変化演出(作動演出)を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間よりも長くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでボタン変化演出(作動演出)の実行期間が変化することになる。 The button change effect (operation effect) may be terminated at a predetermined invariant timing (for example, 5 seconds after the start of the notice valid period so as to be longer than the notice valid period). .. In this case, the execution period of the button change effect (operation effect) changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、セリフ表示演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間の終了よりも遅くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでセリフ表示演出の実行期間が変化するようになる。 Further, the dialogue display effect may be ended at a predetermined invariant timing (for example, 5 seconds after the start of the notice valid period so as to be later than the end of the notice valid period). In this case, the execution period of the dialogue display effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、ボタン変化演出の終了タイミングよりも、セリフ表示演出の終了タイミングの方が遅いタイミングとなっているが、その逆にしてもよいし、同一のタイミングで終了させるようにしてもよい。 Further, although the end timing of the dialogue display effect is later than the end timing of the button change effect, it may be reversed or may be ended at the same timing.

また、セリフ予告を通常変動期間だけで実行するのではなく、ノーマルリーチ演出期間、擬似連演出期間等、他の演出期間においても実行するようにしてもよい。この場合であっても、実行された演出期間中に終了させて、その後の演出期間には跨らないようにするとよい。 Further, the dialogue notice may be executed not only in the normal variable period but also in other production periods such as a normal reach production period and a pseudo continuous production period. Even in this case, it is preferable to end the production during the executed production period so as not to straddle the subsequent production period.

(ハズレ決め演出の実行前後の具体例)
図38及び図39を用いて、変動演出パターン10(ハズレSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン04(予兆演出及び決め演出)が決定された場合のハズレ決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図38は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図39(a)〜(h)は、図38の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the loss decision production)
A specific example before and after the execution of the loss determination effect when the variation effect pattern 10 (loss SPSP reach effect) and the determination effect pattern 04 (predictive effect and determination effect) are determined will be described with reference to FIGS. 38 and 39.
FIG. 38 is a timing chart when the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the determined valid period, and FIGS. 39 (a) to 39 (h) correspond to FIGS. 38 (a) to (h). It is a figure which shows the production example to perform.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図39(a)参照)。 First, at the timing of T0, the SPSP reach effect is executed. Specifically, the effect symbol 70a forming the reach state is displayed in a reduced size in the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the friendly character MC and the enemy character TC battle in the center of the screen. The friendly character MC is about to launch the final attack to defeat the enemy character TC (see FIG. 39 (a)).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図39(b)参照)。 Next, at the timing of T1, a predictive effect that predicts (expects) that a determined valid period may occur is started. Specifically, the sign image KG is composed of a plurality of arcuate effect images whose one end gathers toward the center of the screen of the first image display device 70, and a promotion sign image consisting of three dark button images imitating the effect button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 39 (b)).

そして、決め有効期間が発生する所定期間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図39(b)参照)。 Then, at the timing of T2, which is before the predetermined valid period in which the determined valid period occurs, the first button change effect is started. Specifically, when the button drive motor 17b is activated, the effect button 17 begins to change to a protruding state (specific state) (see FIG. 39 (b)).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図39(c)参照)。 Next, at the timing of T3 when the change of the effect button 17 to the protruding state (specific state) is completed, the determined valid period is generated, and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed in the center of the screen of the first image display device 70 is changed to a bright button image imitating the current effect button 17, and the operation promotion consisting of the character image of "Push !!" The image SG is displayed, the button light emitting LED 17d lights up, and the effect button 17 emits light in red (see FIG. 39 (c)).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HG(ハズレ画像)が表示される(図39(d)参照)。 Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T4, which is 2 seconds after the start of the determination valid period, the loss determination effect is started. Specifically, the failure image HG (loss image) suggesting that the first movable member 73a and the second movable member 73b are lost is displayed on the first image display device 70 without the movement and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b. (See FIG. 39 (d)).

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる(図39(e)参照)。 Next, at the timing of T5, which is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is completed, the loss determination effect is continuously displayed to indicate the defeat of the ally character (see FIG. 39 (e)).

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6のタイミングになると、ハズレ決め演出が終了して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる(図39(f)参照)。 Then, at the timing of T6, which is one second after the effect button 17 is operated, the loss determination effect ends, and the fan effect that incites whether or not the revival jackpot is achieved is started. Specifically, a cracked image AG is displayed on the first image display device 70, and the cracks are displayed as increasing (see FIG. 39 (f)).

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7のタイミングになると、煽り演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図39(g)参照)。 Next, when the timing of T7 comes after the result that the fanning effect does not become a revival jackpot, the fanning effect ends. Specifically, the first image display device 70 temporarily stops and displays the three effect symbols 70a so as to swing in a loss mode (loss effect symbol) (see FIG. 39 (g)).

なお、煽り演出が復活大当たりとなる結果になる場合は、第1画像表示装置70の画面全体にひび割れが入り、画面が割れるような演出が行われ、3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示されることになる。 If the fanning effect results in a revival jackpot, the entire screen of the first image display device 70 is cracked and the screen is cracked, and the three effect symbols 70a are the jackpot mode (big hit effect). Temporary stop will be displayed so that it swings with the symbol).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する(図39(h)参照)。 Then, at the timing of T8, which is one second after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the variable display of the effect symbol 70a is stopped. Specifically, the swing of the effect symbol 70a is stopped and the main stop display is displayed (see FIG. 39 (h)).

最後に、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT9のタイミングになると、変動演出が終了する。 Finally, at the timing of T9, which is 0.5 seconds after the main stop display of the effect symbol 70a, the variation effect ends.

次に、図40を用いて、図38とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のハズレ決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図38と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, the flow of the game before and after the execution of the loss determination effect when only the operation timing of the effect button 17 is different from that of FIG. 38 will be described. Here, the description of the same part as in FIG. 38 will be omitted, and the different parts will be described.

図40に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HGが表示される。 As shown in FIG. 40, when the effect button 17 is operated at the timing of T4', which is 3 seconds after the start of the determination validity period (that is, the same as when the effect button 17 is not operated), the loss determination effect is produced. Is started. Specifically, the failure image HG suggesting that the first movable member 73a and the second movable member 73b are lost is displayed on the first image display device 70 without the movement and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.5秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる。 Next, at the timing of T5', which is 0.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is completed, the loss determination effect continues and the display indicating the defeat of the ally character is performed.

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6´のタイミングになると、ハズレ決め演出の実行期間が経過して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる。 Then, at the timing of T6', which is one second after the effect button 17 is operated, the execution period of the loss determination effect elapses, and the fanning effect of inciting whether or not the revival jackpot is achieved is started. Specifically, the first image display device 70 displays a cracked image AG, and the cracks are displayed as increasing.

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7´のタイミングになると、煽り演出の実行期間(例えば1秒)が経過する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。 Next, when the timing of T7'is reached after the result that the fanning effect does not become a revival jackpot, the execution period (for example, 1 second) of the fanning effect elapses. Specifically, the first image display device 70 temporarily stops and displays the three effect symbols 70a so as to swing in a loss mode (loss effect symbol).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から0.5秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する。 Then, at the timing of T8, which is 0.5 seconds after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the variable display of the effect symbol 70a is stopped. Specifically, the swing of the effect symbol 70a is stopped and the main stop display is displayed.

このように、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, regarding the loss determination effect, regardless of whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determination validity period is the first timing or the second timing later than that, the effect is produced. It ends at the same (common) timing, that is, after a certain period of time (1 second) has elapsed since the button 17 was operated. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, the loss determination effect can be executed over the same time, and the inconvenience of overlooking the loss determination effect can be avoided. ..

また、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, regarding the loss determination effect, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the determination validity period is the first timing or the second timing later than that, after the effect button 17 is operated. It ends at the same (common) timing after a certain period of time (1 second) has elapsed. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the loss determination effect can be executed over the same time, and the inconvenience of overlooking the loss determination effect can be avoided.

また、ハズレ決め演出については、演出図柄70aの本停止前の仮停止までに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aの仮停止を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the loss determination effect is completed by the temporary stop before the main stop of the effect symbol 70a, it is possible to suppress the inconvenience of overlooking the temporary stop of the effect symbol 70a even if the effect is concentrated on the decision effect. It is possible to improve the interest of the game.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(ハズレ決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。 Further, depending on whether the operation timing of the effect button 17 (the start timing of the loss determination effect) during the determination validity period is the first timing or the second timing later than that, the temporary stop time of the effect symbol 70a is determined. The length is changing. Even if the operation timing of the effect button 17 varies, it is possible to secure the execution time of the effect of determining the loss, and it is possible to suppress the deterioration of the effect.

なお、ハズレ決め演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、決め有効期間の終了よりも遅くなるように、決め有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでハズレ決め演出の実行期間が変化することになる。 It should be noted that the loss determination effect may be terminated at a predetermined invariant timing (for example, 5 seconds after the start of the determination validity period so as to be later than the end of the determination validity period). In this case, the execution period of the loss determination effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

(大当たり決め演出の実行前後の具体例)
図41及び図42を用いて、変動演出パターン35(大当たりSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン07(予兆演出及び決め演出)が決定された場合の決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図41は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図42(a)〜(h)は、図41の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific examples before and after the execution of the jackpot decision production)
A specific example before and after the execution of the determined effect when the variable effect pattern 35 (big hit SPSP reach effect) and the determined effect pattern 07 (predictive effect and determined effect) is determined will be described with reference to FIGS. 41 and 42.
FIG. 41 is a timing chart when the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the determined valid period, and FIGS. 42 (a) to 42 (h) correspond to (a) to (h) of FIGS. 41. It is a figure which shows the production example to perform.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図42(a)参照)。 First, at the timing of T0, the SPSP reach effect is executed. Specifically, the effect symbol 70a forming the reach state is displayed in a reduced size in the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the friendly character MC and the enemy character TC battle in the center of the screen. The friendly character MC is about to launch the final attack to defeat the enemy character TC (see FIG. 42 (a)).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図42(b)参照)。 Next, at the timing of T1, a predictive effect that predicts (expects) that a determined valid period may occur is started. Specifically, the sign image KG is composed of a plurality of arcuate effect images whose one end gathers toward the center of the screen of the first image display device 70, and a promotion sign image consisting of three dark button images imitating the effect button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 42 (b)).

そして、決め有効期間が発生する所定時間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図42(b)参照)。 Then, at the timing of T2, which is a predetermined time before the determined valid period occurs, the first button change effect is started. Specifically, when the button drive motor 17b is activated, the effect button 17 begins to change to a protruding state (specific state) (see FIG. 42 (b)).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図42(c)参照)。 Next, at the timing of T3 when the change of the effect button 17 to the protruding state (specific state) is completed, the determined valid period is generated, and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed in the center of the screen of the first image display device 70 is changed to a bright button image imitating the current effect button 17, and the operation promotion consisting of the character image of "Push !!" The image SG is displayed, the button light emitting LED 17d lights up, and the effect button 17 emits light in red (see FIG. 42 (c)).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OG(大当たり画像)が表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる(図42(d)参照)。 Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T4, which is 2 seconds after the start of the determination valid period, the jackpot determination effect is started. Specifically, the second movable member 73b, which is located so as to cover the front of the first movable member 73a, moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a emits rainbow-colored light. By moving downward, the accessory movement effect is started, and the success image OG (big hit image) suggesting that the first image display device 70 is a big hit is displayed. In addition, the effect button 17 changes to a vibration state (specific state) when the button vibration motor 17c operates, and the second button change effect (operation effect) is performed by outputting a vibration sound from the voice output device 9. Will be. Further, the button light emitting effect is performed by changing the light emitting color of the button light emitting LED 17d and causing the effect button 17 to emit light in rainbow color (see FIG. 42 (d)).

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する(図42(e)参照)。 Next, at the timing of T5, which is one second after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even after the operation of the effect button 17 is completed, the jackpot determination effect continues (see FIG. 42 (e)).

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図42(f)参照)。 Then, at the timing of T6, which is 1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the second movable member 73a and the second movable member 73b start returning to the standby position (initial position). The button change effect (operation effect) and the button light emission effect are completed. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped, the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped (see FIG. 42 (f)).

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる(図42(g)参照)。 Next, at the timing of T7, which is 2 seconds after the effect button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed, and the jackpot determination effect is achieved. (Character movement effect) is completed, and the jackpot notification effect for notifying that the jackpot has been reached is started. Specifically, when the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position is completed, the success image OG displayed on the first image display device 70 is erased to notify that it is a big hit. The image to be displayed is displayed and the jackpot notification effect is performed (see FIG. 42 (g)).

なお、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作がT5のタイミングで一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続しているT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、大当たり決め演出はT7のタイミングで終了する。言い換えると、T5のタイミングからT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17が操作された場合であっても、その操作開始タイミングや操作終了しタイミングに拘らず、大当たり決め演出はT7のタイミングまでは継続する。 In addition, after the operation of the effect button 17 that started the jackpot determination effect is once completed at the timing of T5, the effect button 17 is operated again until the timing of T7 where the jackpot determination effect continues, and the operation is performed. Regardless of the timing, the jackpot decision production will end at the timing of T7. In other words, even if the effect button 17 is operated again between the timing of T5 and the timing of T7, the jackpot decision effect is up to the timing of T7 regardless of the operation start timing or operation end timing. continue.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図42(h)参照)。 Then, at the timing of T8 after a certain time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the jackpot notification effect, the jackpot notification effect ends. Specifically, on the first image display device 70, the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed so as to swing in the jackpot mode (big hit effect symbol) (see FIG. 42 (h)).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT9のタイミングになると、3つの演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示し、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT10のタイミングになると、変動演出が終了する。 Then, at the timing of T9, which is one second after the temporary stop display of the effect symbol 70a, the swing of the three effect symbols 70a is stopped to display the main stop, and 0.5 seconds from the main stop display of the effect symbol 70a. At the later timing of T10, the variation effect ends.

次に、図43を用いて、図41とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図41と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。 Next, with reference to FIG. 43, the flow of the game before and after the execution of the jackpot determination effect when only the operation timing of the effect button 17 is different from that of FIG. 41 will be described. Here, the description of the same parts as in FIG. 41 will be omitted, and different parts will be described.

図43に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OGが表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる。 As shown in FIG. 43, when the effect button 17 is operated at the timing of T4', which is 3 seconds after the start of the determination validity period (that is, the same as when the effect button 17 is not operated), the jackpot determination effect is produced. Is started. Specifically, the second movable member 73b, which is located so as to cover the front of the first movable member 73a, moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a emits rainbow-colored light. By moving downward, the accessory movement effect is started, and the success image OG suggesting that the first image display device 70 is a big hit is displayed. In addition, the effect button 17 changes to a vibration state (specific state) when the button vibration motor 17c operates, and the second button change effect (operation effect) is performed by outputting a vibration sound from the voice output device 9. Will be. Further, the button light emitting effect is performed by changing the light emitting color of the button light emitting LED 17d and causing the effect button 17 to emit light in rainbow color.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。 Next, at the timing of T5', which is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is completed, the jackpot determination effect continues.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。 Then, at the timing of T6', which is 1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the first movable member 73a and the second movable member 73b start returning to the standby position (initial position), and the first movable member 73a and the second movable member 73b are returned to the standby position (initial position). The two-button change effect (operation effect) and the button light emission effect are completed. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped, the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる。 Next, at the timing of T7', which is 2 seconds after the effect button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed and the jackpot is decided. The effect (feature motion effect) is completed, and the jackpot notification effect for notifying that the jackpot has been reached is started. Specifically, when the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position is completed, the success image OG displayed on the first image display device 70 is erased to notify that it is a big hit. The image to be displayed is displayed and the jackpot notification effect is performed.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。 Then, at the timing of T8'after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the jackpot notification effect, the jackpot notification effect ends. Specifically, on the first image display device 70, the three effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed so as to swing in the jackpot mode (big hit effect symbol).

このように、大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, regarding the jackpot determination effect (second button change effect, button light emission effect, accessory operation effect), is the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined valid period the first timing? Regardless of the second timing, which is later than that, it ends at the same (common) timing, that is, after a certain period of time (2 seconds) has elapsed since the effect button 17 was operated. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, the jackpot decision effect can be executed over the same time, and the inconvenience of overlooking the jackpot decision effect can be avoided. ..

大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Regarding the jackpot decision effect (second button change effect, button light emission effect, accessory operation effect), the operation timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined valid period is the first timing or later. Regardless of the second timing, it ends at the same (common) timing, that is, after a certain period of time (2 seconds) has elapsed since the effect button 17 was operated. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the jackpot determination effect can be executed over the same time, and the inconvenience of overlooking the jackpot determination effect can be avoided.

また、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作が一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続している間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、その操作タイミングや操作終了タイミングに拘らず、決め有効期間における最初の演出ボタン17の操作から一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで大当たり決め演出が終了するようになっている。そのため、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することが可能となる。 Further, after the operation of the effect button 17 that has started the jackpot determination effect is once completed, the effect button 17 is operated again while the jackpot determination effect is continuing, and no matter when the operation ends, the operation is the same. Regardless of the operation timing or the operation end timing, the jackpot determination effect ends at the same (common) timing after a certain time (2 seconds) has elapsed from the operation of the first effect button 17 in the determination validity period. Therefore, it is possible to execute the jackpot determination effect over the same time.

また、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとが同一(共通)のタイミングとなっている。そのため、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとがズレている場合に比べて、シンクロ感を創出することができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Further, the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light emission effect are the same (common) timing. Therefore, a synchronized feeling can be created and the effect can be improved as compared with the case where the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light emission effect are different from each other.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Regarding the second button change effect and the button light emission effect, whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined valid period is the first timing or the second timing later than that. Regardless of this, it ends at the same (common) timing, that is, after a certain period of time (1.7 seconds) has elapsed since the effect button 17 was operated. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, the second button change effect and the button light emission effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light emission effect are overlooked. It is possible to avoid inconveniences such as

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Regarding the second button change effect and the button light emission effect, the effect button is used regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the determined valid period is the first timing or the second timing later than that. It ends at the same (common) timing after a certain period of time (1.7 seconds) has elapsed since the operation of 17 is performed. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the second button change effect and the button light emission effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light emission effect are overlooked. It is possible to avoid inconveniences such as storage.

また、大当たり決め演出については、演出図柄70aが大当たり態様で(大当たり演出図柄)で停止(仮停止)するまでに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aが大当たり態様で停止(仮停止)する場面を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the jackpot decision effect ends before the effect symbol 70a stops (temporarily stops) in the jackpot mode (big hit effect symbol), so even if the effect is concentrated on the decision effect, the effect symbol 70a stops in the jackpot mode. It is possible to suppress inconveniences such as overlooking the (temporary stop) scene, and it is possible to improve the interest of the game.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(大当たり決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。 Further, depending on whether the operation timing of the effect button 17 (start timing of the jackpot determination effect) during the determined valid period is the first timing or the second timing later than that, the temporary stop time of the effect symbol 70a is determined. The length is changing. Even if the operation timing of the effect button 17 varies, it is possible to secure the execution time of the jackpot determination effect, and it is possible to suppress the deterioration of the effect.

ここで、大当たり決め演出の後に上述した昇格演出(再抽選演出)を実行する場合について説明しておく。 Here, a case where the above-mentioned promotion effect (re-lottery effect) is executed after the jackpot decision effect will be described.

昇格演出では、大当たり決め演出の後に仮停止していた大当たり演出図柄を再変動させると共に昇格有効期間を発生させ、昇格有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ大当たり演出図柄を仮停止させる昇格失敗演出を実行するか、仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を仮停止させる昇格成功演出を実行するようになっている。 In the promotion effect, the jackpot effect symbol that was temporarily stopped after the jackpot decision effect is re-variated and the promotion valid period is generated, and the jackpot effect that was temporarily stopped based on the operation of the effect button 17 during the promotion valid period. Perform a promotion failure effect that temporarily stops the same jackpot effect symbol as the symbol, or create a jackpot effect symbol that is different from the temporarily stopped jackpot effect symbol (more advantageous to the player than the temporarily stopped jackpot effect symbol). It is designed to execute a promotion success effect that temporarily stops.

具体的には、昇格有効期間が発生する所定時間前に第1ボタン変化演出が開始され、昇格有効期間中に演出ボタン17が操作されたタイミングで第2ボタン変化演出、役物動作演出及びボタン発光演出が開始され、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了し、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して昇格成功演出が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。そして、昇格成功演出を開始させた演出ボタン17の操作が終了した後、昇格成功演出が継続している間に再び演出ボタン17が操作され、その操作がどのタイミングで終了したとしても、昇格成功演出は開始から一定時間(例えば1秒)後(大当たり演出図柄の本停止前)に終了する。 Specifically, the first button change effect is started before the predetermined time when the promotion valid period occurs, and the second button change effect, the character operation effect, and the button are performed at the timing when the effect button 17 is operated during the promotion valid period. The light emitting effect is started, and with the start of returning the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position), the second button change effect (operation effect) and the button light emission effect are completed, and the first The return of the movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed, the promotion success effect is completed, and the jackpot notification effect for notifying that the jackpot has been achieved is started. Then, after the operation of the effect button 17 that started the promotion success effect is completed, the effect button 17 is operated again while the promotion success effect continues, and the promotion is successful no matter when the operation ends. The production ends after a certain period of time (for example, 1 second) from the start (before the main stop of the jackpot production symbol).

このように、昇格成功演出は、大当たり決め演出と同様の演出タイミング及び演出態様で、第1ボタン変化演出、第2ボタン変化演出、役物動作演出、及び、ボタン発光演出が実行されるようになっているため、大当たり決め演出を実行した場合と同様の作用効果を奏することが可能となっている。 In this way, the promotion success effect is such that the first button change effect, the second button change effect, the character movement effect, and the button light emission effect are executed at the same effect timing and mode as the jackpot decision effect. Therefore, it is possible to achieve the same effect as when the jackpot decision effect is executed.

なお、大当たり決め演出や昇格成功演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、有効期間の終了よりも遅くなるように、有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とで大当たり決め演出や昇格成功演出の実行期間が変化することになる。 It should be noted that the jackpot decision effect and the promotion success effect may be ended at a predetermined invariant timing (for example, 5 seconds after the start of the valid period so as to be later than the end of the valid period). .. In this case, the execution period of the jackpot determination effect or the promotion success effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing later than that.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが待機位置への復帰開始タイミングと、待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)との間としてもよいし、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGの消去タイミングとしてもよい。 Further, the end timings of the second button change effect and the button light emission effect are set as the timing at which the first movable member 73a and the second movable member 73b return to the standby position and the timing at which the return to the standby position is completed (the accessory operation effect). It may be between the end timing) and the erasure timing of the successful image OG displayed on the first image display device 70.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)としてもよく、この場合には、大当たり決め演出や昇格成功演出の終了タイミングと、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングとが一致することになる。 Further, the end timing of the second button change effect and the button light emission effect may be set as the return completion timing of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (end timing of the accessory operation effect). The end timing of the jackpot decision effect and the promotion success effect coincides with the end timing of the second button change effect and the button light emission effect.

また、ボタン振動モータ17cの作動(第2ボタン変化演出)が演出ボタン17の操作タイミングから開始されるようになっているが、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングから作動させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン17が操作されるまでは第1態様(振動弱、振動間隔大等)で作動させ、演出ボタン17が操作されると第2態様(振動強、振動間隔小等)で作動させるとよい。 Further, the operation of the button vibration motor 17c (second button change effect) is started from the operation timing of the effect button 17, but it is operated from a specific timing before the start of the valid period or during the valid period. It may be. In this case, it operates in the first mode (weak vibration, large vibration interval, etc.) until the effect button 17 is operated, and operates in the second mode (strong vibration, small vibration interval, etc.) when the effect button 17 is operated. It is good to let it.

なお、ハズレ決め演出や昇格失敗演出においても、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングからボタン振動モータ17cを第1態様で作動させるようにしてもよいが、この場合には演出ボタン17の操作又は有効期間の経過時にボタン振動モータ17cの作動を停止させるとよい。 It should be noted that the button vibration motor 17c may be operated in the first mode before the start of the valid period or at a specific timing during the valid period in the loss determination effect or the promotion failure effect. In this case, the effect button may be operated. It is preferable to stop the operation of the button vibration motor 17c when the operation of 17 or the expiration of the valid period has elapsed.

また、ボタン発光演出において、有効期間の開始時から発光していたボタン発光LED17dの発光色を演出ボタン17の操作に基づいて虹色に変化させる際に、演出ボタン17の操作直後にボタン発光LED17dを一時的(例えば0.5秒)に消灯させてから虹色に変化させるようにしてもよい。 Further, in the button light emitting effect, when the light emitting color of the button light emitting LED 17d that has been emitting light from the start of the valid period is changed to a rainbow color based on the operation of the effect button 17, the button light emitting LED 17d is immediately after the operation of the effect button 17. May be turned off temporarily (for example, 0.5 seconds) and then changed to rainbow colors.

なお、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンとして振動強度が一定となっているが、振動強度を時間経過と共に変化させるようにしてもよい。この場合、第2ボタン変化演出の実行中に演出ボタン17が操作される毎に初期の振動強度から振動させるようにしてもよいし、初期の振動強度とせずに時間経過に応じた振動強度で振動させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the vibration intensity is constant as the operation pattern of the button vibration motor 17c in the determination effect and the promotion effect, but the vibration intensity may be changed with the passage of time. In this case, each time the effect button 17 is operated during the execution of the second button change effect, the vibration may be vibrated from the initial vibration intensity, or the vibration intensity according to the passage of time may be used instead of the initial vibration intensity. It may be vibrated.

また、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンが1つしかないが、振動強度や振動間隔が時間経過と共に変化するような複数の作動パターンを設けてもよい。 Further, in the present embodiment, there is only one operation pattern of the button vibration motor 17c in the determination effect and the promotion effect, but a plurality of operation patterns may be provided so that the vibration intensity and the vibration interval change with the passage of time.

また、本実施形態では、セリフ予告と決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの振動強度が同じとなっているが、セリフ予告では振動強度を弱くし、決め演出では振動強度を強くするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the vibration intensity of the button vibration motor 17c is the same as that of the dialogue notice and the decision effect and the promotion effect, but the vibration intensity is weakened in the dialogue notice and the vibration intensity is increased in the decision effect. You may.

また、本実施形態では、セリフ予告、決め演出及び昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動時に、音声出力装置9から振動音を出力しているが、振動音を出力しないようにしてもよいし、セリフ予告では小さい振動音を出力するか振動音を出力させず、決め演出では大きい振動音を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the vibration sound is output from the voice output device 9 when the button vibration motor 17c is operated in the dialogue notice, the decision effect, and the promotion effect, but the vibration sound may not be output. A small vibration sound may be output or no vibration sound may be output in the dialogue notice, and a large vibration sound may be output in the decision production.

また、本実施形態では、有効期間の発生を伴う操作演出(セリフ予告、決め演出、昇格演出)において演出ボタン17を操作させるようになっているが、演出ボタン17とは操作態様が異なる演出レバーを操作させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン装置16のように、演出レバーを通常状態と突出状態とに変化させるためのレバー駆動モータ、演出レバーを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのレバー振動モータ、及び、演出レバーを消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのレバー発光LEDを設け、操作演出の際にボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、及び、ボタン発光LED17dと同様の処理を行うようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect button 17 is operated in the operation effect (speech notice, decision effect, promotion effect) accompanied by the occurrence of the valid period, but the operation mode is different from that of the effect button 17. May be operated. In this case, like the effect button device 16, the lever drive motor for changing the effect lever between the normal state and the protruding state, and the lever vibration for changing the effect lever between the normal state and the vibration state vibrating in a predetermined mode. A lever light emitting LED for changing the motor and the effect lever into a light extinguishing state and a light emitting state that emits light in a predetermined mode is provided, and a button drive motor 17b, a button vibration motor 17c, and a button light emitting LED 17d are provided during the operation effect. It is advisable to perform the same processing.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設け、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、操作演出が結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には演出レバーを操作させるようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, both the effect button 17 and the effect lever are provided, and when the operation effect is a notice effect (line notice), the effect button 17 is operated, and when the operation effect is a result notification effect (decision effect, promotion effect), The effect lever may be operated, or vice versa.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には、ハズレ決め演出や昇格失敗演出であるときは演出レバーよりも演出ボタン17を操作させる割合を高くし、大当たり決め演出や昇格成功演出であるときは演出ボタン17よりも演出レバーを操作させる割合を高くするようにしてもよい。 Further, when both the effect button 17 and the effect lever are provided, the effect button 17 is operated when the operation effect is a notice effect (line notice), and when the result notification effect (decision effect, promotion effect) is provided. When it is a loss decision production or promotion failure production, the ratio of operating the production button 17 is higher than the production lever, and when it is a jackpot decision production or promotion success production, the ratio of operating the production lever is higher than the production button 17. You may try to do it.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、一方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDの1つ以上を設け、他方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDを設けないようにしてもよい。 Further, when both the effect button 17 and the effect lever are provided, one or more of the drive motor, the vibration motor and the light emitting LED is provided on one side, and the drive motor, the vibration motor and the light emitting LED are not provided on the other side. May be good.

