JP2021007427A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
遊技機において、例えば特許文献1には、球皿の右側に演出操作装置が設けられ、演出操作装置には、収納位置と操作可能位置との間を移動可能な演出操作レバーが設けられることが開示されている。また、操作可能位置に位置している演出操作レバーが傾倒操作されることにより、遊技演出に関する操作入力が行われることが開示されている。 In a game machine, for example, in Patent Document 1, an effect operation device is provided on the right side of a ball plate, and the effect operation device is provided with an effect operation lever that can move between a storage position and an operable position. It is disclosed. Further, it is disclosed that the operation input related to the game effect is performed by tilting the effect operation lever located at the operable position.
ところで、遊技機には、遊技者や管理者に対する注意喚起などの情報を表示するために、例えばシールなどの情報表示手段が設けられる。しかしながら、遊技機において、情報表示手段を単に設けると、遊技者や管理者に対して効果的に情報を示すことが期待できなくなる。
本発明は、情報を表示する情報表示手段を遊技機において効果的に設けることを目的とする。
By the way, the gaming machine is provided with information display means such as a sticker in order to display information such as alerting the player or the manager. However, if the information display means is simply provided in the game machine, it cannot be expected that the information is effectively shown to the player and the manager.
An object of the present invention is to effectively provide an information display means for displaying information in a game machine.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技盤(例えば、遊技盤110)の裏面に設けられるとともに、本遊技機の遊技仕様を記憶している主制御ROM(例えば、ROM202)、および当該遊技仕様に基づいて遊技を進行させる主制御CPU(例えば、CPU201)を有する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技に伴って実行する演出を制御する副制御手段(例えば、演出制御部300)と、前記遊技盤(例えば、遊技盤110)の表面に設けられ、前記遊技仕様を示す第1表示手段(例えば、スペックシール73)と、前記主制御ROM(例えば、ROM202)に設けられ、当該主制御ROM(例えば、ROM202)が記憶している前記遊技仕様に応じた情報を示す第2表示手段(例えば、メインROMシール86)と、を備え、前記第1表示手段(例えば、スペックシール73)と前記第2表示手段(例えば、メインROMシール86)とには、本遊技機の名称がそれぞれ表示され、前記第2表示手段(例えば、メインROMシール86)の前記名称の文字(例えば、機種名861)が当該第2表示手段(例えば、メインROMシール86)の表示領域に占める比率は、前記第1表示手段(例えば、スペックシール73)の前記名称の文字(例えば、機種名735)が当該第1表示手段(例えば、スペックシール73)の表示領域に占める比率よりも高いことを特徴とする遊技機である。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This game machine (for example, pachinko game machine 100) is provided on the back surface of the game board (for example, game board 110), and has a main control ROM (for example, ROM 202) that stores the game specifications of the game machine, and A main control means (for example, a game control unit 200) having a main control CPU (for example, CPU 201) for advancing a game based on the game specifications, and a sub control means (for example, for example) for controlling an effect to be executed in association with the game. The effect control unit 300), the first display means (for example, the spec sticker 73) provided on the surface of the game board (for example, the game board 110) and showing the game specifications, and the main control ROM (for example, ROM 202). The first display means (for example, ROM 202) is provided with a second display means (for example, a main ROM sticker 86) that is stored in the main control ROM (for example, ROM 202) and shows information according to the game specifications. For example, the name of the gaming machine is displayed on the spec sticker 73) and the second display means (for example, the main ROM sticker 86), and the name of the second display means (for example, the main ROM sticker 86) is displayed. The ratio of the character (for example, model name 861) to the display area of the second display means (for example, the main ROM sticker 86) is the character of the name (for example, spec sticker 73) of the first display means (for example, spec sticker 73). , Model name 735) is higher than the ratio of the first display means (for example, the spec sticker 73) to the display area.
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are exemplified in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by these reference numerals.
本発明によれば、情報を表示する情報表示手段を遊技機において効果的に設けることができる。 According to the present invention, an information display means for displaying information can be effectively provided in a game machine.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
<実施形態1>
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む遊技枠150とを備えている。遊技盤110は、遊技枠150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<Embodiment 1>
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which a game ball is launched, and a game frame 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the game frame 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
また、遊技枠150における上部には、各種の演出に用いられる上部役物5が設けられている。上部役物5は、上方へ移動可能に設けられている。
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on which a game ball launched from below rises and forms a passage toward an upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. An effect image due to the appearance of a character or an item or an effect image using the hold display described later is displayed.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 emits light to perform various effects.
Further, an upper accessory 5 used for various effects is provided on the upper portion of the game frame 150. The upper accessory 5 is provided so as to be movable upward.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls are arranged. Further, in the game area 111, various accessories related to winning a prize or a lottery are arranged at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is arranged on the game board 110. In FIG. 1, gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display 1. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that opens and closes and lights up a pair of tulip flower-shaped blades by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the wings are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low probability state in which the winning probability is low and a high probability state in which the winning probability is higher than the low probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a gaming state in which there is less chance of winning a prize in the second starting port 122 and a state in which there is more chance of winning a prize in the second starting port 122 than in a state without electric support. have. Then, under a predetermined condition such as, for example, triggered by the number of lottery of a big hit or a special symbol lottery, the state is controlled to be either a state without electric support or a state with electric support. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by a combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is long and a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is shorter than the time-saving no state.
In the present embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the state of electric support and the state of time saving is simply referred to as the time saving state, and the state of no electric support and the state of no time saving is simply referred to as the state of no time saving.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, a large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if the game ball wins A normal winning opening 126 and a normal winning opening 126 are arranged on the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a large winning opening door 125D that opens and closes the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is arranged.
遊技枠150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、遊技枠150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153と、上皿153の下方に設けられ上皿153から落下する遊技球を留めておく下皿(不図示)と、を備えている。上皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。 In the game frame 150, when the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the game frame 150 has a predetermined time interval (for example, 100 balls per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically with. Further, the game frame 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launcher. It includes an upper plate 153 for temporarily storing the upper plate and a lower plate (not shown) provided below the upper plate 153 for holding a game ball falling from the upper plate 153. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the upper plate 153.
また、遊技枠150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、下皿に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、遊技枠150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、遊技枠150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the game frame 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and the game ball accumulated in the lower plate. It is provided with an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
Further, the game frame 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting / blinking and a difference in emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the light irradiation direction can be considered.
Further, the game frame 150 is provided with a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 wins the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passage of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. The normal symbol display 223 displays the lottery result by displaying the normal symbol in a variable manner and then stopping the display based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 It is provided with a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to hold on the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one prize is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
The same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold has been made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to notify whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).
また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode.
パチンコ遊技機100の遊技枠150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161Bと、演出ボタン161Bに隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が遊技枠150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161Bを操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161Bおよび演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The game frame 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161B, an effect key 162 adjacent to the effect button 161B and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and an effect key 162. Is arranged in the game frame 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross shape to instruct one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161B. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161B and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / acoustic control unit and the lamp control unit of the present embodiment.
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means for determining the winning of a special symbol or the like. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls are provided.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are a high-probability time-saving game state, which is a high-probability state and a time-saving state, a low-probability time-saving game state, which is a low-probability state and a time-saving state, a high-probability state, and a high-time saving state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state, and switches between the time-saving non-state and the time-saving state based on a predetermined condition. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than that in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and the like in the time saving state. I do.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 draws a special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a big hit game is performed according to the judgment result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 holds a predetermined number of rounds in which the large winning opening 125, which is a special electric accessory, is maintained in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.
また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
Further, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of special symbol lottery and normal symbol lottery, change information of high probability state and low probability state, change information of time saving non state and time saving state, hold setting information, and the like. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked thereto.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the winning of the game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 is provided with a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125 and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing part 216 that sets the closed state and the protruding inclined open state, and the normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126. , Are connected.
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged pieces that have won a prize in the first start port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged items that have been won. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanging holdings that won the starting port 122, and the normal symbol holding indicator that displays the number of unchanging holdings that passed through the gate 124 while the normal symbol was changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning opening switch 215, and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , 1st special symbol display 221 and 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223 and status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. To do.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.
また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the paid-out prize ball are in a full state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330 includes, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161Bまたは演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161B等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, a determination result of winning or not winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and a fluctuation pattern. At that time, in some cases, the effect content is set according to the operation input in response to the operation input from the user using the effect button 161B or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161B, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for customers as one of the effects.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time reduction non-state and the time reduction state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / acoustic control unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling an image expressing the effect content and sound, a program executed by the CPU 311 and various data. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311 and the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 includes a symbol image and a background image to be displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, and the like. Image data such as items are stored. Further, the SNDROM 316 stores various acoustic data such as music and sound to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
Based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list summarizing the commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP 314. Do.
VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out the image data and the acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 based on the drawn image data. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to the drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be provided separately.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration / function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing for controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program and various data executed by the CPU 321. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking, emission color, and the like of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 contains lighting / blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect content set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores the operation pattern data of the movable accessory 115 according to the effect content set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161Bおよび演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161Bおよび演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each main boards arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as a sub-board, the effect control board as a sub-board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161B and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited thereto. The effect button 161B and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236.
Further, the game control unit 200 includes a fluctuation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol change.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units for executing operation control of various accessories and data processing related to prize balls and the like. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.
乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of the random number value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hit, a symbol random number indicating the type of hit, a variable pattern random number, or the like may be set.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result.
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 At the start of fluctuation of the special symbol, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 to be described later, and the lottery result of the special symbol lottery is "whether or not it is a big hit" and "a big hit when a big hit is won". "Type" and "whether it is a small hit or a miss when the big hit is not won" are judged. That is, the random number acquisition unit 231 acquires the random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of the time saving no state or the time saving state, and the high probability state or the low probability state. That is, as the types of jackpots based on the game state that occurs after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes a high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state. Big hit (hereinafter, big hit in low probability time saving game state), big hit in high probability time saving no game state (hereinafter, big hit in high probability time saving no game state), big hit in low probability time saving no game state (hereinafter, low) Probability time saving No game state jackpot) is possible. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a jackpot in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot in which the jackpot game time is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, when the big hit is not won, the "small hit" is a small hit game in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Will be done. When the small hit is won, the game state before the small hit is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the end of the small-hit game, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "missing", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), The fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the ordinary symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. That is, the ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the ordinary symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the ordinary symbol lottery, the ordinary symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the lottery result.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and a game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.
大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of winning jackpot as a big hit game. Controls the opening operation of 125. Further, the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small hit game when the special symbol determination unit 234 determines that the special symbol lottery is a "small hit". ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to winning and lottery and controlling the payout of prize balls according to the winning.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of the game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes and sets various devices as a basic process at startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.
図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high probability state or a low probability state, a time saving state and a time saving no state A command for setting the sub control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above. Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.
一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.
復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interrupt together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).
図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of game machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct the control of the payout.
図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is enabled in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).
乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.
スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. If this happens, the process for the special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-judgment processing is performed by the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, it is for a normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.
図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. To do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.
電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the large winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the large winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the large winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.
出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). (B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).
本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each of the processes S802 to S805 by the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each of the processes. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of game machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing including a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, interrupts are generated at regular intervals in the same manner as the operations described with reference to FIGS. 6 to 8, and if an interrupt occurs. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request such as when commands are continuously generated by a plurality of related processes, a processing procedure is adopted in which a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output collectively. You may.
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
Random numbers as determination information used for various lottery in game control such as special symbol lottery are counted by a counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). To. This random number value counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process among the switch processes shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, a process for winning a prize at the first start port 121 and a process for winning a prize at the second start port 122 are sequentially performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). When the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. When the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S902), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the processing for winning at the first starting port 121 ends.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the determination by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for a special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined by the random value in the subsequent special symbol processing. The random number values referred to here are the jackpot random value that determines the jackpot, small hit or miss, and the type of jackpot (time saving state or time saving no state after the end of the big hit game, high probability state and low probability state, long hit, short). The symbol random value (big hit symbol random value) that determines the hit), the fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, and the reach random value that determines whether or not to perform the effect with reach described later when the symbol is missed. , Etc. are included.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S904). In the pre-judgment process, a random number is generated by a special symbol process for a winning ball (holding ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but has not yet been determined by the special symbol process described later. This is a process of determining the random number (pre-determination) before the determination.
そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol processing based on the determination result (pre-determination result) of the random number determined by the pre-determination process, and the determination result is notified. Before that, a notice effect suggesting the determination result can be performed. In this advance notice effect, for example, the image display unit responds to the occurrence of a winning ball (holding ball) in which a random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but the random number has not yet been determined by special symbol processing. It is performed by using the hold display effect (described later) displayed on 114. The advance notice effect based on this advance determination suggests to the player the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing with respect to the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance determination. As a result, the player can play the game while having an expectation for the reserved ball. The details of the advance notice production based on the preliminary judgment will be described later.
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 due to S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning the prize at the first start port 121. ..
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning a prize at the second starting port 122 is performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 then determines whether or not the game ball has won a prize in the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned on (S908). When the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the second starting port 122 ends.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by this winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since the second starting port 122 is won, the random number values for the special symbol lottery (big hit random value, jackpot symbol random value, reach random value, variable pattern random value, etc.) are acquired in the same manner as in S903 above. To. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 due to S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning the prize at the second start port 122. ..
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). When the gate switch 214 is turned ON, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged holdings G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in S1002), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of holds G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since the gate 124 is a prize, a random number value (a winning random number value, etc.) for a normal symbol lottery is acquired.
次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number G (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets the hold number G increase command in the RAM 203 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G by S1004 (S1005). The process for winning a prize at the gate 124 is terminated.
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol fluctuation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting). S1101). Here, the jackpot game flag is a flag set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is completed without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, when the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). When the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing related to the pending numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unchanged portion of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 and the number of holdings U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. ..
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of holds U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 then determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the hold number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U1 (S1106). On the other hand, when the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no prize for starting the lottery of the special symbol. Therefore, the special symbol change is not started and the customer waiting setting process of another routine is performed. Is executed to end the process (S1116).
In this embodiment, the process related to the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is prioritized. That is, when the number of holds U2 is 1 or more, the process of the number of holds U2 is performed, and when the number of holds U2 = 0, the process of the number of holds U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 is won, the number of holds U1 and U2 can be subtracted in the order of winning.
S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the hold number U1 or the hold number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). Although details will be described later, setting information for fluctuation of the special symbol (big hit symbol, game) that is variablely displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The change of the special symbol is started (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.
S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the fluctuation of the special symbol in S1110 has reached the fluctuation time set in the fluctuation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, so that the special symbol processing ends as it is.
一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A variable stop command for stopping the decorative symbol described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stopped processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not it is a jackpot or a small hit (S1202). , S1205). Whether or not a jackpot or a small hit is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the small hit winning value. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20 (a)).
S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (big hit in the high-probability time-saving gaming state, jackpot in the low-probability time-saving non-game state, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by which of the values preset for each type of jackpot matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 (FIG. 20 (Fig. 20). b) See).
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (big hit symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).
S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 When the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter, small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).
S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter, the missed symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1302). Then, in the case of a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).
一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the fluctuation pattern selection unit 235 determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for the player to expect a big hit. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches the preset value (see FIG. 20 (c)). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). When the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance and the value of the fluctuation pattern random number. It is a table associated with.
次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines the fluctuation pattern random value using the fluctuation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the fluctuation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203, and selects the variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state), and the result of a special symbol lottery (whether or not a big hit is made). , If there is no big hit, whether or not to perform reach effect), etc., the reference variation pattern table is different, so the determined variation pattern is different.
この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The fluctuation pattern setting information set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The details of the fluctuation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by the game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopped processing (S1115 of FIG. 11).
In this stopped processing, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter, the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. (S1403). Then, if the number of lottery times J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.
時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), after turning off the time saving flag in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not the flag indicating the high probability state (hereinafter, high probability flag) is turned ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-probability flag and the previous time-saving flag are ON, the game is in the high-probability time-saving game state, and if the high-probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, the game is in the high-probability time-saving non-game state. is there.
高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and has the lottery number X become 0? Check whether or not (S1407). Then, if the number of lottery times X = 0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high accuracy flag and the setting of the initial value of the number of lottery times X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.
高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high accuracy flag is OFF (No in S1405), after the high accuracy flag is turned OFF in S1408, or when the value of the lottery count X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big hit has been made in this special symbol lottery (S1409). Then, in the case of a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of big hit (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, whether or not it is a long hit is determined.
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not it is a big hit can be made based on the determination result of the big hit determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B, which will be described later, is set, it is Yes in S1409. If a missed symbol or a small hit symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.
大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (long hit game state) in which the type of big hit is a long hit. Here, in the long hit, there is no distinction between a high probability state and a low probability state. Whether it becomes a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 When the type of big hit is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (short hit game state) in which the type of big hit is a short hit. As with the long hit, the short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.
S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).
S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets the opening command for performing the effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). As a result, the game state setting of the RAM 203 becomes the small hit game state. In the small hit game, as described above, the large winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process ends as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no hold.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting port 122 (auxiliary game state).
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game is already in the auxiliary game state and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). When the normal symbol is not changing (No in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 then determines whether the number of pending numbers G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number of holds G = 0 (No in S1603), it means that there is no prize for starting the lottery of the normal symbol, so the process ends without starting the normal symbol change.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the hold number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol fluctuation control unit 236 subtracts 1 from the value of the hold number G (S1604). Then, the ordinary symbol determination unit 232 determines the winning random number in the ordinary symbol lottery this time, and determines whether or not the ordinary symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the winning value is determined is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table or the like shown in FIG. 20 (d) described later. It is determined.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, the symbol representing the winning (hereinafter, the winning symbol) is set in the RAM 203 as the setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This fluctuation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Will be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). It should be noted that the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random number value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 obtains the fluctuation pattern random number value of the normal symbol. By judging, the fluctuation time is set.
S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol in S1608, or when it is determined in S1602 that the normal symbol is changing (Yes in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so that the normal symbol processing ends as it is.
一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a winning (S1611). If it is won (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol processing is completed without turning on the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the jackpot 125, so the jackpot processing ends (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the jackpot motion control unit 237 then opens the pachinko gaming machine 100 in the motion control at the time of the jackpot started in the stopped processing (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the preset opening operation should be performed (opening time). (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). Then (S1705), the value of the number of rounds R of operation of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).
S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there are a case where it is a big hit of a long hit or a short hit and a case where it is a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 is operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and in one round, 0.9 seconds are opened once. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice. That is, the operation of the large winning opening 125 seen by the player is the same in the case of the short hit and the case of the small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the large winning opening 125 on the game board 110. Can't.
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In the case of a small hit, the law stipulates that the cumulative opening time of the large winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 must be opened a plurality of times in a row. Therefore, when it is difficult to visually distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. An operation mode in which the large winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the short hit, the same number of rounds as the number of open small hits is set.
次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 has a specified number C of winnings in the large winning opening 125 (for example, 9). It is determined whether or not the number is greater than or equal to (S1709). If the opening time has not passed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has passed (Yes in S1708) or when the number of winnings C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closing). (S1710).
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of operation of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, so that the large winning opening process is terminated (No in S1711).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in each of the long hit game and the short hit game.
After that, the big prize opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 to perform the effect in the ending operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the desired time (ending time) has passed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big prize opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The large winning opening process is completed (S1719). The content of the game state setting process will be described later.
S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not it is in the ending (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). Then, if it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the jackpot determination process (FIG. 12). Since these determinations are substantially the same as those of S1202, S1203, and S1205 in the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.
小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, so the game state setting process ends.
When the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the low-probability time-saving game state. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving game state is performed 100 times, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is reached.
一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot is a low-probability time-saving non-game state.
大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of lottery J. (S1808). In this case, the initial value of the lottery number J is 10,000 times in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 times in the illustrated example. As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is reached.
一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving non-game state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving non-game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving no-game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving no-game state ends, and the low-probability time-saving no-game state is established.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip motion control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip motion control unit 238 then determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).
電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903) and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF at the time of setting by S1903, an operation pattern of opening once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, opening of 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. In this way, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state is in the state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and it becomes easy to win a prize in the second starting port 122 (electric chew support). Is done. In addition, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time saving flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.
S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When the electric tulip 123 is determined to be operating in S1902 (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip motion control unit 238 elapses the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing is terminated (No in S1905). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip motion control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a random number determination method performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the ordinary symbol process (FIG. 16), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used and a configuration example of the winning random number used in the ordinary symbol lottery are shown in FIG. 20 (d), respectively.
図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
With reference to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is a high probability state. Two types and small hits are set. The range of random numbers (big hit random numbers) is 300, from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (big hit lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the start ports 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, the winning value of the small hit is set to three regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
Here, if a special symbol lottery in a low probability state is explained as an example, the jackpot random number values (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 are shown in FIG. 20. It is determined whether or not the value matches "5", which is the winning value of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for small hits.
図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 With reference to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that they are jackpots in the low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a jackpot in a long hit (8 rounds) and a low-probability short-time gaming state. Indicates that there is. The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a big hit in a low-probability short-time gaming state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that they are long hits (15 rounds) and big hits in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that they are long hits (8 rounds) and big hits in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high-probability short-time non-game state jackpot. The latent probability symbol is a symbol indicating that it is a short hit (2 rounds) and a big hit in a high-probability short-time non-game state. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the high-probability symbol is in the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high-probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, winning values are set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which trigger the special symbol lottery.
低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, if the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (= 7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).
高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol A is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol A is 150/250 (= 15/25).
高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol B is 5/250 (= 1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 25/250 (= 1/10).
高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol C is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 10/250 (= 1/25).
高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol D is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol D is 10/250 (= 1/25).
高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol E is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol E is 5/250 (= 1/50).
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the latent symbol is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting port 122, and if the second starting port 122 is won, the winning value in the latent probability symbol will not be won.
ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is shown in FIG. 20 (b). ), It is determined whether or not the value matches the winning value of the low-probability symbol A, "0 to 34". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as low probability symbol B.
以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by making the winning probability of the type of jackpot different between the case where the first starting port 121 is won and the case where the second starting port 122 is won, various playability can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easier to aim at either the first starting port 121 or the second starting port 122 in a specific state (mode). It is also possible to encourage the player to participate in a more active game by configuring the above.
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The reach random number is set according to the number of holdings as described later. Here, as an example, a reach random number when the number of pending numbers is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random number values are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). That is, in the illustrated example, if a big hit is not made in the special symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect when the special symbol changes without the reach effect is referred to as a non-reach effect, and the reach effect is also referred to as a reach effect.
ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, demonstrating the presence of reach as an example, the reach random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20 (c). It is determined whether or not it matches the winning value of "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.
多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are referred to as special symbol indicators 221, 222). , The image display unit 114 performs an effect using a decorative pattern. The decorative design is configured by displaying, for example, three rows of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbol on the special symbol display 221, 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (the start of scrolling of the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also stopped. In general, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit, in the stop display of the decorative symbol, three identical numbers are lined up in a straight line extending horizontally or diagonally. The effect using the decorative symbol that is performed along with the variable display of this special symbol is called a variable effect.
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が停止表示される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が停止して各図柄を停止表示する際に、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the effect with reach, the following operations are performed with respect to the decorative pattern as a variable effect. First, when the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are stopped and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (sequence) are stopped first. At this time, the same numbers are stopped and displayed on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same number is stopped and displayed in a horizontal row.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player the expectation that three identical numbers will line up in a straight line. In such a reach effect, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the scrolling of the last row is stopped. The SP reach production is generally called super reach or special reach, and is a production that expects a bigger hit than the reach, and is a production of moving images in which various characters appear and the story develops. .. In addition, SP / SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that expects a bigger hit than SP reach, and it is a moving image in which various characters appear and the story unfolds. It is a production of.
Further, as shown in FIG. 21 described later, in the present embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or the SP / SP reach effect is set to be executed. .. It should be noted that the above-mentioned variable effect performed together with the effect with reach is also referred to as a variable effect during reach.
On the other hand, in the non-reach production, when the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are stopped and each symbol is stopped and displayed, the production that gives the player a sense of expectation like the reach production is not performed. , The symbol is stopped and displayed when the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally.
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is for determining whether the image display unit 114 performs the effect with reach or the effect without reach when the result of the determination of the jackpot random number is lost. The effect with reach appears with a probability, and the player is given an appropriate sense of expectation.
In addition, if the jackpot is won, the effect with reach will be performed, and finally the decorative pattern will be stopped and displayed with the same numbers aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Can be done. On the other hand, in the case of winning a small hit or losing, the decorative symbol is stopped and displayed on the above straight line with the same numbers not aligned.
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the ordinary symbol lottery will be described.
With reference to FIG. 20 (d), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the state of no time saving, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.
ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, when the time saving flag OFF is described as an example, the winning random value (see S1003) acquired when the game ball of the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 passes through is shown in FIG. 20 (see S1003). It is determined whether or not the value matches "0", which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the ordinary symbol lottery with the time saving flag ON.
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents (opening pattern of the electric tulip 123) of the auxiliary game performed when it is determined to be a hit in the ordinary symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the type of winning in the ordinary symbol lottery is set as in the case of the jackpot symbol random number for specifying the type of jackpot in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the hit symbol random number together with the random number value of the hit random number by the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231 and is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit based on the random number value.
The range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown.
〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low-probability time-saving non-game state. Although not shown, for other gaming states such as the high-probability time-saving gaming state, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided.
Further, FIG. 21 shows a setting example when a game ball wins a prize at the first starting port 121. When the game ball wins in the second starting port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be individually provided, or the game ball wins in the first starting port 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referred to.
図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines the fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. .. Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. Determine the variation pattern based on what you do. For example, when the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the fluctuation pattern. The special symbol fluctuation time in this "PB3" is "90.18 seconds".
また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, when the determination result of the special symbol lottery is incorrect (No in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 is based on the hold number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the hold number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control unit 233 receives the reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value. , It is determined whether the number is allocated to the reach random number range "0 to 21" or the reach random number range "22 to 249" allocated to the reserved number "0" of "off" in FIG. When the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random number values assigned to "21" is matched. For example, when the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.
上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 has the fluctuation pattern random value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, and the game state and reach of the pachinko game machine 100. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the presence or absence of the effect and the number of holds. Then, the information on the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, the effect control unit 300 corresponds to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) as the effect when the special symbol changes. Is selected and executed.
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Subsequently, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22A.
図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol reservation storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. The storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of holdings of the first starting port 121 and the number of holdings of the second starting port 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage unit. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.
また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the distinction between the winning start ports (first start port 121 or second start port 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the variation pattern random number is stored. That is, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when a random number is already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.
図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23 (a) is a block diagram showing the configurations of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23 (b) is a block diagram showing the configurations of the storage units shown in FIG. 23 (a).
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as hold status storage areas for storing the state in which the hold ball is held. The first reserved storage area 305 and the second reserved storage area 306 correspond to a hold for winning a prize in the first starting port 121 and a holding for winning a prize in the second starting port 122, respectively, and each has four storage units. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. Further, the second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.
また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on / off the hold flag and a notification flag storage for turning on / off the notification flag. Has an area and. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of the hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting port 121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect for each reserved ball based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a preliminary effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the advance notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the advance notice effect is not performed. For example, when the advance notice effect is given to the third reserved ball among the above three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.
すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。 That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as storage means in the game control unit 200 and the effect control unit 300 to store hold information which is start information based on the establishment of a predetermined start condition up to a predetermined number. Further, the game control unit 200 is in a special game state before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information is performed based on the hold information which is the start information. It is a pre-determination means that performs a pre-determination process regarding whether or not to shift to. The effect control unit 300 is an effect control means for performing a notice effect for notifying (suggesting) a preliminary determination result.
また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area in which pre-determination information is stored (hereinafter, a pre-determination information storage area), in addition to the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each of the above random numbers. The content of the pre-judgment information is the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see FIG. 11). Specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit) and a big hit If it is, it is information for indicating the type of the jackpot, whether the content of the production is a production with reach or a production without reach, and the content of the fluctuation pattern (variation time). The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is unique to the hold information (hereinafter referred to as hold information) corresponding to the winning ball (holding ball) for which the pre-judgment processing has been performed, or separately from this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process according to the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.
図24−1は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24−1に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24-1 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24-1, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high-probability state (S2401), and if it determines that the game state is a high-probability state (Yes in S2401), the high-probability state. The table for the jackpot is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).
S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that the game state is the time saving state (Yes in S2404). A table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for the time saving stateless state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Further, a table for the time saving stateless state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After that, the game control unit 200 obtains the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, and the result of the pre-determination of the fluctuation pattern. It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Further, in order to transmit the pre-determination information to the effect control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S2410).
ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned pre-judgment includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). The judgment table having the same configuration as (see) was used. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 and FIG. 12 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine the random number in the pre-determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the pre-determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-judgment has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Further, although only the preliminary determination (whether or not it is a big hit) regarding the special symbol lottery has been described here, in the present embodiment, the variation pattern when performing the variation display and the stop display of the special symbol is also pre-read (preliminary determination). I do. For the selection of the fluctuation pattern in the special symbol lottery, the random value for the fluctuation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and the fluctuation pattern table (see FIG. 21) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122. (See) and (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11). Therefore, even in the look-ahead of the fluctuation pattern, the random value for selecting the fluctuation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the fluctuation pattern table used in the fluctuation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. Fluctuation patterns can be pre-read.
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process used in the special symbol process (see FIG. 11) (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as the look-ahead table used for the look-ahead of the change pattern selection, the change pattern table used in the change pattern selection process of the special symbol processing may be used. With this configuration, the number of control instructions related to look-ahead of variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 If the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed by the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so that the pre-judgment result and the special symbol change time. The judgment result by the jackpot judgment processing of the above may be different. That is, it is a case where the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state) of the pachinko gaming machine 100 has changed by the start of the special symbol change after the execution of the pre-determination process. In this case, since different types of determination tables are used depending on the game state, the specific determination table used for the determination differs between the execution of the pre-judgment process and the execution of the jackpot determination process. .. Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, if the game state changes by the start of the special symbol change after the pre-determination process is executed in the effect control unit 300, the effect based on the pre-determination result is not executed (prohibited) control or the like. You may do.
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図24−2は、コマンドの構成を示す図である。図24−2(a)はコマンドのデータ構造を示し、図24−2(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (commands for effect control and commands for setting) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 24-2 is a diagram showing a command configuration. FIG. 24-2 (a) shows the data structure of the command, and FIG. 24-2 (b) shows the structure as a bit string of the command.
図24−2(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 24-2 (a), one command is composed of two bytes in the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300. This command is composed of a 1-byte "code" as a first data part and a 1-byte "data" as a second data part. "Code" indicates the type of command, and "data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 by using one serial signal and using the pace synchronization. More generally, the "code" which is the first data part is the size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the first 1 bit is specified as either 1 or 0. The "data" which is the second data part has a size of n × a bit (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specified by value.
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 Since the pace synchronization is used, a 1-bit start bit (bit described as "S" in the figure) is provided at the beginning of each of the "code" and "data" constituting the command, and 1 is provided at the end. The end bit of the bit (the bit described as "E" in the figure) is provided. Further, each of the "code" and the "data" constituting the command is provided with a 1-bit parity bit (a bit described as "P" in the figure).
図24−2(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 24-2 (a), both the "code" and the "data" constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when transmitted, the "code" and the "data" are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. Therefore, in the effect control unit 300 that receives the command, it is not easy to identify whether the received data string is the "code" or the "data" of the command from the outer shape of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying the "code" and the "data" is set. Specifically, the value of the specific part of the 8-bit value constituting the "code" and the value of the part corresponding to the specific part of the "code" among the 8-bit values constituting the "data" are made different. ..
図24−2(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 24-2 (b), the first bit of each of the "code" and the "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the "code", the value of the first 1 bit is set to "1", and in the 8-bit value constituting the "data", the value of the first 1 bit is set to "0". .. As a result, the effect control unit 300 can identify whether the data string is "code" or "data" by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. Note that the specific value of the flag is merely an example, and a value different from the value shown above may be used as long as the "code" and the "data" can be distinguished.
ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図24−2(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, since the value of the first bit of the "code" is specified as "1", the range of values that the "code" can take is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). Is. The letter "B" attached to each value indicates that it is in binary notation, and the letter "H" indicates that it is in hexadecimal notation. Further, since the value of the first bit of "data" is specified as "0", the range of values that "data" can take is 128 from 00000000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configurations shown in FIGS. 24-2 (a) and 24-2 (b), 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.
ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine 100, many kinds of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands for effect control are prepared. In particular, the above 128 "data", which are values indicating the specific contents of the command, may be insufficient. On the other hand, the number of "codes" indicating the types of commands is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of the "code" to describe the value of the "data".
例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider the case where the last 1 bit of the "code" is used to describe the value of the "data". Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting the "code" and "data" is referred to as a first bit to an eighth bit. In addition, the value of "code" that actually indicates the type of command is called "code value" separately from the bit string that constitutes "code", and the value of the command is actually set separately from the bit string that constitutes "data". The value of the indicated "data" is called a "data value". Then, the code value is described using the 1st to 7th bits of the "code" bit string, and the data value is the entire bit string of the "data" (1st to 8th bits). , The eighth bit of the "code" is used.
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the possible range of the code value is 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) because the value of the first bit is specified as "1" and the size is 7 bits as a whole. ) Up to 64. In addition, the range of data values that can be taken is 128, in which the value of the first bit is represented by 8 bits of "data" specified as "0", and the values of the 8th bit of "code" are "0" and ". In total, there are 256 pieces. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 It should be noted that the above configuration in the case of describing the data value using a part of the "code" is merely an example, and the specific number of bits and the value are not limited to the above configuration example. For example, the data values may be described using the 7th and 8th bits of the "code". More generally, a predetermined type of data (data value) is used by using a predetermined bit that constitutes the "code" that is the first data part and a bit that constitutes the "data" that is the second data part. Is recorded. Then, data (code value) of another type different from the data (data value) of the predetermined type is recorded by using the remaining bits other than the above-mentioned predetermined bit in the "code" which is the first data unit. To. In other words, the a bit that constitutes the "data" that is the second data part and the b bit that constitutes the "code" that is the first data part (b is smaller than a-1 and is an integer of 1 or more). It is used to record data values of the size of the (a + b) bits.
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of "data" that describes the data values. For example, it is conceivable to prepare "first data" and "second data" as bit strings for describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, the data value can be described by a total of 16 bits. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag in order to distinguish between the "first data" and the "second data", for example, the first bit and the second bit of the "first data" Can be set to "00B", and the first and second bits of the "second data" can be set to "01B". The first bit has a value of "0" as a flag for identifying the "code". That is, the "data" which is the second data part is every 8 bits (more generally) which is the size of the bit strings ("first data", "second data", ...) Representing individual data values. , For each a bit above), the same value as the value of the first 1 bit is set.
このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of possible values for the "first data" is 64 from 0000000000B (= 00H) to 0111111B (= 3FH), and the range of possible values for the "second data" is Since there are 64 pieces from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total number is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying the "code" and the "data" (the "first data" and the "second data"), and the "first data" and the "second data" are used. Although the second bit is used as the flag for identifying the above, the flag for identifying the four types of bit strings may be set by using the first and second bits. For example, the "code" may have the values of the first and second bits set to "11B", and the "data" may have the values of the first and second bits set to any of "00B", "01B", and "10B". Conceivable.
〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図24−3は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図24−3に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図24−3に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図24−3に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration example for command output in RAM of game control unit]
FIG. 24-3 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 24-3, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are assigned. .. In the example shown in FIG. 24-3, 31 command storage areas from the area 01 to the area 031 are set in the RAM 203. Here, the allocation of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, it is possible to assign multiple commands that are not generated at the same time to the same command storage area. In the example shown in FIG. 24-3, a plurality of commands are assigned to the area 01, the area 09, the area 012, the area 019, the area 020, the area 021, the area 022, the area 023, and the area 030, and other commands. One command is assigned to each storage area.
図24−3に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 24-3, a command related to power-on is assigned to the area 01. The commands related to power-on include a command for controlling power-on when the RAM is cleared and a command for controlling power-on when recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and all of them are assigned to the area 01.
領域02〜領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。 Three commands (described as "starting port 1 winning" in the figure) relating to winning a prize in the first starting port 121 are assigned to the areas 02 to 04. One of the commands relating to the winning of the first starting port 121 is a command indicating the result of the determination (look-ahead) in the preliminary determination (see S904 in FIG. 9) based on the winning of the first starting port 121 (in the figure, "Special Figure 1". It is described as "design look-ahead") and is assigned to the area 02. The other one is a command (described as "special figure 1 variation pattern look-ahead" in the figure) indicating the look-ahead (pre-determination) result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 03. Yet another is a command indicating that the number of holdings of the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning of the first starting port 121 ("Special figure 1 holding (+1)" in the figure. ), And it is assigned to the area 04.
領域05〜領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。 Areas 05 to 07 are assigned three commands (described as "starting port 2 winning" in the figure) relating to winning the second starting port 122. One of the commands related to winning a prize in the second starting port 122 is a command indicating the judgment result in the preliminary judgment (see S911 in FIG. 9) based on the winning in the second starting port 122 (in the figure, "special figure 2 symbol look-ahead"). ), And it is assigned to the area 05. The other one is a command (described as "special figure 2 fluctuation pattern look-ahead" in the figure) indicating the look-ahead result of the fluctuation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 06. Yet another is a command indicating that the number of holdings of the special symbol lottery has been updated (here, the value has been increased by 1) based on the winning of the second starting port 122 ("Special figure 2 holding (+1)" in the figure. ), And it is allocated to the area 07.
領域08〜領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。 In areas 08 to 010, there are five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, "Public map hold", "Public map type", "Public map confirmation", "Public map open / close", and "Public map hold", respectively. Described) is assigned. Among the commands related to the normal symbol lottery, one of the "normal symbol hold" commands indicates that the number of hold of the normal symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (described as "Public figure hold (+1)" in the figure) and is assigned to the area 08. The "normal symbol type" command specifies a normal symbol representing the judgment result in the normal symbol lottery, and indicates that the fluctuation display of the normal symbol display 223 has started (described as "normal symbol fluctuation start" in the figure). And is allocated to area 09. The "normal symbol confirmation" command is a command indicating that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery, and the normal symbol representing the judgment result of the normal symbol lottery is confirmed (in the figure, "normal symbol confirmation"). Described), and is allocated to the area 09. The "open / closed principle" command is a command (indicated as "open / closed" in the figure) indicating that the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the judgment result of the ordinary symbol lottery. Yes, it is allocated to area 09. The other one of the "Public figure hold" commands is a command indicating that the number of holds has been updated (here, the value has been reduced by 1) due to the processing of the normal symbol lottery (in the figure, "Public figure hold (-)". 1) ”) and is allocated to area 010.
ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24−3に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。 Here, in the process of the ordinary symbol lottery, the variation display of the ordinary symbol, the stop display of the ordinary symbol, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the variation display of the normal symbol based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 is not started while the electric tulip 123 is operating (see FIG. 16). Therefore, none of the above-mentioned three types of commands, "Public map type", "Public map confirmation", and "Public map opening / closing", are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 09).
領域011〜領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。 Nine commands related to the special symbol lottery (indicated as "special figure fluctuation" and "special figure special electric train" in the figure) are assigned to the areas 011 to 014. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the "special symbol fluctuation" commands is a command indicating the current gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state) of the pachinko gaming machine 100 ( In the figure, it is described as "gaming state") and is assigned to the area 011. The other one of the "special symbol fluctuation" commands is to specify a special symbol representing the judgment result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and to display the fluctuation of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Is a command (described as "special figure designation" in the figure) indicating that the above is started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special symbol variation" commands is a command for specifying the variation pattern of the special symbol variation performed in the special symbol lottery (described as "variation pattern" in the figure), and is assigned to the area 013. Yet another command of the "special figure change" command is a command indicating that the number of holds has been updated (here, the value has been reduced by 1) due to the processing of the special symbol lottery (in the figure, "special figure hold (in the figure)". -1) ”), and it is assigned to the area 014.
一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。 On the other hand, one of the "special figure special train" commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state (described as "customer waiting" in the figure), and is assigned to the area 012. The other one of the "special electric train" commands is a command (in the figure, "special electric power") indicating that the special electric accessory, the large winning opening 125, is operated (special game, big hit game) based on the judgment result of the special symbol lottery. It is described as "open") and is allocated to the area 012. Yet another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "big hit OP" in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "big hit ED" in the figure) indicating that the ending operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special symbol special electric" commands is that the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are stopped and displayed, and the special symbol representing the judgment result of the special symbol lottery is confirmed. It is a command (described as "special figure confirmation" in the figure) and is assigned to the area 012.
ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図24−3に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。 Here, in the process of the special symbol lottery, the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, and the operation of the large winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the variable display of the special symbol based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 11). Further, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the big winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, neither the "special figure designation" command nor the five types of "special figure special electric" commands in the above "special figure variation" command are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 24-3, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 012).
領域015〜領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。 Four commands related to switch detection (denoted as "switch pass" in the figure) are assigned to regions 015 to 018. One of the commands related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (described as “passing through the left gate” in the figure), and is assigned to the area 015. The other command related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "passing through the right gate" in the figure), and is assigned to the area 016. .. Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has won a prize in the second starting port 122 (described as "passing through the starting port SW2 (electric chew)" in the figure), and is assigned to the area 017. Has been done. Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has won a prize in the grand prize opening 125 (described as "large winning opening winning" in the figure), and is assigned to the area 018.
領域019〜領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、遊技枠150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図24−3に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019〜領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 Commands related to errors (denoted as "error" in the figure) are assigned to areas 019 to 030. The errors detected by the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the payout ball is full in the plate 153 (see FIGS. 1 and 2), and the front surface of the game frame 150. Door opening error indicating that the frame is open, payout error indicating that the payout unit cannot pay out the game ball, various detection switches such as gate switch 214 and start port switches 211 and 212 have not been released yet. There is a switch unconnected error indicating that the connection is established. In the example shown in FIG. 24-3, these errors are assigned to regions 019 to 023, respectively. For each error, there is a command indicating that each error has occurred (described as "~ error start" in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as "~ error end" in the figure). , Are assigned to the same command storage area.
この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図24−3に示す例では、領域024〜領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and commands according to the control items, commands indicating that an error has occurred, and errors have been resolved depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. Then, these commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example shown in FIG. 24-3, commands related to various errors are individually assigned to areas 024 to 030. Further, a command for detecting and notifying a specific winning prize (described as "winning notification designation" in the figure) is assigned to the area 031.
以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one type or a plurality of types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not all commands are always generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no prize in the first start port 121 or the second start port 122, the command related to the prize in the start ports 121 and 122 and the "special figure variation" command are not generated. In addition, among the commands related to the normal symbol lottery, the "normal figure open / close" command and the "special figure special electric" command are not generated unless it is the timing when these electric accessories should be operated. In addition, the command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, the command is usually stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203. The command is not stored in the other command storage area.
〔コマンドの出力動作〕
図24−4は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図24−3に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 24-4 is a flowchart showing the contents of output processing by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage area of the RAM 203 shown in FIG. 24-3 in order from the top (in order of the area number), and outputs the commands stored in each command storage area. ..
図24−4に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図24−3に示す例では領域01)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。 As shown in FIG. 24-4, the output control unit 240 of the game control unit 200 first has a command storage area at the head of the command storage area provided in the RAM 203 (area 01 in the example shown in FIG. (S2411), and check whether or not the command is stored (S2412). Then, if the command is stored (Yes in S2412), the output control unit 240 reads the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2413).
着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図24−3に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。 When the command is not stored in the command storage area (initially the area 01) of interest (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 , Checks if there is a command storage area with the next area number (S2414). When there is the next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S2415), returns to S2412, confirms the presence or absence of the command (S2412), and outputs (S2413). repeat. Then, if processing is performed on the last command storage area (area 031 in the example shown in FIG. 24-3), the output processing ends because there is no command storage area with the next area number (No in S2414). To do.
〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図24−4を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, the generated command is usually stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, the commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 24-4, in the output processing by the output control unit 240, each command storage area is focused and stored in a certain order (in the above example, in the order of the area number). Output the command. That is, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable that specific commands are transmitted to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on commands. That is, since the effect control unit 300 executes the effect control based on the command in the order of receiving from the game control unit 200, confusion such as a contradiction may occur in the effect control due to the difference in the order of receiving the commands. , This needs to be prevented.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 25 (a) and the interrupt process shown in FIG. 25 (b). With reference to FIG. 25A, the effect control unit 300 first makes initial settings at startup (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), the interrupt process is accepted.
割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161B等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs an effect button process for accepting an operation of the effect button 161B or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information of the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, the image display and sound output to the image display unit 114, the operation of the movable accessory 115, the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like are performed.
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (S2601). The pre-determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the value of the hold number held in the RAM 303 is added by 1 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The content of the pre-determination effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-determination result command or the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the fluctuation start command (S2604). This variation start command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is a fluctuation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes the effect selection process (S2605). Further, when the fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25 (a). The details of the effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the process during the end of the variable effect (S2607). In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command. It is determined whether or not the command is an opening command for the command (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped processing shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selection process (S2609). The details of the jackpot effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 receives a jackpot game. It is determined whether or not the ending command is for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command set in the large winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). The details of the ending effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the effect control unit 300 , The customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). The details of the customer waiting command reception process will be described later.
図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 26.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (predetermined effect pattern) used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2803).
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment effect pattern, various effect patterns can be provided to foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 is displayed on hold to indicate the occurrence of hold and the number of holds (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the pre-judgment result in the display mode of the hold display, the player is notified of the judgment result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing for the hold ball. It can be a suggestive pre-judgment effect.
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Although the case where the hold display effect is used as the pre-judgment effect has been described here, various advance notice effects can be produced by reflecting it in various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by emitting light from a board lamp 116 or a frame lamp 157, an effect by an operation of a movable accessory, an effect by sound output such as music or sound effects, etc. are performed in advance. It can be set as a judgment effect pattern.
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed in accordance with the symbol change for other winning balls performed before the symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). In addition, priority shall be given to the digestion of the reserved ball at the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball having the second starting port 122, the fluctuation currently being changed (referred to as the fluctuation) is included before the symbol change for the reserved ball is performed. The symbols of up to four winning balls will be changed. In the advance notice effect related to the reserved ball for which the pre-judgment has been made, if the symbol change is performed a plurality of times before the symbol change is performed for the reserved ball, the advance notice effect (continuous notice effect) that spans the multiple symbol changes. ) May be performed.
そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process in the RAM 303 (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected pre-determination effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data or acoustic data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 or the speaker 156. ..
演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). Further, the value of the number of holdings held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, the fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation effect pattern of symbol variation due to an image is selected (S2813).
最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command in the RAM 303 to instruct the execution start of the selected effect (S2814). The variation effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the variation effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data or acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.
詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variation display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of the decorative pattern, a reach effect or the like is executed. In addition, unlike the present embodiment, when a plurality of fluctuation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25A). , The effect random number value is acquired when the variation start command is received), and the variation effect pattern may be selected by lottery.
図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG. 26.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (jacket effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and acoustic data used for the effect according to the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the production during the jackpot is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), a determination may be made based on a random number value acquired when a command is received.
図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG. 26.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The ending effect selection process ends (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on a random number value acquired when the command is received.
図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.
計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the effect control unit 300 then determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and issues a customer wait effect command for performing the customer wait effect (demo effect) to the RAM 303. Is set to and the customer waiting command reception process is terminated (S3207).
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable effect start command, the variable effect end command, the jackpot effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303.
図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161B等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161Bが押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161Bおよび演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161B by the player has been operated during the predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161B to turn it on, and pressing the center key and surrounding keys of the effect key 162 to turn it ON. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161B and the effect key 162, such as a touch panel, the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that the operation has been performed.
演出ボタン161B等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the effect button 161B is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button process. (S3302).
この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25 (b), and issues the command set in the RAM 303 by the above command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. To execute the set effect.
(演出操作装置)
次に、演出操作装置の構成について説明する。
図32は、本実施形態の演出操作装置161の説明図である。
図32(A)に示すように、遊技枠150は、遊技者が操作可能な演出操作装置161を備える。演出操作装置161は、遊技枠150における下側であって、上皿153の付近に設けられている。また、演出操作装置161には、上述の演出ボタン161B(図2(b)参照)が設けられている。
なお、以下では、図32(A)に示す遊技枠150の紙面手前側を「前側」とし、紙面奥側を「後側」とし、これらの方向を「前後方向」と称して説明する。また、図32(A)に示す遊技枠150の紙面右側を「右側」とし、紙面左側を「左側」とし、これらの方向を「左右方向」と称して説明する。さらに、図32(A)に示す遊技枠150の紙面上側を「上側」とし、紙面下側を「下側」とし、これらの方向を「上下方向」と称して説明する。
また、遊技枠150の前側が、遊技者が対向する遊技者側となる。そして、上記の方向の関係は、パチンコ遊技機100を遊技する遊技者から見た方向の関係に対応する。
(Direction operation device)
Next, the configuration of the effect operation device will be described.
FIG. 32 is an explanatory diagram of the effect operation device 161 of the present embodiment.
As shown in FIG. 32 (A), the game frame 150 includes an effect operation device 161 that can be operated by the player. The effect operation device 161 is provided on the lower side of the game frame 150 and in the vicinity of the upper plate 153. Further, the effect operation device 161 is provided with the effect button 161B (see FIG. 2B) described above.
In the following, the front side of the game frame 150 shown in FIG. 32 (A) will be referred to as the “front side”, the back side of the paper surface will be referred to as the “rear side”, and these directions will be referred to as “front-back direction”. Further, the right side of the game frame 150 shown in FIG. 32 (A) is referred to as the “right side”, the left side of the paper surface is referred to as the “left side”, and these directions are referred to as “left-right directions”. Further, the upper side of the game frame 150 shown in FIG. 32A is referred to as "upper side", the lower side of the paper surface is referred to as "lower side", and these directions are referred to as "vertical direction".
Further, the front side of the game frame 150 is the player side on which the player faces. The above-mentioned directional relationship corresponds to the directional relationship seen by the player playing the pachinko gaming machine 100.
本実施形態の演出操作装置161は、遊技の進行に応じて、上下方向へ移動可能に設けられている。より具体的には、演出操作装置161は、図32(A)に示した位置から、図32(B)に示すように、上側へ移動可能に設けられるとともに、図32(B)に示した位置から、下側へ移動可能に設けられている。なお、以下では、図32(A)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動していない状態を、「非突出状態」と称する。また、図32(B)に示した演出操作装置161の状態、すなわち、演出操作装置161が上側へ移動した状態を、「突出状態」と称する。 The effect operation device 161 of the present embodiment is provided so as to be movable in the vertical direction according to the progress of the game. More specifically, the effect operation device 161 is provided so as to be movable upward from the position shown in FIG. 32 (A) as shown in FIG. 32 (B), and is shown in FIG. 32 (B). It is provided so that it can be moved downward from the position. In the following, the state of the effect operating device 161 shown in FIG. 32 (A), that is, the state in which the effect operating device 161 has not moved upward is referred to as a “non-protruding state”. Further, the state of the effect operating device 161 shown in FIG. 32 (B), that is, the state in which the effect operating device 161 is moved upward is referred to as a “protruding state”.
図32(B)に示すように、演出操作装置161には、遊技者が操作可能な演出レバー161Lが設けられている。遊技者は、演出レバー161Lを把持して前側へ引く操作を行うことが可能になっている。
演出操作装置161が突出状態である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができる。一方、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)である場合、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。これに対し、演出ボタン161Bは、演出操作装置161における上部に設けられており、演出操作装置161が非突出状態および突出状態の何れの状態である場合においても、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することができる。
As shown in FIG. 32 (B), the effect operating device 161 is provided with an effect lever 161L that can be operated by the player. The player can perform an operation of grasping the effect lever 161L and pulling it forward.
When the effect operating device 161 is in the protruding state, the player can operate the effect lever 161L. On the other hand, when the effect operating device 161 is in the non-protruding state (see FIG. 32 (A)), the player cannot operate the effect lever 161L. On the other hand, the effect button 161B is provided on the upper part of the effect operation device 161, and the player can press the effect button 161B regardless of whether the effect operation device 161 is in the non-protruding state or the protruding state. Can be operated.
図33は、遊技枠150の部分平面図である。
図33に示すように、遊技枠150は、演出キー162(図2(b)参照)と、球貸しボタン163と、返却ボタン164と、球抜きボタン165と、光量調整部166と、音量調整部167と、を備えている。また、遊技枠150には、遊技者に対して注意を喚起する注意喚起シール41が貼り付けられている。球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および、注意喚起シール41は、何れも、遊技枠150における下側であって、演出操作装置161の付近に設けられている。
FIG. 33 is a partial plan view of the game frame 150.
As shown in FIG. 33, the game frame 150 includes an effect key 162 (see FIG. 2B), a ball lending button 163, a return button 164, a ball removal button 165, a light amount adjusting unit 166, and a volume adjustment. It includes a unit 167 and. In addition, a caution sticker 41 that calls attention to the player is attached to the game frame 150. The ball lending button 163, the return button 164, the ball removing button 165, the light amount adjusting unit 166, the volume adjusting unit 167, and the caution sticker 41 are all on the lower side of the game frame 150, and the effect operating device 161 It is provided in the vicinity.
演出キー162には、演出キー162における後側に位置する後ボタン162aと、演出キー162における前側に位置する前ボタン162bと、演出キー162における右側に位置する右ボタン162cと、演出キー162における左側に位置する左ボタン162dとが設けられている。 The effect key 162 includes a rear button 162a located on the rear side of the effect key 162, a front button 162b located on the front side of the effect key 162, a right button 162c located on the right side of the effect key 162, and the effect key 162. A left button 162d located on the left side is provided.
球貸しボタン163は、遊技球の貸し出しを行うためのボタンである。遊技者が球貸しボタン163を押すと、パチンコ遊技機100に併設される球貸機(不図示)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金が減算されて遊技球の貸し出しが行われる。
返却ボタン164は、残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却を行うためのボタンである。遊技者が返却ボタン164を押すと、球貸機から記憶媒体が返却される。
球抜きボタン165は、上皿153に溜まっている遊技球を下皿に移動させるためのボタンである。遊技者が球抜きボタン165を押すと、上皿153に溜まっている遊技球は、上皿153と下皿とを繋ぐ通路(不図示)を通り、下皿に落下する。
The ball lending button 163 is a button for lending a game ball. When the player presses the ball lending button 163, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the pachinko gaming machine 100 is subtracted to lend the game ball.
The return button 164 is a button for returning a storage medium such as a card in which the balance is stored. When the player presses the return button 164, the storage medium is returned from the ball lending machine.
The ball removal button 165 is a button for moving the game balls stored in the upper plate 153 to the lower plate. When the player presses the ball removal button 165, the game balls accumulated in the upper plate 153 fall to the lower plate through a passage (not shown) connecting the upper plate 153 and the lower plate.
光量調整部166は、各種のランプの光量を調整するための操作部である。光量調整部166には、光量を増加させるための増加ボタン166aと、光量を減少させるための減少ボタン166bとが設けられている。遊技者に光量調整部166の増加ボタン166aが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を増加させる。また、遊技者に光量調整部166の減少ボタン166bが押されると、演出制御部300は、各種ランプの光量を減少させる。
音量調整部167は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための操作部である。音量調整部167には、音量を増大させるための増大ボタン167aと、音量を減少させるための減少ボタン167bとが設けられている。遊技者に音量調整部167の増大ボタン167aが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を増大させる。また、遊技者に音量調整部167の減少ボタン167bが押されると、演出制御部300は、スピーカ156から出力される音の音量を減少させる。
The light amount adjusting unit 166 is an operation unit for adjusting the light amount of various lamps. The light amount adjusting unit 166 is provided with an increase button 166a for increasing the light amount and a decrease button 166b for decreasing the light amount. When the player presses the increase button 166a of the light amount adjusting unit 166, the effect control unit 300 increases the light amount of various lamps. Further, when the player presses the reduction button 166b of the light amount adjusting unit 166, the effect control unit 300 reduces the light amount of various lamps.
The volume adjusting unit 167 is an operation unit for adjusting the volume of the sound output from the speaker 156. The volume adjusting unit 167 is provided with an increase button 167a for increasing the volume and a decrease button 167b for decreasing the volume. When the player presses the increase button 167a of the volume adjustment unit 167, the effect control unit 300 increases the volume of the sound output from the speaker 156. Further, when the player presses the decrease button 167b of the volume adjustment unit 167, the effect control unit 300 reduces the volume of the sound output from the speaker 156.
上述した演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置の一例である。各種入力装置が操作されると、演出制御部300は、入力装置が操作されたことを示す操作信号を受けて、入力装置が操作されたことを検知する。 Each of the effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167 described above is an example of an input device for the player to input the effect. When the various input devices are operated, the effect control unit 300 receives an operation signal indicating that the input device has been operated and detects that the input device has been operated.
本実施形態の演出操作装置161は、左右方向におけるパチンコ遊技機100(図1参照)の中央部に設けられている。また、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、演出操作装置161よりも右側に設けられている。すなわち、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、音量調整部167、および注意喚起シール41は、何れも、パチンコ遊技機100における右側に設けられている。
また、本実施形態の注意喚起シール41は、演出操作装置161、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
The effect operation device 161 of the present embodiment is provided at the center of the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) in the left-right direction. Further, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment unit 166, the volume adjustment unit 167, and the warning sticker 41 are all provided on the right side of the effect operation device 161. ing. That is, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, the volume adjusting unit 167, and the warning sticker 41 are all provided on the right side of the pachinko gaming machine 100. There is.
