JP7345906B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機において、例えば特許文献1には、球皿の右側に演出操作装置が設けられ、演出操作装置には、収納位置と操作可能位置との間を移動可能な演出操作レバーが設けられることが開示されている。また、操作可能位置に位置している演出操作レバーが傾倒操作されることにより、遊技演出に関する操作入力が行われることが開示されている。 In a gaming machine, for example, Patent Document 1 discloses that a production operation device is provided on the right side of a ball tray, and the production operation device is provided with a production operation lever that can be moved between a storage position and an operable position. Disclosed. Further, it is disclosed that an operation input regarding a game performance is performed by tilting a performance operation lever located at an operable position.
ところで、例えば、遊技者が、操作可能な操作手段を激しく操作する等、操作手段に対して注意を払うことなく操作を行う場合、遊技者が意図せずして遊技機の一部に接触したり、操作手段が破損したりするおそれがある。また、遊技者が、操作手段の存在に注意を払っていない場合、遊技者が意図せずして操作手段に接触するおそれがある。
本発明は、遊技者に対して操作手段に関する注意を喚起することを目的とする。
By the way, for example, when a player operates an operable operation means violently or otherwise without paying attention to the operation means, the player may unintentionally come into contact with a part of the gaming machine. Otherwise, the operating means may be damaged. Furthermore, if the player is not paying attention to the presence of the operating means, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with the operating means.
An object of the present invention is to alert players regarding operating means.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン161B)と、遊技者が操作可能であって前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば、演出レバー161L)と、遊技者に対して前記第2操作手段に関する注意を促す注意喚起手段(例えば、注意喚起シール41)と、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記注意喚起手段は、前記第2操作手段が行う作用に関する注意を促す注意喚起文字(例えば、レバー注意喚起部411)を有し、前記演出制御手段は、前記第1操作手段への操作を促す第1操作演出を実行可能であり、前記第2操作手段への操作を促す第2操作演出を実行可能であり、前記第1操作演出を実行する場合に、第1特定画像を表示可能であり、前記第2操作演出を実行する場合に、前記第2操作手段の少なくとも一部を模した所定画像を含む第2特定画像を表示可能であり、前記第2特定画像の表示態様には、第1態様と、前記第1態様の表示後に表示可能である第2態様とがあり、前記第2態様の前記第2特定画像の表示領域の大きさは、前記第1特定画像の表示領域の大きさとは異なり、前記第1特定画像が表示されているときには、所定背景画像を表示可能であり、前記第2特定画像が表示されているときには、特定背景画像を表示可能であり、前記第2操作手段が行う前記作用は、前記変動演出の実行中において、前記第2特定画像の前記第1態様による表示開始後であって前記第2特定画像の前記第2態様による表示開始以前に可能な作用であり、前記所定画像の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様とがあり、前記第1態様の前記第2特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第1表示態様により表示してから第2表示態様により表示可能であり、前記第2態様の前記第2特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第2表示態様により表示可能である。 The present invention that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has a first operation means (for example, production button 161B) that can be operated by the player, and a second operation means that can be operated by the player and is different from the first operation means. An operating means (for example, the production lever 161L), an attention-calling means (for example, the attention-calling sticker 41) that calls the player's attention regarding the second operation means, and a variation that displays the production symbols in a variable manner and then stops displaying them. A performance control means (for example, a performance control unit 300) capable of executing a performance, and the attention-calling means includes a warning character (for example, a lever attention-calling unit 411) that calls attention to the action performed by the second operation means. ), the effect control means is capable of executing a first operation effect that prompts an operation on the first operation means, and is capable of executing a second operation effect that urges an operation on the second operation means. A first specific image can be displayed when executing the first operation effect, and includes a predetermined image imitating at least a part of the second operation means when executing the second operation effect. A second specific image can be displayed, and the display mode of the second specific image includes a first mode and a second mode that can be displayed after the first mode is displayed , and the second specific image is displayed in a second mode. The size of the display area of the second specific image is different from the size of the display area of the first specific image, and when the first specific image is displayed, a predetermined background image can be displayed; When a specific image is displayed, a specific background image can be displayed, and the action performed by the second operating means is to start displaying the second specific image in the first mode while the variable effect is being executed. This is an effect that can be performed later and before the start of displaying the second specific image in the second mode, and the display mode of the predetermined image includes a first display mode and a first display mode different from the first display mode. There are two display modes, and when displaying the second specific image of the first mode, the predetermined image can be displayed in the first display mode and then displayed in the second display mode, and the second specific image can be displayed in the second display mode. When displaying the second specific image, the predetermined image can be displayed in a second display mode .
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned numerals in this column are added as examples when explaining the present invention, and the present invention is not limited or reduced by these numerals.
本発明によれば、遊技者に対して操作手段に関する注意を喚起することができる。 According to the present invention, it is possible to call the player's attention regarding the operating means.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
<実施形態1>
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む遊技枠150とを備えている。遊技盤110は、遊技枠150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<Embodiment 1>
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko game machine 100 as an example of a game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by a player's instruction operation wins a prize. This pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which game balls are launched, and a game frame 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the game frame 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
また、遊技枠150における上部には、各種の演出に用いられる上部役物5が設けられている。上部役物5は、上方へ移動可能に設けられている。
The game board 110 includes, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a passage through which game balls shot from below ascend to the upper position of the game area 111, and a game area 111 for playing games with game balls. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is provided at a position in the gaming area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is equipped with a display screen such as a liquid crystal display, and as the player progresses in the game, displays, for example, a decorative pattern to inform the player of the pattern lottery result (symbol variation result), A performance image based on the appearance of a character or an item, or a performance image using a hold display to be described later is displayed.
Further, the front surface of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 performs various effects by moving on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
Further, at the upper part of the game frame 150, an upper accessory 5 used for various performances is provided. The upper accessory 5 is provided so as to be movable upward.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, game nails, windmills, etc. (not shown) are arranged to change the direction in which the game balls fall. Further, in the gaming area 111, various accessories related to winnings and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the gaming area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the gaming area 111 game balls that have been launched into the gaming area 111 but have not entered the winning hole.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and drawing, there are a first starting hole 121 and a second starting hole 122 which start a special symbol drawing (jackpot drawing) when a game ball wins, and a normal drawing when a game ball passes through. A starting gate (hereinafter simply referred to as gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the gaming area 111, and the gate 124 on the left side is written as 124L, and the gate 124 on the right side is written as 124R. In addition, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 referred to herein refer to winning openings that trigger the activation of one predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passing of a game ball when winning a prize. It is being Then, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, which is a normal electric accessory that lights up as a pair of tulip flower-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball enters the second starting port 122. It is designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the regular symbol lottery, its wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting up or blinking.
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has a low probability state where the probability of winning is low and a high probability state where the probability of winning is higher than the low probability state as gaming states based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on predetermined conditions.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has two gaming states: a no-power support state in which there are few chances of winning a prize in the second starting port 122, and a power-support state in which there are more opportunities to win a prize in the second starting port 122 than in a state without power support. have. Then, under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of special symbol drawings, it is controlled to be in either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of the following: shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. This is a gaming state controlled by combinations.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has, as game states, a time saving no state where the special symbol fluctuation time is long and a time saving state where the special symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state.
In this embodiment, it is assumed that the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a state with electric support and a time saving state is simply referred to as a time saving state, and a state with no electric support and no time saving is simply referred to as a no time saving state.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in this embodiment, as other accessories related to winning and drawing, there is a grand prize opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol drawing, and a lottery is not held even if a game ball wins. A normal winning opening 126, which is not included, is arranged on the game board 110. The big winning opening 125 is provided with a big winning opening door 125D that opens and closes the big winning opening 125. In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left of the game board 110 to display the lottery results and the number of reservations.
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there is a game control board that determines the winning of special symbols, a performance control board that centrally controls the performance, an image control board that controls the performance using images and sounds, various lamps, and the like. Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. Further, on the back side of the game board 110, a switching power supply (not shown) is provided that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards and the like.
遊技枠150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、遊技枠150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153と、上皿153の下方に設けられ上皿153から落下する遊技球を留めておく下皿(不図示)と、を備えている。上皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。 When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the game frame 150 fires game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a batting force corresponding to the operating angle. It is equipped with a firing device (not shown) that fires electrically. The game frame 150 also includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152, and a supply device (not shown) that sequentially supplies the game balls to the launch device. It includes an upper tray 153 for temporarily storing the balls, and a lower tray (not shown) provided below the upper tray 153 for holding the game balls falling from the upper tray 153. A ball is paid out onto the upper tray 153 by, for example, a payout unit.
また、遊技枠150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、下皿に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、遊技枠150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、遊技枠150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The game frame 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls even when the player is touching the handle 151 of the firing device, and a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls accumulated in the lower tray. A take-out button 155 is provided for dropping the book into a box (not shown) and taking it out.
Furthermore, the gaming frame 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that announce the gaming status and situation of the pachinko gaming machine 100 and perform various effects. The speaker 156 performs various performances using music, voices, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects using light, such as lighting/blinking patterns and different emitted colors. Note that for the frame lamp 157, an example of a configuration is possible that makes it possible to perform an effect of changing the direction of light irradiation.
Furthermore, the game frame 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko game machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a winning in the first starting opening 121, and a special symbol display 221 that operates in response to a winning in the second starting opening 122. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passing of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it to display the lottery result based on the winning of the first start opening 121. The second special symbol display 222 displays the special symbol in a variable manner based on the winning of the second starting port 122, and then stops displaying the symbol to display the lottery result. The normal symbol display 223, based on the game ball passing through the gate 124, displays the normal symbols in a variable manner and then stops displaying them to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the normal symbol display 223 is also constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the regular symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display 130 includes a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the first special symbol display 221, and a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the second special symbol display 222. 2, a special symbol retention display 219 and a normal symbol retention display 220 that operates in response to reservation on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is indicated by the lighting mode. Is displayed.
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, suspension will be explained. If a game ball further enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one win is being performed), the special symbol is in the process of changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of special symbols based on subsequent winnings. Therefore, later winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is held until the variable display operation for the winning game ball ends. It will be put on hold.
Note that the same processing as that for special symbols is performed for normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the display 130 includes a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to notify whether or not the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the probability of winning the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state where the special symbol variation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the game ball to the right (by changing the hitting force of the game ball).
また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the jackpot 125 is activated in a jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the jackpot opening 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.
パチンコ遊技機100の遊技枠150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161Bと、演出ボタン161Bに隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が遊技枠150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161Bを操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161Bおよび演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The game slot 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for a player to input information regarding the performance. As shown in FIG. 2(b), in this embodiment, as an example of an input device, a production button 161B, a production key 162 consisting of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape adjacent to the production button 161B, is arranged in the game slot 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed that accepts an operation of selecting one image from a plurality of images. In this case, for example, by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross pattern, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display section 114, and presses the effect button 161B. By operating it, it is possible to perform effects such as selecting the designated image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated performance button 161B and performance key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the performance.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be explained.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image/sound control section and the lamp control section of this embodiment.
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control section 200 as a main control means that determines whether or not a special symbol is won. Further, as sub-control means, a performance control section 300 that controls the performance in an integrated manner, and a payout control section 330 that performs payout control of the payout balls are provided.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and functions of game control section]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a ROM 202 that is used as a working memory for the CPU 201. RAM 203 that can be used.
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to be either a high probability state or a low probability state, a no time saving state, or a time saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are: a high probability time saving gaming state which is a high probability state and a time saving state, a low probability time saving gaming state which is a low probability state and a time saving state, and a high probability state which is a high probability state and a time saving no state. The state is one of a probability time-saving no-gaming state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-gaming state. Then, the game control unit 200 switches between a high probability state and a low probability state, and switches between a no time saving state and a time saving state based on predetermined conditions. In addition, the game control unit 200 performs controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher in the time saving state than in the no time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123. I do.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 plays a predetermined number of rounds in which the special electric accessory, the grand prize opening 125, remains open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is satisfied. control so that it repeats only Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the big prize opening 125 opens.
また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 also handles reservations that occur due to the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during special symbol fluctuations, and the game ball passing through the gate 124 during normal symbol fluctuations. Configure the hold settings that occur due to this.
Furthermore, the game control unit 200 performs game control such as determination results of special symbol drawings and normal symbol drawings, change information of high probability state and low probability state, change information of time saving no state and time saving state, reservation setting information, etc. The information is sent to the production control section 300 using a command described later.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball wins in the first starting hole 121, second starting hole 122, big winning hole 125, and normal winning hole 126, the game control unit 200 controls the game ball per one game ball according to the place where the game ball wins. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball enters the first starting port 121, you will receive 3 prize balls; if a game ball enters the second starting port 122, you will receive 4 prize balls; and if a game ball enters the grand prize opening 125, you will receive 13 prizes. When a game ball enters the normal winning slot 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 to pay out 10 prize balls respectively. Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the detection.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first starting port detection unit (first starting port switch (SW)) 211 that detects winning of a game ball to the first starting port 121 as a detection means. , a second starting port detection unit (second starting port switch (SW)) 212 that detects winning of a game ball to the second starting port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control section 200 includes a large winning hole detection section (a large winning hole switch (SW)) 215 that detects winning of a game ball to the large winning hole 125, and a large winning hole door 125D of the large winning hole 125. A special prize opening door opening/closing section 216 that sets the door to a closed state and a protrudingly inclined open state, and a regular prize opening detection section (normal prize opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball to the ordinary prize opening 126. , is connected.
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first starting port 121 during the fluctuation of the special symbol, and a second special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol. A second special symbol retention display 219 that displays the number of retained unchanged pieces that entered the starting slot 122, and a normal symbol retention display that displays the number of retained unchanged pieces that passed through the gate 124 during normal symbol fluctuations. 220 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a variable display of special symbols performed by winning a game ball into the first starter opening 121 and a result of a special symbol lottery, and a second special symbol display 221 that displays the results of a special symbol lottery. A second special symbol display 222 that displays a variable display of special symbols and the results of a special symbol lottery performed by winning a game ball to 122, and a normal symbol display that displays a variable display of normal symbols and the results of a regular symbol lottery. The machine 223 is connected to a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first starting port switch 211, the second starting port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215, and the normal winning port switch 217 are sent to the game control section 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are transmitted to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize opening door opening/closing unit 216, the first special symbol retention display 218, the second special symbol retention display 219, and the normal symbol retention display 220. , the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control section 200 performs various controls related to the above-described number of payout prize balls.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, an external information terminal board 350 for the board is connected to the game control section 200, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of prize balls that have been paid out, the status of the game control unit 200, etc. obtained from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. It is equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 obtains a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has won (first starting port 121, etc.). Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive section 334 here is constituted by a drive motor that sends out game balls from the game ball storage section.
また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls that are actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334. A ball presence detection unit 336 detects whether or not there is a pool of balls, and a tray 153 that holds game balls used by players when playing games and paid-out prize balls is full. A full tank detection section 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, an external information terminal board 340 for slots is connected to the payout control unit 330, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then generates, for example, information regarding the number of prize balls that the payout drive unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the put-out ball detection unit 335, etc. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Further, similar information is transmitted to the game control section 200 as well.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161Bまたは演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161B等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control section]
The production control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling production, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, etc., a RAM 303 that is used as a working memory etc. of the CPU 301, and a date and time. A real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At this time, an operation input from the user using the effect button 161B or the effect key 162 may be received, and the effect contents may be set in accordance with the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161B, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Furthermore, when the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control section 300 instructs setting of a screen display for waiting for customers as one of the performances.
Furthermore, the effect control section 300 sets the effect contents based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time saving no state and the time saving state, which are received from the game control section 200.
Further, the effect control section 300 sends a command to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 to instruct execution of the set effect contents.
さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable accessories 115 are connected to the production control unit 300. has been done.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration and functions of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling images and sounds expressing the content of the performance, and programs executed by the CPU 311 and various data stored therein. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control section 310 controls the image displayed on the image display section 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the production control section 300.
Specifically, the CGROM 315 stores symbol images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative symbols to notify players of lottery results, characters to display preview effects to players, etc. Image data such as items etc. is stored. Further, the SNDROM 316 stores various types of audio data such as music, sounds, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list that compiles drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300. conduct.
VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and audio data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and audio processing using the read audio data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing process. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data subjected to sound processing.
Note that in this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a separate processor that exclusively performs audio processing may be provided.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and functions of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program that is executed by the CPU 321 and various data stored therein. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking, emitted light color, etc. of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the production control section 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control section 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control section 320 stores motion pattern data of the movable accessory 115 according to the presentation content set by the presentation control section 300. The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.
なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161Bおよび演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161Bおよび演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in this embodiment, the game control section 200, the production control section 300, the image/sound control section 310, the lamp control section 320, and the payout control section 330 are each connected to a main board disposed on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the production button 161B and the production key 162 are connected to the production control section 300 and controlled by the production control section 300, but the present invention is not limited to this. The production button 161B and the production key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be explained.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , a normal symbol variation control section 236.
Furthermore, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variations.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to operation control of various accessories and prize balls, etc. , an output control section 240 , and a random number control section 241 .
乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of random numbers used for special symbol drawings, specifically, on the condition that a game ball has won in the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a numerical value within a predetermined range is selected for each type of random number. One value (random value) is selected (obtained) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination section 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number that indicates whether or not it is a jackpot, a symbol random number that indicates the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of random numbers used for normal symbol drawings, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball passes through the gate 124. ) to be done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination section 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to the winning random number that indicates whether or not it is a win, a symbol random number that indicates the type of win, a variable pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result when a special symbol lottery is performed.
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determining unit 234 uses a random number table such as shown in FIG. ``type of winning'' and ``whether it is a small win or a loss in the case where the jackpot has not been won'' is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the passage of a game ball is detected by the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212, which is a detection means, and makes a special pattern determination. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player, based on the obtained random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to processing in the random number acquisition section 231 and the special symbol determination section 234.
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is divided into a plurality of types depending on the gaming state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of time saving no state or time saving state, and high probability state or low probability state. In other words, the types of jackpots based on the gaming state that occur after the end of the jackpot game are a jackpot that results in a high probability time-saving gaming state after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as a "jackpot in a high-probability time-saving gaming state"), and a low-probability time-saving gaming state. A jackpot that results in a low-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a jackpot in a low-probability time-saving no-gaming state), a jackpot that results in a high-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a jackpot in a high-probability time-saving no-gaming state), a jackpot that results in a low-probability time-saving no-gaming state (hereinafter referred to as a low-probability jackpot in a time-saving no-gaming state) It is possible to have a jackpot (with probability of shortening time and no playing). These jackpots are each associated with individual special symbols, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 In addition, "jackpot" may be divided into jackpot where the jackpot game is long and the payout of a large amount of game balls can be expected, and jackpot where the jackpot game is short and the payout of few game balls cannot be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit." For example, in "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) in which the open state of the big prize opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won). It will be done. In addition, in the case of a "short win", a round in which the big prize opening 125 is kept open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, a "small win" when a jackpot has not been won is a small win game in which the jackpot 125 is kept open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). It will be done. In addition, when winning a small winning, the game state before winning the small winning continues even after the small winning game ends. That is, if the gaming state at the time of winning the small hit is the high probability time saving gaming state, the high probability time saving gaming state continues even after the small winning game ends and the gaming state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning a small win is a low probability time saving no gaming state, the low probability time saving no playing state continues even after the small winning game ends and the gaming state does not shift.
Furthermore, a "small win" is a type of "miss", and none of the above game conditions that are advantageous to the player are set.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbols to be displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more) that allows a reach effect in the decorative symbol variation production accompanying the special symbol variation and the determination result of whether or not to play a jackpot game. ), the fluctuation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operations of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect to make the player expect a jackpot in a decorative pattern to be described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 20(d), which will be described later, to determine whether the lottery result of the normal symbol is a hit or not when the variation of the normal symbol starts. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the regular symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. In addition, when a plurality of types of winnings are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines the "win type" when the determination result is a winning. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition section 231 and the normal symbol determination section 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is a “win”, and causes the game ball to enter the second starting port 122. To generate a state in which it is easy to win a prize. Moreover, when it is determined that the electric tulip 123 is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, and include, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once in an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times in an opening time of 1.80 seconds.
大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "jackpot", the big winning opening operation control unit 237 operates the big winning opening as a jackpot game with an operation pattern specified based on the type of jackpot won. Controls the opening operation of 125. In addition, when the special symbol determination section 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won in various accessories related to winnings and drawings, and controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the production control section 300 and the payout control section 330.
The random number control unit 241 updates various random numbers that the random number acquisition unit 231 acquires at predetermined timings.
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and initializes various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when shutting off the power, the game control section 200 executes a series of power-off processing.
図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section 200.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first allows access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter referred to as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is turned on (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether the backup flag regarding the operation at the time of power cutoff is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), then the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power cut-off is normal or not (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes a return process (S605). In this return processing, the game control section 200 performs settings of sub-control means such as the performance control section 300 in connection with the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko game machine 100 (whether or not a jackpot game is in progress, either a high probability state or a low probability state, a time saving state or a no time saving state) when the power is cut off. A command for setting the sub-control means is output to the production control unit 300 so as to reflect any of the following. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.
一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the gaming control unit 200 initializes the As a process, the storage contents of the RAM 203 are cleared (S606), and a work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control section 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the production control section 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). The sub-board settings include clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.
復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed, or after the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 performs interrupt permission (S610), interrupt prohibition (S611), symbol random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and judgment as to whether or not the power cutoff flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable interrupt processing to be executed during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power to the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control using an interrupt as well as loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power to the pachinko game machine 100 (power cutoff process).
図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cut-off process by the game control unit 200.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
In the main control process, the game control unit 200 controls the games in the pachinko game machine 100, instructs the performance control unit 300, which is a sub-control means, to control the performance, and issues prize balls to the payout control unit 330. instructs the control of payout.
図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control processing of the game control section 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop process shown in FIG. Execute processing. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).
乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number will be described later.
スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S802), starting port switch processing and gate switch processing are performed.
In the starting port switch process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition section 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. 3, and determines whether the switch is ON or not. When this happens, processing for special symbol lottery is executed. In addition, although details will be described later, when performing preliminary determination processing in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determining section 234 and the fluctuation pattern selecting section 235 is called, Execute processing for preliminary determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute processing.
The detailed contents of these switch processes will be described later.
図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control section 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control section 233, the special symbol determination section 234, and the variation pattern selection section 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with this symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination section 232 and the normal symbol variation control section 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.
電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a big prize opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and controls the opening operation of the big winning hole 125, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessories processing will be described later.
賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control section 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing section 239, and sets commands for controlling the management of the number of prizes won and the payout of prize balls according to the winnings.
出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for production control to the production control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The production control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. Storage areas are set in the RAM 203 for each type of control command.
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command has not been generated in the processing of S802 to S805). (b), reads the control command and outputs it to the output destination (production control section 300 or payout control section 330).
本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process stored in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during that one cycle of execution are output after the last command generation for that one cycle of execution is performed.
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Variations of basic operations of gaming machines]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedures) are not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, a configuration may be adopted in which the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time is measured at a predetermined timing, and the process returns to the main control process at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). Furthermore, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, interrupts are generated at regular intervals, and when an interrupt occurs, It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting a command generated by basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic processing is different from the main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands should be output promptly to ensure that there are no omissions in the output processing. It is processing. Note that, in response to specific processing requests, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output at once. It's okay.
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
The random number value as determination information used for various kinds of lottery in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 is performed. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time of each lottery is acquired in the starting gate switch process (Figure 9) and the gate switch process (Figure 10), and is used in the special symbol process (Figure 11) and the normal symbol process (Figure 16). Ru. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a) described later), , returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and information on the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the starting port switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In this starting port switch process, processing for winning at the first starting port 121 and processing for winning at the second starting port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned on (S901). If the first starting port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether the unchanged pending number U1 of winnings in the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. If the number of reservations U1 has reached the upper limit (No in S902), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the first starting port 121 is ended.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the current winning, and stores it in the RAM 203 (S903) . Here, since the winning is for the first start opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, based on this random number value, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing. The random number here includes the jackpot random number that determines a jackpot, small win, or miss, the type of jackpot (time-saving state or no-time-saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long win, short win). A random symbol value (jackpot symbol random value) that determines the hit), a fluctuation pattern random value that identifies the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, a reach random value that determines whether or not to perform the reach effect described below in the event of a loss. , etc. are included.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). Pre-judgment processing refers to winning balls (pending balls) for which random numbers have already been obtained by winning a prize at the starting opening, but whose random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is a process in which the random number is determined before it is determined (pre-determination).
そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the performance control unit 300 of the present embodiment determines a random number by a special symbol process based on the determination result (prior determination result) of the random number determined by the preliminary determination process, and notifies the result of the determination. It is possible to perform a preview performance that suggests the judgment result beforehand. For example, this preview effect may be displayed on the image display screen in response to the occurrence of a winning ball (pending ball) whose random number has already been obtained by winning a prize at the starting hole, but whose random number has not yet been determined by special symbol processing. This is performed using a hold display effect (described later) displayed at 114. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the determination result when random number determination is subsequently performed by special symbol processing regarding the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance notice performance. This allows the player to play the game while having high expectations for the reserved balls. Details of the preview performance based on the advance determination will be described later.
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U1 in S905 (S907), and ends the processing for winning at the first starting port 121. .
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S908). If the second starting port switch 212 is turned on, next, the game control unit 200 determines whether or not the pending number U2 of the unchanged winnings in the second starting port 122 is less than the upper limit (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. If the number of reservations U2 has reached the upper limit (No in S909), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the second starting port 122 is ended.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning is for the second starting opening 122, the random values for the special symbol lottery (jackpot random value, jackpot symbol random value, reach random value, fluctuating pattern random value, etc.) are obtained in the same way as in S903 above. Ru. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing based on this random number value.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The contents of this preliminary determination process are the same as in S904 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U2 (S912).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U2 at S912 (S914), and ends the process for winning at the second starting port 122. .
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S1001). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S1002), the gate switch process ends because the unchanged winnings cannot be reserved any more.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since it is a win at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for the normal symbol lottery is acquired.
次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reservations G in the RAM 203 to notify the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 (S1005), The process for winning at the gate 124 ends.
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control section 233 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 has already hit the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the unchanged reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbol (S1103 to S1106). In this embodiment, since the number of reservations U1 related to winnings in the first starting port 121 and the number U2 of holdings related to winnings in the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. .
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the pending number U2 related to winnings in the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started and the customer waiting setting process is performed in a separate routine. is executed and the process ends (S1116).
In addition, in this embodiment, the process regarding the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 is performed with priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, processing related to the number of reservations U2 is performed, and when number of reservations U2=0, processing regarding the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to perform control such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins.
S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1108, S1109). As will be described in detail later, by this jackpot determination process and variation pattern selection process, setting information for variation of special symbols (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After this, the special symbol variation control unit 233 causes the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The special symbols start changing (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (jackpot symbol, gaming state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.
S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined in S1110 whether the elapsed time after starting the variation of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends as it is.
一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first performs the jackpot determination process in S1108 to control the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. It stops at the symbol determined in (S1113). A fluctuation stop command to stop the decorative patterns, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stop processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination section 234 of the game control section 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether there is a jackpot or a small win (S1202). , S1205). Whether or not there is a jackpot or a small win is determined by whether the value of the jackpot random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the small win winning value. (See FIG. 20(a)).
S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a jackpot (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (such as a jackpot in a high-probability time-saving gaming state, a jackpot in a low-probability time-saving no-gaming state, etc.) is determined. Which jackpot will result is determined by which value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches with which of the preset values for each jackpot type (FIG. 20 ( b)).
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).
S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing a small win (hereinafter referred to as a small win symbol) as setting information. Set it in the RAM 203 (S1206).
S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a jackpot nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1302). If it is a jackpot (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).
一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no jackpot (No in S1302), then the fluctuation pattern selection unit 235 determines a random number value to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a jackpot. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is to be performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the ready-to-reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Moreover, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table refers to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values. This is a table that maps .
次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state, and high probability state or low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a jackpot or not) Since the fluctuation pattern table that is referred to differs depending on the difference in whether or not to perform a reach effect if there is no jackpot, etc., the fluctuation pattern to be determined differs.
この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopped processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopping process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) J in the time saving state (S1402), and determines whether the number of drawings J has become 0 or not. is checked (S1403). If the number of lottery numbers J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big prize opening process (FIG. 17).
時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401), or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the number of drawings J after being subtracted in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as a high probability flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, if this high probability flag and the previous time saving flag are both ON, it is a high probability time saving gaming state, and if the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is a high probability time saving no gaming state. be.
高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 If the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and determines whether the number of drawings X has become 0. It is checked whether or not (S1407). If the lottery number X=0 (Yes in S1407), the high certainty flag is turned OFF (S1408). The operation of turning on the high probability flag and the setting of the initial value of the number of drawings X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).
高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high certainty flag is OFF (No in S1405), or after the high certainty flag is turned OFF in S1408, or if the value of the number of drawings X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1409). If it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, it is determined whether or not it is a long win.
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, whether or not it is a jackpot can be determined based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 20(b) to be described later is set, the answer is Yes in S1409. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.
大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the type of jackpot is long winning. Note that in this case, no distinction is made between a high probability state and a low probability state in winning a long game. Whether it will be a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (short winning gaming state) in which the type of jackpot is short winning. As with the case of long wins, there is no distinction made between high probability states and low probability states in the case of short wins.
S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S1401 and the number of lottery times J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, if the high certainty flag is ON in S1405 and the number of lottery times X is not 0 in S1407, the high certainty flag is turned OFF (S1414).
S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1418), and ends the stopped processing. This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a jackpot (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopping process ends.
On the other hand, if it is a small win (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small win game (S1416). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the small winning gaming state. In addition, in the small winning game, as described above, the big prize opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and ends after a predetermined time has elapsed.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and therefore the process ends (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S806 in FIG. Note that the customer waiting flag is set when the special symbols have stopped changing and there is no hold.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the player wins the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting opening 122 (auxiliary game state).
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in place and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol fluctuation state (S1602). If the normal symbol is not changing (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the pending number G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1605). Whether or not you have won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. 20(d) described later. It is determined.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing that the lottery was unsuccessful (hereinafter referred to as a "lost symbol") is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1607). This variable time is set based on a time saving flag set in processes such as S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18, which will be described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol. The fluctuation time is set by the determination.
S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined in S1608 whether the elapsed time since the start of the variation of the normal symbols has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.
一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is unsuccessful (No in S1611), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the big winning opening process of the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the jackpot 125, and thus the jackpot processing ends (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening in the jackpot operation control started in the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 14). It is determined whether or not an operation is in progress (S1702).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko game machine 100 is opening (Yes in S1702), then the big prize opening operation control unit 237 determines whether a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning hole 125 is continued, so the big winning hole processing ends (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the big winning opening operation control unit 237 performs operation settings for the big winning opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C=0). (S1705), 1 is added to the value of the round number R of operation of the grand prize opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the grand prize opening 125 is started (opened) (S1707).
S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big prize opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. Examples of cases in which the big prize opening 125 operates include cases where there is a long or short jackpot in a special symbol lottery, and cases where there is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of winning. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 be operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long win, for example, 15 rounds (15R) are activated, and one round is performed with one release of 29.5 seconds. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are activated, and in one round, one release of 0.9 seconds is performed. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small win, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when comparing the operation for a short hit and the operation for a small hit in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice in both cases. That is, the operation of the big winning hole 125 visible to the player is the same for short wins and small wins, and short wins and small wins can be distinguished from only the movement of the big winning hole 125 on the game board 110. I can't.
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 Incidentally, in the case of a small win, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the big prize opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the event of a jackpot (long or short win), the jackpot 125 must be opened multiple times in succession. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the small hit operation and the short hit operation as described above, for a small hit, as long as the cumulative opening time for one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big prize opening 125 is opened twice or more, and in the case of a short win, the number of rounds is set to be the same as the number of openings of the small win.
次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the big winning hole 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the big winning hole operation control unit 237 determines that the number of winnings C in the big winning hole 125 is a specified number (for example, 9 ) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operating state (open state) of the big winning hole 125 continues, so the big winning hole processing ends (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the number of winnings C reaches the specified number (Yes in S1709), the big winning hole operation control unit 237 ends the operation of the big winning hole 125 (closes it). (S1710).
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the big winning hole 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the big winning opening process ends (No in S1711).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the big winning hole 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing a presentation in the ending operation according to the jackpot game flag in the presentation control section 300 (S1713). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), and then an ending operation is performed in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether a certain time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the big winning opening process ends (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control unit 237, after passing through the gaming state setting process by the gaming control unit 200 (S1718), turns off the jackpot game flag, The big prize opening process ends (S1719). The details of the game state setting process will be described later.
S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S1702), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S1715). If ending is in progress (Yes in S1715), the operations from S1717 onwards are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko game machine 100 is not in the process of ending (No in S1715), then the big winning hole operation control unit 237 determines whether the big winning hole 125 is operating (opened) or not (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onwards are executed.
Note that the performance performed in the above-mentioned small winning game is similar to the performance performed in the short winning game, and short winnings and small winnings cannot be distinguished from the performance.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (S1717: Yes).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is turned ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (FIG. 12). In addition, since these determinations are generally the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.
小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small win (Yes in S1801), the gaming state is not changed, and therefore the gaming state setting process is ended.
If the type of jackpot is a jackpot in a low probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the low probability time saving gaming state. Furthermore, the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery numbers J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability time saving game state is held 100 times, the low probability time saving gaming state ends and a low probability time saving no game state is entered.
一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a low-probability time-saving no-gaming jackpot (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-probability flag. finish. Therefore, the gaming state of the RAM 203 for the game after this jackpot is set to a low probability time-saving no-gaming state.
大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high probability time-saving gaming state (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of drawings J. (S1808). In this case, the initial value of the lottery number J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high certainty flag (S1809) and sets the initial value of the number of lottery times X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the high probability time saving gaming state. If the lottery in this high probability time saving game state is carried out 10,000 times, the high probability time saving game state ends and a low probability time saving no game state is entered.
一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a high-probability time-saving no-game jackpot (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the number of drawings X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to a high probability time-saving no-gaming state. If the lottery in this high probability time saving no game state is carried out 10,000 times, the high probability time saving no game state ends and the low probability time saving no game state begins.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, so the electric tulip process ends (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).
電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets an operation pattern for the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in processes such as S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern is set that opens once every 0.15 seconds, and if the time saving flag is ON, the operation pattern is set to open once every 0.15 seconds. An operation pattern is set in which the valve is opened three times in an hour. In this way, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electronic chew support) that makes it easier to win at the second starting port 122 will be held. In addition, multiple operation patterns (auxiliary game types) of the electric tulip 123 are prepared when the time saving flag is ON or OFF, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see Figure 16). It may be configured to set a pattern.
S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 If it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after operating the electric tulip 123 in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the open time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the operating state (open state) of the electric tulip 123 is continued, so the electric tulip process ends (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (S1905: Yes), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip process (S1906).
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Determination method using random numbers]
Here, the method of determination using random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), etc., will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 20(a) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, Figure 20(b) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, and Figure 20(c) shows an example of the configuration of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery. An example of the structure of the reach random number used, and an example of the structure of the winning random number used in the normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d).
図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), the judgment value of the jackpot random number is a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot judgment is a low probability state and a jackpot when the gaming state at the time of jackpot judgment is a high probability state. There are two types of prizes, and a small prize. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery with a high probability state, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when a special symbol lottery is performed by winning the starting slots 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning is ten times higher than when a special symbol lottery is performed in a low probability state. Furthermore, three winning values for the small win are set regardless of whether the game is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, to explain a special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number value (see S903, S910) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is as shown in FIG. It is determined whether it matches "5", which is the winning value of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery in a high probability state and the special symbol lottery for small wins.
図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and potential probability symbol. Here, low probability symbol A and low probability symbol B are symbols representing a jackpot in a low probability state, and among these, low probability symbol A is a long hit (8 rounds) and a jackpot in a low probability time saving gaming state. Show that something is true. The low probability symbol B indicates a long win (4 rounds) and a jackpot in a low probability time-saving gaming state. High probability symbol A and high probability symbol B indicate a long win (15 rounds) and a jackpot in a high probability time-saving gaming state. The high probability symbol C and the high probability symbol D indicate a long win (8 rounds) and a jackpot in a high probability time-saving gaming state. The high probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high probability jackpot in a time-saving no-play state. The potential pattern is a pattern that represents a short hit (2 rounds) and a high probability jackpot in a time-saving no-gaming state. Therefore, the high probability symbol B and the potential symbol have the same gaming state after a jackpot game, but the potential symbol is a condition for performing a hidden effect that does not clearly notify the player that it is in a high probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random numbers is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first starting hole 121 and the second starting hole 122, which serve as an opportunity for the special symbol lottery to be performed.
低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting hole 121 and the second starting hole 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with low probability symbol A is 35/250 (=7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting hole 121 and the second starting hole 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with low probability symbol B is 15/250 (=3/50).
高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the high probability symbol A is 20/250 (=2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values in the case of winning in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with high probability symbol A is 150/250 (=15/25).
高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting hole 121, the probability of winning with high probability symbol B is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 25/250 (=1/10).
高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting hole 121. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting slot 121, the probability of winning with the high probability symbol C is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting slot 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with high probability symbol B is 10/250 (=1/25).
高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the high probability symbol D is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting opening 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol D is 10/250 (=1/25).
高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high probability symbol E, 25 values are assigned as the winning value when the first starting hole 121 wins. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol E is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting opening 122. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by entering the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol E is 5/250 (=1/50).
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the potential pattern, 100 values are assigned as the winning value when the first starting hole 121 is won. Therefore, when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with a probability symbol is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the winning value of the potential symbol is not assigned to the second starting hole 122, and when a prize is won in the second starting hole 122, it will not be a winning value of the potential symbol.
ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain the low probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903, S910) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is as shown in FIG. 20(b). ), it is determined whether it matches the winning value "0 to 34" of the low probability symbol A. Although detailed explanation is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low probability symbol B.
以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the probability of winning the type of jackpot in the case of winning in the first starting opening 121 and in the case of winning in the second starting opening 122, various gaming features can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 has been devised so that it is easier to aim at either the first starting port 121 or the second starting port 122 in a specific state (mode). By configuring the system to be more flexible, it is also possible to encourage players to participate more actively in the game.
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, determination of the reach random number will be explained. Note that the reach random number is set according to the number of reservations, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations is 0 will be explained.
Referring to FIG. 20(c), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result with reach effect (with reach effect), and the lottery result without reach effect. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). That is, in the illustrated example, if there is no jackpot in the special symbol lottery, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-reach performance is a performance performed on the image display section 114 when a special symbol changes. Hereinafter, the performance at the time of special symbol variation without the reach performance will be referred to as the no-reach performance, and correspondingly, the reach performance will also be referred to as the reach-present performance.
ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with reach as an example, the reach random value (see S903, S910) obtained by winning at the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20(c). It is determined whether the winning value matches the winning value "0 to 21". Although detailed explanation will be omitted, the same applies to special symbol lottery without reach.
多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when a special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as special symbol displays 221 and 222 if these are not distinguished). , an effect using decorative patterns is performed on the image display section 114. The decorative pattern is composed of, for example, three rows of symbols each consisting of a series of numbers 1 to 9 written consecutively in the vertical direction. Then, at the same time as the special symbol displays 221 and 222 start varying display of the special symbols, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the special symbols (the start of scrolling the decorative symbols), the decorative symbols also stop at the same time as the special symbols are stopped and displayed. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot, three identical numbers are lined up in a horizontal or diagonal straight line in the decorative symbol stop display. The performance using decorative patterns that is performed in conjunction with the variable display of this special symbol is called a variable performance.
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が停止表示される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the reach effect, the following operations are performed regarding decorative symbols as a variable effect. First, when the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction stop and each symbol is stopped and displayed, any two symbols (sequence of numbers) are stopped first. At this time, the same numbers are stopped and displayed on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are stopped and displayed in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player a feeling of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. In such a reach effect, the SP reach effect or the SP/SP reach effect may be performed before the scrolling of the last column stops. In addition, SP Reach production is generally called Super Reach or Special Reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than Reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. . In addition, SP/SP Reach is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and is a performance that makes you expect a bigger hit than SP Reach. This is a production of
Furthermore, as shown in FIG. 21, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), it is set to execute SP reach or SP/SP reach effect. . Note that the above-mentioned fluctuating performance that is performed together with the ready-to-reach performance is also called a reach-time fluctuating performance.
On the other hand, in the no-reach performance, when the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction stop and each symbol is stopped and displayed, the effect that gives the player a sense of expectation like the reach-to-reach performance is not created. , the symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned in a horizontal (vertical) or diagonal straight line.
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
In this way, the reach random number is used to determine whether to perform a reach effect or a reach effect on the image display section 114 when the jackpot random number determination result is a loss. A reach effect is made to appear with a probability to give players a moderate sense of expectation.
In addition, if you win the jackpot, a reach effect will be performed, and the decorative pattern will eventually stop and display in a horizontal (vertical) or diagonal straight line with the same numbers aligned. Can be done. On the other hand, in the reach effect in the case of a small win or a loss, the decorative symbols are stopped and displayed on the above-mentioned straight line in a state where the same numbers are not aligned.
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be explained.
Referring to FIG. 20(d), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed when there is no time saving state, the probability of winning is 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 during the time saving state and a normal symbol lottery is performed, the player will win with a probability of 9/10.
ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with the time saving flag OFF as an example, the winning random number value (see S1003) obtained when a game ball passes through the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Furthermore, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of wins in which the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery is different. In this case, for example, similar to the jackpot symbol random number (see FIG. 17(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery, a winning symbol random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 uses the random number acquisition unit 231 to acquire the random value of the winning random number as well as the random number of the winning symbol through the gate switch process (see FIG. 10), and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning random number. Identify the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown.
〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low probability time saving no-gaming state. Although not shown, for other game states such as the high probability time-saving game state, a separate table is provided for the settings of the fluctuation patterns selected in the fluctuation pattern selection process.
Further, FIG. 21 shows a setting example when a game ball enters the first starting port 121. When a game ball enters the second starting port 122, a separate table may be provided for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process, or when a game ball enters the first starting port 121. In some cases, the table to be referenced may be shared and referenced.
図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, if the determination result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol. Determine the fluctuation pattern based on whether For example, if the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".
また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, if the determination result of the special symbol lottery is a loss (No in S1302 in FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 controls the special symbol lottery based on the pending number U1, the reach random number, and the fluctuation pattern random number of the first special symbol lottery. to determine the fluctuation pattern. Specifically, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control section 233 determines that the reach random value (see S903) acquired by the random number acquisition section 231 together with the jackpot random value is , it is determined whether to be allocated to the reach random number range "0 to 21" which is allocated to the "missing" pending number "0" in FIG. 21, or to the reach random number range "22 to 249". When the obtained reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 is included in the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to "21" matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.
上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 uses the fluctuation pattern random values (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting slots 121 and 122, the game state of the pachinko game machine 100, and the reach. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as presence or absence of performance and the number of reservations. Then, information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the production control section 300. As will be described later, the production control unit 300 creates a production that corresponds to the variation time specified based on the information on the variation pattern included in the variation start command (that can be executed during that variation time) as a production when the special symbol changes. is selected and executed.
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the game control unit and the RAM of the performance control unit for performing preview performance based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination will be explained.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 3) of game control section 200 according to the present embodiment. FIG. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each storage section shown in FIG. 22(a).
図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol retention storage area that stores jackpot random numbers obtained by jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of reservations for the first starting port 121 and the number of reservations for the second starting port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage section 204a, a second storage section 204b, a third storage section 204c, a fourth storage section 204d, a fifth storage section 204e, a sixth storage section 204f, and a seventh storage section. 204g and an eighth storage section 204h.
また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the winning starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) is stored. , an area where the acquired jackpot random numbers are stored, an area where the symbol random numbers are stored, an area where the reach random numbers are stored, and an area where the fluctuating pattern random numbers are stored. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number.
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage section 204a to the eighth storage section 204h, the obtained random number is stored in the first storage section 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to fourth storage unit 204d, the obtained random number will be stored in the fifth storage unit 204e.
図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 3) of production control section 300 according to the present embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 includes a first holding storage area 305 and a second holding storage area 306, which serve as holding status storage areas that store the status of holding balls. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 respectively correspond to reservations for winnings to the first starting hole 121 and reservations for winnings to the second starting hole 122, and each store four storage sections. have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. Further, the second reserved storage area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.
また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a holding flag storage area for turning on/off the holding flag, and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. It has an area. The reservation flag is a flag for identifying whether there is a reserved ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of reservations due to winnings in the first start opening 121 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third storage sections 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is to be performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not to be performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.
すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。 That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as storage means in the game control section 200 and the performance control section 300 to store suspension information, which is start information based on the establishment of a predetermined start condition, up to a predetermined number. In addition, the game control unit 200 determines the special game state based on the hold information, which is the start information, before the special symbol determination unit 234 makes a determination triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information. This is a preliminary determination means that performs preliminary determination processing regarding whether or not to shift to. The performance control unit 300 is a performance control unit that performs a preview performance for previewing (suggesting) the preliminary determination result.
また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area in which preliminary determination information is stored (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area) in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each random number described above. The contents of the preliminary judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 11), and specifically, whether or not there was a big hit (and whether or not there was a small hit), and whether there was a big hit or not. If so, the information is for indicating the type of jackpot, whether the performance is a reach performance or a no-reach performance, and the content of the fluctuation pattern (variation time). The advance determination information stored in the advance determination information storage area may be used together with information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which advance determination processing has been performed, or in its own unique information separately from this reservation information. At the same time, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the production control section 300.
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Advance judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.
図24-1は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24-1に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24-1 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24-1, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S2401), and if it is determined that it is a high probability state (Yes in S2401), the high probability state A preliminary judgment of jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers is performed by selecting a table for the jackpot (S2402). On the other hand, if it is determined No in S2401, a table for a low probability state is selected and a preliminary determination of jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers is performed (S2403).
S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the gaming control unit 200 determines whether the gaming state is in a time saving state (S2404), and if it is determined that it is in a time saving state (Yes in S2404), A table for the time-saving state is selected, and a reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, a table for the time-saving state is selected and a preliminary determination of the fluctuation pattern random number is performed (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time saving and no state is selected and a preliminary determination of reach random numbers is performed (S2407). Furthermore, a table for time saving and no state is selected, and a preliminary determination of fluctuation pattern random numbers is performed (S2408).
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200 uses the results of the preliminary determination of the jackpot random number, the preliminary determination result of the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, and the preliminary determination result of the fluctuation pattern obtained as described above. It is stored in the preliminary determination information storage area as preliminary determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control section 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).
ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number values (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired in response to the winning of game balls in the starting ports 121 and 122, and the determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). ) and a determination table with a similar configuration. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, in order to determine random numbers in the advance determination process, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used in the preliminary determination has the same configuration as the determination table used in the jackpot determination, the determination table used in the jackpot determination may also be used in the preliminary determination.
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, although only the preliminary judgment regarding the special symbol lottery (whether it is a jackpot or not) has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read in advance (preliminary judgment). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed using random numbers for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and a variation pattern table (see FIG. 21 (see S1109 in FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning a prize and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted.
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 in FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Also, regarding the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection, the variable pattern table used in the variable pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to pre-reading of variation pattern selection, and to suppress an increase in the size of the program.
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the preliminary judgment process and the jackpot judgment process when special symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the preliminary judgment result and the jackpot judgment process when special symbols change There may be cases where the judgment result of the jackpot judgment process is different. That is, this is a case where the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or no time saving state) of the pachinko gaming machine 100 changes after execution of the preliminary determination process and before the start of special symbol variation. In this case, different types of judgment tables are used depending on the gaming state, so the specific judgment table used for judgment will be different when executing the preliminary judgment process and when executing the jackpot judgment process. . Therefore, even if the same random number value obtained when winning the starting slots 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the performance control unit 300, if the game state changes after the execution of the preliminary determination process and before the start of the special symbol variation, the performance based on the preliminary determination result is not executed (prohibited) control, etc. You may do so.
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図24-2は、コマンドの構成を示す図である。図24-2(a)はコマンドのデータ構造を示し、図24-2(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control section 200 to the effect control section 300 will be explained.
FIG. 24-2 is a diagram showing the structure of a command. FIG. 24-2(a) shows the data structure of a command, and FIG. 24-2(b) shows the structure of the command as a bit string.
図24-2(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 24-2(a), one command output from the game control section 200 to the production control section 300 is composed of 2 bytes. This command consists of a 1-byte "code" as a first data section and 1-byte "data" as a second data section. "Code" indicates the type of command, and "data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control section 200 to the performance control section 300 using start-stop synchronization using one serial signal. In addition, more generally, the "code" which is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the first bit is specified as either 1 or 0. , the second data section "data" has a size of n x a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data section. Specific to the value.
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 In order to use start-stop synchronization, a 1-bit start bit (indicated by "S" in the diagram) is provided at the beginning of each "code" and "data" that make up the command, and a 1-bit start bit is provided at the end. An end bit (bit labeled "E" in the figure) is provided. Further, each of the "code" and "data" constituting the command is provided with a 1-bit parity bit (the bit labeled "P" in the figure).
図24-2(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 24-2(a), the "code" and "data" that make up the command both have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the "code" and "data" are each provided with a start bit, an end bit, and a parity bit. Therefore, in the production control unit 300 that receives the command, it is not easy to identify whether the received data string is the "code" or "data" of the command from the outer shape of the data string. Therefore, in this embodiment, a flag is set to distinguish between "code" and "data." Specifically, the value of a specific part of the 8-bit value that makes up the "code" is different from the value of the part of the 8-bit value that makes up the "data" that corresponds to the specific part of the "code". .
図24-2(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 24-2(b), the first bit of each of "code" and "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value that makes up the "code", the value of the first 1 bit is "1", and in the 8-bit value that makes up the "data", the value of the first 1 bit is "0". . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the received data string is a "code" or "data" by checking the value of the first bit following the start bit of the received data string. Note that the specific values of the flags are merely examples, and values different from those shown above may be used as long as "code" and "data" can be distinguished.
ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図24-2(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, the value of the first bit of the "code" is specified as "1", so the range of values that the "code" can take is 128 from 10000000B (=80H) to 11111111B (=FFH). It is. Note that the letter "B" attached to each value indicates binary notation, and the letter "H" indicates hexadecimal notation. Also, since the value of the first bit of "data" is specified as "0", the range of values that "data" can take is 128 from 00000000B (=00H) to 01111111B (=7FH). be. That is, according to the configurations shown in FIGS. 24-2(a) and 24-2(b), 128 types of commands can be set, each of which can take 128 types of values.
ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko game machine 100, many types of performances are executed depending on the game state, the determination result of special symbol lottery, etc. Therefore, a large number of commands are prepared for effect control. In particular, the above 128 pieces of "data", which is a value indicating the specific contents of a command, may be insufficient. On the other hand, the number of "codes" indicating the type of command is usually smaller than the above-mentioned 128. Therefore, it is conceivable to use part of the bit string of the "code" to describe the value of the "data".
例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット~第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider a case where the last bit of the "code" is used to describe the value of "data". Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting the "code" and "data" will be referred to as the first bit to the eighth bit. In addition, apart from the bit string that makes up the "code," the value of the "code" that actually indicates the type of command is called the "code value." The value of the "data" shown is called a "data value." Then, the code value is described using the 1st to 7th bits of the "code" bit string, and the data value is written using all of the "data" bit strings (from the 1st bit to the 8th bit). , the 8th bit of the "code".
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the possible range of the code value is from 1000000B (=40H) to 1111111B (=7FH) since the value of the first bit is specified as "1" and the total size is 7 bits. ) up to 64 pieces. In addition, the possible range of data values is 128 expressed by 8 bits of "data" where the value of the first bit is specified as "0", and the value of the 8th bit of "code" is "0", " 1'', the total number is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 types of data values.
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa-1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the "code" is merely an example, and the specific number of bits and values are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the 7th and 8th bits of the "code". More generally, a predetermined type of data (data value) is created by using predetermined bits that make up the first data portion, ie, “code,” and bits that make up the second data portion, “data.” is recorded. Then, other types of data (code values) different from the predetermined type of data (data values) are recorded using the remaining bits other than the above-mentioned predetermined bits in the first data section "code". Ru. In other words, the a bits that make up the "data" that is the second data part and the b bits that make up the "code" that is the first data part (b is an integer smaller than a-1 and greater than or equal to 1). is used to record a data value of size (a+b) bits.
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 Furthermore, as a means to increase the number of data values that can be handled, it is also possible to increase the number of bit strings of "data" that describe data values. For example, it is conceivable to prepare "first data" and "second data" as bit strings that describe data values. In this case, if each bit string is 8 bits, it becomes possible to describe a data value using a total of 16 bit strings. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag in order to identify "first data" and "second data", for example, the first bit and second bit of "first data" can be set to "00B", and the first and second bits of "second data" can be set to "01B". Note that the first bit has a value of "0" as a flag for identifying it as a "code". In other words, "data" which is the second data part is divided into 8-bit units (more generally, , for each a bit above), the same value as the value of the first bit is set.
このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of values that the "first data" can take is 64 from 00000000B (=00H) to 00111111B (=3FH), and the range of values that the "second data" can take is: Since there are 64 pieces from 01000000B (=40H) to 01111111B (=7FH), the total is 4096 (=64×64) pieces. Note that here, the first bit is used as a flag to identify "code" and "data" ("first data" and "second data"), and "first data" and "second data" are distinguished. Although the second bit is used as a flag for identifying four types of bit strings, the first and second bits may be used to set flags for identifying four types of bit strings. For example, for "code", the value of the first and second bits can be "11B", and for "data", the value of the first and second bits can be "00B", "01B", or "10B". Conceivable.
〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図24-3は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図24-3に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図24-3に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図24-3に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Example of configuration for command output in RAM of gaming control unit]
FIG. 24-3 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 24-3, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. . In the example shown in FIG. 24-3, 31 command storage areas from area 01 to area 031 are set in the RAM 203. Here, the assignment of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, it is possible to allocate multiple commands that are not generated simultaneously to the same command storage area. In the example shown in Figure 24-3, multiple commands are assigned to area 01, area 09, area 012, area 019, area 020, area 021, area 022, area 023, and area 030, and other commands One command is assigned to each storage area.
図24-3に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 24-3, commands related to power-on are assigned to area 01. Commands related to power-on include commands for controlling power-on when RAM is cleared and commands for controlling power-on during recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and all of them are assigned to area 01.
領域02~領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。 Areas 02 to 04 are assigned three commands related to winning in the first starting port 121 (described as "starting port 1 winning" in the figure). One of the commands related to winning in the first starting opening 121 is a command (in the figure, "Special Figure 1 It is described as "Symbol Pre-Reading") and is assigned to area 02. The other one is a command (described as "Special Figure 1 Variation Pattern Pre-Read" in the figure) that indicates the pre-read (pre-determination) result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to area 03. Furthermore, another command is a command (in the figure, "Special symbol 1 pending (+1)") that indicates that the number of pending special symbol drawings has been updated (here, the value is increased by 1) based on the prize entered into the first starting opening 121. ) and is assigned to area 04.
領域05~領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。 Three commands related to winning in the second starting port 122 (described as "starting port 2 winning" in the figure) are assigned to areas 05 to 07. One of the commands related to winning in the second starting hole 122 is a command (in the figure, "Special Figure 2 Symbol Pre-Read") that indicates the judgment result in the preliminary judgment (see S911 in FIG. 9) based on the winning in the second starting hole 122. ) and is assigned to area 05. The other one is a command (described as "Special Figure 2 Variation Pattern Pre-read" in the figure) that indicates the pre-read result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to area 06. The other one is a command (in the figure, "Special symbol 2 pending (+1)") that indicates that the number of pending special symbol drawings has been updated (here, the value is increased by 1) based on the prize entered into the second starting port 122. ) and is assigned to area 07.