また、本実施形態では、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき実行される予告演出が、ノーマルリーチ演出より前の通常変動演出中に実行されるセリフ予告演出しかなかったが、通常変動演出中及び/又はノーマルリーチ演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のカットイン画像の何れかを表示することで大当たり遊技が実行される可能性があることを予告するカットイン予告を実行するようにしてもよい。この場合であっても、セリフ予告と同様の態様でボタン変化演出(作動演出)を実行するとよい。 Further, in the present embodiment, the advance notice effect executed based on the operation of the effect button 17 during the valid period is only the dialogue advance notice effect executed during the normal change effect before the normal reach effect, but during the normal change effect. And / or the possibility that the jackpot game is executed by displaying one of a plurality of cut-in images having different jackpot expectations on the image display device based on the operation of the effect button 17 during the valid period that occurs during the normal reach effect. A cut-in notice may be executed to announce that there is. Even in this case, it is advisable to execute the button change effect (operation effect) in the same manner as the dialogue notice.

また、本実施形態では、ボタン変化演出を実行するために演出ボタン装置16にボタン振動モータ17cを設けたが、ボタン振動モータ17cの代わりに演出ボタン17の内部に液晶表示装置やドットマトリックスのような表示器を設け、この表示器によってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。また、演出ボタン装置16に透視可能な状態で可動部材を設けると共に、該可動部材を動作させる駆動モータを設け、この可動部材と駆動モータによってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect button device 16 is provided with the button vibration motor 17c in order to execute the button change effect, but instead of the button vibration motor 17c, the effect button 17 is provided with a liquid crystal display device or a dot matrix. Display is provided, and the button change effect may be executed by this display. Further, the effect button device 16 may be provided with a movable member in a transparent state, and a drive motor for operating the movable member may be provided, and the button change effect may be executed by the movable member and the drive motor.

また、本実施形態では、ボタン振動モータ17cが操作演出時のみ作動するようになっているが、電源復旧後にテスト動作としてボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。また、ボタン変化演出の実行中に電源断が発生した場合に、テスト動作を行うことでボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。なお、演出レバーを設けた場合にも同様にテスト動作を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the button vibration motor 17c is operated only at the time of operation effect, but the button vibration motor 17c may be operated as a test operation after the power is restored. Further, when the power supply is cut off during the execution of the button change effect, the button vibration motor 17c may be operated by performing a test operation. In addition, even when the effect lever is provided, the test operation may be performed in the same manner.

また、本実施形態では、第2画像表示装置71(第3可動部材に相当)については、第1可動部材73aや第2可動部材73bのように所定の動作を行うことが可能であるにも拘らず、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出や変化演出を実行することがないが、所定の有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出を実行するようにしてもよい。その場合には、所定の有効期間中に演出ボタン17を突出状態に変化させる第1ボタン変化演出や、演出ボタン17の操作に基づき演出ボタン17を振動状態に変化させる第2ボタン変化演出を実行しないようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the second image display device 71 (corresponding to the third movable member) can perform a predetermined operation like the first movable member 73a and the second movable member 73b. Regardless of this, the motion effect or the change effect is not executed based on the operation of the effect button 17 during the valid period, but the motion effect is executed based on the operation of the effect button 17 during the predetermined valid period. May be good. In that case, a first button change effect that changes the effect button 17 to a protruding state during a predetermined valid period and a second button change effect that changes the effect button 17 to a vibration state based on the operation of the effect button 17 are executed. You should avoid it.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図44を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図44は、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing an icon change effect determination process of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1307−1において、図45に示すアイコン最終態様決定テーブルを選択し、ステップS1307−2において、第1画像表示装置70の当該アイコン表示領域70Eで最終的に表示される表示態様であるアイコン最終態様を決定し、サブRAM130cの先読み記憶領域の対象記憶部にセットする。なお、アイコン最終態様決定テーブルの詳細は後述する。 First, the sub CPU 130a selects the icon final mode determination table shown in FIG. 45 in step S1307-1, and is finally displayed in the icon display area 70E of the first image display device 70 in step S1307-2. The final mode of the icon, which is the display mode, is determined and set in the target storage unit of the look-ahead storage area of the sub RAM 130c. The details of the icon final mode determination table will be described later.

「対象記憶部」とは、第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、第1先読み記憶部のうちで第1特図保留数に応じた記憶部となり、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、第2先読み記憶部のうちで第2特図保留数に応じた記憶部となる。 When the first start opening prize designation command is received, the "target storage unit" becomes the storage unit according to the number of the first special figure reserved in the first look-ahead storage section, and becomes the second start opening prize designation command. Is received, it becomes the storage unit according to the number of the second special figure reserved in the second look-ahead storage unit.

サブCPU130aは、ステップS1307−3において、ステップS1307−2で決定されたアイコン最終態様が大当たり遊技の実行を期待させる特別態様(後述する特別アイコン)であるか否かを判定する。特別態様である場合には、ステップS1307−4に処理を移し、特別態様でない(後述する通常アイコンである)場合には、アイコン変化演出を実行しないものとしてステップS1307−16に処理を移す。 In step S1307-3, the sub CPU 130a determines whether or not the final icon mode determined in step S1307-2 is a special mode (a special icon described later) that is expected to execute the jackpot game. If it is a special aspect, the process is transferred to step S1307-4, and if it is not a special aspect (it is a normal icon described later), the process is transferred to step S1307-16 assuming that the icon change effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップS1307−4において、図46に示すアイコン変化種別決定テーブルを選択し、ステップS1307−5において、アイコンを変化させる演出の種別であるアイコン変化種別(通常変化、ストーリー変化)を決定する。 In step S1307-4, the sub CPU 130a selects the icon change type determination table shown in FIG. 46, and in step S1307-5, determines the icon change type (normal change, story change) which is the type of effect for changing the icon. To do.

サブCPU130aは、ステップS1307−6において、ステップS1307−5で決定されたアイコン変化種別が通常変化であるか否かを判定する。通常変化である場合には、ステップS1307−7に処理を移し、通常変化でない場合(ストーリー変化の場合)には、ステップS1307−9に処理を移す。 In step S1307-6, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change type determined in step S1307-5 is a normal change. If it is a normal change, the process is transferred to step S1307-7, and if it is not a normal change (in the case of a story change), the process is transferred to step S1307-9.

「通常変化」とは、変動演出毎のアイコンの表示態様の変化の有無や変化後の表示態様が始動口への遊技球の入賞時に決定されるが、表示態様の変化に伴う変化演出の内容が変動演出毎に決定されるアイコン変化種別である。
「ストーリー変化」とは、当該変動でアイコンの表示態様の変化が行われること、及び、当該変動まで実行される一連のストーリー演出の内容が始動口への遊技球の入賞時に決定されるアイコン変化種別である。
The "normal change" means that the presence or absence of a change in the icon display mode for each variation effect and the display mode after the change are determined when the game ball wins the starting port, but the content of the change effect due to the change in the display mode. Is the icon change type determined for each variation effect.
"Story change" means that the display mode of the icon is changed by the change, and the content of the series of story effects executed up to the change is determined when the game ball wins the starting port. The type.

サブCPU130aは、ステップS1307−7において、図47に示す通常変化シナリオ決定テーブルを選択し、ステップS1307−8において、アイコンがアイコン最終態様に変化するまでの変動演出毎のアイコンの段階的な表示態様としての通常変化シナリオ(通常変化態様)を決定し、サブRAM130cの先読み記憶領域の対象記憶部にセットする。なお、通常変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step S1307-7, the sub CPU 130a selects the normal change scenario determination table shown in FIG. 47, and in step S1307-8, the stepwise display mode of the icon for each variation effect until the icon changes to the final icon mode. The normal change scenario (normal change mode) is determined and set in the target storage unit of the look-ahead storage area of the sub RAM 130c. The details of the normal change scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1307−9において、図48に示すストーリー変化シナリオ決定テーブルを選択し、ステップS1307−10において、当該変動でアイコンがアイコン最終態様に変化するまでの一連の演出内容としてのストーリー変化シナリオ(ストーリー変化態様)を決定し、サブRAM130cの先読み記憶領域の対象記憶部にセットする。なお、ストーリー変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step S1307-9, the sub CPU 130a selects the story change scenario determination table shown in FIG. 48, and in step S1307-10, the story changes as a series of effect contents until the icon changes to the icon final mode due to the change. A scenario (story change mode) is determined and set in the target storage unit of the look-ahead storage area of the sub RAM 130c. The details of the story change scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1307−11において、対象記憶部より番号が若い記憶部、又は、当該記憶部に既に変化シナリオ(通常変化シナリオ、ストーリー変化シナリオ)がセットされているか否かを判定する。変化シナリオがセットされている場合には、ステップS1307−14に処理を移し、変化シナリオがセットされていない場合には、ステップS1307−12に処理を移す。 In step S1307-11, the sub CPU 130a determines whether or not a storage unit whose number is younger than that of the target storage unit or whether or not a change scenario (normal change scenario, story change scenario) has already been set in the storage unit. If the change scenario is set, the process is transferred to step S1307-14, and if the change scenario is not set, the process is transferred to step S1307-12.

サブCPU130aは、ステップS1307−12において、対象記憶部より番号が若い記憶部、又は、当該記憶部に特図予定変動パターンがノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報があるか否かを判定する。ノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報がある場合には、ステップS1307−14に処理を移し、ノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報がない場合には、ステップS1307−13に処理を移す。 In step S1307-12, the sub CPU 130a determines whether or not there is a storage unit whose number is younger than that of the target storage unit, or whether or not the storage unit has pre-reading information whose special figure scheduled variation pattern is equal to or greater than the normal reach (loss). If there is pre-reading information of normal reach or more (loss), the process is transferred to step S1307-14, and if there is no pre-read information of normal reach or more (loss), the process is transferred to step S1307-13.

サブCPU130aは、ステップS1307−13において、対象記憶部より番号が若い記憶部、又は、当該記憶部に大当たりとなる先読み情報があるか否かを判定する。大当たりとなる先読み情報がある場合には、ステップS1307−14に処理を移し、大当たりとなる先読み情報がない場合には、ステップS1307−15に処理を移す。 In step S1307-13, the sub CPU 130a determines whether or not there is a storage unit whose number is younger than that of the target storage unit, or whether or not the storage unit has pre-reading information that is a big hit. If there is pre-reading information that will be a big hit, the process will be moved to step S1307-14, and if there is no pre-reading information that will be a big hit, the process will be moved to step S1307-15.

サブCPU130aは、ステップS1307−14において、アイコン変化演出の実行を規制(制限)するものとして、対象記憶部にセットされた変化シナリオに拘らず、通常アイコン表示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、通常アイコン表示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、特別遊技の実行を期待させない通常アイコンを第1保留アイコン表示領域70C、又は、第2保留アイコン表示領域70Dに追加表示させるための処理が行われることになる。 In step S1307-14, the sub CPU 130a sets the normal icon display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c as a means of restricting (restricting) the execution of the icon change effect, regardless of the change scenario set in the target storage unit. , Ends the icon change effect determination process this time. As a result, the normal icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a normal icon that does not expect the execution of the special game is added to the first hold icon display area 70C or the second hold icon display area 70D. Processing for displaying will be performed.

サブCPU130aは、ステップS1307−15において、アイコン変化演出の実行を許容するものとして、対象記憶部にセットされた変化シナリオに応じたアイコン表示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに応じた種類のアイコン(通常アイコン又は特別アイコン)を第1保留アイコン表示領域70C、又は、第2保留アイコン表示領域70Dに追加表示させるための処理が行われることになる。 In step S1307-15, the sub CPU 130a sets an icon display command according to the change scenario set in the target storage unit in the transmission buffer of the sub RAM 130c to allow the execution of the icon change effect, and changes the icon this time. The production determination process ends. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the icon (normal icon or special icon) of the type corresponding to the icon display command is held in the first hold icon display area 70C or the second hold. A process for additionally displaying the icon display area 70D will be performed.

サブCPU130aは、ステップS1307−16において、アイコン変化演出を実行しないものとして、通常アイコン表示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、通常アイコン表示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、通常アイコンを第1保留アイコン表示領域70C、又は、第2保留アイコン表示領域70Dに追加表示させるための処理が行われることになる。 In step S1307-16, the sub CPU 130a sets the normal icon display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c, assuming that the icon change effect is not executed, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the normal icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for additionally displaying the normal icon in the first hold icon display area 70C or the second hold icon display area 70D is performed. Will be called.

このように、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、非時短遊技状態(通常遊技状態)における第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて、第1先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合であっても、既に第1先読み記憶部又は当該記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶されている場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)、対象記憶部に新たに記憶される先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第1保留アイコン表示領域70Cに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、後に記憶された変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出によって、先に記憶された変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出への期待感が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, the target memory of the first look-ahead storage unit is based on the winning of the game ball to the first start port 45 in the non-time saving game state (normal game state). Even when the look-ahead information with a change scenario is newly stored in the unit, when the look-ahead information with a change scenario is already stored in the first look-ahead storage unit or the storage unit (stored in the storage unit). Regarding the look-ahead information, it does not matter whether it is for the first special symbol or the second special symbol), regardless of the change scenario of the look-ahead information newly stored in the target storage unit, the hold icon change effect is regulated. (Restricted), the normal icon is additionally displayed in the first hold icon display area 70C. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario memorized later diminishes the expectation for the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario memorized earlier. It is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、非時短遊技状態において第1先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合、既に第1先読み記憶部又は当該記憶部に記憶されている変化シナリオありの先読み情報の数が1つであるか複数であるかに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第1保留アイコン表示領域70Cに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、最先の変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出への期待感が薄れるといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, when the pre-reading information with the change scenario is newly stored in the target storage unit of the first pre-reading storage unit in the non-time saving game state, the first pre-reading storage unit is already stored. Alternatively, regardless of whether the number of look-ahead information with a change scenario stored in the storage unit is one or a plurality, the hold icon change effect is restricted (restricted) to the first hold icon display area 70C. Normal icons will be additionally displayed. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the expectation for the icon change effect based on the look-ahead information with the earliest change scenario is diminished.

また、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、時短遊技状態における第2始動口47への遊技球の入賞に基づいて、第2先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合であっても、既に第2先読み記憶部又は当該記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶されている場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)には、対象記憶部に新たに記憶される先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第2保留アイコン表示領域70Dに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、後に記憶された変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出によって、先に記憶された変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出への期待感が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, the look-ahead information with a change scenario in the target memory part of the second look-ahead storage part based on the winning of the game ball to the second start port 47 in the time-saving game state. Is newly stored, but when the second look-ahead storage unit or the pre-reading information with a change scenario is already stored in the storage unit (for the pre-reading information stored in the storage unit, the first Regardless of whether it is for a special symbol or a second special symbol), the hold icon change effect is restricted (restricted) regardless of the change scenario of the look-ahead information newly stored in the target storage unit. 2 The normal icon is additionally displayed in the hold icon display area 70D. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario memorized later diminishes the expectation for the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario memorized earlier. It is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、時短遊技状態において第2先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合、既に第2先読み記憶部又は当該記憶部に記憶されている変化シナリオありの先読み情報の数が1つであるか複数であるかに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第2保留アイコン表示領域70Dに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、最先の変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出への期待感が薄れるといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, when the pre-reading information with the change scenario is newly stored in the target storage unit of the second pre-reading storage unit in the time-saving game state, the second pre-reading storage unit or the second pre-reading storage unit is already stored. Regardless of whether the number of look-ahead information with a change scenario stored in the storage unit is one or a plurality, the hold icon change effect is restricted (restricted) and is normally stored in the second hold icon display area 70D. An additional icon will be displayed. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the expectation for the icon change effect based on the look-ahead information with the earliest change scenario is diminished.

また、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、非時短遊技状態における第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて、第1先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合であっても、既に第1先読み記憶部又は当該記憶部に記憶されている先読み情報がノーマルリーチ以上(ハズレ)である場合や大当たりである場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)には、対象記憶部に新たに記憶される先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第1保留アイコン表示領域70Cに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、先に実行されるノーマルリーチ以上の変動演出や大当たりとなる変動演出に対する遊技者の興味が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, the pre-reading with a change scenario in the target storage unit of the first pre-reading storage unit is based on the winning of the game ball to the first starting port 45 in the non-time saving game state. Even when the information is newly stored, the pre-reading information already stored in the first pre-reading storage unit or the storage unit is equal to or higher than the normal reach (loss) or is a big hit (stored in the storage unit). Regarding the read-ahead information, whether it is for the first special symbol or the second special symbol), the hold icon changes regardless of the change scenario of the look-ahead information newly stored in the target storage unit. The effect is restricted (restricted), and the normal icon is additionally displayed in the first hold icon display area 70C. By doing so, it is possible to avoid inconveniences such as the player's interest in the variable effect that is higher than the normal reach executed earlier and the variable effect that becomes a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. ..

また、本実施形態のアイコン変化演出決定処理によれば、時短遊技状態における第2始動口47への遊技球の入賞に基づいて、第2先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合であっても、既に第1先読み記憶部又は当該記憶部に記憶されている先読み情報がノーマルリーチ以上(ハズレ)である場合や大当たりである場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)には、対象記憶部に新たに記憶される先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて第2保留アイコン表示領域70Dに通常アイコンが追加表示されることになる。このようにすることで、先に実行されるノーマルリーチ以上の変動演出や大当たりとなる変動演出に対する遊技者の興味が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect determination process of the present embodiment, the look-ahead information with a change scenario in the target memory part of the second look-ahead storage part based on the winning of the game ball to the second start port 47 in the time-saving game state. Is newly stored, but the look-ahead information already stored in the first look-ahead storage unit or the storage unit is equal to or higher than the normal reach (loss) or is a big hit (stored in the storage unit). Regarding the look-ahead information, it does not matter whether it is for the first special symbol or the second special symbol), regardless of the change scenario of the look-ahead information newly stored in the target storage unit, the hold icon change effect Is restricted (restricted), and a normal icon is additionally displayed in the second hold icon display area 70D. By doing so, it is possible to avoid inconveniences such as the player's interest in the variable effect that is higher than the normal reach executed earlier and the variable effect that becomes a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. ..

なお、非時短遊技状態及び/又は時短遊技状態において、変化シナリオありの先読み情報が記憶される対象記憶部より番号が若い記憶部に記憶されている先読み情報がノーマルリーチの場合には、対象記憶部に記憶される先読み情報の変化シナリオに応じた種類の保留アイコンを追加表示し、変化シナリオありの先読み情報が記憶される対象記憶部より番号が若い記憶部に記憶されている先読み情報がSPリーチ以上の場合には、対象記憶部に記憶される先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出が規制(制限)されて通常アイコンが追加表示されるようにしてもよい。 In the non-time-saving game state and / or the time-saving game state, when the look-ahead information stored in the storage unit whose number is younger than the target storage unit in which the look-ahead information with a change scenario is stored is normal reach, the target storage unit A hold icon of the type corresponding to the change scenario of the look-ahead information stored in is additionally displayed, and the look-ahead information stored in the storage unit whose number is younger than the target storage unit in which the look-ahead information with the change scenario is stored is SP reach. In the above case, regardless of the change scenario of the look-ahead information stored in the target storage unit, the hold icon change effect may be restricted (restricted) so that the normal icon is additionally displayed.

また、非時短遊技状態及び/又は時短遊技状態において、先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合、既に先読み記憶部又は当該記憶部に変化シナリオありの先読み情報が1つ記憶されている場合には、保留アイコン変化演出が禁止されて保留アイコン表示領域に通常アイコンが追加表示されるようにし、2つ以上記憶されている場合には、抽選によって所定の割合(例えば80%)で、保留アイコン変化演出が禁止されて保留アイコン表示領域に通常アイコンが追加表示されるようにしてもよい。 Further, in the non-time-saving game state and / or the time-saving game state, when the look-ahead information with a change scenario is newly stored in the target storage unit of the look-ahead storage unit, the look-ahead information with a change scenario is already stored in the look-ahead storage unit or the storage unit. When one piece of information is stored, the hold icon change effect is prohibited so that a normal icon is additionally displayed in the hold icon display area, and when two or more pieces of information are stored, a predetermined lottery is performed. At a ratio (for example, 80%), the hold icon change effect may be prohibited so that the normal icon is additionally displayed in the hold icon display area.

また、非時短遊技状態及び/又は時短遊技状態において、先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶される場合、既に第2先読み記憶部又は当該記憶部に変化シナリオありの先読み情報が1つ記憶されている場合には、抽選によって第1の割合(例えば80%)で、保留アイコン変化演出が禁止されて保留アイコン表示領域に通常アイコンが追加表示されるようにし、2つ以上記憶されている場合には、抽選によって第2の割合(例えば60%)で、保留アイコン変化演出が禁止されて保留アイコン表示領域に通常アイコンが追加表示されるようにしてもよい。 Further, in the non-time-saving game state and / or the time-saving game state, when the look-ahead information with a change scenario is newly stored in the target storage unit of the look-ahead storage unit, the second look-ahead storage unit or the storage unit already has a change scenario. When one look-ahead information is stored, the hold icon change effect is prohibited by the lottery at the first ratio (for example, 80%), and the normal icon is additionally displayed in the hold icon display area. When two or more are stored, the hold icon change effect may be prohibited at a second ratio (for example, 60%) by lottery, and the normal icon may be additionally displayed in the hold icon display area.

また、先読み記憶部の所定の記憶部(当該記憶部を含む)に変化シナリオありの先読み情報やノーマルリーチ以上の先読み情報や大当たりの先読み情報がある場合には、先読み記憶部の対象記憶部に変化シナリオありの先読み情報が新たに記憶されるときに、アイコン変化演出を実行するか否かを決定したり、変化シナリオを決定したりする処理を実行しない(先読み情報をセットしない)ようにすることで、アイコン変化演出が実行されることを規制(制限)して保留アイコン表示領域に通常アイコンが追加表示されるようにしてもよい。 In addition, if the predetermined storage unit (including the storage unit) of the look-ahead storage unit has pre-reading information with a change scenario, pre-reading information equal to or higher than normal reach, or jackpot pre-reading information, the target storage unit of the pre-reading storage unit is changed. When the look-ahead information with a scenario is newly stored, do not execute the process of deciding whether to execute the icon change effect or determining the change scenario (do not set the look-ahead information). Then, the execution of the icon change effect may be restricted (restricted) so that the normal icon is additionally displayed in the hold icon display area.

(アイコン最終態様決定テーブル)
図45は、サブROM130bに記憶されると共に、上述したアイコン最終態様を決定する場合に参照されるアイコン最終態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final mode determination table)
FIG. 45 is a diagram showing an icon final mode determination table stored in the sub ROM 130b and referred to when determining the icon final mode described above.

図45に示すように、アイコン最終態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドと、アイコン最終態様の選択率(%)と、決定されるアイコン最終態様とが対応付けられており、参考として始動口入賞指定コマンドに対応する特図予定変動パターンの演出内容が記載されている。 As shown in FIG. 45, the icon final mode determination table is associated with the start opening winning designation command, the selection rate (%) of the icon final mode, and the determined icon final mode, and is started as a reference. The contents of the special figure schedule fluctuation pattern corresponding to the mouth prize designation command are described.

アイコン最終態様には、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しない通常態様の通常アイコンとしての白アイコンと、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するための期待度示唆アイコンとしての青アイコン、緑アイコン、赤アイコン、金アイコン及び虹アイコンと、擬似連演出に関する情報(擬似連演出が実行される可能性があること、擬似連演出の進行)を示唆するための擬似連示唆アイコンとしての小判アイコンが設定されている。なお、期待度示唆アイコン及び擬似連示唆アイコンは特別態様であるため、それらをまとめて特別アイコンと呼ぶ場合がある。 In the final aspect of the icon, a white icon as a normal icon in a normal mode that does not indicate the expectation that the jackpot game will be executed, and a blue icon as an expectation suggestion icon for suggesting the expectation that the jackpot game will be executed, A green icon, a red icon, a gold icon, and a rainbow icon, and an oval as a pseudo-ream suggestion icon to suggest information about the pseudo-ream effect (the possibility of the pseudo-ream effect being executed, the progress of the pseudo-ream effect). The icon is set. Since the expectation degree suggestion icon and the pseudo-ream suggestion icon are special modes, they may be collectively referred to as a special icon.

例えば、受信した第1始動口入賞指定コマンドがE8H07H(SPSPリーチでの大当たり)である場合には、10%の割合で「白アイコン」が決定され、10%の割合で「小判アイコン」が決定され、5%の割合で「青アイコン」が決定され、10%の割合で「緑アイコン」が決定され、35%の割合で「赤アイコン」が決定され、25%の割合で「金アイコン」が決定され、5%の割合で「虹アイコン」が決定されるようになっている。 For example, when the received first start opening winning designation command is E8H07H (big hit in SPSP reach), the "white icon" is determined at a rate of 10%, and the "oval icon" is determined at a rate of 10%. The "blue icon" is determined at a rate of 5%, the "green icon" is determined at a rate of 10%, the "red icon" is determined at a rate of 35%, and the "gold icon" is determined at a rate of 25%. Is decided, and the "rainbow icon" is decided at a rate of 5%.

期待度示唆アイコンの大当たり遊技が実行される期待度は、青アイコン<緑アイコン<赤アイコン<金アイコン<虹アイコンとなっており、虹アイコンは大当たり遊技の実行が確定するアイコンとなっている。 The expectation that the jackpot game of the expectation suggestion icon is executed is blue icon <green icon <red icon <gold icon <rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that confirms the execution of the jackpot game.

図45に示すアイコン最終態様決定テーブルの第1の特徴として、始動口入賞指定コマンドが示す特図予定変動パターンが大当たり期待度の低いリーチ演出である場合よりも、大当たり期待度の高いリーチ演出である場合の方が、大当たり期待度の高い期待度示唆アイコンが決定され易く、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、大当たり期待度の高い期待度示唆アイコンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、期待度示唆アイコンが表示された場合の遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the icon final mode determination table shown in FIG. 45 is that the reach effect with a high jackpot expectation is higher than that when the special figure schedule fluctuation pattern indicated by the start opening winning designation command is a reach effect with a low jackpot expectation. In some cases, it is easier to determine the expectation suggestion icon with a high jackpot expectation, and in the case of a big hit, it is easier to determine the expectation suggestion icon with a high jackpot expectation than in the case of loss. Can be mentioned. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the expectation degree suggestion icon is displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

図45に示すアイコン最終態様決定テーブルの第2の特徴として、第1始動口入賞指定コマンド(MODEがE8H)を受信した場合には、擬似連示唆アイコンである小判アイコンを決定可能となっているのに対し、第2始動口入賞指定コマンド(MODEがE9H)を受信した場合には、小判アイコンを決定不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、第2始動口入賞指定コマンドよりも第1始動口入賞指定コマンドを受信し易い非時短遊技状態中と、第1始動口入賞指定コマンドよりも第2始動口入賞指定コマンドを受信し易い時短遊技状態中におけるアイコン変化演出を差別化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the icon final mode determination table shown in FIG. 45, when the first start opening winning designation command (MODE is E8H) is received, the oval icon which is a pseudo-ream suggestion icon can be determined. On the other hand, when the second start opening winning designation command (MODE is E9H) is received, the oval icon cannot be determined. By doing so, it is easier to receive the first start opening prize designation command than the second start opening prize designation command during the non-time saving game state, and the second start opening prize designation command rather than the first start opening prize designation command. It is possible to differentiate the icon change effect during the time-saving game state in which it is easy to receive the command, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合にも、擬似連示唆アイコンである小判アイコンを決定可能としてもよく、その場合には、第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合よりも小判アイコンが決定される割合を高くしてもよいし、低くしてもよいし、同じにしてもよい。 It should be noted that the oval icon, which is a pseudo-ream suggestion icon, may be determined even when the second start opening prize designation command is received, and in that case, the oval is larger than when the first start opening prize designation command is received. The ratio at which the icon is determined may be high, low, or the same.