Further, the caution sticker 41 of the present embodiment is provided in the vicinity of the effect operation device 161, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167. ing.
(注意喚起シール)
次に、注意喚起シール41について説明する。
図34(A)は、注意喚起シール41の表面側を示した図であり、図34(B)は、注意喚起シール41の裏面側を示した図である。
図34(A)に示す注意喚起シール41には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部410と、演出レバー161Lの存在に関する注意を喚起するレバー注意喚起部411と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部412とが設けられている。また、注意喚起シール41には、注意を喚起する絵が示された注意喚起イラスト部413と、注意を喚起するマークが示された一般警告マーク部414と、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部419と、が設けられている。
(Caution sticker)
Next, the caution sticker 41 will be described.
FIG. 34 (A) is a view showing the front surface side of the caution sticker 41, and FIG. 34 (B) is a view showing the back surface side of the caution sticker 41.
The caution sticker 41 shown in FIG. 34 (A) includes an operation caution unit 410 that calls attention to the operation of the effect lever 161L, a lever caution unit 411 that calls attention to the existence of the effect lever 161L, and an upper part. An accessory alerting unit 412 is provided to alert attention to the existence of the object 5. In addition, the attention-calling sticker 41 shows a caution-calling illustration section 413 showing a picture calling attention, a general warning mark section 414 showing a mark calling attention, and characters calling attention. A caution character unit 419 is provided.
操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。より具体的には、操作注意喚起部410には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、操作注意喚起部410には、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示されている。
レバー注意喚起部411には、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部411には、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示されている。
役物注意喚起部412には、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部412には、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示されている。
Information for calling attention when the player operates the effect lever 161L is displayed on the operation caution unit 410. More specifically, the operation warning unit 410 is used to warn the player that the player unintentionally touches a part of the pachinko gaming machine 100 when operating the effect lever 161L. Information is displayed. In the illustrated example, the text "Caution for pinching a hand by operating the effect lever" is displayed on the operation alerting unit 410.
When the effect operating device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32 (A)) to the protruding state (see FIG. 32 (B)), the player unintentionally causes the lever attention alerting unit 411 to display the effect lever 161L. Information is displayed to alert you to contacting. In the illustrated example, the text "Caution for popping out of the effect lever" is displayed on the lever attention alerting unit 411.
Information for alerting the player to unintentionally contact the upper accessory 5 when the upper accessory 5 moves upward is displayed on the accessory alert unit 412. In the illustrated example, the text "Caution for popping out the accessory at the upper part of the frame" is displayed on the accessory attention alerting unit 412.
注意喚起イラスト部413には、注意の対象を絵により示した対象イラスト部413Lと、衝撃を遊技者にイメージさせるための衝撃イラスト部413Iとが表示されている。
対象イラスト部413Lには、注意の対象である演出レバー161Lを模した絵が示されている。より具体的には、対象イラスト部413Lには、演出レバー161Lの構造に類似するものの同一ではない構造の絵が示されている。
衝撃イラスト部413Iは、対象イラスト部413Lに隣接して設けられている。この場合、注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、注意喚起シール41における注意の対象が演出レバー161Lであることを認識させることができる。さらに、遊技者が演出レバー161Lや演出レバー161L付近の構造物にぶつかるおそれがあることを遊技者にイメージさせることができる。
The attention-calling illustration unit 413 displays a target illustration unit 413L in which the object of attention is shown by a picture, and an impact illustration unit 413I for making the player image the impact.
In the target illustration unit 413L, a picture imitating the effect lever 161L, which is the object of attention, is shown. More specifically, the target illustration unit 413L shows a picture having a structure similar to that of the effect lever 161L but not the same.
The impact illustration unit 413I is provided adjacent to the target illustration unit 413L. In this case, the player who sees the attention-calling illustration unit 413 can be made to recognize that the target of attention in the caution-calling sticker 41 is the effect lever 161L. Further, it is possible to make the player imagine that the player may hit the effect lever 161L or the structure near the effect lever 161L.
一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO規格およびJIS規格にて定められた表示態様を有する。より具体的には、一般警告マーク部414に設けられているマークは、ISO3864およびJIS9101にて安全標識の様式として定められユーザに警告を促すためのマークである。一般警告マーク部414に示されたマークを、以下では、一般警告マークと称する。一般警告マークは、危険が潜んでいることを示すためにテキストやイラスト等と共に用いられ、ユーザに対して注意を喚起する。
一般警告マーク部414には、感嘆符415と、三角形状を有し感嘆符415を囲む外形線416と、感嘆符415と外形線416との間に位置する背景部417と、三角形状を有し外形線416を囲むアウトライン418とが設けられている。
The mark provided on the general warning mark unit 414 has a display mode defined by the ISO standard and the JIS standard. More specifically, the mark provided on the general warning mark unit 414 is a mark defined by ISO3864 and JIS9101 as a form of a safety sign to warn the user. The mark shown in the general warning mark section 414 is hereinafter referred to as a general warning mark. The general warning mark is used together with texts, illustrations, etc. to indicate that danger is lurking, and calls attention to the user.
The general warning mark portion 414 has an exclamation mark 415, an outer line 416 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 415, a background portion 417 located between the exclamation mark 415 and the outer line 416, and a triangular shape. An outline 418 surrounding the outline 416 is provided.
感嘆符415は、一般警告マーク部414の中央部に設けられている。図示の例では、感嘆符415は、黒色により示されている。
外形線416は、黒色により示されている。
背景部417は、黄色により示されている。
アウトライン418は、黄色により示されている。
このように、一般警告マーク部414は、中央部から外側に向かって順に、すなわち、感嘆符415、背景部417、外形線416、アウトライン418の順に、表示色が、黒色、黄色、黒色、黄色となっている。この場合、一般警告マーク部414において隣り合う黄色と黒色との明暗の差が際立ち、一般警告マーク部414の存在を遊技者に気付かせ易くすることができるため、注意喚起シール41を見た遊技者に危険を認識させ易くなる。
The exclamation mark 415 is provided in the central portion of the general warning mark portion 414. In the illustrated example, the exclamation mark 415 is shown in black.
The outline 416 is shown in black.
The background portion 417 is shown in yellow.
Outline 418 is shown in yellow.
In this way, the display colors of the general warning mark portion 414 are black, yellow, black, and yellow in the order from the central portion to the outside, that is, in the order of the exclamation mark 415, the background portion 417, the outline 416, and the outline 418. It has become. In this case, the difference in brightness between the adjacent yellow and black in the general warning mark portion 414 is conspicuous, and the presence of the general warning mark portion 414 can be easily noticed by the player. Therefore, the game in which the caution sticker 41 is viewed. It makes it easier for people to recognize the danger.
注意喚起文字部419は、一般警告マーク部414の隣に設けられており、一般警告マーク部414とともに遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部419には、「注意」のテキストが示されている。 The caution character unit 419 is provided next to the general warning mark unit 414, and together with the general warning mark unit 414, alerts the player. In the illustrated example, the text "Caution" is shown in the alert character section 419.
また、注意喚起シール41には、長方形における四つの角部のうちの一つの角部が切り欠かれた切り欠き部41Nが形成されている。これにより、注意喚起シール41は、左側端部の第1辺の長さL1の方が、右側端部の第2辺の長さL2よりも長い。また、注意喚起シール41は、上端部の第3辺の長さL3の方が、下端部の第4辺の長さL4よりも長い。 Further, the caution sticker 41 is formed with a notched portion 41N in which one of the four corners of the rectangle is notched. As a result, the length L1 of the first side of the left end portion of the caution sticker 41 is longer than the length L2 of the second side of the right end portion. Further, in the caution sticker 41, the length L3 of the third side of the upper end portion is longer than the length L4 of the fourth side of the lower end portion.
以上の通り、注意喚起シール41には、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、操作注意喚起部410および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に演出レバー161Lに手を挟み込むおそれがあることをイメージさせることができる。
また、注意喚起シール41には、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413が設けられている。この場合、レバー注意喚起部411および注意喚起イラスト部413を見た遊技者に、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になるときに遊技者が演出レバー161Lにぶつかるおそれがあることをイメージさせることができる。
As described above, the caution sticker 41 is provided with an operation warning unit 410 and a caution illustration unit 413. In this case, it is possible to make the player who sees the operation caution unit 410 and the caution illustration unit 413 imagine that the player may pinch his / her hand in the effect lever 161L when operating the effect lever 161L.
Further, the attention-calling sticker 41 is provided with a lever warning-calling unit 411 and a warning-calling illustration unit 413. In this case, the player who sees the lever attention alerting unit 411 and the attention alerting illustration unit 413 is imagined that the player may hit the effect lever 161L when the effect operation device 161 changes from the non-protruding state to the projecting state. Can be made to.
また、上述の通り、注意喚起シール41は、演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の付近に設けられている。
演出ボタン161B、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167は、それぞれ、遊技者が操作可能な操作手段である。これらの操作手段が設けられている領域の近くは、遊技者が各操作手段を操作する際に、遊技者の視界に入り易い。そこで、本実施形態では、遊技者が各操作手段を操作する際に遊技者の視界に入り易い領域に注意喚起シール41を設けることで、遊技者が各操作手段を操作する際に、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くしている。
Further, as described above, the caution sticker 41 is located near the effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167. It is provided in.
The effect button 161B, the effect lever 161L, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167 are operating means that can be operated by the player, respectively. .. Near the area where these operating means are provided, it is easy for the player to enter the player's field of view when operating each operating means. Therefore, in the present embodiment, by providing the caution sticker 41 in the area where the player can easily enter the field of view of the player when operating each operating means, the player is alerted when operating each operating means. It makes it easier for the player to notice the existence of the sticker 41.
また、注意喚起シール41には、役物注意喚起部412が設けられている。すなわち、本実施形態の注意喚起シール41は、演出レバー161Lに関する注意を喚起するのみならず、上部役物5に関する注意を喚起する。言い換えると、注意喚起シール41には、複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれている。この場合、注意の対象物ごとに注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に設ける場合に比べて、パチンコ遊技機100のデザイン性が損なわれることを抑制しつつ、遊技者に対して注意の対象物ごとの注意喚起を行うことができる。 Further, the caution sticker 41 is provided with an accessory caution unit 412. That is, the caution sticker 41 of the present embodiment not only calls attention to the effect lever 161L, but also calls attention to the upper accessory 5. In other words, the alert sticker 41 contains information for alerting each of the plurality of objects of attention. In this case, as compared with the case where the pachinko gaming machine 100 is provided with the caution sticker 41 for each object of attention, the object of attention to the player is suppressed while suppressing the design of the pachinko gaming machine 100 from being impaired. It is possible to call attention to each.
また、注意喚起シール41は、演出操作装置161のうちの演出ボタン161Bに関する注意を喚起せずに、演出レバー161Lに関する注意を喚起する。この場合、演出操作装置161に演出ボタン161Bおよび演出レバー161Lが一体として設けられている場合であっても、注意喚起シール41を見た遊技者に、演出操作装置161のうちの注意の対象部を認識させ易くなる。 Further, the attention-calling sticker 41 calls attention to the effect lever 161L without calling attention to the effect button 161B of the effect operation device 161. In this case, even when the effect button 161B and the effect lever 161L are integrally provided on the effect operation device 161, the player who sees the caution sticker 41 is notified of the attention target portion of the effect operation device 161. It becomes easier to recognize.
なお、注意喚起シール41の構成は、上記の例に限定されない。例えば、注意喚起シール41に、注意喚起イラスト部413が設けられなくてもよい。この場合において、注意喚起シール41の背景の色は、黒色であってもよい。言い換えると、注意喚起シール41のうちの、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、一般警告マーク部414、および注意喚起文字部419が設けられていない部分の色は、黒色であってもよい。さらに、操作注意喚起部410、レバー注意喚起部411、役物注意喚起部412、および注意喚起文字部419に示されたテキストは、白色であってもよい。この場合、注意喚起シール41のうちの一般警告マーク部414のみが黄色の部分を有し、一般警告マーク部414とは異なる他の部分は白色または黒色である。そのため、注意喚起シール41の背景や注意喚起シール41に示されたテキストが黄色である場合に比べて、一般警告マーク部414が目立ち易くなり、注意喚起シール41を見た遊技者に、一般警告マーク部414の存在を気付かせ易くなる。 The configuration of the alert sticker 41 is not limited to the above example. For example, the caution sticker 41 may not be provided with the caution illustration unit 413. In this case, the background color of the caution sticker 41 may be black. In other words, the color of the part of the caution sticker 41 that is not provided with the operation caution part 410, the lever caution part 411, the accessory caution part 412, the general warning mark part 414, and the caution character part 419. May be black. Further, the texts shown in the operation alert unit 410, the lever alert unit 411, the accessory alert unit 412, and the alert character unit 419 may be white. In this case, only the general warning mark portion 414 of the warning sticker 41 has a yellow portion, and the other portion different from the general warning mark portion 414 is white or black. Therefore, the general warning mark portion 414 becomes more conspicuous than the case where the background of the warning sticker 41 and the text shown on the warning sticker 41 are yellow, and a general warning is given to the player who sees the warning sticker 41. It becomes easy to notice the existence of the mark portion 414.
次に、注意喚起シール41の裏面側について説明する。
注意喚起シール41の裏面は、一面が、遊技枠150に接着するための接着面(粘着面)である。そして、この注意喚起シール41の裏面全体が、遊技枠150に貼付される。すなわち、注意喚起シール41は、接着面同士が貼り付けられることなく遊技枠150に貼付される。
パチンコ遊技機100に注意喚起シール41を貼付する作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合、図34(B)に示すように、背景部417の黄色、およびアウトライン418の黄色が透けて作業者に見える。また、感嘆符415および外形線416の色は作業者に透けては見えないものの、感嘆符415は背景部417に囲まれ、外形線416は背景部417とアウトライン418とに挟まれているため、感嘆符415および外形線416のシルエットが作業者に見える。そのため、注意喚起シール41を裏面側から見た作業者にも、この注意喚起シール41に一般警告マーク部414が表示されていることを気付かせ易くすることができる。この場合、注意喚起シール41が注意喚起のためにパチンコ遊技機100に貼付するシールであることを作業者に認識させ易くなり、作業者が注意喚起シール41をパチンコ遊技機100に貼付し忘れることを抑制できる。
Next, the back side of the caution sticker 41 will be described.
One side of the back surface of the caution sticker 41 is an adhesive surface (adhesive surface) for adhering to the game frame 150. Then, the entire back surface of the caution sticker 41 is attached to the game frame 150. That is, the caution sticker 41 is attached to the game frame 150 without the adhesive surfaces being attached to each other.
When the worker who attaches the warning sticker 41 to the pachinko gaming machine 100 sees the warning sticker 41 from the back side, the yellow background portion 417 and the yellow outline 418 are transparent as shown in FIG. 34 (B). Looks like a worker. Further, although the colors of the exclamation mark 415 and the outline 416 cannot be seen through by the operator, the exclamation mark 415 is surrounded by the background portion 417, and the outline 416 is sandwiched between the background portion 417 and the outline 418. , Exclamation mark 415 and outline 416 silhouettes are visible to the operator. Therefore, it is possible to make it easier for the operator who sees the warning sticker 41 from the back side to notice that the general warning mark portion 414 is displayed on the warning sticker 41. In this case, it becomes easier for the operator to recognize that the caution sticker 41 is a sticker to be attached to the pachinko gaming machine 100 for alerting, and the operator forgets to attach the alerting sticker 41 to the pachinko gaming machine 100. Can be suppressed.
なお、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、感嘆符415の色や外形線416の色が透けて作業者に見えるように、感嘆符415の色や外形線416の色を施してもよい。すなわち、作業者が注意喚起シール41を裏面側から見た場合に、少なくとも、注意喚起シール41のうちの黄色が施された部分の色が透けて作業者に見える構成であればよい。 The color of the exclamation mark 415 and the color of the outline 416 so that the worker can see through the color of the exclamation mark 415 and the color of the outline 416 when the operator sees the caution sticker 41 from the back side. May be applied. That is, when the worker sees the caution sticker 41 from the back side, at least the color of the yellowed portion of the warning sticker 41 may be transparent to the worker.
図35は、遊技枠150のうちの注意喚起シール41が貼付される部分やその付近の部分の構成を示した図である。
図35(A−1)に示すように、遊技枠150には、注意喚起シール41が貼付される被貼付部168が設けられている。被貼付部168は、光を透過しない材料により構成されている。これにより、各種ランプの光が被貼付部168および注意喚起シール41を透過して遊技者の目に入ることで遊技者が注意喚起シール41の表示内容を認識し難くなることを抑制できる。
FIG. 35 is a diagram showing the configuration of a portion of the game frame 150 to which the caution sticker 41 is attached and a portion in the vicinity thereof.
As shown in FIG. 35 (A-1), the game frame 150 is provided with a sticker portion 168 to which the caution sticker 41 is attached. The attached portion 168 is made of a material that does not transmit light. As a result, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize the display content of the caution sticker 41 due to the light of various lamps passing through the sticking portion 168 and the caution sticker 41 and entering the player's eyes.
また、遊技枠150には、窪みを有する凹部169が設けられている。この凹部169は、注意喚起シール41の外形と同じ形状を有するとともに、注意喚起シール41よりも僅かに広く設けられている。被貼付部168は、この凹部169の底面に設けられている。
作業者が、凹部169の底面に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(A−2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、凹部169の底面に注意喚起シール41が貼付される構成によると、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
Further, the game frame 150 is provided with a recess 169 having a recess. The recess 169 has the same shape as the outer shape of the warning sticker 41, and is provided slightly wider than the warning sticker 41. The attachment portion 168 is provided on the bottom surface of the recess 169.
When the operator attaches the warning sticker 41 so that the warning sticker 41 fits on the bottom surface of the recess 169, the warning sticker 41 is attached to the attached portion 168 as shown in FIG. 35 (A-2). Will be done. As described above, according to the configuration in which the warning sticker 41 is attached to the bottom surface of the recess 169, it is possible to make it easier for the operator to position the warning sticker 41 with respect to the game frame 150. In addition, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 becomes difficult to be peeled off.
なお、被貼付部168の付近の構成は、図35(A−1)に示したものに限定されない。
図35(B−1)に示すように、凹部169の代わりに、遊技枠150に、突出する第1凸部170および第2凸部171が設けられてもよい。第1凸部170および第2凸部171は、何れもL字状に形成されている。また、第1凸部170は、被貼付部168の左側端部且つ前側端部を囲むように設けられる。さらに、第2凸部171は、被貼付部168の右側端部且つ後側端部を囲むように設けられる。
作業者が、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(B−2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第1凸部170と第2凸部171との間に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
The configuration in the vicinity of the attached portion 168 is not limited to that shown in FIG. 35 (A-1).
As shown in FIG. 35 (B-1), the game frame 150 may be provided with the protruding first convex portion 170 and the second convex portion 171 instead of the concave portion 169. Both the first convex portion 170 and the second convex portion 171 are formed in an L shape. Further, the first convex portion 170 is provided so as to surround the left end portion and the front side end portion of the attachment portion 168. Further, the second convex portion 171 is provided so as to surround the right end portion and the rear side end portion of the attachment portion 168.
When the operator attaches the caution sticker 41 so that the caution sticker 41 fits between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, the caution sticker 41 is shown in FIG. 35 (B-2). As shown, it is attached to the attached portion 168. As described above, even if the caution sticker 41 is attached between the first convex portion 170 and the second convex portion 171, it is easy for the operator to position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150. Can be made to.
また、図35(C−1)に示すように、遊技枠150に、突出する第3凸部172が設けられてもよい。第3凸部172は、被貼付部168の周囲を囲むように形成されている。
作業者が、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が嵌まるように注意喚起シール41を貼付すると、注意喚起シール41は、図35(C−2)に示すように、被貼付部168に貼付される。このように、第3凸部172に囲まれた領域に注意喚起シール41が貼付される構成であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。また、被貼付部168に貼付された注意喚起シール41が剥がされ難くなる。
Further, as shown in FIG. 35 (C-1), the game frame 150 may be provided with a protruding third convex portion 172. The third convex portion 172 is formed so as to surround the periphery of the attachment portion 168.
When the operator attaches the warning sticker 41 so that the warning sticker 41 fits in the area surrounded by the third convex portion 172, the warning sticker 41 becomes as shown in FIG. 35 (C-2). It is attached to the attached portion 168. In this way, even if the caution sticker 41 is attached to the area surrounded by the third convex portion 172, it is possible to make it easier for the operator to position the warning sticker 41 with respect to the game frame 150. .. In addition, the caution sticker 41 attached to the attached portion 168 becomes difficult to be peeled off.
特に、図35(A−1)に示した凹部169の構成や、図35(C−1)に示した第3凸部172の構成によると、注意喚起シール41は、凹凸が設けられた領域の内部に嵌まるように貼付される。また、上述の通り、注意喚起シール41は、第1辺の長さL1(図34(A)参照)の方が第2辺の長さL2よりも長く、第3辺の長さL3の方が第4辺の長さL4よりも長い。この場合、作業者が、例えば、注意喚起シール41の上下左右が反対の状態で注意喚起シール41を貼付しようとすると、凹凸が設けられた領域の内部に注意喚起シール41が嵌まらず、注意喚起シール41を貼付できない。そのため、被貼付部168からずれた領域に注意喚起シール41が貼付されることを抑制できる。 In particular, according to the configuration of the concave portion 169 shown in FIG. 35 (A-1) and the configuration of the third convex portion 172 shown in FIG. 35 (C-1), the caution sticker 41 is a region where the unevenness is provided. It is attached so that it fits inside the. Further, as described above, in the caution sticker 41, the length L1 of the first side (see FIG. 34 (A)) is longer than the length L2 of the second side, and the length L3 of the third side Is longer than the length L4 of the fourth side. In this case, for example, when the operator tries to attach the warning sticker 41 in a state where the top, bottom, left, and right of the warning sticker 41 are reversed, the warning sticker 41 does not fit inside the uneven area. The caution sticker 41 cannot be attached. Therefore, it is possible to prevent the caution sticker 41 from being affixed to the area deviated from the affixed portion 168.
図36は、作業者が治具を用いて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付する例を示した図である。
図36(A)に示すように、周囲に凹凸が存在しない平面に設けられた被貼付部168に、注意喚起シール41が貼付されてもよい。この場合に、作業者は、図36(B)に示すように、治具Jを用いて注意喚起シール41を貼付してもよい。
FIG. 36 is a diagram showing an example in which an operator attaches a caution sticker 41 to a game frame 150 using a jig.
As shown in FIG. 36 (A), the caution sticker 41 may be attached to the attached portion 168 provided on a flat surface having no unevenness around it. In this case, the operator may attach the caution sticker 41 using the jig J as shown in FIG. 36 (B).
治具Jは、遊技枠150に治具Jを固定させる第1固定部J1および第2固定部J2と、平面を有し第1固定部J1および第2固定部J2に対して移動可能な平面部J3とを備える。また、平面部J3には、注意喚起シール41の形状の開口を有する開口部J4が形成されている。
作業者が、治具Jを用いて注意喚起シール41を被貼付部168に貼付する際には、第1固定部J1を遊技枠150の右側端部に固定させ、第2固定部J2を遊技枠150の前側端部に固定させる。そして、開口部J4が被貼付部168に重なるように平面部J3を位置決めした状態で、作業者が、開口部J4を通じて注意喚起シール41を遊技枠150に貼付することで、図36(C)に示すように、被貼付部168に注意喚起シール41が貼付される。この場合であっても、作業者に、遊技枠150に対する注意喚起シール41の位置決めを行い易くさせることができる。
The jig J has a first fixing portion J1 and a second fixing portion J2 for fixing the jig J to the game frame 150, and a plane having a plane and movable with respect to the first fixing portion J1 and the second fixing portion J2. It is provided with a part J3. Further, the flat surface portion J3 is formed with an opening J4 having an opening in the shape of a warning sticker 41.
When the operator uses the jig J to attach the caution sticker 41 to the attachment portion 168, the first fixing portion J1 is fixed to the right end portion of the game frame 150, and the second fixing portion J2 is used for the game. It is fixed to the front end of the frame 150. Then, in a state where the flat surface portion J3 is positioned so that the opening portion J4 overlaps the attachment portion 168, the operator attaches the caution sticker 41 to the game frame 150 through the opening portion J4, whereby FIG. 36 (C) As shown in the above, a caution sticker 41 is attached to the attached portion 168. Even in this case, it is possible to make it easier for the operator to position the caution sticker 41 with respect to the game frame 150.
次に、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係について説明する。
図37は、演出レバー161Lおよびハンドル151と注意喚起シール41との位置関係を示した図である。
Next, the positional relationship between the effect lever 161L and the handle 151 and the caution sticker 41 will be described.
FIG. 37 is a diagram showing the positional relationship between the effect lever 161L and the handle 151 and the caution sticker 41.
図37(A)に示すように、注意喚起シール41は、演出レバー161Lよりも右側であって、ハンドル151よりも左側に位置している。すなわち、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。この場合、遊技者が、例えば、右手でハンドル151を操作し、且つ左手で演出レバー161Lを操作するときであっても、遊技者の目と注意喚起シール41との間に遊技者の身体が入り込み難くなり、遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易い。そのため、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。 As shown in FIG. 37 (A), the caution sticker 41 is located on the right side of the effect lever 161L and on the left side of the handle 151. That is, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided at a position between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, even when the player operates the steering wheel 151 with the right hand and the effect lever 161L with the left hand, for example, the player's body is between the player's eyes and the caution sticker 41. It becomes difficult to enter, and the caution sticker 41 easily enters the player's field of vision. Therefore, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L while operating the handle 151, it is easy for the player to notice the existence of the caution sticker 41, and the caution sticker for the player. It is possible to call attention by 41.
ここで、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間も含まれる。すなわち、「演出レバー161Lとハンドル151との間」には、演出レバー161Lおよびハンドル151のうちの左右方向における一方側の先端と他方側の先端との間も含まれる。なお、本実施形態では、注意喚起シール41は、左右方向における演出レバー161Lの中心部161LCと、左右方向におけるハンドル151の中心部151Cとの間の位置に設けられている。 Here, "between the effect lever 161L and the handle 151" includes between the left end 161LL of the effect lever 161L and the right end 151R of the handle 151. That is, "between the effect lever 161L and the handle 151" includes between the tip of the effect lever 161L and the handle 151 on one side and the tip on the other side in the left-right direction. In the present embodiment, the caution sticker 41 is provided at a position between the central portion 161LC of the effect lever 161L in the left-right direction and the central portion 151C of the handle 151 in the left-right direction.
また、注意喚起シール41が貼付される位置は、図37(A)に示した位置に限定されない。
例えば、注意喚起シール41は、演出レバー161Lの右側先端161LRと、ハンドル151の左側先端151Lとの間に位置するように設けられてもよい。
Further, the position where the caution sticker 41 is attached is not limited to the position shown in FIG. 37 (A).
For example, the caution sticker 41 may be provided so as to be located between the right end end 161LR of the effect lever 161L and the left end end 151L of the handle 151.
また、図37(B)に示すように、演出レバー161Lの左側先端161LLと、ハンドル151の右側先端151Rとの間に、注意喚起シール41の一部41Pが位置するように設けられてもよい。すなわち、「注意喚起シール41が演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられる」ことには、注意喚起シール41の一部41Pが演出レバー161Lとハンドル151との間に位置し、注意喚起シール41の他の一部が演出レバー161Lとハンドル151との間に位置しないように設けられることも含まれる。この場合であっても、遊技者がハンドル151の操作中において演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の一部41Pが遊技者の視界に入り易くなる。そのため、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易くなり、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。
また、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間であれば、演出レバー161Lやハンドル151よりも上側の位置に設けられてもよい。
Further, as shown in FIG. 37 (B), a part 41P of the caution sticker 41 may be provided between the left tip 161LL of the effect lever 161L and the right tip 151R of the handle 151. .. That is, in order to "provide the caution sticker 41 at a position between the effect lever 161L and the handle 151", a part 41P of the caution seal 41 is located between the effect lever 161L and the handle 151. It is also included that the other part of the arousal sticker 41 is provided so as not to be located between the effect lever 161L and the handle 151. Even in this case, when the player looks at the effect lever 161L to operate the effect lever 161L while operating the handle 151, a part 41P of the caution sticker 41 is easily in the player's field of view. .. Therefore, it becomes easier for the player to notice the existence of the caution sticker 41, and the player can be alerted by the caution sticker 41.
Further, the caution sticker 41 may be provided at a position higher than the effect lever 161L and the handle 151 as long as it is between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.
また、左右方向において注意喚起シール41の両外側に設けられる二つの操作手段は、演出レバー161Lおよびハンドル151に限定されない。例えば、左右方向において、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々と、演出レバー161Lとの間に、注意喚起シール41が設けられてもよい。また、取り出しボタン155(図1参照)を、パチンコ遊技機100の右側に設け、左右方向においてこの取り出しボタン155と演出レバー161Lとの間に注意喚起シール41が設けられてもよい。 Further, the two operating means provided on both outer sides of the warning sticker 41 in the left-right direction are not limited to the effect lever 161L and the handle 151. For example, in the left-right direction, a warning sticker 41 is placed between each of the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjustment unit 166, and the volume adjustment unit 167, and the effect lever 161L. May be provided. Further, an eject button 155 (see FIG. 1) may be provided on the right side of the pachinko gaming machine 100, and a caution sticker 41 may be provided between the eject button 155 and the effect lever 161L in the left-right direction.
ここで、演出レバー161Lは、遊技者が操作可能な第1操作手段として捉えられる。また、ハンドル151、取り出しボタン155、演出ボタン161B、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とは異なる第2操作手段として捉えられる。さらに、演出レバー161Lを第1操作手段として捉え、演出ボタン161Bを第2操作手段として捉えた場合に、ハンドル151、取り出しボタン155、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々は、遊技者が操作可能であって第1操作手段とも第2操作手段とも異なる第3操作手段として捉えられる。
また、注意喚起シール41は、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。
Here, the effect lever 161L is regarded as a first operating means that can be operated by the player. Further, each of the handle 151, the eject button 155, the effect button 161B, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167 can be operated by the player. However, it can be regarded as a second operating means different from the first operating means. Further, when the effect lever 161L is regarded as the first operation means and the effect button 161B is regarded as the second operation means, the handle 151, the take-out button 155, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, and the ball removal button Each of the 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167 is regarded as a third operating means that can be operated by the player and is different from the first operating means and the second operating means.
Further, the alert sticker 41 is regarded as an alert means for alerting the player.
(注意喚起手段の変形例)
図38は、変形例の注意喚起手段を示す図である。
本実施形態では、注意喚起手段の一例である注意喚起シール41により遊技者に対して注意喚起を行うことを説明した。ここで、注意喚起手段は、注意喚起シール41に限定されない。
(Modified example of alerting means)
FIG. 38 is a diagram showing a means for calling attention of a modified example.
In the present embodiment, it has been described that the player is alerted by the alert sticker 41, which is an example of the alerting means. Here, the alerting means is not limited to the alerting sticker 41.
注意喚起シール41の代わりに、図38(A)に示すように、遊技枠150に、注意喚起部42が設けられてもよい。注意喚起部42は、遊技枠150に対して印刷が施されることで設けられる。このように、注意喚起手段は、シールでなくてもよい。 Instead of the alert sticker 41, as shown in FIG. 38 (A), the alert portion 42 may be provided in the game frame 150. The caution unit 42 is provided by printing on the game frame 150. As described above, the alerting means does not have to be a sticker.
注意喚起部42は、演出レバー161L、演出キー162、球貸しボタン163、返却ボタン164、球抜きボタン165、光量調整部166、および音量調整部167の各々の付近に設けられている。注意喚起部42には、演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起するレバー注意喚起部421と、演出レバー161Lの破損に関する注意を喚起する破損注意喚起部422と、一般警告マークが示された一般警告マーク部423とが設けられている。また、注意喚起部42には、注意喚起部42の一面に積層するラミネート部427が設けられている。 The attention alerting unit 42 is provided in the vicinity of each of the effect lever 161L, the effect key 162, the ball lending button 163, the return button 164, the ball removal button 165, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167. The attention-calling section 42 includes a lever warning section 421 that calls attention to the operation of the effect lever 161L, a damage warning section 422 that calls attention to the damage of the effect lever 161L, and a general warning with a general warning mark. A mark portion 423 is provided. Further, the attention alerting portion 42 is provided with a laminating portion 427 laminated on one surface of the alerting portion 42.
レバー注意喚起部421には、遊技者が演出レバー161Lを操作する際の注意を喚起するための情報が表示されている。図示の例では、レバー注意喚起部421には、「演出レバー操作注意」というテキストが表示されている。
破損注意喚起部422には、演出レバー161Lが破損することを注意喚起するための情報が表示されている。より具体的には、破損注意喚起部422には、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行う場合に演出レバー161Lが破損する可能性があることを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、破損注意喚起部422には、「激しく操作すると破損する恐れがあります」というテキストが表示されている。この場合、レバー注意喚起部421および破損注意喚起部422を見た遊技者に、遊技者が演出レバー161Lに対して注意を払うことなく操作を行った場合には演出レバー161Lが破損するおそれがあることをイメージさせることができる。
The lever attention alerting unit 421 displays information for alerting the player when operating the effect lever 161L. In the illustrated example, the text "Caution for operating the effect lever" is displayed on the lever attention alerting unit 421.
Information for alerting that the effect lever 161L is damaged is displayed on the damage warning unit 422. More specifically, the damage warning unit 422 is used to warn that the effect lever 161L may be damaged when the player operates the effect lever 161L without paying attention to it. Information is displayed. In the illustrated example, the text "There is a risk of damage if operated violently" is displayed on the damage warning unit 422. In this case, if the player who sees the lever warning unit 421 and the damage warning unit 422 operates the effect lever 161L without paying attention to the effect lever 161L, the effect lever 161L may be damaged. You can imagine something.
一般警告マーク部423には、感嘆符424と、三角形状を有し感嘆符424を囲む外形線425と、感嘆符424と外形線425との間に位置する背景部426とが設けられている。このように、注意喚起手段に設けられる一般警告マークは、外形線425を囲むアウトラインが設けられなくてもよい。 The general warning mark portion 423 is provided with an exclamation mark 424, an outer line 425 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 424, and a background portion 426 located between the exclamation mark 424 and the outer line 425. .. As described above, the general warning mark provided in the alert means does not have to be provided with an outline surrounding the outline 425.
感嘆符424は、一般警告マーク部423の中央部にて、黒色により示されている。
外形線425は、黒色により示されている。
背景部426は、遊技枠150と同じ色により示されている。
また、注意喚起部42のうちの、レバー注意喚起部421、破損注意喚起部422、および一般警告マーク部423が設けられていない部分は、遊技枠150と同じ色により示されている。さらに、後述するラミネート部427は、無色である。この場合、パチンコ遊技機100における注意喚起部42の存在が目立ち難くなり、パチンコ遊技機100のデザイン性が低下することを抑制しつつ、遊技者に対して注意喚起することができる。
The exclamation mark 424 is shown in black at the center of the general warning mark 423.
The outline 425 is shown in black.
The background portion 426 is shown in the same color as the game frame 150.
Further, the portion of the alert portion 42 that is not provided with the lever alert portion 421, the damage alert portion 422, and the general warning mark portion 423 is shown in the same color as the game frame 150. Further, the laminated portion 427 described later is colorless. In this case, the presence of the alerting unit 42 in the pachinko gaming machine 100 becomes less noticeable, and it is possible to alert the player while suppressing the deterioration of the design of the pachinko gaming machine 100.
本実施形態のラミネート部427は、樹脂材料により構成される。注意喚起部42の一面にラミネート部427が積層されることで、例えば、注意喚起部42が遊技者に引掻かれた場合に、注意喚起部42に表示されている情報が消されることを抑制できる。
なお、ラミネート部427の構成が、注意喚起シール41(図34(A)参照)に設けられてもよい。より具体的には、注意喚起シール41において情報が表示されている層の一面に対して、注意喚起シール41に表示されている情報を保護するための保護層が積層されてもよい。すなわち、遊技枠150に対して印刷が施された構成の注意喚起手段に保護層が設けられるのみならず、シールとしての注意喚起手段に保護層が設けられてもよい。
The laminated portion 427 of the present embodiment is made of a resin material. By laminating the laminated portion 427 on one surface of the alerting portion 42, for example, when the alerting portion 42 is scratched by the player, the information displayed on the alerting portion 42 is suppressed from being erased. it can.
The structure of the laminated portion 427 may be provided on the caution sticker 41 (see FIG. 34 (A)). More specifically, a protective layer for protecting the information displayed on the warning sticker 41 may be laminated on one surface of the layer on which the information is displayed on the warning sticker 41. That is, not only the protective layer may be provided on the alerting means having the structure printed on the game frame 150, but also the protective layer may be provided on the alerting means as a sticker.
また、図38(B)に示すように、遊技枠150に、上部役物5に関する注意を喚起する役物注意喚起シール43が設けられてもよい。役物注意喚起シール43は、遊技枠150のうちの、スピーカ156(図1参照)と枠ランプ157との間の位置に貼付されている。すなわち、役物注意喚起シール43は、上部役物5(図1参照)の付近に貼付されている。
役物注意喚起シール43には、注意を喚起する文字が示された注意喚起文字部431と、上部役物5の存在に関する注意を喚起する役物注意喚起部432と、それぞれ一般警告マークが示された二つの一般警告マーク部433が設けられている。また、役物注意喚起シール43には、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲む枠線部438が設けられている。
Further, as shown in FIG. 38 (B), the game frame 150 may be provided with an accessory attention-calling sticker 43 that calls attention to the upper accessory 5. The accessory caution sticker 43 is attached to the game frame 150 at a position between the speaker 156 (see FIG. 1) and the frame lamp 157. That is, the accessory caution sticker 43 is attached near the upper accessory 5 (see FIG. 1).
On the character alert sticker 43, a general warning mark is shown, which is a caution character unit 431 showing characters to call attention, and a character caution unit 432 to call attention to the existence of the upper character 5. The two general warning mark portions 433 are provided. Further, the accessory caution sticker 43 is provided with a caution character portion 431, a bonus alert portion 432, and a frame line portion 438 surrounding the two general warning mark portions 433.
注意喚起文字部431は、左右方向において二つの一般警告マーク部433の間の位置に設けられている。注意喚起文字部431は、一般警告マーク部433とともに、遊技者に対して注意喚起を行う。図示の例では、注意喚起文字部431には、「注意」のテキストが表示されている。
役物注意喚起部432には、上部役物5が移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起するための情報が表示されている。図示の例では、役物注意喚起部432には「枠上部から役物が飛び出します。頭をぶつけないようご注意ください。」というテキストが表示されている。
The caution character unit 431 is provided at a position between the two general warning mark units 433 in the left-right direction. The alert character unit 431, together with the general warning mark unit 433, alerts the player. In the illustrated example, the text "Caution" is displayed on the caution character unit 431.
Information for alerting the player to unintentionally touch the upper accessory 5 when the upper accessory 5 moves is displayed on the accessory alert unit 432. In the illustrated example, the text "The character pops out from the upper part of the frame. Please be careful not to hit your head." Is displayed on the character warning unit 432.
一般警告マーク部433には、感嘆符434と、三角形状を有し感嘆符434を囲む外形線435と、感嘆符434と外形線435との間に位置する背景部436と、三角形状を有し外形線435を囲むアウトライン437とが設けられている。 The general warning mark portion 433 has an exclamation mark 434, an outer line 435 having a triangular shape and surrounding the exclamation mark 434, a background portion 436 located between the exclamation mark 434 and the outer line 435, and a triangular shape. An outline 437 surrounding the outline 435 is provided.
感嘆符434は、一般警告マーク部433の中央部にて、黒色により示されている。
外形線435は、黒色により示されている。
背景部436は、黄色により示されている。
アウトライン437は、白色により示されている。このように一般警告マーク部におけるアウトラインの色は、注意喚起シール41(図34(A)参照)におけるアウトライン418のような黄色に限定されない。
The exclamation mark 434 is shown in black at the center of the general warning mark portion 433.
The outline 435 is shown in black.
The background portion 436 is shown in yellow.
Outline 437 is shown in white. As described above, the color of the outline in the general warning mark portion is not limited to yellow as in the outline 418 in the warning sticker 41 (see FIG. 34 (A)).
枠線部438は、白色により示されている。枠線部438が、注意喚起文字部431、役物注意喚起部432、および二つの一般警告マーク部433を囲むことにより、枠線部438の内側に示された情報が役物注意喚起シール43により注意喚起するための情報であることを遊技者に認識させ易くなる。 The border portion 438 is shown in white. The frame line portion 438 surrounds the caution character portion 431, the accessory alert portion 432, and the two general warning mark portions 433, so that the information shown inside the frame line portion 438 is the character caution sticker 43. This makes it easier for the player to recognize that the information is for calling attention.
注意喚起部42(図38(A)参照)および役物注意喚起シール43は、何れも、遊技者に対して注意を促す注意喚起手段として捉えられる。変形例においては、注意喚起部42が演出レバー161Lの付近に貼付され、役物注意喚起シール43が上部役物5の付近に貼付されている。また、注意喚起部42は、演出レバー161Lを注意の対象とする一方で、上部役物5を注意の対象としていない。さらに、役物注意喚起シール43は、上部役物5を注意の対象とする一方で、演出レバー161Lを注意の対象としていない。このように、注意の対象物ごとに、対象物の付近に対応する注意喚起手段を設ける場合、一つの注意喚起手段に複数の注意の対象物の各々に関して注意喚起するための情報が含まれる場合に比べて、注意喚起手段における注意の対象を遊技者に認識させ易くなる。 The attention-calling unit 42 (see FIG. 38 (A)) and the accessory caution-calling sticker 43 are both regarded as warning-calling means for calling the player's attention. In the modified example, the attention alerting portion 42 is attached near the effect lever 161L, and the accessory alerting sticker 43 is attached near the upper accessory 5. Further, the attention alerting unit 42 pays attention to the effect lever 161L, but does not pay attention to the upper accessory 5. Further, the accessory caution sticker 43 pays attention to the upper accessory 5, but does not target the effect lever 161L. In this way, when a warning means corresponding to the vicinity of the object is provided for each object of attention, when one warning means includes information for calling attention regarding each of a plurality of objects of attention. In comparison with the above, it becomes easier for the player to recognize the target of attention in the attention calling means.
なお、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に表示されている各テキストは、何れも、ゴシック体の表示態様により表示される。
また、注意喚起手段を用いるにあたり、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示されたテキスト、絵、一般警告マーク等の構成部のうちの何れの構成部が注意喚起手段に表示されてもよい。この場合に、注意喚起手段に表示される構成部の表示態様は、注意喚起シール41、注意喚起部42、および役物注意喚起シール43に示された構成部の表示態様のうちの何れの表示態様であってもよい。
The texts displayed on the alert sticker 41, the alert portion 42, and the accessory alert sticker 43 are all displayed in a Gothic font.
In addition, when using the alerting means, any of the constituent parts such as the text, the picture, and the general warning mark shown on the alerting sticker 41, the alerting portion 42, and the character alerting sticker 43 should be careful. It may be displayed on the arousal means. In this case, the display mode of the component unit displayed on the caution means is any of the display modes of the component unit shown on the caution sticker 41, the caution unit 42, and the accessory caution sticker 43. It may be an embodiment.
(操作手段の変位量)
次に、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量について説明する。
図39は、演出ボタン161Bの変位量および演出レバー161Lの変位量を示した図である。
図39(A−1)に示す演出ボタン161Bは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出ボタン161Bを押すことにより、演出ボタン161Bは、図39(A−2)に示すように、距離M1まで変位することができる。
(Displacement amount of operating means)
Next, the displacement amount of the effect button 161B and the displacement amount of the effect lever 161L will be described.
FIG. 39 is a diagram showing the displacement amount of the effect button 161B and the displacement amount of the effect lever 161L.
The effect button 161B shown in FIG. 39 (A-1) is in a state where it is not in contact with the player. In this state, when the player presses the effect button 161B, the effect button 161B can be displaced up to the distance M1 as shown in FIG. 39 (A-2).
図39(B−1)に示す演出レバー161Lは、遊技者に接触されていない状態である。この状態において、遊技者が演出レバー161Lを掴んで前側に引くことにより、演出レバー161Lは、図39(B−2)に示すように、距離M2まで変位することができる。 The effect lever 161L shown in FIG. 39 (B-1) is not in contact with the player. In this state, when the player grabs the effect lever 161L and pulls it forward, the effect lever 161L can be displaced up to the distance M2 as shown in FIG. 39 (B-2).
このように、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離は、遊技者の操作により演出ボタン161Bが変位可能な距離よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が変位可能な距離が長い分だけ、遊技者による演出レバー161Lの操作に勢いがつき易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、演出レバー161Lの変位可能な距離が長い場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, the distance that the effect lever 161L can be displaced by the operation of the player is longer than the distance that the effect button 161B can be displaced by the operation of the player.
In this case, the effect lever 161L has a longer displaceable distance than the effect button 161B, so that the player can easily operate the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the displaceable distance of the effect lever 161L is long, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、図示を省略するが、本実施形態では、遊技者の操作により演出レバー161Lが変位可能な距離が、遊技者の操作により取り出しボタン155が変位可能な距離、遊技者の操作により演出キー162が変位可能な距離、遊技者の操作により球貸しボタン163が変位可能な距離、遊技者の操作により返却ボタン164が変位可能な距離、遊技者の操作により球抜きボタン165が変位可能な距離、遊技者の操作により光量調整部166が変位可能な距離、および、遊技者の操作により音量調整部167が変位可能な距離の何れよりも長くなるようにしている。 Although not shown, in the present embodiment, the distance that the effect lever 161L can be displaced by the operation of the player is the distance that the eject button 155 can be displaced by the operation of the player, and the effect key 162 is the distance that the effect key 162 can be displaced by the operation of the player. The distance that can be displaced, the distance that the ball lending button 163 can be displaced by the operation of the player, the distance that the return button 164 can be displaced by the operation of the player, the distance that the ball removal button 165 can be displaced by the operation of the player, The distance that the light amount adjusting unit 166 can be displaced by the operation of the player and the distance that the volume adjusting unit 167 can be displaced by the operation of the player are longer than both of them.
(演出レバー161Lの変形例)
次に、変形例の演出レバー161Lについて説明する。
図40は、変形例の演出レバー161Lを示した図である。
図40に示すように、演出ボタン161Bは、左右方向において遊技枠150の中央部に設けられている。一方、演出レバー161Lは、左右方向において演出ボタン161Bよりも左側に設けられている。このように、演出レバー161Lは、演出ボタン161Bとは別体として設けられてもよい。この場合であっても、注意喚起シール41は、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間の位置に設けられている。
(Modification example of production lever 161L)
Next, the effect lever 161L of the modified example will be described.
FIG. 40 is a diagram showing an effect lever 161L of a modified example.
As shown in FIG. 40, the effect button 161B is provided at the center of the game frame 150 in the left-right direction. On the other hand, the effect lever 161L is provided on the left side of the effect button 161B in the left-right direction. As described above, the effect lever 161L may be provided as a separate body from the effect button 161B. Even in this case, the caution sticker 41 is provided at a position between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction.
(変動演出パターンテーブル)
図41および図42は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図41は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図42は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
(Variable production pattern table)
41 and 42 are diagrams showing an example of setting a variation effect pattern and a table used in the variation effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27 (b). Note that FIG. 41 shows a variation effect pattern table for big hits in the low-probability time-saving no-game state, and FIG. 42 shows a variation effect pattern table for small hits and misses in the low-probability time-saving no-game state.
図41に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図42に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1〜PD2」および「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1〜ES2」および「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table for jackpot shown in FIG. 41. For the fluctuation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the fluctuation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated with each other on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variation effect patterns are set in the variation effect pattern table for small hits and misses shown in FIG. 42. The fluctuation effect patterns "ES1 to ES2" and "ER1" to "ER10" are 1: 1 with respect to the fluctuation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. 21 above. It is associated.
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「昇格」、「演出ボタン」、「演出レバー」のうちの一つまたは複数を組み合わせながら演出が実行される。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。また、図示のテーブルの各欄における「-」とは異なる記載は、該当する演出が実行されることを示す。
Here, the variable effect is an effect for notifying the determination result (that is, whether or not a big hit) of the special symbol lottery is produced by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the variable effect pattern shown in the figure, "pseudo continuous number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach", "final display color", "promotion", "effect button", and "effect lever" The production is performed by combining one or more of them. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed. Further, a description different from "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is executed.
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number of times" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-ream). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbol is performed in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 changes the decorative symbol before the reach state, temporarily stops the decorative symbol, and then starts the variable display of the decorative symbol again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the start of fluctuation of the decorative symbol, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed to obtain one variation of the special symbol. Finish the variable display. Here, the temporary stop is a pseudo-stop state in which the decorative symbol seems to be stopped at first glance, but the symbol is actually slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is treated as if the fluctuation is continuing in terms of game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol means a state in which the fixed symbol is fixed as a stopped symbol in the variation display for one variation of the special symbol.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set between "-", "1", "2", "3", that is, 0 to 3 times. In addition, the number of pseudo-consecutive times is set in association with the degree of expectation (reliability) that makes a big hit expected. That is, the higher the number of pseudo-continuouss, the higher the expectation.
「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, any one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, any one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the larger the number, the higher the degree of expectation.
“SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, any one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the larger the number, the higher the degree of expectation.
「最終表示色」は、変化演出による変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。変化演出とは、変動画像の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。変動画像の変化演出については、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行することができる。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の最終表示色としては、青色、緑色、赤色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 The "final display color" indicates the final display color of the variable image (described later) due to the change effect. The change effect is an effect that changes the display mode of the variable image. More specifically, the change effect is an effect of changing the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter, referred to as "display color") of the variable image. In the present embodiment, the player is notified or suggested of the expected degree of winning the jackpot by changing the display color of the variable image or the like. The change effect of the variable image can be executed based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. In the illustrated example, any of "blue", "green", and "red" is selected as the final display color. For example, the final display color of the fluctuating image may be set so that the later the order is, the higher the degree of expectation is in the order of blue, green, and red.
「昇格」とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出(昇格演出、再抽選演出)である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。 "Promotion" is an effect of temporarily stopping the decorative symbol that notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and then changing it to a decorative symbol that notifies the player that the game state will be more advantageous (promotion). Promotion production, re-lottery production). In this promotion effect, for example, after "444" is temporarily stopped as a decorative symbol, the decorative symbol of "777" is displayed as a stop symbol.
「演出ボタン」は、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161Bの操作を促す演出である。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」の何れかが実行される。 The "effect button" indicates the type of button operation effect. The button operation effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 161B. In the illustrated example, either "BU1" or "BU2" is executed as the type of button operation effect.
演出ボタン161Bは、複数の演出態様を有する。演出ボタン161Bの演出態様としては、例えば、演出ボタン161Bの発光色の態様、演出ボタン161Bの点滅発光の態様、演出ボタン161Bの振動の態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの発光色の態様としては、例えば、演出ボタン161Bを赤色に発光させる態様や、演出ボタン161Bを白色に発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの点滅発光の態様としては、複数の点滅パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを点滅発光させる態様等が挙げられる。演出ボタン161Bの振動の態様としては、例えば、複数の振動パターンのうちの何れかのパターンにより演出ボタン161Bを振動させる態様等が挙げられる。
演出ボタン161Bは、ボタン操作演出の実行中に、ボタン操作演出の種別に応じた演出態様になる。
The effect button 161B has a plurality of effect modes. Examples of the effect mode of the effect button 161B include a mode of emitting color of the effect button 161B, a mode of blinking light emission of the effect button 161B, a mode of vibration of the effect button 161B, and the like. Examples of the emission color of the effect button 161B include a mode in which the effect button 161B emits light in red, a mode in which the effect button 161B emits light in white, and the like. Examples of the mode of blinking and emitting light of the effect button 161B include a mode of blinking and emitting light of the effect button 161B by any one of a plurality of blinking patterns. Examples of the vibration mode of the effect button 161B include a mode in which the effect button 161B is vibrated by any one of a plurality of vibration patterns.
The effect button 161B becomes an effect mode according to the type of the button operation effect during the execution of the button operation effect.
また、ボタン操作演出の実行タイミングとしては、「仮停止前」、「ノーマル時」、「SPリーチ時」、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
「仮停止前」は、装飾図柄の変動開始後であって装飾図柄の何れかが仮停止する前のタイミングを意味する。
「ノーマル時」は、リーチ演出の実行中であってSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れの実行中でもないタイミングを意味する。
「SPリーチ時」は、SPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「SPSPリーチ時」は、SPSPリーチ演出の実行中のタイミングを意味する。
「昇格煽り演出時」は、昇格煽り演出の実行中のタイミングを意味する。昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。
Further, as the execution timing of the button operation effect, "before temporary stop", "normal time", "SP reach time", "SPSP reach time", and "promotion fanning effect time" are provided.
"Before temporary stop" means the timing after the start of fluctuation of the decorative symbol and before any of the decorative symbols is temporarily stopped.
The “normal time” means a timing during which the reach effect is being executed and neither the SP reach effect nor the SPSP reach effect is being executed.
“At SP reach” means the timing during execution of the SP reach effect.
“At SPSP reach” means the timing during execution of the SPSP reach effect.
"At the time of promotion fanning production" means the timing during execution of the promotion fanning production. The promotion fanning production is a production that fuels whether or not to be promoted.
「演出レバー」は、レバー操作演出の種別を示す。レバー操作演出とは、遊技者に演出レバー161Lの操作を促す演出である。図示の例においては、レバー操作演出として、「LE1」が実行される。すなわち、ボタン操作演出としては複数種類の演出態様が設けられるのに対し、レバー操作演出としては一種類の演出態様が設けられる。演出レバー161Lは、レバー操作演出の実行中に、特定の演出態様となる。特定の演出態様としては、例えば、演出レバー161Lを特定色により発光させる態様、演出レバー161Lを特定の点滅パターンにより点滅発光させる態様、演出レバー161Lを特定の振動パターンにより振動させる態様等が挙げられる。
また、レバー操作演出の実行タイミングとしては、「SPSPリーチ時」、「昇格煽り演出時」が設けられている。
The "effect lever" indicates the type of lever operation effect. The lever operation effect is an effect that encourages the player to operate the effect lever 161L. In the illustrated example, "LE1" is executed as a lever operation effect. That is, while the button operation effect is provided with a plurality of types of effect modes, the lever operation effect is provided with one type of effect mode. The effect lever 161L becomes a specific effect mode during the execution of the lever operation effect. Examples of the specific effect mode include a mode in which the effect lever 161L emits light in a specific color, a mode in which the effect lever 161L blinks in a specific blinking pattern, a mode in which the effect lever 161L vibrates in a specific vibration pattern, and the like. ..
Further, as the execution timing of the lever operation effect, "at the time of SPSP reach" and "at the time of promotion fanning effect" are provided.
さて、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図41および図42に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図41において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、「最終表示色」が赤色であり、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出ボタン」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。
なお、本実施形態では、図41および図42に示すテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示すことを説明したが、これに限定されない。パチンコ遊技機100の機種によっては、図41および図42に示すテーブルの欄に「-」が示されている場合であっても、該当する演出が実行されてもよい。
By the way, the effect control unit 300 determines the variation effect pattern based on the tables shown in FIGS. 41 and 42. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the tables shown in FIGS. 41 and 42.
For example, in FIG. 41, when the “big hit symbol” is the “high probability symbol A” and the variation pattern is “PB1”, “EB1” is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". In addition, the "final display color" is red, "promotion" is executed, "BU1" is executed as the "directing button" at "normal time", and "BU2" is executed as the "directing button" at "SPSP reach". Is executed, and "LE1" is executed as the "directing lever" at the time of "promotion fanning directing".
In the present embodiment, it has been explained that "-" in each column of the table shown in FIGS. 41 and 42 indicates that the corresponding effect is not executed, but the present invention is not limited to this. Depending on the model of the pachinko gaming machine 100, the corresponding effect may be executed even when "-" is shown in the table column shown in FIGS. 41 and 42.
(演出画像)
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出の一態様を示す図である。
図43に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、演出画像として、装飾図柄61、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および小図柄56が含まれる。また、画像表示部114には、変化煽り画像530、ボタン操作画像531、期待画像532、疑似連続回数画像533、SPリーチ画像534、SPSPリーチ画像535、レバー煽り前段画像536、レバー煽り後段画像537、レバー操作画像538、昇格煽り画像539、ボタン煽り画像540、右打ち画像542が表示されてもよい。
以下では、これらの各演出画像について説明する。
(Direction image)
FIG. 43 is a diagram showing one aspect of the variation effect of the decorative symbol 61 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
As shown in FIG. 43, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, the effect image includes a decorative symbol 61, a variable image 51, a reserved image 52, a reserved number display 55, and a small symbol 56. Further, the image display unit 114 has a change fanning image 530, a button operation image 531 and an expected image 532, a pseudo continuous number image 533, an SP reach image 534, an SPSP reach image 535, a lever fanning front image 536, and a lever fanning rear image 537. , Lever operation image 538, promotion fanning image 539, button fanning image 540, right-handed image 542 may be displayed.
Hereinafter, each of these effect images will be described.
