JP7290364B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、球皿の右側に演出操作装置が設けられ、演出操作装置には、収納位置と操作可能位置との間を移動可能な演出操作レバーが設けられることが開示されている。また、操作可能位置に位置している演出操作レバーが傾倒操作されることにより、遊技演出に関する操作入力が行われることが開示されている。 In a game machine, for example, in Patent Document 1, an effect operation device is provided on the right side of a ball tray, and the effect operation device is provided with an effect operation lever that can move between a retracted position and an operable position. disclosed. Further, it is disclosed that an operation input related to a game effect is performed by tilting the effect control lever positioned at the operable position.

特開2018-187116号公報JP 2018-187116 A

ところで、例えば、遊技者が、操作可能な操作手段を激しく操作する等、操作手段に対して注意を払うことなく操作を行う場合、遊技者が意図せずして遊技機の一部に接触したり、操作手段が破損したりするおそれがある。また、遊技者が、操作手段の存在に注意を払っていない場合、遊技者が意図せずして操作手段に接触するおそれがある。
本発明は、遊技者に対して操作手段に関する注意を喚起することを目的とする。
By the way, for example, when the player performs an operation without paying attention to the operation means, such as by violently operating the operation means, the player may unintentionally touch a part of the gaming machine. or the operating means may be damaged. Also, if the player does not pay attention to the presence of the operation means, the player may unintentionally touch the operation means.
An object of the present invention is to call the player's attention to the operating means.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン161B)と、遊技者が操作可能であって前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば、演出レバー161L)と、遊技者に対して前記第2操作手段に関する注意を促す注意喚起手段(例えば、注意喚起シール41)と、特定図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、所定条件においては、前記第2操作手段が用いられる前記変動演出よりも、前記第1操作手段が用いられる前記変動演出の方を実行し易く、前記操作演出を実行する場合に、前記第2操作手段の少なくとも一部を模した所定画像を含む特定画像を第1態様により表示してから第2態様により示可能であり、前記所定画像の形態には、第1形態と、前記第1形態とは異なる第2形態とがあり、前記特定画像が表示されているときに、特定背景画像を表示可能であり、前記特定図柄を、前記特定背景画像と重畳表示可能であり、前記注意喚起手段は、前記操作演出に基づいて前記第2操作手段が行う動作に関する注意を促す注意喚起文字を有し、前記第1態様の前記特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第1形態により表示してから第2形態により表示可能であり、前記第2態様の前記特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第2形態により表示可能であるThe present invention, which achieves the above objects, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes a first operation means (for example, effect button 161B) that can be operated by the player, and a second operation means that can be operated by the player and is different from the first operation means. Operation means (for example, production lever 161L), attention calling means (for example, attention sticker 41) for calling the player's attention to the second operation means, and variable production accompanied by variable display of specific symbols can be executed. and a production control means (for example, production control unit 300), the production control means can execute an operation production to prompt the operation of the second operation means, and under a predetermined condition, the second operation means a predetermined image simulating at least part of the second operating means when executing the variable performance using the first operating means than the variable performance using the can be displayed according to a first mode and then displayed according to a second mode , and the predetermined image has a first mode and a second mode different from the first mode a specific background image can be displayed when the specific image is displayed; and the specific pattern can be superimposed on the specific background image; It has a warning character for calling attention to an operation performed by the second operating means, and when displaying the specific image in the first mode, the predetermined image can be displayed in the first mode and then displayed in the second mode. and when displaying the specific image in the second mode, the predetermined image can be displayed in the second mode .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not restricted by these reference numerals.

本発明によれば、遊技者に対して操作手段に関する注意を喚起することができる。 According to the present invention, it is possible to call the player's attention to the operating means.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of the pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c ) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the structure of a command, where (a) is a diagram showing the data structure of the command, and (b) is a diagram showing the structure of the command as a bit string; RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。3 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in RAM; FIG. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing details of output processing by an output control unit; 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 26; 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process of FIG. 26; FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of a customer waiting command reception process of FIG. 26; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 本実施形態の演出操作装置の説明図である。It is explanatory drawing of the production|presentation operating device of this embodiment. 枠部材の部分平面図である。It is a partial plan view of a frame member. (A)は、注意喚起シールの表面側を示した図であり、(B)は、注意喚起シールの裏面側を示した図である。(A) is a diagram showing the front side of the attention calling sticker, and (B) is a diagram showing the back side of the attention calling sticker. 枠部材のうちの注意喚起シールが貼付される部分やその付近の部分の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the part to which the caution-calling seal|sticker is stuck among frame members, and the part of the vicinity of it. 作業者が治具を用いて注意喚起シールを枠部材に貼付する例を示した図である。It is the figure which showed the example which an operator affixes a caution-calling sticker to a frame member using a jig|tool. 演出レバーおよびハンドルと注意喚起シールとの位置関係を示した図である。It is the figure which showed the positional relationship of the production|presentation lever and a handle|steering_wheel, and an alerting|calling sticker|sticker. 変形例の注意喚起手段を示す図である。It is a figure which shows the alerting means of a modification. 演出ボタンの変位量および演出レバーの変位量を示した図である。It is the figure which showed the displacement amount of the production|presentation button, and the displacement amount of the production|presentation lever. 変形例の演出レバーを示した図である。It is the figure which showed the production|presentation lever of a modification. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation production|presentation pattern table for big hits in a low-probability time-saving non-gaming state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示した図である。It is a diagram showing a small hit in the low probability time-saving non-gaming state and a variation effect pattern table for the loss. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 変動演出例3において演出レバーの操作が有効な期間、および変動演出例4において演出ボタンの操作が有効な期間の説明図である。It is explanatory drawing of the period during which operation of the production|presentation lever is effective in example 3 of variation production, and the period during which operation of the production|presentation button is effective in example 4 of variation production|presentation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the fluctuation|variation production|presentation of the decorative design which the production|presentation control part performs using an image display part. 遊技者の操作による演出の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the production|presentation by a player's operation. 音量および光量の他の調整例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of adjustment of volume and amount of light; 自動操作の設定例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example of automatic operation; 変形例における演出の設定例を示した図である。It is a figure showing a setting example of the effect in the modification. 疑似連続演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of pseudo-continuous production|presentation. 疑似連続演出の他の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another modification of the pseudo-continuous effect; 疑似連続演出の他の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another modification of the pseudo-continuous effect; 疑似連続演出の他の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another modification of the pseudo-continuous effect; 実施形態2のパチンコ遊技機の全体図である。It is an overall view of the pachinko gaming machine of Embodiment 2. FIG. 実施形態2のパチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of the pachinko game machine of Embodiment 2. FIG. 実施形態2の遊技枠の説明図である。It is an explanatory diagram of a game frame of the second embodiment. 実施形態2の第1始動口が設けられる第1始動口ユニットの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a first starting port unit provided with a first starting port according to Embodiment 2; ガラス扉枠が開いた状態のパチンコ遊技機を示す図である。It is a diagram showing a pachinko game machine in a state in which the glass door frame is open. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine when the pachinko gaming machine is seen from the rear side. 実施形態2の接触注意喚起シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a contact alerting sticker of Embodiment 2; 実施形態2の操作注意喚起シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation caution-calling sticker of Embodiment 2; 実施形態2のスペックシールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a spec seal of Embodiment 2; 実施形態2の表示器シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of the indicator seal of Embodiment 2; 実施形態2の光注意喚起シール、不正防止喚起シールおよび盤番号シールの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of an optical warning sticker, an anti-fraud alert sticker, and a panel number sticker of Embodiment 2; 実施形態2の証紙シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a certificate stamp seal of Embodiment 2; 実施形態2の枠注意喚起シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a frame warning sticker of Embodiment 2; 実施形態2の盤注意喚起シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a disc alert seal of Embodiment 2; 実施形態2の枠番号シールの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a frame number sticker of Embodiment 2; 実施形態2の取扱注意喚起シールの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a handling caution seal of Embodiment 2; 実施形態2のサブROMシールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a sub-ROM seal of Embodiment 2; 実施形態2のメイン基板管理シール、メイン基板シールおよびメインROMシールの説明図である。8A and 8B are explanatory diagrams of a main board management seal, a main board seal, and a main ROM seal of Embodiment 2; FIG. 実施形態2の電圧シールの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a voltage seal of Embodiment 2; 注意喚起に関するシールの変形例1の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 1 of the seal|sticker regarding alerting. 注意喚起に関するシールの変形例2の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 2 of the seal|sticker regarding alerting. 本実施形態のパチンコ遊技機における外部情報端子部の全体図である。It is an overall view of the external information terminal section in the pachinko game machine of the present embodiment. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of variation effect example 6 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of variation effect example 6 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of variation effect example 6 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of variation effect example 6 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 変動演出例6における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。14 is a timing chart of special light emission effects and object change effects in example 6 of variation effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation effect example 7 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation effect example 7 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation effect example 7 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation effect example 7 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit; 変動演出例7における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。19 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in variation effect example 7. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation production example 8 in the pattern variation production of decorative symbols performed by the production control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation production example 8 in the pattern variation production of decorative symbols performed by the production control unit using the image display unit; 演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of variation production example 8 in the pattern variation production of decorative symbols performed by the production control unit using the image display unit; 変動演出例8における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart of a special light emission effect and an object change effect in variation effect example 8. FIG. 本実施形態の客待ち演出の説明図である。It is explanatory drawing of the customer waiting production|presentation of this embodiment. パチンコ遊技機の図柄変動演出における、遊技者の演出内容に関する設定の受付画面である。This is a reception screen for setting regarding the contents of the player's effect in the pattern variation effect of the pachinko game machine.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
<実施形態1>
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む遊技枠150とを備えている。遊技盤110は、遊技枠150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<Embodiment 1>
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a game frame 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the game frame 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
また、遊技枠150における上部には、各種の演出に用いられる上部役物5が設けられている。上部役物5は、上方へ移動可能に設けられている。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In the present embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols for informing the player of the symbol lottery result (symbol variation result) as the player progresses the game. An effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using a hold display, which will be described later, is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110 . The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
Also, an upper accessory 5 used for various effects is provided in the upper part of the game frame 150 . The upper accessory 5 is provided so as to be movable upward.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 The game area 111 is provided with game pegs, windmills and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes through, normal A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110 . In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory, in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Then, the state is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as a game state, an electric sapo state in which there are few winning opportunities to the second start port 122 and an electric sapo state in which there are more chances to win in the second start port 122 than in the no electric sapo state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combination.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. A normal winning opening 126 is provided on the game board 110.例文帳に追加A large winning opening door 125D for opening and closing the large winning opening 125 is provided in the large winning opening 125. - 特許庁In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 for displaying the lottery results and the number of pending games is arranged at the lower left position of the game board 110 .

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs the DC power to various substrates is arranged on the rear surface of the game board 110 .

遊技枠150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、遊技枠150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153と、上皿153の下方に設けられ上皿153から落下する遊技球を留めておく下皿(不図示)と、を備えている。上皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。 In the game frame 150, when the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, game balls are fired at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the game frame 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing that is interlocked with the operation of the lever 152 by the player, and the game balls that the supply device supplies to the shooting device. An upper tray 153 for temporary storage and a lower tray (not shown) provided below the upper tray 153 for retaining game balls falling from the upper tray 153 are provided. A payout ball is put out to the upper tray 153 by a payout unit, for example.

また、遊技枠150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、下皿に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、遊技枠150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、遊技枠150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the game frame 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the lower tray. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
In addition, the game frame 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a luminous body such as an LED, and performs various effects with light, such as a pattern of lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable in which it is possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light.
The game frame 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(a) is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged at the lower left of the game board 110. FIG. 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
The display device 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbols based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the lottery result. The second special symbol display device 222 variably displays the special symbols based on the winning of the second starting port 122, and then stops the display to display the lottery result. The normal symbol display device 223 variably displays the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 124, and then stops the display to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 includes a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the indicator 130 has a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big win game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の遊技枠150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161Bと、演出ボタン161Bに隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が遊技枠150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161Bを操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161Bおよび演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The game slot 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input to the performance. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, a production key 161B, a production key 162 adjacent to the production button 161B and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are arranged in the game frame 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross, the player designates one of the plurality of images displayed on the image display section 114, and presses the effect button 161B. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161B and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, etc., a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. And the game control part 200 switches a high probability state and a low probability state based on a predetermined|prescribed condition, and switches a time saving no state and a time saving state. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds to maintain an open state until the large winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, the passage of 29.5 seconds or the winning of 10 game balls). control to repeat only Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 124 . Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200, the game ball has entered the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol variation, and the game ball has passed through the gate 124 during normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start hole 121, the second start hole 122, the big win hole 125 and the normal win hole 126, one game ball hits according to the place where the game ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first start hole 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start hole 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize opening 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins a prize in a ball or a normal prize winning opening 126, an instruction command (command) is sent to a payout control section 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , the second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second start opening 122, the electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a projecting inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried reserved number of winnings in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during normal symbol fluctuation. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying the fluctuation display of the special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 for displaying the variable display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display for displaying the variable display of the normal symbols and the result of the normal symbol lottery. A device 223 and a state display device 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Detection signals detected by the first start switch 211 , the second start switch 212 , the gate switch 214 , the big win switch 215 and the normal win switch 217 are sent to the game controller 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the state indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls to be put out, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and have.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161Bまたは演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161B等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on the result of determination as to whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161B or the effect key 162 may be received, and the contents of effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161B, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs setting of a screen display for customer waiting as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect content to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 .

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312 , a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311 , a VDP (Video Display Processor) 314 , a CGROM 315 , and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores pattern images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative patterns for notifying the player of the lottery result, characters and characters for displaying the advance notice effect to the player. Image data such as items are stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform background image display, pattern image display, pattern image variation, drawing processing for character/item display, etc., and audio processing using the read sound data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc. based on the command sent from the effect control section 300 . Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161Bおよび演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161Bおよび演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each provided on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161B and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161B and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320. FIG.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 , and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random number indicating whether or not the winning, the symbol random number indicating the type of winning, the variation pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first starter switch 211 or the second starter switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the special symbol lottery (jackpot lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state jackpot), a low probability time saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). These jackpots are associated with individual special symbols, respectively, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbols won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
In addition, "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is "whether or not" using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, whether or not the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 is to be performed. Also, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is “hit”, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is judged as "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the big winning as a big winning game. 125 opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes awarded to various accessories related to prizes and lotteries, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Also, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter referred to as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 when the power is shut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving no state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes at S602), the backup flag is OFF (No at S603), or the checksum is abnormal (No at S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and the main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the production control unit 300, which is a sub-control means, to control the production, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control section 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a winning ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starter switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starter switch 211 and the second starter switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination processing is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing accompanying this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design fluctuation control section 236, and executes the normal design fluctuation and the process associated with this design fluctuation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prizes.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the control command storage areas of the RAM 203, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage areas of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated during the one cycle execution is output after the last command generation for the one cycle execution.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Gaming Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and specific implementation means (execution procedure) are not limited to the examples shown in FIGS. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, as in the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In addition, when commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for a specific process. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular time intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting opening switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning prize of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings can no longer be held, so the processing for winnings in the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the winning of this time, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 has won a prize, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of jackpot (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), fluctuation pattern random number value for specifying the fluctuation pattern in the pattern fluctuation, reach random number value that determines whether or not to perform the reach with reach effect described later at the time of loss , etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The pre-determining process is a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate, but random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is processing for judging the random number before it is judged (pre-judgment).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 And, production control section 300 of form of this execution, random number is decided by special design processing on the basis of the decision result of the random number which is decided by previous decision processing (preliminary decision result), than the decision result is notified A notice effect suggesting the determination result can be performed before the game. This advance notice effect is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate but random numbers have not yet been determined by special symbol processing, and the image display unit. This is performed using a pending display effect (described later) displayed in 114, or the like. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball corresponding to the advance judgment related to the notice performance. As a result, the player can play the game while having expectations for the reserved ball. The details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery based on the winning this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the second start port 122 wins a prize, the random number for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired in the same manner as in the above S903. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of gate switch processing when a game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch process is terminated because the unvaried winnings cannot be held any longer.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already hitting the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding start opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control section 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery. is executed to terminate the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is given priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, the setting information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, it generates a variation start command including setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents, and sets it in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 judges whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not passed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the content of the big hit determination process (S1108 in FIG. 11).
In this big hit determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the big hit random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not the big hit or the small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Also, when the ready-to-win effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random number value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random number value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flow chart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J has become 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is a high probability time saving game state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time hits a jackpot (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). In addition, here, as an example of determination of the kind of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B, which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big win game state (long win game state) in which the kind of big win is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between a high probability state and a low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the kind of big winning is a short winning. As in the case of long wins, in the case of short wins, there is no distinction between a high probability state and a low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery was a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. It should be noted that the customer waiting flag is set in a state in which the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no reservation.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the non-fluctuation is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the player does not win the normal symbol lottery, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal design variation control section 236 starts the normal design variation in the normal design display device 223 shown in FIGS. In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 determines whether the opening in the operation control at the time of the jackpot started in the processing while the pachinko gaming machine 100 is stopped (FIG. 14). It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the big winning opening 125 from the current value (S1706), and the big winning opening 125 starts operating (opens) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 It is stipulated by law that the accumulated opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds in the case of a small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be opened continuously a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the big winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is ended (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving gaming state is performed 100 times, the low-probability time-saving gaming state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, and No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery times X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving gaming state is performed 10000 times, the high-probability time-saving gaming state ends, and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving no-game state is performed 10000 times, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. In addition, when the time saving flag is ON or OFF, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 are prepared, and the operation is performed according to the type of winning determined in the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, the method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Fig. 20(c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a low probability state and the game state at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a high probability state. Two types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, the winning value is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if a special symbol lottery is performed by winning the start ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning is ten times higher than when the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability jackpot, and among them, the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability short-time gaming state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. High-probability pattern A and high-probability pattern B indicate that it is a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (two rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high-probability time-saving non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern B and the latent-probability pattern have the same game state after the big win game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 150/250 (=15/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning the latent probability symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probabilities of the types of jackpots in the case of winning the first starting hole 121 and the winning of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the reach random number is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the pending number is 0 will be described.
Referring to FIG. 20(c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) that performs reach production, and lottery that does not perform reach production. 228 random values are assigned to the result (no reach). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of special pattern fluctuation without the ready-to-win production is called the production without reach, and the ready-to-win production is also called the production with reach.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, if the reach is explained as an example, the reach random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is formed by displaying three lines of patterns each consisting of a numerical sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction, for example. At the same time when the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (the start of the scrolling of the decorative symbols), the special symbols are stop-displayed and the decorative symbols are also stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が停止表示される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the ready-to-win production, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, when the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are stopped and the respective patterns are stopped and displayed, any two patterns (sequence) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative patterns are scrolled in the vertical direction, the same numbers are stop-displayed in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. In such a ready-to-win effect, an SP ready-to-win effect or an SP/SP ready-to-win effect may be performed before the last row of scrolling stops. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a effect that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image effect in which various characters appear and stories develop. . In addition, SP and SP reach are generally called super super reach and special special reach, and are effects that make you expect a bigger hit than SP reach, and animation images in which various characters appear and stories develop. It is a production of
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), SP ready-to-win or SP/SP ready-to-win effects are set to be executed. . It should be noted that the above-mentioned variable production that is performed together with the ready-to-win production is also referred to as a ready-to-reach variable production.
On the other hand, in the non-reach production, when the decoration patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are stopped and each pattern is stopped and displayed, there is no production that gives the player a sense of expectation like the production with reach. , The pattern is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
In this way, the reach random number is for determining whether to perform the reach presence effect or the reach non-representation in the image display unit 114 when the result of the determination of the jackpot random number is a loss. The performance with reach appears with a probability to give the player a moderate sense of expectation.
In addition, when a jackpot is won, a presentation with reach is performed, and finally, the decorative patterns are stop-displayed with the same numbers aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect when winning a small prize or losing, the decorative symbols are stopped and displayed in a state in which the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the absence of time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, the time saving flag OFF will be described as an example. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot pattern random number (see FIG. 17(b)) specifying the type of jackpot in the special pattern lottery, the winning pattern random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning random number and the random number of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number. Determine the type of win based on random numbers.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration examples of random numbers in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time-saving non-gaming state. Although illustration is omitted, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is separately provided for other game states such as the high probability time saving gaming state.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball has entered the first starting port 121. As shown in FIG. Regarding the case where the game ball wins in the second start port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or the game ball wins in the first start port 121. A table to be referred to in each case may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the holding number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the number of reservations U1 of the first special symbol lottery is "0", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "0" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 controls the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting ports 121 and 122, the game state of the pachinko gaming machine 100, the reach A variation pattern of special symbols is determined based on conditions such as the presence or absence of performance and the number of reservations. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the winning starter (first starter 121 or second starter 122) is selected. , an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing the symbol random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start gate 121 and the reservation of the winning to the second start gate 122, respectively. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third held ball out of the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。 That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as storage means for storing hold information, which is starting information based on establishment of a predetermined starting condition, within a predetermined number in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200, based on the holding information which is the starting information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the starting condition corresponding to the starting information, special game state It is a preliminary determination means for performing preliminary determination processing regarding whether or not to shift to. The effect control unit 300 is effect control means for performing a notice effect for notifying (suggesting) the result of prior determination.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Although not shown in particular, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in which prior determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11). In the case of , it is information for indicating the type of the jackpot, whether the content of the effect is the effect with reach or the effect without reach, and the contents of the variation pattern (variation time). The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the advance determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 .

図24-1は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24-1に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24-1 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24-1, the game control unit 200 first determines whether the game state is a high probability state (S2401), and when it is determined to be a high probability state (Yes in S2401), the high probability state A table for the game is selected, and a jackpot random number and a jackpot pattern random number are determined in advance (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the prior determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the prior determination of the jackpot pattern random number, the result of the prior determination of the reach random number, and the result of the prior determination of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and the determination table (see FIG. 20) used in the big hit determination process. ) and a determination table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the big win determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Also, here only the prior determination of the special symbol lottery (whether it is a big hit or not) was described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using a random number value for selecting the variation pattern obtained at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or no time saving state) changes before the start of special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図24-2は、コマンドの構成を示す図である。図24-2(a)はコマンドのデータ構造を示し、図24-2(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (commands for effect control and commands for setting) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 24-2 is a diagram showing the structure of commands. FIG. 24-2(a) shows the data structure of the command, and FIG. 24-2(b) shows the structure of the command as a bit string.

図24-2(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 24-2(a), one command of the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 consists of 2 bytes. This command consists of a 1-byte "code" as the first data section and a 1-byte "data" as the second data section. "Code" indicates the type of command, and "Data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using a start-stop synchronization with one serial signal. More generally, the "code", which is the first data part, has a size of a bits (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. , the second data part "data" has a size of n×a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the leading 1-bit value is different from the leading 1-bit value of the first data part. specified in the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 Since the start-stop synchronization is used, each of the "code" and "data" constituting the command is provided with a 1-bit start bit (a bit labeled "S" in the figure) at the beginning and a 1 at the end. A bit end bit (a bit labeled "E" in the figure) is provided. A 1-bit parity bit (indicated as "P" in the drawing) is provided for each of the "code" and "data" forming the command.

図24-2(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 24-2(a), both the "code" and "data" forming the command have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when transmitted, the "code" and "data" are each provided with a start bit, an end bit and a parity bit. Therefore, it is not easy for the effect control unit 300 that receives the command to identify whether the received data string is the "code" or "data" of the command from the shape of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag is set for distinguishing between "code" and "data". Specifically, the value of a specific part of the 8-bit value that makes up the "code" and the value of the part that corresponds to the specific part of the "code" among the 8-bit values that make up the "data" are made different. .

図24-2(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 24-2(b), the leading 1 bit of each of "code" and "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value forming the "code", the leading 1-bit value is set to "1", and in the 8-bit value forming the "data", the leading 1-bit value is set to "0". . Thereby, the effect control section 300 can identify whether the data string is "code" or "data" by checking the value of the first bit following the start bit of the received data string. Note that the specific values of the flags are merely examples, and values different from the values shown above may be used as long as the "code" and "data" can be distinguished.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図24-2(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, since the leading 1-bit value of "code" is specified as "1", the range of possible values for "code" is 128 from 10000000B (=80H) to 11111111B (=FFH). is. The letter "B" attached to each value indicates binary notation, and the letter "H" indicates hexadecimal notation. In addition, since the leading 1-bit value of "data" is specified as "0", the range of possible values for "data" is 128 values from 00000000B (=00H) to 01111111B (=7FH). be. That is, according to the configuration shown in FIGS. 24-2(a) and 24-2(b), 128 types of commands, each of which can take 128 types of values, can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine 100, many kinds of effects are executed according to the game state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for commands for effect control. In particular, the above 128 "data", which are values indicating the specific content of the command, may be insufficient. On the other hand, a number smaller than the above 128 "codes" that indicate the types of commands is usually sufficient. Therefore, it is conceivable to use part of the "code" bit string to describe the value of "data".

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット~第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider the case where the last 1 bit of "code" is used to describe the value of "data". Each bit in the 8-bit bit string that constitutes the "code" and "data" is hereinafter referred to as the 1st bit to the 8th bit. In addition, apart from the bit string that makes up the "code", the value of the "code" that actually indicates the type of command is called the "code value". The value of "data" shown is called a "data value". Then, the code value is described using the 1st to 7th bits of the "code" bit string, and the data value is described by using all of the "data" bit string (from the 1st bit to the 8th bit). , and the eighth bit of the "code".

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the possible range of code values is 1000000B (=40H) to 1111111B (=7FH) because the value of the first bit is specified as "1" and the total size is 7 bits. ) are 64. In addition, the possible range of data values is 128 represented by 8 bits of "data" in which the value of the first bit is specified as "0" and the values of the eighth bit of "code" are "0", " 1”, the number is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa-1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 It should be noted that the above configuration for describing a data value using part of the "code" is merely an example, and the specific number of bits and values are not limited to the above configuration example. For example, the 7th and 8th bits of the "code" may be used to describe the data value. More generally, a predetermined type of data (data value) is generated by using predetermined bits that constitute a "code" that is the first data section and bits that constitute a "data" that is a second data section. is recorded. Then, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded using the remaining bits in the "code", which is the first data section, excluding the predetermined bits. be. In other words, the a-bits constituting the second data portion “data” and the b-bits constituting the first data portion “code” (b is an integer smaller than a−1 and equal to or greater than 1) are are used to record data values of size (a+b) bits.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 In addition, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the number of "data" bit strings that describe data values. For example, it is conceivable to prepare "first data" and "second data" as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag to distinguish between the "first data" and the "second data", for example, the first bit and the second bit of the "first data" can be '00B' and the first and second bits of the 'second data' can be '01B'. The first bit has a value of "0" as a flag for identifying "code". In other words, the second data part "data" has a size of bit strings ("first data", "second data", . , for each a bit), the same value as the value of the leading 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of values that the "first data" can take is 64 from 00000000B (=00H) to 00111111B (=3FH), and the range of values that the "second data" can take is: Since there are 64 from 01000000B (=40H) to 01111111B (=7FH), the total is 4096 (=64×64). Here, the first bit is used as a flag for distinguishing between "code" and "data" ("first data" and "second data"), and "first data" and "second data" are Although the second bit is used as a flag for identifying , the first and second bits may be used to set flags for identifying four types of bit strings. For example, "code" can have the first and second bit values as "11B", and "data" can have the first and second bit values as "00B", "01B", or "10B". Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図24-3は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図24-3に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図24-3に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図24-3に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration example for command output in RAM of game control unit]
FIG. 24-3 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203. As shown in FIG.
As shown in FIG. 24-3, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are allocated. . In the example shown in FIG. 24-3, 31 command storage areas from area 01 to area 031 are set in the RAM 203 . Here, assignment of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, it is possible to allocate multiple commands that are not generated at the same time to the same command storage area. In the example shown in FIG. 24C, a plurality of commands are assigned to area 01, area 09, area 012, area 019, area 020, area 021, area 022, area 023, and area 030, and other commands One command is assigned to each storage area.

図24-3に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 24-3, area 01 is assigned commands relating to power-on. Commands related to power-on include a command for controlling power-on during RAM clearing and a command for controlling power-on during recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and are all assigned to area 01 .

領域02~領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。 Areas 02 to 04 are assigned three commands (denoted as "Starting Entrance 1 Winning" in the drawing) relating to winning the first opening 121. FIG. One of the commands related to the winning of the first starting port 121 is a command indicating the determination (prefetching) result in the preliminary determination (see S904 in FIG. 9) based on the winning of the first starting port 121 ("Special Figure 1 "Pattern look-ahead") and is assigned to area 02. The other one is a command (described as "special figure 1 fluctuation pattern prefetching" in the figure) indicating the prefetching (preliminary judgment) result of the fluctuation pattern specified along with the judgment result, and is assigned to the area 03. Furthermore, the other one is a command ("Special figure 1 reservation (+1)" in the figure) indicating that the number of reservations for the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning to the first start port 121 ) and is allocated to area 04 .

領域05~領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。 Areas 05 to 07 are assigned three commands related to the winning of the second starting gate 122 (denoted as "starting gate 2 winning" in the figure). One of the commands related to the winning of the second starting port 122 is a command indicating the determination result in the preliminary determination based on the winning of the second starting port 122 (see S911 in FIG. 9) ) and is assigned to the area 05 . The other one is a command that indicates the result of prefetching of the variation pattern specified along with the determination result (described as "special figure 2 variation pattern prefetching" in the figure), and is assigned to the area 06. Furthermore, the other one is a command ("special figure 2 reservation (+1)" in the figure) indicating that the number of reservations for the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning to the second start port 122 ) and is assigned to the area 07 .

領域08~領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(-1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。 In the area 08 to area 010, five commands related to normal pattern lottery described) are assigned. Among the commands relating to the normal design lottery, one of the "normal pattern reservation" commands indicates that the number of reservations of the normal design lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the game ball passing through the gate 124. It is a command (shown as "normal map hold (+1)" in the figure) and is assigned to area 08. "Normal pattern type" command designates the normal pattern representing the judgment result in the normal pattern lottery, and a command indicating that the normal pattern display 223 has started the variable display (described as "normal pattern fluctuation start" in the figure) and is assigned to area 09 . The "normal pattern confirmation" command is a command indicating that the normal symbol display device 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery, and the normal symbol representing the judgment result of the normal symbol lottery is confirmed ("normal symbol confirmation" in the figure). description) and is assigned to area 09 . The "normal figure open/close" command is a command (described as "normal electric open / close" in the figure) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal pattern lottery. Yes, and is assigned to region 09. Another one of the "normal pattern hold" command is a command indicating that the number of reservations has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the processing of the normal pattern lottery ("normal pattern hold (- 1)”) and is allocated to area 010.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24-3に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。 Here, in the processing of the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbols, the stop display of the normal symbols, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, when another game ball passes through the gate 124 while the electric tulip 123 is operating, the variable display of normal symbols is not started (see FIG. 16). Therefore, none of the above three types of commands, ie, "general map type", "general map determination", and "general power open/close" are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 09).

領域011~領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(-1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。 Areas 011 to 014 are assigned nine commands (described as "special figure variation" and "special figure special electric" in the figure) relating to the special symbol lottery. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the "special figure variation" commands is a command ( In the figure, it is described as "game state") and is assigned to the area 011. Another one of the "special symbol variation" commands designates a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and the variable display of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222. It is a command (described as "special figure designation" in the figure) that indicates that the has started, and is assigned to the area 012. Still another one of the "special symbol variation" commands is a command (described as "variation pattern" in the figure) specifying the variation pattern of the special symbol variation performed in the special symbol lottery, and is assigned to the area 013. Still another one of the "special figure fluctuation" commands is a command (in the figure, "special figure reservation ( -1)”) and is allocated to area 014.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。 On the other hand, one of the "special special electric" commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (described as "customer waiting" in the drawing), and is assigned to the area 012. FIG. Another one of the "special figure special electric" commands is a command (in the figure, "special electric “Open”) and allocated to area 012 . Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot OP" in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot ED" in the drawing) indicating that the ending operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. FIG. Still another one of the "special pattern special electric" commands is to stop and display the first special pattern display device 221 and the second special pattern display device 222, and confirm the special pattern representing the determination result of the special pattern lottery. It is a command shown (described as "special figure confirmation" in the figure) and is assigned to the area 012.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24-3に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。 Here, in the processing of the special symbol lottery, the variable display of the special symbols, the stop display of the special symbols, and the operation of the special game opening 125 are sequentially executed as a series of operations. And, during execution of the special game, the variable display of the special symbols based on the winning of other game balls is not started (see FIG. 11). Also, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the big winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the "special figure designation" command in the above "special figure variation" command and the five types of "special figure special electric" commands are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 012).

領域015~領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。 Areas 015 to 018 are assigned four commands related to switch detection (denoted as "switch pass" in the figure). One of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (denoted as "left gate passing" in the figure), and is assigned to the area 015. Another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "right gate passage" in the figure), which is assigned to the area 016. . Still another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has entered the second starting port 122 (described as "starting port SW2 passage (electric chew)" in the figure), which is assigned to area 017. It is Still another one of the commands related to switch detection is a command indicating that a game ball has entered the big winning hole 125 (denoted as “big winning hole win” in the figure), which is assigned to the area 018 .

領域019~領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、遊技枠150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図24-3に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019~領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「~エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「~エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 Areas 019 to 030 are assigned commands relating to errors (denoted as "error" in the figure). Errors detected by the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the tray 153 (see FIGS. 1 and 2(b)) is filled with balls to be dispensed; A door open error indicating that the frame is in an open state, a payout error indicating that game balls cannot be put out by the payout unit, and various detection switches such as the gate switch 214 and the starter switches 211 and 212 are not activated. There is a switch unconnected error, etc. that indicates that it is connected. In the example shown in FIG. 24-3, these errors are assigned to areas 019 to 023, respectively. Also, for each error, there is a command that indicates the occurrence of each error (indicated as "~ error start" in the figure) and a command that indicates that each error has been resolved (indicated as "~ error end" in the figure). , are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図24-3に示す例では、領域024~領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko game machine 100, and a command corresponding to the control item, a command indicating that an error has occurred, and an error resolution depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. These commands can be appropriately assigned to the command storage areas. In the example shown in FIG. 24-3, commands relating to various errors are individually assigned to areas 024 to 030. FIG. Also, a command for detecting and notifying a specific winning (denoted as "designation of winning notification" in the drawing) is assigned to the area 031. FIG.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one type or a plurality of types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not all commands are necessarily generated each time one cycle of processing is executed. For example, when there is no winning to the first starting port 121 or the second starting port 122, the commands related to winning to the starting ports 121 and 122 and the "special figure variation" command are not generated. In addition, among the commands related to the normal symbol lottery, the "normal pattern open/close" command and the "special pattern special electric" command are not generated unless these electric accessories are to be operated. Also, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, commands are normally stored in some of the command storage areas provided in the RAM 203. No commands are stored in other command storage areas.

〔コマンドの出力動作〕
図24-4は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図24-3に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 24-4 is a flow chart showing the content of output processing by the output control unit 240. FIG.
In this embodiment, the output control unit 240 sequentially focuses on the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. .

図24-4に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図24-3に示す例では領域01)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。 As shown in FIG. 24-4, the output control unit 240 of the game control unit 200 is, first, among the command storage areas provided in the RAM 203, the first command storage area (area 01 in the example shown in FIG. 24-3) (S2411), and checks whether a command is stored (S2412). And if the command is stored (it is Yes at S2412), the output control part 240 will read the command stored and will output it to the production|presentation control part 300 (S2413).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図24-3に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。 If no command is stored in the command storage area of interest (initially, area 01) (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 , whether or not there is a command storage area with the next area number (S2414). If there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 focuses on that command storage area (S2415), returns to S2412, confirms whether there is a command (S2412), and outputs (S2413). repeat. When the last command storage area (area 031 in the example shown in FIG. 24-3) is processed, there is no command storage area with the next area number (No in S2414), so the output process ends. do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図24-4を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Setting the command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, normally the generated command is immediately stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands were generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 24-4, in the output processing by the output control unit 240, each command storage area is focused on and stored in a certain order (in the above example, in order of area number). Output command. That is, the commands are output in a specific predetermined order regardless of the order in which the commands were generated. This is because there are cases where it is desirable to transmit specific commands to the production control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the production control of the production control unit 300 based on commands. That is, since the production control unit 300 executes the production control based on the commands in the order received from the game control unit 200, the difference in the order of receiving the commands may cause confusion such as inconsistency in the production control. , it is necessary to prevent this.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 25(a) and interrupt processing shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the effect control unit 300 performs initial setting at the time of activation (S2501), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161B等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161B or the like (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by effect control unit]
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2601). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the pending number increase command are received (Yes in S2601), 1 is added to the pending number value held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the reservation number increase command (S2603). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the prior determination result command and the pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control section 300 executes effect selection processing (S2605). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number is a random number that is periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. 25(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the pending number increase command and the variation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2606), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2607). In addition, in the processing during the end of the variation production, the production control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the fluctuation production end command for instructing the end of the production of the pattern fluctuation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2610). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2610), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command, a variation stop command, an opening command and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold and the number of holds (hold display effect). Therefore, in this holding display effect, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the holding display, etc., the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that with respect to the holding ball is sent to the player. It can be a pre-judgment production to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the pending display effect is used as a pre-judgment effect is explained here, by reflecting it in the various effect contents performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing, a variety of notice effects It becomes possible to do For example, production using the production image displayed on the image display unit 114, production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, production by the movement of movable accessories, production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-judgment effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination has been performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Also, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . In this case, for example, if the preliminary determination is made for the held ball with the second starting port 122, before the pattern fluctuation for the held ball is performed, including the fluctuation currently fluctuating (referred to as the fluctuation), Symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, and the fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. When the CPU 311 receives the variable effect start command, the VDP 314 draws images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern, and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flow chart showing the content of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads out the image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. It should be noted that in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is terminated (S3103). It should be noted that in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control section 300 starts measuring the elapsed time (S3202), and turns ON the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after turning ON in Yes or S3203 in S3204), the effect control unit 300 next determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and transmits a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) to the RAM 303. is set to end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception processing is completed as described above, any one of a variation performance start command, a variation performance end command, a big winning performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161B等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161Bが押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161Bおよび演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flow chart showing the content of the effect button processing (S2512 in FIG. 25(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operating means such as the effect button 161B is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161B to turn it ON, and pressing the center key or the peripheral key of the effect keys 162 to turn it ON. In addition, when an operating device other than the effect button 161B and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, it includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161B等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161B is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. Send to control unit 320 . Based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. to execute the set production.

(演出操作装置)
次に、演出操作装置の構成について説明する。
図32は、本実施形態の演出操作装置161の説明図である。
図32(A)に示すように、遊技枠150は、遊技者が操作可能な演出操作装置161を備える。演出操作装置161は、遊技枠150における下側であって、上皿153の付近に設けられている。また、演出操作装置161には、上述の演出ボタン161B(図2(b)参照)が設けられている。
なお、以下では、図32(A)に示す遊技枠150の紙面手前側を「前側」とし、紙面奥側を「後側」とし、これらの方向を「前後方向」と称して説明する。また、図32(A)に示す遊技枠150の紙面右側を「右側」とし、紙面左側を「左側」とし、これらの方向を「左右方向」と称して説明する。さらに、図32(A)に示す遊技枠150の紙面上側を「上側」とし、紙面下側を「下側」とし、これらの方向を「上下方向」と称して説明する。
また、遊技枠150の前側が、遊技者が対向する遊技者側となる。そして、上記の方向の関係は、パチンコ遊技機100を遊技する遊技者から見た方向の関係に対応する。
(Direction operating device)
Next, the configuration of the performance operating device will be described.
FIG. 32 is an explanatory diagram of the effect operation device 161 of this embodiment.
As shown in FIG. 32(A), the game frame 150 is provided with an effect operation device 161 that can be operated by the player. The effect operation device 161 is provided on the lower side of the game frame 150 and near the upper tray 153 . In addition, the effect operation device 161 is provided with the above-described effect button 161B (see FIG. 2(b)).
In the following description, the front side of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) will be referred to as the "front side", the back side of the page as the "rear side", and these directions will be referred to as the "forward and backward direction". In addition, the right side of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) is referred to as the "right side", the left side of the page is referred to as the "left side", and these directions are referred to as the "left and right direction". Further, the upper side of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) will be referred to as the "upper side", the lower side of the page will be referred to as the "lower side", and these directions will be referred to as the "vertical direction".
Also, the front side of the game frame 150 is the player side facing the player. The relationship of the directions described above corresponds to the relationship of the directions seen from the player playing the pachinko gaming machine 100 .

本実施形態の演出操作装置161は、遊技の進行に応じて、上下方向へ移動可能に設けられている。より具体的には、演出操作装置161は、図32(A)に示した位置から、図32(B)に示すように、上側へ移動可能に設けられるとともに、図32(B)に示した位置から、下側へ移動可能に設けられている。なお、以下では、図32(A)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動していない状態を、「非突出状態」と称する。また、図32(B)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動した状態を、「突出状態」と称する。 The effect operation device 161 of this embodiment is provided so as to be movable in the vertical direction as the game progresses. More specifically, the effect operation device 161 is provided so as to be movable upward from the position shown in FIG. 32(A), as shown in FIG. 32(B). It is provided so as to be movable downward from the position. In addition, below, the state of the production|presentation operating device 161 shown to FIG. 32(A), ie, the state where the production|presentation operating device 161 is not moving upwards, is called a "non-protruding state." Also, the state of the effect operating device 161 shown in FIG. 32(B), that is, the state in which the effect operating device 161 has moved upward is referred to as a "protruding state".

図32(B)に示すように、演出操作装置161には、遊技者が操作可能な演出レバー161Lが設けられている。遊技者は、演出レバー161Lを把持して前側へ引く操作を行うことが可能になっている。
演出操作装置161が突出状態である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができる。一方、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。これに対し、演出ボタン161Bは、演出操作装置161における上部に設けられており、演出操作装置161が非突出状態および突出状態の何れの状態である場合においても、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することができる。
As shown in FIG. 32(B), the effect operation device 161 is provided with a effect lever 161L that can be operated by the player. The player can perform an operation of gripping the production lever 161L and pulling it forward.
When the effect operating device 161 is in the projecting state, the player can operate the effect lever 161L. On the other hand, when the effect operating device 161 is in the non-projecting state (see FIG. 32(A)), the player cannot operate the effect lever 161L. On the other hand, the effect button 161B is provided on the upper part of the effect operation device 161, and the player presses the effect button 161B regardless of whether the effect operation device 161 is in the non-projecting state or the projecting state. can be manipulated.

図33は、遊技枠150の部分平面図である。
図33に示すように、遊技枠150は、演出キー162(図2(b)参照)と、球貸しボタン163と、返却ボタン164と、球抜きボタン165と、光量調整部166と、音量調整部167と、を備えている。また、遊技枠150には、遊技者に対して注意を喚起する注意喚起シール41が貼り付けられている。球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および、注意喚起シール41は、何れも、遊技枠150における下側であって、演出操作装置161の付近に設けられている。
33 is a partial plan view of the game frame 150. FIG.
As shown in FIG. 33, the game frame 150 includes an effect key 162 (see FIG. 2(b)), a ball lending button 163, a return button 164, a ball removing button 165, a light amount adjustment section 166, and a volume adjustment. a portion 167; In addition, a caution sticker 41 is attached to the game frame 150 to draw the player's attention. The ball lending button 163 , the returning button 164 , the ball removing button 165 , the light amount adjusting section 166 , the volume adjusting section 167 , and the warning sticker 41 are all located on the lower side of the game frame 150 , located nearby.

演出キー162には、演出キー162における後側に位置する後ボタン162aと、演出キー162における前側に位置する前ボタン162bと、演出キー162における右側に位置する右ボタン162cと、演出キー162における左側に位置する左ボタン162dとが設けられている。 The production key 162 includes a rear button 162a positioned on the rear side of the production key 162, a front button 162b positioned on the front side of the production key 162, a right button 162c positioned on the right side of the production key 162, and a A left button 162d located on the left side is provided.

球貸しボタン163は、遊技球の貸し出しを行うためのボタンである。遊技者が球貸しボタン163を押すと、パチンコ遊技機100に併設される球貸機(不図示)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金が減算されて遊技球の貸し出しが行われる。
返却ボタン164は、残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却を行うためのボタンである。遊技者が返却ボタン164を押すと、球貸機から記憶媒体が返却される。
球抜きボタン165は、上皿153に溜まっている遊技球を下皿に移動させるためのボタンである。遊技者が球抜きボタン165を押すと、上皿153に溜まっている遊技球は、上皿153と下皿とを繋ぐ通路(不図示)を通り、下皿に落下する。
The ball lending button 163 is a button for lending game balls. When the player presses the ball lending button 163, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the pachinko gaming machine 100 is subtracted and the game balls are lent.
The return button 164 is a button for returning a storage medium such as a card storing the balance. When the player presses the return button 164, the storage medium is returned from the ball lending machine.
The ball removal button 165 is a button for moving game balls accumulated in the upper tray 153 to the lower tray. When the player presses the ball removal button 165, the game balls accumulated in the upper tray 153 pass through a passage (not shown) connecting the upper tray 153 and the lower tray and fall to the lower tray.

光量調整部166は、各種のランプの光量を調整するための操作部である。光量調整部166には、光量を増加させるための増加ボタン166aと、光量を減少させるための減少ボタン166bとが設けられている。遊技者に光量調整部166の増加ボタン166aが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を増加させる。また、遊技者に光量調整部166の減少ボタン166bが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を減少させる。
音量調整部167は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための操作部である。音量調整部167には、音量を増大させるための増大ボタン167aと、音量を減少させるための減少ボタン167bとが設けられている。遊技者に音量調整部167の増大ボタン167aが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を増大させる。また、遊技者に音量調整部167の減少ボタン167bが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を減少させる。
The light intensity adjustment unit 166 is an operation unit for adjusting the light intensity of various lamps. The light amount adjusting section 166 is provided with an increase button 166a for increasing the light amount and a decrease button 166b for decreasing the light amount. When the player presses the increase button 166a of the light intensity adjustment unit 166, the effect control unit 300 increases the light intensity of various lamps. Further, when the player presses the decrease button 166b of the light intensity adjustment unit 166, the effect control unit 300 reduces the light intensity of various lamps.
Volume adjustment unit 167 is an operation unit for adjusting the volume of sound output from speaker 156 . The volume adjuster 167 is provided with an increase button 167a for increasing the volume and a decrease button 167b for decreasing the volume. When the player presses the increase button 167 a of the volume control unit 167 , the effect control unit 300 increases the volume of the sound output from the speaker 156 . Also, when the player presses the decrease button 167b of the volume control unit 167, the effect control unit 300 decreases the volume of the sound output from the speaker 156. FIG.

上述した演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置の一例である。各種入力装置が操作されると、演出制御部300は、入力装置が操作されたことを示す操作信号を受けて、入力装置が操作されたことを検知する。 Each of the effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the light amount adjustment unit 166, and the sound volume adjustment unit 167 described above is an example of an input device for the player to input the effect. When various input devices are operated, the effect control unit 300 receives an operation signal indicating that the input device has been operated, and detects that the input device has been operated.

本実施形態の演出操作装置161は、左右方向におけるパチンコ遊技機100(図1参照)の中央部に設けられている。また、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、演出操作装置161よりも右側に設けられている。すなわち、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、パチンコ遊技機100における右側に設けられている。
また、本実施形態の注意喚起シール41は、演出操作装置161、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
The effect operating device 161 of the present embodiment is provided in the central portion of the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) in the horizontal direction. In addition, the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment unit 166, the volume adjustment unit 167, and the warning sticker 41 are all provided on the right side of the production operation device 161. ing. That is, the effect key 162, the ball lending button 163, the returning button 164, the ball removing button 165, the light amount adjusting section 166, the volume adjusting section 167, and the attention seal 41 are all provided on the right side of the pachinko gaming machine 100. there is
In addition, the attention-calling sticker 41 of the present embodiment is provided in the vicinity of the effect operation device 161, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removing button 165, the light amount adjusting section 166, and the volume adjusting section 167. ing.

(注意喚起シール)
次に、注意喚起シール41について説明する。
図34(A)は、注意喚起シール41の表面側を示した図であり、図34(B)は、注意喚起シール41の裏面側を示した図である。
図34(A)に示す注意喚起シール41には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部410と、演出レバー161Lの存在に関する注意を喚起するレバー注意喚起部411と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部412とが設けられている。また、注意喚起シール41には、注意を喚起する絵が示された注意喚起イラスト部413と、注意を喚起するマークが示された一般警告マーク部414と、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部419と、が設けられている。
(Attention sticker)
Next, the warning sticker 41 will be described.
34(A) is a diagram showing the front side of the attention calling sticker 41, and FIG. 34(B) is a diagram showing the back side of the attention calling sticker 41. FIG.
The attention calling seal 41 shown in FIG. 34A includes an operation attention calling portion 410 for calling attention to the operation of the production lever 161L, a lever attention calling portion 411 for calling attention to the presence of the production lever 161L, and an upper role. A character object attention calling unit 412 for calling attention to the existence of the object 5 is provided. In addition, the caution seal 41 includes a caution illustration portion 413 showing a drawing for drawing attention, a general warning mark portion 414 showing a mark for drawing attention, and characters for drawing attention. A caution character portion 419 is provided.

操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。より具体的には、操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、操作注意喚起部410には、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示されている。
レバー注意喚起部411には、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部411には、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示されている。
役物注意喚起部412には、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部412には、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示されている。
Information for calling the player's attention when operating the production lever 161L is displayed in the operation attention calling portion 410 . More specifically, the operation attention calling unit 410 has a warning that the player unintentionally touches a part of the pachinko gaming machine 100 when the player operates the production lever 161L. information is displayed. In the illustrated example, the operation attention caller 410 displays a text saying "Caution for hand pinching when manipulating the production lever".
When the effect operating device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)), the player unintentionally pushes the effect lever 161L to the lever attention calling portion 411. Information is displayed to call attention to contact with. In the illustrated example, the lever warning section 411 displays the text "Caution for jumping out of the effect lever".
Information for calling attention to the player's unintentional contact with the upper role 5 when the upper role 5 moves upward is displayed in the role attention calling portion 412 . In the illustrated example, the character object attention calling portion 412 displays the text "Beware of the character object jumping out of the upper part of the frame".

注意喚起イラスト部413には、注意の対象を絵により示した対象イラスト部413Lと、衝撃を遊技者にイメージさせるための衝撃イラスト部413Iとが表示されている。
対象イラスト部413Lには、注意の対象である演出レバー161Lを模した絵が示されている。より具体的には、対象イラスト部413Lには、演出レバー161Lの構造に類似するものの同一ではない構造の絵が示されている。
衝撃イラスト部413Iは、対象イラスト部413Lに隣接して設けられている。この場合、注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、注意喚起シール41における注意の対象が演出レバー161Lであることを認識させることができる。さらに、遊技者が演出レバー161Lや演出レバー161L付近の構造物にぶつかるおそれがあることを遊技者にイメージさせることができる。
In the caution illustration portion 413, there are displayed a target illustration portion 413L that graphically indicates the object of attention, and an impact illustration portion 413I that allows the player to imagine the impact.
The target illustration portion 413L shows a picture simulating the effect lever 161L, which is the target of attention. More specifically, the target illustration portion 413L shows a picture of a structure similar to but not identical to the structure of the effect lever 161L.
The impact illustration section 413I is provided adjacent to the target illustration section 413L. In this case, the player who sees the attention drawing illustration portion 413 can be made to recognize that the target of attention in the attention drawing seal 41 is the effect lever 161L. Furthermore, the player can be made to imagine that the player may collide with the effect lever 161L or structures near the effect lever 161L.