図45に示すアイコン最終態様決定テーブルの第3の特徴として、特図予定変動パターンにおけるリーチ演出の種類や大当たりであるか否かに拘らず、擬似連示唆アイコンである小判アイコンが同一の選択率で決定可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、何れの種類のリーチ演出が実行されるか否かに拘らず、擬似連演出が実行される可能性があることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the icon final mode determination table shown in FIG. 45 is that the oval icon, which is a pseudo-continuous suggestion icon, has the same selection rate regardless of the type of reach effect in the special figure scheduled variation pattern and whether or not it is a big hit. There is a point that can be decided by. By doing so, it is possible to suggest that a pseudo continuous effect may be executed regardless of which type of reach effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game. Is possible.

なお、ハズレとなるリーチ演出が実行される特図予定変動パターンの場合よりも、大当たりとなるリーチ演出が実行される特図予定変動パターンの場合の方が、擬似連示唆アイコンである小判アイコンの選択率が高くなるようにしてもよいし、大当たり期待度の低いリーチ演出が実行される特図予定変動パターンよりも、大当たり期待度の高いリーチ演出が実行される特図予定変動パターンの方が、小判アイコンの選択率が高くなるようにしてもよいし、擬似連演出の実行回数が少なくなる特図予定変動パターンよりも、擬似連演出の実行回数が多くなる特図予定変動パターンの方が、小判アイコンの選択率が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the case of the special figure schedule variation pattern in which the reach effect that becomes a big hit is executed, the oval icon that is the pseudo-ream suggestion icon is used in the case of the special figure schedule variation pattern in which the reach effect that becomes a loss is executed. The selection rate may be increased, and the special figure schedule variation pattern in which the reach effect with high jackpot expectation is executed is better than the special figure schedule variation pattern in which the reach effect with low jackpot expectation is executed. , The selection rate of the oval icon may be increased, and the special figure schedule variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous production is large is larger than the special figure schedule variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous production is small. , The selection rate of the oval icon may be increased.

(アイコン変化種別決定テーブル)
図46は、サブROM130bに記憶されると共に、上述したアイコン変化種別を決定する場合に参照されるアイコン変化種別決定テーブルを示す図である。
(Icon change type determination table)
FIG. 46 is a diagram showing an icon change type determination table stored in the sub ROM 130b and referred to when determining the above-mentioned icon change type.

図46に示すように、アイコン変化種別決定テーブルには、アイコン最終態様と、アイコン変化種別の選択率(%)と、決定されるアイコン変化種別(通常変化、ストーリー変化)とが対応付けられている。 As shown in FIG. 46, in the icon change type determination table, the icon final mode, the selection rate (%) of the icon change type, and the determined icon change type (normal change, story change) are associated with each other. There is.

例えば、アイコン最終態様が「赤アイコン」である場合には、80%の割合で上述した「通常変化」が決定され、残りの20%の割合で上述した「ストーリー変化」が決定されるようになっている。なお、大当たり遊技が実行される期待度は、通常変化<ストーリー変化となっている。 For example, when the final aspect of the icon is the "red icon", the above-mentioned "normal change" is determined at a rate of 80%, and the above-mentioned "story change" is determined at a rate of the remaining 20%. It has become. The degree of expectation that the jackpot game will be executed is usually changed <story change.

図46に示すアイコン変化種別決定テーブルの第1の特徴として、アイコン最終態様が擬似連示唆アイコンである小判アイコンの場合には、ストーリー変化が決定されないのに対し、期待度示唆アイコンの場合には、ストーリー変化が決定される点が挙げられる。このようにすることで、アイコン最終態様として期待度示唆アイコンが決定されている場合のアイコン変化演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the icon change type determination table shown in FIG. 46 is that when the final aspect of the icon is an oval icon which is a pseudo-continuous suggestion icon, the story change is not determined, whereas when the icon is an expectation suggestion icon, the story change is not determined. , The point that the story change is decided. By doing so, it is possible to increase the variation of the icon change effect when the expectation degree suggestion icon is determined as the final mode of the icon, and it is possible to improve the fun of the game.

なお、アイコン最終態様が擬似連示唆アイコンである小判アイコンの場合に、ストーリー変化が決定されるようにしてもよく、その場合であっても、アイコン変化種別の大当たり遊技が実行される期待度は、通常変化<ストーリー変化となるようにするとよい。 In addition, when the final aspect of the icon is an oval icon which is a pseudo-ream suggestion icon, the story change may be determined, and even in that case, the degree of expectation that the jackpot game of the icon change type will be executed is high. , Normal change <Story change should be set.

また、アイコン最終態様が擬似連示唆アイコンである小判アイコンの場合は、通常変化又はストーリー変化が決定される一方、アイコン最終態様が期待度示唆アイコンである青〜虹アイコンである場合は、ストーリー変化演出のみが決定されるようにしてもよい。 Further, when the final aspect of the icon is an oval icon which is a pseudo-continuous suggestion icon, a normal change or a story change is determined, while when the final aspect of the icon is a blue to rainbow icon which is an expectation suggestion icon, the story change. Only the production may be decided.

図46に示すアイコン変化種別決定テーブルの第2の特徴として、アイコン最終態様が期待度示唆アイコンの場合には、大当たり期待度の高いアイコンほどストーリー変化が決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、ストーリー変化が決定された場合の遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 The second feature of the icon change type determination table shown in FIG. 46 is that when the final aspect of the icon is an expectation suggestion icon, the higher the jackpot expectation is, the easier it is to determine the story change. By doing so, it is possible to improve the player's expectation when the story change is decided.

(通常変化シナリオ決定テーブル)
図47は、サブROM130bに記憶されると共に、上述した通常変化シナリオを決定する場合に参照される通常変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Normal change scenario determination table)
FIG. 47 is a diagram showing a normal change scenario determination table stored in the sub ROM 130b and referred to when determining the above-mentioned normal change scenario.

図47に示すように、通常変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終態様と、特図保留数と、各通常変化シナリオの選択率(%)と、決定される通常変化シナリオとが対応付けられており、参考として各通常変化シナリオにおけるアイコンの変化態様が記載されている。 As shown in FIG. 47, in the normal change scenario determination table, the final mode of the icon, the number of special figures held, the selection rate (%) of each normal change scenario, and the determined normal change scenario are associated with each other. As a reference, the mode of change of the icon in each normal change scenario is described.

例えば、第1始動口入賞指定コマンドの受信に基づきアイコン最終態様が赤アイコンに決定されている場合であって、第1特図保留数が「3」の場合には、50%の割合で「通常変化シナリオ32」が決定され、30%の割合で「通常変化シナリオ33」が決定され、残りの20%の割合で「通常シナリオ34」が決定されるようになっている。 For example, when the final mode of the icon is determined to be the red icon based on the reception of the first start opening winning designation command and the number of the first special figure pending is "3", the ratio of "50%" is ". The "normal change scenario 32" is determined, the "normal change scenario 33" is determined at a rate of 30%, and the "normal scenario 34" is determined at a rate of the remaining 20%.

一例として、非時短遊技状態中の第1始動口入賞指定コマンドの受信に応じて通常変化シナリオ32が決定された場合のアイコンの変化態様について説明する。
この場合には、第1始動口45への遊技球の入賞時において、第1保留アイコン表示領域70Cの第3表示部70C3に白アイコンが表示される。その後、2変動前の変動演出が開始されると、第2表示部70C2に移動するとき又は移動した後に青アイコンに変化する。そして、1変動前の変動演出が開始されると、青アイコンが第1表示部70C1に移動する。その後、当該変動が開始されると、当該アイコン表示領域70Eに移動するとき及び/又は移動した後に赤アイコンまで変化する。
As an example, a mode of changing the icon when the normal change scenario 32 is determined in response to the reception of the first start opening winning designation command during the non-time saving game state will be described.
In this case, when the game ball is won in the first starting port 45, the white icon is displayed on the third display unit 70C3 of the first holding icon display area 70C. After that, when the fluctuation effect before the two fluctuations is started, the icon changes to a blue icon when or after the movement to the second display unit 70C2. Then, when the fluctuation effect before one fluctuation is started, the blue icon moves to the first display unit 70C1. After that, when the fluctuation is started, the icon changes to the red icon when and / or after moving to the icon display area 70E.

図47に示す通常変化シナリオ決定テーブルの第1の特徴として、始動口への遊技球の入賞時に特別アイコンで表示されるシナリオよりも、当該変動の実行中に特別アイコンで表示されるシナリオの方が、高い割合で選択される点が挙げられる。このようにすることで、アイコン変化演出が実行されるか否かの期待感を当該変動まで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the normal change scenario determination table shown in FIG. 47 is that the scenario displayed with the special icon during the execution of the change is more than the scenario displayed with the special icon when the game ball wins the starting port. However, there is a point that it is selected at a high rate. By doing so, it is possible to maintain the expectation of whether or not the icon change effect is executed until the change, and it is possible to improve the interest of the game.

図47に示す通常変化シナリオ決定テーブルの第2の特徴として、複数段階に亘ってアイコンの表示態様が変化する(緑、赤、金アイコンが決定されている)場合において、事前変動の実行中にアイコンが変化する段階数よりも、当該変動の実行中にアイコンが変化する段階数が多くなり易いように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、当該変動においてアイコンの表示態様が複数段階に亘って変化する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the normal change scenario determination table shown in FIG. 47 is that when the icon display mode changes over a plurality of stages (green, red, and gold icons are determined), the pre-variation is being executed. One point is that the number of steps in which the icon changes during the execution of the change is set to be more likely than the number of steps in which the icon changes. By doing so, it is possible to improve the expectation that the display mode of the icon changes over a plurality of stages in the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

図47に示す通常変化シナリオ決定テーブルの第3の特徴として、事前変動の実行中には大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンに変化することがなく、当該変動の実行中には虹アイコンに変化する場合がある点が挙げられる。このようにすることで、虹アイコンとなるか否かの期待感を当該変動まで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the normal change scenario determination table shown in FIG. 47 is that the rainbow icon does not change to the rainbow icon in which the execution of the jackpot game is confirmed during the execution of the pre-variation, but changes to the rainbow icon during the execution of the change. There is a point that may be done. By doing so, it is possible to maintain the expectation of whether or not the icon will become a rainbow icon until the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、事前変動の実行中に大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンに変化させるようにしてもよいが、その場合であっても、当該変動の実行中よりも事前変動の実行中の方が低い割合で虹アイコンに変化させるようにするとよい。また、入賞時や当該変動の実行中にだけ虹アイコンに変化させてその他のタイミングでは虹アイコンに変化させないようにしてもよい。また、1変動前や当該変動の実行中にだけ虹アイコンに変化させてその他のタイミングでは虹アイコンに変化させないようにしてもよい。 It should be noted that the icon may be changed to a rainbow icon that confirms the execution of the jackpot game during the execution of the pre-variation, but even in that case, the execution of the pre-variation is lower than the execution of the pre-variation. It is good to change it to a rainbow icon at a rate. Further, it may be changed to a rainbow icon only at the time of winning a prize or during the execution of the change, and may not be changed to a rainbow icon at other timings. Further, the icon may be changed to the rainbow icon only before one change or during the execution of the change, and may not be changed to the rainbow icon at other timings.

(ストーリー変化シナリオ決定テーブル)
図48は、サブROM130bに記憶されると共に、上述したストーリー変化シナリオを決定する場合に参照されるストーリー変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Story change scenario decision table)
FIG. 48 is a diagram showing a story change scenario determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining the story change scenario described above.

図48に示すように、ストーリー変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終態様と、特図保留数と、各ストーリー変化シナリオの選択率(%)と、決定されるストーリー変化シナリオとが対応付けられており、参考として各ストーリー変化シナリオにおけるアイコンの変化態様が記載されている。 As shown in FIG. 48, in the story change scenario determination table, the final mode of the icon, the number of reserved special figures, the selection rate (%) of each story change scenario, and the determined story change scenario are associated with each other. As a reference, the change mode of the icon in each story change scenario is described.

例えば、第1始動口入賞指定コマンドの受信に基づきアイコン最終態様が赤アイコンに決定されている場合であって、特図保留数が「3」の場合には、60%の割合で「ストーリー変化シナリオ18」が決定され、残りの40%の割合で「ストーリー変化シナリオ19」が決定されるようになっている。 For example, when the final mode of the icon is determined to be the red icon based on the reception of the first start opening prize designation command and the number of special figures reserved is "3", the "story change" is performed at a rate of 60%. "Scenario 18" is decided, and "Story change scenario 19" is decided at the ratio of the remaining 40%.

一例として、非時短遊技状態中の第1始動口入賞指定コマンドの受信に応じてストーリー変化シナリオ19が決定された場合の変化態様について説明する。
この場合には、第1始動口45への遊技球の入賞時において、第1保留アイコン表示領域70Cの第3表示部70C3にアイテムアイコンが表示されると共に、既に表示されている第2表示部70C2〜当該アイコン表示領域70Eのアイコンもアイテムアイコンに変化し、当該アイコン表示領域70Eに対応する位置に所定のキャラクタが表示される。その後、2変動前の変動演出が開始されると、キャラクタが当該アイコン表示領域70Eに移動してきたアイテムアイコンを用いた動作を行ってアイコンの表示態様が変化することを期待させる1回目の予兆演出を実行する。そして、1変動前の変動演出が開始されると、キャラクタが当該アイコン表示領域70Eに移動してきたアイテムアイコンを用いた動作を行ってアイコンの表示態様が変化することを期待させる2回目の予兆演出を実行する。その後、当該変動が開始されると、キャラクタが当該アイコン表示領域70Eに移動してきたアイテムアイコンを変化させる変化動作を行ってアイテムアイコンが赤アイコンに変化する。
As an example, a change mode when the story change scenario 19 is determined in response to the reception of the first start opening winning designation command during the non-time saving game state will be described.
In this case, when the game ball is won in the first starting port 45, the item icon is displayed in the third display unit 70C3 of the first hold icon display area 70C, and the second display unit that has already been displayed is displayed. The icon of 70C2 to the icon display area 70E also changes to an item icon, and a predetermined character is displayed at a position corresponding to the icon display area 70E. After that, when the fluctuation effect before the change of 2 is started, the character performs an operation using the item icon that has moved to the icon display area 70E, and expects that the display mode of the icon changes. To execute. Then, when the fluctuation effect before one change is started, the character performs an operation using the item icon that has moved to the icon display area 70E to expect that the display mode of the icon changes. To execute. After that, when the fluctuation is started, the character changes the item icon that has moved to the icon display area 70E, and the item icon changes to a red icon.

図48に示すストーリー変化シナリオ決定テーブルの第1の特徴として、大当たり期待度の低いアイコンに変化する場合よりも、大当たり期待度の高いアイコンに変化する場合の方が、予兆演出の実行回数が多いシナリオが高い割合で選択されるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、予兆演出の実行回数に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the story change scenario determination table shown in FIG. 48 is that the number of times the predictive effect is executed is larger when the icon changes to the icon with the higher expectation of the jackpot than when the icon changes to the icon with the higher expectation of the jackpot. One point is that scenarios are set to be selected at a high rate. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the number of times the predictive effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図48に示すストーリー変化シナリオ決定テーブルの第2の特徴として、当該変動となるまではアイコンが変化しない点が挙げられる。このようにすることで、当該変動においてアイコンの表示態様が大当たり期待度の高いものに変化する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the story change scenario determination table shown in FIG. 48 is that the icon does not change until the change occurs. By doing so, it is possible to improve the expectation that the display mode of the icon changes to one with a high degree of expectation of a big hit in the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図49を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図49は、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution process of the effect control unit)
The icon change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the icon change effect execution process of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1329−1において、サブRAM130cの当該記憶部に記憶されている先読み情報に変化シナリオがあるか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、ステップS1329−2に処理を移し、変化シナリオがない場合には、当該アイコン変化演出を実行しないものとしてステップSS1329−11に処理を移す。 First, in step S1329-1, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the look-ahead information stored in the storage unit of the sub RAM 130c. If there is a change scenario, the process is transferred to step S1329-2, and if there is no change scenario, the process is transferred to step SS1329-11 assuming that the icon change effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップS1329−2において、当該記憶部に記憶されている先読み情報が第1特別図柄に関するものであって、且つ、現在が非時短遊技状態であるという第1条件を満たすか否かを判定する。第1条件を満たす場合には、当該アイコン変化演出の実行を許容するものとしてステップS1329−4に処理を移し、第1条件を満たさない場合には、ステップS1329−3に処理を移す。 Whether or not the sub CPU 130a satisfies the first condition that the look-ahead information stored in the storage unit relates to the first special symbol in step S1329-2 and is currently in the non-time saving gaming state. To judge. If the first condition is satisfied, the process is transferred to step S1329-4 as allowing the execution of the icon change effect, and if the first condition is not satisfied, the process is transferred to step S1329-3.

サブCPU130aは、ステップS1329−3において、当該記憶部に記憶されている先読み情報が第2特別図柄に関するものであって、且つ、現在が時短遊技状態であるという第2条件を満たすか否かを判定する。第2条件を満たす場合には、当該アイコン変化演出の実行を許容するものとしてステップS1329−4に処理を移し、第2条件を満たさない場合には、当該アイコン変化演出の実行を規制(制限)するものとしてステップS1329−11に処理を移す。 In step S1329-3, the sub CPU 130a determines whether or not the pre-reading information stored in the storage unit satisfies the second condition that the pre-reading information is related to the second special symbol and the current state of the game is shortened. judge. If the second condition is satisfied, the process is moved to step S1329-4 as allowing the execution of the icon change effect, and if the second condition is not satisfied, the execution of the icon change effect is restricted (restricted). The process is transferred to step S1329-11.

サブCPU130aは、ステップS1329−4において、当該記憶部に記憶されている先読み情報の変化シナリオが通常変化シナリオであるか否かを判定する。通常変化シナリオである場合には、当該アイコンの変化態様を決定するためにステップS1329−5に処理を移し、通常変化シナリオでない(ストーリー変化シナリオである)場合には、ステップS1329−10に処理を移す。 In step S1329-4, the sub CPU 130a determines whether or not the change scenario of the look-ahead information stored in the storage unit is a normal change scenario. If it is a normal change scenario, the process is transferred to step S1329-5 in order to determine the change mode of the icon, and if it is not a normal change scenario (a story change scenario), the process is performed in step S1329-10. Transfer.

サブCPU130aは、ステップS1329−5において、当該記憶部に記憶されている先読み情報のアイコン最終態様が、期待度示唆アイコン(青〜虹アイコン)であるか否かを判定する。期待度示唆アイコンである場合には、ステップS1329−6に処理を移し、期待度示唆アイコンでない(擬似連示唆アイコンである)場合には、ステップS1329−8に処理を移す。 In step S1329-5, the sub CPU 130a determines whether or not the final aspect of the look-ahead information icon stored in the storage unit is the expectation degree suggestion icon (blue to rainbow icon). If it is an expectation suggestion icon, the process is moved to step S1329-6, and if it is not an expectation suggestion icon (it is a pseudo-continuous suggestion icon), the process is moved to step S1329-8.

サブCPU130aは、ステップS1329−6において、図50に示す当該変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS1329−7において、大当たり期待度を示唆するための当該アイコンの変化態様である当該変化パターンを決定し、当該変化パターンに対応する当該変化パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、当該変化パターン指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、当該アイコンを用いて大当たり期待度を示唆するための当該アイコン変化演出を実行するための処理が行われることになる。なお、当該変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step S1329-6, the sub CPU 130a selects the change pattern determination table shown in FIG. 50, and in step S1329-7, determines the change pattern, which is a change mode of the icon for suggesting a jackpot expectation. , The change pattern specification command corresponding to the change pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current icon change effect execution process is terminated. As a result, the change pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the icon change effect for suggesting the jackpot expectation degree is performed using the icon. Become. The details of the change pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1329−8において、図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルを選択し、ステップS1329−9において、擬似連演出を示唆するための当該アイコンの変化態様である擬似連示唆パターンを決定し、擬似連示唆パターンに対応する擬似連示唆パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、擬似連示唆パターン指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、当該アイコンを用いて擬似連演出に関する情報を示唆するための擬似連示唆演出を実行するための処理が行われることになる。なお、擬似連示唆パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step S1329-8, the sub CPU 130a selects the pseudo-ream suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, and in step S1329-9, the sub-CPU 130a selects the pseudo-ream suggestion pattern which is a change mode of the icon for suggesting the pseudo-ream effect. It is determined, the pseudo-continuous suggestion pattern specification command corresponding to the pseudo-continuous suggestion pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current icon change effect execution process is terminated. As a result, the pseudo-ream suggestion pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the process for executing the pseudo-ream suggestion effect for suggesting information about the pseudo-ream effect using the icon is performed. Will be told. The details of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1329−10において、当該記憶部に記憶されている先読み情報のストーリー変化シナリオに応じたストーリー変化パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、ストーリー変化パターン指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、当該アイコンを用いて大当たり期待度を示唆するための当該アイコン変化演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1329-10, the sub CPU 130a sets a story change pattern specification command according to the story change scenario of the look-ahead information stored in the storage unit in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and performs the icon change effect execution process this time. finish. As a result, the story change pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the icon change effect for suggesting the jackpot expectation degree is performed using the icon. Become.

サブCPU130aは、ステップS1329−11において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS1329−12に処理を移し、非時短遊技状態中でない(時短遊技状態中である)場合には、ステップS1329−13に処理を移す。 In step S1329-11, the sub CPU 130a determines whether or not the current non-time saving gaming state is in progress. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S1329-12, and if it is not in the non-time saving game state (in the time saving game state), the process is transferred to step S1329-13.

サブCPU130aは、ステップS1329−12において、サブRAM130cの第1先読み記憶部(第1〜第4記憶部)に記憶された先読み情報に変化シナリオがあるか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、ステップS1329−14に処理を移し、変化シナリオがない場合には、保留アイコン変化演出を実行しないものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step S1329-12, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the look-ahead information stored in the first look-ahead storage units (first to fourth storage units) of the sub RAM 130c. If there is a change scenario, the process is moved to step S1329-14, and if there is no change scenario, it is assumed that the hold icon change effect is not executed, and the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1329−13において、サブRAM130cの第2先読み記憶部(第1〜第4記憶部)に記憶された先読み情報に変化シナリオがあるか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、ステップS1329−14に処理を移し、変化シナリオがない場合には、保留アイコン変化演出を実行しないものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step S1329-13, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the look-ahead information stored in the second look-ahead storage units (first to fourth storage units) of the sub RAM 130c. If there is a change scenario, the process is moved to step S1329-14, and if there is no change scenario, it is assumed that the hold icon change effect is not executed, and the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップS1329−14において、変化シナリオありの最先の先読み情報より前の先読み情報を参照する。例えば、変化シナリオありの最先の先読み情報が第1先読み記憶部の第2記憶部に記憶されたものであれば、第1先読み記憶部の第1記憶部及び当該記憶部(第0記憶部)の先読み情報を参照する。一方、変化シナリオありの最先の先読み情報が第2先読み記憶部の第2記憶部に記憶されたものであれば、第2先読み記憶部の第1記憶部及び当該記憶部(第0記憶部)の先読み情報を参照する。 In step S1329-14, the sub CPU 130a refers to the look-ahead information before the earliest look-ahead information with the change scenario. For example, if the earliest look-ahead information with a change scenario is stored in the second storage unit of the first look-ahead storage unit, the first storage unit of the first look-ahead storage unit and the storage unit (the 0th storage unit). ) Refer to the look-ahead information. On the other hand, if the earliest look-ahead information with a change scenario is stored in the second storage unit of the second look-ahead storage unit, the first storage unit of the second look-ahead storage unit and the storage unit (the 0th storage unit). ) Refer to the look-ahead information.

サブCPU130aは、ステップS1329−15において、参照した先読み情報の中にノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報があるか否かを判定する。ノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報がある場合には、保留アイコン変化演出を実行しないものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了し、ノーマルリーチ以上(ハズレ)の先読み情報がない場合には、ステップS1329−16に処理を移す。 In step S1329-15, the sub CPU 130a determines whether or not there is pre-reading information equal to or higher than normal reach (loss) in the referenced pre-reading information. If there is pre-reading information of normal reach or higher (loss), the pending icon change effect execution process is terminated as if the hold icon change effect is not executed. If there is no pre-read information of normal reach or higher (loss), step S1329 Move the process to -16.

サブCPU130aは、ステップS1329−16において、参照した先読み情報の中に大当たりとなる先読み情報があるか否かを判定する。大当たりとなる先読み情報がある場合には、保留アイコン変化演出を実行しないものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了し、大当たりとなる先読み情報がない場合には、ステップS1329−17に処理を移す。 In step S1329-16, the sub CPU 130a determines whether or not there is pre-reading information that is a big hit in the referenced pre-reading information. If there is pre-reading information that will be a big hit, it is assumed that the hold icon change effect is not executed, and the current icon change effect execution process is ended. If there is no pre-reading information that is a big hit, the process is moved to step S1329-17. ..

サブCPU130aは、ステップS1329−17において、変化シナリオありの最先の先読み情報が通常変化シナリオであるか否かを判定する。通常変化シナリオである場合には、ステップS1329−18に処理を移し、通常変化シナリオでない(ストーリー変化シナリオである)場合には、ステップS1329−20に処理を移す。 In step S1329-17, the sub CPU 130a determines whether or not the earliest look-ahead information with a change scenario is a normal change scenario. If it is a normal change scenario, the process is transferred to step S1329-18, and if it is not a normal change scenario (a story change scenario), the process is transferred to step S1329-20.

サブCPU130aは、ステップS1329−18において、図52に示す保留変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS1329−19において、保留アイコンの変化態様である保留変化パターンを決定し、保留変化パターンに対応する保留変化パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、保留変化パターン指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、通常変化シナリオによる保留アイコン変化演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1329-18, the sub CPU 130a selects the hold change pattern determination table shown in FIG. 52, and in step S1329-19, determines the hold change pattern which is the change mode of the hold icon, and holds the hold corresponding to the hold change pattern. The change pattern specification command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current icon change effect execution process is terminated. As a result, the hold change pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the hold icon change effect according to the normal change scenario is performed.

サブCPU130aは、ステップS1329−20において、変化シナリオありの最先の先読み情報のストーリー変化シナリオに応じたストーリー変化パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、ストーリー変化パターン指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、ストーリー変化シナリオによる保留アイコン変化演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S1329-20, the sub CPU 130a sets a story change pattern specification command according to the story change scenario of the earliest look-ahead information with a change scenario in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current icon change effect execution process. To do. As a result, the story change pattern designation command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the hold icon change effect according to the story change scenario is performed.