(装飾図柄61)
図43(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄61が表示される。3つの装飾図柄61は、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの装飾図柄61について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄61」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄61」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄61」と称する。
(Decorative pattern 61)
As shown in FIG. 43 (1), three decorative symbols 61 are displayed on the image display unit 114. The three decorative symbols 61 are arranged so as to be arranged in the left-right direction. When each of the three decorative symbols 61 is described individually, the symbol arranged on the left side is arranged as "left decorative symbol 61", the symbol arranged in the center is arranged as "middle decorative symbol 61", and the symbol arranged on the right side is arranged. The design is referred to as "right decorative design 61".
演出制御部300は、装飾図柄61の変動演出において、3つの装飾図柄61を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、まず、左装飾図柄61(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に右装飾図柄61(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中装飾図柄61(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄61を確定停止させる。なお、図43(1)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「456」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable effect of the decorative symbol 61, the effect control unit 300 first temporarily stops the left decorative symbol 61 (for example, the number "4") after displaying the three decorative symbols 61 in a variable manner by, for example, vertical scrolling. Next, the right decorative symbol 61 (for example, the number "6") is temporarily stopped, then the middle decorative symbol 61 (for example, the number "5") is temporarily stopped, and finally all the decorative symbols 61 are fixedly stopped. In addition, the combination "456" of the decorative symbol 61 which was stopped and displayed shown in FIG. 43 (1) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order.
また、本実施形態においては、装飾図柄61の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図43(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図48−1(1)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄61の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄61はSPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄61はこれら以外の場合などにおいて表示される。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the decorative symbol 61, a highly decorative display mode in which a character image or the like is displayed in addition to characters such as numbers (see FIG. 43 (1)) and a number or the like are used. There is a display mode with low decorativeness (see FIG. 48-1 (1)) in which characters are mainly displayed. Here, the display mode of the decorative symbol 61 is switched according to a change in the gaming state or the progress of the effect. The details will be described later, but for example, the decorative symbol 61 with low decorativeness is displayed in the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the high-probability time-saving game state, and the decorative symbol 61 with low decorativeness is displayed in other cases. Will be done.
(変動画像51)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄61の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示が開始され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variable image 51)
As shown in FIG. 43 (1), the image display unit 114 is informed that the special symbol is being changed (during the variation display of the decorative symbol 61) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). The variable image 51 shown is displayed. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion in the display area of the image display unit 114) at the same time as the start of the variable display of the special symbol. The display disappears when the movement of the symbol stops. Further, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する場合がある。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. Further, the variable image 51 may notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot based on the pre-determination result by the pre-determination process, for example, by changing the display mode such as the display color.
(保留画像52)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Hold image 52)
As shown in FIG. 43 (1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information of the storage area corresponding to the current reserved sphere in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine the jackpot is reserved. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process.
Further, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image 52 are displayed in different modes.
また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、表示色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。ここで、保留画像52の表示色などの表示態様は、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の表示態様となるように設定されている。例えば、保留画像52の色として白、青、緑、赤が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, the reserved image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as the display color based on the preliminary determination result by the preliminary determination process. Here, the display mode such as the display color of the reserved image 52 is set so that the display mode of the type with higher expectation is higher when the pre-judgment result by the pre-judgment process is a big hit than when it is out of order. ing. For example, when white, blue, green, and red are set as the colors of the reserved image 52, the degree of expectation may be set to be higher in this order.
また、本実施の形態では、保留画像52および変動画像51は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、演出内容や演出の進行に応じて、保留画像52および変動画像51の間、あるいは複数の保留画像52の間で形態が異なってもよい。 Further, in the present embodiment, the reserved image 52 and the variable image 51 are basically composed of the same or similar forms, respectively. However, the form may be different between the reserved image 52 and the variable image 51, or between the plurality of reserved images 52, depending on the content of the effect and the progress of the effect.
(保留数表示55)
図43(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
(Holding number display 55)
As shown in FIG. 43 (1), the image display unit 114 displays the hold number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the reserved images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved images for winning each of the first starting port 121 and the second starting port 122.
(小図柄56)
ここで、装飾図柄61は、表示位置や表示サイズやデザインなどが例えば変動演出の進行に伴って変化する場合がある。また、装飾図柄61は、画像表示部114の表示画面に対して移動可能な可動役物115によって全部や一部が隠される場合もある。このような場合、本来特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知するための装飾図柄が、遊技者から視認し辛くなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、画像表示部114の表示画面に小図柄56を表示することで、特別図柄が変動表示されていることを遊技者に報知する。さらに、本実施の形態では、小図柄56を表示することで、装飾図柄61による大当たりの判定結果の報知や、装飾図柄61が示す大当たりの図柄の種類の報知を補助的に行うようにしている。
なお、実施の形態において、小図柄56は、遊技者が常に視認可能な態様によって画像表示部114の表示画面に表示される。つまり、小図柄56は、他の画像や可動役物115等によって、全部や一部が隠されないようになっている。
(Small design 56)
Here, the display position, display size, design, and the like of the decorative design 61 may change with the progress of, for example, the variation effect. Further, the decorative symbol 61 may be completely or partially hidden by a movable accessory 115 that can be moved with respect to the display screen of the image display unit 114. In such a case, the decorative symbol for notifying the player that the special symbol is originally displayed in a variable manner may be difficult for the player to see.
Therefore, in the present embodiment, the small symbol 56 is displayed on the display screen of the image display unit 114 to notify the player that the special symbol is variablely displayed. Further, in the present embodiment, by displaying the small symbol 56, the notification of the jackpot determination result by the decorative symbol 61 and the notification of the type of the jackpot indicated by the decorative symbol 61 are assisted. ..
In the embodiment, the small symbol 56 is displayed on the display screen of the image display unit 114 in such a manner that the player can always see it. That is, the small symbol 56 is not completely or partially hidden by other images, the movable accessory 115, or the like.
図43(1)に示すように、小図柄56は、装飾図柄61に対応して、3つの図柄によって構成されている。そして、3つの小図柄56は、画像表示部114の画像表示領域における右隅にて、それぞれ上下方向に並ぶように配置されている。この小図柄56は、装飾図柄61よりも表示サイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄61は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。
なお、小図柄56は、3つの図柄を1つのペアとして、画像表示部114において1つのペアが設けられることに限定されない。例えば、小図柄56は、画像表示部114において2つ以上のペアが同時に表示されていても良い。
As shown in FIG. 43 (1), the small symbol 56 is composed of three symbols corresponding to the decorative symbol 61. The three small symbols 56 are arranged so as to be arranged in the vertical direction at the right corner of the image display area of the image display unit 114. The small symbol 56 is displayed as an image having a smaller display size than the decorative symbol 61. Further, as described above, the decorative symbol 61 may be displayed in a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small symbol 56 may be displayed in a less decorative display mode. Only displayed in.
The small symbol 56 is not limited to the case where the image display unit 114 is provided with one pair with the three symbols as one pair. For example, in the small symbol 56, two or more pairs may be displayed at the same time on the image display unit 114.
(変化煽り画像530)
図44(2)に示すように、画像表示部114には、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る変化煽り画像530が表示される。変化煽り画像530は、変動画像51の表示領域の一部に表示される。変化煽り画像530は、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色により表示されてもよい。また、変化煽り画像530が表示される場合において、変化煽り画像530の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、変化煽り画像530は、変動画像51の表示色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、変化煽り画像530は、変動画像51に作用するのみならず、保留画像52に作用してもよい。
(Change fanning image 530)
As shown in FIG. 44 (2), the image display unit 114 displays a change fanned image 530 that encourages whether or not the display mode of the variable image 51 changes. The change fanned image 530 is displayed in a part of the display area of the variable image 51. The change fanned image 530 may be displayed in any color including a color that can be displayed as the variable image 51. Further, when the change fanned image 530 is displayed, the display area of the change fanned image 530 may be widened or narrowed. Further, the change fanning image 530 may be an effect image that acts on the variable image 51 in order to change the display mode such as the display color of the variable image 51, and is not limited to an image of a specific color. Further, the change fanned image 530 may act not only on the variable image 51 but also on the reserved image 52.
(ボタン操作画像531)
図44(5)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161Bの操作を促すボタン操作画像531が表示される。このボタン操作画像531が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161Bを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像531として、演出ボタン161Bを模した画像が表示される。また、ボタン操作画像531には、演出ボタン161Bの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。
(Button operation image 531)
As shown in FIG. 44 (5), the image display unit 114 displays a button operation image 531 that prompts the player to operate the effect button 161B. By displaying the button operation image 531 it is possible to recognize that it is the timing for the player to operate the effect button 161B. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161B is displayed as the button operation image 531. Further, the button operation image 531 displays a gauge indicating a period during which the operation of the effect button 161B is valid.
(期待画像532)
図44(6)に示すように、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる期待画像532が表示される。図示の例では、期待画像532として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの画像が表示される。
(Expected image 532)
As shown in FIG. 44 (6), the image display unit 114 displays an expected image 532 that makes the player expect the lottery result of the special symbol lottery to be a big hit. In the illustrated example, as the expected image 532, an image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed.
(疑似連続回数画像533)
図45−1(7)に示すように、画像表示部114には、疑似連続回数を示す疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
(Pseudo continuous number image 533)
As shown in FIG. 45-1 (7), the image display unit 114 displays a pseudo-continuous number image 533 indicating the number of pseudo-continuous times. In the illustrated example, since it is the second variation display, the pseudo continuous number image 533 includes an image of “x2”.
(SPリーチ画像534)
図45−2(11)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示すSPリーチ画像534が表示される。このSPリーチ画像534は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 534)
As shown in FIG. 45-2 (11), the image display unit 114 displays an SP reach image 534 indicating that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 534 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.
(SPSPリーチ画像535)
図45−2(12)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示すSPSPリーチ画像535が表示される。このSPSPリーチ画像535は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 535)
As shown in FIG. 45-2 (12), the image display unit 114 displays an SPSP reach image 535 indicating that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 535 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.
(レバー煽り前段画像536)
図45−2(13)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り前段画像536が表示される。レバー煽り前段画像536としては、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。図示の例においては、レバー煽り前段画像536として、演出レバー161Lの一部を模した画像と、演出レバー161Lの他の一部を模した画像とが表示されている。
(Lever fanning front image 536)
As shown in FIG. 45-2 (13), the image display unit 114 displays a lever fanning pre-stage image 536 that encourages the lever operation effect to be performed. As the lever fanning front stage image 536, an image imitating a part of the effect lever 161L is displayed. In the illustrated example, as the lever fanning front stage image 536, an image imitating a part of the effect lever 161L and an image imitating another part of the effect lever 161L are displayed.
(レバー煽り後段画像537)
図45−2(14)に示すように、画像表示部114には、レバー操作演出が行われることを煽るレバー煽り後段画像537が表示される。レバー煽り後段画像537は、レバー煽り前段画像536が表示された後に表示される。レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像が表示される。また、レバー煽り後段画像537としては、演出レバー161Lを模した画像の背景に、炎を模した画像が表示される。
(Lever fanning post-stage image 537)
As shown in FIG. 45-2 (14), the image display unit 114 displays an image 537 after the lever fanning, which encourages the lever operation effect to be performed. The lever fanning rear stage image 537 is displayed after the lever fanning front stage image 536 is displayed. As the image 537 after the lever fanning, an image imitating the effect lever 161L is displayed. Further, as the image 537 after the lever fanning, an image imitating a flame is displayed in the background of the image imitating the effect lever 161L.
(レバー操作画像538)
図45−2(15)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。このレバー操作画像538が表示されることにより、遊技者が演出レバー161Lを操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、レバー操作画像538として、演出レバー161Lを模した画像と、炎を模した画像とが表示される。また、レバー操作画像538には、演出レバー161Lの操作が有効な期間を示すゲージが表示される。また、レバー操作画像538には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促す「引け!!」のテキストが表示される。また、本実施形態のレバー操作画像538の表示サイズは、ボタン操作画像531(図44(5)参照)の表示サイズよりも大きい。
(Lever operation image 538)
As shown in FIG. 45-2 (15), the image display unit 114 displays a lever operation image 538 that urges the player to operate the effect lever 161L. By displaying this lever operation image 538, it is possible to recognize that it is the timing for the player to operate the effect lever 161L. In the illustrated example, as the lever operation image 538, an image imitating the effect lever 161L and an image imitating a flame are displayed. Further, the lever operation image 538 displays a gauge indicating a period during which the operation of the effect lever 161L is effective. Further, in the lever operation image 538, the text "Close !!" that urges the player to operate the effect lever 161L is displayed. Further, the display size of the lever operation image 538 of the present embodiment is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 44 (5)).
(昇格煽り画像539)
図45−3(18)に示すように、画像表示部114には、昇格が行われるか否かを煽る昇格煽り画像539が表示される。
(Promotion fan image 539)
As shown in FIG. 45-3 (18), the image display unit 114 displays a promotion fanned image 539 that encourages whether or not promotion is performed.
(ボタン煽り画像540)
図46−2(9)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作演出が行われることを煽るボタン煽り画像540が表示される。ボタン煽り画像540としては、演出ボタン161Bを模した画像が画像表示部114の表示領域における右側から中央部に向かって移動する映像が表示される。
(Button fan image 540)
As shown in FIG. 46-2 (9), the image display unit 114 displays a button fanning image 540 that encourages the button operation effect to be performed. As the button fanning image 540, an image in which an image imitating the effect button 161B moves from the right side to the center portion in the display area of the image display unit 114 is displayed.
(右打ち画像542)
図48−1(1)に示すように、画像表示部114には、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促す右打ち画像542が表示される。
(Right-handed image 542)
As shown in FIG. 48-1 (1), the image display unit 114 displays a right-handed image 542 that prompts the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111.
次に、図43を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄61の変動演出について具体的に説明する。
なお、図43は、図42における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
Next, with reference to FIG. 43, the variation effect of the decorative symbol 61 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described.
Note that FIG. 43 is a variation effect executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 42. When "ER1" is selected as the "variable effect pattern", an effect such as "normal" is not executed.
(変動演出例1)
まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。また、このとき、演出操作装置161は非突出状態(図32(A)参照)であり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
(Variable production example 1)
First, as shown in FIG. 43 (1), the highly decorative decorative symbol 61 is fixedly stopped on the screen of the image display unit 114 when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. It is assumed that it has been done. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are displayed on the image display unit 114. Further, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "1", and the hold number display 55 of the second start port 122 indicates "0". Further, at this time, the effect operating device 161 is in a non-protruding state (see FIG. 32 (A)), and the player cannot operate the effect lever 161L.
そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。なお、図面において装飾図柄61および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄61および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、第1始動口121の保留数表示55は、「0」を示す。 Then, as shown in FIG. 43 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51. When it is shown in the drawing that the decorative symbol 61 and the small symbol 56 are variablely displayed (scrolled) at a particularly high speed, the decorative symbol 61 and the small symbol 56 are indicated by arrows (↓), respectively, for the sake of clarity. .. Further, the hold number display 55 of the first starting port 121 indicates “0”.
そして、図43(3)に示すように、左装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「1」が仮停止する。なお、図面において装飾図柄61が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄61の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
次に、図43(4)に示すように、右装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43 (3), the left decorative symbol 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. More specifically, the number "1", which is the left decorative symbol 61, temporarily stops. When indicating that the decorative symbol 61 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to the double quotation mark around the decorative symbol 61 for easy understanding.
Next, as shown in FIG. 43 (4), the right decorative symbol 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. More specifically, the number "3", which is the right decorative symbol 61, temporarily stops.
次に、図43(5)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄61である数字の「2」が仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「123」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 43 (5), the intermediate decorative symbol 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. More specifically, the number "2", which is the intermediate decorative symbol 61, temporarily stops.
Then, as the fluctuation of the special symbol is stopped, as shown in FIG. 43 (6), the three decorative symbols 61 are fixedly stopped. The combination of numbers "123" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination "123" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 61.
(変動演出例2)
図44は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。
なお、図44は、図42における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「最終表示色」が「青色」である。また、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable production example 2)
FIG. 44 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 61 will be described with reference to FIG. 44.
Note that FIG. 44 is a variation effect executed when "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 42. When "ER2" is selected as the "variable effect pattern", "N1" is executed as the "normal" and the "final display color" is "blue". In addition, "BU1" is executed as the "effect button" at the "normal time". Further, in the following description, the points different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.
まず、図44(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。
そして、図44(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、変化演出が開始される。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、青色の画像が表示されている。
First, as shown in FIG. 44 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 definitely stops the highly decorative decorative symbol 61. It is assumed that there is.
Then, as shown in FIG. 44 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. At this time, the change effect is started. During the execution of this change effect, the change fanning image 530 is displayed. In the illustrated example, a blue image is displayed as the change fanning image 530.
そして、図44(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が青色に変化する。
次に、図44(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 44 (3), the display color of the variable image 51 changes to blue due to the change effect.
Next, as shown in FIG. 44 (4), the reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped to bring it into the reach state.
次に、図44(5)に示すように、操作演出が行われる。この操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されていときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図44(6)に示すように、期待画像532が表示される。
Next, as shown in FIG. 44 (5), an operation effect is performed. During the execution of this operation effect, the button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the expected image 532 is displayed as shown in FIG. 44 (6).
次に、図44(7)に示すように、中装飾図柄61は、低速でスクロールした後に、数字の「5」で仮停止する。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図44(8)に示すように、3つの装飾図柄61が確定停止する。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄61の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 44 (7), the intermediate decorative symbol 61 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the number "5".
Then, as the fluctuation of the special symbol is stopped, as shown in FIG. 44 (8), the three decorative symbols 61 are fixedly stopped. The combination of numbers "454" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination "454" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 61.
(変動演出例3)
図45−1乃至図45−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45−1乃至図45−3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。
なお、図45−1乃至図45−3は、図41における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合においては、「疑似連続回数」が「2」であり、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「仮停止前」および「昇格煽り演出時」に「演出ボタン」としてそれぞれ「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable production example 3)
45-1 to 45-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative symbol 61 will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-3.
45-1 to 45-3 are variation effects executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 41. When "EA3" is selected as this "variable effect pattern", the "pseudo-continuous number" is "2", "N2" is executed as "normal", and "SP2" is set as "SP reach". It is executed, "SPSP2" is executed as "SPSP reach", and "final display color" is "red". In addition, "BU1" is executed as the "effect button" at "before temporary stop" and "at the time of promotion fanning effect", and "LE1" is executed as the "effect lever" at "SPSP reach". Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned effects will be mainly described, and the points that match each of the above-mentioned variable effects may be omitted.
まず、図45−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 45-1 (1), the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 stops determining the highly decorative decorative symbol 61. It is assumed that it has been done. At this time, the reserved image 52 is displayed in blue.
そして、図45−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図45−1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 45-1 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, a change effect is performed. During the execution of this change effect, the change fanning image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change fanning image 530.
Next, as shown in FIG. 45-1 (3), the display color of the variable image 51 changes to red due to the change effect.
次に、図45−1(4)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45−1(5)に示すように、役物演出が行われる。
役物演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の全体または一部を覆う演出である。図示の例では、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。また、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出よりも、中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出の方が、期待度が高くなるように設定されている。
Next, as shown in FIG. 45-1 (4), the button operation effect is executed. While the button operation effect is being executed, the button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the accessory effect is performed as shown in FIG. 45-1 (5).
The accessory effect is an effect in which the movable accessory 115 moves to the front side of the image display unit 114 and covers the whole or a part of the image display unit 114. In the illustrated example, the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessory 115 (see FIG. 1) covers a part of the image display unit 114. Further, the accessory effect in which the movable accessory 115 arranged in the center moves is better than the accessory effect in which the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessory 115 moves. It is set to have high expectations.
次に、図45−1(6)に示すように、疑似連続演出が実行される。より具体的には、例えば左装飾図柄61である数字の「6」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、中装飾図柄61において疑似連続演出を行うことを意味する「NEXT」と記載されたアイコンを停止させる。 Next, as shown in FIG. 45-1 (6), a pseudo continuous effect is executed. More specifically, for example, after temporarily stopping the number "6" which is the left decorative symbol 61, the number "4" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped, and a pseudo continuous effect is produced in the middle decorative symbol 61. Stop the icon labeled "NEXT" which means to do.
次に、図45−1(7)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
次に、図45−1(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「1」を仮停止させ、中装飾図柄61において「NEXT」のアイコンを仮停止させる。
Next, as shown in FIG. 45-1 (7), the variation of the decorative symbol 61 is restarted. At this time, the pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since it is the second variation display, the pseudo continuous number image 533 includes an image of “x2”.
Next, as shown in FIG. 45-1 (8), after the number "4" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, the number "1" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped, and the middle Temporarily stop the "NEXT" icon in the decorative pattern 61.
次に、図45−2(9)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。すなわち、3回目の装飾図柄61の変動表示が開始される。また、画像表示部114の画面において、「×3」を示す疑似連続回数画像533が表示される。
次に、図45−2(10)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Next, as shown in FIG. 45-2 (9), the variation of the decorative symbol 61 is started again. That is, the third variation display of the decorative symbol 61 is started. Further, on the screen of the image display unit 114, a pseudo continuous number image 533 indicating "x3" is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (10), the reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped to bring it into the reach state.
次に、図45−2(11)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、装飾図柄61は小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。
次に、図45−2(12)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-2 (11), the SP reach effect is executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 534 is displayed. Further, when the SP reach effect is being executed, the decorative symbol 61 is displayed in a small display mode and a display mode with low decorativeness.
Next, as shown in FIG. 45-2 (12), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 535 is displayed.
次に、図45−2(13)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図45−2(14)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図45−2(15)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 45-2 (13), the lever fanning front stage image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (14), the latter stage image 537 of the lever fanning is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-2 (15), a lever operation effect is performed. During the execution of this lever operation effect, the lever operation image 538 is displayed. Further, at this time, the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32 (A)) to the projecting state (see FIG. 32 (B)), and the player can operate the effect lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図45−2(16)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161は、突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。 Then, when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the accessory effect is performed as shown in FIG. 45-2 (16). In the illustrated example, the movable accessory 115 arranged in the center of the three movable accessory 115 covers a part of the image display unit 114 as the accessory effect. Further, at this time, the effect operating device 161 changes from the protruding state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
次に、図45−3(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄61は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図45−2(11)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Next, as shown in FIG. 45-3 (17), the doublet decorative symbol 61 is temporarily stopped. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 61 in the combination of "444", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the display size of the decorative symbol 61 is larger than that of the display mode (see FIG. 45-2 (11)) during the execution of the SPSP reach effect. Further, the small symbol 56 maintains a state in which the three symbols are displayed in a variable manner.
次に、図45−3(18)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図45−3(19)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
Next, as shown in FIG. 45-3 (18), the promotion fanning effect is performed. During the execution of this promotion fanning effect, the promotion fanning image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 45-3 (19), a button operation effect is performed. While the button operation effect is being executed, the button operation image 531 is displayed.
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図45−3(20)に示すように、装飾図柄61が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図45−3(21)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the decorative symbol 61 is displayed again in the combination of "444" as shown in FIG. 45-3 (20). That is, as a result of the promotion fanning effect, the promotion is not performed.
Then, as the fluctuation of the special symbol is stopped, the fluctuation of the decorative symbol 61 is stopped as shown in FIG. 45-3 (21). The combination of numbers "444" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, "444" is displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 61 and the small symbol 56 are matched by the combination of "444".
以上のように、変動演出例3では、まず、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われ、その後、演出レバー161Lが用いられる演出が行われる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lよりも演出ボタン161Bの方が先に用いられる変動演出パターンと、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が先に用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出レバー161Lが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出には、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bが何れも用いられる特別変動演出が含まれる。そして、演出制御部300は、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bを操作することで興趣を得た後に演出レバー161Lを操作し易いため、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなっている。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable effect example 3, the effect using the effect button 161B is first performed, and then the effect using the effect lever 161L is performed. Here, in the present embodiment, a variable effect pattern in which the effect button 161B is used earlier than the effect lever 161L and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used earlier than the effect button 161B are provided. ing. Further, the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used first is selected is higher than the probability that the variable effect pattern in which the effect button 161B is used first is selected. That is, in the present embodiment, the variation effect includes a special variation effect in which both the effect lever 161L and the effect button 161B are used. Then, the effect control unit 300 is easier to execute the special variation effect in which the effect button 161B is used first than the special variation effect in which the effect lever 161L is used first.
In this case, since the player can easily operate the effect lever 161L after gaining interest by operating the effect button 161B, the player is likely to get excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出よりも、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち先に用いられる演出レバー161Lの操作に際して、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合がある。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、上述の通り、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に遊技者の視界に注意喚起シール41が入り易くなり、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に慣れていない場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
It should be noted that the special variation effect in which the effect lever 161L is used first may be easier to execute than the special variation effect in which the effect button 161B is used first. That is, a configuration opposite to the configuration of the present embodiment may be adopted.
In this case, the player may not be accustomed to the operation of the operating means when operating the effect lever 161L which is used earlier among the effect lever 161L and the effect button 161B. Therefore, the player may violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. .. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, when the player operates the effect lever 161L, the attention-calling sticker 41 is likely to enter the player's field of view, and the player can be alerted to the operation of the effect lever 161L. Therefore, even if the player is not accustomed to the operation of the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、特別変動演出では、演出レバー161Lが先に用いられることなく、演出ボタン161Bが必ず先に用いられるようにしてもよい。すなわち、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出よりも、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出の方を実行し易いことには、演出レバー161Lが先に用いられる特別変動演出を実行せず(0%)、演出ボタン161Bが先に用いられる特別変動演出が必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, in the special variation effect, the effect button 161B may be used first without the effect lever 161L being used first. That is, in order to make it easier to execute the special variation effect in which the effect button 161B is used first than in the special variation effect in which the effect lever 161L is used first, the special variation effect in which the effect lever 161L is used first is executed. It is also included that the special variation effect in which the effect button 161B is used first is always executed (100%) without doing so (0%).
また、変動演出例2および変動演出例3では、何れも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる。一方、変動演出例3では演出レバー161Lが用いられる演出が行われるものの、変動演出例2では演出レバー161Lが用いられる演出が行われない。ここで、本実施形態では、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。さらに、演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を低くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方を実行し難い。
この場合、遊技者は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が貴重に感じ易くなる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、遊技者が興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方を実行し難くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, in both the variation effect example 2 and the variation effect example 3, the effect using the effect button 161B is performed. On the other hand, in the variable effect example 3, the effect using the effect lever 161L is performed, but in the variable effect example 2, the effect using the effect lever 161L is not performed. Here, in the present embodiment, a variable effect pattern in which the effect button 161B is used and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used are provided. Further, the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected is lower than the probability that the variable effect pattern in which the effect button 161B is used is selected. That is, in the present embodiment, it is more difficult for the effect control unit 300 to execute the variable effect using the effect lever 161L than the variable effect using the effect button 161B.
In this case, the player is more likely to be excited when operating the effect lever 161L because the effect using the effect lever 161L is more valuable than the effect using the effect button 161B. Become. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variable effect using the effect button 161B may be more difficult to execute than the variable effect using the effect lever 161L. That is, the configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.
また、変動演出例2では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。一方、変動演出例3では、演出レバー161Lが用いられており、この変動演出に係る特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、遊技者は、期待度が高い分だけ、演出レバー161Lの操作の際に、興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、演出レバー161Lが用いられる変動演出よりも、演出レバー161Lが用いられることなく演出ボタン161Bが用いられる変動演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるようにしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, in the variation effect example 2, the effect button 161B is used without using the effect lever 161L, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variation effect is out of order. On the other hand, in the variation effect example 3, the effect lever 161L is used, and the lottery result of the special symbol lottery related to this variation effect is a big hit. Here, in the present embodiment, as the variable effect pattern for the jackpot, a variable effect pattern in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used are provided. .. Further, as the variation effect pattern for disengagement, a variation effect pattern in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L and a variation effect pattern in which the effect lever 161L is used are provided. Then, as the variation effect pattern for disengagement, the probability that the variation effect pattern in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L is selected rather than the probability that the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected. Is higher. Further, as the variable effect pattern for the jackpot, the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected rather than the probability that the variable effect pattern in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L is selected. Is higher. That is, in the present embodiment, there is a higher expectation that the jackpot game will be executed in the variable effect using the effect lever 161L than in the variable effect in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L.
In this case, the player is more likely to get excited when operating the effect lever 161L because of the higher expectation. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variable effect in which the effect button 161B is used without using the effect lever 161L may have a higher expectation that the jackpot game will be executed than the variable effect in which the effect lever 161L is used. That is, the configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.
また、変動演出例2は、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、SPリーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンと、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率よりも、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される第1変動演出と、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される第2変動演出と、がある。そして、演出制御部300は、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, the variation effect example 2 is a variation effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect, and the effect lever 161L is not used during the execution of the variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which the SP reach effect is executed, and the effect lever 161L is used during the execution of the variation effect. Here, in the present embodiment, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variation effect pattern in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed, and a variation in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect. Each production pattern is provided. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed and a variable effect pattern in which the normal reach effect is executed without the SP reach effect are executed, respectively. It is provided. As the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect, rather than the probability that the variable effect pattern in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed is selected. The probability that a variable effect pattern is selected is higher. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the normal reach effect and the SP reach effect are executed rather than the probability that the variable effect pattern in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect is selected. The probability that the variable effect pattern is selected is higher. That is, in the present embodiment, the variation effect includes a first variation effect in which the normal reach effect and the SP reach effect are executed, and a second variation effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect. .. Then, the effect control unit 300 is more likely to execute the effect using the effect lever 161L in the first variable effect than in the second variable effect.
In this case, the player has a higher expectation of winning the jackpot in the variable effect in which the SP reach effect is executed than in the variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect. , It becomes easy to get excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、SPリーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、第2変動演出よりも第1変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第2変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を行わず(0%)、第1変動演出においては演出レバー161Lが用いられる演出を必ず行う(100%)ことも含まれる。
また、SPSPリーチ演出が実行されることなくSPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。
It should be noted that the effect lever 161L is not used during the execution of the variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect, and the effect lever 161L is used during the execution of the variable effect in which the SP reach effect is executed. It may be used. That is, in order to make it easier to execute the effect using the effect lever 161L in the first variable effect than in the second variable effect, the effect using the effect lever 161L is not performed in the second variable effect (0%). ), In the first variable effect, the effect that the effect lever 161L is used is always performed (100%).
Further, the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used than the variable effect in which the SP reach effect is executed without executing the SPSP reach effect. May be good.
また、SPリーチ演出が実行される変動演出よりも、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、SPリーチ演出が実行されることなくノーマルリーチ演出が実行される変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Further, even if the variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect is easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used than the variable effect in which the SP reach effect is executed. Good. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted. In this case, even during the execution of the variable effect in which the normal reach effect is executed without executing the SP reach effect, the player expects to win the jackpot by performing the effect using the effect lever 161L. However, it becomes easy to get excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 for the player. Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、変動演出例2は、変動時間が60.01秒の変動演出であり、(図21参照)、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動時間が90.13秒の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンと、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動時間が90.00秒以下である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動時間が90.00秒よりも長い変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、変動演出は、変動表示を第1時間実行する第1時間変動演出と、変動表示を第1時間とは異なる第2時間実行する第2時間変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1時間は、何れの時間であってもよいが、例えば、15.00秒以下の時間、30.00秒以下の時間、60.00秒以下の時間、90.00秒以下の時間等が挙げられる。
この場合、第1時間変動演出よりも、第2時間変動演出の方が、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が高まり易い分だけ、遊技者が演出レバー161Lを操作する際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, the variation effect example 2 is a variation effect in which the variation time is 60.01 seconds (see FIG. 21), and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which the variation time is 90.13 seconds, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variation effect pattern having a variation time of 90.00 seconds or less and a variation effect pattern having a variation time longer than 90.00 seconds are used. It is provided. Further, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variation effect pattern in which the variation time is 90.00 seconds or less and a variation effect pattern in which the variation time is longer than 90.00 seconds are provided. As the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variation effect pattern in which the variation time is 90.00 seconds or less is higher than the probability that the variation effect pattern having the variation time longer than 90.00 seconds is selected. The probability of being selected is higher. Further, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variation effect pattern having a variation time longer than 90.00 seconds is selected rather than the probability that the variation effect pattern having a variation time of 90.00 seconds or less is selected. The probability of being done is higher. That is, in the present embodiment, the variation effect includes a first time variation effect in which the variation display is executed for the first time and a second time variation effect in which the variation display is executed for the second time different from the first time. Then, the effect control unit 300 is more likely to execute the effect using the effect lever 161L in the second time variation effect than in the first time variation effect. Here, the first time may be any time, and for example, a time of 15.00 seconds or less, a time of 30.00 seconds or less, a time of 60.00 seconds or less, and a time of 90.00 seconds or less. Time etc. can be mentioned.
In this case, the second time variation effect is more likely to be excited when the player operates the effect lever 161L than the first time variation effect because the player's interest is more likely to increase as the game progresses. Become. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、本実施形態では、上記の第1時間を90.00秒と捉えた場合に、変動時間が第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられない(図21、図41、図42参照)が、これに限定されない。第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易ければ、第1時間変動演出の実行中に演出レバー161Lが用いられる演出を実行してもよい。また、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられず、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられてもよい。すなわち、第1時間変動演出よりも第2時間変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、第1時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、第2時間変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 In the present embodiment, when the above first time is regarded as 90.00 seconds, the effect lever 161L is not used during the execution of the first time variation effect (FIGS. 21, 41, (See FIG. 42), but is not limited to this. If it is easier to execute the effect using the effect lever 161L in the second time variation effect than in the first time variation effect, even if the effect using the effect lever 161L is executed during the execution of the first time variation effect. Good. Further, the effect lever 161L may not be used during the execution of the first time variation effect, and the effect lever 161L may be used during the execution of the second time variation effect. That is, the effect that the effect lever 161L is used is easier to execute in the second time variation effect than in the first time variation effect, so that the effect lever 161L is used during the execution of the first time variation effect. Is not executed (0%), and the effect in which the effect lever 161L is used is always executed (100%) during the execution of the second time variation effect.
また、第2時間変動演出の実行中よりも第1時間変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、変動時間が短い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 Further, it may be easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used when the first time variation effect is being executed than when the second time variation effect is being executed. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted. In this case, even during the execution of the variable effect with a short variation time, the player expects to win the jackpot by performing the effect using the effect lever 161L, and is excited when operating the effect lever 161L. It becomes easier to do. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 for the player. Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、変動演出例2は、変動画像51の「最終表示色」(図42参照)が「青色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、変動画像51の「最終表示色」(図41参照)が「赤色」の変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンと、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、変動画像51が第1表示態様である変動演出パターンが選択される確率よりも、変動画像51が第2表示態様である変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、第1表示態様としては、例えば、白色、青色、緑色などが挙げられる。また、第2表示態様としては、例えば、青色、緑色、赤色など、第1表示態様よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる表示態様が挙げられる。
この場合、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、大当たりの当選の期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the variation effect example 2, the “final display color” (see FIG. 42) of the variation image 51 is a variation effect of “blue”, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, in the variation effect example 3, the "final display color" (see FIG. 41) of the variation image 51 is "red", and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode and a variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode are used. It is provided. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern in which the variable image 51 is the first display mode and a variable effect pattern in which the variable image 51 is the second display mode are provided. As the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variation effect pattern in which the variation image 51 is the first display mode is more than the probability that the variation effect pattern in which the variation image 51 is the second display mode is selected. The probability of being selected is higher. Further, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, the variation effect pattern in which the variation image 51 is the second display mode is selected rather than the probability that the variation effect pattern in which the variation image 51 is the first display mode is selected. The probability of being done is higher. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is executing the variation display related to the variation image 51 of the second display mode rather than executing the variation display related to the variation image 51 of the first display mode. It is easy to perform an effect using the effect lever 161L. Examples of the first display mode include white, blue, and green. Further, as the second display mode, for example, there are display modes such as blue, green, and red that are expected to perform a jackpot game more than the first display mode.
In this case, the expectation of winning the jackpot is higher when the variable display related to the variable image 51 of the second display mode is being executed than when the variable display related to the variable image 51 of the first display mode is being executed. , The player is likely to be excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、第2表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中よりも、第1表示態様の変動画像51に係る変動表示の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。この場合、大当たりの当選の期待度が低い変動演出の実行中であっても、演出レバー161Lが用いられる演出が行われることにより、遊技者は、大当たりの当選を期待し、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。 It should be noted that it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the variation display according to the variation image 51 of the first display mode than during the execution of the variation display related to the variation image 51 of the second display mode. You may do so. That is, a configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted. In this case, even during the execution of the variable effect in which the expectation of winning the jackpot is low, the player expects the jackpot to be won and operates the effect lever 161L by performing the effect using the effect lever 161L. It becomes easy to get excited at the time. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 for the player. Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、大当たり用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、はずれ用の変動演出パターンとして、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンと、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、はずれ用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、大当たり用の変動演出パターンとしては、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンが選択される確率よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なる。
この場合、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合と、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合とで、演出レバー161Lが用いられる演出が実行される確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, the variation effect example 2 is a variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variable effect pattern for the jackpot, a variable effect pattern in which the effect lever 161L is used and a variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used are provided. Further, as the variation effect pattern for disengagement, a variation effect pattern in which the effect lever 161L is used and a variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used are provided. As the variation effect pattern for disconnection, the probability that the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used is selected is higher than the probability that the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected. .. Further, as the variable effect pattern for the jackpot, the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected is higher than the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected. .. That is, in the present embodiment, there are cases where the variation effect according to the determination result determined to execute the jackpot game is executed and the case where the variation effect according to the determination result not determined to execute the jackpot game is executed. The execution probability of the effect using the effect lever 161L is different.
In this case, there are cases where the variation effect according to the determination result determined to execute the jackpot game is executed and the variation effect according to the determination result not determined to execute the jackpot game. The player's interest in the effect using the effect lever 161L increases as compared with the case where the effect using the lever 161L is executed with the same probability. Therefore, the player gets excited when operating the effect lever 161L and becomes easy to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player unintentionally contacts a part of the pachinko gaming machine 100. There is a risk that the effect lever 161L will be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、本実施形態では、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしている。
この場合、演出レバー161Lが用いられる演出が行われると、遊技者は、大当たりの当選を期待するようになり、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In the present embodiment, the variation effect according to the determination result determined to execute the jackpot game is executed rather than the variation effect according to the determination result not determined to execute the jackpot game. In the case, it is easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used.
In this case, when the effect using the effect lever 161L is performed, the player will expect to win the jackpot, and will be easily excited when operating the effect lever 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、大当たり遊技を実行すると判定されなかった判定結果に応じた変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技を実行すると判定された判定結果に応じた変動演出が実行される場合よりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。すなわち、本実施形態の構成とは逆の構成を採用してもよい。
この場合、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合であっても演出レバー161Lが用いられる演出が行われるため、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に遊技者の興趣性が低くなることを抑制できる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In addition, the case where the variation effect according to the determination result that is not determined to execute the jackpot game is executed is more than the case where the variation effect according to the determination result determined to execute the jackpot game is executed. The effect lever 161L may be used to facilitate the effect. That is, a configuration opposite to the configuration of the present embodiment may be adopted.
In this case, even if a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order is performed, the effect of using the effect lever 161L is performed, so that the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order is performed. In some cases, it is possible to prevent the player from becoming less entertaining. Further, by using the caution sticker 41 to alert the player regarding the operation of the effect lever 161L, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may move. It can be suppressed from being damaged.
また、変動演出例2は、疑似連続演出が行われない変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、疑似連続演出が行われる変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、疑似連続演出が行われない変動演出パターンと、疑似連続演出が行われる変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、疑似連続演出が行われない変動演出パターンが選択される確率よりも、疑似連続演出が行われる変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄61を疑似変動させる疑似連演出を実行可能である。そして、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。
この場合、疑似連演出が行われる変動演出では、疑似連演出が行われない変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、疑似連演出を実行する変動演出よりも、疑似連演出を実行しない変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, the variation effect example 2 is a variation effect in which the pseudo continuous effect is not performed, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which a pseudo continuous effect is performed, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is not performed and a variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is performed are provided, respectively. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is not performed and a variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is performed are provided, respectively. As the variable effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the probability that the variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is not performed is selected rather than the probability that the variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is performed is selected. It's high. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the probability that the variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is performed is higher than the probability that the variable effect pattern in which the pseudo continuous effect is performed is selected. doing. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 can execute a pseudo-continuous effect in which a plurality of decorative symbols 61 are pseudo-variable. Then, it is easier to execute the effect in which the effect lever 161L is used in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is executed than in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is not executed.
In this case, in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is performed, the player is more likely to get excited when operating the effect lever 161L by the amount of expecting a big hit, as compared with the variable effect in which the pseudo-continuous effect is not performed. .. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the variable effect that does not execute the pseudo continuous effect may be easier to execute the effect that uses the effect lever 161L than the variable effect that executes the pseudo continuous effect. That is, the configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.
また、疑似連演出が行われない変動演出には演出レバー161Lが用いられず、疑似連演出が行われる変動演出には演出レバー161Lが用いられるようにしてもよい。すなわち、疑似連演出を実行しない変動演出よりも、疑似連演出を実行する変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、疑似連演出を実行しない変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、疑似連演出を実行する変動演出では演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, the effect lever 161L may not be used for the variable effect in which the pseudo continuous effect is not performed, and the effect lever 161L may be used for the variable effect in which the pseudo continuous effect is performed. That is, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is executed than in the variable effect in which the pseudo-continuous effect is not executed. It is also included that the effect in which the lever 161L is used is not executed (0%), and the effect in which the effect lever 161L is used is always executed (100%) in the variable effect in which the pseudo continuous effect is executed.
また、変動演出例1は、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。また、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとして、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンと、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、演出レバー161Lが用いられない変動演出パターンとしては、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。さらに、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとしては、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率よりも、表示色が赤色の変動画像51に係る変動演出パターンが選択される確率の方を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1変動演出の実行中よりも、第2変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。ここで、第1変動演出としては、例えば、表示色が白色の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。また、第2変動演出は、第1変動演出よりも大当たり遊技が実行されることを期待させる変動演出である。第2変動演出としては、例えば、表示色が青色、緑色、赤色等の変動画像51に係る変動演出等が挙げられる。なお、第1変動演出は、例えば、リーチ演出が行われない変動演出であってもよい。そして、第2変動演出は、例えば、リーチ演出が行われる変動演出であってもよい。
この場合、第2変動演出では、第1変動演出よりも、遊技者は、大当たりの当選を期待する分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
なお、第2変動演出の実行中よりも、第1変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易くしてもよい。すなわち、本実施形態とは逆の構成を採用してもよい。
Further, the variation effect example 1 is a variation effect related to the variation image 51 whose display color is white, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect related to the variation image 51 whose display color is red, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variation effect pattern relating to the variation image 51 having a white display color and a variation effect pattern relating to the variation image 51 having a red display color are used. It is provided. Further, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used, a variation effect pattern relating to the variation image 51 having a white display color and a variation effect pattern relating to the variation image 51 having a red display color are provided. As the variation effect pattern in which the effect lever 161L is not used, the variation effect pattern related to the variation image 51 having a white display color is more important than the probability that the variation effect pattern related to the variation image 51 having a red display color is selected. The probability of being selected is higher. Further, as the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used, the variable effect pattern related to the variable image 51 having a red display color is selected rather than the probability that the variable effect pattern related to the variable image 51 having a white display color is selected. The probability of being done is higher. That is, in the present embodiment, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the execution of the second variation effect than during the execution of the first variation effect. Here, as the first variation effect, for example, a variation effect related to the variation image 51 whose display color is white can be mentioned. Further, the second variable effect is a variable effect that makes it expected that the jackpot game is executed more than the first variable effect. Examples of the second variation effect include variation effects related to the variation image 51 whose display colors are blue, green, red, and the like. The first variable effect may be, for example, a variable effect in which the reach effect is not performed. Then, the second variable effect may be, for example, a variable effect in which a reach effect is performed.
In this case, in the second variable effect, the player is more likely to be excited when operating the effect lever 161L by the amount of expecting the jackpot to be won, as compared with the first variable effect. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
It should be noted that the effect in which the effect lever 161L is used may be more easily executed during the execution of the first variation effect than during the execution of the second variation effect. That is, the configuration opposite to that of the present embodiment may be adopted.
また、本実施形態では、レバー操作画像538(図45−2(15)参照)の表示サイズは、ボタン操作画像531(図45−1(4)参照)の表示サイズよりも大きい。すなわち、本実施形態では、レバー操作画像538の表示領域は、ボタン操作画像531の表示領域よりも大きい。
この場合、遊技者は、レバー操作画像538の方が、ボタン操作画像531よりも迫力を感じる分だけ、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the display size of the lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is larger than the display size of the button operation image 531 (see FIG. 45-1 (4)). That is, in the present embodiment, the display area of the lever operation image 538 is larger than the display area of the button operation image 531.
In this case, the player is more likely to be excited when operating the effect lever 161L because the lever operation image 538 feels more powerful than the button operation image 531. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる前に、まず、図45−2(13)に示すように、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示される。さらにその後、図45−2(14)に示すように、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから、図45−2(15)に示すように、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる。
この場合、演出レバー161Lの一部を模した画像が表示されることなく、演出レバー161Lの全体を模した画像が表示されてから演出レバー161Lの操作が受け付け可能になる場合に比べて、レバー操作演出が行われるか否かについて遊技者がより一層煽られる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, before the operation of the effect lever 161L can be accepted, first, as shown in FIG. 45-2 (13), an image imitating a part of the effect lever 161L is displayed. After that, as shown in FIG. 45-2 (14), an image imitating the entire effect lever 161L is displayed, and then the operation of the effect lever 161L can be accepted as shown in FIG. 45-2 (15). become.
In this case, compared to the case where the operation of the effect lever 161L can be accepted after the image imitating the entire effect lever 161L is displayed without displaying the image imitating a part of the effect lever 161L. The player is further encouraged as to whether or not the operation effect is performed. Therefore, the player gets excited when operating the effect lever 161L and becomes easy to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player unintentionally contacts a part of the pachinko gaming machine 100. There is a risk that the effect lever 161L will be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、図45−2(15)に示すように、レバー操作画像538に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像としての炎を模した画像が表示される。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作を促す指示画像に、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を煽る画像として、演出レバー161Lとは異なる装飾が施された画像が表示される。
この場合、指示画像に演出レバー161Lとは異なる画像が表示されない場合に比べて、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 45-2 (15), the lever operation image 538 displays an image imitating a flame as an image that encourages the player to operate the effect lever 161L. That is, in the present embodiment, an image with a decoration different from that of the effect lever 161L is displayed as an image for inciting the player to operate the effect lever 161L on the instruction image for prompting the operation of the effect lever 161L. ..
In this case, the player is more likely to be excited when operating the effect lever 161L as compared with the case where an image different from the effect lever 161L is not displayed in the instruction image. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作されると、3つの可動役物115のうちの左側に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。一方、演出レバー161Lが操作されると、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が移動する役物演出が実行される。すなわち、本実施形態では、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115は、演出レバー161Lが操作された場合には、移動しない。言い換えると、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い。
この場合、演出ボタン161Bが操作された場合に行われる役物演出よりも、演出レバー161Lが操作された場合に行われる役物演出の方が期待度が高い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, when the effect button 161B is operated, the effect effect of moving the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessory 115 is executed. On the other hand, when the effect lever 161L is operated, the effect effect of moving the movable accessory 115 arranged at the center of the three movable accessory 115 is executed. That is, in the present embodiment, the movable accessory 115 that moves when the effect button 161B is operated does not move when the effect lever 161L is operated. In other words, there is a higher expectation that the jackpot game will be executed in the character effect performed when the effect lever 161L is operated than in the character effect performed when the effect button 161B is operated.
In this case, the player has a higher expectation for the character effect performed when the effect lever 161L is operated than the character effect performed when the effect button 161B is operated. It becomes easy to get excited when operating the 161L. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、変動演出例1は、演出ボタン161Bが用いられない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われない変動演出の実行中よりも、演出ボタン161Bが用いられる演出が行われる変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 Further, the variation effect example 1 is a variation effect in which the effect button 161B is not used, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which the effect button 161B is used, and in this variation effect, the effect lever 161L is used. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is executing the variable effect in which the effect using the effect button 161B is performed, rather than during the execution of the variable effect in which the effect using the effect button 161B is not performed. , It is easy to perform an effect using the effect lever 161L.
また、変動演出例1は、リーチ演出が実行されない変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられない。一方、変動演出例3は、リーチ演出が実行される変動演出であり、この変動演出では、演出レバー161Lが用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中よりも、リーチ演出が実行される変動演出の実行中の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、リーチ演出が実行されない変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、リーチ演出が実行される変動演出の実行中には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, the variation effect example 1 is a variation effect in which the reach effect is not executed, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 3 is a variation effect in which the reach effect is executed, and the effect lever 161L is used in this variation effect. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 executes the effect in which the effect lever 161L is used during the variable effect in which the reach effect is executed, rather than in the execution of the variable effect in which the reach effect is not executed. Easy to do. It should be noted that the reach effect is not executed because it is easier to execute the effect using the effect lever 161L during the variable effect in which the reach effect is executed than in the execution of the variable effect in which the reach effect is not executed. The effect in which the effect lever 161L is used is not executed (0%) during the execution of the variable effect, and the effect in which the effect lever 161L is used is always executed during the execution of the reach effect (100%). ) Is also included.
また、変動演出例3では、リーチ演出の開始後に演出レバー161Lが用いられる演出が実行されている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。なお、変動演出において、リーチ演出の開始前よりも、リーチ演出の開始後の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いことには、変動演出においてリーチ演出の開始前には演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出においてリーチ演出の開始後には演出レバー161Lが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, in the variable effect example 3, an effect in which the effect lever 161L is used after the start of the reach effect is executed. That is, in the present embodiment, in the variable effect, the effect control unit 300 is more likely to execute the effect in which the effect lever 161L is used after the start of the reach effect than before the start of the reach effect. It should be noted that, in the variable production, it is easier to execute the effect using the effect lever 161L after the start of the reach effect than before the start of the reach effect. It is also included that the effect in which the effect lever 161L is used is not executed (0%), and the effect in which the effect lever 161L is used is always executed (100%) after the start of the reach effect in the variable effect.
また、変動演出例3では、図45−1(4)および図45−1(5)に示すように、演出ボタン161Bが操作されても、特別図柄の抽選結果が報知されない。一方、図45−2(15)乃至図45−3(17)に示すように、演出レバー161Lが操作されると、特別図柄の抽選結果が報知される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作に応じて特別図柄の抽選結果を報知する演出を実行し易い。言い換えると、演出ボタン161Bよりも、演出レバー161Lの方が、操作されてから装飾図柄61が確定停止するまでの時間が短くなり易い。 Further, in the variation effect example 3, as shown in FIGS. 45-1 (4) and 45-1 (5), even if the effect button 161B is operated, the lottery result of the special symbol is not notified. On the other hand, as shown in FIGS. 45-2 (15) to 45-3 (17), when the effect lever 161L is operated, the lottery result of the special symbol is notified. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 is more likely to perform the effect of notifying the lottery result of the special symbol in response to the operation of the effect lever 161L than the effect button 161B. In other words, the effect lever 161L tends to have a shorter time from the operation to the final stop of the decorative symbol 61 than the effect button 161B.
また、変動演出例3では、演出ボタン161Bが二回用いられるのに対し、演出レバー161Lは一回用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、実行回数を少なくし易い。 Further, in the variable effect example 3, the effect button 161B is used twice, whereas the effect lever 161L is used once. That is, in the present embodiment, in the variable effect, the effect control unit 300 tends to reduce the number of executions in the effect using the effect lever 161L than in the effect using the effect button 161B.
また、変動演出例3では、変動演出において、装飾図柄61が何れも仮停止していないときに、演出ボタン161Bが用いられる。一方、演出レバー161Lは、装飾図柄61が仮停止しているときに用いられる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難い。なお、演出ボタン161Bが用いられる演出よりも、演出レバー161Lが用いられる演出の方が、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに実行し難いことには、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときには演出レバー161Lが用いられる演出を実行せず(0%)、変動演出において装飾図柄61が何れも仮停止していないときに演出ボタン161Bが用いられる演出を必ず実行する(100%)ことも含まれる。 Further, in the variation effect example 3, in the variation effect, the effect button 161B is used when none of the decorative symbols 61 is temporarily stopped. On the other hand, the effect lever 161L is used when the decorative symbol 61 is temporarily stopped. That is, in the present embodiment, in the effect control unit 300, the effect using the effect lever 161L is more effective than the effect using the effect button 161B when the decorative symbol 61 is not temporarily stopped in the variable effect. Difficult to carry out. It should be noted that the effect using the effect lever 161L is more difficult to execute when the decorative symbols 61 are not temporarily stopped in the variable effect than the effect using the effect button 161B. When none of the symbols 61 is temporarily stopped, the effect lever 161L is not executed (0%), and in the variable effect, the effect button 161B is used when none of the decorative symbols 61 is temporarily stopped. Is also included to always execute (100%).
(変動演出例4)
図46−1乃至図46−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46−1乃至図46−3を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。
なお、図46−1乃至図46−3は、図41における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち、疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤色」である。また、「昇格」が実行され、「ノーマル時」に「演出ボタン」として「BU1」が実行され、「SPSPリーチ時」に「ボタン演出」として「BU2」が実行され、「昇格煽り演出時」に「演出レバー」として「LE1」が実行される。また、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable production example 4)
46-1 to 46-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative symbol 61 will be described with reference to FIGS. 46-1 to 46-3.
It should be noted that FIGS. 46-1 to 46-3 are variation effects executed when "EB1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 41. When "EB1" is selected as the "variable effect pattern", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and the "final display color" is "red". In addition, "promotion" is executed, "BU1" is executed as "effect button" at "normal time", "BU2" is executed as "button effect" at "SPSP reach", and "promotion fanning effect". "LE1" is executed as a "directing lever". Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned effects will be mainly described, and the points that match each of the above-mentioned variable effects may be omitted.
まず、図46−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、保留画像52が、青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1 (1), as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 61 is fixedly stopped in the image display unit 114. It is assumed that it has been done. At this time, the reserved image 52 is displayed in blue.
そして、図46−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、変化演出が行われる。この変化演出の実行中においては、変化煽り画像530が表示される。図示の例では、変化煽り画像530として、赤色の画像が表示される。
次に、図46−1(3)に示すように、変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。
Then, as shown in FIG. 46-1 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, a change effect is performed. During the execution of this change effect, the change fanning image 530 is displayed. In the illustrated example, a red image is displayed as the change fanning image 530.
Next, as shown in FIG. 46-1 (3), the display color of the variable image 51 changes to red due to the change effect.
次に、図46−1(4)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「4」を仮停止させ、リーチ状態とする。
次に、図46−1(5)に示すように、ボタン操作演出が実行される。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46−1(6)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115(図1参照)のうちの左側に配置されている可動役物115が、画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 46-1 (4), the reach effect is executed. More specifically, after the number "4" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, the number "4" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped to bring it into the reach state.
Next, as shown in FIG. 46-1 (5), the button operation effect is executed. In this button operation effect, the button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the accessory effect is performed as shown in FIG. 46-1 (6). In this accessory effect, the movable accessory 115 arranged on the left side of the three movable accessory 115 (see FIG. 1) covers a part of the image display unit 114.
次に、図46−1(7)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、SPリーチ画像534が表示される。
次に、図46−1(8)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中においては、SPSPリーチ画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-1 (7), the SP reach effect is executed. While the SP reach effect is being executed, the SP reach image 534 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-1 (8), the SPSP reach effect is executed. While the SPSP reach effect is being executed, the SPSP reach image 535 is displayed.
次に、図46−2(9)に示すように、ボタン煽り画像540が表示される。
次に、図46−2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。このボタン操作演出においては、ボタン操作画像531が表示される。また、このとき、ボタン操作画像531は、ノーマルリーチ演出の実行中に表示されたボタン操作画像531(図46−1(5)参照)とは異なる表示態様により表示される。より具体的には、ボタン操作画像531として、赤色に発光した演出ボタン161Bを模した画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2 (9), the button fanning image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (10), a button operation effect is performed. In this button operation effect, the button operation image 531 is displayed. Further, at this time, the button operation image 531 is displayed in a display mode different from that of the button operation image 531 (see FIG. 46-1 (5)) displayed during the execution of the normal reach effect. More specifically, as the button operation image 531 an image imitating the effect button 161B that emits red light is displayed.
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図46−2(11)に示すように、役物演出が行われる。この役物演出においては、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。 Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the accessory effect is performed as shown in FIG. 46-2 (11). In this accessory production, the movable accessory 115 arranged at the center of the three movable accessories 115 covers a part of the image display unit 114.
次に、図46−2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
次に、図46−2(13)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
Next, as shown in FIG. 46-2 (12), the doublet decorative symbol 61 is temporarily stopped. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 61 in the combination of "444", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.
Next, as shown in FIG. 46-2 (13), the promotion fanning effect is performed. During the execution of this promotion fanning effect, the promotion fanning image 539 is displayed.
次に、図46−2(14)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図46−2(15)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図46−2(16)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 46-2 (14), the lever fanning front stage image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (15), the latter stage image 537 of the lever fanning is displayed.
Next, as shown in FIG. 46-2 (16), a lever operation effect is performed. During the execution of this lever operation effect, the lever operation image 538 is displayed. Further, at this time, the effect operating device 161 changes from the non-projecting state to the protruding state, and the player can operate the effect lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図46−3(17)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図46−3(18)に示すように、装飾図柄61の変動が停止される。図46−3(18)に示した、停止表示した装飾図柄61の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the decorative symbol 61 is displayed in the combination of "777" as shown in FIGS. 46-3 (17). That is, it is promoted as a result of the promotion fanning production. Further, at this time, the effect operating device 161 changes from the protruding state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Then, as the fluctuation of the special symbol is stopped, the fluctuation of the decorative symbol 61 is stopped as shown in FIG. 46-3 (18). The combination “777” of the decorative symbols 61 that have been stopped and displayed, shown in FIG. 46-3 (18), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, "777" is displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 61 and the small symbol 56 are matched by the combination of "777".