領域08~領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(-1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。 Areas 08 to 010 contain five commands related to normal symbol drawings (in the figure, "Permanent pattern hold", "Permanent pattern type", "Permanent pattern confirmed", "Public pattern open/close", "Permanent pattern reserved"), respectively. ) has been assigned. Among the commands related to the normal symbol lottery, one of the "general symbol reservation" commands indicates that the number of reservations for the regular symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the game ball passing through the gate 124. This is a command (in the figure, it is written as "Public drawing reservation (+1)") and is assigned to area 08. The "Normal symbol type" command is a command indicating that the normal symbol representing the determination result has been specified in the normal symbol lottery and the variable display of the normal symbol display 223 has started (in the figure, it is written as "Normal symbol variation start"). and is assigned to area 09. The "normal symbol confirmation" command is a command that stops and displays the normal symbol display 223 in the normal symbol lottery, and indicates that the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery has been confirmed (in the figure, it is called "normal symbol confirmation"). ) and is assigned to area 09. The "Public figure open/close" command is a command (described as "Public power open/close" in the figure) that indicates to operate the electric tulip 123, which is a normal electric accessory (auxiliary game), based on the determination result of the normal pattern lottery. Yes, and assigned to area 09. The other one of the "Fuzu design reservation" commands is a command that indicates that the number of reservations has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the processing of the regular symbol lottery (in the figure, "Fuzu design reservation (- 1)" and is assigned to area 010.
ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24-3に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。 Here, in the normal symbol lottery process, the variable display of the normal symbol, the stop display of the normal symbol, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, while the electric tulip 123 is in operation, the variable display of the normal symbols based on another game ball passing through the gate 124 will not start (see FIG. 16). Therefore, the above-mentioned three types of commands, ``general map type'', ``common map confirmation'', and ``general power switch opening/closing'', are never generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these three types of commands are allocated to the same command storage area (area 09).
領域011~領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(-1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。 Areas 011 to 014 are assigned nine commands related to special symbol lottery (described as "special symbol fluctuation" and "special symbol special electric" in the figure). Among the commands related to special symbol drawings, one of the "special symbol variation" commands is a command ( In the figure, it is indicated as "gaming state") and is assigned to area 011. Another one of the "special symbol variation" commands is to designate a special symbol representing the judgment result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and to display the variable display on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. This is a command (described as "special figure designation" in the figure) indicating that the program has started, and is assigned to area 012. Yet another one of the "special symbol variation" commands is a command (described as "variation pattern" in the figure) that specifies a variation pattern of special symbol variation performed in the special symbol lottery, and is assigned to area 013. Yet another one of the "special pattern fluctuation" commands is a command that indicates that the number of reservations has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the processing of the special symbol lottery (in the figure, "special pattern reservation ( -1)" and is assigned to area 014.
一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。 On the other hand, one of the "special map special train" commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a waiting state for a customer (described as "waiting for a customer" in the figure), and is assigned to area 012. Another one of the "Special figure special electric" commands is a command (in the figure, "Special electric (described as "open") and is assigned to area 012. Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot OP" in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has started, and is assigned to area 012. Still another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "jackpot ED" in the figure) indicating that the ending operation of the jackpot game has started, and is assigned to area 012. Still another one of the "Special symbol special electric" commands stops and displays the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222, and indicates that the special symbol representing the judgment result of the special symbol lottery has been determined. This is a command shown (described as "Special Figure Confirmation" in the figure) and is assigned to area 012.
ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24-3に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。 Here, in the processing of the special symbol lottery, the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, and the operation of the big prize opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the variable display of special symbols based on winnings of other game balls will not be started (see FIG. 11). In addition, in the jackpot game, the opening action, the operation of the jackpot 125, and the ending action are sequentially executed as a series of operations. Therefore, none of the "special figure designation" command and the five types of "special figure special electric" commands in the above-mentioned "special figure variation" command are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these six types of commands are allocated to the same command storage area (area 012).
領域015~領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。 Areas 015 to 018 are assigned four commands related to switch detection (indicated as "switch passage" in the figure). One of the commands related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (described as "left gate passage" in the figure), and is assigned to area 015. Another command related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "pass through right gate" in the figure), and is assigned to area 016. . Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has entered the second starting port 122 (described as "passing starting port SW2 (electric chew)" in the figure), and is assigned to area 017. It is being Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has won in the grand prize opening 125 (described as "grand prize opening prize" in the figure), and is assigned to the area 018.
領域019~領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、遊技枠150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図24-3に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019~領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「~エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「~エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 Commands related to errors (denoted as "error" in the figure) are assigned to areas 019 to 030. Errors detected by the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the tray 153 (see FIGS. 1 and 2(b)) is full of payout balls, and a front side of the game slot 150. A door open error indicating that the frame is open, a payout error indicating that the payout unit can no longer pay out game balls, and various detection switches such as the gate switch 214 and the start switch 211, 212 are not activated. There is an error such as a switch not connected, which indicates that the device is connected. In the example shown in FIG. 24-3, these errors are assigned to areas 019 to 023, respectively. Also, for each error, there are commands that indicate that each error has occurred (indicated as "~error start" in the figure) and commands that indicate that each error has been resolved (indicated as "~error end" in the figure). , are allocated to the same command storage area.
この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図24-3に示す例では、領域024~領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and commands corresponding to the control items, commands indicating that an error has occurred, and depending on the type of error, the error can be resolved. It may be configured to generate a command or the like indicating this. These commands can then be appropriately allocated to the command storage area. In the example shown in FIG. 24-3, commands related to various errors are individually assigned to areas 024 to 030. Further, a command for detecting and notifying a specific winning prize (described as "winning notification designation" in the figure) is assigned to the area 031.
以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control section 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control processing, not all commands are necessarily generated every time one cycle of processing is executed. For example, when there is no winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the command related to winning in the starting opening 121, 122 and the "special figure variation" command are not generated. Also, among the commands related to the regular symbol lottery, the "regular symbol open/close" command and the "special symbol special electric" command are not generated unless it is the timing to activate these electric accessories. Further, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred in the first place.
Therefore, when output processing of the main control processing (see S806 in FIG. 8) is performed, commands are normally stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203. No commands are stored in the other command storage areas.
〔コマンドの出力動作〕
図24-4は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図24-3に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output behavior]
FIG. 24-4 is a flowchart showing the content of output processing by the output control unit 240.
In this embodiment, the output control unit 240 focuses on the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 24-3 in order from the top (in order of area number), and outputs the commands stored in each command storage area. .
図24-4に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図24-3に示す例では領域01)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。 As shown in FIG. 24-4, the output control section 240 of the game control section 200 first selects the first command storage area (area 01 in the example shown in FIG. 24-3) among the command storage areas provided in the RAM 203. (S2411), and checks whether a command is stored (S2412). If the command is stored (S2412: Yes), the output control unit 240 reads the stored command and outputs it to the production control unit 300 (S2413).
着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図24-3に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。 If no command is stored in the command storage area of interest (initially area 01) (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 , it is checked whether there is a command storage area with the next area number (S2414). If there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 focuses on that command storage area (S2415), returns to S2412, checks whether there is a command (S2412), and outputs (S2413). repeat. Then, if the last command storage area (area 031 in the example shown in Figure 24-3) is processed, there is no command storage area with the next area number (No in S2414), so the output process ends. do.
〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図24-4を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Setting the command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, the generated command is normally immediately stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as explained with reference to FIG. 24-4, in the output processing by the output control unit 240, each command storage area is focused on and stored in a certain order (in the above example, in the order of area numbers). Output the command. That is, the commands are output in a specific predetermined order, regardless of the order in which the commands are generated. This is because in order to prevent confusion in the performance control of the performance control unit 300 based on commands, it may be desirable to transmit specific commands to the performance control unit 300 in a specific order. That is, since the production control unit 300 executes production control based on the commands in the order received from the game control unit 200, a difference in the order of receiving commands may cause confusion such as inconsistency in production control. , this needs to be prevented.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control section]
Next, the operation of the production control section 300 will be explained.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the production control section 300.
The operation of the production control section 300 consists of a main process shown in FIG. 25(a) and an interrupt process shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the production control unit 300 first performs initial settings at startup (S2501), and after setting the CTC (Counter/Timer Circuit) cycle (S2502), according to the set cycle. , while updating the random numbers used in production control (S2503), accepts interrupt processing.
割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161B等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161B and the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command sending process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25(b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). The preliminary determination result command and the pending number increase command are set in the game control unit 200 in the start switch processing shown in FIG. 9 (S906, S907, S913, S914), and are set in the output processing (S806) shown in FIG. ) is the command sent to the production control unit 300.
When the production control unit 300 determines that the preliminary determination result command and the hold count increase command have been received (S2601: Yes), the effect control unit 300 adds 1 to the hold count held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the production control unit 300 performs a pre-judgment production selection process based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S2603). In addition, the content of the advance determination effect selection process will be explained later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control section 200 (S1111) and sent to the production control section 300 in the output processing shown in FIG. 8 (S806).
If the received command is a variation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2605). Furthermore, when a fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25(a). Details of the effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the production control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the game control section 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and sent to the production control section 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the production control unit 300 executes a process during the completion of variation production (S2607). In addition, in the fluctuating performance finishing process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets in the RAM 303 a fluctuating performance end command for instructing the end of the symbol fluctuation performance.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the production control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game based on the received command. It is determined whether or not the opening command is intended to do so (S2608). This opening command is a command that is set in the stopping process shown in FIG. 14 (S1418) and sent to the production control section 300 in the output process shown in FIG. 8 (S806).
If the received command is an opening command (Yes in S2608), the production control unit 300 executes a jackpot production selection process (S2609). Details of the jackpot performance selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the production control unit 300 determines that the received command is a jackpot game. It is determined whether the ending command is for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command that is set in the big prize opening process shown in FIG. 17 (S1713) and sent to the production control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the production control unit 300 , the received command executes a customer waiting command reception process for transitioning to a customer waiting state (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.
図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 26.
In the advance determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-judgment performance pattern) to be used in the pre-judgment performance based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S2803).
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the advance judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, a performance such as a hold display performance or a continuous preview performance can be provided as a predetermined performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reserved display 218 and the second special symbol reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display indicating the occurrence of hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display performance, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the hold display, the player can see the judgment result when the random number judgment is subsequently performed by special symbol processing regarding the held ball. It can be a pre-judgment performance that suggests.
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, here we have explained the case where the pending display effect is used as a preliminary judgment effect, but by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of fluctuations based on the judgment results of random numbers by special symbol processing, various preview effects can be realized. It becomes possible to do this. For example, a performance using a performance image displayed on the image display unit 114, a performance using light emission from the panel lamp 116 or the frame lamp 157, a performance using the movement of movable characters, a performance using sound output such as music or sound effects, etc. can be prepared in advance. It can be set as a judgment performance pattern.
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the preliminary determination performance is executed in conjunction with the symbol variation for other winning balls that is performed before the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the preliminary determination has been performed. In this embodiment, the maximum number of reserved balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Furthermore, priority is given to extinguishing the reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball with the second starting port 122, before a symbol variation is performed for that reserved ball, including the currently varying variation (referred to as the variation), Symbol changes will be made for a maximum of four winning balls. In a preview performance related to a reserved ball for which a preliminary judgment has been made, if multiple symbol changes occur before the symbol change for that reserved ball, a preview performance that spans the multiple symbol changes (continuous preview performance) ).
そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a pending number command that includes the value of the pending number after the addition and information on the pre-judgment production pattern selected in the pre-judgment production selection process (S2804). Note that the reservation number command includes information indicating the selected predetermined performance pattern to the CPU 311 of the image/sound control unit 310. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected predetermined production pattern. Based on the display list, etc., the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected pre-judgment effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment effect using the image display section 114 and the speaker 156. .
演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the production control unit 300 displays the information on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game, and the variation pattern) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of symbol variation based on the image is selected (S2813).
最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a variable production start command that instructs to start executing the selected production (S2814). Note that the variable effect start command includes information indicating the selected variable effect pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. Upon receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list and the like, the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display section 114 and the speaker 156.
詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation effect pattern of symbol variation in S2813, a variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the preview effect, etc. are determined. Note that the variable display of decorative symbols is an effect display performed on the image display section 114 in conjunction with the variable display of special symbols performed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this fluctuating display of decorative symbols, a reach effect or the like is performed. Note that, unlike this embodiment, if a plurality of variable effect patterns are set for the variable pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a)) , the effect random number value is obtained when the change start command is received), and the variable effect pattern may be selected by lottery.
図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG. 26.
In this jackpot production selection process, the production control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3001), and selects a production pattern (jackpot production pattern) (S3002). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets in the RAM 303 a jackpot performance start command that instructs the selected performance together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3003). This determines the performance during the jackpot. In addition, in selecting the jackpot performance pattern (S3002), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of command reception.
図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) in FIG. 26.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S3102). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected ending performance pattern from the ROM 302, and sets in the RAM 303, together with these data, an ending performance start command that instructs the selected performance. The ending effect selection process ends (S3103). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on a random value obtained at the time of command reception.
図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) in FIG.
The production control unit 300 determines whether a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the production control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is turned on (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.
計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 If the measurement flag is ON (Yes in S3204 or turned ON in S3203), then the production control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time is up (Yes in S3205), the performance control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and sends a customer waiting performance command to the RAM 303 for performing the customer waiting performance (demonstration performance). is set, and the customer waiting command reception process is ended (S3207).
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable performance start command, variable performance end command, jackpot performance start command, ending performance start command, and customer waiting performance command is set in the RAM 303.
図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161B等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161Bが押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161Bおよび演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the production button process (S2512 in FIG. 25(b)).
In this performance button processing, the performance control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation means such as the performance button 161B during a predetermined reception period (validity period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the production button 161B and turning it on, and pressing the center key and the surrounding keys of the production key 162 and turning it on. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the performance button 161B and the performance key 162, this includes detection of the operation of the device. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that the operation has been performed.
演出ボタン161B等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161B is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets a production button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).
この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After this, the production control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.
(演出操作装置)
次に、演出操作装置の構成について説明する。
図32は、本実施形態の演出操作装置161の説明図である。
図32(A)に示すように、遊技枠150は、遊技者が操作可能な演出操作装置161を備える。演出操作装置161は、遊技枠150における下側であって、上皿153の付近に設けられている。また、演出操作装置161には、上述の演出ボタン161B(図2(b)参照)が設けられている。
なお、以下では、図32(A)に示す遊技枠150の紙面手前側を「前側」とし、紙面奥側を「後側」とし、これらの方向を「前後方向」と称して説明する。また、図32(A)に示す遊技枠150の紙面右側を「右側」とし、紙面左側を「左側」とし、これらの方向を「左右方向」と称して説明する。さらに、図32(A)に示す遊技枠150の紙面上側を「上側」とし、紙面下側を「下側」とし、これらの方向を「上下方向」と称して説明する。
また、遊技枠150の前側が、遊技者が対向する遊技者側となる。そして、上記の方向の関係は、パチンコ遊技機100を遊技する遊技者から見た方向の関係に対応する。
(Production operation device)
Next, the configuration of the production operation device will be explained.
FIG. 32 is an explanatory diagram of the production operation device 161 of this embodiment.
As shown in FIG. 32(A), the game frame 150 includes a production operation device 161 that can be operated by a player. The performance operation device 161 is provided on the lower side of the game frame 150 and near the upper tray 153. Further, the performance operation device 161 is provided with the above-mentioned performance button 161B (see FIG. 2(b)).
Note that, in the following description, the front side of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) on the page will be referred to as the "front side", the back side on the page will be referred to as the "rear side", and these directions will be referred to as the "back and forth direction". In addition, the right side of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) on the page will be referred to as the "right side", the left side on the page will be referred to as the "left side", and these directions will be referred to as the "left-right direction" for explanation. Furthermore, the upper side of the page of the game frame 150 shown in FIG. 32(A) will be referred to as the "upper side", the lower side of the page will be referred to as the "lower side", and these directions will be referred to as the "vertical direction" for explanation.
Further, the front side of the game slot 150 is the player side that the player faces. The above-mentioned directional relationship corresponds to the directional relationship seen from the player playing the pachinko game machine 100.
本実施形態の演出操作装置161は、遊技の進行に応じて、上下方向へ移動可能に設けられている。より具体的には、演出操作装置161は、図32(A)に示した位置から、図32(B)に示すように、上側へ移動可能に設けられるとともに、図32(B)に示した位置から、下側へ移動可能に設けられている。なお、以下では、図32(A)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動していない状態を、「非突出状態」と称する。また、図32(B)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動した状態を、「突出状態」と称する。 The production operation device 161 of this embodiment is provided so as to be movable in the vertical direction according to the progress of the game. More specifically, the production operation device 161 is provided so as to be movable upward as shown in FIG. 32(B) from the position shown in FIG. It is provided so that it can be moved downward from the position. In addition, below, the state of the production operation device 161 shown in FIG. 32(A), that is, the state in which the production operation device 161 is not moved upward, will be referred to as a "non-projecting state." Further, the state of the production operation device 161 shown in FIG. 32(B), that is, the state in which the production operation device 161 has moved upward is referred to as a "protruding state."
図32(B)に示すように、演出操作装置161には、遊技者が操作可能な演出レバー161Lが設けられている。遊技者は、演出レバー161Lを把持して前側へ引く操作を行うことが可能になっている。
演出操作装置161が突出状態である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができる。一方、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。これに対し、演出ボタン161Bは、演出操作装置161における上部に設けられており、演出操作装置161が非突出状態および突出状態の何れの状態である場合においても、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することができる。
As shown in FIG. 32(B), the production operation device 161 is provided with a production lever 161L that can be operated by the player. The player can grasp the production lever 161L and pull it forward.
When the production operation device 161 is in the protruding state, the player can operate the production lever 161L. On the other hand, when the performance operation device 161 is in the non-protruding state (see FIG. 32(A)), the player cannot operate the performance lever 161L. On the other hand, the production button 161B is provided at the top of the production operation device 161, and the player can press the production button 161B regardless of whether the production operation device 161 is in the non-protruding state or the protruding state. can be operated.
図33は、遊技枠150の部分平面図である。
図33に示すように、遊技枠150は、演出キー162(図2(b)参照)と、球貸しボタン163と、返却ボタン164と、球抜きボタン165と、光量調整部166と、音量調整部167と、を備えている。また、遊技枠150には、遊技者に対して注意を喚起する注意喚起シール41が貼り付けられている。球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および、注意喚起シール41は、何れも、遊技枠150における下側であって、演出操作装置161の付近に設けられている。
FIG. 33 is a partial plan view of the game frame 150.
As shown in FIG. 33, the game frame 150 includes a performance key 162 (see FIG. 2(b)), a ball rental button 163, a return button 164, a ball removal button 165, a light amount adjustment section 166, and a volume adjustment section. 167. Further, a warning sticker 41 is pasted on the game slot 150 to call attention to the player. The ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, the volume adjustment section 167, and the caution sticker 41 are all located on the lower side of the game frame 150 and are located on the lower side of the production operation device 161. It is located nearby.
演出キー162には、演出キー162における後側に位置する後ボタン162aと、演出キー162における前側に位置する前ボタン162bと、演出キー162における右側に位置する右ボタン162cと、演出キー162における左側に位置する左ボタン162dとが設けられている。 The production keys 162 include a rear button 162a located on the rear side of the production keys 162, a front button 162b located on the front side of the production keys 162, a right button 162c located on the right side of the production keys 162, and a right button 162c located on the right side of the production keys 162. A left button 162d located on the left side is provided.
球貸しボタン163は、遊技球の貸し出しを行うためのボタンである。遊技者が球貸しボタン163を押すと、パチンコ遊技機100に併設される球貸機(不図示)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金が減算されて遊技球の貸し出しが行われる。
返却ボタン164は、残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却を行うためのボタンである。遊技者が返却ボタン164を押すと、球貸機から記憶媒体が返却される。
球抜きボタン165は、上皿153に溜まっている遊技球を下皿に移動させるためのボタンである。遊技者が球抜きボタン165を押すと、上皿153に溜まっている遊技球は、上皿153と下皿とを繋ぐ通路(不図示)を通り、下皿に落下する。
The ball rental button 163 is a button for renting game balls. When the player presses the ball lending button 163, the balance stored in a storage medium accepted by a ball lending machine (not shown) attached to the pachinko game machine 100 is subtracted, and game balls are lent out.
The return button 164 is a button for returning a storage medium such as a card that stores the balance. When the player presses the return button 164, the storage medium is returned from the ball rental machine.
The ball removal button 165 is a button for moving the game balls accumulated in the upper tray 153 to the lower tray. When the player presses the ball removal button 165, the game balls accumulated in the upper tray 153 fall into the lower tray through a passage (not shown) connecting the upper tray 153 and the lower tray.
光量調整部166は、各種のランプの光量を調整するための操作部である。光量調整部166には、光量を増加させるための増加ボタン166aと、光量を減少させるための減少ボタン166bとが設けられている。遊技者に光量調整部166の増加ボタン166aが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を増加させる。また、遊技者に光量調整部166の減少ボタン166bが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を減少させる。
音量調整部167は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための操作部である。音量調整部167には、音量を増大させるための増大ボタン167aと、音量を減少させるための減少ボタン167bとが設けられている。遊技者に音量調整部167の増大ボタン167aが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を増大させる。また、遊技者に音量調整部167の減少ボタン167bが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を減少させる。
The light amount adjustment section 166 is an operation section for adjusting the light amount of various lamps. The light amount adjustment section 166 is provided with an increase button 166a for increasing the light amount and a decrease button 166b for decreasing the light amount. When the player presses the increase button 166a of the light intensity adjustment section 166, the effect control section 300 increases the light intensity of the various lamps. Furthermore, when the player presses the decrease button 166b of the light intensity adjustment section 166, the effect control section 300 reduces the light intensity of the various lamps.
The volume adjustment section 167 is an operation section for adjusting the volume of the sound output from the speaker 156. The volume adjustment section 167 is provided with an increase button 167a for increasing the volume and a decrease button 167b for decreasing the volume. When the player presses the increase button 167a of the volume adjustment section 167, the performance control section 300 increases the volume of the sound output from the speaker 156. Furthermore, when the player presses the decrease button 167b of the volume adjustment section 167, the performance control section 300 decreases the volume of the sound output from the speaker 156.
上述した演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置の一例である。各種入力装置が操作されると、演出制御部300は、入力装置が操作されたことを示す操作信号を受けて、入力装置が操作されたことを検知する。 Each of the above-described production button 161B, production lever 161L, production key 162, light amount adjustment section 166, and volume adjustment section 167 is an example of an input device for the player to input information regarding production. When various input devices are operated, the production control unit 300 receives an operation signal indicating that the input device has been operated, and detects that the input device has been operated.
本実施形態の演出操作装置161は、左右方向におけるパチンコ遊技機100(図1参照)の中央部に設けられている。また、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、演出操作装置161よりも右側に設けられている。すなわち、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、パチンコ遊技機100における右側に設けられている。
また、本実施形態の注意喚起シール41は、演出操作装置161、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
The production operation device 161 of this embodiment is provided at the center of the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) in the left-right direction. In addition, the production key 162, the ball rental button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, the volume adjustment section 167, and the caution sticker 41 are all provided on the right side of the production operation device 161. ing. That is, the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, the volume adjustment section 167, and the warning sticker 41 are all provided on the right side of the pachinko gaming machine 100. There is.
In addition, the caution sticker 41 of this embodiment is provided near the performance operation device 161, the performance key 162, the ball rental button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167. ing.
(注意喚起シール)
次に、注意喚起シール41について説明する。
図34(A)は、注意喚起シール41の表面側を示した図であり、図34(B)は、注意喚起シール41の裏面側を示した図である。
図34(A)に示す注意喚起シール41には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部410と、演出レバー161Lの存在に関する注意を喚起するレバー注意喚起部411と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部412とが設けられている。また、注意喚起シール41には、注意を喚起する絵が示された注意喚起イラスト部413と、注意を喚起するマークが示された一般警告マーク部414と、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部419と、が設けられている。
(Caution sticker)
Next, the caution sticker 41 will be explained.
34(A) is a diagram showing the front side of the caution sticker 41, and FIG. 34(B) is a diagram showing the back side of the caution sticker 41.
The attention sticker 41 shown in FIG. 34(A) includes an operation attention call part 410 that calls attention to the operation of the production lever 161L, a lever attention call part 411 that calls attention to the existence of the production lever 161L, and an upper part. An accessory attention calling section 412 that calls attention to the presence of the object 5 is provided. Further, the caution sticker 41 includes a caution illustration section 413 in which a picture to call attention is shown, a general warning mark section 414 in which a mark to call attention is shown, and letters to call attention to An attention-calling character portion 419 is provided.
操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。より具体的には、操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、操作注意喚起部410には、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示されている。
レバー注意喚起部411には、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部411には、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示されている。
役物注意喚起部412には、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部412には、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示されている。
The operation attention calling section 410 displays information for calling the player's attention when operating the production lever 161L. More specifically, the operation alert unit 410 includes a device for alerting the player to unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 when the player operates the production lever 161L. Information is displayed. In the illustrated example, the operation alert section 410 displays a text that reads, "Be careful of getting your hand caught when operating the production lever."
The lever attention calling section 411 is provided with a lever attention-calling section 411 that is provided when the player unintentionally presses the effect lever 161L when the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)). Information is displayed to warn people not to come into contact with the person. In the illustrated example, the lever attention calling section 411 displays the text "Beware of protruding production lever."
The accessory attention calling section 412 displays information for alerting the player to the player's unintentional contact with the upper accessory 5 when the upper accessory 5 moves upward. In the illustrated example, the accessory object attention calling section 412 displays the text "Beware of the accessory objects popping out at the top of the frame."
注意喚起イラスト部413には、注意の対象を絵により示した対象イラスト部413Lと、衝撃を遊技者にイメージさせるための衝撃イラスト部413Iとが表示されている。
対象イラスト部413Lには、注意の対象である演出レバー161Lを模した絵が示されている。より具体的には、対象イラスト部413Lには、演出レバー161Lの構造に類似するものの同一ではない構造の絵が示されている。
衝撃イラスト部413Iは、対象イラスト部413Lに隣接して設けられている。この場合、注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、注意喚起シール41における注意の対象が演出レバー161Lであることを認識させることができる。さらに、遊技者が演出レバー161Lや演出レバー161L付近の構造物にぶつかるおそれがあることを遊技者にイメージさせることができる。
The attention-calling illustration section 413 displays a target illustration section 413L in which the object of attention is illustrated by a picture, and an impact illustration section 413I for making the player imagine an impact.
The target illustration section 413L shows a picture imitating the production lever 161L, which is the target of attention. More specifically, the target illustration section 413L shows a picture of a structure similar to, but not the same as, the production lever 161L.
The impact illustration section 413I is provided adjacent to the target illustration section 413L. In this case, the player who sees the attention-calling illustration section 413 can be made aware that the object of attention in the attention-calling sticker 41 is the production lever 161L. Furthermore, it is possible to make the player imagine that there is a possibility that the player will collide with the production lever 161L or a structure in the vicinity of the production lever 161L.
一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO規格およびJIS規格にて定められた表示態様を有する。より具体的には、一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO3864およびJIS9101にて安全標識の様式として定められユーザに警告を促すためのマークである。一般警告マーク部414に示されたマークを、以下では、一般警告マークと称する。一般警告マークは、危険が潜んでいることを示すためにテキストやイラスト等と共に用いられ、ユーザに対して注意を喚起する。
一般警告マーク部414には、感嘆符415と、三角形状を有し感嘆符415を囲む外形線416と、感嘆符415と外形線416との間に位置する背景部417と、三角形状を有し外形線416を囲むアウトライン418とが設けられている。
The mark provided in the general warning mark section 414 has a display mode defined by the ISO standard and the JIS standard. More specifically, the mark provided in the general warning mark section 414 is a mark defined as a style of a safety sign according to ISO3864 and JIS9101, and is used to warn the user. The mark shown in the general warning mark section 414 is hereinafter referred to as a general warning mark. General warning marks are used together with text, illustrations, etc. to indicate potential danger, and call attention to the user.
The general warning mark section 414 includes an exclamation mark 415, an outline 416 having a triangular shape surrounding the exclamation mark 415, a background part 417 located between the exclamation mark 415 and the outline 416, and a triangular shape. An outline 418 surrounding the outer shape line 416 is provided.
感嘆符415は、一般警告マーク部414の中央部に設けられている。図示の例では、感嘆符415は、黒色により示されている。
外形線416は、黒色により示されている。
背景部417は、黄色により示されている。
アウトライン418は、黄色により示されている。
このように、一般警告マーク部414は、中央部から外側に向かって順に、すなわち、感嘆符415、背景部417、外形線416、アウトライン418の順に、表示色が、黒色、黄色、黒色、黄色となっている。この場合、一般警告マーク部414において隣り合う黄色と黒色との明暗の差が際立ち、一般警告マーク部414の存在を遊技者に気付かせ易くすることができるため、注意喚起シール41を見た遊技者に危険を認識させ易くなる。
An exclamation mark 415 is provided at the center of the general warning mark section 414. In the illustrated example, exclamation mark 415 is shown in black.
Outline 416 is shown in black.
The background portion 417 is shown in yellow.
Outline 418 is shown in yellow.
In this way, the general warning mark section 414 has display colors of black, yellow, black, and yellow in order from the center to the outside, that is, in the order of the exclamation mark 415, the background section 417, the outline 416, and the outline 418. It becomes. In this case, the difference in brightness between the adjacent yellow and black colors in the general warning mark section 414 stands out, making it easy for the player to notice the presence of the general warning mark section 414. This makes it easier for people to recognize the danger.
注意喚起文字部419は、一般警告マーク部414の隣に設けられており、一般警告マーク部414とともに遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部419には、「注意」のテキストが示されている。 The attention-calling character section 419 is provided next to the general warning mark section 414, and together with the general warning mark section 414, alerts the player. In the illustrated example, the text “Caution” is shown in the caution text portion 419.
また、注意喚起シール41には、長方形における四つの角部のうちの一つの角部が切り欠かれた切り欠き部41Nが形成されている。これにより、注意喚起シール41は、左側端部の第1辺の長さL1の方が、右側端部の第2辺の長さL2よりも長い。また、注意喚起シール41は、上端部の第3辺の長さL3の方が、下端部の第4辺の長さL4よりも長い。 The attention sticker 41 also has a notch 41N formed by cutting out one of the four corners of the rectangle. As a result, the length L1 of the first side of the left end of the caution sticker 41 is longer than the length L2 of the second side of the right end. Further, in the caution sticker 41, the length L3 of the third side at the upper end is longer than the length L4 of the fourth side at the lower end.
以上の通り、注意喚起シール41には、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に演出レバー161Lに手を挟み込むおそれがあることをイメージさせることができる。
また、注意喚起シール41には、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になるときに遊技者が演出レバー161Lにぶつかるおそれがあることをイメージさせることができる。
As described above, the caution sticker 41 is provided with the operation caution part 410 and the caution illustration part 413. In this case, the player who sees the operation attention calling section 410 and the attention calling illustration section 413 can be made to imagine that there is a risk that the player's hand may get caught in the production lever 161L when the player operates the production lever 161L.
Further, the caution sticker 41 is provided with a lever caution portion 411 and a caution illustration portion 413. In this case, the player who sees the lever attention-calling section 411 and the attention-calling illustration section 413 is given an image of the possibility that the player may collide with the production lever 161L when the production operation device 161 changes from the non-protruding state to the protruding state. can be done.
また、上述の通り、注意喚起シール41は、演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167は、それぞれ、遊技者が操作可能な操作手段である。これらの操作手段が設けられている領域の近くは、遊技者が各操作手段を操作する際に、遊技者の視界に入り易い。そこで、本実施形態では、遊技者が各操作手段を操作する際に遊技者の視界に入り易い領域に注意喚起シール41を設けることで、遊技者が各操作手段を操作する際に、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くしている。
Further, as described above, the caution sticker 41 is located near the production button 161B, production lever 161L, production key 162, ball rental button 163, return button 164, ball removal button 165, light amount adjustment section 166, and volume adjustment section 167. It is set in.
The production button 161B, the production lever 161L, the production key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167 are operation means that can be operated by the player, respectively. . The area near the area where these operating means are provided is easily visible to the player when the player operates each operating means. Therefore, in this embodiment, by providing an attention sticker 41 in an area that is easily visible to the player when the player operates each operation means, the caution sticker 41 is provided to alert the player when the player operates each operation means. This makes it easy for the player to notice the presence of the sticker 41.
また、注意喚起シール41には、役物注意喚起部412が設けられている。すなわち、本実施形態の注意喚起シール41は、演出レバー161Lに関する注意を喚起するのみならず、上部役物5に関する注意を喚起する。言い換えると、注意喚起シール41には、複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれている。この場合、注意の対象物ごとに注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に設ける場合に比べて、パチンコ遊技機100のデザイン性が損なわれることを抑制しつつ、遊技者に対して注意の対象物ごとの注意喚起を行うことができる。 Further, the attention-calling sticker 41 is provided with an accessory attention-calling part 412. That is, the attention-calling sticker 41 of this embodiment not only calls attention to the production lever 161L but also calls attention to the upper accessory 5. In other words, the caution sticker 41 includes information for calling attention to each of the plurality of caution objects. In this case, compared to the case where the pachinko gaming machine 100 is provided with an attention-calling sticker 41 for each object of attention, the design of the pachinko gaming machine 100 can be suppressed, and the player can notice the objects of caution. It is possible to call attention to each situation.
また、注意喚起シール41は、演出操作装置161のうちの演出ボタン161Bに関する注意を喚起せずに、演出レバー161Lに関する注意を喚起する。この場合、演出操作装置161に演出ボタン161Bおよび演出レバー161Lが一体として設けられている場合であっても、注意喚起シール41を見た遊技者に、演出操作装置161のうちの注意の対象部を認識させ易くなる。 Further, the attention-calling sticker 41 does not call attention to the production button 161B of the production operation device 161, but calls attention to the production lever 161L. In this case, even if the performance operation device 161 is provided with the performance button 161B and the performance lever 161L as one unit, the player who sees the caution sticker 41 will be notified of the part of the performance operation device 161 that is the target of attention. It becomes easier to recognize.
なお、注意喚起シール41の構成は、上記の例に限定されない。例えば、注意喚起シール41に、注意喚起イラスト部413が設けられなくてもよい。この場合において、注意喚起シール41の背景の色は、黒色であってもよい。言い換えると、注意喚起シール41のうちの、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、一般警告マーク部414、および注意喚起文字部419が設けられていない部分の色は、黒色であってもよい。さらに、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、および注意喚起文字部419に示されたテキストは、白色であってもよい。この場合、注意喚起シール41のうちの一般警告マーク部414のみが黄色の部分を有し、一般警告マーク部414とは異なる他の部分は白色または黒色である。そのため、注意喚起シール41の背景や注意喚起シール41に示されたテキストが黄色である場合に比べて、一般警告マーク部414が目立ち易くなり、注意喚起シール41を見た遊技者に、一般警告マーク部414の存在を気付かせ易くなる。 Note that the configuration of the caution sticker 41 is not limited to the above example. For example, the caution sticker 41 may not include the caution illustration portion 413. In this case, the background color of the caution sticker 41 may be black. In other words, the color of the portion of the caution sticker 41 where the operation caution portion 410, the lever caution portion 411, the accessory caution portion 412, the general warning mark portion 414, and the caution text portion 419 are not provided. may be black. Furthermore, the text shown in the operation attention calling section 410, the lever attention calling section 411, the accessory attention calling section 412, and the attention calling text section 419 may be white. In this case, only the general warning mark portion 414 of the caution sticker 41 has a yellow portion, and the other portions different from the general warning mark portion 414 are white or black. Therefore, compared to the case where the background of the caution sticker 41 and the text shown on the caution sticker 41 are yellow, the general warning mark section 414 becomes more noticeable, and the player who sees the caution sticker 41 receives the general warning. This makes it easier to notice the presence of the mark portion 414.
次に、注意喚起シール41の裏面側について説明する。
注意喚起シール41の裏面は、一面が、遊技枠150に接着するための接着面(粘着面)である。そして、この注意喚起シール41の裏面全体が、遊技枠150に貼付される。すなわち、注意喚起シール41は、接着面同士が貼り付けられることなく遊技枠150に貼付される。
パチンコ遊技機100に注意喚起シール41を貼付する作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合、図34(B)に示すように、背景部417の黄色、およびアウトライン418の黄色が透けて作業者に見える。また、感嘆符415および外形線416の色は作業者に透けては見えないものの、感嘆符415は背景部417に囲まれ、外形線416は背景部417とアウトライン418とに挟まれているため、感嘆符415および外形線416のシルエットが作業者に見える。そのため、注意喚起シール41を裏面側から見た作業者にも、この注意喚起シール41に一般警告マーク部414が表示されていることを気付かせ易くすることができる。この場合、注意喚起シール41が注意喚起のためにパチンコ遊技機100に貼付するシールであることを作業者に認識させ易くなり、作業者が注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に貼付し忘れることを抑制できる。
Next, the back side of the caution sticker 41 will be explained.
One side of the back side of the caution sticker 41 is an adhesive surface (adhesive surface) for adhering to the game frame 150. Then, the entire back surface of this caution sticker 41 is attached to the game frame 150. That is, the caution sticker 41 is pasted on the game frame 150 without the adhesive surfaces being pasted together.
When a worker pasting the caution sticker 41 on the pachinko game machine 100 views the caution sticker 41 from the back side, the yellow of the background portion 417 and the yellow of the outline 418 are transparent, as shown in FIG. 34(B). visible to the worker. Furthermore, although the colors of the exclamation mark 415 and the outline 416 are not visible to the operator, the exclamation mark 415 is surrounded by the background part 417, and the outline 416 is sandwiched between the background part 417 and the outline 418. , exclamation mark 415 and outline 416 are visible to the operator. Therefore, it is possible to easily make the operator who views the caution sticker 41 from the back side aware that the general warning mark section 414 is displayed on the caution sticker 41. In this case, it becomes easier for the worker to recognize that the caution sticker 41 is a sticker attached to the pachinko game machine 100 to call attention, and the worker forgets to attach the caution sticker 41 to the pachinko game machine 100. can be suppressed.
なお、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、感嘆符415の色や外形線416の色が透けて作業者に見えるように、感嘆符415の色や外形線416の色を施してもよい。すなわち、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、少なくとも、注意喚起シール41のうちの黄色が施された部分の色が透けて作業者に見える構成であればよい。 Note that the color of the exclamation mark 415 and the color of the outline line 416 are changed so that the color of the exclamation mark 415 and the color of the outline line 416 can be seen through the worker when the worker views the caution sticker 41 from the back side. may be applied. That is, when the worker views the caution sticker 41 from the back side, at least the yellow portion of the caution sticker 41 may be configured to be visible to the worker.
図35は、遊技枠150のうちの注意喚起シール41が貼付される部分やその付近の部分の構成を示した図である。
図35(A-1)に示すように、遊技枠150には、注意喚起シール41が貼付される被貼付部168が設けられている。被貼付部168は、光を透過しない材料により構成されている。これにより、各種ランプの光が被貼付部168および注意喚起シール41を透過して遊技者の目に入ることで遊技者が注意喚起シール41の表示内容を認識し難くなることを抑制できる。
FIG. 35 is a diagram showing the configuration of the portion of the game frame 150 to which the attention-calling sticker 41 is attached and the portion near the portion.
As shown in FIG. 35(A-1), the game frame 150 is provided with a pasted portion 168 to which the caution sticker 41 is pasted. The attached portion 168 is made of a material that does not transmit light. This can prevent the light from the various lamps from passing through the attached portion 168 and the attention sticker 41 and entering the player's eyes, making it difficult for the player to recognize the displayed content of the attention sticker 41.
また、遊技枠150には、窪みを有する凹部169が設けられている。この凹部169は、注意喚起シール41の外形と同じ形状を有するとともに、注意喚起シール41よりも僅かに広く設けられている。被貼付部168は、この凹部169の底面に設けられている。
作業者が、凹部169の底面に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(A-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、凹部169の底面に注意喚起シール41が貼付される構成によると、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
Further, the game frame 150 is provided with a recessed portion 169 having a depression. This recessed portion 169 has the same external shape as the attention-calling seal 41 and is provided slightly wider than the attention-calling seal 41 . The attached portion 168 is provided on the bottom surface of this recessed portion 169.
When the worker affixes the caution sticker 41 so that it fits on the bottom surface of the recess 169, the caution sticker 41 is affixed to the affixed portion 168, as shown in FIG. 35 (A-2). be done. According to the configuration in which the caution sticker 41 is attached to the bottom surface of the recess 169 as described above, it is possible for the operator to easily position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150. Further, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 becomes difficult to peel off.
なお、被貼付部168の付近の構成は、図35(A-1)に示したものに限定されない。
図35(B-1)に示すように、凹部169の代わりに、遊技枠150に、突出する第1凸部170および第2凸部171が設けられてもよい。第1凸部170および第2凸部171は、何れもL字状に形成されている。また、第1凸部170は、被貼付部168の左側端部且つ前側端部を囲むように設けられる。さらに、第2凸部171は、被貼付部168の右側端部且つ後側端部を囲むように設けられる。
作業者が、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(B-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
Note that the configuration near the affixed portion 168 is not limited to that shown in FIG. 35(A-1).
As shown in FIG. 35(B-1), instead of the recess 169, the game frame 150 may be provided with a protruding first protrusion 170 and a second protrusion 171. Both the first convex portion 170 and the second convex portion 171 are formed in an L-shape. Further, the first convex portion 170 is provided so as to surround the left end and front end of the attached portion 168. Further, the second convex portion 171 is provided so as to surround the right end and the rear end of the attached portion 168.
When the worker attaches the caution sticker 41 so that the caution sticker 41 fits between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, the caution sticker 41 becomes as shown in FIG. 35 (B-2). As shown, it is pasted on the pasted part 168. In this way, even with the configuration in which the caution sticker 41 is pasted between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, it is easy for the operator to position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150. can be done.
また、図35(C-1)に示すように、遊技枠150に、突出する第3凸部172が設けられてもよい。第3凸部172は、被貼付部168の周囲を囲むように形成されている。
作業者が、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(C-2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
Further, as shown in FIG. 35 (C-1), the game frame 150 may be provided with a protruding third convex portion 172. The third convex portion 172 is formed to surround the periphery of the attached portion 168.
When the worker attaches the caution sticker 41 so that the caution sticker 41 fits into the area surrounded by the third convex portion 172, the caution sticker 41 will appear as shown in FIG. 35 (C-2). It is pasted on the pasted part 168. In this way, even with the configuration in which the caution sticker 41 is affixed to the area surrounded by the third convex portion 172, the operator can easily position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150. . Further, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 becomes difficult to peel off.
特に、図35(A-1)に示した凹部169の構成や、図35(C-1)に示した第3凸部172の構成によると、注意喚起シール41は、凹凸が設けられた領域の内部に嵌まるように貼付される。また、上述の通り、注意喚起シール41は、第1辺の長さL1(図34(A)参照)の方が第2辺の長さL2よりも長く、第3辺の長さL3の方が第4辺の長さL4よりも長い。この場合、作業者が、例えば、注意喚起シール41の上下左右が反対の状態で注意喚起シール41を貼付しようとすると、凹凸が設けられた領域の内部に注意喚起シール41が嵌まらず、注意喚起シール41を貼付できない。そのため、被貼付部168からずれた領域に注意喚起シール41が貼付されることを抑制できる。 In particular, according to the structure of the recess 169 shown in FIG. 35(A-1) and the structure of the third protrusion 172 shown in FIG. It is pasted so that it fits inside the. Furthermore, as described above, in the caution sticker 41, the first side length L1 (see FIG. 34(A)) is longer than the second side length L2, and the third side length L3 is longer than the second side length L3. is longer than the length L4 of the fourth side. In this case, if the worker tries to attach the caution sticker 41 with the top, bottom, left, and right sides of the caution sticker 41 being reversed, the caution sticker 41 will not fit inside the area where the unevenness is provided. The warning sticker 41 cannot be pasted. Therefore, it is possible to suppress the caution sticker 41 from being pasted in a region shifted from the pasted portion 168.
図36は、作業者が治具を用いて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付する例を示した図である。
図36(A)に示すように、周囲に凹凸が存在しない平面に設けられた被貼付部168に、注意喚起シール41が貼付されてもよい。この場合に、作業者は、図36(B)に示すように、治具Jを用いて注意喚起シール41を貼付してもよい。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example in which an operator applies a caution sticker 41 to a game frame 150 using a jig.
As shown in FIG. 36(A), the caution sticker 41 may be affixed to an affixed portion 168 provided on a flat surface with no unevenness around it. In this case, the operator may affix the caution sticker 41 using a jig J, as shown in FIG. 36(B).
治具Jは、遊技枠150に治具Jを固定させる第1固定部J1および第2固定部J2と、平面を有し第1固定部J1および第2固定部J2に対して移動可能な平面部J3とを備える。また、平面部J3には、注意喚起シール41の形状の開口を有する開口部J4が形成されている。
作業者が、治具Jを用いて注意喚起シール41を被貼付部168に貼付する際には、第1固定部J1を遊技枠150の右側端部に固定させ、第2固定部J2を遊技枠150の前側端部に固定させる。そして、開口部J4が被貼付部168に重なるように平面部J3を位置決めした状態で、作業者が、開口部J4を通じて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付することで、図36(C)に示すように、被貼付部168に注意喚起シール41が貼付される。この場合であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
The jig J includes a first fixing part J1 and a second fixing part J2 that fix the jig J to the game frame 150, and a flat surface that is movable with respect to the first fixing part J1 and the second fixing part J2. and a section J3. Further, an opening J4 having an opening shaped like the caution sticker 41 is formed in the flat portion J3.
When an operator applies the caution sticker 41 to the affixed part 168 using the jig J, the first fixed part J1 is fixed to the right end of the game frame 150, and the second fixed part J2 is fixed to the right end of the game frame 150. It is fixed to the front end of the frame 150. Then, with the plane part J3 positioned so that the opening J4 overlaps the pasted part 168, the operator pastes the warning sticker 41 on the game frame 150 through the opening J4, as shown in FIG. 36(C). As shown in FIG. 2, a warning sticker 41 is pasted on the pasted portion 168. Even in this case, the operator can easily position the attention sticker 41 with respect to the game frame 150.
次に、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係について説明する。
図37は、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係を示した図である。
Next, the positional relationship between the production lever 161L, the handle 151, and the caution sticker 41 will be explained.
FIG. 37 is a diagram showing the positional relationship between the production lever 161L, the handle 151, and the caution sticker 41.
図37(A)に示すように、注意喚起シール41は、演出レバー161Lよりも右側であって、ハンドル151よりも左側に位置している。すなわち、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。この場合、遊技者が、例えば、右手でハンドル151を操作し、且つ左手で演出レバー161Lを操作するときであっても、遊技者の目と注意喚起シール41との間に遊技者の身体が入り込み難くなり、遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易い。そのため、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。 As shown in FIG. 37(A), the caution sticker 41 is located on the right side of the production lever 161L and on the left side of the handle 151. That is, in this embodiment, the attention sticker 41 is provided at a position between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, even when the player operates the handle 151 with his right hand and the production lever 161L with his left hand, the player's body may be between the player's eyes and the caution sticker 41. This makes it difficult for players to get into the game, and the caution sticker 41 tends to get into the player's field of vision. Therefore, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L while operating the handle 151, it is easy to make the player aware of the presence of the caution sticker 41, and the caution sticker 41 can be used to alert people.
ここで、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間も含まれる。すなわち、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lおよびハンドル151のうちの左右方向における一方側の先端と他方側の先端との間も含まれる。なお、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向における演出レバー161Lの中心部161LCと、左右方向におけるハンドル151の中心部151Cとの間の位置に設けられている。 Here, "between the production lever 161L and the handle 151" includes the space between the left end 161LL of the production lever 161L and the right end 151R of the handle 151. That is, "between the production lever 161L and the handle 151" includes the space between the tip of the production lever 161L and the handle 151 on one side and the other side in the left-right direction. In addition, in this embodiment, the attention sticker 41 is provided at a position between the center part 161LC of the production lever 161L in the left-right direction and the center part 151C of the handle 151 in the left-right direction.
また、注意喚起シール41が貼付される位置は、図37(A)に示した位置に限定されない。
例えば、注意喚起シール41は、演出レバー161Lの右側先端161LRと、ハンドル151の左側先端151Lとの間に位置するように設けられてもよい。
Further, the position where the caution sticker 41 is attached is not limited to the position shown in FIG. 37(A).
For example, the caution sticker 41 may be provided so as to be located between the right end 161LR of the production lever 161L and the left end 151L of the handle 151.
また、図37(B)に示すように、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間に、注意喚起シール41の一部41Pが位置するように設けられてもよい。すなわち、「注意喚起シール41が演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられる」ことには、注意喚起シール41の一部41Pが演出レバー161Lとハンドル151との間に位置し、注意喚起シール41の他の一部が演出レバー161Lとハンドル151との間に位置しないように設けられることも含まれる。この場合であっても、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の一部41Pが遊技者の視界に入り易くなる。そのため、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くなり、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。
また、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間であれば、演出レバー161Lやハンドル151よりも上側の位置に設けられてもよい。
Further, as shown in FIG. 37(B), a portion 41P of the caution sticker 41 may be provided to be located between the left end 161LL of the production lever 161L and the right end 151R of the handle 151. . That is, "the caution sticker 41 is provided at a position between the production lever 161L and the handle 151" means that the part 41P of the caution sticker 41 is located between the production lever 161L and the handle 151, It also includes that the other part of the evocation seal 41 is provided so as not to be located between the production lever 161L and the handle 151. Even in this case, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L while operating the handle 151, the part 41P of the caution sticker 41 easily enters the player's field of view. . Therefore, it becomes easier to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41, and the player can be alerted by the attention-calling sticker 41.
Further, the caution sticker 41 may be provided at a position above the production lever 161L and the handle 151 as long as it is between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.
また、左右方向において注意喚起シール41の両外側に設けられる二つの操作手段は、演出レバー161Lおよびハンドル151に限定されない。例えば、左右方向において、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々と、演出レバー161Lとの間に、注意喚起シール41が設けられてもよい。また、取り出しボタン155(図1参照)を、パチンコ遊技機100の右側に設け、左右方向においてこの取り出しボタン155と演出レバー161Lとの間に注意喚起シール41が設けられてもよい。 Further, the two operating means provided on both sides of the caution sticker 41 in the left-right direction are not limited to the production lever 161L and the handle 151. For example, in the left and right direction, a warning sticker 41 is placed between each of the production key 162, ball rental button 163, return button 164, ball removal button 165, light amount adjustment section 166, and volume adjustment section 167 and the production lever 161L. may be provided. Further, the take-out button 155 (see FIG. 1) may be provided on the right side of the pachinko gaming machine 100, and the caution sticker 41 may be provided between the take-out button 155 and the production lever 161L in the left-right direction.
ここで、演出レバー161Lは、遊技者が操作可能な第1操作手段として捉えられる。また、ハンドル151、取り出しボタン155、演出ボタン161B、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とは異なる第2操作手段として捉えられる。さらに、演出レバー161Lを第1操作手段として捉え、演出ボタン161Bを第2操作手段として捉えた場合に、ハンドル151、取り出しボタン155、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とも第2操作手段とも異なる第3操作手段として捉えられる。
また、注意喚起シール41は、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。
Here, the production lever 161L is regarded as a first operating means that can be operated by the player. In addition, each of the handle 151, eject button 155, production button 161B, production key 162, ball lending button 163, return button 164, ball removal button 165, light amount adjustment section 166, and volume adjustment section 167 can be operated by the player. Therefore, it can be regarded as a second operating means different from the first operating means. Furthermore, when the production lever 161L is considered as the first operation means and the production button 161B is considered as the second operation means, the handle 151, take-out button 155, production key 162, ball lending button 163, return button 164, ball removal button 165, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167 are each considered as a third operation means that can be operated by the player and is different from the first operation means and the second operation means.
Further, the caution sticker 41 can be regarded as a cautionary means to call attention to the player.
(注意喚起手段の変形例)
図38は、変形例の注意喚起手段を示す図である。
本実施形態では、注意喚起手段の一例である注意喚起シール41により遊技者に対して注意喚起を行うことを説明した。ここで、注意喚起手段は、注意喚起シール41に限定されない。
(Modified example of warning means)
FIG. 38 is a diagram showing a modified example of attention calling means.
In the present embodiment, it has been described that the player is alerted using the alert sticker 41, which is an example of an alert means. Here, the attention-calling means is not limited to the attention-calling sticker 41.
注意喚起シール41の代わりに、図38(A)に示すように、遊技枠150に、注意喚起部42が設けられてもよい。注意喚起部42は、遊技枠150に対して印刷が施されることで設けられる。このように、注意喚起手段は、シールでなくてもよい。 Instead of the caution sticker 41, a caution part 42 may be provided in the game frame 150, as shown in FIG. 38(A). The attention calling section 42 is provided by printing on the game frame 150. In this way, the attention calling means does not have to be a sticker.
注意喚起部42は、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々の付近に設けられている。注意喚起部42には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起するレバー注意喚起部421と、演出レバー161Lの破損に関する注意を喚起する破損注意喚起部422と、一般警告マークが示された一般警告マーク部423とが設けられている。また、注意喚起部42には、注意喚起部42の一面に積層するラミネート部427が設けられている。 The attention calling section 42 is provided near each of the production lever 161L, the production key 162, the ball rental button 163, the return button 164, the bulb removal button 165, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167. The caution section 42 includes a lever caution section 421 that calls attention to the operation of the production lever 161L, a damage caution section 422 that calls attention to damage to the production lever 161L, and a general warning with a general warning mark. A mark portion 423 is provided. Further, the attention-calling section 42 is provided with a laminate section 427 that is laminated on one surface of the attention-calling section 42 .
レバー注意喚起部421には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部421には、「演出レバー操作注意」というテキストが表示されている。
破損注意喚起部422には、演出レバー161Lが破損することを注意喚起するための情報が表示されている。より具体的には、破損注意喚起部422には、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行う場合に演出レバー161Lが破損する可能性があることを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、破損注意喚起部422には、「激しく操作すると破損する恐れがあります」というテキストが表示されている。この場合、レバー注意喚起部421および破損注意喚起部422を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行った場合には演出レバー161Lが破損するおそれがあることをイメージさせることができる。
The lever attention calling section 421 displays information for calling the player's attention when operating the production lever 161L. In the illustrated example, the lever attention calling section 421 displays the text "Beware of production lever operation."
The damage warning section 422 displays information for calling attention to the fact that the production lever 161L will be damaged. More specifically, the damage alert unit 422 includes a function to alert the player that the production lever 161L may be damaged if the player operates the production lever 161L without paying attention to it. Information is displayed. In the illustrated example, the damage warning section 422 displays a text that reads, "There is a risk of damage if operated violently." In this case, the player who sees the lever attention calling part 421 and the damage warning part 422 is advised that if the player operates the production lever 161L without paying attention to it, the production lever 161L may be damaged. It can make you imagine something.
一般警告マーク部423には、感嘆符424と、三角形状を有し感嘆符424を囲む外形線425と、感嘆符424と外形線425との間に位置する背景部426とが設けられている。このように、注意喚起手段に設けられる一般警告マークは、外形線425を囲むアウトラインが設けられなくてもよい。 The general warning mark section 423 is provided with an exclamation mark 424, an outline 425 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 424, and a background part 426 located between the exclamation mark 424 and the outline 425. . In this way, the general warning mark provided on the attention calling means does not need to be provided with an outline surrounding the outer shape line 425.
感嘆符424は、一般警告マーク部423の中央部にて、黒色により示されている。
外形線425は、黒色により示されている。
背景部426は、遊技枠150と同じ色により示されている。
また、注意喚起部42のうちの、レバー注意喚起部421、破損注意喚起部422、および一般警告マーク部423が設けられていない部分は、遊技枠150と同じ色により示されている。さらに、後述するラミネート部427は、無色である。この場合、パチンコ遊技機100における注意喚起部42の存在が目立ち難くなり、パチンコ遊技機100のデザイン性が低下することを抑制しつつ、遊技者に対して注意喚起することができる。
The exclamation mark 424 is shown in black at the center of the general warning mark section 423.
Outline 425 is shown in black.
The background portion 426 is shown in the same color as the game frame 150.
Furthermore, the parts of the attention calling section 42 where the lever attention calling section 421, the damage warning section 422, and the general warning mark section 423 are not provided are shown in the same color as the game frame 150. Furthermore, a laminate portion 427, which will be described later, is colorless. In this case, the presence of the attention-calling section 42 in the pachinko game machine 100 becomes less noticeable, and it is possible to call attention to the players while suppressing deterioration of the design of the pachinko game machine 100.
