JP2019180913A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。 A conventional gaming machine is generally a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player and can execute a special game according to the result of the determination.
このような遊技機の中には、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there is provided an effect control means for controlling an effect related to the game, and a special game is played in response to the operation means being operated during an effective period in which a promotion effect for prompting the operation of the operation means is performed. There is a gaming machine that executes an expectation effect that suggests the expected execution degree (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作手段を用いた演出に関する興趣が低いという問題があった。 However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest relating to the performance using the operation means is low.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest related to the effect using the operation means.
上記課題を解決するため本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides an operation means operable by a player, a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and an effect control means for controlling an effect related to the game. The effect control means executes a first promotion effect that prompts an operation of the operation means in a first effective period, and sets an execution expectation of the special game according to the operation during the first effective period. An unexpected expectation effect is performed, a second promotion effect is performed to urge the operation of the operation means in a second effective period, and the expected expectation is not suggested according to the operation during the second effective period When the first effective period occurs, the introduction effect suggesting that the first promotion effect is executed can be executed, and when the second effective period occurs, Second promotion effect is real Characterized in that it is capable of executing the introducing effect suggests that it is.
本発明によれば、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest related to the production using the operation means.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図であり、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の前面側の一部分の斜視図であり、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 in an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a part of the front side of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an embodiment of the present invention. It is a perspective view of the back surface side of the gaming machine 1 in FIG.
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技価値としての遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported to be rotatable with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 supported to be rotatable with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a in which a game ball (game medium) as a game value flows down is formed.
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is attached to an island facility of a game store (for example, a nail or a stopper). ) Is fixed through.
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism portion 6. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 Maintenance can be performed.
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Yes. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 It is paid out around the opening 8 of the glass frame 4 from a sound output device 9 made of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95 to be described later on the basis of establishment of a grant condition. An upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as a game ball, a lower plate 12 for receiving and storing game balls that have not flowed into the upper plate 11 and have flowed into an overflow ball channel described later, and a game A firing operation device 13 capable of performing an operation for firing a sphere is provided.
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two positions on the upper part of the glass frame 4 with an interval between them, and produces BGM (background music), SE (sound effect), and the like to produce sound (music, voice). It is like that. Also, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and produce an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to be turned on / flashed when a payout abnormality that prevents the game ball from being paid out from the opening of the glass frame 4 or the payout device 95 occurs.
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the game ball storage portion 11a is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 Further, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 and 2) functioning as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects, which will be described later, are provided on the center front side portion of the upper plate 11. Are arranged side by side.
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b for changing to a protruding state located above, a button vibration motor 17c (operation part) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibration state that vibrates in a predetermined manner, and A button light-emitting LED 17d (light-emitting unit) for changing the effect button 17 between a light-off state and a light-on state in which light is emitted in a predetermined manner is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1. .
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing a selection operation and the like, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 4) is provided so that a player can input predetermined information to the gaming machine 1.
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending operation unit 20 that can perform a lending operation for a game ball and a return operation for a storage medium such as a card storing a balance is provided on the right side of the upper plate 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game balls are lent by subtracting the balance stored in the storage medium received by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1; When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper plate 11 and the lower plate 12, an overflow ball channel (not shown) for receiving game balls that do not fit in the upper plate 11 and guiding them to the lower plate 12 is formed. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 4) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the full detection switch 32a detects that the lower plate 12 is full. While this is being done, the payout of game balls by the payout device 95 described later is stopped.
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 15. 15a (see FIG. 4) and a firing volume 15b (see FIG. 4) made up of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 are provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to send out the game balls one by one.
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 4) for launching a game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3 and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 4) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape having a front opening at a substantial center near the upper portion of the game board mounting frame 3 and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are located behind the game machine 1 through this opening. Come on.
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図4参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 is a launching member for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 4) for driving the launching member, and launching that tilts upward from the launching member toward the lower left corner of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at a launch position which is an inclined lower end portion of the launch rail are provided. When the game ball delivered by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 4) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when it is rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5 a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed in the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 Near the center of the game area 5a, a so-called center case is provided with a frame-like decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the inside. The decorative frame 40 causes the game area 5a to be launched with a first launch force. The left game area is divided into a left game area where the played game balls flow down and a right game area where game balls launched with a second firing force stronger than the first launch force flow down. Are communicated below the decorative frame 40.
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the interior of the decoration frame 40 is provided on the left side of the decoration frame 40, and the interior of the decoration frame 40 by the warp device 41 is provided below the decoration frame 40. A stage portion 42 is provided for rolling the game ball introduced to the bottom of the decorative frame 40 and rolling it down.
飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the decoration frame 40, three general winning openings 43 are provided at intervals so that game balls can always win (win), and below the decoration frame 40 on the right side there are games. There is provided one general winning port 43 through which a ball can always win (win). When the game balls that have won (entered) the general prize opening 43 are detected by the general prize opening detection switch 43a (see FIG. 4) (the grant condition is satisfied), a predetermined number (for example, five) of game balls are obtained. The payout device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper plate 11 as a prize ball (giving game value).
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, there is provided a first starting opening 45 (starting winning area of the first special symbol) through which a game ball can always win (win). When a game ball that has been played is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 4) (giving conditions are met), a predetermined number of game balls (for example, 3) are paid out device 95 (see FIG. 3). Are paid out to the upper plate 11 as prize balls (giving game value). In addition, a right for performing a special game determination (a jackpot determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).
飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally to the right of the first start opening 45, it is impossible to win a game ball (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that is, winning in the hit determination described later) or There is provided a variable starter 46 capable of winning a game ball from a difficult closed state or converting it to an easy open state.
可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)が設けられている。 The variable starter 46 has a top surface inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to form a flow path for a game ball, and a movable member 48 that is movable in the front-rear direction and a position directly below the movable member 48. A second start opening 47 that opens upward (a start winning area of the second special symbol) and a second start opening detection switch 47a (FIG. 4) that detects a game ball that has won (entered) the second start opening 47. And the movable member 48 is moved toward the front (award-restricted position) to convert the second start port 47 to the closed state, and the movable member 48 is moved toward the rear (award-allowed position). A second start port opening / closing solenoid 48b (see FIG. 4) for converting the second start port 47 to an open state is provided.
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball wins a second start port 47 that is opened during an auxiliary game, which will be described later, and this game ball is detected by the second start port detection switch 47a (see FIG. 4) (giving conditions are satisfied). , A predetermined number of game balls (for example, two) are paid out to the upper plate 11 as prize balls (giving game value) from the payout device 95 (see FIG. 3). Also, a right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is given (stores special figure determination information described later).
飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 The right game area on the right side of the decorative frame 40 is provided with a general map gate 44 (normal map start area) through which game balls can always pass. When the game ball that has passed through the normal gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, no prize ball is given, but the right to make an auxiliary game determination (winning determination) as to whether or not to execute the auxiliary game is granted. Granted (general-purpose determination information described later is stored).
普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 Downstream of the usual gate 44, a game ball can be won from a closed state in which it is impossible or difficult to win based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special game determination is won). A first variable winning portion 49 that can be converted into a state is provided.
第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図4参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 has a first ball winning opening and closing member 51 that is movable in the front-rear direction and has a flow path for a game ball when the upper surface is inclined downward in the left-right direction (left side in the figure). A first grand prize opening 50 (winning area) that opens upward just below the first grand prize opening opening / closing member 51 and a game ball that has won (entered) the first grand prize opening. By moving the mouth detection switch 50a and the first big prize opening / closing member 51 forward (winning regulation position), the first big prize opening 50 is converted into a closed state, and the first big prize opening opening / closing member 51 is also provided. The first big prize opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 4) is provided for converting the first big prize opening 50 into the open state by moving the rearward (backward allowable position).
そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 When the first big prize opening / closing member 51 moves from the prize regulation position to the winning possible position during the jackpot game, the first big prize opening 50 is converted to an open state, and the upper surface of the first big prize opening / closing member 51 is moved. The game ball that has flowed down or the game ball that has reached the first grand prize opening 50 wins the first big prize opening 50. When a game ball that has won the first grand prize opening 50 is detected by the first big prize opening detection switch 50a (giving conditions are met), a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out. It is paid out to the upper plate 11 as a prize ball (giving game value) from the device 95 (see FIG. 3).
第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。 Downstream of the first variable winning portion 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special game determination is won) A second variable winning portion 52 that can be converted into an open state is provided.
第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図4参照)が設けられている。 The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 that is movable in the front-rear direction and has a flow path for a game ball when the upper surface is inclined downward in the left-right direction (right side in the figure). A second grand prize opening 53 (winning area) that opens upward just below the second big prize opening opening / closing member 54 and a game ball that has won (entered) the second major prize opening. By moving the mouth detection switch 53a and the second big prize opening / closing member 54 toward the front (winning regulation position), the second big prize opening 53 is converted into the closed state, and the second big prize opening opening / closing member 54 is changed. Is moved rearward (winning allowance position) to provide a second large winning opening / closing solenoid 54b (see FIG. 4) for converting the second large winning opening 53 into an open state.
そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 When the second big prize opening / closing member 54 moves from the prize regulation position to the prize-permitting position during the jackpot game, the second big prize opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second big prize opening / closing member 54 is The game balls that have flowed down and the game balls that have reached the second grand prize opening 53 win the second big prize opening 53. When the game balls that have won the second grand prize opening 53 are detected by the second big prize opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are dispensed out 95 (see FIG. 3). To the upper plate 11 as a prize ball.
そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。 Then, the game ball launched into the left game area flows down as it is along the outer edge of the decoration frame 40 or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42 and is provided below the decoration frame 40. Either of the three general winning openings 43 and the first start opening 45 won or flow into the out opening 39. Therefore, winning in the general winning opening 43, the ordinary gate 44, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 52 (second large winning opening 53) provided in the right game area ( Never pass).
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game balls launched in the right game area are the general winning opening 43, the general gate 44, the variable starting section 46 (second starting opening 47), the first variable winning section 49 (first first winning opening 50), Either one of the second variable winning portions 52 (second large winning port 53) is won or flows into the out port 39. Therefore, no winning is made in the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area.
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ57a(図4参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ57aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53, and the out opening 39 An out-ball flow path for receiving and collecting the out-balls composed of the inflowing game balls is provided, and an out-ball detection switch 57a (see FIG. 4) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game ball that has flowed down the out ball flow path and is detected by the out ball detection switch 57a is discharged from the discharge port on the back side of the game machine 1 to the outside (island facility) of the game machine 1.
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 Outside the gaming area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61 and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special symbol hold A hold display device comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 for displaying the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and a jackpot game (special game) to be described later ) A right-handed display 67 that prompts the player to launch a game ball toward the right game area during the middle or high probability game state is provided.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示(第1特別図柄の大当たり判定の結果を報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定の結果を表示(第2特別図柄の大当たり判定の結果を報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定の結果を表示(普通図柄の当たり判定の結果を報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 displays the result of the special game determination performed based on the winning (winning) of the game ball to the first start opening 45 (notifies the result of the jackpot determination of the first special symbol). The second special symbol display 61 displays the result of the special game determination made based on the winning of the game ball (entering the ball) to the second starting port 47 (the jackpot determination of the second special symbol) The normal symbol display 62 displays the result of the auxiliary game determination performed based on the passage (incoming ball) of the game ball to the general gate 44 (the normal symbol of the normal symbol display 62). This is a variable display for notifying the result of the hit determination.
特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 Special game determination means that special game determination information (a jackpot determination random number value, a special symbol determination random number value, a reach determination determination) when a game ball wins (enters) the first start port 45 or the second start port 47 This corresponds to determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.
そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 When the special game determination is made based on the winning of the game ball to the first start opening 45, the first special symbol display 60 displays the variation of the first special symbol and notifies the determination result after a predetermined time has elapsed. The first special symbol to be stopped is displayed. When a special game determination is made based on the winning of a game ball at the second starting port 47, the second special symbol display 61 displays a variation of the second special symbol and notifies the determination result after a predetermined time has elapsed. The second special symbol to be stopped is displayed.
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を報知する態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LED of the corresponding display device blinks at a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a big hit mode, a small hit mode, or a lost mode) for notifying the result of the special game determination.
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, “big hit” means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the special game determination. The “hit game” means that a round game in which the big prize opening (first big prize opening 50, second big prize opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined manner is repeated a predetermined number of times (interval). For example, it means a game state advantageous to a player who can easily win a prize ball by a player who performs two times, sixteen times, and the like.
なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the big winning opening (the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53) in each round game are determined in advance, before reaching the maximum opening number and the maximum opening time. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (entered) in the big winning opening, one round game is completed. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player can be executed.
また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口(第2大入賞口53)が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Further, “small hit” refers to a state in which it is determined to execute a small hit game (special game) in the special game determination. “Small win game” means that a player who plays a game in which the big winning opening (second big winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a disadvantageous manner than the big winning game is likely to win a prize ball. A game state advantageous to the player.
なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて(起因して)遊技状態が変化することはないようになっている。 Note that the maximum opening time of the big winning opening in the small hit game is determined in advance, but even before the maximum opening time is reached, a predetermined number of game balls (for example, nine) win the winning (entry) ) The small hit game ends. Unlike the big hit game, the gaming state is not changed based on (because of) the execution of the small hit game.
補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game determination is based on the passage (entering) of a game ball to the general gate 44 (general determination information, such as a random number for winning determination, a random number for determining normal symbols, a random number for determining normal variation patterns, etc.) This corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired common-rule determination information. When the auxiliary game determination is made, the normal symbol display unit 62 displays a variation of the normal symbol, and a normal symbol stop display for notifying the determination result after a predetermined time has elapsed.
普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a hit mode or a lost mode) for notifying the result of the auxiliary game determination.
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, “winning” refers to a state in which it is determined to perform an auxiliary game (winning game) in the auxiliary game determination. The “auxiliary game” refers to a game state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.
なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 Note that the maximum number of times and the maximum opening time of the second start port 47 in the auxiliary game (winning game) are determined in advance, but even before the maximum number of times and the maximum opening time are reached, When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (enters), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the “auxiliary game” is a game state in which the start condition for the variable display of the second special symbol is easily established. In the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage for the player are provided.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and the number of special figure determination information (first special figure hold) stored when a game ball wins (enters) the first start port 45. Is displayed or flashes in a manner indicating the number of first special figure reservations. Note that the maximum number of first special figure reservations is four, but it may be less or more than four.
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is constituted by a plurality of LEDs, and the number of special figure determination information (second special figure hold) stored when a game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of second special figure reservations, and lights or blinks in a manner indicating the number of second special figure reservations. Note that up to four second special figure holds can be stored, but it may be less or more than four, or the second special figure hold may not be stored. Good.
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and the number of the general symbol hold is the number of the general symbol determination information (the normal symbol hold) stored when the game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. Is displayed, and is lit or blinks in a manner indicating the number of pending orders. Note that up to four general-purpose holds are stored, but the number may be less than or more than four, or the general-purpose hold may not be stored.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when winning a special symbol jackpot lottery, “3” or “7” is stopped and “-” is stopped when it is lost. It is better to repeat turning off and “-”.
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40. The first image display is provided below the effect space 40a. In front of the device 70, a second image display device 71 (sub liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a size and display area smaller than that of the first image display device 70 is provided, and above the effect space 40a. A movable effect device 73 for executing an operation effect is provided, and a change notification LED 59 for notifying the execution state of the change display of special symbols is provided on the right side of the effect space 40a.
第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 display various effects according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demonstration effect that is performed during the non-execution of the special symbol variation display, the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol 70a performed during the execution of the special symbol variation display, and the execution of the jackpot game There is a jackpot production etc. performed inside.
また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 can perform a moving effect by moving by a liquid crystal movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, or the like while the first image display device 70 is performing a varying effect. It has become.
具体的には、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a vertical direction between a standby position (lower position) located near the end of the first image display device 70 and an effect position (upper position) located near the center of the first image display device 70. The movement effect is performed by moving (raising and lowering). The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 On the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effects. A mode display area or the like indicating an effect mode according to the above is formed.
なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The effect symbol 70a is composed of symbols indicating numbers from "1" to "9", for example, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed. The variable display is started in response to the start of the symbol, and the stop display is performed in response to the stop of the variable symbol variable display. In addition, you may use the symbol which shows the alphabet of "A" to "F" as the production | presentation symbol 70a.
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様、小当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、小当たり態様は、「357」などのように規則性を持った演出図柄70aの組み合せであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a mode in which the result of the special game determination (big hit determination) is notified (losing mode, big hit mode, small hit mode). The big hit mode is a combination of the same production symbols 70a such as “777”, the small hit mode is a combination of the production symbols 70a having regularity such as “357”, and the loss mode is It is an aspect other than.
なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variation display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or may be switching or rotating (spinning) on the spot. Good.
また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Further, during the variation display (variation representation) of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 and the second image display according to the result of the special game determination. By being displayed on the device 71, the player's expectation that the jackpot game (special game) is executed is enhanced.
第1画像表示装置70には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留表示)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Cや、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留表示)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(消化保留表示)を表示するための当該アイコン表示領域70E等が形成されている。 The first image display device 70 includes a first hold icon display area 70 </ b> C for displaying the number of first hold icons (first hold display) corresponding to the first special figure hold number (U <b> 1). The second hold icon display area 70D for displaying the number of second hold icons (second hold display) corresponding to the figure hold number (U2), and the execution of the variable effect executed by subtracting the special figure hold number The icon display area 70E and the like for displaying the icon (digestion hold display) indicating that it is inside are formed.
第1保留アイコン表示領域70Cは、当該アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first hold icon display area 70C has a first display section 70C1 (first area), a second display section 70C2 (second area), and a third display section 70C3 (third area) from the side close to the icon display area 70E. The fourth display unit 70C4 (fourth area) is partitioned, and the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 have the number of first reservations corresponding to the first special figure reservation number (U1). An icon is displayed.