一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO規格およびJIS規格にて定められた表示態様を有する。より具体的には、一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO3864およびJIS9101にて安全標識の様式として定められユーザに警告を促すためのマークである。一般警告マーク部414に示されたマークを、以下では、一般警告マークと称する。一般警告マークは、危険が潜んでいることを示すためにテキストやイラスト等と共に用いられ、ユーザに対して注意を喚起する。
一般警告マーク部414には、感嘆符415と、三角形状を有し感嘆符415を囲む外形線416と、感嘆符415と外形線416との間に位置する背景部417と、三角形状を有し外形線416を囲むアウトライン418とが設けられている。
The mark provided in the general warning mark portion 414 has a display form defined by the ISO standard and the JIS standard. More specifically, the mark provided in the general warning mark portion 414 is a mark defined as a safety sign format in ISO3864 and JIS9101 and for prompting the user to warn. The mark shown in the general warning mark portion 414 is hereinafter referred to as a general warning mark. General warning marks are used together with texts, illustrations, etc. to indicate potential danger, and call attention to the user.
The general warning mark portion 414 includes an exclamation mark 415, an outline 416 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 415, a background portion 417 positioned between the exclamation mark 415 and the outline 416, and a triangular shape. An outline 418 is provided surrounding the outline 416 .

感嘆符415は、一般警告マーク部414の中央部に設けられている。図示の例では、感嘆符415は、黒色により示されている。
外形線416は、黒色により示されている。
背景部417は、黄色により示されている。
アウトライン418は、黄色により示されている。
このように、一般警告マーク部414は、中央部から外側に向かって順に、すなわち、感嘆符415、背景部417、外形線416、アウトライン418の順に、表示色が、黒色、黄色、黒色、黄色となっている。この場合、一般警告マーク部414において隣り合う黄色と黒色との明暗の差が際立ち、一般警告マーク部414の存在を遊技者に気付かせ易くすることができるため、注意喚起シール41を見た遊技者に危険を認識させ易くなる。
An exclamation mark 415 is provided in the central portion of the general warning mark portion 414 . In the illustrated example, the exclamation mark 415 is shown in black.
Outline 416 is shown in black.
The background portion 417 is indicated by yellow.
Outline 418 is indicated by yellow.
In this way, the general warning mark portion 414 has black, yellow, black, and yellow colors in the order of the exclamation mark 415, the background portion 417, the outline 416, and the outline 418 from the center toward the outside. It has become. In this case, the difference in brightness between yellow and black adjacent to each other in the general warning mark portion 414 is conspicuous, and the presence of the general warning mark portion 414 can be easily noticed by the player. make it easier for people to recognize danger.

注意喚起文字部419は、一般警告マーク部414の隣に設けられており、一般警告マーク部414とともに遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部419には、「注意」のテキストが示されている。 The attention calling character portion 419 is provided next to the general warning mark portion 414 and together with the general warning mark portion 414 calls the player's attention. In the illustrated example, the caution character portion 419 shows the text of "caution".

また、注意喚起シール41には、長方形における四つの角部のうちの一つの角部が切り欠かれた切り欠き部41Nが形成されている。これにより、注意喚起シール41は、左側端部の第1辺の長さL1の方が、右側端部の第2辺の長さL2よりも長い。また、注意喚起シール41は、上端部の第3辺の長さL3の方が、下端部の第4辺の長さL4よりも長い。 In addition, a notch portion 41N is formed by notching one of the four corners of the rectangle in the attention calling seal 41 . As a result, the length L1 of the first side of the left end of the attention calling sticker 41 is longer than the length L2 of the second side of the right end. In addition, the length L3 of the third side of the upper end of the warning seal 41 is longer than the length L4 of the fourth side of the lower end.

以上の通り、注意喚起シール41には、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に演出レバー161Lに手を挟み込むおそれがあることをイメージさせることができる。
また、注意喚起シール41には、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になるときに遊技者が演出レバー161Lにぶつかるおそれがあることをイメージさせることができる。
As described above, the caution seal 41 is provided with the operation caution portion 410 and the caution illustration portion 413 . In this case, the player who sees the operation attention calling part 410 and the attention calling illustration part 413 can be made to imagine that there is a risk of the player's hand being caught in the effect lever 161L when operating the effect lever 161L.
Further, the caution seal 41 is provided with a lever caution part 411 and a caution illustration part 413 . In this case, the player who sees the lever attention calling part 411 and the attention calling illustration part 413 may imagine that the player may collide with the effect lever 161L when the effect operation device 161 changes from the non-projecting state to the projecting state. can be made

また、上述の通り、注意喚起シール41は、演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167は、それぞれ、遊技者が操作可能な操作手段である。これらの操作手段が設けられている領域の近くは、遊技者が各操作手段を操作する際に、遊技者の視界に入り易い。そこで、本実施形態では、遊技者が各操作手段を操作する際に遊技者の視界に入り易い領域に注意喚起シール41を設けることで、遊技者が各操作手段を操作する際に、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くしている。
In addition, as described above, the warning seal 41 is located near the effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removing button 165, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167. is provided in
The effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball extracting button 165, the light amount adjusting section 166, and the volume adjusting section 167 are operation means that can be operated by the player. . The vicinity of the area where these operating means are provided is easily within the field of vision of the player when the player operates each operating means. Therefore, in the present embodiment, by providing a warning sticker 41 in an area that is easily visible to the player when the player operates each operation means, the player can be alerted when operating each operation means. This makes it easy for the player to notice the presence of the sticker 41.例文帳に追加

また、注意喚起シール41には、役物注意喚起部412が設けられている。すなわち、本実施形態の注意喚起シール41は、演出レバー161Lに関する注意を喚起するのみならず、上部役物5に関する注意を喚起する。言い換えると、注意喚起シール41には、複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれている。この場合、注意の対象物ごとに注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に設ける場合に比べて、パチンコ遊技機100のデザイン性が損なわれることを抑制しつつ、遊技者に対して注意の対象物ごとの注意喚起を行うことができる。 In addition, the attention calling seal 41 is provided with a role item attention calling portion 412 . That is, the attention calling seal 41 of the present embodiment not only calls attention to the production lever 161L, but also calls attention to the upper accessory 5. FIG. In other words, the alert sticker 41 includes information for alerting each of a plurality of attention objects. In this case, compared with the case where the pachinko game machine 100 is provided with an attention calling sticker 41 for each object of attention, the pachinko game machine 100 is prevented from being spoiled in terms of the design of the pachinko game machine 100, and the object of caution to the player. A warning can be issued for each

また、注意喚起シール41は、演出操作装置161のうちの演出ボタン161Bに関する注意を喚起せずに、演出レバー161Lに関する注意を喚起する。この場合、演出操作装置161に演出ボタン161Bおよび演出レバー161Lが一体として設けられている場合であっても、注意喚起シール41を見た遊技者に、演出操作装置161のうちの注意の対象部を認識させ易くなる。 Further, the attention calling seal 41 does not call attention to the performance button 161B of the performance operation device 161, but calls attention to the performance lever 161L. In this case, even if the effect button 161B and the effect lever 161L are integrally provided in the effect operation device 161, the player who sees the caution seal 41 will be notified of the target part of the effect operation device 161. becomes easier to recognize.

なお、注意喚起シール41の構成は、上記の例に限定されない。例えば、注意喚起シール41に、注意喚起イラスト部413が設けられなくてもよい。この場合において、注意喚起シール41の背景の色は、黒色であってもよい。言い換えると、注意喚起シール41のうちの、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、一般警告マーク部414、および注意喚起文字部419が設けられていない部分の色は、黒色であってもよい。さらに、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、および注意喚起文字部419に示されたテキストは、白色であってもよい。この場合、注意喚起シール41のうちの一般警告マーク部414のみが黄色の部分を有し、一般警告マーク部414とは異なる他の部分は白色または黒色である。そのため、注意喚起シール41の背景や注意喚起シール41に示されたテキストが黄色である場合に比べて、一般警告マーク部414が目立ち易くなり、注意喚起シール41を見た遊技者に、一般警告マーク部414の存在を気付かせ易くなる。 Note that the configuration of the alert seal 41 is not limited to the above example. For example, the caution illustration portion 413 may not be provided on the caution seal 41 . In this case, the background color of the caution sticker 41 may be black. In other words, the color of the portion of the caution seal 41 where the operation caution section 410, the lever caution section 411, the character article section 412, the general warning mark section 414, and the caution character section 419 are not provided. may be black. Furthermore, the text shown in the operation attention calling portion 410, the lever attention calling portion 411, the character attention calling portion 412, and the attention calling text portion 419 may be white. In this case, only the general warning mark portion 414 of the caution seal 41 has a yellow portion, and the other portion different from the general warning mark portion 414 is white or black. Therefore, the general warning mark portion 414 is more conspicuous than when the background of the caution seal 41 and the text indicated on the caution seal 41 are yellow, and a general warning is issued to the player who sees the caution seal 41. This makes it easier for the user to notice the presence of the mark portion 414 .

次に、注意喚起シール41の裏面側について説明する。
注意喚起シール41の裏面は、一面が、遊技枠150に接着するための接着面(粘着面)である。そして、この注意喚起シール41の裏面全体が、遊技枠150に貼付される。すなわち、注意喚起シール41は、接着面同士が貼り付けられることなく遊技枠150に貼付される。
パチンコ遊技機100に注意喚起シール41を貼付する作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合、図34(B)に示すように、背景部417の黄色、およびアウトライン418の黄色が透けて作業者に見える。また、感嘆符415および外形線416の色は作業者に透けては見えないものの、感嘆符415は背景部417に囲まれ、外形線416は背景部417とアウトライン418とに挟まれているため、感嘆符415および外形線416のシルエットが作業者に見える。そのため、注意喚起シール41を裏面側から見た作業者にも、この注意喚起シール41に一般警告マーク部414が表示されていることを気付かせ易くすることができる。この場合、注意喚起シール41が注意喚起のためにパチンコ遊技機100に貼付するシールであることを作業者に認識させ易くなり、作業者が注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に貼付し忘れることを抑制できる。
Next, the back side of the attention calling sticker 41 will be described.
One side of the rear surface of the caution seal 41 is an adhesive surface (adhesive surface) for bonding to the game frame 150 . Then, the entire back surface of this alert sticker 41 is attached to the game frame 150 . In other words, the caution seal 41 is stuck to the game frame 150 without sticking the adhesive surfaces to each other.
When the operator who attaches the caution seal 41 to the pachinko game machine 100 views the caution seal 41 from the back side, as shown in FIG. visible to workers. Although the color of the exclamation mark 415 and the outline 416 cannot be seen through to the operator, the exclamation mark 415 is surrounded by the background portion 417 and the outline 416 is sandwiched between the background portion 417 and the outline 418. , exclamation mark 415 and outline 416 are visible to the operator. Therefore, it is possible to make it easier for the operator who sees the caution seal 41 from the back side to notice that the general warning mark portion 414 is displayed on the caution seal 41 . In this case, it becomes easy for the operator to recognize that the attention-calling sticker 41 is a sticker to be stuck on the pachinko game machine 100 for calling attention, and the operator does not forget to stick the attention-calling sticker 41 to the pachinko game machine 100.例文帳に追加can be suppressed.

なお、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、感嘆符415の色や外形線416の色が透けて作業者に見えるように、感嘆符415の色や外形線416の色を施してもよい。すなわち、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、少なくとも、注意喚起シール41のうちの黄色が施された部分の色が透けて作業者に見える構成であればよい。 The color of the exclamation mark 415 and the color of the outline 416 are set so that the operator can see through the color of the exclamation mark 415 and the color of the outline 416 when the operator views the caution sticker 41 from the back side. may be applied. In other words, when the operator views the caution sticker 41 from the back side, at least the color of the yellow part of the caution sticker 41 can be seen through by the operator.

図35は、遊技枠150のうちの注意喚起シール41が貼付される部分やその付近の部分の構成を示した図である。
図35(A-1)に示すように、遊技枠150には、注意喚起シール41が貼付される被貼付部168が設けられている。被貼付部168は、光を透過しない材料により構成されている。これにより、各種ランプの光が被貼付部168および注意喚起シール41を透過して遊技者の目に入ることで遊技者が注意喚起シール41の表示内容を認識し難くなることを抑制できる。
FIG. 35 is a diagram showing a configuration of a portion of the game frame 150 to which the caution seal 41 is attached and a portion in the vicinity thereof.
As shown in FIG. 35(A-1), the game frame 150 is provided with an adhered portion 168 to which the caution seal 41 is adhered. The adhered portion 168 is made of a material that does not transmit light. As a result, it is possible to prevent the light from various lamps from penetrating through the attached portion 168 and the caution seal 41 and entering the player's eyes, thereby making it difficult for the player to recognize the display contents of the caution seal 41 .

また、遊技枠150には、窪みを有する凹部169が設けられている。この凹部169は、注意喚起シール41の外形と同じ形状を有するとともに、注意喚起シール41よりも僅かに広く設けられている。被貼付部168は、この凹部169の底面に設けられている。
作業者が、凹部169の底面に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(A-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、凹部169の底面に注意喚起シール41が貼付される構成によると、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
In addition, the game frame 150 is provided with a concave portion 169 having a hollow. This recessed portion 169 has the same shape as the outer shape of the attention calling seal 41 and is provided slightly wider than the attention calling seal 41 . The adhered portion 168 is provided on the bottom surface of the recess 169 .
When the operator sticks the attention-calling sticker 41 so that the attention-calling sticker 41 fits on the bottom surface of the recess 169, the attention-calling sticker 41 is attached to the attached portion 168 as shown in FIG. 35(A-2). be done. Thus, according to the configuration in which the caution seal 41 is attached to the bottom surface of the recess 169 , the operator can easily position the caution seal 41 with respect to the game frame 150 . In addition, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 is less likely to be peeled off.

なお、被貼付部168の付近の構成は、図35(A-1)に示したものに限定されない。
図35(B-1)に示すように、凹部169の代わりに、遊技枠150に、突出する第1凸部170および第2凸部171が設けられてもよい。第1凸部170および第2凸部171は、何れもL字状に形成されている。また、第1凸部170は、被貼付部168の左側端部且つ前側端部を囲むように設けられる。さらに、第2凸部171は、被貼付部168の右側端部且つ後側端部を囲むように設けられる。
作業者が、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(B-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
Note that the configuration in the vicinity of the adhered portion 168 is not limited to that shown in FIG. 35(A-1).
As shown in FIG. 35(B-1), instead of the concave portion 169, the game frame 150 may be provided with a first convex portion 170 and a second convex portion 171 that protrude. Both the first protrusion 170 and the second protrusion 171 are L-shaped. Also, the first convex portion 170 is provided so as to surround the left end and the front end of the adhered portion 168 . Furthermore, the second convex portion 171 is provided so as to surround the right end and the rear end of the adhered portion 168 .
When the worker attaches the attention-calling sticker 41 so that the attention-calling sticker 41 fits between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, the attention-calling sticker 41 is shown in FIG. 35(B-2). As shown, it is attached to the attached portion 168 . Thus, even with the configuration in which the caution seal 41 is attached between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, the operator can easily position the caution seal 41 with respect to the game frame 150. can be made

また、図35(C-1)に示すように、遊技枠150に、突出する第3凸部172が設けられてもよい。第3凸部172は、被貼付部168の周囲を囲むように形成されている。
作業者が、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(C-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
Further, as shown in FIG. 35(C-1), the game frame 150 may be provided with a projecting third convex portion 172 . The third convex portion 172 is formed so as to surround the adhered portion 168 .
When the worker attaches the caution seal 41 so that the caution seal 41 is fitted in the area surrounded by the third convex portion 172, the caution seal 41 is as shown in FIG. 35(C-2). It is attached to the attached portion 168 . Thus, even with the configuration in which the caution seal 41 is affixed to the area surrounded by the third convex portion 172 , the operator can easily position the caution seal 41 with respect to the game frame 150 . . In addition, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 is less likely to be peeled off.

特に、図35(A-1)に示した凹部169の構成や、図35(C-1)に示した第3凸部172の構成によると、注意喚起シール41は、凹凸が設けられた領域の内部に嵌まるように貼付される。また、上述の通り、注意喚起シール41は、第1辺の長さL1(図34(A)参照)の方が第2辺の長さL2よりも長く、第3辺の長さL3の方が第4辺の長さL4よりも長い。この場合、作業者が、例えば、注意喚起シール41の上下左右が反対の状態で注意喚起シール41を貼付しようとすると、凹凸が設けられた領域の内部に注意喚起シール41が嵌まらず、注意喚起シール41を貼付できない。そのため、被貼付部168からずれた領域に注意喚起シール41が貼付されることを抑制できる。 In particular, according to the configuration of the concave portion 169 shown in FIG. 35A-1 and the configuration of the third convex portion 172 shown in FIG. affixed so as to fit inside the Further, as described above, the attention calling sticker 41 has a first side length L1 (see FIG. 34A) longer than a second side length L2, and a third side length L3. is longer than the length L4 of the fourth side. In this case, for example, when the worker tries to attach the attention-calling sticker 41 in a state in which the top, bottom, left, and right of the attention-calling sticker 41 are reversed, the attention-calling sticker 41 does not fit inside the area where the unevenness is provided. The warning sticker 41 cannot be attached. Therefore, it is possible to prevent the caution seal 41 from being attached to a region deviated from the attached portion 168 .

図36は、作業者が治具を用いて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付する例を示した図である。
図36(A)に示すように、周囲に凹凸が存在しない平面に設けられた被貼付部168に、注意喚起シール41が貼付されてもよい。この場合に、作業者は、図36(B)に示すように、治具Jを用いて注意喚起シール41を貼付してもよい。
FIG. 36 is a diagram showing an example in which the worker sticks the caution seal 41 to the game frame 150 using a jig.
As shown in FIG. 36A, the warning sticker 41 may be attached to the attached portion 168 provided on a flat surface having no irregularities around it. In this case, the worker may use a jig J to attach the caution seal 41 as shown in FIG. 36(B).

治具Jは、遊技枠150に治具Jを固定させる第1固定部J1および第2固定部J2と、平面を有し第1固定部J1および第2固定部J2に対して移動可能な平面部J3とを備える。また、平面部J3には、注意喚起シール41の形状の開口を有する開口部J4が形成されている。
作業者が、治具Jを用いて注意喚起シール41を被貼付部168に貼付する際には、第1固定部J1を遊技枠150の右側端部に固定させ、第2固定部J2を遊技枠150の前側端部に固定させる。そして、開口部J4が被貼付部168に重なるように平面部J3を位置決めした状態で、作業者が、開口部J4を通じて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付することで、図36(C)に示すように、被貼付部168に注意喚起シール41が貼付される。この場合であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
The jig J has a first fixing portion J1 and a second fixing portion J2 for fixing the jig J to the game frame 150, and a flat surface which is movable with respect to the first fixing portion J1 and the second fixing portion J2. and a part J3. In addition, an opening J4 having an opening in the shape of the attention-calling sticker 41 is formed in the plane portion J3.
When the operator uses the jig J to attach the caution seal 41 to the attached portion 168, the first fixing portion J1 is fixed to the right end portion of the game frame 150, and the second fixing portion J2 is placed in the game frame. It is fixed to the front end of the frame 150 . Then, in a state in which the flat portion J3 is positioned so that the opening portion J4 overlaps the portion to be stuck 168, the operator sticks the attention-calling sticker 41 to the game frame 150 through the opening portion J4. 4, the caution seal 41 is attached to the attached portion 168. As shown in FIG. Even in this case, the operator can easily position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150 .

次に、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係について説明する。
図37は、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係を示した図である。
Next, the positional relationship between the production lever 161L, the handle 151, and the attention calling sticker 41 will be described.
FIG. 37 is a diagram showing the positional relationship between the effect lever 161L, the handle 151, and the caution seal 41. As shown in FIG.

図37(A)に示すように、注意喚起シール41は、演出レバー161Lよりも右側であって、ハンドル151よりも左側に位置している。すなわち、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。この場合、遊技者が、例えば、右手でハンドル151を操作し、且つ左手で演出レバー161Lを操作するときであっても、遊技者の目と注意喚起シール41との間に遊技者の身体が入り込み難くなり、遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易い。そのため、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。 As shown in FIG. 37(A), the attention calling sticker 41 is located on the right side of the production lever 161L and on the left side of the handle 151. As shown in FIG. That is, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided at a position between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, for example, even when the player operates the handle 151 with the right hand and operates the effect lever 161L with the left hand, the player's body is placed between the player's eyes and the caution sticker 41. It becomes difficult to enter, and the attention-calling seal 41 easily enters the field of view of the player. Therefore, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L during the operation of the handle 151, the player is easily made aware of the existence of the attention calling seal 41, and the attention calling seal to the player. 41 can be alerted.

ここで、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間も含まれる。すなわち、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lおよびハンドル151のうちの左右方向における一方側の先端と他方側の先端との間も含まれる。なお、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向における演出レバー161Lの中心部161LCと、左右方向におけるハンドル151の中心部151Cとの間の位置に設けられている。 Here, "between the production lever 161L and the handle 151" includes the space between the left end 161LL of the production lever 161L and the right end 151R of the handle 151. That is, "between the production lever 161L and the handle 151" includes between the tip of one side and the tip of the other side of the production lever 161L and the handle 151 in the horizontal direction. In this embodiment, the attention calling seal 41 is provided at a position between the central portion 161LC of the production lever 161L in the horizontal direction and the central portion 151C of the handle 151 in the horizontal direction.

また、注意喚起シール41が貼付される位置は、図37(A)に示した位置に限定されない。
例えば、注意喚起シール41は、演出レバー161Lの右側先端161LRと、ハンドル151の左側先端151Lとの間に位置するように設けられてもよい。
Also, the position where the caution seal 41 is attached is not limited to the position shown in FIG. 37(A).
For example, the attention calling seal 41 may be provided so as to be positioned between the right tip 161LR of the production lever 161L and the left tip 151L of the handle 151 .

また、図37(B)に示すように、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間に、注意喚起シール41の一部41Pが位置するように設けられてもよい。すなわち、「注意喚起シール41が演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられる」ことには、注意喚起シール41の一部41Pが演出レバー161Lとハンドル151との間に位置し、注意喚起シール41の他の一部が演出レバー161Lとハンドル151との間に位置しないように設けられることも含まれる。この場合であっても、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の一部41Pが遊技者の視界に入り易くなる。そのため、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くなり、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。
また、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間であれば、演出レバー161Lやハンドル151よりも上側の位置に設けられてもよい。
Further, as shown in FIG. 37(B), a part 41P of the caution seal 41 may be provided between the left tip 161LL of the effect lever 161L and the right tip 151R of the handle 151. . In other words, "the attention calling seal 41 is provided at a position between the production lever 161L and the handle 151" means that the part 41P of the attention calling seal 41 is positioned between the production lever 161L and the handle 151, and the attention is paid. It is also included that another part of the evocation seal 41 is provided so as not to be located between the production lever 161L and the handle 151. - 特許庁Even in this case, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L during operation of the handle 151, the part 41P of the attention calling sticker 41 becomes easily visible to the player. . Therefore, it becomes easier for the player to notice the existence of the attention-calling sticker 41, and the player's attention can be called by the attention-calling sticker 41.例文帳に追加
Further, the attention calling seal 41 may be provided at a position above the production lever 161L and the handle 151 as long as it is between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.

また、左右方向において注意喚起シール41の両外側に設けられる二つの操作手段は、演出レバー161Lおよびハンドル151に限定されない。例えば、左右方向において、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々と、演出レバー161Lとの間に、注意喚起シール41が設けられてもよい。また、取り出しボタン155(図1参照)を、パチンコ遊技機100の右側に設け、左右方向においてこの取り出しボタン155と演出レバー161Lとの間に注意喚起シール41が設けられてもよい。 Further, the two operation means provided on both sides of the attention calling seal 41 in the left-right direction are not limited to the production lever 161L and the handle 151 . For example, in the horizontal direction, between each of the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment unit 166, and the volume adjustment unit 167, and the production lever 161L, a warning sticker 41 is placed. may be provided. Also, the take-out button 155 (see FIG. 1) may be provided on the right side of the pachinko game machine 100, and the caution seal 41 may be provided between the take-out button 155 and the production lever 161L in the horizontal direction.

ここで、演出レバー161Lは、遊技者が操作可能な第1操作手段として捉えられる。また、ハンドル151、取り出しボタン155、演出ボタン161B、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とは異なる第2操作手段として捉えられる。さらに、演出レバー161Lを第1操作手段として捉え、演出ボタン161Bを第2操作手段として捉えた場合に、ハンドル151、取り出しボタン155、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とも第2操作手段とも異なる第3操作手段として捉えられる。
また、注意喚起シール41は、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。
Here, the production lever 161L can be regarded as first operating means that can be operated by the player. Also, each of the handle 151, take-out button 155, production button 161B, production key 162, ball lending button 163, return button 164, ball removal button 165, light amount adjustment unit 166, and volume adjustment unit 167 can be operated by the player. and can be regarded as a second operation means different from the first operation means. Furthermore, when the production lever 161L is regarded as the first operation means and the production button 161B is regarded as the second operation means, the handle 151, the take-out button 155, the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment unit 166, and the volume adjustment unit 167 can be regarded as third operation means that can be operated by the player and that is different from the first operation means and the second operation means.
Also, the attention-calling sticker 41 can be regarded as an attention-calling means for calling the player's attention.

(注意喚起手段の変形例)
図38は、変形例の注意喚起手段を示す図である。
本実施形態では、注意喚起手段の一例である注意喚起シール41により遊技者に対して注意喚起を行うことを説明した。ここで、注意喚起手段は、注意喚起シール41に限定されない。
(Modified example of alerting means)
FIG. 38 is a diagram showing a modified example of alerting means.
In the present embodiment, it has been described that the player is alerted by the alert sticker 41, which is an example of the alerting means. Here, the alerting means is not limited to the alerting sticker 41 .

注意喚起シール41の代わりに、図38(A)に示すように、遊技枠150に、注意喚起部42が設けられてもよい。注意喚起部42は、遊技枠150に対して印刷が施されることで設けられる。このように、注意喚起手段は、シールでなくてもよい。 Instead of the caution seal 41, the game frame 150 may be provided with a caution part 42 as shown in FIG. 38(A). The alert section 42 is provided by printing on the game frame 150 . Thus, the alerting means may not be a sticker.

注意喚起部42は、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々の付近に設けられている。注意喚起部42には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起するレバー注意喚起部421と、演出レバー161Lの破損に関する注意を喚起する破損注意喚起部422と、一般警告マークが示された一般警告マーク部423とが設けられている。また、注意喚起部42には、注意喚起部42の一面に積層するラミネート部427が設けられている。 The attention calling part 42 is provided near each of the production lever 161L, the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment part 166, and the volume adjustment part 167. The attention calling part 42 includes a lever attention calling part 421 calling attention to the operation of the production lever 161L, a damage attention calling part 422 calling attention to damage to the production lever 161L, and a general warning with a general warning mark. A mark portion 423 is provided. Further, the attention calling portion 42 is provided with a laminate portion 427 laminated on one surface of the attention calling portion 42 .

レバー注意喚起部421には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部421には、「演出レバー操作注意」というテキストが表示されている。
破損注意喚起部422には、演出レバー161Lが破損することを注意喚起するための情報が表示されている。より具体的には、破損注意喚起部422には、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行う場合に演出レバー161Lが破損する可能性があることを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、破損注意喚起部422には、「激しく操作すると破損する恐れがあります」というテキストが表示されている。この場合、レバー注意喚起部421および破損注意喚起部422を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行った場合には演出レバー161Lが破損するおそれがあることをイメージさせることができる。
Information for calling the player's attention when operating the production lever 161L is displayed in the lever attention calling portion 421 . In the illustrated example, the lever warning section 421 displays a text "Caution for effect lever operation".
Information for calling attention that the production lever 161L will be damaged is displayed in the damage alert section 422 . More specifically, the breakage warning unit 422 is provided with a message for calling attention to the possibility that the effect lever 161L may be damaged when the player operates the effect lever 161L without paying attention to it. information is displayed. In the illustrated example, the breakage warning section 422 displays a text saying "If you operate it too hard, you may break it." In this case, if the player sees the lever attention calling part 421 and the breakage attention calling part 422 and operates without paying attention to the effect lever 161L, the effect lever 161L may be damaged. You can imagine something.

一般警告マーク部423には、感嘆符424と、三角形状を有し感嘆符424を囲む外形線425と、感嘆符424と外形線425との間に位置する背景部426とが設けられている。このように、注意喚起手段に設けられる一般警告マークは、外形線425を囲むアウトラインが設けられなくてもよい。 The general warning mark portion 423 includes an exclamation point 424, an outline 425 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 424, and a background portion 426 positioned between the exclamation point 424 and the outline 425. . Thus, the general warning mark provided on the alert means may not be provided with an outline surrounding the outline 425 .

感嘆符424は、一般警告マーク部423の中央部にて、黒色により示されている。
外形線425は、黒色により示されている。
背景部426は、遊技枠150と同じ色により示されている。
また、注意喚起部42のうちの、レバー注意喚起部421、破損注意喚起部422、および一般警告マーク部423が設けられていない部分は、遊技枠150と同じ色により示されている。さらに、後述するラミネート部427は、無色である。この場合、パチンコ遊技機100における注意喚起部42の存在が目立ち難くなり、パチンコ遊技機100のデザイン性が低下することを抑制しつつ、遊技者に対して注意喚起することができる。
An exclamation point 424 is shown in black at the center of the general warning mark portion 423 .
Outline 425 is shown in black.
The background portion 426 is indicated by the same color as the game frame 150 .
In addition, portions of the attention calling portion 42 where the lever attention calling portion 421, the breakage attention calling portion 422, and the general warning mark portion 423 are not provided are shown in the same color as the game frame 150. FIG. Furthermore, the laminate portion 427, which will be described later, is colorless. In this case, the presence of the attention calling part 42 in the pachinko gaming machine 100 becomes less conspicuous, and the attention of the player can be called while suppressing the deterioration of the design of the pachinko gaming machine 100 .

本実施形態のラミネート部427は、樹脂材料により構成される。注意喚起部42の一面にラミネート部427が積層されることで、例えば、注意喚起部42が遊技者に引掻かれた場合に、注意喚起部42に表示されている情報が消されることを抑制できる。
なお、ラミネート部427の構成が、注意喚起シール41(図34(A)参照)に設けられてもよい。より具体的には、注意喚起シール41において情報が表示されている層の一面に対して、注意喚起シール41に表示されている情報を保護するための保護層が積層されてもよい。すなわち、遊技枠150に対して印刷が施された構成の注意喚起手段に保護層が設けられるのみならず、シールとしての注意喚起手段に保護層が設けられてもよい。
The laminate part 427 of this embodiment is made of a resin material. By laminating the laminated part 427 on one surface of the attention calling part 42, for example, when the attention calling part 42 is scratched by the player, the information displayed on the attention calling part 42 is suppressed from being erased. can.
Note that the configuration of the laminated portion 427 may be provided on the caution seal 41 (see FIG. 34(A)). More specifically, a protective layer for protecting the information displayed on the caution seal 41 may be laminated on one surface of the layer on which the information is displayed on the caution seal 41 . That is, not only the protective layer is provided on the attention calling means having a configuration in which the game frame 150 is printed, but also the attention calling means as a sticker may be provided with the protective layer.

また、図38(B)に示すように、遊技枠150に、上部役物5に関する注意を喚起する役物注意喚起シール43が設けられてもよい。役物注意喚起シール43は、遊技枠150のうちの、スピーカ156(図1参照)と枠ランプ157との間の位置に貼付されている。すなわち、役物注意喚起シール43は、上部役物5(図1参照)の付近に貼付されている。
役物注意喚起シール43には、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部431と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部432と、それぞれ一般警告マークが示された二つの一般警告マーク部433が設けられている。また、役物注意喚起シール43には、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲む枠線部438が設けられている。
Further, as shown in FIG. 38(B), the game slot 150 may be provided with a role product attention calling sticker 43 for calling attention to the upper role product 5 . The role item attention calling sticker 43 is attached to a position between the speaker 156 (see FIG. 1) and the frame lamp 157 in the game frame 150 . That is, the role object attention calling sticker 43 is attached near the upper role object 5 (see FIG. 1).
The role object attention calling seal 43 includes an attention calling character portion 431 showing characters calling attention, a role object attention calling portion 432 calling attention to the existence of the upper role object 5, and general warning marks respectively. Two general warning mark portions 433 are provided. Also, the character attention calling sticker 43 is provided with a frame line portion 438 surrounding the attention calling character portion 431 , the character attention calling portion 432 , and the two general warning mark portions 433 .

注意喚起文字部431は、左右方向において二つの一般警告マーク部433の間の位置に設けられている。注意喚起文字部431は、一般警告マーク部433とともに、遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部431には、「注意」のテキストが表示されている。
役物注意喚起部432には、上部役物5が移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部432には「枠上部から役物が飛び出します。頭をぶつけないようご注意ください。」というテキストが表示されている。
The caution character portion 431 is provided at a position between two general warning mark portions 433 in the left-right direction. The attention calling character portion 431 together with the general warning mark portion 433 calls the player's attention. In the illustrated example, the text of "caution" is displayed in the caution character portion 431 .
Information for calling attention to the player's unintentional contact with the upper role 5 when the upper role 5 moves is displayed in the role attention calling portion 432 . In the illustrated example, the character object warning portion 432 displays the text "A character object will pop out from the top of the frame. Be careful not to hit your head."

一般警告マーク部433には、感嘆符434と、三角形状を有し感嘆符434を囲む外形線435と、感嘆符434と外形線435との間に位置する背景部436と、三角形状を有し外形線435を囲むアウトライン437とが設けられている。 The general warning mark portion 433 includes an exclamation mark 434, an outline 435 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 434, a background portion 436 positioned between the exclamation mark 434 and the outline 435, and a triangular shape. An outline 437 is provided surrounding the outline 435 .

感嘆符434は、一般警告マーク部433の中央部にて、黒色により示されている。
外形線435は、黒色により示されている。
背景部436は、黄色により示されている。
アウトライン437は、白色により示されている。このように一般警告マーク部におけるアウトラインの色は、注意喚起シール41(図34(A)参照)におけるアウトライン418のような黄色に限定されない。
An exclamation point 434 is shown in black at the center of the general warning mark portion 433 .
Outline 435 is shown in black.
The background portion 436 is indicated by yellow.
Outline 437 is shown in white. Thus, the color of the outline in the general warning mark portion is not limited to yellow like the outline 418 in the warning sticker 41 (see FIG. 34(A)).

枠線部438は、白色により示されている。枠線部438が、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲むことにより、枠線部438の内側に示された情報が役物注意喚起シール43により注意喚起するための情報であることを遊技者に認識させ易くなる。 A border 438 is shown in white. The frame line portion 438 surrounds the attention calling character portion 431, the character object attention calling portion 432, and the two general warning mark portions 433, so that the information shown inside the frame line portion 438 can be displayed as the character object attention calling sticker 43. This makes it easier for the player to recognize that the information is for calling attention.

注意喚起部42(図38(A)参照)および役物注意喚起シール43は、何れも、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。変形例においては、注意喚起部42が演出レバー161Lの付近に貼付され、役物注意喚起シール43が上部役物5の付近に貼付されている。また、注意喚起部42は、演出レバー161Lを注意の対象とする一方で、上部役物5を注意の対象としていない。さらに、役物注意喚起シール43は、上部役物5を注意の対象とする一方で、演出レバー161Lを注意の対象としていない。このように、注意の対象物ごとに、対象物の付近に対応する注意喚起手段を設ける場合、一つの注意喚起手段に複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれる場合に比べて、注意喚起手段における注意の対象を遊技者に認識させ易くなる。 Both the attention calling part 42 (see FIG. 38(A)) and the character attention calling sticker 43 can be regarded as an attention calling means for calling the player's attention. In the modified example, the attention calling part 42 is attached near the production lever 161L, and the character attention calling sticker 43 is attached near the upper accessory 5 . In addition, the attention calling part 42 makes the production lever 161L the object of attention, but does not make the upper accessory 5 the object of attention. Furthermore, the role object attention calling sticker 43 makes the upper role object 5 the object of attention, but does not make the production lever 161L the object of attention. In this way, in the case where an alerting means corresponding to the vicinity of each attention object is provided, and in which one attention alerting means includes information for alerting each of a plurality of attention objects Compared to , it is easier for the player to recognize the attention object of the attention calling means.

なお、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に表示されている各テキストは、何れも、ゴシック体の表示態様により表示される。
また、注意喚起手段を用いるにあたり、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示されたテキスト、絵、一般警告マーク等の構成部のうちの何れの構成部が注意喚起手段に表示されてもよい。この場合に、注意喚起手段に表示される構成部の表示態様は、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示された構成部の表示態様のうちの何れの表示態様であってもよい。
Note that the texts displayed on the caution seal 41, the caution part 42, and the character object caution seal 43 are all displayed in a gothic style.
In addition, when using the attention calling means, any one of the components such as the text, picture, general warning mark, etc. shown in the attention calling sticker 41, the attention calling part 42, and the character attention calling sticker 43 should be used as a warning. It may be displayed on the alerting means. In this case, the display mode of the components displayed on the attention calling means is any one of the display modes of the components indicated by the attention caller sticker 41, the attention caller 42, and the character object attention caller sticker 43. It may be an aspect.

(操作手段の変位量)
次に、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量について説明する。
図39は、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量を示した図である。
図39(A-1)に示す演出ボタン161Bは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出ボタン161Bを押すことにより、演出ボタン161Bは、図39(A-2)に示すように、距離M1まで変位することができる。
(Displacement amount of operating means)
Next, the amount of displacement of the production button 161B and the amount of displacement of the production lever 161L will be described.
FIG. 39 is a diagram showing the amount of displacement of the production button 161B and the amount of displacement of the production lever 161L.
The effect button 161B shown in FIG. 39(A-1) is in a state where it is not touched by the player. In this state, when the player presses the effect button 161B, the effect button 161B can be displaced by a distance M1 as shown in FIG. 39(A-2).

図39(B-1)に示す演出レバー161Lは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出レバー161Lを掴んで前側に引くことにより、演出レバー161Lは、図39(B-2)に示すように、距離M2まで変位することができる。 The production lever 161L shown in FIG. 39(B-1) is in a state where it is not in contact with the player. In this state, when the player grabs the effect lever 161L and pulls it forward, the effect lever 161L can be displaced by a distance M2 as shown in FIG. 39(B-2).

このように、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離は、遊技者の操作により演出ボタン161Bが変位可能な距離よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が変位可能な距離が長い分だけ、遊技者による演出レバー161Lの操作に勢いがつき易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、演出レバー161Lの変位可能な距離が長い場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Thus, in this embodiment, the distance over which the effect lever 161L can be displaced by the player's operation is longer than the distance over which the effect button 161B can be displaced by the player's operation.
In this case, since the effect lever 161L has a longer displaceable distance than the effect button 161B, the player's operation of the effect lever 161L is more likely to gain momentum. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the displaceable distance of the effect lever 161L is long, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、図示を省略するが、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離が、遊技者の操作により取り出しボタン155が変位可能な距離、遊技者の操作により演出キー162が変位可能な距離、遊技者の操作により球貸しボタン163が変位可能な距離、遊技者の操作により返却ボタン164が変位可能な距離、遊技者の操作により球抜きボタン165が変位可能な距離、遊技者の操作により光量調整部166が変位可能な距離、および、遊技者の操作により音量調整部167が変位可能な距離の何れよりも長くなるようにしている。 Although illustration is omitted, in this embodiment, the distance by which the effect lever 161L can be displaced by the player's operation is the distance by which the takeout button 155 can be displaced by the player's operation, and the effect key 162 by the player's operation. can be displaced, the distance that the ball lending button 163 can be displaced by the player's operation, the distance that the return button 164 can be displaced by the player's operation, the distance that the ball withdrawal button 165 can be displaced by the player's operation, It is longer than both the distance over which the light amount adjustment unit 166 can be displaced by the player's operation and the distance over which the volume adjustment unit 167 can be displaced by the player's operation.

(演出レバー161Lの変形例)
次に、変形例の演出レバー161Lについて説明する。
図40は、変形例の演出レバー161Lを示した図である。
図40に示すように、演出ボタン161Bは、左右方向において遊技枠150の中央部に設けられている。一方、演出レバー161Lは、左右方向において演出ボタン161Bよりも左側に設けられている。このように、演出レバー161Lは、演出ボタン161Bとは別体として設けられてもよい。この場合であっても、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。
(Modified example of production lever 161L)
Next, an effect lever 161L of a modified example will be described.
FIG. 40 is a diagram showing a modification lever 161L.
As shown in FIG. 40, the effect button 161B is provided in the central portion of the game frame 150 in the horizontal direction. On the other hand, the effect lever 161L is provided on the left side of the effect button 161B in the horizontal direction. Thus, the effect lever 161L may be provided as a separate body from the effect button 161B. Even in this case, the caution seal 41 is provided at a position between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.

(変動演出パターンテーブル)
図41および図42は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図41は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図42は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
(Variation effect pattern table)
41 and 42 are diagrams showing setting examples of the variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). In addition, FIG. 41 shows a variation effect pattern table for big hits in the low probability time saving no-game state, and FIG.

図41に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図42に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for big win shown in FIG. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small hits and losses shown in FIG. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. are mapped.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「昇格」、「演出ボタン」、「演出レバー」のうちの一つまたは複数を組み合わせながら演出が実行される。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。また、図示のテーブルの各欄における「-」とは異なる記載は、該当する演出が実行されることを示す。
Here, the variable performance is a performance for visually notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the variable production pattern shown, "Pseudo continuous number", "Normal", "SP reach", "SPSP reach", "Final display color", "Promotion", "Production button", "Production lever" An effect is executed while combining one or more of them. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed. Also, descriptions different from "-" in each column of the illustrated table indicate that the corresponding effect is executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbols is being performed in the variable display of the special symbols for one variation. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in terms of game control. Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation of the special symbols.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the pseudo-continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability), which is the degree of expectation for a big win. That is, the degree of expectation is set to be higher as the number of pseudo consecutive times is larger.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In addition, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.
"SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「最終表示色」は、変化演出による変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。変化演出とは、変動画像の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。変動画像の変化演出については、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行することができる。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の最終表示色としては、青色、緑色、赤色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 "Final display color" indicates the final display color of a variable image (described later) by the change effect. The change effect is a effect that changes the display mode of the variable image. More specifically, the change effect is a effect of changing the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as “display color, etc.”) of the variable image. In this embodiment, by changing the display color of the variable image, the degree of expectation of winning the jackpot is notified or suggested to the player. The change effect of the variable image can be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, one of "blue", "green" and "red" is selected as the final display color. For example, in the order of blue, green, and red, the final display color of the variation image may be set such that the later the order, the higher the degree of expectation.

「昇格」とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出(昇格演出、再抽選演出)である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。 "Promotion" means that after temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special pattern lottery is a big hit, the effect is changed to a decorative pattern that informs that the game state will be more advantageous for the player ( Promotion production, re-lottery production). In this promotion effect, for example, after the decorative symbol "444" is temporarily stopped, the decorative symbol "777" is displayed as the stop symbol.

「演出ボタン」は、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161Bの操作を促す演出である。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」の何れかが実行される。 "Production button" indicates the type of button operation production. The button operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161B. In the illustrated example, either "BU1" or "BU2" is executed as the type of button operation effect.

演出ボタン161Bは、複数の演出態様を有する。演出ボタン161Bの演出態様としては、例えば、演出ボタン161Bの発光色の態様、演出ボタン161Bの点滅発光の態様、演出ボタン161Bの振動の態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの発光色の態様としては、例えば、演出ボタン161Bを赤色に発光させる態様や、演出ボタン161Bを白色に発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの点滅発光の態様としては、複数の点滅パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを点滅発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの振動の態様としては、例えば、複数の振動パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを振動させる態様等が挙げられる。
演出ボタン161Bは、ボタン操作演出の実行中に、ボタン操作演出の種別に応じた演出態様になる。
The production button 161B has a plurality of production modes. The effect mode of the effect button 161B includes, for example, a luminescent color mode of the effect button 161B, a blinking light emission mode of the effect button 161B, a vibration mode of the effect button 161B, and the like. Examples of the mode of the emission color of the effect button 161B include a mode in which the effect button 161B emits red light, a mode in which the effect button 161B emits white light, and the like. As a mode of flashing light emission of the production button 161B, there is a mode in which the production button 161B flashes light in one of a plurality of flashing patterns. As a mode of vibrating the effect button 161B, for example, there is a mode of vibrating the effect button 161B according to any one of a plurality of vibration patterns.
The production button 161B becomes a production mode according to the type of button operation production during execution of the button operation production.

また、ボタン操作演出の実行タイミングとしては、「仮停止前」、「ノーマル時」、「SPリーチ時」、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
「仮停止前」は、装飾図柄の変動開始後であって装飾図柄の何れかが仮停止する前のタイミングを意味する。
「ノーマル時」は、リーチ演出の実行中であってSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れの実行中でもないタイミングを意味する。
「SPリーチ時」は、SPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「SPSPリーチ時」は、SPSPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「昇格煽り演出時」は、昇格煽り演出の実行中のタイミングを意味する。昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。
Further, as execution timings of the button operation presentation, "before temporary stop", "in normal", "at SP reach", "at SP SP reach", and "at promotion promotion" are provided.
"Before temporary stop" means the timing after the start of variation of the decorative symbols and before any of the decorative symbols is temporarily stopped.
"Normal time" means the timing when the ready-to-win effect is being executed and neither the SP ready-to-win effect nor the SPSP ready-to-win effect is being executed.
"At the time of SP reach" means the timing during execution of SP reach performance.
"At the time of SPSP reach" means the timing during execution of the SPSP reach performance.
“At the time of the promotion-inciting effect” means the timing during execution of the promotion-inciting effect. The promotion-inciting production is a production to incite whether or not to be promoted.

「演出レバー」は、レバー操作演出の種別を示す。レバー操作演出とは、遊技者に演出レバー161Lの操作を促す演出である。図示の例においては、レバー操作演出として、「LE1」が実行される。すなわち、ボタン操作演出としては複数種類の演出態様が設けられるのに対し、レバー操作演出としては一種類の演出態様が設けられる。演出レバー161Lは、レバー操作演出の実行中に、特定の演出態様となる。特定の演出態様としては、例えば、演出レバー161Lを特定色により発光させる態様、演出レバー161Lを特定の点滅パターンにより点滅発光させる態様、演出レバー161Lを特定の振動パターンにより振動させる態様等が挙げられる。
また、レバー操作演出の実行タイミングとしては、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
"Production lever" indicates the type of lever operation production. The lever operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect lever 161L. In the illustrated example, "LE1" is executed as the lever operation effect. That is, while a plurality of types of presentation modes are provided as the button operation presentation, one type of presentation mode is provided as the lever operation presentation. The effect lever 161L becomes a specific effect mode during execution of the lever operation effect. Specific production modes include, for example, a mode in which the production lever 161L emits light in a specific color, a mode in which the production lever 161L flashes and emits light in a specific flashing pattern, and a mode in which the production lever 161L vibrates in a specific vibration pattern. .
In addition, as the execution timing of the lever operation presentation, "at the time of SPSP reach" and "at the time of promotion fanning presentation" are provided.

さて、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図41において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、「最終表示色」が赤色であり、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出ボタン」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。
なお、本実施形態では、図41および図42に示すテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示すことを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100の機種によっては、図41および図42に示すテーブルの欄に「-」が示されている場合であっても、該当する演出が実行されてもよい。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 41 and 42. FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the tables shown in FIGS.
For example, in FIG. 41, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". Also, the "final display color" is red, "promotion" is executed, "BU1" is executed as the "production button" in "normal", and "BU2" is executed as the "production button" in "SPSP reach". is executed, and "LE1" is executed as the "production lever" at the time of "during promotion promotion production".
In this embodiment, it has been described that "-" in each column of the tables shown in FIGS. 41 and 42 indicates that the corresponding effect is not executed, but the present invention is not limited to this. Depending on the model of the pachinko gaming machine 100, even when "-" is shown in the column of the table shown in FIGS. 41 and 42, the corresponding effect may be executed.

(演出画像)
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出の一態様を示す図である。
図43に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、演出画像として、装飾図柄61、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および小図柄56が含まれる。また、画像表示部114には、変化煽り画像530、ボタン操作画像531、期待画像532、疑似連続回数画像533、SPリーチ画像534、SPSPリーチ画像535、レバー煽り前段画像536、レバー煽り後段画像537、レバー操作画像538、昇格煽り画像539、ボタン煽り画像540、右打ち画像542が表示されてもよい。
以下では、これらの各演出画像について説明する。
(Directed image)
FIG. 43 is a diagram showing one aspect of the variable production of the decorative pattern 61 performed by the production control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
As shown in FIG. 43 , the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 . In this embodiment, the effect images include a decorative pattern 61, a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, and a small pattern 56. FIG. Further, the image display unit 114 displays a change tilt image 530 , a button operation image 531 , an expected image 532 , a pseudo consecutive number image 533 , an SP reach image 534 , an SPSP reach image 535 , a lever tilt pre-stage image 536 , and a lever tilt post-stage image 537 . , a lever operation image 538, a promotion image 539, a button image 540, and a right hitting image 542 may be displayed.
Each of these effect images will be described below.

(装飾図柄61)
図43(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄61が表示される。3つの装飾図柄61は、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの装飾図柄61について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄61」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄61」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄61」と称する。
(Decorative pattern 61)
As shown in FIG. 43(1), three decorative designs 61 are displayed on the image display section 114 . The three decorative patterns 61 are arranged side by side in the horizontal direction. When the three decorative patterns 61 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 61", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 61", and the pattern arranged on the right side. The pattern is called a "right decorative pattern 61".

演出制御部300は、装飾図柄61の変動演出において、3つの装飾図柄61を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、まず、左装飾図柄61(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に右装飾図柄61(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中装飾図柄61(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄61を確定停止させる。なお、図43(1)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「456」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 The effect control unit 300 , in the variable effect of the decorative symbols 61, variably displays the three decorative symbols 61 by, for example, vertical scrolling, and then temporarily stops the left decorative symbol 61 (for example, the number "4"). Next, the right decorative pattern 61 (for example, the number "6") is temporarily stopped, then the middle decorative pattern 61 (for example, the number "5") is temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 61 are fixed and stopped. Incidentally, the combination "456" of the decorative symbols 61 that are stopped and displayed as shown in FIG.

また、本実施形態においては、装飾図柄61の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図43(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図48-1(1)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄61の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄61はSPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄61はこれら以外の場合などにおいて表示される。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 61, a highly decorative display mode (see FIG. 43 (1)) in which characters such as numbers and images of characters are displayed, and a display mode in which numbers and the like are displayed. There is also a low-decorative display mode (see FIG. 48-1(1)) in which characters are mainly displayed. Here, the display mode of the decorative pattern 61 is switched according to the change of the game state, the progress of the production, or the like. Although details will be described later, for example, the decorative pattern 61 with low decorativeness is displayed in SP reach production, SPSP reach production, and high probability time-saving game state etc., and the decorative pattern 61 with low decorativeness is displayed in cases other than these be done.

(変動画像51)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄61の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示が開始され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 43(1), the image display unit 114 displays that the special symbol is fluctuating (decorative symbol 61 is displayed fluctuating) by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 shown is displayed. Then, the variable image 51 starts to be displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion of the display area of the image display unit 114) when the variable display of the special symbol is started. The display disappears when the fluctuation of the pattern stops. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する場合がある。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 may inform or suggest the degree of expectation of winning a jackpot based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process by changing the display mode such as the display color.

(保留画像52)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Holding image 52)
As shown in FIG. 43(1), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the jackpot is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image 52 are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、表示色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。ここで、保留画像52の表示色などの表示態様は、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の表示態様となるように設定されている。例えば、保留画像52の色として白、青、緑、赤が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as the display color based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. Here, the display mode such as the display color of the pending image 52 is set to be a type of display mode with a higher degree of expectation in the case where the preliminary determination result by the preliminary determination process is a big hit than in the case of a loss. ing. For example, when white, blue, green, and red are set as the colors of the pending image 52, the expectations may be set higher in this order.