以上の通り、変動演出例4では、演出ボタン161Bの演出態様が複数種類(図41参照)であるのに対し、演出レバー161Lの演出態様が一種類である。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが異なる。
この場合、演出レバー161Lの演出態様の数と、演出ボタン161Bの演出態様の数とが同じである場合に比べて、演出レバー161Lおよび演出ボタン161Bのうち演出態様の数が多い方に対する遊技者の興味をより高めることができる。さらに、注意喚起シール41を用いて、遊技者に対して演出レバー161Lの操作に関する注意を喚起することで、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the variable effect example 4, the effect button 161B has a plurality of types of effect (see FIG. 41), whereas the effect lever 161L has one type of effect. That is, in the present embodiment, the number of the effect modes of the effect lever 161L and the number of the effect modes of the effect button 161B are different.
In this case, the player for the effect lever 161L and the effect button 161B, which has a larger number of effect modes, as compared with the case where the number of effect modes of the effect lever 161L and the number of effect modes of the effect button 161B are the same. Can increase the interest of. Further, by using the caution sticker 41 to alert the player regarding the operation of the effect lever 161L, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may move. It can be suppressed from being damaged.
なお、本実施形態では、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が少ないようにしている。この場合、演出ボタン161Bに対する遊技者の興味をより高めることができる。
また、演出ボタン161Bの演出態様の数よりも、演出レバー161Lの演出態様の数の方が多いようにしてもよい。この場合、演出レバー161Lに対する遊技者の興味をより高めることができる。
In this embodiment, the number of effect modes of the effect lever 161L is smaller than the number of effect modes of the effect button 161B. In this case, the player's interest in the effect button 161B can be further increased.
Further, the number of effect modes of the effect lever 161L may be larger than the number of effect modes of the effect button 161B. In this case, the player's interest in the effect lever 161L can be further increased.
また、本実施形態では、演出レバー161Lの演出態様が一種類であることを説明したが、これに限定されない。演出レバー161Lの演出態様は、二種類以上であってもよい。また、演出ボタン161Bの演出態様は、三種類以上であってもよい。
また、演出ボタン161Bの演出態様としては、ボタン操作演出の実行中における演出ボタン161Bの演出態様に限定されない。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bの操作が有効でないときの演出ボタン161Bの演出態様が含まれてもよい。また、演出レバー161Lの演出態様としては、レバー操作演出の実行中における演出レバー161Lの演出態様に限定されない。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lの操作が有効でないときの演出レバー161Lの演出態様が含まれてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect mode of the effect lever 161L is one type, but the present invention is not limited to this. The effect mode of the effect lever 161L may be two or more types. Further, the effect mode of the effect button 161B may be three or more types.
Further, the effect mode of the effect button 161B is not limited to the effect mode of the effect button 161B during execution of the button operation effect. That is, the effect mode of the effect button 161B may include the effect mode of the effect button 161B when the operation of the effect button 161B is not effective. Further, the effect mode of the effect lever 161L is not limited to the effect mode of the effect lever 161L during the execution of the lever operation effect. That is, the effect mode of the effect lever 161L may include the effect mode of the effect lever 161L when the operation of the effect lever 161L is not effective.
また、演出ボタン161Bの演出態様には、ボタン操作画像531の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出ボタン161Bの演出態様には、演出ボタン161Bに関する演出態様が含まれてもよい。
また、演出レバー161Lの演出態様には、レバー操作画像538の表示態様が含まれてもよい。すなわち、演出レバー161Lの演出態様には、演出レバー161Lに関する演出態様が含まれてもよい。
Further, the effect mode of the effect button 161B may include a display mode of the button operation image 531. That is, the effect mode of the effect button 161B may include the effect mode related to the effect button 161B.
Further, the effect mode of the effect lever 161L may include the display mode of the lever operation image 538. That is, the effect mode of the effect lever 161L may include an effect mode related to the effect lever 161L.
また、変動演出例3は、昇格煽り演出において演出ボタン161Bが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われない。一方、変動演出例4は、昇格煽り演出において演出レバー161Lが用いられる変動演出であり、この変動演出では、昇格が行われる。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、昇格煽り演出の後に昇格が行われない変動演出よりも、昇格煽り演出の後に昇格が行われる変動演出の方が、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易い。 Further, the variation effect example 3 is a variation effect in which the effect button 161B is used in the promotion fanning effect, and promotion is not performed in this variation effect. On the other hand, the variation effect example 4 is a variation effect in which the effect lever 161L is used in the promotion fanning effect, and promotion is performed in this variation effect. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 uses the effect lever 161L in the variable effect in which the promotion is performed after the promotion fanning effect, rather than in the variable effect in which the promotion is not performed after the promotion fanning effect. Easy to execute.
(操作有効期間)
次に、演出レバー161Lの操作が有効な期間、および演出ボタン161Bの操作が有効な期間について説明する。
図47は、変動演出例3において演出レバー161Lの操作が有効な期間、および変動演出例4において演出ボタン161Bの操作が有効な期間の説明図である。
(Operation validity period)
Next, the period during which the operation of the effect lever 161L is effective and the period during which the operation of the effect button 161B is effective will be described.
FIG. 47 is an explanatory diagram of a period during which the operation of the effect lever 161L is effective in the variation effect example 3 and a period during which the operation of the effect button 161B is effective in the variation effect example 4.
図47(A)に示すように、変動演出例3において、SPSPリーチ演出の実行中に、レバー煽り前段画像536(図45−2(13)参照)が表示される。また、レバー煽り前段画像536が表示されてから時間T1が経過したときに、レバー操作画像538(図45−2(15)参照)が表示され、演出レバー161Lの操作が有効になる。ここで、演出レバー161Lの操作が有効な期間として、期間T2が設定されており、この期間T2が経過するまでに演出レバー161Lが操作されると、演出レバー161Lの操作が受け付けられ、役物演出(図45−2(16)参照)が行われる。 As shown in FIG. 47 (A), in the variation effect example 3, the lever fanning front stage image 536 (see FIG. 45-2 (13)) is displayed during the execution of the SPSP reach effect. Further, when the time T1 elapses after the lever fanning previous stage image 536 is displayed, the lever operation image 538 (see FIG. 45-2 (15)) is displayed, and the operation of the effect lever 161L becomes effective. Here, a period T2 is set as a period during which the operation of the effect lever 161L is effective, and if the effect lever 161L is operated before this period T2 elapses, the operation of the effect lever 161L is accepted and the accessory. The production (see FIG. 45-2 (16)) is performed.
また、図47(B)に示すように、変動演出例4において、SPSPリーチ演出の実行中に、ボタン煽り画像540(図46−2(9)参照)が表示される。また、ボタン煽り画像540が表示されてから時間T3が経過したときに、ボタン操作画像531(図46−2(10)参照)が表示され、演出ボタン161Bの操作が有効になる。ここで、時間T3は、時間T1よりも短い時間である。また、演出ボタン161Bの操作が有効な期間として、期間T4が設定されており、この期間T4が経過するまでに演出ボタン161Bが操作されると、演出ボタン161Bの操作が受け付けられ、役物演出(図46−2(11)参照)が行われる。ここで、期間T4は、期間T2よりも短い時間である。 Further, as shown in FIG. 47 (B), in the variation effect example 4, the button fanning image 540 (see FIG. 46-2 (9)) is displayed during the execution of the SPSP reach effect. Further, when the time T3 elapses after the button fanning image 540 is displayed, the button operation image 531 (see FIG. 46-2 (10)) is displayed, and the operation of the effect button 161B becomes effective. Here, the time T3 is shorter than the time T1. Further, a period T4 is set as a period during which the operation of the effect button 161B is valid, and if the effect button 161B is operated before this period T4 elapses, the operation of the effect button 161B is accepted, and the effect effect is produced. (See FIG. 46-2 (11)). Here, the period T4 is a shorter time than the period T2.
以上の通り、本実施形態では、ボタン煽り画像540が表示されてから演出ボタン161Bの操作が有効になるまでの時間T3よりも、レバー煽り前段画像536が表示されてから演出レバー161Lの操作が有効になるまでの時間T1の方が長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になる前に、演出レバー161Lの操作が受け付け可能になることを示唆する第1示唆演出を実行可能である。また、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になる前に、演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になることを示唆する第2示唆演出を実行可能である。そして、第2示唆演出が開始されてから演出ボタン161Bへの操作が受け付け可能になるまでの時間よりも、第1示唆演出が開始されてから演出レバー161Lへの操作が受け付け可能になるまでの時間の方が長い。
この場合、演出レバー161Lの方が、演出ボタン161Bよりも、操作が受け付け可能になることを示唆する時間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作が可能になったときに興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, the operation of the effect lever 161L is performed after the lever fanning previous stage image 536 is displayed rather than the time T3 from the display of the button fanning image 540 to the activation of the operation of the effect button 161B. The time until it becomes effective T1 is longer. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first suggestion effect suggesting that the operation of the effect lever 161L can be accepted before the operation of the effect lever 161L can be accepted. In addition, it is possible to execute a second suggestion effect suggesting that the operation on the effect button 161B can be accepted before the operation on the effect button 161B can be accepted. Then, rather than the time from the start of the second suggestion effect to the acceptance of the operation on the effect button 161B, the time from the start of the first suggestion effect to the acceptance of the operation on the effect lever 161L. The time is longer.
In this case, the player is excited when the effect lever 161L can be operated because the effect lever 161L has a longer time to suggest that the operation can be accepted than the effect button 161B. It will be easier. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な期間T2は、演出ボタン161Bへの操作が有効な期間T4よりも長い。すなわち、本実施形態では、演出レバー161Lへの操作が有効な第1有効期間と、演出ボタンへの操作が有効な第2有効期間とがある。そして、第1有効期間は、第2有効期間よりも長い。
この場合、演出ボタン161Bよりも演出レバー161Lの方が操作の有効期間が長い分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、操作の有効期間の経過に応じて興奮し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the period T2 in which the operation to the effect lever 161L is effective is longer than the period T4 in which the operation to the effect button 161B is effective. That is, in the present embodiment, there is a first effective period in which the operation of the effect lever 161L is effective and a second effective period in which the operation of the effect button is effective. The first validity period is longer than the second validity period.
In this case, since the effect lever 161L has a longer effective period of operation than the effect button 161B, the player is more likely to get excited when operating the effect lever 161L according to the elapse of the effective period of the operation. Therefore, it becomes easy for the player to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or the effect lever 161L may be damaged. There is. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
(変動演出例5)
図48−1および図48−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図48−1および図48−2を参照しながら装飾図柄61の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。
なお、以下の説明においては、上述した各演出と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable production example 5)
48-1 and 48-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative symbol 61 will be described with reference to FIGS. 48-1 and 48-2.
In the following description, the points different from each of the above-mentioned effects will be mainly described, and the points corresponding to the above-mentioned variation effects may be omitted.
まず、変動演出例5においては、遊技状態が高確率時短遊技状態であり、変動台座および保留数表示55が低確率時短無遊技状態(例えば図43参照)とは異なる表示態様で表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、電動チューリップ123が遊技領域111における右側に配置されている。そのため、高確率時短遊技状態においては、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に指示するために、画像表示部114の表示画面には、右打ち画像542が表示される。
First, in the variation effect example 5, the gaming state is the high-probability time-saving gaming state, and the variable pedestal and the hold number display 55 are displayed in a display mode different from the low-probability time-saving non-game state (see, for example, FIG. 43).
Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the electric tulip 123 is arranged on the right side in the gaming area 111. Therefore, in the high-probability time-saving game state, a right-handed image 542 is displayed on the display screen of the image display unit 114 in order to instruct the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. To.
図48−1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄61(「777」)が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄61は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄61と同様に「777」の数字の並びによって確定停止されている。 As shown in FIG. 48-1 (1), the decorative symbol 61 (“777”) having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. The decorative symbol 61 displayed at this time corresponds to a sequence of numbers that are finally confirmed and stopped before the jackpot game is executed, that is, when the jackpot is won. And the small symbol 56 is also fixedly stopped by the arrangement of the numbers of "777" like the decorative symbol 61.
そして、図48−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図48−1(3)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、左装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させた後、右装飾図柄61である数字の「5」を仮停止させ、リーチ状態とする。
Then, as shown in FIG. 48-1 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol.
Next, as shown in FIG. 48-1 (3), the reach effect is executed. More specifically, after the number "5" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, the number "5" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped to bring it into the reach state.
次に、図48−1(4)に示すように、レバー煽り前段画像536が表示される。
次に、図48−1(5)に示すように、レバー煽り後段画像537が表示される。
次に、図48−1(6)に示すように、レバー操作演出が行われる。このレバー操作演出の実行中においては、レバー操作画像538が表示される。また、このとき、演出操作装置161が非突出状態から突出状態になり、遊技者による演出レバー161Lの操作が可能になる。
Next, as shown in FIG. 48-1 (4), the lever fanning front stage image 536 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1 (5), the latter stage image 537 of the lever fanning is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-1 (6), a lever operation effect is performed. During the execution of this lever operation effect, the lever operation image 538 is displayed. Further, at this time, the effect operating device 161 changes from the non-projecting state to the protruding state, and the player can operate the effect lever 161L.
そして、レバー操作画像538が表示されているときに遊技者が演出レバー161Lを操作すると、図48−1(7)に示すように、役物演出が行われる。図示の例では、役物演出として、3つの可動役物115のうちの中央に配置されている可動役物115が画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、演出操作装置161が突出状態から非突出状態になり、遊技者は、演出レバー161Lを操作することができない。
次に、図48−1(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。
Then, when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the accessory effect is performed as shown in FIG. 48-1 (7). In the illustrated example, the movable accessory 115 arranged in the center of the three movable accessory 115 covers a part of the image display unit 114 as the accessory effect. Further, at this time, the effect operating device 161 changes from the protruding state to the non-projecting state, and the player cannot operate the effect lever 161L.
Next, as shown in FIG. 48-1 (8), the doublet decorative symbol 61 is temporarily stopped. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 61 in the combination of "555", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.
次に、図48−2(9)に示すように、昇格煽り演出が行われる。この昇格煽り演出の実行中においては、昇格煽り画像539が表示される。
次に、図48−2(10)に示すように、ボタン操作演出が行われる。ボタン操作演出の実行中においては、ボタン操作画像531が表示される。
そして、ボタン操作画像531が表示されているときに遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、図48−2(11)に示すように、装飾図柄61が「777」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格する。
Next, as shown in FIG. 48-2 (9), the promotion fanning effect is performed. During the execution of this promotion fanning effect, the promotion fanning image 539 is displayed.
Next, as shown in FIG. 48-2 (10), a button operation effect is performed. While the button operation effect is being executed, the button operation image 531 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161B while the button operation image 531 is displayed, the decorative symbol 61 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 48-2 (11). That is, it is promoted as a result of the promotion fanning production.
そして、図48−2(12)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄61の変動が停止される。この装飾図柄61の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄61および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 48-2 (12), the fluctuation of the decorative symbol 61 is stopped as the fluctuation of the special symbol is stopped. The combination of numbers "777" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, "777" is displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 61 and the small symbol 56 are matched by the combination of "777".
このように、変動演出例5は、高確率時短遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられる。また、変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における変動演出であり、この変動演出では演出レバー161Lが用いられない。ここで、本実施形態では、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンとして、高確率時短遊技状態における変動演出パターンと、低確率時短無遊技状態における変動演出パターンとをそれぞれ設けている。そして、高確率時短遊技状態の方が、低確率時短無遊技状態よりも、演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンが選択される確率を高くしている。すなわち、本実施形態では、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせている。なお、第1モードとしては、例えば、低確率時短無遊技状態が挙げられ、第2モードとしては、例えば、高確率時短遊技状態が挙げられる。この場合において、遊技制御部200は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。また、第1モードとしては、例えば、通常の演出モードなどが挙げられ、第2モードとしては、例えば、ゾーンと呼ばれるような、通常の演出モードとは異なる特定の演出モードなどが挙げられる。この場合において、演出制御部300は、第1モードと、第1モードとは異なる第2モードとに制御可能なモード制御手段として捉えられる。
この場合、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が同じである場合に比べて、演出レバー161Lが用いられる演出に対する遊技者の興味が高まる。そのため、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に興奮して演出レバー161Lを激しく操作し易くなり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が興奮している状態であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, the variation effect example 5 is a variation effect in the high-probability time-saving gaming state, and the effect lever 161L is used in this variation effect. Further, the variation effect example 2 is a variation effect in a low-probability time-saving non-game state, and the effect lever 161L is not used in this variation effect. Here, in the present embodiment, as the variation effect pattern in which the effect lever 161L is used, a variation effect pattern in the high-probability time-saving game state and a variation effect pattern in the low-probability time-saving non-game state are provided, respectively. Then, in the high-probability time-saving gaming state, the probability that the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used is selected is higher than in the low-probability time-saving non-game state. That is, in the present embodiment, the execution probability of the effect using the effect lever 161L is different between when the variation effect of the first mode is executed and when the variation effect of the second mode is executed. The first mode includes, for example, a low-probability time-saving non-game state, and the second mode includes, for example, a high-probability time-saving game state. In this case, the game control unit 200 is regarded as a mode control means capable of controlling the first mode and the second mode different from the first mode. Further, the first mode includes, for example, a normal effect mode, and the second mode includes, for example, a specific effect mode different from the normal effect mode, such as a zone. In this case, the effect control unit 300 is regarded as a mode control means capable of controlling the first mode and the second mode different from the first mode.
In this case, the effect is produced when the variable effect of the first mode is executed and when the variable effect of the second mode is executed, as compared with the case where the execution probability of the effect using the effect lever 161L is the same. The player's interest in the production in which the lever 161L is used increases. Therefore, the player gets excited when operating the effect lever 161L and becomes easy to violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player unintentionally contacts a part of the pachinko gaming machine 100. There is a risk that the effect lever 161L will be damaged. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player is excited, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、例えば、第1モードの変動演出が実行されるときの方が、第2モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第1モードの変動演出が実行される場合に遊技者の興趣性が低下することを抑制できる。
また、例えば、第2モードの変動演出が実行されるときの方が、第1モードの変動演出が実行されるときよりも、演出レバー161Lが用いられる演出を実行し易いようにしてもよい。この場合、第2モードの変動演出が実行される場合における遊技者の興趣性をより高めることができる。
Note that, for example, it may be easier to execute the effect using the effect lever 161L when the variation effect of the first mode is executed than when the variation effect of the second mode is executed. In this case, it is possible to prevent the player's interest from being lowered when the variable effect of the first mode is executed.
Further, for example, it may be easier to execute the effect using the effect lever 161L when the variation effect of the second mode is executed than when the variation effect of the first mode is executed. In this case, it is possible to further enhance the interest of the player when the variable effect of the second mode is executed.
また、例えば、演出上の場面(ステージ)ごとに、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率を異ならせてもよい。すなわち、第1モードの変動演出が実行されるときと、第2モードの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることには、第1ステージの変動演出が実行されるときと、第1ステージと同じ遊技状態であって第1ステージとは異なる第2ステージの変動演出が実行されるときとで、演出レバー161Lが用いられる演出の実行確率が異なることも含まれる。 Further, for example, the execution probability of the effect in which the effect lever 161L is used may be different for each scene (stage) on the effect. That is, the variation of the first stage means that the execution probability of the effect using the effect lever 161L differs between when the variation effect of the first mode is executed and when the variation effect of the second mode is executed. The execution probability of the effect using the effect lever 161L differs between when the effect is executed and when the variable effect of the second stage, which is in the same gaming state as the first stage but different from the first stage, is executed. It also includes that.
(演出の設定例)
次に、遊技者の操作による演出の設定例について説明する。なお、以下の説明においては、図40に示すように、演出レバー161Lが演出ボタン161Bとは別体として設けられており、遊技の進行に関わらず遊技者が演出レバー161Lを操作可能であるものとする。
図49は、遊技者の操作による演出の設定例を示す図である。
(Example of production setting)
Next, an example of setting the effect by the operation of the player will be described. In the following description, as shown in FIG. 40, the effect lever 161L is provided as a separate body from the effect button 161B, and the player can operate the effect lever 161L regardless of the progress of the game. And.
FIG. 49 is a diagram showing an example of setting an effect operated by the player.
図49(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されてるものとする。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55、および第2始動口122の保留数表示55は、何れも、「0」を示す。また、画像表示部114には、メニュー表示画像570が表示されている。メニュー表示画像570は、メニュー画面を表示させるための方法が示された画像である。メニュー画面とは、遊技者による操作手段の操作により設定が可能な演出の項目が表示された画面である。図示の例では、メニュー表示画像570には、「演出ボタンでメニュー画面を表示」というテキストが表示されている。また、メニュー表示画像570には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、メニュー表示画像570には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面が表示されることが、テキストおよび絵により示されている。 As shown in FIG. 49 (1), it is assumed that the highly decorative decorative symbol 61 is fixedly stopped in the image display unit 114. At this time, the hold number display 55 of the first start port 121 and the hold number display 55 of the second start port 122 both indicate "0". Further, the menu display image 570 is displayed on the image display unit 114. The menu display image 570 is an image showing a method for displaying the menu screen. The menu screen is a screen on which the items of the effect that can be set by the operation of the operation means by the player are displayed. In the illustrated example, the text "display the menu screen with the effect button" is displayed on the menu display image 570. Further, in the menu display image 570, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, the menu display image 570 indicates by text and a picture that the menu screen is displayed by the player operating the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、メニュー画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(2)に示すように、メニュー画面571が表示される。
メニュー画面571には、光量調整項目画像572と、音量調整項目画像573と、演出説明項目画像574と、モード設定項目画像575と、終了項目画像576とが表示されている。また、メニュー画面571には、カーソル画像577と、指示方法画像578と、決定方法画像579とが表示されている。
Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the menu screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, the menu screen 571 is displayed as shown in FIG. 49 (2).
On the menu screen 571, a light amount adjustment item image 572, a volume adjustment item image 573, an effect explanation item image 574, a mode setting item image 575, and an end item image 576 are displayed. Further, on the menu screen 571, the cursor image 577, the instruction method image 578, and the determination method image 579 are displayed.
光量調整項目画像572は、光量調整項目が示された画像である。光量調整項目とは、各種のランプの光量を調整するための項目である。
音量調整項目画像573は、音量調整項目が示された画像である。音量調整項目とは、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための項目である。
演出説明項目画像574は、演出説明項目が示された画像である。演出説明項目とは、遊技者に各種演出の内容を説明するための項目である。
モード設定項目画像575は、演出モード設定項目が示された画像である。演出モード設定項目とは、演出モードを設定するための項目である。演出モードとは、例えば、低確率時短無遊技状態における変動演出の実行中に流れるBGMの設定や、画像表示部114に表示される背景画像の設定等、複数種類からなる演出の設定である。
The light amount adjustment item image 572 is an image showing the light amount adjustment item. The light amount adjustment item is an item for adjusting the light amount of various lamps.
The volume adjustment item image 573 is an image showing the volume adjustment item. The volume adjustment item is an item for adjusting the volume of the sound output from the speaker 156.
The effect explanation item image 574 is an image showing the effect explanation item. The effect explanation item is an item for explaining the contents of various effects to the player.
The mode setting item image 575 is an image showing the effect mode setting item. The effect mode setting item is an item for setting the effect mode. The effect mode is, for example, a setting of a plurality of types of effects such as a setting of BGM flowing during execution of a variable effect in a low-probability time-saving non-game state and a setting of a background image displayed on the image display unit 114.
終了項目画像576は、終了項目が示された画像である。終了項目とは、メニュー画面571を非表示にするための項目である。
カーソル画像577は、指示されている項目を示す画像である。図示の例では、光量調整項目が指示されており、カーソル画像577は、光量調整項目画像572に対応付けられている。
The end item image 576 is an image showing the end item. The end item is an item for hiding the menu screen 571.
The cursor image 577 is an image showing the designated item. In the illustrated example, the light amount adjustment item is indicated, and the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572.
指示方法画像578は、メニュー画面571に示された各項目を遊技者が指示する方法が示された画像である。指示方法画像578には、演出キー162(図33参照)の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像578には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することでメニュー画面571に示された各項目を指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像579は、指示されたメニュー画面571の項目を決定する方法が示された画像である。決定方法画像579には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像579には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでメニュー画面571の項目を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 578 is an image showing a method in which the player instructs each item shown on the menu screen 571. In the instruction method image 578, an image imitating the effect key 162 is shown in a manner in which the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162 (see FIG. 33) are painted in black. That is, the instruction method image 578 shows that the player can instruct each item shown on the menu screen 571 by operating the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162. Is indicated by.
The determination method image 579 is an image showing a method of determining the item of the instructed menu screen 571. In the determination method image 579, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, the determination method image 579 shows by the picture of the effect button 161B that the player can determine the item of the menu screen 571 by operating the effect button 161B.
ここで、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bボタンを操作すると、図49(3)に示すように、カーソル画像577が音量調整項目画像573に対応付けられ、音量調整項目が指示される。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(4)に示すように、音量調整画面580が表示される。音量調整画面580は、スピーカ156から出力される音の音量を調整するための画面である。音量調整画面580には、現在の音量を示す音量ゲージ画像581と、音量を調整する方法が示された調整方法画像582と、音量を決定する方法が示された決定方法画像583が表示されている。
Here, when the player operates the front button 162b button of the effect key 162, the cursor image 577 is associated with the volume adjustment item image 573 and the volume adjustment item is instructed as shown in FIG. 49 (3). ..
Then, when the player operates the effect button 161B, the volume adjustment screen 580 is displayed as shown in FIG. 49 (4). The volume adjustment screen 580 is a screen for adjusting the volume of the sound output from the speaker 156. On the volume adjustment screen 580, a volume gauge image 581 showing the current volume, an adjustment method image 582 showing a method of adjusting the volume, and a determination method image 583 showing a method of determining the volume are displayed. There is.
音量ゲージ画像581には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階が示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。
調整方法画像582は、遊技者が音量を調整する方法が示された画像である。調整方法画像582には、演出キー162の後ボタン162aおよび前ボタン162bが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、調整方法画像582には、遊技者が演出キー162の後ボタン162aや前ボタン162bを操作することで音量を調整可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像583は、音量を決定する方法が示された画像である。決定方法画像583には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像583には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで音量を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The volume gauge image 581 shows the currently set volume level among the plurality of levels that can be output as the volume level. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as 3 out of 5 levels.
The adjustment method image 582 is an image showing a method for the player to adjust the volume. The adjustment method image 582 shows an image imitating the effect key 162 in a manner in which the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162 are painted black. That is, the adjustment method image 582 shows that the player can adjust the volume by operating the rear button 162a and the front button 162b of the effect key 162 by the picture of the effect key 162.
The determination method image 583 is an image showing a method of determining the volume. In the determination method image 583, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, the determination method image 583 shows by the picture of the effect button 161B that the player can determine the volume by operating the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の大きさは変わらない。一方、遊技者が、演出キー162の後ボタン162aを操作すると、図49(5)に示すように、音量ゲージ画像581には、音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量の大きさ、すなわち、5段階のうちの4段階の音量の大きさにより出力される。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the volume level does not change. On the other hand, when the player operates the rear button 162a of the effect key 162, the volume gauge image 581 shows the magnitude of the volume as four of the five levels, as shown in FIG. 49 (5). .. Further, at this time, the speaker 156 outputs a notification sound called "pico" indicating that the volume has been adjusted. This notification sound is output according to the adjusted volume, that is, the volume of 4 out of 5 levels.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、音量の調整は完了しない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図49(6)に示すように、音量調整完了画像584が表示される。音量調整完了画像584は、音量の調整が完了したことを示す画像である。図示の例では、音量調整完了画像584には、「音量を調整しました」というテキストが表示される。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the volume adjustment is not completed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, the volume adjustment completed image 584 is displayed as shown in FIG. 49 (6). The volume adjustment completed image 584 is an image showing that the volume adjustment is completed. In the illustrated example, the text "The volume has been adjusted" is displayed on the volume adjustment completed image 584.
続いて、図49(7)に示すように、メニュー画面571が再び表示される。そして、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作することでカーソル画像577を終了項目画像576に対応付けた状態で、演出ボタン161Bを操作すると、図49(8)に示すように、メニュー画面571が非表示になる。 Subsequently, as shown in FIG. 49 (7), the menu screen 571 is displayed again. Then, when the player operates the effect button 161B in a state where the cursor image 577 is associated with the end item image 576 by operating the front button 162b of the effect key 162, as shown in FIG. 49 (8), The menu screen 571 is hidden.
なお、図示を省略するが、音量を調整する方法と同様の方法により、各種ランプの光量を調整することができる。すなわち、メニュー画面571(図49(2)参照)にてカーソル画像577が光量調整項目画像572に対応付けられた状態において、遊技者が演出ボタン161Bを操作すると、光量を調整するための画面が表示される。そして、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が、演出キー162を操作することで光量の大きさを調整してから、演出ボタン161Bを操作することにより、光量の調整が完了する。なお、光量を調整するための画面が表示された状態で、遊技者が演出レバー161Lを操作しても、光量の調整は行われず、光量の調整の完了もされない。 Although not shown, the amount of light of various lamps can be adjusted by the same method as the method of adjusting the volume. That is, when the player operates the effect button 161B in the state where the cursor image 577 is associated with the light amount adjustment item image 572 on the menu screen 571 (see FIG. 49 (2)), a screen for adjusting the light amount is displayed. Is displayed. Then, with the screen for adjusting the amount of light displayed, the player adjusts the amount of light by operating the effect key 162, and then operates the effect button 161B to adjust the amount of light. Is completed. Even if the player operates the effect lever 161L while the screen for adjusting the light amount is displayed, the light amount is not adjusted and the light amount adjustment is not completed.
以上の通り、本実施形態では、演出レバー161Lを操作してもメニュー画面571が表示されず、演出ボタン161Bを操作するとメニュー画面571が表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、複数の項目の何れかを選択できる選択画像を表示させることが可能である。そして、演出レバー161Lの操作に応じて選択画像を表示せず、演出ボタン161Bの操作に応じて選択画像を表示する。
この場合、選択画像を表示させることに演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
As described above, in the present embodiment, the menu screen 571 is not displayed even if the effect lever 161L is operated, and the menu screen 571 is displayed when the effect button 161B is operated. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display a selected image in which any of a plurality of items can be selected. Then, the selected image is not displayed according to the operation of the effect lever 161L, and the selected image is displayed according to the operation of the effect button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used to display the selected image, the player tends to be unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, and the effect lever 161L tends to be operated violently. When the player violently operates the effect lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the effect lever 161L during this operation. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が変更されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が変更される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて演出に関する設定を変更せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて演出に関する設定を変更可能である。
この場合、演出に関する設定の変更に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the volume is not changed by operating the effect lever 161L, and the volume is changed by operating the effect key 162 or the effect button 161B. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 can change the setting related to the effect according to the operation of the effect key 162 and the effect button 161B without changing the setting related to the effect according to the operation of the effect lever 161L.
In this case, since the effect lever 161L is not used to change the setting related to the effect, the player tends to be unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, and the effect lever 161L tends to be operated violently. When the player violently operates the effect lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the effect lever 161L during this operation. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても音量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると音量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて音量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて音量を設定可能である。
この場合、音量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the volume is not set even if the effect lever 161L is operated, and the volume is set by operating the effect key 162 or the effect button 161B. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 does not set the volume according to the operation of the effect lever 161L, but can set the volume according to the operation of the effect key 162 and the effect button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used for setting the volume, the player tends to be unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, and the effect lever 161L tends to be operated violently. When the player violently operates the effect lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the effect lever 161L during this operation. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出レバー161Lを操作しても光量が設定されず、演出キー162や演出ボタン161Bを操作すると光量が設定される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、演出レバー161Lの操作に応じて光量を設定せず、演出キー162や演出ボタン161Bの操作に応じて光量を設定可能である。
この場合、光量の設定に演出レバー161Lが用いられない分だけ、遊技者は、演出レバー161Lの操作に不慣れになり易く、演出レバー161Lを激しく操作し易くなる。遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する場合、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lの操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the light amount is not set even if the effect lever 161L is operated, and the light amount is set by operating the effect key 162 or the effect button 161B. That is, in the present embodiment, the effect control unit 300 does not set the light amount according to the operation of the effect lever 161L, but can set the light amount according to the operation of the effect key 162 and the effect button 161B.
In this case, since the effect lever 161L is not used for setting the amount of light, the player tends to be unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, and the effect lever 161L tends to be operated violently. When the player violently operates the effect lever 161L, the player may unintentionally touch a part of the pachinko gaming machine 100 or damage the effect lever 161L during this operation. On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of the effect lever 161L, it is possible to prevent the player from unintentionally touching a part of the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
また、本実施形態では、演出キー162の操作に応じて項目が指示されてから、演出ボタン161Bの操作に応じて項目が決定される。一方、例えば変動演出例5の図48−1(6)に示すように、演出レバー161Lは、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに用いられることなく、単独で用いられる。すなわち、演出ボタン161Bとは異なる他の操作手段とともに演出ボタン161Bが用いられるのに対して、演出レバー161Lとは異なる他の操作手段とともに演出レバー161Lが用いられない。
この場合、遊技者は、操作手段の操作に不慣れな状態において、演出レバー161Lを操作し易い。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が操作手段の操作に不慣れな場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, after the item is instructed according to the operation of the effect key 162, the item is determined according to the operation of the effect button 161B. On the other hand, for example, as shown in FIG. 48-1 (6) of the variable effect example 5, the effect lever 161L is used alone without being used together with other operating means different from the effect lever 161L. That is, while the effect button 161B is used together with other operation means different from the effect button 161B, the effect lever 161L is not used together with other operation means different from the effect lever 161L.
In this case, the player can easily operate the effect lever 161L in a state unfamiliar with the operation of the operating means. Therefore, the player may violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may be damaged. There is a risk of On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation of the operating means, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
なお、音量の調整や光量の調整に用いられる操作手段は、演出キー162や演出ボタン161Bに限定されない。
図50は、音量および光量の他の調整例を示した図である。
図50(1)には、光量の調整が可能な光量調整画像585と、音量の調整が可能な音量調整画像586とが表示されている。
The operating means used for adjusting the volume and the amount of light is not limited to the effect key 162 and the effect button 161B.
FIG. 50 is a diagram showing other adjustment examples of volume and light intensity.
In FIG. 50 (1), a light amount adjustment image 585 in which the light amount can be adjusted and a volume adjustment image 586 in which the volume can be adjusted are displayed.
光量調整画像585には、光量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている光量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている光量の大きさが、5段階のうちの3段階として示されている。また、光量調整画像585には、光量を調整する方法が示されている。図示の例では、光量調整画像585には、光量調整部166を模した画像が示されている。すなわち、光量調整画像585には、遊技者が光量調整部166を操作することで光量を調整可能であることが、光量調整部166の絵により示されている。 In the light amount adjustment image 585, among a plurality of stages that can be output as the amount of light amount, the currently set level of the amount of light amount is indicated by a gauge. In the illustrated example, the currently set magnitude of the amount of light is shown as 3 out of 5 steps. Further, the light amount adjustment image 585 shows a method of adjusting the light amount. In the illustrated example, the light amount adjustment image 585 shows an image imitating the light amount adjustment unit 166. That is, in the light amount adjustment image 585, it is shown by the picture of the light amount adjustment unit 166 that the player can adjust the light amount by operating the light amount adjustment unit 166.
音量調整画像586には、音量の大きさとして出力可能な複数段階のうちの、現在設定されている音量の大きさの段階がゲージにより示されている。図示の例では、現在設定されている音量の大きさが、5段階のうちの4段階として示されている。また、音量調整画像586には、音量を調整する方法が示されている。図示の例では、音量調整画像586には、音量調整部167を模した画像が示されている。すなわち、音量調整画像586には、遊技者が音量調整部167を操作することで音量を調整可能であることが、音量調整部167の絵により示されている。 In the volume adjustment image 586, among a plurality of steps that can be output as the volume level, the currently set level of the volume level is indicated by a gauge. In the illustrated example, the currently set volume level is shown as 4 out of 5 levels. Further, the volume adjustment image 586 shows a method of adjusting the volume. In the illustrated example, the volume adjustment image 586 shows an image imitating the volume adjustment unit 167. That is, the volume adjustment image 586 shows that the volume can be adjusted by the player operating the volume adjustment unit 167 by the picture of the volume adjustment unit 167.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合、光量調整画像585および音量調整画像586の何れの表示内容も変わらず、光量および音量の何れも調整されない。一方、遊技者が、例えば、光量調整部166の増加ボタン166aを操作すると、図50(2)に示すように、光量調整画像585には、光量の大きさが、5段階のうちの4段階として示される。また、このとき、各種ランプの光量が増加する。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the display contents of the light amount adjustment image 585 and the volume adjustment image 586 do not change, and neither the light amount nor the volume is adjusted. On the other hand, when the player operates, for example, the increase button 166a of the light amount adjustment unit 166, as shown in FIG. 50 (2), the light amount adjustment image 585 shows the magnitude of the light amount in four of the five stages. Shown as. At this time, the amount of light of various lamps increases.
次に、遊技者が、例えば、音量調整部167の減少ボタン167bを操作すると、図50(3)に示すように、音量調整画像586には、音量の大きさが、5段階の3段階として示される。また、このとき、スピーカ156から、「ピコ」という、音量の調整が行われたことの報知音が出力される。この報知音は、調整された音量、すなわち、5段階のうちの3段階の音量の大きさにより出力される。 Next, when the player operates, for example, the decrease button 167b of the volume adjustment unit 167, as shown in FIG. 50 (3), the volume adjustment image 586 shows the volume in three stages of five stages. Shown. Further, at this time, the speaker 156 outputs a notification sound called "pico" indicating that the volume has been adjusted. This notification sound is output according to the adjusted volume, that is, the volume of 3 out of 5 levels.
このように、演出制御部300は、光量調整部166の操作に応じて光量を設定可能であってもよい。また、演出制御部300は、音量調整部167の操作に応じて音量を設定可能であってもよい。さらに、演出制御部300は、光量調整部166や音量調整部167の操作に応じて演出に関する設定を変更可能であってもよい。 In this way, the effect control unit 300 may be able to set the light amount according to the operation of the light amount adjusting unit 166. Further, the effect control unit 300 may be able to set the volume according to the operation of the volume adjustment unit 167. Further, the effect control unit 300 may be able to change the settings related to the effect according to the operation of the light amount adjusting unit 166 and the volume adjusting unit 167.
なお、図49および図50に示した演出の設定例において、遊技者は、演出ボタン161Bや、演出キー162や、光量調整部166や、音量調整部167を、任意のタイミングで操作できる。一方、演出レバー161Lの操作は、図47(A)に示すように、演出レバー161Lの操作が有効な期間に限られる。さらに、遊技者は、演出レバー161Lの操作の際に、例えば図48−1(6)に示すように、レバー操作画像538により演出レバー161Lの操作を煽られる。
この場合、遊技者は、演出レバー161Lを慌てて操作し易くなる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを激しく操作する可能性があり、この操作の際に、遊技者が意図せずしてパチンコ遊技機100の一部に接触したり、演出レバー161Lが破損したりするおそれがある。これに対し、本実施形態では、注意喚起シール41が、左右方向において演出レバー161Lとハンドル151との間に設けられている。この場合、上述の通り、遊技者が演出レバー161Lを操作するために演出レバー161Lを見たときに、注意喚起シール41の存在を遊技者に気付かせ易く、遊技者に対して注意喚起シール41による注意喚起を行うことができる。そのため、遊技者が演出レバー161Lを慌てて操作しようとする場合であっても、遊技者が意図せずパチンコ遊技機100に接触したり、演出レバー161Lが破損したりすることを抑制できる。
In the effect setting example shown in FIGS. 49 and 50, the player can operate the effect button 161B, the effect key 162, the light amount adjusting unit 166, and the volume adjusting unit 167 at arbitrary timings. On the other hand, the operation of the effect lever 161L is limited to the period during which the operation of the effect lever 161L is effective, as shown in FIG. 47 (A). Further, when operating the effect lever 161L, the player is encouraged to operate the effect lever 161L by the lever operation image 538, for example, as shown in FIG. 48-1 (6).
In this case, the player can easily operate the effect lever 161L in a hurry. Therefore, the player may violently operate the effect lever 161L, and during this operation, the player may unintentionally come into contact with a part of the pachinko gaming machine 100, or the effect lever 161L may be damaged. There is a risk of On the other hand, in the present embodiment, the caution sticker 41 is provided between the effect lever 161L and the handle 151 in the left-right direction. In this case, as described above, when the player looks at the production lever 161L to operate the production lever 161L, it is easy for the player to notice the existence of the warning sticker 41, and the caution sticker 41 Can be used to call attention. Therefore, even when the player tries to operate the effect lever 161L in a hurry, it is possible to prevent the player from unintentionally touching the pachinko gaming machine 100 or damaging the effect lever 161L.
(選択画像の変形例)
次に、変形例における選択画像について説明する。
図51は、自動操作の設定例を示した図である。
図51(1)に示すように、画像表示部114には、設定画面表示画像587が表示されている。設定画面表示画像587は、自動操作設定画面を表示させる方法が示された画像である。自動操作設定画面とは、遊技者が自動操作を設定するための画面である。自動操作とは、遊技者が演出レバー161Lや演出ボタン161Bを操作することなく、演出制御部300が、演出レバー161Lや演出ボタン161Bの操作に応じた演出を行うことの設定である。図示の例では、設定画面表示画像587には、「演出ボタンで自動操作設定画面を表示」というテキストが表示されている。また、設定画面表示画像587には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、設定画面表示画像587には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作設定画面が表示されることが、テキストおよび絵により表示されている。
(Transformation example of selected image)
Next, the selected image in the modified example will be described.
FIG. 51 is a diagram showing a setting example of automatic operation.
As shown in FIG. 51 (1), the setting screen display image 587 is displayed on the image display unit 114. The setting screen display image 587 is an image showing a method of displaying the automatic operation setting screen. The automatic operation setting screen is a screen for the player to set the automatic operation. The automatic operation is a setting in which the effect control unit 300 performs an effect according to the operation of the effect lever 161L or the effect button 161B without the player operating the effect lever 161L or the effect button 161B. In the illustrated example, the text "Display the automatic operation setting screen with the effect button" is displayed on the setting screen display image 587. In addition, an image imitating the effect button 161B is displayed on the setting screen display image 587. That is, the setting screen display image 587 indicates that the automatic operation setting screen is displayed by the player operating the effect button 161B by text and a picture.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、自動操作設定画面は表示されない。一方、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(2)に示すように、自動操作設定画面588が表示される。自動操作設定画面588には、内容説明部588aと、決定部588bと、否定部588cと、カーソル画像588dと、指示方法画像588eと、決定方法画像588fとが表示されている。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the automatic operation setting screen is not displayed. On the other hand, when the player operates the effect button 161B, the automatic operation setting screen 588 is displayed as shown in FIG. 51 (2). On the automatic operation setting screen 588, a content explanation unit 588a, a determination unit 588b, a negative unit 588c, a cursor image 588d, an instruction method image 588e, and a determination method image 588f are displayed.
内容説明部588aには、自動操作設定画面588における設定内容を説明するための情報が表示されている。図示の例では、内容説明部588aには、「演出ボタンや演出レバーが自動操作されます」というテキストが表示されている。
決定部588bは、自動操作を有効に設定するためのボタンである。
否定部588cは、自動操作を無効に設定するためのボタンである。
カーソル画像588dは、決定部588bおよび否定部588cのうち指示されているボタンを示す画像である。図示の例では、否定部588cが指示されており、カーソル画像588dは、否定部588cに対応付けられている。
Information for explaining the setting contents on the automatic operation setting screen 588 is displayed in the content explanation unit 588a. In the illustrated example, the text "The effect button and the effect lever are automatically operated" is displayed on the content explanation unit 588a.
The determination unit 588b is a button for enabling automatic operation.
The negative unit 588c is a button for disabling the automatic operation.
The cursor image 588d is an image showing the designated button among the determination unit 588b and the negative unit 588c. In the illustrated example, the negative section 588c is instructed, and the cursor image 588d is associated with the negative section 588c.
指示方法画像588eには、決定部588bまたは否定部588cを遊技者が指示するための方法が示された画像である。指示方法画像588eには、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が示されている。すなわち、指示方法画像588eには、遊技者が演出キー162を操作することで決定部588bまたは否定部588cを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像588fには、自動操作の有効または無効の設定を遊技者が決定するための方法が示された画像である。決定方法画像588fには、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像588fには、遊技者が演出ボタン161Bを操作することで自動操作の有効または無効を決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 588e is an image showing a method for the player to instruct the determination unit 588b or the negative unit 588c. In the instruction method image 588e, an image imitating the effect key 162 is shown in a manner in which the right button 162c and the left button 162d of the effect key 162 are painted in black. That is, the instruction method image 588e shows by the picture of the effect key 162 that the player can instruct the determination unit 588b or the negative unit 588c by operating the effect key 162.
The determination method image 588f is an image showing a method for the player to determine the valid or invalid setting of the automatic operation. In the determination method image 588f, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, the determination method image 588f shows by the picture of the effect button 161B that the player can determine whether the automatic operation is valid or invalid by operating the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、カーソル画像588dは移動せず、自動操作の有効または無効の設定も決定されない。一方、遊技者が、演出キー162の左ボタン162dを操作すると、図51(3)に示すように、決定部588bが指示され、カーソル画像588dが決定部588bに対応付けられる。
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図51(4)に示すように、自動操作を有効にする設定が決定されたことを示す設定完了画像588gが表示される。図示の例では、設定完了画像588gには、「自動操作が設定されました」というテキストが表示される。
Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the cursor image 588d does not move, and the setting of enabling or disabling the automatic operation is not determined. On the other hand, when the player operates the left button 162d of the effect key 162, the determination unit 588b is instructed and the cursor image 588d is associated with the determination unit 588b, as shown in FIG. 51 (3).
Then, when the player operates the effect button 161B, as shown in FIG. 51 (4), a setting completion image 588 g indicating that the setting for enabling the automatic operation has been determined is displayed. In the illustrated example, the text "Automatic operation has been set" is displayed on the setting completed image 588g.
このように、遊技者は、自動操作設定画面588にて、決定部588bおよび否定部588cのうちの何れかの項目を決定してもよい。すなわち、複数の項目の何れかを選択できる選択画像には、自動操作設定画面588のように、一の設定に関する複数の項目の何れかを選択できる画像も含まれる。 In this way, the player may determine any of the determination unit 588b and the negative unit 588c on the automatic operation setting screen 588. That is, the selected image in which any of a plurality of items can be selected includes an image in which any of a plurality of items related to one setting can be selected, such as the automatic operation setting screen 588.
(演出設定の変形例)
次に、変形例における演出の設定例を説明する。
図52は、変形例における演出の設定例を示した図である。
図52(1)に示すように、大当たりに当選すると、画像表示部114には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせで、装飾図柄61が確定停止する。
(Modification example of production setting)
Next, a setting example of the effect in the modified example will be described.
FIG. 52 is a diagram showing a setting example of the effect in the modified example.
As shown in FIG. 52 (1), when the jackpot is won, the decorative symbol 61 is fixedly stopped on the image display unit 114 in combination with the case where the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.
次に、図52(2)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示される。このオープニング画像589は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。図示の例では、オープニング画像589は、総ラウンド数が8ラウンドであること、および大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態になることを示唆するものとする。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。 Next, as shown in FIG. 52 (2), the opening image 589 is displayed on the image display unit 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, the text "BIG Bonus! Congratulations" is displayed on the opening image 589 of the present embodiment. The opening image 589 has contents suggesting the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game is completed. In the illustrated example, the opening image 589 suggests that the total number of rounds is eight and that the high-probability time-saving game state is reached after the end of the jackpot game. A right-handed image 542 is displayed on the image display unit 114.
そして、図52(3)に示すように、大当たり遊技が開始されると、画像表示部114には、ラウンド画像591と、楽曲選択画像590とが表示される。
ラウンド画像591は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。例えば、ラウンド画像591では、8ラウンドの大当たりに当選した場合には、「Round1」から「Round8」まで順に表示が行われる。
楽曲選択画像590は、実行されている大当たり遊技中にスピーカ156から出力される楽曲を選択するための画像である。図示の例では、楽曲選択画像590において、「楽曲A」が選択されている。
Then, as shown in FIG. 52 (3), when the jackpot game is started, the round image 591 and the music selection image 590 are displayed on the image display unit 114.
The round image 591 is an image for notifying the player of the number of rounds of the round currently being executed in the jackpot game. For example, in the round image 591, when the jackpot of eight rounds is won, the display is performed in order from "Round 1" to "Round 8".
The music selection image 590 is an image for selecting a music output from the speaker 156 during the jackpot game being executed. In the illustrated example, "music A" is selected in the music selection image 590.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、スピーカ156から出力される楽曲は変更されない。一方、遊技者が、演出キー162の前ボタン162bを操作すると、図52(4)に示すように、楽曲選択画像590において、「楽曲B」のテキストが表示される。また、このとき、スピーカ156から、「楽曲B」が出力される。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the music output from the speaker 156 is not changed. On the other hand, when the player operates the front button 162b of the effect key 162, the text of "music B" is displayed in the music selection image 590 as shown in FIG. 52 (4). At this time, "music B" is output from the speaker 156.
その後、大当たり遊技が進行すると、図52(5)に示すように、キャラクタ指示画像592が表示される。キャラクタ指示画像592は、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタを遊技者が指示するための画像である。キャラクタ指示画像592には、第1キャラクタ画像593と、第2キャラクタ画像594と、指示方法画像595と、決定方法画像596とが表示されている。 After that, as the jackpot game progresses, the character instruction image 592 is displayed as shown in FIG. 52 (5). The character instruction image 592 is an image for the player to instruct the character appearing in the production in the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game. In the character instruction image 592, a first character image 593, a second character image 594, an instruction method image 595, and a determination method image 596 are displayed.
第1キャラクタ画像593は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第1キャラクタが示された画像である。
第2キャラクタ画像594は、キャラクタ指示画像592にて遊技者が指示可能な第2キャラクタが示された画像である。図示の例では、第1キャラクタ画像593が指示されており、第1キャラクタ画像593は、第2キャラクタ画像594よりも、表示サイズが大きくなっている。
The first character image 593 is an image in which the first character that can be instructed by the player is shown in the character instruction image 592.
The second character image 594 is an image in which the second character that can be instructed by the player is shown in the character instruction image 592. In the illustrated example, the first character image 593 is instructed, and the display size of the first character image 593 is larger than that of the second character image 594.
指示方法画像595は、キャラクタを指示する方法が示された画像である。指示方法画像595には、演出キー162の右ボタン162cおよび左ボタン162dが黒く塗られた態様により、演出キー162を模した画像が表示されている。すなわち、指示方法画像595には、遊技者が演出キー162の右ボタン162cまたは左ボタン162dを操作することでキャラクタを指示可能であることが、演出キー162の絵により示されている。
決定方法画像596は、キャラクタを決定する方法が示された画像である。決定方法画像596には、演出ボタン161Bを模した画像が表示されている。すなわち、決定方法画像596には、遊技者が演出ボタン161Bを操作することでキャラクタを決定可能であることが、演出ボタン161Bの絵により示されている。
The instruction method image 595 is an image showing a method of instructing a character. In the instruction method image 595, an image imitating the effect key 162 is displayed in a manner in which the right button 162c and the left button 162d of the effect key 162 are painted black. That is, in the instruction method image 595, it is shown by the picture of the effect key 162 that the player can instruct the character by operating the right button 162c or the left button 162d of the effect key 162.
The determination method image 596 is an image showing a method of determining a character. In the determination method image 596, an image imitating the effect button 161B is displayed. That is, in the determination method image 596, the picture of the effect button 161B shows that the player can determine the character by operating the effect button 161B.
ここで、遊技者が、例えば、演出レバー161Lを操作した場合には、指示されるキャラクタが変更されず、キャラクタの決定も行われない。一方、遊技者が、演出キー162の右ボタン162cを操作すると、図52(6)に示すように、第2キャラクタ画像594が指示され、第2キャラクタ画像594は、第1キャラクタ画像593よりも表示サイズが大きくなる。 Here, when the player operates, for example, the effect lever 161L, the instructed character is not changed and the character is not determined. On the other hand, when the player operates the right button 162c of the effect key 162, the second character image 594 is instructed as shown in FIG. 52 (6), and the second character image 594 is more than the first character image 593. The display size becomes large.
そして、遊技者が、演出ボタン161Bを操作すると、図52(7)に示すように、第1キャラクタ画像593が非表示になり、大当たり遊技の終了後の高確率時短遊技状態における演出にて登場するキャラクタが第2キャラクタに決定される。 Then, when the player operates the effect button 161B, as shown in FIG. 52 (7), the first character image 593 is hidden and appears in the effect in the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game. The character to be used is determined as the second character.
このように、本実施形態では、遊技者が演出キー162を操作することで、大当たり遊技の実行中にスピーカ156から出力される楽曲を変更できる。また、遊技者が演出キー162や演出ボタン161Bを操作することで、大当たり遊技後の遊技状態において登場するキャラクタを変更できる。すなわち、演出に関する設定を変更可能なことには、大当たり遊技の実行中における演出に関する設定を変更可能なことや、高確率時短遊技状態等の高確率状態や時短状態における演出に関する設定を変更可能なことも含まれる。
また、演出に関する設定の変更対象は、上述した例に限定されない。例えば、変動演出において特定の演出が実行される頻度の設定を変更可能であってもよい。
As described above, in the present embodiment, the player can change the music output from the speaker 156 during the execution of the jackpot game by operating the effect key 162. In addition, the player can change the character that appears in the game state after the big hit game by operating the effect key 162 and the effect button 161B. That is, the fact that the setting related to the effect can be changed means that the setting related to the effect during the execution of the jackpot game can be changed, and the setting related to the effect in the high probability state such as the high probability time saving game state or the time saving state can be changed. It also includes that.
Further, the target for changing the setting related to the effect is not limited to the above-mentioned example. For example, it may be possible to change the setting of the frequency at which a specific effect is executed in the variable effect.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には演出レバー161Lが用いられないが、これに限定されない。演出レバー161Lは、大当たり遊技の実行中に用いられてもよい。この場合であっても、演出レバー161Lは、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外では用いられない。一方、演出ボタン161Bは、上述の通り、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中以外であっても用いられる。 Further, in the present embodiment, the effect lever 161L is not used during the execution of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The effect lever 161L may be used during the execution of the jackpot game. Even in this case, the effect lever 161L is not used except during the execution of the variable effect and the execution of the jackpot game. On the other hand, as described above, the effect button 161B is used even when the variable effect is being executed and the jackpot game is not being executed.
(疑似連続演出の変形例)
次に、疑似連続演出の変形例について説明する。
本実施形態では、変動演出において疑似連続演出が行われることを説明した。ここで、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。
図53は、疑似連続演出の変形例を示した図である。
(Modified example of pseudo continuous production)
Next, a modified example of the pseudo continuous effect will be described.
In the present embodiment, it has been explained that the pseudo continuous effect is performed in the variable effect. Here, the pseudo continuous effect is not limited to the above example.
FIG. 53 is a diagram showing a modified example of the pseudo continuous effect.
図53(1)に示すように、画像表示部114の上側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う上側可動役物115Aが設けられている。上側可動役物115Aは、枠状の部材であり、星における上半分の部分の形状を有する。また、画像表示部114の下側には、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う下側可動役物115Bが設けられている。下側可動役物115Bは、枠状の部材であり、星における下半分の部分の形状を有する。また、装飾図柄61の変動が開始された後、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「4」が仮停止する。 As shown in FIG. 53 (1), an upper movable accessory 115A is provided on the upper side of the image display unit 114 to perform various effects by operating on the game board 110. The upper movable accessory 115A is a frame-shaped member and has the shape of the upper half portion of the star. Further, on the lower side of the image display unit 114, a lower movable accessory 115B that performs various effects by operating on the game board 110 is provided. The lower movable accessory 115B is a frame-shaped member and has the shape of the lower half portion of the star. Further, after the variation of the decorative symbol 61 is started, the number "6" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, and the number "4" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped.
次に、図53(2)に示すように、上側可動役物115Aが下側に移動するとともに下側可動役物115Bが上側に移動し、画像表示部114の前側において上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとが接触する。互いに接触した上側可動役物115Aおよび下側可動役物115Bは、星型を形成する。また、このとき、画像表示部114のうちの、上側可動役物115Aと下側可動役物115Bとに囲まれた領域には、「NEXT」と記載されたアイコンが表示される。 Next, as shown in FIG. 53 (2), the upper movable accessory 115A moves downward and the lower movable accessory 115B moves upward, and the upper movable accessory 115A and the upper movable accessory 115A are located on the front side of the image display unit 114. It comes into contact with the lower movable accessory 115B. The upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B in contact with each other form a star shape. Further, at this time, an icon described as "NEXT" is displayed in the area of the image display unit 114 surrounded by the upper movable accessory 115A and the lower movable accessory 115B.
そして、図53(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、動作可能な可動部材と演出画像とを組み合わせた疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 53 (3), the variation of the decorative symbol 61 is restarted. At this time, the pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since it is the second variation display, the pseudo continuous number image 533 includes an image of “x2”.