このように、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、非時短遊技状態である場合には、当該記憶部(第0記憶部)や第1先読み記憶部に記憶されている第1特別図柄に関する先読み情報に基づく当該アイコン変化演出や保留アイコン変化演出が実行可能となる一方、当該記憶部(第0記憶部)や第2先読み記憶部に記憶されている第2特別図柄に関する先読み情報に基づく当該アイコン変化演出や保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。このようにすることで、非時短遊技状態において第2特別図柄の変動表示よりも実行され易い第1特別図柄の変動表示に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, in the non-time saving game state, the first special stored in the storage unit (0th storage unit) or the 1st look-ahead storage unit. While the icon change effect and the hold icon change effect based on the look-ahead information about the symbol can be executed, the look-ahead information about the second special symbol stored in the storage unit (0th storage unit) or the second look-ahead storage unit can be used. The execution of the icon change effect and the hold icon change effect based on the above will be restricted (restricted). By doing so, it is possible to raise the player's expectation for the variable display of the first special symbol, which is easier to execute than the variable display of the second special symbol in the non-time-saving game state, and to improve the interest of the game. Is possible.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、時短遊技状態である場合には、当該記憶部(第0記憶部)や第2先読み記憶部に記憶されている第2特別図柄に関する先読み情報に基づく当該アイコン変化演出や保留アイコン変化演出が実行可能となる一方、当該記憶部(第0記憶部)や第1先読み記憶部に記憶されている第1特別図柄に関する先読み情報に基づく当該アイコン変化演出や保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。このようにすることで、時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示よりも実行され易い第2特別図柄の変動表示に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, in the case of a time-saving game state, the look-ahead regarding the second special symbol stored in the storage unit (0th storage unit) or the second look-ahead storage unit is performed. While the icon change effect and the hold icon change effect based on the information can be executed, the icon based on the look-ahead information about the first special symbol stored in the storage unit (0th storage unit) and the first look-ahead storage unit. The execution of the change effect and the hold icon change effect will be restricted (restricted). By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the variable display of the second special symbol, which is easier to execute than the variable display of the first special symbol in the time-saving game state, and to improve the interest of the game. It will be possible.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、これから実行される変動表示(変動演出)において当該アイコン変化演出が行われる(上記ステップS1329−7、ステップS1329−9、ステップS1329−10の処理が行われた)場合には、第1先読み記憶部や第2先読み記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶されているか否かや、変化シナリオありの先読み情報が1つであるか複数であるかに拘らず、保留アイコン変化演出が実行されない(実行が規制される)ようになっている。このようにすることで、遊技者の興味を当該変動に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, the icon change effect is performed in the variation display (variation effect) to be executed from now on (step S1329-7, step S1329-9, step S1329-10). If the processing is performed), whether or not the first look-ahead storage unit and the second look-ahead storage unit store the look-ahead information with the change scenario, and whether or not the look-ahead information with the change scenario is one or more. Regardless of this, the hold icon change effect is not executed (execution is restricted). By doing so, the player's interest can be concentrated on the fluctuation, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、これから実行される変動表示(変動演出)において当該アイコン変化演出が実行される場合に、当該アイコン変化演出の種類(通常変化、ストーリー変化)や表示されるアイコンの種類(期待度示唆アイコン、擬似連示唆アイコン)に拘らず、保留アイコン変化演出が実行されない(実行が規制される)ようになっている。このようにすることで、遊技者の興味を当該変動に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, when the icon change effect is executed in the variable display (variable effect) to be executed from now on, the type of the icon change effect (normal change, story change). Regardless of the type of icon displayed (expectation suggestion icon, pseudo-ream suggestion icon), the hold icon change effect is not executed (execution is restricted). By doing so, the player's interest can be concentrated on the fluctuation, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、非時短遊技状態において第1先読み記憶部に変化シナリオありの先読み情報が複数記憶されている場合、最先に記憶された先読み情報の変化シナリオに対応する保留アイコン変化演出は実行されるが、後に記憶された先読み情報の変化シナリオに対応する保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。このようにすることで、複数の保留アイコンに対して保留アイコン変化演出が実行されることがなく、遊技者の期待感が分散してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, when a plurality of look-ahead information with a change scenario is stored in the first look-ahead storage unit in the non-time-saving game state, the change of the look-ahead information stored first is changed. The hold icon change effect corresponding to the scenario is executed, but the execution of the hold icon change effect corresponding to the change scenario of the look-ahead information stored later is restricted (restricted). By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the player's expectation is dispersed because the hold icon change effect is not executed for the plurality of hold icons.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、時短遊技状態において第2先読み記憶部に変化シナリオありの先読み情報が複数記憶されている場合、最先に記憶された変化シナリオに対応する保留アイコン変化演出は実行されるが、後に記憶された変化シナリオに対応する保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。このようにすることで、複数の保留アイコンに対して保留アイコン変化演出が実行されることがなく、遊技者の期待感が分散してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, when a plurality of look-ahead information with a change scenario is stored in the second look-ahead storage unit in the time-saving game state, it corresponds to the change scenario stored first. The hold icon change effect is executed, but the execution of the hold icon change effect corresponding to the change scenario stored later is restricted (restricted). By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the player's expectation is dispersed because the hold icon change effect is not executed for the plurality of hold icons.

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、非時短遊技状態において第1先読み記憶部の所定の記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶されている場合であっても、それよりも前の記憶部(当該記憶部を含む)に記憶されている先読み情報がノーマルリーチ以上(ハズレ)である場合や、大当たりである場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)には、所定の記憶部に記憶された先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出の実行が規制されることになる。このようにすることで、先に実行されるノーマルリーチ以上の変動演出や大当たりとなる変動演出に対する遊技者の興味が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, even when the pre-reading information with the change scenario is stored in the predetermined storage unit of the first pre-reading storage unit in the non-time saving game state, the pre-reading information with the change scenario is stored. If the look-ahead information stored in the previous storage unit (including the storage unit) is equal to or higher than the normal reach (loss), or if it is a big hit (for the look-ahead information stored in the storage unit, the first special Regardless of whether it is for a symbol or a second special symbol), the execution of the hold icon change effect is restricted regardless of the change scenario of the look-ahead information stored in the predetermined storage unit. By doing so, it is possible to avoid inconveniences such as the player's interest in the variable effect that is higher than the normal reach executed earlier and the variable effect that becomes a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. ..

また、本実施形態のアイコン変化演出実行処理によれば、時短遊技状態において第2先読み記憶部の所定の記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶されている場合であっても、それよりも前の記憶部(当該記憶部を含む)に記憶されている先読み情報がノーマルリーチ以上(ハズレ)である場合や、大当たりである場合(当該記憶部に記憶された先読み情報については、第1特別図柄に対するものか、第2特別図柄に対するものかは問わない)には、所定の記憶部に記憶された先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出の実行が規制されることになる。このようにすることで、先に実行されるノーマルリーチ以上の変動演出や大当たりとなる変動演出に対する遊技者の興味が薄れるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process of the present embodiment, even when the pre-reading information with the change scenario is stored in the predetermined storage unit of the second pre-reading storage unit in the time-saving game state, it is more than that. When the look-ahead information stored in the previous storage unit (including the storage unit) is equal to or higher than the normal reach (loss), or when it is a big hit (for the look-ahead information stored in the storage unit, the first special symbol is used. Regardless of whether it is for the second special symbol or for the second special symbol), the execution of the hold icon change effect is restricted regardless of the change scenario of the look-ahead information stored in the predetermined storage unit. By doing so, it is possible to avoid inconveniences such as the player's interest in the variable effect that is higher than the normal reach executed earlier and the variable effect that becomes a big hit, and it is possible to improve the interest of the game. ..

(当該変化パターン決定テーブル)
図50は、サブROM130bに記憶されると共に、上述した当該変化パターンを決定する場合に参照される当該変化パターン決定テーブルを示す図である。
(The change pattern determination table)
FIG. 50 is a diagram showing the change pattern determination table stored in the sub ROM 130b and referred to when determining the change pattern described above.

図50に示すように、当該変化パターン決定テーブルには、当該アイコンの変化態様と、上述した変動演出パターン決定処理(ステップS1326)で決定された変動演出パターンの演出構成と、各当該変化パターンの選択率(%)と、決定される当該変化パターンとが対応付けられており、参考として当該アイコンを変化させる際の変化演出態様が記載されている。 As shown in FIG. 50, in the change pattern determination table, the change mode of the icon, the effect configuration of the variation effect pattern determined in the above-mentioned variation effect pattern determination process (step S1326), and the effect configuration of each change pattern are displayed. The selection rate (%) and the determined change pattern are associated with each other, and a change effect mode when changing the icon is described as a reference.

当該アイコンを変化させる際の変化演出態様には、当該アイコンの変化を示唆する変化音が出力されて当該アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するノーマル演出と、画像表示装置に表示されたミニキャラが当該アイコンに作用する(影響を与える)演出を行うことで当該アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するミニキャラ演出と、画像表示装置に表示された複数種類の選択肢があるルーレットにおいて当該アイコンの変化を示唆する選択肢(図柄)で選択(停止)されたことで当該アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するルーレット演出が設定されている。 The change effect mode when changing the icon includes a normal effect in which a change sound suggesting a change in the icon is output and the icon changes to a color with a high expectation of a big hit, and a mini character displayed on an image display device. In a mini character effect in which the icon changes to a color with a high expectation of a big hit by performing an effect that acts on (influences) the icon, and in a roulette with multiple types of options displayed on the image display device, the icon A roulette effect is set in which the icon changes to a color with a high expectation of a big hit by being selected (stopped) by an option (design) that suggests a change.

ミニキャラ演出は、ミニキャラAが当該アイコンに接触する接触演出を行うミニキャラA演出と、ミニキャラBが当該アイコンに接触する接触演出を行うミニキャラB演出と、ミニキャラCが当該アイコンに接触する接触演出を行うミニキャラC演出の3種類が設定されている。 The mini character effect is a mini character A effect in which the mini character A contacts the icon, a mini character B effect in which the mini character B contacts the icon, and a contact effect in which the mini character C contacts the icon. Three types of mini character C production are set.

ルーレット演出は、当該アイコンの変化を示唆する選択肢の方がその他の選択肢よりも少ないルーレットA演出と、当該アイコンの変化を示唆する選択肢がその他の選択肢よりも多いルーレットB演出の2種類が設定されている。 There are two types of roulette effects: roulette A effect, which has fewer options suggesting a change in the icon than other options, and roulette B effect, which has more options suggesting a change in the icon than other options. ing.

例えば、当該アイコンの変化態様が「白→緑」であって、これから実行される変動演出パターンが擬似連演出を2回行うSPSPリーチ演出の場合には、45%の割合で当該変化パターン12が決定され、30%の割合で当該変化パターン13が決定され、残りの25%の割合で当該変化パターン14が決定されるようになっている。 For example, in the case where the change mode of the icon is "white → green" and the variable effect pattern to be executed is the SPSP reach effect in which the pseudo-continuous effect is performed twice, the change pattern 12 changes at a rate of 45%. The change pattern 13 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 14 is determined at a rate of the remaining 25%.

一例として、当該アイコンの変化態様が「白→緑」であって、当該変化パターン12が決定された場合の変化演出態様について説明する。
この場合には、当該変動の開始時にノーマル変化によって当該アイコンが白アイコンから1段階変化して青アイコンとなり、当該変動の開始後の第1回目の高速変動中にルーレットA演出によって当該アイコンが青アイコンから1段階変化して緑アイコンとなる。
As an example, a change effect mode when the change mode of the icon is “white → green” and the change pattern 12 is determined will be described.
In this case, at the start of the fluctuation, the icon changes from the white icon by one step to become a blue icon due to the normal change, and during the first high-speed fluctuation after the start of the fluctuation, the icon becomes blue due to the roulette A effect. It changes one step from the icon and becomes a green icon.

図50に示す当該変化パターン決定テーブルの第1の特徴として、ミニキャラA演出が実行される場合の方が、ミニキャラB演出が実行される場合よりも、当該アイコンの変化段階が少なくなり易い(1段階の変化が多い)一方、ミニキャラA演出が実行される場合よりも、ミニキャラB演出が実行される場合の方が、当該アイコンの変化段階が多くなり易い(2段階の変化が多い)点が挙げられる。このようにすることで、ミニキャラ演出の種類に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the change pattern determination table shown in FIG. 50, the change stage of the icon tends to be smaller when the mini character A effect is executed than when the mini character B effect is executed (1). On the other hand, the change stage of the icon is more likely to occur (there are many changes in two stages) when the mini character B effect is executed than when the mini character A effect is executed. Can be mentioned. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the type of mini character production, and it is possible to improve the interest of the game.

図50に示す当該変化パターン決定テーブルの第2の特徴として、ルーレットA演出が実行される場合の方が、ルーレットB演出が実行される場合よりも、当該アイコンの変化段階が少なくなり易い(1段階の変化が多い)一方、ルーレットA演出が実行される場合よりも、ルーレットB演出が実行される場合の方が、当該アイコンの変化段階が多くなり易い(2段階の変化が多い)点が挙げられる。このようにすることで、ルーレット演出の種類に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the change pattern determination table shown in FIG. 50, the change stage of the icon tends to be smaller when the roulette A effect is executed than when the roulette B effect is executed (1). On the other hand, the change stage of the icon is more likely to occur (there are many changes in two stages) when the roulette B effect is executed than when the roulette A effect is executed. Can be mentioned. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the type of roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図50に示す当該変化パターン決定テーブルの第3の特徴として、当該アイコンが複数のタイミングで変化する場合に、同一の変化演出が実行される当該変化パターンよりも、異なる変化演出が実行される当該変化パターンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、当該アイコン変化演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the change pattern determination table shown in FIG. 50 is that when the icon changes at a plurality of timings, a different change effect is executed than the change pattern in which the same change effect is executed. The point is that the change pattern is easily determined. By doing so, the variation of the icon change effect increases, and it becomes possible to improve the fun of the game.

なお、当該アイコンが複数のタイミングで変化する場合に、異なる変化演出が実行される当該変化パターン場合よりも、同一の変化演出が実行される当該変化パターンの方が大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 When the icon changes at a plurality of timings, the change pattern in which the same change effect is executed has a higher expectation of jackpot than the change pattern in which different change effects are executed. It may be vice versa.

また、大当たりとなるか否かに拘らずに当該変化パターンを決定するようになっているが、大当たりとなる場合にはミニキャラ演出やルーレット演出が実行される当該変化パターンが決定され易くし、ハズレとなる場合にはノーマル演出が実行される当該変化パターンが決定され易くしてもよい。 In addition, the change pattern is determined regardless of whether or not it is a big hit, but in the case of a big hit, the change pattern in which the mini character effect or the roulette effect is executed is easily determined, and the change pattern is lost. In that case, the change pattern in which the normal effect is executed may be easily determined.

(擬似連示唆パターン決定テーブル)
図51は、サブROM130bに記憶されると共に、上述した擬似連示唆パターンを決定する場合に参照される擬似連示唆パターン決定テーブルを示す図である。
(Pseudo-ream suggestion pattern determination table)
FIG. 51 is a diagram showing a pseudo-continuous suggestion pattern determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining the pseudo-continuous suggestion pattern described above.

図51に示すように、擬似連示唆パターン決定テーブルには、当該アイコンとなる時点でのアイコンの種類と、上述した変動演出パターン決定処理(ステップS1326)で決定された変動演出パターンと、各擬似連示唆パターンの選択率(%)と、決定される擬似連示唆パターンとが対応付けられており、参考として当該アイコンを変化させる際の変化演出態様が記載されている。 As shown in FIG. 51, in the pseudo-continuous suggestion pattern determination table, the type of the icon at the time of becoming the icon, the variation effect pattern determined in the above-mentioned variation effect pattern determination process (step S1326), and each pseudo. The selection rate (%) of the continuous suggestion pattern and the determined pseudo continuous suggestion pattern are associated with each other, and the change effect mode when changing the icon is described as a reference.

例えば、当該アイコンとなる時点のアイコンの種類が「白アイコン」であって、変動演出パターン09が決定されている場合には、50%の割合で擬似連示唆パターン10が決定され、30%の割合で擬似連示唆パターン11が決定され、残りの20%の割合で擬似連示唆パターン12が決定されるようになっている。 For example, when the type of the icon at the time of becoming the icon is "white icon" and the variation effect pattern 09 is determined, the pseudo-ream suggestion pattern 10 is determined at a rate of 50%, and 30%. The pseudo-ream suggestion pattern 11 is determined by the ratio, and the pseudo-ream suggestion pattern 12 is determined by the remaining 20%.

一例として、非時短遊技状態において変動演出が実行されるときに、擬似連示唆パターン11が決定された場合の変化演出態様について説明する。
この場合には、当該変動の開始時にノーマル演出によって当該アイコンが白アイコンから小判2枚の小判アイコンに変化し、1回目の擬似連演出の実行に伴う再変動の開始時には小判2枚の小判アイコンを維持し、2回目の擬似連演出の実行に伴う再変動開始時にノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化する。
As an example, a change effect mode in which the pseudo-ream suggestion pattern 11 is determined when the variation effect is executed in the non-time saving game state will be described.
In this case, the icon changes from a white icon to two oval icons due to the normal effect at the start of the fluctuation, and two oval icons at the start of the revariation accompanying the execution of the first pseudo-continuous production. Is maintained, and at the start of re-variation accompanying the execution of the second pseudo-continuous production, the normal production changes to three oval icons.

ここで、擬似連示唆演出は、大きく分けて以下のように分類される。
(1)アイコンが小判1枚の小判アイコンに変化することで擬似連演出が実行される可能性があることを示唆する可能性示唆演出(擬似連示唆パターン02等)。
(2)擬似連演出の実行毎に小判枚数が1枚ずつ増加することで、擬似連演出に伴う擬似変動回数(擬似連演出の回数)を事後示唆する事後示唆演出(擬似連示唆パターン10)。
(3)擬似連演出の実行前に擬似連演出に伴う擬似変動回数よりも多い小判枚数になることで、擬似変動回数を事前示唆する事前示唆演出(擬似連示唆パターン22等)。
(4)擬似連演出の実行前に擬似連演出に伴う擬似変動回数よりも多い小判枚数になる事前示唆と、小判枚数よりも多い回数の擬似変動が実行されると小判枚数が1枚ずつ増加する事後示唆とを行う複合示唆演出(擬似連示唆パターン11等)。
Here, the pseudo-ream suggestion effect is roughly classified as follows.
(1) Possibility suggestion effect (pseudo-ream suggestion pattern 02, etc.) suggesting that the pseudo-ream effect may be executed by changing the icon to one oval icon.
(2) A post-suggestion effect (pseudo-ream suggestion pattern 10) that suggests the number of pseudo-variations (the number of pseudo-series effects) associated with the pseudo-series effect by increasing the number of oval sheets by one each time the pseudo-series effect is executed. ..
(3) A pre-suggestion effect (pseudo-ream suggestion pattern 22 or the like) that pre-suggests the number of pseudo-variations by increasing the number of oval sheets to be larger than the number of pseudo-variations associated with the pseudo-series effect before the execution of the pseudo-series effect.
(4) Prior suggestion that the number of oval sheets will be larger than the number of pseudo-variations associated with the pseudo-continuous effect before the execution of the pseudo-continuous effect, and the number of oval sheets will increase by one if the number of pseudo-variations greater than the number of oval patterns is executed. Combined suggestion effect (pseudo-continuous suggestion pattern 11 etc.) that performs post-suggestion.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第1の特徴として、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行された場合の遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, the case where the variation effect pattern with high jackpot expectation is determined is higher than the case where the variation effect pattern with low jackpot expectation is determined. However, it is easy to determine the pseudo-continuous suggestion pattern in which the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the advance suggestion effect or the compound suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第2の特徴として、擬似連演出が1回行われる変動演出パターンが決定されている場合よりも、擬似連演出が2回行われる変動演出パターンが決定されている場合の方が、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行された場合の遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed twice is determined as compared with the case where the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed once is determined. It can be pointed out that it is easier to determine the pseudo-continuous suggestion pattern in which the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the advance suggestion effect or the compound suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第3の特徴として、擬似連演出が1回行われる変動演出パターンのうちで、大当たり期待度の低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度の高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行された場合の遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, among the variable effect patterns in which the pseudo-continuous effect is performed once, the jackpot is higher than the case where the variable effect pattern with a low jackpot expectation is determined. It can be pointed out that it is easier to determine the pseudo-continuous suggestion pattern in which the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed when the variable effect pattern with a high expectation is determined. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the advance suggestion effect or the compound suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第4の特徴として、擬似連演出が2回行われる変動演出パターンのうちで、大当たり期待度の低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度の高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行された場合の遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, among the variable effect patterns in which the pseudo-continuous effect is performed twice, the jackpot is higher than the case where the variable effect pattern with a low jackpot expectation is determined. It can be pointed out that it is easier to determine the pseudo-continuous suggestion pattern in which the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed when the variable effect pattern with a high expectation is determined. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the advance suggestion effect or the compound suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第5の特徴として、擬似連演出が3回行われる変動演出パターンが決定されている場合には、事前示唆演出が実行される擬似連示唆パターンのみが決定される点が挙げられる。このようにすることで、事前示唆演出が実行された場合の遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, when a variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed three times is determined, only the pseudo-continuous suggestion pattern in which the prior suggestion effect is executed is determined. There are points to be decided. By doing so, it is possible to raise the expectation of the player when the advance suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図51に示す擬似連示唆パターン決定テーブルの第6の特徴として、擬似連演出が1回行われる変動演出パターンが決定されている場合には、複合示唆演出が実行されない擬似連示唆パターンが決定される一方、擬似連演出が2回行われる変動演出パターンが決定されている場合には、複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、擬似連演出の実行回数に応じて擬似連示唆演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the pseudo-continuous suggestion pattern determination table shown in FIG. 51, when the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed once is determined, the pseudo-continuous suggestion pattern in which the compound suggestion effect is not executed is determined. On the other hand, when the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed twice is determined, the pseudo-continuous suggestion pattern in which the compound suggestion effect is executed can be determined. By doing so, it is possible to increase the variation of the pseudo-continuous suggestion effect according to the number of times the pseudo-continuous effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、擬似連演出が2回行われる変動演出パターンが決定されている場合に、複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定されない、若しくは、決定され難くする一方、擬似連演出が3回行われる変動演出パターンが決定されている場合に、複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定される、若しくは、決定され易いようにしてもよい。 When the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed twice is determined, the pseudo-continuous suggestion pattern in which the compound suggestion effect is executed is not determined or is difficult to determine, while the pseudo-continuous effect is performed three times. When the variation effect pattern to be performed is determined, the pseudo-continuous suggestion pattern in which the compound suggestion effect is executed may be determined or may be easily determined.

また、擬似連演出が1回行われる変動演出パターンが決定されている場合に、事後示唆演出が実行される擬似連示唆パターンのみが決定され、擬似連演出が2回実行される変動演出パターンが決定されている場合に、事後示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定されずに、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定されるようにしてもよい。 Further, when the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed once is determined, only the pseudo-continuous suggestion pattern in which the post-suggestion effect is executed is determined, and the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice is determined. If it is determined, the pseudo-sequential suggestion pattern in which the post-suggestion effect is executed may not be determined, but the pseudo-sequential suggestion pattern in which the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed may be determined.

また、擬似連演出が2回又は3回行われる変動演出パターンが決定されている場合に、事後示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定されずに、事前示唆演出又は複合示唆演出が実行される擬似連示唆パターンが決定されるようにしてもよい。 Further, when the variable effect pattern in which the pseudo-continuous effect is performed twice or three times is determined, the pre-suggestion effect or the compound suggestion effect is executed without determining the pseudo-continuous suggestion pattern in which the post-suggestion effect is executed. The pseudo-ream suggestion pattern to be performed may be determined.

(保留変化パターン決定テーブル)
図52は、サブROM130bに記憶されると共に、上述した保留変化パターンを決定する場合に参照される保留変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Pending change pattern determination table)
FIG. 52 is a diagram showing a hold change pattern determination table that is stored in the sub ROM 130b and is referred to when determining the hold change pattern described above.

図52に示すように、保留変化パターン決定テーブルには、保留アイコンの変化態様と、上述した変動演出パターン決定テーブル(ステップS1326)で決定された変動演出パターンと、各保留変化パターンの選択率(%)と、決定される保留変化パターンとが対応付けられており、参考として保留アイコンを変化させる際の変化演出態様が記載されている。 As shown in FIG. 52, the hold change pattern determination table includes the change mode of the hold icon, the change effect pattern determined in the above-mentioned variation effect pattern determination table (step S1326), and the selection rate of each hold change pattern (step S1326). %) And the determined hold change pattern are associated with each other, and the change effect mode when changing the hold icon is described as a reference.

保留アイコンを変化させる際の変化演出態様には、保留アイコンの変化を示唆する変化音が出力されて保留アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するノーマル演出と、画像表示装置に表示されたミニキャラが保留アイコンに作用する(影響を与える)演出を行うことで保留アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するミニキャラ演出と、画像表示装置に表示された複数種類の選択肢があるルーレットにおいて保留アイコンの変化を示唆する選択肢で停止したことで保留アイコンが大当たり期待度の高い色に変化するルーレット演出が設定されている。 The change effect mode when changing the hold icon includes a normal effect in which a change sound suggesting a change in the hold icon is output and the hold icon changes to a color with a high expectation of a big hit, and a mini character displayed on the image display device. A mini character effect that changes the hold icon to a color with high expectation for big hits by performing an effect that acts (influences) on the hold icon, and a hold icon in a roulette that has multiple types of options displayed on the image display device. A roulette effect is set in which the hold icon changes to a color with a high expectation of a big hit by stopping with an option that suggests a change.

ミニキャラ演出は、ミニキャラCが保留アイコンに接触する接触演出を行うミニキャラC演出と、ミニキャラDが保留アイコンに接触する接触演出を行うミニキャラD演出の2種類が設定されている。このミニキャラC演出及びミニキャラD演出は、当該アイコンを変化させるミニキャラA演出及びミニキャラB演出と変化させる対象のアイコンが異なるだけで基本的には同一態様の演出である。 There are two types of mini character effects: a mini character C effect in which the mini character C makes contact with the hold icon, and a mini character D effect in which the mini character D makes contact with the hold icon. The mini character C effect and the mini character D effect are basically the same mode as the mini character A effect and the mini character B effect that change the icon, except that the icon to be changed is different.

なお、保留アイコン変化演出の場合には、当該アイコン変化演出の場合よりもミニキャラ演出の種類が少なくなっているが、ミニキャラ演出の種類を同じとしてもよいし、当該アイコン変化演出の場合よりもミニキャラ演出の種類を多くしてもよい。 In the case of the hold icon change effect, there are fewer types of mini character effects than in the case of the icon change effect, but the types of mini character effects may be the same, and the mini characters may be the same as in the case of the icon change effect. You may increase the types of production.

ルーレット演出は、保留アイコンの変化を示唆する選択肢の方がその他の選択肢よりも少ないルーレットC演出と、保留アイコンの変化を示唆する選択肢がその他の選択肢よりも多いルーレットD演出の2種類が設定されている。 There are two types of roulette effects: roulette C effect, which has fewer options suggesting a change in the hold icon than other options, and roulette D effect, which has more options suggesting a change in the hold icon than other options. ing.

例えば、保留アイコンの変化態様が「青→緑」であって、変動演出パターン01(通常変動)が決定されている場合には、30%の割合で保留変化パターン15が決定され、25%の割合で保留変化パターン16が決定され、25%の割合で保留変化パターン17が決定され、10%の割合で保留変化パターン18が決定され、残りの10%の割合で保留変化パターン19が決定されるようになっている。 For example, when the change mode of the hold icon is "blue → green" and the variation effect pattern 01 (normal variation) is determined, the hold change pattern 15 is determined at a rate of 30%, and 25%. The pending change pattern 16 is determined at a rate, the pending change pattern 17 is determined at a rate of 25%, the pending change pattern 18 is determined at a rate of 10%, and the pending change pattern 19 is determined at a rate of the remaining 10%. It has become so.

一例として、保留アイコンの変化態様が「青→緑」であって、保留変化パターン18が決定された場合の変化演出態様について説明する。
この場合には、変動開始時には保留アイコンが青アイコンのままで、高速変動中にルーレットC演出によって対象となる保留アイコンが青アイコンから1段階変化して緑アイコンとなる。
As an example, a change effect mode when the change mode of the hold icon is “blue → green” and the hold change pattern 18 is determined will be described.
In this case, the hold icon remains the blue icon at the start of the fluctuation, and the target hold icon is changed by one step from the blue icon to become the green icon by the roulette C effect during the high-speed fluctuation.

図52に示す保留変化パターン決定テーブルの第1の特徴として、保留アイコンが大当たり期待度の低い期待度示唆アイコン(例えば、青アイコン)に変化する場合よりも、大当たり期待度の高い期待度示唆アイコン(例えば、緑アイコンや赤アイコン)に変化する場合の方が、ミニキャラ演出やルーレット演出が実行される保留変化パターンが決定され易い(ノーマル演出が実行され難い)点が挙げられる。このようにすることで、保留アイコン変化演出の種類に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the hold change pattern determination table shown in FIG. 52, the expectation suggestion icon having a higher jackpot expectation than when the hold icon changes to an expectation suggestion icon (for example, a blue icon) having a lower jackpot expectation. When the icon changes to (for example, a green icon or a red icon), it is easier to determine the pending change pattern in which the mini character effect or the roulette effect is executed (it is difficult to execute the normal effect). By doing so, it is possible to attract the player's interest in the type of hold icon change effect, and it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す保留変化パターン決定テーブルの第2の特徴として、ミニキャラC演出が実行される場合の方が、ミニキャラD演出が実行される場合よりも、保留アイコンの変化段階が少なくなり易い(1段階の変化が多い)一方、ミニキャラC演出が実行される場合よりも、ミニキャラD演出が実行される場合の方が、保留アイコンの変化段階が多くなり易い(2段階の変化が多い)点が挙げられる。このようにすることで、ミニキャラ演出の種類に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the hold change pattern determination table shown in FIG. 52, the change stage of the hold icon tends to be smaller when the mini character C effect is executed than when the mini character D effect is executed (1). On the other hand, the change stage of the hold icon is more likely to occur (there are many changes in two stages) when the mini character D effect is executed than when the mini character C effect is executed. Can be mentioned. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the type of mini character production, and it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す保留変化パターン決定テーブルの第3の特徴として、ルーレットC演出が実行される場合の方が、ルーレットD演出が実行される場合よりも、保留アイコンの変化段階が少なくなり易い(1段階の変化が多い)一方、ルーレットC演出が実行される場合よりも、ルーレットD演出が実行される場合の方が、保留アイコンの変化段階が多くなり易い(2段階の変化が多い)点が挙げられる。このようにすることで、ルーレット演出の種類に対する遊技者の興味を引くことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the hold change pattern determination table shown in FIG. 52, the change stage of the hold icon tends to be smaller when the roulette C effect is executed than when the roulette D effect is executed (1). On the other hand, the change stage of the hold icon is more likely to occur when the roulette D effect is executed than when the roulette C effect is executed (there are many changes in two stages). Can be mentioned. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the type of roulette effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(ミニキャラ演出及びルーレット演出の詳細)
ここで、ミニキャラ演出及びルーレット演出の詳細について説明しておく。
(Details of mini character production and roulette production)
Here, the details of the mini character production and the roulette production will be described.