また、本実施の形態では、保留画像52および変動画像51は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、演出内容や演出の進行に応じて、保留画像52および変動画像51の間、あるいは複数の保留画像52の間で形態が異なってもよい。 Further, in the present embodiment, the suspended image 52 and the variable image 51 are basically configured in the same or similar form. However, the form may differ between the reserved image 52 and the variable image 51 or between the plurality of reserved images 52 according to the content of the effect or the progress of the effect.

(保留数表示55)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
(hold number display 55)
As shown in FIG. 43(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for the first starting port 121 and the second starting port 122 .

(小図柄56)
ここで、装飾図柄61は、表示位置や表示サイズやデザインなどが例えば変動演出の進行に伴って変化する場合がある。また、装飾図柄61は、画像表示部114の表示画面に対して移動可能な可動役物115によって全部や一部が隠される場合もある。このような場合、本来特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知するための装飾図柄が、遊技者から視認し辛くなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、画像表示部114の表示画面に小図柄56を表示することで、特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知する。さらに、本実施の形態では、小図柄56を表示することで、装飾図柄61による大当たりの判定結果の報知や、装飾図柄61が示す大当たりの図柄の種類の報知を補助的に行うようにしている。
なお、実施の形態において、小図柄56は、遊技者が常に視認可能な態様によって画像表示部114の表示画面に表示される。つまり、小図柄56は、他の画像や可動役物115等によって、全部や一部が隠されないようになっている。
(small pattern 56)
Here, the display position, display size, design, etc. of the decorative pattern 61 may change, for example, as the variable effect progresses. Also, the decorative pattern 61 may be entirely or partially hidden by the movable accessory 115 that is movable with respect to the display screen of the image display section 114 . In such a case, it may be difficult for the player to visually recognize the decorative symbols originally intended to inform the player that the special symbols are being variably displayed.
Therefore, in the present embodiment, by displaying the small pattern 56 on the display screen of the image display unit 114, the player is informed that the special pattern is being variably displayed. Furthermore, in the present embodiment, by displaying the small pattern 56, the notification of the determination result of the big hit by the decorative pattern 61 and the type of the big winning pattern indicated by the decorative pattern 61 are assisted. .
In the embodiment, the small pattern 56 is displayed on the display screen of the image display section 114 in such a manner that the player can always see it. In other words, the small pattern 56 is not entirely or partially hidden by other images, the movable accessory 115, or the like.

図43(1)に示すように、小図柄56は、装飾図柄61に対応して、3つの図柄によって構成されている。そして、3つの小図柄56は、画像表示部114の画像表示領域における右隅にて、それぞれ上下方向に並ぶように配置されている。この小図柄56は、装飾図柄61よりも表示サイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄61は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。
なお、小図柄56は、3つの図柄を1つのペアとして、画像表示部114において1つのペアが設けられることに限定されない。例えば、小図柄56は、画像表示部114において2つ以上のペアが同時に表示されていても良い。
As shown in FIG. 43 ( 1 ), the small pattern 56 is composed of three patterns corresponding to the decorative pattern 61 . The three small patterns 56 are arranged in the vertical direction at the right corner of the image display area of the image display section 114 . The small pattern 56 is displayed as an image whose display size is smaller than that of the decorative pattern 61.例文帳に追加Further, as described above, the decorative pattern 61 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the small pattern 56 may be displayed in a low decorative display mode. Only displayed in
It should be noted that the small patterns 56 are not limited to one pair provided in the image display section 114 with three patterns as one pair. For example, two or more pairs of small patterns 56 may be displayed simultaneously on the image display section 114 .

(変化煽り画像530)
図44(2)に示すように、画像表示部114には、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る変化煽り画像530が表示される。変化煽り画像530は、変動画像51の表示領域の一部に表示される。変化煽り画像530は、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色により表示されてもよい。また、変化煽り画像530が表示される場合において、変化煽り画像530の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、変化煽り画像530は、変動画像51の表示色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、変化煽り画像530は、変動画像51に作用するのみならず、保留画像52に作用してもよい。
(Change fanning image 530)
As shown in FIG. 44( 2 ), the image display section 114 displays a change hint image 530 that indicates whether or not the display mode of the variation image 51 will change. The variation image 530 is displayed in part of the display area of the variation image 51 . Variation image 530 may be displayed in any color, including colors that may be displayed as variation image 51 . In addition, when the change-over image 530 is displayed, the display area of the change-over image 530 may be widened or narrowed. Further, the change-inducing image 530 is not limited to an image of a specific color as long as it is an effect image that acts on the changing image 51 in order to change the display mode such as the display color of the changing image 51 . In addition, the change-stirring image 530 may act not only on the change image 51 but also on the pending image 52 .

(ボタン操作画像531)
図44(5)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161Bの操作を促すボタン操作画像531が表示される。このボタン操作画像531が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161Bを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像531として、演出ボタン161Bを模した画像が表示される。また、ボタン操作画像531には、演出ボタン161Bの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。
(Button operation image 531)
As shown in FIG. 44(5), the image display section 114 displays a button operation image 531 prompting the player to operate the effect button 161B. By displaying this button operation image 531, the player can recognize that it is time to operate the effect button 161B. In the illustrated example, as the button operation image 531, an image imitating the effect button 161B is displayed. Also, in the button operation image 531, a gauge is displayed that indicates the period during which the operation of the effect button 161B is valid.

(期待画像532)
図44(6)に示すように、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる期待画像532が表示される。図示の例では、期待画像532として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの画像が表示される。
(Expected image 532)
As shown in FIG. 44(6), the image display section 114 displays an expectation image 532 that makes the player expect that the lottery result of the special symbol lottery will be a big win. In the illustrated example, as the expected image 532, an image of a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 is displayed.

(疑似連続回数画像533)
図45-1(7)に示すように、画像表示部114には、疑似連続回数を示す疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
(Pseudo continuation count image 533)
As shown in FIG. 45-1(7), the image display unit 114 displays a pseudo-continuous count image 533 indicating the pseudo-continuous count. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 533 includes an image of "x2".

(SPリーチ画像534)
図45-2(11)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示すSPリーチ画像534が表示される。このSPリーチ画像534は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 534)
As shown in FIG. 45-2 (11), the image display section 114 displays an SP ready-to-win image 534 indicating that the SP ready-to-win effect is being executed. This SP reach image 534 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

(SPSPリーチ画像535)
図45-2(12)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示すSPSPリーチ画像535が表示される。このSPSPリーチ画像535は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 535)
As shown in FIG. 45-2 (12), the image display section 114 displays an SPSP ready-to-win image 535 indicating that the SPSP ready-to-win effect is being executed. This SPSP reach image 535 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 fight.

(レバー煽り前段画像536)
図45-2(13)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り前段画像536が表示される。レバー煽り前段画像536としては、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。図示の例においては、レバー煽り前段画像536として、演出レバー161Lの一部を模した画像と、演出レバー161Lの他の一部を模した画像とが表示されている。
(Image 536 before lever tilting)
As shown in FIG. 45-2 (13), the image display section 114 displays a lever-tilting front-stage image 536 that prompts that the lever operation presentation will be performed. As the lever-tilting front-stage image 536, an image imitating a part of the production lever 161L is displayed. In the illustrated example, an image simulating a part of the production lever 161L and an image simulating another part of the production lever 161L are displayed as the lever-tilting front-stage image 536 .

(レバー煽り後段画像537)
図45-2(14)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り後段画像537が表示される。レバー煽り後段画像537は、レバー煽り前段画像536が表示された後に表示される。レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像が表示される。また、レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像の背景に、炎を模した画像が表示される。
(Image 537 in the latter stage of lever fanning)
As shown in FIG. 45-2 (14), the image display section 114 displays a lever-tilting post-stage image 537 that prompts that the lever operation presentation will be performed. The post-lever-tilting image 537 is displayed after the pre-lever-tilting image 536 is displayed. As the lever-tilting post-stage image 537, an image imitating the production lever 161L is displayed. Further, as the lever-tilting post-stage image 537, an image simulating a flame is displayed in the background of the image simulating the effect lever 161L.

(レバー操作画像538)
図45-2(15)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。このレバー操作画像538が表示されることにより、遊技者が演出レバー161Lを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、レバー操作画像538として、演出レバー161Lを模した画像と、炎を模した画像とが表示される。また、レバー操作画像538には、演出レバー161Lの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。また、レバー操作画像538には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促す「引け!!」のテキストが表示される。また、本実施形態のレバー操作画像538の表示サイズは、ボタン操作画像531(図44(5)参照)の表示サイズよりも大きい。
(Lever operation image 538)
As shown in FIG. 45-2 (15), the image display section 114 displays a lever operation image 538 prompting the player to operate the effect lever 161L. By displaying this lever operation image 538, the player can recognize that it is time to operate the effect lever 161L. In the illustrated example, as the lever operation image 538, an image simulating the production lever 161L and an image simulating a flame are displayed. Also, in the lever operation image 538, a gauge indicating a period during which the operation of the effect lever 161L is valid is displayed. Further, in the lever operation image 538, a text of "Close!!" is displayed to prompt the player to operate the production lever 161L. Further, the display size of the lever operation image 538 of this embodiment is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 44(5)).

(昇格煽り画像539)
図45-3(18)に示すように、画像表示部114には、昇格が行われるか否かを煽る昇格煽り画像539が表示される。
(Promotional image 539)
As shown in FIG. 45-3 (18), the image display section 114 displays a promotion-inviting image 539 that indicates whether or not promotion will be carried out.

(ボタン煽り画像540)
図46-2(9)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作演出が行われることを煽るボタン煽り画像540が表示される。ボタン煽り画像540としては、演出ボタン161Bを模した画像が画像表示部114の表示領域における右側から中央部に向かって移動する映像が表示される。
(Button fanning image 540)
As shown in FIG. 46-2(9), the image display section 114 displays a button promotion image 540 for promoting that the button operation effect will be performed. As button bias image 540, an image is displayed in which an image simulating effect button 161B moves from the right side toward the center in the display area of image display section 114. FIG.

(右打ち画像542)
図48-1(1)に示すように、画像表示部114には、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促す右打ち画像542が表示される。
(Right shot image 542)
As shown in FIG. 48-1(1), the image display unit 114 displays a right-handed shot image 542 prompting the player to shoot the game ball to the right in the game area 111 .

次に、図43を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出について具体的に説明する。
なお、図43は、図42における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
Next, with reference to FIG. 43, the variation effect of the decorative pattern 61 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described.
In addition, FIG. 43 shows a variable effect executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER1" is selected as this "fluctuation effect pattern", effects such as "normal" are not executed.

(変動演出例1)
まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。また、このとき、演出操作装置161は非突出状態(図32(A)参照)であり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
(Variation production example 1)
First, as shown in FIG. 43(1), the effect control unit 300 stops the highly decorative decorative design 61 on the screen of the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. It shall be Also, at this time, the image display unit 114 displays a variation image 51 , a pending image 52 , a pending number display 55 , and a small pattern 56 . Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "0". Also, at this time, the effect operating device 161 is in the non-protruding state (see FIG. 32(A)), and the player cannot operate the effect lever 161L.

そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。なお、図面において装飾図柄61および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄61および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、第1始動口121の保留数表示55は、「0」を示す。 Then, as shown in FIG. 43(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51 . In the drawing, when the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are shown to be fluctuating (scrolling) at a particularly high speed, the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are indicated by arrows (↓) for easy understanding. . In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 indicates "0".

そして、図43(3)に示すように、左装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「1」が仮停止する。なお、図面において装飾図柄61が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄61の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
次に、図43(4)に示すように、右装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43(3), the left decorative pattern 61 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "1", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped. In addition, when representing that the decorative pattern 61 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 61 in order to make it easy to understand.
Next, as shown in FIG. 43(4), the right decorative pattern 61 is scrolled at a low speed, and then temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation. More specifically, the number "3" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped.

次に、図43(5)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄61である数字の「2」が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「123」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 43(5), the middle decorative pattern 61 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "2", which is the middle decorative pattern 61, is temporarily stopped.
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, the three decorative symbols 61 are fixed and stopped as shown in FIG. 43(6). The number combination "123" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “123” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 61 .

(変動演出例2)
図44は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。
なお、図44は、図42における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「最終表示色」が「青色」である。また、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 2)
FIG. 44 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described with reference to FIG.
In addition, FIG. 44 shows a variable effect executed when "ER2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER2" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N1" is executed as "normal" and "final display color" is "blue". In addition, "BU1" is executed as the "effect button" in the "normal time". In addition, in the following description, points different from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are identical to example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図44(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。
そして、図44(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、変化演出が開始される。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、青色の画像が表示されている。
First, as shown in FIG. 44(1), the effect control section 300 stops the highly decorative decorative design 61 in the image display section 114 in accordance with the end of the variation of the previous special design. It is assumed that there is
Then, as shown in FIG. 44(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, a change effect is started. During execution of this change effect, a change image 530 is displayed. In the illustrated example, a blue image is displayed as the change image 530 .

そして、図44(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が青色に変化する。
次に、図44(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 44(3), the display color of the variable image 51 changes to blue due to the change effect.
Next, as shown in FIG. 44(4), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 61, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.

次に、図44(5)に示すように、操作演出が行われる。この操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されていときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図44(6)に示すように、期待画像532が表示される。
Next, as shown in FIG. 44(5), an operation presentation is performed. A button operation image 531 is displayed during execution of this operation effect.
When the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, an expectation image 532 is displayed as shown in FIG. 44(6).

次に、図44(7)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、数字の「5」で仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図44(8)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 44(7), the middle decorative pattern 61 is temporarily stopped at the number "5" after being scrolled at a low speed.
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 44(8), the three decorative symbols 61 are fixed and stopped. The number combination "454" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 61 .

(変動演出例3)
図45-1乃至図45-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45-1乃至図45-3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。
なお、図45-1乃至図45-3は、図41における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合においては、「疑似連続回数」が「2」であり、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「仮停止前」および「昇格煽り演出時」に「演出ボタン」としてそれぞれ「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 3)
FIGS. 45-1 to 45-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-3.
Incidentally, FIGS. 45-1 to 45-3 are variable effects executed when "EA3" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "EA3" is selected as the "fluctuation effect pattern", the "pseudo-consecutive number" is "2", "N2" is executed as "normal", and "SP2" is executed as the "SP reach". 'SPSP2' is executed as 'SPSP reach' and 'final display color' is 'red'. Also, "BU1" is executed as the "effect button" at "before temporary stop" and "at the time of promotion promotion effect", and "LE1" is executed as the "effect lever" at "at the time of SPSP reach". In addition, in the following description, points different from the respective effects described above will be mainly described, and descriptions of points identical to the respective variable effects described above may be omitted.

まず、図45-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 45-1 (1), the effect control unit 300 stops the determination of the highly decorative decorative design 61 in the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. It shall be Also, at this time, the pending image 52 is displayed in blue.

そして、図45-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図45-1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 45-1(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51 . Also, at this time, a change effect is performed. During execution of this change effect, a change image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change image 530 .
Next, as shown in FIG. 45-1(3), the display color of the variation image 51 changes to red by the change effect.

次に、図45-1(4)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45-1(5)に示すように、役物演出が行われる。
役物演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の全体または一部を覆う演出である。図示の例では、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。また、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出よりも、中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出の方が、期待度が高くなるように設定されている。
Next, as shown in FIG. 45-1(4), a button operation effect is executed. A button operation image 531 is displayed during execution of this button operation effect.
When the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, the character effect is performed as shown in FIG. 45-1(5).
The character effect is an effect in which the movable accessory 115 moves to the front side of the image display section 114 to cover all or part of the image display section 114 . In the illustrated example, the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessories 115 (see FIG. 1) partially covers the image display section 114 . Also, the role production in which the movable accessory 115 arranged in the center moves is more convenient than the role production in which the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessories 115 moves. The expectations are set high.

次に、図45-1(6)に示すように、疑似連続演出が実行される。より具体的には、例えば左装飾図柄61である数字の「6」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、中装飾図柄61において疑似連続演出を行うことを意味する「NEXT」と記載されたアイコンを停止させる。 Next, as shown in FIG. 45-1 (6), a pseudo continuous effect is executed. More specifically, for example, after the number "6" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and a pseudo continuous effect is performed in the middle decorative pattern 61. Stop the icon described as "NEXT" which means to do.

次に、図45-1(7)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
次に、図45-1(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「1」を仮停止させ、中装飾図柄61において「NEXT」のアイコンを仮停止させる。
Next, as shown in FIG. 45-1(7), the variation of the decorative pattern 61 is started again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 533 includes an image of "x2".
Next, as shown in FIG. 45-1(8), after the number "4" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "1" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the middle The "NEXT" icon in the decorative pattern 61 is temporarily stopped.

次に、図45-2(9)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。すなわち、3回目の装飾図柄61の変動表示が開始される。また、画像表示部114の画面において、「×3」を示す疑似連続回数画像533が表示される。
次に、図45-2(10)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Next, as shown in FIG. 45-2(9), the variation of the decorative pattern 61 is started again. That is, the variable display of the decorative pattern 61 for the third time is started. Also, on the screen of the image display unit 114, a pseudo consecutive number image 533 indicating “×3” is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (10), the ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 61, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.

次に、図45-2(11)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、装飾図柄61は小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。
次に、図45-2(12)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-2 (11), the SP ready-to-win effect is executed. During execution of the SP reach effect, an SP reach image 534 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is executed, the decorative pattern 61 is displayed in a small display mode and a low decorative display mode.
Next, as shown in FIG. 45-2 (12), the SPSP ready-to-win effect is executed. An SPSP ready-to-win image 535 is displayed during execution of the SPSP ready-to-win effect.

次に、図45-2(13)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図45-2(14)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図45-2(15)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 45-2 (13), a lever-tilting pre-stage image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (14), a lever-tilting post-stage image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (15), a lever operation presentation is performed. A lever operation image 538 is displayed during execution of this lever operation effect. Also, at this time, the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)), and the player can operate the effect lever 161L.

そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図45-2(16)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161は、突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。 Then, when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, the character effect is performed as shown in FIG. 45-2 (16). In the illustrated example, the movable accessory 115 placed in the center of the three movable accessories 115 covers part of the image display section 114 as the accessory effect. Also, at this time, the effect operating device 161 changes from the projecting state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.

次に、図45-3(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄61は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図45-2(11)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Next, as shown in FIG. 45-3 (17), the double stitch decorative pattern 61 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "444" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the display size of the decorative pattern 61 is larger than the display mode during execution of the SPSP ready-to-win effect (see FIG. 45-2 (11)). In addition, the small pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed.

次に、図45-3(18)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図45-3(19)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-3 (18), a promotion promotion effect is performed. During execution of this promotion promotion effect, a promotion promotion image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-3 (19), a button operation presentation is performed. A button operation image 531 is displayed during execution of this button operation effect.

そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45-3(20)に示すように、装飾図柄61が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図45-3(21)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, the decorative pattern 61 is again displayed in the combination of "444" as shown in FIG. 45-3 (20). In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player is not promoted.
Then, along with the stop of the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol 61 is stopped as shown in FIG. 45-3 (21). The combination of numbers "444" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. Also, “444” is displayed as the small pattern 56 . That is, the display of the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are matched with the combination of "444".

以上のように、変動演出例3では、まず、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われ、その後、演出レバー161Lが用いられる演出が行われる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lよりも演出ボタン161Bの方が先に用いられる変動演出パターンと、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が先に用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出レバー161Lが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出には、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bが何れも用いられる特別変動演出が含まれる。そして、演出制御部300は、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することで興趣を得た後に演出レバー161Lを操作し易いため、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなっている。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable production example 3, first, the production using the production button 161B is performed, and then the production using the production lever 161L is performed. Here, in this embodiment, a variable performance pattern in which the performance button 161B is used earlier than the performance lever 161L and a variable performance pattern in which the performance lever 161L is used earlier than the performance button 161B are provided. ing. Furthermore, the probability of selecting the variable performance pattern using the performance button 161B first is higher than the probability of selecting the variable performance pattern using the performance lever 161L first. That is, in the present embodiment, the variable effect includes a special variable effect in which both the effect lever 161L and the effect button 161B are used. The effect control unit 300 can more easily execute the special variation effect in which the effect button 161B is used first than the special change effect in which the effect lever 161L is used first.
In this case, the player can easily operate the effect lever 161L after gaining interest by operating the effect button 161B. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出よりも、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち先に用いられる演出レバー161Lの操作に際して、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合がある。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、上述の通り、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易くなり、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Note that the special variation effect in which the effect lever 161L is used first may be easier to execute than the special change effect in which the effect button 161B is used first. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be employed.
In this case, the player may not be accustomed to operating the operating means when operating the effect lever 161L, which is used first among the effect lever 161L and the effect button 161B. Therefore, the player violently operates the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. . On the other hand, in this embodiment, as described above, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, when the player operates the production lever 161L, the attention calling sticker 41 is easily visible to the player, and the player can be alerted to the operation of the production lever 161L. Therefore, even if the player is not accustomed to the operation of the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

また、特別変動演出では、演出レバー161Lが先に用いられることなく、演出ボタン161Bが必ず先に用いられるようにしてもよい。すなわち、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易いことには、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出を実行せず(0%)、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出が必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Also, in the special variation effect, the effect button 161B may always be used first without using the effect lever 161L first. That is, the special variation effect in which the effect button 161B is used first is easier to execute than the special change effect in which the effect lever 161L is used first. It also includes not doing (0%) and always executing (100%) a special variation effect in which the effect button 161B is used first.

また、変動演出例2および変動演出例3では、何れも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる。一方、変動演出例3では演出レバー161Lが用いられる演出が行われるものの、変動演出例2では演出レバー161Lが用いられる演出が行われない。ここで、本実施形態では、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を低くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方を実行し難い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が貴重に感じ易くなる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、遊技者が興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方を実行し難くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, in both the variation production example 2 and the variation production example 3, the production using the production button 161B is performed. On the other hand, in the variation production example 3, the production using the production lever 161L is performed, but in the variation production example 2, the production using the production lever 161L is not performed. Here, in the present embodiment, a variable effect pattern using the effect button 161B and a variable effect pattern using the effect lever 161L are provided. Furthermore, the probability of selecting the variable performance pattern using the performance lever 161L is lower than the probability of selecting the variable performance pattern using the performance button 161B. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more difficult to execute the variable effect using the effect lever 161L than the variable effect using the effect button 161B.
In this case, the player is more likely to feel that the effect using the effect lever 161L is more valuable than the effect using the effect button 161B, and the player is more likely to get excited when operating the effect lever 161L. Become. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variation performance using the performance button 161B may be made more difficult to execute than the variation performance using the performance lever 161L. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.

また、変動演出例2では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。一方、変動演出例3では、演出レバー161Lが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、遊技者は、期待度が高い分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるようにしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
In addition, in the variation production example 2, the production button 161B is used without using the production lever 161L, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variation production is lost. On the other hand, in the variation production example 3, the production lever 161L is used, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variation production is a big win. Here, in the present embodiment, as the variable performance pattern for the big win, a variable performance pattern in which the performance button 161B is used without using the performance lever 161L and a variable performance pattern in which the performance lever 161L is used are provided. . In addition, as the variation performance pattern for losing, a variation performance pattern in which the performance button 161B is used without using the performance lever 161L and a variation performance pattern in which the performance lever 161L is used are provided. Then, as the variation performance pattern for losing, the probability of selecting the variation performance pattern using the performance button 161B without using the performance lever 161L is higher than the probability of selecting the variation performance pattern using the performance lever 161L. is higher. Further, as the variable performance pattern for big win, the probability of selecting the variable performance pattern using the performance lever 161L is higher than the probability of selecting the variable performance pattern using the performance button 161B without using the performance lever 161L. is higher. That is, in the present embodiment, the variation effect using the effect lever 161L is higher than the variation effect using the effect button 161B without using the effect lever 161L.
In this case, the player is more likely to get excited when operating the production lever 161L due to the high degree of expectation. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variation effect using the effect button 161B without using the effect lever 161L may have a higher degree of expectation for the execution of the jackpot game than the variation effect using the effect lever 161L. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.

また、変動演出例2は、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、SPリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される第1変動演出と、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される第2変動演出と、がある。そして、演出制御部300は、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the variable production example 2 is a variable production in which the normal reach production is executed without executing the SP ready-to-win production, and the production lever 161L is not used during execution of this variable production. On the other hand, the variable production example 3 is a variable production in which the SP ready-to-win production is executed, and the production lever 161L is used during execution of this variable production. Here, in the present embodiment, as the variable effect pattern using the effect lever 161L, a variable effect pattern in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed, and a variation in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect Production patterns are provided respectively. Further, as the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used, there are respectively a variable performance pattern in which the normal reach performance and the SP ready-to-reach performance are executed, and a variable performance pattern in which the normal reach performance is executed without executing the SP ready-to-reach performance. are provided. Then, as the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used, the normal reach performance is executed without executing the SP ready-to-win performance, rather than the variable performance pattern in which the normal reach performance and the SP ready-to-reach performance are executed. The probability of selecting the variable performance pattern that is Furthermore, as the variable performance pattern using the performance lever 161L, the normal reach performance and the SP ready-to-win performance are executed rather than the probability of selecting the variable performance pattern in which the normal ready-to-win performance is executed without executing the SP ready-to-reach performance. The probability that the variable performance pattern is selected is made higher. That is, in the present embodiment, the variable effects include the first variable effect in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed, and the second variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect. . And the production|presentation control part 300 is easier to perform the production|presentation which uses the production|presentation lever 161L in the 1st variation production|presentation rather than the 2nd variation production|presentation.
In this case, the player has a higher expectation of winning the jackpot in the variable performance in which the SP ready-to-win performance is executed than in the variable performance in which the normal ready-to-win performance is executed without executing the SP ready-to-win performance. , it becomes easier to get excited when operating the production lever 161L. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、SPリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第2変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を行わず(0%)、第1変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を必ず行う(100%)ことも含まれる。
また、SPSPリーチ演出が実行されることなくSPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。
It should be noted that the effect lever 161L is not used during the execution of the variable effect in which the normal reach effect is executed without the SP reach effect being executed, and the effect lever 161L is not used during the execution of the variable effect in which the SP reach effect is executed. may be used. That is, in the first fluctuation production, it is easier to execute the production using the production lever 161L than in the second fluctuation production. ), and in the first variable production, the production lever 161L is always used (100%).
In addition, the variable performance in which the SPSP ready-to-win performance is executed is made easier to execute the performance using the performance lever 161L than the variable performance in which the SP ready-to-win performance is executed without executing the SPSP ready-to-win performance. good too.

また、SPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 In addition, even if the variable performance in which the normal ready-to-win performance is executed without executing the SP ready-to-win performance is easier to execute the performance using the performance lever 161L than the variable performance in which the SP ready-to-win performance is executed. good. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted. In this case, the player expects to win the jackpot by performing the effect using the effect lever 161L even during the execution of the variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP ready-to-win effect. This makes it easier for the player to get excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、変動演出例2は、変動時間が60.01秒の変動演出であり、(図21参照)、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動時間が90.13秒の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、変動表示を第1時間実行する第1時間変動演出と、変動表示を第1時間とは異なる第2時間実行する第2時間変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、15.00秒以下の時間、30.00秒以下の時間、60.00秒以下の時間、90.00秒以下の時間等が挙げられる。
この場合、第1時間変動演出よりも、第2時間変動演出の方が、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が高まり易い分だけ、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the variation production example 2 is a variation production with a variation time of 60.01 seconds (see FIG. 21), and the production lever 161L is not used in this variation production. On the other hand, the variable production example 3 is a variable production with a variable time of 90.13 seconds, and the production lever 161L is used in this variable production. Here, in this embodiment, as the variable effect pattern using the effect lever 161L, a variable effect pattern with a variable time of 90.00 seconds or less and a variable effect pattern with a variable time longer than 90.00 seconds are respectively provided. are provided. Further, as the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used, a variable performance pattern whose variable time is 90.00 seconds or less and a variable performance pattern whose variable time is longer than 90.00 seconds are provided. Then, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variable effect pattern whose variable time is 90.00 seconds or less is higher than the probability that the variable effect pattern whose variable time is longer than 90.00 seconds is selected. Increases the probability of being selected. Furthermore, as a variable performance pattern using the performance lever 161L, a variable performance pattern with a variable time longer than 90.00 seconds is selected rather than a variable performance pattern with a variable time of 90.00 seconds or less. It increases the probability that it will be done. That is, in the present embodiment, the variable effect includes a first time variable effect in which variable display is performed for a first time period, and a second time variable effect in which variable display is performed for a second time period different from the first time period. The effect control unit 300 can more easily execute the effect using the effect lever 161L in the second time-varying effect than in the first time-varying effect. Here, the first time may be any time, but for example, time of 15.00 seconds or less, time of 30.00 seconds or less, time of 60.00 seconds or less, Examples include time.
In this case, the second time-varying effect makes the player more excited when operating the effect lever 161L than the first time-varying effect, as the interest of the player increases as the game progresses. Become. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、本実施形態では、上記の第1時間を90.00秒と捉えた場合に、変動時間が第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない(図21、図41、図42参照)が、これに限定されない。第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易ければ、第1時間変動演出の実行中に演出レバー161Lが用いられる演出を実行してもよい。また、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられてもよい。すなわち、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In this embodiment, if the first time is 90.00 seconds, the effect lever 161L is not used during the execution of the first time variable effect (FIGS. 21, 41, 42), but is not limited to this. If the second time-varying effect makes it easier to execute the effect using the effect lever 161L than the first time-varying effect, it is possible to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the first time-varying effect. good. Also, the effect lever 161L may not be used during execution of the first time-varying effect, and the effect lever 161L may be used during execution of the second time-varying effect. That is, the second time-varying effect makes it easier to execute the effect using the effect lever 161L than the first time-varying effect. is not executed (0%), and the production using the production lever 161L is always executed (100%) during the execution of the second time-varying production.

また、第2時間変動演出の実行中よりも第1時間変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、変動時間が短い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Also, it may be possible to make it easier to execute an effect using the effect lever 161L during execution of the first time-varying effect than during execution of the second time-varying effect. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted. In this case, even during the execution of the variable performance with a short variable time, the performance using the performance lever 161L is performed, so that the player expects to win a big win and gets excited when operating the performance lever 161L. becomes easier. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、変動演出例2は、変動画像51の「最終表示色」(図42参照)が「青色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動画像51の「最終表示色」(図41参照)が「赤色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、第1表示態様としては、例えば、白色、青色、緑色などが挙げられる。また、第2表示態様としては、例えば、青色、緑色、赤色など、第1表示態様よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる表示態様が挙げられる。
この場合、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the variable effect example 2 is a variable effect in which the "final display color" (see FIG. 42) of the variable image 51 is "blue", and the effect lever 161L is not used in this variable effect. On the other hand, the variable effect example 3 is a variable effect in which the "final display color" (see FIG. 41) of the variable image 51 is "red", and the effect lever 161L is used in this variable effect. Here, in this embodiment, as the variable effect pattern using the effect lever 161L, a variable effect pattern in which the variable image 51 is in the first display mode and a variable effect pattern in which the variable image 51 is in the second display mode are respectively used. are provided. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern in which the variable image 51 is in the first display mode and a variable effect pattern in which the variable image 51 is in the second display mode are provided. As for the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variable effect pattern in which the variable image 51 is in the first display mode is more likely to be selected than the variable effect pattern in which the variable image 51 is in the second display mode. Increases the probability of being selected. Further, as the variable effect pattern using the effect lever 161L, the variable effect pattern in which the variable image 51 is in the second display mode is selected rather than the probability that the variable effect pattern in which the variable image 51 is in the first display mode is selected. It increases the probability that it will be done. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more sensitive during the execution of the variable display according to the variable image 51 in the second display mode than during the execution of the variable display according to the variable image 51 in the first display mode. It is easy to execute an effect using the effect lever 161L. In addition, as a 1st display mode, white, blue, green, etc. are mentioned, for example. Further, as the second display mode, for example, a display mode such as blue, green, red, or the like, which makes the user expect that the big win game will be executed more than the first display mode can be mentioned.
In this case, the expectation of winning the jackpot is higher during execution of the variable display according to the variable image 51 in the second display mode than during execution of the variable display according to the variable image 51 in the first display mode. , the player is likely to get excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、大当たりの当選の期待度が低い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Note that it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the variable display related to the variable image 51 in the first display mode than during the execution of the variable display related to the variable image 51 in the second display mode. You may do so. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be employed. In this case, even during execution of a variable performance with a low expectation of winning a big win, the performance using the performance lever 161L is performed so that the player expects to win a big win and operates the performance lever 161L. becomes easily aroused when Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なる。
この場合、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出が実行される確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the variation production example 2 is a variation production in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, and the production lever 161L is not used in this variation production. On the other hand, the example 3 of variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and the performance lever 161L is used in this variable performance. Here, in the present embodiment, a variable performance pattern using the performance lever 161L and a variable performance pattern not using the performance lever 161L are provided as the variable performance pattern for the big hit. Also, as the variation performance pattern for losing, a variation performance pattern in which the performance lever 161L is used and a variation performance pattern in which the performance lever 161L is not used are provided. As the variable performance pattern for losing, the probability of selecting the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used is higher than the probability of selecting the variable performance pattern in which the performance lever 161L is used. . Furthermore, as the variable performance pattern for big win, the probability of selecting the variable performance pattern using the performance lever 161L is higher than the probability of selecting the variable performance pattern not using the performance lever 161L. . That is, in the present embodiment, when the variation production corresponding to the determination result determined to execute the jackpot game is executed, and when the variation production corresponding to the judgment result not determined to execute the jackpot game is executed , the execution probability of the effect using the effect lever 161L is different.
In this case, when the variable performance is executed according to the judgment result determined to execute the jackpot game, and when the variable performance is executed according to the judgment result not judged to execute the jackpot game, the production The player's interest in the effect using the effect lever 161L increases as compared with the case where the probability of executing the effect using the lever 161L is the same. Therefore, when the player operates the production lever 161L, the player becomes excited and easily operates the production lever 161L violently, and the player unintentionally touches a part of the pachinko gaming machine 100 when operating the production lever 161L. or the effect lever 161L may be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしている。
この場合、演出レバー161Lが用いられる演出が行われると、遊技者は、大当たりの当選を期待するようになり、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, in the present embodiment, the variation performance is executed according to the determination result determined to execute the jackpot game rather than the case where the variation performance is executed according to the determination result that it is not determined to execute the jackpot game. In the case, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L.
In this case, when an effect using the effect lever 161L is performed, the player expects to win a big win and easily gets excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合であっても演出レバー161Lが用いられる演出が行われるため、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に遊技者の興趣性が低くなることを抑制できる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the case where the variation performance is executed according to the determination result that it is not determined to execute the jackpot game is better than the case where the variation performance is executed according to the judgment result that it is determined that the jackpot game is executed. You may make it easy to perform the production|presentation which uses the production|presentation lever 161L. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.
In this case, even if the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed, the performance using the performance lever 161L is performed, so the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is a lose is performed. In such a case, it is possible to prevent the player from becoming less interested. Furthermore, by calling the player's attention to the operation of the effect lever 161L using the caution seal 41, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may You can prevent it from getting damaged.

また、変動演出例2は、疑似連続演出が行われない変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、疑似連続演出が行われる変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄61を疑似変動させる疑似連演出を実行可能である。そして、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、疑似連演出が行われる変動演出では、疑似連演出が行われない変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、疑似連演出を実行する変動演出よりも、疑似連演出を実行しない変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
In addition, the variation production example 2 is a variation production in which the pseudo-continuous production is not performed, and the production lever 161L is not used in this variation production. On the other hand, the variation production example 3 is a variation production in which a pseudo-continuous production is performed, and the production lever 161L is used in this variation production. Here, in the present embodiment, as the variable performance pattern using the performance lever 161L, a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is not performed and a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is performed are provided. In addition, a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is not performed and a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is performed are provided as variable performance patterns in which the performance lever 161L is not used. Then, as the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used, the probability of selecting the variable performance pattern in which the pseudo continuous performance is not performed is higher than the probability of selecting the variable performance pattern in which the pseudo continuous performance is performed. Raise. Furthermore, as the variable performance pattern using the performance lever 161L, the probability of selecting the variable performance pattern in which the pseudo continuous performance is performed is higher than the probability of selecting the variable performance pattern in which the pseudo continuous performance is not performed. are doing. That is, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute a pseudo-continuous effect in which the plurality of decorative symbols 61 are pseudo-varied. Then, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is executed than in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is not executed.
In this case, in the variable performance in which the pseudo-continuous performance is performed, the player is more likely to get excited when operating the performance lever 161L as much as she expects to win the jackpot, as compared to the variable performance in which the pseudo-continuous performance is not performed. . Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variation effect in which the pseudo-continuous effect is not executed may make it easier to execute the effect using the effect lever 161L than the variable effect in which the pseudo-continuous effect is executed. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.

また、疑似連演出が行われない変動演出には演出レバー161Lが用いられず、疑似連演出が行われる変動演出には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、疑似連演出を実行しない変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、疑似連演出を実行する変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, the effect lever 161L may not be used for the variable effect in which the pseudo-continuous effect is not performed, and the effect lever 161L may be used in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is performed. That is, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L in the variable effect that executes the pseudo-continuous effect than in the variable effect that does not execute the pseudo-continuous effect. It is also included that the effect using the lever 161L is not executed (0%) and the effect using the effect lever 161L is always executed (100%) in the variable effect that executes the pseudo-continuous effect.

また、変動演出例1は、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1変動演出の実行中よりも、第2変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1変動演出としては、例えば、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。また、第2変動演出は、第1変動演出よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる変動演出である。第2変動演出としては、例えば、表示色が青色、緑色、赤色等の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。なお、第1変動演出は、例えば、リーチ演出が行われない変動演出であってもよい。そして、第2変動演出は、例えば、リーチ演出が行われる変動演出であってもよい。
この場合、第2変動演出では、第1変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、第2変動演出の実行中よりも、第1変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
In addition, the variable effect example 1 is a variable effect related to the variable image 51 whose display color is white, and the effect lever 161L is not used in this variable effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect related to the variation image 51 whose display color is red, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variable effect patterns using the effect lever 161L, a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white and a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red are respectively used. are provided. Further, as the variable effect patterns in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white and a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red are provided. As for the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white is higher than the probability that the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red is selected. Increases the probability of being selected. Further, as the variable effect pattern using the effect lever 161L, the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red is selected rather than the probability that the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white is selected. It increases the probability that it will be done. That is, in the present embodiment, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during execution of the second variable effect than during execution of the first variable effect. Here, examples of the first variable effect include a variable effect related to the variable image 51 whose display color is white. Also, the second variable effect is a variable effect that makes the player expect that the big win game will be executed more than the first variable effect. As the second variable effect, for example, a variable effect related to the variable image 51 whose display colors are blue, green, red, or the like can be given. Note that the first variable effect may be, for example, a variable effect in which no ready-to-win effect is performed. The second variable effect may be, for example, a variable effect in which a ready-to-win effect is performed.
In this case, in the second variable performance, the player is more likely to get excited at the time of operating the performance lever 161L than in the first variable performance as much as the player expects to win a big win. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that it may be easier to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the first variable effect than during the execution of the second variable effect. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.

また、本実施形態では、レバー操作画像538(図45-2(15)参照)の表示サイズは、ボタン操作画像531(図45-1(4)参照)の表示サイズよりも大きい。すなわち、本実施形態では、レバー操作画像538の表示領域は、ボタン操作画像531の表示領域よりも大きい。
この場合、遊技者は、レバー操作画像538の方が、ボタン操作画像531よりも迫力を感じる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the display size of the lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 45-1 (4)). That is, in this embodiment, the display area of the lever operation image 538 is larger than the display area of the button operation image 531 .
In this case, the player is more likely to get excited when operating the production lever 161L because the lever operation image 538 feels more powerful than the button operation image 531 does. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、本実施形態では、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる前に、まず、図45-2(13)に示すように、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。さらにその後、図45-2(14)に示すように、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから、図45-2(15)に示すように、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる。
この場合、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示されることなく、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる場合に比べて、レバー操作演出が行われるか否かについて遊技者がより一層煽られる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, before the operation of the effect lever 161L can be accepted, first, as shown in FIG. 45-2 (13), an image simulating a part of the effect lever 161L is displayed. Furthermore, after that, as shown in FIG. 45-2 (14), after an image simulating the entire production lever 161L is displayed, as shown in FIG. 45-2 (15), the operation of the production lever 161L can be accepted. become.
In this case, compared to the case where the image simulating the entire production lever 161L is displayed without displaying the image simulating a part of the production lever 161L, the operation of the production lever 161L can be accepted. The player is further aroused as to whether or not the operation presentation will be performed. Therefore, when the player operates the production lever 161L, the player becomes excited and easily operates the production lever 161L violently, and the player unintentionally touches a part of the pachinko gaming machine 100 when operating the production lever 161L. or the effect lever 161L may be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、本実施形態では、図45-2(15)に示すように、レバー操作画像538に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像としての炎を模した画像が表示される。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作を促す指示画像に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像として、演出レバー161Lとは異なる装飾が施された画像が表示される。
この場合、指示画像に演出レバー161Lとは異なる画像が表示されない場合に比べて、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45-2(15), the lever operation image 538 displays an image imitating a flame as an image prompting the player to operate the effect lever 161L. That is, in the present embodiment, an image decorated differently from the effect lever 161L is displayed as an image prompting the player to operate the effect lever 161L in the instruction image prompting the operation of the effect lever 161L. .
In this case, the player is more likely to get excited when operating the effect lever 161L, compared to the case where an image different from the effect lever 161L is not displayed in the instruction image. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作されると、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。一方、演出レバー161Lが操作されると、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。すなわち、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115は、演出レバー161Lが操作された場合には、移動しない。言い換えると、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, when the production button 161B is operated, a role production is executed in which the movable role 115 arranged on the left side of the three movable roles 115 moves. On the other hand, when the production lever 161L is operated, a role production is executed in which the movable role 115 arranged in the center of the three movable roles 115 moves. That is, in this embodiment, the movable accessory 115 that moves when the production button 161B is operated does not move when the production lever 161L is operated. In other words, the degree of expectation that the jackpot game will be executed is higher in the role product presentation performed when the presentation lever 161L is operated than in the role product presentation performed when the presentation button 161B is operated.
In this case, the player has a higher degree of expectation for the role product presentation performed when the presentation lever 161L is operated than for the role product presentation performed when the presentation button 161B is operated. It becomes easy to get excited when operating 161L. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、変動演出例1は、演出ボタン161Bが用いられない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われない変動演出の実行中よりも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 In addition, the variation production example 1 is a variation production in which the production button 161B is not used, and the production lever 161L is not used in this variation production. On the other hand, the variation production example 3 is a variation production using the production button 161B, and in this variation production, the production lever 161L is used. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more during execution of the variable effect in which the effect using the effect button 161B is performed than during the execution of the variable effect in which the effect using the effect button 161B is not performed. , it is easy to execute an effect using the effect lever 161L.

また、変動演出例1は、リーチ演出が実行されない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、リーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、リーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In addition, the variation production example 1 is a variation production in which the ready-to-win production is not executed, and the production lever 161L is not used in this variation production. On the other hand, the variable effect example 3 is a variable effect in which a ready-to-win effect is executed, and the effect lever 161L is used in this variable effect. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 executes the effect using the effect lever 161L during the execution of the variable effect in which the ready-to-win effect is executed rather than during the execution of the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed. easy to do Note that the ready-to-win effect is not executed because it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the variable effect in which the ready-to-win effect is executed than during the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed. During the execution of the variable performance, the performance using the performance lever 161L is not executed (0%), and the performance using the performance lever 161L is always executed (100%) during the execution of the variable performance in which the ready-to-win performance is executed. ) is also included.

また、変動演出例3では、リーチ演出の開始後に演出レバー161Lが用いられる演出が実行されている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、変動演出においてリーチ演出の開始前には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出においてリーチ演出の開始後には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In addition, in the variable production example 3, the production using the production lever 161L is executed after the start of the ready-to-win production. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more likely to execute the effect using the effect lever 161L after the start of the ready-to-win effect than before the start of the ready-to-win effect in the variable effect. It should be noted that, in the variable production, it is easier to execute the production using the production lever 161L after the start of the ready-to-win production than before the start of the ready-to-win production. 161L is not executed (0%), and after the ready-to-win production is started in the variable production, the production using the production lever 161L is always executed (100%).

また、変動演出例3では、図45-1(4)および図45-1(5)に示すように、演出ボタン161Bが操作されても、特別図柄の抽選結果が報知されない。一方、図45-2(15)乃至図45-3(17)に示すように、演出レバー161Lが操作されると、特別図柄の抽選結果が報知される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作に応じて特別図柄の抽選結果を報知する演出を実行し易い。言い換えると、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作されてから装飾図柄61が確定停止するまでの時間が短くなり易い。 Further, in the variable effect example 3, as shown in FIGS. 45-1(4) and 45-1(5), even if the effect button 161B is operated, the special symbol lottery result is not reported. On the other hand, as shown in FIGS. 45-2 (15) to 45-3 (17), when the production lever 161L is operated, the lottery result of the special symbol is notified. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more likely to execute the effect of notifying the lottery result of the special symbol according to the operation of the effect lever 161L than the effect button 161B. In other words, the production lever 161L tends to shorten the time from the operation until the decorative pattern 61 is fixed and stopped than the production button 161B.

また、変動演出例3では、演出ボタン161Bが二回用いられるのに対し、演出レバー161Lは一回用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、実行回数を少なくし易い。 In addition, in the variable production example 3, the production button 161B is used twice, while the production lever 161L is used once. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 tends to reduce the number of executions in the effect using the effect lever 161L rather than the effect using the effect button 161B in the variable effect.

また、変動演出例3では、変動演出において、装飾図柄61が何れも仮停止していないときに、演出ボタン161Bが用いられる。一方、演出レバー161Lは、装飾図柄61が仮停止しているときに用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難い。なお、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難いことには、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときには演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに演出ボタン161Bが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, in the variation production example 3, the production button 161B is used when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variation production. On the other hand, the production lever 161L is used when the decorative pattern 61 is temporarily stopped. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300, rather than the effect using the effect button 161B, the effect using the effect lever 161L, when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variable effect difficult to implement. It should be noted that the effect using the effect lever 161L is more difficult to execute than the effect using the effect button 161B when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variable effect. When none of the patterns 61 are temporarily stopped, the performance using the performance lever 161L is not executed (0%), and when none of the decorative patterns 61 are temporarily stopped in the variable performance, the performance using the performance button 161B. is always executed (100%).

(変動演出例4)
図46-1乃至図46-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46-1乃至図46-3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。
なお、図46-1乃至図46-3は、図41における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち、疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「ボタン演出」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 4)
FIGS. 46-1 to 46-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described with reference to FIGS. 46-1 to 46-3.
Incidentally, FIGS. 46-1 to 46-3 are variable effects executed when "EB1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "EB1" is selected as the "fluctuation effect pattern", the "pseudo-continuous number" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and "final display color" is "red". In addition, "promotion" is executed, "BU1" is executed as "production button" in "normal time", "BU2" is executed as "button production" in "SPSP reach time", and "promoting promotion production"``LE1'' is executed as a ``effect lever''. In addition, in the following description, points different from the respective effects described above will be mainly described, and descriptions of points identical to the respective variable effects described above may be omitted.

まず、図46-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1 (1), the effect control unit 300 stops the determination of the highly decorative decorative design 61 in the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. It shall be Also, at this time, the pending image 52 is displayed in blue.

そして、図46-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図46-1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 46-1(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51 . Also, at this time, a change effect is performed. During execution of this change effect, a change image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change image 530 .
Next, as shown in FIG. 46-1(3), the display color of the variable image 51 changes to red due to the change effect.

次に、図46-1(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
次に、図46-1(5)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46-1(6)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 46-1(4), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "4", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped, the number "4", which is the right decorative pattern 61, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.
Next, as shown in FIG. 46-1 (5), a button operation effect is executed. In this button operation effect, a button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, the character effect is performed as shown in FIG. 46-1(6). In this role production, the movable role 115 arranged on the left side of the three movable roles 115 (see FIG. 1) partially covers the image display section 114 .

次に、図46-1(7)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。
次に、図46-1(8)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-1 (7), the SP ready-to-win effect is executed. During execution of the SP reach effect, an SP reach image 534 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-1 (8), the SPSP ready-to-win effect is executed. An SPSP ready-to-win image 535 is displayed during execution of the SPSP ready-to-win effect.

次に、図46-2(9)に示すように、ボタン煽り画像540が表示される。
次に、図46-2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。また、このとき、ボタン操作画像531は、ノーマルリーチ演出の実行中に表示されたボタン操作画像531(図46-1(5)参照)とは異なる表示態様により表示される。より具体的には、ボタン操作画像531として、赤色に発光した演出ボタン161Bを模した画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2(9), a button-flashing image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (10), a button operation presentation is performed. In this button operation effect, a button operation image 531 is displayed. Also, at this time, the button operation image 531 is displayed in a display mode different from the button operation image 531 (see FIG. 46-1 (5)) displayed during execution of the normal ready-to-win effect. More specifically, as the button operation image 531, an image imitating the effect button 161B emitting red light is displayed.

そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46-2(11)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。 When the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, the character effect is performed as shown in FIG. 46-2(11). In this role production, the movable role 115 arranged in the center of the three movable roles 115 partially covers the image display section 114 .

次に、図46-2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
次に、図46-2(13)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2 (12), the decorative pattern 61 with double stitches is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "444" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win.
Next, as shown in FIG. 46-2 (13), a promotion promotion effect is performed. During execution of this promotion promotion effect, a promotion promotion image 539 is displayed.

次に、図46-2(14)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図46-2(15)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図46-2(16)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 46-2 (14), a lever-tilting pre-stage image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (15), a lever-tilting post-stage image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (16), a lever operation presentation is performed. A lever operation image 538 is displayed during execution of this lever operation effect. Also, at this time, the effect operating device 161 changes from the non-projecting state to the protruding state, and the player can operate the effect lever 161L.

そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図46-3(17)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図46-3(18)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。図46-3(18)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, the decoration pattern 61 is displayed in a combination of "777" as shown in FIG. 46-3 (17). In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player is promoted. Also, at this time, the effect operation device 161 changes from the projecting state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Then, along with the stop of the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol 61 is stopped as shown in FIG. 46-3 (18). The combination “777” of the stationary decorative symbols 61 shown in FIG. 46-3 (18) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, “777” is displayed as the small pattern 56 . That is, the display of the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are matched with the combination of "777".

以上の通り、変動演出例4では、演出ボタン161Bの演出態様が複数種類(図41参照)であるのに対し、演出レバー161Lの演出態様が一種類である。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが異なる。
この場合、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが同じである場合に比べて、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち演出態様の数が多い方に対する遊技者の興味をより高めることができる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable production example 4, the production mode of the production button 161B is a plurality of types (see FIG. 41), whereas the production mode of the production lever 161L is one type. That is, in this embodiment, the number of effect modes of the effect lever 161L and the number of effect modes of the effect button 161B are different.
In this case, compared to the case where the number of effect modes of the effect lever 161L and the number of effect modes of the effect button 161B are the same, the player for the effect lever 161L and the effect button 161B which has the greater number of effect modes can increase their interest. Furthermore, by calling the player's attention to the operation of the effect lever 161L using the caution seal 41, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may You can prevent it from getting damaged.

なお、本実施形態では、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が少ないようにしている。この場合、演出ボタン161Bに対する遊技者の興味をより高めることができる。
また、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が多いようにしてもよい。この場合、演出レバー161Lに対する遊技者の興味をより高めることができる。
In addition, in this embodiment, the number of effect modes of the effect lever 161L is smaller than the number of effect modes of the effect button 161B. In this case, the player's interest in the effect button 161B can be enhanced.
Also, the number of effect modes of the effect lever 161L may be larger than the number of effect modes of the effect button 161B. In this case, the player's interest in the effect lever 161L can be enhanced.