具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70C1 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the first special symbol variable display is executed first, and the second display unit 70C2 displays the second hold The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the third display unit 70C3, and the first special symbol variable display is executed third. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70C4.
第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D includes, from the left side, a first display unit 70D1 (first area), a second display unit 70D2 (second area), a third display unit 70D3 (third area), and a fourth display unit 70D4 ( (Fourth area), and the number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2) is displayed on the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4.
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, on the first display unit 70D1, a second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first is displayed, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon. 2nd hold icon which shows the 2nd hold memory in which the change display of the 2nd special symbol is performed is displayed on the 3rd display part 70D3, and the 2nd change display of the 2nd special symbol is executed 3rd A second on-hold icon indicating the on-hold storage is displayed, and a second on-hold icon indicating the second on-hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70D4.
当該アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70E is formed immediately above the pedestal image for clearly distinguishing from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D, and rides on or floats on the pedestal image. The icon is displayed as follows.
具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70C with the start of the variable display of the first special symbol (effect design 70a) are directed to the icon display area 70E one by one. The first hold icon that has been moved (shifted) and displayed on the first display unit 70C1 is moved (shifted) to the icon display area 70E to become the icon, and the variable display of the first special symbol (production symbol 70a). At the end of, the icon disappears (erases).
また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D is moved (shifted) one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the second special symbol (effect design 70a). ) And the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70E to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (production symbol 70a) The icon disappears (erases). In addition, you may make the said icon disappear in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).
なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 displays the variation of the effect symbol 70a, but the second image display device 71 may perform the variation display of the effect symbol, or the first The variation display of the effect symbol 70 a may be performed by both the image display device 70 and the second image display device 71.
可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 includes a movable first movable member 73a and a second movable member 73b, and the first movable member 73a and the second movable member 73b are displayed during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. An operation effect can be executed by causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation. The first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined manner during execution of an operation effect. .
具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is positioned near the end (upper) of the first image display device 70 at the standby position (first position) and closer to the center of the first image display device 70 (lower). It moves (increases and descends) between the effect position (second position). The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that retreats from the front of the first movable member 73a. .
変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The change notification LED 59 is configured by a full color LED, and is provided with a first change notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second change notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first change notification LED 59a starts a color change (a change display of the first special symbol) in response to the start of the change display of the first special symbol, and a color corresponding to the stop of the change display of the first special symbol. Is stopped (variation display of the first special symbol), thereby informing whether or not the first special symbol is variably displayed. The second change notification LED 59b starts a color change (a change display of the second special symbol) in response to the start of the change display of the second special symbol, and a color in response to the stop of the change display of the second special symbol. Is stopped (variation display of the second special symbol) to notify whether or not the second special symbol is variably displayed.
なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the combination of the effect symbol 70a and the second special symbol which are stopped and displayed while notifying the result of the change display (special game determination) of the first special symbol by the combination of the effect symbol 70a which is stopped and the first special symbol. Thus, the result of the variation display (special game range) of the second special symbol may be notified. Further, the result of the change display (special game determination) of the first special symbol is notified only by the first special symbol that is stopped and displayed, and the change display (special game determination) of the second special symbol is displayed only by the second special symbol that is stopped and displayed. ) Result may be notified.
また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 The first special symbol or the second special symbol is not displayed by the first variation notification LED 59a or the second variation notification LED 59b, but the first special symbol or the second special symbol is displayed on the first image display device 70 or the second special symbol. The two-image display device 71 may perform variable display.
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game supplied from a payout device 95, an island facility, etc. for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (award balls, ball rental) A game ball storage unit 96 that stores and supplies the balls to the payout device 95, a main control device 110A that includes the main control board 110, a payout control device 120A that includes the payout control board 120, and an effect control board 130. An effect control device 130A, a power supply device 160A with a built-in power supply board 160, a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the gaming machine (information collecting device such as a hall computer), and the like are provided.
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 There is also provided an open / close door type cover member 23 that opens and closes the left and right other sides in the left-right direction around a rotation axis set on one side left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. The production control device 130A includes a volume of production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination device 74). A change-over switch 22 is provided for switching an adjustment mode related to the adjustment of the amount of light.
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図4は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 in FIG. FIG. 4 is an overall block diagram of the gaming machine 1.
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls payout of game balls based on receipt of payout control commands from the main control board 110. The board 120, the stage control board 130 for controlling the stage related to the game based on the reception of the stage control command from the main control board 110, and the power board for supplying power to the main control board 110, the payout control board 120 and the stage control board 130 160.
なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is effect control from the main control board 110. A command can be transmitted only in one direction to the substrate 130.
主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like. 110m.
主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input / output port of the main controller 110m includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a second starting opening / closing solenoid 48b, a first large Winning port detection switch 50a, first large winning port opening / closing solenoid 51b, second large winning port detection switch 53a, second large winning port opening / closing solenoid 54b, magnetic detection sensor 55a, radio wave detection sensor 56a, out ball detection switch 57a, first 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, right-handed display 67, game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 13, dispensing control board 120 and the performance control board 130 is connected.
メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90, and the like are performed.
払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that controls the payout of the game ball by driving the payout device 95 and a launch control unit 122 that controls the launch of the game ball by driving the launching device 26.
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during the arithmetic processing, an input / output port, and the like.
払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 In order to pay out the game ball from the payout control unit 121, the open detection switch 31 a, the fullness detection switch 32 a, the payout ball detection switch 95 a for detecting the game ball paid out from the payout device 95, and the payout device 95. Connected to the payout motor 95b and the game ball storage unit 96 is a ball presence detection switch 96a for detecting that the game ball is stored.
払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while using the payout RAM 121c as a work area. Thereby, a control process for paying out a game ball from the payout device 95 according to a payout control command from the main control board 110, a control process for sending a command based on the result of the arithmetic process to the main control board 110, and the like. Do.
発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit and input / output ports (not shown).
A ball feed solenoid 11b, a touch sensor 15a, a firing volume 15b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to an input / output port of the firing control unit 122.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized and fired. When it is detected by the detection signal from the volume 15b that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is set so that the firing intensity is in accordance with the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to fire game balls (99.9 pieces / min).
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 includes an effect control unit 130m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and an image display or the like based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. A display control unit 140 that performs audio output control processing, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on reception of the production control commands from the production control unit 130m. It has.
演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, and an input / output port.
演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs calculation processing related to the effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, according to the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, and control processing for controlling various output devices (such as lighting devices and motors).
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 Upon receiving a command from the effect control unit 130m, the display control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 and the second image display device 71, or causes the audio output device 9 to perform predetermined sound. And control to output sound.
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 performs overall control of image display and audio output based on reception of the effect control command from the effect control unit 130m, and display control commands (display list) from the overall control unit 141. Receives an image control unit 145 (VDP) that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on the reception, a CGROM 146 that stores image data and the like, and a voice control command from the overall control unit 141. An audio control unit 148 (audio LSI) for controlling the audio output device 9 based on the audio ROM 149 storing audio data and the like is provided.
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that serves as a work area during the arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio). Input / output port to which an LSI) is connected.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The overall CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads the overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs a calculation process related to the effect while using the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, an audio output device Control processing for generating a voice control command for instructing a production sound to be output from the voice number 9 and transmitting it to the voice control unit 148 (voice LSI) is performed.
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during the arithmetic processing, the frame illumination device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor. 17c, button light emitting LED 17d, and an input / output port.
ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 The input / output port of the lamp control unit 150 is connected to the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs a calculation process related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Thereby, the control processing of the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74 is performed.
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used for the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, It is supplied to an effect control board 130 and various electronic components (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (a power failure has occurred) and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the power supply voltage drop (a power failure has occurred). A disconnection detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is disconnected (power failure) are provided.
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk of the game store. When the power switch is turned on, supply of the main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. When the power supply voltage becomes larger than a predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized. When a power interruption (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c are retained even when the power is cut off (power failure), and the game control state is restored to the state before the power interruption (power failure) after recovery from the power failure (power failure). Can do.
なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 and the effect control unit 130m, the payout control board 120 and the sub RAM 130c are stored so that the stored contents are retained even when the power is cut off (power failure). Backup power may be supplied to the effect control unit 130m. Further, backup power may be supplied to only one of the payout control board 120 and the effect control unit 130m.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as states relating to the special game determination (big hit determination), and “non-short-time gaming” as the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47. State "and" short-time gaming state ". Therefore, in this embodiment,
(1) “Low probability non-short game state” which is a low-probability gaming state and a non-temporal gaming state;
(2) “Low-probability short-time gaming state” which is a low-probability gaming state and a short-time gaming state;
(3) A “high-probability short-time gaming state” that is a high-probability gaming state and a short-time gaming state is provided.
なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 Note that the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a “low probability non-short gaming state”, and this gaming state is referred to as a “normal gaming state” in the present embodiment. In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the “low-probability non-short-time gaming state”, but the gaming state is different from the normal gaming state.
ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the “low probability gaming state” means, for example, when the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery) is “1” at the advantageous level of the game, the first start port 45 or the second start In a special game determination (a jackpot determination) that is performed on the condition that a game ball has entered the mouth 47, it means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to be as low as about 1/300.
これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the “high probability gaming state” means that when the set value is “1”, the winning probability of jackpot is set as high as about 1/60, so that the player is compared with the low probability gaming state. A game state that is advantageous to the game. Note that the transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state is performed after the end of the jackpot game.
また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, the “non-short-time gaming state” means that in the auxiliary game determination (winning determination) performed on the condition that the game ball has passed through the normal gate 44, the winning probability of winning is set as low as 1/16. It means a gaming state in which the average display time of the symbol variation display is set to about 30 seconds, and the opening time of the second start opening 47 when winning is won is set to 0.2 seconds.
これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the “short-time gaming state” means that the winning probability of winning is set as high as 15/16, the average display time of the normal symbol fluctuation display is set to about 3 seconds, and the winning winning is 2 The opening time of the start port 47 is set to 5 seconds, which means a gaming state that is advantageous to the player with reduced consumption of game balls compared to the non-time-saving gaming state. The transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state is performed after the end of the jackpot game.
なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the “short time gaming state” is set to be more advantageous for the average symbol variation time, the opening time of the second start opening 47 and the winning probability of winning the lottery than the “non-short time gaming state”. Alternatively, only one of the average symbol variation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of winning the lottery may be set to be advantageous.
また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。 In addition, the winning probability of winning in the auxiliary game determination in the non-time-saving gaming state is the same without changing depending on the setting value, but it is different depending on the setting value so that the winning probability becomes more advantageous as the setting value becomes larger. Also good. In addition, the winning winning probability in the auxiliary game determination in the short-time gaming state is the same without changing depending on the setting value, but it is different depending on the setting value so that the winning probability becomes more advantageous as the setting value becomes larger. Also good.
次に、図5〜図10を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 5A is a jackpot determination for the first special symbol that is referred to when determining (special jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 (winning ball). FIG. 5B is a second special symbol that is referred to when determining (special jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning (winning) of the game ball at the second starting port 47. It is a jackpot determination table for.
図5(a)〜(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 5A to 5B, the jackpot determination table includes a current set value, a probability gaming state when the jackpot determination is performed, a jackpot determination random value, and a determination result of the jackpot determination ( Jackpots, jackpots, loses) are associated with each other, and for reference, the approximate winning probabilities in the case of “big hits” or “small hits” are described in the rightmost column as a reference.
メインCPU110aは、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図5(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5 (b), and sets the current set value and the current probability game. Based on the state and the jackpot determination random number value, it is determined whether it is “big hit”, “small hit”, or “lost”.
例えば、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって低確率遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「100」〜「1099」の1000個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「2000」〜「2199」という200個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5A, when the set value is “1” and the gaming state is low probability, 200 pieces of “100” to “299” are obtained. When the jackpot determination random number value is determined as “big hit” and the game state is a high-probability gaming state, 1000 jackpot determination random number values “100” to “1099” are determined as “big hit”. In addition, regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state, 200 jackpot determination random numbers “2000” to “2199” are determined to be “small hit”. Therefore, the jackpot determination random value other than the jackpot or the jackpot is determined to be “lost”.
図5に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A feature of the special symbol jackpot determination table shown in FIG. 5 is that the jackpot probability changes depending on the set value, but the small hit probability does not change and is constant. In this way, the player's advantage level does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 The probability of being determined to be a big hit in the high probability gaming state is five times the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state (common regardless of the set value). The probability of being performed is not limited to 5 times, and may be set to an arbitrary value such as 3 times or 8 times if the value is 10 times or less.
また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。 Moreover, although the jackpot is not set in the jackpot determination table for the second special symbol, the jackpot may be set to have the same probability as the jackpot determination table for the first special symbol, The jackpot may be set to have a different probability from the jackpot determination table for the first special symbol.
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value is, the more advantageous to the player (the higher the probability of jackpot) is. On the contrary, the smaller the set value is, the more advantageous to the player (the higher the probability of jackpot is). It may be.
また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 In addition, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same in all the setting values (1 to 4). For example, two or three setting values ( 1 and 2, 1-3, etc.), the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.
(特別図柄判定テーブル)
図6(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定する際に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図6(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図6(c)は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 6A is a special symbol determination table for jackpots that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when determined to be a big hit, and FIG. 6B is a case where it is determined that the game has been lost. FIG. 6C is a special symbol determination table for loss referred to when determining the stop symbol of the special symbol, and FIG. 6C shows the small hits referred to when determining the stop symbol of the special symbol when determined to be the small hits. It is a special symbol determination table for use.
図6(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 6A to 6C, the special symbol determination table includes a special symbol type for determining a stop symbol, a special symbol determination random number, a determination result of the special symbol determination, and this determination. The stop special symbol data indicating the result is associated with the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination.
特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技からなる第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「20」及び「21」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。 Special symbols “01” and “04” are jackpot special symbols that execute the first jackpot game consisting of 16 round games, and special symbols “02” and “05” are from 16 round games. The jackpot special symbol for executing the second jackpot game is “03”, and “03” is the jackpot special symbol for executing the third jackpot game consisting of two round games. The special symbols “00” and “10” are lost special symbols in which the jackpot game is not executed. Also, the special symbols “20” and “21” are small bonus special symbols in which the small bonus game is executed.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 In addition, although one losing special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of losing special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Also good.
メインCPU110aは、図6(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 6A to 6C, and determines the special symbol based on the special symbol type for determining the stop symbol and the special symbol determination random number. The type, stop special symbol data, and special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.
図6に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を1種類としてもよい。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 6 is that the type of the big bonus special symbol, the type of the special bonus symbol, and the type of the special bonus symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes possible that the player can play the game with peace of mind without being too complex. In addition, it is good also considering at least one of a big hit special symbol and a small hit special symbol as one kind.
図6に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 6 is that the selection ratio of various jackpot special symbols, the selection ratio of various losing symbols, and the selection ratio of various small hit symbols are constant without changing depending on the set value. Is mentioned. In this way, the player's advantage level does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図7は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 7 is a special figure variation pattern determination table for the non-short-time gaming state which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-short-time gaming state.
図7に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 7, in the special figure fluctuation pattern determination table, the type of special symbol (starting port) for performing fluctuation display, the determination result of jackpot determination, the determination result of special symbol (stop special graphic data), Reach determination random number, first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random number value, special figure fluctuation pattern as a judgment result, and special symbol Are associated with a special figure fluctuation pattern designation command indicating a special figure fluctuation pattern.
したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たり及び小当たりの場合にはリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the “special pattern variation pattern” can specify at least the special symbol type, the determination result of the jackpot determination, and the special symbol variation time. Further, when the determination result of the big hit determination is lost, the reach determination random number value is referred to, but when the big hit and the small hit are determined, the reach determination random number value is not referred to.
なお、図7に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 7, when the determination result of the jackpot determination is a loss, if the number of special figure reservations (the number of first special figure reservations) increases, the variation time of the special symbol is shortened. The fluctuation pattern is determined.
メインCPU110aは、図7に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 7, and determines the jackpot judgment result, special symbol judgment result (stop special figure data), reach judgment random number value, first special figure reservation number (U1) ) Or 2nd special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern determination random number value, special figure fluctuation pattern, special symbol fluctuation time and special figure fluctuation pattern designation command are judged and special figure fluctuation pattern designation A command is transmitted to the effect control board 130.
また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図7に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the content (effect mode) of the change effect is determined based on the special figure change pattern (change pattern designation command). In the rightmost column of the figure pattern determination table, the contents of effects that can be executed as a variable effect are described for reference.
図7に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the contents of the effects shown in the variation pattern determination table shown in FIG. 7, “normal variation”, “shortening variation”, “long variation”, and “super-shortening variation” are the three effect symbols 70 a varying at high speed. This means that the vehicle stops without reaching reach, and the normal fluctuation ends with a shorter fluctuation time than the long fluctuation, and the shortened fluctuation ends with a shorter fluctuation time than the normal fluctuation. However, the ultra-short variation will end in a shorter variation time.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, “reach” means that the player is expected to execute a jackpot game in which a part of the combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols 70a are changed. This means a variation mode. For example, when a combination of three effect symbols 70a of “777” is set as a combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot (a jackpot result mode), the same effect symbol 70a is “7” in the left area and the right area. Is temporarily stopped, and the remaining production symbol 70a is changing in the central region.
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 Note that the “temporary stop” means that the effect design 70a is slightly shaken or the effect design 70a is deformed to a small extent, so that it appears to the player as if the effect design 70a is stopped (completely stopped). Not).
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 “Normal reach” means a reach in which the same effect symbol 70a temporarily stops in the left and right regions, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region. It has become. In the present embodiment, it is possible not to make a big hit by “normal reach” but to make a big hit by “normal reach”.