本実施形態のラミネート部427は、樹脂材料により構成される。注意喚起部42の一面にラミネート部427が積層されることで、例えば、注意喚起部42が遊技者に引掻かれた場合に、注意喚起部42に表示されている情報が消されることを抑制できる。
なお、ラミネート部427の構成が、注意喚起シール41(図34(A)参照)に設けられてもよい。より具体的には、注意喚起シール41において情報が表示されている層の一面に対して、注意喚起シール41に表示されている情報を保護するための保護層が積層されてもよい。すなわち、遊技枠150に対して印刷が施された構成の注意喚起手段に保護層が設けられるのみならず、シールとしての注意喚起手段に保護層が設けられてもよい。
The laminate portion 427 of this embodiment is made of a resin material. By laminating the laminate portion 427 on one surface of the attention-calling portion 42, for example, when the attention-calling portion 42 is scratched by a player, information displayed on the attention-calling portion 42 is suppressed from being erased. can.
Note that the structure of the laminate portion 427 may be provided on the caution sticker 41 (see FIG. 34(A)). More specifically, a protective layer for protecting the information displayed on the attention sticker 41 may be laminated on one side of the layer on which the information is displayed in the attention sticker 41. That is, not only a protective layer may be provided on the attention-calling means configured by printing on the game frame 150, but also a protective layer may be provided on the attention-calling means in the form of a sticker.
また、図38(B)に示すように、遊技枠150に、上部役物5に関する注意を喚起する役物注意喚起シール43が設けられてもよい。役物注意喚起シール43は、遊技枠150のうちの、スピーカ156(図1参照)と枠ランプ157との間の位置に貼付されている。すなわち、役物注意喚起シール43は、上部役物5(図1参照)の付近に貼付されている。
役物注意喚起シール43には、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部431と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部432と、それぞれ一般警告マークが示された二つの一般警告マーク部433が設けられている。また、役物注意喚起シール43には、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲む枠線部438が設けられている。
Further, as shown in FIG. 38(B), an accessory caution sticker 43 for calling attention to the upper accessory object 5 may be provided in the game frame 150. The accessory warning sticker 43 is attached to a position of the game frame 150 between the speaker 156 (see FIG. 1) and the frame lamp 157. That is, the accessory warning sticker 43 is attached near the upper accessory 5 (see FIG. 1).
The accessory caution sticker 43 includes an attention-calling character portion 431 in which characters calling for attention are shown, an accessory attention-calling portion 432 that calls attention to the presence of the upper accessory 5, and a general warning mark, respectively. Two general warning mark sections 433 are provided. Further, the accessory caution sticker 43 is provided with a frame line portion 438 surrounding the caution character portion 431, the accessory caution portion 432, and the two general warning mark portions 433.
注意喚起文字部431は、左右方向において二つの一般警告マーク部433の間の位置に設けられている。注意喚起文字部431は、一般警告マーク部433とともに、遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部431には、「注意」のテキストが表示されている。
役物注意喚起部432には、上部役物5が移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部432には「枠上部から役物が飛び出します。頭をぶつけないようご注意ください。」というテキストが表示されている。
The attention-calling character portion 431 is provided at a position between the two general warning mark portions 433 in the left-right direction. The warning text section 431, together with the general warning mark section 433, calls the player's attention. In the illustrated example, the text "Caution" is displayed in the caution text section 431.
Information for alerting the player to unintentional contact with the upper accessory object 5 when the upper accessory object 5 moves is displayed in the accessory attention calling section 432. In the illustrated example, the accessory object attention calling section 432 displays the text "The accessory object will pop out from the top of the frame. Please be careful not to hit your head."
一般警告マーク部433には、感嘆符434と、三角形状を有し感嘆符434を囲む外形線435と、感嘆符434と外形線435との間に位置する背景部436と、三角形状を有し外形線435を囲むアウトライン437とが設けられている。 The general warning mark section 433 includes an exclamation mark 434, an outline 435 having a triangular shape surrounding the exclamation mark 434, a background part 436 located between the exclamation mark 434 and the outline 435, and a triangular shape. An outline 437 surrounding the outer shape line 435 is provided.
感嘆符434は、一般警告マーク部433の中央部にて、黒色により示されている。
外形線435は、黒色により示されている。
背景部436は、黄色により示されている。
アウトライン437は、白色により示されている。このように一般警告マーク部におけるアウトラインの色は、注意喚起シール41(図34(A)参照)におけるアウトライン418のような黄色に限定されない。
The exclamation mark 434 is shown in black at the center of the general warning mark section 433.
Outline 435 is shown in black.
The background portion 436 is shown in yellow.
Outline 437 is shown in white. In this way, the color of the outline in the general warning mark section is not limited to yellow like the outline 418 in the caution sticker 41 (see FIG. 34(A)).
枠線部438は、白色により示されている。枠線部438が、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲むことにより、枠線部438の内側に示された情報が役物注意喚起シール43により注意喚起するための情報であることを遊技者に認識させ易くなる。 The frame line portion 438 is shown in white. The frame line portion 438 surrounds the attention-calling character portion 431, the accessory attention-calling portion 432, and the two general warning mark portions 433, so that the information shown inside the frame line portion 438 is displayed on the accessory attention-calling sticker 43. This makes it easier for the player to recognize that the information is intended to alert the player.
注意喚起部42(図38(A)参照)および役物注意喚起シール43は、何れも、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。変形例においては、注意喚起部42が演出レバー161Lの付近に貼付され、役物注意喚起シール43が上部役物5の付近に貼付されている。また、注意喚起部42は、演出レバー161Lを注意の対象とする一方で、上部役物5を注意の対象としていない。さらに、役物注意喚起シール43は、上部役物5を注意の対象とする一方で、演出レバー161Lを注意の対象としていない。このように、注意の対象物ごとに、対象物の付近に対応する注意喚起手段を設ける場合、一つの注意喚起手段に複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれる場合に比べて、注意喚起手段における注意の対象を遊技者に認識させ易くなる。 Both the attention-calling part 42 (see FIG. 38(A)) and the accessory attention-calling sticker 43 can be regarded as attention-calling means for calling attention to the player. In the modified example, an attention-calling part 42 is attached near the production lever 161L, and an accessory attention-calling sticker 43 is attached near the upper accessory 5. Further, the attention calling unit 42 targets the production lever 161L, but does not target the upper accessory 5. Further, the accessory caution sticker 43 targets the upper accessory 5, but does not target the production lever 161L. In this way, when a corresponding attention-calling means is provided near the object for each object of attention, when one attention-calling means includes information for calling attention to each of multiple objects of attention. This makes it easier for the player to recognize the target of the attention given by the attention calling means.
なお、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に表示されている各テキストは、何れも、ゴシック体の表示態様により表示される。
また、注意喚起手段を用いるにあたり、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示されたテキスト、絵、一般警告マーク等の構成部のうちの何れの構成部が注意喚起手段に表示されてもよい。この場合に、注意喚起手段に表示される構成部の表示態様は、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示された構成部の表示態様のうちの何れの表示態様であってもよい。
Note that each text displayed on the attention-calling sticker 41, the attention-calling section 42, and the accessory attention-calling sticker 43 are all displayed in a Gothic style.
In addition, when using the warning means, it is important to note which of the components such as text, pictures, general warning marks, etc. shown on the warning sticker 41, the warning part 42, and the accessory warning sticker 43. It may be displayed on the evocation means. In this case, the display mode of the constituent parts displayed on the attention-calling means is any one of the display modes of the constituent parts shown on the attention-calling sticker 41, the attention-calling part 42, and the accessory attention-calling sticker 43. It may be an aspect.
(操作手段の変位量)
次に、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量について説明する。
図39は、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量を示した図である。
図39(A-1)に示す演出ボタン161Bは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出ボタン161Bを押すことにより、演出ボタン161Bは、図39(A-2)に示すように、距離M1まで変位することができる。
(Amount of displacement of operating means)
Next, the displacement amount of the production button 161B and the displacement amount of the production lever 161L will be explained.
FIG. 39 is a diagram showing the displacement amount of the production button 161B and the displacement amount of the production lever 161L.
The production button 161B shown in FIG. 39(A-1) is not touched by the player. In this state, when the player presses the performance button 161B, the performance button 161B can be displaced up to a distance M1 as shown in FIG. 39 (A-2).
図39(B-1)に示す演出レバー161Lは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出レバー161Lを掴んで前側に引くことにより、演出レバー161Lは、図39(B-2)に示すように、距離M2まで変位することができる。 The production lever 161L shown in FIG. 39(B-1) is in a state where it is not touched by the player. In this state, when the player grasps the production lever 161L and pulls it forward, the production lever 161L can be displaced up to a distance M2, as shown in FIG. 39 (B-2).
このように、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離は、遊技者の操作により演出ボタン161Bが変位可能な距離よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が変位可能な距離が長い分だけ、遊技者による演出レバー161Lの操作に勢いがつき易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、演出レバー161Lの変位可能な距離が長い場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Thus, in this embodiment, the distance over which the production lever 161L can be displaced by the player's operation is longer than the distance over which the production button 161B can be displaced by the player's operation.
In this case, since the effect lever 161L has a longer displaceable distance than the effect button 161B, it becomes easier for the player to operate the effect lever 161L with momentum. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the displaceable distance of the presentation lever 161L is long, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or from damaging the presentation lever 161L.
なお、図示を省略するが、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離が、遊技者の操作により取り出しボタン155が変位可能な距離、遊技者の操作により演出キー162が変位可能な距離、遊技者の操作により球貸しボタン163が変位可能な距離、遊技者の操作により返却ボタン164が変位可能な距離、遊技者の操作により球抜きボタン165が変位可能な距離、遊技者の操作により光量調整部166が変位可能な距離、および、遊技者の操作により音量調整部167が変位可能な距離の何れよりも長くなるようにしている。 Although not shown in the drawings, in this embodiment, the distance in which the production lever 161L can be displaced by the player's operation is the distance in which the eject button 155 can be displaced by the player's operation, and the distance in which the production key 162 can be displaced by the player's operation is a distance in which the ball lending button 163 can be displaced by the player's operation, a distance in which the return button 164 can be displaced by the player's operation, a distance in which the ball withdrawal button 165 can be displaced by the player's operation, The distance is set to be longer than either the distance in which the light amount adjustment section 166 can be displaced by the player's operation, or the distance in which the volume adjustment section 167 can be displaced by the player's operation.
(演出レバー161Lの変形例)
次に、変形例の演出レバー161Lについて説明する。
図40は、変形例の演出レバー161Lを示した図である。
図40に示すように、演出ボタン161Bは、左右方向において遊技枠150の中央部に設けられている。一方、演出レバー161Lは、左右方向において演出ボタン161Bよりも左側に設けられている。このように、演出レバー161Lは、演出ボタン161Bとは別体として設けられてもよい。この場合であっても、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。
(Modified example of production lever 161L)
Next, a modification of the production lever 161L will be explained.
FIG. 40 is a diagram showing a production lever 161L of a modified example.
As shown in FIG. 40, the production button 161B is provided at the center of the game frame 150 in the left-right direction. On the other hand, the production lever 161L is provided on the left side of the production button 161B in the left-right direction. In this way, the production lever 161L may be provided separately from the production button 161B. Even in this case, the caution sticker 41 is provided at a position between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.
(変動演出パターンテーブル)
図41および図42は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図41は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図42は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
(Fluctuating performance pattern table)
FIGS. 41 and 42 are diagrams illustrating an example of setting a variable effect pattern and a table used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). Note that FIG. 41 shows a variable performance pattern table for a jackpot in a low probability time-saving no-game state, and FIG. 42 shows a variable performance pattern table for small wins and losses in a low-probability time-saving no-game state.
図41に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図42に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table for jackpot shown in FIG. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table for small hits and misses shown in FIG. The variable effects patterns “ES1 to ES2” and “ER1” to “ER10” are set in a one-to-one relationship with the variable patterns “PD1 to PD2” and “PR1” to “PR10” set using the above-mentioned Figure 21. are associated.
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「昇格」、「演出ボタン」、「演出レバー」のうちの一つまたは複数を組み合わせながら演出が実行される。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。また、図示のテーブルの各欄における「-」とは異なる記載は、該当する演出が実行されることを示す。
Here, the fluctuating performance is a performance for visually announcing the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a jackpot has been won) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping and displaying them.
In addition, in the fluctuating effect pattern shown in the figure, "Pseudo consecutive number", "Normal", "SP Reach", "SPSP Reach", "Final display color", "Promotion", "Production button", "Production lever" The performance is executed by combining one or more of them. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed. Further, a description different from "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is executed.
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "number of pseudo consecutive performances" is the number of pseudo continuous performances (pseudo consecutive performances). This pseudo-continuous performance is a performance that makes it appear as if a plurality of variable displays of decorative symbols are being displayed in a variable display of one variation of a special symbol. In the pseudo-continuous performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before entering the ready-to-win state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the variable display of the decorative pattern again. In other words, in a pseudo-continuous performance, after the decorative pattern starts to fluctuate, the decorative pattern temporarily stops and fluctuates again for the set number of pseudo-successive times, and then it is finally stopped, so that one fluctuation of the special symbol is Finish the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stop state in which the decorative pattern appears to be stopped at first glance, but in reality the pattern is slightly oscillating. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is a state that is treated as continuing fluctuations in terms of game control. In addition, the fixed stop of a decorative pattern refers to a state in which a special pattern is fixed as a stopped pattern in a variable display of one variation of a special pattern.
In the illustrated example, the "pseudo consecutive number" is set to "-", "1", "2", and "3", that is, between 0 and 3 times. Further, the number of pseudo consecutive runs is set in association with the degree of expectation (reliability) that is the degree to which the player expects to win a jackpot. In other words, it is set so that the higher the number of pseudo consecutive times, the higher the expectation level.
「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Normal” indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the higher the number, the higher the expectation level.
「最終表示色」は、変化演出による変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。変化演出とは、変動画像の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。変動画像の変化演出については、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行することができる。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の最終表示色としては、青色、緑色、赤色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 "Final display color" indicates the final display color of a variable image (described later) due to change effect. The change performance is a performance that changes the display mode of the variable image. More specifically, the change performance is a performance that changes the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "display color etc.") of the variable image. In this embodiment, by changing the display color of the variable image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. The change effect of the variable image can be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, one of "blue," "green," and "red" is selected as the final display color. For example, the final display color of the variable image may be set in the order of blue, green, and red so that the later the order, the higher the expectation level.
「昇格」とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出(昇格演出、再抽選演出)である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。 "Promotion" is an effect in which the decorative symbol that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is temporarily stopped, and then changes to a decorative symbol that notifies the player that the gaming state will be more advantageous to the player. Promotion performance, re-lottery performance). In this promotion performance, for example, after "444" is temporarily stopped as a decorative symbol, a decorative symbol "777" is displayed as a stopping symbol.
「演出ボタン」は、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161Bの操作を促す演出である。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」の何れかが実行される。 “Rendering button” indicates the type of button operation rendering. The button operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 161B. In the illustrated example, either "BU1" or "BU2" is executed as the type of button operation effect.
演出ボタン161Bは、複数の演出態様を有する。演出ボタン161Bの演出態様としては、例えば、演出ボタン161Bの発光色の態様、演出ボタン161Bの点滅発光の態様、演出ボタン161Bの振動の態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの発光色の態様としては、例えば、演出ボタン161Bを赤色に発光させる態様や、演出ボタン161Bを白色に発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの点滅発光の態様としては、複数の点滅パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを点滅発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの振動の態様としては、例えば、複数の振動パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを振動させる態様等が挙げられる。
演出ボタン161Bは、ボタン操作演出の実行中に、ボタン操作演出の種別に応じた演出態様になる。
The production button 161B has a plurality of production modes. Examples of the performance mode of the performance button 161B include a light emitting color mode of the performance button 161B, a flashing light emission mode of the performance button 161B, a vibration mode of the performance button 161B, and the like. Examples of the mode of the luminous color of the production button 161B include a mode in which the production button 161B is made to emit red light, a mode in which the production button 161B is made to emit white light, and the like. Examples of the manner in which the effect button 161B blinks and emits light include a mode in which the effect button 161B blinks and emits light according to any one of a plurality of blinking patterns. Examples of the mode of vibration of the production button 161B include a mode in which the production button 161B is vibrated according to any one of a plurality of vibration patterns.
The performance button 161B changes into a performance mode according to the type of button operation performance during execution of the button operation performance.
また、ボタン操作演出の実行タイミングとしては、「仮停止前」、「ノーマル時」、「SPリーチ時」、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
「仮停止前」は、装飾図柄の変動開始後であって装飾図柄の何れかが仮停止する前のタイミングを意味する。
「ノーマル時」は、リーチ演出の実行中であってSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れの実行中でもないタイミングを意味する。
「SPリーチ時」は、SPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「SPSPリーチ時」は、SPSPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「昇格煽り演出時」は、昇格煽り演出の実行中のタイミングを意味する。昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。
In addition, the execution timings of the button operation performance are set as ``before temporary stop'', ``normal time'', ``SP reach time'', ``SPSP reach time'', and ``promotion incitement time time''.
"Before temporary stop" means the timing after the start of variation of the decorative patterns and before any of the decorative patterns temporarily stops.
"Normal time" means a timing when the ready-to-reach effect is being executed and neither the SP ready-to-reach effect nor the SPSP ready-to-reach effect is being executed.
“SP reach time” means the timing when the SP reach effect is being executed.
“SPSP reach time” means the timing when the SPSP reach effect is being executed.
"At the time of promoting promotion performance" means the timing when promotion promotion production is being executed. A promotion agitation performance is a performance that agitates whether or not a person will be promoted.
「演出レバー」は、レバー操作演出の種別を示す。レバー操作演出とは、遊技者に演出レバー161Lの操作を促す演出である。図示の例においては、レバー操作演出として、「LE1」が実行される。すなわち、ボタン操作演出としては複数種類の演出態様が設けられるのに対し、レバー操作演出としては一種類の演出態様が設けられる。演出レバー161Lは、レバー操作演出の実行中に、特定の演出態様となる。特定の演出態様としては、例えば、演出レバー161Lを特定色により発光させる態様、演出レバー161Lを特定の点滅パターンにより点滅発光させる態様、演出レバー161Lを特定の振動パターンにより振動させる態様等が挙げられる。
また、レバー操作演出の実行タイミングとしては、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
"Production lever" indicates the type of lever operation production. The lever operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance lever 161L. In the illustrated example, "LE1" is executed as the lever operation effect. That is, a plurality of types of presentation modes are provided as a button operation presentation, whereas one type of presentation mode is provided as a lever operation presentation. The performance lever 161L assumes a specific performance mode during execution of the lever operation performance. Specific presentation modes include, for example, a mode in which the production lever 161L emits light in a specific color, a mode in which the production lever 161L flashes light in a specific blinking pattern, a mode in which the production lever 161L vibrates in a specific vibration pattern, and the like. .
In addition, the execution timings of the lever operation performance are provided as "SPSP reach time" and "promotion promotion performance time".
さて、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図41において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、「最終表示色」が赤色であり、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出ボタン」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。
なお、本実施形態では、図41および図42に示すテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示すことを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100の機種によっては、図41および図42に示すテーブルの欄に「-」が示されている場合であっても、該当する演出が実行されてもよい。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 41 and 42. Specifically, the effect control unit 300 selects a variable effect pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see FIG. 13) based on the tables shown in FIGS. 41 and 42.
For example, in FIG. 41, when the "jackpot symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable performance pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous performance is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". In addition, the "final display color" is red, "promotion" is executed, "BU1" is executed as the "production button" during "normal", and "BU2" is executed as the "production button" during "SPSP reach". is executed, and "LE1" is executed as a "production lever" during "promotion promotion production".
In addition, in this embodiment, it has been explained that "-" in each column of the table shown in FIGS. 41 and 42 indicates that the corresponding effect is not executed, but the present invention is not limited to this. Depending on the model of the pachinko game machine 100, even if "-" is shown in the column of the table shown in FIGS. 41 and 42, the corresponding performance may be executed.
(演出画像)
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出の一態様を示す図である。
図43に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、演出画像として、装飾図柄61、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および小図柄56が含まれる。また、画像表示部114には、変化煽り画像530、ボタン操作画像531、期待画像532、疑似連続回数画像533、SPリーチ画像534、SPSPリーチ画像535、レバー煽り前段画像536、レバー煽り後段画像537、レバー操作画像538、昇格煽り画像539、ボタン煽り画像540、右打ち画像542が表示されてもよい。
以下では、これらの各演出画像について説明する。
(Production image)
FIG. 43 is a diagram illustrating one aspect of a variation presentation of the decorative pattern 61 performed by the presentation control section 300 using the image display section 114.
As shown in FIG. 43, the effect image is displayed on the image display section 114 under the control of the effect control section 300. In this embodiment, the effect images include a decorative pattern 61, a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, and a small pattern 56. In addition, the image display unit 114 includes a change inciting image 530, a button operation image 531, an expected image 532, a pseudo continuous number image 533, an SP reach image 534, a SPSP reach image 535, a lever inciting first stage image 536, a lever inciting second stage image 537 , a lever operation image 538, a promotion promotion image 539, a button promotion image 540, and a right hit image 542 may be displayed.
Each of these effect images will be explained below.
(装飾図柄61)
図43(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄61が表示される。3つの装飾図柄61は、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの装飾図柄61について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄61」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄61」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄61」と称する。
(Decorative pattern 61)
As shown in FIG. 43(1), three decorative patterns 61 are displayed on the image display section 114. The three decorative patterns 61 are arranged side by side in the left-right direction. In addition, when explaining each of the three decorative patterns 61 individually, the pattern placed on the left side is the "left decorative pattern 61", the pattern placed in the center is the "medium decorative pattern 61", and the pattern placed on the right side is the "left decorative pattern 61". The pattern is referred to as a "right decorative pattern 61."
演出制御部300は、装飾図柄61の変動演出において、3つの装飾図柄61を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、まず、左装飾図柄61(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に右装飾図柄61(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中装飾図柄61(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄61を確定停止させる。なお、図43(1)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「456」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable presentation of the decorative patterns 61, the production control unit 300 first temporarily stops the left decorative pattern 61 (for example, the number "4") after displaying the three decorative patterns 61 in a variable manner, for example, by vertical scrolling. Next, the right decorative pattern 61 (for example, the number "6") is temporarily stopped, then the middle decorative pattern 61 (for example, the number "5") is temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 61 are finally stopped. Note that the combination "456" of the decorative symbols 61 that are stopped and displayed, shown in FIG. 43(1), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.
また、本実施形態においては、装飾図柄61の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図43(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図48-1(1)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄61の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄61はSPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄61はこれら以外の場合などにおいて表示される。 In addition, in this embodiment, the display mode of the decorative pattern 61 includes a highly decorative display mode in which characters such as numbers and images of characters are displayed (see FIG. 43 (1)), and a highly decorative display mode in which characters such as numbers are displayed (see FIG. There is a less decorative display mode (see FIG. 48-1 (1)) in which characters are mainly displayed. Here, the display mode of the decorative symbols 61 is switched according to changes in the game state or progress of the performance. The details will be described later, but for example, the decorative pattern 61 with low decorativeness is displayed in SP reach effect, SPSP reach effect, high probability time saving game state, etc., and the decorative pattern 61 with low decorativeness is displayed in cases other than these. be done.
(変動画像51)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄61の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示が開始され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 43(1), the image display section 114 shows that the special symbol is being varied (the decorative symbol 61 is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 shown is displayed. Then, the variable image 51 starts to be displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower center part of the display area of the image display section 114) at the same time as the variable display of the special symbol starts, and The display disappears when the symbols stop changing. Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する場合がある。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. Further, the variable image 51 may notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot based on the preliminary determination result of the preliminary determination process by changing the display mode such as the display color, for example.
(保留画像52)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 43(1), the reserved image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the pending image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the pending image 52 are displayed in different manners.
また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、表示色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。ここで、保留画像52の表示色などの表示態様は、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の表示態様となるように設定されている。例えば、保留画像52の色として白、青、緑、赤が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as the display color based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. Here, the display mode such as the display color of the pending image 52 is set so that the type of display mode has a higher expectation level when the pre-judgment result of the pre-judgment process is a jackpot than when it is a loss. ing. For example, when white, blue, green, and red are set as the colors of the pending image 52, the expectations may be set higher in this order.
また、本実施の形態では、保留画像52および変動画像51は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、演出内容や演出の進行に応じて、保留画像52および変動画像51の間、あるいは複数の保留画像52の間で形態が異なってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the reserved image 52 and the variable image 51 are each basically configured in the same or similar form. However, the form may differ between the pending image 52 and the variable image 51, or between the plurality of pending images 52, depending on the performance content and the progress of the performance.
(保留数表示55)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 43(1), a pending number display 55 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the held balls in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of the above-mentioned pending images 52 displayed on the image display section 114 changes depending on the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122.
(小図柄56)
ここで、装飾図柄61は、表示位置や表示サイズやデザインなどが例えば変動演出の進行に伴って変化する場合がある。また、装飾図柄61は、画像表示部114の表示画面に対して移動可能な可動役物115によって全部や一部が隠される場合もある。このような場合、本来特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知するための装飾図柄が、遊技者から視認し辛くなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、画像表示部114の表示画面に小図柄56を表示することで、特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知する。さらに、本実施の形態では、小図柄56を表示することで、装飾図柄61による大当たりの判定結果の報知や、装飾図柄61が示す大当たりの図柄の種類の報知を補助的に行うようにしている。
なお、実施の形態において、小図柄56は、遊技者が常に視認可能な態様によって画像表示部114の表示画面に表示される。つまり、小図柄56は、他の画像や可動役物115等によって、全部や一部が隠されないようになっている。
(Small pattern 56)
Here, the display position, display size, design, etc. of the decorative pattern 61 may change, for example, as the variable effect progresses. Further, the decorative pattern 61 may be entirely or partially hidden by the movable accessory 115 that is movable with respect to the display screen of the image display section 114. In such a case, it may be difficult for the player to visually recognize the decorative pattern, which is originally intended to notify the player that the special symbol is being displayed in a variable manner.
Therefore, in this embodiment, by displaying the small symbols 56 on the display screen of the image display unit 114, the player is informed that the special symbols are being displayed in a variable manner. Furthermore, in this embodiment, by displaying the small pattern 56, notification of the jackpot determination result based on the decorative pattern 61 and notification of the type of jackpot pattern indicated by the decorative pattern 61 are performed auxiliary. .
In the embodiment, the small symbols 56 are displayed on the display screen of the image display unit 114 in a manner that allows the player to always see them. In other words, the small pattern 56 is not entirely or partially hidden by other images, the movable accessory 115, etc.
図43(1)に示すように、小図柄56は、装飾図柄61に対応して、3つの図柄によって構成されている。そして、3つの小図柄56は、画像表示部114の画像表示領域における右隅にて、それぞれ上下方向に並ぶように配置されている。この小図柄56は、装飾図柄61よりも表示サイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄61は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。
なお、小図柄56は、3つの図柄を1つのペアとして、画像表示部114において1つのペアが設けられることに限定されない。例えば、小図柄56は、画像表示部114において2つ以上のペアが同時に表示されていても良い。
As shown in FIG. 43(1), the small pattern 56 is composed of three patterns corresponding to the decorative pattern 61. The three small patterns 56 are arranged vertically at the right corner of the image display area of the image display section 114. This small pattern 56 is displayed as an image smaller in display size than the decorative pattern 61. Further, as described above, the decorative pattern 61 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the small pattern 56 may be displayed in a low decorative display mode. Displayed only in .
Note that the small symbols 56 are not limited to one pair provided in the image display section 114, with three symbols forming one pair. For example, two or more pairs of small symbols 56 may be displayed simultaneously on the image display section 114.
(変化煽り画像530)
図44(2)に示すように、画像表示部114には、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る変化煽り画像530が表示される。変化煽り画像530は、変動画像51の表示領域の一部に表示される。変化煽り画像530は、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色により表示されてもよい。また、変化煽り画像530が表示される場合において、変化煽り画像530の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、変化煽り画像530は、変動画像51の表示色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、変化煽り画像530は、変動画像51に作用するのみならず、保留画像52に作用してもよい。
(Change inciting image 530)
As shown in FIG. 44(2), the image display unit 114 displays a change prompting image 530 that indicates whether or not the display mode of the variable image 51 will change. The change-stimulating image 530 is displayed in a part of the display area of the change image 51. The change-stimulating image 530 may be displayed in any color including the color that can be displayed as the change image 51. Further, when the change-inciting image 530 is displayed, the display area of the change-inciting image 530 may be widened or narrowed. Further, the change stimulating image 530 may be any effect image that acts on the variable image 51 to change the display mode such as the display color of the variable image 51, and is not limited to an image of a specific color. Moreover, the change-stimulating image 530 may act not only on the fluctuation image 51 but also on the pending image 52.
(ボタン操作画像531)
図44(5)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161Bの操作を促すボタン操作画像531が表示される。このボタン操作画像531が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161Bを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像531として、演出ボタン161Bを模した画像が表示される。また、ボタン操作画像531には、演出ボタン161Bの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。
(Button operation image 531)
As shown in FIG. 44(5), the image display section 114 displays a button operation image 531 that prompts the player to operate the production button 161B. By displaying this button operation image 531, the player can recognize that it is the timing to operate the effect button 161B. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161B is displayed as the button operation image 531. Further, the button operation image 531 displays a gauge indicating the period during which the operation of the production button 161B is valid.
(期待画像532)
図44(6)に示すように、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる期待画像532が表示される。図示の例では、期待画像532として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの画像が表示される。
(Expected image 532)
As shown in FIG. 44(6), the image display section 114 displays an expectation image 532 that makes the player expect that the lottery result of the special symbol lottery will be a jackpot. In the illustrated example, an image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the expected image 532.
(疑似連続回数画像533)
図45-1(7)に示すように、画像表示部114には、疑似連続回数を示す疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
(pseudo continuous number image 533)
As shown in FIG. 45-1 (7), the image display section 114 displays a pseudo-continuation count image 533 indicating the pseudo-continuation count. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo continuous number image 533 includes "x2" images.
(SPリーチ画像534)
図45-2(11)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示すSPリーチ画像534が表示される。このSPリーチ画像534は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 534)
As shown in FIG. 45-2 (11), the image display section 114 displays an SP ready-to-reach image 534 indicating that the SP ready-to-reach effect is being executed. This SP reach image 534 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.
(SPSPリーチ画像535)
図45-2(12)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示すSPSPリーチ画像535が表示される。このSPSPリーチ画像535は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 535)
As shown in FIG. 45-2 (12), the image display section 114 displays an SPSP reach image 535 indicating that the SPSP reach effect is being executed. This SPSP reach image 535 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.
(レバー煽り前段画像536)
図45-2(13)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り前段画像536が表示される。レバー煽り前段画像536としては、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。図示の例においては、レバー煽り前段画像536として、演出レバー161Lの一部を模した画像と、演出レバー161Lの他の一部を模した画像とが表示されている。
(Image 536 before lever activation)
As shown in FIG. 45-2 (13), the image display section 114 displays a lever pre-stage image 536 that encourages the lever operation effect to be performed. As the lever pre-movement image 536, an image imitating a part of the production lever 161L is displayed. In the illustrated example, an image simulating a part of the production lever 161L and an image simulating another part of the production lever 161L are displayed as the lever pre-stage image 536.
(レバー煽り後段画像537)
図45-2(14)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り後段画像537が表示される。レバー煽り後段画像537は、レバー煽り前段画像536が表示された後に表示される。レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像が表示される。また、レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像の背景に、炎を模した画像が表示される。
(Image 537 after lever activation)
As shown in FIG. 45-2 (14), the image display section 114 displays a lever activation subsequent stage image 537 that encourages the lever operation effect to be performed. The lever-up later image 537 is displayed after the lever-up front image 536 is displayed. As the lever rearward image 537, an image imitating the production lever 161L is displayed. Further, as the lever-increasing post-stage image 537, an image simulating a flame is displayed in the background of an image simulating the production lever 161L.
(レバー操作画像538)
図45-2(15)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。このレバー操作画像538が表示されることにより、遊技者が演出レバー161Lを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、レバー操作画像538として、演出レバー161Lを模した画像と、炎を模した画像とが表示される。また、レバー操作画像538には、演出レバー161Lの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。また、レバー操作画像538には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促す「引け!!」のテキストが表示される。また、本実施形態のレバー操作画像538の表示サイズは、ボタン操作画像531(図44(5)参照)の表示サイズよりも大きい。
(Lever operation image 538)
As shown in FIG. 45-2 (15), the image display section 114 displays a lever operation image 538 that prompts the player to operate the production lever 161L. By displaying this lever operation image 538, the player can recognize that it is the timing to operate the production lever 161L. In the illustrated example, an image simulating the production lever 161L and an image simulating a flame are displayed as the lever operation image 538. Further, in the lever operation image 538, a gauge indicating a period during which the operation of the production lever 161L is valid is displayed. Further, in the lever operation image 538, a text of "Draw!!" is displayed that urges the player to operate the production lever 161L. Furthermore, the display size of the lever operation image 538 in this embodiment is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 44(5)).
(昇格煽り画像539)
図45-3(18)に示すように、画像表示部114には、昇格が行われるか否かを煽る昇格煽り画像539が表示される。
(Promotion incitement image 539)
As shown in FIG. 45-3 (18), the image display section 114 displays a promotion promotion image 539 that indicates whether or not promotion will be performed.
(ボタン煽り画像540)
図46-2(9)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作演出が行われることを煽るボタン煽り画像540が表示される。ボタン煽り画像540としては、演出ボタン161Bを模した画像が画像表示部114の表示領域における右側から中央部に向かって移動する映像が表示される。
(Button provocation image 540)
As shown in FIG. 46-2 (9), the image display section 114 displays a button promotion image 540 that encourages the button operation effect to be performed. As the button pushing image 540, an image in which an image imitating the effect button 161B moves from the right side toward the center of the display area of the image display section 114 is displayed.
(右打ち画像542)
図48-1(1)に示すように、画像表示部114には、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促す右打ち画像542が表示される。
(Right-handed image 542)
As shown in FIG. 48-1 (1), the image display unit 114 displays a right-hitting image 542 that urges the player to shoot the game ball toward the right side of the gaming area 111.
次に、図43を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出について具体的に説明する。
なお、図43は、図42における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
Next, with reference to FIG. 43, the variation presentation of the decorative pattern 61 performed by the presentation control section 300 using the image display section 114 will be specifically explained.
Note that FIG. 43 shows a variation effect that is executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 42. When "ER1" is selected as this "variable effect pattern", effects such as "normal" are not executed.
(変動演出例1)
まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。また、このとき、演出操作装置161は非突出状態(図32(A)参照)であり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
(Variable effect example 1)
First, as shown in FIG. 43(1), as the variation of the previous special symbol is finished by the production control unit 300, the highly decorative decorative symbol 61 is fixed and stopped on the screen of the image display unit 114. It is assumed that At this time, the image display section 114 displays a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, and a small pattern 56. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 shows "1", and the pending number display 55 of the second starting port 122 shows "0". Further, at this time, the production operation device 161 is in a non-protruding state (see FIG. 32(A)), and the player cannot operate the production lever 161L.
そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。なお、図面において装飾図柄61および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄61および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、第1始動口121の保留数表示55は、「0」を示す。 Then, as shown in FIG. 43(2), the decorative pattern 61 starts to change as the next special pattern starts to be displayed. In this way, when the next variable display of the special symbol is started, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are displayed in a particularly high-speed fluctuating display (scrolling), the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are each indicated by an arrow (↓) in order to make it easier to understand. . Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 shows "0".
そして、図43(3)に示すように、左装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「1」が仮停止する。なお、図面において装飾図柄61が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄61の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
次に、図43(4)に示すように、右装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43(3), the left decorative pattern 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "1" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. In addition, when it is shown in the drawing that the decorative pattern 61 is temporarily stopped, a display similar to a double quotation mark is used around the decorative pattern 61 to make it easier to understand.
Next, as shown in FIG. 43(4), the right decorative pattern 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "3" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped.
次に、図43(5)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄61である数字の「2」が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「123」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 43(5), the medium decorative pattern 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixed and stopped until the start of the fluctuation. More specifically, the number "2" which is the middle decorative pattern 61 is temporarily stopped.
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 61 are fixed and stopped, as shown in FIG. 43(6). The combination of numbers "123" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "123" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 61.
(変動演出例2)
図44は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。
なお、図44は、図42における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「最終表示色」が「青色」である。また、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 44 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 44, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described.
Note that FIG. 44 shows a fluctuating effect that is executed when "ER2" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 42. When "ER2" is selected as this "variable effect pattern", "N1" is executed as "normal", and the "final display color" is "blue". Further, "BU1" is executed as a "performance button" in "normal mode". In addition, in the following explanation, the points that are different from the first example of variable performance will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the first example of variable performance will be omitted.
まず、図44(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。
そして、図44(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、変化演出が開始される。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、青色の画像が表示されている。
First, as shown in FIG. 44(1), the highly decorative decorative pattern 61 is fixed and stopped in the image display section 114 by the production control section 300 as the variation of the previous special symbol is finished. It is assumed that there is
Then, as shown in FIG. 44(2), the decorative pattern 61 starts to change with the start of the variable display of the next special pattern. Also, at this time, a change effect is started. During execution of this change effect, a change inciting image 530 is displayed. In the illustrated example, a blue image is displayed as the change-inciting image 530.
そして、図44(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が青色に変化する。
次に、図44(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 44(3), the display color of the variable image 51 changes to blue due to the change effect.
Next, as shown in FIG. 44(4), a reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "4" is temporarily stopped, and a reach state is established.
次に、図44(5)に示すように、操作演出が行われる。この操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されていときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図44(6)に示すように、期待画像532が表示される。
Next, as shown in FIG. 44(5), an operation effect is performed. While this operation effect is being performed, a button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the expected image 532 is displayed as shown in FIG. 44(6).
次に、図44(7)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、数字の「5」で仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図44(8)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 44 (7), the medium decorative pattern 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the number "5".
Then, as the special symbols stop changing, the three decorative symbols 61 are fixed and stopped, as shown in FIG. 44(8). The combination of numbers "454" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the small symbols 56 also stop. At this time, the combination "454" of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 61.
(変動演出例3)
図45-1乃至図45-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45-1乃至図45-3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。
なお、図45-1乃至図45-3は、図41における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合においては、「疑似連続回数」が「2」であり、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「仮停止前」および「昇格煽り演出時」に「演出ボタン」としてそれぞれ「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIGS. 45-1 to 45-3 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 45-1 to 45-3, another specific example (variable effect example 3) of the variable effect of the decorative pattern 61 will be described.
Note that FIGS. 45-1 to 45-3 are variable effects that are executed when "EA3" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 41. When "EA3" is selected as this "variable effect pattern", the "pseudo consecutive number" is "2", "N2" is executed as "normal", and "SP2" is executed as "SP reach". "SPSP2" is executed as "SPSP reach", and the "final display color" is "red". In addition, "BU1" is executed as a "performance button" before "temporary stop" and "during promotion incitement production", and "LE1" is executed as a "production lever" during "SPSP reach". In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned performances will be mainly explained, and explanations about points that are the same as each of the above-mentioned variable performances may be omitted.
まず、図45-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 45-1 (1), the effect control unit 300 causes the highly decorative decorative pattern 61 to be fixed and stopped in the image display unit 114 as the previous special pattern changes. It is assumed that Also, at this time, the pending image 52 is displayed in blue.
そして、図45-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図45-1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 45-1 (2), the decorative pattern 61 starts to change with the start of the variable display of the next special pattern. In this way, when the next variable display of the special symbol is started, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change performance is performed. While this change effect is being executed, a change inciting image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change-inciting image 530.
Next, as shown in FIG. 45-1 (3), the display color of the variable image 51 changes to red due to the change effect.
次に、図45-1(4)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45-1(5)に示すように、役物演出が行われる。
役物演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の全体または一部を覆う演出である。図示の例では、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。また、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出よりも、中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出の方が、期待度が高くなるように設定されている。
Next, as shown in FIG. 45-1 (4), a button operation effect is executed. While this button operation effect is being executed, a button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, a role model effect is performed as shown in FIG. 45-1 (5).
The accessory effect is an effect in which the movable accessory object 115 moves to the front side of the image display section 114 and covers the entire or part of the image display section 114. In the illustrated example, the movable accessory 115 placed on the left side of the three movable accessories 115 (see FIG. 1) covers a part of the image display section 114. Moreover, the role performance where the movable accessory 115 placed in the center moves is better than the role performance where the movable accessory 115 placed on the left side of the three movable accessory objects 115 moves. Expectations are set to be high.
次に、図45-1(6)に示すように、疑似連続演出が実行される。より具体的には、例えば左装飾図柄61である数字の「6」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、中装飾図柄61において疑似連続演出を行うことを意味する「NEXT」と記載されたアイコンを停止させる。 Next, as shown in FIG. 45-1 (6), a pseudo continuous effect is executed. More specifically, for example, after the number "6" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and a pseudo continuous effect is performed in the middle decorative pattern 61. Stop the icon that says "NEXT" which means to proceed.
次に、図45-1(7)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
次に、図45-1(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「1」を仮停止させ、中装飾図柄61において「NEXT」のアイコンを仮停止させる。
Next, as shown in FIG. 45-1 (7), the variation of the decorative pattern 61 is started again. Also, at this time, a pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo continuous number image 533 includes "x2" images.
Next, as shown in FIG. 45-1 (8), after temporarily stopping the number "4" which is the left decorative pattern 61, the number "1" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "1" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped. The "NEXT" icon in the decorative pattern 61 is temporarily stopped.
次に、図45-2(9)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。すなわち、3回目の装飾図柄61の変動表示が開始される。また、画像表示部114の画面において、「×3」を示す疑似連続回数画像533が表示される。
次に、図45-2(10)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Next, as shown in FIG. 45-2 (9), the variation of the decorative pattern 61 is started again. That is, the third variable display of the decorative pattern 61 is started. Further, on the screen of the image display unit 114, a pseudo continuous number image 533 indicating "x3" is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (10), a reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "4" is temporarily stopped, and a reach state is established.
次に、図45-2(11)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、装飾図柄61は小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。
次に、図45-2(12)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-2 (11), the SP reach effect is executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 534 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is being executed, the decorative pattern 61 is displayed in a small display mode and in a display mode with low decorativeness.
Next, as shown in FIG. 45-2 (12), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 535 is displayed.
次に、図45-2(13)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図45-2(14)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図45-2(15)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 45-2 (13), a lever-up front image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (14), a lever tilting latter stage image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (15), a lever operation performance is performed. While this lever operation effect is being performed, a lever operation image 538 is displayed. Also, at this time, the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)), allowing the player to operate the effect lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図45-2(16)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161は、突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。 Then, when the player operates the production lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, the accessory production is performed as shown in FIG. 45-2 (16). In the illustrated example, the movable accessory 115 placed at the center of the three movable accessories 115 covers a part of the image display section 114 as an accessory effect. Further, at this time, the effect operation device 161 changes from the protruding state to the non-protruding state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
次に、図45-3(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄61は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図45-2(11)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Next, as shown in FIG. 45-3 (17), the decorative pattern 61 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "444", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, at this time, the display size of the decorative pattern 61 is larger than that of the display mode during execution of the SPSP ready-to-reach effect (see FIG. 45-2 (11)). Further, the small symbols 56 maintain a state in which three symbols are displayed in a variable manner.
次に、図45-3(18)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図45-3(19)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-3 (18), a promotion promotion effect is performed. While this promotion promotion performance is being performed, a promotion promotion image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-3 (19), a button operation effect is performed. While this button operation effect is being executed, a button operation image 531 is displayed.
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45-3(20)に示すように、装飾図柄61が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図45-3(21)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the decorative patterns 61 are displayed again in the combination of "444" as shown in FIG. 45-3 (20). In other words, as a result of promotion promotion performance, he is not promoted.
Then, as the special symbol stops changing, the decorative pattern 61 stops changing as shown in FIG. 45-3 (21). The combination of numbers "444" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, “444” is displayed as the small pattern 56. That is, the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are displayed in a matching state in the combination of "444".
以上のように、変動演出例3では、まず、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われ、その後、演出レバー161Lが用いられる演出が行われる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lよりも演出ボタン161Bの方が先に用いられる変動演出パターンと、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が先に用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出レバー161Lが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出には、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bが何れも用いられる特別変動演出が含まれる。そして、演出制御部300は、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することで興趣を得た後に演出レバー161Lを操作し易いため、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなっている。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable performance example 3, first, a performance using the performance button 161B is performed, and then a performance using the performance lever 161L is performed. Here, in this embodiment, a variable effect pattern in which the effect button 161B is used earlier than the effect lever 161L, and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used earlier than the effect button 161B are provided, respectively. ing. Furthermore, the probability that the variable effect pattern in which the effect button 161B is used first is selected is higher than the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used first is selected. That is, in this embodiment, the variable effects include special variable effects in which both the effect lever 161L and the effect button 161B are used. The production control unit 300 can more easily execute a special variation production in which the production button 161B is used first than a special variation production in which the production lever 161L is used first.
In this case, since it is easy for the player to operate the performance lever 161L after gaining interest by operating the performance button 161B, the player is likely to become excited when operating the performance lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出よりも、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち先に用いられる演出レバー161Lの操作に際して、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合がある。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、上述の通り、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易くなり、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Note that a special variable effect in which the effect lever 161L is used first may be easier to execute than a special variable effect in which the effect button 161B is used first. That is, a configuration opposite to that of this embodiment may be adopted.
In this case, when operating the production lever 161L, which is used first of the production lever 161L and the production button 161B, the player may not be accustomed to operating the operating means. Therefore, the player violently operates the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. . On the other hand, in this embodiment, as described above, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, when the player operates the production lever 161L, the caution sticker 41 is likely to enter the player's field of vision, and the player can be alerted to the operation of the production lever 161L. Therefore, even if the player is not accustomed to operating the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、特別変動演出では、演出レバー161Lが先に用いられることなく、演出ボタン161Bが必ず先に用いられるようにしてもよい。すなわち、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易いことには、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出を実行せず(0%)、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出が必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Furthermore, in the special variable performance, the performance lever 161L may not be used first, but the performance button 161B may always be used first. That is, it is easier to execute a special variation effect in which the production button 161B is used first than a special variation effect in which the production lever 161L is used first. This also includes not doing so (0%) and always executing the special variable performance in which the performance button 161B is used first (100%).
また、変動演出例2および変動演出例3では、何れも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる。一方、変動演出例3では演出レバー161Lが用いられる演出が行われるものの、変動演出例2では演出レバー161Lが用いられる演出が行われない。ここで、本実施形態では、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を低くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方を実行し難い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が貴重に感じ易くなる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、遊技者が興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方を実行し難くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Furthermore, in both the variable performance example 2 and the variable performance example 3, a performance using the performance button 161B is performed. On the other hand, in variable performance example 3, a performance using the performance lever 161L is performed, but in variable performance example 2, a performance using the performance lever 161L is not performed. Here, in this embodiment, a variable effect pattern in which the effect button 161B is used and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used are provided. Furthermore, the probability that the variable presentation pattern using the presentation lever 161L is selected is lower than the probability that the variable presentation pattern using the presentation button 161B is selected. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 is more difficult to execute a variable performance using the performance lever 161L than a variable performance using the performance button 161B.
In this case, the player is more likely to get excited when operating the performance lever 161L to the extent that the performance using the performance lever 161L is more likely to feel valuable than the performance using the performance button 161B. Become. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
Note that the variable effect using the effect button 161B may be made more difficult to execute than the variable effect using the effect lever 161L. That is, a configuration opposite to this embodiment may be adopted.
また、変動演出例2では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。一方、変動演出例3では、演出レバー161Lが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、遊技者は、期待度が高い分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるようにしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Furthermore, in the variable performance example 2, the performance button 161B is used without using the performance lever 161L, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variable performance is a loss. On the other hand, in variable performance example 3, the performance lever 161L is used, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variable performance is a jackpot. Here, in this embodiment, as variable production patterns for jackpots, there are provided a variable production pattern in which the production button 161B is used without the production lever 161L, and a variable production pattern in which the production lever 161L is used. . Furthermore, as variable performance patterns for failure, there are provided a variable performance pattern in which the performance button 161B is used without the performance lever 161L, and a variable performance pattern in which the performance lever 161L is used. As the variable effect pattern for failure, the probability that the variable effect pattern in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L is selected is higher than the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected. is higher. Furthermore, as a variable production pattern for a jackpot, the probability that a variable production pattern in which the production lever 161L is used is selected is higher than the probability that a variation production pattern in which the production button 161B is used without the production lever 161L is selected. is higher. That is, in this embodiment, the degree of expectation that a jackpot game will be executed is higher in the variable effect in which the effect lever 161L is used than in the variable effect in which the effect button 161B is used without the effect lever 161L.
In this case, the player is more likely to get excited when operating the production lever 161L to the extent that the player has a high level of expectation. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
Note that the degree of expectation that a jackpot game will be executed may be higher in a variable performance in which the performance button 161B is used without using the performance lever 161L, than in a variable performance in which the performance lever 161L is used. That is, a configuration opposite to this embodiment may be adopted.
また、変動演出例2は、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、SPリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される第1変動演出と、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される第2変動演出と、がある。そして、演出制御部300は、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, the variable performance example 2 is a variable performance in which a normal reach performance is executed without an SP ready-to-reach performance, and the performance lever 161L is not used during execution of this variable performance. On the other hand, variable performance example 3 is a variable performance in which an SP ready-to-reach performance is executed, and the performance lever 161L is used during execution of this variable performance. Here, in this embodiment, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is used, there is a variable performance pattern in which a normal reach performance and a SP reach performance are executed, and a variation in which a normal reach performance is performed without an SP reach performance. Each performance pattern is provided. In addition, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is not used, a variable performance pattern in which a normal reach performance and a SP reach performance are executed, and a variable performance pattern in which a normal reach performance is performed without an SP reach performance are performed. It is set up. As for the variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used, the probability that the normal reach performance is executed without the SP reach performance is higher than the probability that the variable performance pattern in which the normal reach performance and the SP reach performance are executed is selected. This increases the probability that the variable performance pattern will be selected. Furthermore, as a variable performance pattern in which the performance lever 161L is used, a normal reach performance and a SP reach performance are executed with a higher probability than a variable performance pattern in which a normal reach performance is executed without an SP reach performance being executed. The probability that the variable performance pattern is selected is increased. That is, in this embodiment, the variable effects include a first variable effect in which a normal reach effect and an SP reach effect are executed, and a second variable effect in which a normal reach effect is executed without executing an SP reach effect. . The production control unit 300 can more easily execute the production using the production lever 161L in the first variable production than in the second variation production.
In this case, the variable performance in which the SP reach effect is executed has a higher expectation of winning the jackpot than the variable effect in which the normal reach effect is executed without the SP reach effect, and the player is more likely to , it becomes easy to get excited when operating the production lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、SPリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第2変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を行わず(0%)、第1変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を必ず行う(100%)ことも含まれる。
また、SPSPリーチ演出が実行されることなくSPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。
Note that the production lever 161L is not used during the execution of a variable production in which a normal reach production is executed without the SP reach production, and the production lever 161L is not used during the execution of a variable production in which the SP reach production is executed. It may also be used. In other words, the fact that the first variable effect is easier to execute the effect using the effect lever 161L than the second variable effect is that the effect using the effect lever 161L is not performed in the second variable effect (0% ), the first variable performance includes always performing a performance using the performance lever 161L (100%).
In addition, the variable performance in which the SPSP reach effect is executed is made easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used than the variable effect in which the SP reach effect is executed without the SPSP reach effect being executed. Good too.
また、SPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Furthermore, even if it is made easier to perform a performance using the production lever 161L in a variable production in which a normal reach performance is performed without an SP reach performance, rather than a variation performance in which an SP reach performance is performed. good. That is, a configuration opposite to that of this embodiment may be adopted. In this case, even if a variable performance is being executed in which a normal reach performance is performed without an SP reach performance, the performance using the performance lever 161L is performed, and the player expects to win a jackpot. However, the user becomes easily excited when operating the production lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、変動演出例2は、変動時間が60.01秒の変動演出であり、(図21参照)、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動時間が90.13秒の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、変動表示を第1時間実行する第1時間変動演出と、変動表示を第1時間とは異なる第2時間実行する第2時間変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、15.00秒以下の時間、30.00秒以下の時間、60.00秒以下の時間、90.00秒以下の時間等が挙げられる。
この場合、第1時間変動演出よりも、第2時間変動演出の方が、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が高まり易い分だけ、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Furthermore, the variation performance example 2 is a variation performance with a variation time of 60.01 seconds (see FIG. 21), and the performance lever 161L is not used in this variation performance. On the other hand, variable performance example 3 is a variable performance with a variable time of 90.13 seconds, and the performance lever 161L is used in this variable performance. Here, in this embodiment, the variable effect patterns in which the effect lever 161L is used include a variable effect pattern in which the variable time is 90.00 seconds or less, and a variable effect pattern in which the variable time is longer than 90.00 seconds. It is set up. Further, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is not used, there are provided a variable performance pattern in which the fluctuation time is 90.00 seconds or less, and a variable performance pattern in which the fluctuation time is longer than 90.00 seconds. As for the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the probability that a variable effect pattern with a variable time of 90.00 seconds or less is selected is higher than the probability that a variable effect pattern with a variable time of longer than 90.00 seconds is selected. This increases the probability of being selected. Furthermore, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the probability that a variable effect pattern with a variable effect time of 90.00 seconds or less is selected is higher than the probability that a variable effect pattern with a variable effect time longer than 90.00 seconds is selected. This increases the probability that it will happen. That is, in the present embodiment, the fluctuating performance includes a first time fluctuating performance in which a fluctuating display is performed for a first time, and a second time fluctuating performance in which a fluctuating display is performed for a second time different from the first time. The performance control unit 300 can more easily execute the performance using the performance lever 161L in the second time-varying performance than in the first time-varying performance. Here, the first time may be any time, for example, a time of 15.00 seconds or less, a time of 30.00 seconds or less, a time of 60.00 seconds or less, a time of 90.00 seconds or less. Examples include time.
In this case, the second time-varying performance is more likely to increase the player's interest as the game progresses than the first time-varying performance, and the player is more likely to get excited when operating the performance lever 161L. Become. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、本実施形態では、上記の第1時間を90.00秒と捉えた場合に、変動時間が第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない(図21、図41、図42参照)が、これに限定されない。第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易ければ、第1時間変動演出の実行中に演出レバー161Lが用いられる演出を実行してもよい。また、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられてもよい。すなわち、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In addition, in this embodiment, when the above-mentioned first time is taken as 90.00 seconds, the production lever 161L is not used while the variable time is executing the first time variation production (FIGS. 21, 41, (see FIG. 42), but is not limited thereto. If it is easier to execute a performance that uses the production lever 161L in the second time-variable production than in the first time-variation production, even if the production that uses the production lever 161L is executed during the execution of the first time-variation production. good. Furthermore, the production lever 161L may not be used during the execution of the first time-varying production, and the production lever 161L may be used during the execution of the second time-variation production. In other words, the fact that the second time-varying performance is easier to execute using the production lever 161L than the first time-varying production is because it is easier to execute the production using the production lever 161L during the execution of the first time-variation production. It also includes not performing (0%) and always performing a performance in which the performance lever 161L is used during execution of the second time-varying performance (100%).
また、第2時間変動演出の実行中よりも第1時間変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、変動時間が短い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Further, the performance using the performance lever 161L may be made easier to perform while the first time-varying performance is being executed than during the execution of the second time-varying performance. That is, a configuration opposite to that of this embodiment may be adopted. In this case, even if the variable time is short, the effect using the effect lever 161L is performed, and the player expects to win the jackpot and gets excited when operating the effect lever 161L. It becomes easier to do. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、変動演出例2は、変動画像51の「最終表示色」(図42参照)が「青色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動画像51の「最終表示色」(図41参照)が「赤色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、第1表示態様としては、例えば、白色、青色、緑色などが挙げられる。また、第2表示態様としては、例えば、青色、緑色、赤色など、第1表示態様よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる表示態様が挙げられる。
この場合、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the variation effect example 2, the "final display color" (see FIG. 42) of the variation image 51 is "blue", and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, in variable effect example 3, the "final display color" (see FIG. 41) of the variable image 51 is "red", and the effect lever 161L is used in this variable effect. Here, in this embodiment, the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is a variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode, and a variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode. It is set up. Further, as variable effect patterns in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode and a variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode are provided. As for the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode has a higher probability of being selected than the variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode. This increases the probability of being selected. Furthermore, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode is selected more than the probability that the variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode is selected. It increases the probability that it will happen. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 performs better during execution of the variable display related to the variable image 51 in the second display mode than during execution of the variable display related to the variable image 51 in the first display mode. It is easy to execute a performance using the performance lever 161L. Note that examples of the first display mode include white, blue, and green. Further, the second display mode includes, for example, a display mode such as blue, green, red, etc. that makes the player expect a jackpot game to be executed more than the first display mode.