また、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様が一種類であることを説明したが、これに限定されない。演出レバー161Lの演出態様は、二種類以上であってもよい。また、演出ボタン161Bの演出態様は、三種類以上であってもよい。
また、演出ボタン161Bの演出態様としては、ボタン操作演出の実行中における演出ボタン161Bの演出態様に限定されない。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bの操作が有効でないときの演出ボタン161Bの演出態様が含まれてもよい。また、演出レバー161Lの演出態様としては、レバー操作演出の実行中における演出レバー161Lの演出態様に限定されない。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lの操作が有効でないときの演出レバー161Lの演出態様が含まれてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect mode of the effect lever 161L is one type, but the present invention is not limited to this. The effect mode of the effect lever 161L may be two or more. Also, the effect mode of the effect button 161B may be three or more.
Further, the effect mode of the effect button 161B is not limited to the effect mode of the effect button 161B during execution of the button operation effect. That is, the effect mode of the effect button 161B may include the effect mode of the effect button 161B when the operation of the effect button 161B is not valid. Moreover, the effect mode of the effect lever 161L is not limited to the effect mode of the effect lever 161L during execution of the lever operation effect. That is, the effect mode of the effect lever 161L may include the effect mode of the effect lever 161L when the operation of the effect lever 161L is not effective.

また、演出ボタン161Bの演出態様には、ボタン操作画像531の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bに関する演出態様が含まれてもよい。
また、演出レバー161Lの演出態様には、レバー操作画像538の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lに関する演出態様が含まれてもよい。
Further, the display mode of the button operation image 531 may be included in the presentation mode of the presentation button 161B. That is, the effect mode of the effect button 161B may include the effect mode related to the effect button 161B.
Moreover, the display mode of the lever operation image 538 may be included in the presentation mode of the presentation lever 161L. That is, the effect mode of the effect lever 161L may include the effect mode related to the effect lever 161L.

また、変動演出例3は、昇格煽り演出において演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われない。一方、変動演出例4は、昇格煽り演出において演出レバー161Lが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、昇格煽り演出の後に昇格が行われない変動演出よりも、昇格煽り演出の後に昇格が行われる変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 In addition, the variation production example 3 is a variation production in which the production button 161B is used in promotion-inducing production, and promotion is not performed in this variation production. On the other hand, the variable effect example 4 is a variable effect in which the effect lever 161L is used in the promotion-inflicting effect, and promotion is performed in this variable effect. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 uses the effect lever 161L for the variable effect in which the promotion is performed after the promotion-inflicting effect, rather than the variable effect in which the promotion is not performed after the promotion-inflicting effect. easy to implement.

(操作有効期間)
次に、演出レバー161Lの操作が有効な期間、および演出ボタン161Bの操作が有効な期間について説明する。
図47は、変動演出例3において演出レバー161Lの操作が有効な期間、および変動演出例4において演出ボタン161Bの操作が有効な期間の説明図である。
(Effective period of operation)
Next, the period during which the operation of the effect lever 161L is effective and the period during which the operation of the effect button 161B is effective will be described.
FIG. 47 is an explanatory diagram of a period during which the operation of the production lever 161L is valid in the variation production example 3, and a period in which the operation of the production button 161B is valid in the variation production example 4. FIG.

図47(A)に示すように、変動演出例3において、SPSPリーチ演出の実行中に、レバー煽り前段画像536(図45-2(13)参照)が表示される。また、レバー煽り前段画像536が表示されてから時間T1が経過したときに、レバー操作画像538(図45-2(15)参照)が表示され、演出レバー161Lの操作が有効になる。ここで、演出レバー161Lの操作が有効な期間として、期間T2が設定されており、この期間T2が経過するまでに演出レバー161Lが操作されると、演出レバー161Lの操作が受け付けられ、役物演出(図45-2(16)参照)が行われる。 As shown in FIG. 47(A), in the variable effect example 3, during the execution of the SPSP ready-to-win effect, the lever-tilt pre-stage image 536 (see FIG. 45-2 (13)) is displayed. Further, when the time T1 has passed since the lever-tilting front-stage image 536 was displayed, the lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is displayed, and the operation of the effect lever 161L becomes effective. Here, a period T2 is set as a period during which the operation of the production lever 161L is valid. An effect (see FIG. 45-2 (16)) is performed.

また、図47(B)に示すように、変動演出例4において、SPSPリーチ演出の実行中に、ボタン煽り画像540(図46-2(9)参照)が表示される。また、ボタン煽り画像540が表示されてから時間T3が経過したときに、ボタン操作画像531(図46-2(10)参照)が表示され、演出ボタン161Bの操作が有効になる。ここで、時間T3は、時間T1よりも短い時間である。また、演出ボタン161Bの操作が有効な期間として、期間T4が設定されており、この期間T4が経過するまでに演出ボタン161Bが操作されると、演出ボタン161Bの操作が受け付けられ、役物演出(図46-2(11)参照)が行われる。ここで、期間T4は、期間T2よりも短い時間である。 Further, as shown in FIG. 47(B), in the variable effect example 4, a button push image 540 (see FIG. 46-2 (9)) is displayed during execution of the SPSP ready-to-win effect. Further, when the time T3 has passed since the button-flashing image 540 was displayed, the button operation image 531 (see FIG. 46-2 (10)) is displayed, and the operation of the effect button 161B becomes effective. Here, time T3 is a time shorter than time T1. Further, a period T4 is set as a period during which the operation of the production button 161B is valid, and if the production button 161B is operated before this period T4 elapses, the operation of the production button 161B is accepted, and the character production is performed. (See FIG. 46-2 (11)) is performed. Here, the period T4 is shorter than the period T2.

以上の通り、本実施形態では、ボタン煽り画像540が表示されてから演出ボタン161Bの操作が有効になるまでの時間T3よりも、レバー煽り前段画像536が表示されてから演出レバー161Lの操作が有効になるまでの時間T1の方が長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になる前に、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になることを示唆する第1示唆演出を実行可能である。また、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になる前に、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になることを示唆する第2示唆演出を実行可能である。そして、第2示唆演出が開始されてから演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になるまでの時間よりも、第1示唆演出が開始されてから演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になるまでの時間の方が長い。
この場合、演出レバー161Lの方が、演出ボタン161Bよりも、操作が受け付け可能になることを示唆する時間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作が可能になったときに興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, the operation of the effect lever 161L after the lever-tilt front image 536 is displayed is longer than the time T3 from when the button-tilt image 540 is displayed until the operation of the effect button 161B becomes effective. The time T1 to become valid is longer. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first suggestion effect suggesting that the operation of the effect lever 161L can be accepted before the operation of the effect lever 161L can be accepted. Moreover, before the operation to the production button 161B can be accepted, it is possible to execute a second suggestion production that suggests that the operation to the production button 161B can be accepted. Then, the time from the start of the first suggestion effect to the time it becomes possible to accept the operation to the effect button 161B is longer than the time from the start of the second suggestion effect to the time it becomes possible to accept the operation to the effect button 161B. time is longer.
In this case, the effect lever 161L is longer than the effect button 161B in suggesting that the operation can be accepted, so the player gets excited when the effect lever 161L can be operated. becomes easier. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

また、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な期間T2は、演出ボタン161Bへの操作が有効な期間T4よりも長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な第1有効期間と、演出ボタンへの操作が有効な第2有効期間とがある。そして、第1有効期間は、第2有効期間よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が操作の有効期間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、操作の有効期間の経過に応じて興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the period T2 during which the operation to the effect lever 161L is effective is longer than the period T4 during which the operation to the effect button 161B is effective. That is, in this embodiment, there are a first valid period during which the operation to the effect lever 161L is valid and a second valid period during which the operation to the effect button is valid. The first valid period is longer than the second valid period.
In this case, since the effect lever 161L has a longer effective period of operation than the effect button 161B, the player is likely to get excited when operating the effect lever 161L as the effective period of operation elapses. Therefore, it becomes easier for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

(変動演出例5)
図48-1および図48-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図48-1および図48-2を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。
なお、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 5)
FIGS. 48-1 and 48-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described with reference to FIGS. 48-1 and 48-2.
Note that, in the following description, points different from the respective effects described above will be mainly described, and descriptions of points identical to the respective variable effects described above may be omitted.

まず、変動演出例5においては、遊技状態が高確率時短遊技状態であり、変動台座および保留数表示55が低確率時短無遊技状態(例えば図43参照)とは異なる表示態様で表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電動チューリップ123が遊技領域111における右側に配置されている。そのため、高確率時短遊技状態においては、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するために、画像表示部114の表示画面には、右打ち画像542が表示される。
First, in the variation production example 5, the game state is a high probability time-saving gaming state, and the variable pedestal and the holding number display 55 are displayed in a display mode different from the low probability time-saving no-game state (for example, see FIG. 43).
Further, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the electric tulip 123 is arranged on the right side of the game area 111 . Therefore, in the high-probability time-saving gaming state, a right-handed image 542 is displayed on the display screen of the image display unit 114 in order to instruct the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. be.

図48-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄61(「777」)が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄61は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄61と同様に「777」の数字の並びによって確定停止されている。 As shown in FIG. 48-1(1), the decorative pattern 61 (“777”) with low decorativeness is confirmed and stopped on the image display section 114 . The decorative pattern 61 displayed at this time corresponds to the row of numbers finally fixed and stopped before the big win game is executed, that is, when the big win is won. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "777" like the decorative pattern 61. - 特許庁

そして、図48-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図48-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 48-1(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Next, as shown in FIG. 48-1(3), a ready-to-win effect is executed. More specifically, after the number "5", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped, the number "5", which is the right decorative pattern 61, is temporarily stopped to enter the ready-to-win state.

次に、図48-1(4)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図48-1(5)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図48-1(6)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 48-1(4), a pre-lever-tilting image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1(5), a lever-tilting post-stage image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1(6), a lever operation presentation is performed. A lever operation image 538 is displayed during execution of this lever operation effect. Also, at this time, the effect operating device 161 changes from the non-projecting state to the protruding state, and the player can operate the effect lever 161L.

そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図48-1(7)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
次に、図48-1(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
Then, when the player operates the production lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, a role product production is performed as shown in FIG. 48-1(7). In the illustrated example, the movable accessory 115 placed in the center of the three movable accessories 115 covers part of the image display section 114 as the accessory effect. Also, at this time, the effect operation device 161 changes from the projecting state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Next, as shown in FIG. 48-1(8), the double stitch decorative pattern 61 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "555" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win.

次に、図48-2(9)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図48-2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。ボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図48-2(11)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。
Next, as shown in FIG. 48-2(9), a promotion promotion effect is performed. During execution of this promotion promotion effect, a promotion promotion image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-2 (10), a button operation presentation is performed. A button operation image 531 is displayed during execution of the button operation effect.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is being displayed, as shown in FIG. In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player is promoted.

そして、図48-2(12)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 48-2 (12), the variation of the decorative symbol 61 is stopped along with the stop of the variation of the special symbol. The number combination "777" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. Also, “777” is displayed as the small pattern 56 . That is, the display of the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are matched with the combination of "777".

このように、変動演出例5は、高確率時短遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。また、変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、高確率時短遊技状態における変動演出パターンと、低確率時短無遊技状態における変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、高確率時短遊技状態の方が、低確率時短無遊技状態よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせている。なお、第1モードとしては、例えば、低確率時短無遊技状態が挙げられ、第2モードとしては、例えば、高確率時短遊技状態が挙げられる。この場合において、遊技制御部200は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。また、第1モードとしては、例えば、通常の演出モードなどが挙げられ、第2モードとしては、例えば、ゾーンと呼ばれるような、通常の演出モードとは異なる特定の演出モードなどが挙げられる。この場合において、演出制御部300は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。
この場合、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Thus, example 5 of fluctuation production is fluctuation production in high probability time saving game state, production lever 161L is used in this fluctuation production. In addition, the variable production example 2 is a variable production in the low-probability time-saving non-game state, and the production lever 161L is not used in this variable production. Here, in the present embodiment, a variable performance pattern in a high-probability time-saving gaming state and a variable performance pattern in a low-probability time-saving no-game state are provided as the variable performance pattern in which the performance lever 161L is used. And, the direction of high probability time saving game state, than low probability time saving no game state, has made the probability that the fluctuation production pattern which production lever 161L is used is chosen high. That is, in the present embodiment, the execution probability of the effect using the effect lever 161L is different between when the variable effect of the first mode is executed and when the variable effect of the second mode is executed. In addition, as a 1st mode, for example, a low-probability time-saving non-game state is mentioned, and as a 2nd mode, for example, a high-probability time-saving game state is mentioned. In this case, the game control unit 200 can be regarded as mode control means capable of controlling a first mode and a second mode different from the first mode. The first mode includes, for example, a normal production mode, and the second mode includes, for example, a specific production mode different from the normal production mode, such as a zone. In this case, the effect control unit 300 can be regarded as mode control means capable of controlling a first mode and a second mode different from the first mode.
In this case, when the variable performance of the first mode is executed and when the variable performance of the second mode is executed, the performance is more efficient than the case where the execution probability of the performance using the performance lever 161L is the same. The player's interest in the effect using the lever 161L increases. Therefore, when the player operates the production lever 161L, the player becomes excited and easily operates the production lever 161L violently, and the player unintentionally touches a part of the pachinko gaming machine 100 when operating the production lever 161L. or the effect lever 161L may be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、例えば、第1モードの変動演出が実行されるときの方が、第2モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第1モードの変動演出が実行される場合に遊技者の興趣性が低下することを抑制できる。
また、例えば、第2モードの変動演出が実行されるときの方が、第1モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第2モードの変動演出が実行される場合における遊技者の興趣性をより高めることができる。
In addition, for example, when the variable performance of the first mode is executed, it may be easier to execute the performance using the performance lever 161L than when the variable performance of the second mode is executed. In this case, it is possible to prevent the player's interest from decreasing when the variable effect of the first mode is executed.
Also, for example, when the variable performance of the second mode is executed, it may be easier to execute the performance using the performance lever 161L than when the variable performance of the first mode is executed. In this case, it is possible to enhance the interest of the player when the second mode variable effect is executed.

また、例えば、演出上の場面(ステージ)ごとに、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせてもよい。すなわち、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることには、第1ステージの変動演出が実行されるときと、第1ステージと同じ遊技状態であって第1ステージとは異なる第2ステージの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることも含まれる。 Further, for example, the execution probability of the effect using the effect lever 161L may be changed for each scene (stage) in the effect. That is, when the variable effect of the first mode is executed and when the variable effect of the second mode is executed, the execution probability of the effect using the effect lever 161L is different. The execution probability of the performance using the performance lever 161L is different between when the performance is executed and when the variable performance of the second stage which is the same game state as the first stage and is different from the first stage is executed. is also included.

(演出の設定例)
次に、遊技者の操作による演出の設定例について説明する。なお、以下の説明においては、図40に示すように、演出レバー161Lが演出ボタン161Bとは別体として設けられており、遊技の進行に関わらず遊技者が演出レバー161Lを操作可能であるものとする。
図49は、遊技者の操作による演出の設定例を示す図である。
(Example of production settings)
Next, a description will be given of an example of setting an effect by a player's operation. In the following description, as shown in FIG. 40, the effect lever 161L is provided separately from the effect button 161B, and the player can operate the effect lever 161L regardless of the progress of the game. and
FIG. 49 is a diagram showing a setting example of an effect by a player's operation.

図49(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されてるものとする。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55、および第2始動口122の保留数表示55は、何れも、「0」を示す。また、画像表示部114には、メニュー表示画像570が表示されている。メニュー表示画像570は、メニュー画面を表示させるための方法が示された画像である。メニュー画面とは、遊技者による操作手段の操作により設定が可能な演出の項目が表示された画面である。図示の例では、メニュー表示画像570には、「演出ボタンでメニュー画面を表示」というテキストが表示されている。また、メニュー表示画像570には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、メニュー表示画像570には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面が表示されることが、テキストおよび絵により示されている。 As shown in FIG. 49(1), it is assumed that the highly decorative decorative pattern 61 is fixed and stopped in the image display section 114 . Moreover, at this time, the reservation number display 55 of the first start port 121 and the reservation number display 55 of the second start port 122 both indicate "0". A menu display image 570 is displayed on the image display unit 114 . The menu display image 570 is an image showing a method for displaying the menu screen. The menu screen is a screen on which items of effects that can be set by the player's operation of the operating means are displayed. In the illustrated example, the menu display image 570 displays the text "display menu screen with effect button". Also, in the menu display image 570, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the menu display image 570, text and pictures indicate that the menu screen is displayed when the player operates the effect button 161B.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、メニュー画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(2)に示すように、メニュー画面571が表示される。
メニュー画面571には、光量調整項目画像572と、音量調整項目画像573と、演出説明項目画像574と、モード設定項目画像575と、終了項目画像576とが表示されている。また、メニュー画面571には、カーソル画像577と、指示方法画像578と、決定方法画像579とが表示されている。
Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the menu screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, a menu screen 571 is displayed as shown in FIG. 49(2).
A light amount adjustment item image 572 , a volume adjustment item image 573 , an effect explanation item image 574 , a mode setting item image 575 and an end item image 576 are displayed on the menu screen 571 . A cursor image 577 , an instruction method image 578 , and a determination method image 579 are also displayed on the menu screen 571 .

光量調整項目画像572は、光量調整項目が示された画像である。光量調整項目とは、各種のランプの光量を調整するための項目である。
音量調整項目画像573は、音量調整項目が示された画像である。音量調整項目とは、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための項目である。
演出説明項目画像574は、演出説明項目が示された画像である。演出説明項目とは、遊技者に各種演出の内容を説明するための項目である。
モード設定項目画像575は、演出モード設定項目が示された画像である。演出モード設定項目とは、演出モードを設定するための項目である。演出モードとは、例えば、低確率時短無遊技状態における変動演出の実行中に流れるBGMの設定や、画像表示部114に表示される背景画像の設定等、複数種類からなる演出の設定である。
The light amount adjustment item image 572 is an image showing the light amount adjustment item. A light amount adjustment item is an item for adjusting the light amount of various lamps.
The volume adjustment item image 573 is an image showing volume adjustment items. A volume adjustment item is an item for adjusting the volume of sound output from the speaker 156 .
The effect explanation item image 574 is an image showing the effect explanation item. The effect explanation item is an item for explaining the contents of various effects to the player.
The mode setting item image 575 is an image showing an effect mode setting item. The production mode setting item is an item for setting the production mode. The effect mode is, for example, a setting of a plurality of types of effects such as a setting of BGM that flows during execution of a variable effect in a low-probability time-saving non-playing state, a setting of a background image displayed on the image display unit 114, and the like.

終了項目画像576は、終了項目が示された画像である。終了項目とは、メニュー画面571を非表示にするための項目である。
カーソル画像577は、指示されている項目を示す画像である。図示の例では、光量調整項目が指示されており、カーソル画像577は、光量調整項目画像572に対応付けられている。
End item image 576 is an image in which an end item is shown. The end item is an item for hiding the menu screen 571 .
A cursor image 577 is an image indicating the item being pointed. In the illustrated example, the light amount adjustment item is indicated, and the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572 .

指示方法画像578は、メニュー画面571に示された各項目を遊技者が指示する方法が示された画像である。指示方法画像578には、演出キー162(図33参照)の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像578には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することでメニュー画面571に示された各項目を指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像579は、指示されたメニュー画面571の項目を決定する方法が示された画像である。決定方法画像579には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像579には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面571の項目を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 578 is an image showing how the player instructs each item shown on the menu screen 571 . The instruction method image 578 shows an image simulating the effect key 162 (see FIG. 33) in which the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162 (see FIG. 33) are painted black. That is, the instruction method image 578 indicates that the player can instruct each item displayed on the menu screen 571 by operating the rear button 162a or the front button 162b of the production key 162. is indicated by
A determination method image 579 is an image showing a method for determining the item of the indicated menu screen 571 . The determination method image 579 displays an image simulating the effect button 161B. That is, in the determination method image 579, the picture of the effect button 161B indicates that the player can determine the item of the menu screen 571 by operating the effect button 161B.

ここで、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bボタンを操作すると、図49(3)に示すように、カーソル画像577が音量調整項目画像573に対応付けられ、音量調整項目が指示される。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(4)に示すように、音量調整画面580が表示される。音量調整画面580は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための画面である。音量調整画面580には、現在の音量を示す音量ゲージ画像581と、音量を調整する方法が示された調整方法画像582と、音量を決定する方法が示された決定方法画像583が表示されている。
Here, when the player operates the front button 162b button of the effect key 162, as shown in FIG. 49(3), the cursor image 577 is associated with the volume adjustment item image 573, and the volume adjustment item is indicated. .
Then, when the player operates the effect button 161B, a volume adjustment screen 580 is displayed as shown in FIG. 49(4). Volume adjustment screen 580 is a screen for adjusting the volume of sound output from speaker 156 . The volume adjustment screen 580 displays a volume gauge image 581 indicating the current volume, an adjustment method image 582 indicating a method for adjusting the volume, and a determination method image 583 indicating a method for determining the volume. there is

音量ゲージ画像581には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階が示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。
調整方法画像582は、遊技者が音量を調整する方法が示された画像である。調整方法画像582には、演出キー162の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、調整方法画像582には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することで音量を調整可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像583は、音量を決定する方法が示された画像である。決定方法画像583には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像583には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで音量を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The volume gauge image 581 shows the currently set level of volume among a plurality of levels that can be output as the volume level. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as 3 levels out of 5 levels.
The adjustment method image 582 is an image showing how the player adjusts the volume. The adjustment method image 582 shows an image simulating the effect key 162 with a mode in which the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162 are painted black. That is, in the adjustment method image 582, a picture of the effect key 162 indicates that the player can adjust the volume by operating the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162. FIG.
The determination method image 583 is an image showing a method for determining the volume. In the determination method image 583, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 583, the picture of the effect button 161B indicates that the player can determine the volume by operating the effect button 161B.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の大きさは変わらない。一方、遊技者が、演出キー162の後ボタン162aを操作すると、図49(5)に示すように、音量ゲージ画像581には、音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量の大きさ、すなわち、5段階のうちの4段階の音量の大きさにより出力される。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the volume does not change. On the other hand, when the player operates the rear button 162a of the effect key 162, as shown in FIG. 49(5), the volume gauge image 581 shows the volume level as 4 out of 5 levels. . Also, at this time, the speaker 156 outputs a notification sound of "pico" indicating that the volume has been adjusted. This notification sound is output according to the adjusted volume level, ie, the volume level of 4 levels out of 5 levels.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の調整は完了しない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(6)に示すように、音量調整完了画像584が表示される。音量調整完了画像584は、音量の調整が完了したことを示す画像である。図示の例では、音量調整完了画像584には、「音量を調整しました」というテキストが表示される。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the volume adjustment is not completed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, a volume adjustment completion image 584 is displayed as shown in FIG. 49(6). The volume adjustment completion image 584 is an image indicating that the volume adjustment has been completed. In the illustrated example, the volume adjustment completion image 584 displays the text "volume adjusted".

続いて、図49(7)に示すように、メニュー画面571が再び表示される。そして、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作することでカーソル画像577を終了項目画像576に対応付けた状態で、演出ボタン161Bを操作すると、図49(8)に示すように、メニュー画面571が非表示になる。 Subsequently, as shown in FIG. 49(7), the menu screen 571 is displayed again. Then, when the player operates the effect button 161B in a state in which the cursor image 577 is associated with the end item image 576 by operating the front button 162b of the effect key 162, as shown in FIG. 49(8), The menu screen 571 is hidden.

なお、図示を省略するが、音量を調整する方法と同様の方法により、各種ランプの光量を調整することができる。すなわち、メニュー画面571(図49(2)参照)にてカーソル画像577が光量調整項目画像572に対応付けられた状態において、遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、光量を調整するための画面が表示される。そして、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が、演出キー162を操作することで光量の大きさを調整してから、演出ボタン161Bを操作することにより、光量の調整が完了する。なお、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が演出レバー161Lを操作しても、光量の調整は行われず、光量の調整の完了もされない。 Although illustration is omitted, the amount of light of various lamps can be adjusted by a method similar to the method for adjusting the sound volume. That is, when the player operates the effect button 161B in a state where the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572 on the menu screen 571 (see FIG. 49(2)), a screen for adjusting the light amount appears. Is displayed. Then, while the screen for adjusting the amount of light is displayed, the player operates the production key 162 to adjust the amount of light, and then operates the production button 161B to adjust the amount of light. is completed. Even if the player operates the effect lever 161L while the screen for adjusting the amount of light is displayed, the amount of light is not adjusted and the adjustment of the amount of light is not completed.

以上の通り、本実施形態では、演出レバー161Lを操作してもメニュー画面571が表示されず、演出ボタン161Bを操作するとメニュー画面571が表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の項目の何れかを選択できる選択画像を表示させることが可能である。そして、演出レバー161Lの操作に応じて選択画像を表示せず、演出ボタン161Bの操作に応じて選択画像を表示する。
この場合、選択画像を表示させることに演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, the menu screen 571 is not displayed even if the effect lever 161L is operated, and the menu screen 571 is displayed when the effect button 161B is operated. That is, in the present embodiment, the effect control section 300 can display a selection image that allows selection of any one of a plurality of items. Then, the selected image is not displayed according to the operation of the effect lever 161L, but the selected image is displayed according to the operation of the effect button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used to display the selected image, the player is likely to become unfamiliar with the operation of the effect lever 161L and to operate the effect lever 161L violently. When the player violently operates the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player is unfamiliar with operating the performance lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が変更されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が変更される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて演出に関する設定を変更せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて演出に関する設定を変更可能である。
この場合、演出に関する設定の変更に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the volume is not changed even if the effect lever 161L is operated, and the volume is changed if the effect key 162 or the effect button 161B is operated. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 does not change the setting related to the effect according to the operation of the effect lever 161L, but can change the setting related to the effect according to the operation of the effect key 162 or the effect button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used to change the setting related to the effect, the player is likely to become unfamiliar with the operation of the effect lever 161L and to operate the effect lever 161L violently. When the player violently operates the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player is unfamiliar with operating the performance lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて音量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて音量を設定可能である。
この場合、音量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the volume is not set by operating the effect lever 161L, and the volume is set by operating the effect key 162 or the effect button 161B. That is, in this embodiment, the production control unit 300 can set the volume according to the operation of the production key 162 or the production button 161B without setting the volume according to the operation of the production lever 161L.
In this case, since the production lever 161L is not used for setting the volume, the player is likely to become unfamiliar with the operation of the production lever 161L and to operate the production lever 161L violently. When the player violently operates the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player is unfamiliar with operating the performance lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても光量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると光量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて光量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて光量を設定可能である。
この場合、光量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the light amount is not set by operating the effect lever 161L, and the light amount is set by operating the effect key 162 or the effect button 161B. That is, in this embodiment, the effect control unit 300 can set the light amount according to the operation of the effect key 162 or the effect button 161B without setting the light amount according to the operation of the effect lever 161L.
In this case, since the effect lever 161L is not used for setting the amount of light, the player is likely to become unfamiliar with the operation of the effect lever 161L and to operate the effect lever 161L violently. When the player violently operates the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player is unfamiliar with operating the performance lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting a part of the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

また、本実施形態では、演出キー162の操作に応じて項目が指示されてから、演出ボタン161Bの操作に応じて項目が決定される。一方、例えば変動演出例5の図48-1(6)に示すように、演出レバー161Lは、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに用いられることなく、単独で用いられる。すなわち、演出ボタン161Bとは異なる他の操作手段とともに演出ボタン161Bが用いられるのに対して、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに演出レバー161Lが用いられない。
この場合、遊技者は、操作手段の操作に不慣れな状態において、演出レバー161Lを操作し易い。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, after an item is indicated by operating the effect key 162, the item is determined by operating the effect button 161B. On the other hand, for example, as shown in FIG. 48-1 (6) of example 5 of variable production, the production lever 161L is used alone without being used together with other operating means different from the production lever 161L. That is, the effect button 161B is used together with other operation means different from the effect button 161B, whereas the effect lever 161L is not used together with other operation means different from the effect lever 161L.
In this case, the player can easily operate the effect lever 161L in a state in which the player is unfamiliar with operating the operating means. Therefore, there is a possibility that the player may violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is a risk of On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player is unfamiliar with operating the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the effect lever 161L.

なお、音量の調整や光量の調整に用いられる操作手段は、演出キー162や演出ボタン161Bに限定されない。
図50は、音量および光量の他の調整例を示した図である。
図50(1)には、光量の調整が可能な光量調整画像585と、音量の調整が可能な音量調整画像586とが表示されている。
Note that the operation means used for volume adjustment and light amount adjustment are not limited to the effect key 162 and the effect button 161B.
FIG. 50 is a diagram showing another adjustment example of volume and amount of light.
FIG. 50(1) displays a light amount adjustment image 585 whose light amount can be adjusted and a volume adjustment image 586 whose volume can be adjusted.

光量調整画像585には、光量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている光量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている光量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。また、光量調整画像585には、光量を調整する方法が示されている。図示の例では、光量調整画像585には、光量調整部166を模した画像が示されている。すなわち、光量調整画像585には、遊技者が光量調整部166を操作することで光量を調整可能であることが、光量調整部166の絵により示されている。 In the light amount adjustment image 585, the currently set level of the light amount is indicated by a gauge, out of a plurality of levels that can be output as the light amount. In the illustrated example, the magnitude of the currently set amount of light is shown as 3 steps out of 5 steps. A light amount adjustment image 585 shows a method for adjusting the light amount. In the illustrated example, the light amount adjustment image 585 shows an image simulating the light amount adjustment unit 166 . That is, in the light amount adjustment image 585, a picture of the light amount adjustment section 166 indicates that the light amount can be adjusted by operating the light amount adjustment section 166 by the player.

音量調整画像586には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示されている。また、音量調整画像586には、音量を調整する方法が示されている。図示の例では、音量調整画像586には、音量調整部167を模した画像が示されている。すなわち、音量調整画像586には、遊技者が音量調整部167を操作することで音量を調整可能であることが、音量調整部167の絵により示されている。 In the volume adjustment image 586, the level of the currently set volume level among a plurality of levels that can be output as the volume level is indicated by a gauge. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as 4 levels out of 5 levels. A volume adjustment image 586 also shows how to adjust the volume. In the illustrated example, the volume adjustment image 586 shows an image simulating the volume adjustment section 167 . That is, in the volume adjustment image 586 , a picture of the volume adjustment section 167 indicates that the volume can be adjusted by the player operating the volume adjustment section 167 .

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、光量調整画像585および音量調整画像586の何れの表示内容も変わらず、光量および音量の何れも調整されない。一方、遊技者が、例えば、光量調整部166の増加ボタン166aを操作すると、図50(2)に示すように、光量調整画像585には、光量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、各種ランプの光量が増加する。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the display contents of the light amount adjustment image 585 and the volume adjustment image 586 remain unchanged, and neither the light amount nor the volume is adjusted. On the other hand, when the player operates, for example, the increase button 166a of the light amount adjustment section 166, as shown in FIG. is shown as Also, at this time, the amount of light from various lamps increases.

次に、遊技者が、例えば、音量調整部167の減少ボタン167bを操作すると、図50(3)に示すように、音量調整画像586には、音量の大きさが、5段階の3段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量、すなわち、5段階のうちの3段階の音量の大きさにより出力される。 Next, when the player operates, for example, the decrease button 167b of the volume adjustment section 167, as shown in FIG. shown. Also, at this time, the speaker 156 outputs a notification sound of "pico" indicating that the volume has been adjusted. This notification sound is output with the adjusted volume, that is, three levels of volume out of five levels.

このように、演出制御部300は、光量調整部166の操作に応じて光量を設定可能であってもよい。また、演出制御部300は、音量調整部167の操作に応じて音量を設定可能であってもよい。さらに、演出制御部300は、光量調整部166や音量調整部167の操作に応じて演出に関する設定を変更可能であってもよい。 Thus, the effect control section 300 may be able to set the light amount according to the operation of the light amount adjustment section 166 . Moreover, the production control section 300 may be able to set the volume according to the operation of the volume adjustment section 167 . Furthermore, the effect control unit 300 may be able to change settings related to effects according to the operation of the light amount adjustment unit 166 and the volume adjustment unit 167 .

なお、図49および図50に示した演出の設定例において、遊技者は、演出ボタン161Bや、演出キー162や、光量調整部166や、音量調整部167を、任意のタイミングで操作できる。一方、演出レバー161Lの操作は、図47(A)に示すように、演出レバー161Lの操作が有効な期間に限られる。さらに、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、例えば図48-1(6)に示すように、レバー操作画像538により演出レバー161Lの操作を煽られる。
この場合、遊技者は、演出レバー161Lを慌てて操作し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを慌てて操作しようとする場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
49 and 50, the player can operate the effect button 161B, the effect key 162, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167 at any timing. On the other hand, the operation of the effect lever 161L is limited to a period during which the operation of the effect lever 161L is valid, as shown in FIG. 47(A). Further, when the player operates the effect lever 161L, the operation of the effect lever 161L is encouraged by the lever operation image 538, as shown in FIG. 48-1(6), for example.
In this case, the player can easily operate the production lever 161L in a hurry. Therefore, there is a possibility that the player may violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. There is a risk of On the other hand, in the present embodiment, the caution seal 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the effect lever 161L in order to operate the effect lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the attention call sticker 41, and the attention call sticker 41 is displayed on the player. You can call attention by Therefore, even if the player hurriedly tries to operate the performance lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally contacting the pachinko game machine 100 or damaging the performance lever 161L.

(選択画像の変形例)
次に、変形例における選択画像について説明する。
図51は、自動操作の設定例を示した図である。
図51(1)に示すように、画像表示部114には、設定画面表示画像587が表示されている。設定画面表示画像587は、自動操作設定画面を表示させる方法が示された画像である。自動操作設定画面とは、遊技者が自動操作を設定するための画面である。自動操作とは、遊技者が演出レバー161Lや演出ボタン161Bを操作することなく、演出制御部300が、演出レバー161Lや演出ボタン161Bの操作に応じた演出を行うことの設定である。図示の例では、設定画面表示画像587には、「演出ボタンで自動操作設定画面を表示」というテキストが表示されている。また、設定画面表示画像587には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、設定画面表示画像587には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作設定画面が表示されることが、テキストおよび絵により表示されている。
(Modified example of selected image)
Next, the selected image in the modification will be described.
FIG. 51 is a diagram showing a setting example of automatic operation.
As shown in FIG. 51(1), the image display section 114 displays a setting screen display image 587 . The setting screen display image 587 is an image showing a method of displaying the automatic operation setting screen. The automatic operation setting screen is a screen for the player to set automatic operation. The automatic operation is a setting in which the effect control unit 300 performs an effect according to the operation of the effect lever 161L or the effect button 161B without the player operating the effect lever 161L or the effect button 161B. In the illustrated example, the setting screen display image 587 displays the text "display automatic operation setting screen with effect button". Also, in the setting screen display image 587, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, the setting screen display image 587 displays text and a picture that the automatic operation setting screen is displayed when the player operates the effect button 161B.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、自動操作設定画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(2)に示すように、自動操作設定画面588が表示される。自動操作設定画面588には、内容説明部588aと、決定部588bと、否定部588cと、カーソル画像588dと、指示方法画像588eと、決定方法画像588fとが表示されている。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the automatic operation setting screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, an automatic operation setting screen 588 is displayed as shown in FIG. 51(2). The automatic operation setting screen 588 displays a content explanation portion 588a, a determination portion 588b, a negation portion 588c, a cursor image 588d, an instruction method image 588e, and a determination method image 588f.

内容説明部588aには、自動操作設定画面588における設定内容を説明するための情報が表示されている。図示の例では、内容説明部588aには、「演出ボタンや演出レバーが自動操作されます」というテキストが表示されている。
決定部588bは、自動操作を有効に設定するためのボタンである。
否定部588cは、自動操作を無効に設定するためのボタンである。
カーソル画像588dは、決定部588bおよび否定部588cのうち指示されているボタンを示す画像である。図示の例では、否定部588cが指示されており、カーソル画像588dは、否定部588cに対応付けられている。
Information for explaining the setting content in the automatic operation setting screen 588 is displayed in the content explanation portion 588a. In the illustrated example, the content explanation section 588a displays a text saying "The production buttons and production levers are automatically operated."
The determination unit 588b is a button for enabling automatic operation.
The denial portion 588c is a button for invalidating the automatic operation.
The cursor image 588d is an image that indicates the button that is being pointed out of the determination portion 588b and the negation portion 588c. In the illustrated example, the negation portion 588c is indicated, and the cursor image 588d is associated with the negation portion 588c.

指示方法画像588eには、決定部588bまたは否定部588cを遊技者が指示するための方法が示された画像である。指示方法画像588eには、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像588eには、遊技者が演出キー162を操作することで決定部588bまたは否定部588cを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像588fには、自動操作の有効または無効の設定を遊技者が決定するための方法が示された画像である。決定方法画像588fには、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像588fには、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作の有効または無効を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 588e is an image showing a method for the player to instruct the determination portion 588b or the negation portion 588c. The instruction method image 588e shows an image simulating the effect key 162, with the right button 162c and the left button 162d of the effect key 162 painted black. That is, in the instruction method image 588e, a picture of the production key 162 indicates that the player can instruct the determination part 588b or the negation part 588c by operating the production key 162. FIG.
The determination method image 588f is an image showing a method for the player to determine whether the automatic operation is enabled or disabled. An image imitating the production button 161B is displayed in the determination method image 588f. That is, in the determination method image 588f, the picture of the effect button 161B indicates that the player can determine whether the automatic operation is valid or invalid by operating the effect button 161B.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、カーソル画像588dは移動せず、自動操作の有効または無効の設定も決定されない。一方、遊技者が、演出キー162の左ボタン162dを操作すると、図51(3)に示すように、決定部588bが指示され、カーソル画像588dが決定部588bに対応付けられる。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(4)に示すように、自動操作を有効にする設定が決定されたことを示す設定完了画像588gが表示される。図示の例では、設定完了画像588gには、「自動操作が設定されました」というテキストが表示される。
Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the cursor image 588d does not move, and the setting of enabling or disabling the automatic operation is not determined. On the other hand, when the player operates the left button 162d of the effect key 162, as shown in FIG. 51(3), the determination section 588b is indicated and the cursor image 588d is associated with the determination section 588b.
Then, when the player operates the effect button 161B, as shown in FIG. 51(4), a setting completion image 588g indicating that the setting for enabling the automatic operation has been determined is displayed. In the illustrated example, the setting completion image 588g displays the text "automatic operation has been set."

このように、遊技者は、自動操作設定画面588にて、決定部588bおよび否定部588cのうちの何れかの項目を決定してもよい。すなわち、複数の項目の何れかを選択できる選択画像には、自動操作設定画面588のように、一の設定に関する複数の項目の何れかを選択できる画像も含まれる。 In this way, the player may decide one of the determination section 588b and the negation section 588c on the automatic operation setting screen 588. FIG. That is, the selection image from which any one of a plurality of items can be selected includes an image from which any of a plurality of items related to one setting can be selected, such as the automatic operation setting screen 588 .

(演出設定の変形例)
次に、変形例における演出の設定例を説明する。
図52は、変形例における演出の設定例を示した図である。
図52(1)に示すように、大当たりに当選すると、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせで、装飾図柄61が確定停止する。
(Modified example of effect setting)
Next, a setting example of effects in the modified example will be described.
FIG. 52 is a diagram showing a setting example of effects in the modified example.
As shown in FIG. 52(1), when a jackpot is won, the decorative symbols 61 are determined and stopped on the image display section 114 in combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

次に、図52(2)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示される。このオープニング画像589は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。図示の例では、オープニング画像589は、総ラウンド数が8ラウンドであること、および大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態になることを示唆するものとする。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。 Next, as shown in FIG. 52(2), an opening image 589 is displayed on the image display section 114 . The opening image 589 is an image for informing the player of the start of the jackpot game. More specifically, the text "BIG Bonus! Configurations" is displayed in the opening image 589 of the present embodiment. The opening image 589 has contents suggesting the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends. In the illustrated example, the opening image 589 suggests that the total number of rounds is 8 rounds, and that the high-probability time-saving gaming state is reached after the jackpot game ends. A right-handed shot image 542 is also displayed on the image display section 114 .

そして、図52(3)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画像表示部114には、ラウンド画像591と、楽曲選択画像590とが表示される。
ラウンド画像591は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。例えば、ラウンド画像591では、8ラウンドの大当たりに当選した場合には、「Round1」から「Round8」まで順に表示が行われる。
楽曲選択画像590は、実行されている大当たり遊技中にスピーカ156から出力される楽曲を選択するための画像である。図示の例では、楽曲選択画像590において、「楽曲A」が選択されている。
Then, as shown in FIG. 52(3), when the jackpot game is started, a round image 591 and a music selection image 590 are displayed on the image display section 114 .
The round image 591 is an image for notifying the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. For example, in the round image 591, when the jackpot of 8 rounds is won, "Round 1" to "Round 8" are displayed in order.
The song selection image 590 is an image for selecting a song to be output from the speaker 156 during the jackpot game being executed. In the illustrated example, “song A” is selected in the song selection image 590 .

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、スピーカ156から出力される楽曲は変更されない。一方、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作すると、図52(4)に示すように、楽曲選択画像590において、「楽曲B」のテキストが表示される。また、このとき、スピーカ156から、「楽曲B」が出力される。 Here, for example, when the player operates the effect lever 161L, the music output from the speaker 156 is not changed. On the other hand, when the player operates the front button 162b of the effect key 162, the text of "music B" is displayed in the music selection image 590 as shown in FIG. 52(4). Also, at this time, “song B” is output from the speaker 156 .

その後、大当たり遊技が進行すると、図52(5)に示すように、キャラクタ指示画像592が表示される。キャラクタ指示画像592は、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタを遊技者が指示するための画像である。キャラクタ指示画像592には、第1キャラクタ画像593と、第2キャラクタ画像594と、指示方法画像595と、決定方法画像596とが表示されている。 Thereafter, when the jackpot game progresses, a character instruction image 592 is displayed as shown in FIG. 52(5). The character instruction image 592 is an image for the player to instruct the character that appears in the production in the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game. In the character instruction image 592, a first character image 593, a second character image 594, an instruction method image 595, and a determination method image 596 are displayed.

第1キャラクタ画像593は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第1キャラクタが示された画像である。
第2キャラクタ画像594は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第2キャラクタが示された画像である。図示の例では、第1キャラクタ画像593が指示されており、第1キャラクタ画像593は、第2キャラクタ画像594よりも、表示サイズが大きくなっている。
The first character image 593 is an image showing a first character that can be instructed by the player in the character instruction image 592 .
The second character image 594 is an image showing a second character that can be instructed by the player in the character instruction image 592 . In the illustrated example, a first character image 593 is indicated, and the display size of the first character image 593 is larger than that of the second character image 594 .

指示方法画像595は、キャラクタを指示する方法が示された画像である。指示方法画像595には、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が表示されている。すなわち、指示方法画像595には、遊技者が演出キー162の右ボタン162cまたは左ボタン162dを操作することでキャラクタを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像596は、キャラクタを決定する方法が示された画像である。決定方法画像596には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像596には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでキャラクタを決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The pointing method image 595 is an image showing a method of pointing the character. In the instruction method image 595, an image imitating the effect key 162 is displayed with the right button 162c and the left button 162d of the effect key 162 painted black. That is, in the instruction method image 595, the picture of the production key 162 indicates that the player can instruct the character by operating the right button 162c or the left button 162d of the production key 162. FIG.
A determination method image 596 is an image showing a method for determining a character. In the determination method image 596, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 596, the picture of the effect button 161B indicates that the player can determine the character by operating the effect button 161B.

ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、指示されるキャラクタが変更されず、キャラクタの決定も行われない。一方、遊技者が、演出キー162の右ボタン162cを操作すると、図52(6)に示すように、第2キャラクタ画像594が指示され、第2キャラクタ画像594は、第1キャラクタ画像593よりも表示サイズが大きくなる。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the designated character is not changed and the character is not determined. On the other hand, when the player operates the right button 162c of the production key 162, as shown in FIG. Larger display size.

そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図52(7)に示すように、第1キャラクタ画像593が非表示になり、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタが第2キャラクタに決定される。 Then, when the player operates the production button 161B, as shown in FIG. 52 (7), the first character image 593 is hidden, and appears in the production in the high-probability time-saving gaming state after the end of the jackpot game. The character to play is determined as the second character.

このように、本実施形態では、遊技者が演出キー162を操作することで、大当たり遊技の実行中にスピーカ156から出力される楽曲を変更できる。また、遊技者が演出キー162や演出ボタン161Bを操作することで、大当たり遊技後の遊技状態において登場するキャラクタを変更できる。すなわち、演出に関する設定を変更可能なことには、大当たり遊技の実行中における演出に関する設定を変更可能なことや、高確率時短遊技状態等の高確率状態や時短状態における演出に関する設定を変更可能なことも含まれる。
また、演出に関する設定の変更対象は、上述した例に限定されない。例えば、変動演出において特定の演出が実行される頻度の設定を変更可能であってもよい。
Thus, in this embodiment, the player can change the music output from the speaker 156 during execution of the jackpot game by operating the effect key 162 . Also, the player can change the character that appears in the game state after the big win game by operating the performance key 162 or the performance button 161B. In other words, the ability to change the settings related to the production includes the ability to change the settings related to the production during the execution of the jackpot game, and the settings related to the production in the high probability state such as the high probability time saving game state and the time saving state. is also included.
In addition, the change target of the setting related to the effect is not limited to the example described above. For example, it may be possible to change the setting of the frequency with which a specific effect is executed in the variable effect.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には演出レバー161Lが用いられないが、これに限定されない。演出レバー161Lは、大当たり遊技の実行中に用いられてもよい。この場合であっても、演出レバー161Lは、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外では用いられない。一方、演出ボタン161Bは、上述の通り、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外であっても用いられる。 Also, in the present embodiment, the effect lever 161L is not used during execution of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The production lever 161L may be used during execution of the jackpot game. Even in this case, the effect lever 161L is not used except during the execution of the variable effect and during the execution of the jackpot game. On the other hand, as described above, the effect button 161B is used even when the variable effect is being executed and the jackpot game is not being executed.

(疑似連続演出の変形例)
次に、疑似連続演出の変形例について説明する。
本実施形態では、変動演出において疑似連続演出が行われることを説明した。ここで、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。
図53は、疑似連続演出の変形例を示した図である。
(Modified example of pseudo continuous production)
Next, a modification of the pseudo-continuous effect will be described.
In this embodiment, it has been explained that the pseudo-continuous effect is performed in the variable effect. Here, the pseudo-continuous effect is not limited to the above example.
FIG. 53 is a diagram showing a modification of the pseudo-continuous effect.

図53(1)に示すように、画像表示部114の上側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う上側可動役物115Aが設けられている。上側可動役物115Aは、枠状の部材であり、星における上半分の部分の形状を有する。また、画像表示部114の下側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う下側可動役物115Bが設けられている。下側可動役物115Bは、枠状の部材であり、星における下半分の部分の形状を有する。また、装飾図柄61の変動が開始された後、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「4」が仮停止する。 As shown in FIG. 53(1), above the image display section 114, there is provided an upper movable accessory 115A that operates on the game board 110 to perform various effects. The upper movable accessory 115A is a frame-shaped member and has the shape of the upper half of a star. Further, below the image display section 114, there is provided a lower movable accessory 115B that operates on the game board 110 to perform various effects. The lower movable accessory 115B is a frame-shaped member and has the shape of the lower half of a star. In addition, after the movement of the decorative design 61 is started, the number "6" which is the left decorative design 61 is temporarily stopped, and the number "4" which is the right decorative design 61 is temporarily stopped.

次に、図53(2)に示すように、上側可動役物115Aが下側に移動するとともに下側可動役物115Bが上側に移動し、画像表示部114の前側において上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとが接触する。互いに接触した上側可動役物115Aおよび下側可動役物115Bは、星型を形成する。また、このとき、画像表示部114のうちの、上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとに囲まれた領域には、「NEXT」と記載されたアイコンが表示される。 Next, as shown in FIG. 53(2), the upper movable accessory 115A moves downward and the lower movable accessory 115B moves upward. It comes into contact with the lower movable accessory 115B. The upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B in contact with each other form a star shape. Also, at this time, in the area surrounded by the upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B in the image display section 114, an icon written as "NEXT" is displayed.

そして、図53(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、動作可能な可動部材と演出画像とを組み合わせた疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 53(3), the decorative pattern 61 starts to change again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 533 includes an image of "x2".
In this way, a pseudo-continuous effect may be performed by combining the operable movable member and the effect image.

図54は、疑似連続演出の他の変形例(変形例2)を示した図である。
図54(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「4」および「5」)を示す2つの左装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「5」および「6」)を示す2つの中装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「6」および「7」)を示す2つの右装飾図柄61が表示されている。すなわち、3つの装飾図柄61が複数組表示されている。また、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上に表示されている。
FIG. 54 is a diagram showing another modified example (modified example 2) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 54(1), the effect control section 300 stops the highly decorative decorative design 61 in the image display section 114 as the variation of the previous special design ends. and Also, at this time, two left decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (the numbers "4" and "5" in the illustrated example) are displayed. Also, at this time, two middle decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, numbers "5" and "6") are displayed. Also, at this time, two right decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "6" and "7") are displayed. That is, a plurality of sets of three decorative patterns 61 are displayed. Also, the three decorative patterns 61 of each set are displayed on a horizontal straight line.

そして、図54(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図54(3)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。また、右装飾図柄61である数字の「4」および「5」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 54(2), the variation of the decorative design 61 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Next, as shown in FIG. 54(3), the numbers "5" and "6" which are the left decorative symbols 61 are temporarily stopped. Also, the numbers "4" and "5", which are the right decorative symbols 61, are temporarily stopped.

次に、図54(4)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。このとき、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上からずれて表示されている。より具体的には、各組において、右装飾図柄61は、左装飾図柄61および中装飾図柄61よりも下側にずれて表示されている。また、このとき、一組の3つの装飾図柄61を横切るライン画像543が表示される。 Next, as shown in FIG. 54(4), the numbers "5" and "6", which are the middle decorative patterns 61, are temporarily stopped. At this time, the three decorative patterns 61 of each set are displayed out of alignment with each other. More specifically, in each set, the right decorative design 61 is displayed shifted downward from the left decorative design 61 and the middle decorative design 61 . Also, at this time, a line image 543 crossing a set of three decorative patterns 61 is displayed.

そして、図54(5)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、疑似連続演出が行われない場合とは異なる位置に装飾図柄61を仮停止させる疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 54(5), the decorative pattern 61 starts to change again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 533 includes an image of "x2".
In this way, a pseudo-continuous effect may be performed in which the decorative pattern 61 is temporarily stopped at a position different from that when the pseudo-continuous effect is not performed.

図55は、疑似連続演出の他の変形例(変形例3)を示した図である。
図55(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、役物演出が行われるか否かを煽る役物煽り演出が行われる。役物煽り演出においては、可動役物115が、画像表示部114の上側において動作する。
FIG. 55 is a diagram showing another modification (modification 3) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 55(1), the decorative pattern 61 starts to change. In addition, at this time, a role object inciting effect is performed to incite whether or not the role object effect is to be performed. The movable accessory 115 operates on the upper side of the image display section 114 in the role-flashing effect.

次に、図55(2)に示すように、役物演出が行われる。
そして、図55(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。なお、役物煽り演出(図55(1)参照)が行われた後に、役物演出(図55(2)参照)が行われない場合には、装飾図柄61の再変動も行われない。
このように、役物演出を用いた疑似連続演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 55(2), a character effect is performed.
Then, as shown in FIG. 55(3), the decorative pattern 61 starts to change again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 533 includes an image of "x2". Incidentally, when the role object effect (see FIG. 55(2)) is not performed after the role object effect (see FIG. 55(1)) is performed, the decorative pattern 61 is not changed again.
In this way, a pseudo-continuous effect using a role object effect may be performed.