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 The “SP reach” is a super reach that has a higher expectation of jackpot than a normal reach. For example, a special effect that causes the player to expect that a big hit game is executed using almost the entire display area of the image display device by reducing the three effect symbols 70a to the corners of the image display device. To do.
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 “SPSP reach” is a special reach that has a higher expectation of jackpot than super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is performed more than “SP reach” using almost the entire display area of the image display device.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, the “full turn reach” is a reach where the jackpot is determined. For example, the three effect symbols 70a are all the same and are changed at a low speed, and a more special effect than “SPSP reach” is performed using almost the entire display area of the image display device.
また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the “chance production” is an effect that swears whether to win big or small. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, but are not in a reach state, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device.
図7に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 is that the type of the special figure fluctuation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
図7に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 is that the selection ratio of each special figure fluctuation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
なお、メインROM110bには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、基本的には非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルと同様である。ただし、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルよりも相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The main ROM 110b also stores a special figure variation pattern determination table for a short-time gaming state that is referred to when determining a variation pattern of a special symbol in a short-time gaming state. This is the same as the special figure variation pattern determination table. However, a relatively short variation time can be easily determined (average variation time becomes shorter) than the special figure variation pattern determination table for the non-time-saving gaming state. Therefore, it is possible to change the variation time of the special symbol between the non-short-time game state and the short-time game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 The selection ratio of the special figure variation pattern may be changed for each set value, may be changed between the odd setting and the even setting, or is the low setting (for example, 1-2)? You may make it change according to whether it is a high setting (for example, 3-4). Also, a dedicated special figure fluctuation pattern is provided for each set value, or a special special figure fluctuation pattern is provided for one of the odd setting and the even setting, and a special special figure fluctuation pattern is not provided for the other, One of the low setting and the high setting may be provided with a dedicated special figure fluctuation pattern, and the other may not be provided with a special special figure fluctuation pattern.
(事前判定テーブル)
図8は、始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される非時短遊技状態用の事前判定テーブルである。
(Preliminary judgment table)
FIG. 8 is a pre-determination table for the non-short-time gaming state that is referred to when pre-determining special figure determination information acquired based on the winning of a game ball at the start opening.
図8に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 8, the pre-determination table includes a special symbol (starting port) type, a gaming state, a jackpot determination determination result, a special symbol determination random value, a reach determination random value, The random number value for figure fluctuation pattern determination, the special figure scheduled fluctuation pattern as the judgment result, and the start opening prize designation command indicating the special figure scheduled fluctuation pattern are associated with each other.
特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In prior determination of special symbol determination information, it is possible to determine whether it is “big hit”, “small hit” or “lost” by the random number value for jackpot determination, and it is possible to determine the type of special symbol by the random number value for special symbol determination Because it is possible to determine in advance the type of special figure scheduled variation pattern to be executed by the random number value for reach determination and the random number value for special figure variation pattern determination, is it a big hit or small hit from the start opening prize designation command? No, it is possible to specify the special symbol type and the special symbol scheduled variation pattern.
メインCPU110aは、図8に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 8, and based on the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure variation pattern determination random value, The pattern and the start opening prize designation command are determined, and the start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130.
なお、メインROM110bには、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルも記憶されているが、非時短遊技状態用の事前判定テーブルと第1特別図柄に対応する判定情報がない点で相違するが、基本的には非時短遊技状態用の事前判定テーブルと同様であるため、ここでは説明を省略する。 The main ROM 110b also stores a special figure variation pattern determination table for a short-time gaming state that is referred to when determining a variation pattern of a special symbol in the short-time gaming state. Although it is different in that there is no determination information corresponding to the first special symbol, it is basically the same as the prior determination table for the non-time-saving gaming state, and thus the description thereof is omitted here.
(大入賞口開放態様判定テーブル)
図9は、大当たり遊技(特別遊技)において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Large winning mouth opening mode judgment table)
FIG. 9 is a diagram showing a big prize opening opening determination table for state conversion of the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53 in the big hit game (special game).
図9に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, the special winning opening release mode determination table includes the special symbol stop special drawing data, the type of special winning opening to be opened, the maximum number of round games in the jackpot game, and the big winning mouth in one round game. The maximum number of winnings, the opening time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, the maximum number of opening of the big winning opening in each round game, and the opening of each round game The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the jackpot game are associated with each other.
メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 When the stop special chart data is “01”, the main CPU 110a executes the first big hit game, and when the stop special figure data is “02”, the main CPU 110a is advantageous to the player over the first big hit game. When the second big hit game is executed and the stop special figure data is “03”, the third big hit game, which is more disadvantageous to the player than the second big hit game, is executed.
(遊技状態設定テーブル)
図10は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game state setting table for setting the game state after the end of the jackpot game. The game state setting table can be executed in special symbol stop special data, winning state data indicating a gaming state at the time of a big win, a short-time gaming flag indicating a short-time gaming state, and a short-time gaming state The number of short times (J) indicating the number of variable displays, the high probability game flag indicating the high probability gaming state, and the high probability number (X) indicating the number of variable displays executable in the high probability gaming state. It is associated.
ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the “winning state data” is information indicating a gaming state at the time of a big win. The gaming state is composed of a combination of a non-short-time gaming state, a short-time gaming state, a low probability gaming state, and a high probability gaming state.
メインCPU110aは、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 10, and based on the stop special chart data and the winning state data, the short time game flag, the short time number (J), the high probability game flag, The number of probabilities (X) is determined.
なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。 In addition, when the high probability gaming state is set, 50,000 times may be set as the high probability number (X). However, in the high probability gaming state, the jackpot winning probability is 1/60. Since the next jackpot game is substantially confirmed, the second jackpot game and the third jackpot game are jackpot games in which the next jackpot game is confirmed.
図10に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 10 is that even if the same stop special data is used, the setting of the short-time game flag and the number of short-time games are based on the state data at the time of winning (the game state at the time of winning the big hit). (J) may be different.
具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of the stop special figure data 01 (special symbol 01), “00H” indicating the low-probability non-short-time game state is stored as the winning time state data regarding the short-time game flag and the short-time game number (J). If so, the time-saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time-saving count (J) is set to zero. On the other hand, if “01H” indicating the low-probability short / short game state or “02H” indicating the high-probability short / short game state is stored as the winning state data, the short-time game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction (J) to 100 times. Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.
図10に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the gaming state setting table shown in FIG. 10 is that the types of the short time gaming flag and the high probability gaming flag to be set are the same without changing depending on the set value. In this way, the player's advantage level does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(メインRAMの各種記憶領域)
図11は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図11(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図11(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図11(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図11(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 11 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 11A is a special chart in which special figure determination information acquired when a game ball wins (enters) the first start opening 45 and / or the second start opening 47 is stored. FIG. 11B is a diagram showing a configuration of each storage unit of the special figure determination information storage area, and FIG. FIG. 11 (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit in the common figure determination information storage area, in which the common figure determination information acquired when passing is stored.
図11(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 11 (a), the special figure determination information storage area stores first special figure determination information on-hold storage in which special figure determination information acquired based on the winning of a game ball to the first starting port 45 is stored. An area, a second special figure determination information holding storage area in which special figure determination information acquired based on the winning of a game ball to the second starting port 47 is stored, and special figure determination information in which variable display is being executed are stored The first special figure determination information holding storage area and the second special figure determination information holding storage area are divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively.
なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information holding storage area are the first display unit 70C1 and the second display of the first holding icon display area 70C. Corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4. In addition, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol storage area are the first display section 70D1, the second display section 70D2, and the second display section 70D2. This corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.
そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 The number of special figure determination information (holding information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure reservation number (U1), and these special figure determinations are performed. The number of first hold icons corresponding to the information is displayed on the first display part 70C1 to the fourth display part 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure determination information becomes the second special figure reservation number (U2), and corresponds to these determination information. A number of hold icons are displayed on the first display portion 70D1 to the fourth display portion 70D4 of the second hold icon display area 70D.
また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 In addition, the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area corresponds to the icon display area 70E. And the said icon corresponding to the special figure determination information memorize | stored in the 0th memory | storage part will be displayed on the said icon display area 70E.
図11(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11B, each storage unit stores a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random value.
そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 When the game ball wins (enters) the first start port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is most not stored in the first special figure determination information holding storage area. The special figure determination information acquired is stored in the storage unit having a small number. Further, when a game ball enters the second start port 47 and special figure determination information is acquired, the smallest number in which no special figure determination information is stored is stored in the second special figure determination information holding storage area. The special figure determination information acquired in the storage unit is stored.
特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, stores the special figure stored in the first storage part of the first special figure determination information holding storage area when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to in order to execute the variation display of the first special symbol. Further, when the start condition for the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is displayed. Will be referred to to perform.
図11(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 11 (c), the common figure determination information storage area is different from the common figure determination information storage area in which the common figure determination information acquired based on the passage of the game ball to the general figure gate 44 is stored. It is divided into the common figure determination information storage area in which the common figure determination information being displayed is stored, and the common figure determination information storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit. In addition, the number of the common figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the common figure determination information holding | maintenance storage area becomes the number of common figure hold.
図11(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 11 (d), each storage unit stores a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random value. The area is divided into a random number storage area for determining a normal pattern variation pattern for storing a random number value for determining a normal pattern variation pattern.
そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the general map gate 44 and the general map determination information is acquired, it is acquired in the storage unit with the smallest number in which the general map determination information is not stored in the general map determination information holding storage area. Is stored.
普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is an ordinary figure determination information execution storage area, shifts the ordinary figure determination information stored in the first storage part of the ordinary figure determination information hold storage area when the start condition of the normal symbol variation display is satisfied. And is usually referred to for performing variable display of symbols.
(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図12は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160 to the main CPU 110a.
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs an initial setting process in step S10. Specifically, preparation processing for starting control of the game, setting change processing for changing the setting value based on the setting change operation, and initialization of a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on the RWM clear operation RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming setting values based on setting confirmation operations, and the like are performed. Details of the initial setting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the special symbol determination random number value and the reach determination random value, and in step S51, the big hit determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, Update the initial random number for normal symbol determination.
メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating the occurrence of a voltage drop of the power supply from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the supply power supplied at 24 volts drops below 18 volts). It is determined whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal is not input, the process proceeds to step S50. If the voltage drop detection signal is input, the process proceeds to step S53.
メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If it is continuously input for a predetermined period, it is assumed that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. The processing moves to step S52 as having the property.
メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出球数を示す残り払出球数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt. In step S55, the main CPU 110a issues a power shutdown instruction command for notifying the payout control board 120 that the power shutdown process has started. Send. Thereby, the remaining payout ball number designation command indicating the remaining payout ball number of the game balls stored in the payout RAM 121c is transmitted from the payout control board 120 that has received the power shutoff designation command.
メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出球数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出球数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not a remaining payout ball number designation command has been received. If the remaining payout ball number designation command has not been received, the process proceeds to step S57. If the remaining payout ball number designation command has been received, the process proceeds to step S58.
メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出球数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not a standby time for waiting for reception of the remaining payout ball number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 on the assumption that normal communication with the dispensing control board 120 cannot be performed.
メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cのRWM領域に設定される払出カウンタに払出球数をセーブする。具体的には、残り払出球数指定コマンドを受信している場合には、残り払出球数指定コマンドにより特定される残り払出球数をセーブし、残り払出球数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出球数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出球数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出球数に応じた払出球数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the payout ball number in the payout counter set in the RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the remaining payout ball number designation command is received, the remaining payout ball number specified by the remaining payout ball number designation command is saved, and the remaining payout ball number designation command is not received. To save “0” as the number of remaining payout balls. The remaining payout ball number saved here is referred to in a timer interrupt payout control process described later, and a payout ball number designation command corresponding to the remaining payout ball number is transmitted to the payout control board 120 after the power supply is restored. Will be.
メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 In step S59, the main CPU 110a clears the output port. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various displays and various drive sources (motors, solenoids) are stopped.
メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cのチェックサム(異常判定データ)を算出し、メインRAM110cの所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the main RAM 110c. By doing so, it is possible to determine data abnormality in the RWM area by checksum when the power is turned on next time.
メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cのRWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the main RAM 110c is backed up (power recovery) in the RWM area of the main RAM 110c. In step S62, the main CPU 110a prohibits RWM access. Wait until the power supply is completely cut off.
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 As described above, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but with the occurrence of an instantaneous power failure (voltage drop to less than 18 volts). Thus, when the supply of operating power is resumed, the initial setting process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the instantaneous power failure occurs, the setting change processing, the setting confirmation processing, and the RWM clear processing are not executed. The machine does not perform an unintended operation, and the reliability as a gaming machine can be ensured.
(主制御基板の初期設定処理)
図13を用いて、主制御基板110の初期設定処理を説明する。図13は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Main control board initial setting process)
The initial setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and performs start-up waiting processing of other boards in step S13. Specifically, it waits for one second until the payout control board 120 and the effect control board 130 are activated so that no command is missed from the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.
メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that power is restored is saved in the RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process proceeds to step S17 assuming that the power supply is restored, and if the backup flag is not saved, the process proceeds to step S18 assuming that the power is turned on for the first time.
メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cのチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the main RAM 110c, and determines whether or not a setting change operation has been performed in step S18. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a, the RWM clear switch 111a, and the open detection switch 31a are in the ON state. If a setting change operation has been performed, the process proceeds to step S19 as a transition to the setting change mode, and if no setting change operation has been performed, the process proceeds to step S20.
メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態(RWM領域の設定値領域以外)を初期化したり、設定変更中であることを示す設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを示す設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a performs setting change processing. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the setting value (the jackpot probability in the jackpot lottery) is changed (updated) and the control state of the game (the set value of the RWM area) is changed. Processing for initializing other than the area) or transmitting a setting change designation command indicating that the setting is being changed to the effect control board 130 is performed, and the process proceeds to step S25. Thereby, in the effect control board 130, the process for performing the setting change notification which shows that the setting value is being changed is performed.
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを認識させるための設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。 “Setting change notification” means that a setting change screen for recognizing that the setting value is being changed is displayed on the image display device or that the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 is being changed. In other words, it is possible to turn on all the lights in a predetermined light emission color (for example, white). Note that a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed may be output from the audio output device 9.
メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. Move.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 When the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.
メインCPU110aは、ステップS21において、メインRAM110cのRWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS23に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS22に処理を移す。なお、設定変更中フラグは、設定変更処理の開始時にメインRAM110cのRWM領域にセーブされ、設定変更処理の終了時にメインRAM110cのRWM領域からクリアされることになる。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting changing flag indicating that the setting is being changed in the RWM area of the main RAM 110c. If there is no setting change flag, the process proceeds to step S23 assuming that the previous power interruption did not occur during the setting change process. If there is a setting change flag, the previous power interruption is the setting change process. The processing moves to step S22 because it has occurred. The setting changing flag is saved in the RWM area of the main RAM 110c at the start of the setting change process, and is cleared from the RWM area of the main RAM 110c at the end of the setting change process.
メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs non-recoverable error processing. Specifically, error information indicating a non-recoverable error is displayed on the information display 113, and a non-recoverable error designation command indicating that a non-recoverable error has occurred is transmitted to the effect control board 130. After setting the interrupt prohibition to disable the interrupt and clearing the output port, the non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of the non-recoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the power supply Wait until the supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing a non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The “non-recoverable error” is an error state in which the game control is not performed (the game control is not shifted), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, the power switch provided on the power supply board 160 is turned off, and even if the power switch is turned on without a setting change operation, it is not released. The power switch must be turned on with a change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.
「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 “Non-recoverable error notification” displays a non-recoverable error screen (“Non-recoverable error. Please change settings”) to recognize that a non-recoverable error has occurred on the image display device. The frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit in a predetermined light emission color (for example, red) until the power is cut off, or the sound output device 9 indicates that an unrecoverable error has occurred. An error sound ("Recoverable error" + buzzer sound) is output until the power is turned off.
メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clear mode is to be entered, and if there is no RWM clear operation, the process proceeds to step S26.
メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(RWM領域の設定値領域以外を初期化)したり、RWMクリアの準備中であることを示すRWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信したりするための処理を行い、ステップS25に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、RWMクリア準備中であることを示すRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S24, the main CPU 110a performs RWM clear processing. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the control state of the game is initialized (other than the set value area of the RWM area), or the RWM clear designation indicating that the RWM clear is being prepared Processing for transmitting a command to the effect control board 130 is performed, and the processing proceeds to step S25. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the RWM clear preparation notification indicating that the RWM clear preparation is in progress.
「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ111aの操作によってRWMクリアが行われることを認識させるためのクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74をRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。 “RWM clear preparation notification” means that the image display device displays a clear confirmation screen for recognizing that RWM clear is performed by operating the RWM clear switch 111a, or the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74. Is fully lit in a predetermined light emission color (for example, white) during the RWM clear confirmation. In addition, a notification sound during confirmation indicating that the RWM clear is being confirmed may be output from the voice output device 9 (“RWM is cleared by operating the RWM clear switch”).
メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the control state of the game has been initialized and the current game state (here, the low probability non-short game state as the normal game state) and the payout control board 120 and Transmit to the effect control board 130, and the process proceeds to step S31. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing power-on notification indicating that the game control state has been initialized.
「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 “Power-on notification” means that an initial screen (background image and initial effect pattern “123”) upon power-on for recognizing that the control state of the game has been initialized is displayed on the image display device, The lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the audio output device 9. A power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process proceeds to step S27 as a transition to the setting confirmation mode. If there is no setting confirmation operation, the control state of the game is restored to the state before the power is turned off. The process moves to step S28.
メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理を行う。具体的には、メインRAM110cのRWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させたり、設定確認中であることを示す設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信したりするための処理を行う。これにより、演出制御基板130では、設定値の確認中であることを示す設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S27, the main CPU 110a performs setting confirmation processing. Specifically, the setting value saved in the setting value area of the RWM area of the main RAM 110c is displayed on the information display 113, or a setting confirmation designation command indicating that the setting is being confirmed is transmitted to the effect control board 130. Process to do. Thereby, in the effect control board 130, the process for performing the setting confirmation notification which shows that the setting value is being confirmed is performed.
「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定値の確認中であることを認識させるための設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。 “Setting confirmation notification” means that a setting confirmation screen for recognizing that the setting value is being confirmed is displayed on the image display device, or the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are being confirmed. In other words, it is possible to turn on all the lights in a predetermined light emission color (for example, white). Note that a setting confirmation notification sound (“setting value is being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed may be output from the voice output device 9.
メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cのRWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a clears (zero clears) the backup flag and checksum saved in the RWM area of the main RAM 110c, and sets the RWM area when power is restored. Thereby, since the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, the game can be resumed from the state before the power is turned off.
メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power recovery designation command indicating that the game control state has been recovered and the game state before the occurrence of the power failure. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing a power supply recovery notification indicating that the setting control notification and the like which will be described later are ended and the control state of the game has returned to the state before the power is turned off. .
「電源復旧報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 “Power recovery notification” means that a power recovery screen (image) is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) in order for the image display device to recognize that the control state of the game has been restored to the state before the power interruption. The frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the power is restored from the audio output device 9 (from a power failure). A power recovery notification sound (buzzer sound) indicating that is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits other commands (a special symbol memory designation command, a normal symbol memory designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and a process for displaying the first hold icon and the second hold icon on the image display device is performed.
メインCPU110aは、ステップS31において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S31, the main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds). In step S32, the main CPU 110a permits all interrupts and ends the initial setting process. .
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting check operation, the setting change, RWM clear, and setting check cannot be easily performed. It is possible to suppress fraud and improve the security of the gaming machine.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set in the setting change operation is larger than the conditions (operations) set in the RWM clear operation and setting confirmation operation, the most incorrect setting change is performed. It is possible to increase the security of events that are likely to be performed and to effectively prevent fraud.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, causing the game machine to perform an unexpected operation and causing trouble to the game store or player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if there is a setting change flag, that is, if the previous power failure occurred during the setting change, even if the checksum is normal, non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game By doing so, the game does not proceed in a state where a setting value that is not intended by the game store is set, and the reliability of the gaming machine can be improved.
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ31aのON状態であることを含めないようにしてもよい。 In the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, the open detection switch 31a is included in the ON state, but the open detection switch 31a is not included in the ON state. Good.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cのRWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 In addition, when it is determined that there is a backup flag (power is restored) and it is determined that there is no setting change operation, if it is determined that the checksum is abnormal in the subsequent step S20, an unrecoverable error process is executed. However, when it is determined that the checksum is abnormal, the RWM area of the main RAM 110c is initialized (cleared to 0) and the initial value “1” is saved in the set value area, and step S25 is performed. The process may be moved to.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted together with information indicating the current gaming state. However, after the power on designation command and the power restoration designation command are transmitted, the current gaming state is transmitted. A game state designation command indicating the above may be transmitted.
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 Further, by not determining the presence / absence of the setting change flag, the non-recoverable error process may not be performed even when the previous power interruption occurred during the setting change.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110.
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from the reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 110 every predetermined period (4 milliseconds). To be executed.
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area, and performs time control processing in step S110. Specifically, processing for updating various timer counters such as a special symbol stop time and a special electric accessory release time is performed.
メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs specific random value update processing. Specifically, the jackpot determination random number value, special symbol determination random number value, special symbol variation pattern determination random value, hit determination random number value, normal symbol determination random number value, general symbol variation pattern determination random value update Specifically, the process of updating each random number value and random number counter by adding +1 is performed. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the random number counter returns to the initial value of the round. The initial random number value to be set is set as a new circulation initial value, and the random number value is newly updated.
メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process. Specifically, similarly to step S30, a process for updating the jackpot determining initial random value, the special symbol determining initial random value, the hit determining initial random value, and the normal symbol determining initial random value is performed.
メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first large winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It is determined whether or not there is an input to various switches such as, and when there is an input, processing for setting predetermined data is performed. Details of the input control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special figure special power control process. Specifically, determination of special figure determination information acquired based on winning of a game ball to the first start opening 45 or the second start opening 47, a change display of the first special symbol or the second special symbol, a large winning opening Processing such as opening / closing (first grand prize winning port 50, second grand prize winning port 53), setting of game state, and the like are performed. Details of the special figure special electric control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal power control process. Specifically, processing such as determination of the acquired general-purpose determination information based on the passage of the game ball to the general-purpose gate 44, normal symbol variation display, opening and closing of the second start opening 47 (auxiliary game), and the like are performed.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 Note that the types of hit normal symbols and types of lost normal symbols determined as the determination result of the general symbol determination information performed in the normal symbol / electric power control process are the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes possible that the player can play the game with peace of mind without being too complex.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various symbols per symbol and the selection ratio of various types of normal symbols determined as the determination result of the general map determination information performed in the general map / electric power control process are constant without changing depending on the set value. ing. In this way, the player's advantage level does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に対応する払出球数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. Specifically, various winning ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and various winning ports (general winning port 43, first starting port 45, second starting port 47, first big winning port 50, second winning port). A process for transmitting a payout ball number designation command corresponding to the big winning opening 53) to the payout control board 120 is performed. As a result, a process for paying out a prize ball from the payout device 95 is executed by the payout control board 120.
メインCPU110aは、ステップS600において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 In step S600, the main CPU 110a performs data creation processing. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening / closing data output to the second start opening / closing solenoid 48b, first big prize opening / closing solenoid 51b, second big prize Special winning opening opening / closing data to be output to the opening / closing solenoid 54b, first special symbol display 60, special symbol display data to be output to the second special symbol display 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, first Data such as special symbol hold display data to be output to the 1 special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65 is processed.
メインCPU110aは、ステップS700において、異常判定処理を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ55aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ56aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 In step S700, the main CPU 110a performs an abnormality determination process. Specifically, various errors (an illegal winning error such as a game ball winning at the second start opening 47 when not in an auxiliary game, or a game ball winning at a big winning opening when not in a special game, various winnings) An abnormal winning error in which the number of game balls won in the mouth and the number of game balls discharged from the winning ball flow path for flowing down the winning ball do not match, a magnetic error in which abnormal magnetism is detected over a predetermined period by the magnetic detection sensor 55a, Radio wave error for detecting abnormal radio waves over a predetermined period by the radio wave detection sensor 56a, door open error when the open detection switch 31a is turned on from the OFF state, and the RWM clear switch 111a while the game progress control is being performed And an operation error in which the setting key switch 112a is operated) is determined, and an error designation command corresponding to the generated error is effected. It performs processing for transmitting to the plate 130. Thereby, the process for performing error notification by the effect control board 130 is executed.
メインCPU110aは、ステップS720において、遊技球計数処理を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出球数や遊技領域5aから排出された(遊技領域に発射された)アウト球数等を計数(収集)するための処理を行う。 In step S720, the main CPU 110a performs a game ball counting process. Specifically, it counts (collects) the number of paid-out balls that have been paid out by winning game balls at various winning holes, the number of out-balls discharged from the game area 5a (fired into the game area), and the like. Process.
メインCPU110aは、ステップS740において、通常ベース値算出処理を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数(収集)された払出球数やアウト球数から通常ベース値を算出する処理を行う。なお、通常ベース値は、「(通常遊技状態中の払出球数である通常中払出球数÷通常遊技状態中のアウト球数である通常中アウト球数)×100」の計算式によって算出される。 In step S740, the main CPU 110a performs normal base value calculation processing. Specifically, the normal base value is calculated from the number of payout balls and the number of out balls counted (collected) in the game ball counting process. Note that the normal base value is calculated by the formula “(the number of normal medium payout balls being the number of payout balls in the normal game state ÷ the number of normal medium outballs being the number of out balls in the normal game state) × 100”. The
メインCPU110aは、ステップS760において、通常ベース値表示データ設定処理を行う。具体的には、通常ベース値算出処理で算出された通常ベース値を情報表示器113に表示させるための表示データを設定する処理を行う。 In step S760, the main CPU 110a performs normal base value display data setting processing. Specifically, a process of setting display data for displaying the normal base value calculated in the normal base value calculation process on the information display 113 is performed.
メインCPU110aは、ステップS800において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップS600で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップS760で設定された通常ベース値表示データ等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs output control processing. Specifically, port output processing for outputting signals such as the external output data, start port opening / closing data, special prize opening / closing data created in step S600, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display Data, normal symbol hold display data, display output processing for outputting signals such as normal base value display data set in step S760 to various displays, and commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c A payout command transmission process for transmitting a command to the payout control board 120 and a process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130 I do.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.
このように、設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出球数やアウト球数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 Thus, since the timer interrupt is not executed during the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode, the number of paid-out balls and out balls, the calculation of the normal base value, Since the normal base value is not displayed, the control burden on the main control board can be reduced.
(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG. FIG. 15 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and the payout device 95 pays out the winning ball. Process.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. Specifically, whether a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 50 a or the second big prize opening detection switch 53 a, that is, the game ball wins the first big prize opening 50 or the second big prize opening 53. It is determined whether or not a prize ball is paid out from the payout device 95.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the winning ball is paid out from the payout device 95. And processing for acquiring and storing special figure determination information. Details of the first start port detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the second start port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the payout device 95 pays out the winning ball. And processing for acquiring and storing special figure determination information.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the general-purpose gate 44, and processing for acquiring and storing the general-purpose determination information. I do.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a first start port detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, 1 The start port detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs processing to add and update data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random value for reach determination, random value for determination of special figure variation pattern) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is less than four. If the first special figure hold number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5. If the first special figure hold number (U1) is not less than 4, the current first start port The detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating by adding “1” to the first special figure hold number (U1) (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first special figure hold number. A first special symbol memory designation command corresponding to (U1) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first reserved icons corresponding to the first special figure reservation number (U1) is displayed on the image display device.
メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and acquires the special storage unit acquired in step S230-3 in the empty storage unit. The figure determination information is stored.
メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time saving gaming state. If it is in the non-short-time gaming state, the process proceeds to step S230-9. If it is not in the non-time-short gaming state, the current first start port detection switch input process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図8に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 In step S230-9, the main CPU 110a performs a first preliminary determination process. In the first pre-determination process, the pre-determination table shown in FIG. 8 is referred to, and the special-determination determination information acquired this time is pre-determined before the first special symbol variation display is performed. A first start opening prize designation command for notifying the effect control board 130 of the figure scheduled variation pattern) is generated.
メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start port winning designation command generated in step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start opening prize designation command receives the first start prize. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect) that expects the jackpot game to be executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the winning prize designation command is started. ) Can be executed.
なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Since the second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the three prize ball counters, the first special figure hold number (U1), the first special figure determination information holding storage area, the non-short-time gaming state, the first pre-determination process, the first starting opening winning designation command part, the second starting opening detection switch 47a, two prize ball counters, What is necessary is just to read as 2nd special figure pending | holding number (U2), 2nd special figure determination information holding | maintenance storage area | region, a time-saving gaming state, a 2nd prior determination process, and a 2nd start opening prize designation | designated command.
なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the second special figure reservation number (U2) is “4”, but it may be larger or smaller. Further, the upper limit value of the second special figure reservation number may be reduced as compared with the upper limit value of the first special figure reservation number. Furthermore, the second reserved memory itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図17は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 17, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electricity processing data, refers to the branch destination address from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and executes processing corresponding to the branch destination address. This special figure special electric control process is terminated.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば特図特電処理データを「3」に変更し、小当たり特別図柄ならば特図特電処理データを「5」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
Specifically, if the special figure special power processing data = 0, the process for starting the special symbol variation display and the special figure special power processing data are changed to “1” based on the hold storage (special figure determination information). The special symbol memory determination process (step S310) for performing the process to perform is performed.
If special figure special power processing data = 1, special symbol fluctuation processing (step for performing processing for stopping special symbol display as the fluctuation time elapses, processing for changing special figure special electric processing data to “2”, etc.) S320) is executed.
If the special figure special electric processing data = 2, the special figure special electric processing data is changed to “0” if the special symbol is lost, and the special special electric processing data is changed to “0” if the special symbol is a big hit. 3 ", and if it is a small bonus special symbol, the special symbol stop process (step S330) for changing the special symbol special electric processing data to" 5 "is executed.
特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。
特図特電処理データ=5であれば、小当たり遊技を実行するための処理や小当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための小当たり遊技処理(ステップS360)を実行する。
If the special figure special power processing data = 3, the big hit game processing for performing the processing for executing the jackpot game or the processing for changing the special figure special power processing data to “4” based on the end of the final round game ( Step S340) is executed.
If special figure special power processing data = 4, processing for ending jackpot game or processing for changing special figure special power processing data to “0” based on the end of jackpot game ending, etc. (Step S350) is executed.
If special figure special power processing data = 5, a small hit for performing a process for executing a small hit game or a process for changing the special figure special electric processing data to “0” based on the end of the small hit game ending A game process (step S360) is executed.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図18は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing special symbol memory determination processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is being performed, the special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. If the second special figure reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4. Move.
メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a updates the second special figure hold number (U2) by subtracting “1”, and in step S310-6, the main CPU 110a corresponds to the subtracted second special figure hold number (U2). A special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for updating the hold icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information holding storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the zeroth storage part which is the special figure determination information execution storage area and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game is deleted.
一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5. If the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1. Move.
メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first special figure hold number (U1) by subtracting “1” in step S310-5 and updates the special figure corresponding to the first special figure hold number (U1) after subtraction in step S310-6. The symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for updating the hold icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. In step S310-8, the main CPU 110a stores it in the first special symbol holding storage area. The special data determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the zeroth storage part which is the special figure determination information execution storage area and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game is deleted.
なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 As the special symbol determination information is shifted in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) after subtraction is stored in the main RAM 110c. Set to a predetermined area. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reservation storage area is given priority over the first special figure determination information reservation storage area (the second special figure reservation number is set to The number of the first special figure determination information holding storage area or the second special figure determination information holding storage area is determined in the order in which the game balls enter the starting opening. It is possible to shift (subtract the first special figure hold number and the second special figure hold number in the winning order), and give priority to the first special figure determination information hold storage area over the second special figure determination information hold storage area. May be shifted (the first special figure reservation number is prioritized and subtracted over the second special figure reservation number).
メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and stops special figure data of a special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit that is the special figure determination information execution storage area. A jackpot determination process is executed. Details of the jackpot determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.
メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines a special symbol variation pattern (variation time) based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area. I do. Details of the special figure variation pattern determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the type of the special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining a variation effect pattern which is an effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol is performed.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets a special symbol fluctuation time (counter value) corresponding to the type of the special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , The special symbol variation display is started. Thus, LED lighting data for executing the special symbol variation display in the data creation processing in step S700 is created, and the created lighting data is output in the output control processing in step S800. In the special symbol display 60 or the second special symbol display 61, the variation display of the special symbol is performed.
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state. In step S318, the main CPU 110a sets “1” in the special symbol special electric processing data, and ends the special symbol memory determination processing this time. To do.
メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating that a customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is terminated. If the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. The waiting state for a customer means a state in which a special symbol variation display and a special game (a jackpot game) are not executed, but includes that a normal symbol variation display and an auxiliary game are not executed. May be.
メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. In step S319-3, the main CPU 110a uses a customer waiting state designation command indicating that the customer is waiting for an effect in the main RAM 110c. This is set in the transmission data storage area, and the current special symbol memory determination process is terminated. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing a customer waiting demonstration effect for encouraging the player to perform a game is performed.
(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a jackpot determination process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS311−1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、図5に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 The main CPU 110a refers to the set value stored in the set value area of the main RAM 110c in step S311-1 and selects the jackpot determination table shown in FIG. 5 in step S311-2. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is shifted from the first special figure determination information holding storage area, FIG. If the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 is selected and shifted from the second special symbol determination information holding storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. Select a judgment table.
メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a compares the current probability gaming state and the jackpot determination random value with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process proceeds to step S311-4. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-6.
メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−5において、図6(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets winning state data (any one of 00H to 02H) corresponding to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-5, FIG. The special symbol determination table for jackpot shown in (2) is selected, and the process proceeds to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−6において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップS311−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a compares the current probability gaming state and the jackpot determination random number value with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot is won. If the win is won, the process moves to step S311-7. If the win is not won, the process goes to step S311-8.
メインCPU110aは、ステップS311−7において、図6(c)に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 6C, and moves the process to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−8において、図6(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-8, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for loss shown in FIG. 6B, and moves the process to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−9において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-9, the main CPU 110a collates the special symbol type (first special symbol, second special symbol) and special symbol determination random number for which the jackpot determination (lottery) has been performed with the special symbol determination table. Then, the special symbol that is stopped and displayed as a result of the variable display executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is determined.
メインCPU110aは、ステップS311−10において、ステップS311−9で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-10, the main CPU 110a sets stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-9 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the current jackpot determination processing.
(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理を説明する。図20は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special map variation pattern judgment process of main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing special figure variation pattern determination processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a non-time saving gaming state. If it is in the non-short game state, the process proceeds to step S313-2. If it is not in the non-short time game state, the process proceeds to step S313-3.
メインCPU110aは、ステップS313−2において、上述した図7の非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the above-described special figure variation pattern determination table for the non-short game state in FIG. 7, and moves the process to step S311-4.
メインCPU110aは、ステップS313−3において、上述した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the short time gaming state described above, and moves the process to step S310-7-4.
メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a compares the determination result of the jackpot determination, the special symbol type, the reach determination random number value, and the special pattern variation pattern determination random value with the special diagram variation pattern determination table, and changes the special diagram variation. Determine the pattern.
メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S313-5, the main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the determined special figure fluctuation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S313-6, the special figure fluctuation corresponding to the decided fluctuation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the current special figure fluctuation pattern determination process is terminated. As a result, a special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining a variation effect pattern that is an effect mode of the variation effect is performed.
(演出制御部のメイン処理)
図21を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図21は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main process of production control unit)
The main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial settings of the CPU such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.
サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is started, and all interrupts are permitted in step E6.
サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 In step E7, the sub CPU 130a performs a sub random number update process. Specifically, a process for updating various random numbers stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図22を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図22は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the timer interrupt process in the effect control unit 130m. This timer interruption process is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs timer update processing in step E200. Specifically, a process for updating various timer counters necessary for the performance is performed.
サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 In step E300, the sub CPU 130a performs command analysis processing. Specifically, a process of analyzing a command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. Details of the command analysis process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 In step E400, the sub CPU 130a performs a customer waiting control process. Specifically, it is determined whether or not a customer waiting time (for example, 60 seconds) has passed in a customer waiting state in which a special symbol variation display or special game (big hit game, small hit game) is not executed. Based on the fact that the waiting time has elapsed, a process for executing a waiting-for-customer effect for stimulating the player's gaming motivation is performed.
サブCPU130aは、ステップE500において、期待度演出制御処理を行う。具体的には、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)期待度演出を実行するための処理を行う。なお、期待度演出制御処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs an expectation effect control process. Specifically, the promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period that occurs during the variable effect is executed, and the expectation that the jackpot game will be executed according to the operation of the effect button 17 during the effective period. A process for performing an expectation effect (indicating that the jackpot game is expected to be executed) is performed. Details of the expectation level effect control process will be described later.
「期待度演出」としては、画像表示装置に表示されるセリフの種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ予告演出、画像表示装置で実行されるルーレットの結果によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するルーレット予告演出、画像表示装置に表示されるカットイン画像の種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン予告演出、大当たり遊技が実行される期待度が100%の成功演出又は大当たり遊技が実行される期待度が0%の失敗演出によって特別遊技が実行されるか否かを示唆する当落決め演出の4種類が挙げられる。 The “expectation effect” includes a serif notice effect that suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed depending on the type and display mode of the dialog displayed on the image display device, and the jackpot game based on the result of the roulette executed on the image display device. Roulette notice effect suggesting the degree of expectation to be executed, Cut-in notice effect suggesting the degree of expectation that the jackpot game will be executed according to the type and display mode of the cut-in image displayed on the image display device, and the jackpot game are executed There are four types of winning decision effects that indicate whether or not a special game is executed with a success effect with a 100% expectation level or a failure effect with a 0% expectation level that a jackpot game is executed.
サブCPU130aは、ステップE600において、非期待度演出制御処理を行う。具体的には、上述した客待ち状態中に発生する有効期間において演出ボタン17(十字キー19)の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン17(十字キー19)の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しない(大当たり遊技が実行されることを期待させない)非期待度演出を実行するための処理を行う。なお、非期待度演出制御処理の詳細は後述する。 In step E600, the sub CPU 130a performs an unexpected degree effect control process. Specifically, a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 (cross key 19) during the effective period generated during the above-described waiting state is executed, and the operation of the effect button 17 (cross key 19) during the effective period is performed. In response to this, a process for executing a non-expected degree effect that does not suggest the degree of expectation that the jackpot game will be executed (does not expect the jackpot game to be executed) is performed. Details of the non-expected degree effect control process will be described later.
「非期待度演出」としては、複数の選択肢(項目)が並べられると共に、特別遊技が実行される期待度を示唆しないメニュー画像(選択肢画像)を画像表示装置に表示するメニュー表示演出の1種類が挙げられる。 “Unexpected degree effect” is a type of menu display effect in which a plurality of choices (items) are arranged, and a menu image (option image) that does not suggest the degree of expectation that a special game is executed is displayed on the image display device. Is mentioned.
サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs an effect mode update process. Specifically, the update of the effect mode (effect stage) in which effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined. It is determined whether conditions (game state change, winning of the mode update lottery, execution of SP / SPSP reach effect that results in losing, etc.) are satisfied, and if the update condition is satisfied, a plurality of effect modes A process for updating to one of the modes is performed.
「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードA〜Cと、低確時短遊技状態において設定される演出モードD〜Eと、高確時短遊技状態において設定される演出モードF〜Gとが設けられている。なお、電源ON時において低確非時短遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードFとなっている。 The “effect mode” includes effect modes A to C set in the low probability non-short game state, effect modes D to E set in the low probability short game state, and an effect mode set in the high probability short game state. F to G are provided. When the power is turned on, the production mode that is initially set when the game is controlled to the low probability non-short game state (for example, after changing the setting, after clearing the RWM, after confirming the setting, etc.) is always the production mode A. When the power is turned on, the production mode that is initially set when the low-accuracy short game state is controlled is always the production mode D. When the power is on, the production mode is controlled to the high-probability short game state. The effect mode that is initially set is effect mode F.
サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs output control processing. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.
サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c in step E100 described above, and ends the current timer interrupt process.
(演出制御部のコマンド解析処理)
図23を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図23は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing command analysis processing in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command has been received. If a command has been received, the process proceeds to step E302. If no command has been received, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process proceeds to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process proceeds to step E304.
サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E303, the sub CPU 130a performs a setting change notification process. Specifically, a process for setting a notification instruction command for starting the above-described setting change notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. Thereby, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting change notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドがRWMクリア指定コマンドであるか否かを判定する。RWMクリア指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、RWMクリア指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an RWM clear designation command. If it is an RWM clear designation command, the process proceeds to step E305, and if it is not an RWM clear designation command, the process proceeds to step E306.
サブCPU130aは、ステップE305において、RWMクリア報知処理を行う。具体的には、上述したRWMクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、RWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E305, the sub CPU 130a performs an RWM clear notification process. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described RWM clear preparation notification to the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. Thereby, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the RWM clear preparation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process proceeds to step E307, and if it is not a setting confirmation designation command, the process proceeds to step E308.
サブCPU130aは、ステップE307において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E307, the sub CPU 130a performs a setting confirmation notification process. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power-recovery designation command, the process proceeds to step E309. If it is not a power-on designation command or a power-recovery designation command, the process proceeds to step E310.
サブCPU130aは、ステップE309において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E309, the sub CPU 130a performs a power ON notification process. Specifically, when the received command is a power-on designation command, a notification instruction command for executing the above-described power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. If it is, the notification instruction command for executing the above-described power supply restoration notification is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing power-on notification or power-recovery notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process proceeds to step E311. If it is not an error system designation command, the process proceeds to step E312.
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system specification command" includes non-recoverable error specification command, illegal winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door opening error start specification command, door opening error end specification Commands and operation error specification commands are included.
サブCPU130aは、ステップE311において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step E311, the sub CPU 130a performs error notification processing. Specifically, error notification according to the type of received error designation command (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification) Etc.) is executed to set a notification instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Thereby, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed.
サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command, the process proceeds to step E313, and if it is not a gaming state designation command, the process proceeds to step E314.
サブCPU130aは、ステップE313において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 In step E313, the sub CPU 130a performs a gaming state setting process. Specifically, a process of updating the gaming state stored in the sub RAM 130c to the gaming state according to the gaming state designation command is performed.
サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process proceeds to step E315, and if it is not a special symbol memory designation command, the process proceeds to step E316.
サブCPU130aは、ステップE315において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 In step E315, the sub CPU 130a performs a pending number update process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for updating the number of special figure hold stored in the sub RAM 130c to increase or decrease the hold icon displayed on the image display device in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Do. As a result, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for increasing or decreasing the hold icon displayed on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE317に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E316, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start slot winning designation command. If it is a start opening prize designation command, the received starting opening prize designation command (special figure scheduled variation pattern) is set in a pre-read storage area (to be described later) of the sub-RAM 130c, and then the process proceeds to step E317 to designate a start opening prize designation. If it is not a command, the process proceeds to step E318.
「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The “prefetch storage area” includes a first prefetch storage unit for sequentially storing prefetch information (such as a special figure scheduled variation pattern) based on the first start opening prize designation command, and hold information based on the second start opening prize designation command. Are divided into a second prefetch storage unit for sequentially storing the prefetch information and a storage unit (the 0th storage unit) for storing prefetch information corresponding to the variation display (variation effect) being executed. The storage unit and the second prefetch storage unit are divided into first to fourth storage units, respectively.
第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special figure determination information holding storage area described above, respectively, and receive the first start opening winning designation command Then, the prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the first special figure hold number. The pre-read information stored in each storage unit is moved (shifted) to the storage unit having a smaller number each time the first special symbol variation display (variation effect) is executed.
第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information holding storage area described above, respectively, and receive the second start opening winning designation command Then, the prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the second special figure hold number. The pre-read information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a smaller number each time the second special symbol variation display (variation effect) is executed.
当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (the 0th storage unit) corresponds to the above-described special figure determination information execution storage area, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first prefetch storage unit The pre-reading information that is moved (shifted) from is stored, and the pre-reading information that is moved (shifted) from the first storage unit of the second pre-reading unit is stored when the variable display of the second special symbol is executed. The
サブCPU130aは、ステップE317において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み演出を実行するか否かや、実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E317, the sub CPU 130a performs prefetch effect determination processing. Specifically, it is expected that a jackpot game is executed by executing a predetermined effect over a variable display (variable effect) of one or more special symbols (implying that a jackpot game may be executed). Whether or not to execute the pre-reading effect, the type of the pre-reading effect to be executed is determined, and processing for setting the effect instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed in order to execute the pre-reading effect. Thereby, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the prefetch effect is performed.
「先読み演出」としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することで特別遊技が実行される期待度を示唆するアイコン変化演出、1又は複数の変動表示(変動演出)中に所定の演出を実行することで特別遊技が実行される期待度を示唆する先読み連続予告演出等が挙げられる。 As the “prefetching effect”, an icon change effect that suggests a degree of expectation that a special game will be executed by displaying the hold icon displayed on the image display device or the icon in a special display mode different from the normal display mode. Or the pre-reading continuous notice effect etc. which suggest the expectation degree in which a special game is performed by performing a predetermined | prescribed effect during several change display (variation effect) etc. are mentioned.
サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process proceeds to step E319, and if it is not a special symbol designation command, the process proceeds to step E320.
サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 In step E319, the sub CPU 130a performs symbol data determination processing. Specifically, a process of determining an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variation effect, that is, an arrangement (combination) of effect symbols to be stopped on a predetermined effective line is performed.
サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE324に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step E321, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step E324.
サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub CPU 130a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, based on the content of the received special figure variation pattern designation command, a variation effect pattern that is a variation effect execution mode executed by a rendering device including an image display device is determined, and the variation effect pattern is shown. Processing for setting the instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the changing effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE322において、期待度演出決定処理を行う。具体的には、ステップE323で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)期待度演出を実行するか否かや、実行する期待度演出の演出態様(パターン)を決定し、期待度演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。これにより、上述したステップE500の期待度演出制御処理で期待度演出の実行情報が参照され、期待度演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E322, the sub CPU 130a performs an expectation effect determination process. Specifically, based on the variation effect pattern determined in step E323, whether or not to execute the expectation effect suggesting the expectation that the special game will be executed (that is, letting the jackpot game be executed). In addition, the execution aspect (pattern) of the expected degree effect to be executed is determined, and the execution information of the expected degree effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c. Thereby, the execution information of an expectation degree effect is referred by the expectation degree effect control process of step E500 mentioned above, and the process for performing an expectation degree effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE323において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E323, the sub CPU 130a performs prefetch effect execution processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the prefetch effect determined in the prefetch effect determining process in step E317 or changing the effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. Thereby, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the prefetch effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE324において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE325に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE326に処理を移す。 In step E324, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol determination command. If it is a symbol confirmation command, the process proceeds to step E325, and if it is not a symbol confirmation command, the process proceeds to step E326.
サブCPU130aは、ステップE325において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E325, the sub CPU 130a performs an effect symbol stop process. More specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbol in the temporarily stopped state in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. Thereby, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for ending the changing effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE326において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE327に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E326, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process proceeds to step E327, and if it is not a special game system designation command, the current command analysis process is terminated.
「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The “special game system designation command” includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a jackpot opening designation command, a jackpot ending designation command, and the like.
サブCPU130aは、ステップE327において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E327, the sub CPU 130a performs special game effect determination processing. Specifically, in the case of an opening designation command, a process for determining an opening effect of a big hit game or a small hit game and setting an effect instruction command for executing the opening effect in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. In the case of a designated command, a process for determining a round effect of the round game and setting an effect instruction command for executing the round effect in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. A process of setting an effect instruction command for determining the ending effect of the small hit game and executing the ending effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and the current command analysis process is terminated. Thereby, an effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing an opening effect, a round effect, and an ending effect is performed.
(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図24を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理のフローチャートである。
(Fluctuation effect pattern determination processing of the effect control unit)
The variation effect pattern determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the variation effect pattern determination process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE321−1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE321−2において、変動演出パターン判定テーブル(図25)を選択する。 First, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command in step E321-1, and selects the variation effect pattern determination table (FIG. 25) in step E321-2.
サブCPU130aは、ステップE321−3において、変動演出パターン判定テーブルを用いて複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定し、サブRAM130cの所定領域にセットする。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step E321-3, the sub CPU 130a determines one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns using the variation effect pattern determination table, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c. Details of the variation effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE321−4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが画像制御部145(VDP)やランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321-4, the sub CPU 130a sets a variation effect pattern instruction command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and ends the present variation effect pattern determination process. Thereby, the variation effect pattern instruction command is transmitted to the image control unit 145 (VDP) and the lamp control unit 150, and the process for executing the variation effect is performed.
(変動演出パターン判定テーブル)
図25は、非時短遊技状態において変動演出パターンを決定する際に参照される非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Variation effect pattern judgment table)
FIG. 25 is a diagram showing a variation effect pattern determination table for a non-time-saving gaming state that is referred to when determining a variation effect pattern in a non-time-short gaming state.
図25に示すように、非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドの種類と、変動演出パターン毎の振分割合(%)と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成(遊技演出の種類)が記載されている。 As shown in FIG. 25, in the variation effect pattern determination table for the non-time-saving gaming state, the type of special figure variation pattern designation command, the distribution ratio (%) for each variation effect pattern, and the determined variation effect pattern Are associated with each other, and the effect configuration (type of game effect) of each variation effect pattern is described in the rightmost column as a reference.
変動演出パターンとは、画像表示装置を含む演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、擬似連続予告の回数、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。 The variation effect pattern is a variation effect effect mode performed using an effect device including an image display device. Presence / absence of pseudo continuous notice, number of pseudo continuous notices, presence / absence of reach effect, contents of reach effect, etc. are defined. Has been.
演出構成の欄の「通常変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動演出が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動演出が実行されることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長くリーチ状態が形成されないロング変動演出が実行されることを示している。
「ノーマルリーチ」とは、左右に同じ演出図柄70aが仮停止するリーチ状態となり、中央の演出図柄70aが変動するノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
“Normal variation” in the column of the effect configuration indicates that a normal variation effect in which the reach state of the effect symbol 70a is not formed is executed.
The “shortening variation” indicates that a shortening variation effect is executed in which a reach state is not formed shorter than the normal variation effect.
“Long variation” indicates that a long variation effect is executed in which a reach state is not formed longer than a normal variation effect.
“Normal reach” indicates that the same effect symbol 70a on the left and right is in a reach state in which it is temporarily stopped, and a normal reach effect in which the center effect symbol 70a is changed is executed.
「SPリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄70aを画像表示装置の有効表示領域の隅部に縮小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるSPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、リーチ状態となっている演出図柄70aを画像表示装置の有効表示領域の隅部に極小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、左中右に同じ演出図柄70aが揃った状態で低速で変動しながら大当たり遊技が実行されることを示唆するプレミア演出を行い、その後に演出図柄70aを停止表示させる全回転リーチ演出が実行されることを示している。
「チャンス演出」とは、リーチ状態とならずに変動中の3つの演出図柄70aを画像表示装置の有効表示領域の隅部に縮小表示させ、キャラクタを用いて大当たり遊技が実行されることを期待させるチャンス演出が実行されることを示している。
The “SP reach” is an SP reach effect in which the reach design 70a is displayed in a reduced size at the corner of the effective display area of the image display device, and a big hit game is expected to be executed using the character. Indicates that it will be executed.
“SPSP reach” is an SPSP reach effect that causes the effect symbol 70a in a reach state to be displayed in a minimal manner at the corner of the effective display area of the image display device, and that a jackpot game is expected to be executed using the character. Indicates that it will be executed.
“Full rotation reach” is a premier effect that suggests that a jackpot game is executed while fluctuating at a low speed with the same effect symbol 70a in the middle left and right, and then the effect symbol 70a is stopped and displayed. It shows that the full rotation reach effect is executed.
“Chance production” means that the three presentation symbols 70a that are changing without reaching the reach state are displayed in a reduced size at the corner of the effective display area of the image display device, and the jackpot game is expected to be executed using the character. This shows that a chance effect is performed.
「擬似連失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連続予告演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連続予告演出が行われない結果となる失敗演出が実行されることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連続予告演出が実行される結果となる成功演出が実行されて擬似連続予告演出が実行されることを示している。
「カットイン」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、上述した期待度演出の1種であるカットイン予告演出が実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、上述した期待度演出の1種である当落決め演出が実行されることを示している。
“Pseudo-continuous failure” means that after performing an effect asking whether or not a pseudo-continuous notice effect to be changed again after temporarily stopping the effect symbol 70a during a special symbol change display is performed, It shows that the failure effect that results in the continuous notice effect not being performed is executed.