In this case, the degree of expectation of winning the jackpot is higher during execution of the variable display related to the variable image 51 in the second display mode than during execution of the variable display related to the variable image 51 in the first display mode. , the player becomes easily excited when operating the production lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、大当たりの当選の期待度が低い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Note that it is easier to perform the effect using the effect lever 161L during the execution of the variable display related to the variable image 51 in the first display mode than during the execution of the variable display related to the variable image 51 in the second display mode. You can do it like this. That is, a configuration opposite to that of this embodiment may be adopted. In this case, even if a fluctuating performance in which the expectation level of winning a jackpot is low is being executed, the performance using the performance lever 161L is performed, so that the player expects to win a jackpot and operates the performance lever 161L. I get easily excited when Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なる。
この場合、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出が実行される確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, the variation performance example 2 is a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, and the performance lever 161L is not used in this variation performance. On the other hand, variable performance example 3 is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and the performance lever 161L is used in this variable performance. Here, in this embodiment, as variable performance patterns for jackpots, there are provided a variable performance pattern in which the performance lever 161L is used and a variable performance pattern in which the performance lever 161L is not used. Furthermore, as variable effect patterns for misses, there are provided a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used. As the variable effect pattern for losing, the probability that a variable effect pattern that does not use the effect lever 161L is selected is higher than the probability that a variable effect pattern that uses the effect lever 161L is selected. . Furthermore, as a variable presentation pattern for a jackpot, the probability that a variable presentation pattern in which the presentation lever 161L is used is selected is higher than the probability that a variable presentation pattern in which the presentation lever 161L is not used is selected. . That is, in the present embodiment, a case in which a variable performance is executed according to a determination result in which it is determined that a jackpot game will be executed, and a case in which a variable performance is executed in accordance with a determination result in which it is determined that a jackpot game is not executed. The execution probability of the performance using the performance lever 161L differs depending on the case.
In this case, there are two cases in which a variable effect is executed according to the determination result in which it is determined that a jackpot game will be executed, and a case in which a variable effect is executed in accordance with a determination result in which it is not determined that a jackpot game will be executed. The player's interest in the performance using the performance lever 161L increases compared to the case where the probability of performing the performance using the lever 161L is the same. Therefore, when operating the production lever 161L, the player becomes excited and tends to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player unintentionally comes into contact with a part of the pachinko gaming machine 100. Otherwise, the production lever 161L may be damaged. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしている。
この場合、演出レバー161Lが用いられる演出が行われると、遊技者は、大当たりの当選を期待するようになり、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, a variable performance is executed according to a determination result in which it is determined that a jackpot game will be executed, rather than a variable performance according to a determination result in which it is determined that a jackpot game will not be executed. In this case, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L.
In this case, when a performance using the performance lever 161L is performed, the player comes to expect a big hit and becomes easily excited when operating the performance lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合であっても演出レバー161Lが用いられる演出が行われるため、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に遊技者の興趣性が低くなることを抑制できる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the case where the variable performance is executed according to the determination result in which it was determined that the jackpot game will not be executed is better than the case where the variable performance is executed according to the determination result in which it is determined that the jackpot game is executed. The effect using the effect lever 161L may be made easier to execute. That is, a configuration opposite to that of this embodiment may be adopted.
In this case, even if a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the performance using the production lever 161L is performed, so a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss is performed. It is possible to suppress a decrease in player's interest in the case of a game. Furthermore, by using the caution sticker 41 to alert the player regarding the operation of the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100, or the production lever 161L may Damage can be prevented.
また、変動演出例2は、疑似連続演出が行われない変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、疑似連続演出が行われる変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄61を疑似変動させる疑似連演出を実行可能である。そして、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、疑似連演出が行われる変動演出では、疑似連演出が行われない変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、疑似連演出を実行する変動演出よりも、疑似連演出を実行しない変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, the variation performance example 2 is a variation performance in which a pseudo-continuous performance is not performed, and the performance lever 161L is not used in this variation performance. On the other hand, variable performance example 3 is a variable performance in which a pseudo-continuous performance is performed, and the performance lever 161L is used in this variable performance. Here, in this embodiment, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is used, there are provided a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is not performed, and a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is performed. Furthermore, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is not used, there are provided a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is not performed, and a variable performance pattern in which pseudo-continuous performance is performed. As for the variable presentation pattern in which the presentation lever 161L is not used, the probability that a variable presentation pattern in which pseudo-continuous presentation is not performed is higher than the probability that a variable presentation pattern in which pseudo-continuous presentation is performed is selected. It's expensive. Furthermore, as a variable presentation pattern in which the presentation lever 161L is used, the probability that a variable presentation pattern in which pseudo-continuous presentation is performed is higher than the probability that a variable presentation pattern in which pseudo-continuous presentation is not performed is selected. are doing. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 can perform a pseudo-continuous performance in which a plurality of decorative patterns 61 are pseudo-varied. In addition, a variable performance in which a pseudo-continuous performance is performed is easier to execute in which the performance lever 161L is used than a variable performance in which a pseudo-continuous performance is not performed.
In this case, in a variable performance in which a pseudo-continuous performance is performed, the player becomes more excited when operating the performance lever 161L to the extent that the player expects to win a jackpot, compared to a variable performance in which a pseudo-continuous performance is not performed. . Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
In addition, a variable performance that does not perform a pseudo-continuous performance may be easier to execute a performance using the performance lever 161L, rather than a variable performance that performs a pseudo-continuous performance. That is, a configuration opposite to this embodiment may be adopted.
また、疑似連演出が行われない変動演出には演出レバー161Lが用いられず、疑似連演出が行われる変動演出には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、疑似連演出を実行しない変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、疑似連演出を実行する変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, the production lever 161L may not be used for a variable performance in which a pseudo-continuous performance is not performed, and the production lever 161L may be used for a variable performance in which a pseudo-continuous performance is performed. In other words, it is easier to perform a performance using the production lever 161L in a variation performance that performs a pseudo-continuation performance than in a variation performance that does not perform a pseudo-continuation performance. This also includes not performing a performance using the lever 161L (0%) and always performing a performance using the performance lever 161L (100%) in a variable performance in which a pseudo-continuous performance is executed.
また、変動演出例1は、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1変動演出の実行中よりも、第2変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1変動演出としては、例えば、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。また、第2変動演出は、第1変動演出よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる変動演出である。第2変動演出としては、例えば、表示色が青色、緑色、赤色等の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。なお、第1変動演出は、例えば、リーチ演出が行われない変動演出であってもよい。そして、第2変動演出は、例えば、リーチ演出が行われる変動演出であってもよい。
この場合、第2変動演出では、第1変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、第2変動演出の実行中よりも、第1変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Furthermore, the first variation effect is a variation effect related to the variation image 51 whose display color is white, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, variation presentation example 3 is a variation presentation related to a variation image 51 whose display color is red, and the presentation lever 161L is used in this variation presentation. Here, in this embodiment, as the variable effect patterns in which the effect lever 161L is used, a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white and a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red are used, respectively. It is set up. Further, as variable effect patterns in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white and a variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red are provided, respectively. As for the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is white is higher than the probability that the variable effect pattern related to the variable image 51 whose display color is red is selected. This increases the probability of being selected. Furthermore, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the variable effect pattern associated with the variable image 51 whose display color is red is selected more than the probability that the variable effect pattern associated with the variable image 51 whose display color is white is selected. It increases the probability that it will happen. That is, in the present embodiment, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the second variable effect than during the execution of the first variable effect. Here, examples of the first variation effect include a variation effect related to the variation image 51 whose display color is white. Further, the second variable performance is a variable performance that makes the player expect a jackpot game to be executed more than the first variable performance. Examples of the second variation effect include a variation effect related to the variation image 51 whose display color is blue, green, red, or the like. Note that the first variable performance may be, for example, a variable performance in which no reach performance is performed. The second variable performance may be, for example, a variable performance in which a reach performance is performed.
In this case, in the second variable performance, the player is more likely to get excited when operating the performance lever 161L as much as he expects to win a jackpot than in the first variable performance. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
Note that the performance using the performance lever 161L may be made easier to execute during the execution of the first variable performance rather than during the execution of the second fluctuation performance. That is, a configuration opposite to this embodiment may be adopted.
また、本実施形態では、レバー操作画像538(図45-2(15)参照)の表示サイズは、ボタン操作画像531(図45-1(4)参照)の表示サイズよりも大きい。すなわち、本実施形態では、レバー操作画像538の表示領域は、ボタン操作画像531の表示領域よりも大きい。
この場合、遊技者は、レバー操作画像538の方が、ボタン操作画像531よりも迫力を感じる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, the display size of the lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 45-1 (4)). That is, in this embodiment, the display area of the lever operation image 538 is larger than the display area of the button operation image 531.
In this case, the player is more likely to get excited when operating the production lever 161L because the lever operation image 538 feels more powerful than the button operation image 531. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる前に、まず、図45-2(13)に示すように、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。さらにその後、図45-2(14)に示すように、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから、図45-2(15)に示すように、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる。
この場合、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示されることなく、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる場合に比べて、レバー操作演出が行われるか否かについて遊技者がより一層煽られる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, before the operation of the production lever 161L can be accepted, first, as shown in FIG. 45-2 (13), an image imitating a part of the production lever 161L is displayed. Furthermore, after that, as shown in FIG. 45-2 (14), an image simulating the entire production lever 161L is displayed, and then, as shown in FIG. 45-2 (15), operation of the production lever 161L can be accepted. become.
In this case, compared to the case where an image simulating the entire direction of the direction lever 161L is displayed without displaying an image simulating a part of the direction lever 161L, the operation of the direction lever 161L can be accepted. The player is further encouraged as to whether or not the operation performance will be performed. Therefore, when operating the production lever 161L, the player becomes excited and tends to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player unintentionally comes into contact with a part of the pachinko gaming machine 100. Otherwise, the production lever 161L may be damaged. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、図45-2(15)に示すように、レバー操作画像538に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像としての炎を模した画像が表示される。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作を促す指示画像に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像として、演出レバー161Lとは異なる装飾が施された画像が表示される。
この場合、指示画像に演出レバー161Lとは異なる画像が表示されない場合に比べて、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45-2 (15), an image imitating a flame is displayed in the lever operation image 538 as an image encouraging the player to operate the production lever 161L. That is, in this embodiment, an image decorated with a different decoration than the production lever 161L is displayed as an image encouraging the player to operate the production lever 161L, as an instruction image prompting the player to operate the production lever 161L. .
In this case, compared to the case where an image different from the production lever 161L is not displayed in the instruction image, the player becomes more excited when operating the production lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作されると、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。一方、演出レバー161Lが操作されると、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。すなわち、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115は、演出レバー161Lが操作された場合には、移動しない。言い換えると、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, when the production button 161B is operated, an accessory production in which the movable accessory 115 placed on the left side of the three movable accessories 115 moves is executed. On the other hand, when the production lever 161L is operated, an accessory production in which the movable accessory 115 placed at the center of the three movable accessories 115 moves is executed. That is, in this embodiment, the movable accessory 115 that moves when the production button 161B is operated does not move when the production lever 161L is operated. In other words, the level of expectation that a jackpot game will be executed is higher for the accessory performance performed when the performance lever 161L is operated than for the accessory performance performed when the performance button 161B is operated.
In this case, the player has higher expectations for the accessory performance that will be performed when the performance lever 161L is operated than for the accessory performance that will be performed when the performance button 161B is operated. I get easily excited when operating 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、変動演出例1は、演出ボタン161Bが用いられない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われない変動演出の実行中よりも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 Moreover, the example 1 of variable production is a variation production in which the production button 161B is not used, and in this variation production, the production lever 161L is not used. On the other hand, variable production example 3 is a variation production in which the production button 161B is used, and in this variation production, the production lever 161L is used. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 performs better during execution of a variable performance in which a performance using the performance button 161B is performed than during execution of a variable performance in which a performance using the performance button 161B is not performed. , it is easy to execute a performance using the performance lever 161L.
また、変動演出例1は、リーチ演出が実行されない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、リーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、リーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, the variation performance example 1 is a variation performance in which a reach performance is not executed, and the performance lever 161L is not used in this variation performance. On the other hand, variable performance example 3 is a variable performance in which a reach performance is executed, and the performance lever 161L is used in this variable performance. That is, in the present embodiment, the production control unit 300 executes the production using the production lever 161L more efficiently during the execution of the variable production in which the reach effect is executed than during the execution of the variation production in which the reach effect is not executed. Easy to do. It should be noted that it is easier to execute a performance using the production lever 161L during execution of a variable production in which a reach production is executed than during execution of a variation production in which a reach production is not executed. During the execution of the variable production, the production lever 161L is not executed (0%), and during the execution of the variable production in which the reach production is executed, the production lever 161L is always executed (100%). ) is also included.
また、変動演出例3では、リーチ演出の開始後に演出レバー161Lが用いられる演出が実行されている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、変動演出においてリーチ演出の開始前には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出においてリーチ演出の開始後には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In addition, in variable performance example 3, a performance in which the performance lever 161L is used is executed after the start of the ready-to-win performance. That is, in the present embodiment, in the variable performance, the performance control unit 300 can more easily execute the performance using the production lever 161L after the start of the ready-to-reach performance than before the start of the ready-to-reach performance. In addition, in a variable performance, it is easier to execute a performance that uses the production lever 161L after the start of the reach performance than before the start of the reach performance. This also includes not executing the performance using the production lever 161L (0%) and always executing the production using the production lever 161L after the start of the ready-to-reach production in the variable production (100%).
また、変動演出例3では、図45-1(4)および図45-1(5)に示すように、演出ボタン161Bが操作されても、特別図柄の抽選結果が報知されない。一方、図45-2(15)乃至図45-3(17)に示すように、演出レバー161Lが操作されると、特別図柄の抽選結果が報知される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作に応じて特別図柄の抽選結果を報知する演出を実行し易い。言い換えると、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作されてから装飾図柄61が確定停止するまでの時間が短くなり易い。 Further, in the variable performance example 3, as shown in FIGS. 45-1 (4) and 45-1 (5), even if the performance button 161B is operated, the special symbol lottery result is not announced. On the other hand, as shown in FIGS. 45-2 (15) to 45-3 (17), when the production lever 161L is operated, the lottery result of the special symbol is notified. That is, in this embodiment, it is easier for the production control unit 300 to execute the production of notifying the lottery result of the special symbol according to the operation of the production lever 161L rather than the production button 161B. In other words, the time from when the production lever 161L is operated until the decorative pattern 61 is fixed and stopped is more likely to be shorter than the production button 161B.
また、変動演出例3では、演出ボタン161Bが二回用いられるのに対し、演出レバー161Lは一回用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、実行回数を少なくし易い。 In addition, in variable performance example 3, the performance button 161B is used twice, whereas the performance lever 161L is used once. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 can more easily reduce the number of executions of the performance using the performance lever 161L than the performance using the performance button 161B in the variable performance.
また、変動演出例3では、変動演出において、装飾図柄61が何れも仮停止していないときに、演出ボタン161Bが用いられる。一方、演出レバー161Lは、装飾図柄61が仮停止しているときに用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難い。なお、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難いことには、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときには演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに演出ボタン161Bが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, in the variable performance example 3, the performance button 161B is used when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variable performance. On the other hand, the production lever 161L is used when the decorative pattern 61 is temporarily stopped. That is, in the present embodiment, the production control unit 300 performs a variation production in which the production lever 161L is used more than a production in which the production button 161B is used when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped. difficult to implement. It should be noted that the effect using the effect lever 161L is more difficult to execute than the effect using the effect button 161B when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variable effect. When none of the symbols 61 are temporarily stopped, the production lever 161L is not executed (0%), and when none of the decorative symbols 61 are temporarily stopped in the variable production, the production button 161B is used. This also includes always executing (100%).
(変動演出例4)
図46-1乃至図46-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46-1乃至図46-3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。
なお、図46-1乃至図46-3は、図41における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち、疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「ボタン演出」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
FIGS. 46-1 to 46-3 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 46-1 to 46-3, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 61 will be described.
Note that FIGS. 46-1 to 46-3 are variable effects that are executed when "EB1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 41. When "EB1" is selected as this "variable performance pattern", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous performance is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and "final display color" is "red". In addition, "promotion" is executed, "BU1" is executed as a "production button" at "normal time", "BU2" is executed as a "button production" at "SPSP reach", and "during promotion promotion"``LE1'' is executed as the ``production lever''. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned performances will be mainly explained, and explanations about points that are the same as each of the above-mentioned variable performances may be omitted.
まず、図46-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the highly decorative decorative symbol 61 is fixed and stopped in the image display section 114 by the production control section 300. It is assumed that Also, at this time, the pending image 52 is displayed in blue.
そして、図46-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図46-1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 46-1 (2), the decorative pattern 61 starts to change with the start of the variable display of the next special pattern. In this way, when the next variable display of the special symbol starts, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, at this time, a change performance is performed. During execution of this change effect, a change inciting image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change-inciting image 530.
Next, as shown in FIG. 46-1 (3), the display color of the variable image 51 changes to red due to the change effect.
次に、図46-1(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
次に、図46-1(5)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46-1(6)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 46-1 (4), a reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "4" is temporarily stopped, and a reach state is established.
Next, as shown in FIG. 46-1 (5), a button operation effect is executed. In this button operation effect, a button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, a role model effect is performed as shown in FIG. 46-1 (6). In this accessory performance, the movable accessory 115 placed on the left side of the three movable accessories 115 (see FIG. 1) covers a part of the image display section 114.
次に、図46-1(7)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。
次に、図46-1(8)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-1 (7), the SP reach effect is executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 534 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-1 (8), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 535 is displayed.
次に、図46-2(9)に示すように、ボタン煽り画像540が表示される。
次に、図46-2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。また、このとき、ボタン操作画像531は、ノーマルリーチ演出の実行中に表示されたボタン操作画像531(図46-1(5)参照)とは異なる表示態様により表示される。より具体的には、ボタン操作画像531として、赤色に発光した演出ボタン161Bを模した画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2 (9), a button promotion image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (10), a button operation effect is performed. In this button operation effect, a button operation image 531 is displayed. Further, at this time, the button operation image 531 is displayed in a different display mode from the button operation image 531 (see FIG. 46-1 (5)) displayed during the execution of the normal reach effect. More specifically, as the button operation image 531, an image imitating the effect button 161B emitting red light is displayed.
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46-2(11)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。 Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, a role model effect is performed as shown in FIG. 46-2 (11). In this accessory performance, the movable accessory 115 placed at the center of the three movable accessories 115 covers a part of the image display section 114.
次に、図46-2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
次に、図46-2(13)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2 (12), the decorative pattern 61 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "444", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
Next, as shown in FIG. 46-2 (13), a promotion promotion effect is performed. While this promotion promotion performance is being performed, a promotion promotion image 539 is displayed.
次に、図46-2(14)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図46-2(15)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図46-2(16)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 46-2 (14), a lever-up front image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (15), a lever tilting rear image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (16), a lever operation performance is performed. While this lever operation effect is being performed, a lever operation image 538 is displayed. Also, at this time, the production operation device 161 changes from the non-protruding state to the protruding state, allowing the player to operate the production lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図46-3(17)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図46-3(18)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。図46-3(18)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the production lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "777" as shown in FIG. 46-3 (17). In other words, as a result of the promotion promotion performance, the person is promoted. Further, at this time, the effect operation device 161 changes from the protruding state to the non-protruding state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Then, as the special symbol stops changing, the decorative pattern 61 stops changing as shown in FIG. 46-3 (18). The combination "777" of the decorative symbols 61 that are stopped and displayed, shown in FIG. 46-3 (18), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, “777” is displayed as the small pattern 56. In other words, the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are displayed in a matching combination of "777".
以上の通り、変動演出例4では、演出ボタン161Bの演出態様が複数種類(図41参照)であるのに対し、演出レバー161Lの演出態様が一種類である。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが異なる。
この場合、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが同じである場合に比べて、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち演出態様の数が多い方に対する遊技者の興味をより高めることができる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable performance example 4, the performance button 161B has multiple types of performance modes (see FIG. 41), while the performance lever 161L has only one type of performance mode. That is, in this embodiment, the number of production modes of the production lever 161L and the number of production modes of the production button 161B are different.
In this case, compared to the case where the number of performance modes of the production lever 161L and the number of production modes of the production button 161B are the same, the player who plays the one with a larger number of production modes between the production lever 161L and the production button 161B can increase their interest. Furthermore, by using the caution sticker 41 to alert the player regarding the operation of the production lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100, or the production lever 161L may Damage can be prevented.
なお、本実施形態では、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が少ないようにしている。この場合、演出ボタン161Bに対する遊技者の興味をより高めることができる。
また、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が多いようにしてもよい。この場合、演出レバー161Lに対する遊技者の興味をより高めることができる。
In this embodiment, the number of presentation modes of the presentation lever 161L is smaller than the number of presentation modes of the presentation button 161B. In this case, the player's interest in the performance button 161B can be further increased.
Furthermore, the number of performance modes of the performance lever 161L may be greater than the number of performance modes of the performance button 161B. In this case, the player's interest in the production lever 161L can be further increased.
また、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様が一種類であることを説明したが、これに限定されない。演出レバー161Lの演出態様は、二種類以上であってもよい。また、演出ボタン161Bの演出態様は、三種類以上であってもよい。
また、演出ボタン161Bの演出態様としては、ボタン操作演出の実行中における演出ボタン161Bの演出態様に限定されない。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bの操作が有効でないときの演出ボタン161Bの演出態様が含まれてもよい。また、演出レバー161Lの演出態様としては、レバー操作演出の実行中における演出レバー161Lの演出態様に限定されない。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lの操作が有効でないときの演出レバー161Lの演出態様が含まれてもよい。
Further, in this embodiment, although it has been explained that the presentation lever 161L has one type of presentation mode, the present invention is not limited to this. The presentation lever 161L may have two or more types of presentation modes. Further, the presentation mode of the presentation button 161B may be three or more types.
Further, the performance mode of the performance button 161B is not limited to the performance mode of the performance button 161B during execution of the button operation performance. That is, the performance mode of the performance button 161B may include the performance mode of the performance button 161B when the operation of the performance button 161B is not valid. Further, the performance mode of the performance lever 161L is not limited to the performance mode of the performance lever 161L during execution of the lever operation performance. That is, the performance mode of the production lever 161L may include the production mode of the production lever 161L when the operation of the production lever 161L is not effective.
また、演出ボタン161Bの演出態様には、ボタン操作画像531の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bに関する演出態様が含まれてもよい。
また、演出レバー161Lの演出態様には、レバー操作画像538の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lに関する演出態様が含まれてもよい。
Further, the presentation mode of the presentation button 161B may include the display mode of the button operation image 531. That is, the performance mode of the performance button 161B may include the performance mode related to the performance button 161B.
Further, the presentation mode of the presentation lever 161L may include a display mode of the lever operation image 538. That is, the performance mode of the production lever 161L may include a production mode related to the production lever 161L.
また、変動演出例3は、昇格煽り演出において演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われない。一方、変動演出例4は、昇格煽り演出において演出レバー161Lが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、昇格煽り演出の後に昇格が行われない変動演出よりも、昇格煽り演出の後に昇格が行われる変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 Furthermore, the variation performance example 3 is a variation performance in which the performance button 161B is used in promotion promotion performance, and in this variation performance, no promotion is performed. On the other hand, variation performance example 4 is a variation performance in which the performance lever 161L is used in a promotion promotion performance, and in this variation performance, a promotion is performed. That is, in the present embodiment, the performance control unit 300 performs a performance in which the performance lever 161L is used in a variable performance where a promotion is performed after a promotion promotion performance, rather than a fluctuation performance in which a promotion is not performed after a promotion promotion performance. easy to carry out.
(操作有効期間)
次に、演出レバー161Lの操作が有効な期間、および演出ボタン161Bの操作が有効な期間について説明する。
図47は、変動演出例3において演出レバー161Lの操作が有効な期間、および変動演出例4において演出ボタン161Bの操作が有効な期間の説明図である。
(Operation validity period)
Next, a period in which the operation of the production lever 161L is valid and a period in which the operation of the production button 161B is valid will be explained.
FIG. 47 is an explanatory diagram of a period in which the operation of the production lever 161L is valid in the variable production example 3 and a period in which the operation of the production button 161B is valid in the variation production example 4.
図47(A)に示すように、変動演出例3において、SPSPリーチ演出の実行中に、レバー煽り前段画像536(図45-2(13)参照)が表示される。また、レバー煽り前段画像536が表示されてから時間T1が経過したときに、レバー操作画像538(図45-2(15)参照)が表示され、演出レバー161Lの操作が有効になる。ここで、演出レバー161Lの操作が有効な期間として、期間T2が設定されており、この期間T2が経過するまでに演出レバー161Lが操作されると、演出レバー161Lの操作が受け付けられ、役物演出(図45-2(16)参照)が行われる。 As shown in FIG. 47(A), in variable effect example 3, a lever-initiating stage image 536 (see FIG. 45-2 (13)) is displayed during execution of the SPSP reach effect. Further, when time T1 has elapsed since the lever pre-movement image 536 was displayed, a lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is displayed, and the operation of the production lever 161L becomes effective. Here, a period T2 is set as a period during which the operation of the production lever 161L is valid, and if the production lever 161L is operated before this period T2 elapses, the operation of the production lever 161L is accepted, and the accessory A presentation (see FIG. 45-2 (16)) is performed.
また、図47(B)に示すように、変動演出例4において、SPSPリーチ演出の実行中に、ボタン煽り画像540(図46-2(9)参照)が表示される。また、ボタン煽り画像540が表示されてから時間T3が経過したときに、ボタン操作画像531(図46-2(10)参照)が表示され、演出ボタン161Bの操作が有効になる。ここで、時間T3は、時間T1よりも短い時間である。また、演出ボタン161Bの操作が有効な期間として、期間T4が設定されており、この期間T4が経過するまでに演出ボタン161Bが操作されると、演出ボタン161Bの操作が受け付けられ、役物演出(図46-2(11)参照)が行われる。ここで、期間T4は、期間T2よりも短い時間である。 Further, as shown in FIG. 47(B), in the variable effect example 4, a button promotion image 540 (see FIG. 46-2 (9)) is displayed during execution of the SPSP reach effect. Further, when time T3 has elapsed since the button activation image 540 was displayed, the button operation image 531 (see FIG. 46-2 (10)) is displayed, and the operation of the effect button 161B becomes valid. Here, time T3 is shorter than time T1. In addition, a period T4 is set as a period during which the operation of the production button 161B is valid, and if the production button 161B is operated before this period T4 elapses, the operation of the production button 161B is accepted and the accessory production is performed. (See FIG. 46-2 (11)) is performed. Here, the period T4 is a shorter time than the period T2.
以上の通り、本実施形態では、ボタン煽り画像540が表示されてから演出ボタン161Bの操作が有効になるまでの時間T3よりも、レバー煽り前段画像536が表示されてから演出レバー161Lの操作が有効になるまでの時間T1の方が長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になる前に、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になることを示唆する第1示唆演出を実行可能である。また、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になる前に、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になることを示唆する第2示唆演出を実行可能である。そして、第2示唆演出が開始されてから演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になるまでの時間よりも、第1示唆演出が開始されてから演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になるまでの時間の方が長い。
この場合、演出レバー161Lの方が、演出ボタン161Bよりも、操作が受け付け可能になることを示唆する時間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作が可能になったときに興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As mentioned above, in this embodiment, the operation of the production lever 161L after the lever promotion pre-stage image 536 is displayed is longer than the time T3 from when the button promotion image 540 is displayed until the operation of the production button 161B becomes effective. The time T1 until it becomes effective is longer. That is, in this embodiment, before the operation on the effect lever 161L becomes acceptable, the first suggestion effect that suggests that the operation on the effect lever 161L can be accepted can be executed. Further, before the operation on the effect button 161B becomes acceptable, a second suggestion effect indicating that the operation on the effect button 161B can be accepted can be executed. And, the time from the start of the first suggestion production until the operation on the production lever 161L can be accepted is longer than the time from the start of the second suggestion production until the operation on the production button 161B can be accepted. The time is longer.
In this case, the player becomes excited when the production lever 161L becomes operable because the production lever 161L takes a longer time to indicate that the production lever 161L can be operated than the production button 161B. It becomes easier. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な期間T2は、演出ボタン161Bへの操作が有効な期間T4よりも長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な第1有効期間と、演出ボタンへの操作が有効な第2有効期間とがある。そして、第1有効期間は、第2有効期間よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が操作の有効期間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、操作の有効期間の経過に応じて興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the period T2 during which the operation on the production lever 161L is valid is longer than the period T4 during which the operation on the production button 161B is valid. That is, in this embodiment, there is a first validity period in which the operation on the production lever 161L is valid, and a second validity period in which the operation on the production button is valid. The first validity period is longer than the second validity period.
In this case, since the effective period of operation of the effect lever 161L is longer than that of the effect button 161B, the player becomes more likely to become excited as the effective period of operation elapses when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the production lever 161L, and during this operation, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
(変動演出例5)
図48-1および図48-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図48-1および図48-2を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。
なお、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIGS. 48-1 and 48-2 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 48-1 and 48-2, another specific example (variable effect example 5) of the variable effect of the decorative pattern 61 will be described.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned performances will be mainly explained, and explanations about points that are the same as each of the above-mentioned variable performances may be omitted.
まず、変動演出例5においては、遊技状態が高確率時短遊技状態であり、変動台座および保留数表示55が低確率時短無遊技状態(例えば図43参照)とは異なる表示態様で表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電動チューリップ123が遊技領域111における右側に配置されている。そのため、高確率時短遊技状態においては、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するために、画像表示部114の表示画面には、右打ち画像542が表示される。
First, in variable performance example 5, the gaming state is a high probability time saving game state, and the variable pedestal and the pending number display 55 are displayed in a different display form from the low probability time saving no game state (for example, see FIG. 43).
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the electric tulip 123 is arranged on the right side of the gaming area 111. Therefore, in the high-probability time-saving game state, the right-hand hitting image 542 is displayed on the display screen of the image display unit 114 in order to instruct the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. Ru.
図48-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄61(「777」)が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄61は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄61と同様に「777」の数字の並びによって確定停止されている。 As shown in FIG. 48-1 (1), a decorative pattern 61 ("777") with low decorativeness is fixed and stopped on the image display section 114. It should be noted that the decorative symbols 61 displayed at this time correspond to the sequence of numbers that are finalized and stopped before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. Similarly to the decorative pattern 61, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "777".
そして、図48-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図48-1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 48-1(2), the decorative pattern 61 starts to change with the start of the variable display of the next special pattern.
Next, as shown in FIG. 48-1 (3), a reach effect is executed. More specifically, after the number "5" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, the number "5" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "5" is temporarily stopped, and a reach state is established.
次に、図48-1(4)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図48-1(5)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図48-1(6)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 48-1 (4), a lever-up front image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1 (5), a lever tilting rear stage image 537 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1 (6), a lever operation performance is performed. While this lever operation effect is being performed, a lever operation image 538 is displayed. Also, at this time, the production operation device 161 changes from the non-protruding state to the protruding state, allowing the player to operate the production lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図48-1(7)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
次に、図48-1(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
Then, when the player operates the production lever 161L while the lever operation image 538 is being displayed, the accessory production is performed as shown in FIG. 48-1 (7). In the illustrated example, the movable accessory 115 placed at the center of the three movable accessories 115 covers a part of the image display section 114 as an accessory effect. Further, at this time, the effect operation device 161 changes from the protruding state to the non-protruding state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Next, as shown in FIG. 48-1 (8), the decorative pattern 61 of the number zero is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "555", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
次に、図48-2(9)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図48-2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。ボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図48-2(11)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。
Next, as shown in FIG. 48-2 (9), a promotion promotion effect is performed. While this promotion promotion performance is being performed, a promotion promotion image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-2 (10), a button operation effect is performed. While the button operation effect is being executed, a button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the decorative patterns 61 are displayed in a combination of "777" as shown in FIG. 48-2 (11). In other words, as a result of the promotion promotion performance, the person is promoted.
そして、図48-2(12)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 48-2 (12), as the special symbol stops changing, the decorative pattern 61 stops changing. The combination of numbers "777" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, “777” is displayed as the small pattern 56. In other words, the decorative pattern 61 and the small pattern 56 are displayed in a matching combination of "777".
このように、変動演出例5は、高確率時短遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。また、変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、高確率時短遊技状態における変動演出パターンと、低確率時短無遊技状態における変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、高確率時短遊技状態の方が、低確率時短無遊技状態よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせている。なお、第1モードとしては、例えば、低確率時短無遊技状態が挙げられ、第2モードとしては、例えば、高確率時短遊技状態が挙げられる。この場合において、遊技制御部200は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。また、第1モードとしては、例えば、通常の演出モードなどが挙げられ、第2モードとしては、例えば、ゾーンと呼ばれるような、通常の演出モードとは異なる特定の演出モードなどが挙げられる。この場合において、演出制御部300は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。
この場合、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In this way, the variable performance example 5 is a variable performance in a high probability time-saving game state, and the performance lever 161L is used in this variable performance. Further, the variable performance example 2 is a variable performance in a low probability time saving no-gaming state, and the performance lever 161L is not used in this variable performance. Here, in this embodiment, as variable performance patterns in which the performance lever 161L is used, a variable performance pattern in a high probability time-saving game state and a variable performance pattern in a low-probability time-saving no game state are provided, respectively. In the high-probability time-saving game state, the probability that the variable production pattern in which the production lever 161L is used is selected is higher than in the low-probability time-saving no-game state. That is, in the present embodiment, the execution probability of the performance using the performance lever 161L is made different between when the variable performance in the first mode is executed and when the variable performance in the second mode is executed. The first mode includes, for example, a low probability time-saving no-gaming state, and the second mode includes, for example, a high-probability time-saving gaming state. In this case, the game control unit 200 can be regarded as a mode control means that can control the first mode and the second mode different from the first mode. Further, the first mode includes, for example, a normal production mode, and the second mode includes, for example, a specific production mode called a zone, which is different from the normal production mode. In this case, the production control unit 300 can be regarded as mode control means that can control the first mode and the second mode different from the first mode.
In this case, compared to the case where the execution probability of the effect using the effect lever 161L is the same when the variable effect of the first mode is executed and when the variable effect of the second mode is executed, the effect is The player's interest in the performance using the lever 161L increases. Therefore, when operating the production lever 161L, the player becomes excited and tends to violently operate the production lever 161L, and during this operation, the player unintentionally comes into contact with a part of the pachinko gaming machine 100. Otherwise, the production lever 161L may be damaged. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、例えば、第1モードの変動演出が実行されるときの方が、第2モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第1モードの変動演出が実行される場合に遊技者の興趣性が低下することを抑制できる。
また、例えば、第2モードの変動演出が実行されるときの方が、第1モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第2モードの変動演出が実行される場合における遊技者の興趣性をより高めることができる。
Note that, for example, the performance using the performance lever 161L may be made easier to perform when the first mode variable performance is executed than when the second mode variable performance is executed. In this case, it is possible to prevent the player's interest from decreasing when the variable performance of the first mode is executed.
Furthermore, for example, the performance using the performance lever 161L may be made easier to perform when the variable performance in the second mode is executed than when the variable performance in the first mode is executed. In this case, it is possible to further enhance the player's interest when the variable performance of the second mode is executed.
また、例えば、演出上の場面(ステージ)ごとに、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせてもよい。すなわち、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることには、第1ステージの変動演出が実行されるときと、第1ステージと同じ遊技状態であって第1ステージとは異なる第2ステージの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることも含まれる。 Further, for example, the execution probability of the performance in which the performance lever 161L is used may be varied for each stage of the performance. In other words, the fact that the execution probability of the performance using the production lever 161L is different between when the first mode fluctuating performance is performed and when the second mode fluctuating performance is performed is because of the first stage fluctuation. The execution probability of the performance in which the performance lever 161L is used differs between when the performance is executed and when the variable performance of the second stage, which is in the same gaming state as the first stage but different from the first stage, is executed. It also includes.
(演出の設定例)
次に、遊技者の操作による演出の設定例について説明する。なお、以下の説明においては、図40に示すように、演出レバー161Lが演出ボタン161Bとは別体として設けられており、遊技の進行に関わらず遊技者が演出レバー161Lを操作可能であるものとする。
図49は、遊技者の操作による演出の設定例を示す図である。
(Example of production settings)
Next, an example of setting effects by the player's operations will be explained. In the following explanation, as shown in FIG. 40, the production lever 161L is provided separately from the production button 161B, and the player can operate the production lever 161L regardless of the progress of the game. shall be.
FIG. 49 is a diagram illustrating an example of setting effects by a player's operation.
図49(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されてるものとする。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55、および第2始動口122の保留数表示55は、何れも、「0」を示す。また、画像表示部114には、メニュー表示画像570が表示されている。メニュー表示画像570は、メニュー画面を表示させるための方法が示された画像である。メニュー画面とは、遊技者による操作手段の操作により設定が可能な演出の項目が表示された画面である。図示の例では、メニュー表示画像570には、「演出ボタンでメニュー画面を表示」というテキストが表示されている。また、メニュー表示画像570には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、メニュー表示画像570には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面が表示されることが、テキストおよび絵により示されている。 As shown in FIG. 49(1), it is assumed that a highly decorative decorative pattern 61 is fixed and stopped on the image display section 114. Further, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 and the pending number display 55 of the second starting port 122 both indicate "0". Furthermore, a menu display image 570 is displayed on the image display section 114. Menu display image 570 is an image showing a method for displaying a menu screen. The menu screen is a screen on which effect items that can be set by the player operating the operating means are displayed. In the illustrated example, the menu display image 570 displays the text "Display menu screen with effect button." Further, in the menu display image 570, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the menu display image 570, text and pictures indicate that a menu screen is displayed when the player operates the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、メニュー画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(2)に示すように、メニュー画面571が表示される。
メニュー画面571には、光量調整項目画像572と、音量調整項目画像573と、演出説明項目画像574と、モード設定項目画像575と、終了項目画像576とが表示されている。また、メニュー画面571には、カーソル画像577と、指示方法画像578と、決定方法画像579とが表示されている。
Here, if the player operates the production lever 161L, for example, the menu screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the performance button 161B, a menu screen 571 is displayed as shown in FIG. 49(2).
On the menu screen 571, a light amount adjustment item image 572, a volume adjustment item image 573, a production explanation item image 574, a mode setting item image 575, and an end item image 576 are displayed. Further, on the menu screen 571, a cursor image 577, an instruction method image 578, and a determination method image 579 are displayed.
光量調整項目画像572は、光量調整項目が示された画像である。光量調整項目とは、各種のランプの光量を調整するための項目である。
音量調整項目画像573は、音量調整項目が示された画像である。音量調整項目とは、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための項目である。
演出説明項目画像574は、演出説明項目が示された画像である。演出説明項目とは、遊技者に各種演出の内容を説明するための項目である。
モード設定項目画像575は、演出モード設定項目が示された画像である。演出モード設定項目とは、演出モードを設定するための項目である。演出モードとは、例えば、低確率時短無遊技状態における変動演出の実行中に流れるBGMの設定や、画像表示部114に表示される背景画像の設定等、複数種類からなる演出の設定である。
The light amount adjustment item image 572 is an image showing light amount adjustment items. The light intensity adjustment item is an item for adjusting the light intensity of various lamps.
The volume adjustment item image 573 is an image showing volume adjustment items. The volume adjustment item is an item for adjusting the volume of sound output from the speaker 156.
The performance explanation item image 574 is an image showing performance explanation items. The performance explanation item is an item for explaining the contents of various performances to the player.
The mode setting item image 575 is an image showing production mode setting items. The production mode setting item is an item for setting the production mode. The effect mode is a setting of a plurality of types of effects, such as a setting of BGM played during execution of a variable effect in a low probability time-saving no-gaming state, a setting of a background image displayed on the image display section 114, etc.
終了項目画像576は、終了項目が示された画像である。終了項目とは、メニュー画面571を非表示にするための項目である。
カーソル画像577は、指示されている項目を示す画像である。図示の例では、光量調整項目が指示されており、カーソル画像577は、光量調整項目画像572に対応付けられている。
The end item image 576 is an image showing the end item. The end item is an item for hiding the menu screen 571.
The cursor image 577 is an image indicating the item being specified. In the illustrated example, a light amount adjustment item is indicated, and the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572.
指示方法画像578は、メニュー画面571に示された各項目を遊技者が指示する方法が示された画像である。指示方法画像578には、演出キー162(図33参照)の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像578には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することでメニュー画面571に示された各項目を指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像579は、指示されたメニュー画面571の項目を決定する方法が示された画像である。決定方法画像579には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像579には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面571の項目を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 578 is an image showing a method for the player to specify each item shown on the menu screen 571. The instruction method image 578 shows an image that imitates the production key 162, with the rear button 162a and front button 162b of the production key 162 (see FIG. 33) painted black. That is, the instruction method image 578 includes a picture of the effect key 162 that indicates that the player can instruct each item shown on the menu screen 571 by operating the rear button 162a and front button 162b of the effect key 162. It is shown by.
The determination method image 579 is an image showing a method for determining the designated item on the menu screen 571. In the determination method image 579, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 579, the picture of the performance button 161B indicates that the player can determine the item on the menu screen 571 by operating the performance button 161B.
ここで、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bボタンを操作すると、図49(3)に示すように、カーソル画像577が音量調整項目画像573に対応付けられ、音量調整項目が指示される。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(4)に示すように、音量調整画面580が表示される。音量調整画面580は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための画面である。音量調整画面580には、現在の音量を示す音量ゲージ画像581と、音量を調整する方法が示された調整方法画像582と、音量を決定する方法が示された決定方法画像583が表示されている。
Here, when the player operates the front button 162b button of the production key 162, the cursor image 577 is associated with the volume adjustment item image 573, and the volume adjustment item is instructed, as shown in FIG. 49(3). .
Then, when the player operates the performance button 161B, a volume adjustment screen 580 is displayed as shown in FIG. 49(4). Volume adjustment screen 580 is a screen for adjusting the volume of sound output from speaker 156. The volume adjustment screen 580 displays a volume gauge image 581 showing the current volume, an adjustment method image 582 showing a method for adjusting the volume, and a determination method image 583 showing a method for determining the volume. There is.
音量ゲージ画像581には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階が示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。
調整方法画像582は、遊技者が音量を調整する方法が示された画像である。調整方法画像582には、演出キー162の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、調整方法画像582には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することで音量を調整可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像583は、音量を決定する方法が示された画像である。決定方法画像583には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像583には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで音量を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The volume gauge image 581 shows the currently set volume level out of a plurality of levels that can be output as the volume level. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as three out of five levels.
The adjustment method image 582 is an image showing a method for the player to adjust the volume. The adjustment method image 582 shows an image that imitates the production key 162 in such a manner that the rear button 162a and the front button 162b of the production key 162 are painted black. That is, in the adjustment method image 582, a picture of the performance key 162 indicates that the player can adjust the volume by operating the rear button 162a or front button 162b of the performance key 162.
The determination method image 583 is an image showing a method for determining the volume. In the determination method image 583, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 583, the picture of the performance button 161B indicates that the player can determine the volume by operating the performance button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の大きさは変わらない。一方、遊技者が、演出キー162の後ボタン162aを操作すると、図49(5)に示すように、音量ゲージ画像581には、音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量の大きさ、すなわち、5段階のうちの4段階の音量の大きさにより出力される。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the volume level does not change. On the other hand, when the player operates the back button 162a of the production key 162, the volume gauge image 581 shows the volume as four out of five levels, as shown in FIG. 49(5). . Also, at this time, the speaker 156 outputs a sound called "pico" notifying that the volume has been adjusted. This notification sound is output at the adjusted volume level, that is, at four of the five volume levels.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の調整は完了しない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(6)に示すように、音量調整完了画像584が表示される。音量調整完了画像584は、音量の調整が完了したことを示す画像である。図示の例では、音量調整完了画像584には、「音量を調整しました」というテキストが表示される。 Here, if the player operates the production lever 161L, for example, the volume adjustment is not completed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, a volume adjustment completion image 584 is displayed as shown in FIG. 49(6). The volume adjustment completion image 584 is an image indicating that the volume adjustment has been completed. In the illustrated example, the volume adjustment completion image 584 displays the text "Volume has been adjusted."
続いて、図49(7)に示すように、メニュー画面571が再び表示される。そして、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作することでカーソル画像577を終了項目画像576に対応付けた状態で、演出ボタン161Bを操作すると、図49(8)に示すように、メニュー画面571が非表示になる。 Subsequently, as shown in FIG. 49(7), the menu screen 571 is displayed again. Then, when the player operates the performance button 161B with the cursor image 577 associated with the end item image 576 by operating the front button 162b of the performance key 162, as shown in FIG. 49(8), Menu screen 571 is hidden.
なお、図示を省略するが、音量を調整する方法と同様の方法により、各種ランプの光量を調整することができる。すなわち、メニュー画面571(図49(2)参照)にてカーソル画像577が光量調整項目画像572に対応付けられた状態において、遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、光量を調整するための画面が表示される。そして、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が、演出キー162を操作することで光量の大きさを調整してから、演出ボタン161Bを操作することにより、光量の調整が完了する。なお、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が演出レバー161Lを操作しても、光量の調整は行われず、光量の調整の完了もされない。 Although not shown, the amount of light from the various lamps can be adjusted using a method similar to the method for adjusting the volume. That is, when the player operates the effect button 161B while the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572 on the menu screen 571 (see FIG. 49(2)), a screen for adjusting the light amount is displayed. Is displayed. Then, with the screen for adjusting the light amount displayed, the player operates the effect key 162 to adjust the light amount, and then operates the effect button 161B to adjust the light amount. is completed. Note that even if the player operates the production lever 161L while the screen for adjusting the light amount is displayed, the light amount is not adjusted and the adjustment of the light amount is not completed.
以上の通り、本実施形態では、演出レバー161Lを操作してもメニュー画面571が表示されず、演出ボタン161Bを操作するとメニュー画面571が表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の項目の何れかを選択できる選択画像を表示させることが可能である。そして、演出レバー161Lの操作に応じて選択画像を表示せず、演出ボタン161Bの操作に応じて選択画像を表示する。
この場合、選択画像を表示させることに演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, the menu screen 571 is not displayed even if the effect lever 161L is operated, and the menu screen 571 is displayed when the effect button 161B is operated. That is, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a selection image that allows selection of any one of a plurality of items. Then, the selected image is not displayed in response to the operation of the production lever 161L, but the selected image is displayed in response to the operation of the production button 161B.
In this case, to the extent that the effect lever 161L is not used to display the selected image, the player tends to become unfamiliar with operating the effect lever 161L, and is likely to violently operate the effect lever 161L. When a player violently operates the production lever 161L, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is not accustomed to operating the production lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が変更されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が変更される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて演出に関する設定を変更せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて演出に関する設定を変更可能である。
この場合、演出に関する設定の変更に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the volume is not changed even if the production lever 161L is operated, and the volume is changed when the production key 162 or the production button 161B is operated. That is, in this embodiment, the production control unit 300 can change the settings related to production according to the operation of the production key 162 or the production button 161B without changing the settings related to production according to the operation of the production lever 161L.
In this case, since the performance lever 161L is not used to change the settings related to the performance, the player tends to become unfamiliar with the operation of the performance lever 161L and tends to operate the performance lever 161L violently. When a player violently operates the production lever 161L, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to call attention by Therefore, even if the player is not accustomed to operating the production lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて音量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて音量を設定可能である。
この場合、音量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the volume is not set even if the production lever 161L is operated, but the volume is set when the production key 162 or the production button 161B is operated. That is, in this embodiment, the production control unit 300 does not set the volume according to the operation of the production lever 161L, but can set the volume according to the operation of the production key 162 or the production button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used to set the volume, the player tends to become unfamiliar with operating the effect lever 161L, and is likely to violently operate the effect lever 161L. When a player violently operates the production lever 161L, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is not accustomed to operating the production lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても光量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると光量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて光量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて光量を設定可能である。
この場合、光量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in this embodiment, the light amount is not set even if the effect lever 161L is operated, but the light amount is set when the effect key 162 or the effect button 161B is operated. That is, in this embodiment, the production control unit 300 does not set the light amount according to the operation of the production lever 161L, but can set the light amount according to the operation of the production key 162 or the production button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used to set the amount of light, the player tends to become unfamiliar with operating the effect lever 161L, and is likely to violently operate the effect lever 161L. When a player violently operates the production lever 161L, there is a risk that the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko game machine 100 or damage the production lever 161L. On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is not accustomed to operating the production lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
また、本実施形態では、演出キー162の操作に応じて項目が指示されてから、演出ボタン161Bの操作に応じて項目が決定される。一方、例えば変動演出例5の図48-1(6)に示すように、演出レバー161Lは、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに用いられることなく、単独で用いられる。すなわち、演出ボタン161Bとは異なる他の操作手段とともに演出ボタン161Bが用いられるのに対して、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに演出レバー161Lが用いられない。
この場合、遊技者は、操作手段の操作に不慣れな状態において、演出レバー161Lを操作し易い。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, an item is designated in response to the operation of the production key 162, and then the item is determined in response to the operation of the production button 161B. On the other hand, for example, as shown in FIG. 48-1 (6) of variable performance example 5, the performance lever 161L is used alone without being used together with other operating means different from the performance lever 161L. That is, the production button 161B is used together with other operating means different from the production button 161B, whereas the production lever 161L is not used together with other operation means different from the production lever 161L.
In this case, the player can easily operate the production lever 161L in a state where he or she is not accustomed to operating the operating means. Therefore, there is a possibility that the player violently operates the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is a risk of On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player is not accustomed to operating the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
なお、音量の調整や光量の調整に用いられる操作手段は、演出キー162や演出ボタン161Bに限定されない。
図50は、音量および光量の他の調整例を示した図である。
図50(1)には、光量の調整が可能な光量調整画像585と、音量の調整が可能な音量調整画像586とが表示されている。
Note that the operation means used to adjust the volume and the amount of light are not limited to the effect key 162 and the effect button 161B.
FIG. 50 is a diagram showing another example of adjusting the volume and light amount.
In FIG. 50(1), a light amount adjustment image 585 in which the light amount can be adjusted and a volume adjustment image 586 in which the volume can be adjusted are displayed.
光量調整画像585には、光量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている光量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている光量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。また、光量調整画像585には、光量を調整する方法が示されている。図示の例では、光量調整画像585には、光量調整部166を模した画像が示されている。すなわち、光量調整画像585には、遊技者が光量調整部166を操作することで光量を調整可能であることが、光量調整部166の絵により示されている。 In the light amount adjustment image 585, a gauge indicates the currently set level of the light amount among a plurality of levels that can be output as the amount of light. In the illustrated example, the currently set light amount is shown as three out of five levels. Further, the light amount adjustment image 585 shows a method for adjusting the light amount. In the illustrated example, the light amount adjustment image 585 shows an image simulating the light amount adjustment section 166. That is, in the light amount adjustment image 585, a picture of the light amount adjustment section 166 indicates that the player can adjust the amount of light by operating the light amount adjustment section 166.
音量調整画像586には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示されている。また、音量調整画像586には、音量を調整する方法が示されている。図示の例では、音量調整画像586には、音量調整部167を模した画像が示されている。すなわち、音量調整画像586には、遊技者が音量調整部167を操作することで音量を調整可能であることが、音量調整部167の絵により示されている。 In the volume adjustment image 586, a gauge indicates the currently set volume level out of a plurality of levels that can be output as the volume level. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as four out of five levels. Further, the volume adjustment image 586 shows a method for adjusting the volume. In the illustrated example, the volume adjustment image 586 shows an image imitating the volume adjustment section 167. That is, in the volume adjustment image 586, the picture of the volume adjustment section 167 indicates that the player can adjust the volume by operating the volume adjustment section 167.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、光量調整画像585および音量調整画像586の何れの表示内容も変わらず、光量および音量の何れも調整されない。一方、遊技者が、例えば、光量調整部166の増加ボタン166aを操作すると、図50(2)に示すように、光量調整画像585には、光量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、各種ランプの光量が増加する。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the display contents of both the light amount adjustment image 585 and the volume adjustment image 586 do not change, and neither the light amount nor the volume is adjusted. On the other hand, when the player operates, for example, the increase button 166a of the light amount adjustment section 166, the light amount adjustment image 585 displays four out of five levels of light amount as shown in FIG. 50(2). is shown as Also, at this time, the amount of light from the various lamps increases.
次に、遊技者が、例えば、音量調整部167の減少ボタン167bを操作すると、図50(3)に示すように、音量調整画像586には、音量の大きさが、5段階の3段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量、すなわち、5段階のうちの3段階の音量の大きさにより出力される。 Next, when the player operates, for example, the decrease button 167b of the volume adjustment section 167, the volume adjustment image 586 displays the volume level as three out of five levels, as shown in FIG. 50(3). shown. Also, at this time, the speaker 156 outputs a sound called "pico" notifying that the volume has been adjusted. This notification sound is output at the adjusted volume, that is, at three out of five volume levels.
このように、演出制御部300は、光量調整部166の操作に応じて光量を設定可能であってもよい。また、演出制御部300は、音量調整部167の操作に応じて音量を設定可能であってもよい。さらに、演出制御部300は、光量調整部166や音量調整部167の操作に応じて演出に関する設定を変更可能であってもよい。 In this way, the effect control section 300 may be able to set the light amount according to the operation of the light amount adjustment section 166. Further, the effect control section 300 may be able to set the volume according to the operation of the volume adjustment section 167. Furthermore, the effect control section 300 may be able to change the settings related to the effect according to the operations of the light amount adjustment section 166 and the volume adjustment section 167.
なお、図49および図50に示した演出の設定例において、遊技者は、演出ボタン161Bや、演出キー162や、光量調整部166や、音量調整部167を、任意のタイミングで操作できる。一方、演出レバー161Lの操作は、図47(A)に示すように、演出レバー161Lの操作が有効な期間に限られる。さらに、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、例えば図48-1(6)に示すように、レバー操作画像538により演出レバー161Lの操作を煽られる。
この場合、遊技者は、演出レバー161Lを慌てて操作し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを慌てて操作しようとする場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, in the effect setting examples shown in FIGS. 49 and 50, the player can operate the effect button 161B, the effect key 162, the light amount adjustment section 166, and the volume adjustment section 167 at any timing. On the other hand, the operation of the production lever 161L is limited to a period in which the operation of the production lever 161L is valid, as shown in FIG. 47(A). Further, when operating the production lever 161L, the player is urged to operate the production lever 161L by a lever operation image 538, as shown in FIG. 48-1 (6), for example.
In this case, it becomes easier for the player to operate the production lever 161L in a hurry. Therefore, there is a possibility that the player violently operates the production lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the production lever 161L. There is a risk of On the other hand, in this embodiment, the caution sticker 41 is provided between the production lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L in order to operate the production lever 161L, it is easy to make the player aware of the existence of the attention-calling sticker 41. It is possible to alert people by Therefore, even if the player tries to operate the production lever 161L in a hurry, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko game machine 100 or damaging the production lever 161L.
(選択画像の変形例)
次に、変形例における選択画像について説明する。
図51は、自動操作の設定例を示した図である。
図51(1)に示すように、画像表示部114には、設定画面表示画像587が表示されている。設定画面表示画像587は、自動操作設定画面を表示させる方法が示された画像である。自動操作設定画面とは、遊技者が自動操作を設定するための画面である。自動操作とは、遊技者が演出レバー161Lや演出ボタン161Bを操作することなく、演出制御部300が、演出レバー161Lや演出ボタン161Bの操作に応じた演出を行うことの設定である。図示の例では、設定画面表示画像587には、「演出ボタンで自動操作設定画面を表示」というテキストが表示されている。また、設定画面表示画像587には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、設定画面表示画像587には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作設定画面が表示されることが、テキストおよび絵により表示されている。
(Example of modification of selected image)
Next, a selected image in a modified example will be explained.
FIG. 51 is a diagram showing an example of automatic operation settings.