図56は、疑似連続演出の他の変形例(変形例4)を示した図である。
図56(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図56(2)に示すように、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。
次に、図56(3)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。
FIG. 56 is a diagram showing another modification (modification 4) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 56(1), the decorative pattern 61 starts to change.
Next, as shown in FIG. 56(2), the number "6" which is the left decorative design 61 is temporarily stopped, and the number "6" which is the right decorative design 61 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 56(3), the number "5" which is the middle decorative pattern 61 is temporarily stopped.

そして、図56(4)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。
このように、「NEXT」と記載されたアイコン(図45-1(6)参照)の表示や疑似連続回数画像533の表示等の演出が行われることなく疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 56(4), the decorative pattern 61 starts to change again.
In this way, the pseudo-continuous effect may be performed without performing the effect such as displaying the icon (see FIG. 45-1(6)) described as "NEXT" or displaying the pseudo-continuous number image 533, or the like.

なお、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、3つの装飾図柄61が何れも仮停止していないときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。また、3つの装飾図柄61のうちの1つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよいし、3つの装飾図柄61のうちの2つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。さらに、3つの装飾図柄61が全て仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。 Incidentally, in the pseudo-continuous effect in any of the above-described effect modes, the decorative pattern 61 may change again when none of the three decorative patterns 61 are temporarily stopped. Further, when one of the three decorative patterns 61 is temporarily stopped, the decorative pattern 61 may change again, or two of the three decorative patterns 61 may be temporarily stopped. The decorative pattern 61 may change again while it is stopped. Furthermore, the decorative design 61 may change again when all the three decorative designs 61 are temporarily stopped.

また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動した後に、疑似連続回数画像533が表示されてもよいし、疑似連続回数画像533が表示されなくてもよい。
また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動を開始する前に、「NEXT」と記載されたアイコン(図45-1(6)参照)のような、疑似連続演出を行うことを意味する演出画像が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
また、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。すなわち、疑似連続演出は、装飾図柄61が変動を開始した後に再変動するものであればよく、装飾図柄61が変動を開始してから再変動するまでに何れの演出が行われるものであってもよい。
Also, in the pseudo-continuous effect in any of the above-described effect modes, the pseudo-continuous number image 533 may be displayed after the decorative pattern 61 changes again, or the pseudo-continuous number image 533 may not be displayed.
In addition, in the pseudo-continuous effect in any of the above-described effect modes, before the decorative pattern 61 starts to change again, a pseudo- An effect image that means performing a continuous effect may or may not be displayed.
Also, the pseudo continuous effect is not limited to the above example. That is, the quasi-continuous production may be one in which the decorative pattern 61 starts to fluctuate again, and any production is performed from when the decorative pattern 61 starts to fluctuate until it fluctuates again. good too.

なお、本実施形態の変動演出例では、演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が一つであったが、これに限定されない。演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が二つ以上であってもよい。また、演出ボタン161Bが操作された場合よりも、演出レバー161Lが操作された場合の方が、移動する可動役物115の数が多くなるようにしてもよい。この場合に、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115が、演出レバー161Lが操作された場合には移動しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect example of the present embodiment, the number of movable accessories 115 that move is one when the effect button 161B is operated and when the effect lever 161L is operated. It is not limited to this. When the production button 161B is operated and when the production lever 161L is operated, the number of movable accessories 115 that move may be two or more. Also, the number of movable accessories 115 that move may be larger when the production lever 161L is operated than when the production button 161B is operated. In this case, the movable accessory 115 that moves when the production button 161B is operated may not move when the production lever 161L is operated.

また、パチンコ遊技機100に設けられるシールは、注意喚起シール41(図34(A)参照)や役物注意喚起シール43(図38(B)参照)に限定されない。パチンコ遊技機100には、実施形態2において後述するスペックシール73(図65参照)や電圧シール87(図75参照)が設けられてもよい。
また、パチンコ遊技機100に設けられる注意喚起手段は、上述した例に限定されない。注意喚起手段は、例えば、実施形態2において後述する注意喚起画像93(図85参照)であってもよい。
Further, the seals provided in the pachinko game machine 100 are not limited to the caution seal 41 (see FIG. 34(A)) and the character item caution seal 43 (see FIG. 38(B)). The pachinko gaming machine 100 may be provided with a spec seal 73 (see FIG. 65) or a voltage seal 87 (see FIG. 75), which will be described later in the second embodiment.
Further, the alert means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the example described above. The alerting means may be, for example, an alerting image 93 (see FIG. 85) described later in the second embodiment.

<実施形態2>
図57は、実施形態2のパチンコ遊技機100の全体図である。
まず、実施形態2のパチンコ遊技機100の基本構成は、実施形態1のパチンコ遊技機100と同様である。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100の説明を行うにあたって、各種構造について補足説明を行う。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機100の前側の面を表(おもて)面と呼び、パチンコ遊技機100の後側の面を裏(うら)面と呼ぶ。
<Embodiment 2>
FIG. 57 is an overall view of the pachinko gaming machine 100 of Embodiment 2. FIG.
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment.
Here, in describing the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, supplementary descriptions of various structures will be given. In the following description, the front side of the pachinko gaming machine 100 is called the front side, and the rear side of the pachinko gaming machine 100 is called the back side.

実施形態2の遊技盤110は、遊技くぎが埋設され、遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。透明遊技板118は、透明な樹脂材料によって形成され、可視光を透過可能になっている。そして、実施形態2の透明遊技板118は、画像表示部114や可動役物115など、透明遊技板118の後側に配置される構造部を、透明遊技板118を透過させて見せることが可能になっている。
なお、実施形態2における遊技領域111とは、遊技盤110の表面において、遊技球が通過可能な領域である。そして、この場合における遊技球は、発射装置151p(後述する図61参照)から発射された後、排出口117を通った遊技球と、各種の入賞口に入賞した遊技球は含まれない。
The game board 110 of the second embodiment has a transparent game board 118 in which game nails are embedded and which forms a game area 111 . The transparent game board 118 is made of a transparent resin material and can transmit visible light. Further, the transparent game board 118 of the second embodiment allows the structural parts arranged behind the transparent game board 118, such as the image display part 114 and the movable accessory 115, to be seen through the transparent game board 118. It has become.
The game area 111 in the second embodiment is an area on the surface of the game board 110 through which game balls can pass. The game balls in this case do not include the game balls that have passed through the discharge port 117 after being shot from the launching device 151p (see FIG. 61, which will be described later), and the game balls that have entered various winning ports.

また、本実施形態の透明遊技板118の表面には、透明セル118C(後述する図77参照)が貼り付けられている。透明セル118Cは、透明なシート状に形成され、例えば本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフ(すなわち、主題)となる装飾118d(後述の図77参照)などを透明遊技板118に施す。 A transparent cell 118C (see FIG. 77 described later) is attached to the surface of the transparent game board 118 of this embodiment. The transparent cell 118C is formed in the shape of a transparent sheet, and the transparent game board 118 is decorated with, for example, a decoration 118d (see FIG. 77 which will be described later) that is the motif (that is, theme) of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.

レール部材112は、内側に設けられる内側レール部材112aと、内側レール部材112aよりも外側に設けられる外側レール部材112bと、を有する。また、外側レール部材112bの右側かつ上側には、右打ちされた遊技球を受けるための緩衝部材である返しゴム112Gが配置されている。 The rail member 112 has an inner rail member 112a provided inside and an outer rail member 112b provided outside the inner rail member 112a. In addition, a return rubber 112G, which is a buffer member for receiving a right-handed game ball, is arranged on the right and upper side of the outer rail member 112b.

そして、実施形態2のパチンコ遊技機100は、所定のモチーフが設定されている。
実施形態2のパチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフは、星である。そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、画像表示部114に、機種名の一部である「CRぱちんこ スター777 ~夢のドーム公演~」を表示する。
A predetermined motif is set in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
The model name of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is "CR Pachinko Star 777 ~ Dream Dome Performance ~ V3B". The motif of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is a star. Then, as shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 displays “CR Pachinko Star 777 ~ Dream Dome Performance ~” on the image display section 114, which is part of the model name.

また、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、機種名の一部である「スター777」という文字列を装飾化した可動役物115を有している。
可動役物115は、前後方向において、画像表示部114の前側であって、透明遊技板118の後側に配置される。すなわち、可動役物115は、前後方向において、画像表示部114と透明遊技板118との間に配置される。
In addition, as shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 has a movable accessory 115 decorated with a character string "star 777" which is part of the model name.
The movable accessory 115 is arranged on the front side of the image display section 114 and on the rear side of the transparent game board 118 in the front-rear direction. That is, the movable accessory 115 is arranged between the image display section 114 and the transparent game board 118 in the front-rear direction.

そして、実施形態2における可動役物115は、パチンコ遊技機100の上下方向において移動可能になっている。実施形態2においては、可動役物115は、遊技盤110における上側に位置する待機位置と、遊技盤110における中央部に位置する出現位置との間で移行可能である。
さらに、可動役物115は、役物発光部115Lを有している。役物発光部115Lは、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうち何れかの色で光ることができるようになっている。
The movable accessory 115 in the second embodiment is movable in the vertical direction of the pachinko gaming machine 100 . In the second embodiment, the movable accessory 115 can move between a standby position located on the upper side of the game board 110 and an appearance position located in the center of the game board 110 .
Further, the movable accessory 115 has an accessory light emitting portion 115L. The character object light emitting unit 115L emits red light, green light, and blue light by itself, or by combining a plurality of them, so that it can emit light in any one of a plurality of colors. It's becoming

さらに、実施形態2のパチンコ遊技機100の遊技枠150について詳細に説明する。
図58は、実施形態2のパチンコ遊技機100の側面図である。
図58(A)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150の上側に設けられ、遊技者側である前側に向けて突出する上側突出部150Pを有している。
そして、図58(B)に示すように、実施形態2の上部役物5は、上側突出部150Pに設けられる。上部役物5は、図58(A)に示すように上部突出部150Pの内側に収納された非突出状態と、図58(B)に示すように上部突出部150Pから突出した突出状態との間のいずれかの状態をとれるようになっている。
Further, the game slot 150 of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment will be explained in detail.
FIG. 58 is a side view of the pachinko gaming machine 100 of Embodiment 2. FIG.
As shown in FIG. 58(A), the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has an upper protruding portion 150P provided on the upper side of the game frame 150 and protruding toward the player's front side.
Then, as shown in FIG. 58(B), the upper accessory 5 of the second embodiment is provided on the upper projecting portion 150P. The upper accessories 5 are in a non-protruding state housed inside the upper projecting portion 150P as shown in FIG. 58(A) and a protruding state protruding from the upper projecting portion 150P as shown in FIG. 58(B). It can be in any state between.

なお、上部役物5には、例えば、本パチンコ遊技機100のモチーフとなる形状や装飾が施されている。さらに、上部役物5には、図示しない発光ランプが設けられている。そして、上部役物5の発光ランプは、遊技盤110や遊技枠150の他の発光ランプとともに発光することで、所定の演出を実行可能になっている。
また、遊技枠150には、上側突出部150Pに設けられ、上部役物5が突出状態であるときに、遊技者によって操作されることで、上部役物5を非突出状態に移行させるための収納ボタン(不図示)を有している。したがって、実施形態1のパチンコ遊技機100において、上部役物5は、遊技者による操作の対象物であり、収納ボタンが操作を受け付ける受付手段となる。
It should be noted that the upper accessory 5 has, for example, a shape or decoration that serves as a motif of the pachinko gaming machine 100 . Further, the upper accessory 5 is provided with a light-emitting lamp (not shown). The light-emitting lamp of the upper accessory 5 emits light together with other light-emitting lamps of the game board 110 and the game frame 150, thereby making it possible to execute a predetermined effect.
Further, in the game frame 150, an upper protruding portion 150P is provided, and when the upper accessory 5 is in the protruding state, the player operates it to shift the upper accessory 5 to the non-protruding state. It has a storage button (not shown). Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of Embodiment 1, the upper accessory 5 is an object to be operated by the player, and the storage button serves as a receiving means for receiving an operation.

図59は、実施形態2の遊技枠150の説明図である。
図59に示すように、遊技枠150は、遊技盤110を保持する内枠150Uと、遊技盤110を遊技者と隔てる透明な部材であるガラス板119を保持するガラス扉枠150Gと、内枠150Uおよびガラス扉枠150Gを保持する外枠150Sと、を有する。
FIG. 59 is an explanatory diagram of the game frame 150 of the second embodiment.
As shown in FIG. 59, the game frame 150 includes an inner frame 150U that holds the game board 110, a glass door frame 150G that holds the glass plate 119, which is a transparent member separating the game board 110 from the player, and an inner frame. 150U and an outer frame 150S that holds the glass door frame 150G.

そして、外枠150Sは、パチンコ遊技機100の最も外側である外郭部となる枠体である。内枠150Uは、外枠150Sに対して回転可能に連結されている。また、ガラス扉枠150Gは、内枠150Uに対して回転可能に連結されている。 The outer frame 150S is a frame that forms the outermost outer shell of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. The inner frame 150U is rotatably connected to the outer frame 150S. Also, the glass door frame 150G is rotatably connected to the inner frame 150U.

なお、以下の説明において、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが合わさった状態のことをガラス扉枠150Gが閉じた状態と呼び、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが離れた状態のことをガラス扉枠150Gが開いた状態と呼ぶ。また、内枠150Uと外枠150Sとが合わさった状態のことを内枠150Uが閉じた状態と呼び、内枠150Uと外枠150Sとが離れた状態のことを内枠150Uが開いた状態と呼ぶ。 In the following description, the state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are combined is called the state in which the glass door frame 150G is closed, and the state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are separated. This is called a state in which the glass door frame 150G is open. A state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are joined together is called a closed state of the inner frame 150U, and a state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are separated is called an open state of the inner frame 150U. call.

続いて、実施形態2の遊技盤110に設けられる第1始動口121について詳細に説明する。
図60は、実施形態2の第1始動口121が設けられる第1始動口ユニット20の説明図である。
Next, the first starting port 121 provided on the game board 110 of Embodiment 2 will be described in detail.
FIG. 60 is an explanatory diagram of the first starting port unit 20 provided with the first starting port 121 of the second embodiment.

図60(A)および図60(B)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、第1始動口121を含む第1始動口ユニット20を有する。第1始動口ユニット20は、第1始動口121と、第1始動口スイッチ211と、装飾本体部22と、装飾本体部22を装飾する装飾シール23と、発光する発光部24とを、有している。 As shown in FIGS. 60(A) and 60(B), the pachinko gaming machine 100 of Embodiment 2 has a first starting port unit 20 including a first starting port 121. As shown in FIG. The first starting port unit 20 includes a first starting port 121, a first starting port switch 211, a decorative main body portion 22, a decorative seal 23 that decorates the decorative main body portion 22, and a light emitting portion 24 that emits light. are doing.

装飾本体部22は、可視光を透過する透明材料によって構成されている。実施形態2では、装飾本体部22は、発光部24の光を透過させて、装飾本体部22を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。さらに、実施形態2の装飾本体部22は、装飾シール23が貼付される部分に、被貼付部R22を有している。被貼付部R22は、他の領域よりも窪んでいる。さらに、実施形態2の被貼付部R22は、装飾シール23の貼付位置の位置決めをする位置決部r22を有している。位置決部r22は、被貼付部R22において突出している。また、位置決部r22は、装飾シール23に設けられるスリット部23K(後述)に対応した形状をしている。 The decoration main body 22 is made of a transparent material that transmits visible light. In the second embodiment, the decoration main body portion 22 allows the light of the light emitting portion 24 to pass therethrough so that the player can see the light of the light emitting portion 24 through the decoration main body portion 22 . Furthermore, the decoration main body part 22 of the second embodiment has a pasting part R22 on the part where the decorative seal 23 is pasted. The adhered portion R22 is recessed more than the other regions. Further, the adhered portion R22 of the second embodiment has a positioning portion r22 for positioning the adhered position of the decorative sticker 23. As shown in FIG. The positioning portion r22 protrudes at the adhered portion R22. Further, the positioning portion r22 has a shape corresponding to a slit portion 23K (described later) provided in the decorative seal 23. As shown in FIG.

装飾シール23は、全体としては、円形状をしている。そして、装飾シール23は、発光部24の近傍に設けられる。なお、装飾シール23は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の装飾シールのうち、発光部24との距離が最も近いシールである。そして、装飾シール23は、一方側の面に装飾が施され、逆側の面に対象物に対する貼付のための粘着剤が設けられている。また、実施形態2の装飾シール23は、本パチンコ遊技機100のモチーフに応じた装飾として、星(スター)の模様を有している。装飾シール23は、可視光を透過する透明に構成されている。そして、実施形態2では、装飾シール23は、発光部24の光を透過させ、装飾シール23を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。
さらに、装飾シール23は、一部に、端部から中央部に向けて切り込まれたスリット部23Kを有している。この装飾シール23のスリット部23Kは、装飾シール23が被貼付部R22に貼り付けられた際に、位置決部r22が嵌まり込むように形成されている。
The decorative seal 23 has a circular shape as a whole. The decorative seal 23 is provided near the light emitting section 24 . The decoration sticker 23 is the sticker closest to the light emitting part 24 among various decoration stickers provided in the pachinko gaming machine 100 . The decorative sticker 23 is decorated on one side and provided with an adhesive on the opposite side for sticking to an object. Also, the decorative sticker 23 of the second embodiment has a star pattern as a decoration corresponding to the motif of the pachinko gaming machine 100. FIG. The decorative seal 23 is configured to be transparent so as to transmit visible light. In the second embodiment, the decorative seal 23 allows the light from the light emitting section 24 to pass therethrough so that the player can see the light from the light emitting section 24 through the decorative seal 23 .
Further, the decorative seal 23 has a slit portion 23K that is cut from the end portion toward the center portion. The slit portion 23K of the decorative seal 23 is formed so that the positioning portion r22 is fitted therein when the decorative seal 23 is adhered to the adhered portion R22.

発光部24は、LED241と、LED241が実装される基板242とを有している。LED241は、赤色に発光する赤色素子と、緑色に発光する緑色素子と、青色に発光する青色素子とを含んで構成されている。そして、LED241は、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうちいずれかの色で光ることができるようになっている。例えば、LED241は、白色、青色、緑色、赤色、紫色などの各種の色で発光する。また、基板242は、ランプ制御部320(図4参照)に電気的に接続している。そして、基板242は、ランプ制御部320から受けた電流に基づいてLED241を発光させる。
そして、図60(B)に示すように、発光部24は、前後方向において、装飾シール23の後側に配置される。そして、発光部24は、遊技盤110側から遊技者に向けて光を照射する。これによって、発光部24は、前後方向における後側から、表側に設けられる装飾シール23や装飾本体部22を照らす。
また、実施形態2において、発光部24は、第1始動口121の近傍に設けられる。なお、発光部24は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の発光部のうち、第1始動口121との距離が最も近い発光部である。
The light emitting section 24 has an LED 241 and a substrate 242 on which the LED 241 is mounted. The LED 241 includes a red element that emits red light, a green element that emits green light, and a blue element that emits blue light. The LED 241 emits red light, green light, and blue light by itself, or by combining a plurality of them, so that the LED 241 can emit light in any one of a plurality of colors. there is For example, the LEDs 241 emit light in various colors such as white, blue, green, red, and purple. The substrate 242 is also electrically connected to the lamp controller 320 (see FIG. 4). The substrate 242 causes the LED 241 to emit light based on the current received from the lamp control section 320 .
Then, as shown in FIG. 60B, the light-emitting portion 24 is arranged behind the decorative seal 23 in the front-rear direction. Then, the light emitting unit 24 irradiates the player with light from the game board 110 side. Thereby, the light emitting part 24 illuminates the decoration seal 23 and the decoration body part 22 provided on the front side from the rear side in the front-rear direction.
Also, in the second embodiment, the light emitting part 24 is provided in the vicinity of the first starting port 121 . It should be noted that the light-emitting section 24 is the light-emitting section closest to the first start port 121 among the various light-emitting sections provided in the pachinko gaming machine 100 .

そして、図60(C)に示すように、本実施形態の第1始動口ユニット20は、発光部24が発光することによって、装飾本体部22および装飾シール23が発光していると遊技者から見えるようになっている。 Then, as shown in FIG. 60(C), the first starting port unit 20 of the present embodiment emits light from the light emitting portion 24 so that the player can tell that the decoration body portion 22 and the decoration sticker 23 are emitting light. visible.

なお、本実施形態の第1始動口ユニット20は、装飾シール23によって、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現しているが、この態様に限定されない。例えば、第1始動口ユニット20の形状そのものが、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現していても良い。実施形態2のように本パチンコ遊技機100のモチーフが星(スター)であるような場合、装飾本体部22自体が星形をしていても良い。さらに、実施形態2では装飾シール23を用いて装飾本体部22を装飾しているが、装飾本体部22に対して直接印刷を行うなどして、装飾本体部22が装飾されるように構成しても良い。 Although the first starter unit 20 of the present embodiment expresses the motif of the pachinko gaming machine 100 with the decorative seal 23, it is not limited to this aspect. For example, the shape of the first starter unit 20 itself may represent the motif of the pachinko gaming machine 100 . When the motif of the pachinko gaming machine 100 is a star as in the second embodiment, the decoration main body 22 itself may be star-shaped. Furthermore, in the second embodiment, the decoration main body 22 is decorated using the decoration sticker 23, but the decoration main body 22 may be decorated by printing directly on the decoration main body 22. can be

続いて、本実施形態で用いられるシール類について説明する。
ここで、本実施形態の説明において、シールとは、一方側の面に文字や図形などの情報が設けられ、他方側の面に糊などの接着物質が設けられた、紙やプラスチックフィルムである。また、シールは、他方側の面に設けられた糊によって対象物に貼り付けられる。そして、シールは、対象物の表面に貼り付けられることで、名称、内容物、番号など、対象物に関連する情報を対象物に付したり、装飾などの意匠を対象物に施したりする。なお、シールは、ラベルやシートと呼ばれる場合もある。
なお、本実施形態において、文字には、漢字、平仮名、カタカナ、英数字および句読点を含む。
Next, seals used in this embodiment will be described.
Here, in the description of the present embodiment, a sticker is a piece of paper or plastic film having information such as characters and graphics on one side and an adhesive substance such as glue on the other side. . Also, the seal is attached to the object with the glue provided on the other surface. By being attached to the surface of an object, the sticker attaches information related to the object such as the name, content, number, etc., to the object, or gives the object a design such as decoration. A sticker may also be called a label or a sheet.
In this embodiment, characters include kanji, hiragana, katakana, alphanumeric characters and punctuation marks.

図57に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78をそれぞれ有する。 As shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 has a contact caution seal 71 and an operation caution seal 72 provided on the game frame 150, respectively. In addition, the pachinko gaming machine 100 has spec seals 73, display seals 74, optical caution seals 75, fraud prevention seals 76, board number seals 77, and certificate stamp seals 78 provided on the game board 110, respectively.

ここで、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面に設けられる。また、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態であって、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で、全部または少なくとも一部が、遊技者や管理者から視認可能である。
なお、実施形態2において、管理者とは、本パチンコ遊技機100が設置されるホールの店員や、本パチンコ遊技機100を製造したり販売したりする会社の社員などを例示できる。
Here, the contact caution seal 71 and the operation caution seal 72 are provided on the surface of the game frame 150 . A spec seal 73 , a display seal 74 , an optical caution seal 75 , a fraud prevention seal 76 , a board number seal 77 and a certificate stamp seal 78 are provided on the surface of the game board 110 .
The contact caution seal 71, the operation caution seal 72, the spec seal 73, the indicator seal 74, the light caution seal 75, the fraud prevention seal 76, the board number seal 77, and the certificate stamp seal 78 are the pachinko machine 100 All or at least a part of them can be visually recognized by a player or a manager when they are installed on the island of the hall and the glass door frame 150G is closed.
In the second embodiment, the administrator can be exemplified by a store clerk in a hall where the pachinko gaming machine 100 is installed, an employee of a company that manufactures and sells the pachinko gaming machine 100, and the like.

図61は、ガラス扉枠150Gが開いた状態のパチンコ遊技機100を示す図である。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gが開いた状態で、主に管理者が視認可能なシール類として以下のものがある。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠注意喚起シール79を有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、盤注意喚起シール80を有する。
FIG. 61 shows the pachinko gaming machine 100 with the glass door frame 150G open.
As shown in FIG. 61, the pachinko gaming machine 100 has the following stickers that can be visually recognized mainly by the administrator when the glass door frame 150G is open.
As shown in FIG. 61 , the pachinko gaming machine 100 has a frame warning sticker 79 provided on the game frame 150 . In addition, the pachinko gaming machine 100 has a board caution seal 80 provided on the game board 110 .

ここで、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面に設けられる。また、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、ガラス扉枠150Gが閉じた状態(図57参照)では、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難となる。
Here, the frame warning sticker 79 is provided on the surface of the game frame 150 . Also, the board caution seal 80 is provided on the surface of the game board 110 .
When the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57), the frame caution seal 79 and the board caution seal 80 cannot or cannot be visually recognized by the manager or the player.

図62は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
さらに、図62に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86をそれぞれ有する。
FIG. 62 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the rear side.
Furthermore, as shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine 100 has frame number stickers 81, handling caution stickers 82 and voltage stickers 87 provided on the game frames 150, respectively. The pachinko gaming machine 100 also has a sub-ROM seal 83, a main board management seal 84, a main board seal 85 and a main ROM seal 86 provided on the game board 110, respectively.

ここで、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87は、遊技枠150の裏面に設けられる。また、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる。
そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態で、内枠150Uが閉じた状態において、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85、メインROMシール86、電圧シール87は、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難である。
Here, the frame number seal 81 , handling caution seal 82 and voltage seal 87 are provided on the back surface of the game frame 150 . A sub-ROM seal 83 , a main board management seal 84 , a main board seal 85 and a main ROM seal 86 are provided on the back surface of the game board 110 .
Then, as shown in FIG. 57, when the pachinko machine 100 is installed on the island of the hall and the inner frame 150U is closed, the frame number sticker 81, the handling caution sticker 82, the sub-ROM sticker 83, the main The board management seal 84, the main board seal 85, the main ROM seal 86, and the voltage seal 87 are invisible or difficult for administrators and players to visually recognize.

以下で、上述した各々のシールについて、それぞれ具体的に説明する。 Each of the seals described above will be specifically described below.

(接触注意喚起シール71)
図63は、実施形態2の接触注意喚起シール71の説明図である。
図63(A)に示すように、接触注意喚起シール71は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における上側に貼付けられ、遊技枠150に対する遊技者の接触に関する注意を喚起する。つまり、接触注意喚起シール71は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Contact warning sticker 71)
FIG. 63 is an explanatory diagram of the contact alert seal 71 of the second embodiment.
As shown in FIG. 63A, the contact warning sticker 71 is attached to the upper side of the game frame 150 on the surface of the game frame 150 to call attention to the player's contact with the game frame 150 . That is, the contact alert sticker 71 mainly displays information directed to the player.

実施形態2の遊技枠150は、遊技枠150における上側に上側突出部150Pを備えている。さらに、実施形態2の遊技枠150は、その上側突出部150Pに上部役物5を有している。そして、接触注意喚起シール71は、その上側突出部150Pに貼付けられて、遊技者の例えば頭部が遊技枠150に接触することを防止したり、突出状態の上部役物5に遊技者が接触したりすることを防止するための注意喚起をする。 The game frame 150 of the second embodiment has an upper projecting portion 150P on the upper side of the game frame 150. As shown in FIG. Furthermore, the game frame 150 of the second embodiment has the upper accessory 5 on its upper projecting portion 150P. The contact warning sticker 71 is attached to the upper protruding portion 150P to prevent the player's head, for example, from contacting the game frame 150, and prevent the player from contacting the protruding upper accessory 5. Call attention to prevent tampering.

このように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象物である上側突出部150Pに直接貼り付けられて、上側突出部150Pに対する注意喚起をする。また、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5の近傍に設けられて、上部役物5に対する注意喚起をする。なお、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5との直線距離が、他のシール類と比較して最も短くなっている。 In this manner, the contact attention alert sticker 71 of the second embodiment is directly attached to the upper protruding portion 150P, which is the target of attention, and alerts the upper protruding portion 150P. Further, the contact attention alert sticker 71 of the second embodiment is provided in the vicinity of the upper role item 5 to be alerted, and alerts the upper role item 5 . In addition, the contact attention alert sticker 71 of the second embodiment has the shortest linear distance from the upper accessory 5 to be alerted compared to other stickers.

図63(B)に示すように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、概形が矩形状になっている。さらに、接触注意喚起シール71は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、接触注意喚起シール71は、点対称ではない形になっている。そして、接触注意喚起シール71は、遊技盤110に設けられる第1被貼付部R1に貼付けられる。 As shown in FIG. 63(B), the contact caution sticker 71 of the second embodiment has a rectangular shape. Furthermore, one of the four corners of the contact alert seal 71 has a notch, which is different from the shape of the other corners. That is, the contact alert seal 71 is not point-symmetrical. Then, the contact warning sticker 71 is attached to the first attached portion R<b>1 provided on the game board 110 .

本実施形態の第1被貼付部R1は、赤色を呈している。また、第1被貼付部R1は、接触注意喚起シール71の位置決めをする位置決部r1を有している。位置決部r1は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r1の形状は、接触注意喚起シール71に対応している。さらに、位置決部r1の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技枠150に接触注意喚起シール71を貼付ける際、接触注意喚起シール71の貼付箇所を間違えずに行える。
The first adhered portion R1 of the present embodiment is red. Further, the first adhered portion R1 has a positioning portion r1 for positioning the contact alert sticker 71. As shown in FIG. The positioning portion r1 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r1 corresponds to the contact caution sticker 71. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r1 is different from that of the portion to be pasted to which other stickers are pasted.
Therefore, when the worker sticks the contact caution seal 71 to the game frame 150, the worker can stick the contact caution seal 71 to the correct position.

さらに、接触注意喚起シール71の形状は、上述のとおり、第1被貼付部R1の位置決部r1と対応しているうえに、点対称になっていない。従って、作業者が、接触注意喚起シール71を位置決部r1に貼付ける作業を行う際に、接触注意喚起シール71の貼付方向を間違えずに行える。 Furthermore, as described above, the shape of the contact alert sticker 71 corresponds to the positioning portion r1 of the first adhered portion R1 and is not point-symmetrical. Therefore, when the worker sticks the contact caution seal 71 to the positioning portion r1, the worker can stick the contact caution seal 71 in the correct direction.

そして、接触注意喚起シール71は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部711と、注意を促すイラストである注意イラスト712と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部713と、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を囲う枠線714と、有する。さらに、接触注意喚起シール71は、文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714以外の部分である下地部715を有している。 The contact attention alert seal 71 includes a character portion 711 that alerts the player to the game frame 150, a caution illustration 712 that is an illustration to call attention, a general warning mark portion 713 that indicates that attention is being called, It has a frame line 714 enclosing a character portion 711 , a caution illustration 712 and a general warning mark portion 713 . Further, the contact caution sticker 71 has a character portion 711 , a caution illustration 712 , a general warning mark portion 713 and a base portion 715 which is a portion other than the frame line 714 .

文字部711は、「枠上部に注意してください 飛び出しに注意してください」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。
なお、本実施形態においてシールに用いられる文字は、ゴシック体が用いられる。本実施形態のシールには、遊技者や管理者に注意を喚起するために、遊技者や管理者が見やすかったり、気づきやすかったりするために、線が比較的太いゴシック体を用いている。
The character part 711 prevents the player from colliding with the upper protruding part 150P of the game frame 150, such as "Be careful of the upper part of the frame, be careful of jumping out", or the upper accessory 5 protrudes. The contents are such as to prevent the player from touching the upper accessory 5 when the state is reached.
It should be noted that Gothic characters are used for the characters used for the sticker in this embodiment. The sticker of this embodiment uses a Gothic typeface with relatively thick lines so that the players and administrators can easily see and notice the stickers in order to attract the attention of the players and administrators.

注意イラスト712は、遊技枠150(上側突出部150P)および上部役物5を簡易的に表現する。そして、注意イラスト712は、遊技枠150や上部役物5に対する遊技者の接触に注意喚起を、文字情報ではなくイラストで表現する。 The caution illustration 712 simply expresses the game frame 150 (upper protruding portion 150P) and the upper accessory 5 . The caution illustration 712 expresses the attention to the player's contact with the game frame 150 or the upper accessory 5 by an illustration instead of text information.

一般警告マーク部713は、接触注意喚起シール71そのものが遊技者に対して注意を喚起するものであることをイラストによって表現する。なお、一般警告マーク部713の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。 The general warning mark portion 713 expresses with an illustration that the contact caution seal 71 itself calls the player's attention. The basic configuration of the general warning mark portion 713 is the same as that of the general warning mark portion 414 of the first embodiment.

枠線714は、接触注意喚起シール71の外周に沿って設けられる。これによって、例えば接触注意喚起シール71と第1被貼付部R1との境界部分を示すことで、接触注意喚起シール71を目立たせている。 A frame line 714 is provided along the outer circumference of the contact alert seal 71 . As a result, the contact caution seal 71 is conspicuous by, for example, indicating the boundary portion between the contact caution seal 71 and the first adhered portion R1.

下地部715は、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部715は、黒色とし、文字部711は白色とし、注意イラスト712は白色および黄色とし、一般警告マーク部713は黄色とし、枠線714は白色としている。このように、接触注意喚起シール71は、下地部715と、下地部715以外の文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部715の色(この例では黒色)は、第1被貼付部R1の色(この例では赤色)とは異ならせている。これにより、接触注意喚起シール71自体が、遊技枠150上において目立つようにしている。 The base portion 715 makes the character portion 711, the caution illustration 712 and the general warning mark portion 713 stand out so that the player can easily see them. For example, the background portion 715 is black, the character portion 711 is white, the caution illustration 712 is white and yellow, the general warning mark portion 713 is yellow, and the frame line 714 is white. In this way, the contact caution seal 71 has a strong contrast in brightness between the base portion 715 and the character portion 711 other than the base portion 715, the caution illustration 712, the general warning mark portion 713, and the frame line 714. Furthermore, in the present embodiment, the color of the base portion 715 (black in this example) is different from the color of the first adhered portion R1 (red in this example). As a result, the contact caution seal 71 itself is conspicuous on the game frame 150 .

(操作注意喚起シール72)
図64は、実施形態2の操作注意喚起シール72の説明図である。
図64(A)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150に設けられる演出ボタン161に対する遊技者の操作に関する注意を喚起する。つまり、操作注意喚起シール72は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Operation warning sticker 72)
FIG. 64 is an explanatory diagram of the operation caution label 72 of the second embodiment.
As shown in FIG. 64(A), the operation caution sticker 72 is attached to the surface of the game frame 150 and is attached to the lower side of the game frame 150. Call attention. In other words, the operation alert sticker 72 mainly displays information directed to the player.

本実施形態の遊技枠150は、上皿153の近傍に、演出レバー161Lを備えている。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lの近傍に設けられる。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lが動くことに伴う遊技者に対する注意や、演出レバー161Lに手を挟んだりすることの注意などを喚起する。 The game frame 150 of this embodiment includes a production lever 161L near the upper tray 153. As shown in FIG. Then, the operation attention calling seal 72 is provided in the vicinity of the production lever 161L. Then, the operation attention calling seal 72 calls attention to the player when the performance lever 161L moves, and cautions against pinching the hand in the performance lever 161L.

そして、図64(A)に示すように、本実施形態の操作注意喚起シール72は、遊技枠150に設けられる第2被貼付部R2に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 64(A), the operation warning sticker 72 of the present embodiment is attached to the second attached portion R2 provided on the game frame 150. As shown in FIG.

図64(B)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部721と、注意を促す注意イラスト722と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部723と、文字部721、注意イラスト722および一般警告マーク部723を囲う枠線724と、有する。さらに、操作注意喚起シール72は、文字部721、注意イラスト722、一般警告マーク部723および枠線724以外の部分である下地部725を有している。 As shown in FIG. 64(B), the operation caution seal 72 includes a character portion 721 for drawing the player's attention regarding the game slot 150, a warning illustration 722 for drawing attention, and a general warning indicating that the attention is being drawn. It has a mark portion 723 and a frame line 724 surrounding the character portion 721 , the caution illustration 722 and the general warning mark portion 723 . Further, the operation caution seal 72 has a character portion 721 , a caution illustration 722 , a general warning mark portion 723 and a base portion 725 which is a portion other than the frame line 724 .

例えば、文字部721は、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。また、文字部721は、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。さらに、文字部721は、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示され、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起する。 For example, the character portion 721 displays the text "Caution for pinching hands when operating the effect lever", and the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32A) to the protruding state (see FIG. 32B). ), the player's attention is drawn to the fact that the player unintentionally touches the effect lever 161L. In addition, the character portion 721 displays the text "Caution for popping out the production lever", and when the production operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)), A player's unintentional contact with the effect lever 161L is called. Further, the character portion 721 displays the text "Caution for popping out the character object at the upper part of the frame" to prevent the player from unintentionally touching the upper character object 5 when the upper character object 5 moves upward. Call attention.

なお、操作注意喚起シール72の基本構成は、実施形態1の注意喚起シール41(図34等参照)と同じである。実施形態2においては、その詳細な説明を省略する。 The basic configuration of the operation caution seal 72 is the same as the caution seal 41 (see FIG. 34 and the like) of the first embodiment. In Embodiment 2, the detailed description is omitted.

(スペックシール73)
図65は、実施形態2のスペックシール73の説明図である。
図65(A)に示すように、スペックシール73は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における上側かつ右側に貼付けられ、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す。つまり、スペックシール73は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(spec seal 73)
FIG. 65 is an explanatory diagram of the spec seal 73 of the second embodiment.
As shown in FIG. 65(A), the spec sticker 73 is attached to the upper and right side of the game board 110 on the surface of the game board 110 to indicate the game specifications of the pachinko game machine 100 . That is, the spec sticker 73 mainly displays information directed to the player.

本実施形態のスペックシール73は、遊技領域111の外側に設けられる。また、スペックシール73は、レール部材112の近傍に設けられる。ここで、遊技球は、発射装置151p(図61参照)により発射されると、レール部材112に沿って移動する。従って、スペックシール73をレール部材112の近傍に配置しておくことで、遊技者が遊技球を発射したときに、レール部材112の近傍に配置されるスペックシール73に遊技者の視線が投げられるようにしている。 The spec seal 73 of this embodiment is provided outside the game area 111 . Also, the spec seal 73 is provided near the rail member 112 . Here, the game ball moves along the rail member 112 when shot by the shooting device 151p (see FIG. 61). Therefore, by arranging the spec seal 73 near the rail member 112, when the player shoots a game ball, the player's line of sight is thrown at the spec seal 73 arranged near the rail member 112.例文帳に追加I'm trying

また、本実施形態のスペックシール73は、返しゴム112Gに隣接して設けられる。本実施形態のパチンコ遊技機100は、大当たりすることで、遊技領域111における右側の領域に遊技球を打ち込むことで遊技者が有利になる右打ちが行われる。そして、この右打ち状態では、返しゴム112Gに遊技球が衝突するように遊技球が発射される。上述のとおり、右打ちが行われるのは、例えば大当たりに当選したときであり、遊技者が、大当たりの当選確率や、大当たり遊技後の遊技状態が例えば高確率時短遊技状態になる確率を気にするタイミングである。そこで、本実施形態では、返しゴム112Gの近傍にスペックシール73を設けることで、遊技者が遊技仕様を確認しやすくしている。 Also, the spec seal 73 of the present embodiment is provided adjacent to the return rubber 112G. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, hitting a game ball in the right area of the game area 111 by hitting a jackpot makes a right-hand shot that gives an advantage to the player. In this right-handed state, the game ball is shot so as to collide with the return rubber 112G. As described above, right-handed hitting is performed, for example, when a jackpot is won, and the player cares about the probability of winning the jackpot and the gaming state after the jackpot game becomes, for example, a high probability time-saving gaming state. It's time to. Therefore, in the present embodiment, a spec sticker 73 is provided near the return rubber 112G, thereby making it easier for the player to confirm the game specifications.

なお、スペックシール73は、本実施形態のパチンコ遊技機100のように、返しゴム112Gの近傍に設けられることに限定されない。例えば、スペックシール73は、レール部材112における発射装置151p側である上流側に設けられていても良い。また、スペックシール73は、後述する表示器シール74と一体的に構成されていても良い。すなわち、スペックシール73は、表示器130の近傍に設けられていても良い。 In addition, the spec seal 73 is not limited to being provided in the vicinity of the return rubber 112G as in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment. For example, the spec seal 73 may be provided on the upstream side of the rail member 112 on the firing device 151p side. Also, the spec seal 73 may be configured integrally with a display seal 74 to be described later. That is, the spec seal 73 may be provided near the display 130 .

図65(B)に示すように、本実施形態のスペックシール73は、概形が台形状になっている。すなわちスペックシール73は、点対称ではない形になっている。そして、スペックシール73は、遊技盤110に設けられる第3被貼付部R3に貼付けられる。 As shown in FIG. 65(B), the spec seal 73 of this embodiment has a trapezoidal shape. That is, the spec seal 73 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the spec sticker 73 is attached to the third attached portion R3 provided on the game board 110 .

本実施形態の第3被貼付部R3は、透明に構成されている。そして、第3被貼付部R3は、スペックシール73の位置決めをする位置決部r3を有している。位置決部r3は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r3の形状は、スペックシール73に対応している。
従って、作業者が、遊技盤110にスペックシール73を貼付ける際、スペックシール73の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行える。
The 3rd pasting part R3 of this embodiment is comprised transparently. The third pasting portion R3 has a positioning portion r3 for positioning the spec sticker 73. As shown in FIG. The positioning portion r3 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r3 corresponds to the spec sticker 73. As shown in FIG.
Therefore, when the worker sticks the spec seal 73 to the game board 110, the spec seal 73 can be pasted in a correct position and pasting direction.

そして、スペックシール73は、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す情報を含むシールである。そして、スペックシール73は、遊技仕様の一例として、大当たり確率情報731と、賞球数情報732と、確変突入率情報733と、を有する。また、スペックシール73は、製造メーカ情報734と、機種名735と、バージョン表示736と、を有する。さらに、スペックシール73は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736以外の部分である下地部737を有している。 The spec sticker 73 is a sticker containing information indicating game specifications of the pachinko gaming machine 100 . The spec seal 73 has jackpot probability information 731, prize ball number information 732, and probability variable entry rate information 733 as an example of game specifications. The spec sticker 73 also has manufacturer information 734 , model name 735 , and version display 736 . Furthermore, the spec seal 73 has a base portion 737 other than the jackpot probability information 731 , the number of prize balls information 732 , the probability variable entry rate information 733 , the manufacturer information 734 , the model name 735 and the version display 736 .

大当たり確率情報731は、低確率状態における、大当たり抽選の当選確率を示す文字(数字)を含む。
賞球数情報732は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126にそれぞれ遊技球が入賞した場合における賞球数を示す文字(数字)を含む。
確変突入率情報733は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態となる大当たりの種類が選ばれる確率を示す文字(数字)を含む。
製造メーカ情報734は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカを示す文字を含む。
機種名735は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を文字で示す。本実施形態では、機種名735は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」を表示する。
The big-hit probability information 731 includes characters (numbers) indicating the winning probability of the big-hit lottery in the low-probability state.
The prize ball number information 732 includes characters (numbers) indicating the number of prize balls when game balls enter the first starting hole 121, the second starting hole 122, the big winning hole 125 and the normal winning hole 126, respectively.
The variable probability entry rate information 733 includes characters (numbers) indicating the probability that the type of jackpot that will be in the high probability game state after the jackpot game is selected.
The manufacturer information 734 includes characters indicating the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 100 .
The model name 735 indicates the official model name of the pachinko gaming machine 100 in characters. In the present embodiment, the model name 735 displays "CR Pachinko Star 777 - Dream Dome Performance - V3B".

バージョン表示736は、本パチンコ遊技機100の遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111の構成(以下、盤面構成と呼ぶ)の複数のバージョンのうち何れのバージョンであるかを示す情報である。本実施形態のバージョンの情報は、複数のバージョンごとに定められた所定の色によって表示される。本実施形態のバージョン表示736は、例えばオレンジ色の円によって描かれる。 The version display 736 is information indicating which version of the configuration of the game area 111 provided on the surface of the game board 110 of the pachinko gaming machine 100 (hereinafter referred to as board configuration). The version information of this embodiment is displayed in a predetermined color determined for each of a plurality of versions. The version indicator 736 of this embodiment is drawn by an orange circle, for example.

ここで、パチンコ遊技機100は、遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111における遊技くぎ、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126の盤面構成と、大当たり抽選の当選確率や賞球数などの遊技仕様とをすり合わせることで、パチンコ遊技機100全体としての遊技性が定まる。そして、例えば、パチンコ遊技機100の開発時においては、盤面構成と遊技仕様との組合せのバリエーションが複数準備され、最終的に、いずれかのバージョンに決定される。従って、盤面構成のバージョンと遊技仕様のバージョンとは、対応している必要がある。そこで、本実施形態では、スペックシール73にバージョン表示736を設けることで、少なくとも遊技盤110の表面にて遊技盤110のバージョンを確認できるようにしている。 Here, the pachinko gaming machine 100 includes a game nail in a game area 111 provided on the surface of the game board 110, a first start port 121, a second start port 122, a large winning port 125 and a normal winning port 126. The playability of the pachinko game machine 100 as a whole is determined by adjusting the winning probability of the jackpot lottery and the game specifications such as the number of prize balls. Then, for example, when developing the pachinko gaming machine 100, a plurality of combinations of board configuration and game specifications are prepared, and one of the versions is finally determined. Therefore, the version of the board configuration and the version of the game specifications must correspond. Therefore, in this embodiment, the version display 736 is provided on the spec sticker 73 so that the version of the game board 110 can be confirmed at least on the surface of the game board 110 .

下地部737は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態のスペックシール73は、下地部737の色を黒色とし、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734および機種名735を白色で表示し、バージョン表示736を橙色で表示している。このように、スペックシール73は、下地部737と、下地部737以外の大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736との明度のコントラストを強くしている。 The background portion 737 highlights the jackpot probability information 731, the number of prize balls information 732, the variable probability entry rate information 733, the manufacturer information 734, the model name 735 and the version display 736 so that the player can easily see them. For example, the spec seal 73 of the present embodiment has a black base portion 737, and displays the jackpot probability information 731, the winning ball number information 732, the probability variable entry rate information 733, the manufacturer information 734, and the model name 735 in white. , version display 736 is displayed in orange. In this way, the spec sticker 73 includes the base portion 737, the jackpot probability information 731 other than the base portion 737, the winning ball number information 732, the probability variable entry rate information 733, the manufacturer information 734, the model name 735, and the version display 736. Increased brightness contrast.

なお、本実施形態において、下地部737の色は、第3被貼付部R3の色とは異ならせている。そして、スペックシール73の存在を目立たせるようにしている。ただし、例えば注意喚起に関するシールほど目立たせなくても良いという観点に基づく場合には、スペックシール73の下地部737の色は、第3被貼付部R3の同じ色にしても構わない。 In addition, in this embodiment, the color of the base portion 737 is made different from the color of the third adhered portion R3. The presence of the spec seal 73 is made conspicuous. However, if it is based on the viewpoint that, for example, it is not necessary to make the seal as conspicuous as that for calling attention, the color of the base portion 737 of the specification seal 73 may be the same color as that of the third pasting portion R3.

(表示器シール74)
図66は、実施形態2の表示器シール74の説明図である。
本実施形態の表示器シール74は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、表示器130として用いられる複数のLEDの種類に関する説明を表示する。つまり、表示器シール74は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Display seal 74)
FIG. 66 is an explanatory diagram of the indicator seal 74 of the second embodiment.
The indicator sticker 74 of this embodiment is attached to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and displays an explanation about the types of LEDs used as the indicator 130. do. That is, the display sticker 74 mainly displays information directed to the player.

実施形態2の遊技盤110は、レール部材112(図57参照)の外側に、表示器130を備えている。そして、表示器シール74は、表示器130に対して設けられる。
図66に示すように、表示器シール74は、概形が矩形状になっている。さらに、表示器シール74は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、表示器シール74は、点対称の形にはなっていない。そして、表示器シール74は、表示器130の位置に設けられる第4被貼付部R4に貼付けられる。
The game board 110 of Embodiment 2 has a display 130 outside the rail member 112 (see FIG. 57). Then, the indicator seal 74 is provided for the indicator 130 .
As shown in FIG. 66, the indicator seal 74 is generally rectangular in shape. Furthermore, the indicator seal 74 has one of the four corners which is a notch, unlike the shape of the other corners. That is, the indicator seal 74 is not point-symmetrical. Then, the indicator seal 74 is attached to the fourth attached portion R<b>4 provided at the position of the indicator 130 .

本実施形態の第4被貼付部R4は、黒色を呈している。また、第4被貼付部R4は、表示器シール74の位置決めをする位置決部r4を有している。位置決部r4は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r4の形状は、表示器シール74に対応している。さらに、位置決部r4の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に表示器シール74を貼付ける際、表示器シール74の貼付箇所および貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The fourth adhered portion R4 of the present embodiment is black. In addition, the fourth pasting portion R4 has a positioning portion r4 for positioning the indicator sticker 74. As shown in FIG. The positioning portion r4 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r4 corresponds to the indicator seal 74. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r4 is different from that of the portion to be pasted to which other stickers are pasted.
Therefore, when the operator sticks the indicator sticker 74 on the game board 110, the operator can stick the indicator sticker 74 in the wrong place and sticking direction.

表示器シール74は、表示器130を構成する各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)を遊技者が区別できるようにするシールである。例えば、表示器シール74は、表示器のLEDの光を透過する透明窓部741と、窓部を囲うように設けられる窓枠線742と、LEDの点灯態様を説明する説明部743とを有する。さらに、表示器シール74は、透明窓部741、窓枠線742および説明部743以外の部分である下地部744を有している。 The indicator sticker 74 includes each indicator (first special symbol reservation indicator 218, second special symbol reservation indicator 219, normal symbol reservation indicator 220, first special symbol indicator 221, second 2 Special symbol display device 222, normal symbol display device 223, state display device 224, round number display device 225). For example, the indicator seal 74 has a transparent window portion 741 that transmits the light of the LED of the indicator, a window frame line 742 that surrounds the window portion, and an explanation portion 743 that explains the lighting mode of the LED. . Furthermore, the indicator seal 74 has a base portion 744 which is a portion other than the transparent window portion 741 , the window frame line 742 and the explanatory portion 743 .

透明窓部741は、各種の表示器を構成する複数のLEDごとにそれぞれ設けられる。透明窓部741は、無色透明に構成され、LEDの発光光を透過させる。そして、本実施形態の表示器シール74は、透明窓部741に、シールとしての粘着剤が塗布されないようにしている。
窓枠線742は、各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)の単位で、それぞれ異なる色で構成される。窓枠線742は、例えば、第1特別図柄表示器221に対応するものは赤色、第2特別図柄表示器222に対応するものは青色といったようになっている。
A transparent window 741 is provided for each of a plurality of LEDs constituting various indicators. The transparent window portion 741 is configured to be colorless and transparent, and allows the emitted light of the LED to pass therethrough. The indicator seal 74 of the present embodiment prevents the transparent window portion 741 from being coated with an adhesive as a seal.
Window frame line 742, each indicator (first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, first special symbol display 221, second special symbol display 222 , normal symbol indicator 223, state indicator 224, and round number indicator 225), each of which has a different color. The window frame line 742 is, for example, red for the first special symbol display 221 and blue for the second special symbol display 222 .