“Pseudo-successful success” means that after performing an effect asking whether or not a pseudo-continuous notice effect is executed, a successful effect that results in the execution of the pseudo-continuous notice effect is executed and the pseudo-continuous notice effect is executed. It is shown that.
“Cut-in” indicates that a cut-in notice effect, which is one of the above-described expectation effects, is executed in response to an operation of the effect button 17 during the effective period.
“Decision” indicates that a winning decision effect, which is one of the above-described expectation effects, is executed in response to an operation of the effect button 17 during the effective period.
なお、各リーチ演出の大当たり遊技が実行される期待度は、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。 Note that the degree of expectation that the jackpot game of each reach effect is executed is set so as to increase in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full rotation reach effect (decision of jackpot).
図25に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature of the variation effect pattern determination table shown in FIG. 25, if the reach effect to be executed is the same variation effect pattern, the pseudo continuous notice is executed rather than the change effect pattern in which the pseudo continuous notice is not executed. The variation effect pattern has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is more likely to be executed). By doing so, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the pseudo continuous notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図25に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、擬似連続予告が2回行われる変動演出パターンであれば、ノーマルリーチ演出を挟まずに擬似連続予告が行われる変動演出パターンよりも、ノーマルリーチ演出を挟んで擬似連続予告が行われる変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、どのタイミングで擬似変動が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the variation effect pattern determination table shown in FIG. 25, if the variation effect pattern in which the pseudo continuous notice is performed twice, the variation effect pattern in which the pseudo continuous notice is performed without sandwiching the normal reach effect, The variation effect pattern in which the pseudo-continuous notice is performed across the normal reach effect has a higher expectation that the jackpot game will be executed (the jackpot game is more likely to be executed). By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the timing at which the pseudo fluctuation is performed, and to improve the interest of the game.
図25に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、最終的にSPリーチ演出が実行される場合には、期待度演出としてカットイン予告演出が実行されるのに対し、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合には、期待度演出として当落決め演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出の差別化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variation effect pattern determination table shown in FIG. 25 is that when the SP reach effect is finally executed, the cut-in notice effect is executed as the expectation effect, but finally When the SPSP reach effect is executed, the winning decision effect is executed as the expectation effect. By doing in this way, differentiation of SP reach production and SPSP reach production can be aimed at, and it becomes possible to improve the interest of a game.
なお、最終的にSPリーチ演出が実行される場合に当落決め演出を実行してもよいし、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合にカットイン予告演出を実行してもよいし、最終的にSPリーチ演出が実行される場合の期待度演出の種類をカットイン演出又は当落決め演出の1種類とし、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合の期待度演出の種類をカットイン演出と当落決め演出の2種類としてもよい。 In addition, when the SP reach effect is finally executed, the winning decision effect may be executed. When the SPSP reach effect is finally executed, the cut-in notice effect may be executed. The type of expectation effect when the SP reach effect is executed is one type of cut-in effect or winning decision effect, and the type of expectation effect when the SPSP reach effect is finally executed is cut-in effect. And it is good also as two types of winning decision production.
なお、サブROM130bには、時短遊技状態において変動演出パターンを決定する際に参照される時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルも記憶されているが、基本的には非時短遊技状態用の変動演出パターン判定テーブルと同様であるため、ここでは説明を省略する。 The sub ROM 130b also stores a variable effect pattern determination table for a short time gaming state that is referred to when determining a variable effect pattern in the short time gaming state. Since this is the same as the effect pattern determination table, the description is omitted here.
(演出制御部の期待度演出決定処理)
図26を用いて、演出制御部130mの期待度演出決定処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける期待度演出決定処理のフローチャートである。
(Expectation effect determination process of the effect control unit)
The expectation degree effect determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart of expectation degree effect determination processing in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE322−1において、サブRAM130cにセットされている変動演出パターンを参照し、ステップE322−2において、リーチ前予告決定テーブル(図27)を用いて、リーチ演出以前が実行タイミングとなるリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出)の実行の有無や実行するリーチ前予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 First, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern set in the sub RAM 130c in step E322-1, and executes the pre-reach effect using the pre-reach notice determination table (FIG. 27) in step E322-2. A notice pattern in which the presence / absence of execution of the pre-reach notice effect (line notice notice effect, roulette notice effect) and the type of pre-reach notice effect to be executed is determined is determined. The details of the pre-reach notice determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322−3において、決定された予告パターンがセリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE322−4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE322−6に処理を移す。 In step E322-3, the sub CPU 130a determines whether or not the determined notice pattern is a notice pattern for executing a serif notice effect. If it is a notice pattern for executing a serif notice effect, the process proceeds to step E322-4. If it is not a notice pattern for executing a serif notice effect, the process proceeds to step E322-6.
サブCPU130aは、ステップE322−4において、セリフ予告パターン決定テーブル(図28)を用いて、セリフ予告演出の演出態様であるセリフ予告パターンを決定し、ステップE322−5において、決定したセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-4, the sub CPU 130a uses the serif notice pattern determination table (FIG. 28) to determine a serif notice pattern, which is an effect mode of the serif notice effect, and in step E322-5, determines the serif notice pattern. The execution information of the corresponding line notice effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the line notice effect is referred to in the expectation effect control process in step E500. The details of the serif notice pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322−6において、決定された予告パターンがルーレット予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ルーレット予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE322−7に処理を移し、ルーレット予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE322−9に処理を移す。 In step E322-6, the sub CPU 130a determines whether or not the determined notice pattern is a notice pattern for executing the roulette notice effect. If it is a notice pattern for executing a roulette notice effect, the process proceeds to step E322-7. If it is not a notice pattern for executing a roulette notice effect, the process proceeds to step E322-9.
サブCPU130aは、ステップE322−7において、ルーレット予告パターン決定テーブル(図29)を用いて、ルーレット予告演出の演出態様であるルーレット予告パターンを決定し、ステップE322−8において、決定したルーレット予告パターンに応じたルーレット予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このルーレット予告演出の実行情報は、ステップE500の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、ルーレット予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-7, the sub CPU 130a uses the roulette notice pattern determination table (FIG. 29) to determine the roulette notice pattern that is the effect of the roulette notice effect. In step E322-8, the sub CPU 130a uses the determined roulette notice pattern. The execution information of the corresponding roulette notice effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the roulette notice effect is referred to in the expectation effect control process in step E500. The details of the roulette notice pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322−9において、参照した変動演出パターンがカットイン予告演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン予告演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE322−10に処理を移し、カットイン予告演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE322−12に処理を移す。 In step E322-9, the sub CPU 130a determines whether or not the referenced variation effect pattern is a variation effect pattern for executing a cut-in notice effect. If it is a variable effect pattern for executing a cut-in notice effect, the process proceeds to step E322-10. If it is not a variable effect pattern for executing a cut-in notice effect, the process is transferred to step E322-12.
サブCPU130aは、ステップE322−10において、カットイン予告パターン決定テーブル(図30)を用いて、カットイン予告演出の演出態様であるカットイン予告パターンを決定し、ステップE322−11において、決定したカットイン予告パターンに応じたカットイン予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このカットイン予告演出の実行情報は、ステップE500の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、カットイン予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-10, the sub CPU 130a uses the cut-in notice pattern determination table (FIG. 30) to determine a cut-in notice pattern that is an effect mode of the cut-in notice effect, and in step E322-11, determines the cut The execution information of the cut-in notice effect corresponding to the in-notice pattern is set in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the cut-in notice effect is referred to in the expectation effect control process in step E500. The details of the cut-in notice pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE322−12において、参照した変動演出パターンが当落決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。当落決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE322−13に処理を移し、当落決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の期待度演出決定処理を終了する。 In step E322-12, the sub CPU 130a determines whether or not the referenced variation effect pattern is a variation effect pattern for executing a winning decision effect. If it is a fluctuating effect pattern for executing a winning effect, the process proceeds to step E322-13. If it is not a fluctuating effect pattern for executing a winning effect, the current expectation effect determining process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE322−13において、決め演出パターン決定テーブル(図31)を用いて、当落決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定し、ステップE322−14において、決定した決め演出パターンに応じた当落決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットし、今回の期待度演出決定処理を終了する。この当落決め演出の実行情報は、ステップE500の期待度演出制御処理で参照されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E322-13, the sub CPU 130a uses the determined effect pattern determination table (FIG. 31) to determine a determined effect pattern that is the effect mode of the winning effect, and in step E322-14, determines the determined effect pattern. The execution information of the corresponding winning decision effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c, and the current expectation effect determining process is terminated. The execution information of the winning decision effect is referred to in the expectation effect control process in step E500. The details of the determined effect pattern determination table will be described later.
(リーチ前予告決定テーブル)
図27は、リーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。リーチ前予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、予告パターン毎の振分割合(%)、決定される予告パターンが対応付けられている。
(Pre-reach notice decision table)
FIG. 27 is a diagram showing a pre-reach notice determination table that is referred to when a pre-reach notice effect notice pattern is determined. The pre-reach notice determination table is associated with the jackpot lottery result, the variation effect type, the distribution ratio (%) for each notice pattern, and the notice pattern to be determined.
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ルーレット予告演出が実行される「ルーレット予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度は、予告なし<セリフ予告演出<ルーレット予告演出となっている。 There are three types of pre-reach pre-announcement patterns: “no pre-notification” in which pre-reach pre-announcement is not executed, “serif pre-announcement” in which serif pre-announcement is executed, and “roulette pre-announcement” in which roulette pre-notification is executed. The degree of expectation that the jackpot game is set is “no notice” <line notice notice <roulette notice effect.
図27に示すリーチ前予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the pre-reach notice determination table shown in FIG. 27, a pre-reach notice effect is more likely to be executed in the case of a jackpot than in the case of a jackpot lottery result, and a variation effect pattern with a low expectation of jackpot It is easier to execute the pre-reach notice effect when the variation effect pattern having a higher jackpot expectation is determined than when the effect is determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot game will be executed, and to improve the interest of the game.
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図28は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、セリフ予告パターン毎の振分割合(%)、決定されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(導入期間、有効期間、終了期間、セリフ演出内容)が記載されている。
(Serif notice pattern determination table)
FIG. 28 is a diagram showing a serif notice pattern determination table that is referred to when determining the notice pattern of the serif notice effect. In the serif notice pattern determination table, the jackpot lottery result, the variation effect type, the distribution ratio (%) for each serif notice pattern, and the determined serif notice pattern are associated with each other. (Introduction period, effective period, end period, contents of dialogue effect) are described.
セリフ予告演出は、有効期間が発生すること(後述する促進演出が実行されること)を示唆(予兆)する導入演出を実行せず(導入期間なし)に演出ボタン17の操作が有効となる有効期間(3秒)を発生させ、有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する(促進演出を終了させる)終了演出(終了期間0.5秒)を実行するようになっている。 The serif notice effect is an effect that the operation of the effect button 17 becomes effective without executing the introduction effect (no introduction period) that suggests (predictive) that the effective period occurs (the promotion effect described later is executed). A period that generates a period (3 seconds), executes a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 during the effective period, and indicates a level of expectation that the jackpot game will be executed when the effect button 17 is operated during the effective period An effect is executed, and an end effect (an end period of 0.5 seconds) indicating that the effective period has ended (to end the promotion effect) is executed.
有効期間の欄の「促進演出A」とは、リーチ演出以前に導入演出なしで行われることでセリフ予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した小サイズのボタン画像(通常ボタン小画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光する。
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常状態)となることを示している。
The “promotion effect A” in the column of the effective period is an effect that indicates that the effective period related to the serif notice effect has occurred by performing without the introduction effect before the reach effect (prompt the operation of the effect button 17). It has become. Specifically, a small-sized button image (normal button small image) imitating the effect button 17 in the non-projecting state (normal state) is displayed on the image display device, and the effect button 17 emits white light.
“Button non-protruding” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the non-protruding state (normal state) in the effective period.
終了期間の欄の「終了演出A」とは、促進演出Aを終了させる(セリフ予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する)演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン小画像に替えて小サイズのエフェクト画像(終了エフェクト小画像)が表示される。 The “end effect A” in the end period column is an effect of ending the promotion effect A (indicating that the effective period related to the serif notice effect has ended). Specifically, instead of the normal button small image displayed on the image display device, a small effect image (end effect small image) is displayed.
セリフ演出内容の欄の「ノーマルセリフ(黒文字)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明なノーマルセリフが黒色の文字で表示されることを示している。
「期待度UPセリフ(青文字)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する期待度UPセリフが青色の文字で表示されることを示している。
「リーチ確定セリフ(赤文字)」とは、リーチ演出が実行されることが確定するリーチ確定セリフが赤色の文字で表示されることを示している。
「当確セリフ(虹文字)」とは、大当たりとなることが確定する当確セリフが虹色の文字で表示されることを示している。
“Normal serif (black characters)” in the column of the content of the serif effect indicates that normal serifs that are unclear whether or not the jackpot game is likely to be executed are displayed in black characters.
“Expectation UP serif (blue characters)” indicates that an expectation UP serif indicating that a jackpot game may be executed is displayed in blue characters.
The “reach finalized serif (red character)” indicates that the reach finalized serif that the reach effect is to be executed is displayed in red characters.
“Accurate serif (rainbow character)” indicates that the exact serif that is determined to be a big hit is displayed in rainbow characters.
各セリフの大当たり遊技が実行される期待度は、「ノーマルセリフ」<「期待度UPセリフ」<「リーチ確定セリフ」<「当確セリフ(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。また、各セリフ予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン1」<「パターン2」<「パターン3」<「パターン4(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。 The expectation that the jackpot game of each line will be executed is set so as to increase in the order of “normal line” <“expectation level UP line” <“reach fixed line” <“actual line (big line fixed)” . In addition, the expectation level that the jackpot game of each line notice pattern is executed is set so as to increase in the order of “pattern 1” <“pattern 2” <“pattern 3” <“pattern 4 (decision of jackpot)”. Yes.
図28に示すセリフ予告パターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、期待度UP以上のセリフとなるセリフ予告パターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、期待度UP以上のセリフとなるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the serif notice pattern determination table shown in FIG. 28, a serif notice pattern that becomes a serif that is higher than the expectation level is more easily determined in the case of a big hit than in the case of a big hit lottery result, and the expected degree of jackpot When a variation production pattern with a high jackpot expectation is determined, it is easier to determine a serif notice pattern that becomes a speech with a higher expectation than the case when a variation production pattern with a low is determined. It is done. By doing so, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot game will be executed, and to improve the interest of the game.
(ルーレット予告パターン決定テーブル)
図29は、ルーレット予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるルーレット予告パターン決定テーブルを示す図である。ルーレット予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出種別、ルーレット予告パターン毎の振分割合(%)、決定されるルーレット予告パターンが対応付けられており、参考として各ルーレット予告パターンの演出構成(導入期間、有効期間、終了期間、ルーレット結果演出内容)が記載されている。
(Roulette notice pattern determination table)
FIG. 29 is a diagram showing a roulette notice pattern determination table that is referred to when determining the notice pattern of the roulette notice effect. The roulette notice pattern determination table correlates the jackpot lottery result, the variation effect type, the distribution ratio (%) for each roulette notice pattern, and the determined roulette notice pattern. (Introduction period, effective period, end period, roulette result effect) are described.
ルーレット予告演出では、有効期間が発生すること(後述する促進演出が実行されること)を示唆(予兆)する導入演出(導入期間1秒)を実行してから演出ボタン17の操作が有効となる有効期間(3秒)を発生させ、有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するルーレット結果演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する(促進演出を終了させる)終了演出(終了期間0.5秒)を実行するようになっている。 In the roulette announcement effect, the operation of the effect button 17 becomes effective after executing the introduction effect (introduction period 1 second) that suggests (predicts) that the effective period occurs (execution effect to be described later is executed). An effective period (3 seconds) is generated, a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed in the effective period, and when the effect button 17 is operated during the effective period, the degree of expectation that the jackpot game is executed is suggested. A roulette result effect is executed, and an end effect (an end period of 0.5 seconds) indicating that the effective period has ended (to end the promotion effect) is executed.
導入期間の欄の「導入演出A」とは、リーチ演出以前に行われることでルーレット予告演出に係る有効期間が発生する(後述する促進演出Bが実行される)ことを示唆(予兆)する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズの「ボタンを押してルーレットを止めろ」とのセリフ画像(導入セリフ中画像)が表示され、音声出力装置9から「ボタン押せ」との導入効果音が出力される。 “Introduction effect A” in the column of the introduction period is an effect that suggests (predicts) that an effective period related to the roulette notice effect occurs (execution effect B described later is executed) by being performed before the reach effect. It has become. More specifically, a medium-size dialogue image (introduction serif image) of “Press the button to stop roulette” is displayed on the image display device, and an introduction sound effect of “button press” is output from the audio output device 9 Is done.
有効期間の欄の「促進演出B」とは、リーチ演出以前且つ導入演出Aの後に行われることでルーレット予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した中サイズのボタン画像(通常ボタン中画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光し、音声出力装置9から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常状態)となることを示している。
The “promotion effect B” in the effective period column indicates that the effective period related to the roulette notice effect has occurred by performing before the reach effect and after the introduction effect A (prompt the operation of the effect button 17). It has become. Specifically, a medium-sized button image (normal button middle image) simulating the non-projecting state (normal state) effect button 17 is displayed on the image display device, the effect button 17 emits white light, and the sound output device From 9, the sound effect of “Picon ♪” is output.
“Button non-protruding” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the non-protruding state (normal state) in the effective period.