As shown in FIG. 51(1), a setting screen display image 587 is displayed on the image display section 114. The settings screen display image 587 is an image showing a method for displaying the automatic operation settings screen. The automatic operation setting screen is a screen for the player to set automatic operation. Automatic operation is a setting in which the performance control section 300 performs a performance according to the operation of the performance lever 161L or the performance button 161B without the player operating the performance lever 161L or the performance button 161B. In the illustrated example, the setting screen display image 587 displays the text "Display automatic operation setting screen with production button." Further, in the setting screen display image 587, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the setting screen display image 587, text and pictures indicate that the automatic operation setting screen will be displayed when the player operates the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、自動操作設定画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(2)に示すように、自動操作設定画面588が表示される。自動操作設定画面588には、内容説明部588aと、決定部588bと、否定部588cと、カーソル画像588dと、指示方法画像588eと、決定方法画像588fとが表示されている。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the automatic operation setting screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the performance button 161B, an automatic operation setting screen 588 is displayed as shown in FIG. 51(2). The automatic operation setting screen 588 displays a content explanation section 588a, a determination section 588b, a negation section 588c, a cursor image 588d, an instruction method image 588e, and a determination method image 588f.
内容説明部588aには、自動操作設定画面588における設定内容を説明するための情報が表示されている。図示の例では、内容説明部588aには、「演出ボタンや演出レバーが自動操作されます」というテキストが表示されている。
決定部588bは、自動操作を有効に設定するためのボタンである。
否定部588cは、自動操作を無効に設定するためのボタンである。
カーソル画像588dは、決定部588bおよび否定部588cのうち指示されているボタンを示す画像である。図示の例では、否定部588cが指示されており、カーソル画像588dは、否定部588cに対応付けられている。
The content explanation section 588a displays information for explaining the settings on the automatic operation setting screen 588. In the illustrated example, the content explanation section 588a displays the text "The production button and production lever will be automatically operated."
The determination section 588b is a button for validating automatic operation.
The negative part 588c is a button for disabling automatic operation.
The cursor image 588d is an image indicating which button is specified among the determination section 588b and the negation section 588c. In the illustrated example, the negation part 588c is indicated, and the cursor image 588d is associated with the negation part 588c.
指示方法画像588eには、決定部588bまたは否定部588cを遊技者が指示するための方法が示された画像である。指示方法画像588eには、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像588eには、遊技者が演出キー162を操作することで決定部588bまたは否定部588cを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像588fには、自動操作の有効または無効の設定を遊技者が決定するための方法が示された画像である。決定方法画像588fには、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像588fには、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作の有効または無効を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 588e is an image showing a method for the player to instruct the determination section 588b or the negation section 588c. The instruction method image 588e shows an image imitating the performance key 162, with the right button 162c and left button 162d of the performance key 162 painted black. That is, in the instruction method image 588e, a picture of the effect key 162 indicates that the player can instruct the determination portion 588b or the negation portion 588c by operating the effect key 162.
The determination method image 588f is an image showing a method for the player to determine whether to enable or disable automatic operation. An image imitating the effect button 161B is displayed in the determination method image 588f. That is, in the determination method image 588f, the picture of the performance button 161B indicates that the player can determine whether the automatic operation is valid or invalid by operating the performance button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、カーソル画像588dは移動せず、自動操作の有効または無効の設定も決定されない。一方、遊技者が、演出キー162の左ボタン162dを操作すると、図51(3)に示すように、決定部588bが指示され、カーソル画像588dが決定部588bに対応付けられる。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(4)に示すように、自動操作を有効にする設定が決定されたことを示す設定完了画像588gが表示される。図示の例では、設定完了画像588gには、「自動操作が設定されました」というテキストが表示される。
Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the cursor image 588d does not move, and the setting of whether automatic operation is enabled or disabled is not determined. On the other hand, when the player operates the left button 162d of the production key 162, as shown in FIG. 51(3), the determining section 588b is designated and the cursor image 588d is associated with the determining section 588b.
Then, when the player operates the effect button 161B, a setting completion image 588g indicating that the setting to enable automatic operation has been determined is displayed as shown in FIG. 51(4). In the illustrated example, the text "Automatic operation has been set" is displayed in the setting completion image 588g.
このように、遊技者は、自動操作設定画面588にて、決定部588bおよび否定部588cのうちの何れかの項目を決定してもよい。すなわち、複数の項目の何れかを選択できる選択画像には、自動操作設定画面588のように、一の設定に関する複数の項目の何れかを選択できる画像も含まれる。 In this way, the player may decide on either the deciding section 588b or the negating section 588c on the automatic operation setting screen 588. That is, the selection images that allow selection of any one of a plurality of items include images such as the automatic operation setting screen 588 that allow selection of any one of a plurality of items related to one setting.
(演出設定の変形例)
次に、変形例における演出の設定例を説明する。
図52は、変形例における演出の設定例を示した図である。
図52(1)に示すように、大当たりに当選すると、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせで、装飾図柄61が確定停止する。
(Variation example of production settings)
Next, an example of setting the effect in the modified example will be explained.
FIG. 52 is a diagram showing an example of settings for effects in a modified example.
As shown in FIG. 52(1), when a jackpot is won, the decorative symbols 61 are fixed and stopped on the image display section 114 in combinations for when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
次に、図52(2)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示される。このオープニング画像589は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。図示の例では、オープニング画像589は、総ラウンド数が8ラウンドであること、および大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態になることを示唆するものとする。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。 Next, as shown in FIG. 52(2), an opening image 589 is displayed on the image display section 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, in the opening image 589 of this embodiment, the text "BIG Bonus! Congratulations" is displayed. This opening image 589 has content that suggests the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends. In the illustrated example, the opening image 589 suggests that the total number of rounds is 8 rounds and that a high probability time saving game state will be entered after the end of the jackpot game. Furthermore, a right-handed image 542 is displayed on the image display section 114.
そして、図52(3)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画像表示部114には、ラウンド画像591と、楽曲選択画像590とが表示される。
ラウンド画像591は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。例えば、ラウンド画像591では、8ラウンドの大当たりに当選した場合には、「Round1」から「Round8」まで順に表示が行われる。
楽曲選択画像590は、実行されている大当たり遊技中にスピーカ156から出力される楽曲を選択するための画像である。図示の例では、楽曲選択画像590において、「楽曲A」が選択されている。
Then, as shown in FIG. 52(3), when the jackpot game is started, a round image 591 and a music selection image 590 are displayed on the image display section 114.
The round image 591 is an image for informing the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. For example, in the round image 591, if a jackpot for 8 rounds is won, "Round 1" to "Round 8" are displayed in order.
The song selection image 590 is an image for selecting a song to be output from the speaker 156 during the jackpot game being executed. In the illustrated example, “song A” is selected in the song selection image 590.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、スピーカ156から出力される楽曲は変更されない。一方、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作すると、図52(4)に示すように、楽曲選択画像590において、「楽曲B」のテキストが表示される。また、このとき、スピーカ156から、「楽曲B」が出力される。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the music output from the speaker 156 is not changed. On the other hand, when the player operates the front button 162b of the production key 162, the text "Song B" is displayed in the music selection image 590, as shown in FIG. 52(4). Also, at this time, "song B" is output from the speaker 156.
その後、大当たり遊技が進行すると、図52(5)に示すように、キャラクタ指示画像592が表示される。キャラクタ指示画像592は、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタを遊技者が指示するための画像である。キャラクタ指示画像592には、第1キャラクタ画像593と、第2キャラクタ画像594と、指示方法画像595と、決定方法画像596とが表示されている。 Thereafter, as the jackpot game progresses, a character instruction image 592 is displayed as shown in FIG. 52(5). The character instruction image 592 is an image for the player to specify the character to appear in the performance in the high probability time saving game state after the end of the jackpot game. The character instruction image 592 displays a first character image 593, a second character image 594, an instruction method image 595, and a determination method image 596.
第1キャラクタ画像593は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第1キャラクタが示された画像である。
第2キャラクタ画像594は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第2キャラクタが示された画像である。図示の例では、第1キャラクタ画像593が指示されており、第1キャラクタ画像593は、第2キャラクタ画像594よりも、表示サイズが大きくなっている。
The first character image 593 is an image showing the first character that can be instructed by the player in the character instruction image 592.
The second character image 594 is an image showing a second character that can be instructed by the player in the character instruction image 592. In the illustrated example, a first character image 593 is designated, and the display size of the first character image 593 is larger than that of the second character image 594.
指示方法画像595は、キャラクタを指示する方法が示された画像である。指示方法画像595には、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が表示されている。すなわち、指示方法画像595には、遊技者が演出キー162の右ボタン162cまたは左ボタン162dを操作することでキャラクタを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像596は、キャラクタを決定する方法が示された画像である。決定方法画像596には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像596には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでキャラクタを決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 595 is an image showing a method for instructing a character. In the instruction method image 595, an image imitating the performance key 162 is displayed, with the right button 162c and the left button 162d of the performance key 162 painted black. That is, in the instruction method image 595, a picture of the production key 162 indicates that the player can specify a character by operating the right button 162c or the left button 162d of the production key 162.
The determination method image 596 is an image showing a method for determining a character. In the determination method image 596, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 596, the picture of the performance button 161B indicates that the player can determine the character by operating the performance button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、指示されるキャラクタが変更されず、キャラクタの決定も行われない。一方、遊技者が、演出キー162の右ボタン162cを操作すると、図52(6)に示すように、第2キャラクタ画像594が指示され、第2キャラクタ画像594は、第1キャラクタ画像593よりも表示サイズが大きくなる。 Here, when the player operates the production lever 161L, for example, the character to be instructed is not changed and the character is not determined. On the other hand, when the player operates the right button 162c of the production key 162, the second character image 594 is designated as shown in FIG. Display size becomes larger.
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図52(7)に示すように、第1キャラクタ画像593が非表示になり、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタが第2キャラクタに決定される。 Then, when the player operates the performance button 161B, the first character image 593 is hidden and appears in the high probability time saving game state after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 52 (7). The character that does this is determined to be the second character.
このように、本実施形態では、遊技者が演出キー162を操作することで、大当たり遊技の実行中にスピーカ156から出力される楽曲を変更できる。また、遊技者が演出キー162や演出ボタン161Bを操作することで、大当たり遊技後の遊技状態において登場するキャラクタを変更できる。すなわち、演出に関する設定を変更可能なことには、大当たり遊技の実行中における演出に関する設定を変更可能なことや、高確率時短遊技状態等の高確率状態や時短状態における演出に関する設定を変更可能なことも含まれる。
また、演出に関する設定の変更対象は、上述した例に限定されない。例えば、変動演出において特定の演出が実行される頻度の設定を変更可能であってもよい。
In this manner, in this embodiment, by operating the production key 162, the player can change the music that is output from the speaker 156 during execution of the jackpot game. Furthermore, by operating the performance key 162 or the performance button 161B, the player can change the character that appears in the game state after the jackpot game. In other words, being able to change the settings related to the performance includes being able to change the settings related to the performance during the execution of the jackpot game, and being able to change the settings related to the performance in a high probability state such as a high probability time saving game state or a time saving state. It also includes.
Further, the target of changing the settings related to the production is not limited to the above-mentioned example. For example, it may be possible to change the setting of the frequency at which a specific performance is performed in a variable performance.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には演出レバー161Lが用いられないが、これに限定されない。演出レバー161Lは、大当たり遊技の実行中に用いられてもよい。この場合であっても、演出レバー161Lは、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外では用いられない。一方、演出ボタン161Bは、上述の通り、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外であっても用いられる。 Further, in this embodiment, the production lever 161L is not used during the execution of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The production lever 161L may be used during execution of a jackpot game. Even in this case, the production lever 161L is not used except during the execution of the variable production and the execution of the jackpot game. On the other hand, as described above, the performance button 161B is used even when the variable performance is not being executed or the jackpot game is being executed.
(疑似連続演出の変形例)
次に、疑似連続演出の変形例について説明する。
本実施形態では、変動演出において疑似連続演出が行われることを説明した。ここで、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。
図53は、疑似連続演出の変形例を示した図である。
(Variation example of pseudo-continuous performance)
Next, a modification of the pseudo-continuous performance will be explained.
In this embodiment, it has been explained that a pseudo-continuous performance is performed in a variable performance. Here, the pseudo-continuous performance is not limited to the above example.
FIG. 53 is a diagram showing a modification of the pseudo-continuous effect.
図53(1)に示すように、画像表示部114の上側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う上側可動役物115Aが設けられている。上側可動役物115Aは、枠状の部材であり、星における上半分の部分の形状を有する。また、画像表示部114の下側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う下側可動役物115Bが設けられている。下側可動役物115Bは、枠状の部材であり、星における下半分の部分の形状を有する。また、装飾図柄61の変動が開始された後、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「4」が仮停止する。 As shown in FIG. 53(1), an upper movable accessory 115A that performs various effects by operating on the game board 110 is provided above the image display section 114. The upper movable accessory 115A is a frame-shaped member and has the shape of the upper half of a star. Further, below the image display section 114, a lower movable accessory 115B that performs various effects by operating on the game board 110 is provided. The lower movable accessory 115B is a frame-shaped member and has the shape of the lower half of a star. Further, after the decorative pattern 61 starts to fluctuate, the number "6" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "4" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped.
次に、図53(2)に示すように、上側可動役物115Aが下側に移動するとともに下側可動役物115Bが上側に移動し、画像表示部114の前側において上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとが接触する。互いに接触した上側可動役物115Aおよび下側可動役物115Bは、星型を形成する。また、このとき、画像表示部114のうちの、上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとに囲まれた領域には、「NEXT」と記載されたアイコンが表示される。 Next, as shown in FIG. 53(2), the upper movable accessory 115A moves downward and the lower movable accessory 115B moves upward, and the upper movable accessory 115A and the upper movable accessory 115A move in front of the image display section 114. It comes into contact with the lower movable accessory 115B. The upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B that are in contact with each other form a star shape. Moreover, at this time, an icon written as "NEXT" is displayed in a region of the image display section 114 surrounded by the upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B.
そして、図53(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、動作可能な可動部材と演出画像とを組み合わせた疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 53(3), the variation of the decorative pattern 61 is started again. Also, at this time, a pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo continuous number image 533 includes "x2" images.
In this way, a pseudo-continuous performance may be performed in which a movable member that can be operated and a performance image are combined.
図54は、疑似連続演出の他の変形例(変形例2)を示した図である。
図54(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「4」および「5」)を示す2つの左装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「5」および「6」)を示す2つの中装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「6」および「7」)を示す2つの右装飾図柄61が表示されている。すなわち、3つの装飾図柄61が複数組表示されている。また、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上に表示されている。
FIG. 54 is a diagram showing another modification (modification 2) of the pseudo-continuous performance.
As shown in FIG. 54(1), the highly decorative decorative pattern 61 is fixed and stopped in the image display section 114 by the production control section 300 as the variation of the previous special symbol is finished. shall be. Also, at this time, two left decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "4" and "5") are displayed. Also, at this time, two medium decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "5" and "6") are displayed. Also, at this time, two right decorative patterns 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "6" and "7") are displayed. That is, a plurality of sets of three decorative patterns 61 are displayed. Moreover, the three decorative patterns 61 of each group are displayed in a horizontal straight line.
そして、図54(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図54(3)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。また、右装飾図柄61である数字の「4」および「5」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 54(2), the decorative pattern 61 starts to change with the start of the variable display of the next special pattern.
Next, as shown in FIG. 54(3), the numbers "5" and "6", which are the left decorative patterns 61, are temporarily stopped. Further, the numbers "4" and "5", which are the right decorative patterns 61, are temporarily stopped.
次に、図54(4)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。このとき、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上からずれて表示されている。より具体的には、各組において、右装飾図柄61は、左装飾図柄61および中装飾図柄61よりも下側にずれて表示されている。また、このとき、一組の3つの装飾図柄61を横切るライン画像543が表示される。 Next, as shown in FIG. 54(4), the numbers "5" and "6", which are the middle decoration patterns 61, are temporarily stopped. At this time, the three decorative patterns 61 of each set are displayed offset from a horizontal straight line. More specifically, in each set, the right decorative pattern 61 is displayed shifted lower than the left decorative pattern 61 and the middle decorative pattern 61. Also, at this time, a line image 543 crossing a set of three decorative patterns 61 is displayed.
そして、図54(5)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、疑似連続演出が行われない場合とは異なる位置に装飾図柄61を仮停止させる疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 54(5), the variation of the decorative pattern 61 is started again. Also, at this time, a pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo continuous number image 533 includes "x2" images.
In this way, a pseudo-continuous presentation may be performed in which the decorative pattern 61 is temporarily stopped at a position different from that in the case where the pseudo-continuous presentation is not performed.
図55は、疑似連続演出の他の変形例(変形例3)を示した図である。
図55(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、役物演出が行われるか否かを煽る役物煽り演出が行われる。役物煽り演出においては、可動役物115が、画像表示部114の上側において動作する。
FIG. 55 is a diagram showing another modification (modification 3) of the pseudo-continuous performance.
As shown in FIG. 55(1), the decorative pattern 61 starts to change. Moreover, at this time, a role-playing effect is performed to incite whether or not the role-playing effect will be performed. In the accessory promotion performance, the movable accessory 115 operates above the image display section 114.
次に、図55(2)に示すように、役物演出が行われる。
そして、図55(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。なお、役物煽り演出(図55(1)参照)が行われた後に、役物演出(図55(2)参照)が行われない場合には、装飾図柄61の再変動も行われない。
このように、役物演出を用いた疑似連続演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 55(2), a role model is performed.
Then, as shown in FIG. 55(3), the variation of the decorative pattern 61 is started again. Also, at this time, a pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo continuous number image 533 includes "x2" images. Note that if the accessory effect (see FIG. 55(2)) is not performed after the accessory effect (see FIG. 55(1)) is performed, the decorative pattern 61 is not changed again.
In this way, a pseudo-continuous performance using a character performance may be performed.
図56は、疑似連続演出の他の変形例(変形例4)を示した図である。
図56(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図56(2)に示すように、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。
次に、図56(3)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。
FIG. 56 is a diagram showing another modification example (modification example 4) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 56(1), the decorative pattern 61 starts to change.
Next, as shown in FIG. 56(2), the number "6" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "6" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 56(3), the number "5" which is the middle decoration pattern 61 is temporarily stopped.
そして、図56(4)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。
このように、「NEXT」と記載されたアイコン(図45-1(6)参照)の表示や疑似連続回数画像533の表示等の演出が行われることなく疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 56(4), the variation of the decorative pattern 61 is started again.
In this way, a pseudo-continuous effect may be performed without displaying the icon labeled "NEXT" (see FIG. 45-1 (6)) or displaying the pseudo-continuous number image 533.
なお、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、3つの装飾図柄61が何れも仮停止していないときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。また、3つの装飾図柄61のうちの1つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよいし、3つの装飾図柄61のうちの2つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。さらに、3つの装飾図柄61が全て仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。 In addition, in the pseudo-continuous performance according to any of the above-mentioned performance modes, the decorative pattern 61 may change again when none of the three decorative patterns 61 are temporarily stopped. Further, when one of the three decorative patterns 61 is temporarily stopped, the decorative pattern 61 may change again, or two of the three decorative patterns 61 are temporarily stopped. The decorative pattern 61 may change again while it is stopped. Furthermore, the decorative pattern 61 may change again when all three decorative patterns 61 are temporarily stopped.
また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動した後に、疑似連続回数画像533が表示されてもよいし、疑似連続回数画像533が表示されなくてもよい。
また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動を開始する前に、「NEXT」と記載されたアイコン(図45-1(6)参照)のような、疑似連続演出を行うことを意味する演出画像が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
また、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。すなわち、疑似連続演出は、装飾図柄61が変動を開始した後に再変動するものであればよく、装飾図柄61が変動を開始してから再変動するまでに何れの演出が行われるものであってもよい。
In addition, in the pseudo-continuous performance according to any of the above-mentioned presentation modes, the pseudo-continuous number image 533 may be displayed after the decorative pattern 61 changes again, or the pseudo-continuous number image 533 may not be displayed.
In addition, in the pseudo-continuous production using any of the above-mentioned production modes, before the decorative pattern 61 starts changing again, a pseudo-continuous display such as an icon labeled "NEXT" (see FIG. 45-1 (6)) is displayed. A performance image indicating that a continuous performance is performed may or may not be displayed.
Furthermore, the pseudo-continuous performance is not limited to the above example. In other words, the pseudo-continuous effect may be any effect as long as the decorative pattern 61 starts changing and then changes again, and any effect is performed after the decorative pattern 61 starts changing until it changes again. Good too.
なお、本実施形態の変動演出例では、演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が一つであったが、これに限定されない。演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が二つ以上であってもよい。また、演出ボタン161Bが操作された場合よりも、演出レバー161Lが操作された場合の方が、移動する可動役物115の数が多くなるようにしてもよい。この場合に、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115が、演出レバー161Lが操作された場合には移動しないようにしてもよい。 In addition, in the variable production example of this embodiment, the number of movable accessories 115 that move is one in both cases where the production button 161B is operated and the production lever 161L is operated. It is not limited to this. The number of movable accessories 115 that move may be two or more in both cases where the effect button 161B is operated and when the effect lever 161L is operated. Further, the number of moving movable accessories 115 may be greater when the effect lever 161L is operated than when the effect button 161B is operated. In this case, the movable accessory 115 that moves when the production button 161B is operated may not move when the production lever 161L is operated.
また、パチンコ遊技機100に設けられるシールは、注意喚起シール41(図34(A)参照)や役物注意喚起シール43(図38(B)参照)に限定されない。パチンコ遊技機100には、実施形態2において後述するスペックシール73(図65参照)や電圧シール87(図75参照)が設けられてもよい。
また、パチンコ遊技機100に設けられる注意喚起手段は、上述した例に限定されない。注意喚起手段は、例えば、実施形態2において後述する注意喚起画像93(図85参照)であってもよい。
Further, the seals provided on the pachinko gaming machine 100 are not limited to the caution sticker 41 (see FIG. 34(A)) and the accessory caution sticker 43 (see FIG. 38(B)). The pachinko gaming machine 100 may be provided with a spec sticker 73 (see FIG. 65) and a voltage sticker 87 (see FIG. 75), which will be described later in the second embodiment.
Furthermore, the attention calling means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the example described above. The attention-calling means may be, for example, a notice-calling image 93 (see FIG. 85), which will be described later in the second embodiment.
<実施形態2>
図57は、実施形態2のパチンコ遊技機100の全体図である。
まず、実施形態2のパチンコ遊技機100の基本構成は、実施形態1のパチンコ遊技機100と同様である。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100の説明を行うにあたって、各種構造について補足説明を行う。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機100の前側の面を表(おもて)面と呼び、パチンコ遊技機100の後側の面を裏(うら)面と呼ぶ。
<Embodiment 2>
FIG. 57 is an overall view of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is the same as the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment.
Here, in explaining the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, supplementary explanations will be given regarding various structures. In the following description, the front surface of the pachinko game machine 100 will be referred to as the front surface, and the rear surface of the pachinko game machine 100 will be referred to as the back surface.
実施形態2の遊技盤110は、遊技くぎが埋設され、遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。透明遊技板118は、透明な樹脂材料によって形成され、可視光を透過可能になっている。そして、実施形態2の透明遊技板118は、画像表示部114や可動役物115など、透明遊技板118の後側に配置される構造部を、透明遊技板118を透過させて見せることが可能になっている。
なお、実施形態2における遊技領域111とは、遊技盤110の表面において、遊技球が通過可能な領域である。そして、この場合における遊技球は、発射装置151p(後述する図61参照)から発射された後、排出口117を通った遊技球と、各種の入賞口に入賞した遊技球は含まれない。
The game board 110 of the second embodiment has a transparent game board 118 in which game nails are embedded and forms a game area 111. The transparent game board 118 is made of a transparent resin material and is capable of transmitting visible light. The transparent game board 118 of Embodiment 2 allows the structural parts arranged on the rear side of the transparent game board 118, such as the image display section 114 and the movable accessory 115, to be seen through the transparent game board 118. It has become.
Note that the game area 111 in the second embodiment is an area on the surface of the game board 110 through which a game ball can pass. The game balls in this case do not include game balls that have passed through the ejection port 117 after being fired from the firing device 151p (see FIG. 61, which will be described later), and game balls that have entered various winning holes.
また、本実施形態の透明遊技板118の表面には、透明セル118C(後述する図77参照)が貼り付けられている。透明セル118Cは、透明なシート状に形成され、例えば本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフ(すなわち、主題)となる装飾118d(後述の図77参照)などを透明遊技板118に施す。 Further, a transparent cell 118C (see FIG. 77 described later) is pasted on the surface of the transparent game board 118 of this embodiment. The transparent cell 118C is formed in the shape of a transparent sheet, and the transparent game board 118 is decorated with, for example, a decoration 118d (see FIG. 77 described later) that is a motif (that is, a theme) of the pachinko game machine 100 of this embodiment.
レール部材112は、内側に設けられる内側レール部材112aと、内側レール部材112aよりも外側に設けられる外側レール部材112bと、を有する。また、外側レール部材112bの右側かつ上側には、右打ちされた遊技球を受けるための緩衝部材である返しゴム112Gが配置されている。 The rail member 112 includes an inner rail member 112a provided on the inside, and an outer rail member 112b provided on the outer side of the inner rail member 112a. Further, on the right side and upper side of the outer rail member 112b, a return rubber 112G, which is a buffer member for receiving a game ball hit to the right, is arranged.
そして、実施形態2のパチンコ遊技機100は、所定のモチーフが設定されている。
実施形態2のパチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフは、星である。そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、画像表示部114に、機種名の一部である「CRぱちんこ スター777 ~夢のドーム公演~」を表示する。
In the pachinko game machine 100 of the second embodiment, a predetermined motif is set.
The model name of the pachinko game machine 100 of the second embodiment is "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Performance~ V3B". The motif of the pachinko game machine 100 of this embodiment is a star. Then, as shown in FIG. 57, the pachinko game machine 100 displays "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Performance~", which is part of the machine name, on the image display section 114.
また、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、機種名の一部である「スター777」という文字列を装飾化した可動役物115を有している。
可動役物115は、前後方向において、画像表示部114の前側であって、透明遊技板118の後側に配置される。すなわち、可動役物115は、前後方向において、画像表示部114と透明遊技板118との間に配置される。
Further, as shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 has a movable accessory 115 decorated with a character string "Star 777" which is part of the machine name.
The movable accessory 115 is arranged on the front side of the image display section 114 and on the rear side of the transparent game board 118 in the front-rear direction. That is, the movable accessory 115 is arranged between the image display section 114 and the transparent game board 118 in the front-rear direction.
そして、実施形態2における可動役物115は、パチンコ遊技機100の上下方向において移動可能になっている。実施形態2においては、可動役物115は、遊技盤110における上側に位置する待機位置と、遊技盤110における中央部に位置する出現位置との間で移行可能である。
さらに、可動役物115は、役物発光部115Lを有している。役物発光部115Lは、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうち何れかの色で光ることができるようになっている。
The movable accessory 115 in the second embodiment is movable in the vertical direction of the pachinko game machine 100. In the second embodiment, the movable accessory 115 is movable between a standby position located at the upper side of the game board 110 and an appearance position located at the center of the game board 110.
Furthermore, the movable accessory 115 has an accessory light emitting section 115L. The accessory light emitting unit 115L can emit red light, green light, and blue light individually or in combination, so that it can emit light in any one of a plurality of colors. It has become.
さらに、実施形態2のパチンコ遊技機100の遊技枠150について詳細に説明する。
図58は、実施形態2のパチンコ遊技機100の側面図である。
図58(A)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150の上側に設けられ、遊技者側である前側に向けて突出する上側突出部150Pを有している。
そして、図58(B)に示すように、実施形態2の上部役物5は、上側突出部150Pに設けられる。上部役物5は、図58(A)に示すように上部突出部150Pの内側に収納された非突出状態と、図58(B)に示すように上部突出部150Pから突出した突出状態との間のいずれかの状態をとれるようになっている。
Furthermore, the game slot 150 of the pachinko game machine 100 of the second embodiment will be explained in detail.
FIG. 58 is a side view of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
As shown in FIG. 58(A), the pachinko gaming machine 100 of Embodiment 2 has an upper protrusion 150P that is provided above the game frame 150 and protrudes toward the front side, which is the player side.
As shown in FIG. 58(B), the upper accessory 5 of the second embodiment is provided on the upper protrusion 150P. The upper accessory 5 has two states: a non-protruding state in which it is housed inside the upper protruding part 150P as shown in FIG. 58(A), and a protruding state in which it protrudes from the upper protruding part 150P as shown in FIG. 58(B). It is possible to take any of the states in between.
なお、上部役物5には、例えば、本パチンコ遊技機100のモチーフとなる形状や装飾が施されている。さらに、上部役物5には、図示しない発光ランプが設けられている。そして、上部役物5の発光ランプは、遊技盤110や遊技枠150の他の発光ランプとともに発光することで、所定の演出を実行可能になっている。
また、遊技枠150には、上側突出部150Pに設けられ、上部役物5が突出状態であるときに、遊技者によって操作されることで、上部役物5を非突出状態に移行させるための収納ボタン(不図示)を有している。したがって、実施形態1のパチンコ遊技機100において、上部役物5は、遊技者による操作の対象物であり、収納ボタンが操作を受け付ける受付手段となる。
Note that the upper accessory 5 has, for example, a shape or decoration that serves as a motif of the pachinko game machine 100. Further, the upper accessory 5 is provided with a light emitting lamp (not shown). The light emitting lamp of the upper accessory 5 emits light together with other light emitting lamps of the game board 110 and the game frame 150, thereby making it possible to perform a predetermined performance.
In addition, the game frame 150 is provided with an upper protruding portion 150P, and when the upper accessory 5 is in the protruding state, it is operated by the player to move the upper accessory 5 to the non-protruding state. It has a storage button (not shown). Therefore, in the pachinko game machine 100 of the first embodiment, the upper accessory 5 is the object to be operated by the player, and the storage button is the receiving means for receiving the operation.
図59は、実施形態2の遊技枠150の説明図である。
図59に示すように、遊技枠150は、遊技盤110を保持する内枠150Uと、遊技盤110を遊技者と隔てる透明な部材であるガラス板119を保持するガラス扉枠150Gと、内枠150Uおよびガラス扉枠150Gを保持する外枠150Sと、を有する。
FIG. 59 is an explanatory diagram of the game slot 150 of the second embodiment.
As shown in FIG. 59, the game frame 150 includes an inner frame 150U that holds the game board 110, a glass door frame 150G that holds the glass plate 119 that is a transparent member that separates the game board 110 from the player, and an inner frame. 150U and an outer frame 150S that holds the glass door frame 150G.
そして、外枠150Sは、パチンコ遊技機100の最も外側である外郭部となる枠体である。内枠150Uは、外枠150Sに対して回転可能に連結されている。また、ガラス扉枠150Gは、内枠150Uに対して回転可能に連結されている。 The outer frame 150S is a frame body that is the outermost outer part of the pachinko gaming machine 100. The inner frame 150U is rotatably connected to the outer frame 150S. Further, the glass door frame 150G is rotatably connected to the inner frame 150U.
なお、以下の説明において、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが合わさった状態のことをガラス扉枠150Gが閉じた状態と呼び、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが離れた状態のことをガラス扉枠150Gが開いた状態と呼ぶ。また、内枠150Uと外枠150Sとが合わさった状態のことを内枠150Uが閉じた状態と呼び、内枠150Uと外枠150Sとが離れた状態のことを内枠150Uが開いた状態と呼ぶ。 In addition, in the following explanation, the state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are combined is referred to as the state in which the glass door frame 150G is closed, and the state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are separated is referred to as a state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are separated. This is called a state in which the glass door frame 150G is open. Further, the state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are combined is called the state in which the inner frame 150U is closed, and the state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are separated is called the state in which the inner frame 150U is open. call.
続いて、実施形態2の遊技盤110に設けられる第1始動口121について詳細に説明する。
図60は、実施形態2の第1始動口121が設けられる第1始動口ユニット20の説明図である。
Next, the first starting port 121 provided in the game board 110 of the second embodiment will be explained in detail.
FIG. 60 is an explanatory diagram of the first starting port unit 20 in which the first starting port 121 of the second embodiment is provided.
図60(A)および図60(B)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、第1始動口121を含む第1始動口ユニット20を有する。第1始動口ユニット20は、第1始動口121と、第1始動口スイッチ211と、装飾本体部22と、装飾本体部22を装飾する装飾シール23と、発光する発光部24とを、有している。 As shown in FIGS. 60(A) and 60(B), the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a first starting port unit 20 including a first starting port 121. The first starting port unit 20 includes a first starting port 121, a first starting port switch 211, a decorative main body portion 22, a decorative seal 23 that decorates the decorative main body portion 22, and a light emitting portion 24 that emits light. are doing.
装飾本体部22は、可視光を透過する透明材料によって構成されている。実施形態2では、装飾本体部22は、発光部24の光を透過させて、装飾本体部22を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。さらに、実施形態2の装飾本体部22は、装飾シール23が貼付される部分に、被貼付部R22を有している。被貼付部R22は、他の領域よりも窪んでいる。さらに、実施形態2の被貼付部R22は、装飾シール23の貼付位置の位置決めをする位置決部r22を有している。位置決部r22は、被貼付部R22において突出している。また、位置決部r22は、装飾シール23に設けられるスリット部23K(後述)に対応した形状をしている。 The decoration main body portion 22 is made of a transparent material that transmits visible light. In the second embodiment, the decoration body section 22 allows the light of the light emitting section 24 to pass through, and allows the player to see the light of the light emission section 24 via the decoration body section 22. Furthermore, the decorative main body portion 22 of the second embodiment has an attached portion R22 in a portion where the decorative sticker 23 is attached. The pasted portion R22 is more depressed than other areas. Furthermore, the pasted part R22 of the second embodiment has a positioning part r22 that positions the pasting position of the decorative sticker 23. The positioning portion r22 protrudes from the pasted portion R22. Further, the positioning portion r22 has a shape corresponding to a slit portion 23K (described later) provided in the decorative seal 23.
装飾シール23は、全体としては、円形状をしている。そして、装飾シール23は、発光部24の近傍に設けられる。なお、装飾シール23は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の装飾シールのうち、発光部24との距離が最も近いシールである。そして、装飾シール23は、一方側の面に装飾が施され、逆側の面に対象物に対する貼付のための粘着剤が設けられている。また、実施形態2の装飾シール23は、本パチンコ遊技機100のモチーフに応じた装飾として、星(スター)の模様を有している。装飾シール23は、可視光を透過する透明に構成されている。そして、実施形態2では、装飾シール23は、発光部24の光を透過させ、装飾シール23を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。
さらに、装飾シール23は、一部に、端部から中央部に向けて切り込まれたスリット部23Kを有している。この装飾シール23のスリット部23Kは、装飾シール23が被貼付部R22に貼り付けられた際に、位置決部r22が嵌まり込むように形成されている。
The decorative seal 23 has a circular shape as a whole. The decorative seal 23 is provided near the light emitting section 24. Note that the decorative sticker 23 is the one closest to the light emitting section 24 among the various decorative stickers provided on the pachinko game machine 100. The decorative sticker 23 is decorated on one side, and has an adhesive on the opposite side for attachment to an object. Further, the decorative seal 23 of the second embodiment has a star pattern as a decoration corresponding to the motif of the pachinko game machine 100. The decorative seal 23 is transparent and transmits visible light. In the second embodiment, the decorative seal 23 allows the light from the light emitting section 24 to pass through, and allows the player to see the light from the light emitting section 24 through the decorative seal 23.
Furthermore, the decorative seal 23 has a slit portion 23K cut from the end toward the center. The slit portion 23K of the decorative sticker 23 is formed such that the positioning portion r22 fits into the slit portion 23K when the decorative sticker 23 is pasted on the affixed portion R22.
発光部24は、LED241と、LED241が実装される基板242とを有している。LED241は、赤色に発光する赤色素子と、緑色に発光する緑色素子と、青色に発光する青色素子とを含んで構成されている。そして、LED241は、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうちいずれかの色で光ることができるようになっている。例えば、LED241は、白色、青色、緑色、赤色、紫色などの各種の色で発光する。また、基板242は、ランプ制御部320(図4参照)に電気的に接続している。そして、基板242は、ランプ制御部320から受けた電流に基づいてLED241を発光させる。
そして、図60(B)に示すように、発光部24は、前後方向において、装飾シール23の後側に配置される。そして、発光部24は、遊技盤110側から遊技者に向けて光を照射する。これによって、発光部24は、前後方向における後側から、表側に設けられる装飾シール23や装飾本体部22を照らす。
また、実施形態2において、発光部24は、第1始動口121の近傍に設けられる。なお、発光部24は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の発光部のうち、第1始動口121との距離が最も近い発光部である。
The light emitting unit 24 includes an LED 241 and a substrate 242 on which the LED 241 is mounted. The LED 241 includes a red element that emits red light, a green element that emits green light, and a blue element that emits blue light. The LED 241 can emit red light, green light, and blue light individually or in combination, so that it can emit light in any one of multiple colors. There is. For example, the LED 241 emits light in various colors such as white, blue, green, red, and purple. Further, the substrate 242 is electrically connected to the lamp control section 320 (see FIG. 4). Then, the board 242 causes the LED 241 to emit light based on the current received from the lamp control section 320.
As shown in FIG. 60(B), the light emitting section 24 is arranged on the rear side of the decorative seal 23 in the front-rear direction. The light emitting unit 24 emits light toward the player from the game board 110 side. Thereby, the light emitting section 24 illuminates the decorative sticker 23 provided on the front side and the decorative main body section 22 from the rear side in the front-rear direction.
Further, in the second embodiment, the light emitting section 24 is provided near the first starting port 121. Note that the light emitting section 24 is the light emitting section closest to the first starting port 121 among the various light emitting sections provided in the pachinko gaming machine 100.
そして、図60(C)に示すように、本実施形態の第1始動口ユニット20は、発光部24が発光することによって、装飾本体部22および装飾シール23が発光していると遊技者から見えるようになっている。 As shown in FIG. 60(C), in the first starting port unit 20 of this embodiment, when the light emitting part 24 emits light, the decorative main body part 22 and the decorative seal 23 are emitted by the player. It is visible.
なお、本実施形態の第1始動口ユニット20は、装飾シール23によって、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現しているが、この態様に限定されない。例えば、第1始動口ユニット20の形状そのものが、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現していても良い。実施形態2のように本パチンコ遊技機100のモチーフが星(スター)であるような場合、装飾本体部22自体が星形をしていても良い。さらに、実施形態2では装飾シール23を用いて装飾本体部22を装飾しているが、装飾本体部22に対して直接印刷を行うなどして、装飾本体部22が装飾されるように構成しても良い。 Although the first starting port unit 20 of this embodiment expresses the motif of the pachinko game machine 100 by the decorative seal 23, it is not limited to this aspect. For example, the shape of the first starting port unit 20 itself may express the motif of the pachinko game machine 100. When the motif of the pachinko game machine 100 is a star as in the second embodiment, the decoration main body 22 itself may be star-shaped. Furthermore, in the second embodiment, the decorative sticker 23 is used to decorate the decorative main body part 22, but the decorative main body part 22 may be decorated by printing directly on the decorative main body part 22. It's okay.
続いて、本実施形態で用いられるシール類について説明する。
ここで、本実施形態の説明において、シールとは、一方側の面に文字や図形などの情報が設けられ、他方側の面に糊などの接着物質が設けられた、紙やプラスチックフィルムである。また、シールは、他方側の面に設けられた糊によって対象物に貼り付けられる。そして、シールは、対象物の表面に貼り付けられることで、名称、内容物、番号など、対象物に関連する情報を対象物に付したり、装飾などの意匠を対象物に施したりする。なお、シールは、ラベルやシートと呼ばれる場合もある。
なお、本実施形態において、文字には、漢字、平仮名、カタカナ、英数字および句読点を含む。
Next, seals used in this embodiment will be explained.
Here, in the description of the present embodiment, a sticker is a paper or plastic film on which information such as letters or figures is provided on one side and an adhesive substance such as glue is provided on the other side. . Further, the sticker is attached to the object using glue provided on the other side. By pasting the sticker on the surface of the object, the sticker attaches information related to the object, such as the name, contents, number, etc., or adds designs such as decorations to the object. Note that a sticker may also be called a label or a sheet.
Note that in this embodiment, characters include kanji, hiragana, katakana, alphanumeric characters, and punctuation marks.
図57に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78をそれぞれ有する。 As shown in FIG. 57, the pachinko game machine 100 has a contact caution sticker 71 and an operation caution sticker 72 provided on the game frame 150, respectively. Further, the pachinko game machine 100 has a spec sticker 73, a display sticker 74, a light warning sticker 75, a fraud prevention warning sticker 76, a board number sticker 77, and a certificate stamp sticker 78 provided on the game board 110, respectively.
ここで、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面に設けられる。また、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態であって、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で、全部または少なくとも一部が、遊技者や管理者から視認可能である。
なお、実施形態2において、管理者とは、本パチンコ遊技機100が設置されるホールの店員や、本パチンコ遊技機100を製造したり販売したりする会社の社員などを例示できる。
Here, the contact caution sticker 71 and the operation caution sticker 72 are provided on the surface of the game frame 150. Further, a spec sticker 73, a display sticker 74, a light warning sticker 75, a fraud prevention warning sticker 76, a board number sticker 77, and a certificate stamp sticker 78 are provided on the surface of the game board 110.
The contact caution sticker 71, the operation caution sticker 72, the spec sticker 73, the display sticker 74, the light warning sticker 75, the fraud prevention sticker 76, the board number sticker 77, and the certificate stamp sticker 78 indicate that the pachinko gaming machine 100 When it is installed on the island of the hall and the glass door frame 150G is closed, all or at least a part of it is visible to players and managers.
In the second embodiment, the administrator may be, for example, a clerk at the hall where the pachinko game machine 100 is installed, or an employee of a company that manufactures or sells the pachinko game machine 100.
図61は、ガラス扉枠150Gが開いた状態のパチンコ遊技機100を示す図である。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gが開いた状態で、主に管理者が視認可能なシール類として以下のものがある。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠注意喚起シール79を有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、盤注意喚起シール80を有する。
FIG. 61 is a diagram showing the pachinko gaming machine 100 with the glass door frame 150G open.
As shown in FIG. 61, in the pachinko gaming machine 100, the following stickers are mainly visible to the administrator when the glass door frame 150G is open.
As shown in FIG. 61, the pachinko game machine 100 has a frame caution sticker 79 provided on the game frame 150. Furthermore, the pachinko game machine 100 has a board caution sticker 80 provided on the game board 110.
ここで、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面に設けられる。また、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、ガラス扉枠150Gが閉じた状態(図57参照)では、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難となる。
Here, the frame caution sticker 79 is provided on the surface of the game frame 150. Further, the board caution sticker 80 is provided on the surface of the game board 110.
The frame caution sticker 79 and the board caution sticker 80 are invisible or difficult to see for the administrator and players when the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57).
図62は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
さらに、図62に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86をそれぞれ有する。
FIG. 62 is a rear view of the pachinko game machine 100 when the pachinko game machine 100 is viewed from the rear side.
Furthermore, as shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine 100 has a slot number sticker 81, a handling caution sticker 82, and a voltage sticker 87 provided on the gaming slot 150, respectively. Furthermore, the pachinko game machine 100 has a sub ROM seal 83, a main board management seal 84, a main board seal 85, and a main ROM seal 86, which are provided on the game board 110, respectively.
ここで、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87は、遊技枠150の裏面に設けられる。また、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる。
そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態で、内枠150Uが閉じた状態において、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85、メインROMシール86、電圧シール87は、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難である。
Here, the frame number sticker 81, handling caution sticker 82, and voltage sticker 87 are provided on the back surface of the game frame 150. Further, a sub ROM seal 83, a main board management seal 84, a main board seal 85, and a main ROM seal 86 are provided on the back surface of the game board 110.
As shown in FIG. 57, when the pachinko gaming machine 100 is installed on the island of the hall and the inner frame 150U is closed, the frame number sticker 81, the handling caution sticker 82, the sub ROM sticker 83, the main The board management seal 84, the main board seal 85, the main ROM seal 86, and the voltage seal 87 are invisible or difficult to see for the administrator and the players.
以下で、上述した各々のシールについて、それぞれ具体的に説明する。 Each of the above-mentioned seals will be specifically explained below.
(接触注意喚起シール71)
図63は、実施形態2の接触注意喚起シール71の説明図である。
図63(A)に示すように、接触注意喚起シール71は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における上側に貼付けられ、遊技枠150に対する遊技者の接触に関する注意を喚起する。つまり、接触注意喚起シール71は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Contact caution sticker 71)
FIG. 63 is an explanatory diagram of the contact warning sticker 71 of the second embodiment.
As shown in FIG. 63(A), the contact warning sticker 71 is pasted on the upper side of the game frame 150 on the surface of the game frame 150, and calls attention to the player's contact with the game frame 150. In other words, the contact warning sticker 71 mainly displays information aimed at the player.
実施形態2の遊技枠150は、遊技枠150における上側に上側突出部150Pを備えている。さらに、実施形態2の遊技枠150は、その上側突出部150Pに上部役物5を有している。そして、接触注意喚起シール71は、その上側突出部150Pに貼付けられて、遊技者の例えば頭部が遊技枠150に接触することを防止したり、突出状態の上部役物5に遊技者が接触したりすることを防止するための注意喚起をする。 The game frame 150 of the second embodiment includes an upper protrusion 150P on the upper side of the game frame 150. Furthermore, the game frame 150 of the second embodiment has an upper accessory 5 on its upper protrusion 150P. The contact warning sticker 71 is affixed to the upper protrusion 150P to prevent the player's head, for example, from coming into contact with the game frame 150, or to prevent the player from coming into contact with the protruding upper accessory 5. to alert people to prevent such things from happening.
このように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象物である上側突出部150Pに直接貼り付けられて、上側突出部150Pに対する注意喚起をする。また、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5の近傍に設けられて、上部役物5に対する注意喚起をする。なお、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5との直線距離が、他のシール類と比較して最も短くなっている。 In this way, the contact caution sticker 71 of the second embodiment is directly attached to the upper protrusion 150P, which is the object to be alerted to, to alert the user to the upper protrusion 150P. Further, the contact warning sticker 71 of the second embodiment is provided near the upper accessory 5 that is the object of the warning, and calls attention to the upper accessory 5. Note that the contact warning sticker 71 of the second embodiment has the shortest straight line distance from the upper accessory 5, which is the object of the warning, compared to other stickers.
図63(B)に示すように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、概形が矩形状になっている。さらに、接触注意喚起シール71は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、接触注意喚起シール71は、点対称ではない形になっている。そして、接触注意喚起シール71は、遊技盤110に設けられる第1被貼付部R1に貼付けられる。 As shown in FIG. 63(B), the contact caution sticker 71 of the second embodiment has a rectangular shape. Furthermore, the shape of one of the four corners of the contact warning sticker 71 is different from the shape of the other corners, and is a cutout. That is, the contact warning sticker 71 has a shape that is not point symmetrical. Then, the contact caution sticker 71 is pasted on the first pasted portion R1 provided on the game board 110.
本実施形態の第1被貼付部R1は、赤色を呈している。また、第1被貼付部R1は、接触注意喚起シール71の位置決めをする位置決部r1を有している。位置決部r1は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r1の形状は、接触注意喚起シール71に対応している。さらに、位置決部r1の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技枠150に接触注意喚起シール71を貼付ける際、接触注意喚起シール71の貼付箇所を間違えずに行える。
The first attached portion R1 of this embodiment has a red color. Further, the first affixed portion R1 has a positioning portion r1 for positioning the contact warning sticker 71. The positioning part r1 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r1 corresponds to the contact caution sticker 71. Furthermore, the shape of the positioning portion r1 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when an operator attaches the contact caution sticker 71 to the game frame 150, he or she can do so without making a mistake in the location where the contact caution sticker 71 is pasted.
さらに、接触注意喚起シール71の形状は、上述のとおり、第1被貼付部R1の位置決部r1と対応しているうえに、点対称になっていない。従って、作業者が、接触注意喚起シール71を位置決部r1に貼付ける作業を行う際に、接触注意喚起シール71の貼付方向を間違えずに行える。 Furthermore, as described above, the shape of the contact warning sticker 71 corresponds to the positioning part r1 of the first attached part R1, and is not point symmetrical. Therefore, when an operator attaches the contact caution sticker 71 to the positioning portion r1, he or she can do so without making a mistake in the direction in which the contact caution sticker 71 is attached.
そして、接触注意喚起シール71は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部711と、注意を促すイラストである注意イラスト712と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部713と、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を囲う枠線714と、有する。さらに、接触注意喚起シール71は、文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714以外の部分である下地部715を有している。 The contact warning sticker 71 includes a text portion 711 that calls attention to the game frame 150 to the player, a caution illustration 712 that is an illustration that calls for attention, and a general warning mark portion 713 that indicates that it is a warning. It has a frame line 714 surrounding a text portion 711, a caution illustration 712, and a general warning mark portion 713. Furthermore, the contact caution sticker 71 has a base portion 715 that is a portion other than a text portion 711, a caution illustration 712, a general warning mark portion 713, and a frame line 714.
文字部711は、「枠上部に注意してください 飛び出しに注意してください」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。
なお、本実施形態においてシールに用いられる文字は、ゴシック体が用いられる。本実施形態のシールには、遊技者や管理者に注意を喚起するために、遊技者や管理者が見やすかったり、気づきやすかったりするために、線が比較的太いゴシック体を用いている。
The text part 711 prevents the player from colliding with the upper protruding part 150P of the game frame 150, or prevents the upper accessory 5 from protruding, such as "Please be careful about the upper part of the frame. Be careful not to protrude." The content is such that the player is prevented from coming into contact with the upper accessory 5 when the situation occurs.
Note that in this embodiment, the characters used on the seal are Gothic. The seal of this embodiment uses a Gothic font with relatively thick lines so that it is easy for players and managers to see and notice, in order to call attention to the players and managers.
注意イラスト712は、遊技枠150(上側突出部150P)および上部役物5を簡易的に表現する。そして、注意イラスト712は、遊技枠150や上部役物5に対する遊技者の接触に注意喚起を、文字情報ではなくイラストで表現する。 The caution illustration 712 simply expresses the game frame 150 (upper protrusion 150P) and the upper accessory 5. The caution illustration 712 uses an illustration instead of text information to call attention to the player's contact with the game frame 150 or the upper accessory 5.
一般警告マーク部713は、接触注意喚起シール71そのものが遊技者に対して注意を喚起するものであることをイラストによって表現する。なお、一般警告マーク部713の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。 The general warning mark section 713 uses an illustration to express that the contact caution sticker 71 itself is intended to warn the player. Note that the basic configuration of the general warning mark section 713 is the same as that of the general warning mark section 414 of the first embodiment.
枠線714は、接触注意喚起シール71の外周に沿って設けられる。これによって、例えば接触注意喚起シール71と第1被貼付部R1との境界部分を示すことで、接触注意喚起シール71を目立たせている。 The frame line 714 is provided along the outer periphery of the contact warning sticker 71. This makes the contact caution sticker 71 stand out by showing the boundary between the contact caution sticker 71 and the first affixed portion R1, for example.
下地部715は、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部715は、黒色とし、文字部711は白色とし、注意イラスト712は白色および黄色とし、一般警告マーク部713は黄色とし、枠線714は白色としている。このように、接触注意喚起シール71は、下地部715と、下地部715以外の文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部715の色(この例では黒色)は、第1被貼付部R1の色(この例では赤色)とは異ならせている。これにより、接触注意喚起シール71自体が、遊技枠150上において目立つようにしている。 The base portion 715 makes the text portion 711, the caution illustration 712, and the general warning mark portion 713 stand out so that they can be easily seen by the player. For example, the base portion 715 is black, the text portion 711 is white, the caution illustration 712 is white and yellow, the general warning mark portion 713 is yellow, and the frame line 714 is white. In this way, the contact caution sticker 71 has a strong contrast in brightness between the base portion 715 and the text portion 711 other than the base portion 715, the caution illustration 712, the general warning mark portion 713, and the frame line 714. Furthermore, in this embodiment, the color of the base portion 715 (black in this example) is different from the color of the first pasted portion R1 (red in this example). Thereby, the contact caution sticker 71 itself is made to stand out on the game frame 150.
(操作注意喚起シール72)
図64は、実施形態2の操作注意喚起シール72の説明図である。
図64(A)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150に設けられる演出ボタン161に対する遊技者の操作に関する注意を喚起する。つまり、操作注意喚起シール72は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Operation caution sticker 72)
FIG. 64 is an explanatory diagram of the operation caution sticker 72 of the second embodiment.
As shown in FIG. 64(A), the operation caution sticker 72 is attached to the lower side of the game frame 150 on the surface of the game frame 150, and is related to the player's operation on the production button 161 provided on the game frame 150. Call for attention. In other words, the operation caution sticker 72 mainly displays information aimed at the player.
本実施形態の遊技枠150は、上皿153の近傍に、演出レバー161Lを備えている。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lの近傍に設けられる。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lが動くことに伴う遊技者に対する注意や、演出レバー161Lに手を挟んだりすることの注意などを喚起する。 The game frame 150 of this embodiment includes a production lever 161L near the upper tray 153. The operation caution sticker 72 is provided near the production lever 161L. The operation caution sticker 72 alerts the player to the movement of the production lever 161L and caution against getting his or her hand caught in the production lever 161L.
そして、図64(A)に示すように、本実施形態の操作注意喚起シール72は、遊技枠150に設けられる第2被貼付部R2に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 64(A), the operation caution sticker 72 of this embodiment is pasted on the second pasted portion R2 provided in the game frame 150.
図64(B)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部721と、注意を促す注意イラスト722と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部723と、文字部721、注意イラスト722および一般警告マーク部723を囲う枠線724と、有する。さらに、操作注意喚起シール72は、文字部721、注意イラスト722、一般警告マーク部723および枠線724以外の部分である下地部725を有している。 As shown in FIG. 64(B), the operation caution sticker 72 includes a text portion 721 that alerts the player to the game frame 150, a caution illustration 722 that urges caution, and a general warning that indicates that the warning is a caution. It has a mark part 723, a frame line 724 surrounding the text part 721, the caution illustration 722, and the general warning mark part 723. Further, the operation caution sticker 72 has a base portion 725 that is a portion other than a text portion 721, a caution illustration 722, a general warning mark portion 723, and a frame line 724.
例えば、文字部721は、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。また、文字部721は、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。さらに、文字部721は、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示され、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起する。 For example, the text section 721 displays the text "Be careful of getting your hand caught when operating the production lever", and the production operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)). ), the player is cautioned against unintentionally touching the production lever 161L. In addition, the text section 721 displays the text "Beware of protruding production lever" when the production operating device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32(A)) to the protruding state (see FIG. 32(B)). The player is cautioned against unintentionally touching the production lever 161L. Furthermore, the text section 721 displays the text "Beware of protruding accessories at the top of the frame" to prevent the player from unintentionally touching the upper accessory 5 when the upper accessory 5 moves upward. Call for attention.
なお、操作注意喚起シール72の基本構成は、実施形態1の注意喚起シール41(図34等参照)と同じである。実施形態2においては、その詳細な説明を省略する。 The basic configuration of the operation caution sticker 72 is the same as the caution sticker 41 of the first embodiment (see FIG. 34, etc.). In the second embodiment, detailed description thereof will be omitted.
(スペックシール73)
図65は、実施形態2のスペックシール73の説明図である。
図65(A)に示すように、スペックシール73は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における上側かつ右側に貼付けられ、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す。つまり、スペックシール73は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Spec sticker 73)
FIG. 65 is an explanatory diagram of the spec sticker 73 of the second embodiment.
As shown in FIG. 65(A), the spec sticker 73 is attached to the top and right side of the game board 110 on the surface of the game board 110, and indicates the game specifications of the pachinko game machine 100. In other words, the spec sticker 73 mainly displays information aimed at the player.
本実施形態のスペックシール73は、遊技領域111の外側に設けられる。また、スペックシール73は、レール部材112の近傍に設けられる。ここで、遊技球は、発射装置151p(図61参照)により発射されると、レール部材112に沿って移動する。従って、スペックシール73をレール部材112の近傍に配置しておくことで、遊技者が遊技球を発射したときに、レール部材112の近傍に配置されるスペックシール73に遊技者の視線が投げられるようにしている。 The spec sticker 73 of this embodiment is provided outside the gaming area 111. Further, the spec sticker 73 is provided near the rail member 112. Here, the game ball moves along the rail member 112 when fired by the firing device 151p (see FIG. 61). Therefore, by placing the spec sticker 73 near the rail member 112, when the player shoots a game ball, the player's line of sight is directed to the spec sticker 73 placed near the rail member 112. That's what I do.