説明部743は、本実施形態では、ラウンド数表示器225の点灯態様と、大当たり遊技の作動ラウンド数との関係を具体的に説明する。例えば、説明部743は、作動ラウンド数(2R、4R、8Rおよび15R)ごとに、LEDの点灯態様を具体的に表示する。
下地部744は、窓枠線742を遊技者が見やすくするように、窓枠線742を目立たせている。例えば、本実施形態の表示器シール74は、下地部744の色を黒色とする。
The explanation part 743 specifically explains the relationship between the lighting mode of the round number indicator 225 and the number of operation rounds of the jackpot game in this embodiment. For example, the explanation part 743 specifically displays the lighting mode of the LED for each number of operation rounds (2R, 4R, 8R and 15R).
The base portion 744 makes the window frame line 742 stand out so that the player can easily see the window frame line 742 . For example, in the indicator seal 74 of the present embodiment, the color of the base portion 744 is black.

(光注意喚起シール75)
図67は、実施形態2の光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76および盤番号シール77の説明図である。
光注意喚起シール75は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技枠150に設けられる発光ランプおよび遊技盤110に設けられる発光ランプの光に対する遊技者の注意を喚起する。つまり、光注意喚起シール75は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Light warning sticker 75)
67A and 67B are explanatory diagrams of the optical warning sticker 75, the fraud prevention alert sticker 76, and the board number sticker 77 of the second embodiment.
The light warning sticker 75 is affixed to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57). Call the player's attention to the light. In other words, the optical warning sticker 75 mainly displays information directed to the player.

実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技盤110に、第1始動口ユニット20の発光部24(図60参照)や可動役物115の役物発光部115L(図57参照)を有する。また、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150に、枠ランプ157(図57参照)を有している。なお、以下の説明では、発光部24、役物発光部115Lおよび枠ランプ157を総称して「発光ランプ」と呼ぶ場合がある。
そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に貼付けられて、遊技盤110および遊技枠150に設けられる発光ランプの光に対する注意喚起をする。特に、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、発光部24、役物発光部115L、枠ランプ157の間に配置される。このように、光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、複数の発光ランプの間に配置されることで、遊技者が光注意喚起シール75に注目しやすくしている。
The pachinko gaming machine 100 of Embodiment 2 has the light emitting part 24 (see FIG. 60) of the first starting unit 20 and the role light emitting part 115L (see FIG. 57) of the movable role 115 on the game board 110. FIG. Further, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a frame lamp 157 (see FIG. 57) in the game frame 150. As shown in FIG. In the following description, the light emitting section 24, the character object light emitting section 115L and the frame lamp 157 may be collectively referred to as "light emitting lamp".
The light warning sticker 75 is attached to the game board 110 to call attention to the light of the light-emitting lamps provided on the game board 110 and the game frame 150 . In particular, the optical warning sticker 75 of the present embodiment is arranged between the light emitting section 24, the character object light emitting section 115L, and the frame lamp 157 in the board surface direction of the game board 110. FIG. In this way, the optical attention calling seal 75 is arranged between the plurality of light-emitting lamps in the board surface direction of the game board 110 , thereby making it easier for the player to pay attention to the optical attention calling seal 75 .

さらに、図67(A)に示すように、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に対向する位置に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112に光注意喚起シール75を配置することで、光注意喚起シール75に遊技者が注目しやすくしている。 Furthermore, as shown in FIG. 67(A), the optical attention-calling seal 75 of this embodiment is located behind the transparent game board 118 of the game board 110, and is positioned between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (see FIG. 57). ) are provided at positions facing each other. A game ball shot by a player first moves along the rail member 112 . Therefore, the rail member 112 is an area that the player can easily pay attention to. Therefore, in the present embodiment, by arranging the optical caution seal 75 on the rail member 112 , the player can easily draw attention to the optical caution seal 75 .

そして、図67(B)に示すように、光注意喚起シール75は、概形が菱形状になっている。さらに、光注意喚起シール75は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、光注意喚起シール75は、点対称ではない形になっている。そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に設けられる第5被貼付部R5に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 67(B), the optical alert seal 75 has a rhombic shape. Furthermore, one of the four corners of the optical warning seal 75 has a notch that differs from the other corners in shape. That is, the optical caution seal 75 is not point-symmetrical. The optical warning sticker 75 is attached to the fifth attached portion R5 provided on the game board 110. As shown in FIG.

本実施形態の第5被貼付部R5は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機100は、透明遊技板118に対して例えば後側に配置される発光ランプの光を、透明遊技板118を通して見せることが可能になっている。そのため、注意喚起をする光注意喚起シール75が発光ランプの光によって見えづらくならないよう、第5被貼付部R5が光を透過し難いようにしている。 The fifth adhered portion R5 of the present embodiment is black and made of a material that hardly transmits light. The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of showing through the transparent game board 118 the light of the light-emitting lamps arranged on the rear side of the transparent game board 118, for example. Therefore, the fifth pasting portion R5 is made difficult to transmit light so that the light from the light-emitting lamp does not obscure the optical warning sticker 75 that calls attention.

また、第5被貼付部R5は、光注意喚起シール75の位置決めをする位置決部r5を有している。位置決部r5は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r5の形状は、光注意喚起シール75に対応している。さらに、位置決部r5の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に光注意喚起シール75を貼付ける際、光注意喚起シール75の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
In addition, the fifth sticking portion R5 has a positioning portion r5 for positioning the optical warning sticker 75. As shown in FIG. The positioning portion r5 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r5 corresponds to the optical warning sticker 75. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r5 is different from the positioning portion of the adhered portion to which other seals are adhered.
Therefore, when the worker attaches the optical caution seal 75 to the game board 110, the location and direction of attachment of the optical caution seal 75 are not mistaken.

そして、光注意喚起シール75は、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部751と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部752と、文字部751および一般警告マーク部752を囲う枠線753と、有する。さらに、光注意喚起シール75は、文字部751、一般警告マーク部752および枠線753以外の部分である下地部754を有している。 The light warning sticker 75 includes a character portion 751 for calling the player's attention to light, a general warning mark portion 752 indicating that this is a warning, and a frame line surrounding the character portion 751 and the general warning mark portion 752. 753 and have. Furthermore, the optical warning sticker 75 has a base portion 754 which is a portion other than the character portion 751 , the general warning mark portion 752 and the frame line 753 .

文字部751は、「同じ光を長時間 凝視しないでください」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、文字部751は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The character part 751 is written so that the player can watch the light of the light-emitting lamps provided on the game board 110 and the light of the light-emitting lamps provided on the game frame 150 for a long time, such as "Please do not stare at the same light for a long time." It is a content that calls attention not to continue. That is, the character portion 751 mainly indicates information directed to the player.

一般警告マーク部752は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
また、枠線753は、光注意喚起シール75の外周に沿って設けられる。これによって、例えば光注意喚起シール75と第5被貼付部R5との境界部分を示すことで、光注意喚起シール75を目立たせている。
The general warning mark portion 752 is similar to the general warning mark portion 414 of the first embodiment.
Also, the frame line 753 is provided along the outer periphery of the optical warning sticker 75 . As a result, the optical caution seal 75 is conspicuous by, for example, indicating the boundary portion between the optical caution seal 75 and the fifth adhered portion R5.

下地部754は、文字部751および一般警告マーク部752を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起シール75は、下地部754の色を白色とし、文字部751を黒色で表示し、一般警告マーク部752を黄色および黒色で表示し、枠線753を黒色で表示している。このように、光注意喚起シール75は、下地部754と、下地部754以外の文字部751、一般警告マーク部752および枠線753との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部754の色は、第5被貼付部R5および第5被貼付部R5の周囲の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起シール75が、遊技盤110上にて目立つようにしている。 The background portion 754 makes the character portion 751 and the general warning mark portion 752 stand out so that the player can easily see them. For example, the optical warning sticker 75 of the present embodiment displays the base portion 754 in white, the character portion 751 in black, the general warning mark portion 752 in yellow and black, and the frame line 753 in black. it's shown. In this way, the optical warning seal 75 enhances the brightness contrast between the base portion 754 and the character portion 751 other than the base portion 754 , the general warning mark portion 752 and the frame line 753 . Furthermore, in the present embodiment, the color of the base portion 754 is made different from the colors of the fifth adhered portion R5 and the surroundings of the fifth adhered portion R5. As a result, the optical caution seal 75 is conspicuous on the game board 110. - 特許庁

以上のように構成される光注意喚起シール75は、パチンコ遊技機100の前側に座って遊技を行う遊技者との距離に関して以下の関係となるように配置される。上述のとおり、光注意喚起シール75は、例えば、発光部24の光に対して注意を喚起するものである。ここで、例えば、遊技者に対して光注意喚起シール75と発光部24との距離が全く同じであると、遊技者が、発光部24と光注意喚起シール75との優先順位を認識し難くなる。そこで、実施形態2のパチンコ遊技機100では、ガラス板119を基準とした、光注意喚起シール75および発光部24の距離を定めている。詳細には、実施形態2では、前後方向における光注意喚起シール75とガラス板119との距離と、前後方向における発光部24とガラス板119との距離を異ならせている。 The optical warning seal 75 configured as described above is arranged so as to have the following relationship with respect to the distance from the player who sits in front of the pachinko gaming machine 100 and plays the game. As described above, the optical warning sticker 75 calls attention to the light from the light emitting section 24, for example. Here, for example, if the distance between the optical warning sticker 75 and the light emitting part 24 is exactly the same for the player, it is difficult for the player to recognize the order of priority between the light emitting part 24 and the optical attention calling sticker 75. Become. Therefore, in the pachinko game machine 100 of the second embodiment, the distance between the light warning seal 75 and the light emitting portion 24 is determined with the glass plate 119 as a reference. Specifically, in the second embodiment, the distance between the optical caution seal 75 and the glass plate 119 in the front-rear direction is different from the distance between the light-emitting portion 24 and the glass plate 119 in the front-rear direction.

例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、前側から後側に向けたガラス板119と発光部24との距離よりも長くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも長くなる。その結果、光注意喚起シール75を少なくとも発光部24よりも目立たなくできる。光注意喚起シール75は、注意喚起をするという特性上、遊技者が興ざめするおそれがある。そこで、上記のとおり、遊技者に対して、光注意喚起シール75を発光部24よりも遠い位置に配置することで、遊技者が興ざめし難くすることができる。 For example, the distance between the glass plate 119 facing from the front side to the rear side and the optical alert seal 75 is made longer than the distance between the glass plate 119 facing from the front side to the rear side and the light emitting portion 24 . As a result, the distance between the light warning sticker 75 and the player becomes longer than the distance between the light emitting section 24 and the player. As a result, the optical warning sticker 75 can be made less conspicuous than at least the light emitting portion 24 . The optical warning sticker 75 may discourage the player due to its characteristic of calling attention. Therefore, as described above, by arranging the optical warning sticker 75 at a position farther from the light emitting unit 24, it is possible to make it difficult for the player to lose interest.

一方で、例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、ガラス板119と発光部24との前側から後側に向けた距離よりも短くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも短くなる。結果として、光注意喚起シール75の存在を気づきやすくすることができる。例えば、遊技盤110において光注意喚起シール75を設置するスペースが無く遊技盤110以外に注意喚起シール75を設けざるを得ない場合がある。このような場合、例えば遊技枠150の表面であって、発光部24よりも遊技者に近くなる位置に光注意喚起シール75を設ける。これによって、遊技者が光注意喚起シール75に気づきやすくすることができる。 On the other hand, for example, the distance between the glass plate 119 and the optical alert seal 75 from the front side to the rear side is made shorter than the distance between the glass plate 119 and the light emitting section 24 from the front side to the rear side. As a result, the distance between the light warning sticker 75 and the player becomes shorter than the distance between the light emitting section 24 and the player. As a result, it is possible to make it easier to notice the existence of the optical alert seal 75 . For example, there is a case where the game board 110 has no space for installing the optical caution seal 75 , and the caution seal 75 must be installed on a place other than the game board 110 . In such a case, for example, an optical warning sticker 75 is provided on the surface of the game frame 150 at a position closer to the player than the light emitting section 24 is. This makes it possible for the player to easily notice the light warning sticker 75 .

なお、光注意喚起シール75は、例えば発光部24よりも表示器130に近い位置に設けるようにしても良い。光注意喚起シール75は、遊技者に対し、例えば発光部24を長時間凝視しないように注意喚起するものである。そして、遊技者が光注意喚起シール75の注意喚起に従って、発光部24の凝視をやめた場合に、パチンコ遊技機100のどこを見て遊技すれば良いのか遊技者が困惑する可能性がある。そこで、光注意喚起シール75に近い位置に表示器130が設けられていれば、遊技者が光注意喚起シール75を見た際に、その光注意喚起シール75の近くに配置される表示器130を参照しながら遊技を継続して行うことができるようになる。従って、光注意喚起シール75は、表示器130に近い位置に設けることが好ましい。 The optical warning seal 75 may be provided at a position closer to the display 130 than the light emitting section 24, for example. The optical alert seal 75 alerts the player, for example, not to stare at the light emitting section 24 for a long time. Then, when the player stops staring at the light-emitting part 24 according to the warning of the optical warning sticker 75, the player may be puzzled as to what part of the pachinko game machine 100 should be viewed. Therefore, if the display 130 is provided at a position close to the optical caution seal 75, the display 130 will be arranged near the optical caution seal 75 when the player looks at the optical caution seal 75. The game can be continued while referring to. Therefore, it is preferable to provide the optical alert seal 75 at a position close to the display 130 .

(不正防止喚起シール76)
不正防止喚起シール76は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110に対する遊技者の不正行為に関する注意を喚起する。すなわち、不正防止喚起シール76は、遊技者に向けた情報を表示する。
(Anti-fraud warning sticker 76)
The anti-fraud warning sticker 76 is attached to the left and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and calls attention to the player's cheating on the game board 110 . That is, the anti-fraud alert sticker 76 displays information directed to the player.

実施形態2の遊技盤110は、例えば磁石を使って遊技球を不正に操作することを防止するために磁気検知センサを有している。そして、不正防止喚起シール76は、この磁気検知センサの近傍に設けられる。実施形態2では、磁気検知センサは、例えば第1始動口121の後側に設けられている。そして、不正防止喚起シール76は、レール部材112における第1始動口121と近い側である下側に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112における第1始動口121の近傍となる箇所に不正防止喚起シール76を配置することで、不正防止喚起シール76に遊技者が注目しやすくしている。 The game board 110 of Embodiment 2 has a magnetic detection sensor to prevent illegal manipulation of game balls using magnets, for example. An anti-fraud warning sticker 76 is provided in the vicinity of this magnetic detection sensor. In Embodiment 2, the magnetic detection sensor is provided behind the first starting port 121, for example. The tamper-evident reminder seal 76 is provided on the lower side of the rail member 112 , which is closer to the first start port 121 . A game ball shot by a player first moves along the rail member 112 . Therefore, the rail member 112 is an area that the player can easily pay attention to. Therefore, in the present embodiment, by arranging the anti-tampering reminder sticker 76 in the vicinity of the first starting port 121 on the rail member 112 , the player can easily pay attention to the anti-tampering reminder sticker 76 .

なお、不正防止喚起シール76は、例えば磁気検知センサを遊技者が見えづらくする位置に貼り付けても良い。例えば、磁気検知センサを遊技者が見え易くなると、正当に遊技をする遊技者が磁気検知センサの存在を必要以上に気にしてしまい、遊技を楽しめなくなる可能性がある。そこで、例えば磁気検知センサなどは、不正防止喚起シール76によって見えづらい位置に設けられるように構成しても良い。 Note that the anti-fraud alert sticker 76 may be attached to a position where, for example, the magnetic detection sensor is difficult for the player to see. For example, if the magnetic detection sensor becomes easily visible to the player, the player who is legally playing the game may notice the presence of the magnetic detection sensor more than necessary, and may not be able to enjoy the game. Therefore, for example, the magnetic detection sensor or the like may be configured so as to be provided at a position where it is difficult to see due to the anti-fraud warning sticker 76 .

そして、図67(B)に示すように、不正防止喚起シール76は、概形が菱形状になっている。さらに、不正防止喚起シール76は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、不正防止喚起シール76は、点対称ではない形になっている。そして不正防止喚起シール76は、遊技盤110に設けられる第6被貼付部R6に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 67(B), the anti-tampering reminder sticker 76 has a rhombic shape. Furthermore, one of the four corners of the anti-fraud warning sticker 76 has a notch, unlike the shape of the other corners. That is, the anti-tampering reminder sticker 76 has a shape that is not point-symmetrical. The anti-fraud alert seal 76 is attached to the sixth attached portion R6 provided on the game board 110. As shown in FIG.

第6被貼付部R6は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。
また、第6被貼付部R6は、不正防止喚起シール76の位置決めをする位置決部r6を有している。位置決部r6は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r6の形状は、不正防止喚起シール76に対応している。さらに、位置決部r6の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に不正防止喚起シール76を貼付ける際、不正防止喚起シール76の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The sixth pasted portion R6 is black and made of a material that does not easily transmit light.
In addition, the sixth pasting portion R6 has a positioning portion r6 for positioning the tamper-evident seal 76. As shown in FIG. The positioning portion r6 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r6 corresponds to the tamper-evident seal 76. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r6 is different from that of the portion to be pasted to which other stickers are pasted.
Therefore, when the worker sticks the tamper-prevention callout sticker 76 to the game board 110, the place and sticking direction of the tamper-proof callout sticker 76 are not mistaken.

そして、不正防止喚起シール76は、遊技者に対する不正遊技に関する注意を喚起する文字部761と、文字部761を囲う枠線762と、有する。さらに、不正防止喚起シール76は、文字部761および枠線762以外の部分である下地部763を有している。 The anti-fraud alert seal 76 has a character portion 761 for alerting the player to the fraudulent game, and a frame line 762 surrounding the character portion 761 . Further, the anti-fraud alert seal 76 has a base portion 763 which is a portion other than the character portion 761 and the frame line 762 .

文字部761は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、文字部761は、遊技者に向けた情報を示している。
また、枠線762は、不正防止喚起シール76の外周に沿って設けられる。これによって、例えば不正防止喚起シール76と第6被貼付部R6との境界部分を示すことで、不正防止喚起シール76を目立たせている。
The character part 761 clearly states that a sensor capable of detecting fraud related to the game is provided, such as "Equipped with a fraud detection sensor", and has a content to prevent fraudulent games from being played. there is That is, the character portion 761 indicates information directed to the player.
A frame line 762 is provided along the outer circumference of the tamper-evident seal 76 . As a result, for example, by indicating the boundary portion between the fraud prevention alert seal 76 and the sixth affixed portion R6, the fraud prevention alert seal 76 is conspicuous.

下地部763は、文字部761および枠線762を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の不正防止喚起シール76は、下地部763を赤色とし、文字部761を白色とし、枠線762を白色で表示している。このように、不正防止喚起シール76は、下地部763と、下地部763以外の文字部761および枠線762との明度のコントラストを強くしている。
さらに、実施形態2では、下地部763の色は、第6被貼付部R6および第6被貼付部R6の周囲の色とは異ならせている。これにより、不正防止喚起シール76が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
また、本実施形態では、不正防止喚起シール76の下地部763の色は、他のシールの下地部の色とも異ならせている。不正防止喚起シール76は、遊技の不正防止という、パチンコ遊技機100において特に重要な警告であることを遊技者に強く印象づけている。
The background portion 763 makes the character portion 761 and the frame line 762 stand out so that the player can easily see them. For example, the anti-tampering reminder sticker 76 of the present embodiment displays a background portion 763 in red, a character portion 761 in white, and a frame line 762 in white. In this manner, the anti-tampering reminder sticker 76 enhances the brightness contrast between the base portion 763 and the character portion 761 and the frame line 762 other than the base portion 763 .
Furthermore, in the second embodiment, the color of the base portion 763 is made different from the color of the sixth adhered portion R6 and the surrounding color of the sixth adhered portion R6. As a result, the anti-fraud prompting seal 76 is conspicuous on the game board 110. - 特許庁
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 763 of the tamper prevention alert seal 76 is made different from the color of the base portions of the other seals. The anti-fraud prompting seal 76 gives a strong impression to the player that it is a particularly important warning in the pachinko gaming machine 100 to prevent fraud in the game.

(盤番号シール77)
盤番号シール77は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、盤番号シール77は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Board number sticker 77)
The board number sticker 77 is attached to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and displays information regarding the management of the game board 110 . In other words, the board number sticker 77 displays information for the manager who manages the game board 110 .

そして、盤番号シール77は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112bとの間に対向する位置に配置される。そして、本実施形態の盤番号シール77は、遊技盤110に付与された型番を表示する。 The board number sticker 77 is arranged on the rear side of the transparent game board 118 of the game board 110 and at a position facing between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b. The board number sticker 77 of this embodiment displays the model number assigned to the game board 110 .

図67(B)に示すように、本実施形態の盤番号シール77は、概形が矩形状になっている。そして、盤番号シール77は、遊技盤110に設けられる第7被貼付部R7に貼付けられる。
本実施形態の第7被貼付部R7は、黒色を呈している。また、第7被貼付部R7は、盤番号シール77の位置決めをする位置決部r7を有している。位置決部r7は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r7の形状は、盤番号シール77に対応している。さらに、位置決部r7の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に盤番号シール77を貼付ける際、盤番号シール77の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 67(B), the board number sticker 77 of this embodiment has a generally rectangular shape. The board number sticker 77 is attached to the seventh attached portion R7 provided on the game board 110. As shown in FIG.
The 7th pasting part R7 of this embodiment is exhibiting black. Further, the seventh pasted portion R7 has a positioning portion r7 for positioning the board number sticker 77. As shown in FIG. The positioning portion r7 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r7 corresponds to the board number seal 77. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r7 is different from that of the portion to be pasted to which other stickers are pasted.
Therefore, when the operator sticks the board number sticker 77 to the game board 110, the operator can stick the board number sticker 77 to the wrong place.

そして、図67(B)に示すように、盤番号シール77は、遊技盤110の管理を行うための文字部771と、コード画像772と、有する。さらに、盤番号シール77は、文字部771およびコード画像772以外の部分である下地部773を有している。 As shown in FIG. 67B, the board number seal 77 has a character portion 771 and a code image 772 for managing the game board 110 . Furthermore, the board number seal 77 has a base portion 773 which is a portion other than the character portion 771 and the code image 772 .

文字部771は、例えば「PL123456」というように、遊技盤110を管理するために用いられる英数字である。そして、本実施形態の文字部771は、同じ機種の遊技盤110に共通の英数字が用いられる。
また、コード画像772は、文字部771に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像772は、文字部771の内容である「PL123456」を符号化したものである。そして、例えば、管理者は、コードの読取機器によってコード画像772を機械的に読取ることで、文字部771と同じ情報を電子情報として得ることができる。
The character portion 771 is alphanumeric characters used to manage the game board 110, such as “PL123456”. Alphanumeric characters common to the game board 110 of the same model are used for the character portion 771 of the present embodiment.
Also, the code image 772 is obtained by encoding information corresponding to the character portion 771 . In this example, the code image 772 is obtained by encoding “PL123456”, which is the content of the character portion 771 . Then, for example, the administrator can obtain the same information as the character portion 771 as electronic information by mechanically reading the code image 772 with a code reading device.

下地部773は、文字部771を管理者が見やすくし、コード画像772を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の盤番号シール77は、下地部773を白色とし、文字部771を黒色とし、コード画像772を黒色で表示している。 The background portion 773 makes the character portion 771 easy for the administrator to see, and makes the code image 772 easy for the reader to read. For example, the board number seal 77 of the present embodiment displays the background portion 773 in white, the character portion 771 in black, and the code image 772 in black.

(証紙シール78)
図68は、実施形態2の証紙シール78の説明図である。
図68(A)に示すように、証紙シール78は、遊技盤110における表面であって遊技盤110における右側かつ下側に貼付けられ、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、証紙シール78は、管理者に向けた情報を表示する。
また、証紙シール78は、遊技盤110における遊技領域111(図57参照)の外側に配置される。そして、証紙シール78は、遊技盤110を一意に特定するための管理番号を表示する。
(certificate stamp sticker 78)
FIG. 68 is an explanatory diagram of the certificate stamp seal 78 of the second embodiment.
As shown in FIG. 68(A), the certificate stamp sticker 78 is affixed to the right side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110, and displays information relating to the management of the game board 110. As shown in FIG. That is, the certificate stamp sticker 78 displays information for the administrator.
Also, the certificate stamp seal 78 is arranged outside the game area 111 (see FIG. 57) on the game board 110 . The certificate stamp sticker 78 displays a management number for uniquely identifying the game board 110 .

図68(B)に示すように、証紙シール78は、概形が矩形状になっている。さらに証紙シール78は、四つの角部のうち二つの角部が切り欠き部となっている。これにより、証紙シール78は、文字を確認しなくても、形状により上下が区別できるようになっている。そして、証紙シール78は、遊技盤110に設けられる第8被貼付部R8に貼付けられる。
本実施形態の第8被貼付部R8は、黒色を呈している。また、第8被貼付部R8は、証紙シール78の位置決めをする位置決部r8を有している。位置決部r8は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r8の形状は、証紙シール78に対応している。さらに、位置決部r8の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に証紙シール78を貼付ける際、証紙シール78の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 68(B), the certificate stamp seal 78 has a generally rectangular shape. Furthermore, the certificate stamp seal 78 has notches at two of the four corners. As a result, the top and bottom of the certificate stamp seal 78 can be distinguished by its shape without checking the characters. The certificate stamp seal 78 is attached to the eighth attached portion R8 provided on the game board 110. As shown in FIG.
The eighth adhered portion R8 of the present embodiment is black. Further, the eighth pasted portion R8 has a positioning portion r8 for positioning the certificate stamp seal 78. As shown in FIG. The positioning portion r8 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r8 corresponds to the certificate stamp sticker 78. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r8 is different from that of the portion to be pasted where other stickers are pasted.
Therefore, when the worker sticks the certificate stamp sticker 78 on the game board 110, the operator can stick the certificate stamp sticker 78 to the wrong place.

本実施形態の証紙シール78は、遊技機に関する組合が発行するものである。そして、証紙シール78には、管理のための番号である管理番号781と、組合が発行した証である組合証782と、パチンコ遊技機を製造したメーカを示す製造メーカ名783と、が表示される。
管理番号781は、複数台製造される遊技盤110のうち個々の遊技盤110に割り当てられる固有の番号である。例えば、証紙シール78の管理番号781は、遊技盤110全体を管理するために用いられる。また、証紙シール78の管理番号781は、パチンコ遊技機100の裏面の遊技制御基板ケース200cに設けられる管理番号841(後述)など、遊技盤110を構成する複数の構成部ごとに設けられる管理番号と紐づけるなどして、遊技盤110を構成する複数の構成部の管理に用いられる。
The certificate stamp seal 78 of the present embodiment is issued by a gaming machine association. The certificate stamp sticker 78 displays a management number 781, which is a number for management, a union certificate 782 which is a certificate issued by the union, and a manufacturer name 783 indicating the manufacturer of the pachinko game machine. be.
The control number 781 is a unique number assigned to each game board 110 out of a plurality of game boards 110 manufactured. For example, the management number 781 of the certificate stamp sticker 78 is used to manage the game board 110 as a whole. In addition, the management number 781 of the certificate stamp sticker 78 is a management number provided for each of a plurality of components constituting the game board 110, such as a management number 841 (described later) provided on the game control board case 200c on the back side of the pachinko gaming machine 100. It is used for managing a plurality of components that constitute the game board 110 by linking with the game board 110 .

そして、本実施形態の証紙シール78は、他のシール類と比較して、最も破れやすく構成されている。具体的には、証紙シール78は、比較的薄い紙であって、比較的粘着性が高い糊により第8被貼付部R8に貼付けられている。
上述のとおり、証紙シール78には、遊技盤110に固有の管理番号781が設けられている。そのため、例えば、遊技盤110にすでに貼付けられていた証紙シール78が剥がされて、他の遊技盤110に貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態の証紙シール78は、破れやすく構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
The certificate stamp seal 78 of the present embodiment is configured to be most easily broken compared to other seals. Specifically, the certificate stamp seal 78 is a relatively thin piece of paper and is attached to the eighth attachment portion R8 with a relatively high-adhesive glue.
As described above, the certificate stamp seal 78 is provided with the management number 781 unique to the game board 110 . Therefore, for example, it is not preferable that the certificate stamp 78 that has already been attached to the game board 110 is peeled off and attached to another game board 110 .
Therefore, the certificate stamp seal 78 of the present embodiment is configured to be easily broken, so that even if it is peeled off, it cannot be used again, or the action of trying to peel it off is restrained.

(枠注意喚起シール79)
図69は、実施形態2の枠注意喚起シール79の説明図である。
図69(A)に示すように、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、枠注意喚起シール79は、管理者に向けた情報を表示する。
(Frame warning sticker 79)
FIG. 69 is an explanatory diagram of the frame warning sticker 79 of the second embodiment.
As shown in FIG. 69A, the frame warning sticker 79 is attached to the lower side of the game frame 150 on the surface of the game frame 150, and displays information calling attention to the handling of the game frame 150. As shown in FIG. That is, the frame warning sticker 79 displays information for the administrator.

本実施形態において、枠注意喚起シール79は、遊技球を発射する発射装置151pの近傍に設けられている。そして、枠注意喚起シール79は、発射装置151pの近傍に貼付けられて、その発射装置151pに関する注意喚起を行う。 In this embodiment, the frame alert seal 79 is provided in the vicinity of the shooting device 151p that shoots game balls. The frame warning sticker 79 is attached near the launching device 151p to call attention to the launching device 151p.

そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、概形が矩形状になっている。そして、枠注意喚起シール79は、遊技枠150に設けられる第9被貼付部R9に貼付けられる。 The frame warning sticker 79 of this embodiment has a rectangular shape. Then, the frame warning sticker 79 is attached to the ninth attached portion R9 provided on the game frame 150. As shown in FIG.

本実施形態の第9被貼付部R9は、黒色を呈している。また、第9被貼付部R9は、枠注意喚起シール79の位置決めをする位置決部r9を有している。位置決部r9は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r9の形状は、枠注意喚起シール79に対応している。さらに、位置決部r9の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。従って、作業者が、遊技枠150に枠注意喚起シール79を貼付ける際、枠注意喚起シール79の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。 The ninth pasting portion R9 of the present embodiment is black. Further, the ninth pasted portion R9 has a positioning portion r9 for positioning the frame caution sticker 79. As shown in FIG. The positioning portion r9 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r9 corresponds to the frame warning sticker 79. As shown in FIG. Furthermore, the shape of the positioning portion r9 is different from that of the portion to be pasted to which other stickers are pasted. Therefore, when the worker sticks the frame caution seal 79 to the game frame 150, the worker can stick the frame caution seal 79 to the correct position.

そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、遊技枠150の取扱いに関する文字部791と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト792と、文字部791および警告イラスト792を囲う枠線793と、を有する。さらに、枠注意喚起シール79は、文字部791、警告イラスト792および枠線793以外の部分である下地部794を有している。 The frame warning sticker 79 of the present embodiment includes a character portion 791 regarding the handling of the game frame 150, a warning illustration 792 regarding the handling of the game frame 150, and a frame line 793 surrounding the character portion 791 and the warning illustration 792. have. Further, the frame warning sticker 79 has a base portion 794 which is a portion other than the character portion 791 , the warning illustration 792 and the frame line 793 .

文字部791は、例えば「槌先に触れないでください 槌先は清掃しないでください」というように、遊技枠150に設けられる発射装置151pの取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト792は、取扱いの指示対象である対象物を示す。この例では、警告イラスト792は、取扱の対象物である発射装置151pの槌先を簡易化した画を表現する。
そして、枠線793は、枠注意喚起シール79の外周に沿って設けられる。これによって、例えば枠注意喚起シール79と第9被貼付部R9との境界部分を示すことで、枠注意喚起シール79を目立たせている。
The character portion 791 specifically instructs the administrator how to handle the launching device 151p provided in the game frame 150, for example, "Do not touch the tip of the mallet. Do not clean the tip of the mallet."
Also, a warning illustration 792 indicates an object to be handled. In this example, the warning illustration 792 expresses a simplified image of the tip of the launcher 151p, which is the object to be handled.
A frame line 793 is provided along the outer periphery of the frame warning sticker 79 . As a result, for example, the boundary portion between the frame caution seal 79 and the ninth adhered portion R9 is shown, thereby making the frame caution seal 79 stand out.

下地部794は、文字部791、警告イラスト792および枠線793を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の枠注意喚起シール79は、下地部794を黄色とし、文字部791を赤色とし、警告イラスト792を黒色とし、枠線793を赤色で表示している。このように、枠注意喚起シール79は、下地部794と、下地部794以外の文字部791、警告イラスト792および枠線793との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部794の色は、第9被貼付部R9および第9被貼付部R9の周囲の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、枠注意喚起シール79自体が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The background portion 794 makes the character portion 791, the warning illustration 792 and the frame line 793 stand out so that the player can easily see them. For example, the frame warning sticker 79 of the present embodiment displays a background portion 794 in yellow, a character portion 791 in red, a warning illustration 792 in black, and a frame line 793 in red. In this manner, the frame warning sticker 79 enhances the brightness contrast between the base portion 794 and the character portion 791 other than the base portion 794, the warning illustration 792, and the frame line 793. FIG.
Furthermore, in the present embodiment, the color of the base portion 794 is made different from the ninth adhered portion R9 and the surrounding color of the ninth adhered portion R9 (black in this example). As a result, the frame alert seal 79 itself is conspicuous on the game frame 150. - 特許庁

(盤注意喚起シール80)
図70は、実施形態2の盤注意喚起シール80の説明図である。
図70(A)に示すように、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における右側かつ上側に貼付けられ、遊技盤110の取扱いに関する注意を喚起する。つまり、盤注意喚起シール80は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Board warning sticker 80)
FIG. 70 is an explanatory diagram of the disc warning sticker 80 of the second embodiment.
As shown in FIG. 70(A), the board caution sticker 80 is attached to the right side and upper side of the game board 110 on the surface of the game board 110 to call attention to the handling of the game board 110 . That is, the board attention calling sticker 80 displays information directed to the manager who manages the game board 110 .

図70(B)に示すように、本実施形態の盤注意喚起シール80は、概形が矩形状になっている。さらに、盤注意喚起シール80は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、盤注意喚起シール80は、点対称ではない形になっている。そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110に設けられる第10被貼付部R10に貼付けられる。 As shown in FIG. 70(B), the disc caution sticker 80 of this embodiment has a generally rectangular shape. Furthermore, one of the four corners of the disc caution seal 80 has a notch, which is different from the other corners. That is, the disc caution seal 80 has a shape that is not point-symmetrical. The board caution seal 80 is attached to the tenth attached portion R10 provided on the game board 110. As shown in FIG.

第10被貼付部R10は、遊技盤110における遊技領域111の外側に配置される。本実施形態では、第10被貼付部R10は、外側レール部材112bのさらに外側に配置される。さらに、第10被貼付部R10は、遊技盤110を内枠150Uに保持させる保持部150Hの近傍に設けられる。また、本実施形態の第10被貼付部R10は、黒色を呈している。 The tenth pasted portion R10 is arranged outside the game area 111 on the game board 110 . In this embodiment, the tenth adhered portion R10 is arranged further outside the outer rail member 112b. Furthermore, the tenth pasted portion R10 is provided in the vicinity of the holding portion 150H that holds the game board 110 on the inner frame 150U. Moreover, the 10th pasting part R10 of this embodiment is exhibiting black.

また、第10被貼付部R10は、盤注意喚起シール80の位置決めをする位置決部r10を有している。位置決部r10は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r10の形状は、盤注意喚起シール80に対応している。これによって、作業者が、遊技盤110に盤注意喚起シール80を貼付ける際、盤注意喚起シール80の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。 In addition, the tenth sticking portion R10 has a positioning portion r10 for positioning the disc caution sticker 80. As shown in FIG. The positioning portion r10 is a recess recessed from the surroundings and has a flat bottom. Also, the shape of the positioning portion r10 corresponds to the disc caution sticker 80. As shown in FIG. As a result, when the worker sticks the board attention calling seal 80 to the game board 110, the sticking position and sticking direction of the board attention calling seal 80 are not mistaken.

そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の取扱いに関する第1文字部801と、同様に遊技盤110の取扱いに関する第2文字部802と、一般警告マーク部803と、第1文字部801、第2文字部802および一般警告マーク部803を囲う枠線804とを有する。さらに、盤注意喚起シール80は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804以外の部分である下地部805を有している。 The board caution seal 80 includes a first character portion 801 regarding the handling of the game board 110, a second character portion 802 regarding the handling of the game board 110, a general warning mark portion 803, a first character portion 801, It has a frame line 804 surrounding the second character portion 802 and the general warning mark portion 803 . Further, the disc caution sticker 80 has a first character portion 801 , a second character portion 802 , a general warning mark portion 803 and a base portion 805 which is a portion other than the frame line 804 .

第1文字部801は、例えば「遊技盤着脱の際は電源OFF」というように、遊技盤110の着脱時の取扱いに関する注意を喚起する内容である。
第2文字部802は、例えば「遊技盤清掃の際は 洗剤を使用しない」というように、遊技盤110の清掃に関する取扱いの注意を喚起する内容である。
一般警告マーク部803は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
枠線804は、盤注意喚起シール80の外周に沿って設けられる。これによって、例えば盤注意喚起シール80と第10被貼付部R10との境界部分を明確にすることで、盤注意喚起シール80を目立たせている。
The first character portion 801 has a content calling attention to the handling of the game board 110 when the game board 110 is mounted and demounted, for example, "Turn off the power when the game board is mounted and demounted."
The second character portion 802 has contents calling attention to handling regarding cleaning of the game board 110, for example, "Do not use detergent when cleaning the game board."
The general warning mark portion 803 is the same as the general warning mark portion 414 of the first embodiment.
A frame line 804 is provided along the outer circumference of the disc caution seal 80 . As a result, for example, by clarifying the boundary portion between the board attention calling seal 80 and the tenth adhered portion R10, the board attention calling seal 80 is made conspicuous.

下地部805は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804を、管理者が見やすくなるように目立たせている。例えば、本実施形態の下地部805は白色、第1文字部801は赤色、第2文字部802は黒色、枠線804は黒色で表示している。このように、盤注意喚起シール80は、下地部805と、下地部805以外の第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部805の色(この例では白色)は、第10被貼付部R10の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、盤注意喚起シール80自体が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
The background portion 805 highlights the first character portion 801, the second character portion 802, the general warning mark portion 803, and the frame line 804 so that the administrator can easily see them. For example, the background portion 805 of this embodiment is displayed in white, the first character portion 801 is displayed in red, the second character portion 802 is displayed in black, and the frame line 804 is displayed in black. In this way, the disc caution sticker 80 enhances the brightness contrast between the base portion 805 and the first character portion 801, the second character portion 802, the general warning mark portion 803, and the frame line 804 other than the base portion 805. ing.
Furthermore, in this embodiment, the color of the base portion 805 (white in this example) is made different from the color of the tenth pasted portion R10 (black in this example). As a result, the board attention calling seal 80 itself is conspicuous on the game board 110.例文帳に追加

そして、実施形態2の枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、管理者に向けた情報を表示するものである。そこで、実施形態2では、ガラス扉枠150Gを閉めた状態では(図57参照)、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、遊技者から視認困難または視認不可能になるようにしている。これによって、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80が遊技者に向けた情報であると誤認されることを防止している。 The frame caution seal 79 and the board caution seal 80 of the second embodiment display information for the administrator. Therefore, in the second embodiment, when the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57), the frame caution seal 79 and the board caution seal 80 are made invisible or invisible to the player. . This prevents the frame caution seal 79 and the board caution seal 80 from being misunderstood as information directed to the player.

(枠番号シール81)
図71は、実施形態2の枠番号シール81の説明図である。
図71(A)に示すように、枠番号シール81は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の管理に関する情報を表示する。つまり、枠番号シール81は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、枠番号シール81は、遊技枠150に設けられる第11被貼付部R11に貼付けられる。
(Frame number sticker 81)
FIG. 71 is an explanatory diagram of the frame number sticker 81 of Embodiment 2. FIG.
As shown in FIG. 71(A), the frame number sticker 81 is attached to the lower side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150, and displays information regarding the management of the game frame 150. As shown in FIG. In other words, the frame number sticker 81 displays information for the manager who manages the game frame 150 .
The frame number sticker 81 is attached to the eleventh attached portion R11 provided on the game frame 150. As shown in FIG.

図71(B)に示すように、第11被貼付部R11は、枠番号シール81の位置決めをする位置決部r11と、位置決部r11に貼付けられた枠番号シール81を覆う透明カバーc11と、を有している。
位置決部r11は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r11の形状は、枠番号シール81に対応している。これによって、作業者が、遊技枠150に枠番号シール81を貼付ける際、枠番号シール81の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。
透明カバーc11は、例えばホールの島におけるパチンコ遊技機100の設置時など作業が行われるときに、遊技枠150に貼付けられた枠番号シール81が剥がれたり、擦れたりしないように、枠番号シール81を保護する。
As shown in FIG. 71B, the eleventh pasted portion R11 includes a positioning portion r11 for positioning the frame number sticker 81 and a transparent cover c11 covering the frame number sticker 81 pasted on the positioning portion r11. ,have.
The positioning portion r11 is a concave portion recessed from the surroundings and has a flat bottom. Also, the shape of the positioning portion r11 corresponds to the frame number sticker 81. As shown in FIG. As a result, when the operator sticks the frame number sticker 81 on the game frame 150, the sticking position and sticking direction of the frame number sticker 81 are not mistaken.
The transparent cover c11 is attached to the frame number sticker 81 so that the frame number sticker 81 affixed to the game frame 150 will not peel off or rub off when work such as installation of the pachinko gaming machine 100 on the island of the hall is performed. to protect

そして、枠番号シール81は、遊技枠150の管理を行うための文字部811と、コード画像812と、有する。さらに、枠番号シール81は、文字部811およびコード画像812以外の部分である下地部813を有している。 The frame number sticker 81 has a character portion 811 and a code image 812 for managing the game frames 150 . Further, the frame number sticker 81 has a background portion 813 which is a portion other than the character portion 811 and the code image 812 .

文字部811は、例えば「WK654321」というように、遊技枠150を管理するために用いられる英数字である。そして、文字部811は、複数台製造される遊技枠150のうち個々の遊技枠150に割り当てられる固有の番号である。例えば、文字部811は、遊技枠150全体を管理するために用いられる。 The character portion 811 is alphanumeric characters such as “WK654321” that are used to manage the game frame 150 . The character part 811 is a unique number assigned to each game frame 150 among the game frames 150 manufactured in plurality. For example, the character portion 811 is used to manage the game frame 150 as a whole.

また、コード画像812は、文字部811に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像812は、文字部811の内容である「WK654321」を符号化したものである。 A code image 812 is obtained by encoding information corresponding to the character portion 811 . In this example, the code image 812 is obtained by encoding "WK654321", which is the content of the character portion 811 .

下地部813は、文字部811を管理者が見やすくし、コード画像812を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の枠番号シール81は、下地部813を白色とし、文字部811を黒色とし、コード画像812を黒色で表示している。 The background portion 813 makes the character portion 811 easy for the administrator to see, and makes the code image 812 easy for the reader to read. For example, the frame number sticker 81 of the present embodiment displays the background portion 813 in white, the character portion 811 in black, and the code image 812 in black.

(取扱注意喚起シール82)
図72は、実施形態2の取扱注意喚起シール82の説明図である。
取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ(図71(A)参照)、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、取扱注意喚起シール82は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、取扱注意喚起シール82は、注意喚起の対象物である遊技枠150における板金150Kに直接、貼付けられる。
(Handling caution sticker 82)
FIG. 72 is an explanatory diagram of the handling caution label 82 of the second embodiment.
The handling caution seal 82 is attached to the lower side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150 (see FIG. 71(A)), and displays information calling attention to the handling of the game frame 150 . In other words, the handling caution sticker 82 displays information directed to the manager who manages the game slot 150 .
The handling caution seal 82 is attached directly to the sheet metal 150K of the game frame 150, which is the target of caution.

図72に示すように、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の取扱いに関する文字部821と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト822と、文字部821および警告イラスト822を囲う枠線823と、を有する。さらに、取扱注意喚起シール82は、文字部821、警告イラスト822および枠線823以外の部分である下地部824を有している。 As shown in FIG. 72, the handling caution sticker 82 of the present embodiment includes a character portion 821 regarding the handling of the game frame 150, a warning illustration 822 regarding the handling of the game frame 150, and a frame surrounding the character portion 821 and the warning illustration 822. lines 823 and . Further, the handling caution label 82 has a base portion 824 which is a portion other than the character portion 821 , the warning illustration 822 and the frame line 823 .

文字部821は、例えば「板金のエッジに注意してください」というように、遊技枠150における板金の取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト822は、板金に手を触れることについて警告する内容を、文字ではなくイラストによって表示する。
そして、枠線823は、取扱注意喚起シール82の外周に沿って設けられる。これによって、例えば取扱注意喚起シール82と板金150Kとの境界部分を示すことで、取扱注意喚起シール82を目立たせている。
The character portion 821 specifically instructs the administrator how to handle the sheet metal in the game frame 150, for example, "Be careful of the edge of the sheet metal".
In addition, the warning illustration 822 displays the content of the warning about touching the sheet metal with an illustration instead of text.
A frame line 823 is provided along the outer circumference of the handling caution label 82 . As a result, the handling attention calling seal 82 is conspicuous by, for example, indicating the boundary portion between the handling attention calling seal 82 and the metal plate 150K.

下地部824は、文字部821、警告イラスト822および枠線823を管理者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、下地部824を黄色とし、文字部821を赤色とし、警告イラスト822を黒色とし、枠線823を赤色で表示している。このように、取扱注意喚起シール82は、下地部824と、下地部824以外の文字部821、警告イラスト822および枠線823との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部824の色は、注意喚起の対象である板金150Kの色(例えば、金属色)とは異ならせている。これにより、取扱注意喚起シール82が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The background portion 824 makes the character portion 821, the warning illustration 822, and the frame line 823 stand out so that the administrator can easily see them. For example, the handling caution seal 82 of the present embodiment displays a background portion 824 in yellow, a character portion 821 in red, a warning illustration 822 in black, and a frame line 823 in red. In this manner, the handling caution sticker 82 enhances the brightness contrast between the base portion 824 and the character portion 821 other than the base portion 824 , the warning illustration 822 and the frame line 823 .
Furthermore, in the present embodiment, the color of the base portion 824 is made different from the color (for example, metallic color) of the sheet metal 150K that is the object of attention. As a result, the handling attention calling seal 82 is conspicuous on the game frame 150.例文帳に追加

(サブROMシール83)
図73は、実施形態2のサブROMシール83の説明図である。
サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる。そして、サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる演出制御部300(図3参照)のROM302に直接的に貼付けられる(図62参照)。
図73に示すように、本実施形態のサブROMシール83は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する準機種名831と、準機種名831以外の部分である下地部832とを有する。
準機種名831は、本パチンコ遊技機100の機種名を省略した内容や機種名を類推できる内容の文字にて表示される。例えば、本パチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」である。これに対して、準機種名831は、「スター777 ドーム」といったように、機種名を簡略化した内容になっている。
(Sub ROM seal 83)
FIG. 73 is an explanatory diagram of the sub-ROM seal 83 of the second embodiment.
A sub-ROM seal 83 is provided on the back surface of the game board 110 . The sub-ROM seal 83 is directly attached to the ROM 302 of the effect control unit 300 (see FIG. 3) provided on the back surface of the game board 110 (see FIG. 62).
As shown in FIG. 73, the sub-ROM seal 83 of this embodiment has a quasi-model name 831 related to the model name of the pachinko gaming machine 100 and a base part 832 other than the quasi-model name 831 .
The quasi-model name 831 is displayed by omitting the model name of the pachinko gaming machine 100 or by characters from which the model name can be guessed. For example, the model name of the pachinko gaming machine 100 is "CR Pachinko Star 777 ~ Dream Dome Performance ~ V3B". On the other hand, the semi-model name 831 is a simplified version of the model name, such as "Star 777 Dome."

後述するように、メインROMシール86には、本パチンコ遊技機100の正式な機種名が表示される。一方で、サブROMシール83には、上述のとおり、省略した機種名を表示する。これによって、例えば、パチンコ遊技機100の製造時において、サブROMシール83が貼り付けられるROM302と、メインROMシール86が貼り付けられるROM202とを区別化し、作業者がそれぞれを間違えないようにしている。 As will be described later, the official model name of the pachinko gaming machine 100 is displayed on the main ROM sticker 86 . On the other hand, the omitted model name is displayed on the sub-ROM seal 83 as described above. Thereby, for example, when the pachinko game machine 100 is manufactured, the ROM 302 to which the sub-ROM sticker 83 is attached and the ROM 202 to which the main ROM sticker 86 is attached are distinguished from each other so that the operator does not make a mistake. .

さらに、本実施形態においては、メインROMシール86の文字の色および下地部の色の組合せと、サブROMシール83の文字の色および下地部の色の組合せとが一致するようにしている。例えば、メインROMシール86の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にした場合、サブROMシール83の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にする。このように、同じ機種に用いられるROM302とROM202とが、同じ文字の色と下地部の色との組み合わせであることにより、異なる他の機種のROMと区別することができる。 Furthermore, in this embodiment, the combination of the character color and background color of the main ROM seal 86 is made to match the combination of the character color and background color of the sub ROM seal 83 . For example, if the background of the main ROM seal 86 is orange and the characters are black, the background of the sub ROM seal 83 is orange and the characters are black. As described above, the ROM 302 and the ROM 202 used for the same model have the same combination of the character color and the background color, so that the ROM can be distinguished from the ROMs of other different models.

(メイン基板管理シール84)
図74は、実施形態2のメイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86の説明図である。
メイン基板管理シール84は、遊技盤110の裏面に設けられ、遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる(図62参照)。なお、遊技制御基板200Bには、CPU201、ROM202およびRAM203(図3参照)が実装される。
(Main board management seal 84)
FIG. 74 is an explanatory diagram of the main board management seal 84, the main board seal 85 and the main ROM seal 86 of the second embodiment.
The main board management seal 84 is provided on the back surface of the game board 110 and directly attached to the transparent game control board case 200c that houses the game control board 200B (see FIG. 62). In addition, CPU201, ROM202, and RAM203 (refer FIG. 3) are mounted in the game control board 200B.

図74に示すように、メイン基板管理シール84は、管理番号に関する管理番号841と、コード画像842と、開封に関する情報を書き込む開封情報欄843と、を有する。 As shown in FIG. 74, the main board management seal 84 has a management number 841 relating to management numbers, a code image 842, and an unsealing information column 843 for writing information about unsealing.

管理番号841は、複数台製造される遊技制御基板200Bのうち個々の遊技制御基板200Bに割り当てられる固有の番号である。管理番号841は、例えば「XX No.123456」というように英数字が用いられる。
コード画像842は、管理番号841に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像842は、管理番号841の内容である「XX No.123456」を符号化したものである。
開封情報欄843は、遊技制御基板ケース200cの開封を行った管理者が氏名等を記入したり、開封年月日を記入したりするための欄である。
The management number 841 is a unique number assigned to each individual game control board 200B among the game control boards 200B manufactured in multiple units. Alphanumeric characters are used for the management number 841, for example, "XX No. 123456".
A code image 842 is obtained by encoding information corresponding to the management number 841 . In this example, the code image 842 encodes the content of the management number 841, ie, “XX No. 123456”.
The opening information column 843 is a column for the administrator who has opened the game control board case 200c to enter his/her name and the date of opening.

そして、メイン基板管理シール84は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板管理シール84を介して、背後の遊技制御基板200Bを視認することができる。
なお、管理番号841、コード画像842および開封情報欄843は、部分的に白色の下地部が設けられる。そして、管理番号841は黒色である、コード画像842は黒色になっている。
The main board management seal 84 is composed of a transparent seal. Therefore, the manager can visually recognize the game control board 200B in the back through the main board management seal 84. FIG.
Note that the management number 841, the code image 842, and the unsealing information column 843 are partially provided with a white background. The management number 841 is black and the code image 842 is black.