In this way, a pseudo continuous effect may be performed by combining the movable member that can be operated and the effect image.
図54は、疑似連続演出の他の変形例(変形例2)を示した図である。
図54(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄61が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「4」および「5」)を示す2つの左装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「5」および「6」)を示す2つの中装飾図柄61が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「6」および「7」)を示す2つの右装飾図柄61が表示されている。すなわち、3つの装飾図柄61が複数組表示されている。また、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上に表示されている。
FIG. 54 is a diagram showing another modification (modification example 2) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 54 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 stops the decorative symbol 61 with high decorativeness. And. Further, at this time, two left decorative symbols 61 showing consecutive numbers (numbers "4" and "5" in the illustrated example) are displayed. Further, at this time, two intermediate decorative symbols 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "5" and "6") are displayed. Further, at this time, two right decorative symbols 61 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "6" and "7") are displayed. That is, a plurality of sets of the three decorative symbols 61 are displayed. Further, the three decorative symbols 61 of each set are displayed on a straight line extending horizontally.
そして、図54(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図54(3)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。また、右装飾図柄61である数字の「4」および「5」が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 54 (2), the decorative symbol 61 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol.
Next, as shown in FIG. 54 (3), the numbers "5" and "6", which are the left decorative symbols 61, are temporarily stopped. Further, the numbers "4" and "5" which are the right decorative symbols 61 are temporarily stopped.
次に、図54(4)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」および「6」が仮停止する。このとき、各組の3つの装飾図柄61は、横にわたる一直線上からずれて表示されている。より具体的には、各組において、右装飾図柄61は、左装飾図柄61および中装飾図柄61よりも下側にずれて表示されている。また、このとき、一組の3つの装飾図柄61を横切るライン画像543が表示される。 Next, as shown in FIG. 54 (4), the numbers "5" and "6", which are the intermediate decorative symbols 61, are temporarily stopped. At this time, the three decorative symbols 61 of each set are displayed so as to be offset from the horizontal straight line. More specifically, in each set, the right decorative symbol 61 is displayed shifted downward from the left decorative symbol 61 and the middle decorative symbol 61. At this time, a line image 543 that crosses a set of three decorative symbols 61 is displayed.
そして、図54(5)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。
このように、疑似連続演出が行われない場合とは異なる位置に装飾図柄61を仮停止させる疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 54 (5), the variation of the decorative symbol 61 is restarted. At this time, the pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since it is the second variation display, the pseudo continuous number image 533 includes an image of “x2”.
In this way, a pseudo continuous effect may be performed in which the decorative symbol 61 is temporarily stopped at a position different from the case where the pseudo continuous effect is not performed.
図55は、疑似連続演出の他の変形例(変形例3)を示した図である。
図55(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。また、このとき、役物演出が行われるか否かを煽る役物煽り演出が行われる。役物煽り演出においては、可動役物115が、画像表示部114の上側において動作する。
FIG. 55 is a diagram showing another modification (modification example 3) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 55 (1), the variation of the decorative symbol 61 is started. In addition, at this time, the character fanning effect is performed to incite whether or not the character character production is performed. In the accessory fanning effect, the movable accessory 115 operates on the upper side of the image display unit 114.
次に、図55(2)に示すように、役物演出が行われる。
そして、図55(3)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連続回数画像533が表示される。図示の例においては、2回目の変動表示であることから、疑似連続回数画像533は「×2」の画像を含む。なお、役物煽り演出(図55(1)参照)が行われた後に、役物演出(図55(2)参照)が行われない場合には、装飾図柄61の再変動も行われない。
このように、役物演出を用いた疑似連続演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 55 (2), the character effect is performed.
Then, as shown in FIG. 55 (3), the variation of the decorative symbol 61 is restarted. At this time, the pseudo continuous number image 533 is displayed. In the illustrated example, since it is the second variation display, the pseudo continuous number image 533 includes an image of “x2”. If the character effect (see FIG. 55 (2)) is not performed after the character fanning effect (see FIG. 55 (1)) is performed, the decorative symbol 61 is not re-variated.
In this way, a pseudo-continuous production using the character production may be performed.
図56は、疑似連続演出の他の変形例(変形例4)を示した図である。
図56(1)に示すように、装飾図柄61の変動が開始される。
次に、図56(2)に示すように、左装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。
次に、図56(3)に示すように、中装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。
FIG. 56 is a diagram showing another modification (modification example 4) of the pseudo continuous effect.
As shown in FIG. 56 (1), the variation of the decorative symbol 61 is started.
Next, as shown in FIG. 56 (2), the number "6" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, and the number "6" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 56 (3), the number "5", which is the intermediate decorative symbol 61, temporarily stops.
そして、図56(4)に示すように、装飾図柄61の変動が再び開始される。
このように、「NEXT」と記載されたアイコン(図45−1(6)参照)の表示や疑似連続回数画像533の表示等の演出が行われることなく疑似連続演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 56 (4), the variation of the decorative symbol 61 is restarted.
In this way, the pseudo-continuous effect may be performed without displaying the icon (see FIG. 45-1 (6)) described as "NEXT" or displaying the pseudo-continuous number image 533.
なお、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、3つの装飾図柄61が何れも仮停止していないときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。また、3つの装飾図柄61のうちの1つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよいし、3つの装飾図柄61のうちの2つの装飾図柄61が仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。さらに、3つの装飾図柄61が全て仮停止しているときにおいて装飾図柄61が再変動してもよい。 In the pseudo-continuous effect according to any of the above-mentioned effect modes, the decorative symbol 61 may change again when none of the three decorative symbols 61 is temporarily stopped. Further, the decorative symbol 61 may be changed again when one of the three decorative symbols 61 is temporarily stopped, or two of the three decorative symbols 61 are provisionally. The decorative symbol 61 may change again when it is stopped. Further, the decorative symbol 61 may change again when all three decorative symbols 61 are temporarily stopped.
また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動した後に、疑似連続回数画像533が表示されてもよいし、疑似連続回数画像533が表示されなくてもよい。
また、上述した何れの演出態様による疑似連続演出においても、装飾図柄61が再変動を開始する前に、「NEXT」と記載されたアイコン(図45−1(6)参照)のような、疑似連続演出を行うことを意味する演出画像が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
また、疑似連続演出は、上記の例に限定されない。すなわち、疑似連続演出は、装飾図柄61が変動を開始した後に再変動するものであればよく、装飾図柄61が変動を開始してから再変動するまでに何れの演出が行われるものであってもよい。
Further, in the pseudo continuous effect by any of the above-mentioned effect modes, the pseudo continuous number image 533 may be displayed or the pseudo continuous number image 533 may not be displayed after the decorative symbol 61 is re-variated.
Further, in the pseudo continuous effect by any of the above-mentioned effect modes, the pseudo continuous effect such as the icon described as "NEXT" (see FIG. 45-1 (6)) before the decorative symbol 61 starts re-variation. An effect image meaning that continuous effect is performed may or may not be displayed.
Further, the pseudo continuous effect is not limited to the above example. That is, the pseudo continuous effect may be any effect as long as the decorative symbol 61 re-variates after it starts to fluctuate, and any effect is performed from the start of the variation to the re-variation of the decorative symbol 61. May be good.
なお、本実施形態の変動演出例では、演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が一つであったが、これに限定されない。演出ボタン161Bが操作された場合、および演出レバー161Lが操作された場合の何れにおいても、移動する可動役物115の数が二つ以上であってもよい。また、演出ボタン161Bが操作された場合よりも、演出レバー161Lが操作された場合の方が、移動する可動役物115の数が多くなるようにしてもよい。この場合に、演出ボタン161Bが操作された場合に移動する可動役物115が、演出レバー161Lが操作された場合には移動しないようにしてもよい。 In the variation effect example of the present embodiment, the number of movable accessories 115 that move is one in both the case where the effect button 161B is operated and the case where the effect lever 161L is operated. Not limited to this. The number of movable accessories 115 to be moved may be two or more in both the case where the effect button 161B is operated and the case where the effect lever 161L is operated. Further, the number of movable accessories 115 to be moved may be larger when the effect lever 161L is operated than when the effect button 161B is operated. In this case, the movable accessory 115 that moves when the effect button 161B is operated may not move when the effect lever 161L is operated.
また、パチンコ遊技機100に設けられるシールは、注意喚起シール41(図34(A)参照)や役物注意喚起シール43(図38(B)参照)に限定されない。パチンコ遊技機100には、実施形態2において後述するスペックシール73(図65参照)や電圧シール87(図75参照)が設けられてもよい。
また、パチンコ遊技機100に設けられる注意喚起手段は、上述した例に限定されない。注意喚起手段は、例えば、実施形態2において後述する注意喚起画像93(図85参照)であってもよい。
Further, the sticker provided on the pachinko gaming machine 100 is not limited to the caution sticker 41 (see FIG. 34 (A)) and the accessory caution sticker 43 (see FIG. 38 (B)). The pachinko gaming machine 100 may be provided with a spec sticker 73 (see FIG. 65) and a voltage sticker 87 (see FIG. 75), which will be described later in the second embodiment.
Further, the alerting means provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to the above-mentioned example. The attention-calling means may be, for example, the attention-calling image 93 (see FIG. 85) described later in the second embodiment.
<実施形態2>
図57は、実施形態2のパチンコ遊技機100の全体図である。
まず、実施形態2のパチンコ遊技機100の基本構成は、実施形態1のパチンコ遊技機100と同様である。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100の説明を行うにあたって、各種構造について補足説明を行う。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機100の前側の面を表(おもて)面と呼び、パチンコ遊技機100の後側の面を裏(うら)面と呼ぶ。
<Embodiment 2>
FIG. 57 is an overall view of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment.
Here, in explaining the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, various structures will be supplementarily explained. In the following description, the front surface of the pachinko gaming machine 100 is referred to as a front surface, and the rear surface of the pachinko gaming machine 100 is referred to as a back surface.
実施形態2の遊技盤110は、遊技くぎが埋設され、遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。透明遊技板118は、透明な樹脂材料によって形成され、可視光を透過可能になっている。そして、実施形態2の透明遊技板118は、画像表示部114や可動役物115など、透明遊技板118の後側に配置される構造部を、透明遊技板118を透過させて見せることが可能になっている。
なお、実施形態2における遊技領域111とは、遊技盤110の表面において、遊技球が通過可能な領域である。そして、この場合における遊技球は、発射装置151p(後述する図61参照)から発射された後、排出口117を通った遊技球と、各種の入賞口に入賞した遊技球は含まれない。
The game board 110 of the second embodiment has a transparent game board 118 in which a game nail is embedded and forms a game area 111. The transparent game board 118 is made of a transparent resin material and is capable of transmitting visible light. Then, the transparent game board 118 of the second embodiment can show the structural parts arranged on the rear side of the transparent game board 118, such as the image display unit 114 and the movable accessory 115, through the transparent game board 118. It has become.
The game area 111 in the second embodiment is an area on the surface of the game board 110 through which the game ball can pass. The game ball in this case does not include the game ball that has been launched from the launching device 151p (see FIG. 61 described later) and then passed through the discharge port 117, and the game ball that has won various winning ports.
また、本実施形態の透明遊技板118の表面には、透明セル118C(後述する図77参照)が貼り付けられている。透明セル118Cは、透明なシート状に形成され、例えば本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフ(すなわち、主題)となる装飾118d(後述の図77参照)などを透明遊技板118に施す。 Further, a transparent cell 118C (see FIG. 77 described later) is attached to the surface of the transparent game board 118 of the present embodiment. The transparent cell 118C is formed in the form of a transparent sheet, and for example, a decoration 118d (see FIG. 77 described later) that serves as a motif (that is, a subject) of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is applied to the transparent gaming plate 118.
レール部材112は、内側に設けられる内側レール部材112aと、内側レール部材112aよりも外側に設けられる外側レール部材112bと、を有する。また、外側レール部材112bの右側かつ上側には、右打ちされた遊技球を受けるための緩衝部材である返しゴム112Gが配置されている。 The rail member 112 has an inner rail member 112a provided on the inner side and an outer rail member 112b provided on the outer side of the inner rail member 112a. Further, on the right side and the upper side of the outer rail member 112b, a return rubber 112G which is a cushioning member for receiving the right-handed game ball is arranged.
そして、実施形態2のパチンコ遊技機100は、所定のモチーフが設定されている。
実施形態2のパチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100のモチーフは、星である。そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、画像表示部114に、機種名の一部である「CRぱちんこ スター777 〜夢のドーム公演〜」を表示する。
A predetermined motif is set in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
The model name of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-V3B". The motif of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is a star. Then, as shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 displays "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-", which is a part of the model name, on the image display unit 114.
また、図57に示すように、パチンコ遊技機100は、機種名の一部である「スター777」という文字列を装飾化した可動役物115を有している。
可動役物115は、前後方向において、画像表示部114の前側であって、透明遊技板118の後側に配置される。すなわち、可動役物115は、前後方向において、画像表示部114と透明遊技板118との間に配置される。
Further, as shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 has a movable accessory 115 in which the character string "Star 777", which is a part of the model name, is decorated.
The movable accessory 115 is arranged on the front side of the image display unit 114 and on the rear side of the transparent game plate 118 in the front-rear direction. That is, the movable accessory 115 is arranged between the image display unit 114 and the transparent game board 118 in the front-rear direction.
そして、実施形態2における可動役物115は、パチンコ遊技機100の上下方向において移動可能になっている。実施形態2においては、可動役物115は、遊技盤110における上側に位置する待機位置と、遊技盤110における中央部に位置する出現位置との間で移行可能である。
さらに、可動役物115は、役物発光部115Lを有している。役物発光部115Lは、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうち何れかの色で光ることができるようになっている。
The movable accessory 115 in the second embodiment is movable in the vertical direction of the pachinko gaming machine 100. In the second embodiment, the movable accessory 115 can be shifted between the standby position located on the upper side of the game board 110 and the appearance position located at the central portion of the game board 110.
Further, the movable accessory 115 has an accessory light emitting unit 115L. The accessory light emitting unit 115L is capable of shining in any one of a plurality of luminescent colors by shining red light, green light, and blue light individually or in combination of a plurality of colors. It has become.
さらに、実施形態2のパチンコ遊技機100の遊技枠150について詳細に説明する。
図58は、実施形態2のパチンコ遊技機100の側面図である。
図58(A)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150の上側に設けられ、遊技者側である前側に向けて突出する上側突出部150Pを有している。
そして、図58(B)に示すように、実施形態2の上部役物5は、上側突出部150Pに設けられる。上部役物5は、図58(A)に示すように上部突出部150Pの内側に収納された非突出状態と、図58(B)に示すように上部突出部150Pから突出した突出状態との間のいずれかの状態をとれるようになっている。
Further, the game frame 150 of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment will be described in detail.
FIG. 58 is a side view of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment.
As shown in FIG. 58 (A), the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment is provided on the upper side of the game frame 150 and has an upper protruding portion 150P that projects toward the front side, which is the player side.
Then, as shown in FIG. 58 (B), the upper accessory 5 of the second embodiment is provided on the upper protruding portion 150P. The upper accessory 5 has a non-protruding state housed inside the upper protruding portion 150P as shown in FIG. 58 (A) and a protruding state protruding from the upper protruding portion 150P as shown in FIG. 58 (B). It is possible to take one of the states in between.
なお、上部役物5には、例えば、本パチンコ遊技機100のモチーフとなる形状や装飾が施されている。さらに、上部役物5には、図示しない発光ランプが設けられている。そして、上部役物5の発光ランプは、遊技盤110や遊技枠150の他の発光ランプとともに発光することで、所定の演出を実行可能になっている。
また、遊技枠150には、上側突出部150Pに設けられ、上部役物5が突出状態であるときに、遊技者によって操作されることで、上部役物5を非突出状態に移行させるための収納ボタン(不図示)を有している。したがって、実施形態1のパチンコ遊技機100において、上部役物5は、遊技者による操作の対象物であり、収納ボタンが操作を受け付ける受付手段となる。
The upper accessory 5 is provided with, for example, a shape or decoration that serves as a motif for the pachinko gaming machine 100. Further, the upper accessory 5 is provided with a light emitting lamp (not shown). Then, the light emitting lamp of the upper accessory 5 emits light together with other light emitting lamps of the game board 110 and the game frame 150, so that a predetermined effect can be executed.
Further, the game frame 150 is provided on the upper protruding portion 150P, and when the upper accessory 5 is in the protruding state, the upper accessory 5 is operated by the player to shift the upper accessory 5 to the non-projecting state. It has a storage button (not shown). Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, the upper accessory 5 is an object of operation by the player, and the storage button serves as a receiving means for receiving the operation.
図59は、実施形態2の遊技枠150の説明図である。
図59に示すように、遊技枠150は、遊技盤110を保持する内枠150Uと、遊技盤110を遊技者と隔てる透明な部材であるガラス板119を保持するガラス扉枠150Gと、内枠150Uおよびガラス扉枠150Gを保持する外枠150Sと、を有する。
FIG. 59 is an explanatory diagram of the game frame 150 of the second embodiment.
As shown in FIG. 59, the game frame 150 includes an inner frame 150U that holds the game board 110, a glass door frame 150G that holds a glass plate 119 that is a transparent member that separates the game board 110 from the player, and an inner frame. It has an outer frame 150S that holds 150U and a glass door frame 150G.
そして、外枠150Sは、パチンコ遊技機100の最も外側である外郭部となる枠体である。内枠150Uは、外枠150Sに対して回転可能に連結されている。また、ガラス扉枠150Gは、内枠150Uに対して回転可能に連結されている。 The outer frame 150S is a frame body that is the outermost outer shell of the pachinko gaming machine 100. The inner frame 150U is rotatably connected to the outer frame 150S. Further, the glass door frame 150G is rotatably connected to the inner frame 150U.
なお、以下の説明において、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが合わさった状態のことをガラス扉枠150Gが閉じた状態と呼び、ガラス扉枠150Gと内枠150Uとが離れた状態のことをガラス扉枠150Gが開いた状態と呼ぶ。また、内枠150Uと外枠150Sとが合わさった状態のことを内枠150Uが閉じた状態と呼び、内枠150Uと外枠150Sとが離れた状態のことを内枠150Uが開いた状態と呼ぶ。 In the following description, the state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are combined is referred to as a state in which the glass door frame 150G is closed, and a state in which the glass door frame 150G and the inner frame 150U are separated from each other. It is called the state where the glass door frame 150G is open. Further, the state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are combined is called a state in which the inner frame 150U is closed, and the state in which the inner frame 150U and the outer frame 150S are separated is called a state in which the inner frame 150U is open. Call.
続いて、実施形態2の遊技盤110に設けられる第1始動口121について詳細に説明する。
図60は、実施形態2の第1始動口121が設けられる第1始動口ユニット20の説明図である。
Subsequently, the first starting port 121 provided in the game board 110 of the second embodiment will be described in detail.
FIG. 60 is an explanatory view of the first starting port unit 20 provided with the first starting port 121 of the second embodiment.
図60(A)および図60(B)に示すように、実施形態2のパチンコ遊技機100は、第1始動口121を含む第1始動口ユニット20を有する。第1始動口ユニット20は、第1始動口121と、第1始動口スイッチ211と、装飾本体部22と、装飾本体部22を装飾する装飾シール23と、発光する発光部24とを、有している。 As shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B), the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a first start port unit 20 including a first start port 121. The first starting port unit 20 includes a first starting port 121, a first starting port switch 211, a decorative main body portion 22, a decorative sticker 23 for decorating the decorative main body portion 22, and a light emitting unit 24 that emits light. doing.
装飾本体部22は、可視光を透過する透明材料によって構成されている。実施形態2では、装飾本体部22は、発光部24の光を透過させて、装飾本体部22を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。さらに、実施形態2の装飾本体部22は、装飾シール23が貼付される部分に、被貼付部R22を有している。被貼付部R22は、他の領域よりも窪んでいる。さらに、実施形態2の被貼付部R22は、装飾シール23の貼付位置の位置決めをする位置決部r22を有している。位置決部r22は、被貼付部R22において突出している。また、位置決部r22は、装飾シール23に設けられるスリット部23K(後述)に対応した形状をしている。 The decorative main body 22 is made of a transparent material that transmits visible light. In the second embodiment, the decorative main body 22 can transmit the light of the light emitting unit 24 and show the light of the light emitting unit 24 to the player through the decorative main body 22. Further, the decorative main body portion 22 of the second embodiment has a portion to be attached R22 at a portion to which the decorative sticker 23 is attached. The attachment portion R22 is recessed more than other regions. Further, the attachment portion R22 of the second embodiment has a positioning portion r22 for positioning the attachment position of the decorative sticker 23. The positioning portion r22 protrudes from the attachment portion R22. Further, the positioning portion r22 has a shape corresponding to the slit portion 23K (described later) provided in the decorative sticker 23.
装飾シール23は、全体としては、円形状をしている。そして、装飾シール23は、発光部24の近傍に設けられる。なお、装飾シール23は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の装飾シールのうち、発光部24との距離が最も近いシールである。そして、装飾シール23は、一方側の面に装飾が施され、逆側の面に対象物に対する貼付のための粘着剤が設けられている。また、実施形態2の装飾シール23は、本パチンコ遊技機100のモチーフに応じた装飾として、星(スター)の模様を有している。装飾シール23は、可視光を透過する透明に構成されている。そして、実施形態2では、装飾シール23は、発光部24の光を透過させ、装飾シール23を介して発光部24の光を遊技者に見せることができる。
さらに、装飾シール23は、一部に、端部から中央部に向けて切り込まれたスリット部23Kを有している。この装飾シール23のスリット部23Kは、装飾シール23が被貼付部R22に貼り付けられた際に、位置決部r22が嵌まり込むように形成されている。
The decorative sticker 23 has a circular shape as a whole. The decorative sticker 23 is provided in the vicinity of the light emitting unit 24. The decorative sticker 23 is the sticker closest to the light emitting unit 24 among the various decorative stickers provided on the pachinko gaming machine 100. The decorative sticker 23 is decorated on one side and provided with an adhesive on the opposite side for sticking to the object. Further, the decorative sticker 23 of the second embodiment has a star pattern as a decoration corresponding to the motif of the pachinko gaming machine 100. The decorative sticker 23 is made transparent so as to transmit visible light. Then, in the second embodiment, the decorative sticker 23 can transmit the light of the light emitting unit 24, and the light of the light emitting unit 24 can be shown to the player through the decorative sticker 23.
Further, the decorative sticker 23 has a slit portion 23K that is partially cut from the end portion toward the center portion. The slit portion 23K of the decorative sticker 23 is formed so that the positioning portion r22 is fitted when the decorative sticker 23 is attached to the attached portion R22.
発光部24は、LED241と、LED241が実装される基板242とを有している。LED241は、赤色に発光する赤色素子と、緑色に発光する緑色素子と、青色に発光する青色素子とを含んで構成されている。そして、LED241は、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ単体で光らせたり、複数組み合わせて光らせたりするなどして、複数色の発光色のうちいずれかの色で光ることができるようになっている。例えば、LED241は、白色、青色、緑色、赤色、紫色などの各種の色で発光する。また、基板242は、ランプ制御部320(図4参照)に電気的に接続している。そして、基板242は、ランプ制御部320から受けた電流に基づいてLED241を発光させる。
そして、図60(B)に示すように、発光部24は、前後方向において、装飾シール23の後側に配置される。そして、発光部24は、遊技盤110側から遊技者に向けて光を照射する。これによって、発光部24は、前後方向における後側から、表側に設けられる装飾シール23や装飾本体部22を照らす。
また、実施形態2において、発光部24は、第1始動口121の近傍に設けられる。なお、発光部24は、本パチンコ遊技機100に設けられる各種の発光部のうち、第1始動口121との距離が最も近い発光部である。
The light emitting unit 24 has an LED 241 and a substrate 242 on which the LED 241 is mounted. The LED 241 is configured to include a red element that emits red light, a green element that emits green light, and a blue element that emits blue light. Then, the LED 241 can illuminate in any one of a plurality of emission colors by illuminating red light, green light, and blue light individually or in combination of a plurality of colors. There is. For example, the LED 241 emits light in various colors such as white, blue, green, red, and purple. Further, the substrate 242 is electrically connected to the lamp control unit 320 (see FIG. 4). Then, the substrate 242 causes the LED 241 to emit light based on the current received from the lamp control unit 320.
Then, as shown in FIG. 60 (B), the light emitting unit 24 is arranged behind the decorative sticker 23 in the front-rear direction. Then, the light emitting unit 24 irradiates the player with light from the game board 110 side. As a result, the light emitting unit 24 illuminates the decorative sticker 23 and the decorative main body 22 provided on the front side from the rear side in the front-rear direction.
Further, in the second embodiment, the light emitting unit 24 is provided in the vicinity of the first starting port 121. The light emitting unit 24 is the light emitting unit having the shortest distance from the first starting port 121 among various light emitting units provided in the pachinko gaming machine 100.
そして、図60(C)に示すように、本実施形態の第1始動口ユニット20は、発光部24が発光することによって、装飾本体部22および装飾シール23が発光していると遊技者から見えるようになっている。 Then, as shown in FIG. 60C, the player tells the player that the first starting port unit 20 of the present embodiment emits light from the light emitting unit 24, thereby causing the decorative main body 22 and the decorative sticker 23 to emit light. You can see it.
なお、本実施形態の第1始動口ユニット20は、装飾シール23によって、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現しているが、この態様に限定されない。例えば、第1始動口ユニット20の形状そのものが、本パチンコ遊技機100のモチーフを表現していても良い。実施形態2のように本パチンコ遊技機100のモチーフが星(スター)であるような場合、装飾本体部22自体が星形をしていても良い。さらに、実施形態2では装飾シール23を用いて装飾本体部22を装飾しているが、装飾本体部22に対して直接印刷を行うなどして、装飾本体部22が装飾されるように構成しても良い。 The first starting port unit 20 of the present embodiment expresses the motif of the pachinko gaming machine 100 by the decorative sticker 23, but the present invention is not limited to this aspect. For example, the shape of the first starting port unit 20 itself may express the motif of the pachinko gaming machine 100. When the motif of the pachinko gaming machine 100 is a star as in the second embodiment, the decorative main body 22 itself may have a star shape. Further, in the second embodiment, the decorative main body portion 22 is decorated with the decorative sticker 23, but the decorative main body portion 22 is configured to be decorated by printing directly on the decorative main body portion 22 or the like. You may.
続いて、本実施形態で用いられるシール類について説明する。
ここで、本実施形態の説明において、シールとは、一方側の面に文字や図形などの情報が設けられ、他方側の面に糊などの接着物質が設けられた、紙やプラスチックフィルムである。また、シールは、他方側の面に設けられた糊によって対象物に貼り付けられる。そして、シールは、対象物の表面に貼り付けられることで、名称、内容物、番号など、対象物に関連する情報を対象物に付したり、装飾などの意匠を対象物に施したりする。なお、シールは、ラベルやシートと呼ばれる場合もある。
なお、本実施形態において、文字には、漢字、平仮名、カタカナ、英数字および句読点を含む。
Subsequently, the seals used in the present embodiment will be described.
Here, in the description of the present embodiment, the sticker is a paper or plastic film provided with information such as characters and figures on one side and an adhesive substance such as glue on the other side. .. Further, the sticker is attached to the object by the glue provided on the other side surface. Then, the sticker is attached to the surface of the object to attach information related to the object such as a name, contents, and number to the object, or to apply a design such as decoration to the object. The sticker may also be called a label or a sheet.
In the present embodiment, the characters include kanji, hiragana, katakana, alphanumeric characters and punctuation marks.
図57に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78をそれぞれ有する。 As shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 100 has a contact warning sticker 71 and an operation warning sticker 72 provided on the game frame 150, respectively. Further, the pachinko gaming machine 100 has a spec sticker 73, a display sticker 74, a light warning sticker 75, a fraud prevention alert sticker 76, a board number sticker 77, and a certificate stamp sticker 78, which are provided on the game board 110.
ここで、接触注意喚起シール71および操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面に設けられる。また、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、スペックシール73、表示器シール74、光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76、盤番号シール77および証紙シール78は、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態であって、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で、全部または少なくとも一部が、遊技者や管理者から視認可能である。
なお、実施形態2において、管理者とは、本パチンコ遊技機100が設置されるホールの店員や、本パチンコ遊技機100を製造したり販売したりする会社の社員などを例示できる。
Here, the contact caution sticker 71 and the operation caution sticker 72 are provided on the surface of the game frame 150. Further, the spec sticker 73, the display sticker 74, the light warning sticker 75, the fraud prevention warning sticker 76, the board number sticker 77, and the certificate stamp sticker 78 are provided on the surface of the game board 110.
Then, the pachinko gaming machine 100 is used as the contact warning sticker 71, the operation warning sticker 72, the spec sticker 73, the display sticker 74, the light warning sticker 75, the fraud prevention warning sticker 76, the board number sticker 77 and the certificate stamp sticker 78. It is installed on the island of the hall, and the glass door frame 150G is closed, and all or at least a part of the glass door frame 150G is visible to the player or the manager.
In the second embodiment, the administrator can be an example of a clerk in a hall where the pachinko gaming machine 100 is installed, an employee of a company that manufactures or sells the pachinko gaming machine 100, or the like.
図61は、ガラス扉枠150Gが開いた状態のパチンコ遊技機100を示す図である。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gが開いた状態で、主に管理者が視認可能なシール類として以下のものがある。
図61に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠注意喚起シール79を有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、盤注意喚起シール80を有する。
FIG. 61 is a diagram showing a pachinko gaming machine 100 in a state where the glass door frame 150G is open.
As shown in FIG. 61, in the pachinko gaming machine 100, the following stickers are mainly visible to the administrator when the glass door frame 150G is open.
As shown in FIG. 61, the pachinko gaming machine 100 has a frame warning sticker 79 provided on the gaming frame 150. Further, the pachinko gaming machine 100 has a board warning sticker 80 provided on the game board 110.
ここで、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面に設けられる。また、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面に設けられる。
そして、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、ガラス扉枠150Gが閉じた状態(図57参照)では、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難となる。
Here, the frame caution sticker 79 is provided on the surface of the game frame 150. Further, the board caution sticker 80 is provided on the surface of the game board 110.
When the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57), the frame caution sticker 79 and the board caution sticker 80 are invisible or difficult for the administrator or the player to see.
図62は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
さらに、図62に示すように、パチンコ遊技機100は、遊技枠150上に設けられる、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87をそれぞれ有する。また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110上に設けられる、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86をそれぞれ有する。
FIG. 62 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the rear side.
Further, as shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine 100 has a frame number sticker 81, a handling caution sticker 82, and a voltage sticker 87, which are provided on the game frame 150, respectively. Further, the pachinko gaming machine 100 has a sub ROM sticker 83, a main board management sticker 84, a main board sticker 85, and a main ROM sticker 86, which are provided on the game board 110, respectively.
ここで、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82および電圧シール87は、遊技枠150の裏面に設けられる。また、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる。
そして、図57に示すように、パチンコ遊技機100がホールの島に設置された状態で、内枠150Uが閉じた状態において、枠番号シール81、取扱注意喚起シール82、サブROMシール83、メイン基板管理シール84、メイン基板シール85、メインROMシール86、電圧シール87は、管理者や遊技者が視認不可能または視認困難である。
Here, the frame number sticker 81, the handling caution sticker 82, and the voltage sticker 87 are provided on the back surface of the game frame 150. Further, the sub ROM seal 83, the main board management sticker 84, the main board seal 85, and the main ROM seal 86 are provided on the back surface of the game board 110.
Then, as shown in FIG. 57, when the pachinko gaming machine 100 is installed on the island of the hall and the inner frame 150U is closed, the frame number sticker 81, the handling caution sticker 82, the sub ROM sticker 83, and the main The board management sticker 84, the main board sticker 85, the main ROM sticker 86, and the voltage sticker 87 are invisible or difficult for the manager or the player to see.
以下で、上述した各々のシールについて、それぞれ具体的に説明する。 Hereinafter, each of the above-mentioned seals will be specifically described.
(接触注意喚起シール71)
図63は、実施形態2の接触注意喚起シール71の説明図である。
図63(A)に示すように、接触注意喚起シール71は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における上側に貼付けられ、遊技枠150に対する遊技者の接触に関する注意を喚起する。つまり、接触注意喚起シール71は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Contact warning sticker 71)
FIG. 63 is an explanatory diagram of the contact warning sticker 71 of the second embodiment.
As shown in FIG. 63A, the contact caution sticker 71 is attached to the surface of the game frame 150 and is attached to the upper side of the game frame 150 to call attention to the player's contact with the game frame 150. That is, the contact caution sticker 71 mainly displays information directed to the player.
実施形態2の遊技枠150は、遊技枠150における上側に上側突出部150Pを備えている。さらに、実施形態2の遊技枠150は、その上側突出部150Pに上部役物5を有している。そして、接触注意喚起シール71は、その上側突出部150Pに貼付けられて、遊技者の例えば頭部が遊技枠150に接触することを防止したり、突出状態の上部役物5に遊技者が接触したりすることを防止するための注意喚起をする。 The game frame 150 of the second embodiment includes an upper protrusion 150P on the upper side of the game frame 150. Further, the game frame 150 of the second embodiment has an upper accessory 5 on its upper protruding portion 150P. Then, the contact caution sticker 71 is attached to the upper protruding portion 150P to prevent the player's head, for example, from coming into contact with the game frame 150, or the player comes into contact with the protruding upper accessory 5. Call attention to prevent this from happening.
このように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象物である上側突出部150Pに直接貼り付けられて、上側突出部150Pに対する注意喚起をする。また、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5の近傍に設けられて、上部役物5に対する注意喚起をする。なお、実施形態2の接触注意喚起シール71は、注意喚起の対象である上部役物5との直線距離が、他のシール類と比較して最も短くなっている。 As described above, the contact caution sticker 71 of the second embodiment is directly attached to the upper protrusion 150P, which is the object of the warning, to call attention to the upper protrusion 150P. Further, the contact caution sticker 71 of the second embodiment is provided in the vicinity of the upper accessory 5 which is the target of the alert, and alerts the upper accessory 5. The contact caution sticker 71 of the second embodiment has the shortest linear distance from the upper accessory 5 which is the target of the caution, as compared with other seals.
図63(B)に示すように、実施形態2の接触注意喚起シール71は、概形が矩形状になっている。さらに、接触注意喚起シール71は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、接触注意喚起シール71は、点対称ではない形になっている。そして、接触注意喚起シール71は、遊技盤110に設けられる第1被貼付部R1に貼付けられる。 As shown in FIG. 63 (B), the contact caution sticker 71 of the second embodiment has a rectangular shape in outline. Further, the contact caution sticker 71 has a notched portion in which the shape of one of the four corners is different from the shape of the other corners. That is, the contact caution sticker 71 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the contact caution sticker 71 is attached to the first sticking portion R1 provided on the game board 110.
本実施形態の第1被貼付部R1は、赤色を呈している。また、第1被貼付部R1は、接触注意喚起シール71の位置決めをする位置決部r1を有している。位置決部r1は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r1の形状は、接触注意喚起シール71に対応している。さらに、位置決部r1の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技枠150に接触注意喚起シール71を貼付ける際、接触注意喚起シール71の貼付箇所を間違えずに行える。
The first attachment portion R1 of the present embodiment has a red color. Further, the first sticking portion R1 has a positioning portion r1 for positioning the contact caution sticker 71. The positioning portion r1 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r1 corresponds to the contact caution sticker 71. Further, the shape of the positioning portion r1 is also different from the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the operator attaches the contact caution sticker 71 to the game frame 150, the contact location of the contact caution sticker 71 can be attached without mistake.
さらに、接触注意喚起シール71の形状は、上述のとおり、第1被貼付部R1の位置決部r1と対応しているうえに、点対称になっていない。従って、作業者が、接触注意喚起シール71を位置決部r1に貼付ける作業を行う際に、接触注意喚起シール71の貼付方向を間違えずに行える。 Further, as described above, the shape of the contact caution sticker 71 corresponds to the positioning portion r1 of the first sticking portion R1 and is not point-symmetrical. Therefore, when the operator performs the work of attaching the contact caution sticker 71 to the positioning portion r1, the contact caution sticker 71 can be attached in the correct direction.
そして、接触注意喚起シール71は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部711と、注意を促すイラストである注意イラスト712と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部713と、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を囲う枠線714と、有する。さらに、接触注意喚起シール71は、文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714以外の部分である下地部715を有している。 The contact caution sticker 71 includes a character portion 711 that calls attention to the player regarding the game frame 150, a caution illustration 712 that is an illustration that calls attention, and a general warning mark portion 713 that indicates that it is a caution. It has a character portion 711, a caution illustration 712, and a frame line 714 surrounding the general warning mark portion 713. Further, the contact caution sticker 71 has a character portion 711, a caution illustration 712, a general warning mark portion 713, and a base portion 715 which is a portion other than the frame line 714.
文字部711は、「枠上部に注意してください 飛び出しに注意してください」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。
なお、本実施形態においてシールに用いられる文字は、ゴシック体が用いられる。本実施形態のシールには、遊技者や管理者に注意を喚起するために、遊技者や管理者が見やすかったり、気づきやすかったりするために、線が比較的太いゴシック体を用いている。
The character portion 711 prevents the player from colliding with the upper protruding portion 150P of the game frame 150, such as "Be careful of the upper part of the frame and be careful of popping out", or the upper accessory 5 protrudes. The content is such that the player is prevented from coming into contact with the upper accessory 5 when the state is reached.
The characters used for the seal in this embodiment are in Gothic font. The sticker of the present embodiment uses a Gothic font with a relatively thick line so that the player or manager can easily see or notice it in order to draw attention to the player or manager.
注意イラスト712は、遊技枠150(上側突出部150P)および上部役物5を簡易的に表現する。そして、注意イラスト712は、遊技枠150や上部役物5に対する遊技者の接触に注意喚起を、文字情報ではなくイラストで表現する。 Caution Illustration 712 simply represents the game frame 150 (upper protrusion 150P) and the upper accessory 5. Then, the caution illustration 712 expresses the alert to the player's contact with the game frame 150 and the upper accessory 5 by an illustration instead of text information.
一般警告マーク部713は、接触注意喚起シール71そのものが遊技者に対して注意を喚起するものであることをイラストによって表現する。なお、一般警告マーク部713の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。 The general warning mark unit 713 expresses by illustration that the contact caution sticker 71 itself calls attention to the player. The basic configuration of the general warning mark unit 713 is the same as that of the general warning mark unit 414 of the first embodiment.
枠線714は、接触注意喚起シール71の外周に沿って設けられる。これによって、例えば接触注意喚起シール71と第1被貼付部R1との境界部分を示すことで、接触注意喚起シール71を目立たせている。 The frame line 714 is provided along the outer circumference of the contact caution sticker 71. Thereby, for example, the contact caution sticker 71 is made to stand out by showing the boundary portion between the contact warning sticker 71 and the first sticking portion R1.
下地部715は、文字部711、注意イラスト712および一般警告マーク部713を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部715は、黒色とし、文字部711は白色とし、注意イラスト712は白色および黄色とし、一般警告マーク部713は黄色とし、枠線714は白色としている。このように、接触注意喚起シール71は、下地部715と、下地部715以外の文字部711、注意イラスト712、一般警告マーク部713および枠線714との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部715の色(この例では黒色)は、第1被貼付部R1の色(この例では赤色)とは異ならせている。これにより、接触注意喚起シール71自体が、遊技枠150上において目立つようにしている。 The base portion 715 makes the character portion 711, the caution illustration 712, and the general warning mark portion 713 stand out so that the player can easily see them. For example, the base portion 715 is black, the character portion 711 is white, the caution illustration 712 is white and yellow, the general warning mark portion 713 is yellow, and the frame line 714 is white. As described above, the contact caution sticker 71 enhances the contrast of brightness between the base portion 715 and the character portion 711 other than the base portion 715, the caution illustration 712, the general warning mark portion 713, and the frame line 714. Further, in the present embodiment, the color of the base portion 715 (black in this example) is different from the color of the first attachment portion R1 (red in this example). As a result, the contact caution sticker 71 itself is made conspicuous on the game frame 150.
(操作注意喚起シール72)
図64は、実施形態2の操作注意喚起シール72の説明図である。
図64(A)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150に設けられる演出ボタン161に対する遊技者の操作に関する注意を喚起する。つまり、操作注意喚起シール72は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Operation warning sticker 72)
FIG. 64 is an explanatory diagram of the operation caution sticker 72 of the second embodiment.
As shown in FIG. 64 (A), the operation caution sticker 72 is the surface of the game frame 150 and is attached to the lower side of the game frame 150, and relates to the operation of the player with respect to the effect button 161 provided on the game frame 150. Call attention. That is, the operation caution sticker 72 mainly displays information directed to the player.
本実施形態の遊技枠150は、上皿153の近傍に、演出レバー161Lを備えている。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lの近傍に設けられる。そして、操作注意喚起シール72は、演出レバー161Lが動くことに伴う遊技者に対する注意や、演出レバー161Lに手を挟んだりすることの注意などを喚起する。 The game frame 150 of the present embodiment is provided with an effect lever 161L in the vicinity of the upper plate 153. The operation caution sticker 72 is provided in the vicinity of the effect lever 161L. Then, the operation caution sticker 72 calls attention to the player when the effect lever 161L moves, and cautions that a hand is caught in the effect lever 161L.
そして、図64(A)に示すように、本実施形態の操作注意喚起シール72は、遊技枠150に設けられる第2被貼付部R2に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 64 (A), the operation caution sticker 72 of the present embodiment is attached to the second sticking portion R2 provided on the game frame 150.
図64(B)に示すように、操作注意喚起シール72は、遊技者に対する遊技枠150に関する注意を喚起する文字部721と、注意を促す注意イラスト722と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部723と、文字部721、注意イラスト722および一般警告マーク部723を囲う枠線724と、有する。さらに、操作注意喚起シール72は、文字部721、注意イラスト722、一般警告マーク部723および枠線724以外の部分である下地部725を有している。 As shown in FIG. 64 (B), the operation caution sticker 72 has a character portion 721 that calls attention to the player regarding the game frame 150, a caution illustration 722 that calls attention, and a general warning indicating that it is a caution. It has a mark portion 723, a character portion 721, a caution illustration 722, and a frame line 724 surrounding the general warning mark portion 723. Further, the operation caution sticker 72 has a character portion 721, a caution illustration 722, a general warning mark portion 723, and a base portion 725 which is a portion other than the frame line 724.
例えば、文字部721は、「演出レバーの操作による手の挟み込み注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。また、文字部721は、「演出レバーの飛び出し注意」というテキストが表示され、演出操作装置161が非突出状態(図32(A)参照)から突出状態(図32(B)参照)になる際に遊技者が意図せずして演出レバー161Lに接触することを注意喚起する。さらに、文字部721は、「枠上部の役物飛び出し注意」というテキストが表示され、上部役物5が上側へ移動する際に遊技者が意図せずして上部役物5に接触することを注意喚起する。 For example, the character portion 721 is displayed with the text "Caution for pinching the hand by operating the effect lever", and the effect operation device 161 is changed from the non-protruding state (see FIG. 32 (A)) to the protruding state (see FIG. 32 (B)). ), The player is warned that he / she unintentionally touches the effect lever 161L. Further, when the text "Caution for popping out of the effect lever" is displayed on the character unit 721 and the effect operation device 161 changes from the non-protruding state (see FIG. 32 (A)) to the protruding state (see FIG. 32 (B)). Attention is given to the player unintentionally touching the effect lever 161L. Further, the character portion 721 is displayed with the text "Caution for the upper part of the frame to pop out", and the player unintentionally touches the upper part 5 when the upper part 5 moves upward. Call attention.
なお、操作注意喚起シール72の基本構成は、実施形態1の注意喚起シール41(図34等参照)と同じである。実施形態2においては、その詳細な説明を省略する。 The basic configuration of the operation warning sticker 72 is the same as that of the warning sticker 41 of the first embodiment (see FIG. 34 and the like). In the second embodiment, the detailed description thereof will be omitted.
(スペックシール73)
図65は、実施形態2のスペックシール73の説明図である。
図65(A)に示すように、スペックシール73は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における上側かつ右側に貼付けられ、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す。つまり、スペックシール73は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Spec sticker 73)
FIG. 65 is an explanatory diagram of the spec seal 73 of the second embodiment.
As shown in FIG. 65 (A), the spec sticker 73 is the surface of the game board 110 and is attached to the upper side and the right side of the game board 110 to show the game specifications of the pachinko game machine 100. That is, the spec sticker 73 mainly displays information directed to the player.
本実施形態のスペックシール73は、遊技領域111の外側に設けられる。また、スペックシール73は、レール部材112の近傍に設けられる。ここで、遊技球は、発射装置151p(図61参照)により発射されると、レール部材112に沿って移動する。従って、スペックシール73をレール部材112の近傍に配置しておくことで、遊技者が遊技球を発射したときに、レール部材112の近傍に配置されるスペックシール73に遊技者の視線が投げられるようにしている。 The spec sticker 73 of the present embodiment is provided outside the game area 111. Further, the spec seal 73 is provided in the vicinity of the rail member 112. Here, when the game ball is launched by the launching device 151p (see FIG. 61), the game ball moves along the rail member 112. Therefore, by arranging the spec sticker 73 in the vicinity of the rail member 112, when the player launches the game ball, the player's line of sight is thrown at the spec sticker 73 arranged in the vicinity of the rail member 112. I am doing it.
また、本実施形態のスペックシール73は、返しゴム112Gに隣接して設けられる。本実施形態のパチンコ遊技機100は、大当たりすることで、遊技領域111における右側の領域に遊技球を打ち込むことで遊技者が有利になる右打ちが行われる。そして、この右打ち状態では、返しゴム112Gに遊技球が衝突するように遊技球が発射される。上述のとおり、右打ちが行われるのは、例えば大当たりに当選したときであり、遊技者が、大当たりの当選確率や、大当たり遊技後の遊技状態が例えば高確率時短遊技状態になる確率を気にするタイミングである。そこで、本実施形態では、返しゴム112Gの近傍にスペックシール73を設けることで、遊技者が遊技仕様を確認しやすくしている。 Further, the spec seal 73 of the present embodiment is provided adjacent to the return rubber 112G. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, by hitting a jackpot, a right-handed hit is performed in which the player is advantageous by hitting the game ball into the right-hand area in the game area 111. Then, in this right-handed state, the game ball is launched so that the game ball collides with the return rubber 112G. As mentioned above, right-handed hitting is performed, for example, when a jackpot is won, and the player is concerned about the probability of winning the jackpot and the probability that the gaming state after the jackpot game will be, for example, a high probability time-saving gaming state. It's time to do it. Therefore, in the present embodiment, the spec seal 73 is provided in the vicinity of the return rubber 112G so that the player can easily confirm the game specifications.
なお、スペックシール73は、本実施形態のパチンコ遊技機100のように、返しゴム112Gの近傍に設けられることに限定されない。例えば、スペックシール73は、レール部材112における発射装置151p側である上流側に設けられていても良い。また、スペックシール73は、後述する表示器シール74と一体的に構成されていても良い。すなわち、スペックシール73は、表示器130の近傍に設けられていても良い。 The spec seal 73 is not limited to being provided in the vicinity of the return rubber 112G like the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment. For example, the spec seal 73 may be provided on the upstream side of the rail member 112 on the launching device 151p side. Further, the spec seal 73 may be integrally configured with the display seal 74 described later. That is, the spec seal 73 may be provided in the vicinity of the display 130.
図65(B)に示すように、本実施形態のスペックシール73は、概形が台形状になっている。すなわちスペックシール73は、点対称ではない形になっている。そして、スペックシール73は、遊技盤110に設けられる第3被貼付部R3に貼付けられる。 As shown in FIG. 65 (B), the spec seal 73 of the present embodiment has a trapezoidal shape. That is, the spec seal 73 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the spec sticker 73 is attached to the third sticking portion R3 provided on the game board 110.
本実施形態の第3被貼付部R3は、透明に構成されている。そして、第3被貼付部R3は、スペックシール73の位置決めをする位置決部r3を有している。位置決部r3は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r3の形状は、スペックシール73に対応している。
従って、作業者が、遊技盤110にスペックシール73を貼付ける際、スペックシール73の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行える。
The third attachment portion R3 of the present embodiment is transparently configured. The third attachment portion R3 has a positioning portion r3 for positioning the spec seal 73. The positioning portion r3 is a concave portion recessed from the periphery, and the bottom is flat. The shape of the positioning portion r3 corresponds to the spec seal 73.
Therefore, when the operator attaches the spec sticker 73 to the game board 110, the operator can attach the spec sticker 73 without making a mistake in the sticking location and the sticking direction.
そして、スペックシール73は、パチンコ遊技機100の遊技仕様を示す情報を含むシールである。そして、スペックシール73は、遊技仕様の一例として、大当たり確率情報731と、賞球数情報732と、確変突入率情報733と、を有する。また、スペックシール73は、製造メーカ情報734と、機種名735と、バージョン表示736と、を有する。さらに、スペックシール73は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736以外の部分である下地部737を有している。 The spec sticker 73 is a sticker containing information indicating the game specifications of the pachinko gaming machine 100. The spec sticker 73 has jackpot probability information 731, prize ball number information 732, and probability variation inrush rate information 733 as an example of the game specification. Further, the spec sticker 73 has manufacturer information 734, model name 735, and version display 736. Further, the spec sticker 73 has a base portion 737 which is a part other than the jackpot probability information 731, the prize ball number information 732, the probability variation inrush rate information 733, the manufacturer information 734, the model name 735, and the version display 736.
大当たり確率情報731は、低確率状態における、大当たり抽選の当選確率を示す文字(数字)を含む。
賞球数情報732は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126にそれぞれ遊技球が入賞した場合における賞球数を示す文字(数字)を含む。
確変突入率情報733は、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態となる大当たりの種類が選ばれる確率を示す文字(数字)を含む。
製造メーカ情報734は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカを示す文字を含む。
機種名735は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を文字で示す。本実施形態では、機種名735は、「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」を表示する。
The jackpot probability information 731 includes characters (numbers) indicating the winning probability of the jackpot lottery in the low probability state.
The prize ball number information 732 includes characters (numbers) indicating the number of prize balls when a game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, respectively.
The probability variation inrush rate information 733 includes characters (numbers) indicating the probability that the type of jackpot that will be in the high probability gaming state after the jackpot game is selected.
The manufacturer information 734 includes characters indicating a manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 100.
The model name 735 indicates the official model name of the pachinko gaming machine 100 in characters. In the present embodiment, the model name 735 displays "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-V3B".
バージョン表示736は、本パチンコ遊技機100の遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111の構成(以下、盤面構成と呼ぶ)の複数のバージョンのうち何れのバージョンであるかを示す情報である。本実施形態のバージョンの情報は、複数のバージョンごとに定められた所定の色によって表示される。本実施形態のバージョン表示736は、例えばオレンジ色の円によって描かれる。 The version display 736 is information indicating which version of the plurality of versions of the configuration of the gaming area 111 (hereinafter, referred to as the board configuration) provided on the surface of the gaming board 110 of the pachinko gaming machine 100. The version information of this embodiment is displayed in a predetermined color defined for each of a plurality of versions. The version display 736 of this embodiment is drawn, for example, by an orange circle.
ここで、パチンコ遊技機100は、遊技盤110の表面に設けられる遊技領域111における遊技くぎ、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126の盤面構成と、大当たり抽選の当選確率や賞球数などの遊技仕様とをすり合わせることで、パチンコ遊技機100全体としての遊技性が定まる。そして、例えば、パチンコ遊技機100の開発時においては、盤面構成と遊技仕様との組合せのバリエーションが複数準備され、最終的に、いずれかのバージョンに決定される。従って、盤面構成のバージョンと遊技仕様のバージョンとは、対応している必要がある。そこで、本実施形態では、スペックシール73にバージョン表示736を設けることで、少なくとも遊技盤110の表面にて遊技盤110のバージョンを確認できるようにしている。 Here, the pachinko gaming machine 100 includes a game nail, a first starting port 121, a second starting port 122, a large winning opening 125, and a normal winning opening 126 in a gaming area 111 provided on the surface of the gaming board 110. The playability of the pachinko gaming machine 100 as a whole is determined by matching the winning probability of the jackpot lottery and the game specifications such as the number of prize balls. Then, for example, at the time of development of the pachinko gaming machine 100, a plurality of variations of the combination of the board surface configuration and the game specifications are prepared, and finally, one of the versions is determined. Therefore, it is necessary that the version of the board configuration and the version of the game specification correspond to each other. Therefore, in the present embodiment, the version display 736 is provided on the spec sticker 73 so that the version of the game board 110 can be confirmed at least on the surface of the game board 110.
下地部737は、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態のスペックシール73は、下地部737の色を黒色とし、大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734および機種名735を白色で表示し、バージョン表示736を橙色で表示している。このように、スペックシール73は、下地部737と、下地部737以外の大当たり確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735およびバージョン表示736との明度のコントラストを強くしている。 The base portion 737 makes the jackpot probability information 731, the prize ball number information 732, the probability variation inrush rate information 733, the manufacturer information 734, the model name 735, and the version display 736 stand out so that the player can easily see them. For example, in the spec sticker 73 of the present embodiment, the color of the base portion 737 is black, and the jackpot probability information 731, the prize ball number information 732, the probability variation inrush rate information 733, the manufacturer information 734, and the model name 735 are displayed in white. , The version display 736 is displayed in orange. As described above, the spec sticker 73 includes the base portion 737, the jackpot probability information 731 other than the base portion 737, the prize ball number information 732, the probability variation inrush rate information 733, the manufacturer information 734, the model name 735, and the version display 736. The contrast of lightness is strengthened.
なお、本実施形態において、下地部737の色は、第3被貼付部R3の色とは異ならせている。そして、スペックシール73の存在を目立たせるようにしている。ただし、例えば注意喚起に関するシールほど目立たせなくても良いという観点に基づく場合には、スペックシール73の下地部737の色は、第3被貼付部R3の同じ色にしても構わない。 In this embodiment, the color of the base portion 737 is different from the color of the third attachment portion R3. And, the existence of the spec sticker 73 is made to stand out. However, for example, from the viewpoint that the sticker does not have to be as conspicuous as the sticker for calling attention, the color of the base portion 737 of the spec sticker 73 may be the same color as that of the third sticker portion R3.
(表示器シール74)
図66は、実施形態2の表示器シール74の説明図である。
本実施形態の表示器シール74は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、表示器130として用いられる複数のLEDの種類に関する説明を表示する。つまり、表示器シール74は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Display sticker 74)
FIG. 66 is an explanatory diagram of the display sticker 74 of the second embodiment.
The display sticker 74 of the present embodiment is attached to the surface of the game board 110 on the left side and the lower side of the game board 110 (see FIG. 57), and displays an explanation regarding the types of a plurality of LEDs used as the display device 130. To do. That is, the display sticker 74 mainly displays information directed to the player.
実施形態2の遊技盤110は、レール部材112(図57参照)の外側に、表示器130を備えている。そして、表示器シール74は、表示器130に対して設けられる。
図66に示すように、表示器シール74は、概形が矩形状になっている。さらに、表示器シール74は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、表示器シール74は、点対称の形にはなっていない。そして、表示器シール74は、表示器130の位置に設けられる第4被貼付部R4に貼付けられる。
The game board 110 of the second embodiment includes a display 130 on the outside of the rail member 112 (see FIG. 57). The display sticker 74 is provided on the display 130.
As shown in FIG. 66, the display sticker 74 has a rectangular shape in outline. Further, the display sticker 74 has a notch portion in which the shape of one of the four corner portions is different from the shape of the other corner portions. That is, the display sticker 74 does not have a point-symmetrical shape. Then, the display sticker 74 is attached to the fourth sticking portion R4 provided at the position of the display 130.
本実施形態の第4被貼付部R4は、黒色を呈している。また、第4被貼付部R4は、表示器シール74の位置決めをする位置決部r4を有している。位置決部r4は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r4の形状は、表示器シール74に対応している。さらに、位置決部r4の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に表示器シール74を貼付ける際、表示器シール74の貼付箇所および貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The fourth attachment portion R4 of the present embodiment is black. Further, the fourth sticking portion R4 has a positioning portion r4 for positioning the display sticker 74. The positioning portion r4 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r4 corresponds to the display sticker 74. Further, the shape of the positioning portion r4 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the operator attaches the display sticker 74 to the game board 110, the operator can attach the display sticker 74 without making a mistake in the sticking location and the sticking direction.
表示器シール74は、表示器130を構成する各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)を遊技者が区別できるようにするシールである。例えば、表示器シール74は、表示器のLEDの光を透過する透明窓部741と、窓部を囲うように設けられる窓枠線742と、LEDの点灯態様を説明する説明部743とを有する。さらに、表示器シール74は、透明窓部741、窓枠線742および説明部743以外の部分である下地部744を有している。 The indicator sticker 74 is a display (first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, first special symbol indicator 221 and first) that constitute the indicator 130. 2 This is a sticker that allows the player to distinguish between the special symbol display 222, the normal symbol display 223, the status display 224, and the round number display 225). For example, the display seal 74 has a transparent window portion 741 that transmits the light of the LED of the display, a window frame line 742 that is provided so as to surround the window portion, and an explanatory portion 743 that explains the lighting mode of the LED. .. Further, the display sticker 74 has a base portion 744 which is a portion other than the transparent window portion 741, the window frame line 742, and the explanatory portion 743.