また、本実施形態のスペックシール73は、返しゴム112Gに隣接して設けられる。本実施形態のパチンコ遊技機100は、大当たりすることで、遊技領域111における右側の領域に遊技球を打ち込むことで遊技者が有利になる右打ちが行われる。そして、この右打ち状態では、返しゴム112Gに遊技球が衝突するように遊技球が発射される。上述のとおり、右打ちが行われるのは、例えば大当たりに当選したときであり、遊技者が、大当たりの当選確率や、大当たり遊技後の遊技状態が例えば高確率時短遊技状態になる確率を気にするタイミングである。そこで、本実施形態では、返しゴム112Gの近傍にスペックシール73を設けることで、遊技者が遊技仕様を確認しやすくしている。 Further, the spec sticker 73 of this embodiment is provided adjacent to the return rubber 112G. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, when the player hits a jackpot, the player hits the game ball into the right area of the game area 111, thereby giving the player an advantage. In this right-handed state, the game ball is fired so as to collide with the return rubber 112G. As mentioned above, right-handed hitting is performed, for example, when winning a jackpot, and the player is concerned about the probability of winning the jackpot or the probability that the gaming state after playing the jackpot will be, for example, a high-probability time-saving gaming state. It's time to do it. Therefore, in this embodiment, a spec sticker 73 is provided near the return rubber 112G to make it easier for the player to confirm the game specifications.
なお、スペックシール73は、本実施形態のパチンコ遊技機100のように、返しゴム112Gの近傍に設けられることに限定されない。例えば、スペックシール73は、レール部材112における発射装置151p側である上流側に設けられていても良い。また、スペックシール73は、後述する表示器シール74と一体的に構成されていても良い。すなわち、スペックシール73は、表示器130の近傍に設けられていても良い。 Note that the spec sticker 73 is not limited to being provided near the return rubber 112G as in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment. For example, the spec sticker 73 may be provided on the upstream side of the rail member 112, which is the firing device 151p side. Further, the spec sticker 73 may be configured integrally with a display sticker 74, which will be described later. That is, the spec sticker 73 may be provided near the display 130.
図65(B)に示すように、本実施形態のスペックシール73は、概形が台形状になっている。すなわちスペックシール73は、点対称ではない形になっている。そして、スペックシール73は、遊技盤110に設けられる第3被貼付部R3に貼付けられる。 As shown in FIG. 65(B), the spec sticker 73 of this embodiment has a trapezoidal outline. That is, the spec sticker 73 has a shape that is not point symmetrical. The spec sticker 73 is then affixed to a third affixed portion R3 provided on the game board 110.
本実施形態の第3被貼付部R3は、透明に構成されている。そして、第3被貼付部R3は、スペックシール73の位置決めをする位置決部r3を有している。位置決部r3は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r3の形状は、スペックシール73に対応している。
従って、作業者が、遊技盤110にスペックシール73を貼付ける際、スペックシール73の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行える。
The third attached portion R3 of this embodiment is transparent. The third affixed portion R3 has a positioning portion r3 for positioning the spec sticker 73. The positioning part r3 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r3 corresponds to the spec sticker 73.
Therefore, when an operator attaches the spec sticker 73 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location or direction of attaching the spec sticker 73.
そして、スペックシール73は、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す情報を含むシールである。そして、スペックシール73は、遊技仕様の一例として、大当たり確率情報731と、賞球数情報732と、確変突入率情報733と、を有する。また、スペックシール73は、製造メーカ情報734と、機種名735と、バージョン表示736と、を有する。さらに、スペックシール73は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736以外の部分である下地部737を有している。 The spec sticker 73 is a sticker that includes information indicating the game specifications of the pachinko game machine 100. The spec sticker 73 includes jackpot probability information 731, prize ball number information 732, and variable entry rate information 733 as an example of game specifications. Further, the spec sticker 73 has manufacturer information 734, a model name 735, and a version display 736. Further, the spec sticker 73 includes jackpot probability information 731, prize ball number information 732, variable entry rate information 733, manufacturer information 734, model name 735, and a base portion 737 other than version display 736.
大当たり確率情報731は、低確率状態における、大当たり抽選の当選確率を示す文字(数字)を含む。
賞球数情報732は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126にそれぞれ遊技球が入賞した場合における賞球数を示す文字(数字)を含む。
確変突入率情報733は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態となる大当たりの種類が選ばれる確率を示す文字(数字)を含む。
製造メーカ情報734は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカを示す文字を含む。
機種名735は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を文字で示す。本実施形態では、機種名735は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」を表示する。
The jackpot probability information 731 includes characters (numbers) indicating the probability of winning the jackpot lottery in a low probability state.
The prize ball number information 732 includes characters (numbers) indicating the number of prize balls when game balls win in the first starting hole 121, the second starting hole 122, the big winning hole 125, and the normal winning hole 126, respectively.
The variable probability entry rate information 733 includes characters (numbers) indicating the probability that a type of jackpot that will be in a high probability gaming state after the jackpot game is selected is selected.
The manufacturer information 734 includes characters indicating the manufacturer that manufactures the pachinko game machine 100.
The model name 735 indicates the official model name of the pachinko game machine 100 in characters. In this embodiment, the model name 735 displays "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Performance~ V3B".
バージョン表示736は、本パチンコ遊技機100の遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111の構成(以下、盤面構成と呼ぶ)の複数のバージョンのうち何れのバージョンであるかを示す情報である。本実施形態のバージョンの情報は、複数のバージョンごとに定められた所定の色によって表示される。本実施形態のバージョン表示736は、例えばオレンジ色の円によって描かれる。 The version display 736 is information indicating which version is the configuration of the game area 111 provided on the surface of the game board 110 of the pachinko game machine 100 (hereinafter referred to as board configuration) among a plurality of versions. Version information in this embodiment is displayed in a predetermined color determined for each of a plurality of versions. The version display 736 of this embodiment is drawn, for example, by an orange circle.
ここで、パチンコ遊技機100は、遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111における遊技くぎ、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126の盤面構成と、大当たり抽選の当選確率や賞球数などの遊技仕様とをすり合わせることで、パチンコ遊技機100全体としての遊技性が定まる。そして、例えば、パチンコ遊技機100の開発時においては、盤面構成と遊技仕様との組合せのバリエーションが複数準備され、最終的に、いずれかのバージョンに決定される。従って、盤面構成のバージョンと遊技仕様のバージョンとは、対応している必要がある。そこで、本実施形態では、スペックシール73にバージョン表示736を設けることで、少なくとも遊技盤110の表面にて遊技盤110のバージョンを確認できるようにしている。 Here, the pachinko gaming machine 100 has a board configuration of game nails, a first starting opening 121, a second starting opening 122, a big winning opening 125, and a normal winning opening 126 in the gaming area 111 provided on the surface of the gaming board 110, The overall gameplay of the pachinko gaming machine 100 is determined by adjusting the winning probability of the jackpot lottery and game specifications such as the number of prize balls. For example, when developing the pachinko game machine 100, a plurality of variations of combinations of board configurations and game specifications are prepared, and one of the versions is finally determined. Therefore, the version of the board configuration and the version of the game specifications must correspond. Therefore, in this embodiment, a version display 736 is provided on the spec sticker 73 so that the version of the game board 110 can be confirmed at least on the surface of the game board 110.
下地部737は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態のスペックシール73は、下地部737の色を黒色とし、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734および機種名735を白色で表示し、バージョン表示736を橙色で表示している。このように、スペックシール73は、下地部737と、下地部737以外の大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736との明度のコントラストを強くしている。 The base portion 737 makes jackpot probability information 731, prize ball number information 732, variable entry rate information 733, manufacturer information 734, model name 735, and version display 736 stand out so that the player can easily see them. For example, in the spec sticker 73 of this embodiment, the color of the base portion 737 is black, and the jackpot probability information 731, prize ball number information 732, variable entry rate information 733, manufacturer information 734, and model name 735 are displayed in white. , the version display 736 is displayed in orange. In this way, the spec sticker 73 has a base part 737, jackpot probability information 731 other than the base part 737, prize ball number information 732, variable entry rate information 733, manufacturer information 734, model name 735, and version display 736. The contrast in brightness is strengthened.
なお、本実施形態において、下地部737の色は、第3被貼付部R3の色とは異ならせている。そして、スペックシール73の存在を目立たせるようにしている。ただし、例えば注意喚起に関するシールほど目立たせなくても良いという観点に基づく場合には、スペックシール73の下地部737の色は、第3被貼付部R3の同じ色にしても構わない。 In addition, in this embodiment, the color of the base part 737 is made different from the color of the 3rd pasted part R3. The presence of the spec sticker 73 is made to stand out. However, if it is based on the viewpoint that it does not need to be as conspicuous as the warning sticker, for example, the color of the base portion 737 of the spec sticker 73 may be the same color as that of the third attached portion R3.
(表示器シール74)
図66は、実施形態2の表示器シール74の説明図である。
本実施形態の表示器シール74は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、表示器130として用いられる複数のLEDの種類に関する説明を表示する。つまり、表示器シール74は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Display sticker 74)
FIG. 66 is an explanatory diagram of the indicator seal 74 of the second embodiment.
The display sticker 74 of this embodiment is attached to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and displays explanations regarding the types of a plurality of LEDs used as the display 130. do. In other words, the display sticker 74 mainly displays information directed to the player.
実施形態2の遊技盤110は、レール部材112(図57参照)の外側に、表示器130を備えている。そして、表示器シール74は、表示器130に対して設けられる。
図66に示すように、表示器シール74は、概形が矩形状になっている。さらに、表示器シール74は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、表示器シール74は、点対称の形にはなっていない。そして、表示器シール74は、表示器130の位置に設けられる第4被貼付部R4に貼付けられる。
The game board 110 of the second embodiment includes a display 130 on the outside of the rail member 112 (see FIG. 57). The indicator seal 74 is then provided to the indicator 130.
As shown in FIG. 66, the display sticker 74 has a generally rectangular shape. Furthermore, the shape of one of the four corners of the display sticker 74 is different from the shape of the other corners, and is a cutout. That is, the indicator seal 74 does not have a point-symmetrical shape. Then, the indicator sticker 74 is attached to the fourth attached portion R4 provided at the position of the indicator 130.
本実施形態の第4被貼付部R4は、黒色を呈している。また、第4被貼付部R4は、表示器シール74の位置決めをする位置決部r4を有している。位置決部r4は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r4の形状は、表示器シール74に対応している。さらに、位置決部r4の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に表示器シール74を貼付ける際、表示器シール74の貼付箇所および貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The fourth attached portion R4 of this embodiment has a black color. Further, the fourth affixed portion R4 has a positioning portion r4 that positions the display sticker 74. The positioning part r4 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r4 corresponds to the display sticker 74. Furthermore, the shape of the positioning portion r4 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when an operator attaches the display sticker 74 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location and direction of attachment of the display sticker 74.
表示器シール74は、表示器130を構成する各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)を遊技者が区別できるようにするシールである。例えば、表示器シール74は、表示器のLEDの光を透過する透明窓部741と、窓部を囲うように設けられる窓枠線742と、LEDの点灯態様を説明する説明部743とを有する。さらに、表示器シール74は、透明窓部741、窓枠線742および説明部743以外の部分である下地部744を有している。 The display device seal 74 is attached to each display device that constitutes the display device 130 (first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, first special symbol display 221, 2 special symbol display 222, normal symbol display 223, status display 224, and round number display 225). For example, the display sticker 74 has a transparent window section 741 that transmits light from the LED of the display, a window frame line 742 that surrounds the window section, and an explanation section 743 that explains the lighting mode of the LED. . Furthermore, the display sticker 74 has a base portion 744 that is a portion other than the transparent window portion 741, the window frame line 742, and the explanation portion 743.
透明窓部741は、各種の表示器を構成する複数のLEDごとにそれぞれ設けられる。透明窓部741は、無色透明に構成され、LEDの発光光を透過させる。そして、本実施形態の表示器シール74は、透明窓部741に、シールとしての粘着剤が塗布されないようにしている。
窓枠線742は、各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)の単位で、それぞれ異なる色で構成される。窓枠線742は、例えば、第1特別図柄表示器221に対応するものは赤色、第2特別図柄表示器222に対応するものは青色といったようになっている。
The transparent window section 741 is provided for each of the plurality of LEDs that constitute various types of indicators. The transparent window section 741 is configured to be colorless and transparent, and allows the emitted light of the LED to pass therethrough. In the display device seal 74 of this embodiment, the adhesive as a seal is not applied to the transparent window portion 741.
The window frame line 742 indicates each display (first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, first special symbol display 221, second special symbol display 222) , normal symbol display 223, status display 224, and round number display 225), each of which is configured in a different color. For example, the window frame line 742 is red when it corresponds to the first special symbol display 221, and blue when it corresponds to the second special symbol display 222.
説明部743は、本実施形態では、ラウンド数表示器225の点灯態様と、大当たり遊技の作動ラウンド数との関係を具体的に説明する。例えば、説明部743は、作動ラウンド数(2R、4R、8Rおよび15R)ごとに、LEDの点灯態様を具体的に表示する。
下地部744は、窓枠線742を遊技者が見やすくするように、窓枠線742を目立たせている。例えば、本実施形態の表示器シール74は、下地部744の色を黒色とする。
In this embodiment, the explanation section 743 specifically explains the relationship between the lighting mode of the round number display 225 and the number of operating rounds of the jackpot game. For example, the explanation section 743 specifically displays the lighting mode of the LED for each number of activation rounds (2R, 4R, 8R, and 15R).
The base portion 744 makes the window frame line 742 stand out so that the window frame line 742 can be easily seen by the player. For example, in the display sticker 74 of this embodiment, the color of the base portion 744 is black.
(光注意喚起シール75)
図67は、実施形態2の光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76および盤番号シール77の説明図である。
光注意喚起シール75は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技枠150に設けられる発光ランプおよび遊技盤110に設けられる発光ランプの光に対する遊技者の注意を喚起する。つまり、光注意喚起シール75は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Light warning sticker 75)
FIG. 67 is an explanatory diagram of the optical warning sticker 75, fraud prevention warning sticker 76, and board number sticker 77 of the second embodiment.
The light warning sticker 75 is attached to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and is attached to the light emitting lamp provided on the game frame 150 and the light emitting lamp provided on the game board 110. To alert players to light. In other words, the optical warning sticker 75 mainly displays information aimed at the player.
実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技盤110に、第1始動口ユニット20の発光部24(図60参照)や可動役物115の役物発光部115L(図57参照)を有する。また、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150に、枠ランプ157(図57参照)を有している。なお、以下の説明では、発光部24、役物発光部115Lおよび枠ランプ157を総称して「発光ランプ」と呼ぶ場合がある。
そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に貼付けられて、遊技盤110および遊技枠150に設けられる発光ランプの光に対する注意喚起をする。特に、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、発光部24、役物発光部115L、枠ランプ157の間に配置される。このように、光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、複数の発光ランプの間に配置されることで、遊技者が光注意喚起シール75に注目しやすくしている。
The pachinko game machine 100 of the second embodiment includes the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 (see FIG. 60) and the accessory light emitting section 115L of the movable accessory 115 (see FIG. 57) on the game board 110. Furthermore, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a frame lamp 157 (see FIG. 57) in the game frame 150. In addition, in the following description, the light emitting part 24, the accessory light emitting part 115L, and the frame lamp 157 may be collectively called a "light emitting lamp."
The light warning sticker 75 is attached to the game board 110 to call attention to the light from the light emitting lamps provided on the game board 110 and the game frame 150. In particular, the optical warning sticker 75 of this embodiment is arranged between the light emitting section 24, the accessory light emitting section 115L, and the frame lamp 157 in the direction of the board surface of the game board 110. In this way, the optical attention-calling sticker 75 is arranged between the plurality of light-emitting lamps in the direction of the board surface of the game board 110, thereby making it easier for the player to pay attention to the optical attention-calling sticker 75.
さらに、図67(A)に示すように、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に対向する位置に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112に光注意喚起シール75を配置することで、光注意喚起シール75に遊技者が注目しやすくしている。 Further, as shown in FIG. 67(A), the optical caution sticker 75 of this embodiment is attached to the rear side of the transparent game board 118 of the game board 110, and is attached to the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (see FIG. 57). (see). The game ball fired by the player first moves along the rail member 112. Therefore, the rail member 112 is an area that is easy for players to pay attention to. Therefore, in this embodiment, the optical attention-calling sticker 75 is arranged on the rail member 112 to make it easier for the player to pay attention to the optical attention-calling sticker 75.
そして、図67(B)に示すように、光注意喚起シール75は、概形が菱形状になっている。さらに、光注意喚起シール75は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、光注意喚起シール75は、点対称ではない形になっている。そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に設けられる第5被貼付部R5に貼付けられる。 As shown in FIG. 67(B), the optical warning sticker 75 has a diamond-shaped outline. Furthermore, the shape of one of the four corners of the optical warning sticker 75 is different from the shape of the other corners, and is a cutout. That is, the optical warning sticker 75 has a shape that is not point symmetrical. Then, the optical warning sticker 75 is pasted on the fifth pasted portion R5 provided on the game board 110.
本実施形態の第5被貼付部R5は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機100は、透明遊技板118に対して例えば後側に配置される発光ランプの光を、透明遊技板118を通して見せることが可能になっている。そのため、注意喚起をする光注意喚起シール75が発光ランプの光によって見えづらくならないよう、第5被貼付部R5が光を透過し難いようにしている。 The fifth attached portion R5 of the present embodiment is black in color and is made of a material that hardly transmits light. The pachinko game machine 100 of this embodiment is capable of allowing light from a light-emitting lamp placed, for example, on the rear side of the transparent game board 118 to be shown through the transparent game board 118. Therefore, in order to prevent the optical warning sticker 75 that calls attention from becoming difficult to see due to the light from the light emitting lamp, the fifth affixed portion R5 is designed to be difficult for light to pass through.
また、第5被貼付部R5は、光注意喚起シール75の位置決めをする位置決部r5を有している。位置決部r5は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r5の形状は、光注意喚起シール75に対応している。さらに、位置決部r5の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に光注意喚起シール75を貼付ける際、光注意喚起シール75の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
Further, the fifth affixed portion R5 has a positioning portion r5 for positioning the optical caution sticker 75. The positioning part r5 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r5 corresponds to the optical caution sticker 75. Furthermore, the shape of the positioning portion r5 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when an operator attaches the optical caution sticker 75 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location or direction of attachment of the optical caution sticker 75.
そして、光注意喚起シール75は、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部751と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部752と、文字部751および一般警告マーク部752を囲う枠線753と、有する。さらに、光注意喚起シール75は、文字部751、一般警告マーク部752および枠線753以外の部分である下地部754を有している。 The light warning sticker 75 includes a text portion 751 that calls attention to light to the player, a general warning mark portion 752 that indicates a warning, and a frame line surrounding the text portion 751 and the general warning mark portion 752. 753. Furthermore, the optical warning sticker 75 has a base portion 754 that is a portion other than the text portion 751, the general warning mark portion 752, and the frame line 753.
文字部751は、「同じ光を長時間 凝視しないでください」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、文字部751は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The text 751 indicates that the player should not stare at the light from the light emitting lamps provided on the game board 110 or the light emitting lamps provided on the game frame 150 for a long time, such as "Please do not stare at the same light for a long time." The content is a warning not to continue. That is, the text portion 751 mainly indicates information directed to the player.
一般警告マーク部752は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
また、枠線753は、光注意喚起シール75の外周に沿って設けられる。これによって、例えば光注意喚起シール75と第5被貼付部R5との境界部分を示すことで、光注意喚起シール75を目立たせている。
The general warning mark section 752 is similar to the general warning mark section 414 of the first embodiment.
Further, the frame line 753 is provided along the outer periphery of the optical caution sticker 75. This makes the optical attention-calling sticker 75 stand out by showing, for example, the boundary between the optical attention-calling sticker 75 and the fifth attached portion R5.
下地部754は、文字部751および一般警告マーク部752を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起シール75は、下地部754の色を白色とし、文字部751を黒色で表示し、一般警告マーク部752を黄色および黒色で表示し、枠線753を黒色で表示している。このように、光注意喚起シール75は、下地部754と、下地部754以外の文字部751、一般警告マーク部752および枠線753との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部754の色は、第5被貼付部R5および第5被貼付部R5の周囲の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起シール75が、遊技盤110上にて目立つようにしている。 The base portion 754 makes the character portion 751 and the general warning mark portion 752 stand out so that they can be easily seen by the player. For example, in the optical warning sticker 75 of this embodiment, the color of the base portion 754 is white, the text portion 751 is displayed in black, the general warning mark portion 752 is displayed in yellow and black, and the frame line 753 is displayed in black. it's shown. In this manner, the optical caution sticker 75 has a strong brightness contrast between the base portion 754 and the text portion 751, the general warning mark portion 752, and the frame line 753 other than the base portion 754. Furthermore, in the present embodiment, the color of the base portion 754 is made different from the color of the fifth attached portion R5 and the surrounding color of the fifth attached portion R5. Thereby, the optical warning sticker 75 is made to stand out on the game board 110.
以上のように構成される光注意喚起シール75は、パチンコ遊技機100の前側に座って遊技を行う遊技者との距離に関して以下の関係となるように配置される。上述のとおり、光注意喚起シール75は、例えば、発光部24の光に対して注意を喚起するものである。ここで、例えば、遊技者に対して光注意喚起シール75と発光部24との距離が全く同じであると、遊技者が、発光部24と光注意喚起シール75との優先順位を認識し難くなる。そこで、実施形態2のパチンコ遊技機100では、ガラス板119を基準とした、光注意喚起シール75および発光部24の距離を定めている。詳細には、実施形態2では、前後方向における光注意喚起シール75とガラス板119との距離と、前後方向における発光部24とガラス板119との距離を異ならせている。 The optical warning sticker 75 configured as described above is arranged so as to have the following relationship with respect to the distance from the player who is sitting on the front side of the pachinko gaming machine 100 and playing the game. As described above, the light warning sticker 75 calls attention to the light from the light emitting section 24, for example. Here, for example, if the distances between the light warning sticker 75 and the light emitting section 24 are exactly the same with respect to the player, it will be difficult for the player to recognize the priority order between the light emitting section 24 and the light warning sticker 75. Become. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the distance between the optical warning sticker 75 and the light emitting section 24 is determined with respect to the glass plate 119. Specifically, in the second embodiment, the distance between the optical warning sticker 75 and the glass plate 119 in the front-rear direction and the distance between the light emitting part 24 and the glass plate 119 in the front-rear direction are made different.
例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、前側から後側に向けたガラス板119と発光部24との距離よりも長くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも長くなる。その結果、光注意喚起シール75を少なくとも発光部24よりも目立たなくできる。光注意喚起シール75は、注意喚起をするという特性上、遊技者が興ざめするおそれがある。そこで、上記のとおり、遊技者に対して、光注意喚起シール75を発光部24よりも遠い位置に配置することで、遊技者が興ざめし難くすることができる。 For example, the distance between the glass plate 119 and the light warning sticker 75 from the front side to the rear side is made longer than the distance between the glass plate 119 and the light emitting section 24 from the front side to the rear side. As a result, the distance between the optical warning sticker 75 and the player becomes longer than the distance between the light emitting section 24 and the player. As a result, the optical warning sticker 75 can be made at least less conspicuous than the light emitting section 24. Since the optical warning sticker 75 calls attention to itself, there is a possibility that the player may be dismayed. Therefore, as described above, by arranging the optical warning sticker 75 at a position farther from the light emitting section 24 than the light emitting section 24, it is possible to make it difficult for the player to be dismayed.
一方で、例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、ガラス板119と発光部24との前側から後側に向けた距離よりも短くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも短くなる。結果として、光注意喚起シール75の存在を気づきやすくすることができる。例えば、遊技盤110において光注意喚起シール75を設置するスペースが無く遊技盤110以外に注意喚起シール75を設けざるを得ない場合がある。このような場合、例えば遊技枠150の表面であって、発光部24よりも遊技者に近くなる位置に光注意喚起シール75を設ける。これによって、遊技者が光注意喚起シール75に気づきやすくすることができる。 On the other hand, for example, the distance between the glass plate 119 and the light warning sticker 75 from the front side to the rear side is made shorter than the distance between the glass plate 119 and the light emitting section 24 from the front side to the rear side. As a result, the distance between the optical warning sticker 75 and the player becomes shorter than the distance between the light emitting section 24 and the player. As a result, the presence of the optical warning sticker 75 can be easily noticed. For example, there is a case where there is no space on the game board 110 to install the optical caution sticker 75, and the caution sticker 75 has to be installed in a place other than the game board 110. In such a case, for example, a light warning sticker 75 is provided on the surface of the game frame 150 at a position closer to the player than the light emitting section 24. This allows the player to easily notice the optical warning sticker 75.
なお、光注意喚起シール75は、例えば発光部24よりも表示器130に近い位置に設けるようにしても良い。光注意喚起シール75は、遊技者に対し、例えば発光部24を長時間凝視しないように注意喚起するものである。そして、遊技者が光注意喚起シール75の注意喚起に従って、発光部24の凝視をやめた場合に、パチンコ遊技機100のどこを見て遊技すれば良いのか遊技者が困惑する可能性がある。そこで、光注意喚起シール75に近い位置に表示器130が設けられていれば、遊技者が光注意喚起シール75を見た際に、その光注意喚起シール75の近くに配置される表示器130を参照しながら遊技を継続して行うことができるようになる。従って、光注意喚起シール75は、表示器130に近い位置に設けることが好ましい。 Note that the optical warning sticker 75 may be provided at a position closer to the display 130 than the light emitting section 24, for example. The light warning sticker 75 is for warning the player not to stare at the light emitting section 24 for a long time, for example. If the player stops gazing at the light emitting section 24 in accordance with the warning from the light warning sticker 75, the player may be confused as to where in the pachinko game machine 100 he or she should look to play. Therefore, if the display device 130 is provided at a position close to the light caution sticker 75, when the player looks at the light caution sticker 75, the display device 130 located near the light caution sticker 75 will be displayed. You will be able to continue playing the game while referring to the . Therefore, it is preferable that the optical warning sticker 75 be provided at a position close to the display 130.
(不正防止喚起シール76)
不正防止喚起シール76は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110に対する遊技者の不正行為に関する注意を喚起する。すなわち、不正防止喚起シール76は、遊技者に向けた情報を表示する。
(Fraud prevention reminder sticker 76)
The anti-fraud warning sticker 76 is attached to the left side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and calls attention to fraudulent activities by players on the game board 110. That is, the fraud prevention warning sticker 76 displays information directed to the player.
実施形態2の遊技盤110は、例えば磁石を使って遊技球を不正に操作することを防止するために磁気検知センサを有している。そして、不正防止喚起シール76は、この磁気検知センサの近傍に設けられる。実施形態2では、磁気検知センサは、例えば第1始動口121の後側に設けられている。そして、不正防止喚起シール76は、レール部材112における第1始動口121と近い側である下側に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112における第1始動口121の近傍となる箇所に不正防止喚起シール76を配置することで、不正防止喚起シール76に遊技者が注目しやすくしている。 The game board 110 of the second embodiment includes a magnetic detection sensor to prevent unauthorized manipulation of game balls using, for example, magnets. The fraud prevention reminder sticker 76 is provided near this magnetic detection sensor. In the second embodiment, the magnetic detection sensor is provided, for example, on the rear side of the first starting port 121. The anti-tamper warning sticker 76 is provided on the lower side of the rail member 112, which is closer to the first starting port 121. The game ball fired by the player first moves along the rail member 112. Therefore, the rail member 112 is an area that is easy for players to pay attention to. Therefore, in this embodiment, the fraud prevention warning sticker 76 is arranged at a location near the first starting port 121 on the rail member 112, thereby making it easier for the player to pay attention to the fraud prevention warning sticker 76.
なお、不正防止喚起シール76は、例えば磁気検知センサを遊技者が見えづらくする位置に貼り付けても良い。例えば、磁気検知センサを遊技者が見え易くなると、正当に遊技をする遊技者が磁気検知センサの存在を必要以上に気にしてしまい、遊技を楽しめなくなる可能性がある。そこで、例えば磁気検知センサなどは、不正防止喚起シール76によって見えづらい位置に設けられるように構成しても良い。 Note that the fraud prevention warning sticker 76 may be attached, for example, to a position where the magnetic detection sensor is difficult for the player to see. For example, if the magnetic detection sensor becomes easily visible to the player, the player who is legitimately playing the game may become unnecessarily concerned about the presence of the magnetic detection sensor, and may not be able to enjoy the game. Therefore, for example, a magnetic detection sensor or the like may be configured to be provided at a position where it is difficult to see due to the fraud prevention warning sticker 76.
そして、図67(B)に示すように、不正防止喚起シール76は、概形が菱形状になっている。さらに、不正防止喚起シール76は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、不正防止喚起シール76は、点対称ではない形になっている。そして不正防止喚起シール76は、遊技盤110に設けられる第6被貼付部R6に貼付けられる。 As shown in FIG. 67(B), the fraud prevention reminder sticker 76 has a diamond-shaped outline. Furthermore, the shape of one of the four corners of the fraud prevention warning sticker 76 is different from the shape of the other corners, and is a cutout. In other words, the fraud prevention warning sticker 76 has a shape that is not point symmetrical. The fraud prevention warning sticker 76 is then pasted on the sixth pasted portion R6 provided on the game board 110.
第6被貼付部R6は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。
また、第6被貼付部R6は、不正防止喚起シール76の位置決めをする位置決部r6を有している。位置決部r6は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r6の形状は、不正防止喚起シール76に対応している。さらに、位置決部r6の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に不正防止喚起シール76を貼付ける際、不正防止喚起シール76の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The sixth affixed portion R6 is black in color and is made of a material that hardly transmits light.
Further, the sixth affixed portion R6 has a positioning portion r6 for positioning the fraud prevention warning sticker 76. The positioning part r6 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r6 corresponds to the fraud prevention warning sticker 76. Furthermore, the shape of the positioning portion r6 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when an operator attaches the fraud prevention warning sticker 76 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location or the direction in which the fraud prevention warning sticker 76 is pasted.
そして、不正防止喚起シール76は、遊技者に対する不正遊技に関する注意を喚起する文字部761と、文字部761を囲う枠線762と、有する。さらに、不正防止喚起シール76は、文字部761および枠線762以外の部分である下地部763を有している。 The anti-fraud warning sticker 76 includes a text portion 761 that alerts the player to fraudulent gaming, and a frame line 762 surrounding the text portion 761. Further, the fraud prevention warning sticker 76 has a base portion 763 that is a portion other than the text portion 761 and the frame line 762.
文字部761は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、文字部761は、遊技者に向けた情報を示している。
また、枠線762は、不正防止喚起シール76の外周に沿って設けられる。これによって、例えば不正防止喚起シール76と第6被貼付部R6との境界部分を示すことで、不正防止喚起シール76を目立たせている。
The text section 761 clearly states that a sensor is installed that can detect fraud in games, such as "equipped with a fraud detection sensor," and is intended to prevent fraudulent games. There is. That is, the text portion 761 indicates information directed to the player.
Further, the frame line 762 is provided along the outer periphery of the fraud prevention warning sticker 76. This makes the fraud prevention warning sticker 76 stand out by showing, for example, the boundary between the fraud prevention warning sticker 76 and the sixth affixed portion R6.
下地部763は、文字部761および枠線762を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の不正防止喚起シール76は、下地部763を赤色とし、文字部761を白色とし、枠線762を白色で表示している。このように、不正防止喚起シール76は、下地部763と、下地部763以外の文字部761および枠線762との明度のコントラストを強くしている。
さらに、実施形態2では、下地部763の色は、第6被貼付部R6および第6被貼付部R6の周囲の色とは異ならせている。これにより、不正防止喚起シール76が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
また、本実施形態では、不正防止喚起シール76の下地部763の色は、他のシールの下地部の色とも異ならせている。不正防止喚起シール76は、遊技の不正防止という、パチンコ遊技機100において特に重要な警告であることを遊技者に強く印象づけている。
The base portion 763 makes the character portion 761 and the frame line 762 stand out so that the player can easily see them. For example, in the fraud prevention warning sticker 76 of this embodiment, the base portion 763 is displayed in red, the character portion 761 is displayed in white, and the frame line 762 is displayed in white. In this manner, the fraud prevention warning sticker 76 has a strong contrast in brightness between the base portion 763 and the text portion 761 and frame line 762 other than the base portion 763.
Furthermore, in the second embodiment, the color of the base portion 763 is made different from the color of the sixth applied portion R6 and the surrounding color of the sixth applied portion R6. Thereby, the fraud prevention warning sticker 76 is made conspicuous on the game board 110.
Further, in this embodiment, the color of the base portion 763 of the fraud prevention reminder sticker 76 is made different from the color of the base portions of other stickers. The fraud prevention reminder sticker 76 gives a strong impression to the player that it is a particularly important warning in the pachinko gaming machine 100 to prevent fraud in the game.
(盤番号シール77)
盤番号シール77は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、盤番号シール77は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Disc number sticker 77)
The board number sticker 77 is attached to the left side and bottom of the game board 110 on the surface of the game board 110 (see FIG. 57), and displays information regarding the management of the game board 110. That is, the board number sticker 77 displays information for the administrator who manages the game board 110.
そして、盤番号シール77は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112bとの間に対向する位置に配置される。そして、本実施形態の盤番号シール77は、遊技盤110に付与された型番を表示する。 The board number sticker 77 is arranged on the rear side of the transparent game board 118 of the game board 110, at a position facing between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b. The board number sticker 77 of this embodiment displays the model number given to the game board 110.
図67(B)に示すように、本実施形態の盤番号シール77は、概形が矩形状になっている。そして、盤番号シール77は、遊技盤110に設けられる第7被貼付部R7に貼付けられる。
本実施形態の第7被貼付部R7は、黒色を呈している。また、第7被貼付部R7は、盤番号シール77の位置決めをする位置決部r7を有している。位置決部r7は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r7の形状は、盤番号シール77に対応している。さらに、位置決部r7の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に盤番号シール77を貼付ける際、盤番号シール77の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 67(B), the board number sticker 77 of this embodiment has a rectangular shape. Then, the board number sticker 77 is affixed to the seventh affixed portion R7 provided on the game board 110.
The seventh attached portion R7 of this embodiment is black. Further, the seventh affixed portion R7 has a positioning portion r7 for positioning the board number sticker 77. The positioning part r7 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r7 corresponds to the board number sticker 77. Furthermore, the shape of the positioning portion r7 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when an operator attaches the board number sticker 77 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location where the board number sticker 77 is pasted.
そして、図67(B)に示すように、盤番号シール77は、遊技盤110の管理を行うための文字部771と、コード画像772と、有する。さらに、盤番号シール77は、文字部771およびコード画像772以外の部分である下地部773を有している。 As shown in FIG. 67(B), the board number sticker 77 includes a character section 771 for managing the game board 110 and a code image 772. Further, the record number sticker 77 has a base portion 773 that is a portion other than the character portion 771 and the code image 772.
文字部771は、例えば「PL123456」というように、遊技盤110を管理するために用いられる英数字である。そして、本実施形態の文字部771は、同じ機種の遊技盤110に共通の英数字が用いられる。
また、コード画像772は、文字部771に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像772は、文字部771の内容である「PL123456」を符号化したものである。そして、例えば、管理者は、コードの読取機器によってコード画像772を機械的に読取ることで、文字部771と同じ情報を電子情報として得ることができる。
The character portion 771 is alphanumeric characters used to manage the game board 110, such as "PL123456", for example. The character portion 771 of this embodiment uses alphanumeric characters common to the game boards 110 of the same model.
Further, the code image 772 is an encoded version of information corresponding to the character portion 771. In this example, the code image 772 is an encoded version of "PL123456", which is the content of the character section 771. For example, the administrator can obtain the same information as the text portion 771 as electronic information by mechanically reading the code image 772 using a code reading device.
下地部773は、文字部771を管理者が見やすくし、コード画像772を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の盤番号シール77は、下地部773を白色とし、文字部771を黒色とし、コード画像772を黒色で表示している。 The base portion 773 makes the character portion 771 easier to see for the administrator and the code image 772 easier to read by a reading device. For example, in the disc number sticker 77 of this embodiment, the base portion 773 is displayed in white, the text portion 771 is displayed in black, and the code image 772 is displayed in black.
(証紙シール78)
図68は、実施形態2の証紙シール78の説明図である。
図68(A)に示すように、証紙シール78は、遊技盤110における表面であって遊技盤110における右側かつ下側に貼付けられ、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、証紙シール78は、管理者に向けた情報を表示する。
また、証紙シール78は、遊技盤110における遊技領域111(図57参照)の外側に配置される。そして、証紙シール78は、遊技盤110を一意に特定するための管理番号を表示する。
(certificate stamp sticker 78)
FIG. 68 is an explanatory diagram of the certificate stamp sticker 78 of the second embodiment.
As shown in FIG. 68(A), the certificate stamp sticker 78 is attached to the right side and lower side of the game board 110 on the surface of the game board 110, and displays information regarding the management of the game board 110. In other words, the certificate stamp 78 displays information for the administrator.
Further, the certificate stamp sticker 78 is arranged outside the gaming area 111 (see FIG. 57) on the gaming board 110. The certificate stamp sticker 78 displays a management number for uniquely identifying the game board 110.
図68(B)に示すように、証紙シール78は、概形が矩形状になっている。さらに証紙シール78は、四つの角部のうち二つの角部が切り欠き部となっている。これにより、証紙シール78は、文字を確認しなくても、形状により上下が区別できるようになっている。そして、証紙シール78は、遊技盤110に設けられる第8被貼付部R8に貼付けられる。
本実施形態の第8被貼付部R8は、黒色を呈している。また、第8被貼付部R8は、証紙シール78の位置決めをする位置決部r8を有している。位置決部r8は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r8の形状は、証紙シール78に対応している。さらに、位置決部r8の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に証紙シール78を貼付ける際、証紙シール78の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 68(B), the certification stamp sticker 78 has a generally rectangular shape. Furthermore, two of the four corners of the certificate stamp sticker 78 are cut-out portions. Thereby, the upper and lower parts of the certificate stamp sticker 78 can be distinguished based on their shape without checking the characters. The certificate stamp sticker 78 is then affixed to the eighth affixed portion R8 provided on the game board 110.
The eighth attached portion R8 of this embodiment is black. Further, the eighth affixed portion R8 has a positioning portion r8 for positioning the certificate stamp sticker 78. The positioning part r8 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r8 corresponds to the certificate stamp sticker 78. Furthermore, the shape of the positioning portion r8 is different from the positioning portions of the affixed portions to which other stickers are affixed.
Therefore, when the operator attaches the certificate stamp sticker 78 to the game board 110, he or she can do so without making a mistake in the location where the certificate stamp sticker 78 is pasted.
本実施形態の証紙シール78は、遊技機に関する組合が発行するものである。そして、証紙シール78には、管理のための番号である管理番号781と、組合が発行した証である組合証782と、パチンコ遊技機を製造したメーカを示す製造メーカ名783と、が表示される。
管理番号781は、複数台製造される遊技盤110のうち個々の遊技盤110に割り当てられる固有の番号である。例えば、証紙シール78の管理番号781は、遊技盤110全体を管理するために用いられる。また、証紙シール78の管理番号781は、パチンコ遊技機100の裏面の遊技制御基板ケース200cに設けられる管理番号841(後述)など、遊技盤110を構成する複数の構成部ごとに設けられる管理番号と紐づけるなどして、遊技盤110を構成する複数の構成部の管理に用いられる。
The certificate stamp sticker 78 of this embodiment is issued by an association related to gaming machines. The certificate stamp sticker 78 displays a management number 781, which is a number for management purposes, an association certificate 782, which is a certificate issued by the association, and a manufacturer name 783, which indicates the manufacturer that manufactured the pachinko machine. Ru.
The management number 781 is a unique number assigned to each game board 110 among the plurality of game boards 110 manufactured. For example, the management number 781 of the certificate stamp sticker 78 is used to manage the entire game board 110. In addition, the management number 781 of the certificate stamp sticker 78 is a management number provided for each of the plurality of components constituting the game board 110, such as the management number 841 (described later) provided on the game control board case 200c on the back side of the pachinko gaming machine 100. It is used to manage the plurality of components making up the game board 110 by linking the game board 110 with the game board 110.
そして、本実施形態の証紙シール78は、他のシール類と比較して、最も破れやすく構成されている。具体的には、証紙シール78は、比較的薄い紙であって、比較的粘着性が高い糊により第8被貼付部R8に貼付けられている。
上述のとおり、証紙シール78には、遊技盤110に固有の管理番号781が設けられている。そのため、例えば、遊技盤110にすでに貼付けられていた証紙シール78が剥がされて、他の遊技盤110に貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態の証紙シール78は、破れやすく構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
The certificate stamp seal 78 of this embodiment is configured to be most easily torn compared to other seals. Specifically, the certificate stamp sticker 78 is made of relatively thin paper and is pasted on the eighth pasted portion R8 using a relatively adhesive glue.
As described above, the certificate stamp sticker 78 is provided with a management number 781 unique to the game board 110. Therefore, for example, it is not preferable that the certificate stamp sticker 78 already pasted on the game board 110 is peeled off and pasted on another game board 110.
Therefore, the certificate stamp sticker 78 of this embodiment is configured to be easy to tear, so that even if it is peeled off, it cannot be used again, and the act of trying to peel it off is discouraged.
(枠注意喚起シール79)
図69は、実施形態2の枠注意喚起シール79の説明図である。
図69(A)に示すように、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、枠注意喚起シール79は、管理者に向けた情報を表示する。
(Frame caution sticker 79)
FIG. 69 is an explanatory diagram of the frame caution sticker 79 of the second embodiment.
As shown in FIG. 69(A), the frame caution sticker 79 is pasted on the lower side of the game frame 150 on the surface of the game frame 150, and displays caution information regarding the handling of the game frame 150. In other words, the frame caution sticker 79 displays information directed to the administrator.
本実施形態において、枠注意喚起シール79は、遊技球を発射する発射装置151pの近傍に設けられている。そして、枠注意喚起シール79は、発射装置151pの近傍に貼付けられて、その発射装置151pに関する注意喚起を行う。 In this embodiment, the frame caution sticker 79 is provided near the firing device 151p that fires the game ball. The frame warning sticker 79 is attached near the firing device 151p to call attention to the firing device 151p.
そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、概形が矩形状になっている。そして、枠注意喚起シール79は、遊技枠150に設けられる第9被貼付部R9に貼付けられる。 The frame attention-calling sticker 79 of this embodiment has a rectangular outline. Then, the frame caution sticker 79 is affixed to the ninth affixed portion R9 provided in the game frame 150.
本実施形態の第9被貼付部R9は、黒色を呈している。また、第9被貼付部R9は、枠注意喚起シール79の位置決めをする位置決部r9を有している。位置決部r9は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r9の形状は、枠注意喚起シール79に対応している。さらに、位置決部r9の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。従って、作業者が、遊技枠150に枠注意喚起シール79を貼付ける際、枠注意喚起シール79の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。 The ninth affixed portion R9 of this embodiment has a black color. Further, the ninth affixed portion R9 has a positioning portion r9 for positioning the frame attention-calling sticker 79. The positioning part r9 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r9 corresponds to the frame caution sticker 79. Furthermore, the shape of the positioning part r9 is different from that of the positioning part of the affixed part to which other stickers are affixed. Therefore, when an operator attaches the frame caution sticker 79 to the game frame 150, he or she can do so without making a mistake in the location where the frame caution sticker 79 is pasted.
そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、遊技枠150の取扱いに関する文字部791と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト792と、文字部791および警告イラスト792を囲う枠線793と、を有する。さらに、枠注意喚起シール79は、文字部791、警告イラスト792および枠線793以外の部分である下地部794を有している。 The frame caution sticker 79 of this embodiment includes a text portion 791 regarding the handling of the game frame 150, a warning illustration 792 regarding the handling of the game frame 150, and a frame line 793 surrounding the text portion 791 and the warning illustration 792. have Furthermore, the frame attention-calling sticker 79 has a base portion 794 that is a portion other than the text portion 791, the warning illustration 792, and the frame line 793.
文字部791は、例えば「槌先に触れないでください 槌先は清掃しないでください」というように、遊技枠150に設けられる発射装置151pの取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト792は、取扱いの指示対象である対象物を示す。この例では、警告イラスト792は、取扱の対象物である発射装置151pの槌先を簡易化した画を表現する。
そして、枠線793は、枠注意喚起シール79の外周に沿って設けられる。これによって、例えば枠注意喚起シール79と第9被貼付部R9との境界部分を示すことで、枠注意喚起シール79を目立たせている。
The text portion 791 specifically instructs the administrator how to handle the firing device 151p provided in the game slot 150, such as, for example, ``Do not touch the tip of the mallet. Do not clean the tip of the mallet.''
Further, a warning illustration 792 indicates an object to be handled. In this example, the warning illustration 792 represents a simplified drawing of the tip of the hammer of the firing device 151p, which is the object to be handled.
The frame line 793 is provided along the outer periphery of the frame attention-calling sticker 79. This makes the frame attention-calling sticker 79 stand out by showing, for example, the boundary between the frame attention-calling sticker 79 and the ninth affixed portion R9.
下地部794は、文字部791、警告イラスト792および枠線793を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の枠注意喚起シール79は、下地部794を黄色とし、文字部791を赤色とし、警告イラスト792を黒色とし、枠線793を赤色で表示している。このように、枠注意喚起シール79は、下地部794と、下地部794以外の文字部791、警告イラスト792および枠線793との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部794の色は、第9被貼付部R9および第9被貼付部R9の周囲の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、枠注意喚起シール79自体が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The base portion 794 makes the text portion 791, the warning illustration 792, and the frame line 793 stand out so that they can be easily seen by the player. For example, in the frame warning sticker 79 of this embodiment, the base portion 794 is yellow, the text portion 791 is red, the warning illustration 792 is black, and the frame line 793 is displayed in red. In this manner, the frame attention-calling sticker 79 has a strong contrast in brightness between the base portion 794 and the text portion 791 other than the base portion 794, the warning illustration 792, and the frame line 793.
Furthermore, in this embodiment, the color of the base portion 794 is made different from the color of the ninth applied portion R9 and the surrounding color of the ninth applied portion R9 (black in this example). Thereby, the frame caution sticker 79 itself is made to stand out on the game frame 150.
(盤注意喚起シール80)
図70は、実施形態2の盤注意喚起シール80の説明図である。
図70(A)に示すように、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における右側かつ上側に貼付けられ、遊技盤110の取扱いに関する注意を喚起する。つまり、盤注意喚起シール80は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Disc warning sticker 80)
FIG. 70 is an explanatory diagram of the board caution sticker 80 of the second embodiment.
As shown in FIG. 70(A), the board caution sticker 80 is attached to the right side and upper side of the game board 110 on the surface of the game board 110, and calls attention to handling of the game board 110. In other words, the board caution sticker 80 displays information for the administrator who manages the game board 110.
図70(B)に示すように、本実施形態の盤注意喚起シール80は、概形が矩形状になっている。さらに、盤注意喚起シール80は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、盤注意喚起シール80は、点対称ではない形になっている。そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110に設けられる第10被貼付部R10に貼付けられる。 As shown in FIG. 70(B), the board caution sticker 80 of this embodiment has a rectangular shape. Furthermore, the shape of one of the four corners of the board caution sticker 80 is different from the shape of the other corners, and is a cutout. That is, the board warning sticker 80 has a shape that is not point symmetrical. Then, the board caution sticker 80 is pasted on the tenth pasted portion R10 provided on the game board 110.
第10被貼付部R10は、遊技盤110における遊技領域111の外側に配置される。本実施形態では、第10被貼付部R10は、外側レール部材112bのさらに外側に配置される。さらに、第10被貼付部R10は、遊技盤110を内枠150Uに保持させる保持部150Hの近傍に設けられる。また、本実施形態の第10被貼付部R10は、黒色を呈している。 The tenth attached portion R10 is arranged outside the game area 111 on the game board 110. In this embodiment, the tenth attached portion R10 is arranged further outside the outer rail member 112b. Further, the tenth attached portion R10 is provided near the holding portion 150H that holds the game board 110 on the inner frame 150U. Furthermore, the tenth pasted portion R10 of this embodiment is black.
また、第10被貼付部R10は、盤注意喚起シール80の位置決めをする位置決部r10を有している。位置決部r10は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r10の形状は、盤注意喚起シール80に対応している。これによって、作業者が、遊技盤110に盤注意喚起シール80を貼付ける際、盤注意喚起シール80の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。 Moreover, the tenth pasted part R10 has a positioning part r10 for positioning the board caution sticker 80. The positioning part r10 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. Further, the shape of the positioning portion r10 corresponds to the board caution sticker 80. This prevents the operator from making a mistake in the affixing position and direction of the board caution sticker 80 when pasting the board caution sticker 80 on the game board 110.
そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の取扱いに関する第1文字部801と、同様に遊技盤110の取扱いに関する第2文字部802と、一般警告マーク部803と、第1文字部801、第2文字部802および一般警告マーク部803を囲う枠線804とを有する。さらに、盤注意喚起シール80は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804以外の部分である下地部805を有している。 The board caution sticker 80 includes a first character part 801 related to handling of the game board 110, a second character part 802 similarly related to handling of the game board 110, a general warning mark part 803, a first character part 801, It has a frame line 804 surrounding a second character portion 802 and a general warning mark portion 803. Further, the board caution sticker 80 has a base portion 805 that is a portion other than a first character portion 801, a second character portion 802, a general warning mark portion 803, and a frame line 804.
第1文字部801は、例えば「遊技盤着脱の際は電源OFF」というように、遊技盤110の着脱時の取扱いに関する注意を喚起する内容である。
第2文字部802は、例えば「遊技盤清掃の際は 洗剤を使用しない」というように、遊技盤110の清掃に関する取扱いの注意を喚起する内容である。
一般警告マーク部803は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
枠線804は、盤注意喚起シール80の外周に沿って設けられる。これによって、例えば盤注意喚起シール80と第10被貼付部R10との境界部分を明確にすることで、盤注意喚起シール80を目立たせている。
The first text portion 801 is a message that calls for caution regarding handling when attaching or detaching the game board 110, for example, "Turn off the power when attaching or detaching the game board."
The second text portion 802 is a message that calls for caution when cleaning the game board 110, such as ``Do not use detergent when cleaning the game board.''
The general warning mark section 803 is similar to the general warning mark section 414 of the first embodiment.
The frame line 804 is provided along the outer periphery of the board caution sticker 80. This makes the board caution sticker 80 stand out by, for example, making the boundary between the board caution sticker 80 and the tenth affixed portion R10 clear.
下地部805は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804を、管理者が見やすくなるように目立たせている。例えば、本実施形態の下地部805は白色、第1文字部801は赤色、第2文字部802は黒色、枠線804は黒色で表示している。このように、盤注意喚起シール80は、下地部805と、下地部805以外の第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部805の色(この例では白色)は、第10被貼付部R10の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、盤注意喚起シール80自体が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
The base portion 805 makes the first character portion 801, the second character portion 802, the general warning mark portion 803, and the frame line 804 stand out so that the administrator can easily see them. For example, in this embodiment, the base portion 805 is displayed in white, the first character portion 801 is displayed in red, the second character portion 802 is displayed in black, and the frame line 804 is displayed in black. In this way, the panel caution sticker 80 has a strong contrast in brightness between the base portion 805 and the first character portion 801, second character portion 802, general warning mark portion 803, and frame line 804 other than the base portion 805. ing.
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 805 (white in this example) is different from the color of the tenth pasted portion R10 (black in this example). Thereby, the board caution sticker 80 itself is made conspicuous on the game board 110.
そして、実施形態2の枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、管理者に向けた情報を表示するものである。そこで、実施形態2では、ガラス扉枠150Gを閉めた状態では(図57参照)、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、遊技者から視認困難または視認不可能になるようにしている。これによって、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80が遊技者に向けた情報であると誤認されることを防止している。 The frame caution sticker 79 and board caution sticker 80 of the second embodiment display information directed to the administrator. Therefore, in the second embodiment, when the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57), the frame caution sticker 79 and the board caution sticker 80 are made difficult or invisible to the player. . This prevents the frame caution sticker 79 and the board caution sticker 80 from being mistakenly recognized as information intended for the player.
(枠番号シール81)
図71は、実施形態2の枠番号シール81の説明図である。
図71(A)に示すように、枠番号シール81は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の管理に関する情報を表示する。つまり、枠番号シール81は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、枠番号シール81は、遊技枠150に設けられる第11被貼付部R11に貼付けられる。
(Frame number sticker 81)
FIG. 71 is an explanatory diagram of the frame number sticker 81 of the second embodiment.
As shown in FIG. 71(A), the frame number sticker 81 is attached to the lower side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150, and displays information regarding the management of the game frame 150. That is, the frame number sticker 81 displays information for the administrator who manages the game frame 150.
Then, the frame number sticker 81 is affixed to the eleventh affixed portion R11 provided in the game frame 150.
図71(B)に示すように、第11被貼付部R11は、枠番号シール81の位置決めをする位置決部r11と、位置決部r11に貼付けられた枠番号シール81を覆う透明カバーc11と、を有している。
位置決部r11は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r11の形状は、枠番号シール81に対応している。これによって、作業者が、遊技枠150に枠番号シール81を貼付ける際、枠番号シール81の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。
透明カバーc11は、例えばホールの島におけるパチンコ遊技機100の設置時など作業が行われるときに、遊技枠150に貼付けられた枠番号シール81が剥がれたり、擦れたりしないように、枠番号シール81を保護する。
As shown in FIG. 71(B), the eleventh pasted part R11 includes a positioning part r11 that positions the frame number sticker 81, and a transparent cover c11 that covers the frame number sticker 81 pasted on the positioning part r11. ,have.
The positioning part r11 is a recessed part recessed from the surroundings, and has a flat bottom. Further, the shape of the positioning portion r11 corresponds to the frame number sticker 81. This prevents the operator from making a mistake in the affixing position and direction of the frame number sticker 81 when pasting the frame number sticker 81 on the game frame 150.
The transparent cover c11 is designed to prevent the frame number sticker 81 affixed to the gaming frame 150 from peeling off or being rubbed when work is performed, such as when installing the pachinko gaming machine 100 on an island in a hall. protect.
そして、枠番号シール81は、遊技枠150の管理を行うための文字部811と、コード画像812と、有する。さらに、枠番号シール81は、文字部811およびコード画像812以外の部分である下地部813を有している。 The frame number sticker 81 includes a character portion 811 for managing the game frame 150 and a code image 812. Further, the frame number sticker 81 has a base portion 813 that is a portion other than the character portion 811 and the code image 812.
文字部811は、例えば「WK654321」というように、遊技枠150を管理するために用いられる英数字である。そして、文字部811は、複数台製造される遊技枠150のうち個々の遊技枠150に割り当てられる固有の番号である。例えば、文字部811は、遊技枠150全体を管理するために用いられる。 The character portion 811 is alphanumeric characters used to manage the game slot 150, such as "WK654321", for example. The character portion 811 is a unique number assigned to each game frame 150 among the plurality of game frames 150 manufactured. For example, the text portion 811 is used to manage the entire gaming frame 150.
また、コード画像812は、文字部811に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像812は、文字部811の内容である「WK654321」を符号化したものである。 Further, the code image 812 is obtained by encoding information corresponding to the character portion 811. In this example, the code image 812 is an encoded version of "WK654321", which is the content of the character section 811.
下地部813は、文字部811を管理者が見やすくし、コード画像812を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の枠番号シール81は、下地部813を白色とし、文字部811を黒色とし、コード画像812を黒色で表示している。 The base portion 813 makes the character portion 811 easier to see for the administrator and the code image 812 easier to read by a reading device. For example, in the frame number sticker 81 of this embodiment, the base portion 813 is displayed in white, the character portion 811 is displayed in black, and the code image 812 is displayed in black.
(取扱注意喚起シール82)
図72は、実施形態2の取扱注意喚起シール82の説明図である。
取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ(図71(A)参照)、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、取扱注意喚起シール82は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、取扱注意喚起シール82は、注意喚起の対象物である遊技枠150における板金150Kに直接、貼付けられる。
(Handling caution sticker 82)
FIG. 72 is an explanatory diagram of the handling caution sticker 82 of the second embodiment.
The handling caution sticker 82 is pasted on the lower side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150 (see FIG. 71(A)), and displays caution information regarding the handling of the game frame 150. In other words, the handling caution sticker 82 displays information for the administrator who manages the gaming slot 150.
The handling caution sticker 82 is directly attached to the sheet metal 150K of the game frame 150, which is the object of the caution.