終了期間の欄の「終了演出A」とは、促進演出Bを終了させる(ルーレット予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する)演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像に替えて小サイズのエフェクト画像(終了エフェクト画像)が表示される。 The “end effect A” in the end period column is an effect that ends the promotion effect B (indicating that the effective period related to the roulette notice effect has ended). Specifically, a small-size effect image (end effect image) is displayed instead of the normal button middle image displayed on the image display device.
ルーレット結果演出内容の欄の「×」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行されない「×」が選択されることを示している。
「好機」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する「好機」が選択されることを示している。
「熱い」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行される可能性が「好機」よりも高いことを示唆する「熱い」が選択されることを示している。
「当確」は、「×、好機、熱い、当確」の選択肢からなるルーレットの結果、大当たり遊技が実行されることが確定する「当確」が選択されることを示している。
"X" in the roulette result effect content column indicates that "X" is selected as a result of the roulette consisting of the choices of "X, good opportunity, hot, right" and no jackpot game is executed.
“Opportunity” indicates that “Opportunity” indicating that a jackpot game may be executed is selected as a result of the roulette made up of the choices of “x, opportunity, hot, right”.
`` Hot '' means that `` Hot '' is selected as a result of the roulette consisting of the choices of `` X, Opportunity, Hot, Precise '', which suggests that the chance of a jackpot game being executed is higher than `` Opportunity '' Show.
“Accurate” indicates that “Accurate” is selected, which determines that the jackpot game is executed as a result of the roulette made up of the options “×, opportunity, hot, certain”.
各ルーレット結果内容の大当たり遊技が実行される期待度は、「×(ハズレ確定)」<「好機」<「熱い」<「当確(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。また、各ルーレット予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン1(ハズレ確定)」<「パターン2」<「パターン3」<「パターン4(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。 The expectation that the jackpot game of each roulette result will be executed is set so as to increase in the order of “× (determined lose)” <“opportunity” <“hot” <“actual (determined jackpot)”. In addition, the expectation that the jackpot game of each roulette notice pattern will be executed increases in the order of “pattern 1 (losing confirmation)” <“pattern 2” <“pattern 3” <“pattern 4 (confirming jackpot)”. Is set to
図29に示すセリフ予告パターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ルーレット演出で「好機」以上が選択されるセリフ予告パターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、ルーレット演出で「好機」以上が選択されるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the serif notice pattern determination table shown in FIG. 29, in the case of a jackpot lottery result, it is easier to determine a serif notice pattern in which “great opportunity” or more is selected in the case of a jackpot, When a variation production pattern with a high jackpot expectation is determined, a line warning notice pattern in which “opportunity” or higher is selected for the roulette production is selected rather than when a variation production pattern with a low jackpot expectation is determined. The point which is easy to be decided is mentioned. By doing so, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot game will be executed, and to improve the interest of the game.
(カットイン予告パターン決定テーブル)
図30は、カットイン予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるカットイン予告パターン決定テーブルを示す図である。カットイン予告パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、擬似連続予告演出の有無、カットイン予告パターン毎の振分割合(%)、決定されるカットイン予告パターンが対応付けられており、参考として各カットイン予告パターンの演出構成(導入期間、有効期間、終了期間、カットイン演出内容)が記載されている。
(Cut-in notice pattern determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a cut-in notice pattern determination table that is referred to when a notice pattern for a cut-in notice effect is determined. The cut-in notice pattern determination table correlates the jackpot lottery result, the presence / absence of pseudo continuous notice effect, the distribution ratio (%) for each cut-in notice pattern, and the cut-in notice pattern to be determined. The effect composition (introduction period, effective period, end period, cut-in effect content) of the cut-in notice pattern is described.
カットイン予告演出では、有効期間が発生すること(後述する促進演出が実行されること)を示唆(予兆)する導入演出(導入期間3.5秒)を実行してから演出ボタン17の操作が有効となる有効期間(4秒)を発生させ、有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン演出を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する(促進演出を終了させる)終了演出(終了期間0.5秒)を実行するようになっている。 In the cut-in notice effect, the operation of the effect button 17 is performed after executing the introduction effect (introduction period 3.5 seconds) that suggests (predicts) that the effective period occurs (the promotion effect described later is executed). Expected degree of occurrence of a jackpot game when an effective period (4 seconds) that is effective is generated, a promotion effect that prompts an operation of the effect button 17 during the effective period is executed, and the effect button 17 is operated during the effective period In addition to executing a cut-in effect that suggests, an end effect (an end period of 0.5 seconds) that indicates that the effective period has ended (to end the promotion effect) is executed.
導入期間の欄の「導入演出B」とは、SPリーチ演出中に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生する(後述する促進演出C又はDが実行される)ことを示唆(予兆)する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズのエフェクト画像(導入エフェクト中画像)が表示され、音声出力装置9から「フシュ〜」との導入効果音が出力される。 “Introduction effect B” in the column of the introduction period suggests that an effective period related to the cut-in notice effect occurs (execution effect C or D described later is executed) by being performed during the SP reach effect ( This is a sign. Specifically, a medium-sized effect image (introduction effect-in-progress image) is displayed on the image display device, and an introduction effect sound “Fush ~” is output from the audio output device 9.
有効期間の欄の「促進演出C」とは、SPリーチ演出中且つ導入演出Bの後に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した中サイズのボタン画像(通常ボタン中画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光し、音声出力装置9から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。
有効期間の欄の「促進演出D」とは、SPリーチ演出中且つ導入演出Bの後に行われることでカットイン予告演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態(特定状態)の演出ボタン17を模した大サイズのボタン画像(突出ボタン大画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光し、音声出力装置9から「押せ!」との導入効果音が出力される。
The “promotion effect C” in the effective period column indicates that the effective period related to the cut-in notice effect has occurred by being performed during the SP reach effect and after the introduction effect B (prompt to operate the effect button 17). ) Directing. Specifically, a medium-sized button image (normal button middle image) simulating the non-projecting state (normal state) effect button 17 is displayed on the image display device, the effect button 17 emits white light, and the sound output device From 9, the sound effect of “Picon ♪” is output.
The “promotion effect D” in the effective period column indicates that the effective period related to the cut-in notice effect has occurred during the SP reach effect and after the introduction effect B (prompt the operation of the effect button 17) ) Directing. Specifically, a large-sized button image (projection button large image) imitating the effect button 17 in the protruding state (specific state) is displayed on the image display device, the effect button 17 emits white light, and the audio output device 9 Will output an introductory sound of "Press!"
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常状態)となることを示している。
有効期間の欄の「ボタン突出」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となることを示している。
“Button non-protruding” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the non-protruding state (normal state) in the effective period.
“Button protrusion” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the protruding state (specific state) in the effective period.
終了期間の欄の「終了演出B」とは、促進演出C又はDを終了させる(カットイン予告演出に係る有効期間が終了したことを示唆する)演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像又は突出ボタン大画像に替えて中サイズのエフェクト画像(終了エフェクト中画像)が表示される。 The “end effect B” in the end period column is an effect for ending the promotion effect C or D (indicating that the effective period related to the cut-in notice effect has ended). Specifically, instead of the normal button medium image or the protruding button large image displayed on the image display device, a medium size effect image (end effect medium image) is displayed.
各促進演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「促進演出C」<「促進演出D」の順で大きくなるように設定されている。また、各ボタン状態の大当たり遊技が実行される期待度は、「ボタン非突出」<「ボタン突出」の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation that the jackpot game of each promotion effect is executed is set to increase in the order of “promotion effect C” <“promotion effect D”. In addition, the expectation that the jackpot game of each button state is executed is set so as to increase in the order of “button non-protruding” <“button protruding”.
カットイン演出内容の欄の「キャラクタA(青)」とは、画像表示装置にキャラクタA画像と青色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置9から「ジョワッ♪」からなるカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタA(緑)」とは、画像表示装置にキャラクタA画像と緑色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置9から上述したカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタB(赤)」とは、画像表示装置にキャラクタB画像と赤色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置9から上述したカットイン効果音が出力される演出となっている。
「キャラクタA&B(虹)」とは、画像表示装置にキャラクタA画像、キャラクタB画像、及び、虹色のエフェクト画像からなるカットイン画像が表示され、音声出力装置9から上述したカットイン効果音が出力され、演出ボタン17が振動状態となる演出となっている。
“Character A (blue)” in the column of the cut-in effect content is a cut-in image composed of a character A image and a blue effect image displayed on the image display device, and a cut composed of “Joi ♪” from the audio output device 9. The effect is to output in-effect sound.
“Character A (green)” is an effect in which a cut-in image composed of a character A image and a green effect image is displayed on the image display device, and the above-described cut-in sound effect is output from the audio output device 9. Yes.
“Character B (red)” is an effect in which a cut-in image composed of a character B image and a red effect image is displayed on the image display device, and the above-described cut-in sound effect is output from the audio output device 9. Yes.
“Character A & B (Rainbow)” means that a cut-in image composed of a character A image, a character B image, and a rainbow effect image is displayed on the image display device. The effect is output and the effect button 17 is in an oscillating state.
各カットイン演出内容の大当たり遊技が実行される期待度は、「キャラクタA(青)」<「キャラクタA(緑)」<「キャラクタB(赤)」<「キャラクタA&B(虹)」の順で大きくなるように設定されている。また、各カットイン予告パターンの大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン1」<「パターン2」<「パターン3」<「パターン4」<「パターン5(大当たり確定)」の順で大きくなるようになっている。 The expectation that the jackpot game of each cut-in effect will be executed is in the order of “character A (blue)” <“character A (green)” <“character B (red)” <“character A & B (rainbow)” It is set to be large. In addition, the degree of expectation that the jackpot game of each cut-in notice pattern is executed increases in the order of “Pattern 1” <“Pattern 2” <“Pattern 3” <“Pattern 4” <“Pattern 5 (decision of jackpot)” It is supposed to be.
図30に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、導入演出が実行されるが有効期間が発生しない(カットイン演出が実行されない)カットイン予告パターン(パターン1)が決定されにくい点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the cut-in notice pattern determination table shown in FIG. 30 is that the introductory effect is executed but the effective period does not occur when the jackpot lottery result is lost than when the jackpot lottery result is lost (cut-in). There is a point that it is difficult to determine the cut-in notice pattern (pattern 1). By doing so, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot game will be executed, and to improve the interest of the game.
図30に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、擬似連続予告演出が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高いカットイン予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the cut-in notice pattern determination table shown in FIG. 30 is that a cut-in notice having a higher jackpot expectation is higher when the pseudo continuous notice effect is executed than when the pseudo continuous notice effect is not executed. There is a point that the pattern is easily determined. By doing so, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the pseudo continuous notice effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
図30に示すカットイン予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、導入演出は実行されるが有効期間が発生せず、促進演出や終了演出やカットイン演出が実行されないカットイン予告パターンが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、有効期間が発生する(促進演出やカットイン演出が実行される)か否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the cut-in notice pattern determination table shown in FIG. 30 is that a cut-in notice pattern is set in which the introduction effect is executed but the effective period does not occur and the promotion effect, the end effect, and the cut-in effect are not executed. It is mentioned. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for whether or not the effective period occurs (the promotion effect or the cut-in effect is executed), and it is possible to improve the interest of the game. .
(決め演出パターン決定テーブル)
図31は、当落決め演出の決め演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。決め演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、ノーマルリーチ演出が実行された後に擬似連続予告演出が実行されるリーチ後擬似連続予告演出の有無、決め演出パターン毎の振分割合(%)、決定される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(導入期間、有効期間、終了期間、決め演出内容)が記載されている。
(Decision effect pattern determination table)
FIG. 31 is a diagram showing a determined effect pattern determination table that is referred to when determining the determined effect pattern of the winning determination effect. In the decision effect pattern determination table, the jackpot lottery result, the presence / absence of the pseudo continuous notice effect after reach where the pseudo continuous notice effect is executed after the normal reach effect is executed, and the distribution ratio (%) for each decided effect pattern are determined. The decided production patterns are associated with each other, and the production configuration (introduction period, effective period, end period, decided production contents) of each decided production pattern is described as a reference.
当落決め演出では、有効期間が発生すること(後述する促進演出が実行されること)を示唆(予兆)する導入演出(導入期間4秒)を実行してから演出ボタン17の操作が有効となる有効期間(4秒)を発生させ、有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出(成功演出、失敗演出)を実行すると共に、有効期間が終了したことを示唆する(促進演出を終了させる)終了演出(終了期間0.5秒)を実行するようになっている。 In the winning decision effect, the operation of the effect button 17 becomes effective after executing the introduction effect (introduction period 4 seconds) that suggests (predicts) that an effective period occurs (the promotion effect described later is executed). An effective period (4 seconds) is generated, a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed during the effective period, and if the effect button 17 is operated during the effective period, it is suggested whether or not the jackpot game is executed A decision effect (success effect, failure effect) to be executed is executed, and an end effect (end period 0.5 seconds) indicating that the effective period has ended (to end the promotion effect) is executed.
導入期間の欄の「導入演出B」とは、SPSPリーチ演出中に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生する(後述する促進演出Cが実行される)ことを示唆(予兆)する演出となっている。具体的には、画像表示装置に中サイズのエフェクト画像(導入エフェクト中画像)が表示され、音声出力装置9から「フシュ〜」との導入効果音が出力される。
導入期間の欄の「導入演出C」とは、SPSPリーチ演出中に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生する(後述する促進演出D又はEが実行される)ことを示唆(予兆)する演出となっている。具体的には、画像表示装置に大サイズのエフェクト画像からなる導入エフェクト大画像が表示され、音声出力装置9から「シュゴ〜」からなる導入効果音が出力される。
“Introduction effect B” in the column of the introduction period suggests (predictive) that an effective period related to the winning decision effect occurs (execution effect C described later is executed) by being performed during the SPSP reach effect. It has been directed. Specifically, a medium-sized effect image (introduction effect-in-progress image) is displayed on the image display device, and an introduction effect sound “Fush ~” is output from the audio output device 9.
“Introduction effect C” in the column of the introduction period indicates that an effective period related to the winning decision effect occurs (execution effect D or E described later is executed) by being performed during the SPSP reach effect. ). Specifically, an introduction effect large image composed of a large-sized effect image is displayed on the image display device, and an introduction effect sound composed of “Shugou” is output from the audio output device 9.
有効期間の欄の「促進演出C」とは、SPSPリーチ演出中且つ導入演出Bの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した中サイズのボタン画像(通常ボタン中画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光し、音声出力装置9から「ピコン♪」との促進効果音が出力される。 The “promotion effect C” in the effective period column indicates that an effective period related to the winning decision effect has occurred during the SPSP reach effect and after the introduction effect B (prompt the operation of the effect button 17). It has been directed. Specifically, a medium-sized button image (normal button middle image) simulating the non-projecting state (normal state) effect button 17 is displayed on the image display device, the effect button 17 emits white light, and the sound output device From 9, the sound effect of “Picon ♪” is output.
有効期間の欄の「促進演出D」とは、SPSPリーチ演出中且つ導入演出Cの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態(特定状態)の演出ボタン17を模した大サイズのボタン画像(突出ボタン大画像)が表示され、演出ボタン17が白色で発光し、音声出力装置9から「押せ!」との導入効果音が出力される。 The “promotion effect D” in the effective period column indicates that an effective period related to the winning decision effect has occurred during the SPSP reach effect and after the introduction effect C (prompt the operation of the effect button 17). It has been directed. Specifically, a large-sized button image (projection button large image) imitating the effect button 17 in the protruding state (specific state) is displayed on the image display device, the effect button 17 emits white light, and the audio output device 9 Will output an introductory sound of "Press!"
有効期間の欄の「促進演出E」とは、SPSPリーチ演出中且つ導入演出Cの後に行われることで当落決め演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)演出となっている。具体的には、画像表示装置に突出状態(特定状態)の演出ボタン17を模した大サイズのボタン画像からなる突出ボタン大画像が表示され、演出ボタン17が虹色で発光し、音声出力装置9から「押せ!」からなる導入効果音が出力されることで、演出ボタン17の操作を促す演出となっている。 “Promotion effect E” in the effective period column indicates that an effective period related to the winning decision effect has occurred during the SPSP reach effect and after the introduction effect C (prompt the operation of the effect button 17). It has been directed. Specifically, a large projecting button large image composed of a large button image imitating the projecting button 17 in the projecting state (specific state) is displayed on the image display device, the rendering button 17 emits light in rainbow colors, and the audio output device 9 is an effect that prompts the operation of the effect button 17 by outputting an introduction sound effect consisting of “Press!”.
有効期間の欄の「ボタン非突出」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常状態)となることを示している。
有効期間の欄の「ボタン突出」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となることを示している。
“Button non-protruding” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the non-protruding state (normal state) in the effective period.
“Button protrusion” in the effective period column indicates that the effect button 17 is in the protruding state (specific state) in the effective period.
終了期間の欄の「終了演出B」とは、促進演出C〜Eを終了させる(当落決め演出に係る有効期間が終了したことを示唆する)演出となっている。具体的には、画像表示装置に表示されている通常ボタン中画像又は突出ボタン大画像に替えて中サイズのエフェクト画像(終了エフェクト中画像)が表示される。 The “end effect B” in the end period column is an effect that ends the promotion effects C to E (implying that the effective period related to the winning decision effect has ended). Specifically, instead of the normal button medium image or the protruding button large image displayed on the image display device, a medium size effect image (end effect medium image) is displayed.