そして、本実施形態のメイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がした場合に、剥がしたことが分かるようになっている。具体的には、メイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がすと、メイン基板管理シール84自体や遊技制御基板ケース200cに、例えば「開封」の文字が残るようになっている。 When the main board management seal 84 of this embodiment is peeled off from the game control board case 200c, it can be recognized that it has been peeled off. Specifically, when the main board management seal 84 is peeled off from the game control board case 200c, the main board management seal 84 itself and the game control board case 200c have characters such as "opened" left.

上述のとおり、メイン基板管理シール84には、遊技制御基板200Bに固有の管理番号841が設けられている。そのため、例えば、遊技制御基板ケース200cに貼り付けられていたメイン基板管理シール84が剥がされて、他の遊技制御基板ケース200cに貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態のメイン基板管理シール84は、剥がしたことの形跡が残るように構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
As described above, the main board management seal 84 is provided with a management number 841 unique to the game control board 200B. Therefore, for example, it is not preferable that the main board management seal 84 stuck on the game control board case 200c is peeled off and stuck on another game control board case 200c.
Therefore, the main board management seal 84 of the present embodiment is configured so that the trace of the peeling remains, so that even if it is peeled off, it cannot be used again, or the act of trying to peel it off itself is prevented. I'm trying to keep it in check.

(メイン基板シール85)
メイン基板シール85は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる。
(Main substrate seal 85)
The main board seal 85 is directly attached to the transparent game control board case 200c that accommodates the game control board 200B provided on the back surface of the game board 110. As shown in FIG.

そして、メイン基板シール85は、機種名851と、メーカ名852と、エラー表示情報853と、外部端子情報854と、を有する。 The main board seal 85 has a model name 851 , a manufacturer name 852 , error display information 853 and external terminal information 854 .

機種名851は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名851は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」が表示される。すなわち、メイン基板シール85において、機種名851は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。
メーカ名852は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカ名を表示する。
エラー表示情報853は、エラーの種類を報知するLEDが発光した場合のエラーの種類を明示する。
外部端子情報854は、後述する外部情報端子部900における端子と、端子ごとに出力される信号の内容との関係を示す。
The model name 851 displays the model name of the pachinko gaming machine 100 . In the present embodiment, the model name 851 is displayed as "CR Pachinko Star 777 - Dream Dome Performance - V3B". That is, in the main board seal 85, the model name 851 displays the formal model name of the pachinko gaming machine 100 without simplification or the like.
The maker name 852 displays the name of the maker that manufactures the pachinko gaming machine 100 .
The error display information 853 clearly indicates the type of error when the LED for notifying the type of error emits light.
The external terminal information 854 indicates the relationship between terminals in the external information terminal section 900 described later and the contents of signals output from each terminal.

そして、メイン基板シール85は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板シール85を介して後側の遊技制御基板200Bを視認することができる。また、機種名851、メーカ名852、エラー表示情報853および外部端子情報854は、白色により表示される。 The main substrate seal 85 is composed of a transparent seal. Therefore, the administrator can visually recognize the rear side game control board 200B through the main board seal 85. FIG. The model name 851, manufacturer name 852, error display information 853, and external terminal information 854 are displayed in white.

(メインROMシール86)
メインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御部200のROM202に直接貼り付けられる。すなわち、メインROMシール86は、遊技盤110の裏面において、ROM202が記憶している遊技仕様に応じた情報を示す。
(Main ROM seal 86)
The main ROM sticker 86 is attached directly to the ROM 202 of the game control unit 200 provided on the back surface of the game board 110 . That is, the main ROM sticker 86 indicates information corresponding to game specifications stored in the ROM 202 on the back side of the game board 110 .

本実施形態のメインROMシール86は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する機種名861と、メーカ名862と、機種名861およびメーカ名862以外の部分である下地部863とを有する。
機種名861は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名861は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」を表示する。すなわち、メインROMシール86において、機種名861は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。パチンコ遊技機100の遊技仕様は、機種毎にそれぞれ固有のものである。そこで、実施形態2のメインROMシール86は、メインROMシール86に機種名を表示することで、ROM202に記憶される遊技仕様に応じた情報を示している。
The main ROM sticker 86 of the present embodiment has a model name 861 relating to the model name of the pachinko gaming machine 100, a manufacturer name 862, and a base portion 863 other than the model name 861 and the manufacturer name 862.
The model name 861 displays the model name of the pachinko gaming machine 100 . In the present embodiment, the model name 861 displays "CR Pachinko Star 777 - Dream Dome Performance - V3B". That is, in the main ROM sticker 86, the model name 861 displays the official model name of the pachinko gaming machine 100 without simplification or the like. The game specifications of the pachinko gaming machine 100 are unique to each model. Therefore, the main ROM sticker 86 of the second embodiment shows the information according to the game specifications stored in the ROM 202 by displaying the model name on the main ROM sticker 86 .

そして、上述のとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の機種名735においても、正式な機種名である「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」が表示される。つまり、スペックシール73には、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、メインROMシール86にも、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、両方とも同じ表記の機種名が記載されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the model name 735 of the spec sticker 73 also displays the official model name “CR Pachinko Star 777 ~ Dream Dome Performance ~ V3B”. That is, the model name of the pachinko gaming machine 100 is written on the spec sticker 73, the model name of the pachinko gaming machine 100 is written on the main ROM sticker 86, and the same model name is written on both. there is

メーカ名862は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカの名称である。
下地部863は、本実施形態では、橙色を呈している。この下地部863の色は、上述したスペックシール73のバージョン表示736の色と同じである。このように、本実施形態では、メインROMシール86の下地部863の色に、スペックシール73の文字部以外の他部であるバージョン表示736の色を用いている。
これによって、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の下地部863の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。
The maker name 862 is the name of the maker that manufactures the pachinko gaming machine 100 .
The underlying portion 863 has an orange color in this embodiment. The color of the base portion 863 is the same as the color of the version display 736 of the spec sticker 73 described above. Thus, in this embodiment, the color of the base portion 863 of the main ROM seal 86 is the color of the version display 736, which is the portion other than the character portion of the specification seal 73. FIG.
As a result, for example, the administrator can select the game board based on the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the color of the base portion 863 of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. It is possible to easily visually confirm that the game specifications match on the front and back of the 110.例文帳に追加

なお、例えば、メインROMシール86の機種名861(またはメーカ名862)の色に、スペックシール73のバージョン表示736として用いられる色を用いていても良い。このように構成した場合であっても、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の機種名861の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。 For example, the model name 861 (or manufacturer name 862) of the main ROM sticker 86 may be colored in the same color as the version display 736 of the spec sticker 73 . Even in this configuration, for example, the administrator can specify the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the model name of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. With the color of 861, it is possible to easily visually confirm that the game specifications match on the front and back sides of the game board 110.例文帳に追加

上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の文字部(確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735)以外の他部(バージョン表示736)に用いられる色を、メインROMシール86の下地部(下地部863)または文字部(機種名861、メーカ名862)の色として用いることで、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを容易に確認できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the character portion of the spec sticker 73 (probability information 731, prize ball number information 732, probability variable entry rate information 733, manufacturer information 734, model name 735) Other parts other than By using the color used for (version display 736) as the color of the base portion (base portion 863) of the main ROM seal 86 or the character portion (model name 861, manufacturer name 862), the front and back of the game board 110 can display the game specifications. match can be easily verified.

また、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積は、スペックシール73の表示領域の面積よりも小さくなっている。すなわち、シールにおける表示領域は、スペックシール73の方がメインROMシール86よりも広くなっている。なお、本実施形態において、表示領域とは、文字部などの情報が設けられる側の面の全ての領域である。例えば、シールにおける表示領域は、粘着剤が設けられる面ではなく、その反対側である情報が表示される面である。
実施形態2において、例えば、スペックシール73の表示領域の面積は、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。
Further, the area of the display area of the main ROM seal 86 of the second embodiment is smaller than the area of the display area of the spec seal 73 . That is, the display area of the sticker is wider for the spec sticker 73 than for the main ROM sticker 86 . In the present embodiment, the display area is the entire area of the surface on which information such as text is provided. For example, the display area of the sticker is not the surface on which the adhesive is provided, but the opposite surface on which information is displayed.
In the second embodiment, for example, the area of the display area of the spec seal 73 is approximately three times the area of the display area of the main ROM seal 86 of the second embodiment.

例えば、スペックシール73は、遊技機についての専門知識の薄い遊技者が見るものである。そのため、スペックシール73の表示領域を比較的大きくすることで、遊技者が内容を確認し易くなる。一方で、メインROMシール86の表示領域を比較的小さくすることで、ROM202が存在する位置を目立たせなくすることができる。そして、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 For example, the spec sticker 73 is viewed by a player who has little expert knowledge of gaming machines. Therefore, by making the display area of the spec sticker 73 relatively large, the player can easily check the contents. On the other hand, by making the display area of the main ROM seal 86 relatively small, the position where the ROM 202 exists can be made inconspicuous. Then, for example, it is possible to make the ROM 202 difficult for a person who tries to illegally replace the ROM 202 to find.

また、メインROMシール86における機種名861の文字サイズは、スペックシール73における機種名735の文字サイズよりも小さくなっている。すなわち、パチンコ遊技機100の機種名の文字サイズは、メインROMシール86よりもスペックシール73の方が大きくなっている。
実施形態2のスペックシール73において、機種名735の文字サイズは、例えば10ptとなっている。一方で、実施形態2のメインROMシール86において、機種名861の文字サイズは、例えば8ptとなっている。
The character size of the model name 861 on the main ROM sticker 86 is smaller than the character size of the model name 735 on the spec sticker 73 . That is, the character size of the model name of the pachinko gaming machine 100 is larger on the spec sticker 73 than on the main ROM sticker 86 .
In the spec sticker 73 of the second embodiment, the character size of the model name 735 is, for example, 10pt. On the other hand, in the main ROM sticker 86 of the second embodiment, the character size of the model name 861 is, for example, 8pt.

これによって、例えば、スペックシール73の文字サイズを比較的大きくすることで遊技者が確認し易くできる。一方で、メインROMシール86の文字サイズを比較的小さくすることで、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 As a result, for example, by making the character size of the spec sticker 73 relatively large, the player can easily check it. On the other hand, by making the character size of the main ROM sticker 86 relatively small, for example, it is difficult for a person who attempts to illegally replace the ROM 202 to find the ROM 202 .

さらに、本実施形態では、メインROMシール86の機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率は、スペックシール73の機種名735がスペックシール73の表示領域全体に占める面積の比率よりも高い。つまり、機種名を示す文字が表示領域に占める比率は、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the ratio of the area occupied by the model name 861 of the main ROM sticker 86 to the entire display area of the main ROM sticker 86 is the ratio of the area occupied by the model name 735 of the spec sticker 73 to the entire display area of the spec sticker 73. higher than the ratio. In other words, the main ROM sticker 86 has a higher ratio of characters indicating the model name to the display area than the spec sticker 73 .

上述したとおり、実施形態2において、スペックシール73の機種名735の文字サイズは、メインROMシール86の機種名861の文字サイズよりも大きくなっている。そして、スペックシール73の機種名735の面積は、メインROMシール86の機種名861の面積の約1.5倍になっている。また、上述のとおり、スペックシール73の表示領域の面積は、メインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。すなわち、実施形態2において、スペックシール73は、サブROMシール83に対する表示領域の面積比のほど、機種名の面積比が高くなっていない。
そして、実施形態2において、機種名861がメインROMシール86の表示領域に占める比率は、約0.5となり、機種名735がスペックシール73の表示領域に占める比率は、約1となる。このように、実施形態2においては、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも、表示領域に占める文字の比率が高くなっている。
As described above, in the second embodiment, the character size of the model name 735 of the spec sticker 73 is larger than the character size of the model name 861 of the main ROM sticker 86 . The area of the model name 735 of the spec sticker 73 is approximately 1.5 times the area of the model name 861 of the main ROM sticker 86 . Further, as described above, the area of the display area of the spec sticker 73 is approximately three times the area of the display area of the main ROM sticker 86 . That is, in the second embodiment, the area ratio of the model name of the spec sticker 73 is not as high as the area ratio of the display area to the sub-ROM sticker 83 .
In the second embodiment, the ratio of the model name 861 to the display area of the main ROM sticker 86 is about 0.5, and the ratio of the model name 735 to the display area of the spec sticker 73 is about 1. As described above, in the second embodiment, the main ROM sticker 86 has a higher percentage of characters in the display area than the spec sticker 73 does.

例えば、スペックシール73は、機種名735の他に、大当たり確率情報731、賞球数情報732および確変突入率情報733などを記載する必要がある。そのため、スペックシール73の機種名735が表示領域全体に占める面積の比率を比較的低くすることで、機種名735の他の情報の記載領域を十分に確保することができる。一方で、メインROMシール86は、最低限、機種名861の記載があれば良い。そのため、機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率を高めて、全体として極力小さくまとめている。 For example, the spec sticker 73 needs to describe the big hit probability information 731, the prize ball number information 732, the probability variable entry rate information 733, etc., in addition to the model name 735. FIG. Therefore, by making the ratio of the area occupied by the model name 735 of the spec sticker 73 to the entire display area relatively low, it is possible to sufficiently secure a writing area for the other information of the model name 735 . On the other hand, the main ROM sticker 86 should have at least the model name 861 written thereon. For this reason, the model name 861 occupies a larger proportion of the display area of the main ROM sticker 86, and is made as small as possible as a whole.

(電圧シール87)
図75は、実施形態2の電圧シール87の説明図である。
電圧シール87は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における上側に設けられる電源コード150Dに直接貼り付けられる。そして、電圧シール87は、遊技枠150の電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。つまり、電圧シール87は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(voltage seal 87)
FIG. 75 is an explanatory diagram of the voltage seal 87 of the second embodiment.
The voltage sticker 87 is attached directly to the power cord 150</b>D provided on the upper side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150 . The voltage seal 87 calls attention to the handling of the power cord 150D of the game frame 150. FIG. In other words, the voltage sticker 87 displays information directed to the manager who manages the game slot 150 .

電圧シール87は、単数枚で構成され、電源コード150Dに挟むようにして、接着面(粘着面)同士を対向させて貼り合わせることで、電源コード150Dに取り付けられる。本実施形態では、特に重要な警告を喚起する電圧シール87は、接着面同士を貼り合わせることで、電源コード150Dにしっかりと取り付けられる。 The voltage seal 87 is composed of a single sheet and is attached to the power cord 150D by sandwiching it between the power cord 150D and attaching the adhesive surfaces (adhesive surfaces) thereof to each other. In this embodiment, the voltage seal 87, which calls out a particularly important warning, is firmly attached to the power cord 150D by sticking the adhesive surfaces together.

そして、電圧シール87は、定格電圧表示871と、文字部872と、警告イラスト873と、を有する。
定格電圧表示871は、本パチンコ遊技機100の定格電圧を表示する。具体的には、定格電圧表示871は、「24ボルト 注意」といった内容を表示する。
また、文字部872は、定格電圧以外の電圧を本パチンコ遊技機100に印加しないように警告する内容を示す。具体的には、文字部872は、「事故の原因になるので 24ボルト以外に入れないこと」という、電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。
警告イラスト873は、例えば事故が生じるおそれがあることを警告する内容をイラストにしたものである。
The voltage sticker 87 has a rated voltage display 871 , a character portion 872 and a warning illustration 873 .
The rated voltage display 871 displays the rated voltage of the pachinko gaming machine 100 . Specifically, the rated voltage display 871 displays contents such as "24 volts caution".
Also, the character portion 872 indicates the content of a warning not to apply a voltage other than the rated voltage to the pachinko gaming machine 100 . Specifically, the character portion 872 calls attention to the handling of the power cord 150D, saying, "Do not use anything other than 24 volts, as this may cause an accident."
The warning illustration 873 is, for example, an illustration of content warning that an accident may occur.

(変形例)
図76は、注意喚起に関するシールの変形例1の説明図である。
図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gにおける後側に透明フィルム150Fを有している。この透明フィルム150Fは、ガラス扉枠150Gが閉じた状態になると、遊技盤110とガラス扉枠150Gとの間に挟み込まれた状態になる。そして、この状態にて、透明フィルム150Fは、後述する光注意喚起部75Aを含む少なくとも一部が、ガラス板119を通して遊技者から視認可能になっている。
(Modification)
FIG. 76 is an explanatory diagram of Modified Example 1 of a sticker for calling attention.
As shown in FIG. 76(A), the pachinko gaming machine 100 of Modification 1 has a transparent film 150F on the rear side of the glass door frame 150G. When the glass door frame 150G is closed, the transparent film 150F is sandwiched between the game board 110 and the glass door frame 150G. In this state, at least a portion of the transparent film 150F including an optical attention calling portion 75A, which will be described later, is visible to the player through the glass plate 119. As shown in FIG.

そして、透明フィルム150Fは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部75Aを有している。
図76(B)に示す変形例1において、光注意喚起部75Aは、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に設けられる。
また、光注意喚起部75Aは、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部75A1と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部75A2と、を有する。さらに、光注意喚起部75Aは、文字部75A1および一般警告マーク部75A2以外の部分である下地部75A3を有している。
The transparent film 150F has a light warning portion 75A that calls attention to light.
In Modified Example 1 shown in FIG. 76(B), an optical alerting portion 75A is provided between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (see FIG. 57).
In addition, the light warning portion 75A has a character portion 75A1 for calling the player's attention to light, and a general warning mark portion 75A2 indicating that it is a warning. Furthermore, the optical warning portion 75A has a base portion 75A3 which is a portion other than the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2.

そして、下地部75A3は、文字部75A1および一般警告マーク部75A2を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起部75Aは、下地部75A3の色を黄色とし、文字部75A1を黒色で表示し、一般警告マーク部75A2を黒色で表示している。このように、光注意喚起部75Aは、下地部75A3と、下地部75A3以外の文字部75A1および一般警告マーク部75A2との明度のコントラストを強くしている。さらに、変形例1では、下地部75A3の色は、周囲の部材の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起部75A自体が、遊技盤110において目立つようにしている。 The background portion 75A3 makes the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2 stand out so that the player can easily see them. For example, the optical warning portion 75A of the present embodiment displays the base portion 75A3 in yellow, the character portion 75A1 in black, and the general warning mark portion 75A2 in black. In this way, the optical attention calling portion 75A enhances the brightness contrast between the base portion 75A3 and the character portions 75A1 and general warning mark portions 75A2 other than the base portion 75A3. Furthermore, in Modification 1, the color of the base portion 75A3 is made different from the color of the surrounding members. As a result, the light warning part 75A itself is conspicuous on the game board 110. - 特許庁

また、図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、遊技枠150のガラス扉枠150Gに、注意喚起シール89を有している。また、注意喚起シール89は、ガラス扉枠150Gにおける側面に設けられる。そして、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、注意喚起シール89は、管理者に向けた情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 76(A), the pachinko gaming machine 100 of Modification 1 has a caution sticker 89 on the glass door frame 150G of the game frame 150. As shown in FIG. Also, the caution seal 89 is provided on the side surface of the glass door frame 150G. Then, information calling attention to the handling of the game frame 150 and the game board 110 is displayed. In other words, the warning sticker 89 displays information for the administrator.

そして、図76(C)に示すように、本実施形態の注意喚起シール89は、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する文字部891と、一般警告マーク部892とを有している。さらに、注意喚起シール89は、文字部891および一般警告マーク部892以外の部分である下地部893を有している。 Then, as shown in FIG. 76(C), the caution seal 89 of this embodiment has a character portion 891 regarding the handling of the game frame 150 and the game board 110 and a general warning mark portion 892 . Further, the caution seal 89 has a base portion 893 which is a portion other than the character portion 891 and the general warning mark portion 892 .

文字部891は、「扉の開閉時は、盤面ギミックが初期位置にあることを確認してから開閉して下さい」というように、ガラス扉枠150Gの開閉時における遊技盤110における可動役物115の取扱いに関する注意を喚起する内容になっている。つまり、この例では、遊技枠150に設けられた注意喚起シール89は、遊技盤110に対する注意を喚起するものとなっている。
一般警告マーク部892の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
The character part 891 is for the movable accessory 115 on the game board 110 when the glass door frame 150G is opened and closed, such as "Please confirm that the board surface gimmick is in the initial position before opening and closing the door." The content calls attention to the handling of That is, in this example, the caution seal 89 provided on the game frame 150 calls attention to the game board 110 .
The basic configuration of the general warning mark portion 892 is the same as that of the general warning mark portion 414 of the first embodiment.

下地部893は、文字部891および一般警告マーク部892を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部893は、黒色とし、文字部891は白色とし、一般警告マーク部892は白色および黒色としている。 The background portion 893 makes the character portion 891 and the general warning mark portion 892 stand out so that the player can easily see them. For example, the background portion 893 is black, the character portion 891 is white, and the general warning mark portion 892 is white and black.

なお、注意喚起シール89と同様に、遊技枠150に設けられて、遊技盤110に対する注意を喚起するものとしては以下の態様もある。
例えば、遊技盤110とは別体であって、外見上、遊技枠150に設けられる装飾部材がパチンコ遊技機100に設けられる場合がある。ただし、装飾部材は、遊技枠150に対して着脱可能になっている。そして、この装飾部材は、例えば遊技盤110と同じモチーフに基づいて作成されている。すなわち、遊技盤110と装飾部材とはセットである。従って、遊技枠150に対して、遊技盤110を入れ替える際には、装飾部材も一緒に入れ替えることになる。このような場合、装飾部材は、遊技枠150ではなく、遊技盤110の一部であるという扱いになる。
そして、上記の装飾部材に、遊技枠150の上側突出部150Pに対して遊技者に注意喚起を行う注意喚起シールが設けられる場合がある。この場合、この注意喚起シールは、遊技盤110に設けられるという扱いとなる。そして、注意喚起シールは、遊技盤110に設けられて、遊技枠150に対する注意を喚起するものとなる。
Similar to the attention-calling sticker 89, there is also the following mode as the one provided on the game frame 150 to call attention to the game board 110. FIG.
For example, there is a case where the pachinko gaming machine 100 is provided with a decorative member that is separate from the game board 110 and that is apparently provided on the game frame 150 . However, the decorative member is detachable with respect to the game frame 150 . This decorative member is created based on the same motif as the game board 110, for example. That is, the game board 110 and the decoration member are a set. Therefore, when the game board 110 is replaced with respect to the game frame 150, the decorative members are also replaced. In such a case, the decorative member is treated as a part of the game board 110 rather than the game frame 150 .
In some cases, the decorative member is provided with a warning seal for calling the player's attention to the upper projecting portion 150P of the game frame 150 . In this case, this attention-calling sticker is treated as being provided on the game board 110 . The attention calling sticker is provided on the game board 110 to call attention to the game frame 150 .

図77は、注意喚起に関するシールの変形例2の説明図である。
図77に示すように、本実施形態の遊技盤110は、遊技くぎが埋設されるとともに遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。そして、透明遊技板118には、透明セル118Cが全体的に貼り付けられている。透明セル118Cは、透明シートによって構成されるとともに、一方側の面に糊などの接着剤が塗布されている。また、透明セル118Cは、透明遊技板118の少なくとも一部に、透明遊技板118を装飾するための装飾部118dと、遊技者に対する注意を喚起する注意喚起部118kとを有している。
FIG. 77 is an explanatory diagram of Modified Example 2 of a seal regarding alerting.
As shown in FIG. 77, the game board 110 of this embodiment has a transparent game board 118 in which game nails are embedded and which forms the game area 111 . A transparent cell 118C is attached to the transparent game board 118 as a whole. The transparent cell 118C is made up of a transparent sheet and has one surface coated with an adhesive such as glue. In addition, the transparent cell 118C has, on at least a part of the transparent game board 118, a decorative portion 118d for decorating the transparent game board 118, and an attention calling portion 118k for calling the player's attention.

装飾部118dは、例えば、パチンコ遊技機100のモチーフである模様や図形や文字などの装飾を施す。 The decoration unit 118d, for example, decorates the motif of the pachinko gaming machine 100, such as patterns, graphics, and characters.

図77に示す変形例2において、注意喚起部118kは、内側レール部材112の近傍であって内側レール部材112の内側に設けられる。そして、注意喚起部118kは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部K1と、不正に関する注意を喚起する不正防止喚起部K2と、接触に関する注意を喚起する接触注意喚起シールK3と、操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部K4と、を有している。 In Modified Example 2 shown in FIG. 77 , the attention-calling portion 118 k is provided inside the inner rail member 112 in the vicinity of the inner rail member 112 . The attention calling part 118k includes an optical attention calling part K1 calling attention to light, a fraud prevention calling part K2 calling attention to fraud, a contact attention calling seal K3 calling attention to contact, and a warning to operation. It has an operation attention calling part K4 for calling.

光注意喚起部K1は、「同じ光を長時間凝視しないで下さい」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、光注意喚起部K1は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The light alerting unit K1 instructs the player not to stare at the same light for a long time. It is a content that calls attention not to keep watching the time. In other words, the light warning part K1 mainly indicates information directed to the player.

不正防止喚起部K2は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、不正防止喚起部K2は、遊技者に向けた情報を示している。 The anti-fraud prompting unit K2 clearly states that a sensor capable of detecting fraud in a game is provided, such as "equipped with a fraud detection sensor", to prevent fraudulent games from being played. It's becoming That is, the anti-fraud prompting section K2 indicates information directed to the player.

接触注意喚起シールK3は、「枠上部に注意して下さい 飛び出しに注意して下さい」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。すなわち、接触注意喚起シールK3は、遊技者に向けた情報を示している。 The contact warning seal K3 is to prevent the player from colliding with the upper protruding part 150P of the game frame 150, such as "Beware of the upper part of the frame, be careful of jumping out", or to prevent the player from colliding with the upper accessory 5 The contents are such as to prevent the player from contacting the upper accessory 5 when the is in a projecting state. That is, the contact alert seal K3 indicates information directed to the player.

操作注意喚起部K4は、「破損の恐れがありますので 過度な力で操作しないで下さい」というように、遊技枠150に対する遊技者の過剰な力による操作を防止させる内容となっている。すなわち、操作注意喚起部K4は、遊技者に向けた情報を示している。 The operation warning section K4 has a content to prevent the player from operating the game frame 150 with excessive force, such as "Do not operate with excessive force as it may be damaged." That is, the operation attention calling part K4 indicates information directed to the player.

なお、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4は、それぞれ黒色の文字で描かれる。また、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4の文字部以外の部分となる下地部は、例えば白色で表示される。 In addition, the light alerting part K1, the fraud prevention alerting part K2, the contact alerting sticker K3, and the operation alerting part K4 are each drawn with black characters. In addition, the base portions other than the text portions of the optical attention alerting portion K1, the fraud prevention alerting portion K2, the contact attention alerting sticker K3, and the operation attention alerting portion K4 are displayed, for example, in white.

なお、実施形態2において、例えば光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起のみを表示しているが、この例に限定されない。例えば、光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起以外に、接触注意喚起シール71や操作注意喚起シール72や不正防止喚起シール76に記載された内容を併せて表示しても良い。このことは、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および不正防止喚起シール76においても同様である。 In the second embodiment, for example, the optical warning sticker 75 displays only a warning about staring at the light of the light-emitting lamp, but the present invention is not limited to this example. For example, the light warning seal 75 may display the contents described in the contact warning seal 71, the operation caution seal 72, and the tamper prevention seal 76, in addition to calling attention to staring at the light of the light-emitting lamp. good. The same applies to the contact attention alert seal 71, the operation attention alert seal 72, and the tamper prevention alert seal 76.

また、実施形態2において、各種のシールは、被貼付部において凹部で構成される位置決め部により位置決めされているが、凹部の例に限定されない。各種のシールは、実施形態1にて図35を参照しながら説明した被貼付部(第1凸部170および第2凸部171、第3凸部172など)に貼り付けられていても良い。 Further, in Embodiment 2, various stickers are positioned by the positioning portion constituted by the concave portion in the portion to be stuck, but the example is not limited to the concave portion. Various types of stickers may be attached to the attached portions (the first convex portion 170, the second convex portion 171, the third convex portion 172, etc.) described with reference to FIG. 35 in the first embodiment.

図78は、本実施形態のパチンコ遊技機100における外部情報端子部900の全体図である。
パチンコ遊技機100は、枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350(図3参照)から外部情報信号を受信する外部情報端子部900を備えている。そして、ホールに設置されたホストコンピュータと外部情報端子部900の各々の端子部とを信号線で接続することで、ホストコンピュータは、各種の外部情報を取得することができる。
そして、本実施形態の外部情報端子部900には、各種の情報として、「賞球」、「扉・枠開放」、「図柄確定」、「始動口」、「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」、「メイン賞球」および「セキュリティ」の信号が枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350から送信される。
FIG. 78 is an overall view of the external information terminal section 900 in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.
The pachinko game machine 100 includes an external information terminal section 900 for receiving external information signals from the frame external information terminal board 340 and the board external information terminal board 350 (see FIG. 3). By connecting the host computer installed in the hall and each terminal of the external information terminal unit 900 with a signal line, the host computer can acquire various external information.
In the external information terminal unit 900 of the present embodiment, various types of information such as "prize ball", "door/frame open", "symbol determination", "starting opening", "jackpot 1", and "jackpot 2" are stored. , “jackpot 3”, “main prize ball” and “security” signals are transmitted from the frame external information terminal board 340 and the board external information terminal board 350 .

ここで、「賞球」は、払出制御部330から送信される情報であり、払い出した賞球数に関する情報である。「扉・枠開放」は、ガラス扉枠150Gまたは内枠150Uの開閉に応じて送信される情報である。「図柄確定」は、特別図柄の図柄変動が確定停止した場合に送信される情報である。「始動口」は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に送信される情報である。「大当たり1」は、例えば大当たり遊技中にONとして送信される情報である。「大当たり2」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に高確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から高確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「大当たり3」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に低確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から低確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「メイン賞球」は、遊技制御部200において払い出し予定としてカウントされる賞球数を表す情報である。「セキュリティ」は、各種エラー発生時に送信される情報である。 Here, the "prize ball" is information transmitted from the payout control unit 330, and is information regarding the number of prize balls paid out. "Door/frame open" is information transmitted according to opening and closing of the glass door frame 150G or the inner frame 150U. "Pattern Confirmation" is information transmitted when the special symbol pattern variation is fixed and stopped. “Starting port” is information transmitted when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122 . "Jack 1" is information transmitted as ON during a jackpot game, for example. "Jackpot 2" is information transmitted from the start of the jackpot game to the end of the high-probability time-saving gaming state in the case of shifting to the high-probability time-saving gaming state after the jackpot game after the jackpot game starts. . "Jackpot 3" is information transmitted from the start of the jackpot game to the end of the low-probability time-saving gaming state in the case of shifting to the low-probability time-saving gaming state after the jackpot game after the start of the jackpot game. . “Main prize balls” is information representing the number of prize balls counted as a payout schedule in the game control unit 200 . "Security" is information sent when various errors occur.

そして、外部情報端子部900は、上記の各種の信号に対応して、信号線を接続するための複数の端子(C1~C9)を有している。さらに、複数の端子は、信号の内容ごとに異なる色に分けられている。そして、これら端子と信号との関係は、例えば外部端子情報854に記載される(図74(A)参照)。
例えば、端子C1は、「賞球」の信号を出力するとともに、白色を呈している。端子C2は、「扉・枠開放」の信号を出力するとともに、緑色を呈している。端子C3は、「図柄確定」の信号を出力するとともに、灰色を呈している。端子C4は、「始動口」の信号を出力するとともに、黄色を呈している。端子C5は、「大当たり1」の信号を出力するとともに、黒色を呈している。端子C6は、「大当たり2」の信号を出力するとともに、桃色を呈している。端子C7は、「大当たり3」の信号を出力するとともに、青色を呈している。端子C8は、「メイン賞球」の信号を出力するとともに、橙色を呈している。端子C9は、「セキュリティ」の信号を出力するとともに、水色を呈している。
The external information terminal section 900 has a plurality of terminals (C1 to C9) for connecting signal lines corresponding to the various signals described above. Furthermore, the terminals are color-coded according to the content of the signal. The relationship between these terminals and signals is described, for example, in the external terminal information 854 (see FIG. 74(A)).
For example, the terminal C1 outputs a "prize ball" signal and is white. The terminal C2 outputs a "door/frame open" signal and is colored green. The terminal C3 outputs a signal of "pattern confirmed" and is gray. Terminal C4 outputs a signal of "start port" and is yellow. Terminal C5 outputs a signal of "jackpot 1" and is black. The terminal C6 outputs a signal of "jackpot 2" and has a pink color. The terminal C7 outputs a signal of "jackpot 3" and is colored blue. The terminal C8 outputs a signal of "main prize ball" and has an orange color. The terminal C9 outputs a "security" signal and is light blue.

また、図78に示すように、外部情報端子部900の付近に、盤用外部情報端子基板350の存在を明示する外部端子シール88が設けられる。本実施形態では、外部端子シール88は、外部情報端子部900を保持する保持部材900cに貼り付けられる。
外部端子シール88は、文字部881と、文字部881を囲う枠線882と、を有している。さらに、外部端子シール88は、文字部881および枠線882以外の部分である下地部883を有している。そして、文字部881は、例えば「外部端子」というように、外部情報端子部900であることを明示する内容である。また、枠線882は、外部端子シール88の外周に沿って設けられる。
そして、下地部883は、黄色である。また、文字部881は、黒色である。そして、枠線882は、赤色である。
Further, as shown in FIG. 78, an external terminal seal 88 is provided in the vicinity of the external information terminal portion 900 to clearly indicate the presence of the board external information terminal board 350 . In this embodiment, the external terminal seal 88 is attached to the holding member 900c that holds the external information terminal portion 900. As shown in FIG.
The external terminal seal 88 has a character portion 881 and a frame line 882 surrounding the character portion 881 . Furthermore, the external terminal seal 88 has a base portion 883 which is a portion other than the character portion 881 and the frame line 882 . The character portion 881 has a content clearly indicating that it is the external information terminal portion 900, such as “external terminal”. A frame line 882 is provided along the outer circumference of the external terminal seal 88 .
And the base portion 883 is yellow. Also, the character portion 881 is black. And the frame line 882 is red.

以上のように構成される外部情報端子部900において、「賞球」信号の端子C1を白色とし、かつ、「大当たり1」信号の端子C5を黒色にしている。つまり、パチンコ遊技機100における出玉仕様に係わる信号の端子の色を、白色と黒色とにする。そして、この端子同士の色の構成を採用する場合には、スペックシール73の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。例えば、スペックシール73の下地部を白色にした場合には、スペックシール73の文字部を黒色にする。また、例えば、スペックシール73の下地部を黒色にした場合には、スペックシール73の文字部を白色にする。同様に、メインROMシール86の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。 In the external information terminal unit 900 configured as described above, the terminal C1 for the "prize ball" signal is white, and the terminal C5 for the "jackpot 1" signal is black. In other words, the colors of the signal terminals related to the pachinko game machine 100 are set to white and black. When adopting this configuration of colors between terminals, black and white are used for the base portion and character portion of the spec sticker 73 . For example, if the base portion of the spec sticker 73 is white, the character portion of the spec sticker 73 is black. Further, for example, when the background portion of the spec sticker 73 is black, the character portion of the spec sticker 73 is white. Similarly, black and white are used for the base portion and character portion of the main ROM seal 86 .

そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上述のとおり、出玉仕様に係わる信号の端子の色と、スペックシール73の文字部および下地部を構成する色と、メインROMシール86の文字部および下地部を構成する色とを、白色および黒色にすることで、管理者がパチンコ遊技機100を管理し易くしている。すなわち、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73を構成する色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86を構成する色とが同じであることによって、遊技盤110の表裏で盤面構成と遊技制御基板200Bとが対応していることを容易に確認できる。さらに、この例では、スペックシール73およびメインROMシール86によって、白色および黒色が重要な色であるということを管理者が認識したうえで、出玉仕様に係わる重要な信号線を外部情報端子部900に接続する際に、白色および黒色を意識して接続作業を行うことができる。 In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as described above, the color of the terminal for the signal related to the ball output specification, the color of the character portion and base portion of the specification sticker 73, and the character portion of the main ROM sticker 86 By using white and black for the colors constituting the base portion and the base portion, the administrator can easily manage the pachinko gaming machine 100.例文帳に追加That is, since the color forming the spec seal 73 provided on the surface of the game board 110 and the color forming the main ROM seal 86 provided on the back surface of the game board 110 are the same, It can be easily confirmed that the configuration corresponds to the game control board 200B. Furthermore, in this example, the specification sticker 73 and the main ROM sticker 86 allow the administrator to recognize that white and black are important colors, and then to connect important signal lines related to ball payout specifications to the external information terminal section. When connecting to 900, the connection work can be performed while being conscious of white and black.

また、図78に示すように、外部情報端子部900の各端子が実装される基板には、各々の端子ごとに「CN」の印字がされている。実施形態2においては、端子毎にCN+数字が表記され、各々の端子を区別できるようになっている。そして、本実施形態のCN+文字は、白色を呈している。これに対して、メイン基板シール85において外部情報端子部900の説明を行う外部端子情報854は、白色の文字によって構成されている。これによって、メイン基板シール85の外部端子情報854と外部情報端子部900の「CN」の印字の色とが対応することで、外部端子情報854が外部情報端子部900の説明に関するものであることが示唆されるようにしている。 Further, as shown in FIG. 78, the board on which each terminal of the external information terminal section 900 is mounted is printed with "CN" for each terminal. In the second embodiment, CN+number is indicated for each terminal so that each terminal can be distinguished. The CN+ characters of this embodiment are white. On the other hand, the external terminal information 854 for describing the external information terminal portion 900 on the main board seal 85 is composed of white characters. As a result, the external terminal information 854 on the main board seal 85 and the printed color of "CN" on the external information terminal section 900 correspond to each other, so that the external terminal information 854 relates to the description of the external information terminal section 900. is suggested.

また、本実施形態では、メインROMシール86とスペックシール73とで用いられる色は、全て、外部端子の色に含まれるようにしている。 In this embodiment, the colors used for the main ROM seal 86 and spec seal 73 are all included in the colors of the external terminals.

ただし、管理者が着目するスペックシール73やメインROMシール86に、重要な信号線の色を用いてしまうと、その色に見慣れてしまうおそれがある。特に、扉・枠開放やセキュリティに関する信号線は、ホールにおいて重要なものである。そこで、扉・枠開放の外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。また、セキュリティの外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。 However, if the color of an important signal line is used for the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86 that the administrator pays attention to, there is a risk that the administrator will become accustomed to the color. In particular, signal lines for door/frame opening and security are important in halls. Therefore, the color of the external terminal for opening the door/frame is not used as the character color or base color of the spec seal 73 and the main ROM seal 86 . In addition, the color of the security external terminal is not used for the character color and base color of the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 .

また、例えば、スペックシール73やメインROMシール86の文字部および下地部の色を白色と黒色とで構成する場合がある。このような場合には、外部情報端子部900では、端子(白)と端子(黒)とを隣接して設けないようにする。これは、例えば、スペックシール73やメインROMシール86においては、白色と黒色とを隣接させて色のコントラストを高めることで情報を見やすくすることができる。しかしながら、スペックシール73およびメインROMシール86に用いられる色が白色と黒色という作業者の意識から、白色の端子の隣に黒色の信号線を接続したり、黒色の隣に白色の信号線を接続したりするおそれがある。そこで、この例においては、端子(白色)と端子(黒色)とは隣接させず、白色の端子と黒色の端子とを予め離れさせておくことで、信号線の誤接続を防止する。 Further, for example, the spec seal 73 and main ROM seal 86 may have character portions and background portions made of white and black. In such a case, in the external information terminal section 900, terminals (white) and terminals (black) should not be provided adjacent to each other. For example, in the specification seal 73 and the main ROM seal 86, information can be made easier to see by increasing the color contrast by placing white and black adjacent to each other. However, from the worker's awareness that the colors used for the spec seal 73 and the main ROM seal 86 are white and black, a black signal line is connected next to a white terminal or a white signal line is connected next to a black terminal. There is a risk of Therefore, in this example, the terminals (white) and the terminals (black) are not adjacent to each other, and the white terminals and the black terminals are separated in advance to prevent erroneous connection of the signal lines.

また、外部端子シール88を構成する色は、全て、端子の色に用いられるようにしても良い。例えば、外部端子シール88には、黄色、黒色を用いる。そして、これらの色が、外部情報端子部900における端子(黄色、黒色)に含まれるようにする。これによって、外部情報端子部900が遊技盤110の裏面において設けられる箇所が目立つようにし、管理者が信号線の取り付け作業を忘れにくくすることができる。 Also, all the colors forming the external terminal seal 88 may be used for the colors of the terminals. For example, yellow and black are used for the external terminal seal 88 . These colors are included in the terminals (yellow and black) in the external information terminal section 900 . As a result, the portion where the external information terminal portion 900 is provided on the back surface of the game board 110 is made conspicuous, and the manager is less likely to forget the work of attaching the signal line.

続いて、実施形態2における変動演出について説明する。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100において、判定結果が大当たりの場合には、30秒~90秒の変動時間に設定される。すなわち、大当たりに当選した場合には、変動時間が長くなるように設定されている。そして、変動パターンの変動時間は、変動演出パターンの演出時間に対応している。また、変動演出パターンの演出時間がより長いほど、SPリーチやSPSPリーチなどの特別なリーチ演出が実行されるようにしている。従って、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなっている。また、実施形態2では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、リーチ無し演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の順になっている。
Next, the variation effect in the second embodiment will be explained.
Here, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, when the judgment result is a jackpot, the variable time is set to 30 to 90 seconds. In other words, the variation time is set to be longer when a big win is won. And, the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponds to the production time of the fluctuation production pattern. Also, the longer the performance time of the variable performance pattern, the more special ready-to-win performance such as SP ready-to-win or SPSP ready-to-win is executed. Therefore, the longer the presentation time is, the higher the expectation of the big win is. Further, in the second embodiment, the order of expectation of a big hit is from low to high, no reach effect, normal reach effect, SP reach effect, and SP/SP reach effect.

〔実施形態2の事前判定演出〕
次に、実施形態2の事前判定演出の演出例について具体的に説明する。
実施形態2では、演出制御部300は、事前判定演出の一つとして、変動画像51または保留画像52(以下、変動画像51および保留画像52をまとめて「オブジェクト画像」と呼ぶ)の表示態様を変化させる「オブジェクト変化演出」と、主に第1始動口ユニット20の発光部24を発光させる「特別発光演出」と、をそれぞれ行うことが可能になっている。
なお、以下の説明において、事前判定演出によって事前判定結果を報知する対象となっている保留のことを報知対象と呼ぶ。
そして、実施形態2では、オブジェクト変化演出と特別発光演出とは、それぞれ独立して実行することが可能である。ただし、後述するように、同じ報知対象に対して、オブジェクト変化演出と特別発光演出とを合わせて実行するときもある。
[Pre-judgment production of Embodiment 2]
Next, an effect example of the pre-determination effect of the second embodiment will be specifically described.
In the second embodiment, the effect control unit 300 sets the display mode of the variable image 51 or the pending image 52 (hereinafter, the variable image 51 and the pending image 52 are collectively referred to as an “object image”) as one of the preliminary determination effects. It is possible to perform the "object change effect" of changing and the "special light emission effect" of mainly causing the light emitting part 24 of the first starting port unit 20 to emit light.
In the following description, the hold for which the preliminary determination result is to be notified by the preliminary determination effect is referred to as the notification target.
In the second embodiment, the object change effect and the special light emission effect can be executed independently. However, as will be described later, there are times when an object change effect and a special light emission effect are executed together for the same notification target.

(オブジェクト変化演出)
オブジェクト変化演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、オブジェクト変化演出では、オブジェクト画像の色や模様や形状等(以下、表示色と呼ぶ)を、デフォルト(標準)の表示態様に対して変化させる。なお、実施形態2において、デフォルトのオブジェクト画像の表示色は、白色である。そして、実施形態2では、オブジェクト画像の表示色を変化させることで、遊技者に対して大当たり遊技が行われる可能性(すなわち、期待度)を示唆するようにしている。
(Object change effect)
The object change effect is executed when predetermined conditions such as the presence or absence of a big hit to be reported as a result of prior determination, the type of the big win pattern, and the variation time are satisfied. In the object change rendering, the color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as display color) of the object image are changed from the default (standard) display mode. Note that in the second embodiment, the default display color of the object image is white. In the second embodiment, by changing the display color of the object image, the possibility (that is, degree of expectation) of a big winning game is suggested to the player.

オブジェクト変化演出は、大当たりに当選する期待度に応じた複数の表示色のうちから所定の表示色にオブジェクト画像を変化させる。ここで、実施形態2では、オブジェクト画像は、白色で表示される場合が、オブジェクト変化演出を行っていないデフォルト(標準)の状態である。そして、オブジェクト変化演出においては、オブジェクト画像を、白色点滅、青色、緑色および赤色のいずれかの表示色に変化させる。これらの表示色は順位付けがされている。本実施形態では、順位が低いほうから高い方に向けて、白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。そして、これらの表示色は、演出時間が比較的長いほど順位の高い色が選択される割合が高く、演出時間が比較的短いほど順位の低い色が選択される割合が高くなっている。
上述したとおり、本実施形態では、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなるように設定されている。従って、本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色→白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。
なお、表示色の変化は、上記の順に従って順番に行うのではなく、途中の表示色を抜かす場合もある。また、本実施形態では、期待度が高い表示色から、期待度が低い表示色には変化しないようにしている。
In the object change effect, the object image is changed to a predetermined display color among a plurality of display colors according to the degree of expectation of winning the big prize. Here, in the second embodiment, the object image displayed in white is the default (standard) state in which no object change rendering is performed. Then, in the object change effect, the object image is changed to one of white blinking, blue, green and red display colors. These display colors are ranked. In the present embodiment, the order of blinking white → blue → green → red is from the lowest to the highest. Among these display colors, the longer the rendering time is, the higher the ratio of the selected high-ranked colors is, and the shorter the rendering time is, the higher the ratio of the low-ranked colors are selected.
As described above, in the present embodiment, the longer the effect time is, the higher the expectation of the big win is set. Therefore, in the present embodiment, the order of the degree of expectation for a big win is from low to high: white→blinking white→blue→green→red.
It should be noted that the display colors are not changed in order according to the above-mentioned order, and some display colors may be skipped. Further, in the present embodiment, the display color with a high degree of expectation does not change to the display color with a low degree of expectation.

また、本実施形態においては、青色以上の順位(すなわち、青色、緑色、赤色)のオブジェクト変化演出が実行された場合、少なくとも報知対象の変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)が実行されるようにしている。 In addition, in the present embodiment, when an object change effect of blue or higher order (that is, blue, green, red) is executed, at least the reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach) is executed in the variable effect of the notification target. I am getting it to run.

(特別発光演出)
特別発光演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、特別発光演出は、主に第1始動口ユニット20の発光部24を特別な発光態様にすることで行う。
ここで、特別発光演出は、発光部24の発光態様が、特別発光演出を実行していないとき(以下、非実行時)とは異なっていると遊技者が認識できれば良い。例えば、非実行時の発光部24は消灯し、特別発光演出時の発光部24は発光させることを例示できる。また、非実行時の発光部24は光量が小さく、特別発光演出時の発光部24は光量が大きいことを例示できる。さらにまた、非実行時の発光部24は点滅速度が遅く(発光間隔が長く)、特別発光演出時の発光部24は、点滅速度が早く(発光間隔が短く)なることを例示できる。
(Special lighting effect)
The special light emission effect is executed when predetermined conditions such as the presence or absence of a big hit to be reported as a result of prior determination, the type of the big win pattern, and the variation time are satisfied. The special light emission effect is mainly performed by making the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 have a special light emission mode.
Here, it is sufficient for the player to recognize that the special light emission effect is different from the light emission mode of the light emitting unit 24 when the special light emission effect is not executed (hereinafter referred to as non-execution time). For example, the light emitting unit 24 is turned off during non-execution, and the light emitting unit 24 is caused to emit light during special light emission production. Further, it can be exemplified that the light intensity of the light emitting unit 24 during non-execution is small and the light intensity of the light emitting unit 24 during the special light emission effect is large. Furthermore, the flashing speed of the light emitting unit 24 during non-execution is slow (light emitting interval is long), and the flashing speed of the light emitting unit 24 during the special light emission effect is fast (light emitting interval is short).

また、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から終了まで、点滅速度が一定であっても良い。一方で、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から演出終了までの間に、第1の点滅速度である第1点滅パターンにて発光を行う期間と、第1の点滅速度とは異なる第2の点滅速度(第1の点滅速度よりも早い場合や遅い場合を含む)であって第1点滅パターンの後に行われる第2点滅パターンにて発光を行う期間とを有して、発光を行っても良い。 Further, in the special light emission effect, the flashing speed of the light emitting unit 24 may be constant from the start to the end of the effect. On the other hand, in the special light emission effect, the light emitting unit 24 emits light in the first blinking pattern, which is the first blinking speed, between the start of the effect and the end of the effect, and the first blinking speed is different. and a period during which light is emitted at a second blinking rate (including cases where it is faster or slower than the first blinking rate) and which is performed after the first blinking pattern. you can go

また、特別発光演出は、白色発光、青色発光、緑色発光および赤色発光のいずれかの発光色で発光することができる。そして、これら発光色は、上述したオブジェクト変化演出と同様に順位付けがされている。本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色発光→青色発光→緑色発光→赤色発光の順になっている。 Also, the special light emission effect can emit light in any one of white light emission, blue light emission, green light emission and red light emission. These luminescent colors are ranked in the same manner as in the object change effect described above. In the present embodiment, the order of expectation for a big win is white light emission, blue light emission, green light emission, and red light emission, from low to high.

続いて、実施形態2の変動演出について具体的に説明する。
(変動演出例6)
図79-1、図79-2、図79-3および図79-4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。
Subsequently, the variable effect of the second embodiment will be specifically described.
(Variation production example 6)
FIGS. 79-1, 79-2, 79-3, and 79-4 are explanatory diagrams of variation effect example 6 in the pattern variation effect of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit.

図79-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「246」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「246」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55が表示される。保留数表示55は、「0」のままである。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 79-1(1), it is assumed that the decoration pattern 61 is confirmed and stopped on the image display section 114 as the variation of the previous special pattern is completed. In this example, the number combination of the fixed and stopped decorative pattern 61 is "246". Also, the number combination of the fixed and stopped small symbols 56 is "246". Further, the image display section 114 displays a pending number display 55 . The pending number display 55 remains "0". Also, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
Furthermore, the light emitting portion 24 of the first starting port unit 20 is turned off.

そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図79-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。この例において、変動開始時のアクションは、変動停止していた装飾図柄61がスクロール方向とは逆に一旦移動し、その後、スクロール方向に向けてスクロールするというものである。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 79-1(2), the decorative pattern 61 starts pattern variation with the action at the start of variation. In this example, the action at the time of start of fluctuation is that the decorative pattern 61 that has stopped fluctuating once moves in the direction opposite to the scrolling direction, and then scrolls in the scrolling direction. Also, the image display unit 114 displays a variation image 51 . The variation image 51 is displayed in default white. The small pattern 56 fluctuates in synchronization with the start of fluctuation of the special pattern. It should be noted that the pending number display 55 is "0". Also, the light emitting unit 24 is turned off.

さらに、図79-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。 Furthermore, as shown in FIG. 79-1(3), the decorative pattern 61 changes. At this time, the light emitting unit 24 is turned off.

その後、図79-1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。そして、変動演出例6では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。このとき、特別図柄が変動中であるため、新たな入賞についての大当たり判定の権利は保留される。そして、保留画像52が表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 After that, as shown in FIG. 79-1(4), the number "3" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. Then, in the variable production example 6, a game ball is newly won in the first starting port 121. - 特許庁At this time, since the special symbols are fluctuating, the right to judge the jackpot for the new prize is reserved. A reserved image 52 is then displayed. In addition, the pending number display 55 increases the pending number from "0" to "1".