透明窓部741は、各種の表示器を構成する複数のLEDごとにそれぞれ設けられる。透明窓部741は、無色透明に構成され、LEDの発光光を透過させる。そして、本実施形態の表示器シール74は、透明窓部741に、シールとしての粘着剤が塗布されないようにしている。
窓枠線742は、各表示器(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、状態表示器224、ラウンド数表示器225)の単位で、それぞれ異なる色で構成される。窓枠線742は、例えば、第1特別図柄表示器221に対応するものは赤色、第2特別図柄表示器222に対応するものは青色といったようになっている。
The transparent window portion 741 is provided for each of a plurality of LEDs constituting various indicators. The transparent window portion 741 is made colorless and transparent, and transmits the emitted light of the LED. The display sticker 74 of the present embodiment prevents the adhesive as a seal from being applied to the transparent window portion 741.
The window frame line 742 is a display (first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, first special symbol indicator 221 and second special symbol indicator 222. , Ordinary symbol display 223, status display 224, round number display 225), each composed of different colors. The window frame line 742 is, for example, red for the one corresponding to the first special symbol display 221 and blue for the one corresponding to the second special symbol display 222.
説明部743は、本実施形態では、ラウンド数表示器225の点灯態様と、大当たり遊技の作動ラウンド数との関係を具体的に説明する。例えば、説明部743は、作動ラウンド数(2R、4R、8Rおよび15R)ごとに、LEDの点灯態様を具体的に表示する。
下地部744は、窓枠線742を遊技者が見やすくするように、窓枠線742を目立たせている。例えば、本実施形態の表示器シール74は、下地部744の色を黒色とする。
In the present embodiment, the explanation unit 743 specifically describes the relationship between the lighting mode of the round number display 225 and the number of operating rounds of the jackpot game. For example, the explanation unit 743 specifically displays the lighting mode of the LED for each number of operation rounds (2R, 4R, 8R, and 15R).
The base portion 744 makes the window frame line 742 stand out so that the player can easily see the window frame line 742. For example, in the display sticker 74 of the present embodiment, the color of the base portion 744 is black.
(光注意喚起シール75)
図67は、実施形態2の光注意喚起シール75、不正防止喚起シール76および盤番号シール77の説明図である。
光注意喚起シール75は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技枠150に設けられる発光ランプおよび遊技盤110に設けられる発光ランプの光に対する遊技者の注意を喚起する。つまり、光注意喚起シール75は、主に遊技者に向けた情報を表示する。
(Light alert sticker 75)
FIG. 67 is an explanatory diagram of the light warning sticker 75, the fraud prevention warning sticker 76, and the board number sticker 77 of the second embodiment.
The light alert sticker 75 is the surface of the game board 110 and is attached to the left side and the lower side of the game board 110 (see FIG. 57), and the light emitting lamp provided on the game frame 150 and the light emitting lamp provided on the game board 110. Call the player's attention to the light. That is, the light alert sticker 75 mainly displays information directed to the player.
実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技盤110に、第1始動口ユニット20の発光部24(図60参照)や可動役物115の役物発光部115L(図57参照)を有する。また、実施形態2のパチンコ遊技機100は、遊技枠150に、枠ランプ157(図57参照)を有している。なお、以下の説明では、発光部24、役物発光部115Lおよび枠ランプ157を総称して「発光ランプ」と呼ぶ場合がある。
そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に貼付けられて、遊技盤110および遊技枠150に設けられる発光ランプの光に対する注意喚起をする。特に、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、発光部24、役物発光部115L、枠ランプ157の間に配置される。このように、光注意喚起シール75は、遊技盤110の盤面方向において、複数の発光ランプの間に配置されることで、遊技者が光注意喚起シール75に注目しやすくしている。
The pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a light emitting unit 24 (see FIG. 60) of the first starting port unit 20 and a character light emitting unit 115L (see FIG. 57) of the movable accessory 115 on the game board 110. Further, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment has a frame lamp 157 (see FIG. 57) in the gaming frame 150. In the following description, the light emitting unit 24, the accessory light emitting unit 115L, and the frame lamp 157 may be collectively referred to as a “light emitting lamp”.
Then, the light warning sticker 75 is attached to the game board 110 to call attention to the light of the light emitting lamps provided on the game board 110 and the game frame 150. In particular, the light alert sticker 75 of the present embodiment is arranged between the light emitting unit 24, the accessory light emitting unit 115L, and the frame lamp 157 in the board surface direction of the game board 110. As described above, the light warning sticker 75 is arranged between the plurality of light emitting lamps in the board surface direction of the game board 110, so that the player can easily pay attention to the light warning sticker 75.
さらに、図67(A)に示すように、本実施形態の光注意喚起シール75は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に対向する位置に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112に光注意喚起シール75を配置することで、光注意喚起シール75に遊技者が注目しやすくしている。 Further, as shown in FIG. 67 (A), the light alert seal 75 of the present embodiment is on the rear side of the transparent game plate 118 of the game board 110, and is the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (FIG. 57). It is provided at a position opposite to (see). The game ball launched by the player first moves along the rail member 112. Therefore, the rail member 112 is an area that is easy for the player to pay attention to. Therefore, in the present embodiment, by arranging the light warning sticker 75 on the rail member 112, the player can easily pay attention to the light warning sticker 75.
そして、図67(B)に示すように、光注意喚起シール75は、概形が菱形状になっている。さらに、光注意喚起シール75は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、光注意喚起シール75は、点対称ではない形になっている。そして、光注意喚起シール75は、遊技盤110に設けられる第5被貼付部R5に貼付けられる。 Then, as shown in FIG. 67 (B), the light alert seal 75 has a diamond-shaped outline. Further, in the light alert seal 75, the shape of one of the four corners is a notch unlike the shape of the other corners. That is, the light alert sticker 75 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the light alert sticker 75 is attached to the fifth sticking portion R5 provided on the game board 110.
本実施形態の第5被貼付部R5は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機100は、透明遊技板118に対して例えば後側に配置される発光ランプの光を、透明遊技板118を通して見せることが可能になっている。そのため、注意喚起をする光注意喚起シール75が発光ランプの光によって見えづらくならないよう、第5被貼付部R5が光を透過し難いようにしている。 The fifth attachment portion R5 of the present embodiment has a black color and is made of a material that does not easily transmit light. The pachinko gaming machine 100 of the present embodiment can show the light of the light emitting lamp arranged on the rear side of the transparent gaming plate 118, for example, through the transparent gaming plate 118. Therefore, the fifth sticking portion R5 makes it difficult for the light to pass through so that the light warning sticker 75 for calling attention is not difficult to see due to the light of the light emitting lamp.
また、第5被貼付部R5は、光注意喚起シール75の位置決めをする位置決部r5を有している。位置決部r5は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r5の形状は、光注意喚起シール75に対応している。さらに、位置決部r5の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に光注意喚起シール75を貼付ける際、光注意喚起シール75の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
Further, the fifth sticking portion R5 has a positioning portion r5 for positioning the light alert seal 75. The positioning portion r5 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r5 corresponds to the light warning sticker 75. Further, the shape of the positioning portion r5 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the operator attaches the light warning sticker 75 to the game board 110, the worker can attach the light warning sticker 75 without making a mistake in the sticking location and the sticking direction.
そして、光注意喚起シール75は、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部751と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部752と、文字部751および一般警告マーク部752を囲う枠線753と、有する。さらに、光注意喚起シール75は、文字部751、一般警告マーク部752および枠線753以外の部分である下地部754を有している。 The light alert sticker 75 is a frame line that surrounds a character portion 751 that alerts the player regarding light, a general warning mark portion 752 that indicates that it is an alert, and a character portion 751 and a general warning mark portion 752. It has 753. Further, the light alert sticker 75 has a base portion 754 which is a portion other than the character portion 751, the general warning mark portion 752, and the frame line 753.
文字部751は、「同じ光を長時間 凝視しないでください」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、文字部751は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The character unit 751 allows the player to watch the light of the light emitting lamp provided on the game board 110 or the light of the light emitting lamp provided on the game frame 150 for a long time, such as "Please do not stare at the same light for a long time". It is a content that calls attention not to continue. That is, the character unit 751 mainly indicates information directed to the player.
一般警告マーク部752は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
また、枠線753は、光注意喚起シール75の外周に沿って設けられる。これによって、例えば光注意喚起シール75と第5被貼付部R5との境界部分を示すことで、光注意喚起シール75を目立たせている。
The general warning mark unit 752 is the same as the general warning mark unit 414 of the first embodiment.
Further, the frame line 753 is provided along the outer circumference of the light alert seal 75. As a result, for example, the light warning sticker 75 is made to stand out by showing the boundary portion between the light warning sticker 75 and the fifth sticking portion R5.
下地部754は、文字部751および一般警告マーク部752を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起シール75は、下地部754の色を白色とし、文字部751を黒色で表示し、一般警告マーク部752を黄色および黒色で表示し、枠線753を黒色で表示している。このように、光注意喚起シール75は、下地部754と、下地部754以外の文字部751、一般警告マーク部752および枠線753との明度のコントラストを強くしている。さらに、本実施形態では、下地部754の色は、第5被貼付部R5および第5被貼付部R5の周囲の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起シール75が、遊技盤110上にて目立つようにしている。 The base portion 754 makes the character portion 751 and the general warning mark portion 752 stand out so that the player can easily see them. For example, in the light alert sticker 75 of the present embodiment, the color of the base portion 754 is white, the character portion 751 is displayed in black, the general warning mark portion 752 is displayed in yellow and black, and the frame line 753 is displayed in black. it's shown. In this way, the light alert sticker 75 enhances the contrast of brightness between the base portion 754, the character portion 751 other than the base portion 754, the general warning mark portion 752, and the frame line 753. Further, in the present embodiment, the color of the base portion 754 is different from the colors around the fifth attachment portion R5 and the fifth attachment portion R5. As a result, the light alert sticker 75 is made to stand out on the game board 110.
以上のように構成される光注意喚起シール75は、パチンコ遊技機100の前側に座って遊技を行う遊技者との距離に関して以下の関係となるように配置される。上述のとおり、光注意喚起シール75は、例えば、発光部24の光に対して注意を喚起するものである。ここで、例えば、遊技者に対して光注意喚起シール75と発光部24との距離が全く同じであると、遊技者が、発光部24と光注意喚起シール75との優先順位を認識し難くなる。そこで、実施形態2のパチンコ遊技機100では、ガラス板119を基準とした、光注意喚起シール75および発光部24の距離を定めている。詳細には、実施形態2では、前後方向における光注意喚起シール75とガラス板119との距離と、前後方向における発光部24とガラス板119との距離を異ならせている。 The light alert sticker 75 configured as described above is arranged so as to have the following relationship with respect to the distance to the player who sits on the front side of the pachinko gaming machine 100 and plays the game. As described above, the light warning sticker 75 calls attention to the light of the light emitting unit 24, for example. Here, for example, if the distance between the light emitting unit 24 and the light emitting unit 24 is exactly the same for the player, it is difficult for the player to recognize the priority order between the light emitting unit 24 and the light emitting unit 24. Become. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the distance between the light warning sticker 75 and the light emitting unit 24 is determined based on the glass plate 119. Specifically, in the second embodiment, the distance between the light alert seal 75 and the glass plate 119 in the front-rear direction and the distance between the light emitting portion 24 and the glass plate 119 in the front-rear direction are different.
例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、前側から後側に向けたガラス板119と発光部24との距離よりも長くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも長くなる。その結果、光注意喚起シール75を少なくとも発光部24よりも目立たなくできる。光注意喚起シール75は、注意喚起をするという特性上、遊技者が興ざめするおそれがある。そこで、上記のとおり、遊技者に対して、光注意喚起シール75を発光部24よりも遠い位置に配置することで、遊技者が興ざめし難くすることができる。 For example, the distance between the glass plate 119 from the front side to the rear side and the light alert seal 75 is made longer than the distance between the glass plate 119 from the front side to the rear side and the light emitting unit 24. As a result, the distance between the light alert sticker 75 and the player becomes longer than the distance between the light emitting unit 24 and the player. As a result, the light alert sticker 75 can be made at least less noticeable than the light emitting unit 24. Since the light alert sticker 75 has a characteristic of alerting the player, there is a risk that the player will be excited. Therefore, as described above, by arranging the light alert sticker 75 at a position farther than the light emitting unit 24 for the player, it is possible to make it difficult for the player to get excited.
一方で、例えば、前側から後側に向けたガラス板119と光注意喚起シール75との距離を、ガラス板119と発光部24との前側から後側に向けた距離よりも短くする。これによって、光注意喚起シール75と遊技者との距離は、発光部24と遊技者との距離よりも短くなる。結果として、光注意喚起シール75の存在を気づきやすくすることができる。例えば、遊技盤110において光注意喚起シール75を設置するスペースが無く遊技盤110以外に注意喚起シール75を設けざるを得ない場合がある。このような場合、例えば遊技枠150の表面であって、発光部24よりも遊技者に近くなる位置に光注意喚起シール75を設ける。これによって、遊技者が光注意喚起シール75に気づきやすくすることができる。 On the other hand, for example, the distance between the glass plate 119 from the front side to the rear side and the light alert seal 75 is made shorter than the distance between the glass plate 119 and the light emitting portion 24 from the front side to the rear side. As a result, the distance between the light alert sticker 75 and the player becomes shorter than the distance between the light emitting unit 24 and the player. As a result, the presence of the light alert sticker 75 can be easily noticed. For example, in the game board 110, there is no space for installing the light warning sticker 75, and there is a case where the warning sticker 75 must be provided in addition to the game board 110. In such a case, for example, the light warning sticker 75 is provided on the surface of the game frame 150 at a position closer to the player than the light emitting unit 24. This makes it easier for the player to notice the light alert sticker 75.
なお、光注意喚起シール75は、例えば発光部24よりも表示器130に近い位置に設けるようにしても良い。光注意喚起シール75は、遊技者に対し、例えば発光部24を長時間凝視しないように注意喚起するものである。そして、遊技者が光注意喚起シール75の注意喚起に従って、発光部24の凝視をやめた場合に、パチンコ遊技機100のどこを見て遊技すれば良いのか遊技者が困惑する可能性がある。そこで、光注意喚起シール75に近い位置に表示器130が設けられていれば、遊技者が光注意喚起シール75を見た際に、その光注意喚起シール75の近くに配置される表示器130を参照しながら遊技を継続して行うことができるようになる。従って、光注意喚起シール75は、表示器130に近い位置に設けることが好ましい。 The light alert sticker 75 may be provided at a position closer to the display 130 than the light emitting unit 24, for example. The light alert sticker 75 alerts the player not to stare at the light emitting unit 24 for a long time, for example. Then, when the player stops staring at the light emitting unit 24 in accordance with the alert of the light alert sticker 75, the player may be confused as to where to look in the pachinko gaming machine 100 to play the game. Therefore, if the display 130 is provided at a position close to the light warning sticker 75, when the player sees the light warning sticker 75, the display 130 is arranged near the light warning sticker 75. You will be able to continue playing the game while referring to. Therefore, it is preferable that the light alert sticker 75 is provided at a position close to the display 130.
(不正防止喚起シール76)
不正防止喚起シール76は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110に対する遊技者の不正行為に関する注意を喚起する。すなわち、不正防止喚起シール76は、遊技者に向けた情報を表示する。
(Anti-fraud sticker 76)
The fraud prevention arousal sticker 76 is the surface of the game board 110 and is attached to the left side and the lower side of the game board 110 (see FIG. 57) to call attention to the player's cheating on the game board 110. That is, the fraud prevention arousal sticker 76 displays information directed to the player.
実施形態2の遊技盤110は、例えば磁石を使って遊技球を不正に操作することを防止するために磁気検知センサを有している。そして、不正防止喚起シール76は、この磁気検知センサの近傍に設けられる。実施形態2では、磁気検知センサは、例えば第1始動口121の後側に設けられている。そして、不正防止喚起シール76は、レール部材112における第1始動口121と近い側である下側に設けられる。遊技者により発射された遊技球は、まず、レール部材112に沿って移動する。従って、レール部材112は、遊技者にとって注目しやすい領域である。そこで、本実施形態では、レール部材112における第1始動口121の近傍となる箇所に不正防止喚起シール76を配置することで、不正防止喚起シール76に遊技者が注目しやすくしている。 The game board 110 of the second embodiment has a magnetic detection sensor in order to prevent the game ball from being illegally operated by using a magnet, for example. The fraud prevention alert seal 76 is provided in the vicinity of the magnetic detection sensor. In the second embodiment, the magnetic detection sensor is provided, for example, on the rear side of the first starting port 121. The fraud prevention alert seal 76 is provided on the lower side of the rail member 112, which is closer to the first starting port 121. The game ball launched by the player first moves along the rail member 112. Therefore, the rail member 112 is an area that is easy for the player to pay attention to. Therefore, in the present embodiment, by arranging the fraud prevention alerting sticker 76 in the vicinity of the first starting port 121 on the rail member 112, the player can easily pay attention to the fraud prevention alerting sticker 76.
なお、不正防止喚起シール76は、例えば磁気検知センサを遊技者が見えづらくする位置に貼り付けても良い。例えば、磁気検知センサを遊技者が見え易くなると、正当に遊技をする遊技者が磁気検知センサの存在を必要以上に気にしてしまい、遊技を楽しめなくなる可能性がある。そこで、例えば磁気検知センサなどは、不正防止喚起シール76によって見えづらい位置に設けられるように構成しても良い。 The fraud prevention alert sticker 76 may be attached, for example, to a position where the magnetic detection sensor is difficult for the player to see. For example, if the player can easily see the magnetic detection sensor, the player who legitimately plays the game may be more concerned about the existence of the magnetic detection sensor than necessary, and may not be able to enjoy the game. Therefore, for example, the magnetic detection sensor or the like may be configured to be provided at a position that is difficult to see by the fraud prevention alert sticker 76.
そして、図67(B)に示すように、不正防止喚起シール76は、概形が菱形状になっている。さらに、不正防止喚起シール76は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、不正防止喚起シール76は、点対称ではない形になっている。そして不正防止喚起シール76は、遊技盤110に設けられる第6被貼付部R6に貼付けられる。 As shown in FIG. 67 (B), the fraud prevention arousal sticker 76 has a diamond-shaped outline. Further, the fraud prevention alert seal 76 has a notched portion in which the shape of one of the four corners is different from the shape of the other corners. That is, the fraud prevention arousal sticker 76 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the fraud prevention arousal sticker 76 is attached to the sixth sticking portion R6 provided on the game board 110.
第6被貼付部R6は、黒色を呈しており、光を透過し難い材料によって構成されている。
また、第6被貼付部R6は、不正防止喚起シール76の位置決めをする位置決部r6を有している。位置決部r6は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r6の形状は、不正防止喚起シール76に対応している。さらに、位置決部r6の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に不正防止喚起シール76を貼付ける際、不正防止喚起シール76の貼付箇所や貼付方向を間違えずに行えるようになっている。
The sixth attachment portion R6 has a black color and is made of a material that does not easily transmit light.
Further, the sixth sticking portion R6 has a positioning portion r6 for positioning the fraud prevention arousing sticker 76. The positioning portion r6 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r6 corresponds to the fraud prevention arousing sticker 76. Further, the shape of the positioning portion r6 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the worker attaches the fraud prevention alert sticker 76 to the game board 110, the operator can attach the fraud prevention alert sticker 76 without making a mistake in the sticking location and the sticking direction.
そして、不正防止喚起シール76は、遊技者に対する不正遊技に関する注意を喚起する文字部761と、文字部761を囲う枠線762と、有する。さらに、不正防止喚起シール76は、文字部761および枠線762以外の部分である下地部763を有している。 The fraud prevention arousal sticker 76 has a character portion 761 that calls attention to the player regarding the fraudulent game, and a frame line 762 that surrounds the character portion 761. Further, the fraud prevention arousal sticker 76 has a base portion 763 which is a portion other than the character portion 761 and the frame line 762.
文字部761は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、文字部761は、遊技者に向けた情報を示している。
また、枠線762は、不正防止喚起シール76の外周に沿って設けられる。これによって、例えば不正防止喚起シール76と第6被貼付部R6との境界部分を示すことで、不正防止喚起シール76を目立たせている。
The character part 761 clearly indicates that a sensor capable of detecting fraud related to the game is provided, such as "equipped with a fraud detection sensor", and has contents to prevent fraudulent games from being performed. There is. That is, the character unit 761 indicates information directed to the player.
Further, the frame line 762 is provided along the outer circumference of the fraud prevention alerting sticker 76. Thereby, for example, by showing the boundary portion between the fraud prevention alert sticker 76 and the sixth sticking portion R6, the fraud prevention alert sticker 76 is made conspicuous.
下地部763は、文字部761および枠線762を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の不正防止喚起シール76は、下地部763を赤色とし、文字部761を白色とし、枠線762を白色で表示している。このように、不正防止喚起シール76は、下地部763と、下地部763以外の文字部761および枠線762との明度のコントラストを強くしている。
さらに、実施形態2では、下地部763の色は、第6被貼付部R6および第6被貼付部R6の周囲の色とは異ならせている。これにより、不正防止喚起シール76が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
また、本実施形態では、不正防止喚起シール76の下地部763の色は、他のシールの下地部の色とも異ならせている。不正防止喚起シール76は、遊技の不正防止という、パチンコ遊技機100において特に重要な警告であることを遊技者に強く印象づけている。
The base portion 763 makes the character portion 761 and the frame line 762 stand out so that the player can easily see them. For example, in the fraud prevention arousal sticker 76 of the present embodiment, the base portion 763 is red, the character portion 761 is white, and the frame line 762 is white. As described above, the fraud prevention arousal sticker 76 enhances the contrast of brightness between the base portion 763 and the character portion 761 and the frame line 762 other than the base portion 763.
Further, in the second embodiment, the color of the base portion 763 is different from the colors around the sixth attached portion R6 and the sixth attached portion R6. As a result, the fraud prevention arousal sticker 76 is made to stand out on the game board 110.
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 763 of the fraud prevention arousal sticker 76 is different from the color of the base portion of other seals. The fraud prevention arousal sticker 76 strongly impresses the player that it is a particularly important warning in the pachinko gaming machine 100 to prevent fraud in the game.
(盤番号シール77)
盤番号シール77は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における左側かつ下側に貼付けられ(図57参照)、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、盤番号シール77は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Board number sticker 77)
The board number sticker 77 is the surface of the game board 110 and is affixed to the left side and the lower side of the game board 110 (see FIG. 57) to display information on management of the game board 110. That is, the board number sticker 77 displays information for the manager who manages the game board 110.
そして、盤番号シール77は、遊技盤110の透明遊技板118の後側であって、内側レール部材112aと外側レール部材112bとの間に対向する位置に配置される。そして、本実施形態の盤番号シール77は、遊技盤110に付与された型番を表示する。 The board number sticker 77 is arranged on the rear side of the transparent game board 118 of the game board 110 at a position facing the inner rail member 112a and the outer rail member 112b. Then, the board number sticker 77 of this embodiment displays the model number assigned to the game board 110.
図67(B)に示すように、本実施形態の盤番号シール77は、概形が矩形状になっている。そして、盤番号シール77は、遊技盤110に設けられる第7被貼付部R7に貼付けられる。
本実施形態の第7被貼付部R7は、黒色を呈している。また、第7被貼付部R7は、盤番号シール77の位置決めをする位置決部r7を有している。位置決部r7は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r7の形状は、盤番号シール77に対応している。さらに、位置決部r7の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に盤番号シール77を貼付ける際、盤番号シール77の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 67 (B), the board number sticker 77 of the present embodiment has a rectangular shape in outline. Then, the board number sticker 77 is attached to the seventh sticking portion R7 provided on the game board 110.
The seventh attachment portion R7 of the present embodiment is black. Further, the seventh sticking portion R7 has a positioning portion r7 for positioning the board number sticker 77. The positioning portion r7 is a concave portion recessed from the periphery, and the bottom is flat. The shape of the positioning portion r7 corresponds to the board number sticker 77. Further, the shape of the positioning portion r7 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the operator attaches the board number sticker 77 to the game board 110, the sticker can be attached to the board number sticker 77 without making a mistake.
そして、図67(B)に示すように、盤番号シール77は、遊技盤110の管理を行うための文字部771と、コード画像772と、有する。さらに、盤番号シール77は、文字部771およびコード画像772以外の部分である下地部773を有している。 Then, as shown in FIG. 67 (B), the board number sticker 77 has a character unit 771 for managing the game board 110 and a code image 772. Further, the board number sticker 77 has a base portion 773 which is a portion other than the character portion 771 and the code image 772.
文字部771は、例えば「PL123456」というように、遊技盤110を管理するために用いられる英数字である。そして、本実施形態の文字部771は、同じ機種の遊技盤110に共通の英数字が用いられる。
また、コード画像772は、文字部771に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像772は、文字部771の内容である「PL123456」を符号化したものである。そして、例えば、管理者は、コードの読取機器によってコード画像772を機械的に読取ることで、文字部771と同じ情報を電子情報として得ることができる。
The character unit 771 is an alphanumeric character used to manage the game board 110, for example, "PL123456". Then, in the character unit 771 of the present embodiment, alphanumeric characters common to the game board 110 of the same model are used.
Further, the code image 772 is a coded version of the information corresponding to the character portion 771. In this example, the code image 772 is a coded version of "PL123456", which is the content of the character portion 771. Then, for example, the administrator can obtain the same information as the character unit 771 as electronic information by mechanically reading the code image 772 with a code reading device.
下地部773は、文字部771を管理者が見やすくし、コード画像772を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の盤番号シール77は、下地部773を白色とし、文字部771を黒色とし、コード画像772を黒色で表示している。 The base portion 773 makes the character portion 771 easy for the administrator to see, and makes the code image 772 easy to read by a reading device. For example, in the board number sticker 77 of the present embodiment, the base portion 773 is white, the character portion 771 is black, and the code image 772 is displayed in black.
(証紙シール78)
図68は、実施形態2の証紙シール78の説明図である。
図68(A)に示すように、証紙シール78は、遊技盤110における表面であって遊技盤110における右側かつ下側に貼付けられ、遊技盤110の管理に関する情報を表示する。つまり、証紙シール78は、管理者に向けた情報を表示する。
また、証紙シール78は、遊技盤110における遊技領域111(図57参照)の外側に配置される。そして、証紙シール78は、遊技盤110を一意に特定するための管理番号を表示する。
(Certificate sticker 78)
FIG. 68 is an explanatory diagram of the certificate stamp sticker 78 of the second embodiment.
As shown in FIG. 68 (A), the certificate stamp sticker 78 is the surface of the game board 110 and is attached to the right side and the lower side of the game board 110 to display information on the management of the game board 110. That is, the certificate stamp sticker 78 displays information directed to the administrator.
Further, the certificate stamp sticker 78 is arranged outside the game area 111 (see FIG. 57) on the game board 110. Then, the certificate stamp sticker 78 displays a control number for uniquely identifying the game board 110.
図68(B)に示すように、証紙シール78は、概形が矩形状になっている。さらに証紙シール78は、四つの角部のうち二つの角部が切り欠き部となっている。これにより、証紙シール78は、文字を確認しなくても、形状により上下が区別できるようになっている。そして、証紙シール78は、遊技盤110に設けられる第8被貼付部R8に貼付けられる。
本実施形態の第8被貼付部R8は、黒色を呈している。また、第8被貼付部R8は、証紙シール78の位置決めをする位置決部r8を有している。位置決部r8は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r8の形状は、証紙シール78に対応している。さらに、位置決部r8の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。
従って、作業者が、遊技盤110に証紙シール78を貼付ける際、証紙シール78の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。
As shown in FIG. 68 (B), the certificate stamp sticker 78 has a rectangular shape in outline. Further, the certificate stamp sticker 78 has notches in two of the four corners. As a result, the top and bottom of the certificate stamp sticker 78 can be distinguished by the shape without checking the characters. Then, the certificate stamp sticker 78 is attached to the eighth sticking portion R8 provided on the game board 110.
The eighth sticking portion R8 of the present embodiment is black. Further, the eighth sticking portion R8 has a positioning portion r8 for positioning the certificate stamp sticker 78. The positioning portion r8 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r8 corresponds to the certificate stamp sticker 78. Further, the shape of the positioning portion r8 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached.
Therefore, when the operator attaches the certificate stamp sticker 78 to the game board 110, the operator can attach the certificate stamp sticker 78 without making a mistake.
本実施形態の証紙シール78は、遊技機に関する組合が発行するものである。そして、証紙シール78には、管理のための番号である管理番号781と、組合が発行した証である組合証782と、パチンコ遊技機を製造したメーカを示す製造メーカ名783と、が表示される。
管理番号781は、複数台製造される遊技盤110のうち個々の遊技盤110に割り当てられる固有の番号である。例えば、証紙シール78の管理番号781は、遊技盤110全体を管理するために用いられる。また、証紙シール78の管理番号781は、パチンコ遊技機100の裏面の遊技制御基板ケース200cに設けられる管理番号841(後述)など、遊技盤110を構成する複数の構成部ごとに設けられる管理番号と紐づけるなどして、遊技盤110を構成する複数の構成部の管理に用いられる。
The certificate stamp sticker 78 of the present embodiment is issued by the association related to the game machine. Then, the management number 781, which is a management number, the union certificate 782, which is a proof issued by the union, and the manufacturer name 783, which indicates the manufacturer of the pachinko gaming machine, are displayed on the certificate stamp sticker 78. To.
The control number 781 is a unique number assigned to each game board 110 among the game boards 110 manufactured in a plurality of units. For example, the control number 781 of the certificate stamp sticker 78 is used to manage the entire game board 110. Further, the control number 781 of the certificate stamp sticker 78 is a control number provided for each of a plurality of components constituting the game board 110, such as the control number 841 (described later) provided on the game control board case 200c on the back surface of the pachinko gaming machine 100. It is used to manage a plurality of constituent parts constituting the game board 110 by associating with.
そして、本実施形態の証紙シール78は、他のシール類と比較して、最も破れやすく構成されている。具体的には、証紙シール78は、比較的薄い紙であって、比較的粘着性が高い糊により第8被貼付部R8に貼付けられている。
上述のとおり、証紙シール78には、遊技盤110に固有の管理番号781が設けられている。そのため、例えば、遊技盤110にすでに貼付けられていた証紙シール78が剥がされて、他の遊技盤110に貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態の証紙シール78は、破れやすく構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
The certificate stamp sticker 78 of the present embodiment is configured to be most easily torn as compared with other stickers. Specifically, the certificate stamp sticker 78 is a relatively thin paper, and is attached to the eighth attachment portion R8 with a glue having a relatively high adhesiveness.
As described above, the certificate stamp sticker 78 is provided with a control number 781 unique to the game board 110. Therefore, for example, it is not preferable that the certificate stamp sticker 78 already attached to the game board 110 is peeled off and attached to another game board 110.
Therefore, the certificate stamp sticker 78 of the present embodiment is configured to be easily torn so that it cannot be used again even if it is peeled off, or the act of trying to peel it off is restrained.
(枠注意喚起シール79)
図69は、実施形態2の枠注意喚起シール79の説明図である。
図69(A)に示すように、枠注意喚起シール79は、遊技枠150の表面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、枠注意喚起シール79は、管理者に向けた情報を表示する。
(Frame caution sticker 79)
FIG. 69 is an explanatory diagram of the frame caution sticker 79 of the second embodiment.
As shown in FIG. 69A, the frame caution sticker 79 is attached to the front surface of the game frame 150 and is attached to the lower side of the game frame 150 to display information on the handling of the game frame 150. That is, the frame caution sticker 79 displays information directed to the administrator.
本実施形態において、枠注意喚起シール79は、遊技球を発射する発射装置151pの近傍に設けられている。そして、枠注意喚起シール79は、発射装置151pの近傍に貼付けられて、その発射装置151pに関する注意喚起を行う。 In the present embodiment, the frame caution sticker 79 is provided in the vicinity of the launching device 151p for launching the game ball. Then, the frame caution sticker 79 is attached in the vicinity of the launching device 151p to alert the launching device 151p.
そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、概形が矩形状になっている。そして、枠注意喚起シール79は、遊技枠150に設けられる第9被貼付部R9に貼付けられる。 The frame caution sticker 79 of the present embodiment has a rectangular shape in outline. Then, the frame caution sticker 79 is attached to the ninth sticking portion R9 provided on the game frame 150.
本実施形態の第9被貼付部R9は、黒色を呈している。また、第9被貼付部R9は、枠注意喚起シール79の位置決めをする位置決部r9を有している。位置決部r9は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。そして、位置決部r9の形状は、枠注意喚起シール79に対応している。さらに、位置決部r9の形状は、他のシールが貼付けられる被貼付部の位置決部とも異なっている。従って、作業者が、遊技枠150に枠注意喚起シール79を貼付ける際、枠注意喚起シール79の貼付箇所を間違えずに行えるようになっている。 The ninth attachment portion R9 of the present embodiment is black. Further, the ninth sticking portion R9 has a positioning portion r9 for positioning the frame caution sticker 79. The positioning portion r9 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. The shape of the positioning portion r9 corresponds to the frame caution sticker 79. Further, the shape of the positioning portion r9 is different from that of the positioning portion of the attached portion to which another seal is attached. Therefore, when the operator attaches the frame caution sticker 79 to the game frame 150, the operator can attach the frame caution sticker 79 without making a mistake.
そして、本実施形態の枠注意喚起シール79は、遊技枠150の取扱いに関する文字部791と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト792と、文字部791および警告イラスト792を囲う枠線793と、を有する。さらに、枠注意喚起シール79は、文字部791、警告イラスト792および枠線793以外の部分である下地部794を有している。 Then, the frame caution sticker 79 of the present embodiment includes a character portion 791 regarding the handling of the game frame 150, a warning illustration 792 regarding the handling of the game frame 150, and a frame line 793 surrounding the character portion 791 and the warning illustration 792. Have. Further, the frame caution sticker 79 has a base portion 794 which is a portion other than the character portion 791, the warning illustration 792, and the frame line 793.
文字部791は、例えば「槌先に触れないでください 槌先は清掃しないでください」というように、遊技枠150に設けられる発射装置151pの取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト792は、取扱いの指示対象である対象物を示す。この例では、警告イラスト792は、取扱の対象物である発射装置151pの槌先を簡易化した画を表現する。
そして、枠線793は、枠注意喚起シール79の外周に沿って設けられる。これによって、例えば枠注意喚起シール79と第9被貼付部R9との境界部分を示すことで、枠注意喚起シール79を目立たせている。
The character unit 791 specifically instructs the manager to handle the launching device 151p provided in the game frame 150, for example, "Do not touch the mallet tip. Do not clean the mallet tip."
Further, the warning illustration 792 shows an object to be instructed to handle. In this example, the warning illustration 792 represents a simplified image of the mallet tip of the launcher 151p, which is the object to be handled.
The frame line 793 is provided along the outer circumference of the frame caution sticker 79. Thereby, for example, the frame warning sticker 79 is made to stand out by showing the boundary portion between the frame warning sticker 79 and the ninth sticking portion R9.
下地部794は、文字部791、警告イラスト792および枠線793を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の枠注意喚起シール79は、下地部794を黄色とし、文字部791を赤色とし、警告イラスト792を黒色とし、枠線793を赤色で表示している。このように、枠注意喚起シール79は、下地部794と、下地部794以外の文字部791、警告イラスト792および枠線793との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部794の色は、第9被貼付部R9および第9被貼付部R9の周囲の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、枠注意喚起シール79自体が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The base portion 794 makes the character portion 791, the warning illustration 792, and the frame line 793 stand out so that the player can easily see them. For example, in the frame caution sticker 79 of the present embodiment, the base portion 794 is displayed in yellow, the character portion 791 is displayed in red, the warning illustration 792 is displayed in black, and the frame line 793 is displayed in red. In this way, the frame caution sticker 79 enhances the contrast of brightness between the base portion 794, the character portion 791 other than the base portion 794, the warning illustration 792, and the frame line 793.
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 794 is different from the colors around the ninth attachment portion R9 and the ninth attachment portion R9 (black in this example). As a result, the frame caution sticker 79 itself is made to stand out on the game frame 150.
(盤注意喚起シール80)
図70は、実施形態2の盤注意喚起シール80の説明図である。
図70(A)に示すように、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の表面であって遊技盤110における右側かつ上側に貼付けられ、遊技盤110の取扱いに関する注意を喚起する。つまり、盤注意喚起シール80は、遊技盤110を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Board warning sticker 80)
FIG. 70 is an explanatory diagram of the board caution sticker 80 of the second embodiment.
As shown in FIG. 70A, the board caution sticker 80 is the surface of the game board 110 and is attached to the right side and the upper side of the game board 110 to call attention to the handling of the game board 110. That is, the board caution sticker 80 displays information for the manager who manages the game board 110.
図70(B)に示すように、本実施形態の盤注意喚起シール80は、概形が矩形状になっている。さらに、盤注意喚起シール80は、四つの角部のうち一つの角部の形状が他の角部の形状と異なり切り欠き部となっている。すなわち、盤注意喚起シール80は、点対称ではない形になっている。そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110に設けられる第10被貼付部R10に貼付けられる。 As shown in FIG. 70B, the board caution sticker 80 of the present embodiment has a rectangular shape in outline. Further, the board caution sticker 80 has a notched portion in which the shape of one of the four corners is different from the shape of the other corners. That is, the board caution sticker 80 has a shape that is not point-symmetrical. Then, the board caution sticker 80 is attached to the tenth sticking portion R10 provided on the game board 110.
第10被貼付部R10は、遊技盤110における遊技領域111の外側に配置される。本実施形態では、第10被貼付部R10は、外側レール部材112bのさらに外側に配置される。さらに、第10被貼付部R10は、遊技盤110を内枠150Uに保持させる保持部150Hの近傍に設けられる。また、本実施形態の第10被貼付部R10は、黒色を呈している。 The tenth sticking portion R10 is arranged outside the game area 111 in the game board 110. In the present embodiment, the tenth attachment portion R10 is arranged further outside the outer rail member 112b. Further, the tenth attachment portion R10 is provided in the vicinity of the holding portion 150H that holds the game board 110 in the inner frame 150U. Further, the tenth attachment portion R10 of the present embodiment is black.
また、第10被貼付部R10は、盤注意喚起シール80の位置決めをする位置決部r10を有している。位置決部r10は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r10の形状は、盤注意喚起シール80に対応している。これによって、作業者が、遊技盤110に盤注意喚起シール80を貼付ける際、盤注意喚起シール80の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。 Further, the tenth sticking portion R10 has a positioning portion r10 for positioning the board caution sticker 80. The positioning portion r10 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. Further, the shape of the positioning portion r10 corresponds to the board caution sticker 80. As a result, when the operator attaches the board warning sticker 80 to the game board 110, the sticking position and the sticking direction of the board warning sticker 80 are not mistaken.
そして、盤注意喚起シール80は、遊技盤110の取扱いに関する第1文字部801と、同様に遊技盤110の取扱いに関する第2文字部802と、一般警告マーク部803と、第1文字部801、第2文字部802および一般警告マーク部803を囲う枠線804とを有する。さらに、盤注意喚起シール80は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804以外の部分である下地部805を有している。 The board caution sticker 80 includes a first character portion 801 relating to the handling of the game board 110, a second character portion 802 relating to the handling of the game board 110, a general warning mark portion 803, and a first character portion 801. It has a second character portion 802 and a frame line 804 surrounding the general warning mark portion 803. Further, the board caution sticker 80 has a first character portion 801 and a second character portion 802, a general warning mark portion 803, and a base portion 805 which is a portion other than the frame line 804.
第1文字部801は、例えば「遊技盤着脱の際は電源OFF」というように、遊技盤110の着脱時の取扱いに関する注意を喚起する内容である。
第2文字部802は、例えば「遊技盤清掃の際は 洗剤を使用しない」というように、遊技盤110の清掃に関する取扱いの注意を喚起する内容である。
一般警告マーク部803は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
枠線804は、盤注意喚起シール80の外周に沿って設けられる。これによって、例えば盤注意喚起シール80と第10被貼付部R10との境界部分を明確にすることで、盤注意喚起シール80を目立たせている。
The first character portion 801 is a content that calls attention to handling when the game board 110 is attached / detached, for example, "the power is turned off when the game board is attached / detached".
The second character portion 802 is a content that calls attention to the handling regarding cleaning of the game board 110, for example, "Do not use detergent when cleaning the game board".
The general warning mark unit 803 is the same as the general warning mark unit 414 of the first embodiment.
The frame line 804 is provided along the outer circumference of the board caution sticker 80. As a result, for example, the boundary portion between the board warning sticker 80 and the tenth sticking portion R10 is clarified to make the board warning sticker 80 stand out.
下地部805は、第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804を、管理者が見やすくなるように目立たせている。例えば、本実施形態の下地部805は白色、第1文字部801は赤色、第2文字部802は黒色、枠線804は黒色で表示している。このように、盤注意喚起シール80は、下地部805と、下地部805以外の第1文字部801、第2文字部802、一般警告マーク部803および枠線804との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部805の色(この例では白色)は、第10被貼付部R10の色(この例では黒色)とは異ならせている。これにより、盤注意喚起シール80自体が、遊技盤110上にて目立つようにしている。
The base portion 805 makes the first character portion 801 and the second character portion 802, the general warning mark portion 803, and the frame line 804 stand out so that the administrator can easily see them. For example, the base portion 805 of the present embodiment is displayed in white, the first character portion 801 is displayed in red, the second character portion 802 is displayed in black, and the frame line 804 is displayed in black. In this way, the board caution sticker 80 enhances the contrast of brightness between the base portion 805 and the first character portion 801 and the second character portion 802, the general warning mark portion 803, and the frame line 804 other than the base portion 805. ing.
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 805 (white in this example) is different from the color of the tenth attachment portion R10 (black in this example). As a result, the board caution sticker 80 itself is made conspicuous on the game board 110.
そして、実施形態2の枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、管理者に向けた情報を表示するものである。そこで、実施形態2では、ガラス扉枠150Gを閉めた状態では(図57参照)、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80は、遊技者から視認困難または視認不可能になるようにしている。これによって、枠注意喚起シール79および盤注意喚起シール80が遊技者に向けた情報であると誤認されることを防止している。 Then, the frame caution sticker 79 and the board caution sticker 80 of the second embodiment display information for the administrator. Therefore, in the second embodiment, when the glass door frame 150G is closed (see FIG. 57), the frame warning sticker 79 and the board warning sticker 80 are made difficult or invisible to the player. .. This prevents the frame warning sticker 79 and the board warning sticker 80 from being mistakenly recognized as information directed to the player.
(枠番号シール81)
図71は、実施形態2の枠番号シール81の説明図である。
図71(A)に示すように、枠番号シール81は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ、遊技枠150の管理に関する情報を表示する。つまり、枠番号シール81は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、枠番号シール81は、遊技枠150に設けられる第11被貼付部R11に貼付けられる。
(Frame number sticker 81)
FIG. 71 is an explanatory diagram of the frame number sticker 81 of the second embodiment.
As shown in FIG. 71 (A), the frame number sticker 81 is attached to the back surface of the game frame 150 and is attached to the lower side of the game frame 150 to display information related to the management of the game frame 150. That is, the frame number sticker 81 displays information for the manager who manages the game frame 150.
Then, the frame number sticker 81 is attached to the eleventh sticking portion R11 provided on the game frame 150.
図71(B)に示すように、第11被貼付部R11は、枠番号シール81の位置決めをする位置決部r11と、位置決部r11に貼付けられた枠番号シール81を覆う透明カバーc11と、を有している。
位置決部r11は、周囲より窪んだ凹部であって、底が平面になっている。また、位置決部r11の形状は、枠番号シール81に対応している。これによって、作業者が、遊技枠150に枠番号シール81を貼付ける際、枠番号シール81の貼付位置および貼付方向を間違えないようにしている。
透明カバーc11は、例えばホールの島におけるパチンコ遊技機100の設置時など作業が行われるときに、遊技枠150に貼付けられた枠番号シール81が剥がれたり、擦れたりしないように、枠番号シール81を保護する。
As shown in FIG. 71 (B), the eleventh sticking portion R11 includes a positioning portion r11 for positioning the frame number sticker 81 and a transparent cover c11 for covering the frame number sticker 81 attached to the positioning portion r11. ,have.
The positioning portion r11 is a concave portion recessed from the periphery and has a flat bottom. Further, the shape of the positioning portion r11 corresponds to the frame number sticker 81. As a result, when the worker attaches the frame number sticker 81 to the game frame 150, the sticking position and the sticking direction of the frame number sticker 81 are not mistaken.
The transparent cover c11 has a frame number sticker 81 so that the frame number sticker 81 attached to the game frame 150 does not come off or rub when work is performed, for example, when the pachinko game machine 100 is installed on the island of the hall. To protect.
そして、枠番号シール81は、遊技枠150の管理を行うための文字部811と、コード画像812と、有する。さらに、枠番号シール81は、文字部811およびコード画像812以外の部分である下地部813を有している。 The frame number sticker 81 has a character unit 811 for managing the game frame 150 and a code image 812. Further, the frame number sticker 81 has a base portion 813 which is a portion other than the character portion 811 and the code image 812.
文字部811は、例えば「WK654321」というように、遊技枠150を管理するために用いられる英数字である。そして、文字部811は、複数台製造される遊技枠150のうち個々の遊技枠150に割り当てられる固有の番号である。例えば、文字部811は、遊技枠150全体を管理するために用いられる。 The character portion 811 is an alphanumeric character used for managing the game frame 150, for example, "WK654321". The character unit 811 is a unique number assigned to each game frame 150 among the game frames 150 manufactured in a plurality of units. For example, the character unit 811 is used to manage the entire game frame 150.
また、コード画像812は、文字部811に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像812は、文字部811の内容である「WK654321」を符号化したものである。 Further, the code image 812 is a coded version of the information corresponding to the character portion 811. In this example, the code image 812 is a coded version of "WK654321", which is the content of the character portion 811.
下地部813は、文字部811を管理者が見やすくし、コード画像812を読取機器によって読取り易くしている。例えば、本実施形態の枠番号シール81は、下地部813を白色とし、文字部811を黒色とし、コード画像812を黒色で表示している。 The base portion 813 makes the character portion 811 easy for the administrator to see, and makes the code image 812 easy to read by a reading device. For example, in the frame number sticker 81 of the present embodiment, the base portion 813 is white, the character portion 811 is black, and the code image 812 is displayed in black.
(取扱注意喚起シール82)
図72は、実施形態2の取扱注意喚起シール82の説明図である。
取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における下側に貼付けられ(図71(A)参照)、遊技枠150の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、取扱注意喚起シール82は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
そして、取扱注意喚起シール82は、注意喚起の対象物である遊技枠150における板金150Kに直接、貼付けられる。
(Handling caution sticker 82)
FIG. 72 is an explanatory diagram of the handling caution sticker 82 of the second embodiment.
The handling caution sticker 82 is attached to the back surface of the game frame 150 and is attached to the lower side of the game frame 150 (see FIG. 71 (A)), and displays information on the handling of the game frame 150. That is, the handling caution sticker 82 displays information for the manager who manages the game frame 150.
Then, the handling caution sticker 82 is directly attached to the sheet metal 150K in the game frame 150, which is the object of the caution.
図72に示すように、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、遊技枠150の取扱いに関する文字部821と、遊技枠150の取扱いに関する警告イラスト822と、文字部821および警告イラスト822を囲う枠線823と、を有する。さらに、取扱注意喚起シール82は、文字部821、警告イラスト822および枠線823以外の部分である下地部824を有している。 As shown in FIG. 72, the handling caution sticker 82 of the present embodiment surrounds the character portion 821 regarding the handling of the game frame 150, the warning illustration 822 regarding the handling of the game frame 150, and the character portion 821 and the warning illustration 822. It has a line 823 and. Further, the handling caution sticker 82 has a base portion 824 which is a portion other than the character portion 821, the warning illustration 822, and the frame line 823.
文字部821は、例えば「板金のエッジに注意してください」というように、遊技枠150における板金の取扱いを管理者に対して具体的に指示する。
また、警告イラスト822は、板金に手を触れることについて警告する内容を、文字ではなくイラストによって表示する。
そして、枠線823は、取扱注意喚起シール82の外周に沿って設けられる。これによって、例えば取扱注意喚起シール82と板金150Kとの境界部分を示すことで、取扱注意喚起シール82を目立たせている。
The character unit 821 specifically instructs the administrator to handle the sheet metal in the game frame 150, for example, "Be careful about the edge of the sheet metal".
Further, the warning illustration 822 displays the content of warning about touching the sheet metal by an illustration instead of a character.
The frame line 823 is provided along the outer circumference of the handling caution sticker 82. Thereby, for example, by showing the boundary portion between the handling caution sticker 82 and the sheet metal 150K, the handling caution sticker 82 is conspicuous.
下地部824は、文字部821、警告イラスト822および枠線823を管理者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の取扱注意喚起シール82は、下地部824を黄色とし、文字部821を赤色とし、警告イラスト822を黒色とし、枠線823を赤色で表示している。このように、取扱注意喚起シール82は、下地部824と、下地部824以外の文字部821、警告イラスト822および枠線823との明度のコントラストを強くしている。
さらに、本実施形態では、下地部824の色は、注意喚起の対象である板金150Kの色(例えば、金属色)とは異ならせている。これにより、取扱注意喚起シール82が、遊技枠150上にて目立つようにしている。
The base portion 824 makes the character portion 821, the warning illustration 822, and the frame line 823 stand out so that the administrator can easily see them. For example, in the handling caution sticker 82 of the present embodiment, the base portion 824 is yellow, the character portion 821 is red, the warning illustration 822 is black, and the frame line 823 is displayed in red. In this way, the handling caution sticker 82 enhances the contrast of brightness between the base portion 824 and the character portion 821 other than the base portion 824, the warning illustration 822, and the frame line 823.
Further, in the present embodiment, the color of the base portion 824 is different from the color of the sheet metal 150K (for example, the metal color) which is the object of attention. As a result, the handling caution sticker 82 is made to stand out on the game frame 150.
(サブROMシール83)
図73は、実施形態2のサブROMシール83の説明図である。
サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる。そして、サブROMシール83は、遊技盤110の裏面に設けられる演出制御部300(図3参照)のROM302に直接的に貼付けられる(図62参照)。
図73に示すように、本実施形態のサブROMシール83は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する準機種名831と、準機種名831以外の部分である下地部832とを有する。
準機種名831は、本パチンコ遊技機100の機種名を省略した内容や機種名を類推できる内容の文字にて表示される。例えば、本パチンコ遊技機100の機種名は、「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」である。これに対して、準機種名831は、「スター777 ドーム」といったように、機種名を簡略化した内容になっている。
(Sub ROM sticker 83)
FIG. 73 is an explanatory diagram of the sub ROM seal 83 of the second embodiment.
The sub ROM sticker 83 is provided on the back surface of the game board 110. Then, the sub ROM sticker 83 is directly attached to the ROM 302 of the effect control unit 300 (see FIG. 3) provided on the back surface of the game board 110 (see FIG. 62).
As shown in FIG. 73, the sub ROM sticker 83 of the present embodiment has a quasi-model name 831 related to the model name of the pachinko gaming machine 100, and a base portion 832 which is a portion other than the quasi-model name 831.
The quasi-model name 831 is displayed in characters in which the model name of the pachinko gaming machine 100 is omitted or the model name can be inferred. For example, the model name of this pachinko gaming machine 100 is "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-V3B". On the other hand, the quasi-model name 831 is a simplified version of the model name, such as "Star 777 Dome".
後述するように、メインROMシール86には、本パチンコ遊技機100の正式な機種名が表示される。一方で、サブROMシール83には、上述のとおり、省略した機種名を表示する。これによって、例えば、パチンコ遊技機100の製造時において、サブROMシール83が貼り付けられるROM302と、メインROMシール86が貼り付けられるROM202とを区別化し、作業者がそれぞれを間違えないようにしている。 As will be described later, the official model name of the pachinko gaming machine 100 is displayed on the main ROM sticker 86. On the other hand, as described above, the omitted model name is displayed on the sub ROM sticker 83. Thereby, for example, at the time of manufacturing the pachinko gaming machine 100, the ROM 302 to which the sub ROM sticker 83 is attached and the ROM 202 to which the main ROM sticker 86 is attached are distinguished from each other so that the operator does not make a mistake. ..
さらに、本実施形態においては、メインROMシール86の文字の色および下地部の色の組合せと、サブROMシール83の文字の色および下地部の色の組合せとが一致するようにしている。例えば、メインROMシール86の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にした場合、サブROMシール83の下地部の色を橙色とし文字の色を黒色にする。このように、同じ機種に用いられるROM302とROM202とが、同じ文字の色と下地部の色との組み合わせであることにより、異なる他の機種のROMと区別することができる。 Further, in the present embodiment, the combination of the character color and the base portion color of the main ROM sticker 86 and the character color and the base portion color combination of the sub ROM sticker 83 are made to match. For example, when the color of the base portion of the main ROM sticker 86 is orange and the color of the characters is black, the color of the base portion of the sub ROM sticker 83 is orange and the color of the characters is black. As described above, the ROM 302 and the ROM 202 used for the same model can be distinguished from the ROMs of other different models by combining the same character color and the base color.
(メイン基板管理シール84)
図74は、実施形態2のメイン基板管理シール84、メイン基板シール85およびメインROMシール86の説明図である。
メイン基板管理シール84は、遊技盤110の裏面に設けられ、遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる(図62参照)。なお、遊技制御基板200Bには、CPU201、ROM202およびRAM203(図3参照)が実装される。
(Main board management sticker 84)
FIG. 74 is an explanatory diagram of the main board management sticker 84, the main board seal 85, and the main ROM seal 86 of the second embodiment.
The main board management sticker 84 is provided on the back surface of the game board 110 and is directly attached to the transparent game control board case 200c that houses the game control board 200B (see FIG. 62). The CPU 201, ROM 202, and RAM 203 (see FIG. 3) are mounted on the game control board 200B.
図74に示すように、メイン基板管理シール84は、管理番号に関する管理番号841と、コード画像842と、開封に関する情報を書き込む開封情報欄843と、を有する。 As shown in FIG. 74, the main board management sticker 84 has a control number 841 regarding a control number, a code image 842, and an opening information field 843 for writing information regarding opening.
管理番号841は、複数台製造される遊技制御基板200Bのうち個々の遊技制御基板200Bに割り当てられる固有の番号である。管理番号841は、例えば「XX No.123456」というように英数字が用いられる。
コード画像842は、管理番号841に対応する情報を符号化したものである。この例では、コード画像842は、管理番号841の内容である「XX No.123456」を符号化したものである。
開封情報欄843は、遊技制御基板ケース200cの開封を行った管理者が氏名等を記入したり、開封年月日を記入したりするための欄である。
The control number 841 is a unique number assigned to each game control board 200B among the game control boards 200B manufactured in a plurality of units. Alphanumeric characters are used for the control number 841, for example, "XX No. 123456".
The code image 842 is a coded version of the information corresponding to the control number 841. In this example, the code image 842 is a coded version of "XX No. 123456" which is the content of the control number 841.
The opening information column 843 is a column for the administrator who opened the game control board case 200c to enter a name and the like and an opening date.
そして、メイン基板管理シール84は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板管理シール84を介して、背後の遊技制御基板200Bを視認することができる。
なお、管理番号841、コード画像842および開封情報欄843は、部分的に白色の下地部が設けられる。そして、管理番号841は黒色である、コード画像842は黒色になっている。
The main board management seal 84 is composed of a transparent seal. Therefore, the administrator can visually recognize the game control board 200B behind the game control board 200B through the main board management sticker 84.
The control number 841, the code image 842, and the opening information field 843 are partially provided with a white base portion. The control number 841 is black, and the code image 842 is black.
そして、本実施形態のメイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がした場合に、剥がしたことが分かるようになっている。具体的には、メイン基板管理シール84は、遊技制御基板ケース200cから剥がすと、メイン基板管理シール84自体や遊技制御基板ケース200cに、例えば「開封」の文字が残るようになっている。 Then, when the main board management sticker 84 of the present embodiment is peeled off from the game control board case 200c, it can be seen that the sticker has been peeled off. Specifically, when the main board management sticker 84 is peeled off from the game control board case 200c, for example, the characters "open" remain on the main board management sticker 84 itself and the game control board case 200c.
上述のとおり、メイン基板管理シール84には、遊技制御基板200Bに固有の管理番号841が設けられている。そのため、例えば、遊技制御基板ケース200cに貼り付けられていたメイン基板管理シール84が剥がされて、他の遊技制御基板ケース200cに貼付けられることは好ましくない。
そこで、本実施形態のメイン基板管理シール84は、剥がしたことの形跡が残るように構成することで、剥がされた場合であっても再度用いられないようにしたり、剥がそうとする行為自体をけん制したりしている。
As described above, the main board management sticker 84 is provided with a control number 841 unique to the game control board 200B. Therefore, for example, it is not preferable that the main board management sticker 84 attached to the game control board case 200c is peeled off and attached to another game control board case 200c.
Therefore, the main board management sticker 84 of the present embodiment is configured so that a trace of peeling remains, so that even if the sticker is peeled off, it cannot be used again or the act of peeling off itself I'm restraining.
(メイン基板シール85)
メイン基板シール85は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御基板200Bを収容する透明な遊技制御基板ケース200cに直接貼付けられる。
(Main board seal 85)
The main board seal 85 is directly attached to the transparent game control board case 200c that accommodates the game control board 200B provided on the back surface of the game board 110.
そして、メイン基板シール85は、機種名851と、メーカ名852と、エラー表示情報853と、外部端子情報854と、を有する。 The main board seal 85 has a model name 851, a maker name 852, an error display information 853, and an external terminal information 854.