まず、当該アイコンが変化することを期待させるミニキャラA演出及びミニキャラB演出の詳細について説明する。 First, the details of the mini character A production and the mini character B production that are expected to change the icon will be described.

ミニキャラA演出及びミニキャラB演出の接触演出には、対応するミニキャラが当該アイコンに弱めに接触する弱接触演出と、当該アイコンに強めに接触する強接触演出が設定されている For the contact effects of the mini character A effect and the mini character B effect, a weak contact effect in which the corresponding mini character makes a weak contact with the icon and a strong contact effect in which the corresponding mini character makes a strong contact with the icon are set.

そして、当該アイコンが変化しない場合には、弱接触演出が実行され、当該アイコンが1段階変化する場合には、弱接触演出の方が強接触演出よりも実行され易く(7:3や10:0等の割合)、当該アイコンが複数段階変化する場合には、弱接触演出よりも強接触演出の方が実行され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 If the icon does not change, the weak contact effect is executed, and if the icon changes by one step, the weak contact effect is easier to execute than the strong contact effect (7: 3 or 10: When the icon changes in a plurality of stages (ratio of 0 mag), the strong contact effect is easier to execute than the weak contact effect (ratio of 3: 7 or 0:10).

ミニキャラC演出の接触演出には、対応するミニキャラが当該アイコンに中くらいで接触する中接触演出があり、当該アイコンが変化するか変化しないかに拘らず、中接触演出が実行されるようになっている。 The contact effect of the mini character C effect includes a medium contact effect in which the corresponding mini character makes a medium contact with the icon, and the medium contact effect is now executed regardless of whether the icon changes or does not change. ing.

そのため、当該アイコンが変化する期待度は、ミニキャラA演出<ミニキャラB演出となっており、大当たり期待度が高い当該アイコンに変化する期待度も、ミニキャラA演出<ミニキャラB演出となっており、当該アイコンが複数段階変化する期待度も、ミニキャラA演出<ミニキャラB演出となっている。 Therefore, the degree of expectation that the icon changes is mini character A production <mini character B production, and the degree of expectation that the icon changes to the icon with high jackpot expectation is also mini character A production <mini character B production. The degree of expectation that the icon changes in multiple stages is also mini character A production <mini character B production.

次に、保留アイコンが変化することを期待させるミニキャラC演出及びミニキャラD演出の詳細について説明する。 Next, the details of the mini character C effect and the mini character D effect that are expected to change the hold icon will be described.

ミニキャラC演出及びミニキャラD演出の接触演出には、対応するミニキャラが保留アイコンに弱めに接触する弱接触演出と、保留アイコンに強めに接触する強接触演出が設定されている。 As the contact effect of the mini character C effect and the mini character D effect, a weak contact effect in which the corresponding mini character makes a weak contact with the hold icon and a strong contact effect in which the corresponding mini character makes a strong contact with the hold icon are set.

そして、保留アイコンが変化しない場合には、弱接触演出が実行され、保留アイコンが1段階変化する場合には、弱接触演出の方が強接触演出よりも実行され易く(7:3や10:0等の割合)、保留アイコンが複数段階変化する場合には、弱接触演出よりも強接触演出の方が実行され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 If the hold icon does not change, the weak contact effect is executed, and if the hold icon changes by one step, the weak contact effect is easier to execute than the strong contact effect (7: 3 or 10: When the hold icon changes in a plurality of stages (ratio of 0 mag), the strong contact effect is easier to execute than the weak contact effect (ratio of 3: 7 or 0:10).

そのため、保留アイコンが変化する期待度は、ミニキャラC演出<ミニキャラD演出となっており、大当たり期待度が高い保留アイコンに変化する期待度も、ミニキャラC演出<ミニキャラD演出となっており、保留アイコンが複数段階変化する期待度も、ミニキャラC演出<ミニキャラD演出となっている。 Therefore, the expectation that the hold icon changes is mini character C production <mini character D production, and the expectation that the hold icon changes to a hold icon with high jackpot expectation is also mini character C production <mini character D production, and is on hold. The degree of expectation that the icon changes in multiple stages is also mini character C production <mini character D production.

次に、当該アイコンが変化することを期待させるルーレットA演出及びルーレットB演出について説明する。 Next, the roulette A effect and the roulette B effect that make the icon expected to change will be described.

ルーレットA演出では、当該アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢が1つと、当該アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢が1つと、当該アイコンが変化しないことを示唆する「×」又は「?」の選択肢が3つの計5個の選択肢によるルーレットが行われるようになっている。 In the roulette A production, there is one normal (first display mode) "promotion" option that suggests that the icon changes, and it suggests that the icon may change and may change in multiple stages. Roulette will be performed with a total of five options, one for the "promotion" option in the double box (second display mode) and three for the "x" or "?" Option that suggests that the icon will not change. It has become.

そして、当該アイコンが変化しない場合には、最終的に「×」又は「?」が選択され、当該アイコンが1段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」の方が2重囲みの「昇格」よりも選択され易く(7:3や10:0等の割合)、当該アイコンが複数段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」よりも2重囲みの「昇格」の方が選択され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, if the icon does not change, "x" or "?" Is finally selected, and if the icon changes by one step, the normal "promotion" is finally double-enclosed. It is easier to select than "promotion" of (7: 3 or 10: 0, etc.), and if the icon changes in multiple stages, it will eventually be double-enclosed "promotion" rather than normal "promotion". Is easier to select (ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

ルーレットB演出では、当該アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢が2つと、当該アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢が2つと、当該アイコンが変化しないことを示唆する「×」又は「?」の選択肢が1つの計5個の選択肢によるルーレットが行われるようになっている。 In the roulette B effect, there are two normal (first display modes) "promotion" options that suggest that the icon changes, and that the icon may change and may change in multiple stages2. Roulette will be performed with a total of 5 options, one for the two "promotion" options in the double box (second display mode) and one for the "x" or "?" Option that suggests that the icon will not change. It has become.

そして、当該アイコンが1段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」の方が2重囲みの「昇格」よりも選択され易く(7:3や10:0等の割合)、当該アイコンが複数段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」よりも2重囲みの「昇格」の方が選択され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, when the icon changes by one step, the normal "promotion" is finally easier to be selected than the double-enclosed "promotion" (ratio of 7: 3 or 10: 0, etc.). When the icon changes in multiple stages, it is easier to finally select the double-enclosed "promotion" than the normal "promotion" (ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

そのため、当該アイコンが変化する期待度は、ルーレットA演出<ルーレットB演出となっており、大当たり期待度が高い当該アイコンに変化する期待度も、ルーレットA演出<ルーレットB演出となっており、当該アイコンが複数段階変化する期待度も、ルーレットA演出<ルーレットB演出となっている。 Therefore, the degree of expectation that the icon changes is roulette A production <roulette B production, and the degree of expectation that the icon changes to the icon with high jackpot expectation is also roulette A production <roulette B production. The degree of expectation that the icon changes in multiple stages is also roulette A production <roulette B production.

次に、保留アイコンが変化することを期待させるルーレットC演出及びルーレットD演出の詳細について説明しておく。 Next, the details of the roulette C effect and the roulette D effect that are expected to change the hold icon will be described.

ルーレットC演出では、保留アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢が1つと、保留アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「変化」の選択肢が1つと、保留アイコンが変化しないことを示唆する「×」又は「?」の選択肢が3つの計5個の選択肢によるルーレットが行われるようになっている。 In the roulette C effect, there is one normal (first display mode) "change" option that suggests that the hold icon changes, and it suggests that the hold icon may change and change in multiple stages. Roulette is performed with a total of five options, one for the "change" option in the double box (second display mode) and three for the "x" or "?" Option that suggests that the hold icon does not change. It has become.

そして、保留アイコンが変化しない場合には、最終的に「×」又は「?」が選択され、保留アイコンが1段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」の方が2重囲みの「昇格」よりも選択され易く(7:3や10:0等の割合)、保留アイコンが複数段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」よりも2重囲みの「昇格」の方が選択され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, if the hold icon does not change, "x" or "?" Is finally selected, and if the hold icon changes by one step, the normal "promotion" is finally double-enclosed. It is easier to select than "promotion" of (7: 3 or 10: 0, etc.), and if the hold icon changes in multiple stages, finally "promotion" in a double box than normal "promotion" Is easier to select (ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

ルーレットD演出では、保留アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢が2つと、保留アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢が2つと、保留アイコンが変化しないことを示唆する「×」又は「?」の選択肢が1つの計5個の選択肢によるルーレットが行われるようになっている。 In the roulette D effect, there are two normal (first display modes) "change" options that suggest that the hold icon changes, and that the hold icon may change and change in multiple stages 2 Roulette will be performed with a total of 5 options, one for the "promotion" option in the double box (second display mode) and one for the "x" or "?" Option that suggests that the hold icon will not change. It has become.

そして、保留アイコンが1段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」の方が2重囲みの「昇格」よりも選択され易く(7:3や10:0等の割合)、保留アイコンが複数段階変化する場合には、最終的に通常の「昇格」よりも2重囲みの「昇格」の方が選択され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, when the hold icon changes by one step, the normal "promotion" is finally easier to be selected than the double-boxed "promotion" (ratio of 7: 3 or 10: 0, etc.) and is held. When the icon changes in multiple stages, it is easier to finally select the double-enclosed "promotion" than the normal "promotion" (ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

そのため、保留アイコンが変化する期待度は、ルーレットC演出<ルーレットD演出となっており、大当たり期待度が高い保留アイコンに変化する期待度も、ルーレットC演出<ルーレットD演出となっており、保留アイコンが複数段階変化する期待度も、ルーレットC演出<ルーレットD演出となっている。 Therefore, the expectation that the hold icon changes is roulette C effect <roulette D effect, and the expectation that the hold icon changes to a hold icon with high jackpot expectation is also roulette C effect <roulette D effect. The degree of expectation that the icon changes in multiple stages is also roulette C production <roulette D production.

このように、本実施形態では、ルーレット演出において、当該アイコンが変化することを示唆する選択肢(「昇格」)と、保留アイコンが変化することを示唆する選択肢(「変化」)の表示態様(文字)を異ならせている。このようにすることで、ルーレット演出が実行された場合に、当該アイコンが変化するのか保留アイコンが変化するのかを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in the roulette effect, the display mode (characters) of the option suggesting that the icon changes (“promotion”) and the option suggesting that the hold icon changes (“change”). ) Is different. By doing so, when the roulette effect is executed, it becomes easier for the player to grasp whether the icon changes or the hold icon changes, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、アイコンが変化することを示唆する選択肢以外の選択肢の内容(「×」「?」の数等)、つまり、ルーレット演出において最終的に選択される選択肢以外の内容によって、アイコンが変化する期待度を示唆するようになっている。このようにすることで、アイコンが変化する期待度をルーレットに設定されている選択肢から予測することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the content of the options other than the options suggesting that the icon changes (the number of “x” and “?”, Etc.), that is, the content other than the options finally selected in the roulette effect, The icon is designed to indicate the degree of expectation that it will change. By doing so, it is possible to predict the degree of expectation that the icon will change from the options set in the roulette, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、ミニキャラ演出において、当該アイコンに作用するミニキャラ(ミニキャラA、ミニキャラB)と、保留アイコンに作用するミニキャラ(ミニキャラC、ミニキャラD)とを異ならせている。このようにすることで、ミニキャラ演出が実行された場合に、当該アイコンが変化するのか保留アイコンが変化するのかを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the mini character production, the mini character (mini character A, mini character B) acting on the icon and the mini character (mini character C, mini character D) acting on the hold icon are different. By doing so, when the mini character effect is executed, it becomes easy for the player to grasp whether the icon changes or the hold icon changes, and it becomes possible to improve the interest of the game.

(保留アイコン変化演出の演出例)
図53を用いて、非時短遊技状態(通常遊技状態)において実行される保留アイコン変化演出の演出例を説明する。
(Example of holding icon change effect)
An example of the effect of the hold icon change effect executed in the non-time saving game state (normal game state) will be described with reference to FIG. 53.

まず、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき第1特図保留数が「3」に増加した際に送信される第1始動口入賞指定コマンドの受信によって、アイコン最終態様が赤アイコンであって、通常変化シナリオ33が決定されたものとする。 First, the final mode of the icon is a red icon by receiving the first start opening prize designation command transmitted when the number of reserved first special figures increases to "3" based on the winning of the game ball to the first starting port 45. Therefore, it is assumed that the normal change scenario 33 is determined.

このとき、図53(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cの第3表示部70C3に白アイコンが追加表示される。なお、第1表示部70C1及び第2表示部70C2に表示されている白アイコンに対応する先読み情報には変化シナリオがセットされていないものとする。 At this time, as shown in FIG. 53A, a white icon is additionally displayed on the third display unit 70C3 of the first hold icon display area 70C. It is assumed that the change scenario is not set in the look-ahead information corresponding to the white icon displayed on the first display unit 70C1 and the second display unit 70C2.

次に、図53(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン01及び保留変化パターン9が決定されて2変動前となる変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることで第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 53 (b), the variation effect pattern 01 and the hold change pattern 9 are determined with the start of the variation display of the first special symbol, and the variation effect two before the variation is started. Specifically, the hold icon displayed in the first display area 70C is shifted one by one toward the icon display area 70E, so that the hold icon displayed in the first display unit 70C1 becomes the icon. It changes to TI, and the three effect symbols 70a are displayed in a variable manner at high speed.

その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると第1画像表示装置70の画面右端にルーレット画像RGが表示されてルーレットC演出(選択演出)が開始される。具体的には、ルーレットチャンスの文字の下に、アイコンが変化しないことを示唆する「×」の選択肢が2つ、保留アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢が2つ、アイコンが変化しないことを示唆する「?」の選択肢が1つ表示され、各選択肢が順に点灯することでルーレットが開始される。 After that, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, the roulette image RG is displayed at the right end of the screen of the first image display device 70, and the roulette C effect (selection effect) is started. Specifically, under the letter of roulette chance, there are two "x" options that suggest that the icon does not change, and the normal (first display mode) "change" that suggests that the hold icon changes. Two choices of, and one choice of "?" Suggesting that the icon does not change are displayed, and the roulette is started when each choice lights up in order.

そして、図53(c)に示すように、ルーレットの開始から所定時間(例えば1秒)が経過すると、左端から2番目の通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢が点灯して(選択されて)ルーレットが停止すると、点灯した「変化」の選択肢から発生したエフェクト画像が第1保留アイコン表示領域70Cの第2表示部70C2に表示されていた白アイコンに作用して青アイコンに変化することで保留アイコン変化演出が実行され、ルーレット画像RGが消去される。 Then, as shown in FIG. 53 (c), when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the roulette wheel, the second normal (first display mode) "change" option from the left end lights up ( When the roulette wheel is stopped (selected), the effect image generated from the lit "change" option acts on the white icon displayed in the second display unit 70C2 of the first hold icon display area 70C and changes to a blue icon. By doing so, the hold icon change effect is executed, and the roulette image RG is deleted.

その後、図53(d)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがハズレ態様「713」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 After that, as shown in FIG. 53 (d), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the loss mode "713" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI that has been displayed is deleted.

次に、図53(e)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン01及び保留変化パターン29が決定されて1変動前となる変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることで第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 53 (e), the variation effect pattern 01 and the hold change pattern 29 are determined with the start of the variation display of the first special symbol, and the variation effect one before one variation is started. Specifically, the hold icon displayed in the first display area 70C is shifted one by one toward the icon display area 70E, so that the hold icon displayed in the first display unit 70C1 becomes the icon. It changes to TI, and the three effect symbols 70a are displayed in a variable manner at high speed.

その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると第1画像表示装置70の画面右端にルーレット画像RGが表示されてルーレットD演出(選択演出)が開始される。具体的には、ルーレットチャンスの文字の下に、アイコンが変化しないことを示唆する「×」の選択肢が1つ、保留アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢が2つ、保留アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「変化」の選択肢が2つ表示され、各選択肢が順に点灯することでルーレットが開始される。 After that, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, the roulette image RG is displayed at the right end of the screen of the first image display device 70, and the roulette D effect (selection effect) is started. Specifically, under the letter of roulette chance, there is one "x" option that suggests that the icon does not change, and the normal (first display mode) "change" that suggests that the hold icon changes. Two options are displayed, and two "change" options in a double box (second display mode) are displayed, suggesting that the hold icon may change in multiple stages, and each option lights up in order. Roulette is started by doing.

そして、図53(f)に示すように、ルーレットの開始から所定時間(例えば1秒)が経過すると、左端から3番目の2重囲み(第2表示態様)の「変化」の選択肢が点灯して(選択されて)ルーレットが停止すると、点灯した2重囲みの「変化」の選択肢から発生したエフェクト画像が第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた青アイコンに作用して赤アイコンに変化することで保留アイコン変化演出が実行され、ルーレット画像RGが消去される。 Then, as shown in FIG. 53 (f), when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the roulette wheel, the "change" option of the third double box (second display mode) from the left end lights up. When the roulette wheel is stopped (selected), the effect image generated from the "change" option in the double box that lights up acts on the blue icon displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C. Then, by changing to a red icon, the hold icon change effect is executed, and the roulette image RG is deleted.

その後、図53(g)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがハズレ態様「114」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた当該アイコンTIが消去される。 After that, as shown in FIG. 53 (g), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the loss mode "114" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI that has been displayed is deleted.

次に、図53(h)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン11による当該変動となる変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることで第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 53 (h), with the start of the variation display of the first special symbol, the variation effect that is the variation by the variation effect pattern 11 is started. Specifically, the hold icon displayed in the first display area 70C is shifted one by one toward the icon display area 70E, so that the hold icon displayed in the first display unit 70C1 becomes the icon. It changes to TI, and the three effect symbols 70a are displayed in a variable manner at high speed.

このように、保留アイコンが変化する場合のルーレット演出において、保留アイコンが変化することを示唆する選択肢「変化」が選択(停止)されるので、保留アイコンが変化することを遊技者が認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the roulette effect when the hold icon changes, the option "change" suggesting that the hold icon changes is selected (stopped), so that the player can easily recognize that the hold icon changes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、ルーレット演出が演出図柄70aの高速変動中に実行されるため、リーチ演出中に実行される場合に比べてルーレットに対する遊技者の注目度が高くなり、ルーレット演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Further, since the roulette effect is executed during the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a, the player pays more attention to the roulette than when it is executed during the reach effect, and the effect of the roulette effect can be improved. It will be possible.

(当該アイコン変化演出の演出例)
図54を用いて、非時短遊技状態(通常遊技状態)において実行される当該アイコン変化演出の演出例を説明する。
(Example of the icon change effect)
An example of the effect of the icon change effect executed in the non-time saving game state (normal game state) will be described with reference to FIG. 54.

まず、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき第1特図保留数が「1」に増加した際に送信される第1始動口入賞指定コマンドの受信によって、アイコン最終態様が赤アイコンであって、通常変化シナリオ28が決定されたものとする。 First, the final mode of the icon is a red icon by receiving the first start opening prize designation command transmitted when the number of reserved first special figures increases to "1" based on the winning of the game ball to the first starting port 45. Therefore, it is assumed that the normal change scenario 28 is determined.

このとき、図54(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に白アイコンが追加表示される。 At this time, as shown in FIG. 54A, a white icon is additionally displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C.

次に、図54(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始時に変動演出パターン11及び当該変化パターン20が決定され、当該変動となる変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eにシフトすることで当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 54 (b), the variation effect pattern 11 and the change pattern 20 are determined at the start of the variation display of the first special symbol, and the variation effect that becomes the variation is started. Specifically, the hold icon displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C is changed to the icon TI by shifting to the icon display area 70E, and the three effect symbols 70a are high-speed. Variable display with.

その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると第1画像表示装置70の画面右端にルーレット画像RGが表示されてルーレットB演出(選択演出)が開始される。具体的には、ルーレットチャンスの文字の下に、アイコンが変化しないことを示唆する「×」の選択肢が1つ、当該アイコンが変化することを示唆する通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢が2つ、当該アイコンが変化すると共に複数段階変化する可能性があることを示唆する2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢が2つ表示され、各選択肢が順に点灯することでルーレットが開始される。 After that, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, the roulette image RG is displayed at the right end of the screen of the first image display device 70, and the roulette B effect (selection effect) is started. Specifically, under the character of roulette chance, there is one "x" option that suggests that the icon does not change, and the normal (first display mode) "promotion" that suggests that the icon changes. Two options are displayed, and two "promotion" options in a double box (second display mode) are displayed, suggesting that the icon may change in multiple stages, and each option lights up in order. Roulette is started by doing.

そして、図54(c)に示すように、ルーレットの開始から所定時間(例えば1秒)が経過すると、左端から3番目の2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢が点灯して(選択されて)ルーレットが停止すると、点灯した「昇格」の選択肢から発生したエフェクト画像が当該アイコン表示領域70Eに表示されていた白アイコンに作用して緑アイコンに変化することで当該アイコン変化演出が実行され、ルーレット画像RGが消去される。 Then, as shown in FIG. 54 (c), when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the roulette wheel, the "promotion" option of the third double box (second display mode) from the left end lights up. When the roulette wheel is stopped (selected), the effect image generated from the lit "promotion" option acts on the white icon displayed in the icon display area 70E and changes to a green icon, thereby changing the icon. The effect is executed and the roulette image RG is erased.

その後、図54(d)に示すように、左右2つの演出図柄70aが仮停止した後に、中央の1つの演出図柄が擬似連演出の実行を示唆する擬似連図柄である「NEXT」が仮停止して1回目の擬似連演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 54 (d), after the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped, the one effect symbol in the center temporarily stops "NEXT", which is a pseudo-continuous symbol suggesting the execution of the pseudo-continuous effect. Then, the first pseudo-continuous production is executed.

次に、図54(e)に示すように、仮停止した3つの演出図柄70aが再変動を開始して高速で変動表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた緑アイコンがノーマル演出によって赤アイコンに変化することで当該アイコン変化演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 54 (e), when the three temporarily stopped effect symbols 70a start re-variation and display fluctuations at high speed, the green icon displayed in the icon display area 70E is changed by the normal effect. By changing to a red icon, the icon change effect is executed.

そして、図54(f)に示すように、左右2つの演出図柄70aが仮停止した後に、中央の1つの演出図柄が擬似連演出の実行を示唆する擬似連図柄である「NEXT」が仮停止して2回目の擬似連演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 54 (f), after the two left and right effect symbols 70a are temporarily stopped, the one effect symbol in the center temporarily stops the pseudo-continuous symbol "NEXT" suggesting the execution of the pseudo-continuous effect. Then, the second pseudo-continuous production is executed.

次に、図54(g)に示すように、仮停止した3つの演出図柄70aが再変動を開始して高速で変動表示し、所定時間経過後に、図54(h)に示すように、左右2つの演出図柄70aが「7」で仮停止すると、ノーマルリーチ演出が開始され、その後は発展演出を伴ってキャラSPリーチ演出が実行されることになる。 Next, as shown in FIG. 54 (g), the three temporarily stopped effect symbols 70a start re-variation and display fluctuations at high speed, and after a lapse of a predetermined time, left and right as shown in FIG. 54 (h). When the two effect symbols 70a are temporarily stopped at "7", the normal reach effect is started, and then the character SP reach effect is executed with the development effect.

このように、当該アイコンが変化する場合のルーレット演出において、当該アイコンが変化することを示唆する選択肢「昇格」が選択(停止)されるので、当該アイコンが変化することを遊技者が認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the roulette effect when the icon changes, the option "promotion" suggesting that the icon changes is selected (stopped), so that the player can easily recognize that the icon changes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、ルーレット演出が演出図柄70aの高速変動中に実行されるため、リーチ演出中に実行される場合に比べてルーレットに対する遊技者の注目度が高くなり、ルーレット演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Further, since the roulette effect is executed during the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a, the player pays more attention to the roulette than when it is executed during the reach effect, and the effect of the roulette effect can be improved. It will be possible.

なお、ルーレット演出における第1表示態様の「昇格」や「変化」の選択肢と、第2表示態様の「昇格」や「変化」の選択肢とを文字の囲み数によって表示態様を異ならせたが、昇格の文字の色、昇格の字体、昇格の背景色等によって表示態様を異ならせるようにしてもよい。 The display mode of the "promotion" or "change" option of the first display mode and the "promotion" or "change" option of the second display mode in the roulette effect were different depending on the number of characters enclosed. The display mode may be different depending on the color of the promoted characters, the promoted font, the promoted background color, and the like.

また、当該アイコンが変化することを期待させるルーレットA演出やルーレットB演出における選択肢の中に「変化」の選択肢が設定されていなかったが、例えば、ルーレットA演出においては2重囲み(第2表示態様)の「昇格」の選択肢の代わりに、通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢を設定してもよいし、ルーレットB演出においては通常(第1表示態様)の「昇格」の1つの選択肢の代わりに、通常(第1表示態様)の「変化」の選択肢を設定してもよい。 In addition, the option of "change" was not set among the options in the roulette A effect and the roulette B effect that expect the icon to change, but for example, in the roulette A effect, a double box (second display) was set. Instead of the "promotion" option of the mode), the normal (first display mode) "change" option may be set, or in the roulette B production, the normal (first display mode) "promotion" option may be set. Instead of one option, a normal (first display mode) "change" option may be set.

また、保留アイコンが変化することを期待させるルーレットC演出やルーレットD演出における選択肢の中に「昇格」の選択肢が設定されていなかったが、例えば、ルーレットC演出においては2重囲み(第2表示態様)の「変化」の選択肢の代わりに、通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢を設定してもよいし、ルーレットD演出においては通常(第1表示態様)の「変化」の1つの選択肢の代わりに、通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢を設定してもよい。 In addition, the option of "promotion" was not set among the options in the roulette C production and the roulette D production that expect the hold icon to change, but for example, in the roulette C production, a double box (second display) was not set. Instead of the "change" option of the mode), the normal (first display mode) "promotion" option may be set, or in the roulette D effect, the normal (first display mode) "change" option may be set. Instead of one option, the usual (first display mode) "promotion" option may be set.

(アイコン変化演出の実行が規制される演出例1)
図55〜57を用いて、非時短遊技状態においてアイコン変化演出の実行が規制される演出例1を説明する。
(Production example 1 in which the execution of the icon change effect is restricted)
An effect example 1 in which the execution of the icon change effect is restricted in the non-time-saving game state will be described with reference to FIGS. 55 to 57.

まず、当該アイコン表示領域70Eには、当該記憶部(第0記憶部)の変化シナリオなしの先読み情報に対応する白アイコンが表示され、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1には、第1先読み記憶部の第1記憶部の変化シナリオ08の先読み情報に対応する変化前の白アイコンが表示され、第2表示部70C2には、第2記憶部の変化シナリオなしの先読み情報に対応する白アイコンが表示されているものとする。 First, a white icon corresponding to the look-ahead information without a change scenario of the storage unit (0th storage unit) is displayed in the icon display area 70E, and the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C is displayed. , The white icon before the change corresponding to the look-ahead information of the first storage unit of the first look-ahead storage unit 08 is displayed, and the second display unit 70C2 displays the look-ahead information without the change scenario of the second storage unit. It is assumed that the corresponding white icon is displayed.

図55(a)に示すように、変動演出の実行中に第1始動口45に遊技球が入賞して第1始動口入賞指定コマンドを受信すると、第3記憶部にアイコン最終態様が緑アイコンであって通常変化シナリオ23の先読み情報が記憶されて、第3表示部70C3に保留アイコンが追加表示されることになる。 As shown in FIG. 55 (a), when the game ball wins a prize in the first start opening 45 and receives the first start opening prize designation command during the execution of the variation effect, the icon final mode is a green icon in the third storage unit. Therefore, the look-ahead information of the normal change scenario 23 is stored, and the hold icon is additionally displayed on the third display unit 70C3.