図72に示すように、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の取扱いに関する文字部821と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト822と、文字部821および警告イラスト822を囲う枠線823と、を有する。さらに、取扱注意喚起シール82は、文字部821、警告イラスト822および枠線823以外の部分である下地部824を有している。 As shown in FIG. 72, the handling caution sticker 82 of this embodiment includes a text portion 821 regarding the handling of the game slot 150, a warning illustration 822 regarding the handling of the game slot 150, and a frame surrounding the text portion 821 and the warning illustration 822. line 823. Furthermore, the handling caution sticker 82 has a base portion 824 that is a portion other than the text portion 821, the warning illustration 822, and the frame line 823.
文字部821は、例えば「板金のエッジに注意してください」というように、遊技枠150における板金の取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト822は、板金に手を触れることについて警告する内容を、文字ではなくイラストによって表示する。
そして、枠線823は、取扱注意喚起シール82の外周に沿って設けられる。これによって、例えば取扱注意喚起シール82と板金150Kとの境界部分を示すことで、取扱注意喚起シール82を目立たせている。
The text portion 821 specifically instructs the administrator how to handle the sheet metal in the game slot 150, such as, for example, "Please be careful of the edges of the sheet metal."
Further, the warning illustration 822 displays a warning about touching the sheet metal using an illustration instead of text.
The frame line 823 is provided along the outer periphery of the handling caution sticker 82. This makes the handling caution sticker 82 stand out by showing, for example, the boundary between the handling caution sticker 82 and the sheet metal 150K.
下地部824は、文字部821、警告イラスト822および枠線823を管理者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、下地部824を黄色とし、文字部821を赤色とし、警告イラスト822を黒色とし、枠線823を赤色で表示している。このように、取扱注意喚起シール82は、下地部824と、下地部824以外の文字部821、警告イラスト822および枠線823との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部824の色は、注意喚起の対象である板金150Kの色(例えば、金属色)とは異ならせている。これにより、取扱注意喚起シール82が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The base portion 824 makes the text portion 821, the warning illustration 822, and the frame line 823 stand out so that the administrator can easily see them. For example, the handling caution sticker 82 of this embodiment has a base portion 824 in yellow, a text portion 821 in red, a warning illustration 822 in black, and a frame line 823 in red. In this manner, the handling caution sticker 82 has a strong contrast in brightness between the base portion 824 and the text portion 821 other than the base portion 824, the warning illustration 822, and the frame line 823.
Furthermore, in this embodiment, the color of the base portion 824 is made different from the color (for example, metal color) of the sheet metal 150K that is the object of attention. Thereby, the handling caution sticker 82 is made to stand out on the game frame 150.
(サブROMシール83)
図73は、実施形態2のサブROMシール83の説明図である。
サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる。そして、サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる演出制御部300(図3参照)のROM302に直接的に貼付けられる(図62参照)。
図73に示すように、本実施形態のサブROMシール83は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する準機種名831と、準機種名831以外の部分である下地部832とを有する。
準機種名831は、本パチンコ遊技機100の機種名を省略した内容や機種名を類推できる内容の文字にて表示される。例えば、本パチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」である。これに対して、準機種名831は、「スター777 ドーム」といったように、機種名を簡略化した内容になっている。
(Sub ROM seal 83)
FIG. 73 is an explanatory diagram of the sub ROM seal 83 of the second embodiment.
The sub ROM seal 83 is provided on the back surface of the game board 110. Then, the sub ROM sticker 83 is directly attached to the ROM 302 of the performance control section 300 (see FIG. 3) provided on the back side of the game board 110 (see FIG. 62).
As shown in FIG. 73, the sub-ROM seal 83 of this embodiment has a quasi-model name 831 related to the model name of the pachinko gaming machine 100, and a base portion 832 that is a portion other than the quasi-model name 831.
The quasi-model name 831 is displayed by omitting the model name of the pachinko game machine 100 or by using characters that allow the model name to be inferred. For example, the model name of the pachinko game machine 100 is "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Performance~ V3B." On the other hand, the quasi-model name 831 is a simplified version of the model name, such as "Star 777 Dome."
後述するように、メインROMシール86には、本パチンコ遊技機100の正式な機種名が表示される。一方で、サブROMシール83には、上述のとおり、省略した機種名を表示する。これによって、例えば、パチンコ遊技機100の製造時において、サブROMシール83が貼り付けられるROM302と、メインROMシール86が貼り付けられるROM202とを区別化し、作業者がそれぞれを間違えないようにしている。 As will be described later, the official model name of the pachinko game machine 100 is displayed on the main ROM sticker 86. On the other hand, the sub-ROM sticker 83 displays the abbreviated model name as described above. With this, for example, when manufacturing the pachinko gaming machine 100, the ROM 302 to which the sub-ROM sticker 83 is pasted and the ROM 202 to which the main ROM sticker 86 is pasted are differentiated, so that the operator does not mistake them for each. .
さらに、本実施形態においては、メインROMシール86の文字の色および下地部の色の組合せと、サブROMシール83の文字の色および下地部の色の組合せとが一致するようにしている。例えば、メインROMシール86の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にした場合、サブROMシール83の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にする。このように、同じ機種に用いられるROM302とROM202とが、同じ文字の色と下地部の色との組み合わせであることにより、異なる他の機種のROMと区別することができる。 Furthermore, in this embodiment, the combination of the color of the text and the color of the base portion of the main ROM sticker 86 is made to match the combination of the color of the text and the color of the base portion of the sub ROM sticker 83. For example, if the main ROM sticker 86 has an orange base and the text is black, the sub ROM seal 83 has an orange base and black text. In this way, the ROM 302 and ROM 202 used in the same model can be distinguished from ROMs of different models by having the same combination of character color and base color.
(メイン基板管理シール84)
図74は、実施形態2のメイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86の説明図である。
メイン基板管理シール84は、遊技盤110の裏面に設けられ、遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる(図62参照)。なお、遊技制御基板200Bには、CPU201、ROM202およびRAM203(図3参照)が実装される。
(Main board management seal 84)
FIG. 74 is an explanatory diagram of the main board management seal 84, main board seal 85, and main ROM seal 86 of the second embodiment.
The main board management seal 84 is provided on the back side of the game board 110 and is directly attached to the transparent game control board case 200c that houses the game control board 200B (see FIG. 62). In addition, CPU201, ROM202, and RAM203 (refer FIG. 3) are mounted on the game control board 200B.
図74に示すように、メイン基板管理シール84は、管理番号に関する管理番号841と、コード画像842と、開封に関する情報を書き込む開封情報欄843と、を有する。 As shown in FIG. 74, the main board management seal 84 has a management number 841 related to the management number, a code image 842, and an opening information column 843 in which information regarding opening is written.
管理番号841は、複数台製造される遊技制御基板200Bのうち個々の遊技制御基板200Bに割り当てられる固有の番号である。管理番号841は、例えば「XX No.123456」というように英数字が用いられる。
コード画像842は、管理番号841に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像842は、管理番号841の内容である「XX No.123456」を符号化したものである。
開封情報欄843は、遊技制御基板ケース200cの開封を行った管理者が氏名等を記入したり、開封年月日を記入したりするための欄である。
The management number 841 is a unique number assigned to each game control board 200B among the game control boards 200B manufactured in plurality. The management number 841 uses alphanumeric characters such as "XX No. 123456", for example.
The code image 842 is encoded information corresponding to the management number 841. In this example, the code image 842 is an encoded version of "XX No. 123456," which is the content of the management number 841.
The opening information column 843 is a column for the administrator who opened the game control board case 200c to enter his/her name, etc., and the date of opening.
そして、メイン基板管理シール84は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板管理シール84を介して、背後の遊技制御基板200Bを視認することができる。
なお、管理番号841、コード画像842および開封情報欄843は、部分的に白色の下地部が設けられる。そして、管理番号841は黒色である、コード画像842は黒色になっている。
The main board management seal 84 is constituted by a transparent seal. Therefore, the administrator can visually check the game control board 200B behind the main board management seal 84.
Note that the management number 841, code image 842, and opening information field 843 are partially provided with a white base. The management number 841 is black, and the code image 842 is black.
そして、本実施形態のメイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がした場合に、剥がしたことが分かるようになっている。具体的には、メイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がすと、メイン基板管理シール84自体や遊技制御基板ケース200cに、例えば「開封」の文字が残るようになっている。 And, when the main board management seal 84 of this embodiment is peeled off from the game control board case 200c, it becomes clear that it has been peeled off. Specifically, when the main board management seal 84 is peeled off from the game control board case 200c, the words "opened", for example, remain on the main board management seal 84 itself and the game control board case 200c.
上述のとおり、メイン基板管理シール84には、遊技制御基板200Bに固有の管理番号841が設けられている。そのため、例えば、遊技制御基板ケース200cに貼り付けられていたメイン基板管理シール84が剥がされて、他の遊技制御基板ケース200cに貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態のメイン基板管理シール84は、剥がしたことの形跡が残るように構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
As described above, the main board management seal 84 is provided with a management number 841 unique to the game control board 200B. Therefore, for example, it is not preferable that the main board management seal 84 pasted on the game control board case 200c is peeled off and pasted on another game control board case 200c.
Therefore, the main board management seal 84 of this embodiment is configured to leave a trace of having been peeled off, so that even if it is peeled off, it will not be used again, and the act of trying to peel it off itself will be prevented. I'm trying to keep it in check.
(メイン基板シール85)
メイン基板シール85は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる。
(Main board seal 85)
The main board seal 85 is directly attached to the transparent game control board case 200c that accommodates the game control board 200B provided on the back side of the game board 110.
そして、メイン基板シール85は、機種名851と、メーカ名852と、エラー表示情報853と、外部端子情報854と、を有する。 The main board seal 85 includes a model name 851, a manufacturer name 852, error display information 853, and external terminal information 854.
機種名851は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名851は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」が表示される。すなわち、メイン基板シール85において、機種名851は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。
メーカ名852は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカ名を表示する。
エラー表示情報853は、エラーの種類を報知するLEDが発光した場合のエラーの種類を明示する。
外部端子情報854は、後述する外部情報端子部900における端子と、端子ごとに出力される信号の内容との関係を示す。
The model name 851 displays the model name of the pachinko game machine 100. In this embodiment, "CR Pachinko Star 777 - Dream Dome Performance - V3B" is displayed as the model name 851. That is, in the main board seal 85, the model name 851 displays the official model name of the pachinko gaming machine 100 without, for example, abbreviation.
The manufacturer name 852 displays the name of the manufacturer that manufactures the pachinko game machine 100.
The error display information 853 clearly indicates the type of error when the LED that notifies the type of error lights up.
External terminal information 854 indicates the relationship between terminals in external information terminal section 900, which will be described later, and the contents of signals output for each terminal.
そして、メイン基板シール85は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板シール85を介して後側の遊技制御基板200Bを視認することができる。また、機種名851、メーカ名852、エラー表示情報853および外部端子情報854は、白色により表示される。 The main board seal 85 is constituted by a transparent seal. Therefore, the administrator can visually recognize the rear game control board 200B through the main board seal 85. Furthermore, the model name 851, manufacturer name 852, error display information 853, and external terminal information 854 are displayed in white.
(メインROMシール86)
メインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御部200のROM202に直接貼り付けられる。すなわち、メインROMシール86は、遊技盤110の裏面において、ROM202が記憶している遊技仕様に応じた情報を示す。
(Main ROM seal 86)
The main ROM sticker 86 is directly pasted on the ROM 202 of the game control section 200 provided on the back surface of the game board 110. That is, the main ROM sticker 86 indicates information corresponding to the game specifications stored in the ROM 202 on the back side of the game board 110.
本実施形態のメインROMシール86は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する機種名861と、メーカ名862と、機種名861およびメーカ名862以外の部分である下地部863とを有する。
機種名861は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名861は、「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」を表示する。すなわち、メインROMシール86において、機種名861は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。パチンコ遊技機100の遊技仕様は、機種毎にそれぞれ固有のものである。そこで、実施形態2のメインROMシール86は、メインROMシール86に機種名を表示することで、ROM202に記憶される遊技仕様に応じた情報を示している。
The main ROM seal 86 of this embodiment has a model name 861 related to the model name of the pachinko game machine 100, a manufacturer name 862, and a base portion 863 that is a portion other than the model name 861 and manufacturer name 862.
The model name 861 displays the model name of the pachinko game machine 100. In this embodiment, the model name 861 displays "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Performance~ V3B". That is, in the main ROM seal 86, the model name 861 displays the official model name of the pachinko gaming machine 100 without, for example, abbreviation. The game specifications of the pachinko game machine 100 are unique to each model. Therefore, the main ROM sticker 86 of the second embodiment shows information according to the game specifications stored in the ROM 202 by displaying the model name on the main ROM sticker 86.
そして、上述のとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の機種名735においても、正式な機種名である「CRぱちんこ スター777~夢のドーム公演~ V3B」が表示される。つまり、スペックシール73には、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、メインROMシール86にも、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、両方とも同じ表記の機種名が記載されている。 As described above, in the pachinko game machine 100 of the second embodiment, the official model name "CR Pachinko Star 777 - Dream Dome Performance - V3B" is also displayed in the model name 735 of the spec sticker 73. In other words, the model name of the pachinko game machine 100 is written on the spec sticker 73, and the model name of the pachinko game machine 100 is also written on the main ROM sticker 86, and the model name with the same notation is written on both. There is.
メーカ名862は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカの名称である。
下地部863は、本実施形態では、橙色を呈している。この下地部863の色は、上述したスペックシール73のバージョン表示736の色と同じである。このように、本実施形態では、メインROMシール86の下地部863の色に、スペックシール73の文字部以外の他部であるバージョン表示736の色を用いている。
これによって、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の下地部863の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。
The manufacturer name 862 is the name of the manufacturer that manufactures the pachinko game machine 100.
The base portion 863 is orange in this embodiment. The color of this base portion 863 is the same as the color of the version display 736 of the spec sticker 73 described above. In this manner, in this embodiment, the color of the base portion 863 of the main ROM sticker 86 is the color of the version display 736, which is a portion of the spec sticker 73 other than the text portion.
As a result, for example, the administrator can check the game board based on the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the color of the base portion 863 of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. It can be easily confirmed visually that the game specifications on the front and back sides of 110 match.
なお、例えば、メインROMシール86の機種名861(またはメーカ名862)の色に、スペックシール73のバージョン表示736として用いられる色を用いていても良い。このように構成した場合であっても、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の機種名861の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。 Note that, for example, the color used as the version display 736 of the spec sticker 73 may be used as the color of the model name 861 (or manufacturer name 862) of the main ROM sticker 86. Even with this configuration, for example, the administrator can check the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the model name of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. 861 makes it easy to visually confirm that the game specifications match on the front and back sides of the game board 110.
上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の文字部(確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735)以外の他部(バージョン表示736)に用いられる色を、メインROMシール86の下地部(下地部863)または文字部(機種名861、メーカ名862)の色として用いることで、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを容易に確認できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, other parts than the text part of the spec sticker 73 (probability information 731, prize ball number information 732, variable entry rate information 733, manufacturer information 734, model name 735) By using the color used for (version display 736) as the color of the base part (base part 863) or text part (model name 861, manufacturer name 862) of the main ROM sticker 86, the game specifications can be specified on the front and back sides of the game board 110. This makes it easy to check that they match.
また、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積は、スペックシール73の表示領域の面積よりも小さくなっている。すなわち、シールにおける表示領域は、スペックシール73の方がメインROMシール86よりも広くなっている。なお、本実施形態において、表示領域とは、文字部などの情報が設けられる側の面の全ての領域である。例えば、シールにおける表示領域は、粘着剤が設けられる面ではなく、その反対側である情報が表示される面である。
実施形態2において、例えば、スペックシール73の表示領域の面積は、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。
Furthermore, the area of the display area of the main ROM sticker 86 in the second embodiment is smaller than the area of the display area of the spec sticker 73. That is, the display area of the sticker is wider for the spec sticker 73 than for the main ROM sticker 86. Note that in this embodiment, the display area is the entire area on the side where information such as text is provided. For example, the display area of a sticker is not the surface on which the adhesive is provided, but the surface opposite thereto where information is displayed.
In the second embodiment, for example, the area of the display area of the spec sticker 73 is approximately three times the area of the display area of the main ROM sticker 86 of the second embodiment.
例えば、スペックシール73は、遊技機についての専門知識の薄い遊技者が見るものである。そのため、スペックシール73の表示領域を比較的大きくすることで、遊技者が内容を確認し易くなる。一方で、メインROMシール86の表示領域を比較的小さくすることで、ROM202が存在する位置を目立たせなくすることができる。そして、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 For example, the spec sticker 73 is viewed by players with little specialized knowledge about gaming machines. Therefore, by making the display area of the spec sticker 73 relatively large, it becomes easier for the player to confirm the contents. On the other hand, by making the display area of the main ROM sticker 86 relatively small, the location where the ROM 202 is present can be made less noticeable. For example, the ROM 202 can be configured to be difficult for a person who attempts to exchange the ROM 202 illegally to discover.
また、メインROMシール86における機種名861の文字サイズは、スペックシール73における機種名735の文字サイズよりも小さくなっている。すなわち、パチンコ遊技機100の機種名の文字サイズは、メインROMシール86よりもスペックシール73の方が大きくなっている。
実施形態2のスペックシール73において、機種名735の文字サイズは、例えば10ptとなっている。一方で、実施形態2のメインROMシール86において、機種名861の文字サイズは、例えば8ptとなっている。
Furthermore, the font size of the model name 861 on the main ROM sticker 86 is smaller than the font size of the model name 735 on the spec sticker 73. That is, the font size of the model name of the pachinko game machine 100 is larger on the spec sticker 73 than on the main ROM sticker 86.
In the spec sticker 73 of the second embodiment, the font size of the model name 735 is, for example, 10 pt. On the other hand, in the main ROM sticker 86 of the second embodiment, the font size of the model name 861 is, for example, 8pt.
これによって、例えば、スペックシール73の文字サイズを比較的大きくすることで遊技者が確認し易くできる。一方で、メインROMシール86の文字サイズを比較的小さくすることで、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 Thereby, for example, by making the font size of the spec sticker 73 relatively large, it is possible for the player to easily confirm the spec sticker 73. On the other hand, by making the font size of the main ROM sticker 86 relatively small, the ROM 202 can be configured to be difficult for someone who attempts to illegally replace the ROM 202 to discover, for example.
さらに、本実施形態では、メインROMシール86の機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率は、スペックシール73の機種名735がスペックシール73の表示領域全体に占める面積の比率よりも高い。つまり、機種名を示す文字が表示領域に占める比率は、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも高くなっている。 Furthermore, in this embodiment, the ratio of the area that the model name 861 of the main ROM sticker 86 occupies to the entire display area of the main ROM sticker 86 is the ratio of the area that the model name 735 of the spec sticker 73 occupies to the entire display area of the spec sticker 73. higher than the ratio. In other words, the ratio of characters indicating the model name to the display area is higher on the main ROM sticker 86 than on the spec sticker 73.
上述したとおり、実施形態2において、スペックシール73の機種名735の文字サイズは、メインROMシール86の機種名861の文字サイズよりも大きくなっている。そして、スペックシール73の機種名735の面積は、メインROMシール86の機種名861の面積の約1.5倍になっている。また、上述のとおり、スペックシール73の表示領域の面積は、メインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。すなわち、実施形態2において、スペックシール73は、サブROMシール83に対する表示領域の面積比のほど、機種名の面積比が高くなっていない。
そして、実施形態2において、機種名861がメインROMシール86の表示領域に占める比率は、約0.5となり、機種名735がスペックシール73の表示領域に占める比率は、約1となる。このように、実施形態2においては、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも、表示領域に占める文字の比率が高くなっている。
As described above, in the second embodiment, the font size of the model name 735 on the spec sticker 73 is larger than the font size of the model name 861 on the main ROM sticker 86. The area of the model name 735 on the spec sticker 73 is about 1.5 times the area of the model name 861 on the main ROM sticker 86. Further, as described above, the area of the display area of the spec sticker 73 is approximately three times the area of the display area of the main ROM sticker 86. That is, in the second embodiment, the area ratio of the model name of the spec sticker 73 is not as high as the area ratio of the display area to the sub ROM sticker 83.
In the second embodiment, the ratio of the model name 861 to the display area of the main ROM sticker 86 is about 0.5, and the ratio of the model name 735 to the display area of the spec sticker 73 is about 1. Thus, in the second embodiment, the main ROM sticker 86 has a higher proportion of characters in the display area than the spec sticker 73.
例えば、スペックシール73は、機種名735の他に、大当たり確率情報731、賞球数情報732および確変突入率情報733などを記載する必要がある。そのため、スペックシール73の機種名735が表示領域全体に占める面積の比率を比較的低くすることで、機種名735の他の情報の記載領域を十分に確保することができる。一方で、メインROMシール86は、最低限、機種名861の記載があれば良い。そのため、機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率を高めて、全体として極力小さくまとめている。 For example, the spec sticker 73 needs to include, in addition to the model name 735, jackpot probability information 731, prize ball number information 732, probability change entry rate information 733, and the like. Therefore, by making the ratio of the area occupied by the model name 735 of the spec sticker 73 to the entire display area relatively low, a sufficient area for writing information other than the model name 735 can be secured. On the other hand, the main ROM seal 86 only needs to include at least the model name 861. Therefore, the ratio of the area occupied by the model name 861 to the entire display area of the main ROM sticker 86 is increased to minimize the overall display area.
(電圧シール87)
図75は、実施形態2の電圧シール87の説明図である。
電圧シール87は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における上側に設けられる電源コード150Dに直接貼り付けられる。そして、電圧シール87は、遊技枠150の電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。つまり、電圧シール87は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Voltage seal 87)
FIG. 75 is an explanatory diagram of the voltage seal 87 of the second embodiment.
The voltage sticker 87 is directly attached to the power cord 150D provided on the upper side of the game frame 150 on the back side of the game frame 150. The voltage sticker 87 calls attention to the handling of the power cord 150D of the game slot 150. In other words, the voltage sticker 87 displays information for the administrator who manages the game slot 150.
電圧シール87は、単数枚で構成され、電源コード150Dに挟むようにして、接着面(粘着面)同士を対向させて貼り合わせることで、電源コード150Dに取り付けられる。本実施形態では、特に重要な警告を喚起する電圧シール87は、接着面同士を貼り合わせることで、電源コード150Dにしっかりと取り付けられる。 The voltage sticker 87 is composed of a single sheet, and is attached to the power cord 150D by sandwiching it between the power cord 150D and pasting the adhesive surfaces (adhesive surfaces) facing each other. In this embodiment, the voltage sticker 87, which calls out a particularly important warning, is firmly attached to the power cord 150D by pasting its adhesive surfaces together.
そして、電圧シール87は、定格電圧表示871と、文字部872と、警告イラスト873と、を有する。
定格電圧表示871は、本パチンコ遊技機100の定格電圧を表示する。具体的には、定格電圧表示871は、「24ボルト 注意」といった内容を表示する。
また、文字部872は、定格電圧以外の電圧を本パチンコ遊技機100に印加しないように警告する内容を示す。具体的には、文字部872は、「事故の原因になるので 24ボルト以外に入れないこと」という、電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。
警告イラスト873は、例えば事故が生じるおそれがあることを警告する内容をイラストにしたものである。
The voltage sticker 87 includes a rated voltage display 871, a text portion 872, and a warning illustration 873.
The rated voltage display 871 displays the rated voltage of the pachinko game machine 100. Specifically, the rated voltage display 871 displays content such as "24 volts caution".
Furthermore, the text portion 872 indicates the contents of a warning not to apply a voltage other than the rated voltage to the pachinko game machine 100. Specifically, the text portion 872 calls for caution regarding the handling of the power cord 150D, ``Do not use any voltage other than 24 volts as this may cause an accident.''
The warning illustration 873 is an illustration of content warning that an accident may occur, for example.
(変形例)
図76は、注意喚起に関するシールの変形例1の説明図である。
図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gにおける後側に透明フィルム150Fを有している。この透明フィルム150Fは、ガラス扉枠150Gが閉じた状態になると、遊技盤110とガラス扉枠150Gとの間に挟み込まれた状態になる。そして、この状態にて、透明フィルム150Fは、後述する光注意喚起部75Aを含む少なくとも一部が、ガラス板119を通して遊技者から視認可能になっている。
(Modified example)
FIG. 76 is an explanatory diagram of modification example 1 of a sticker regarding warning.
As shown in FIG. 76(A), the pachinko game machine 100 of the first modification has a transparent film 150F on the rear side of the glass door frame 150G. This transparent film 150F is sandwiched between the game board 110 and the glass door frame 150G when the glass door frame 150G is in a closed state. In this state, at least a portion of the transparent film 150F, including a light warning section 75A described later, is visible to the player through the glass plate 119.
そして、透明フィルム150Fは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部75Aを有している。
図76(B)に示す変形例1において、光注意喚起部75Aは、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に設けられる。
また、光注意喚起部75Aは、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部75A1と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部75A2と、を有する。さらに、光注意喚起部75Aは、文字部75A1および一般警告マーク部75A2以外の部分である下地部75A3を有している。
The transparent film 150F has a light warning section 75A that calls attention to light.
In Modification 1 shown in FIG. 76(B), an optical attention calling portion 75A is provided between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (see FIG. 57).
Further, the light warning section 75A includes a character section 75A1 that calls attention to light to the player, and a general warning mark section 75A2 that indicates that the warning is a warning. Furthermore, the optical attention calling portion 75A has a base portion 75A3 that is a portion other than the text portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2.
そして、下地部75A3は、文字部75A1および一般警告マーク部75A2を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起部75Aは、下地部75A3の色を黄色とし、文字部75A1を黒色で表示し、一般警告マーク部75A2を黒色で表示している。このように、光注意喚起部75Aは、下地部75A3と、下地部75A3以外の文字部75A1および一般警告マーク部75A2との明度のコントラストを強くしている。さらに、変形例1では、下地部75A3の色は、周囲の部材の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起部75A自体が、遊技盤110において目立つようにしている。 The base portion 75A3 makes the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2 stand out so that the player can easily see them. For example, in the optical warning section 75A of this embodiment, the color of the base section 75A3 is yellow, the character section 75A1 is displayed in black, and the general warning mark section 75A2 is displayed in black. In this manner, the optical attention-calling portion 75A increases the brightness contrast between the base portion 75A3 and the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2 other than the base portion 75A3. Furthermore, in Modification 1, the color of the base portion 75A3 is made different from the color of the surrounding members. Thereby, the optical attention calling section 75A itself is made to stand out on the game board 110.
また、図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、遊技枠150のガラス扉枠150Gに、注意喚起シール89を有している。また、注意喚起シール89は、ガラス扉枠150Gにおける側面に設けられる。そして、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、注意喚起シール89は、管理者に向けた情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 76(A), the pachinko gaming machine 100 of the first modification has a warning sticker 89 on the glass door frame 150G of the gaming frame 150. Further, the caution sticker 89 is provided on the side surface of the glass door frame 150G. Then, information to call attention to the handling of the game slot 150 and the game board 110 is displayed. In other words, the caution sticker 89 displays information for the administrator.
そして、図76(C)に示すように、本実施形態の注意喚起シール89は、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する文字部891と、一般警告マーク部892とを有している。さらに、注意喚起シール89は、文字部891および一般警告マーク部892以外の部分である下地部893を有している。 As shown in FIG. 76(C), the caution sticker 89 of this embodiment includes a text portion 891 regarding the handling of the game frame 150 and the game board 110, and a general warning mark portion 892. Further, the caution sticker 89 has a base portion 893 that is a portion other than the text portion 891 and the general warning mark portion 892.
文字部891は、「扉の開閉時は、盤面ギミックが初期位置にあることを確認してから開閉して下さい」というように、ガラス扉枠150Gの開閉時における遊技盤110における可動役物115の取扱いに関する注意を喚起する内容になっている。つまり、この例では、遊技枠150に設けられた注意喚起シール89は、遊技盤110に対する注意を喚起するものとなっている。
一般警告マーク部892の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
The text part 891 indicates the movable accessories 115 on the game board 110 when the glass door frame 150G is opened and closed, such as "When opening and closing the door, please make sure that the board gimmick is in the initial position before opening and closing." The content calls for caution regarding the handling of. That is, in this example, the caution sticker 89 provided on the game frame 150 calls attention to the game board 110.
The basic configuration of the general warning mark section 892 is the same as that of the general warning mark section 414 of the first embodiment.
下地部893は、文字部891および一般警告マーク部892を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部893は、黒色とし、文字部891は白色とし、一般警告マーク部892は白色および黒色としている。 The base portion 893 makes the text portion 891 and the general warning mark portion 892 stand out so that they can be easily seen by the player. For example, the base portion 893 is black, the text portion 891 is white, and the general warning mark portion 892 is white and black.
なお、注意喚起シール89と同様に、遊技枠150に設けられて、遊技盤110に対する注意を喚起するものとしては以下の態様もある。
例えば、遊技盤110とは別体であって、外見上、遊技枠150に設けられる装飾部材がパチンコ遊技機100に設けられる場合がある。ただし、装飾部材は、遊技枠150に対して着脱可能になっている。そして、この装飾部材は、例えば遊技盤110と同じモチーフに基づいて作成されている。すなわち、遊技盤110と装飾部材とはセットである。従って、遊技枠150に対して、遊技盤110を入れ替える際には、装飾部材も一緒に入れ替えることになる。このような場合、装飾部材は、遊技枠150ではなく、遊技盤110の一部であるという扱いになる。
そして、上記の装飾部材に、遊技枠150の上側突出部150Pに対して遊技者に注意喚起を行う注意喚起シールが設けられる場合がある。この場合、この注意喚起シールは、遊技盤110に設けられるという扱いとなる。そして、注意喚起シールは、遊技盤110に設けられて、遊技枠150に対する注意を喚起するものとなる。
Note that, similar to the attention-calling sticker 89, there are also the following embodiments that are provided on the game frame 150 to call attention to the game board 110.
For example, a decorative member that is separate from the game board 110 and is visually provided on the game frame 150 may be provided on the pachinko game machine 100. However, the decorative member is removable from the game frame 150. This decorative member is created based on the same motif as the game board 110, for example. That is, the game board 110 and the decorative member are a set. Therefore, when replacing the game board 110 with respect to the game frame 150, the decorative members are also replaced together. In such a case, the decorative member is treated as part of the game board 110 rather than the game frame 150.
The above-mentioned decorative member may be provided with an attention-calling sticker that alerts the player to the upper protrusion 150P of the game frame 150. In this case, this warning sticker is treated as being provided on the game board 110. The warning sticker is provided on the game board 110 to call attention to the game slot 150.
図77は、注意喚起に関するシールの変形例2の説明図である。
図77に示すように、本実施形態の遊技盤110は、遊技くぎが埋設されるとともに遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。そして、透明遊技板118には、透明セル118Cが全体的に貼り付けられている。透明セル118Cは、透明シートによって構成されるとともに、一方側の面に糊などの接着剤が塗布されている。また、透明セル118Cは、透明遊技板118の少なくとも一部に、透明遊技板118を装飾するための装飾部118dと、遊技者に対する注意を喚起する注意喚起部118kとを有している。
FIG. 77 is an explanatory diagram of modification example 2 of a sticker regarding an alert.
As shown in FIG. 77, the game board 110 of this embodiment has a transparent game board 118 in which game nails are embedded and forms a game area 111. Transparent cells 118C are affixed to the entire transparent game board 118. The transparent cell 118C is made of a transparent sheet, and has one side coated with an adhesive such as glue. Further, the transparent cell 118C has a decorative portion 118d for decorating the transparent game board 118 and an attention-calling portion 118k for calling the player's attention on at least a portion of the transparent game board 118.
装飾部118dは、例えば、パチンコ遊技機100のモチーフである模様や図形や文字などの装飾を施す。 The decorative portion 118d is decorated with, for example, a motif of the pachinko game machine 100, such as a pattern, a figure, or a character.
図77に示す変形例2において、注意喚起部118kは、内側レール部材112の近傍であって内側レール部材112の内側に設けられる。そして、注意喚起部118kは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部K1と、不正に関する注意を喚起する不正防止喚起部K2と、接触に関する注意を喚起する接触注意喚起シールK3と、操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部K4と、を有している。 In modification example 2 shown in FIG. 77, an attention calling portion 118k is provided near the inner rail member 112 and inside the inner rail member 112. The attention calling unit 118k includes a light warning unit K1 that calls attention to light, a fraud prevention calling unit K2 that calls attention to fraud, a contact warning sticker K3 that calls attention to contact, and a warning regarding operation. It has an operation attention calling part K4 that calls out.
光注意喚起部K1は、「同じ光を長時間凝視しないで下さい」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、光注意喚起部K1は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The light warning part K1 warns players not to stare at the same light for a long time, such as "Please do not stare at the same light for a long time." The content is a reminder not to keep looking at the time. That is, the optical attention calling section K1 mainly shows information directed to the player.
不正防止喚起部K2は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、不正防止喚起部K2は、遊技者に向けた情報を示している。 The fraud prevention warning section K2 specifies that a sensor is installed that can detect fraud related to gaming, such as "equipped with a fraud detection sensor," and provides content to prevent fraudulent gaming. It has become. In other words, the fraud prevention promotion section K2 shows information directed to the player.
接触注意喚起シールK3は、「枠上部に注意して下さい 飛び出しに注意して下さい」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。すなわち、接触注意喚起シールK3は、遊技者に向けた情報を示している。 The contact warning sticker K3 prevents the player from colliding with the upper protrusion 150P of the game frame 150, and prevents the player from colliding with the upper protrusion 150P of the game frame 150, such as "Please be careful about the upper part of the frame. Please be careful not to jump out." The content is such that the player is prevented from coming into contact with the upper accessory 5 when the upper accessory 5 is in a protruding state. That is, the contact warning sticker K3 indicates information directed to the player.
操作注意喚起部K4は、「破損の恐れがありますので 過度な力で操作しないで下さい」というように、遊技枠150に対する遊技者の過剰な力による操作を防止させる内容となっている。すなわち、操作注意喚起部K4は、遊技者に向けた情報を示している。 The operation warning part K4 has a content that prevents the player from operating the game slot 150 with excessive force, such as "Please do not operate with excessive force as it may cause damage." That is, the operation attention calling section K4 shows information directed to the player.
なお、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4は、それぞれ黒色の文字で描かれる。また、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4の文字部以外の部分となる下地部は、例えば白色で表示される。 In addition, the optical attention calling part K1, the fraud prevention calling part K2, the contact warning sticker K3, and the operation caution calling part K4 are each drawn in black characters. Further, the base portions other than the text portions of the optical attention calling portion K1, the fraud prevention calling portion K2, the contact caution calling sticker K3, and the operation caution calling portion K4 are displayed in white, for example.
なお、実施形態2において、例えば光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起のみを表示しているが、この例に限定されない。例えば、光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起以外に、接触注意喚起シール71や操作注意喚起シール72や不正防止喚起シール76に記載された内容を併せて表示しても良い。このことは、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および不正防止喚起シール76においても同様である。 In the second embodiment, for example, the light warning sticker 75 displays only a warning regarding staring at the light of the light emitting lamp, but the present invention is not limited to this example. For example, the light warning sticker 75 may display the contents written on the contact warning sticker 71, the operation warning sticker 72, and the fraud prevention warning sticker 76 in addition to the warning regarding staring at the light of the light emitting lamp. good. This also applies to the contact caution sticker 71, the operation caution sticker 72, and the fraud prevention sticker 76.
また、実施形態2において、各種のシールは、被貼付部において凹部で構成される位置決め部により位置決めされているが、凹部の例に限定されない。各種のシールは、実施形態1にて図35を参照しながら説明した被貼付部(第1凸部170および第2凸部171、第3凸部172など)に貼り付けられていても良い。 Further, in the second embodiment, various types of stickers are positioned in the affixed portion by a positioning portion constituted by a recess, but the present invention is not limited to the example of a recess. Various types of stickers may be affixed to the affixed portions (the first convex portion 170, the second convex portion 171, the third convex portion 172, etc.) described in Embodiment 1 with reference to FIG. 35.
図78は、本実施形態のパチンコ遊技機100における外部情報端子部900の全体図である。
パチンコ遊技機100は、枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350(図3参照)から外部情報信号を受信する外部情報端子部900を備えている。そして、ホールに設置されたホストコンピュータと外部情報端子部900の各々の端子部とを信号線で接続することで、ホストコンピュータは、各種の外部情報を取得することができる。
そして、本実施形態の外部情報端子部900には、各種の情報として、「賞球」、「扉・枠開放」、「図柄確定」、「始動口」、「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」、「メイン賞球」および「セキュリティ」の信号が枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350から送信される。
FIG. 78 is an overall view of the external information terminal section 900 in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.
The pachinko game machine 100 includes an external information terminal section 900 that receives external information signals from the frame external information terminal board 340 and the board external information terminal board 350 (see FIG. 3). By connecting the host computer installed in the hall and each terminal of the external information terminal section 900 with a signal line, the host computer can acquire various external information.
The external information terminal section 900 of this embodiment has various information such as "prize ball", "door/frame open", "design confirmed", "starting opening", "jackpot 1", "jackpot 2" , "Jackpot 3", "Main Prize Ball", and "Security" signals are transmitted from the frame external information terminal board 340 and the board external information terminal board 350.
ここで、「賞球」は、払出制御部330から送信される情報であり、払い出した賞球数に関する情報である。「扉・枠開放」は、ガラス扉枠150Gまたは内枠150Uの開閉に応じて送信される情報である。「図柄確定」は、特別図柄の図柄変動が確定停止した場合に送信される情報である。「始動口」は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に送信される情報である。「大当たり1」は、例えば大当たり遊技中にONとして送信される情報である。「大当たり2」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に高確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から高確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「大当たり3」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に低確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から低確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「メイン賞球」は、遊技制御部200において払い出し予定としてカウントされる賞球数を表す情報である。「セキュリティ」は、各種エラー発生時に送信される情報である。 Here, the "prize ball" is information transmitted from the payout control unit 330, and is information regarding the number of prize balls paid out. "Door/frame open" is information transmitted in response to opening/closing of the glass door frame 150G or inner frame 150U. “Symbol confirmed” is information sent when the symbol variation of the special symbol is fixed and stopped. The “starting hole” is information that is transmitted when a game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122. “Jackpot 1” is information transmitted as ON during a jackpot game, for example. “Jackpot 2” is information that is transmitted from the start of the jackpot game to the end of the high probability time-saving game state when the jackpot game starts and then shifts to the high-probability time-saving game state after the jackpot game. . “Jackpot 3” is information that is transmitted from the start of the jackpot game to the end of the low probability time-saving game state when the jackpot game starts and then shifts to the low-probability time-saving game state after the jackpot game. . “Main prize balls” is information representing the number of prize balls counted as a scheduled payout in the game control unit 200. "Security" is information that is sent when various errors occur.
そして、外部情報端子部900は、上記の各種の信号に対応して、信号線を接続するための複数の端子(C1~C9)を有している。さらに、複数の端子は、信号の内容ごとに異なる色に分けられている。そして、これら端子と信号との関係は、例えば外部端子情報854に記載される(図74(A)参照)。
例えば、端子C1は、「賞球」の信号を出力するとともに、白色を呈している。端子C2は、「扉・枠開放」の信号を出力するとともに、緑色を呈している。端子C3は、「図柄確定」の信号を出力するとともに、灰色を呈している。端子C4は、「始動口」の信号を出力するとともに、黄色を呈している。端子C5は、「大当たり1」の信号を出力するとともに、黒色を呈している。端子C6は、「大当たり2」の信号を出力するとともに、桃色を呈している。端子C7は、「大当たり3」の信号を出力するとともに、青色を呈している。端子C8は、「メイン賞球」の信号を出力するとともに、橙色を呈している。端子C9は、「セキュリティ」の信号を出力するとともに、水色を呈している。
The external information terminal section 900 has a plurality of terminals (C1 to C9) for connecting signal lines corresponding to the various signals described above. Furthermore, the plurality of terminals are divided into different colors depending on the content of the signal. The relationships between these terminals and signals are described, for example, in external terminal information 854 (see FIG. 74(A)).
For example, the terminal C1 outputs a "prize ball" signal and exhibits white color. Terminal C2 outputs a "door/frame open" signal and exhibits green color. The terminal C3 outputs a "design confirmed" signal and is gray in color. Terminal C4 outputs a "starting port" signal and is yellow in color. Terminal C5 outputs a signal of "Jackpot 1" and exhibits black color. The terminal C6 outputs a signal of "Jackpot 2" and is pink in color. Terminal C7 outputs a signal of "Jackpot 3" and exhibits blue color. Terminal C8 outputs the signal of "main prize ball" and exhibits an orange color. Terminal C9 outputs a "security" signal and is light blue.
また、図78に示すように、外部情報端子部900の付近に、盤用外部情報端子基板350の存在を明示する外部端子シール88が設けられる。本実施形態では、外部端子シール88は、外部情報端子部900を保持する保持部材900cに貼り付けられる。
外部端子シール88は、文字部881と、文字部881を囲う枠線882と、を有している。さらに、外部端子シール88は、文字部881および枠線882以外の部分である下地部883を有している。そして、文字部881は、例えば「外部端子」というように、外部情報端子部900であることを明示する内容である。また、枠線882は、外部端子シール88の外周に沿って設けられる。
そして、下地部883は、黄色である。また、文字部881は、黒色である。そして、枠線882は、赤色である。
Further, as shown in FIG. 78, an external terminal seal 88 is provided near the external information terminal section 900 to clearly indicate the presence of the board external information terminal board 350. In this embodiment, the external terminal sticker 88 is attached to a holding member 900c that holds the external information terminal section 900.
The external terminal seal 88 has a character portion 881 and a frame line 882 surrounding the character portion 881. Further, the external terminal seal 88 has a base portion 883 that is a portion other than the character portion 881 and the frame line 882. The text portion 881 is a content clearly indicating that it is the external information terminal portion 900, such as “external terminal”. Further, the frame line 882 is provided along the outer periphery of the external terminal seal 88.
The base portion 883 is yellow. Further, the character portion 881 is black. The frame line 882 is red.
以上のように構成される外部情報端子部900において、「賞球」信号の端子C1を白色とし、かつ、「大当たり1」信号の端子C5を黒色にしている。つまり、パチンコ遊技機100における出玉仕様に係わる信号の端子の色を、白色と黒色とにする。そして、この端子同士の色の構成を採用する場合には、スペックシール73の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。例えば、スペックシール73の下地部を白色にした場合には、スペックシール73の文字部を黒色にする。また、例えば、スペックシール73の下地部を黒色にした場合には、スペックシール73の文字部を白色にする。同様に、メインROMシール86の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。 In the external information terminal section 900 configured as described above, the terminal C1 for the "prize ball" signal is white, and the terminal C5 for the "jackpot 1" signal is black. That is, the colors of the signal terminals related to the ball output specifications in the pachinko gaming machine 100 are set to white and black. When this color configuration of the terminals is adopted, black and white are used for the base portion and the text portion of the spec sticker 73. For example, when the base portion of the spec sticker 73 is made white, the text portion of the spec sticker 73 is made black. Further, for example, when the base portion of the spec sticker 73 is made black, the text portion of the spec sticker 73 is made white. Similarly, black and white are used for the base and text portions of the main ROM seal 86.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上述のとおり、出玉仕様に係わる信号の端子の色と、スペックシール73の文字部および下地部を構成する色と、メインROMシール86の文字部および下地部を構成する色とを、白色および黒色にすることで、管理者がパチンコ遊技機100を管理し易くしている。すなわち、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73を構成する色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86を構成する色とが同じであることによって、遊技盤110の表裏で盤面構成と遊技制御基板200Bとが対応していることを容易に確認できる。さらに、この例では、スペックシール73およびメインROMシール86によって、白色および黒色が重要な色であるということを管理者が認識したうえで、出玉仕様に係わる重要な信号線を外部情報端子部900に接続する際に、白色および黒色を意識して接続作業を行うことができる。 In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as described above, the color of the terminal of the signal related to the ball payout specifications, the color of the text part and base part of the spec sticker 73, and the text part of the main ROM sticker 86 are By using white and black as the colors constituting the base portion and the base portion, the administrator can easily manage the pachinko gaming machine 100. That is, since the color of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the color of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110 are the same, the front and back surfaces of the game board 110 can be It can be easily confirmed that the configuration and the game control board 200B correspond. Furthermore, in this example, the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 allow the administrator to recognize that white and black are important colors, and then connect important signal lines related to the ball output specifications to the external information terminal. When connecting to 900, the connection work can be done keeping in mind the white and black colors.
また、図78に示すように、外部情報端子部900の各端子が実装される基板には、各々の端子ごとに「CN」の印字がされている。実施形態2においては、端子毎にCN+数字が表記され、各々の端子を区別できるようになっている。そして、本実施形態のCN+文字は、白色を呈している。これに対して、メイン基板シール85において外部情報端子部900の説明を行う外部端子情報854は、白色の文字によって構成されている。これによって、メイン基板シール85の外部端子情報854と外部情報端子部900の「CN」の印字の色とが対応することで、外部端子情報854が外部情報端子部900の説明に関するものであることが示唆されるようにしている。 Further, as shown in FIG. 78, on the board on which each terminal of the external information terminal section 900 is mounted, "CN" is printed for each terminal. In the second embodiment, CN+numerals are written for each terminal so that each terminal can be distinguished. The CN+ character in this embodiment is white. On the other hand, the external terminal information 854 that describes the external information terminal section 900 on the main board seal 85 is composed of white characters. As a result, the external terminal information 854 on the main board sticker 85 corresponds to the color of the "CN" printed on the external information terminal section 900, so that the external terminal information 854 is related to the explanation of the external information terminal section 900. is suggested.
また、本実施形態では、メインROMシール86とスペックシール73とで用いられる色は、全て、外部端子の色に含まれるようにしている。 Furthermore, in this embodiment, the colors used for the main ROM sticker 86 and the spec sticker 73 are all included in the colors of the external terminals.
ただし、管理者が着目するスペックシール73やメインROMシール86に、重要な信号線の色を用いてしまうと、その色に見慣れてしまうおそれがある。特に、扉・枠開放やセキュリティに関する信号線は、ホールにおいて重要なものである。そこで、扉・枠開放の外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。また、セキュリティの外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。 However, if the color of an important signal line is used for the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86 that the administrator pays attention to, there is a risk that the administrator may become accustomed to the color. In particular, signal lines related to door/frame opening and security are important in halls. Therefore, the color of the external terminal for opening the door/frame is not used as the font color or base color of the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86. Further, the color of the security external terminal is not used as the font color or base color of the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86.
また、例えば、スペックシール73やメインROMシール86の文字部および下地部の色を白色と黒色とで構成する場合がある。このような場合には、外部情報端子部900では、端子(白)と端子(黒)とを隣接して設けないようにする。これは、例えば、スペックシール73やメインROMシール86においては、白色と黒色とを隣接させて色のコントラストを高めることで情報を見やすくすることができる。しかしながら、スペックシール73およびメインROMシール86に用いられる色が白色と黒色という作業者の意識から、白色の端子の隣に黒色の信号線を接続したり、黒色の隣に白色の信号線を接続したりするおそれがある。そこで、この例においては、端子(白色)と端子(黒色)とは隣接させず、白色の端子と黒色の端子とを予め離れさせておくことで、信号線の誤接続を防止する。 Further, for example, the color of the text portion and base portion of the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 may be white and black. In such a case, in the external information terminal section 900, the terminal (white) and the terminal (black) are not provided adjacent to each other. For example, in the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86, the information can be made easier to see by making white and black adjacent to each other to increase the color contrast. However, due to the worker's awareness that the colors used for the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 are white and black, a black signal line is connected next to a white terminal, or a white signal line is connected next to a black terminal. There is a risk that this may occur. Therefore, in this example, the terminal (white) and the terminal (black) are not adjacent to each other, and the white terminal and the black terminal are separated in advance to prevent incorrect connection of the signal line.
また、外部端子シール88を構成する色は、全て、端子の色に用いられるようにしても良い。例えば、外部端子シール88には、黄色、黒色を用いる。そして、これらの色が、外部情報端子部900における端子(黄色、黒色)に含まれるようにする。これによって、外部情報端子部900が遊技盤110の裏面において設けられる箇所が目立つようにし、管理者が信号線の取り付け作業を忘れにくくすることができる。 Further, all the colors forming the external terminal seal 88 may be used as the colors of the terminals. For example, yellow and black are used for the external terminal seal 88. Then, these colors are included in the terminals (yellow, black) in the external information terminal section 900. Thereby, the location where the external information terminal section 900 is provided on the back surface of the game board 110 can be made conspicuous, making it difficult for the administrator to forget the task of attaching the signal line.
続いて、実施形態2における変動演出について説明する。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100において、判定結果が大当たりの場合には、30秒~90秒の変動時間に設定される。すなわち、大当たりに当選した場合には、変動時間が長くなるように設定されている。そして、変動パターンの変動時間は、変動演出パターンの演出時間に対応している。また、変動演出パターンの演出時間がより長いほど、SPリーチやSPSPリーチなどの特別なリーチ演出が実行されるようにしている。従って、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなっている。また、実施形態2では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、リーチ無し演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の順になっている。
Next, the variable effect in the second embodiment will be explained.
Here, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, if the determination result is a jackpot, the variable time is set to 30 seconds to 90 seconds. In other words, if a jackpot is won, the fluctuation time is set to be longer. The variation time of the variation pattern corresponds to the production time of the variation performance pattern. Furthermore, the longer the performance time of the variable performance pattern is, the more special reach effects such as SP reach and SPSP reach are executed. Therefore, the longer the performance time, the higher the expectation of a jackpot. Further, in the second embodiment, the order of the jackpot expectation level is from low to high: no reach performance, normal reach performance, SP reach performance, and SP/SP reach performance.
〔実施形態2の事前判定演出〕
次に、実施形態2の事前判定演出の演出例について具体的に説明する。
実施形態2では、演出制御部300は、事前判定演出の一つとして、変動画像51または保留画像52(以下、変動画像51および保留画像52をまとめて「オブジェクト画像」と呼ぶ)の表示態様を変化させる「オブジェクト変化演出」と、主に第1始動口ユニット20の発光部24を発光させる「特別発光演出」と、をそれぞれ行うことが可能になっている。
なお、以下の説明において、事前判定演出によって事前判定結果を報知する対象となっている保留のことを報知対象と呼ぶ。
そして、実施形態2では、オブジェクト変化演出と特別発光演出とは、それぞれ独立して実行することが可能である。ただし、後述するように、同じ報知対象に対して、オブジェクト変化演出と特別発光演出とを合わせて実行するときもある。
[Pre-judgment performance of Embodiment 2]
Next, an example of the pre-determination effect according to the second embodiment will be specifically explained.
In the second embodiment, the effect control unit 300 controls the display mode of the variable image 51 or the pending image 52 (hereinafter, the variable image 51 and the pending image 52 are collectively referred to as "object image") as one of the predetermined effects. It is possible to perform an "object change effect" in which the object changes, and a "special light emission effect" in which the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 mainly emits light.
In the following description, the hold that is the target of notification of the preliminary determination result by the preliminary determination performance will be referred to as the notification target.
In the second embodiment, the object change effect and the special light emission effect can be executed independently. However, as will be described later, there are times when an object change effect and a special light emission effect are executed together for the same notification target.
(オブジェクト変化演出)
オブジェクト変化演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、オブジェクト変化演出では、オブジェクト画像の色や模様や形状等(以下、表示色と呼ぶ)を、デフォルト(標準)の表示態様に対して変化させる。なお、実施形態2において、デフォルトのオブジェクト画像の表示色は、白色である。そして、実施形態2では、オブジェクト画像の表示色を変化させることで、遊技者に対して大当たり遊技が行われる可能性(すなわち、期待度)を示唆するようにしている。
(Object change effect)
The object change performance is executed when predetermined conditions such as the presence or absence of a jackpot to be notified of the preliminary determination result, the type of jackpot symbol, and the variation time are satisfied. In the object change effect, the color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as display color) of the object image are changed from the default (standard) display mode. Note that in the second embodiment, the default display color of the object image is white. In the second embodiment, by changing the display color of the object image, the possibility (that is, the degree of expectation) of a jackpot game is suggested to the player.
オブジェクト変化演出は、大当たりに当選する期待度に応じた複数の表示色のうちから所定の表示色にオブジェクト画像を変化させる。ここで、実施形態2では、オブジェクト画像は、白色で表示される場合が、オブジェクト変化演出を行っていないデフォルト(標準)の状態である。そして、オブジェクト変化演出においては、オブジェクト画像を、白色点滅、青色、緑色および赤色のいずれかの表示色に変化させる。これらの表示色は順位付けがされている。本実施形態では、順位が低いほうから高い方に向けて、白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。そして、これらの表示色は、演出時間が比較的長いほど順位の高い色が選択される割合が高く、演出時間が比較的短いほど順位の低い色が選択される割合が高くなっている。
上述したとおり、本実施形態では、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなるように設定されている。従って、本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色→白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。
なお、表示色の変化は、上記の順に従って順番に行うのではなく、途中の表示色を抜かす場合もある。また、本実施形態では、期待度が高い表示色から、期待度が低い表示色には変化しないようにしている。
The object change effect changes the object image to a predetermined display color from among a plurality of display colors depending on the expectation level of winning the jackpot. Here, in the second embodiment, when the object image is displayed in white, it is in a default (standard) state in which no object change effect is performed. In the object change effect, the object image is changed to one of blinking white, blue, green, and red. These display colors are ranked. In this embodiment, the order is from low to high ranking: white blinking → blue → green → red. As for these display colors, the longer the presentation time is, the higher the rate at which colors with higher rankings are selected, and the shorter the presentation time is, the higher the rate at which colors with lower rankings are selected.
As described above, in this embodiment, the longer the performance time, the higher the expectation of a jackpot. Therefore, in this embodiment, the order of the jackpot expectation is from low to high: white → blinking white → blue → green → red.
Note that the display colors are not changed sequentially according to the above order, but some display colors may be omitted. Further, in this embodiment, a display color with a high expectation level does not change to a display color with a low expectation level.
また、本実施形態においては、青色以上の順位(すなわち、青色、緑色、赤色)のオブジェクト変化演出が実行された場合、少なくとも報知対象の変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)が実行されるようにしている。 In addition, in this embodiment, when an object change effect of a rank higher than blue (that is, blue, green, red) is executed, reach effects (normal reach, SP reach, SPSP reach) are performed at least in the variation effect of the notification target. I'm trying to get it executed.
(特別発光演出)
特別発光演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、特別発光演出は、主に第1始動口ユニット20の発光部24を特別な発光態様にすることで行う。
ここで、特別発光演出は、発光部24の発光態様が、特別発光演出を実行していないとき(以下、非実行時)とは異なっていると遊技者が認識できれば良い。例えば、非実行時の発光部24は消灯し、特別発光演出時の発光部24は発光させることを例示できる。また、非実行時の発光部24は光量が小さく、特別発光演出時の発光部24は光量が大きいことを例示できる。さらにまた、非実行時の発光部24は点滅速度が遅く(発光間隔が長く)、特別発光演出時の発光部24は、点滅速度が早く(発光間隔が短く)なることを例示できる。
(Special lighting performance)
The special light emission effect is executed when predetermined conditions such as the presence or absence of a jackpot to be notified of the preliminary determination result, the type of jackpot symbol, and the fluctuation time are satisfied. The special light emitting effect is mainly performed by setting the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 in a special light emitting mode.
Here, the special light emission effect only needs to allow the player to recognize that the light emission mode of the light emitting section 24 is different from when the special light emission effect is not being performed (hereinafter referred to as non-execution time). For example, the light emitting section 24 may be turned off during non-execution, and the light emitting section 24 may emit light during a special light emitting performance. Further, it can be exemplified that the light emitting unit 24 has a small amount of light when not in use, and the light emitting unit 24 has a large amount of light when performing a special light emission effect. Furthermore, it can be exemplified that the light emitting unit 24 blinks at a slow speed (the light emitting interval is long) during the non-execution, and the light emitting unit 24 during the special light emitting performance has a fast blinking speed (the light emitting interval is short).
また、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から終了まで、点滅速度が一定であっても良い。一方で、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から演出終了までの間に、第1の点滅速度である第1点滅パターンにて発光を行う期間と、第1の点滅速度とは異なる第2の点滅速度(第1の点滅速度よりも早い場合や遅い場合を含む)であって第1点滅パターンの後に行われる第2点滅パターンにて発光を行う期間とを有して、発光を行っても良い。 Further, in the special light emission performance, the light emitting unit 24 may have a constant blinking speed from the start to the end of the performance. On the other hand, in the special light emission production, the light emitting unit 24 has a period from the start of the production to the end of the production, in which the light emission unit 24 emits light at a first blinking pattern, which is a first blinking speed, which is different from the first blinking speed. The light emission has a second blinking rate (including faster or slower than the first blinking rate) and a period in which the light is emitted in the second blinking pattern that is performed after the first blinking pattern. You can go.