そして、この変動演出例6においては、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例6では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、1番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。
さらに、本実施形態では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音(例えば、「ピローン」)が発せられる。
Then, in this variable effect example 6, the right that has been won and reserved at this time is the notification target in the pre-determined effect. Then, in this example, at the timing of the winning of the first start opening 121, execution of the special light emission effect and the object change effect is started. Then, in the variable effect example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from the state of not emitting light to the state of emitting white light as a special light emitting mode after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the prize at the first start port 121. do.
Note that when the light emitting unit 24 completes the shift from the non-light emitting state to the white light emitting state, the first pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the white flashing display. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the first pending image 52 is displayed in white blinking.
Furthermore, in the present embodiment, a predetermined sound effect (for example, “pillow”) is emitted from the speaker 156 at the timing when the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.

その後、図79-1(5)に示すよう、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、1番目の保留画像52として、未表示の状態から白色点滅の表示を行う状態になる。そして、変動演出例6では、オブジェクト変化演出によって1番目の保留画像52が未表示の状態から白色点滅をする状態に移行完了するまでに掛かる時間は、特別発光演出によって発光部24が未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了するまでに掛かる時間よりも長くなっている。 After that, as shown in FIG. 79-1 (5), after the lapse of a predetermined time from the timing of the winning of the first start port 121, as the first pending image 52, from the state of non-display to the state of displaying white blinking Become. Then, in the variable effect example 6, the time required to complete the transition from the state in which the first pending image 52 is not displayed due to the object change effect to the state in which the first holding image 52 is blinking in white is the time when the light emitting unit 24 is not emitted due to the special light emitting effect. It is longer than the time required to complete the transition from the state to the state of emitting white light.

ここで、本実施形態のVDP314(図4参照)は、1秒間に60フレームのフレーム画像を用いて各種演出を構成する演出画像を表示させる。そして、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を、未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、30フレームのフレーム画像を用いて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、30フレーム分の時間(=0.5秒)を掛けて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。 Here, the VDP 314 (see FIG. 4) of this embodiment displays effect images that constitute various effects using frame images of 60 frames per second. Then, in the special light emission effect, the light emitting unit 24 is completely shifted from the non-light emitting state to the white light emitting state by taking one frame's worth of time (=about 1.66 milliseconds). On the other hand, in the object change rendering, 30 frames of frame images are used to complete the transition of the first pending image 52 from a non-display state to a white flashing state. That is, in the object change rendering, the transition of the first pending image 52 from the non-displayed state to the white flashing state is completed by taking a time (=0.5 seconds) for 30 frames.

従って、実施形態2において、発光部24が白色発光を行っていると遊技者が認識するタイミングと、1番目の保留画像52が白色点滅を行っていると遊技者が認識するタイミングとは、異なっている。そして、実施形態2においては、遊技者が、1番目の保留画像52の白色点滅よりも、発光部24の白色発光の方を先に認識可能になっている。 Therefore, in the second embodiment, the timing at which the player recognizes that the light emitting unit 24 emits white light is different from the timing at which the player recognizes that the first pending image 52 is blinking in white. ing. In the second embodiment, the player can recognize the white light emission of the light emitting unit 24 earlier than the white blinking of the first pending image 52 .

そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図79-1(5)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続する。
And, the fluctuation of the special design stops. At this time, as shown in FIG. 79-1(5), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The number combination "312" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost.
Also, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "312" which is the same number combination as the decorative pattern 61.例文帳に追加Furthermore, the variation image 51 is erased.
In addition, even if the variation of the special symbol stops, the light emitting unit 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. In addition, the pending image 52 continues blinking in white as an object change effect.

その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図79-1(6)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である白色点滅を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「1」から「0」に減少する。
また、発光部24は、白色発光を継続している。
After that, as the next special symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 79-1(6), the decorative pattern 61 starts to fluctuate. Further, in the image display unit 114 , the display of the reserved image 52 is changed as the variable image 51 . At this time, the variable image 51 continues to blink in white, which is the mode before the display change. Then, the small pattern 56 also starts to fluctuate. The pending number display 55 decreases from "1" to "0".
Also, the light emitting unit 24 continues to emit white light.

さらに、図79-2(7)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、画像表示部114には、白色点滅する変動画像51が表示されている。また、発光部24は、白色発光による点滅を継続している。
また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、保留画像52が新たに表示される。そして、保留数表示55は、「0」から「1」に増加する。
Furthermore, as shown in FIG. 79-2(7), the decorative pattern 61 changes. At this time, the image display unit 114 displays a changing image 51 that blinks in white. In addition, the light emitting unit 24 continues blinking with white light emission.
Also, at this time, the game ball wins in the first starting port 121, and the pending image 52 is newly displayed. Then, the pending number display 55 increases from "0" to "1".

その後、図79-2(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。そして、変動演出例6では、この仮停止のタイミングを移行の基準タイミング(以下、移行基準タイミング)として、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色発光から青色発光への移行が完了する。
また、発光部24が白色発光から青色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、白色点滅から青色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が青色になることを認識困難または認識不可能である。
After that, as shown in FIG. 79-2(8), the number "5" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. In the variation effect example 6, the timing of this temporary stop is used as the reference timing for transition (hereinafter, referred to as the transition reference timing), and the second change in the emission color and display color in the special light emission effect and the object change effect starts. be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes transition from white light emission to blue light emission after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes transition from white light emission to blue light emission, the moving image 51 is in the middle of transition from white blinking to blue light emission. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns blue.

そして、図79-2(9)に示すように、変動画像51は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色点滅から青色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に青色発光を行っている。つまり、本実施形態では、変動画像51が白色点滅から青色に移行完了するよりも前に、発光部24が白色発光から青色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-2(9), the variation image 51 completes transition from blinking white to blue after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already emitting blue light. In other words, in the present embodiment, the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission before the changing image 51 completes the transition from white flashing to blue light emission.

変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を白色発光から青色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。
なお、本実施形態において、既に表示されているオブジェクト画像(変動画像51、保留画像52)の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、60フレーム)は、未表示の状態からオブジェクト画像の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、30フレーム)よりも多くなっている。
そして、変動演出例6では、変動画像51が青色に変化完了するよりも先に、発光部24を青色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variation effect example 6, in the special light emission effect, it takes a time of one frame (=about 1.66 milliseconds) to complete the transition of the light emitting unit 24 from white light emission to blue light emission. On the other hand, in the object change rendering, 60 frames of frame images are used to completely change the changing image 51 from blinking white to blue. That is, in the object change rendering, the time (=1 second) for 60 frames is spent to completely change the changing image 51 from blinking white to blue.
In this embodiment, the number of frames (for example, 60 frames) used to complete the color change of the already displayed object image (variation image 51, pending image 52) is the same as the object image from the undisplayed state. This is more than the number of frames used to complete the color change (eg, 30 frames).
In the variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit blue light before the variation image 51 is completely changed to blue, the player can see the color to which the variation image 51 is to be changed momentarily. I am letting you know.

また、本実施形態では、発光部24が白色発光から青色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも青色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの青色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が青色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 Further, in the present embodiment, the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L are also made to emit blue light at the timing when the light emitting section 24 shifts from white light emission to blue light emission. However, the blue light emission of the frame lamp 157 and the role object light emitting section 115L is temporary, and at least after the changing image 51 changes to blue, it is turned off or emits light in another color such as white.

その後、図79-2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」と右装飾図柄61である数字の「5」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、青色であり、発光部24は、青色発光している。
また、この例では、第1始動口121に対する遊技球の2回の入賞に伴って、保留画像52が新たに2つ表示される。つまり、1番目、2番目および3番目の保留画像52が表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
After that, as shown in FIG. 79-2 (10), the number "5" which is the left decorative pattern 61 and the number "5" which is the right decorative pattern 61 temporarily stop, and the two decorative patterns 61 are aligned. A normal reach is established by temporarily stopping in a state where the At this time, the variable image 51 is blue, and the light emitting unit 24 emits blue light.
Also, in this example, two pending images 52 are newly displayed as the game ball wins two prizes in the first starting hole 121 . That is, the first, second and third pending images 52 are displayed. Then, the pending number display 55 increases from "1" to "3".

さらにその後、図79-2(11)に示すように、ノーマルリーチ状態における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における3回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色発光から緑色発光への移行が完了する。
また、発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了したとき、変動画像51は、青色から緑色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
Further, after that, as shown in FIG. 79-2 (11), using a predetermined timing in the normal reach state as a transition reference timing, execution of the third change in the light emission color and the change in the display color in the special light emission effect and the object change effect starts. be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes transition from blue light emission to green light emission after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission, the moving image 51 is in the middle of the transition from blue to green. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns green.

そして、図79-2(12)に示すように、変動画像51は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色から緑色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光による点滅を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が青色から緑色に変化するよりも前に、発光部24が青色発光から緑色発光への移行が完了する。 Then, as shown in FIG. 79-2(12), the variation image 51 completes the transition from blue to green after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already flashing green light. In other words, in variation rendering example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission before the variation image 51 changes from blue to green.

変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を青色発光から緑色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色に変化完了するよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variable effect example 6, in the special light emission effect, the light emitting unit 24 is completely shifted from blue light emission to green light emission in a period of one frame (=approximately 1.66 milliseconds). On the other hand, in the object change rendering, 60 frames of frame images are used to completely change the changing image 51 from blue to green. That is, in the object change rendering, the transition of the variable image 51 from blue to green is completed in 60 frames (=1 second).
In the variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit green light before the variation image 51 is completely changed to green, the player can see the color of the variation image 51 after that momentarily. I am letting you know.

なお、本実施形態では、発光部24が青色発光から緑色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも緑色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの緑色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が緑色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In the present embodiment, the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L also emit green light at the timing when the light emitting section 24 shifts from blue light emission to green light emission. However, the green light emission of the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L is temporary, and at least after the changing image 51 changes to green, it is turned off or emits light in another color such as white.

そして、図79-3(13)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、緑色であり、発光部24は、緑色発光している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (13), in the image display section 114, the decoration pattern 61 is reduced and displayed, and the game shifts to SP reach. At this time, the variable image 51 is green, and the light emitting unit 24 emits green light.

さらに、図79-3(14)に示すように、SPリーチの移行後における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における4回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光への移行が完了する。
また、発光部24が緑色発光から赤色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Further, as shown in FIG. 79-3 (14), with a predetermined timing after the transition of the SP reach as the transition reference timing, the fourth change in the emission color and the change in the display color in the special light emission effect and the object change effect. Execution is started. Specifically, the light emitting unit 24 completes transition from green light emission to red light emission after a predetermined time has elapsed from the fourth transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the moving image 51 is in the middle of the transition from green to red. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the changing image 51 turns red.

そして、図79-3(15)に示すように、変動画像51は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化が完了するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (15), the variation image 51 completes the transition from green to red after a predetermined time has elapsed from the fourth transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already emitting red light. That is, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission before the change of the variable image 51 from green to red is completed.

変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を緑色発光から赤色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化完了するよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variation effect example 6, in the special light emission effect, the light emitting unit 24 is completely shifted from green light emission to red light emission in a period of one frame (=approximately 1.66 milliseconds). On the other hand, in the object change rendering, 60 frames of frame images are used to completely change the changing image 51 from green to red. That is, in the object change rendering, the transition of the variable image 51 from green to red is completed by taking 60 frames (=1 second).
In the variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit red light before the variation image 51 is completely changed from green to red, the player can see the color to which the variation image 51 changes after that. I'll let you know as soon as possible.

なお、本実施形態では、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が赤色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In addition, in the present embodiment, the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L are also made to emit red light at the timing when the light emitting section 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red light emission of the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L is temporary, and at least after the changing image 51 changes to red, it is turned off or emits light in another color such as white.

そして、図79-3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、表示されなくなる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示されたままである。
また、SPSPリーチへの移行後は、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光による点滅を継続している。
Then, as shown in FIG. 79-3 (16), the image display unit 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative pattern 61 and the reserved image 52 are no longer displayed on the image display section 114 . However, the pending number display 55 and the small pattern 56 remain displayed on the image display section 114, respectively.
Further, after the transition to SPSP reach, the variation image 51 is red, and the light emitting unit 24 continues blinking with red light emission.

その後、図79-3(17)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。そして、この変動演出例6では、レバー操作画像538が表示されている間、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 79-3 (17), the image display section 114 displays a lever operation image 538 prompting the player to operate the effect lever 161L. In this variation effect example 6, the variation image 51 is hidden while the lever operation image 538 is being displayed. However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red varying image 51 is not displayed.

そして、図79-3(18)に示すように、レバー操作画像538が表示されているときに、遊技者が演出レバー161Lを操作すると、遊技盤110の上側に位置していた可動役物115が遊技盤110の中央まで下降する。変動演出例6では、可動役物115は、画像表示部114の中央部にて画像表示部114に重なる出現位置に位置する。そして、可動役物115は、役物発光部115Lを発光させる。このとき、役物発光部115Lの発光態様は、待機位置に位置している状態とは異なり、光量が大きく、発光点滅の速度が早く、かつ、発光色の数が多くなっている。また、画像表示部114には、可動役物115の存在を強調するエフェクト画像115eが表示される。
なお、この変動演出例6では、可動役物115が画像表示部114の中央部に対向し、また、画像表示部114にてエフェクト画像115eが表示されている間は、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。
上記のとおり、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例6では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色による発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Then, as shown in FIG. 79-3 (18), when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, the movable accessory 115 positioned above the game board 110 is displayed. descends to the center of the game board 110. In the variation effect example 6, the movable accessory 115 is positioned at the appearance position overlapping the image display section 114 in the central portion of the image display section 114 . Then, the movable accessory 115 causes the accessory light emitting section 115L to emit light. At this time, the light emission mode of the role object light emitting section 115L is different from the state in which it is positioned at the standby position, the amount of light is large, the speed of light emission blinking is high, and the number of light emission colors is large. In addition, the image display section 114 displays an effect image 115e emphasizing the presence of the movable accessory 115. FIG.
In this variation effect example 6, while the movable accessory 115 faces the central portion of the image display section 114 and the effect image 115e is being displayed on the image display section 114, the variation image 51 is not displayed. to However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red varying image 51 is not displayed.
As described above, it is assumed that the player will worry that the degree of expectation has decreased because the variable image 51 of red color, which has a high degree of expectation, is not displayed. However, in the variable effect example 6, since the light emitting unit 24 continues to emit light in a color corresponding to the display color of the variable image 51, the player can enjoy the effect without worrying.

さらに、図79-4(19)に示すように、可動役物115が待機位置に戻ると、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「5」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、赤色の変動画像51が再び表示される。なお、発光部24は、赤色発光を継続している。
Furthermore, as shown in FIG. 79-4 (19), when the movable accessory 115 returns to the standby position, the double-digit decorative pattern 61 temporarily stops on the image display section 114 . In this example, three decorative symbols 61 corresponding to the number "5" are temporarily stopped.
In addition, when the temporary stop of the decorative pattern 61 of double eyes is displayed, the red variation image 51 is displayed again. Note that the light emitting unit 24 continues to emit red light.

その後、図79-4(20)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「5」であって装飾性が高い装飾図柄61が表示され、これら3つの装飾図柄61が確定停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
After that, as shown in FIG. 79-4 (20), the image display unit 114 displays decorative patterns 61 having the same number "5" and having high decorativeness, and these three decorative patterns 61 are confirmed and stopped. do. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "555" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. It should be noted that the small pattern 56, like the decorative pattern 61, is fixed and stopped at the number "555".
Here, the decorative pattern 61 is fixed and stopped, and after the fixed time is completed, the light emitting section 24 stops red light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect in accordance with the stop of the symbol variation of the right to be notified.

そして、図79-4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 79-4(21), an opening image 589 is displayed on the image display section 114. FIG. The opening image 589 is an image for informing the player of the start of the jackpot game. More specifically, the characters "BIG Bonus! Configurations" are displayed in the opening image 589 of the present embodiment. A right-handed shot image 542 is also displayed on the image display section 114 . After that, a jackpot game is executed.

上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、特別な発光態様で発光することで大当たりを期待させる発光部24を用いた特別発光演出が実行される。そして、この発光部24の近傍には、本パチンコ遊技機100のモチーフである装飾シール23が設けられている。従って、遊技者は、発光部24に大いに注目し易いという構成になっている。
また、特別発光演出において、発光部24が発光する際には、例えばスピーカ156から効果音が出力される。これによって、遊技者は、発光部24が発光する際に、発光部24にさらに注目し易くなる。
これに対して、実施形態2のパチンコ遊技機100では、例えば遊技盤110の表面に、光注意喚起シール75を設けることで、遊技者が必要以上に発光部24を凝視しないよう注意喚起を行うことで、遊技者が眩しく感じることを抑制している。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, a special light emitting effect is executed using the light emitting section 24 that emits light in a special light emitting mode so as to expect a big win. A decorative sticker 23 that is the motif of the pachinko gaming machine 100 is provided in the vicinity of the light emitting section 24 . Therefore, the player can easily pay attention to the light emitting section 24 .
Also, in the special light emission effect, when the light emitting unit 24 emits light, a sound effect is output from the speaker 156, for example. This makes it easier for the player to pay attention to the light emitting section 24 when the light emitting section 24 emits light.
On the other hand, in the pachinko game machine 100 of the second embodiment, for example, by providing an optical caution seal 75 on the surface of the game board 110, the player is cautioned not to stare at the light emitting section 24 more than necessary. This prevents the player from feeling dazzled.

図80は、変動演出例6における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図80に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光から青色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅から青色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
さらにまた、3回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が青色から緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
そして、4回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 80 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in example 6 of the variable effect.
As shown in FIG. 80, from the timing of winning of the notification target to the completion of transition of the light emitting unit 24 to white light emission in the special lighting effect and the completion of transition of the object image to white blinking in the object change effect, There is a time difference.
Also, from the second transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission in the special light emission effect, and until the object image completes the transition from white blinking to blue light in the object change effect, There is a time difference.
Furthermore, from the third transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission in the special light emission effect, and until the object image completes the transition from blue to green in the object change effect, There is a time difference.
Then, from the fourth transition reference timing, there is a time difference between when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and when the object image completes the transition from green to red in the object change effect. is occurring.

そして、例えば、特別発光演出において白色発光をしている白色発光期間は、オブジェクト変化演出において白色点滅である白色点滅期間(白色点滅への移行完了後であって青色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 Then, for example, the white light emission period in which white light is emitted in the special light emission effect is longer than the white flashing period in which white light is flashed in the object change effect (after the transition to white blinking is completed and before the transition to blue is completed). It's getting shorter. In this way, when focusing on a change to a specific color, the execution time of the special light emission effect for the notification target right is shorter than the execution time of the object change effect for the notification target right.

(変動演出例7)
図81-1、図81-2、図81-3および図81-4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例7の説明図である。
(Variation production example 7)
FIGS. 81-1, 81-2, 81-3, and 81-4 are explanatory diagrams of example 7 of the decorative symbol variation effect performed by the effect control unit using the image display unit.

図81-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「765」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「765」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55および小図柄56が表示される。保留数表示55は、「0」である。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。 As shown in FIG. 81-1(1), it is assumed that the decoration pattern 61 is confirmed and stopped on the image display section 114 as the variation of the previous special pattern is completed. In this example, the number combination of the fixed and stopped decorative pattern 61 is "765". Also, the number combination of the fixed and stopped small symbols 56 is "765". Furthermore, the image display section 114 displays a pending number display 55 and a small pattern 56 . The pending number display 55 is "0". Also, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. Furthermore, the light emitting part 24 of the first starting port unit 20 is turned off.

そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図81-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 81-1(2), the decorative pattern 61 starts pattern variation with the action at the start of variation. Also, the image display unit 114 displays a variation image 51 . The variation image 51 is displayed in default white. The small pattern 56 fluctuates in synchronization with the start of fluctuation of the special pattern. It should be noted that the pending number display 55 is "0". Also, the light emitting unit 24 is turned off.

さらに、図81-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。また、この変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。そして、保留画像52が新たに表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 Furthermore, as shown in FIG. 81-1(3), the decorative pattern 61 changes. At this time, the light emitting unit 24 is turned off. Moreover, in this example 7 of variation production|presentation, a game ball newly wins the 1st start opening 121. FIG. Then, the reserved image 52 is newly displayed. In addition, the pending number display 55 increases the pending number from "0" to "1".

その後、図81-1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「8」が仮停止する。
そして、図81-1(5)に示すように、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。また、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、この変動演出例7において、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。変動演出例7では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例7では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として緑色発光を行う状態への移行が完了する。
また、発光部24が未発光の状態から緑色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から緑色の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
なお、変動演出例7では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
After that, as shown in FIG. 81-1(4), the number "8" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 81-1(5), the number "3" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped. In addition, in the variation production example 7, the game ball further wins the first start opening 121 . Then, in this variable effect example 7, the right that has been won and reserved at this time is the notification target in the pre-determined effect. In variation effect example 7, execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of the winning of the first start opening 121 . Then, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 completes the transition from the state of not emitting light to the state of emitting green light as a special light emitting mode after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the prize at the first start port 121. do.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the green light emitting state, the second pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the green display. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the second pending image 52 turns green.
It should be noted that, in variation effect example 7, a predetermined effect sound is emitted from the speaker 156 in accordance with the timing at which the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.

そして、図81-1(6)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から緑色の表示への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光を行っている。つまり、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも前に、発光部24が緑色発光を開始している。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。そして、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、その後に表示される2番目の保留画像52の色を一瞬早く知らせている。
なお、保留数表示55は、「1」から「2」に保留数が増加する。
Then, as shown in FIG. 81-1 (6), the second pending image 52 completes the transition from the non-displayed state to the green display after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the prize at the first start port 121. do. At this time, the light emitting unit 24 is already emitting green light. That is, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 starts emitting green light before the second green pending image 52 is displayed.
In addition, in example 7 of variable effect, the relationship between the time required for transition of the emission color in special light emission effect and the time required for transition of display in object change effect is the same as example 6 of variable effect. In the variation effect example 7, by causing the light emitting unit 24 to emit green light before the green second pending image 52 is displayed, the second pending image to be displayed after that is displayed to the player. The color of the image 52 is notified a moment earlier.
In addition, the pending number display 55 increases the pending number from "1" to "2".

そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81-2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「813」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「813」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として緑色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として緑色の表示を継続している。
And, the fluctuation of the special design stops. At this time, as shown in FIG. 81-2(7), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination “813” of the numbers of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost.
Also, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "813", which is the same number combination as the decorative pattern 61.例文帳に追加Furthermore, the variation image 51 is erased.
In addition, even if the variation of the special symbol stops, the light emitting unit 24 continues green light emission as a special light emission effect. Also, the pending image 52 continues to be displayed in green as an object change effect.

その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81-2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。また、2番目の保留画像52は、1番目の保留画像52として位置が移動する。このとき、1番目の保留画像52は、移動される前の態様である緑色の表示を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「2」から「1」に減少する。また、発光部24は、緑色発光を継続している。 After that, as the next special symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 81-2(8), the decorative pattern 61 starts to fluctuate. Also, in the image display unit 114 , the display of the first pending image 52 is changed as the variable image 51 . Also, the position of the second reserved image 52 moves as the first reserved image 52 . At this time, the first reserved image 52 continues to be displayed in green, which is the mode before being moved. Then, the small pattern 56 also starts to fluctuate. Note that the pending number display 55 decreases from "2" to "1". Also, the light emitting unit 24 continues to emit green light.

さらに、図81-2(9)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が2回入賞し、2番目および3番目の保留画像52が順に新たに表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
また、画像表示部114には、緑色の保留画像52が表示されている。そして、所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光に移行完了する。
なお、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングでは、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 81-2(9), the decorative pattern 61 changes.
Then, in the variation effect example 7, the game ball wins twice in the first starting hole 121, and the second and third pending images 52 are newly displayed in order. Then, the pending number display 55 increases from "1" to "3".
Also, a green pending image 52 is displayed on the image display section 114 . Then, using a predetermined timing as a transition reference timing, execution of the second emission color change and display color change in the special light emission effect and the object change effect is started. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing.
When the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the first pending image 52 is in the middle of the transition from green to red. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the changing image 51 turns red.

そして、図81-2(10)に示すように、1番目の保留画像52は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示色の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。つまり、変動演出例7では、保留画像52が緑色から赤色に変化するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行が完了する。変動演出例7では、保留画像52が赤色になるよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、保留画像52がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
Then, as shown in FIG. 81-2(10), the first pending image 52 completes the transition from green to red after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already emitting red light.
In addition, in example 7 of variable effect, the relationship between the time required for the transition of the light emission color in the special light emission effect and the time required for the change of the display color in the object change effect is the same as in example 6 of the variable effect. That is, in variation effect example 7, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission before the pending image 52 changes from green to red. In variation effect example 7, the light emitting part 24 is made to emit red light before the pending image 52 turns red, so that the player is instantly informed of the color of the pending image 52 that will change after that.

なお、変動演出例7では、発光部24が、緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも保留画像52が赤色に色変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In addition, in the variation effect example 7, the frame lamp 157 and the character object light emitting section 115L are also made to emit red light at the timing when the light emitting section 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red light emission of the frame lamp 157 and the character object light emitting unit 115L is temporary, and at least after the reserved image 52 changes color to red, it is turned off or emits light in another color such as white.

また、図81-2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。 Further, as shown in FIG. 81-2 (10), the number "2" which is the left decorative design 61 is temporarily stopped, and the number "5" which is the right decorative design 61 is temporarily stopped.

そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81-2(11)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「275」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「275」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として赤色発光による点滅を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として赤色の表示を継続している。
And, the fluctuation of the special design stops. At this time, as shown in FIG. 81-2 (11), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The number combination "275" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost.
Also, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "275" which is the same as the number combination of the decorative pattern 61.例文帳に追加Furthermore, the variation image 51 is erased.
Incidentally, even if the variation of the special symbol stops, the light emitting unit 24 continues blinking by red light emission as a special light emission effect. Also, the first pending image 52 continues to be displayed in red as an object change effect.

その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81-2(12)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である赤色の表示を継続して行う。また、2番目および3番目の保留画像52は、1番目および2番目の保留画像52としてそれぞれ位置が移動する。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」に減少する。また、発光部24は、赤色発光を継続している。 After that, as the next special symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 81-2 (12), the decorative pattern 61 starts to fluctuate. Also, in the image display unit 114 , the display of the first pending image 52 is changed as the variable image 51 . At this time, the variable image 51 continues to be displayed in red, which is the mode before the display change. Also, the positions of the second and third reserved images 52 are moved as the first and second reserved images 52, respectively. Then, the small pattern 56 also starts to fluctuate. Note that the pending number display 55 decreases from "3" to "2". Further, the light emitting unit 24 continues to emit red light.

さらに、図81-3(13)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、図81-3(14)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」と右装飾図柄61である数字の「2」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。
Furthermore, as shown in FIG. 81-3 (13), the decorative pattern 61 changes.
Then, as shown in FIG. 81-3 (14), the number "2" which is the left decorative pattern 61 and the number "2" which is the right decorative pattern 61 are temporarily stopped, and the two decorative patterns 61 are aligned. A normal reach is established by temporarily stopping in a state where the At this time, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 emits red light.

その後、図81-3(15)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。 After that, as shown in FIG. 81-3 (15), in the image display section 114, the decorative pattern 61 is displayed in a reduced size, and the game shifts to SP reach. At this time, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 emits red light.

さらに、図81-3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、非表示になる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示される。
また、変動演出例7において、SPSPリーチに移行すると、赤色の変動画像51も非表示になる。これに対して、発光部24は、赤色発光を継続して行う。
変動演出例7において、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例7では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色での発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Further, as shown in FIG. 81-3 (16), the image display unit 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative pattern 61 and the reserved image 52 are not displayed on the image display section 114 . However, the pending number display 55 and the small pattern 56 are displayed on the image display section 114, respectively.
Further, in the variation effect example 7, when the game shifts to the SPSP reach, the red variation image 51 is also hidden. On the other hand, the light emitting unit 24 continuously emits red light.
In the variation effect example 7, it is assumed that the player is worried that the expectation level has decreased because the variation image 51 with the high expectation level of red is not displayed. However, in variation effect example 7, since the light emitting unit 24 continues to emit light in the color corresponding to the display color of the variation image 51, the player can enjoy the effect without worrying. .

そして、図81-3(17)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「2」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、発光部24は、赤色発光を継続している。
Then, as shown in FIG. 81-3 (17), the decorative pattern 61 of double eyes is temporarily stopped on the image display section 114 . In this example, three decorative symbols 61 corresponding to the number "2" are temporarily stopped.
In addition, when the temporary stop of the decorative pattern 61 of double eyes is displayed, the light emitting unit 24 continues to emit red light.

その後、図81-3(18)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「2」のゾロ目であって装飾性が高い装飾図柄61が仮停止する。
そして、変動演出例7では、この3つの装飾図柄61が仮停止するタイミングで、変動画像51および保留画像52がそれぞれ表示される。このとき、変動画像51は、非表示になる前の態様である赤色で表示される。
After that, as shown in FIG. 81-3 (18), the image display section 114 temporarily stops the ornamental pattern 61 which is double and highly decorative with the same number "2".
In the variation effect example 7, the variation image 51 and the pending image 52 are displayed at the timing when the three decorative symbols 61 are temporarily stopped. At this time, the variable image 51 is displayed in red, which is the mode before it is hidden.

さらに、図81-4(19)に示すように、変動演出例7では、昇格演出が実行される。昇格演出では、仮停止していた数字「2」のゾロ目の装飾図柄61が、他の数字のゾロ目の装飾図柄61になるか否かということを遊技者に期待させる演出である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示になる。 Furthermore, as shown in FIG. 81-4 (19), in the example 7 of variation production, promotion production is executed. In the promotion performance, the player expects whether or not the double decorative pattern 61 of the number '2' temporarily stopped becomes the double decorative pattern 61 of another number. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.

その後、図81-4(20)に示すように、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。すなわち、装飾図柄61は、昇格演出前のゾロ目の装飾図柄よりも、遊技者にとっての利益が高い大当たりである装飾図柄に昇格する例である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示のままである。
なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 81-4 (20), the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "555", thereby informing the player that the result of the special symbol lottery is a big win. . In other words, the decorative pattern 61 is an example of promotion to a decorative pattern that is a jackpot that is more profitable for the player than the double decorative pattern before the promotion effect. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 remain undisplayed.
It should be noted that the small pattern 56, like the decorative pattern 61, is fixed and stopped at the number "555".
Here, the decorative pattern 61 is fixed and stopped, and after the completion of the fixed time, the light emitting section 24 stops flashing with red light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect in accordance with the stop of the symbol variation of the right to be notified.

そして、図81-4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 81-4(21), an opening image 589 is displayed on the image display section 114. FIG. The opening image 589 is an image for informing the player of the start of the jackpot game. More specifically, the characters "BIG Bonus! Configurations" are displayed in the opening image 589 of the present embodiment. A right-handed shot image 542 is also displayed on the image display section 114 . After that, a jackpot game is executed.

そして、変動演出例7において、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間と、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間とは、異なっている。
変動演出例7において、報知対象の権利についてのオブジェクト変化演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って緑色の保留画像52の表示が開始されてから赤色の変動画像51に色変化し、SPSPリーチの移行に伴って非表示になるまでの時間である。一方、報知対象の権利についての特別発光演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って発光部24が緑色発光を開始してから赤色発光に移行し、報知対象の権利の図柄変動が確定停止するときに発光部24が消灯するまでの時間である。従って、変動演出例7においては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。
Then, in variation effect example 7, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified differs from the execution time of the object change effect for the right to be notified.
In the variation effect example 7, the execution time of the object change effect for the right to be notified is, for example, from the start of the display of the green pending image 52 in conjunction with the winning of the right to be notified to the red variable image 51. It is the time until it changes and disappears with the transition of the SPSP reach. On the other hand, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is, for example, when the right to be notified is won, the light emitting unit 24 starts emitting green light, then shifts to light emitting red, and the symbol of the right to be notified is displayed. This is the time until the light emitting unit 24 is extinguished when the fluctuation is fixed and stopped. Therefore, in variation effect example 7, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is longer than the execution time of the object change effect for the right to be notified.

図82は、変動演出例7における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図82に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 82 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in Example 7 of variation effect.
As shown in FIG. 82, there is a time difference between the timing of the winning of the notification target and the completion of the transition of the light emitting unit 24 to green light emission in the special light emission effect and the completion of the transition of the object image to green in the object change effect. is occurring.
In addition, there is a time difference from the second transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and until the object image completes the transition from green to red in the object change effect. is occurring.

そして、変動演出例7において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから一旦終了するまで、および、ゾロ目仮停止の時に一時的にオブジェクト画像が表示される時間の合計時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 In addition, in Example 7 of variation effect, the total effect time from the start to the end of the special light emission effect is from the start to the end of the object change effect, and temporarily at the time of Zoro Mekari stop. It is longer than the total time the object image is displayed. Thus, as a whole effect, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is longer than the execution time of the object change effect for the right to be notified.

また、例えば、特別発光演出において緑色発光をしている緑色発光期間は、オブジェクト変化演出において緑色である緑色期間(緑色への移行完了後であって赤色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 Also, for example, the green light emission period during which green light is emitted in the special light emission effect is shorter than the green period during which green light is emitted in the object change effect (after the completion of the transition to green and before the completion of the transition to red). there is In this way, when focusing on a change to a specific color, the execution time of the special light emission effect for the notification target right is shorter than the execution time of the object change effect for the notification target right.

(変動演出例8)
図83-1、図83-2および図83-3は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例8の説明図である。
なお、変動演出例8は、保留画像52は表示されるものの、変動画像51が表示されない例である。例えば、保留されていた権利について特別図柄の変動が開始されると、保留されていた権利に対応する保留画像52が消去(すなわち、保留消化)される。
(Variation production example 8)
FIGS. 83-1, 83-2, and 83-3 are explanatory diagrams of example 8 of the decorative symbol variation effect performed by the effect control unit using the image display unit.
Note that the variation effect example 8 is an example in which the pending image 52 is displayed but the variation image 51 is not displayed. For example, when a special symbol change is started for the reserved right, the reserved image 52 corresponding to the reserved right is erased (that is, reserved digestion).

図83-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「135」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「135」となっている。そして、変動演出例8では、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示される。さらに、画像表示部114には、2つの保留があることを表示する数字の「2」を示す保留数表示55が表示される。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 83-1(1), it is assumed that the decoration pattern 61 is fixed and stopped on the image display section 114 as the variation of the previous special pattern is completed. In this example, the number combination of the fixed and stopped decorative symbols 61 is "135". Also, the number combination of the fixed and stopped small symbols 56 is "135". Then, in the variation effect example 8, two pending images 52 are displayed on the image display unit 114 . Furthermore, the image display section 114 displays a pending number display 55 indicating the number "2" indicating that there are two pending.
Furthermore, the light emitting part 24 of the first starting port unit 20 is turned off.

そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図83-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。画像表示部114では、変動開始前の1番目の保留画像が消去され、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留画像52は、デフォルトである白色で表示される。そして、小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。また、保留数表示55は、「1」となる。さらに、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 83-1(2), the decorative pattern 61 starts pattern variation with the action at the start of variation. In the image display unit 114 , the first pending image before the start of the change is erased, and the second pending image 52 before the start of the change is moved to the position of the first reserved image 52 . Note that the pending image 52 is displayed in white, which is the default. Then, the small pattern 56 fluctuates in synchronism with the start of fluctuation of the special pattern. Also, the pending number display 55 becomes "1". Furthermore, the light emitting unit 24 is turned off.

そして、図83-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。
さらに、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球が入賞する。そして、この変動演出例8において、このときに入賞に基づいて保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例8では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。なお、保留数表示55は、「1」から「2」になる。
さらに、変動演出例8では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
Then, as shown in FIG. 83-1(3), the decorative pattern 61 changes.
Furthermore, in the variation production example 8, a game ball wins the first starting port 121 . Then, in this variable effect example 8, the right reserved based on the winning at this time is the notification target in the pre-determined effect. Then, in this example, at the timing of the winning of the first start opening 121, execution of the special light emission effect and the object change effect is started. Then, in the variation effect example 8, the light emitting unit 24 completes the transition from the state of not emitting light to the state of emitting white light as a special light emitting mode after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the prize at the first start port 121. do.
Note that when the light emitting unit 24 completes the shift from the non-light emitting state to the white light emitting state, the second pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the white flashing display. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the second pending image 52 is displayed in white blinking. Note that the pending number display 55 changes from "1" to "2".
Furthermore, in variation effect example 8, a predetermined effect sound is emitted from the speaker 156 in accordance with the timing at which the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.

そして、図83-1(4)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から白色点滅の表示に移行が完了する。なお、変動演出例8において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。 Then, as shown in FIG. 83-1 (4), the second pending image 52 completes the transition from the non-displayed state to the white flashing display after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the prize at the first start port 121. do. In addition, in example 8 of variable effect, the relationship between the time required for transition of the emission color in special light emission effect and the time required for transition of display in object change effect is the same as example 6 of variable effect.

そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図83-1(4)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「684」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「684」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。また、2番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
And, the fluctuation of the special design stops. At this time, as shown in FIG. 83-1(4), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The number combination "684" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost. Also, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "684" which is the same as the number combination of the decorative pattern 61.例文帳に追加
Incidentally, even if the variation of the special symbol stops, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect. Also, the second pending image 52 continues blinking in white as an object change effect.

その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図83-1(5)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。このとき、1番目の保留画像52は、変動開始前の2番目の保留画像52の態様である白色点滅を継続して行う。
また、この変動演出例8では、このタイミングで、第1始動口121に遊技球が入賞する。従って、2番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、保留消化と保留発生とにより、見かけ上は「2」のままとなる。また、発光部24は、白色点滅を継続している。
After that, as the next special symbol starts to fluctuate, as shown in FIG. 83-1(5), the decorative pattern 61 starts to fluctuate. Also, in the image display unit 114, the first pending image 52 is erased. Also, the second reserved image 52 before the start of fluctuation moves to the position of the first reserved image 52 . At this time, the first reserved image 52 continues white blinking, which is the aspect of the second reserved image 52 before the start of the fluctuation.
In addition, in this variation production example 8, the game ball wins the first start hole 121 at this timing. Therefore, the second reserved image 52 is newly displayed. Note that the pending number display 55 remains "2" apparently due to pending completion and pending occurrence. Also, the light emitting unit 24 continues blinking in white.

さらに、図83-1(6)に示すように、装飾図柄61が変動する。
このタイミングで、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、3番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、「2」から「3」となる。
Furthermore, as shown in FIG. 83-1(6), the decorative pattern 61 changes.
At this timing, in the example 8 of variable production, the game ball is further entered into the first starting port 121. - 特許庁Then, the third pending image 52 is newly displayed. The pending number display 55 changes from "2" to "3".

その後、変動していた特別図柄の変動が停止する。このとき、図83-2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
After that, the fluctuation of the special symbol which has fluctuated is stopped. At this time, as shown in FIG. 83-2(7), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The number combination "312" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost. Also, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "312" which is the same as the number combination of the decorative pattern 61.例文帳に追加
In addition, even if the variation of the special symbol stops, the light emitting unit 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. Also, the first pending image 52 continues blinking in white as an object change effect.

そして、さらに次の特別図柄の変動開始に伴って、図83-2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。すなわち、変動開始前に白色点滅していた1番目の保留画像52が消去される。つまり、事前判定演出による報知対象の権利の変動が開始される。また、報知対象の保留画像52が消去されることで、オブジェクト変化演出が終了する。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」となる。
そして、変動演出例8においては、発光部24は、白色点滅を継続して行う。このように、変動演出例8では、報知対象である白色点滅を行っていた保留画像52が消去された後であっても、発光部24にて大当たりの当選の期待度の報知が継続して行われる。
Then, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative pattern 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 83-2(8). Also, in the image display unit 114, the first pending image 52 is erased. That is, the first pending image 52 blinking in white before the change starts is erased. That is, the change of the rights of the notification target by the pre-determination effect is started. In addition, the object change rendering ends when the pending image 52 to be notified is erased. Also, the second reserved image 52 before the start of fluctuation moves to the position of the first reserved image 52 . Note that the pending number display 55 changes from "3" to "2".
Then, in variation effect example 8, the light emitting unit 24 continuously performs white blinking. As described above, in the example 8 of variation effect, even after the holding image 52, which is the target of notification and is blinking in white, is erased, the light-emitting unit 24 continues to notify the degree of expectation of winning the jackpot. done.

その後、図83-2(10)に示すように、左の装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。
そして、図83-2(11)に示すように、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続する。
After that, as shown in FIG. 83-2 (10), the number "6" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. At this time, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect.
Then, as shown in FIG. 83-2 (11), the number "6", which is the right decorative pattern 61, is temporarily stopped, and the two decorative patterns 61 are temporarily stopped, thereby establishing normal reach. . At this time, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect.

その後、図83-2(12)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、発光部24は、白色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、特別発光演出としての発光を終了する。このように、変動演出例8においては、報知対象の権利についての図柄変動が停止するよりも前に、特別発光演出が終了する。
また、変動演出例8においては、SPリーチに移行したタイミングで、保留画像52が非表示になる。
After that, as shown in FIG. 83-2 (12), it shifts to SP reach. At this time, the light emitting unit 24 stops blinking with white light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect. As described above, in variation effect example 8, the special light emission effect ends before the symbol variation for the right to be notified stops.
Further, in the variation effect example 8, the pending image 52 is hidden at the timing of shifting to SP reach.

さらに、図83-3(13)に示すように、中装飾図柄61が、左装飾図柄61および右装飾図柄61と揃うか否かの煽り演出が実行される。
そして、図83-3(14)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「676」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、変動演出例8においては、装飾図柄61の確定停止するタイミングで、保留画像52が再び表示される。なお、この変動演出例8は、最終的にはずれの場合であるが、大当たりの場合においても、装飾図柄61が確定停止するタイミングで、非表示になっていた保留画像52が再び表示される。
Further, as shown in FIG. 83-3 (13), a fan effect is executed to determine whether or not the middle decorative design 61 is aligned with the left decorative design 61 and the right decorative design 61 .
Then, as shown in FIG. 83-3 (14), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The number combination "676" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the determination result of the special pattern lottery is lost.
Further, in the variable effect example 8, the pending image 52 is displayed again at the timing when the decorative pattern 61 is fixed and stopped. In addition, although this example 8 of variable performance is a case of a final loss, even in the case of a big win, the reserved image 52 that has been hidden is displayed again at the timing when the decorative pattern 61 is fixed and stopped.

図84は、変動演出例8における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図84に示すように、変動演出例8において、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 84 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in Example 8 of variation effect.
As shown in FIG. 84, in variation effect example 8, from the timing of winning of the notification target until the transition of the light emitting unit 24 to white light emission is completed in the special light emission effect, and the transition of the object image to white flashing is completed in the object change effect. There is a time lag between when and when.

そして、変動演出例8において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 In the example 8 of variable performance, the total performance time from the start to the end of the special light emission performance is longer than the total performance time from the start to the end of the object change performance. Thus, as a whole effect, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is longer than the execution time of the object change effect for the right to be notified.

〔客待ち演出〕
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100における客待ち演出の一例について説明する。
図85は、本実施形態の客待ち演出の説明図である。
図85に示すように、装飾図柄61の変動が停止表示され、図22のS3207にて設定される客待ち演出コマンドに基づいて、客待ち演出を開始する。
本実施形態の客待ち演出では、デモ画像92、注意喚起画像93および機種名画像94を順に再生する。
[Customer waiting performance]
Next, an example of the customer waiting effect in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment will be described.
FIG. 85 is an explanatory diagram of the customer waiting effect of this embodiment.
As shown in FIG. 85, the variation of the decorative pattern 61 is stopped and displayed, and the customer waiting effect is started based on the customer waiting effect command set in S3207 of FIG.
In the customer waiting effect of the present embodiment, a demonstration image 92, an alert image 93, and a model name image 94 are reproduced in order.

デモ画像92は、パチンコ遊技機100の解説や大当たりの期待度が高い所定の演出のデモンストレーションなどパチンコ遊技機100の遊技等に関わる画像である。 The demonstration image 92 is an image related to the game of the pachinko gaming machine 100, such as an explanation of the pachinko gaming machine 100 and a demonstration of a predetermined effect with a high expectation of a big win.

また、注意喚起画像93は、パチンコ遊技機100に関して、遊技者に対する注意喚起を行う画像である。注意喚起画像93は、例えば、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で遊技者が視認可能であって、遊技者に向けて情報を示すシールに記載された内容を表示する(図57参照)。本実施形態では、注意喚起画像93は、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、光注意喚起シール75および不正防止喚起シール76に記載された内容を表示する。 In addition, the attention calling image 93 is an image for calling the attention of the player regarding the pachinko gaming machine 100 . The alert image 93 can be visually recognized by the player when the glass door frame 150G is closed, for example, and displays the content written on the sticker showing the information to the player (see FIG. 57). In the present embodiment, the caution image 93 displays the contents described on the contact caution seal 71 , the operation caution seal 72 , the optical caution seal 75 and the anti-fraud seal 76 .

さらに、機種名画像94は、上述のとおり、パチンコ遊技機100の機種名の一部である、「CRぱちんこ スター777 ~夢のドームツアー~」を示す画像である。
そして、客待ち演出においては、客待ちフラグがOFFになるまで、図85(a)~図85の画面遷移を繰り返す。
Further, the model name image 94 is an image indicating “CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Tour~”, which is part of the model name of the pachinko gaming machine 100, as described above.
In the customer waiting effect, the screen transitions of FIGS. 85(a) to 85 are repeated until the customer waiting flag is turned off.

図86は、パチンコ遊技機100の図柄変動演出における、遊技者の演出内容に関する設定の受付画面である。なお、この受付画面は、メニュー画面571(図49参照)に応じて表示される。
この例では、図柄変動演出において、上部役物5を用いた演出の設定を受け付ける第1設定項目951と、演出レバー161Lを用いた演出の設定を受け付ける第2設定項目952と、発光部24などの各種ランプを用いた演出の設定を受け付ける第3設定項目953とを有する。
FIG. 86 is a reception screen for setting regarding the content of the player's effect in the symbol variation effect of the pachinko gaming machine 100 . This reception screen is displayed according to the menu screen 571 (see FIG. 49).
In this example, in the symbol variation effect, a first setting item 951 for receiving settings for effects using the upper accessory 5, a second setting item 952 for receiving settings for effects using the effect lever 161L, the light emitting unit 24, etc. and a third setting item 953 for receiving settings for effects using various lamps.

第1設定項目951は、図柄変動演出において、上部役物5が突出状態になる頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第1設定項目951にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち上部役物5が用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。すなわち、遊技者が上部役物5を頻繁に出現させたいと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され易くする。一方、遊技者が上部役物5をほとんど出現させたくないと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され難くする。 The first setting item 951 is an item for receiving the setting of the frequency with which the upper accessory 5 is projected in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of the variable effect pattern using the upper accessory 5 among the plurality of variable effect patterns according to the setting received from the player in the first setting item 951 . That is, when the player desires to make the upper accessory 5 appear frequently, the effect control section 300 makes it easier for the variable effect pattern using the upper accessory 5 to be selected. On the other hand, when the player desires that the upper accessory 5 hardly appears, the production control unit 300 makes it difficult to select the variable production pattern using the upper accessory 5.例文帳に追加

第2設定項目952は、図柄変動演出において、演出レバー161Lに対する操作を遊技者に指示する頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第2設定項目952にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The second setting item 952 is an item for receiving the setting of the frequency of instructing the player to operate the effect lever 161L in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of the variable effect pattern using the effect lever 161L among the plurality of variable effect patterns according to the setting received from the player in the second setting item 952 .

第3設定項目953は、図柄変動演出において、各種ランプを用いた演出の頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第3設定項目953にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち各種の発光ランプが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The third setting item 953 is an item for receiving setting of the frequency of effects using various lamps in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of a variable effect pattern using various light emitting lamps among a plurality of variable effect patterns according to the setting received from the player in the third setting item 953 .

本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技者が遊技を楽しむことができるように、上部役物5、演出レバー161Lおよび各種の発光ランプなどを用いて各種の演出を行うようにしている。一方で、上述したとおり、パチンコ遊技機100には、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および光注意喚起シール75など、演出に関わる構成部について遊技者に対して注意を喚起している。このように、遊技者に対して注意喚起を行うからには、注意喚起の対象である構成部の注意喚起に係わる動作を調整できるようにすることが好ましい。そこで、本パチンコ遊技機100では、注意喚起の対象である構成部の動作を設定できるようにしている。 The pachinko gaming machine 100 of this embodiment performs various effects using the upper accessories 5, the effect lever 161L and various light emitting lamps so that the player can enjoy the game. On the other hand, as described above, the pachinko game machine 100 calls the player's attention to the components related to the performance, such as the contact attention seal 71, the operation attention seal 72, and the light attention seal 75. . In order to call the player's attention in this way, it is preferable to be able to adjust the operation related to the attention calling of the component which is the target of the attention calling. Therefore, in the pachinko gaming machine 100, it is possible to set the operation of the constituent parts to be alerted.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。例えば、実施形態1における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態2に適用することができる。逆に、実施形態2における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態1に適用することができる。 Various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, but it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of these embodiments and modifications to other effects, etc., even if they are not mentioned in this document. . In addition, it is possible to combine various embodiments and modifications with each other, and to replace some of them, even if there is no mention in this document. For example, various seals, components related to seals, and various effects in the first embodiment can be applied to the second embodiment. Conversely, various seals, components related to the seals, and various presentations in the second embodiment can be applied to the first embodiment.

41…注意喚起シール(注意喚起手段の一例)
61…装飾図柄(演出図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
151…ハンドル(第3操作手段の一例)
161B…演出ボタン(第2操作手段の一例)
161L…演出レバー(第1操作手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Alert sticker (an example of alerting means)
61 ... Decorative design (an example of production design)
100 Pachinko game machine (an example of a game machine)
151... Handle (an example of the third operating means)
161B...Production button (an example of the second operating means)
161L...Production lever (an example of the first operation means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

遊技者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能であって前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
遊技者に対して前記第2操作手段に関する注意を促す注意喚起手段と、
特定図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、
所定条件においては、前記第2操作手段が用いられる前記変動演出よりも、前記第1操作手段が用いられる前記変動演出の方を実行し易く、
前記操作演出を実行する場合に、前記第2操作手段の少なくとも一部を模した所定画像を含む特定画像を第1態様により表示してから第2態様により示可能であり、
前記所定画像の形態には、第1形態と、前記第1形態とは異なる第2形態とがあり、
前記特定画像が表示されているときに、特定背景画像を表示可能であり、
前記特定図柄を、前記特定背景画像と重畳表示可能であり、
前記注意喚起手段は、前記操作演出に基づいて前記第2操作手段が行う動作に関する注意を促す注意喚起文字を有し、
前記第1態様の前記特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第1形態により表示してから第2形態により表示可能であり、
前記第2態様の前記特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第2形態により表示可能である遊技機。
a first operating means operable by a player;
a second operating means operable by a player and different from the first operating means;
an alerting means for alerting the player to the second operation means;
A production control means capable of executing a variable production accompanied by a variable display of a specific pattern,
The production control means is
It is possible to execute an operation presentation prompting the operation of the second operation means,
under a predetermined condition, the variable performance using the first operating means is easier to execute than the variable performance using the second operating means;
When executing the operation effect, a specific image including a predetermined image simulating at least part of the second operation means can be displayed according to the first mode and then displayed according to the second mode,
The form of the predetermined image includes a first form and a second form different from the first form,
a specific background image can be displayed when the specific image is displayed;
The specific pattern can be displayed superimposed on the specific background image,
The attention-calling means has an attention-calling character calling attention to an action performed by the second operation means based on the operation effect,
When displaying the specific image in the first mode, the predetermined image can be displayed in the first mode and then displayed in the second mode,
A gaming machine capable of displaying the predetermined image in the second mode when displaying the specific image in the second mode .
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