この場合、第3記憶部より前の第1記憶部に変化シナリオ08の先読み情報が記憶されているため、その先読み情報に対応するアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるか否かに拘らず、第3表示部70C3の保留アイコンは、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、変化シナリオに拘らず通常アイコンである白アイコンが表示されることになる。 In this case, since the look-ahead information of the change scenario 08 is stored in the first storage unit before the third storage unit, whether the icon corresponding to the look-ahead information is before or after the change to the special icon. Regardless of whether or not, the hold icon of the third display unit 70C3 is restricted (restricted) from the execution of the hold icon change effect, and the white icon, which is a normal icon, is displayed regardless of the change scenario. Become.

次に、実行中の変動演出が終了するとき第1始動口45に遊技球が入賞して第1始動口入賞指定コマンドを受信すると、第4記憶部にアイコン最終態様が赤アイコンであって通常変化シナリオ37の先読み情報が記憶されて、第4表示部70C4に保留アイコンが追加表示されることになる。 Next, when the game ball wins a prize in the first start opening 45 and receives the first start opening prize designation command when the variable effect being executed ends, the final mode of the icon in the fourth storage unit is usually a red icon. The look-ahead information of the change scenario 37 is stored, and the hold icon is additionally displayed on the fourth display unit 70C4.

この場合、第4記憶部より前の第3記憶部に通常変化シナリオ23の先読み情報が記憶され、第1記憶部に通常変化シナリオ08の先読み情報が記憶されているため、その先読み情報に対応するアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるかに拘らず、第4表示部70C4の保留アイコンは、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、変化シナリオに拘らず通常アイコンである白アイコンが表示されることになる。 In this case, since the look-ahead information of the normal change scenario 23 is stored in the third storage unit before the fourth storage unit and the look-ahead information of the normal change scenario 08 is stored in the first storage unit, the look-ahead information is supported. Regardless of whether the icon to be displayed is before or after the change to the special icon, the hold icon of the fourth display unit 70C4 is restricted (restricted) from the execution of the hold icon change effect, and the change scenario. Regardless of this, the white icon, which is a normal icon, will be displayed.

そして、図55(b)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがハズレ態様「365」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた変化シナリオなしの先読み情報に対応する当該アイコンTIが消去される。また、当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされることになる。 Then, as shown in FIG. 55 (b), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the loss mode "365" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI corresponding to the pre-reading information without the change scenario that has been performed is deleted. In addition, the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared.

その後、図55(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン06(キャラSPリーチ演出)及び当該変化パターン04が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第1先読み記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部(第0記憶部)に向けて1つずつシフトするのに対応して、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 After that, as shown in FIG. 55 (c), the variation effect pattern 06 (character SP reach effect) and the change pattern 04 are determined and the variation effect is started with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, the look-ahead information stored in the first look-ahead storage unit is displayed in the first hold icon display area 70C in response to shifting one by one toward the storage unit (0th storage unit). The held icons that have been set are shifted one by one toward the icon display area 70E, and the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1から当該アイコン表示領域70Eにシフトすることで当該アイコンTIとなった白アイコンがノーマル演出によって青アイコンに変化することで当該アイコン変化演出が実行される。 At this time, by shifting from the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C to the icon display area 70E, the white icon that became the icon TI changes to a blue icon by the normal effect, so that the icon change effect is produced. Is executed.

そして、図55(d)に示すように、キャラSPリーチ演出が実行された後において、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「343」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた通常変化シナリオ08に対応する当該アイコンTIが消去される。 Then, as shown in FIG. 55 (d), after the character SP reach effect is executed, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the reach loss mode "343" along with the stop display of the first special symbol, the variable effect is produced. Is finished, and the icon TI corresponding to the normal change scenario 08 displayed in the icon display area 70E is deleted.

また、このタイミングで当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされるため、次に第1先読み記憶部に記憶されている変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 Further, since the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared at this timing, the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario stored in the first look-ahead storage unit is next. Will be allowed (the regulation will be lifted).

次に、図56(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン03及び保留変化パターン21が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第1先読み記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部に向けて1つずつシフトするのに対応して、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 56A, the variation effect pattern 03 and the hold change pattern 21 are determined with the start of the variation display of the first special symbol, and the variation effect is started. Specifically, the hold icon displayed in the first hold icon display area 70C corresponds to the look-ahead information stored in the first look-ahead storage unit being shifted one by one toward the storage unit. The three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed by shifting one by one toward the icon display area 70E.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eにシフトすることで当該アイコンTIに変化する。また、第2表示部70C2から第1表示部70C1にシフトされた白アイコンがノーマル演出によって緑アイコンに変化することで保留アイコン変化演出が実行される。 At this time, the hold icon displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C is changed to the icon TI by shifting to the icon display area 70E. Further, the hold icon change effect is executed by changing the white icon shifted from the second display unit 70C2 to the first display unit 70C1 to a green icon by the normal effect.

なお、本来であれば、通常変化シナリオ23がセットされていて、変動演出の開始時に保留変化パターン21が決定された場合には、第2表示部70C2から第1表示部70C1にシフトする際に青アイコンから緑アイコンに変化するはずであるが、前回の変動演出が終了するまでは保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されていて白アイコンのままであったため、通常変化シナリオ23及び保留変化パターン21に沿って今回の1変動前となる変動演出で白アイコンから緑アイコンに変化している。 Originally, when the normal change scenario 23 is set and the pending change pattern 21 is determined at the start of the variation effect, when shifting from the second display unit 70C2 to the first display unit 70C1. It should change from the blue icon to the green icon, but until the previous variation effect was completed, the execution of the hold icon change effect was restricted (restricted) and remained the white icon, so normal change scenario 23 and hold Along with the change pattern 21, the white icon has changed to a green icon in the fluctuation effect that is one change before this time.

また、通常変化シナリオ37の先読み情報が記憶されている第2記憶部よりも前の第1記憶部に通常変化シナリオ23の先読み情報が記憶されているため、通常変化シナリオ23の先読み情報に対応するアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるかに拘らず、第2表示部70C2の保留アイコンは、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、変化シナリオに拘らず通常アイコンである白アイコンでの表示が維持されることになる。 Further, since the look-ahead information of the normal change scenario 23 is stored in the first storage unit before the second storage unit in which the look-ahead information of the normal change scenario 37 is stored, it corresponds to the look-ahead information of the normal change scenario 23. Regardless of whether the icon to be displayed is before or after the change to the special icon, the hold icon of the second display unit 70C2 is restricted (restricted) from the execution of the hold icon change effect, and the change scenario. Regardless of this, the display with the white icon, which is a normal icon, will be maintained.

そして、図56(b)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄がハズレ態様「418」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた変化シナリオなしの先読み情報に対応する当該アイコンTIが消去される。 Then, as shown in FIG. 56B, when the three effect symbols are stopped and displayed in the loss mode "418" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI corresponding to the pre-reading information without the change scenario is deleted.

その後、図56(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン06(キャラSPリーチ演出)が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第1先読み記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部に向けて1つずつシフトするのに対応して、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトして3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 After that, as shown in FIG. 56 (c), the variation effect pattern 06 (character SP reach effect) is determined and the variation effect is started with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, the hold icon displayed in the first hold icon display area 70C corresponds to the look-ahead information stored in the first look-ahead storage unit being shifted one by one toward the storage unit. The three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed by shifting one by one toward the icon display area 70E.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1から当該アイコン表示領域70Eにシフトすることで当該アイコンTIとなった緑アイコンは、当該アイコン変化演出が実行されずに緑アイコンのままを維持する。 At this time, the green icon that has become the icon TI by shifting from the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C to the icon display area 70E remains a green icon without executing the icon change effect. To maintain.

そして、図56(d)に示すように、キャラSPリーチ演出が実行された後において、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「565」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた通常変化シナリオ23に対応する当該アイコンTIが消去される。 Then, as shown in FIG. 56 (d), after the character SP reach effect is executed, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the reach loss mode "565" along with the stop display of the first special symbol, the variable effect is produced. Is finished, and the icon TI corresponding to the normal change scenario 23 displayed in the icon display area 70E is deleted.

また、このタイミングで当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされるため、次に第1先読み記憶部に記憶されている変化シナリオに基づくアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 Further, since the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared at this timing, it is permissible to execute the icon change effect based on the change scenario stored in the first look-ahead storage unit. (Regulation will be lifted).

次に、図57(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン21及び当該変化パターン12が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第1先読み記憶部の第1記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部(第0記憶部)にシフトするのに対応して、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eにシフトし、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Next, as shown in FIG. 57 (a), the variation effect pattern 21 and the change pattern 12 are determined with the start of the variation display of the first special symbol, and the variation effect is started. Specifically, the first hold icon display area 70C corresponds to the shift of the look-ahead information stored in the first storage unit of the first look-ahead storage unit to the storage unit (0th storage unit). 1 The hold icon displayed on the display unit 70C1 shifts to the icon display area 70E, and the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1から当該アイコン表示領域70Eにシフトすることで当該アイコンTIに変化すると共に、ノーマル演出によって緑アイコンに変化することで当該アイコン変化演出が実行される。 At this time, by shifting from the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C to the icon display area 70E, the icon changes to the icon TI, and by changing to a green icon by the normal effect, the icon change effect changes. Will be executed.

なお、本来であれば、通常変化シナリオ37がセットされていて、変動演出の開始時に当該変化パターン12が決定された場合には、第1表示部70C1から当該アイコン表示領域70Eにシフトする際に青アイコンから緑アイコンに変化するはずであるが、前回の変動演出が終了するまでは保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されていて白アイコンのままであったため、通常変化シナリオ37及び当該変化パターン12に沿って白アイコンから緑アイコンに一気に変化している。 Originally, when the normal change scenario 37 is set and the change pattern 12 is determined at the start of the variation effect, when shifting from the first display unit 70C1 to the icon display area 70E. It should change from the blue icon to the green icon, but since the execution of the hold icon change effect was restricted (restricted) and remained the white icon until the previous variation effect was completed, the normal change scenario 37 and the relevant The white icon changes to the green icon at once along the change pattern 12.

そして、図57(b)に示すように、変動演出の開始から所定時間(例えば2秒)が経過すると第1画像表示装置70の画面右端にルーレット画像RGが表示されてルーレットA演出(選択演出)が開始され、各選択肢が順に点灯することでルーレット(変化表示)が開始される。 Then, as shown in FIG. 57B, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the start of the variation effect, the roulette image RG is displayed at the right end of the screen of the first image display device 70, and the roulette A effect (selection effect) is displayed. ) Is started, and roulette (change display) is started when each option lights up in order.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1始動口入賞指定コマンドを受信すると、第1記憶部にアイコン最終態様が緑アイコンであって通常変化シナリオ19の先読み情報が記憶されて、第1表示部70C1に保留アイコンが追加表示されることになる。 After that, when the game ball wins the first starting port 45 and receives the first starting opening winning designation command, the first storage unit stores the look-ahead information of the normal change scenario 19 with the final aspect of the icon being a green icon. , The hold icon will be additionally displayed on the first display unit 70C1.

この場合、第1記憶部よりも前の当該記憶部に変化シナリオ25の(SPSPリーチ演出が実行されて大当たりとなる)先読み情報が記憶されているため、その先読み情報に対応するアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるかに拘らず、第1表示部70C1の保留アイコンは、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、変化シナリオに拘らず通常アイコンである白アイコンで表示されることになる。 In this case, since the look-ahead information of the change scenario 25 (which becomes a big hit when the SPSP reach effect is executed) is stored in the storage unit before the first storage unit, the icon corresponding to the look-ahead information is a special icon. Regardless of whether it is before or after the change to, the hold icon of the first display unit 70C1 is restricted (restricted) from the execution of the hold icon change effect, and is a normal icon regardless of the change scenario. It will be displayed with a white icon.

そして、ルーレットの開始から所定時間(例えば1秒)が経過すると、左端から2番目の通常(第1表示態様)の「昇格」の選択肢が点灯して(選択されて)ルーレットが「昇格」の選択肢で停止すると、点灯した「昇格」の選択肢から発生したエフェクト画像が当該アイコン表示領域70Eに表示されていた緑アイコンに作用して赤アイコンに変化することで当該アイコン変化演出が実行され、ルーレット画像RGが消去される。 Then, when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the roulette wheel, the second normal (first display mode) "promotion" option from the left end lights up (selected) and the roulette wheel is "promoted". When stopped at the option, the effect image generated from the lit "promotion" option acts on the green icon displayed in the icon display area 70E and changes to a red icon, so that the icon change effect is executed and the roulette is executed. The image RG is erased.

そして、図57(c)に示すように、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面右上部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行され、その後に画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行うSPSPリーチ演出が実行される。このとき、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eに表示されているアイコンは一時的に非表示となる(表示が中断される)が、保留アイコン変化演出の実行は規制(制限)されたままを維持する。 Then, as shown in FIG. 57 (c), the effect symbol 70a forming the reach state is reduced and displayed in the upper right part of the screen to execute the SP reach effect, and then the ally character MC and the enemy character TC are executed in the center of the screen. The SPSP reach production is performed in which the characters battle with each other. At this time, the icons displayed in the first hold icon display area 70C and the icon display area 70E are temporarily hidden (display is interrupted), but the execution of the hold icon change effect is restricted (restricted). Keep it as it is.

その後、SPSPリーチ演出が終了して3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「565」で仮停止すると、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eに非表示となる前と同じアイコンが再表示されるが、保留アイコン変化演出の実行は規制(制限)されたままを維持する。 After that, when the SPSP reach effect is completed and the three effect symbols 70a are temporarily stopped in the reach loss mode "565", the same icons as before being hidden in the first hold icon display area 70C and the icon display area 70E are redisplayed. However, the execution of the hold icon change effect remains regulated (restricted).

そして、図57(d)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「565」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに再表示されたアイコンが消去される。 Then, as shown in FIG. 57 (d), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the reach loss mode "565" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and the icon display area 70E is re-displayed. The displayed icon is deleted.

また、このタイミングで当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされるため、次に第1先読み記憶部に記憶されている変化シナリオありの先読み情報に基づくアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 Further, since the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared at this timing, the icon change effect based on the look-ahead information with the change scenario stored in the first look-ahead storage unit is next. Will be allowed (the regulation will be lifted).

このように、本実施形態では、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70E)に表示される特別アイコンを1つまでに制限するようになっている。このようにすることで、1つの変動演出に対して遊技者が集中し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the number of special icons displayed in the icon display area (first hold icon display area 70C, second hold icon display area 70D, the icon display area 70E) is limited to one. It has become. By doing so, it becomes easy for the player to concentrate on one variable effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、当該アイコン表示領域70E及び/又は保留アイコン表示領域に既に変化シナリオありの(特別アイコンへの変化が決定された)アイコンが表示されているときに、保留アイコン表示領域に変化シナリオありの保留アイコンを追加表示させる場合は、追加表示させる保留アイコンに対応する先読み情報の変化シナリオに拘らず、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されて通常アイコン(白アイコン)が追加表示されることになる。このようにすることで、先に表示されているアイコンに対してアイコン変化演出が実行される期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when an icon having a change scenario (change to a special icon is determined) is already displayed in the icon display area 70E and / or the hold icon display area, the hold icon display area is displayed. When additionally displaying a hold icon with a change scenario, the execution of the hold icon change effect is restricted (restricted) regardless of the change scenario of the look-ahead information corresponding to the hold icon to be additionally displayed, and the normal icon (white icon) is displayed. It will be additionally displayed. By doing so, it is possible to maintain the expectation that the icon change effect is executed for the icon displayed earlier, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、当該アイコン表示領域70Eに既に変化シナリオありの(特別アイコンへの変化が決定された)当該アイコンが表示されているときは、保留アイコン表示領域に変化シナリオありの保留アイコンが複数あったとしても、当該複数の保留アイコンに対する保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されて通常アイコン(白)が表示されることになる。先に表示されている当該アイコンに対してアイコン変化演出が実行される期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the icon having a change scenario (change to a special icon is determined) is displayed in the icon display area 70E, the hold icon with the change scenario is displayed in the hold icon display area. Even if there are a plurality of icons, the execution of the hold icon change effect for the plurality of hold icons is restricted (restricted), and the normal icon (white) is displayed. It is possible to maintain the expectation that the icon change effect is executed for the icon displayed earlier, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、保留アイコン表示領域に変化シナリオありの保留アイコンを追加表示させるときに、既に当該アイコン表示領域70E及び/又は保留アイコン表示領域に変化シナリオありのアイコンが表示されている場合は、その変化シナリオありのアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるかに拘らず、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されて通常アイコン(白アイコン)が追加表示されることになる。このようにすることで、先に表示されている通常アイコンに対してアイコン変化演出が実行される期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the hold icon with the change scenario is additionally displayed in the hold icon display area, the icon with the change scenario is already displayed in the icon display area 70E and / or the hold icon display area. Regardless of whether the icon with the change scenario is before or after the change to the special icon, the execution of the hold icon change effect is restricted (restricted) and the normal icon (white icon) is additionally displayed. Will be. By doing so, it is possible to maintain the expectation that the icon change effect is executed for the normally displayed icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、変化シナリオありの当該アイコンが変動演出の終了によって消去されて次の変動演出が開始されると、最先に表示された変化シナリオありのアイコンに対するアイコン変化演出の実行が許容される一方、次以降に表示された変化シナリオありのアイコンに対するアイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、アイコン変化演出の実行が許容された変化シナリオありのアイコンに対するアイコン変化演出を実行する場合は、変化シナリオの段階に応じたアイコン変化演出が実行されることになる。このようにすることで、最先に表示された変化シナリオが無駄にならずに済むと共に、複数のアイコンに対してアイコン変化演出が実行されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the icon with the change scenario is deleted by the end of the change effect and the next change effect is started, the icon change effect is executed for the icon with the change scenario displayed first. While it is allowed, the execution of the icon change effect for the icon with the change scenario displayed after the next will be restricted (restricted), and the icon change for the icon with the change scenario that is allowed to execute the icon change effect When executing the effect, the icon change effect is executed according to the stage of the change scenario. By doing so, the change scenario displayed first is not wasted, and the icon change effect is not executed for a plurality of icons, so that it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、本実施形態では、当該アイコン表示領域70Eに特別アイコンが表示されているときに、変動演出において特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行されることで特別アイコンが非表示となったとしても、保留アイコン表示領域に表示されている変化シナリオありの保留アイコンに対するアイコン変化演出の実行が規制(制限)されて通常アイコン(白アイコン)のままを維持するようになっている。このようにすることで、実行中の変動演出に対する遊技者の期待感が削がれることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the special icon is displayed in the icon display area 70E, the special effect is hidden by executing a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect) in the variable effect. Even if the icon change effect is restricted (restricted) for the hold icon with the change scenario displayed in the hold icon display area, the normal icon (white icon) is maintained. By doing so, the player's expectation for the variable effect during execution is not reduced, and it is possible to improve the interest of the game.

(アイコン変化演出の実行が規制される演出例2)
図58〜60を用いて、大当たり遊技の前後においてアイコン変化演出の実行が規制される演出例2を説明する。
(Production example 2 in which the execution of the icon change effect is restricted)
An effect example 2 in which the execution of the icon change effect is restricted before and after the jackpot game will be described with reference to FIGS. 58 to 60.

図58(a)に示すように、第1画像表示装置70では3つの演出図柄70aが高速で変動表示して変動演出が実行されている。このとき、当該アイコン表示領域70Eには、当該記憶部(第0記憶部)の通常変化シナリオ25の先読み情報に対応する赤アイコンが表示されている。 As shown in FIG. 58 (a), in the first image display device 70, the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed and the variable effect is executed. At this time, in the icon display area 70E, a red icon corresponding to the look-ahead information of the normal change scenario 25 of the storage unit (0th storage unit) is displayed.

このとき、第1始動口45に遊技球が入賞して第1始動口入賞指定コマンドを受信すると、第1記憶部にアイコン最終態様が緑アイコンであって通常変化シナリオ19の先読み情報が記憶されて、第1表示部70C1に保留アイコンが追加表示されることになる。 At this time, when the game ball wins the first start opening 45 and receives the first start opening prize designation command, the first storage unit stores the look-ahead information of the normal change scenario 19 with the icon final mode being the green icon. Therefore, the hold icon is additionally displayed on the first display unit 70C1.

この場合、第1記憶部より前の当該記憶部(第0記憶部)に通常変化シナリオ25の先読み情報が記憶されているため、その先読み情報に対応するアイコンが特別アイコンへの変化前であるか変化後であるかに拘らず、第1表示部70C1の保留アイコンは、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになり、変化シナリオに拘らず通常アイコンである白アイコンが表示されることになる。 In this case, since the look-ahead information of the normal change scenario 25 is stored in the storage unit (0th storage unit) before the first storage unit, the icon corresponding to the look-ahead information is before the change to the special icon. Regardless of whether it is after the change or after the change, the hold icon of the first display unit 70C1 is restricted (restricted) from the execution of the hold icon change effect, and the white icon, which is a normal icon, is displayed regardless of the change scenario. Will be done.

次に、図58(b)に示すように、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面右上に縮小表示された状態で実行されたSPリーチ演出の後に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行うSPSPリーチ演出が実行される。このとき、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eに表示されているアイコンは一時的に非表示となる(表示が中断される)が、保留アイコン変化演出の実行は規制されたままを維持する。 Next, as shown in FIG. 58 (b), after the SP reach effect executed with the effect symbol 70a forming the reach state reduced and displayed in the upper right of the screen, the ally character MC and the enemy are in the center of the screen. The SPSP reach effect in which the character TC battles is executed. At this time, the icons displayed in the first hold icon display area 70C and the icon display area 70E are temporarily hidden (display is interrupted), but the execution of the hold icon change effect remains restricted. To maintain.

その後、SPSPリーチ演出が終了して3つの演出図柄70aが大当たり態様「555」で仮停止すると、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eにアイコンが再表示されるが、保留アイコン変化演出の実行は規制されたままを維持する。 After that, when the SPSP reach effect is completed and the three effect symbols 70a are temporarily stopped in the jackpot mode "555", the icons are redisplayed in the first hold icon display area 70C and the icon display area 70E, but the hold icon changes. The performance of the production remains regulated.

その後、図58(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aが大当たり態様「555」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに再表示されたアイコンが消去される。 After that, as shown in FIG. 58 (c), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the jackpot mode "555" along with the stop display of the first special symbol, the variation effect ends and the icon display area 70E is displayed again. The displayed icon is deleted.

また、このタイミングで当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされるため、先読み記憶部に記憶されている変化シナリオに基づくアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 In addition, since the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared at this timing, it is permissible to execute the icon change effect based on the change scenario stored in the look-ahead storage unit (regulation is lifted). ) Will be done.

そして、図58(d)に示すように、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出が実行された後にラウンド遊技が開始され、第1画像表示装置70にはラウンド演出画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 58 (d), when the jackpot game is started, the round game is started after the opening effect is executed, and the round effect image is displayed on the first image display device 70.

このタイミングで、第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口入賞指定コマンドを受信すると、第2先読み記憶部の第1記憶部にアイコン最終態様が白アイコンであって変化シナリオなしの先読み情報が記憶される。 At this timing, when the game ball wins the second start opening 47 and receives the second start opening prize designation command, the icon final mode is the white icon in the first storage section of the second look-ahead storage section, and there is no change scenario. Look-ahead information is stored.

なお、大当たり遊技中においては第1保留アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D及び当該アイコン表示領域70Eが存在しなくなるため、これらの表示領域にアイコンが表示されることがなく、保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出の実行が実質的に規制(制限)された状態となる。 Since the first hold icon display area 70C, the second hold icon display area 70D, and the icon display area 70E do not exist during the jackpot game, the icon is not displayed in these display areas and the hold icon is not displayed. The execution of the change effect and the icon change effect is substantially restricted (restricted).

その後、図59(a)に示すように、大当たり遊技における最後のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が開始され、第1画像表示装置70にはエンディング演出画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 59 (a), when the final round game in the jackpot game is completed, the ending effect is started, and the ending effect image is displayed on the first image display device 70.

そして、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行すると、第2保留アイコン表示領域70D及び当該アイコン表示領域70Eが出現し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に白アイコンが表示される。このとき、第2先読み記憶部に記憶されている先読み情報に基づくアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 Then, when the game shifts to the high-accuracy time-short game state after the jackpot game ends, the second hold icon display area 70D and the icon display area 70E appear, and a white icon appears in the first display unit 70D1 of the second hold icon display area 70D. Is displayed. At this time, the execution of the icon change effect based on the look-ahead information stored in the second look-ahead storage unit is permitted (regulation is released).

なお、高確時短遊技状態では、第1保留アイコン表示領域70Cは出現しないため、第1保留アイコンが表示されることはなく、第1先読み記憶部に記憶されている先読み情報の変化シナリオに拘らず、この先読み情報に対応するアイコンに対してのアイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。 Since the first hold icon display area 70C does not appear in the high-accuracy time-short game state, the first hold icon is not displayed, and the change scenario of the look-ahead information stored in the first look-ahead storage unit is concerned. However, the execution of the icon change effect for the icon corresponding to this look-ahead information is restricted (restricted).

そして、図59(b)に示すように、第2特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン13(ロング変動演出)が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第2先読み記憶部の第1記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部にシフトし、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eにシフトして3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 Then, as shown in FIG. 59 (b), the variation effect pattern 13 (long variation effect) is determined and the variation effect is started with the start of the variation display of the second special symbol. Specifically, the look-ahead information stored in the first storage unit of the second look-ahead storage unit shifts to the storage unit, and the hold icon displayed in the first display unit 70D1 of the second hold icon display area 70D. Shifts to the icon display area 70E, and the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed.

その後、図59(c)に示すように、第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口入賞指定コマンドを受信すると、第2先読み記憶部の第1記憶部にアイコン最終態様が青アイコンであって通常変化シナリオ09の先読み情報が記憶されて、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンが追加表示されることになる。 After that, as shown in FIG. 59 (c), when the game ball wins a prize in the second start opening 47 and receives the second start opening prize designation command, the icon final mode is displayed in the first storage section of the second look-ahead storage section. The blue icon is used to store the look-ahead information of the normal change scenario 09, and the hold icon is additionally displayed on the first display unit 70D1 of the second hold icon display area 70D.

この場合、第2先読み記憶部の第1記憶部より前の記憶部である当該記憶部(第0記憶部)に変化シナリオがある先読み情報が記憶されていないため、通常変化シナリオ09に沿って第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1には青アイコンが表示されることになる。 In this case, since the look-ahead information having the change scenario is not stored in the storage unit (0th storage unit) which is the storage unit before the first storage unit of the second look-ahead storage unit, the normal change scenario 09 is followed. A blue icon is displayed on the first display unit 70D1 of the second hold icon display area 70D.

そして、59(d)に示すように、第2特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがハズレ態様「456」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた変化シナリオなしの先読み情報に対応する当該アイコンTIが消去される。また、当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報もクリアされることになる。 Then, as shown in 59 (d), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the loss mode "456" along with the stop display of the second special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI corresponding to the pre-reading information without the change scenario is deleted. In addition, the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is also cleared.

その後、図60(a)に示すように、第2特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン17(キャラSPリーチ演出)が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第2先読み記憶部の第1記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部(第0記憶部)にシフトするのに対応して、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eにシフトし、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 After that, as shown in FIG. 60A, the variation effect pattern 17 (character SP reach effect) is determined and the variation effect is started with the start of the variation display of the second special symbol. Specifically, the second hold icon display area 70D corresponds to the shift of the look-ahead information stored in the first storage unit of the second look-ahead storage unit to the storage unit (0th storage unit). 1 The hold icon displayed on the display unit 70D1 shifts to the icon display area 70E, and the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed.

そして、図60(b)に示すように、第2特別図柄の停止表示に伴って3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「565」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた通常変化シナリオ09に対応する当該アイコンTIが消去される。 Then, as shown in FIG. 60B, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the reach loss mode "565" along with the stop display of the second special symbol, the variation effect ends and is displayed in the icon display area 70E. The icon TI corresponding to the normal change scenario 09 that has been performed is deleted.

また、このタイミングで当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報がクリアされるため、次に第2先読み記憶部に変化シナリオありの先読み情報が記憶された場合のアイコン変化演出の実行が許容(規制が解除)されることになる。 Further, since the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is cleared at this timing, the icon change effect when the look-ahead information with a change scenario is stored in the second look-ahead storage unit next. Will be allowed (the regulation will be lifted).