また、特別発光演出は、白色発光、青色発光、緑色発光および赤色発光のいずれかの発光色で発光することができる。そして、これら発光色は、上述したオブジェクト変化演出と同様に順位付けがされている。本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色発光→青色発光→緑色発光→赤色発光の順になっている。 In addition, the special light emitting effect can emit light in any one of white light emission, blue light emission, green light emission, and red light emission. These luminescent colors are ranked in the same manner as the object change effect described above. In this embodiment, the order of the jackpot expectation is from the lowest to the highest: white light, blue light, green light, red light.
続いて、実施形態2の変動演出について具体的に説明する。
(変動演出例6)
図79-1、図79-2、図79-3および図79-4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。
Next, the variable effect of the second embodiment will be specifically explained.
(Variable effect example 6)
79-1, FIG. 79-2, FIG. 79-3, and FIG. 79-4 are explanatory diagrams of variation performance example 6 in the pattern variation performance of decorative symbols performed by the performance control unit using the image display unit.
図79-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「246」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「246」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55が表示される。保留数表示55は、「0」のままである。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 79-1 (1), it is assumed that the decorative pattern 61 has been fixed and stopped on the image display section 114 as the previous special pattern has finished changing. In this example, the number combination of the fixed and stopped decorative pattern 61 is "246". Further, the combination of numbers of the small pattern 56 that has been fixed and stopped is also "246". Furthermore, a pending number display 55 is displayed on the image display section 114. The pending number display 55 remains at "0". Further, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
Further, the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 is off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図79-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。この例において、変動開始時のアクションは、変動停止していた装飾図柄61がスクロール方向とは逆に一旦移動し、その後、スクロール方向に向けてスクロールするというものである。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbols based on the winning of the first starting hole 121 starts. At this time, as shown in FIG. 79-1 (2), the decorative pattern 61 starts changing the pattern along with the action at the time of starting the change. In this example, the action at the start of the fluctuation is that the decorative pattern 61, which had stopped fluctuating, once moves in the opposite direction to the scrolling direction, and then scrolls in the scrolling direction. Further, the image display section 114 displays a fluctuation image 51. The variation image 51 is displayed in white, which is the default color. The small symbols 56 fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbols. Note that the pending number display 55 is "0". Further, the light emitting section 24 is off.
さらに、図79-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。 Furthermore, as shown in FIG. 79-1(3), the decorative pattern 61 changes. At this time, the light emitting section 24 is off.
その後、図79-1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。そして、変動演出例6では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。このとき、特別図柄が変動中であるため、新たな入賞についての大当たり判定の権利は保留される。そして、保留画像52が表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 Thereafter, as shown in FIG. 79-1 (4), the number "3" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. In the variation performance example 6, a game ball is newly entered into the first starting opening 121. At this time, since the special symbols are changing, the right to judge jackpot for new prizes is reserved. Then, the pending image 52 is displayed. Further, in the pending number display 55, the pending number increases from "0" to "1".
そして、この変動演出例6においては、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例6では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、1番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。
さらに、本実施形態では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音(例えば、「ピローン」)が発せられる。
In this variation performance example 6, the right that has been won and reserved at this time is the subject of notification in the preliminary determination performance. In this example, execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of winning the first start opening 121. In variation performance example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the state in which it emits white light as a special light emission mode after a predetermined period of time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121. do.
Note that when the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the white light emission state, the first pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the white flashing display. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the first pending image 52 is displayed in blinking white.
Furthermore, in this embodiment, a predetermined sound effect (for example, "pillow") is emitted from the speaker 156 in synchronization with the timing at which the light emitting section 24 emits light in a special light emission mode.
その後、図79-1(5)に示すよう、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、1番目の保留画像52として、未表示の状態から白色点滅の表示を行う状態になる。そして、変動演出例6では、オブジェクト変化演出によって1番目の保留画像52が未表示の状態から白色点滅をする状態に移行完了するまでに掛かる時間は、特別発光演出によって発光部24が未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了するまでに掛かる時間よりも長くなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 79-1 (5), after a predetermined period of time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121, the state changes from the undisplayed state to the state where the white flashing display is performed as the first pending image 52. Become. In variation effect example 6, the time it takes for the object change effect to complete the transition of the first pending image 52 from an undisplayed state to a white blinking state is longer than the time it takes for the first pending image 52 to transition from an undisplayed state to a blinking white state. This is longer than the time it takes to complete the transition from the state to the state where white light is emitted.
ここで、本実施形態のVDP314(図4参照)は、1秒間に60フレームのフレーム画像を用いて各種演出を構成する演出画像を表示させる。そして、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を、未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、30フレームのフレーム画像を用いて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、30フレーム分の時間(=0.5秒)を掛けて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。 Here, the VDP 314 (see FIG. 4) of this embodiment displays effect images constituting various effects using frame images of 60 frames per second. In the special light emitting effect, the light emitting section 24 completes the transition from the non-emission state to the white light emitting state by taking one frame of time (=about 1.66 milliseconds). On the other hand, in the object change effect, 30 frames of frame images are used to complete the transition of the first pending image 52 from an undisplayed state to a white blinking state. That is, in the object change effect, it takes 30 frames (=0.5 seconds) to complete the transition of the first pending image 52 from an undisplayed state to a blinking white state.
従って、実施形態2において、発光部24が白色発光を行っていると遊技者が認識するタイミングと、1番目の保留画像52が白色点滅を行っていると遊技者が認識するタイミングとは、異なっている。そして、実施形態2においては、遊技者が、1番目の保留画像52の白色点滅よりも、発光部24の白色発光の方を先に認識可能になっている。 Therefore, in the second embodiment, the timing at which the player recognizes that the light emitting unit 24 is emitting white light is different from the timing at which the player recognizes that the first pending image 52 is flashing white light. ing. In the second embodiment, the player can recognize the white light emitted from the light emitting section 24 earlier than the white flashing of the first pending image 52.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図79-1(5)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続する。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 79-1 (5), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination of numbers "312" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss.
Furthermore, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "312", which is the same number combination as the decorative pattern 61. Furthermore, the fluctuation image 51 is erased.
Note that even if the special symbols stop changing, the light emitting section 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. Further, the pending image 52 continues to flash white as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図79-1(6)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である白色点滅を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「1」から「0」に減少する。
また、発光部24は、白色発光を継続している。
Thereafter, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative symbol 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 79-1 (6). Further, in the image display section 114, the pending image 52 is displayed as a variable image 51. At this time, the variable image 51 continues to flash white, which is the mode before the display change. Then, the small pattern 56 also starts to change. Note that the pending number display 55 decreases from "1" to "0".
Furthermore, the light emitting section 24 continues to emit white light.
さらに、図79-2(7)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、画像表示部114には、白色点滅する変動画像51が表示されている。また、発光部24は、白色発光による点滅を継続している。
また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、保留画像52が新たに表示される。そして、保留数表示55は、「0」から「1」に増加する。
Furthermore, as shown in FIG. 79-2 (7), the decorative pattern 61 changes. At this time, the image display section 114 displays a fluctuating image 51 that flashes in white. Furthermore, the light emitting unit 24 continues to blink by emitting white light.
Also, at this time, a game ball enters the first starting port 121, and the pending image 52 is newly displayed. Then, the pending number display 55 increases from "0" to "1".
その後、図79-2(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。そして、変動演出例6では、この仮停止のタイミングを移行の基準タイミング(以下、移行基準タイミング)として、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色発光から青色発光への移行が完了する。
また、発光部24が白色発光から青色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、白色点滅から青色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が青色になることを認識困難または認識不可能である。
Thereafter, as shown in FIG. 79-2 (8), the number "5" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped. In variable effect example 6, the timing of this temporary stop is used as the reference timing for transition (hereinafter referred to as transition reference timing), and the second light emitting color change and display color change in the special light emission effect and object change effect are started. be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission after a predetermined period of time has elapsed from the second transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission, the fluctuation image 51 is in the middle of the transition from white blinking to blue light emission. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns blue.
そして、図79-2(9)に示すように、変動画像51は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色点滅から青色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に青色発光を行っている。つまり、本実施形態では、変動画像51が白色点滅から青色に移行完了するよりも前に、発光部24が白色発光から青色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-2 (9), the fluctuation image 51 completes the transition from blinking white to blue after a predetermined period of time has elapsed from the second transition reference timing. At this time, the light emitting section 24 is already emitting blue light. That is, in the present embodiment, the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission before the fluctuation image 51 completes the transition from white blinking to blue light emission.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を白色発光から青色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。
なお、本実施形態において、既に表示されているオブジェクト画像(変動画像51、保留画像52)の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、60フレーム)は、未表示の状態からオブジェクト画像の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、30フレーム)よりも多くなっている。
そして、変動演出例6では、変動画像51が青色に変化完了するよりも先に、発光部24を青色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In variable performance example 6, in the special light emission performance, it takes one frame of time (=about 1.66 milliseconds) to complete the transition of the light emitting unit 24 from white light emission to blue light emission state. On the other hand, in the object change effect, 60 frames of frame images are used to complete the transition of the variable image 51 from blinking white to blue. That is, in the object change effect, it takes 60 frames (=1 second) to complete the transition of the variable image 51 from blinking white to blue.
Note that in this embodiment, the number of frames (for example, 60 frames) used to complete the color change of the object images that are already displayed (fluctuation image 51, pending image 52) is This is greater than the number of frames used to complete the color change (eg, 30 frames).
In variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit blue light before the variation image 51 completes changing to blue, the player can instantly see the color that the variation image 51 will change to afterward. I'm letting you know.
また、本実施形態では、発光部24が白色発光から青色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも青色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの青色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が青色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 Furthermore, in this embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting section 115L also emit blue light at the timing when the light emitting section 24 shifts from white light emission to blue light emission. However, the blue light emitted by the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to blue, they are turned off or emitted in another light color such as white.
その後、図79-2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」と右装飾図柄61である数字の「5」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、青色であり、発光部24は、青色発光している。
また、この例では、第1始動口121に対する遊技球の2回の入賞に伴って、保留画像52が新たに2つ表示される。つまり、1番目、2番目および3番目の保留画像52が表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
After that, as shown in FIG. 79-2 (10), the number "5" which is the left decorative pattern 61 and the number "5" which is the right decorative pattern 61 are temporarily stopped, and the two decorative patterns 61 are aligned. Normal reach is achieved by temporarily stopping in a state where the Note that at this time, the fluctuation image 51 is blue, and the light emitting section 24 emits blue light.
Further, in this example, two new pending images 52 are displayed as the game ball hits the first starting port 121 twice. That is, the first, second, and third pending images 52 are displayed. Then, the pending number display 55 increases from "1" to "3".
さらにその後、図79-2(11)に示すように、ノーマルリーチ状態における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における3回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色発光から緑色発光への移行が完了する。
また、発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了したとき、変動画像51は、青色から緑色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 79-2 (11), the third light emission color change and display color change in the special light emission effect and object change effect start to be executed, using the predetermined timing in the normal reach state as the transition reference timing. be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission after a predetermined period of time has elapsed from the third transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission, the fluctuation image 51 is in the middle of the transition from blue to green light. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns green.
そして、図79-2(12)に示すように、変動画像51は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色から緑色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光による点滅を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が青色から緑色に変化するよりも前に、発光部24が青色発光から緑色発光への移行が完了する。 Then, as shown in FIG. 79-2 (12), the change image 51 completes the transition from blue to green after a predetermined period of time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already flashing green light. That is, in variation effect example 6, the light emitting section 24 completes the transition from blue light emission to green light emission before the variation image 51 changes from blue to green.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を青色発光から緑色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色に変化完了するよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In variable effect example 6, in the special light emission effect, it takes one frame of time (=approximately 1.66 milliseconds) to complete the transition of the light emitting unit 24 from blue light emission to green light emission state. On the other hand, in the object change effect, 60 frames of frame images are used to complete the transition of the variable image 51 from blue to green. That is, in the object change effect, it takes 60 frames (=1 second) to complete the transition of the variable image 51 from blue to green.
In variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit green light before the variation image 51 completes changing to green, the player can instantly see the color that the variation image 51 will change to later. I'm letting you know.
なお、本実施形態では、発光部24が青色発光から緑色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも緑色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの緑色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が緑色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In this embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting section 115L also emit green light at the timing when the light emitting section 24 shifts from blue light emission to green light emission. However, the green light emitted from the frame lamp 157 and the accessory light emitting section 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to green, they are turned off or emitted in another color such as white.
そして、図79-3(13)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、緑色であり、発光部24は、緑色発光している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (13), the decorative pattern 61 is displayed in a reduced size on the image display section 114, and the process moves to SP reach. Note that at this time, the fluctuation image 51 is green, and the light emitting section 24 emits green light.
さらに、図79-3(14)に示すように、SPリーチの移行後における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における4回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光への移行が完了する。
また、発光部24が緑色発光から赤色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 79-3 (14), the fourth light emitting color change and display color change in the special light emission effect and object change effect are performed using the predetermined timing after the SP reach transition as the transition reference timing. Execution starts. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission after a predetermined period of time has elapsed from the fourth transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the fluctuation image 51 is in the middle of the transition from green to red light emission. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns red.
そして、図79-3(15)に示すように、変動画像51は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化が完了するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (15), the fluctuation image 51 completes the transition from green to red after a predetermined period of time has elapsed from the fourth transition reference timing. At this time, the light emitting section 24 is already emitting red light. That is, in variation effect example 6, the light emitting section 24 completes the transition from green light emission to red light emission before the change of the variation image 51 from green to red is completed.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を緑色発光から赤色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化完了するよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In variation effect example 6, in the special light emission effect, it takes one frame of time (=approximately 1.66 milliseconds) to complete the transition of the light emitting unit 24 from green light emission to red light emission state. On the other hand, in the object change effect, the change image 51 is completely transitioned from green to red using 60 frame images. That is, in the object change effect, it takes 60 frames (=1 second) to complete the transition of the variable image 51 from green to red.
In variation effect example 6, by causing the light emitting unit 24 to emit red light before the variation image 51 completes changing from green to red, the player is informed of the color that the variation image 51 will change to after that. I'll let you know right away.
なお、本実施形態では、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が赤色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In addition, in this embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting part 115L also emit red light at the timing when the light emitting part 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red light emitted by the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to red, they are turned off or emitted in another color such as white.
そして、図79-3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、表示されなくなる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示されたままである。
また、SPSPリーチへの移行後は、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光による点滅を継続している。
Then, as shown in FIG. 79-3 (16), the image display section 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative pattern 61 and the reserved image 52 are no longer displayed on the image display section 114. However, the pending number display 55 and the small symbols 56 each remain displayed on the image display section 114.
Further, after the transition to SPSP reach, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 continues to flash red light.
その後、図79-3(17)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。そして、この変動演出例6では、レバー操作画像538が表示されている間、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 79-3 (17), a lever operation image 538 is displayed on the image display section 114 to prompt the player to operate the production lever 161L. In this variation effect example 6, the variation image 51 is hidden while the lever operation image 538 is displayed. However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red variable image 51 is not displayed.
そして、図79-3(18)に示すように、レバー操作画像538が表示されているときに、遊技者が演出レバー161Lを操作すると、遊技盤110の上側に位置していた可動役物115が遊技盤110の中央まで下降する。変動演出例6では、可動役物115は、画像表示部114の中央部にて画像表示部114に重なる出現位置に位置する。そして、可動役物115は、役物発光部115Lを発光させる。このとき、役物発光部115Lの発光態様は、待機位置に位置している状態とは異なり、光量が大きく、発光点滅の速度が早く、かつ、発光色の数が多くなっている。また、画像表示部114には、可動役物115の存在を強調するエフェクト画像115eが表示される。
なお、この変動演出例6では、可動役物115が画像表示部114の中央部に対向し、また、画像表示部114にてエフェクト画像115eが表示されている間は、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。
上記のとおり、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例6では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色による発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Then, as shown in FIG. 79-3 (18), when the player operates the production lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the movable accessory 115 located above the game board 110 is lowered to the center of the game board 110. In variation performance example 6, the movable accessory 115 is located at an appearance position overlapping the image display section 114 in the center of the image display section 114. Then, the movable accessory 115 causes the accessory light emitting part 115L to emit light. At this time, the light emitting mode of the accessory light emitting section 115L is different from the state in which it is located at the standby position, in that the amount of light is large, the speed of flashing light is fast, and the number of light emitting colors is large. Furthermore, an effect image 115e that emphasizes the presence of the movable accessory 115 is displayed on the image display section 114.
In addition, in this variation production example 6, the movable accessory 115 faces the center of the image display section 114, and while the effect image 115e is displayed on the image display section 114, the variation image 51 is not displayed. Make it. However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red variable image 51 is not displayed.
As described above, it is assumed that the player becomes worried that the expectation level has decreased because the variable image 51, which is red and has a high expectation level, is hidden. However, in the variable effect example 6, the light emitting unit 24 continues to emit light in a color corresponding to the display color of the variable image 51, so that the player can enjoy the effect without worrying.
さらに、図79-4(19)に示すように、可動役物115が待機位置に戻ると、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「5」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、赤色の変動画像51が再び表示される。なお、発光部24は、赤色発光を継続している。
Further, as shown in FIG. 79-4 (19), when the movable accessory 115 returns to the standby position, the decorative pattern 61 of the number zero is temporarily stopped on the image display section 114. In this example, three decorative patterns 61 representing the number "5" are temporarily stopped.
In addition, when the temporary stop of the decorative pattern 61 of the number zero is displayed, the red variable image 51 is displayed again. Note that the light emitting section 24 continues to emit red light.
その後、図79-4(20)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「5」であって装飾性が高い装飾図柄61が表示され、これら3つの装飾図柄61が確定停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
After that, as shown in FIG. 79-4 (20), the image display section 114 displays a highly decorative decorative pattern 61 with the same number "5", and these three decorative patterns 61 are fixed and stopped. do. In the illustrated example, the decorative symbols 61 are displayed in a combination of "555", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Note that, like the decorative pattern 61, the small pattern 56 also stops fixed at the number "555".
Here, the decorative pattern 61 is fixed and stopped, and after the fixed time is completed, the light emitting section 24 stops emitting red light. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect when the pattern variation of the right to be notified stops.
そして、図79-4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 79-4 (21), an opening image 589 is displayed on the image display section 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, in the opening image 589 of this embodiment, the words "BIG Bonus! Congratulations" are displayed. Furthermore, a right-handed image 542 is displayed on the image display section 114. After that, a jackpot game is executed.
上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、特別な発光態様で発光することで大当たりを期待させる発光部24を用いた特別発光演出が実行される。そして、この発光部24の近傍には、本パチンコ遊技機100のモチーフである装飾シール23が設けられている。従って、遊技者は、発光部24に大いに注目し易いという構成になっている。
また、特別発光演出において、発光部24が発光する際には、例えばスピーカ156から効果音が出力される。これによって、遊技者は、発光部24が発光する際に、発光部24にさらに注目し易くなる。
これに対して、実施形態2のパチンコ遊技機100では、例えば遊技盤110の表面に、光注意喚起シール75を設けることで、遊技者が必要以上に発光部24を凝視しないよう注意喚起を行うことで、遊技者が眩しく感じることを抑制している。
As described above, in the pachinko game machine 100 of the second embodiment, a special light emitting effect is executed using the light emitting section 24 that makes the player expect a jackpot by emitting light in a special light emission mode. A decorative sticker 23, which is a motif of the pachinko game machine 100, is provided near the light emitting portion 24. Therefore, the player is configured to easily pay attention to the light emitting section 24.
Further, in the special light emission performance, when the light emitting unit 24 emits light, a sound effect is output from the speaker 156, for example. This makes it easier for the player to pay attention to the light emitting section 24 when the light emitting section 24 emits light.
In contrast, in the pachinko game machine 100 of the second embodiment, for example, a light warning sticker 75 is provided on the surface of the game board 110 to warn the player not to stare at the light emitting part 24 more than necessary. This suppresses the player's feeling of being dazzled.
図80は、変動演出例6における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図80に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光から青色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅から青色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
さらにまた、3回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が青色から緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
そして、4回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 80 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in variation effect example 6.
As shown in FIG. 80, the time from the timing of the winning of the notification target to the time when the light emitting unit 24 completes the transition to white light emission in the special light emission performance and until the time when the object image completes the transition to white flashing during the object change performance is as follows. There is a time difference.
In addition, from the second transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission in the special light emission effect, and until the object image completes the transition from white flashing to blue light emission in the object change effect, There is a time difference.
Furthermore, from the third transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission in the special light emission effect, and until the object image completes the transition from blue to green in the object change effect, There is a time difference.
There is a time difference from the fourth transition reference timing until the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and until the object image completes the transition from green to red in the object change effect. is occurring.
そして、例えば、特別発光演出において白色発光をしている白色発光期間は、オブジェクト変化演出において白色点滅である白色点滅期間(白色点滅への移行完了後であって青色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 For example, the white light emitting period in which white light is emitted in the special light emitting effect is longer than the white flashing period in which white light is blinking in the object change effect (after the transition to white flashing is completed but before the transition to blue is completed). It's shorter. In this way, when focusing on a change to a specific color, the execution time of the special light emitting effect for the right to be notified is shorter than the execution time for the object change effect for the right to be notified.
(変動演出例7)
図81-1、図81-2、図81-3および図81-4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例7の説明図である。
(Variable effect example 7)
81-1, FIG. 81-2, FIG. 81-3, and FIG. 81-4 are explanatory diagrams of example 7 of variation effects of decorative symbols performed by the effect control unit using the image display unit.
図81-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「765」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「765」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55および小図柄56が表示される。保留数表示55は、「0」である。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。 As shown in FIG. 81-1(1), it is assumed that the decorative pattern 61 has been fixed and stopped on the image display section 114 as the previous special pattern has finished changing. In this example, the combination of numbers of the fixed and stopped decorative pattern 61 is "765". Further, the combination of numbers of the small pattern 56 that has been fixed and stopped is also "765". Furthermore, a pending number display 55 and a small pattern 56 are displayed on the image display section 114. The pending number display 55 is "0". Further, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed. Further, the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 is off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図81-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbols based on the winning of the first starting hole 121 starts. At this time, as shown in FIG. 81-1(2), the decorative pattern 61 starts changing the pattern along with the action at the start of the change. Further, the image display section 114 displays a fluctuation image 51. The variation image 51 is displayed in white, which is the default color. The small symbols 56 fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbols. Note that the pending number display 55 is "0". Further, the light emitting section 24 is off.
さらに、図81-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。また、この変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。そして、保留画像52が新たに表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 Further, as shown in FIG. 81-1(3), the decorative pattern 61 changes. At this time, the light emitting section 24 is off. In addition, in this variation performance example 7, a game ball is newly entered into the first starting opening 121. Then, the pending image 52 is newly displayed. Further, in the pending number display 55, the pending number increases from "0" to "1".
その後、図81-1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「8」が仮停止する。
そして、図81-1(5)に示すように、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。また、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、この変動演出例7において、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。変動演出例7では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例7では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として緑色発光を行う状態への移行が完了する。
また、発光部24が未発光の状態から緑色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から緑色の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
なお、変動演出例7では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
Thereafter, as shown in FIG. 81-1 (4), the number "8" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 81-1 (5), the number "3" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped. Further, in the variation performance example 7, a game ball is further entered into the first starting opening 121. In this variation performance example 7, the right that has been won and reserved at this time is the subject of notification in the preliminary determination performance. In the variation performance example 7, execution of the special light emission performance and the object change performance is started at the timing of winning the first start opening 121. In variation performance example 7, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the state in which it emits green light as a special light emission mode after a predetermined period of time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121. do.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the green light emission state, the second pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the green display state. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the second pending image 52 turns green.
In addition, in the variation production example 7, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 156 in synchronization with the timing at which the light emitting section 24 emits light in a special light emission mode.
そして、図81-1(6)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から緑色の表示への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光を行っている。つまり、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも前に、発光部24が緑色発光を開始している。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。そして、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、その後に表示される2番目の保留画像52の色を一瞬早く知らせている。
なお、保留数表示55は、「1」から「2」に保留数が増加する。
Then, as shown in FIG. 81-1 (6), the second pending image 52 completes the transition from the undisplayed state to the green display after a predetermined period of time has elapsed from the winning timing of the first start opening 121. do. At this time, the light emitting section 24 is already emitting green light. That is, in variation effect example 7, the light emitting unit 24 starts emitting green light before the second green pending image 52 is displayed.
In addition, in the variable effect example 7, the relationship between the time required for the transition of the emitted light color in the special light emitting effect and the time required for the display transition in the object change effect is the same as in the variable effect example 6. In example 7 of variable performance, by causing the light emitting unit 24 to emit green light before the second green pending image 52 is displayed, the second pending image 52 that is colored green can be displayed to the player. The color of image 52 is notified instantly.
Note that in the pending number display 55, the pending number increases from "1" to "2".
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81-2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「813」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「813」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として緑色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として緑色の表示を継続している。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 81-2 (7), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination of numbers "813" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss.
Furthermore, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "813", which is the same number combination as the decorative pattern 61. Furthermore, the fluctuation image 51 is erased.
Note that even if the special symbols stop changing, the light emitting section 24 continues to emit green light as a special light emitting effect. Further, the pending image 52 continues to be displayed in green as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81-2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。また、2番目の保留画像52は、1番目の保留画像52として位置が移動する。このとき、1番目の保留画像52は、移動される前の態様である緑色の表示を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「2」から「1」に減少する。また、発光部24は、緑色発光を継続している。 Thereafter, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative symbol 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 81-2 (8). Furthermore, in the image display unit 114, the first pending image 52 is changed to be displayed as a variable image 51. Further, the position of the second pending image 52 is moved as the first pending image 52. At this time, the first pending image 52 continues to be displayed in green, which is the mode before being moved. Then, the small pattern 56 also starts to change. Note that the pending number display 55 decreases from "2" to "1". Furthermore, the light emitting section 24 continues to emit green light.
さらに、図81-2(9)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が2回入賞し、2番目および3番目の保留画像52が順に新たに表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
また、画像表示部114には、緑色の保留画像52が表示されている。そして、所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光に移行完了する。
なお、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングでは、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 81-2 (9), the decorative pattern 61 changes.
In the variation performance example 7, the game ball enters the first starting port 121 twice, and the second and third reserved images 52 are newly displayed in order. Then, the pending number display 55 increases from "1" to "3".
Further, a green pending image 52 is displayed on the image display section 114. Then, with the predetermined timing as the transition reference timing, the second change in the light emitting color and the change in the display color in the special light emission effect and the object change effect are started. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission after a predetermined period of time has elapsed from the second transition reference timing.
Note that when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the first pending image 52 is in the middle of the transition from green to red light emission. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the variable image 51 turns red.
そして、図81-2(10)に示すように、1番目の保留画像52は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示色の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。つまり、変動演出例7では、保留画像52が緑色から赤色に変化するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行が完了する。変動演出例7では、保留画像52が赤色になるよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、保留画像52がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
Then, as shown in FIG. 81-2 (10), the first pending image 52 completes the transition from green to red after a predetermined period of time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting section 24 is already emitting red light.
In addition, in the variable effect example 7, the relationship between the time required to shift the emitted light color in the special light emission effect and the time required to change the display color in the object change effect is the same as in the variable effect example 6. That is, in variation effect example 7, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission before the pending image 52 changes from green to red. In variation performance example 7, by causing the light emitting unit 24 to emit red light before the pending image 52 changes to red, the player is instantly notified of the color that the pending image 52 will change to thereafter.
なお、変動演出例7では、発光部24が、緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも保留画像52が赤色に色変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In addition, in the variation effect example 7, the frame lamp 157 and the accessory light emitting part 115L also emit red light at the timing when the light emitting part 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red light emitted by the frame lamp 157 and the accessory light emitting section 115L is temporary, and at least after the pending image 52 changes color to red, the light is turned off or the light is emitted in another color such as white.
また、図81-2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。 Further, as shown in FIG. 81-2 (10), the number "2" which is the left decorative pattern 61 is temporarily stopped, and the number "5" which is the right decorative pattern 61 is temporarily stopped.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81-2(11)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「275」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「275」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として赤色発光による点滅を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として赤色の表示を継続している。
Then, the special symbols stop changing. At this time, as shown in FIG. 81-2 (11), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination of numbers "275" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss.
Further, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "275", which is the same number combination as the decorative pattern 61. Furthermore, the fluctuation image 51 is erased.
Note that even if the special symbols stop changing, the light emitting section 24 continues to flash red light as a special light emitting effect. Furthermore, the first pending image 52 continues to be displayed in red as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81-2(12)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である赤色の表示を継続して行う。また、2番目および3番目の保留画像52は、1番目および2番目の保留画像52としてそれぞれ位置が移動する。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」に減少する。また、発光部24は、赤色発光を継続している。 Thereafter, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative symbol 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 81-2 (12). Furthermore, in the image display unit 114, the first pending image 52 is changed to be displayed as a variable image 51. At this time, the variable image 51 continues to be displayed in red, which is the mode before the display change. Further, the positions of the second and third pending images 52 are moved as the first and second pending images 52, respectively. Then, the small pattern 56 also starts to change. Note that the pending number display 55 decreases from "3" to "2". Furthermore, the light emitting section 24 continues to emit red light.
さらに、図81-3(13)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、図81-3(14)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」と右装飾図柄61である数字の「2」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。
Furthermore, as shown in FIG. 81-3 (13), the decorative pattern 61 changes.
Then, as shown in FIG. 81-3 (14), the number "2" which is the left decorative pattern 61 and the number "2" which is the right decorative pattern 61 are temporarily stopped, and the two decorative patterns 61 are aligned. A normal reach is achieved by temporarily stopping in a state where the Note that at this time, the fluctuation image 51 is red, and the light emitting section 24 emits red light.
その後、図81-3(15)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。 Thereafter, as shown in FIG. 81-3 (15), the decorative pattern 61 is displayed in a reduced size on the image display section 114, and the process moves to SP reach. Note that at this time, the fluctuation image 51 is red, and the light emitting section 24 emits red light.
さらに、図81-3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、非表示になる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示される。
また、変動演出例7において、SPSPリーチに移行すると、赤色の変動画像51も非表示になる。これに対して、発光部24は、赤色発光を継続して行う。
変動演出例7において、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例7では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色での発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 81-3 (16), the image display section 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative pattern 61 and the reserved image 52 are not displayed on the image display section 114. However, the pending number display 55 and the small pattern 56 are each displayed on the image display section 114.
Furthermore, in variation performance example 7, when the shift to SPSP reach occurs, the red variation image 51 is also hidden. On the other hand, the light emitting section 24 continues to emit red light.
In variation performance example 7, it is assumed that the player becomes worried that the expectation level has decreased because the red variation image 51, which has a high expectation level, is hidden. However, in the variable effect example 7, the light emitting unit 24 continues to emit light in a color corresponding to the display color of the variable image 51, so that the player can enjoy the effect without worrying. .
そして、図81-3(17)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「2」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、発光部24は、赤色発光を継続している。
Then, as shown in FIG. 81-3 (17), the decorative pattern 61 of the number zero is temporarily stopped on the image display section 114. In this example, three decorative patterns 61 corresponding to the number "2" are temporarily stopped.
Note that when the temporary stop of the double-digit decorative pattern 61 is displayed, the light emitting section 24 continues to emit red light.
その後、図81-3(18)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「2」のゾロ目であって装飾性が高い装飾図柄61が仮停止する。
そして、変動演出例7では、この3つの装飾図柄61が仮停止するタイミングで、変動画像51および保留画像52がそれぞれ表示される。このとき、変動画像51は、非表示になる前の態様である赤色で表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 81-3 (18), a decorative pattern 61 that is the same number "2" and has high decorativeness is temporarily stopped on the image display section 114.
In example 7 of variation effects, the variation image 51 and the pending image 52 are displayed at the timing when these three decorative patterns 61 temporarily stop. At this time, the variable image 51 is displayed in red, which is the state before being hidden.
さらに、図81-4(19)に示すように、変動演出例7では、昇格演出が実行される。昇格演出では、仮停止していた数字「2」のゾロ目の装飾図柄61が、他の数字のゾロ目の装飾図柄61になるか否かということを遊技者に期待させる演出である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示になる。 Furthermore, as shown in FIG. 81-4 (19), in variation performance example 7, a promotion performance is executed. The promotion performance is a performance that makes the player expect whether or not the zero-number decorative pattern 61 of the temporarily stopped number "2" will become the zero-number decoration pattern 61 of another number. At this time, the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed.
その後、図81-4(20)に示すように、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。すなわち、装飾図柄61は、昇格演出前のゾロ目の装飾図柄よりも、遊技者にとっての利益が高い大当たりである装飾図柄に昇格する例である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示のままである。
なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 81-4 (20), the decorative symbols 61 are displayed in the combination of "555", thereby informing the player that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. . That is, the decorative pattern 61 is an example of being promoted to a decorative pattern that is a jackpot with a higher profit for the player than the zero-numbered decorative pattern before the promotion performance. At this time, the variable image 51 and the pending image 52 each remain hidden.
Note that, like the decorative pattern 61, the small pattern 56 also stops fixed at the number "555".
Here, the decorative pattern 61 is fixed and stopped, and after the completion of the fixed time, the light emitting section 24 stops blinking the red light. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect when the pattern variation of the right to be notified stops.
そして、図81-4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 81-4 (21), an opening image 589 is displayed on the image display section 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, in the opening image 589 of this embodiment, the words "BIG Bonus! Congratulations" are displayed. Furthermore, a right-handed image 542 is displayed on the image display section 114. After that, a jackpot game is executed.
そして、変動演出例7において、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間と、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間とは、異なっている。
変動演出例7において、報知対象の権利についてのオブジェクト変化演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って緑色の保留画像52の表示が開始されてから赤色の変動画像51に色変化し、SPSPリーチの移行に伴って非表示になるまでの時間である。一方、報知対象の権利についての特別発光演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って発光部24が緑色発光を開始してから赤色発光に移行し、報知対象の権利の図柄変動が確定停止するときに発光部24が消灯するまでの時間である。従って、変動演出例7においては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。
In variation performance example 7, the execution time of the special light emission performance for the right to be notified is different from the execution time of the object change performance for the right to be notified.
In variation performance example 7, the execution time of the object change production for the right to be notified is, for example, from when the display of the green pending image 52 starts due to winning of the right to be notified to when the red variation image 51 changes color. This is the time until it changes and becomes hidden as the SPSP reach shifts. On the other hand, the execution time of the special light emitting effect for the right to be notified is, for example, when the light emitting unit 24 starts emitting green light in response to winning of the right to be notified, then shifts to red light emission, and the symbol of the right to be notified is displayed. This is the time until the light emitting unit 24 turns off when the fluctuation is fixed and stopped. Therefore, in variation performance example 7, the execution time of the special light emission performance for the right to be notified is longer than the execution time for the object change performance for the right to be notified.
図82は、変動演出例7における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図82に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 82 is a timing chart of the special light emission effect and object change effect in variation effect example 7.
As shown in FIG. 82, there is a time difference between the timing of winning a prize to be notified and the time when the light emitting unit 24 completes transition to green light emission in the special light emission performance and the time until the object image completes transition to green light emission in the object change performance. is occurring.
In addition, there is a time difference between the second transition reference timing and the time when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and the time when the object image completes the transition from green to red light emission in the object change effect. is occurring.
そして、変動演出例7において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから一旦終了するまで、および、ゾロ目仮停止の時に一時的にオブジェクト画像が表示される時間の合計時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 In variable effect example 7, the entire effect time from the start to the end of the special light emitting effect is the time from when the object change effect starts until it ends, and temporarily when the double eye temporary stop is performed. It is longer than the total time that the object image is displayed. In this way, as a whole, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is longer than the execution time for the object change effect for the right to be notified.
また、例えば、特別発光演出において緑色発光をしている緑色発光期間は、オブジェクト変化演出において緑色である緑色期間(緑色への移行完了後であって赤色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 Also, for example, the green light emitting period in which the green light is emitted in the special light emitting effect is shorter than the green light emitting period in which the green light is emitted in the object change effect (after the transition to green is completed but before the transition to red is completed). There is. In this way, when focusing on a change to a specific color, the execution time of the special light emitting effect for the right to be notified is shorter than the execution time for the object change effect for the right to be notified.
(変動演出例8)
図83-1、図83-2および図83-3は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例8の説明図である。
なお、変動演出例8は、保留画像52は表示されるものの、変動画像51が表示されない例である。例えば、保留されていた権利について特別図柄の変動が開始されると、保留されていた権利に対応する保留画像52が消去(すなわち、保留消化)される。
(Variable effect example 8)
FIG. 83-1, FIG. 83-2, and FIG. 83-3 are explanatory diagrams of example 8 of variation presentation of decorative symbols performed by the presentation control section using the image display section.
Incidentally, variation effect example 8 is an example in which the pending image 52 is displayed but the variable image 51 is not displayed. For example, when a change in the special symbol is started for a right that has been reserved, the reserved image 52 corresponding to the right that has been reserved is erased (that is, the reservation is extinguished).
図83-1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「135」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「135」となっている。そして、変動演出例8では、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示される。さらに、画像表示部114には、2つの保留があることを表示する数字の「2」を示す保留数表示55が表示される。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 83-1(1), it is assumed that the decorative pattern 61 has been fixed and stopped on the image display section 114 as the previous special pattern has finished changing. In this example, the combination of numbers of the fixed and stopped decorative pattern 61 is "135". Further, the combination of numbers of the small pattern 56 that has been fixed and stopped is also "135". In example 8 of variation performance, two pending images 52 are displayed on the image display section 114. Further, the image display unit 114 displays a pending number display 55 showing the number "2" indicating that there are two pending items.
Furthermore, the light emitting section 24 of the first starting port unit 20 is off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図83-1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。画像表示部114では、変動開始前の1番目の保留画像が消去され、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留画像52は、デフォルトである白色で表示される。そして、小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。また、保留数表示55は、「1」となる。さらに、発光部24は、消灯している。 Then, the variation of the special symbols based on the winning of the first starting hole 121 starts. At this time, as shown in FIG. 83-1 (2), the decorative pattern 61 starts changing the pattern along with the action at the start of the change. In the image display unit 114, the first pending image before the start of variation is erased, and the second pending image 52 before the start of variation is moved to the position of the first pending image 52. Note that the pending image 52 is displayed in white, which is the default color. Then, the small symbol 56 changes in synchronization with the start of variation of the special symbol. Further, the pending number display 55 becomes "1". Furthermore, the light emitting section 24 is turned off.
そして、図83-1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。
さらに、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球が入賞する。そして、この変動演出例8において、このときに入賞に基づいて保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例8では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。なお、保留数表示55は、「1」から「2」になる。
さらに、変動演出例8では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
Then, as shown in FIG. 83-1(3), the decorative pattern 61 changes.
Furthermore, in the variable performance example 8, a game ball enters the first starting opening 121. In this variation performance example 8, the rights reserved based on winning at this time are the notification target in the advance determination performance. In this example, execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of winning the first start opening 121. In the variable performance example 8, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the state in which it emits white light as a special light emission mode after a predetermined time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121. do.
Note that when the light emitting unit 24 completes the transition from the non-emission state to the white light emission, the second pending image 52 is in the middle of the transition from the non-display state to the white blinking display. At this timing, it is difficult or impossible for the player to recognize that the second pending image 52 is displayed in blinking white color. Note that the pending number display 55 changes from "1" to "2".
Further, in the variation effect example 8, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 156 in synchronization with the timing at which the light emitting section 24 emits light in a special light emission mode.
そして、図83-1(4)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から白色点滅の表示に移行が完了する。なお、変動演出例8において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。 Then, as shown in FIG. 83-1 (4), the second pending image 52 completes the transition from an undisplayed state to a blinking white display after a predetermined period of time has elapsed from the winning timing of the first start opening 121. do. In addition, in the variable effect example 8, the relationship between the time required for the transition of the emitted light color in the special light emission effect and the time required for the display transition in the object change effect is the same as in the variable effect example 6.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図83-1(4)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「684」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「684」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。また、2番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the decorative pattern 61 is fixed and stopped as shown in FIG. 83-1 (4). The combination of numbers "684" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss. Furthermore, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "684", which is the same number combination as the decorative pattern 61.
Note that even if the special symbols stop changing, the light emitting section 24 continues to flash white light as a special light emitting effect. Furthermore, the second pending image 52 continues to flash white as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図83-1(5)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。このとき、1番目の保留画像52は、変動開始前の2番目の保留画像52の態様である白色点滅を継続して行う。
また、この変動演出例8では、このタイミングで、第1始動口121に遊技球が入賞する。従って、2番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、保留消化と保留発生とにより、見かけ上は「2」のままとなる。また、発光部24は、白色点滅を継続している。
Thereafter, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative symbol 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 83-1 (5). Furthermore, the first pending image 52 is erased on the image display section 114. Further, the second pending image 52 before the start of the fluctuation moves to the position of the first pending image 52. At this time, the first pending image 52 continues to flash white, which is the mode of the second pending image 52 before the start of the fluctuation.
In addition, in this variation performance example 8, a game ball enters the first start opening 121 at this timing. Therefore, the second pending image 52 is newly displayed. Note that the pending number display 55 appears to remain at "2" due to the expiration of the pending and the occurrence of the pending. Furthermore, the light emitting unit 24 continues to flash white.
さらに、図83-1(6)に示すように、装飾図柄61が変動する。
このタイミングで、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、3番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、「2」から「3」となる。
Further, as shown in FIG. 83-1 (6), the decorative pattern 61 changes.
At this timing, in the variable performance example 8, a game ball is further entered into the first starting opening 121. Then, the third pending image 52 is newly displayed. Note that the pending number display 55 changes from "2" to "3".
その後、変動していた特別図柄の変動が停止する。このとき、図83-2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
After that, the fluctuation of the special symbol that had been fluctuating will stop. At this time, as shown in FIG. 83-2 (7), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination of numbers "312" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss. Furthermore, the small symbols 56 stop when the special symbols stop changing. At this time, the small pattern 56 stops at "312", which is the same number combination as the decorative pattern 61.
Note that even if the special symbols stop changing, the light emitting section 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. Furthermore, the first pending image 52 continues to flash white as an object change effect.
そして、さらに次の特別図柄の変動開始に伴って、図83-2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。すなわち、変動開始前に白色点滅していた1番目の保留画像52が消去される。つまり、事前判定演出による報知対象の権利の変動が開始される。また、報知対象の保留画像52が消去されることで、オブジェクト変化演出が終了する。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」となる。
そして、変動演出例8においては、発光部24は、白色点滅を継続して行う。このように、変動演出例8では、報知対象である白色点滅を行っていた保留画像52が消去された後であっても、発光部24にて大当たりの当選の期待度の報知が継続して行われる。
Then, as the next special symbol starts to fluctuate, the decorative symbol 61 starts to fluctuate as shown in FIG. 83-2 (8). Furthermore, the first pending image 52 is erased on the image display section 114. That is, the first pending image 52, which was flashing white before the start of the fluctuation, is erased. In other words, the change in the rights to be notified based on the advance judgment performance is started. Moreover, the object change effect is ended by erasing the pending image 52 to be notified. Further, the second pending image 52 before the start of the fluctuation moves to the position of the first pending image 52. Note that the pending number display 55 changes from "3" to "2".
In variation effect example 8, the light emitting unit 24 continues to flash white. In this way, in variable performance example 8, even after the pending image 52 that was blinking in white, which is the target of the notification, is erased, the light emitting unit 24 continues to notify the expectation level of winning the jackpot. It will be done.
その後、図83-2(10)に示すように、左の装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。
そして、図83-2(11)に示すように、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 83-2 (10), the number "6", which is the left decorative pattern 61, is temporarily stopped. At this time, the light emitting section 24 continues to blink with white light emission as a special light emission effect.
Then, as shown in FIG. 83-2 (11), the number "6" which is the right decorative pattern 61 temporarily stops, and the normal reach is established by temporarily stopping with the two decorative patterns 61 aligned. . At this time, the light emitting unit 24 continues blinking with white light emission as a special light emission effect.
その後、図83-2(12)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、発光部24は、白色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、特別発光演出としての発光を終了する。このように、変動演出例8においては、報知対象の権利についての図柄変動が停止するよりも前に、特別発光演出が終了する。
また、変動演出例8においては、SPリーチに移行したタイミングで、保留画像52が非表示になる。
Thereafter, as shown in FIG. 83-2 (12), the process shifts to SP reach. At this time, the light emitting unit 24 stops blinking the white light. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect. In this way, in variation performance example 8, the special light emission performance ends before the symbol variation for the right to be notified stops.
In addition, in variation performance example 8, the pending image 52 is hidden from view at the timing when the SP reach is reached.
さらに、図83-3(13)に示すように、中装飾図柄61が、左装飾図柄61および右装飾図柄61と揃うか否かの煽り演出が実行される。
そして、図83-3(14)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「676」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、変動演出例8においては、装飾図柄61の確定停止するタイミングで、保留画像52が再び表示される。なお、この変動演出例8は、最終的にはずれの場合であるが、大当たりの場合においても、装飾図柄61が確定停止するタイミングで、非表示になっていた保留画像52が再び表示される。
Further, as shown in FIG. 83-3 (13), a stirring effect is performed to determine whether or not the middle decorative pattern 61 is aligned with the left decorative pattern 61 and the right decorative pattern 61.
Then, as shown in FIG. 83-3 (14), the decorative pattern 61 is fixed and stopped. The combination of numbers "676" of this decorative pattern 61 is an example of a combination when the judgment result of the special pattern lottery is a loss.
Further, in the variation performance example 8, the pending image 52 is displayed again at the timing when the decorative pattern 61 is fixed and stopped. In addition, although this example 8 of variation performance is a case in which the game ends up being a loss, even in the case of a jackpot, the hidden pending image 52 is displayed again at the timing when the decorative pattern 61 is finalized and stopped.
図84は、変動演出例8における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図84に示すように、変動演出例8において、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 84 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in variable effect example 8.
As shown in FIG. 84, in variable performance example 8, from the timing of the winning of the notification target until the light emitting unit 24 completes the transition to white light emission in the special light emission performance, and the completion of the transition of the object image to white flashing in the object change performance. There is a time lag between the two.
そして、変動演出例8において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 In variable performance example 8, the entire performance time from the start to the end of the special light emission performance is longer than the entire performance time from the start to the end of the object change performance. In this way, as a whole, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is longer than the execution time for the object change effect for the right to be notified.
〔客待ち演出〕
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100における客待ち演出の一例について説明する。
図85は、本実施形態の客待ち演出の説明図である。
図85に示すように、装飾図柄61の変動が停止表示され、図22のS3207にて設定される客待ち演出コマンドに基づいて、客待ち演出を開始する。
本実施形態の客待ち演出では、デモ画像92、注意喚起画像93および機種名画像94を順に再生する。
[Customer waiting performance]
Next, an example of a customer waiting effect in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment will be explained.
FIG. 85 is an explanatory diagram of the customer waiting effect of this embodiment.
As shown in FIG. 85, the variation of the decorative pattern 61 is displayed in a stopped state, and the customer waiting performance is started based on the customer waiting performance command set in S3207 of FIG.
In the customer waiting performance of this embodiment, a demo image 92, an attention-calling image 93, and a model name image 94 are sequentially reproduced.
デモ画像92は、パチンコ遊技機100の解説や大当たりの期待度が高い所定の演出のデモンストレーションなどパチンコ遊技機100の遊技等に関わる画像である。 The demo image 92 is an image related to the game of the pachinko game machine 100, such as an explanation of the pachinko game machine 100 and a demonstration of a predetermined performance with a high expectation of a jackpot.
また、注意喚起画像93は、パチンコ遊技機100に関して、遊技者に対する注意喚起を行う画像である。注意喚起画像93は、例えば、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で遊技者が視認可能であって、遊技者に向けて情報を示すシールに記載された内容を表示する(図57参照)。本実施形態では、注意喚起画像93は、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、光注意喚起シール75および不正防止喚起シール76に記載された内容を表示する。 Further, the attention-calling image 93 is an image for calling attention to the player regarding the pachinko gaming machine 100. The warning image 93 is visible to the player when the glass door frame 150G is closed, for example, and displays the content written on a sticker indicating information to the player (see FIG. 57). In the present embodiment, the caution image 93 displays the contents written on the contact caution sticker 71, the operation caution sticker 72, the optical caution sticker 75, and the fraud prevention sticker 76.
さらに、機種名画像94は、上述のとおり、パチンコ遊技機100の機種名の一部である、「CRぱちんこ スター777 ~夢のドームツアー~」を示す画像である。
そして、客待ち演出においては、客待ちフラグがOFFになるまで、図85(a)~図85の画面遷移を繰り返す。
Furthermore, the model name image 94 is an image showing "CR Pachinko Star 777 ~Dream Dome Tour~", which is part of the model name of the pachinko game machine 100, as described above.
In the customer waiting performance, the screen transitions shown in FIGS. 85(a) to 85 are repeated until the customer waiting flag is turned OFF.
図86は、パチンコ遊技機100の図柄変動演出における、遊技者の演出内容に関する設定の受付画面である。なお、この受付画面は、メニュー画面571(図49参照)に応じて表示される。
この例では、図柄変動演出において、上部役物5を用いた演出の設定を受け付ける第1設定項目951と、演出レバー161Lを用いた演出の設定を受け付ける第2設定項目952と、発光部24などの各種ランプを用いた演出の設定を受け付ける第3設定項目953とを有する。
FIG. 86 is a screen for accepting settings regarding the content of the player's performance in the symbol variation performance of the pachinko gaming machine 100. Note that this reception screen is displayed according to the menu screen 571 (see FIG. 49).
In this example, in the symbol variation production, there is a first setting item 951 that accepts the setting of a production using the upper accessory 5, a second setting item 952 that accepts the setting of a production using the production lever 161L, the light emitting part 24, etc. and a third setting item 953 that accepts settings for effects using various lamps.
第1設定項目951は、図柄変動演出において、上部役物5が突出状態になる頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第1設定項目951にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち上部役物5が用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。すなわち、遊技者が上部役物5を頻繁に出現させたいと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され易くする。一方、遊技者が上部役物5をほとんど出現させたくないと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され難くする。 The first setting item 951 is an item that accepts the setting of the frequency with which the upper accessory 5 becomes in a protruding state in the symbol variation performance. The performance control unit 300 adjusts the selection probability of the variable performance pattern in which the upper accessory 5 is used among the plurality of variable performance patterns, according to the settings received from the player in the first setting item 951. That is, when the player desires to have the upper accessory 5 appear frequently, the performance control unit 300 makes it easier to select a variable performance pattern in which the upper accessory 5 is used. On the other hand, if the player desires that the upper accessory 5 hardly appear, the performance control unit 300 makes it difficult for the variable performance pattern in which the upper accessory 5 is used to be selected.
第2設定項目952は、図柄変動演出において、演出レバー161Lに対する操作を遊技者に指示する頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第2設定項目952にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The second setting item 952 is an item that accepts setting of the frequency of instructing the player to operate the production lever 161L in the symbol variation production. The performance control unit 300 adjusts the selection probability of the variable performance pattern in which the performance lever 161L is used among the plurality of variable performance patterns, according to the settings received from the player in the second setting item 952.
第3設定項目953は、図柄変動演出において、各種ランプを用いた演出の頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第3設定項目953にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち各種の発光ランプが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The third setting item 953 is an item that accepts setting of the frequency of presentation using various lamps in the symbol variation presentation. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of a variable effect pattern in which various light emitting lamps are used among the plurality of variable effect patterns, according to the setting received from the player in the third setting item 953.
本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技者が遊技を楽しむことができるように、上部役物5、演出レバー161Lおよび各種の発光ランプなどを用いて各種の演出を行うようにしている。一方で、上述したとおり、パチンコ遊技機100には、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および光注意喚起シール75など、演出に関わる構成部について遊技者に対して注意を喚起している。このように、遊技者に対して注意喚起を行うからには、注意喚起の対象である構成部の注意喚起に係わる動作を調整できるようにすることが好ましい。そこで、本パチンコ遊技機100では、注意喚起の対象である構成部の動作を設定できるようにしている。 The pachinko game machine 100 of this embodiment uses the upper accessory 5, the effect lever 161L, various light emitting lamps, etc. to perform various effects so that the player can enjoy the game. On the other hand, as described above, the pachinko gaming machine 100 has a contact caution sticker 71, an operation caution sticker 72, a light caution sticker 75, and other components that alert players to the components involved in the performance. . In this way, in order to alert the player, it is preferable to be able to adjust the operation of the component that is the target of the alert. Therefore, in this pachinko gaming machine 100, it is possible to set the operation of the component that is the target of attention.
以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。例えば、実施形態1における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態2に適用することができる。逆に、実施形態2における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態1に適用することができる。 Although various performances of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the explained contents to other performances, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such embodiments and modifications to other performances, etc., even if there is no mention in this book. . Furthermore, it is possible to combine various embodiments and modifications, and to replace parts of them, even if this document does not mention them. For example, the various seals, seal-related components, and various effects in the first embodiment can be applied to the second embodiment. On the contrary, the various seals, the constituent parts related to the seals, and the various effects in the second embodiment can be applied to the first embodiment.
41…注意喚起シール(注意喚起手段の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
151…ハンドル(第3操作手段の一例)
161B…演出ボタン(第2操作手段の一例)
161L…演出レバー(第1操作手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41...Caution sticker (an example of a warning means)
100...Pachinko game machine (an example of a game machine)
151...Handle (an example of the third operating means)
161B...Production button (an example of the second operation means)
161L...Production lever (an example of the first operating means)
300... Production control unit (an example of production control means)
Claims (1)
遊技者が操作可能であって前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
遊技者に対して前記第2操作手段に関する注意を促す注意喚起手段と、
演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、前記第2操作手段が行う作用に関する注意を促す注意喚起文字を有し、
前記演出制御手段は、
前記第1操作手段への操作を促す第1操作演出を実行可能であり、
前記第2操作手段への操作を促す第2操作演出を実行可能であり、
前記第1操作演出を実行する場合に、第1特定画像を表示可能であり、
前記第2操作演出を実行する場合に、前記第2操作手段の少なくとも一部を模した所定画像を含む第2特定画像を表示可能であり、
前記第2特定画像の表示態様には、第1態様と、前記第1態様の表示後に表示可能である第2態様とがあり、
前記第2態様の前記第2特定画像の表示領域の大きさは、前記第1特定画像の表示領域の大きさとは異なり、
前記第1特定画像が表示されているときには、所定背景画像を表示可能であり、
前記第2特定画像が表示されているときには、特定背景画像を表示可能であり、
前記第2操作手段が行う前記作用は、前記変動演出の実行中において、前記第2特定画像の前記第1態様による表示開始後であって前記第2特定画像の前記第2態様による表示開始以前に可能な作用であり、
前記所定画像の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様とがあり、
前記第1態様の前記第2特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第1表示態様により表示してから第2表示態様により表示可能であり、
前記第2態様の前記第2特定画像を表示する場合に、前記所定画像を第2表示態様により表示可能である遊技機。 a first operating means operable by the player;
a second operating means that can be operated by a player and is different from the first operating means;
attention-calling means for calling attention to the second operation means to the player;
A production control means capable of executing a variable production in which a production pattern is displayed in a variable manner and then stopped ,
The warning means has warning characters that call attention to the action performed by the second operating means,
The performance control means is
A first operation effect that prompts an operation on the first operation means can be executed,
A second operation effect that prompts an operation on the second operation means can be executed,
When performing the first operation effect, a first specific image can be displayed,
When performing the second operation effect, a second specific image including a predetermined image imitating at least a portion of the second operation means can be displayed;
The display mode of the second specific image includes a first mode and a second mode that can be displayed after the first mode is displayed ,
The size of the display area of the second specific image of the second aspect is different from the size of the display area of the first specific image,
When the first specific image is displayed, a predetermined background image can be displayed,
When the second specific image is displayed, a specific background image can be displayed,
The action performed by the second operating means is performed after the second specific image starts to be displayed in the first mode and before the second specific image starts to be displayed in the second mode during execution of the variation effect. This is a possible action,
The display mode of the predetermined image includes a first display mode and a second display mode different from the first display mode,
When displaying the second specific image in the first mode, the predetermined image can be displayed in the first display mode and then displayed in the second display mode;
A gaming machine capable of displaying the predetermined image in a second display mode when displaying the second specific image in the second mode.
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