機種名851は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名851は、「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」が表示される。すなわち、メイン基板シール85において、機種名851は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。
メーカ名852は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカ名を表示する。
エラー表示情報853は、エラーの種類を報知するLEDが発光した場合のエラーの種類を明示する。
外部端子情報854は、後述する外部情報端子部900における端子と、端子ごとに出力される信号の内容との関係を示す。
The model name 851 displays the model name of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the model name 851 is displayed as "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-V3B". That is, in the main board seal 85, the model name 851 displays the official model name of the pachinko gaming machine 100 without any simplification, for example.
The maker name 852 displays the name of the maker that manufactures the pachinko gaming machine 100.
The error display information 853 clearly indicates the type of error when the LED that notifies the type of error emits light.
The external terminal information 854 indicates the relationship between the terminals in the external information terminal unit 900, which will be described later, and the contents of the signal output for each terminal.
そして、メイン基板シール85は、透明なシールによって構成される。従って、管理者は、メイン基板シール85を介して後側の遊技制御基板200Bを視認することができる。また、機種名851、メーカ名852、エラー表示情報853および外部端子情報854は、白色により表示される。 The main board seal 85 is composed of a transparent seal. Therefore, the administrator can visually recognize the game control board 200B on the rear side through the main board seal 85. The model name 851, the manufacturer name 852, the error display information 853, and the external terminal information 854 are displayed in white.
(メインROMシール86)
メインROMシール86は、遊技盤110の裏面に設けられる遊技制御部200のROM202に直接貼り付けられる。すなわち、メインROMシール86は、遊技盤110の裏面において、ROM202が記憶している遊技仕様に応じた情報を示す。
(Main ROM sticker 86)
The main ROM sticker 86 is directly attached to the ROM 202 of the game control unit 200 provided on the back surface of the game board 110. That is, the main ROM sticker 86 shows information corresponding to the game specifications stored in the ROM 202 on the back surface of the game board 110.
本実施形態のメインROMシール86は、本パチンコ遊技機100の機種名に関する機種名861と、メーカ名862と、機種名861およびメーカ名862以外の部分である下地部863とを有する。
機種名861は、本パチンコ遊技機100の機種名を表示する。本実施形態では、機種名861は、「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」を表示する。すなわち、メインROMシール86において、機種名861は、本パチンコ遊技機100の正式な機種名を、例えば簡略化等することなく表示する。パチンコ遊技機100の遊技仕様は、機種毎にそれぞれ固有のものである。そこで、実施形態2のメインROMシール86は、メインROMシール86に機種名を表示することで、ROM202に記憶される遊技仕様に応じた情報を示している。
The main ROM sticker 86 of the present embodiment has a model name 861 related to the model name of the pachinko gaming machine 100, a maker name 862, and a base portion 863 which is a part other than the model name 861 and the maker name 862.
The model name 861 displays the model name of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the model name 861 displays "CR pachinko star 777-dream dome performance-V3B". That is, in the main ROM sticker 86, the model name 861 displays the official model name of the pachinko gaming machine 100 without any simplification, for example. The game specifications of the pachinko gaming machine 100 are unique to each model. Therefore, the main ROM sticker 86 of the second embodiment displays the model name on the main ROM sticker 86 to indicate the information corresponding to the game specifications stored in the ROM 202.
そして、上述のとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の機種名735においても、正式な機種名である「CRぱちんこ スター777〜夢のドーム公演〜 V3B」が表示される。つまり、スペックシール73には、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、メインROMシール86にも、本パチンコ遊技機100の機種名が記載され、両方とも同じ表記の機種名が記載されている。 Then, as described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the official model name "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Performance-V3B" is displayed even in the model name 735 of the spec sticker 73. That is, the model name of the pachinko gaming machine 100 is described on the spec sticker 73, the model name of the pachinko gaming machine 100 is also described on the main ROM sticker 86, and the model names of both are described in the same notation. There is.
メーカ名862は、本パチンコ遊技機100を製造するメーカの名称である。
下地部863は、本実施形態では、橙色を呈している。この下地部863の色は、上述したスペックシール73のバージョン表示736の色と同じである。このように、本実施形態では、メインROMシール86の下地部863の色に、スペックシール73の文字部以外の他部であるバージョン表示736の色を用いている。
これによって、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の下地部863の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。
The maker name 862 is the name of the maker that manufactures the pachinko gaming machine 100.
The base portion 863 is orange in this embodiment. The color of the base portion 863 is the same as the color of the version display 736 of the spec sticker 73 described above. As described above, in the present embodiment, the color of the base portion 863 of the main ROM sticker 86 is the color of the version display 736, which is a portion other than the character portion of the spec sticker 73.
As a result, for example, the administrator can use the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the color of the base portion 863 of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. It can be easily visually confirmed that the game specifications match on the front and back of the 110.
なお、例えば、メインROMシール86の機種名861(またはメーカ名862)の色に、スペックシール73のバージョン表示736として用いられる色を用いていても良い。このように構成した場合であっても、例えば管理者は、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73のバージョン表示736の色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86の機種名861の色とによって、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを目視にて容易に確認することができる。 For example, the color of the model name 861 (or the manufacturer name 862) of the main ROM sticker 86 may be the color used as the version display 736 of the spec sticker 73. Even in this configuration, for example, the administrator can use the color of the version display 736 of the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the model name of the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110. It can be easily visually confirmed that the game specifications match on the front and back of the game board 110 by the color of 861.
上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、スペックシール73の文字部(確率情報731、賞球数情報732、確変突入率情報733、製造メーカ情報734、機種名735)以外の他部(バージョン表示736)に用いられる色を、メインROMシール86の下地部(下地部863)または文字部(機種名861、メーカ名862)の色として用いることで、遊技盤110の表裏で遊技仕様が一致していることを容易に確認できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, other parts other than the character part of the spec sticker 73 (probability information 731, prize ball number information 732, probability variation inrush rate information 733, manufacturer information 734, model name 735). By using the color used for (version display 736) as the color of the base part (base part 863) or the character part (model name 861, manufacturer name 862) of the main ROM sticker 86, the game specifications can be obtained on the front and back of the game board 110. It is easy to confirm that they match.
また、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積は、スペックシール73の表示領域の面積よりも小さくなっている。すなわち、シールにおける表示領域は、スペックシール73の方がメインROMシール86よりも広くなっている。なお、本実施形態において、表示領域とは、文字部などの情報が設けられる側の面の全ての領域である。例えば、シールにおける表示領域は、粘着剤が設けられる面ではなく、その反対側である情報が表示される面である。
実施形態2において、例えば、スペックシール73の表示領域の面積は、実施形態2のメインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。
Further, the area of the display area of the main ROM sticker 86 of the second embodiment is smaller than the area of the display area of the spec sticker 73. That is, the display area of the sticker is wider in the spec sticker 73 than in the main ROM sticker 86. In the present embodiment, the display area is all areas on the side where information such as a character portion is provided. For example, the display area on the seal is not the surface on which the adhesive is provided, but the surface on the opposite side where information is displayed.
In the second embodiment, for example, the area of the display area of the spec sticker 73 is about three times the area of the display area of the main ROM sticker 86 of the second embodiment.
例えば、スペックシール73は、遊技機についての専門知識の薄い遊技者が見るものである。そのため、スペックシール73の表示領域を比較的大きくすることで、遊技者が内容を確認し易くなる。一方で、メインROMシール86の表示領域を比較的小さくすることで、ROM202が存在する位置を目立たせなくすることができる。そして、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 For example, the spec sticker 73 is viewed by a player who has little expertise in the game machine. Therefore, by making the display area of the spec sticker 73 relatively large, it becomes easier for the player to check the contents. On the other hand, by making the display area of the main ROM sticker 86 relatively small, the position where the ROM 202 exists can be made inconspicuous. Then, for example, the ROM 202 can be configured so as to be difficult to find for a person who intends to illegally replace the ROM 202.
また、メインROMシール86における機種名861の文字サイズは、スペックシール73における機種名735の文字サイズよりも小さくなっている。すなわち、パチンコ遊技機100の機種名の文字サイズは、メインROMシール86よりもスペックシール73の方が大きくなっている。
実施形態2のスペックシール73において、機種名735の文字サイズは、例えば10ptとなっている。一方で、実施形態2のメインROMシール86において、機種名861の文字サイズは、例えば8ptとなっている。
Further, the character size of the model name 861 on the main ROM sticker 86 is smaller than the character size of the model name 735 on the spec sticker 73. That is, the character size of the model name of the pachinko gaming machine 100 is larger in the spec sticker 73 than in the main ROM sticker 86.
In the spec sticker 73 of the second embodiment, the character size of the model name 735 is, for example, 10 pt. On the other hand, in the main ROM sticker 86 of the second embodiment, the character size of the model name 861 is, for example, 8 pt.
これによって、例えば、スペックシール73の文字サイズを比較的大きくすることで遊技者が確認し易くできる。一方で、メインROMシール86の文字サイズを比較的小さくすることで、例えば、ROM202を不正に交換しようとする者に対して、ROM202を発見し難く構成することができる。 This makes it easier for the player to check, for example, by making the character size of the spec sticker 73 relatively large. On the other hand, by making the character size of the main ROM sticker 86 relatively small, for example, it is possible to configure the ROM 202 so that it is difficult for a person who tries to illegally replace the ROM 202 to find the ROM 202.
さらに、本実施形態では、メインROMシール86の機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率は、スペックシール73の機種名735がスペックシール73の表示領域全体に占める面積の比率よりも高い。つまり、機種名を示す文字が表示領域に占める比率は、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも高くなっている。 Further, in the present embodiment, the ratio of the area occupied by the model name 861 of the main ROM sticker 86 to the entire display area of the main ROM sticker 86 is the area occupied by the model name 735 of the spec sticker 73 to the entire display area of the spec sticker 73. Higher than the ratio. That is, the ratio of the characters indicating the model name to the display area is higher in the main ROM sticker 86 than in the spec sticker 73.
上述したとおり、実施形態2において、スペックシール73の機種名735の文字サイズは、メインROMシール86の機種名861の文字サイズよりも大きくなっている。そして、スペックシール73の機種名735の面積は、メインROMシール86の機種名861の面積の約1.5倍になっている。また、上述のとおり、スペックシール73の表示領域の面積は、メインROMシール86の表示領域の面積の約3倍になっている。すなわち、実施形態2において、スペックシール73は、サブROMシール83に対する表示領域の面積比のほど、機種名の面積比が高くなっていない。
そして、実施形態2において、機種名861がメインROMシール86の表示領域に占める比率は、約0.5となり、機種名735がスペックシール73の表示領域に占める比率は、約1となる。このように、実施形態2においては、メインROMシール86の方がスペックシール73よりも、表示領域に占める文字の比率が高くなっている。
As described above, in the second embodiment, the character size of the model name 735 of the spec sticker 73 is larger than the character size of the model name 861 of the main ROM sticker 86. The area of the model name 735 of the spec sticker 73 is about 1.5 times the area of the model name 861 of the main ROM sticker 86. Further, as described above, the area of the display area of the spec sticker 73 is about three times the area of the display area of the main ROM sticker 86. That is, in the second embodiment, the area ratio of the model name of the spec sticker 73 is not as high as the area ratio of the display area to the sub ROM seal 83.
Then, in the second embodiment, the ratio of the model name 861 to the display area of the main ROM sticker 86 is about 0.5, and the ratio of the model name 735 to the display area of the spec sticker 73 is about 1. As described above, in the second embodiment, the main ROM sticker 86 has a higher ratio of characters in the display area than the spec sticker 73.
例えば、スペックシール73は、機種名735の他に、大当たり確率情報731、賞球数情報732および確変突入率情報733などを記載する必要がある。そのため、スペックシール73の機種名735が表示領域全体に占める面積の比率を比較的低くすることで、機種名735の他の情報の記載領域を十分に確保することができる。一方で、メインROMシール86は、最低限、機種名861の記載があれば良い。そのため、機種名861がメインROMシール86の表示領域全体に占める面積の比率を高めて、全体として極力小さくまとめている。 For example, in addition to the model name 735, the spec sticker 73 needs to describe the jackpot probability information 731, the prize ball number information 732, the probability variation inrush rate information 733, and the like. Therefore, by making the ratio of the area occupied by the model name 735 of the spec sticker 73 to the entire display area relatively low, it is possible to sufficiently secure the area for describing other information of the model name 735. On the other hand, the main ROM sticker 86 only needs to have the model name 861 at a minimum. Therefore, the ratio of the area where the model name 861 occupies the entire display area of the main ROM sticker 86 is increased, and the overall size is kept as small as possible.
(電圧シール87)
図75は、実施形態2の電圧シール87の説明図である。
電圧シール87は、遊技枠150の裏面であって遊技枠150における上側に設けられる電源コード150Dに直接貼り付けられる。そして、電圧シール87は、遊技枠150の電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。つまり、電圧シール87は、遊技枠150を管理する管理者に向けた情報を表示する。
(Voltage seal 87)
FIG. 75 is an explanatory diagram of the voltage seal 87 of the second embodiment.
The voltage sticker 87 is directly attached to the power cord 150D, which is the back surface of the game frame 150 and is provided on the upper side of the game frame 150. Then, the voltage sticker 87 calls attention to the handling of the power cord 150D of the game frame 150. That is, the voltage sticker 87 displays information for the manager who manages the game frame 150.
電圧シール87は、単数枚で構成され、電源コード150Dに挟むようにして、接着面(粘着面)同士を対向させて貼り合わせることで、電源コード150Dに取り付けられる。本実施形態では、特に重要な警告を喚起する電圧シール87は、接着面同士を貼り合わせることで、電源コード150Dにしっかりと取り付けられる。 The voltage seal 87 is composed of a single sheet, and is attached to the power cord 150D by sandwiching the voltage seal 87 between the power cord 150D and sticking the adhesive surfaces (adhesive surfaces) to each other so as to face each other. In the present embodiment, the voltage seal 87 that evokes a particularly important warning is firmly attached to the power cord 150D by adhering the adhesive surfaces to each other.
そして、電圧シール87は、定格電圧表示871と、文字部872と、警告イラスト873と、を有する。
定格電圧表示871は、本パチンコ遊技機100の定格電圧を表示する。具体的には、定格電圧表示871は、「24ボルト 注意」といった内容を表示する。
また、文字部872は、定格電圧以外の電圧を本パチンコ遊技機100に印加しないように警告する内容を示す。具体的には、文字部872は、「事故の原因になるので 24ボルト以外に入れないこと」という、電源コード150Dの取扱いに関する注意を喚起する。
警告イラスト873は、例えば事故が生じるおそれがあることを警告する内容をイラストにしたものである。
The voltage sticker 87 has a rated voltage display 871, a character portion 872, and a warning illustration 873.
The rated voltage display 871 displays the rated voltage of the pachinko gaming machine 100. Specifically, the rated voltage display 871 displays a content such as "24 volt caution".
Further, the character portion 872 indicates a content of warning not to apply a voltage other than the rated voltage to the pachinko gaming machine 100. Specifically, the character part 872 calls attention to the handling of the power cord 150D, saying, "Do not put anything other than 24 volts because it may cause an accident."
The warning illustration 873 is an illustration of the content that warns that an accident may occur, for example.
(変形例)
図76は、注意喚起に関するシールの変形例1の説明図である。
図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、ガラス扉枠150Gにおける後側に透明フィルム150Fを有している。この透明フィルム150Fは、ガラス扉枠150Gが閉じた状態になると、遊技盤110とガラス扉枠150Gとの間に挟み込まれた状態になる。そして、この状態にて、透明フィルム150Fは、後述する光注意喚起部75Aを含む少なくとも一部が、ガラス板119を通して遊技者から視認可能になっている。
(Modification example)
FIG. 76 is an explanatory diagram of a modified example 1 of the sticker relating to alerting.
As shown in FIG. 76 (A), the pachinko gaming machine 100 of the first modification has a transparent film 150F on the rear side of the glass door frame 150G. When the glass door frame 150G is closed, the transparent film 150F is sandwiched between the game board 110 and the glass door frame 150G. Then, in this state, at least a part of the transparent film 150F including the light alerting portion 75A described later is visible to the player through the glass plate 119.
そして、透明フィルム150Fは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部75Aを有している。
図76(B)に示す変形例1において、光注意喚起部75Aは、内側レール部材112aと外側レール部材112b(図57参照)との間に設けられる。
また、光注意喚起部75Aは、遊技者に対する光に関する注意を喚起する文字部75A1と、注意喚起であることを示す一般警告マーク部75A2と、を有する。さらに、光注意喚起部75Aは、文字部75A1および一般警告マーク部75A2以外の部分である下地部75A3を有している。
The transparent film 150F has a light alerting unit 75A that calls attention to light.
In the first modification shown in FIG. 76 (B), the light alerting portion 75A is provided between the inner rail member 112a and the outer rail member 112b (see FIG. 57).
Further, the light alert unit 75A has a character unit 75A1 that alerts the player regarding light, and a general warning mark portion 75A2 that indicates that the athlete is alert. Further, the light alert portion 75A has a base portion 75A3 which is a portion other than the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2.
そして、下地部75A3は、文字部75A1および一般警告マーク部75A2を遊技者が見やすくするように目立たせている。例えば、本実施形態の光注意喚起部75Aは、下地部75A3の色を黄色とし、文字部75A1を黒色で表示し、一般警告マーク部75A2を黒色で表示している。このように、光注意喚起部75Aは、下地部75A3と、下地部75A3以外の文字部75A1および一般警告マーク部75A2との明度のコントラストを強くしている。さらに、変形例1では、下地部75A3の色は、周囲の部材の色とは異ならせている。これにより、光注意喚起部75A自体が、遊技盤110において目立つようにしている。 The base portion 75A3 makes the character portion 75A1 and the general warning mark portion 75A2 stand out so that the player can easily see them. For example, in the light alert portion 75A of the present embodiment, the color of the base portion 75A3 is yellow, the character portion 75A1 is displayed in black, and the general warning mark portion 75A2 is displayed in black. In this way, the light alerting unit 75A enhances the contrast of brightness between the base portion 75A3, the character portion 75A1 other than the base portion 75A3, and the general warning mark portion 75A2. Further, in the first modification, the color of the base portion 75A3 is different from the color of the surrounding members. As a result, the light alerting unit 75A itself is made conspicuous on the game board 110.
また、図76(A)に示すように、変形例1のパチンコ遊技機100は、遊技枠150のガラス扉枠150Gに、注意喚起シール89を有している。また、注意喚起シール89は、ガラス扉枠150Gにおける側面に設けられる。そして、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する注意喚起の情報を表示する。つまり、注意喚起シール89は、管理者に向けた情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 76 (A), the pachinko gaming machine 100 of the first modification has a caution sticker 89 on the glass door frame 150G of the gaming frame 150. Further, the caution sticker 89 is provided on the side surface of the glass door frame 150G. Then, the information for calling attention regarding the handling of the game frame 150 and the game board 110 is displayed. That is, the alert sticker 89 displays information directed to the administrator.
そして、図76(C)に示すように、本実施形態の注意喚起シール89は、遊技枠150および遊技盤110の取扱いに関する文字部891と、一般警告マーク部892とを有している。さらに、注意喚起シール89は、文字部891および一般警告マーク部892以外の部分である下地部893を有している。 Then, as shown in FIG. 76C, the caution sticker 89 of the present embodiment has a character portion 891 regarding the handling of the game frame 150 and the game board 110, and a general warning mark portion 892. Further, the caution sticker 89 has a base portion 893 which is a portion other than the character portion 891 and the general warning mark portion 892.
文字部891は、「扉の開閉時は、盤面ギミックが初期位置にあることを確認してから開閉して下さい」というように、ガラス扉枠150Gの開閉時における遊技盤110における可動役物115の取扱いに関する注意を喚起する内容になっている。つまり、この例では、遊技枠150に設けられた注意喚起シール89は、遊技盤110に対する注意を喚起するものとなっている。
一般警告マーク部892の基本構成は、実施形態1の一般警告マーク部414と同様である。
The character part 891 says, "When opening and closing the door, make sure that the board surface gimmick is in the initial position before opening and closing." The movable accessory 115 on the game board 110 when opening and closing the glass door frame 150G. It is a content that calls attention to the handling of. That is, in this example, the caution sticker 89 provided on the game frame 150 calls attention to the game board 110.
The basic configuration of the general warning mark unit 892 is the same as that of the general warning mark unit 414 of the first embodiment.
下地部893は、文字部891および一般警告マーク部892を遊技者が見やすくなるように目立たせている。例えば、下地部893は、黒色とし、文字部891は白色とし、一般警告マーク部892は白色および黒色としている。 The base portion 893 makes the character portion 891 and the general warning mark portion 892 stand out so that the player can easily see them. For example, the base portion 893 is black, the character portion 891 is white, and the general warning mark portion 892 is white and black.
なお、注意喚起シール89と同様に、遊技枠150に設けられて、遊技盤110に対する注意を喚起するものとしては以下の態様もある。
例えば、遊技盤110とは別体であって、外見上、遊技枠150に設けられる装飾部材がパチンコ遊技機100に設けられる場合がある。ただし、装飾部材は、遊技枠150に対して着脱可能になっている。そして、この装飾部材は、例えば遊技盤110と同じモチーフに基づいて作成されている。すなわち、遊技盤110と装飾部材とはセットである。従って、遊技枠150に対して、遊技盤110を入れ替える際には、装飾部材も一緒に入れ替えることになる。このような場合、装飾部材は、遊技枠150ではなく、遊技盤110の一部であるという扱いになる。
そして、上記の装飾部材に、遊技枠150の上側突出部150Pに対して遊技者に注意喚起を行う注意喚起シールが設けられる場合がある。この場合、この注意喚起シールは、遊技盤110に設けられるという扱いとなる。そして、注意喚起シールは、遊技盤110に設けられて、遊技枠150に対する注意を喚起するものとなる。
As with the caution sticker 89, the following modes are also provided in the game frame 150 to call attention to the game board 110.
For example, the pachinko gaming machine 100 may be provided with a decorative member that is separate from the gaming board 110 and is apparently provided in the gaming frame 150. However, the decorative member is removable from the game frame 150. The decorative member is created based on the same motif as, for example, the game board 110. That is, the game board 110 and the decorative member are a set. Therefore, when the game board 110 is replaced with respect to the game frame 150, the decorative members are also replaced. In such a case, the decorative member is treated as a part of the game board 110, not the game frame 150.
Then, the decorative member may be provided with a caution sticker for alerting the player to the upper protrusion 150P of the game frame 150. In this case, the caution sticker is treated as being provided on the game board 110. Then, the caution sticker is provided on the game board 110 to call attention to the game frame 150.
図77は、注意喚起に関するシールの変形例2の説明図である。
図77に示すように、本実施形態の遊技盤110は、遊技くぎが埋設されるとともに遊技領域111を形成する透明遊技板118を有している。そして、透明遊技板118には、透明セル118Cが全体的に貼り付けられている。透明セル118Cは、透明シートによって構成されるとともに、一方側の面に糊などの接着剤が塗布されている。また、透明セル118Cは、透明遊技板118の少なくとも一部に、透明遊技板118を装飾するための装飾部118dと、遊技者に対する注意を喚起する注意喚起部118kとを有している。
FIG. 77 is an explanatory diagram of a modified example 2 of the sticker relating to alerting.
As shown in FIG. 77, the game board 110 of the present embodiment has a transparent game board 118 in which a game nail is embedded and a game area 111 is formed. The transparent cell 118C is entirely attached to the transparent game board 118. The transparent cell 118C is made of a transparent sheet, and an adhesive such as glue is applied to one side of the transparent cell 118C. Further, the transparent cell 118C has a decorative portion 118d for decorating the transparent game plate 118 and a caution portion 118k for calling attention to the player in at least a part of the transparent game plate 118.
装飾部118dは、例えば、パチンコ遊技機100のモチーフである模様や図形や文字などの装飾を施す。 The decoration unit 118d decorates, for example, a pattern, a figure, a character, etc., which is a motif of the pachinko gaming machine 100.
図77に示す変形例2において、注意喚起部118kは、内側レール部材112の近傍であって内側レール部材112の内側に設けられる。そして、注意喚起部118kは、光に関する注意を喚起する光注意喚起部K1と、不正に関する注意を喚起する不正防止喚起部K2と、接触に関する注意を喚起する接触注意喚起シールK3と、操作に関する注意を喚起する操作注意喚起部K4と、を有している。 In the second modification shown in FIG. 77, the alert portion 118k is provided in the vicinity of the inner rail member 112 and inside the inner rail member 112. The attention alerting unit 118k includes a light alerting unit K1 that calls attention to light, a fraud prevention alerting unit K2 that alerts attention to fraud, a contact alerting sticker K3 that alerts attention to contact, and cautions regarding operation. It has an operation caution unit K4 that arouses the above.
光注意喚起部K1は、「同じ光を長時間凝視しないで下さい」というように、遊技盤110に設けられる発光ランプの光や、遊技枠150に設けられる発光ランプの光を、遊技者が長い時間見続けないことを注意喚起する内容となっている。すなわち、光注意喚起部K1は、主に遊技者に向けた情報を示している。 The light alerting unit K1 emits the light of the light emitting lamp provided on the game board 110 or the light of the light emitting lamp provided on the game frame 150 for a long time, such as "Please do not stare at the same light for a long time". It is a content that calls attention not to keep watching for a while. That is, the light alerting unit K1 mainly indicates information directed to the player.
不正防止喚起部K2は、「不正検知センサ搭載」というように、遊技に関する不正を検知することが可能なセンサが設けられていることを明示し、不正な遊技が行われることを防止する内容となっている。すなわち、不正防止喚起部K2は、遊技者に向けた情報を示している。 The fraud prevention alerting unit K2 clearly indicates that a sensor capable of detecting fraud related to the game is provided, such as "equipped with a fraud detection sensor", and the content is to prevent fraudulent games from being performed. It has become. That is, the fraud prevention arousing unit K2 indicates information directed to the player.
接触注意喚起シールK3は、「枠上部に注意して下さい 飛び出しに注意して下さい」というように、遊技枠150の上側突出部150Pに遊技者が衝突することを防止させたり、上部役物5が突出状態になった際に遊技者が上部役物5に接触することを防止させたりする内容となっている。すなわち、接触注意喚起シールK3は、遊技者に向けた情報を示している。 The contact caution sticker K3 prevents the player from colliding with the upper protrusion 150P of the game frame 150, such as "Be careful of the upper part of the frame and be careful of popping out", or the upper accessory 5 The content is such that the player is prevented from coming into contact with the upper accessory 5 when the is in a protruding state. That is, the contact caution sticker K3 indicates information directed to the player.
操作注意喚起部K4は、「破損の恐れがありますので 過度な力で操作しないで下さい」というように、遊技枠150に対する遊技者の過剰な力による操作を防止させる内容となっている。すなわち、操作注意喚起部K4は、遊技者に向けた情報を示している。 The operation warning unit K4 has a content that prevents the player from operating the game frame 150 due to excessive force, such as "Do not operate with excessive force because there is a risk of damage". That is, the operation caution unit K4 indicates information directed to the player.
なお、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4は、それぞれ黒色の文字で描かれる。また、光注意喚起部K1、不正防止喚起部K2、接触注意喚起シールK3および操作注意喚起部K4の文字部以外の部分となる下地部は、例えば白色で表示される。 The light alerting unit K1, the fraud prevention alerting unit K2, the contact alerting sticker K3, and the operation alerting unit K4 are each drawn in black characters. Further, the base portion other than the character portion of the light alerting unit K1, the fraud prevention alerting unit K2, the contact alerting sticker K3, and the operation alerting unit K4 is displayed in white, for example.
なお、実施形態2において、例えば光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起のみを表示しているが、この例に限定されない。例えば、光注意喚起シール75は、発光ランプの光の凝視に関する注意喚起以外に、接触注意喚起シール71や操作注意喚起シール72や不正防止喚起シール76に記載された内容を併せて表示しても良い。このことは、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および不正防止喚起シール76においても同様である。 In the second embodiment, for example, the light alert sticker 75 displays only the alert regarding the gaze of the light of the light emitting lamp, but the present invention is not limited to this example. For example, the light alert sticker 75 may display the contents described in the contact alert sticker 71, the operation alert sticker 72, and the fraud prevention alert sticker 76 in addition to the alert regarding the gaze of the light of the light emitting lamp. good. This also applies to the contact warning sticker 71, the operation warning sticker 72, and the fraud prevention warning sticker 76.
また、実施形態2において、各種のシールは、被貼付部において凹部で構成される位置決め部により位置決めされているが、凹部の例に限定されない。各種のシールは、実施形態1にて図35を参照しながら説明した被貼付部(第1凸部170および第2凸部171、第3凸部172など)に貼り付けられていても良い。 Further, in the second embodiment, the various seals are positioned by the positioning portion formed of the concave portion in the portion to be attached, but are not limited to the example of the concave portion. The various stickers may be attached to the attached portions (first convex portion 170, second convex portion 171, third convex portion 172, etc.) described with reference to FIG. 35 in the first embodiment.
図78は、本実施形態のパチンコ遊技機100における外部情報端子部900の全体図である。
パチンコ遊技機100は、枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350(図3参照)から外部情報信号を受信する外部情報端子部900を備えている。そして、ホールに設置されたホストコンピュータと外部情報端子部900の各々の端子部とを信号線で接続することで、ホストコンピュータは、各種の外部情報を取得することができる。
そして、本実施形態の外部情報端子部900には、各種の情報として、「賞球」、「扉・枠開放」、「図柄確定」、「始動口」、「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」、「メイン賞球」および「セキュリティ」の信号が枠用外部情報端子基板340および盤用外部情報端子基板350から送信される。
FIG. 78 is an overall view of the external information terminal unit 900 in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 includes an external information terminal unit 900 that receives an external information signal from the external information terminal board 340 for the frame and the external information terminal board 350 for the board (see FIG. 3). Then, by connecting the host computer installed in the hall and each terminal portion of the external information terminal portion 900 with a signal line, the host computer can acquire various external information.
Then, in the external information terminal portion 900 of the present embodiment, as various information, "prize ball", "door / frame opening", "design confirmation", "starting port", "big hit 1", "big hit 2" , "Big hit 3", "Main prize ball" and "Security" signals are transmitted from the frame external information terminal board 340 and the board external information terminal board 350.
ここで、「賞球」は、払出制御部330から送信される情報であり、払い出した賞球数に関する情報である。「扉・枠開放」は、ガラス扉枠150Gまたは内枠150Uの開閉に応じて送信される情報である。「図柄確定」は、特別図柄の図柄変動が確定停止した場合に送信される情報である。「始動口」は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に送信される情報である。「大当たり1」は、例えば大当たり遊技中にONとして送信される情報である。「大当たり2」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に高確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から高確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「大当たり3」は、大当たり遊技が開始してから当該大当たり遊技後に低確率時短遊技状態に移行する場合おいて、大当たり遊技の開始から低確率時短遊技状態が終了するまでに送信される情報である。「メイン賞球」は、遊技制御部200において払い出し予定としてカウントされる賞球数を表す情報である。「セキュリティ」は、各種エラー発生時に送信される情報である。 Here, the "prize ball" is information transmitted from the payout control unit 330, and is information regarding the number of prize balls paid out. "Door / frame opening" is information transmitted according to the opening / closing of the glass door frame 150G or the inner frame 150U. "Symbol confirmation" is information transmitted when the symbol change of the special symbol is fixed and stopped. The "starting port" is information transmitted when a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122. "Big hit 1" is information transmitted as ON during a big hit game, for example. "Big hit 2" is information transmitted from the start of the big hit game to the end of the high-probability time-saving game state in the case of shifting to the high-probability time-saving game state after the big-hit game starts. .. "Big hit 3" is information transmitted from the start of the big hit game to the end of the low-probability time-saving game state in the case of shifting to the low-probability time-saving game state after the big-hit game starts. .. The "main prize ball" is information representing the number of prize balls counted as a payout schedule in the game control unit 200. "Security" is information transmitted when various errors occur.
そして、外部情報端子部900は、上記の各種の信号に対応して、信号線を接続するための複数の端子(C1〜C9)を有している。さらに、複数の端子は、信号の内容ごとに異なる色に分けられている。そして、これら端子と信号との関係は、例えば外部端子情報854に記載される(図74(A)参照)。
例えば、端子C1は、「賞球」の信号を出力するとともに、白色を呈している。端子C2は、「扉・枠開放」の信号を出力するとともに、緑色を呈している。端子C3は、「図柄確定」の信号を出力するとともに、灰色を呈している。端子C4は、「始動口」の信号を出力するとともに、黄色を呈している。端子C5は、「大当たり1」の信号を出力するとともに、黒色を呈している。端子C6は、「大当たり2」の信号を出力するとともに、桃色を呈している。端子C7は、「大当たり3」の信号を出力するとともに、青色を呈している。端子C8は、「メイン賞球」の信号を出力するとともに、橙色を呈している。端子C9は、「セキュリティ」の信号を出力するとともに、水色を呈している。
The external information terminal unit 900 has a plurality of terminals (C1 to C9) for connecting signal lines in response to the various signals described above. Further, the plurality of terminals are divided into different colors according to the content of the signal. The relationship between these terminals and the signal is described in, for example, external terminal information 854 (see FIG. 74 (A)).
For example, the terminal C1 outputs a "prize ball" signal and is white. Terminal C2 outputs a signal of "door / frame open" and is green. The terminal C3 outputs a "design confirmation" signal and is gray. The terminal C4 outputs a signal of the "starting port" and is yellow. The terminal C5 outputs a signal of "big hit 1" and is black. The terminal C6 outputs a signal of "big hit 2" and has a pink color. The terminal C7 outputs a signal of "big hit 3" and is blue. The terminal C8 outputs a signal of the "main prize ball" and is colored orange. Terminal C9 outputs a "security" signal and is light blue.
また、図78に示すように、外部情報端子部900の付近に、盤用外部情報端子基板350の存在を明示する外部端子シール88が設けられる。本実施形態では、外部端子シール88は、外部情報端子部900を保持する保持部材900cに貼り付けられる。
外部端子シール88は、文字部881と、文字部881を囲う枠線882と、を有している。さらに、外部端子シール88は、文字部881および枠線882以外の部分である下地部883を有している。そして、文字部881は、例えば「外部端子」というように、外部情報端子部900であることを明示する内容である。また、枠線882は、外部端子シール88の外周に沿って設けられる。
そして、下地部883は、黄色である。また、文字部881は、黒色である。そして、枠線882は、赤色である。
Further, as shown in FIG. 78, an external terminal sticker 88 that clearly indicates the existence of the external information terminal board 350 for the panel is provided in the vicinity of the external information terminal portion 900. In the present embodiment, the external terminal sticker 88 is attached to the holding member 900c that holds the external information terminal portion 900.
The external terminal sticker 88 has a character portion 881 and a frame line 882 surrounding the character portion 881. Further, the external terminal seal 88 has a base portion 883 which is a portion other than the character portion 881 and the frame line 882. The character unit 881 is a content that clearly indicates that it is an external information terminal unit 900, for example, "external terminal". Further, the frame wire 882 is provided along the outer circumference of the external terminal seal 88.
The base portion 883 is yellow. The character portion 881 is black. The border 882 is red.
以上のように構成される外部情報端子部900において、「賞球」信号の端子C1を白色とし、かつ、「大当たり1」信号の端子C5を黒色にしている。つまり、パチンコ遊技機100における出玉仕様に係わる信号の端子の色を、白色と黒色とにする。そして、この端子同士の色の構成を採用する場合には、スペックシール73の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。例えば、スペックシール73の下地部を白色にした場合には、スペックシール73の文字部を黒色にする。また、例えば、スペックシール73の下地部を黒色にした場合には、スペックシール73の文字部を白色にする。同様に、メインROMシール86の下地部および文字部に、黒色と白色とを使う。 In the external information terminal unit 900 configured as described above, the terminal C1 of the "prize ball" signal is white, and the terminal C5 of the "big hit 1" signal is black. That is, the colors of the signal terminals related to the ball ejection specifications in the pachinko gaming machine 100 are set to white and black. When adopting the color configuration of the terminals, black and white are used for the base portion and the character portion of the spec sticker 73. For example, when the base portion of the spec sticker 73 is white, the character portion of the spec sticker 73 is black. Further, for example, when the base portion of the spec sticker 73 is black, the character portion of the spec sticker 73 is white. Similarly, black and white are used for the base portion and the character portion of the main ROM sticker 86.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、上述のとおり、出玉仕様に係わる信号の端子の色と、スペックシール73の文字部および下地部を構成する色と、メインROMシール86の文字部および下地部を構成する色とを、白色および黒色にすることで、管理者がパチンコ遊技機100を管理し易くしている。すなわち、遊技盤110の表面に設けられるスペックシール73を構成する色と、遊技盤110の裏面に設けられるメインROMシール86を構成する色とが同じであることによって、遊技盤110の表裏で盤面構成と遊技制御基板200Bとが対応していることを容易に確認できる。さらに、この例では、スペックシール73およびメインROMシール86によって、白色および黒色が重要な色であるということを管理者が認識したうえで、出玉仕様に係わる重要な信号線を外部情報端子部900に接続する際に、白色および黒色を意識して接続作業を行うことができる。 Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as described above, the color of the signal terminal related to the ball ejection specification, the color constituting the character portion and the base portion of the spec sticker 73, and the character portion of the main ROM sticker 86. By making the colors forming the base portion white and black, the administrator can easily manage the pachinko gaming machine 100. That is, the color constituting the spec sticker 73 provided on the front surface of the game board 110 and the color constituting the main ROM sticker 86 provided on the back surface of the game board 110 are the same, so that the front and back surfaces of the game board 110 are the same. It can be easily confirmed that the configuration and the game control board 200B correspond to each other. Further, in this example, after the administrator recognizes that white and black are important colors by the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86, the important signal line related to the ball ejection specification is set to the external information terminal portion. When connecting to the 900, the connection work can be performed while paying attention to white and black.
また、図78に示すように、外部情報端子部900の各端子が実装される基板には、各々の端子ごとに「CN」の印字がされている。実施形態2においては、端子毎にCN+数字が表記され、各々の端子を区別できるようになっている。そして、本実施形態のCN+文字は、白色を呈している。これに対して、メイン基板シール85において外部情報端子部900の説明を行う外部端子情報854は、白色の文字によって構成されている。これによって、メイン基板シール85の外部端子情報854と外部情報端子部900の「CN」の印字の色とが対応することで、外部端子情報854が外部情報端子部900の説明に関するものであることが示唆されるようにしている。 Further, as shown in FIG. 78, "CN" is printed for each terminal on the substrate on which each terminal of the external information terminal portion 900 is mounted. In the second embodiment, CN + number is written for each terminal so that each terminal can be distinguished. The CN + character of the present embodiment is white. On the other hand, the external terminal information 854 that describes the external information terminal portion 900 in the main board seal 85 is composed of white characters. As a result, the external terminal information 854 of the main board seal 85 and the color of the "CN" printed on the external information terminal 900 correspond to each other, so that the external terminal information 854 relates to the explanation of the external information terminal 900. Is suggested.
また、本実施形態では、メインROMシール86とスペックシール73とで用いられる色は、全て、外部端子の色に含まれるようにしている。 Further, in the present embodiment, all the colors used in the main ROM sticker 86 and the spec sticker 73 are included in the colors of the external terminals.
ただし、管理者が着目するスペックシール73やメインROMシール86に、重要な信号線の色を用いてしまうと、その色に見慣れてしまうおそれがある。特に、扉・枠開放やセキュリティに関する信号線は、ホールにおいて重要なものである。そこで、扉・枠開放の外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。また、セキュリティの外部端子の色は、スペックシール73やメインROMシール86の文字色や下地色に用いないようにしている。 However, if an important signal line color is used for the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86 that the administrator pays attention to, there is a risk that the color will become familiar. In particular, signal lines related to door / frame opening and security are important in halls. Therefore, the color of the external terminal for opening the door / frame is not used for the character color or the base color of the spec sticker 73 or the main ROM sticker 86. Further, the color of the external terminal of the security is not used for the character color and the base color of the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86.
また、例えば、スペックシール73やメインROMシール86の文字部および下地部の色を白色と黒色とで構成する場合がある。このような場合には、外部情報端子部900では、端子(白)と端子(黒)とを隣接して設けないようにする。これは、例えば、スペックシール73やメインROMシール86においては、白色と黒色とを隣接させて色のコントラストを高めることで情報を見やすくすることができる。しかしながら、スペックシール73およびメインROMシール86に用いられる色が白色と黒色という作業者の意識から、白色の端子の隣に黒色の信号線を接続したり、黒色の隣に白色の信号線を接続したりするおそれがある。そこで、この例においては、端子(白色)と端子(黒色)とは隣接させず、白色の端子と黒色の端子とを予め離れさせておくことで、信号線の誤接続を防止する。 Further, for example, the color of the character portion and the base portion of the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 may be composed of white and black. In such a case, in the external information terminal portion 900, the terminal (white) and the terminal (black) are not provided adjacent to each other. For example, in the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86, information can be made easier to see by adjoining white and black to enhance the color contrast. However, due to the worker's awareness that the colors used for the spec sticker 73 and the main ROM sticker 86 are white and black, connect a black signal line next to the white terminal or connect a white signal line next to the black terminal. There is a risk of doing so. Therefore, in this example, the terminal (white) and the terminal (black) are not adjacent to each other, and the white terminal and the black terminal are separated in advance to prevent erroneous connection of signal lines.
また、外部端子シール88を構成する色は、全て、端子の色に用いられるようにしても良い。例えば、外部端子シール88には、黄色、黒色を用いる。そして、これらの色が、外部情報端子部900における端子(黄色、黒色)に含まれるようにする。これによって、外部情報端子部900が遊技盤110の裏面において設けられる箇所が目立つようにし、管理者が信号線の取り付け作業を忘れにくくすることができる。 Further, all the colors constituting the external terminal seal 88 may be used for the color of the terminal. For example, yellow and black are used for the external terminal seal 88. Then, these colors are included in the terminals (yellow, black) in the external information terminal unit 900. As a result, the portion where the external information terminal portion 900 is provided on the back surface of the game board 110 is conspicuous, and the administrator can make it difficult to forget the work of attaching the signal line.
続いて、実施形態2における変動演出について説明する。
ここで、実施形態2のパチンコ遊技機100において、判定結果が大当たりの場合には、30秒〜90秒の変動時間に設定される。すなわち、大当たりに当選した場合には、変動時間が長くなるように設定されている。そして、変動パターンの変動時間は、変動演出パターンの演出時間に対応している。また、変動演出パターンの演出時間がより長いほど、SPリーチやSPSPリーチなどの特別なリーチ演出が実行されるようにしている。従って、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなっている。また、実施形態2では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、リーチ無し演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の順になっている。
Subsequently, the variation effect in the second embodiment will be described.
Here, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, when the determination result is a big hit, the fluctuation time is set to 30 seconds to 90 seconds. That is, when the jackpot is won, the fluctuation time is set to be long. Then, the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponds to the production time of the fluctuation production pattern. Further, the longer the effect time of the variable effect pattern is, the more special reach effects such as SP reach and SPSP reach are executed. Therefore, the longer the production time, the higher the expectation of the jackpot. Further, in the second embodiment, the order of the non-reach effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the SP / SP reach effect is from the one with the lowest expectation of the jackpot to the one with the highest expectation.
〔実施形態2の事前判定演出〕
次に、実施形態2の事前判定演出の演出例について具体的に説明する。
実施形態2では、演出制御部300は、事前判定演出の一つとして、変動画像51または保留画像52(以下、変動画像51および保留画像52をまとめて「オブジェクト画像」と呼ぶ)の表示態様を変化させる「オブジェクト変化演出」と、主に第1始動口ユニット20の発光部24を発光させる「特別発光演出」と、をそれぞれ行うことが可能になっている。
なお、以下の説明において、事前判定演出によって事前判定結果を報知する対象となっている保留のことを報知対象と呼ぶ。
そして、実施形態2では、オブジェクト変化演出と特別発光演出とは、それぞれ独立して実行することが可能である。ただし、後述するように、同じ報知対象に対して、オブジェクト変化演出と特別発光演出とを合わせて実行するときもある。
[Preliminary determination effect of the second embodiment]
Next, a production example of the pre-determination effect of the second embodiment will be specifically described.
In the second embodiment, the effect control unit 300 sets a display mode of the variable image 51 or the reserved image 52 (hereinafter, the variable image 51 and the reserved image 52 are collectively referred to as an “object image”) as one of the preliminary determination effects. It is possible to perform "object change effect" to change and "special light emission effect" to mainly emit light from the light emitting unit 24 of the first start port unit 20.
In the following description, the hold that is the target for notifying the pre-determination result by the pre-determination effect is referred to as the notification target.
Then, in the second embodiment, the object change effect and the special light emission effect can be executed independently of each other. However, as will be described later, the object change effect and the special light emission effect may be executed together for the same notification target.
(オブジェクト変化演出)
オブジェクト変化演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、オブジェクト変化演出では、オブジェクト画像の色や模様や形状等(以下、表示色と呼ぶ)を、デフォルト(標準)の表示態様に対して変化させる。なお、実施形態2において、デフォルトのオブジェクト画像の表示色は、白色である。そして、実施形態2では、オブジェクト画像の表示色を変化させることで、遊技者に対して大当たり遊技が行われる可能性(すなわち、期待度)を示唆するようにしている。
(Object change production)
The object change effect is executed when a predetermined condition such as the presence / absence of a jackpot of the notification target of the preliminary determination result, the type of the jackpot symbol, and the fluctuation time is satisfied. Then, in the object change effect, the color, pattern, shape, etc. of the object image (hereinafter referred to as display color) are changed with respect to the default (standard) display mode. In the second embodiment, the display color of the default object image is white. Then, in the second embodiment, the display color of the object image is changed to suggest the possibility (that is, the degree of expectation) that the jackpot game is performed to the player.
オブジェクト変化演出は、大当たりに当選する期待度に応じた複数の表示色のうちから所定の表示色にオブジェクト画像を変化させる。ここで、実施形態2では、オブジェクト画像は、白色で表示される場合が、オブジェクト変化演出を行っていないデフォルト(標準)の状態である。そして、オブジェクト変化演出においては、オブジェクト画像を、白色点滅、青色、緑色および赤色のいずれかの表示色に変化させる。これらの表示色は順位付けがされている。本実施形態では、順位が低いほうから高い方に向けて、白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。そして、これらの表示色は、演出時間が比較的長いほど順位の高い色が選択される割合が高く、演出時間が比較的短いほど順位の低い色が選択される割合が高くなっている。
上述したとおり、本実施形態では、演出時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなるように設定されている。従って、本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色→白色点滅→青色→緑色→赤色の順になっている。
なお、表示色の変化は、上記の順に従って順番に行うのではなく、途中の表示色を抜かす場合もある。また、本実施形態では、期待度が高い表示色から、期待度が低い表示色には変化しないようにしている。
The object change effect changes the object image to a predetermined display color from a plurality of display colors according to the degree of expectation of winning the jackpot. Here, in the second embodiment, when the object image is displayed in white, it is in the default (standard) state in which the object change effect is not performed. Then, in the object change effect, the object image is changed to any display color of blinking white, blue, green, and red. These display colors are ranked. In the present embodiment, the order is blinking white → blue → green → red from the lowest to the highest. As for these display colors, the longer the effect time is, the higher the ratio of selecting the color having the higher rank is high, and the shorter the effect time is, the higher the ratio of selecting the color having the lower rank is.
As described above, in the present embodiment, the longer the production time is, the higher the expectation of the jackpot is set. Therefore, in the present embodiment, the order of expectation of big hit is from low to high in the order of white → white blinking → blue → green → red.
Note that the display colors are not changed in order according to the above order, but the display colors in the middle may be omitted. Further, in the present embodiment, the display color having a high degree of expectation does not change to the display color having a low degree of expectation.
また、本実施形態においては、青色以上の順位(すなわち、青色、緑色、赤色)のオブジェクト変化演出が実行された場合、少なくとも報知対象の変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ)が実行されるようにしている。 Further, in the present embodiment, when the object change effect of the order of blue or higher (that is, blue, green, red) is executed, the reach effect (normal reach, SP reach, SPSP reach) is at least in the change effect of the notification target. I'm trying to run it.
(特別発光演出)
特別発光演出は、事前判定結果の報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間など所定の条件が満たされた場合に実行される。そして、特別発光演出は、主に第1始動口ユニット20の発光部24を特別な発光態様にすることで行う。
ここで、特別発光演出は、発光部24の発光態様が、特別発光演出を実行していないとき(以下、非実行時)とは異なっていると遊技者が認識できれば良い。例えば、非実行時の発光部24は消灯し、特別発光演出時の発光部24は発光させることを例示できる。また、非実行時の発光部24は光量が小さく、特別発光演出時の発光部24は光量が大きいことを例示できる。さらにまた、非実行時の発光部24は点滅速度が遅く(発光間隔が長く)、特別発光演出時の発光部24は、点滅速度が早く(発光間隔が短く)なることを例示できる。
(Special light emission production)
The special light emission effect is executed when a predetermined condition such as the presence / absence of a jackpot of the notification target of the preliminary determination result, the type of the jackpot symbol, and the fluctuation time is satisfied. Then, the special light emitting effect is mainly performed by making the light emitting unit 24 of the first starting port unit 20 a special light emitting mode.
Here, it is sufficient that the player can recognize that the light emitting mode of the light emitting unit 24 is different from that when the special light emitting effect is not executed (hereinafter, when the special light emitting effect is not executed). For example, it can be exemplified that the light emitting unit 24 at the time of non-execution is turned off and the light emitting unit 24 at the time of special light emitting effect is made to emit light. Further, it can be exemplified that the light emitting unit 24 at the time of non-execution has a small amount of light and the light emitting unit 24 at the time of special light emitting effect has a large amount of light. Furthermore, it can be exemplified that the light emitting unit 24 at the time of non-execution has a slow blinking speed (light emitting interval is long), and the light emitting unit 24 at the time of special light emitting effect has a fast blinking speed (light emitting interval is short).
また、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から終了まで、点滅速度が一定であっても良い。一方で、特別発光演出において、発光部24は、演出開始から演出終了までの間に、第1の点滅速度である第1点滅パターンにて発光を行う期間と、第1の点滅速度とは異なる第2の点滅速度(第1の点滅速度よりも早い場合や遅い場合を含む)であって第1点滅パターンの後に行われる第2点滅パターンにて発光を行う期間とを有して、発光を行っても良い。 Further, in the special light emitting effect, the light emitting unit 24 may have a constant blinking speed from the start to the end of the effect. On the other hand, in the special light emitting effect, the period during which the light emitting unit 24 emits light in the first blinking pattern, which is the first blinking speed, is different from the first blinking speed between the start of the effect and the end of the effect. It has a second blinking speed (including a case where it is faster or slower than the first blinking speed) and has a period during which light is emitted in the second blinking pattern performed after the first blinking pattern. You may go.
また、特別発光演出は、白色発光、青色発光、緑色発光および赤色発光のいずれかの発光色で発光することができる。そして、これら発光色は、上述したオブジェクト変化演出と同様に順位付けがされている。本実施形態では、大当たりの期待度が低い方から高い方に、白色発光→青色発光→緑色発光→赤色発光の順になっている。 In addition, the special light emission effect can emit light in any of white light emission, blue light emission, green light emission, and red light emission. Then, these emission colors are ranked in the same manner as the above-mentioned object change effect. In the present embodiment, the order of white emission → blue emission → green emission → red emission is from the one with the lowest expectation of the jackpot to the one with the highest expectation.
続いて、実施形態2の変動演出について具体的に説明する。
(変動演出例6)
図79−1、図79−2、図79−3および図79−4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の図柄変動演出における変動演出例6の説明図である。
Subsequently, the variation effect of the second embodiment will be specifically described.
(Variable production example 6)
79-1, 79-2, 79-3, and 79-4 are explanatory views of variation effect example 6 in the pattern variation effect of the decorative symbol performed by the effect control unit using the image display unit.
図79−1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「246」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「246」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55が表示される。保留数表示55は、「0」のままである。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 79-1 (1), it is assumed that the decorative symbol 61 is fixedly stopped on the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. In this example, the combination of the numbers of the decorative symbol 61 that has been fixedly stopped is "246". In addition, the combination of the numbers of the small symbols 56 that have been confirmed and stopped is also "246". Further, the image display unit 114 displays the hold number display 55. The hold number display 55 remains “0”. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed respectively.
Further, the light emitting unit 24 of the first starting port unit 20 is turned off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図79−1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。この例において、変動開始時のアクションは、変動停止していた装飾図柄61がスクロール方向とは逆に一旦移動し、その後、スクロール方向に向けてスクロールするというものである。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the change of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 79-1 (2), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the action at the start of the variation. In this example, the action at the start of fluctuation is that the decorative symbol 61, which has stopped fluctuating, moves once in the direction opposite to the scroll direction, and then scrolls in the scroll direction. Further, the variable image 51 is displayed on the image display unit 114. The variable image 51 is displayed in white, which is the default. The small symbol 56 fluctuates in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The number of pending display 55 is "0". Further, the light emitting unit 24 is turned off.
さらに、図79−1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。 Further, as shown in FIG. 79-1 (3), the decorative symbol 61 fluctuates. At this time, the light emitting unit 24 is turned off.
その後、図79−1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。そして、変動演出例6では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。このとき、特別図柄が変動中であるため、新たな入賞についての大当たり判定の権利は保留される。そして、保留画像52が表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 After that, as shown in FIG. 79-1 (4), the number "3" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped. Then, in the variable effect example 6, the game ball newly wins a prize at the first starting port 121. At this time, since the special symbol is changing, the right to judge the jackpot for a new prize is reserved. Then, the reserved image 52 is displayed. Further, in the hold number display 55, the hold number increases from "0" to "1".
そして、この変動演出例6においては、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例6では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、1番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。
さらに、本実施形態では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音(例えば、「ピローン」)が発せられる。
Then, in this variation effect example 6, the right that has been won and held at this time is the notification target in the pre-determination effect. Then, in this example, the execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of winning the first start port 121. Then, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the white light emitting state as a special light emitting mode after a lapse of a predetermined time from the winning timing of the first starting port 121. To do.
When the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the white light emitting state, the first reserved image 52 is in the process of shifting from the non-displayed state to the white blinking display. At this timing, the player is difficult or unrecognizable that the first reserved image 52 is displayed in blinking white.
Further, in the present embodiment, a predetermined sound effect (for example, "pilone") is emitted from the speaker 156 at the timing when the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.
その後、図79−1(5)に示すよう、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、1番目の保留画像52として、未表示の状態から白色点滅の表示を行う状態になる。そして、変動演出例6では、オブジェクト変化演出によって1番目の保留画像52が未表示の状態から白色点滅をする状態に移行完了するまでに掛かる時間は、特別発光演出によって発光部24が未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了するまでに掛かる時間よりも長くなっている。 After that, as shown in FIG. 79-1 (5), after a predetermined time has elapsed from the timing of winning the first starting port 121, the first reserved image 52 is changed from the undisplayed state to the white blinking display. Become. Then, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 does not emit light due to the special light emission effect during the time required to complete the transition from the undisplayed state of the first reserved image 52 to the white blinking state due to the object change effect. It is longer than the time required to complete the transition from the state to the state of emitting white light.
ここで、本実施形態のVDP314(図4参照)は、1秒間に60フレームのフレーム画像を用いて各種演出を構成する演出画像を表示させる。そして、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を、未発光の状態から白色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、30フレームのフレーム画像を用いて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、30フレーム分の時間(=0.5秒)を掛けて、1番目の保留画像52を、未表示の状態から白色点滅する状態に移行完了させる。 Here, the VDP 314 (see FIG. 4) of the present embodiment displays the effect images constituting various effects using the frame images of 60 frames per second. Then, in the special light emission effect, the time for one frame (= about 1.66 milliseconds) is taken to complete the transition of the light emitting unit 24 from the non-light emitting state to the white light emitting state. On the other hand, in the object change effect, the transition of the first reserved image 52 from the undisplayed state to the white blinking state is completed by using the frame image of 30 frames. That is, in the object change effect, it takes 30 frames (= 0.5 seconds) to complete the transition of the first reserved image 52 from the undisplayed state to the white blinking state.
従って、実施形態2において、発光部24が白色発光を行っていると遊技者が認識するタイミングと、1番目の保留画像52が白色点滅を行っていると遊技者が認識するタイミングとは、異なっている。そして、実施形態2においては、遊技者が、1番目の保留画像52の白色点滅よりも、発光部24の白色発光の方を先に認識可能になっている。 Therefore, in the second embodiment, the timing at which the player recognizes that the light emitting unit 24 is emitting white light is different from the timing at which the player recognizes that the first reserved image 52 is blinking white. ing. Then, in the second embodiment, the player can recognize the white light emission of the light emitting unit 24 before the white blinking of the first reserved image 52.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図79−1(5)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続する。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 79-1 (5), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "312" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order.
Further, the small symbol 56 stops as the special symbol stops fluctuating. At this time, the small symbol 56 stops at the same "312" as the number combination of the decorative symbol 61. Further, the variable image 51 is erased.
Even if the fluctuation of the special symbol is stopped, the light emitting unit 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. Further, the reserved image 52 continues to blink white as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図79−1(6)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である白色点滅を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「1」から「0」に減少する。
また、発光部24は、白色発光を継続している。
After that, as shown in FIG. 79-1 (6), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the start of the next variation of the special symbol. Further, in the image display unit 114, the reserved image 52 is displayed and changed as the variable image 51. At this time, the variable image 51 continues to blink white, which is the mode before the display is changed. Then, the small symbol 56 also starts to fluctuate. The number of pending display 55 is reduced from "1" to "0".