その後、図60(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出パターン18が決定されて変動演出が開始される。具体的には、第1先読み記憶部の第1記憶部に記憶されていた先読み情報が当該記憶部(第0記憶部)にシフトするのに対応して、当該アイコン表示領域70Eに白アイコンが表示され、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 After that, as shown in FIG. 60 (c), the variation effect pattern 18 is determined and the variation effect is started with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, a white icon appears in the icon display area 70E in response to the shift of the look-ahead information stored in the first storage unit of the first look-ahead storage unit to the storage unit (0th storage unit). It is displayed, and the three effect symbols 70a are variablely displayed at high speed.

このとき、高確時短遊技状態であるため、第1特別図柄に対応する先読み情報については変化シナリオに拘らず、この先読み情報に対応するアイコン(ここでは当該アイコンTI)に対してのアイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。 At this time, since the game is in a high-accuracy time-short game state, the look-ahead information corresponding to the first special symbol is displayed with an icon change effect for the icon corresponding to the look-ahead information (here, the icon TI) regardless of the change scenario. Will be regulated (restricted).

そして、図60(d)に示すように、第1特別図柄の変動表示の停止に伴って3つの演出図柄70aがリーチハズレ態様「141」で停止表示すると変動演出が終了し、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた変化シナリオありの先読み情報に対応する当該アイコンTIが消去される。また、当該記憶部(第0記憶部)に記憶されていた先読み情報もクリアされることになる。 Then, as shown in FIG. 60 (d), when the three effect symbols 70a are stopped and displayed in the reach loss mode "141" with the stop of the variation display of the first special symbol, the variation effect ends and the icon display area 70E The icon TI corresponding to the look-ahead information with the change scenario displayed in is deleted. In addition, the look-ahead information stored in the storage unit (0th storage unit) is also cleared.

このように、本実施形態では、大当たり遊技中において、変化シナリオありのアイコンに対するアイコン変化演出の実行が規制(制限)されることになる。このようにすることで、大当たり遊技に対する遊技者の高揚感や達成感を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the execution of the icon change effect for the icon with the change scenario is restricted (restricted) during the jackpot game. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game without hindering the player's feeling of excitement and accomplishment for the jackpot game.

なお、高確時短遊技状態に移行する前の大当たり遊技中において、変化シナリオありの第1保留アイコンに対するアイコン変化演出の実行は規制(制限)するが、変化シナリオありの第2保留アイコンに対するアイコン変化演出の実行は許容するようにしてもよい。この場合、大当たり遊技中の特定のタイミング(例えば、インターバル演出中やエンディング演出中等)において第2保留アイコンを表示し、その第2保留アイコンに対してアイコン変化演出を実行するようにするとよい。 During the jackpot game before shifting to the high-accuracy time-short game state, the execution of the icon change effect for the first hold icon with the change scenario is restricted (restricted), but the icon change for the second hold icon with the change scenario. Execution of the production may be allowed. In this case, it is preferable to display the second hold icon at a specific timing during the jackpot game (for example, during the interval effect or the ending effect), and execute the icon change effect for the second hold icon.

また、本実施形態では、非時短遊技状態であって大当たり遊技の実行直前において第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた変化シナリオありの保留アイコンについては、大当たり遊技の終了後の時短遊技状態では、アイコン変化演出の実行が規制(制限)されたままを維持することになる。このようにすることで、第2特別図柄の変動表示が実行され易い時短遊技状態における遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the hold icon with the change scenario, which is in the non-time saving game state and is displayed in the first hold icon display area 70C immediately before the execution of the big hit game, is in the time saving game state after the end of the big hit game. Then, the execution of the icon change effect will be maintained as regulated (restricted). By doing so, it is possible to improve the interest of the game in the time-saving game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed.

なお、当該アイコン表示領域70Eに変化シナリオありの当該アイコンが表示されていることで、保留アイコン変化演出の実行が規制(制限)されていたとしても、保留アイコンが変化しないガセのミニキャラ演出(ミニキャラD演出よりも保留アイコンが変化する期待度が低いミニキャラC演出)及び/又はガセのルーレット演出(ルーレットD演出よりも保留アイコンが変化する期待度が低いルーレットC演出)については実行するようにしてもよい。その場合、保留アイコンに対するアイコン変化演出の実行が規制(制限)されていない場合よりも低い割合でミニキャラ演出及び/又はルーレット演出を実行するようにしてもよいし、高い割合でミニキャラ演出及び/又はルーレット演出を実行するようにしてもよい。 By displaying the icon with the change scenario in the icon display area 70E, even if the execution of the hold icon change effect is restricted (restricted), the hold icon does not change. Mini-character C production with lower expectation that the hold icon changes than D production) and / or roulette production of Gase (roulette C production with lower expectation that the hold icon changes than roulette D production) May be good. In that case, the mini character effect and / or the roulette effect may be executed at a lower rate than when the execution of the icon change effect for the hold icon is not regulated (restricted), or the mini character effect and / or may be executed at a higher rate. You may want to perform a roulette effect.

(複数の変動演出に亘る擬似連示唆演出の演出例)
図61を用いて、擬似連示唆アイコンとしての小判アイコンによって複数の変動演出に亘る擬似連示唆演出の演出例を説明する。
(Example of pseudo-continuous suggestion effect over multiple variable effects)
An example of the effect of the pseudo-continuous suggestion effect over a plurality of variable effects by the oval icon as the pseudo-continuous suggestion icon will be described with reference to FIG. 61.

まず、図61(a)を用いて、1変動前となる変動演出において可能性示唆演出が実行され、当該変動となる変動演出において上述した事後示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 First, using FIG. 61 (a), the pseudo-continuous suggestion effect is executed when the possibility suggestion effect is executed in the variation effect before one change, and the post-suggestion effect described above is executed in the change effect that becomes the change. An example of production will be described.

まず、T0のタイミングで開始された2変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第2表示部70C2に白アイコンが追加表示される。 First, when the game ball wins in the first starting port 45 at the timing of T1 during the fluctuation effect before the two fluctuations started at the timing of T0, the second display unit 70C2 of the first hold icon display area 70C is white. An additional icon is displayed.

そして、T2のタイミングで1変動前となる変動演出が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトする。このとき、第1表示部70C1にシフトした白アイコンがノーマル演出によって小判1枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が実行される可能性があることの可能性示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Then, when the fluctuation effect one change before is started at the timing of T2, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are shifted one by one toward the icon display area 70E. At this time, the white icon shifted to the first display unit 70C1 is changed to an oval icon of one oval by the normal effect, so that the possibility that the pseudo continuous effect may be executed is made and the pseudo is performed. The continuous suggestion production is started.

次に、T3のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン11)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた小判アイコンが当該アイコンTIに変化する。 Next, when the variation effect (variation effect pattern 11) that becomes the variation is started at the timing of T3, one hold icon displayed in the first hold icon display area 70C is directed toward the icon display area 70E. The oval icon displayed on the first display unit 70C1 changes to the icon TI.

その後、T4のタイミングで開始された1回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT5のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行された(2回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 After that, at the timing of T5 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the first pseudo-continuous effect started at the timing of T4 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E becomes oval by the normal effect. By changing to two oval icons, it is suggested after the fact that the pseudo-continuous effect is executed once (the second pseudo-variation is started).

その後、T6のタイミングで開始された2回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT7のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が2回実行された(3回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 After that, at the timing of T7 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the second pseudo-continuous effect started at the timing of T6 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E becomes oval by the normal effect. By changing to three oval icons, it is suggested after the fact that the pseudo-continuous production is executed twice (the third pseudo-variation is started).

そして、T7のタイミングからT9のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T9のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T11のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Then, from the timing of T7 to the timing of T9, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T9, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T11.

その後、T12のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T12, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

次に、図61(b)を用いて、1変動前となる変動演出において可能性示唆演出が実行され、当該変動となる変動演出において上述した事前示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 Next, using FIG. 61B, a pseudo-continuous suggestion effect is executed when the possibility suggestion effect is executed in the variation effect before one change, and the above-mentioned prior suggestion effect is executed in the change effect that becomes the change. An example of the production of

まず、T0のタイミングで開始された2変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第2表示部70C2に白アイコンが追加表示される。 First, when the game ball wins in the first starting port 45 at the timing of T1 during the fluctuation effect before the two fluctuations started at the timing of T0, the second display unit 70C2 of the first hold icon display area 70C is white. An additional icon is displayed.

そして、T2のタイミングで1変動前となる変動演出が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトする。このとき、第1表示部70C1にシフトした白アイコンがノーマル演出によって小判1枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が実行される可能性があることの可能性示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Then, when the fluctuation effect one change before is started at the timing of T2, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are shifted one by one toward the icon display area 70E. At this time, the white icon shifted to the first display unit 70C1 is changed to an oval icon of one oval by the normal effect, so that the possibility that the pseudo continuous effect may be executed is made and the pseudo is performed. The continuous suggestion production is started.

次に、T3のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた小判アイコンが当該アイコンTIに変化し、小判アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行される(2回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われる。 Next, when the variation effect (variation effect pattern) that becomes the variation is started at the timing of T3, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved one by one toward the icon display area 70E. After shifting, the oval icon displayed on the first display unit 70C1 changes to the icon TI, and the oval icon changes to two oval icons by the normal effect, so that the pseudo continuous effect is executed once. (The second pseudo-variation is started) is suggested in advance.

その後、T4のタイミングで開始された1回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT5のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで擬似連演出がもう1回実行される(3回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われる。 After that, at the timing of T5 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the first pseudo-continuous effect started at the timing of T4 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E becomes oval by the normal effect. By changing to three oval icons, it is suggested in advance that the pseudo-continuous effect is executed once more (the third pseudo-variation is started).

そして、T5のタイミングからT9のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T9のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T11のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Then, from the timing of T5 to the timing of T9, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T9, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T11.

その後、T12のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T12, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

次に、図61(c)を用いて、1変動前となる変動演出において可能性示唆演出が実行され、当該変動となる変動演出において複合示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 Next, using FIG. 61 (c), the effect of the pseudo-continuous suggestion effect when the possibility suggestion effect is executed in the variation effect one before the change and the compound suggestion effect is executed in the variation effect that becomes the change. An example will be described.

まず、T0のタイミングで開始された2変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第2表示部70C2に白アイコンが追加表示される。 First, when the game ball wins in the first starting port 45 at the timing of T1 during the fluctuation effect before the two fluctuations started at the timing of T0, the second display unit 70C2 of the first hold icon display area 70C is white. An additional icon is displayed.

そして、T2のタイミングで1変動前となる変動演出が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトする。このとき、第1表示部70C1にシフトした白アイコンがノーマル演出によって小判1枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が実行される可能性があることの可能性示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Then, when the fluctuation effect one change before is started at the timing of T2, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are shifted one by one toward the icon display area 70E. At this time, the white icon shifted to the first display unit 70C1 is changed to an oval icon of one oval by the normal effect, so that the possibility that the pseudo continuous effect may be executed is made and the pseudo is performed. The continuous suggestion production is started.

次に、T3のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン11)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた小判アイコンが当該アイコンTIに変化し、小判アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行される(2回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われる。 Next, when the variation effect (variation effect pattern 11) that becomes the variation is started at the timing of T3, one hold icon displayed in the first hold icon display area 70C is directed toward the icon display area 70E. The oval icon displayed on the first display unit 70C1 is changed to the icon TI, and the oval icon is changed to two oval icons by the normal effect, so that the pseudo continuous effect is executed once. (The second pseudo-variation is started) is suggested in advance.

その後、T3のタイミングからT7のタイミングまでは小判2枚の小判アイコンのまま維持され、T6のタイミングで開始された2回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT7のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が2回実行された(3回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 After that, from the timing of T3 to the timing of T7, the two oval icons are maintained as they are, and the timing of T7 when the re-variation of the three production symbols 70a by the second pseudo-continuous production started at the timing of T6 starts. Then, the oval icon displayed in the icon display area 70E is changed to three oval icons by the normal effect, so that the pseudo continuous effect is executed twice (the third pseudo variation is started). ) The ex post facto suggestion is made.

そして、T7のタイミングからT9のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T9のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T11のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Then, from the timing of T7 to the timing of T9, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T9, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T11.

その後、T12のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T12, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

このように、本実施形態では、事前変動となる変動演出において可能性示唆演出を実行し、当該変動となる変動演出において擬似連示唆演出を実行するので、擬似連演出が実行される変動演出が実行される以前から遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、擬似連演出が実行されることに対する心の準備ができるため、擬似連演出が実行される場面を見逃しにくくなり、擬似連演出の演出効果を高めることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the possibility suggestion effect is executed in the variation effect that becomes the pre-variation, and the pseudo-continuous suggestion effect is executed in the variation effect that becomes the variation. It is possible to gradually raise the expectations of the player even before the game is executed, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the mind is prepared for the pseudo-continuous production to be executed, it is difficult to overlook the scene where the pseudo-continuous production is executed, and the effect of the pseudo-continuous production can be enhanced.

また、本実施形態では、事前変動となる変動演出では可能性示唆演出を実行するが、擬似連演出の回数は示唆しないので、擬似連演出が実行されるか否かの期待感を当該変動となる変動演出まで維持させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the possibility suggestion effect is executed in the variation effect which is a pre-variation, but the number of pseudo-continuous effects is not suggested. Therefore, the expectation of whether or not the pseudo-continuous effect is executed is regarded as the change. It is possible to maintain the variable production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、当該変動となる変動演出において事後示唆演出が実行されることで、擬似連演出が実行されたことを見逃したとしても、擬似連演出が実行された回数(擬似的な変動表示の回数)を把握することができるので、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the post-suggestion effect is executed in the variable effect that is the variation, so that even if the pseudo-continuous effect is overlooked, the number of times the pseudo-continuous effect is executed (pseudo). Since the number of times of variable display) can be grasped, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、本実施形態では、当該変動となる変動演出において事前示唆演出が実行されることで、擬似連演出が実行されることを事前に把握することができるため、大当たり遊技が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, it is possible to know in advance that the pseudo continuous effect is executed by executing the advance suggestion effect in the variation effect that is the variation, so that the jackpot game is executed. Expectations can be raised, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、当該変動となる変動演出において複合示唆演出が実行されることで、擬似連示唆演出の実行態様に対しても遊技者が興味を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, by executing the compound suggestion effect in the variation effect that becomes the variation, the player becomes interested in the execution mode of the pseudo-continuous suggestion effect, and the interest of the game is improved. It becomes possible to make it.

(1つの変動演出における擬似連示唆演出の演出例)
図62を用いて、擬似連示唆アイコンとしての小判アイコンによって1つの変動演出における擬似連示唆演出の演出例を説明する。
(Example of pseudo-continuous suggestion production in one fluctuation production)
An example of the pseudo-continuous suggestion effect in one variation effect will be described with reference to FIG. 62 by using an oval icon as the pseudo-continuous suggestion icon.

まず、図62(a)を用いて、当該変動となる変動演出において可能性示唆演出及び事後示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 First, with reference to FIG. 62A, an example of a pseudo-continuous suggestion effect when the possibility suggestion effect and the post-suggestion effect are executed in the variation effect that becomes the variation will be described.

まず、T0のタイミングで開始された1変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に白アイコンが追加表示される。 First, when a game ball wins a prize in the first start port 45 at the timing of T1 during the fluctuation production before one fluctuation started at the timing of T0, white is displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C. An additional icon is displayed.

そして、T2のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン11)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた小判アイコンが当該アイコンTIに変化し、白アイコンがノーマル演出によって小判1枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が実行される可能性があることの可能性示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Then, when the variation effect (variation effect pattern 11) that becomes the variation is started at the timing of T2, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved toward the icon display area 70E one by one. By shifting, the oval icon displayed on the first display unit 70C1 changes to the icon TI, and the white icon changes to one oval icon by the normal effect, so that a pseudo continuous effect may be executed. It is suggested that there is a possibility that there is, and the pseudo-continuous suggestion effect is started.

次に、T3のタイミングで開始された1回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT4のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行された(2回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 Next, at the timing of T4 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the first pseudo-continuous effect started at the timing of T3 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E is changed by the normal effect. By changing to two oval icons, it is suggested after the fact that the pseudo-continuous effect is executed once (the second pseudo-variation is started).

その後、T5のタイミングで開始された2回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT6のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が2回実行された(3回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 After that, at the timing of T6 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the second pseudo-continuous effect started at the timing of T5 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E becomes oval by the normal effect. By changing to three oval icons, it is suggested after the fact that the pseudo-continuous production is executed twice (the third pseudo-variation is started).

そして、T6のタイミングからT8のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T8のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T10のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Then, from the timing of T6 to the timing of T8, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T8, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T10.

その後、T11のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T11, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

次に、図62(b)を用いて、当該変動となる変動演出において事前示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 62B, an production example of the pseudo-continuous suggestion effect when the prior suggestion effect is executed in the variation effect that becomes the variation will be described.

まず、T0のタイミングで開始された1変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に白アイコンが追加表示される。 First, when a game ball wins a prize in the first start port 45 at the timing of T1 during the fluctuation production before one fluctuation started at the timing of T0, white is displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C. An additional icon is displayed.

そして、T2のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン11)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた白アイコンが当該アイコンTIに変化し、白アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行される(2回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Then, when the variation effect (variation effect pattern 11) that becomes the variation is started at the timing of T2, the hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved toward the icon display area 70E one by one. After shifting, the white icon displayed on the first display unit 70C1 changes to the icon TI, and the white icon changes to two oval icons by the normal effect, so that the pseudo continuous effect is executed once. (The second pseudo-variation is started) is suggested in advance, and the pseudo-continuous suggestion effect is started.

次に、T3のタイミングで開始された1回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT4のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出がもう1回実行される(3回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われる。 Next, at the timing of T4 when the re-variation of the three effect symbols 70a by the first pseudo-continuous effect started at the timing of T3 starts, the oval icon displayed in the icon display area 70E is changed by the normal effect. By changing to three oval icons, it is suggested in advance that the pseudo-continuous production will be executed once more (the third pseudo-variation will be started).

そして、T4のタイミングからT8のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T8のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T10のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Then, from the timing of T4 to the timing of T8, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T8, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T10.

その後、T11のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T11, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

次に、図62(c)を用いて、当該変動となる変動演出において複合示唆演出が実行される場合の擬似連示唆演出の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 62 (c), an production example of the pseudo continuous suggestion effect when the compound suggestion effect is executed in the variation effect that becomes the variation will be described.

まず、T0のタイミングで開始された1変動前となる変動演出中となるT1のタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に白アイコンが追加表示される。 First, when a game ball wins a prize in the first start port 45 at the timing of T1 during the fluctuation production before one fluctuation started at the timing of T0, white is displayed on the first display unit 70C1 of the first hold icon display area 70C. An additional icon is displayed.

次に、T2のタイミングで当該変動となる変動演出(変動演出パターン11)が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトし、第1表示部70C1に表示されていた白アイコンが当該アイコンTIに変化し、白アイコンがノーマル演出によって小判2枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が1回実行される(2回目の擬似変動が開始される)ことの事前示唆が行われて擬似連示唆演出が開始される。 Next, when the variation effect (variation effect pattern 11) that becomes the variation is started at the timing of T2, one hold icon displayed in the first hold icon display area 70C is directed toward the icon display area 70E. The white icon displayed on the first display unit 70C1 changes to the icon TI, and the white icon changes to two oval icons by the normal effect, so that the pseudo-continuous effect is executed once. (The second pseudo-variation is started), and the pseudo-continuous suggestion effect is started.

そして、T2のタイミングからT6のタイミングまでは小判2枚の小判アイコンのまま維持され、T5のタイミングで開始された2回目の擬似連演出による3つの演出図柄70aの再変動が開始するT6のタイミングになると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンがノーマル演出によって小判3枚の小判アイコンに変化することで、擬似連演出が2回実行された(3回目の擬似変動が開始される)ことの事後示唆が行われる。 Then, from the timing of T2 to the timing of T6, the two oval icons are maintained as they are, and the timing of T6 when the re-variation of the three production symbols 70a by the second pseudo-continuous production started at the timing of T5 starts. Then, the oval icon displayed in the icon display area 70E is changed to three oval icons by the normal effect, so that the pseudo continuous effect is executed twice (the third pseudo variation is started). ) The ex post facto suggestion is made.

さらに、T6のタイミングからT8のタイミングまでは小判3枚の小判アイコンのまま維持され、T8のタイミングでSPリーチ演出が開始されると当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが一時的に非表示となり(表示が中断され)、T10のタイミングで演出図柄70aが仮停止するときに小判アイコンが再表示される。 Further, from the timing of T6 to the timing of T8, the three oval icons are maintained as they are, and when the SP reach effect is started at the timing of T8, the oval icons displayed in the icon display area 70E are temporarily displayed. It is hidden (display is interrupted), and the oval icon is redisplayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T10.

その後、T11のタイミングで3つの演出図柄70aが停止表示すると、当該アイコン表示領域70Eに表示されていた小判アイコンが消去されて、擬似連示唆演出が終了することになる。 After that, when the three effect symbols 70a are stopped and displayed at the timing of T11, the oval icon displayed in the icon display area 70E is erased, and the pseudo-continuous suggestion effect ends.

このように、本実施形態では、当該変動となる変動演出において可能性示唆演出を実行した後に、事後示唆演出を実行する場合があることで、擬似連演出が実行される以前から遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、擬似連演出が実行されることに対する心の準備ができるため、擬似連演出が実行される場面を見逃しにくくなり、擬似連演出の演出効果を高めることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the post-suggestion effect may be executed after the possibility suggestion effect is executed in the variation effect, which is the variation, and the player's expectation even before the pseudo continuous effect is executed. The feeling can be gradually increased, and the interest of the game can be improved. In addition, since the mind is prepared for the pseudo-continuous production to be executed, it is difficult to overlook the scene where the pseudo-continuous production is executed, and the effect of the pseudo-continuous production can be enhanced.

また、本実施形態では、当該変動となる変動演出において可能性示唆演出を実行せずに、事前示唆演出を実行する場合があることで、遊技者に驚きを与えつつ、擬似連演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the pre-suggestion effect may be executed without executing the possibility suggestion effect in the variation effect that is the variation, so that the pseudo continuous effect is executed while giving a surprise to the player. It is possible to raise the expectation for the game and improve the interest of the game.

また、本実施形態では、当該変動となる変動演出において可能性示唆演出を実行せずに、複合示唆演出を実行する場合があることで、擬似連示唆演出の実行態様に対しても遊技者が興味を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the composite suggestion effect may be executed without executing the possibility suggestion effect in the variation effect that is the variation, so that the player can also execute the pseudo continuous suggestion effect. It becomes possible to become interested and improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、1変動前となる変動演出からしか小判アイコンに変化しないようになっているが、2変動前や3変動前となる変動演出から小判アイコンに変化させたり、始動口への遊技球の入賞時に小判アイコンに変化させたりするようにしてもよい。 In the present embodiment, the oval icon is changed only from the fluctuation effect before 1 change, but the change effect before 2 changes or 3 changes is changed to the oval icon, or to the start port. It may be changed to an oval icon when the game ball is won.

また、本実施形態では、SPリーチ演出中及びSPSPリーチ演出中において小判アイコンとなっている当該アイコンが一時的に非表示となるが、SPリーチ演出及び/又はSPSPリーチ演出の開始時に小判アイコンとなっている当該アイコンを消去して以降は小判アイコンとなっている当該アイコンが再表示されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon which is an oval icon during the SP reach effect and the SPSP reach effect is temporarily hidden, but the oval icon is displayed at the start of the SP reach effect and / or the SPSP reach effect. After erasing the icon that has become an oval icon, the icon that has become an oval icon may not be displayed again.

また、本実施形態では、小判1枚の小判アイコンによって擬似連演出が実行される可能性があることを示唆し、小判の枚数が追加されることで擬似連演出の回数(擬似変動の回数)を示唆するようになっていたが、小判1枚の小判アイコンによって擬似連演出の1回の実行を示唆し、小判2枚の小判アイコンによって擬似連演出の2回の実行を示唆し、小判3枚の小判アイコンによって擬似連演出の3回の実行を示唆するようにしてもよい。この場合には、小判アイコンによる可能性示唆演出が実行できなくなるが、1枚の小判を通常とは異なる表示態様(例えば、小判のアウトラインだけの表示や小判の白色での表示等)で表示することで可能性示唆演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is suggested that the pseudo-continuous effect may be executed by the oval icon of one oval sheet, and the number of pseudo-continuous effects (the number of pseudo-variations) is increased by adding the number of oval sheets. However, the oval icon of one oval suggests one execution of the pseudo-ream effect, and the two oval icons of the oval suggest the execution of the pseudo-ream effect twice. The oval icon may be used to suggest the execution of the pseudo-continuous production three times. In this case, the possibility suggestion effect by the oval icon cannot be executed, but one oval is displayed in a display mode different from the usual one (for example, display of only the outline of the oval or display in white of the oval). By doing so, the possibility suggestion effect may be executed.

また、本実施形態では、複合示唆演出において事前示唆演出を行ってから事後示唆演出を行うようになっていたが、事後示唆演出を行ってから事前示唆演出を行うようにしてもよい。また、擬似連演出の回数によっては事前示唆演出→事後示唆演出→事前示唆演出の順であったり、事後示唆演出→事前示唆演出→事後示唆演出の順であったり、事前示唆演出→事前示唆演出→事後示唆演出の順であったり、事後示唆演出→事後示唆演出→事前示唆演出の順であったりしてもよい。 Further, in the present embodiment, the post-suggestion effect is performed after the pre-suggestion effect is performed in the composite suggestion effect, but the pre-suggestion effect may be performed after the post-suggestion effect is performed. In addition, depending on the number of pseudo-continuous productions, the order may be prior suggestion production → post-suggestion production → pre-suggestion production, post-suggestion production → pre-suggestion production → post-suggestion production, or pre-suggestion production → prior suggestion production → It may be in the order of post-suggestion production, or in the order of post-suggestion production → post-suggestion production → pre-suggestion production.

また、本実施形態では、小判アイコンは当該アイコン表示領域70Eから消去されるまでは小判の枚数が変化すること以外は表示態様が変化することがないが、最後の擬似連演出が実行された後(直後でもよいし、所定時間経過後でもよい)に大当たり期待度を示唆する期待度示唆アイコンに変化させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the oval icon does not change except that the number of oval icons changes until it is erased from the icon display area 70E, but after the final pseudo-continuous production is executed. It may be changed to an expectation suggestion icon that suggests a jackpot expectation (may be immediately after or after a predetermined time has elapsed).

また、本実施形態では、第1画像表示装置70に保留アイコンや当該アイコンを表示するようにしたが、第2画像表示装置71に保留アイコンや当該アイコンを表示してもよいし、保留アイコンや当該アイコンを専用のランプ(フルカラーLED)を所定の色で点灯することで表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon or the icon is displayed on the first image display device 70, but the hold icon or the icon may be displayed on the second image display device 71, or the hold icon or the icon may be displayed. The icon may be displayed by lighting a dedicated lamp (full-color LED) in a predetermined color.

(変形例)
図63及び図64を用いて、保留アイコン変化演出及び当該アイコン変化演出に関する変形例について説明する。
(Modification example)
A modified example of the hold icon change effect and the icon change effect will be described with reference to FIGS. 63 and 64.

この変形例では、上述したノーマル演出、ミニキャラ演出及びルーレット演出に加えて、変動演出において保留アイコンが変化することを示唆する変化図柄が(仮)停止することで保留アイコンが変化する変化図柄演出、及び、変動演出中の擬似連演出において当該アイコンが変化することを示唆する昇格図柄が仮停止することで当該アイコンが変化する昇格図柄演出を実行可能となっている。 In this modified example, in addition to the above-mentioned normal effect, mini character effect, and roulette effect, the change symbol effect in which the hold icon changes by (temporarily) stopping the change icon suggesting that the hold icon changes in the variable effect In addition, the promotion symbol effect in which the icon changes can be executed by temporarily stopping the promotion symbol suggesting that the icon changes in the pseudo continuous effect during the variation effect.

ここで、変化図柄演出及び変化図柄演出の詳細について説明しておく。 Here, the details of the change symbol effect and the change symbol effect will be described.