Further, the light emitting unit 24 continues to emit white light.
さらに、図79−2(7)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、画像表示部114には、白色点滅する変動画像51が表示されている。また、発光部24は、白色発光による点滅を継続している。
また、このとき、第1始動口121に遊技球が入賞し、保留画像52が新たに表示される。そして、保留数表示55は、「0」から「1」に増加する。
Further, as shown in FIG. 79-2 (7), the decorative symbol 61 fluctuates. At this time, the variable image 51 blinking white is displayed on the image display unit 114. Further, the light emitting unit 24 continues blinking due to white light emission.
At this time, the game ball wins the first starting port 121, and the reserved image 52 is newly displayed. Then, the number of pending display 55 increases from "0" to "1".
その後、図79−2(8)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。そして、変動演出例6では、この仮停止のタイミングを移行の基準タイミング(以下、移行基準タイミング)として、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色発光から青色発光への移行が完了する。
また、発光部24が白色発光から青色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、白色点滅から青色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が青色になることを認識困難または認識不可能である。
After that, as shown in FIG. 79-2 (8), the number "5", which is the left decorative symbol 61, temporarily stops. Then, in the variation effect example 6, the temporary stop timing is set as the transition reference timing (hereinafter referred to as the transition reference timing), and the second emission color change and display color change in the special light emission effect and the object change effect start execution. Will be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission, the variable image 51 is in the process of transition from white blinking to blue light emission. At this timing, the player is difficult or unable to recognize that the variable image 51 turns blue.
そして、図79−2(9)に示すように、変動画像51は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、白色点滅から青色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に青色発光を行っている。つまり、本実施形態では、変動画像51が白色点滅から青色に移行完了するよりも前に、発光部24が白色発光から青色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-2 (9), the transition from white blinking to blue is completed in the variable image 51 after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 has already emitted blue light. That is, in the present embodiment, the transition from white emission to blue emission is completed in the light emitting unit 24 before the transition from white blinking to blue is completed in the variable image 51.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を白色発光から青色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を白色点滅から青色に移行完了させる。
なお、本実施形態において、既に表示されているオブジェクト画像(変動画像51、保留画像52)の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、60フレーム)は、未表示の状態からオブジェクト画像の色変化を完了させるために用いるフレーム数(例えば、30フレーム)よりも多くなっている。
そして、変動演出例6では、変動画像51が青色に変化完了するよりも先に、発光部24を青色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variation effect example 6, in the special light emission effect, it takes a time (= about 1.66 milliseconds) for one frame to complete the transition from the white light emission to the blue light emission state of the light emitting unit 24. On the other hand, in the object change effect, the variable image 51 is completely changed from blinking white to blue by using a frame image of 60 frames. That is, in the object change effect, the change image 51 is completely changed from blinking white to blue by taking a time (= 1 second) for 60 frames.
In the present embodiment, the number of frames (for example, 60 frames) used to complete the color change of the already displayed object image (variable image 51, reserved image 52) is the object image from the undisplayed state. It is larger than the number of frames used to complete the color change (eg, 30 frames).
Then, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 is made to emit blue light before the variation image 51 is completely changed to blue, so that the player can instantly change the color of the variation image 51 to blue. I'm informing you.
また、本実施形態では、発光部24が白色発光から青色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも青色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの青色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が青色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 Further, in the present embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L also emit blue light at the timing when the light emitting unit 24 shifts from white light emission to blue light emission. However, the blue emission of the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to blue, it emits light in another emission color such as extinguishing or white.
その後、図79−2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「5」と右装飾図柄61である数字の「5」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、青色であり、発光部24は、青色発光している。
また、この例では、第1始動口121に対する遊技球の2回の入賞に伴って、保留画像52が新たに2つ表示される。つまり、1番目、2番目および3番目の保留画像52が表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
After that, as shown in FIG. 79-2 (10), the number "5" which is the left decorative symbol 61 and the number "5" which is the right decorative symbol 61 are temporarily stopped, and the two decorative symbols 61 are aligned. Normal reach is established by temporarily stopping in this state. At this time, the variable image 51 is blue, and the light emitting unit 24 is emitting blue light.
Further, in this example, two new reserved images 52 are displayed as the game ball wins the first starting port 121 twice. That is, the first, second, and third reserved images 52 are displayed. Then, the number of pending display 55 is increased from "1" to "3".
さらにその後、図79−2(11)に示すように、ノーマルリーチ状態における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における3回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色発光から緑色発光への移行が完了する。
また、発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了したとき、変動画像51は、青色から緑色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
After that, as shown in FIG. 79-2 (11), the third change in emission color and the change in display color in the special light emission effect and the object change effect start to be executed with the predetermined timing in the normal reach state as the transition reference timing. Will be done. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from blue emission to green emission, the variable image 51 is in the middle of transition from blue to green. At this timing, the player is difficult or unable to recognize that the variable image 51 turns green.
そして、図79−2(12)に示すように、変動画像51は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、青色から緑色への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光による点滅を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が青色から緑色に変化するよりも前に、発光部24が青色発光から緑色発光への移行が完了する。 Then, as shown in FIG. 79-2 (12), the transition from blue to green is completed in the variable image 51 after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 is already blinking due to green light emission. That is, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 completes the transition from blue emission to green emission before the variation image 51 changes from blue to green.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を青色発光から緑色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を青色から緑色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色に変化完了するよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variation effect example 6, in the special light emission effect, it takes a time (= about 1.66 milliseconds) for one frame to complete the transition from the blue light emission to the green light emission state of the light emitting unit 24. On the other hand, in the object change effect, the transition of the variable image 51 from blue to green is completed by using the frame image of 60 frames. That is, in the object change effect, it takes 60 frames (= 1 second) to complete the transition of the variable image 51 from blue to green.
Then, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 is made to emit green light before the variation image 51 is completely changed to green, so that the player can instantly change the color of the variation image 51 to green. I'm informing you.
なお、本実施形態では、発光部24が青色発光から緑色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも緑色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの緑色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が緑色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In the present embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L also emit green light at the timing when the light emitting unit 24 shifts from blue light emission to green light emission. However, the green light emission of the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to green, it emits light in another light emitting color such as extinguishing or white.
そして、図79−3(13)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、緑色であり、発光部24は、緑色発光している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (13), the decorative symbol 61 is reduced and displayed on the image display unit 114, and the process shifts to SP reach. At this time, the variable image 51 is green, and the light emitting unit 24 is emitting green light.
さらに、図79−3(14)に示すように、SPリーチの移行後における所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における4回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光への移行が完了する。
また、発光部24が緑色発光から赤色発光へ移行完了したとき、変動画像51は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Further, as shown in FIG. 79-3 (14), the fourth change in emission color and the change in display color in the special light emission effect and the object change effect are set with a predetermined timing after the transition of SP reach as the transition reference timing. Execution is started. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission after a predetermined time has elapsed from the fourth transition reference timing.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the variable image 51 is in the process of transition from green to red. At this timing, the player is difficult or unable to recognize that the variable image 51 turns red.
そして、図79−3(15)に示すように、変動画像51は、4回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。つまり、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化が完了するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光への移行が完了している。 Then, as shown in FIG. 79-3 (15), the variation image 51 completes the transition from green to red after a predetermined time has elapsed from the fourth transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 has already emitted red light. That is, in the variation effect example 6, the transition from the green emission to the red emission is completed in the light emitting unit 24 before the variation image 51 changes from green to red.
変動演出例6において、特別発光演出では、1フレーム分の時間(=約1.66ミリ秒)を掛けて、発光部24を緑色発光から赤色発光を行う状態に移行完了させる。一方、オブジェクト変化演出では、60フレームのフレーム画像を用いて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。すなわち、オブジェクト変化演出では、60フレーム分の時間(=1秒)を掛けて、変動画像51を緑色から赤色に移行完了させる。
そして、変動演出例6では、変動画像51が緑色から赤色に変化完了するよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、変動画像51がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
In the variation effect example 6, in the special light emission effect, it takes a time (= about 1.66 milliseconds) for one frame to complete the transition from the green light emission to the red light emission state of the light emitting unit 24. On the other hand, in the object change effect, the transition of the variable image 51 from green to red is completed by using the frame image of 60 frames. That is, in the object change effect, it takes 60 frames (= 1 second) to complete the transition of the variable image 51 from green to red.
Then, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 is made to emit red light before the variation image 51 is completely changed from green to red, so that the player is given a color in which the variation image 51 changes thereafter. I'm informing you instantly.
なお、本実施形態では、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも変動画像51が赤色に変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In the present embodiment, the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L also emit red light at the timing when the light emitting unit 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red emission of the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the variable image 51 changes to red, it emits light in another emission color such as extinguishing or white.
そして、図79−3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、表示されなくなる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示されたままである。
また、SPSPリーチへの移行後は、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光による点滅を継続している。
Then, as shown in FIG. 79-3 (16), the image display unit 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative symbol 61 and the reserved image 52 are not displayed on the image display unit 114. However, the hold number display 55 and the small symbol 56 are still displayed on the image display unit 114, respectively.
Further, after the transition to SPSP reach, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 continues blinking due to red light emission.
その後、図79−3(17)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出レバー161Lの操作を促すレバー操作画像538が表示される。そして、この変動演出例6では、レバー操作画像538が表示されている間、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。 After that, as shown in FIG. 79-3 (17), the image display unit 114 displays a lever operation image 538 that urges the player to operate the effect lever 161L. Then, in the variation effect example 6, the variation image 51 is hidden while the lever operation image 538 is displayed. However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red variable image 51 is hidden.
そして、図79−3(18)に示すように、レバー操作画像538が表示されているときに、遊技者が演出レバー161Lを操作すると、遊技盤110の上側に位置していた可動役物115が遊技盤110の中央まで下降する。変動演出例6では、可動役物115は、画像表示部114の中央部にて画像表示部114に重なる出現位置に位置する。そして、可動役物115は、役物発光部115Lを発光させる。このとき、役物発光部115Lの発光態様は、待機位置に位置している状態とは異なり、光量が大きく、発光点滅の速度が早く、かつ、発光色の数が多くなっている。また、画像表示部114には、可動役物115の存在を強調するエフェクト画像115eが表示される。
なお、この変動演出例6では、可動役物115が画像表示部114の中央部に対向し、また、画像表示部114にてエフェクト画像115eが表示されている間は、変動画像51を非表示にする。ただし、発光部24は、赤色の変動画像51が非表示になっても、赤色発光を継続している。
上記のとおり、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例6では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色による発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Then, as shown in FIG. 79-3 (18), when the player operates the effect lever 161L while the lever operation image 538 is displayed, the movable accessory 115 located on the upper side of the game board 110 Descends to the center of the game board 110. In the variation effect example 6, the movable accessory 115 is located at the center of the image display unit 114 at an appearance position overlapping the image display unit 114. Then, the movable accessory 115 causes the accessory light emitting unit 115L to emit light. At this time, the light emitting mode of the accessory light emitting unit 115L is different from the state in which the accessory light emitting unit 115L is located at the standby position, the amount of light is large, the speed of light emission and blinking is fast, and the number of light emitting colors is large. Further, the image display unit 114 displays an effect image 115e that emphasizes the presence of the movable accessory 115.
In this variation effect example 6, the variation image 51 is hidden while the movable accessory 115 faces the central portion of the image display unit 114 and the effect image 115e is displayed on the image display unit 114. To. However, the light emitting unit 24 continues to emit red light even when the red variable image 51 is hidden.
As described above, it is assumed that the player is worried that the expectation level is lowered by hiding the variable image 51 having a high expectation level of red. However, in the variation effect example 6, the light emitting unit 24 continues to emit light by the emission color corresponding to the display color of the variation image 51, so that the player can enjoy the effect without worrying about it.
さらに、図79−4(19)に示すように、可動役物115が待機位置に戻ると、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「5」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、赤色の変動画像51が再び表示される。なお、発光部24は、赤色発光を継続している。
Further, as shown in FIG. 79-4 (19), when the movable accessory 115 returns to the standby position, the doublet decorative symbol 61 is temporarily stopped on the image display unit 114. In this example, the three decorative symbols 61, which are the numbers "5", are temporarily stopped.
When the temporary stop of the doublet decorative symbol 61 is displayed, the red variable image 51 is displayed again. The light emitting unit 24 continues to emit red light.
その後、図79−4(20)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「5」であって装飾性が高い装飾図柄61が表示され、これら3つの装飾図柄61が確定停止する。図示の例においては、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
After that, as shown in FIG. 79-4 (20), the decorative symbol 61 having the same number “5” and having high decorativeness is displayed on the image display unit 114, and these three decorative symbols 61 are fixedly stopped. To do. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 61 in the combination of "555", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. The small symbol 56, like the decorative symbol 61, also stops at the number "555".
Here, the decorative symbol 61 is fixedly stopped, and after the fixed time is completed, the light emitting unit 24 stops the red light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect when the symbol change of the right to be notified is stopped.
そして、図79−4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 79-4 (21), the opening image 589 is displayed on the image display unit 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, the characters "BIG Bonus! Congratulations" are displayed on the opening image 589 of the present embodiment. A right-handed image 542 is displayed on the image display unit 114. After that, a jackpot game is executed.
上述したとおり、実施形態2のパチンコ遊技機100では、特別な発光態様で発光することで大当たりを期待させる発光部24を用いた特別発光演出が実行される。そして、この発光部24の近傍には、本パチンコ遊技機100のモチーフである装飾シール23が設けられている。従って、遊技者は、発光部24に大いに注目し易いという構成になっている。
また、特別発光演出において、発光部24が発光する際には、例えばスピーカ156から効果音が出力される。これによって、遊技者は、発光部24が発光する際に、発光部24にさらに注目し易くなる。
これに対して、実施形態2のパチンコ遊技機100では、例えば遊技盤110の表面に、光注意喚起シール75を設けることで、遊技者が必要以上に発光部24を凝視しないよう注意喚起を行うことで、遊技者が眩しく感じることを抑制している。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, a special light emitting effect using the light emitting unit 24 that expects a big hit by emitting light in a special light emitting mode is executed. A decorative sticker 23, which is the motif of the pachinko gaming machine 100, is provided in the vicinity of the light emitting unit 24. Therefore, the player can easily pay attention to the light emitting unit 24.
Further, in the special light emission effect, when the light emitting unit 24 emits light, for example, a sound effect is output from the speaker 156. This makes it easier for the player to pay attention to the light emitting unit 24 when the light emitting unit 24 emits light.
On the other hand, in the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, for example, by providing a light warning sticker 75 on the surface of the game board 110, a warning is given so that the player does not stare at the light emitting unit 24 more than necessary. This prevents the player from feeling dazzling.
図80は、変動演出例6における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図80に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光から青色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅から青色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
さらにまた、3回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が青色発光から緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が青色から緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
そして、4回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 80 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in the variation effect example 6.
As shown in FIG. 80, from the timing of winning the notification target until the light emitting unit 24 completes the transition to white light emission in the special light emission effect and the object image shifts to white blinking in the object change effect. There is a time lag.
Further, from the second transition reference timing, until the light emitting unit 24 completes the transition from white light emission to blue light emission in the special light emission effect, and until the object image changes from white blinking to blue in the object change effect. There is a time lag.
Furthermore, from the third transition reference timing, until the light emitting unit 24 completes the transition from blue light emission to green light emission in the special light emission effect, and until the object image shifts from blue to green in the object change effect. There is a time lag.
Then, from the fourth transition reference timing, there is a time difference between the time when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and the time when the object image shifts from green to red in the object change effect. Is occurring.
そして、例えば、特別発光演出において白色発光をしている白色発光期間は、オブジェクト変化演出において白色点滅である白色点滅期間(白色点滅への移行完了後であって青色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 Then, for example, the white light emitting period during which white light is emitted in the special light emitting effect is larger than the white blinking period (after the transition to white blinking is completed and before the transition to blue is completed) which is white blinking in the object change effect. It's getting shorter. As described above, when focusing on the change to a specific color, the execution time of the special light emission effect for the right of the notification target is shorter than the execution time of the object change effect for the right of the notification target.
(変動演出例7)
図81−1、図81−2、図81−3および図81−4は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例7の説明図である。
(Variable production example 7)
81-1, 81-2, 81-3, and 81-4 are explanatory views of a decorative pattern variation effect example 7 performed by the effect control unit using the image display unit.
図81−1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「765」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「765」となっている。さらに、画像表示部114には、保留数表示55および小図柄56が表示される。保留数表示55は、「0」である。また、変動画像51や保留画像52は、それぞれ表示されていない。さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。 As shown in FIG. 81-1 (1), it is assumed that the decorative symbol 61 is fixedly stopped on the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. In this example, the combination of the numbers of the decorative symbol 61 that has been fixedly stopped is "765". In addition, the combination of the numbers of the small symbols 56 that have been confirmed and stopped is also "765". Further, the image display unit 114 displays the hold number display 55 and the small symbol 56. The hold number display 55 is “0”. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed respectively. Further, the light emitting unit 24 of the first starting port unit 20 is turned off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図81−1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。また、画像表示部114には、変動画像51が表示される。変動画像51は、デフォルトである白色で表示される。小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。なお、保留数表示55は、「0」である。また、発光部24は、消灯している。 Then, the change of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 81-1 (2), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the action at the start of the variation. Further, the variable image 51 is displayed on the image display unit 114. The variable image 51 is displayed in white, which is the default. The small symbol 56 fluctuates in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The number of pending display 55 is "0". Further, the light emitting unit 24 is turned off.
さらに、図81−1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。このとき、発光部24は、消灯している。また、この変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が新たに入賞する。そして、保留画像52が新たに表示される。また、保留数表示55は、「0」から「1」に保留数が増加する。 Further, as shown in FIG. 81-1 (3), the decorative symbol 61 fluctuates. At this time, the light emitting unit 24 is turned off. Further, in the variation effect example 7, a game ball is newly won in the first starting port 121. Then, the reserved image 52 is newly displayed. Further, in the hold number display 55, the hold number increases from "0" to "1".
その後、図81−1(4)に示すように、左装飾図柄61である数字の「8」が仮停止する。
そして、図81−1(5)に示すように、右装飾図柄61である数字の「3」が仮停止する。また、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、この変動演出例7において、このときに入賞して保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。変動演出例7では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例7では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として緑色発光を行う状態への移行が完了する。
また、発光部24が未発光の状態から緑色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から緑色の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が緑色になることを認識困難または認識不可能である。
なお、変動演出例7では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
After that, as shown in FIG. 81-1 (4), the number "8" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 81-1 (5), the number "3", which is the right decorative symbol 61, temporarily stops. Further, in the variation effect example 7, the game ball further wins a prize at the first starting port 121. Then, in the variable effect example 7, the right that has been won and held at this time is the notification target in the pre-determination effect. In the variation effect example 7, the execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of winning the first starting port 121. Then, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the green light emitting state as a special light emitting mode after a lapse of a predetermined time from the winning timing of the first starting port 121. To do.
Further, when the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the green light emitting state, the second reserved image 52 is in the process of shifting from the non-displayed state to the green display. At this timing, the player is difficult or unrecognizable that the second reserved image 52 turns green.
In addition, in the variation effect example 7, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 156 at the timing when the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.
そして、図81−1(6)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から緑色の表示への移行が完了する。このとき、発光部24は、既に緑色発光を行っている。つまり、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも前に、発光部24が緑色発光を開始している。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。そして、変動演出例7では、緑色の2番目の保留画像52が表示されるよりも先に、発光部24を緑色発光させることで、遊技者に対して、その後に表示される2番目の保留画像52の色を一瞬早く知らせている。
なお、保留数表示55は、「1」から「2」に保留数が増加する。
Then, as shown in FIG. 81-1 (6), the transition from the undisplayed state to the green display of the second reserved image 52 is completed after a predetermined time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121. To do. At this time, the light emitting unit 24 has already emitted green light. That is, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 starts emitting green light before the second green reserved image 52 is displayed.
In addition, in the variation effect example 7, the relationship between the time required for the transition of the emission color in the special emission effect and the time required for the transition of the display in the object change effect is the same as in the variation effect example 6. Then, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 is made to emit green light before the second green reserved image 52 is displayed, so that the player can see the second reserved image 52 after that. The color of image 52 is notified instantly.
In the hold number display 55, the hold number increases from "1" to "2".
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81−2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「813」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「813」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として緑色発光を継続している。また、保留画像52は、オブジェクト変化演出として緑色の表示を継続している。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 81-2 (7), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "813" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order.
Further, the small symbol 56 stops as the special symbol stops fluctuating. At this time, the small symbol 56 stops at the same "813" as the number combination of the decorative symbol 61. Further, the variable image 51 is erased.
Even if the fluctuation of the special symbol is stopped, the light emitting unit 24 continues to emit green light as a special light emitting effect. Further, the reserved image 52 continues to be displayed in green as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81−2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。また、2番目の保留画像52は、1番目の保留画像52として位置が移動する。このとき、1番目の保留画像52は、移動される前の態様である緑色の表示を継続して行う。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「2」から「1」に減少する。また、発光部24は、緑色発光を継続している。 After that, as shown in FIG. 81-2 (8), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the start of the next variation of the special symbol. Further, in the image display unit 114, the display of the first reserved image 52 is changed as the variable image 51. Further, the position of the second reserved image 52 moves as the first reserved image 52. At this time, the first reserved image 52 continues to display the green color, which is the mode before being moved. Then, the small symbol 56 also starts to fluctuate. The number of pending display 55 is reduced from "2" to "1". Further, the light emitting unit 24 continues to emit green light.
さらに、図81−2(9)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、変動演出例7では、第1始動口121に遊技球が2回入賞し、2番目および3番目の保留画像52が順に新たに表示される。そして、保留数表示55は、「1」から「3」に増加する。
また、画像表示部114には、緑色の保留画像52が表示されている。そして、所定のタイミングを移行基準タイミングとして、特別発光演出およびオブジェクト変化演出における2回目の発光色の変化および表示色の変化が実行開始される。具体的には、発光部24は、2回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色発光から赤色発光に移行完了する。
なお、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了したとき、1番目の保留画像52は、緑色から赤色への移行の途中である。このタイミングでは、遊技者は、変動画像51が赤色になることを認識困難または認識不可能である。
Further, as shown in FIG. 81-2 (9), the decorative symbol 61 fluctuates.
Then, in the variation effect example 7, the game ball wins twice in the first start opening 121, and the second and third reserved images 52 are newly displayed in order. Then, the number of pending display 55 is increased from "1" to "3".
Further, a green reserved image 52 is displayed on the image display unit 114. Then, with the predetermined timing as the transition reference timing, the second change of the emission color and the change of the display color in the special light emission effect and the object change effect are started. Specifically, the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission after a predetermined time has elapsed from the second transition reference timing.
When the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission, the first reserved image 52 is in the process of transition from green light to red light. At this timing, the player is difficult or unable to recognize that the variable image 51 turns red.
そして、図81−2(10)に示すように、1番目の保留画像52は、3回目の移行基準タイミングから所定時間経過後に、緑色から赤色に移行完了する。このとき、発光部24は、既に赤色発光を行っている。
なお、変動演出例7において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示色の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。つまり、変動演出例7では、保留画像52が緑色から赤色に変化するよりも前に、発光部24が緑色発光から赤色発光に移行が完了する。変動演出例7では、保留画像52が赤色になるよりも先に、発光部24を赤色発光させることで、遊技者に対して、保留画像52がその後に変化する色を一瞬早く知らせている。
Then, as shown in FIG. 81-2 (10), the transition of the first reserved image 52 from green to red is completed after a predetermined time has elapsed from the third transition reference timing. At this time, the light emitting unit 24 has already emitted red light.
In addition, in the variation effect example 7, the relationship between the time required for the transition of the emission color in the special emission effect and the time required for the transition of the display color in the object change effect is the same as in the variation effect example 6. That is, in the variation effect example 7, the transition from the green light emission to the red light emission is completed by the light emitting unit 24 before the reserved image 52 changes from green to red. In the variation effect example 7, the light emitting unit 24 emits red light before the reserved image 52 turns red, so that the player is notified of the color of the reserved image 52 that changes thereafter in an instant.
なお、変動演出例7では、発光部24が、緑色発光から赤色発光に移行したタイミングで、枠ランプ157および役物発光部115Lも赤色発光するようにしている。ただし、枠ランプ157および役物発光部115Lの赤色発光は、一時的であり、少なくとも保留画像52が赤色に色変化した後には、消灯または白色など他の発光色にて発光する。 In the variation effect example 7, the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L also emit red light at the timing when the light emitting unit 24 shifts from green light emission to red light emission. However, the red light emission of the frame lamp 157 and the accessory light emitting unit 115L is temporary, and at least after the reserved image 52 changes color to red, it emits light in another light emitting color such as extinguishing or white.
また、図81−2(10)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」が仮停止し、右装飾図柄61である数字の「5」が仮停止する。 Further, as shown in FIG. 81-2 (10), the number "2" which is the left decorative symbol 61 is temporarily stopped, and the number "5" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図81−2(11)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「275」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「275」にて停止する。さらに、変動画像51は、消去される。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として赤色発光による点滅を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として赤色の表示を継続している。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 81-2 (11), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "275" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order.
Further, the small symbol 56 stops as the special symbol stops fluctuating. At this time, the small symbol 56 stops at "275", which is the same as the number combination of the decorative symbol 61. Further, the variable image 51 is erased.
Even if the fluctuation of the special symbol is stopped, the light emitting unit 24 continues blinking by red light emission as a special light emission effect. Further, the first reserved image 52 continues to be displayed in red as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図81−2(12)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が変動画像51として表示変更される。このとき、変動画像51は、表示変更される前の態様である赤色の表示を継続して行う。また、2番目および3番目の保留画像52は、1番目および2番目の保留画像52としてそれぞれ位置が移動する。そして、小図柄56も変動開始する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」に減少する。また、発光部24は、赤色発光を継続している。 After that, as shown in FIG. 81-2 (12), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the start of the next variation of the special symbol. Further, in the image display unit 114, the display of the first reserved image 52 is changed as the variable image 51. At this time, the variable image 51 continues to display the red color, which is the mode before the display is changed. Further, the positions of the second and third reserved images 52 move as the first and second reserved images 52, respectively. Then, the small symbol 56 also starts to fluctuate. The number of pending display 55 is reduced from "3" to "2". Further, the light emitting unit 24 continues to emit red light.
さらに、図81−3(13)に示すように、装飾図柄61が変動する。
そして、図81−3(14)に示すように、左装飾図柄61である数字の「2」と右装飾図柄61である数字の「2」とが仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。
Further, as shown in FIG. 81-3 (13), the decorative symbol 61 fluctuates.
Then, as shown in FIG. 81-3 (14), the number "2" which is the left decorative symbol 61 and the number "2" which is the right decorative symbol 61 are temporarily stopped, and the two decorative symbols 61 are aligned. Normal reach is established by temporarily stopping in this state. At this time, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 is emitting red light.
その後、図81−3(15)に示すように、画像表示部114では、装飾図柄61が縮小表示され、SPリーチに移行する。なお、このとき、変動画像51は、赤色であり、発光部24は、赤色発光している。 After that, as shown in FIG. 81-3 (15), the decorative symbol 61 is reduced and displayed on the image display unit 114, and the process shifts to SP reach. At this time, the variable image 51 is red, and the light emitting unit 24 is emitting red light.
さらに、図81−3(16)に示すように、画像表示部114では、SPSPリーチに移行する。このとき、画像表示部114では、装飾図柄61および保留画像52は、非表示になる。ただし、保留数表示55および小図柄56は、それぞれ画像表示部114に表示される。
また、変動演出例7において、SPSPリーチに移行すると、赤色の変動画像51も非表示になる。これに対して、発光部24は、赤色発光を継続して行う。
変動演出例7において、赤色という期待度が高い変動画像51が非表示になることで、期待度が下がったと遊技者が心配することが想定される。しかしながら、変動演出例7では、発光部24にて、変動画像51の表示色に対応する発光色での発光が継続していることで、遊技者が心配をせずに演出を楽しむことができる。
Further, as shown in FIG. 81-3 (16), the image display unit 114 shifts to SPSP reach. At this time, the decorative symbol 61 and the reserved image 52 are hidden on the image display unit 114. However, the hold number display 55 and the small symbol 56 are displayed on the image display unit 114, respectively.
Further, in the variation effect example 7, when the SPSP reach is shifted, the red variation image 51 is also hidden. On the other hand, the light emitting unit 24 continuously emits red light.
In the variation effect example 7, it is assumed that the player is worried that the expectation is lowered by hiding the variation image 51 having a high expectation of red. However, in the variation effect example 7, the light emitting unit 24 continues to emit light in the emission color corresponding to the display color of the variation image 51, so that the player can enjoy the effect without worrying about it. ..
そして、図81−3(17)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目の装飾図柄61が仮停止する。この例では、数字の「2」である3つの装飾図柄61が仮停止する。
なお、ゾロ目の装飾図柄61の仮停止が表示されるとき、発光部24は、赤色発光を継続している。
Then, as shown in FIG. 81-3 (17), the doublet decorative symbol 61 is temporarily stopped on the image display unit 114. In this example, the three decorative symbols 61, which are the numbers "2", are temporarily stopped.
When the temporary stop of the doublet decorative symbol 61 is displayed, the light emitting unit 24 continues to emit red light.
その後、図81−3(18)に示すように、画像表示部114には、同じ数字の「2」のゾロ目であって装飾性が高い装飾図柄61が仮停止する。
そして、変動演出例7では、この3つの装飾図柄61が仮停止するタイミングで、変動画像51および保留画像52がそれぞれ表示される。このとき、変動画像51は、非表示になる前の態様である赤色で表示される。
After that, as shown in FIG. 81-3 (18), the decorative symbol 61 having the same number “2” and high decorativeness is temporarily stopped on the image display unit 114.
Then, in the variation effect example 7, the variation image 51 and the hold image 52 are displayed at the timing when the three decorative symbols 61 are temporarily stopped. At this time, the variable image 51 is displayed in red, which is the mode before it is hidden.
さらに、図81−4(19)に示すように、変動演出例7では、昇格演出が実行される。昇格演出では、仮停止していた数字「2」のゾロ目の装飾図柄61が、他の数字のゾロ目の装飾図柄61になるか否かということを遊技者に期待させる演出である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示になる。 Further, as shown in FIG. 81-4 (19), in the variation effect example 7, the promotion effect is executed. In the promotion effect, the player is expected to see whether or not the doublet decorative symbol 61 of the temporarily stopped number "2" becomes the doublet decorative symbol 61 of another number. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.
その後、図81−4(20)に示すように、装飾図柄61が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。すなわち、装飾図柄61は、昇格演出前のゾロ目の装飾図柄よりも、遊技者にとっての利益が高い大当たりである装飾図柄に昇格する例である。このとき、変動画像51および保留画像52はそれぞれ非表示のままである。
なお、小図柄56も、装飾図柄61と同様に、数字の「555」で確定停止する。
ここで、装飾図柄61が確定停止し、確定時間の完了後に、発光部24は、赤色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、報知対象である権利の図柄変動の停止に伴って、特別発光演出としての発光を終了する。
After that, as shown in FIG. 81-4 (20), the decorative symbol 61 is displayed in the combination of "555", so that the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. .. That is, the decorative symbol 61 is an example of being promoted to a decorative symbol that is a jackpot that is more profitable for the player than the doublet decorative symbol before the promotion effect. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 remain hidden.
The small symbol 56, like the decorative symbol 61, also stops at the number "555".
Here, the decorative symbol 61 is fixedly stopped, and after the fixed time is completed, the light emitting unit 24 stops blinking due to red light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect when the symbol change of the right to be notified is stopped.
そして、図81−4(21)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像589が表示される。オープニング画像589は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。より具体的には、本実施形態のオープニング画像589には、「BIG Bonus!Congratulations」という文字が表示される。また、画像表示部114には、右打ち画像542が表示されている。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, as shown in FIG. 81-4 (21), the opening image 589 is displayed on the image display unit 114. The opening image 589 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. More specifically, the characters "BIG Bonus! Congratulations" are displayed on the opening image 589 of the present embodiment. A right-handed image 542 is displayed on the image display unit 114. After that, a jackpot game is executed.
そして、変動演出例7において、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間と、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間とは、異なっている。
変動演出例7において、報知対象の権利についてのオブジェクト変化演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って緑色の保留画像52の表示が開始されてから赤色の変動画像51に色変化し、SPSPリーチの移行に伴って非表示になるまでの時間である。一方、報知対象の権利についての特別発光演出の実行時間は、例えば、報知対象の権利の入賞に伴って発光部24が緑色発光を開始してから赤色発光に移行し、報知対象の権利の図柄変動が確定停止するときに発光部24が消灯するまでの時間である。従って、変動演出例7においては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。
Then, in the variation effect example 7, the execution time of the special light emission effect for the right of the notification target and the execution time of the object change effect for the right of the notification target are different.
In the variation effect example 7, the execution time of the object change effect for the right to be notified is, for example, the color of the red variation image 51 after the display of the green reserved image 52 is started with the winning of the right to be notified. It is the time until it changes and disappears with the transition of SPSP reach. On the other hand, the execution time of the special light emission effect for the right to be notified is, for example, the symbol of the right to be notified, for example, the light emitting unit 24 starts emitting green light when the right to be notified is awarded, and then shifts to red light emission. This is the time until the light emitting unit 24 goes out when the fluctuation is fixedly stopped. Therefore, in the variation effect example 7, the execution time of the special light emission effect for the right of the notification target is longer than the execution time of the object change effect for the right of the notification target.
図82は、変動演出例7における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図82に示すように、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
また、2回目の移行基準タイミングから、特別発光演出において発光部24が緑色発光から赤色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が緑色から赤色に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 82 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in the variation effect example 7.
As shown in FIG. 82, there is a time lag between the timing of winning the notification target and the time when the light emitting unit 24 completes the transition to green light emission in the special light emission effect and the time when the object image shifts to green in the object change effect. Is occurring.
In addition, from the second transition reference timing, there is a time difference between the time when the light emitting unit 24 completes the transition from green light emission to red light emission in the special light emission effect and the time when the object image completes the transition from green to red in the object change effect. Is occurring.
そして、変動演出例7において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから一旦終了するまで、および、ゾロ目仮停止の時に一時的にオブジェクト画像が表示される時間の合計時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 Then, in the variation effect example 7, the total effect time from the start to the end of the special light emission effect is temporarily from the start to the end of the object change effect and when the doublet is temporarily stopped. It is longer than the total time that the object image is displayed. As described above, as a whole, the execution time of the special light emitting effect for the right of the notification target is longer than the execution time of the object change effect for the right of the notification target.
また、例えば、特別発光演出において緑色発光をしている緑色発光期間は、オブジェクト変化演出において緑色である緑色期間(緑色への移行完了後であって赤色への移行完了前)よりも短くなっている。このように、特定の色への変化に着目した場合、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも短くなっている。 Further, for example, the green light emitting period during which the green light is emitted in the special light emitting effect is shorter than the green period (after the completion of the transition to green and before the completion of the transition to red) which is green in the object change effect. There is. As described above, when focusing on the change to a specific color, the execution time of the special light emission effect for the right of the notification target is shorter than the execution time of the object change effect for the right of the notification target.
(変動演出例8)
図83−1、図83−2および図83−3は、演出制御部が画像表示部を用いて行う装飾図柄の変動演出例8の説明図である。
なお、変動演出例8は、保留画像52は表示されるものの、変動画像51が表示されない例である。例えば、保留されていた権利について特別図柄の変動が開始されると、保留されていた権利に対応する保留画像52が消去(すなわち、保留消化)される。
(Variable production example 8)
83-1, 83-2, and 83-3 are explanatory views of an example 8 of a variation effect of a decorative pattern performed by an effect control unit using an image display unit.
Note that the variation effect example 8 is an example in which the hold image 52 is displayed but the variation image 51 is not displayed. For example, when the change of the special symbol for the reserved right is started, the reserved image 52 corresponding to the reserved right is deleted (that is, reserved digestion).
図83−1(1)に示すように、前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾図柄61が確定停止されているものとする。この例では、確定停止された装飾図柄61の数字の組合せは、「135」となっている。また、確定停止された小図柄56の数字の組合せも、「135」となっている。そして、変動演出例8では、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示される。さらに、画像表示部114には、2つの保留があることを表示する数字の「2」を示す保留数表示55が表示される。
さらに、第1始動口ユニット20の発光部24は、消灯している。
As shown in FIG. 83-1 (1), it is assumed that the decorative symbol 61 is fixedly stopped on the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. In this example, the combination of the numbers of the decorative symbol 61 that has been fixedly stopped is "135". In addition, the combination of the numbers of the small symbols 56 that have been confirmed and stopped is also "135". Then, in the variation effect example 8, two reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. Further, the image display unit 114 displays a hold number display 55 indicating a number "2" indicating that there are two holds.
Further, the light emitting unit 24 of the first starting port unit 20 is turned off.
そして、第1始動口121の入賞に基づく特別図柄の変動が開始する。このとき、図83−1(2)に示すように、装飾図柄61は、変動開始時のアクションを伴って、図柄変動を開始する。画像表示部114では、変動開始前の1番目の保留画像が消去され、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留画像52は、デフォルトである白色で表示される。そして、小図柄56は、特別図柄の変動開始に同期して変動する。また、保留数表示55は、「1」となる。さらに、発光部24は、消灯している。 Then, the change of the special symbol based on the winning of the first starting port 121 starts. At this time, as shown in FIG. 83-1 (2), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the action at the start of the variation. In the image display unit 114, the first reserved image before the start of fluctuation is erased, and the second reserved image 52 before the start of fluctuation is moved to the position of the first reserved image 52. The reserved image 52 is displayed in white, which is the default. Then, the small symbol 56 fluctuates in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. Further, the hold number display 55 is set to "1". Further, the light emitting unit 24 is turned off.
そして、図83−1(3)に示すように、装飾図柄61が変動する。
さらに、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球が入賞する。そして、この変動演出例8において、このときに入賞に基づいて保留された権利が、事前判定演出における報知対象である。そして、この例では、第1始動口121の入賞のタイミングで、特別発光演出およびオブジェクト変化演出の実行が開始される。そして、変動演出例8では、発光部24は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間の経過後に、未発光の状態から、特別な発光態様として白色発光を行う状態への移行が完了する。
なお、発光部24が未発光の状態から白色発光に移行完了したとき、2番目の保留画像52は、未表示の状態から白色点滅の表示への移行の途中である。このタイミングにおいて、遊技者は、2番目の保留画像52が白色点滅で表示されることを認識困難または認識不可能である。なお、保留数表示55は、「1」から「2」になる。
さらに、変動演出例8では、発光部24が特別な発光態様で発光するタイミングに合わせて、スピーカ156から所定の効果音が発せられる。
Then, as shown in FIG. 83-1 (3), the decorative symbol 61 fluctuates.
Further, in the variation effect example 8, the game ball wins a prize at the first starting port 121. Then, in the variable effect example 8, the right reserved based on the winning at this time is the notification target in the pre-determination effect. Then, in this example, the execution of the special light emission effect and the object change effect is started at the timing of winning the first start port 121. Then, in the variation effect example 8, the light emitting unit 24 completes the transition from the non-light emitting state to the white light emitting state as a special light emitting mode after a lapse of a predetermined time from the winning timing of the first starting port 121. To do.
When the light emitting unit 24 has completed the transition from the non-light emitting state to the white light emitting state, the second reserved image 52 is in the process of shifting from the non-displayed state to the white blinking display. At this timing, the player is difficult or unable to recognize that the second reserved image 52 is displayed in blinking white. The number of pending display 55 changes from "1" to "2".
Further, in the variation effect example 8, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 156 at the timing when the light emitting unit 24 emits light in a special light emitting mode.
そして、図83−1(4)に示すように、2番目の保留画像52は、第1始動口121の入賞のタイミングから所定時間経過後に、未表示の状態から白色点滅の表示に移行が完了する。なお、変動演出例8において、特別発光演出における発光色の移行に掛かる時間と、オブジェクト変化演出における表示の移行に掛かる時間との関係は、変動演出例6と同様である。 Then, as shown in FIG. 83-1 (4), the transition of the second reserved image 52 from the undisplayed state to the white blinking display is completed after a predetermined time has elapsed from the winning timing of the first starting port 121. To do. In addition, in the variation effect example 8, the relationship between the time required for the transition of the emission color in the special emission effect and the time required for the transition of the display in the object change effect is the same as in the variation effect example 6.
そして、特別図柄の変動が停止する。このとき、図83−1(4)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「684」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「684」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。また、2番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
Then, the fluctuation of the special symbol stops. At this time, as shown in FIG. 83-1 (4), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "684" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order. Further, the small symbol 56 stops as the special symbol stops fluctuating. At this time, the small symbol 56 stops at "684", which is the same as the number combination of the decorative symbol 61.
Even if the fluctuation of the special symbol is stopped, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect. Further, the second reserved image 52 continues to blink white as an object change effect.
その後、次の特別図柄の変動開始に伴って、図83−1(5)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。このとき、1番目の保留画像52は、変動開始前の2番目の保留画像52の態様である白色点滅を継続して行う。
また、この変動演出例8では、このタイミングで、第1始動口121に遊技球が入賞する。従って、2番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、保留消化と保留発生とにより、見かけ上は「2」のままとなる。また、発光部24は、白色点滅を継続している。
After that, as shown in FIG. 83-1 (5), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the start of the next variation of the special symbol. Further, in the image display unit 114, the first reserved image 52 is erased. Further, the second reserved image 52 before the start of fluctuation moves to the position of the first reserved image 52. At this time, the first reserved image 52 continues to blink white, which is the aspect of the second reserved image 52 before the start of fluctuation.
Further, in the variation effect example 8, the game ball wins a prize at the first starting port 121 at this timing. Therefore, the second reserved image 52 is newly displayed. It should be noted that the hold number display 55 apparently remains "2" due to the hold digestion and the hold occurrence. Further, the light emitting unit 24 continues to blink white.
さらに、図83−1(6)に示すように、装飾図柄61が変動する。
このタイミングで、変動演出例8では、第1始動口121に遊技球がさらに入賞する。そして、3番目の保留画像52が新たに表示される。なお、保留数表示55は、「2」から「3」となる。
Further, as shown in FIG. 83-1 (6), the decorative symbol 61 fluctuates.
At this timing, in the variation effect example 8, the game ball further wins the first starting port 121. Then, the third reserved image 52 is newly displayed. The hold number display 55 changes from "2" to "3".
その後、変動していた特別図柄の変動が停止する。このとき、図83−2(7)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「312」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。また、小図柄56は、特別図柄の変動停止に伴って停止する。このとき、小図柄56は、装飾図柄61の数字組合せと同じ「312」にて停止する。
なお、特別図柄の変動が停止しても、発光部24は、特別発光演出として白色発光を継続している。また、1番目の保留画像52は、オブジェクト変化演出として白色点滅を継続している。
After that, the fluctuation of the special symbol that had been fluctuating stops. At this time, as shown in FIG. 83-2 (7), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "312" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order. Further, the small symbol 56 stops as the special symbol stops fluctuating. At this time, the small symbol 56 stops at the same "312" as the number combination of the decorative symbol 61.
Even if the fluctuation of the special symbol is stopped, the light emitting unit 24 continues to emit white light as a special light emitting effect. Further, the first reserved image 52 continues to blink white as an object change effect.
そして、さらに次の特別図柄の変動開始に伴って、図83−2(8)に示すように、装飾図柄61は図柄変動を開始する。また、画像表示部114では、1番目の保留画像52が消去される。すなわち、変動開始前に白色点滅していた1番目の保留画像52が消去される。つまり、事前判定演出による報知対象の権利の変動が開始される。また、報知対象の保留画像52が消去されることで、オブジェクト変化演出が終了する。また、変動開始前の2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の位置に移動する。なお、保留数表示55は、「3」から「2」となる。
そして、変動演出例8においては、発光部24は、白色点滅を継続して行う。このように、変動演出例8では、報知対象である白色点滅を行っていた保留画像52が消去された後であっても、発光部24にて大当たりの当選の期待度の報知が継続して行われる。
Then, as shown in FIG. 832 (8), the decorative symbol 61 starts the symbol variation with the start of the next variation of the special symbol. Further, in the image display unit 114, the first reserved image 52 is erased. That is, the first reserved image 52 that was blinking white before the start of fluctuation is deleted. That is, the change of the right to be notified by the pre-determination effect is started. Further, the object change effect ends when the reserved image 52 to be notified is deleted. Further, the second reserved image 52 before the start of fluctuation moves to the position of the first reserved image 52. The number of pending display 55 is changed from "3" to "2".
Then, in the variation effect example 8, the light emitting unit 24 continuously blinks white. As described above, in the variation effect example 8, even after the reserved image 52 that has been blinking white, which is the notification target, is erased, the light emitting unit 24 continues to notify the expected degree of winning the jackpot. Will be done.
その後、図83−2(10)に示すように、左の装飾図柄61である数字の「6」が仮停止する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続している。
そして、図83−2(11)に示すように、右装飾図柄61である数字の「6」が仮停止し、2つの装飾図柄61が揃った状態で仮停止することで、ノーマルリーチが成立する。このとき、発光部24は、特別発光演出として白色発光による点滅を継続する。
After that, as shown in FIG. 83-2 (10), the number "6", which is the decorative symbol 61 on the left, temporarily stops. At this time, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect.
Then, as shown in FIG. 83-2 (11), the number "6" which is the right decorative symbol 61 is temporarily stopped, and the normal reach is established by temporarily stopping with the two decorative symbols 61 aligned. .. At this time, the light emitting unit 24 continues blinking by white light emission as a special light emission effect.
その後、図83−2(12)に示すように、SPリーチに移行する。このとき、発光部24は、白色発光による点滅を止める。すなわち、発光部24は、特別発光演出としての発光を終了する。このように、変動演出例8においては、報知対象の権利についての図柄変動が停止するよりも前に、特別発光演出が終了する。
また、変動演出例8においては、SPリーチに移行したタイミングで、保留画像52が非表示になる。
After that, as shown in FIG. 83-2 (12), the process shifts to SP reach. At this time, the light emitting unit 24 stops blinking due to white light emission. That is, the light emitting unit 24 ends the light emission as the special light emission effect. As described above, in the variation effect example 8, the special light emission effect ends before the symbol variation regarding the right to be notified is stopped.
Further, in the variation effect example 8, the reserved image 52 is hidden at the timing of shifting to the SP reach.
さらに、図83−3(13)に示すように、中装飾図柄61が、左装飾図柄61および右装飾図柄61と揃うか否かの煽り演出が実行される。
そして、図83−3(14)に示すように、装飾図柄61が確定停止される。この装飾図柄61の数字の組合せ「676」は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合の組合せの一例である。
また、変動演出例8においては、装飾図柄61の確定停止するタイミングで、保留画像52が再び表示される。なお、この変動演出例8は、最終的にはずれの場合であるが、大当たりの場合においても、装飾図柄61が確定停止するタイミングで、非表示になっていた保留画像52が再び表示される。
Further, as shown in FIG. 83-3 (13), a fanning effect of whether or not the intermediate decorative symbol 61 is aligned with the left decorative symbol 61 and the right decorative symbol 61 is executed.
Then, as shown in FIG. 83-3 (14), the decorative symbol 61 is fixedly stopped. The combination of numbers "676" of the decorative symbol 61 is an example of a combination when the determination result of the special symbol lottery is out of order.
Further, in the variation effect example 8, the reserved image 52 is displayed again at the timing when the decorative symbol 61 is fixedly stopped. It should be noted that this variation effect example 8 is a case of finally being off, but even in the case of a big hit, the hidden image 52 is displayed again at the timing when the decorative symbol 61 is fixedly stopped.
図84は、変動演出例8における特別発光演出とオブジェクト変化演出とのタイミングチャートである。
図84に示すように、変動演出例8において、報知対象の入賞のタイミングから、特別発光演出において発光部24が白色発光に移行完了するまでと、オブジェクト変化演出においてオブジェクト画像が白色点滅に移行完了するまでとには、時間差が生じている。
FIG. 84 is a timing chart of the special light emission effect and the object change effect in the variation effect example 8.
As shown in FIG. 84, in the variation effect example 8, from the timing of winning the notification target until the light emitting unit 24 completes the transition to white light emission in the special light emission effect, and the object image shifts to white blinking in the object change effect. There is a time lag between the time and the time.
そして、変動演出例8において、特別発光演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間は、オブジェクト変化演出が開始されてから終了するまでの全体の演出時間よりも長くなっている。このように、演出全体としては、報知対象の権利に対する特別発光演出の実行時間は、報知対象の権利に対するオブジェクト変化演出の実行時間よりも長くなっている。 Then, in the variation effect example 8, the total effect time from the start to the end of the special light emission effect is longer than the total effect time from the start to the end of the object change effect. As described above, as a whole, the execution time of the special light emitting effect for the right of the notification target is longer than the execution time of the object change effect for the right of the notification target.
〔客待ち演出〕
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100における客待ち演出の一例について説明する。
図85は、本実施形態の客待ち演出の説明図である。
図85に示すように、装飾図柄61の変動が停止表示され、図22のS3207にて設定される客待ち演出コマンドに基づいて、客待ち演出を開始する。
本実施形態の客待ち演出では、デモ画像92、注意喚起画像93および機種名画像94を順に再生する。
[Customer waiting production]
Next, an example of a customer waiting effect in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described.
FIG. 85 is an explanatory diagram of the customer waiting effect of the present embodiment.
As shown in FIG. 85, the variation of the decorative symbol 61 is stopped and displayed, and the customer waiting effect is started based on the customer waiting effect command set in S3207 of FIG. 22.
In the customer waiting effect of the present embodiment, the demo image 92, the alert image 93, and the model name image 94 are reproduced in order.
デモ画像92は、パチンコ遊技機100の解説や大当たりの期待度が高い所定の演出のデモンストレーションなどパチンコ遊技機100の遊技等に関わる画像である。 The demo image 92 is an image related to the game of the pachinko gaming machine 100, such as an explanation of the pachinko gaming machine 100 and a demonstration of a predetermined production with a high expectation of a big hit.
また、注意喚起画像93は、パチンコ遊技機100に関して、遊技者に対する注意喚起を行う画像である。注意喚起画像93は、例えば、ガラス扉枠150Gが閉じた状態で遊技者が視認可能であって、遊技者に向けて情報を示すシールに記載された内容を表示する(図57参照)。本実施形態では、注意喚起画像93は、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72、光注意喚起シール75および不正防止喚起シール76に記載された内容を表示する。 Further, the alert image 93 is an image that alerts the player with respect to the pachinko gaming machine 100. The attention alert image 93 displays, for example, the contents described on a sticker that is visible to the player with the glass door frame 150G closed and indicates information to the player (see FIG. 57). In the present embodiment, the attention alert image 93 displays the contents described in the contact alert alert sticker 71, the operation alert alert sticker 72, the light alert alert sticker 75, and the fraud prevention alert sticker 76.
さらに、機種名画像94は、上述のとおり、パチンコ遊技機100の機種名の一部である、「CRぱちんこ スター777 〜夢のドームツアー〜」を示す画像である。
そして、客待ち演出においては、客待ちフラグがOFFになるまで、図85(a)〜図85の画面遷移を繰り返す。
Further, the model name image 94 is an image showing "CR Pachinko Star 777-Dream Dome Tour-", which is a part of the model name of the pachinko gaming machine 100, as described above.
Then, in the customer waiting effect, the screen transitions of FIGS. 85A to 85 are repeated until the customer waiting flag is turned off.
図86は、パチンコ遊技機100の図柄変動演出における、遊技者の演出内容に関する設定の受付画面である。なお、この受付画面は、メニュー画面571(図49参照)に応じて表示される。
この例では、図柄変動演出において、上部役物5を用いた演出の設定を受け付ける第1設定項目951と、演出レバー161Lを用いた演出の設定を受け付ける第2設定項目952と、発光部24などの各種ランプを用いた演出の設定を受け付ける第3設定項目953とを有する。
FIG. 86 is a reception screen for setting the content of the player's effect in the pattern variation effect of the pachinko gaming machine 100. The reception screen is displayed according to the menu screen 571 (see FIG. 49).
In this example, in the symbol variation effect, the first setting item 951 that accepts the setting of the effect using the upper accessory 5, the second setting item 952 that accepts the setting of the effect using the effect lever 161L, the light emitting unit 24, etc. It has a third setting item 953 that accepts the setting of the effect using various lamps.
第1設定項目951は、図柄変動演出において、上部役物5が突出状態になる頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第1設定項目951にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち上部役物5が用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。すなわち、遊技者が上部役物5を頻繁に出現させたいと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され易くする。一方、遊技者が上部役物5をほとんど出現させたくないと希望する場合には、演出制御部300は、上部役物5が用いられる変動演出パターンが選択され難くする。 The first setting item 951 is an item that accepts the setting of the frequency at which the upper accessory 5 is in the protruding state in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of the variation effect pattern in which the upper accessory 5 is used among the plurality of variation effect patterns according to the setting received from the player in the first setting item 951. That is, when the player wants the upper accessory 5 to appear frequently, the effect control unit 300 facilitates selection of the variable effect pattern in which the upper accessory 5 is used. On the other hand, when the player does not want the upper accessory 5 to appear, the effect control unit 300 makes it difficult to select the variable effect pattern in which the upper accessory 5 is used.
第2設定項目952は、図柄変動演出において、演出レバー161Lに対する操作を遊技者に指示する頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第2設定項目952にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち演出レバー161Lが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The second setting item 952 is an item that accepts the setting of the frequency of instructing the player to operate the effect lever 161L in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of the variable effect pattern in which the effect lever 161L is used among the plurality of variable effect patterns according to the setting received from the player in the second setting item 952.
第3設定項目953は、図柄変動演出において、各種ランプを用いた演出の頻度の設定を受け付ける項目である。演出制御部300は、第3設定項目953にて遊技者から受け付けた設定に応じて、複数の変動演出パターンのうち各種の発光ランプが用いられる変動演出パターンの選択確率を調整する。 The third setting item 953 is an item that accepts the setting of the frequency of the effect using various lamps in the symbol variation effect. The effect control unit 300 adjusts the selection probability of the variation effect pattern in which various light emitting lamps are used among the plurality of variation effect patterns according to the setting received from the player in the third setting item 953.
本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技者が遊技を楽しむことができるように、上部役物5、演出レバー161Lおよび各種の発光ランプなどを用いて各種の演出を行うようにしている。一方で、上述したとおり、パチンコ遊技機100には、接触注意喚起シール71、操作注意喚起シール72および光注意喚起シール75など、演出に関わる構成部について遊技者に対して注意を喚起している。このように、遊技者に対して注意喚起を行うからには、注意喚起の対象である構成部の注意喚起に係わる動作を調整できるようにすることが好ましい。そこで、本パチンコ遊技機100では、注意喚起の対象である構成部の動作を設定できるようにしている。 In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, various effects are performed by using the upper accessory 5, the effect lever 161L, various light emitting lamps, and the like so that the player can enjoy the game. On the other hand, as described above, the pachinko gaming machine 100 calls attention to the players regarding the components related to the production, such as the contact warning sticker 71, the operation warning sticker 72, and the light warning sticker 75. .. In this way, in order to alert the player, it is preferable to be able to adjust the operation related to the alert of the component that is the target of the alert. Therefore, in the pachinko gaming machine 100, the operation of the component unit to be alerted can be set.
以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。例えば、実施形態1における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態2に適用することができる。逆に、実施形態2における各種のシール、シールに係わる構成部、および各種の演出を、実施形態1に適用することができる。 Although various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of the embodiments and modifications to other effects, etc., even if this document is not mentioned. .. In addition, it is possible to combine various embodiments and modifications, or to replace some of them, even if not mentioned in this document. For example, various seals in the first embodiment, constituent parts related to the seals, and various effects can be applied to the second embodiment. On the contrary, various seals in the second embodiment, constituent parts related to the seals, and various effects can be applied to the first embodiment.
24…発光部、71…接触注意喚起シール、72…操作注意喚起シール、73…スペックシール、75…光注意喚起シール、77…盤番号シール、80…盤注意喚起シール、86…メインROMシール 24 ... Light emitting part, 71 ... Contact warning sticker, 72 ... Operation warning sticker, 73 ... Spec sticker, 75 ... Light warning sticker, 77 ... Board number sticker, 80 ... Board warning sticker, 86 ... Main ROM sticker
Claims (1)
前記遊技に伴って実行する演出を制御する副制御手段と、
前記遊技盤の表面に設けられ、前記遊技仕様を示す第1表示手段と、
前記主制御ROMに設けられ、当該主制御ROMが記憶している前記遊技仕様に応じた情報を示す第2表示手段と、
を備え、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とには、本遊技機の名称がそれぞれ表示され、
前記第2表示手段の前記名称の文字が当該第2表示手段の表示領域に占める比率は、前記第1表示手段の前記名称の文字が当該第1表示手段の表示領域に占める比率よりも高いことを特徴とする遊技機。 A main control means provided on the back surface of the game board and having a main control ROM for storing the game specifications of the game machine and a main control CPU for advancing the game based on the game specifications.
A sub-control means for controlling the effect executed in association with the game, and
A first display means provided on the surface of the game board and showing the game specifications, and
A second display means provided in the main control ROM and storing information according to the game specifications stored in the main control ROM.
With
The name of the game machine is displayed on the first display means and the second display means, respectively.
The ratio of the characters of the name of the second display means to the display area of the second display means is higher than the ratio of the characters of the name of the first display means to the display area of the first display means. A game machine featuring.
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