変化図柄演出には、保留アイコンが変化することを示唆する「変化」の文字からなる第1表示態様の変化図柄、又は、保留アイコンが変化することを示唆する装飾ありの「変化」の文字からなる第2表示態様の変化図柄が停止するか否かを煽った後に、変化図柄が停止せずに通常の演出図柄が停止するガセ変化図柄演出と、第1表示態様の変化図柄が停止するか否かを煽った後に、第1表示態様の変化図柄が停止する第1変化図柄演出と、第2表示態様の変化図柄が停止するか否かを煽った後に、第2表示態様の変化図柄が停止する第2変化図柄演出が設定されている。 The change symbol effect is from the change symbol of the first display mode consisting of the "change" character suggesting that the hold icon changes, or the decorated "change" character suggesting that the hold icon changes. After inciting whether or not the change symbol of the second display mode is stopped, the normal effect symbol is stopped without stopping the change symbol, and the change symbol of the first display mode is stopped. After fanning whether or not the change symbol of the first display mode is stopped, the first change symbol effect and after fanning whether or not the change symbol of the second display mode is stopped, the change symbol of the second display mode is The second change symbol effect to stop is set.

そして、保留アイコンが変化しない場合には、ガセ変化図柄演出が抽選によって所定割合(例えば5%等)で実行され、保留アイコンが1段階変化する場合には、第1変化図柄演出の方が第2変化図柄演出よりも実行され易く(7:3や10:0等の割合)、保留アイコンが複数段階変化する場合には、第1変化図柄演出よりも第2変化図柄演出の方が実行され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, when the hold icon does not change, the Gase change symbol effect is executed at a predetermined ratio (for example, 5%) by lottery, and when the hold icon changes by one step, the first change symbol effect is the first. It is easier to execute than the two-change symbol effect (ratio of 7: 3 or 10: 0, etc.), and when the hold icon changes in multiple stages, the second change symbol effect is executed rather than the first change symbol effect. It is easy (ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

そのため、大当たり期待度が高い保留アイコンに変化する期待度は、第1変化図柄演出<第2変化図柄演出となっており、保留アイコンが複数段階変化する期待度も、第1変化図柄演出<第2変化図柄演出となっている。 Therefore, the degree of expectation that the icon changes to a hold icon with a high jackpot expectation is the first change symbol effect <the second change symbol effect, and the expectation that the hold icon changes in multiple stages is also the first change symbol effect <the first change symbol effect. It is a two-change design production.

昇格図柄演出には、当該アイコンが変化することを示唆する「昇格+擬似」の文字からなる第1表示態様の昇格図柄、又は、当該アイコンが変化することを示唆する装飾ありの「昇格+擬似」の文字からなる第2表示態様の昇格図柄が仮停止するか否かを煽った後に、昇格図柄が停止せずに通常の擬似連図柄が仮停止するガセ昇格図柄演出と、第1表示態様の変化図柄が停止表示するか否かを煽った後に、第1表示態様の昇格図柄が停止する第1昇格図柄演出と、第2表示態様の変化図柄が停止するか否かを煽った後に、第2表示態様の昇格図柄が停止表示する第2昇格図柄演出が設定されている。 For the promotion symbol production, the promotion symbol of the first display mode consisting of the characters "promotion + pseudo" suggesting that the icon changes, or the "promotion + pseudo" with decoration suggesting that the icon changes. After inciting whether or not the promotion symbol of the second display mode consisting of the characters "" is temporarily stopped, the promotion symbol is not stopped and the normal pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. After fanning whether or not the change symbol of the first display mode is stopped, the first promotion symbol production in which the promotion symbol of the first display mode is stopped, and after fanning whether or not the change symbol of the second display mode is stopped, A second promotion symbol effect is set in which the promotion symbol in the second display mode is stopped and displayed.

そして、当該アイコンが変化しない場合には、ガセ昇格図柄演出が抽選によって所定割合(例えば5%)で実行され、当該アイコンが1段階変化する場合には、第1昇格図柄演出の方が第2昇格図柄演出よりも実行され易く(7:3や10:0等の割合)、当該アイコンが複数段階変化する場合には、第1昇格図柄演出よりも第2昇格図柄演出の方が実行され易く(3:7や0:10等の割合)なっている。 Then, if the icon does not change, the Gase promotion symbol production is executed at a predetermined ratio (for example, 5%) by lottery, and if the icon changes by one step, the first promotion symbol production is the second. It is easier to execute than the promotion symbol production (ratio of 7: 3 or 10: 0, etc.), and when the icon changes in multiple stages, the second promotion symbol production is easier to execute than the first promotion symbol production. (Ratio of 3: 7, 0:10, etc.).

そのため、大当たり期待度が高い当該アイコンに変化する期待度は、第1昇格図柄演出<第2昇格図柄演出となっており、当該アイコンが複数段階変化する期待度も、第1昇格図柄演出<第2昇格図柄演出となっている。 Therefore, the degree of expectation that the icon changes to the icon with a high jackpot expectation is the first promotion symbol production <the second promotion symbol production, and the expectation that the icon changes in multiple stages is also the first promotion symbol production <the first promotion symbol production. 2 It is a promotion design production.

(変化図柄演出の演出例)
図63を用いて、非時短遊技状態(通常遊技状態)において実行される変化図柄演出の演出例を説明する。
(Example of changing pattern production)
With reference to FIG. 63, an example of the effect of the change symbol effect executed in the non-time saving game state (normal game state) will be described.

まず、図63(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることで第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 First, as shown in FIG. 63A, the variation effect is started with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, the hold icon displayed in the first display area 70C is shifted one by one toward the icon display area 70E, so that the hold icon displayed in the first display unit 70C1 becomes the icon. It changes to TI, and the three effect symbols 70a are displayed in a variable manner at high speed.

そして、第1変化図柄演出が実行される場合には、図63(b−1)に示すように、2つの演出図柄70aが左→右の順で仮停止した後に、中央の演出図柄として第1表示態様の変化図柄が仮停止し、この仮停止期間(例えば0.5秒)において変化図柄から発生したエフェクト画像が第2表示部70C2に表示されていた保留アイコンに作用して青アイコンに変化し、仮停止期間が経過すると変動演出が終了する。 Then, when the first change symbol effect is executed, as shown in FIG. 63 (b-1), after the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the order of left → right, the first effect symbol is set as the center effect symbol. 1 The change symbol of the display mode is temporarily stopped, and the effect image generated from the change symbol during this temporary stop period (for example, 0.5 seconds) acts on the hold icon displayed on the second display unit 70C2 and becomes a blue icon. It changes, and when the temporary stop period elapses, the fluctuation effect ends.

一方、第2変化図柄演出が実行される場合には、図63(b−2)に示すように、2つの演出図柄70aが左→右の順で仮停止した後に、中央の演出図柄として第2表示態様の変化図柄が仮停止し、この仮停止期間(例えば0.5秒)において変化図柄から発生したエフェクト画像が第2表示部70C2に表示されていた保留アイコンに作用して緑アイコンに変化し、仮停止期間が経過すると変動演出が終了する。 On the other hand, when the second change symbol effect is executed, as shown in FIG. 63 (b-2), after the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the order of left → right, the second effect symbol is set as the center effect symbol. 2 The change symbol of the display mode is temporarily stopped, and the effect image generated from the change symbol during this temporary stop period (for example, 0.5 seconds) acts on the hold icon displayed on the second display unit 70C2 and becomes a green icon. It changes, and when the temporary stop period elapses, the fluctuation effect ends.

このように、保留アイコンが変化する場合に、変化図柄演出において保留アイコンが変化することを示唆する変化図柄が停止するので、保留アイコンが変化することを遊技者が認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the hold icon changes, the change symbol that suggests that the hold icon changes in the change symbol effect is stopped, so that the player can easily recognize that the hold icon changes, and the interest of the game. Can be improved.

また、ハズレ態様となる演出図柄70aの仮停止時に変化図柄演出が実行されるため、ハズレ態様となる変動演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the changing symbol effect is executed when the effect symbol 70a in the lost mode is temporarily stopped, the player's expectation for the variable effect in the lost mode can be increased, and the interest of the game can be improved. Become.

(昇格図柄演出の演出例)
図64を用いて、非時短遊技状態(通常遊技状態)において実行される昇格図柄演出の演出例を説明する。
(Example of promotion pattern production)
An example of the promotion symbol effect executed in the non-time saving game state (normal game state) will be described with reference to FIG. 64.

まず、図64(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることで第1表示部70C1に表示されていた保留アイコンが当該アイコンTIに変化し、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する。 First, as shown in FIG. 64 (a), the variation effect is started with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, the hold icon displayed in the first display area 70C is shifted one by one toward the icon display area 70E, so that the hold icon displayed in the first display unit 70C1 becomes the icon. It changes to TI, and the three effect symbols 70a are displayed in a variable manner at high speed.

そして、ガセ昇格図柄演出が実行される場合には、図64(b−1)に示すように、2つの演出図柄70aが左→右の順で仮停止した後に、中央の演出図柄として第1表示態様又は第2表示態様の昇格図柄が仮停止するか否かの煽り演出が実行され、結果として中央の演出図柄として擬似連図柄が仮停止する。そして、仮停止期間(例えば0.5秒)が終了すると、図64(c−1)に示すように、擬似連図柄を含む3つの演出図柄70aが再変動して高速で変動表示する。 Then, when the Gase promotion symbol effect is executed, as shown in FIG. 64 (b-1), after the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the order of left → right, the first effect symbol is set as the center effect symbol. A fanning effect of whether or not the promotion symbol of the display mode or the second display mode is temporarily stopped is executed, and as a result, the pseudo continuous symbol is temporarily stopped as the central effect symbol. Then, when the temporary stop period (for example, 0.5 seconds) ends, as shown in FIG. 64 (c-1), the three effect symbols 70a including the pseudo-continuous symbols re-variate and are displayed in a variable manner at high speed.

また、第1昇格図柄演出が実行される場合には、図64(b−2)に示すように、2つの演出図柄70aが左→右の順で仮停止した後に、中央の演出図柄として第1表示態様の昇格図柄が仮停止し、この仮停止期間(例えば0.5秒)において昇格図柄から発生したエフェクト画像が当該アイコン表示領域70Eに表示されていた当該アイコンに作用して青アイコンに変化する。そして、仮停止期間が終了すると、図64(c−2)に示すように、第1表示態様の昇格図柄を含む3つの演出図柄70aが再変動して高速で変動表示する。 Further, when the first promotion symbol effect is executed, as shown in FIG. 64 (b-2), after the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the order of left → right, the first effect symbol is set as the center effect symbol. 1 The promoted symbol in the display mode is temporarily stopped, and the effect image generated from the promoted symbol during this temporary stop period (for example, 0.5 seconds) acts on the icon displayed in the icon display area 70E and becomes a blue icon. Change. Then, when the temporary stop period ends, as shown in FIG. 64 (c-2), the three effect symbols 70a including the promotion symbol of the first display mode are re-variated and displayed in a variable manner at high speed.

また、第2昇格図柄演出が実行される場合には、図64(b−3)に示すように、2つの演出図柄70aが左→右の順で仮停止した後に、中央の演出図柄として第2表示態様の昇格図柄が仮停止し、この仮停止期間(例えば0.5秒)において昇格図柄から発生したエフェクト画像が当該アイコン表示領域70Eに表示されていた当該アイコンに作用して緑アイコンに変化する。そして、仮停止期間が終了すると、図64(c−3)に示すように、第2表示態様の昇格図柄を含む3つの演出図柄70aが再変動して高速で変動表示する。 Further, when the second promotion symbol effect is executed, as shown in FIG. 64 (b-3), after the two effect symbols 70a are temporarily stopped in the order of left → right, the second effect symbol is set as the center effect symbol. 2 The promoted symbol in the display mode is temporarily stopped, and the effect image generated from the promoted symbol during this temporary stop period (for example, 0.5 seconds) acts on the icon displayed in the icon display area 70E and becomes a green icon. Change. Then, when the temporary stop period ends, as shown in FIG. 64 (c-3), the three effect symbols 70a including the promotion symbol of the second display mode are re-variated and displayed in a variable manner at high speed.

このように、当該アイコンが変化する場合に、昇格図柄演出において当該アイコンが変化することを示唆する昇格図柄が仮停止するので、当該アイコンが変化することを遊技者が認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the icon changes, the promotion symbol suggesting that the icon changes in the promotion symbol production is temporarily stopped, so that the player can easily recognize that the icon changes, and the game can be played. It is possible to improve the interest.

また、擬似連演出が実行される演出図柄70aの仮停止時に昇格図柄演出が実行されるため、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the promotion symbol effect is executed when the effect symbol 70a on which the pseudo continuous effect is executed is temporarily stopped, the player's expectation that the jackpot game is executed can be effectively increased, and the interest of the game can be increased. Can be improved.

なお、本変形例では、第1表示態様の変化図柄や昇格図柄と、第2表示態様の変化図柄や昇格図柄とを文字に装飾があるか否かによって異ならせたが、文字の色、文字の字体、文字の背景色等によって異ならせるようにしてもよい。 In this modified example, the changed symbol or promoted symbol of the first display mode and the changed symbol or promoted symbol of the second display mode are different depending on whether or not the characters are decorated, but the color of the characters and the characters are different. It may be different depending on the font of the character, the background color of the character, and the like.

ここで、従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、変動表示が未実行の判定情報に対応する保留表示を表示し、判定情報の事前判定の結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させるようなものがあった(例えば、特開2015−221121号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 Here, in the conventional gaming machine, it is general that the variable display of the symbol is executed based on the determination result of the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player. Some of these gaming machines display a hold display corresponding to the judgment information for which the variable display has not been executed, and change the display mode of the hold display based on the result of the preliminary judgment of the judgment information. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-221121). However, the gaming machines described in the above patent documents have a problem that the interest of gaming is poor.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に基づいて、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と(主制御基板110、特別図柄表示器)、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、前記変動表示が未実行の前記保留記憶に対応する保留表示を表示すると共に、前記変動表示が開始された保留表示を消化保留表示として表示する保留表示手段(演出制御基板130、画像表示装置)と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させるか否かを決定する変化決定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記保留表示手段は、前記消化保留表示を特別態様で表示しているときは、前記変化決定手段によって特別態様に変化させると決定された前記保留表示が複数あったとしても、全ての保留表示を特別態様に変化させることを制限するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first configuration for solving the above problem, an acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player is performed. ), The determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variation display of the symbol (special symbol) based on the result of the determination. The variable display executing means (main control board 110, special symbol display), the hold storage means (main control board 110) capable of storing the undetermined judgment information as hold storage, and the judgment information. Based on this, a pre-determination means (main control board 110) that predetermines whether or not to execute the special game prior to the determination means, and a hold display corresponding to the hold storage in which the variation display has not been executed are displayed. At the same time, based on the hold display means (effect control board 130, image display device) that displays the hold display on which the variable display has been started as the digestion hold display, and the result of the prior determination, the hold display is performed in a normal mode. A change determination means (effect control board 130) for determining whether or not to change to a special mode different from the above is provided, and the hold display means, when the digestion hold display is displayed in the special mode, is described as described above. Even if there are a plurality of the hold displays determined to be changed to the special mode by the change determining means, it is restricted to change all the hold displays to the special mode. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に基づいて、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と(主制御基板110、特別図柄表示器)、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、前記変動表示が未実行の前記保留記憶に対応する保留表示を表示すると共に、前記変動表示が開始された保留表示を消化保留表示として表示する保留表示手段(演出制御基板130、画像表示装置)と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させるか否かを決定する変化決定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記保留表示手段は、前記消化保留表示を特別態様で表示しているときは、前記変化決定手段による決定結果に拘らず、前記保留表示を特別態様に変化させることを制限し、前記特別態様で表示している消化保留表示に対応する前記変動表示の終了に基づいて、前記保留表示を特別態様に変化させることを許容するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second configuration for solving the above problem, an acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player is performed. ), The determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variable display of the symbol (special symbol) based on the result of the determination. The variable display executing means (main control board 110, special symbol display), the hold storage means (main control board 110) that can store the judgment information that the judgment means has not yet determined as hold storage, and the judgment information. Based on this, a pre-determination means (main control board 110) that predetermines whether or not to execute the special game prior to the determination means, and a hold display corresponding to the hold storage in which the variation display has not been executed are displayed. At the same time, based on the hold display means (effect control board 130, image display device) that displays the hold display on which the variable display has been started as the digestion hold display, and the result of the prior determination, the hold display is performed in a normal mode. A change determination means (effect control board 130) for determining whether or not to change to a special mode different from the above is provided, and the hold display means, when the digestion hold display is displayed in the special mode, is described as described above. Regardless of the determination result by the change determining means, the hold display is restricted from being changed to the special mode, and the hold display is based on the end of the variation display corresponding to the digestion hold display displayed in the special mode. Is allowed to be changed to a special aspect. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に基づいて、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と(主制御基板110、特別図柄表示器)、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、前記変動表示が未実行の前記保留記憶に対応する保留表示を表示すると共に、前記変動表示が開始された保留表示を消化保留表示として表示する保留表示手段(演出制御基板130、画像表示装置)と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させるか否かを決定する変化決定手段(演出制御基板130)と、前記特別態様に変化させると決定された前記保留表示が当該特別態様となるまでの変化シナリオを決定する変化シナリオ決定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記保留表示手段は、前記消化保留表示を特別態様で表示しているときは、前記変化決定手段による決定結果に拘らず、前記保留表示を特別態様に変化させることを制限し、前記特別態様で表示している消化保留表示に対応する前記変動表示の終了に基づいて、前記保留表示を特別態様に変化させることを許容し、前記特別態様に変化させることを許容した後は、前記変化シナリオに基づいて前記保留表示を変化させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third configuration for solving the above problem, an acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player is performed. ), The determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variable display of the symbol (special symbol) based on the result of the determination. The variable display executing means (main control board 110, special symbol display), the hold storage means (main control board 110) that can store the judgment information that the judgment means has not yet determined as hold storage, and the judgment information. Based on this, a pre-determination means (main control board 110) that predetermines whether or not to execute the special game prior to the determination means, and a hold display corresponding to the hold storage in which the variation display has not been executed are displayed. At the same time, based on the hold display means (effect control board 130, image display device) that displays the hold display on which the variable display has been started as the digestion hold display, and the result of the prior determination, the hold display is performed in a normal mode. A change determining means (effect control board 130) for determining whether or not to change to a special mode different from the above, and a change scenario until the hold display determined to be changed to the special mode becomes the special mode are determined. The change scenario determining means (effect control board 130) is provided, and when the holding display means is displaying the digestion holding display in a special mode, the holding display means is held regardless of the determination result by the change determining means. The change of the display to a special mode is restricted, and the hold display is allowed to be changed to a special mode based on the end of the variable display corresponding to the digestion hold display displayed in the special mode. After allowing the change to a special aspect, the hold display is changed based on the change scenario. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に基づいて、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と(主制御基板110、特別図柄表示器)、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、前記変動表示が未実行の前記保留記憶に対応する保留表示を表示すると共に、前記変動表示が開始された保留表示を消化保留表示として表示する保留表示手段(演出制御基板130、画像表示装置)と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させるか否かを決定する変化決定手段(演出制御基板130)と、前記変動表示の実行中に変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出を実行可能であり、前記保留表示手段は、前記消化保留表示を特別態様で表示しているときは、前記変化決定手段による決定結果に拘らず、前記保留表示を特別態様に変化させることを制限し、前記特定演出の実行に伴い前記消化保留表示を非表示とするが、当該特定演出の実行中は前記保留表示を特別態様に変化させることを制限するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problem, an acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player is performed. ), The determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variation display of the symbol (special symbol) based on the result of the determination. The variable display executing means (main control board 110, special symbol display), the hold storage means (main control board 110) capable of storing the undetermined judgment information as hold storage, and the judgment information. Based on this, a pre-determination means (main control board 110) that predetermines whether or not to execute the special game prior to the determination means, and a hold display corresponding to the hold storage in which the variation display has not been executed are displayed. At the same time, based on the hold display means (effect control board 130, image display device) that displays the hold display on which the variable display has been started as the digestion hold display, and the result of the prior determination, the hold display is performed in a normal mode. The variation effect execution means is provided with a change determination means (effect control board 130) for determining whether or not to change to a special mode different from the above, and a variation effect execution means for executing the variation effect during execution of the variation display. The means can execute a specific effect that is expected to execute the special game in the variable effect, and the hold display means determines by the change determining means when the digestion hold display is displayed in a special mode. Regardless of the result, changing the hold display to a special mode is restricted, and the digestion hold display is hidden with the execution of the specific effect, but the hold display is displayed in a special mode during the execution of the specific effect. It is designed to limit the change to. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に基づいて、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と(主制御基板110、特別図柄表示器)、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、前記変動表示が未実行の前記保留記憶に対応する保留表示を表示すると共に、前記変動表示が開始された保留表示を消化保留表示として表示する保留表示手段(演出制御基板130、画像表示装置)と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させるか否かを決定する変化決定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記保留表示手段は、前記消化保留表示を特別態様で表示しているときは、前記変化決定手段による決定結果に拘らず、前記保留表示を特別態様に変化させることを制限し、前記消化保留表示が特別態様に変化することが決定されているときには、前記保留表示を特別態様に変化させることを制限するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth configuration for solving the above problem, an acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player is performed. ), The determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the variable display of the symbol (special symbol) based on the result of the determination. The variable display executing means (main control board 110, special symbol display), the hold storage means (main control board 110) that can store the judgment information that the judgment means has not yet determined as hold storage, and the judgment information. Based on this, a pre-determination means (main control board 110) that predetermines whether or not to execute the special game prior to the determination means, and a hold display corresponding to the hold storage in which the variation display has not been executed are displayed. At the same time, based on the hold display means (effect control board 130, image display device) that displays the hold display on which the variable display has been started as the digestion hold display, and the result of the prior determination, the hold display is performed in a normal mode. A change determination means (effect control board 130) for determining whether or not to change to a special mode different from the above is provided, and the hold display means, when the digestion hold display is displayed in the special mode, is described as described above. Regardless of the determination result by the change determining means, the change of the hold display to the special mode is restricted, and when it is determined that the digestion hold display is changed to the special mode, the hold display is changed to the special mode. It is designed to limit the letting. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game changes according to the type of the jackpot game (big hit special symbol) and the gaming state at the time of the jackpot, but all the jackpot games It may be a gaming machine that shifts to a high-accuracy time-shortening gaming state after the end, and shifts to a low-accuracy non-time-saving gaming state or a low-accuracy time-saving gaming state when a predetermined number of fluctuation displays are executed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the game ball passes through a specific area provided inside the big winning opening in a specific round game of the big hit game, the game ball shifts to a high-accuracy time-short game state after the end of the big hit game, and the game ball passes through the specific area. If not, it may be a gaming machine that shifts to a low-probability time-shortening gaming state after the jackpot game is completed.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can also be used for rotating drum-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General drawing gate 45 1st start port 47 2nd start port 50 1st big winning opening 53 2nd big winning opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記判定手段に先立って事前判定する事前判定手段と、
前記変動表示の実行中に変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示することが可能であり、
前記保留記憶に対応する前記変動表示が開始されると、消化保留表示を表示することが可能であり、
前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様とは異なる特別態様に変化させることが可能であると共に、前記消化保留表示を前記特別態様で表示することが可能であり、
前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を促す第1促進演出を実行すると共に、該第1促進演出中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を報知する第1操作演出を実行することが可能であり、
前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を促す第2促進演出を実行すると共に、該第2促進演出中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知する第2操作演出を実行することが可能であり、
前記第2促進演出が実行される場合には、当該第2促進演出が実行される可能性があることを予兆する予兆演出を実行することが可能であり、
前記第1促進演出が実行される場合には、当該第1促進演出が実行される可能性があることを予兆する予兆演出を実行せず、
前記消化保留表示を前記特別態様で表示しているときは、前記保留表示を前記特別態様に変化させることを制限し、
前記消化保留表示が前記特別態様に変化することが決定されているときには、前記保留表示を前記特別態様に変化させることを制限することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An acquisition means for acquiring determination information as to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and
A determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information,
Based on the result of the determination, the variable display executing means for executing the variable display of the symbol and the variable display executing means.
A hold storage means capable of storing the undetermined determination information as a hold storage, and a hold storage means.
Based on the determination information, a pre-determination means for preliminarily determining whether or not to execute the special game prior to the determination means, and
The effect control means for executing the variation effect during the execution of the variation display is provided.
The effect control means
It is possible to display the hold display corresponding to the hold storage, and it is possible to display the hold display.
When the variable display corresponding to the hold memory is started, the digestion hold display can be displayed.
Based on the result of the preliminary determination, the hold display can be changed to a special mode different from the normal mode, and the digestion hold display can be displayed in the special mode.
The first promotion effect that prompts the operation of the operation means during the execution of the variation effect is executed, and the execution expectation degree of the special game is notified according to the operation of the operation means during the first promotion effect. It is possible to execute operation effects,
While executing the variation effect, the second promotion effect for prompting the operation of the operation means is executed, and whether or not the special game is executed in response to the operation of the operation means during the second promotion effect is notified. It is possible to execute the second operation effect to be performed,
When the second promotion effect is executed, it is possible to execute a predictive effect that predicts that the second promotion effect may be executed.
When the first promotion effect is executed, the predictive effect that predicts that the first promotion effect may be executed is not executed.
When said digestive hold display are displayed in the special manner limits the changing the hold display in the special embodiment,
Wherein when the digestion hold display may change the special mode is determined, game machine and limits altering the hold display in the special mode.
JP2017064129A 2017-03-29 2017-03-29 Pachinko machine Active JP6899131B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017064129A JP6899131B2 (en) 2017-03-29 2017-03-29 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017064129A JP6899131B2 (en) 2017-03-29 2017-03-29 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018166555A JP2018166555A (en) 2018-11-01
JP6899131B2 true JP6899131B2 (en) 2021-07-07

Family

ID=64017520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017064129A Active JP6899131B2 (en) 2017-03-29 2017-03-29 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6899131B2 (en)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6837370B2 (en) * 2017-03-29 2021-03-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018166762A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7188998B2 (en) * 2018-12-04 2022-12-13 株式会社三共 game machine
JP7274858B2 (en) * 2018-12-14 2023-05-17 株式会社三共 game machine
JP6961633B2 (en) * 2019-01-21 2021-11-05 株式会社三共 Pachinko machine
JP2020115999A (en) * 2019-01-21 2020-08-06 株式会社三共 Game machine
JP7217517B2 (en) * 2019-02-01 2023-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2019093274A (en) * 2019-03-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7123408B2 (en) 2019-10-30 2022-08-23 株式会社ニューギン game machine
JP2021090560A (en) * 2019-12-09 2021-06-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021090563A (en) * 2019-12-09 2021-06-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021090561A (en) * 2019-12-09 2021-06-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7433879B2 (en) * 2019-12-18 2024-02-20 株式会社三共 gaming machine
JP7433880B2 (en) * 2019-12-18 2024-02-20 株式会社三共 gaming machine
JP7433878B2 (en) * 2019-12-18 2024-02-20 株式会社三共 gaming machine
JP7387442B2 (en) * 2020-01-06 2023-11-28 株式会社三共 gaming machine
JP7387444B2 (en) * 2020-01-06 2023-11-28 株式会社三共 gaming machine
JP7387443B2 (en) * 2020-01-06 2023-11-28 株式会社三共 gaming machine
JP7335835B2 (en) * 2020-02-06 2023-08-30 株式会社三共 game machine
JP7309223B2 (en) 2020-09-04 2023-07-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013248017A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5708630B2 (en) * 2012-12-11 2015-04-30 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6130802B2 (en) * 2014-03-18 2017-05-17 株式会社三共 Game machine
JP6619225B2 (en) * 2014-12-22 2019-12-11 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018166555A (en) 2018-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6899131B2 (en) Pachinko machine
JP6458062B2 (en) Game machine
JP6899130B2 (en) Pachinko machine
JP6338717B1 (en) Game machine
JP6899127B2 (en) Pachinko machine
JP6740400B2 (en) Amusement machine
JP6338716B1 (en) Game machine
JP6864350B2 (en) Pachinko machine
JP6842178B2 (en) Game machine
JP2020120891A (en) Game machine
JP6788286B2 (en) Game machine
JP6842182B2 (en) Game machine
JP2018126197A (en) Game machine
JP7412782B2 (en) gaming machine
JP7448229B2 (en) gaming machine
JP6899129B2 (en) Pachinko machine
JP6899128B2 (en) Pachinko machine
JP6954655B2 (en) Pachinko machine
JP6904599B2 (en) Pachinko machine
JP6904598B2 (en) Pachinko machine
JP6954654B2 (en) Pachinko machine
JP6842181B2 (en) Game machine
JP6407320B2 (en) Game machine
JP7448230B2 (en) gaming machine
JP7448231B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190516

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200225

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200915

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201116

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210511

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210607

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6899131

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150