各導入演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「導入演出B」<「導入演出C」の順で大きくなるように設定されている。また、各促進演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「促進演出C」<「促進演出D」<「促進演出E(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。また、各ボタン状態の大当たり遊技が実行される期待度は、「ボタン非突出」<「ボタン突出」の順で大きくなるように設定されている。 The degree of expectation that the jackpot game of each introduction effect is executed is set to increase in the order of “introduction effect B” <“introduction effect C”. In addition, the degree of expectation that the jackpot game of each promotion effect is executed is set so as to increase in the order of “promotion effect C” <“promotion effect D” <“promotion effect E (determined jackpot)”. In addition, the expectation that the jackpot game of each button state is executed is set so as to increase in the order of “button non-protruding” <“button protruding”.
決め演出内容の欄の「失敗演出」とは、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出(失敗エフェクト画像の表示)が実行されることを示している。
「成功演出」とは、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出(成功エフェクト画像の表示+可動演出装置73の動作演出+演出ボタン17の振動演出)が実行されることを示している。
“Failure production” in the column of the decision production content indicates that a decision failure production (display of a failure effect image) suggesting that the jackpot game is not executed is executed.
“Success effect” indicates that a decision success effect (success effect image display + operation effect effect of the movable effect device 73 + vibration effect of the effect button 17) is executed, which suggests that the jackpot game is executed. Yes.
各決め演出の大当たり遊技が実行される期待度は、「失敗演出(ハズレ確定)」<「成功演出(大当たり確定)」の順で大きくなるように設定されている。また、各決め演出パターンの導入演出や促進演出が実行されている時点での大当たり遊技が実行される期待度は、「パターン1」<「パターン2」<「パターン3」<「パターン4」<「パターン5(大当たり確定)」となっている。 The degree of expectation that the jackpot game of each decided production is executed is set so as to increase in the order of “failure production (losing decision)” <“success production (bonus decision)”. In addition, the expectation level that the jackpot game is executed when the introduction effect and the promotion effect of each decided effect pattern are executed is “pattern 1” <“pattern 2” <“pattern 3” <“pattern 4” < "Pattern 5 (big hit confirmed)".
図31に示す決め演出決定テーブルの第1の特徴としては、前述したリーチ後擬似連続予告演出が実行されない場合よりも、リーチ後擬似連続予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易く、演出ボタン17が非突出状態となる場合よりも、演出ボタン17が突出状態となる場合の方が、成功演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、リーチ後擬似連続予告演出が実行されるか否かや、演出ボタン17が突出状態となるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the decision effect determination table shown in FIG. 31 is that the effect button 17 is more effective when the post-reach pseudo-continuous notice effect is executed than when the post-reach pseudo-continuous notice effect is not executed. It is easier to execute a successful effect when the effect button 17 is in a protruding state than when the effect button 17 is in a non-protruding state. In this way, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the pseudo-continuous notice effect after reach is executed and whether or not the effect button 17 is in a protruding state, and the game is more interesting. It becomes possible to make it.
図31に示す決め演出決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり抽選結果が大当りであって可動演出装置73の動作演出が行われる成功演出が実行される場合には、終了演出が実行されない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の意識を成功演出(可動演出装置73の動作演出)に惹きつけ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the decision effect determination table shown in FIG. 31 is that the end effect is not executed when the success effect in which the operation effect of the movable effect device 73 is performed when the jackpot lottery result is a big win. Is mentioned. By doing in this way, it becomes easy to attract a player's consciousness to a successful effect (the operation effect of the movable effect device 73), and it becomes possible to improve the interest of the game.
(演出制御部の期待度演出制御処理)
図32を用いて、演出制御部130mの期待度演出制御処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおける期待度演出制御処理のフローチャートである。
(Expectation production control process of production control unit)
The expectation level effect control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart of the expectation level effect control process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE501において、サブRAM130cにセリフ予告演出の実行情報があるか否かを判定する。セリフ予告演出の実行情報がない場合には、ステップE503に処理を移し、セリフ予告演出の実行情報がある場合にはステップE502において、セリフ予告演出を実行対象に決定し、ステップE509に処理を移す。 First, in step E501, the sub CPU 130a determines whether or not the sub RAM 130c has execution information for the speech notice effect. If there is no execution information for the serif notice effect, the process proceeds to step E503. If there is execution information for the serif notice effect, in step E502, the serif notice effect is determined as an execution target, and the process proceeds to step E509. .
サブCPU130aは、ステップE503において、サブRAM130cにルーレット予告演出の実行情報があるか否かを判定する。ルーレット予告演出の実行情報がない場合には、ステップE505に処理を移し、ルーレット予告演出の実行情報がある場合には、ステップE504において、ルーレット予告演出を実行対象に決定し、ステップE509に処理を移す。 In step E503, the sub CPU 130a determines whether or not there is execution information for the roulette notice effect in the sub RAM 130c. If there is no execution information for the roulette notice effect, the process proceeds to step E505. If there is execution information for the roulette notice effect, the roulette notice effect is determined as an execution target in step E504, and the process proceeds to step E509. Transfer.
サブCPU130aは、ステップE505において、サブRAM130cにカットイン予告演出の実行情報があるか否かを判定する。カットイン予告演出の実行情報がない場合には、ステップE507に処理を移し、カットイン予告演出の実行情報がある場合には、ステップE506において、カットイン予告演出を実行対象に決定し、ステップE509に処理を移す。 In step E505, the sub CPU 130a determines whether or not there is execution information for the cut-in notice effect in the sub RAM 130c. If there is no execution information for the cut-in notice effect, the process proceeds to step E507. If there is execution information for the cut-in notice effect, in step E506, the cut-in notice effect is determined as an execution target, and step E509 is performed. Move processing to.
サブCPU130aは、ステップE507において、サブRAM130cに当落決め演出の実行情報があるか否かを判定する。当落決め演出の実行情報がない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、当落決め演出の実行情報がある場合には、ステップE508において、当落決め演出を実行対象に決定する。 In step E507, the sub CPU 130a determines whether or not there is execution information of the winning decision effect in the sub RAM 130c. If there is no execution information on the winning effect, the current expectation effect control process is terminated, and if there is execution information on the winning effect, the winning effect is determined as an execution target in step E508.
サブCPU130aは、ステップE509において、現在が演出ボタン17の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。有効期間中でない場合には、ステップE510に処理を移し、有効期間中である場合には、ステップE518に処理を移す。 In step E509, the sub CPU 130a determines whether or not it is currently in an effective period in which the operation of the effect button 17 is valid. If it is not in the valid period, the process proceeds to step E510, and if it is in the valid period, the process proceeds to step E518.
サブCPU130aは、ステップE510において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に導入演出に係る導入演出情報があるか否かを判定する。導入演出情報がある場合には、ステップE511に処理を移し、導入演出情報がない場合には、ステップE513に処理を移す。具体的には、セリフ予告演出が実行対象である場合には、導入演出情報がないと判定され、ルーレット予告演出、カットイン予告演出及び当落決め演出の何れかが実行対象である場合には、導入演出情報があると判定される。 In step E510, the sub CPU 130a determines whether or not there is introduction effect information related to the introduction effect in the execution information of the expectation effect determined as the execution target. If there is introduction effect information, the process proceeds to step E511, and if there is no introduction effect information, the process proceeds to step E513. Specifically, when the line notice effect is an execution target, it is determined that there is no introduction effect information, and when any of the roulette notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect is an execution object, It is determined that there is introduction effect information.
サブCPU130aは、ステップE511において、現在が導入演出の開始タイミングであるか否かを判定する。導入演出の開始タイミングでない場合には、ステップE513に処理を移し、導入演出の開始タイミングである場合には、ステップE512において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの導入演出情報に対応する導入演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、導入演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、期待度演出の導入演出(導入演出A〜Cの何れか)を実行するための処理が行われることになる。 In step E511, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the start timing of the introduction effect. If it is not the start timing of the introduction effect, the process proceeds to step E513. If it is the start timing of the introduction effect, in step E512, the introduction effect information in the execution information of the expectation effect determined as the execution target. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Thereby, the introduction effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the introduction effect of the expectation degree effect (any of the introduction effects A to C) is performed.
サブCPU130aは、ステップE513において、演出ボタン17の操作を促す促進演出の開始タイミングであるか否かを判定する。促進演出の開始タイミングでない場合には、ステップE515に処理を移し、促進演出の開始タイミングである場合には、ステップE514において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの促進演出情報に対応する促進演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、促進演出指示コマンドが統括制御部141に送信され、画像表示装置に促進演出画像を表示したり、音声出力装置9から促進効果音を出力したりするための処理が行われることになる。 In step E513, the sub CPU 130a determines whether it is the start timing of the promotion effect that prompts the operation of the effect button 17. If it is not the start timing of the promotion effect, the process proceeds to step E515. If it is the start timing of the promotion effect, in step E514, the promotion effect information in the execution information of the expectation effect determined as the execution target. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Thereby, a promotion effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141, and a process for displaying a promotion effect image on the image display device or outputting a promotion sound effect from the audio output device 9 is performed. .
サブCPU130aは、ステップE515において、演出ボタン17の操作が有効となる有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。有効期間の開始タイミングでない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、有効期間の開始タイミングである場合には、ステップE516において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの有効期間情報に対応する有効期間指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE517において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報のうちの有効期間情報に対応する有効時間をサブRAM130cの所定領域にセットし、今回の期待度演出制御処理を終了する。これにより、有効期間指示コマンドがランプ制御部150に送信され、演出ボタン17を発光させたり、演出ボタン17を突出状態に変化させたりするための処理が行われることになる。 In step E515, the sub CPU 130a determines whether or not it is the start timing of an effective period in which the operation of the effect button 17 is effective. If it is not the start timing of the effective period, the current expectation level effect control process is terminated, and if it is the start time of the effective period, in the execution information of the expected level effect determined as the execution target in step E516 The effective period instruction command corresponding to the effective period information is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in step E517, the effective period corresponding to the effective period information in the execution information of the expected degree effect determined as the execution target is sub- This is set in a predetermined area of the RAM 130c, and the current expectation level effect control process is terminated. Thereby, the effective period instruction command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the effect button 17 to emit light or changing the effect button 17 to the protruding state is performed.
サブCPU130aは、ステップE518において、演出ボタン17が操作されたか否かを判定する。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態に変化したか否かを判定する。演出ボタン17が操作された場合には、ステップE522に処理を移し、演出ボタン17が操作されていない場合には、ステップE519に処理を移す。 In step E518, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. Specifically, it is determined whether or not the effect button detection switch 17a has changed from the OFF state to the ON state. If the effect button 17 has been operated, the process proceeds to step E522. If the effect button 17 has not been operated, the process proceeds to step E519.
サブCPU130aは、ステップE519において、サブRAM130cにセットされている有効時間を1減算し、ステップE520において、有効時間が経過したか否か(有効時間が「0」であるか否か)を判定する。有効時間が経過していない場合には、今回の期待度演出制御処理を終了し、有効時間が経過している場合には、ステップE521において、セリフ予告演出が実行対象であるか否かを判定する。セリフ予告演出が実行対象である場合には、セリフ予告演出の操作演出を実行しないものとしてステップE525に処理を移し、セリフ予告演出が実行対象でない場合(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出の場合)には、ステップE522に処理を移す。 In step E519, the sub CPU 130a decrements the valid time set in the sub RAM 130c by 1. In step E520, the sub CPU 130a determines whether or not the valid time has passed (whether or not the valid time is “0”). . If the effective time has not elapsed, the current expectation level effect control process is terminated. If the effective time has elapsed, in step E521, it is determined whether or not the speech notice effect is an execution target. To do. If the serif notice effect is an execution target, the process proceeds to step E525 assuming that the operation effect of the serif notice effect is not executed, and if the serif notice effect is not an execution target (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision) In the case of production), the process proceeds to step E522.
サブCPU130aは、ステップE522において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に応じた操作演出実行指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、操作演出実行指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、該当する操作演出(セリフ演出、ルーレット演出、カットイン演出、決め演出)を実行するための処理が行われることになる。 In step E522, the sub CPU 130a sets an operation effect execution instruction command corresponding to the execution information of the expectation effect determined as the execution target in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, an operation effect execution instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the corresponding operation effect (serial effect, roulette effect, cut-in effect, and determined effect) is performed. become.
サブCPU130aは、ステップE523において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報に終了演出に係る終了演出情報があるか否かを判定する。終了演出情報がない場合には、終了演出を実行しないものとしてステップE525に処理を移し、終了演出情報がある場合には、ステップE524に処理を移す。具体的には、当落決め演出以外が実行対象である場合及び当落決め演出で失敗演出が実行される決め演出パターンである場合には、終了演出情報があると判定され、当落決め演出で成功演出が実行される決め演出パターンである場合には、終了情報がないと判定される。 In step E523, the sub CPU 130a determines whether or not the end effect information related to the end effect is included in the execution information of the expectation effect determined as the execution target. If there is no end effect information, the process proceeds to step E525 assuming that the end effect is not executed, and if there is end effect information, the process proceeds to step E524. Specifically, when the effect other than the winning decision effect is the execution target or the determined effect pattern in which the failing effect is executed in the winning decision effect, it is determined that there is the end effect information, and the successful effect is determined by the winning effect. Is determined to be executed, it is determined that there is no end information.
サブCPU130aは、ステップE524において、終了情報に対応する終了演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、終了演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、終了演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E524, the sub CPU 130a sets an end effect instruction command corresponding to the end information in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, an end effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the end effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE525において、実行対象に決定された期待度演出の実行情報をサブRAM130cからクリアし、今回の期待度演出制御処理を終了する。 In step E525, the sub CPU 130a clears the execution information of the expected degree effect determined as the execution target from the sub RAM 130c, and ends this expected degree effect control process.
(メニュー表示演出)
ここで、図33に示す演出制御部130mの非期待度演出制御処理を説明する前に、非期待度演出であるメニュー表示演出の概要について説明しておく。
(Menu display effect)
Here, before explaining the non-expected degree effect control process of the effect control unit 130m shown in FIG. 33, an outline of the menu display effect that is an unexpected degree effect will be described.
メニュー表示演出では、有効期間が発生すること(後述する促進演出が実行されること)を示唆(予兆)する導入演出(導入期間3秒)を実行してから演出ボタン17の操作が有効となる有効期間(30秒)を発生させ、有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しないメニュー表示を実行し、有効期間が終了したことを示唆する(促進演出を終了させる)終了演出を実行しないようになっている。 In the menu display effect, the operation of the effect button 17 becomes effective after executing the introduction effect (introduction period 3 seconds) that suggests (predicts) that an effective period occurs (the promotion effect described later is executed). An effective period (30 seconds) is generated, a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed during the effective period, and if the effect button 17 is operated during the effective period, the degree of expectation that the jackpot game will be executed is not suggested The menu display is executed, and the end effect indicating that the effective period has ended (the promotion effect is ended) is not executed.
メニュー表示演出では、客待ち状態中に行われることでメニュー表示演出に係る有効期間が発生する(後述する促進演出Fが実行される)ことを示唆(予兆)する「導入演出D」が実行されるようになっている。具体的には、画像表示装置に小サイズの「ボタン有効まで残り3秒」との導入セリフ小画像が表示されるが、音声出力装置9からは導入効果音が出力されないようになっている。 In the menu display effect, an “introduction effect D” is executed that suggests (predicts) that an effective period related to the menu display effect occurs (a promotion effect F described later is executed) by being performed while waiting for a customer. It has become so. Specifically, a small-sized introduction speech small image “3 seconds until the button is valid” is displayed on the image display device, but the introduction sound effect is not output from the audio output device 9.
また、メニュー表示演出では、客待ち状態におけるメニュー表示演出に係る有効期間中且つ導入演出Dの後に行われることでメニュー表示演出に係る有効期間が発生したことを示唆する(演出ボタン17の操作を促す)「促進演出F」が実行されるようになっている。具体的には、画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した小サイズのボタン画像と「メニュー表示」との文字画像からなるメニュー案内小画像が表示されるが、音声出力装置9からは促進効果音が出力されないようになっている。 Further, in the menu display effect, it is suggested that the effective period related to the menu display effect has occurred during the effective period related to the menu display effect in the waiting state and after the introduction effect D (the operation of the effect button 17 is performed). (Prompt) “Promotion effect F” is executed. Specifically, a small menu guidance image composed of a button image of a small size imitating the effect button 17 in a non-projecting state (normal state) and a character image of “menu display” is displayed on the image display device. The output device 9 does not output a promotion sound effect.
なお、客待ち状態におけるメニュー表示演出に係る有効期間において、演出ボタン17は非突出状態(通常状態)に維持されて白色で発光するようになっている。このとき、十字キー19の操作も有効となるが、十字キー19については白色で発光させてもよいし、発光させなくてもよい。 In the effective period related to the menu display effect in the customer waiting state, the effect button 17 is maintained in a non-projecting state (normal state) and emits white light. At this time, the operation of the cross key 19 is also effective, but the cross key 19 may emit white light or may not emit light.
(演出制御部の非期待度演出制御処理)
図33を用いて、演出制御部130mの非期待度演出制御処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおける非期待度演出制御処理のフローチャートである。
(Unexpected degree production control process of production control unit)
The non-expected degree effect control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart of the expectation degree effect control process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE601において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE603に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE602において、客待ち状態となってから演出ボタン17の操作が有効となる有効期間を発生させるまでの有効待機時間をサブRAM130cの所定領域にセットし、ステップE621に処理を移す。 First, in step E601, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a customer waiting state designation command is received. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E603, and if the customer waiting state designation command has been received, in step E602, the effect button 17 is turned on after the customer waiting state has been entered. The effective waiting time until the effective period during which the operation is effective is set in a predetermined area of the sub RAM 130c, and the process proceeds to step E621.
サブCPU130aは、ステップE603において、有効待機時間中であるか否かを判定する。具体的には、有効待機時間>0であるか否かを判定する。有効待機時間中でない場合には、ステップE612に処理を移し、有効待機時間中である場合には、ステップE604において、サブRAM130cにセットされている有効待機時間を1減算する。 In step E603, the sub CPU 130a determines whether it is during the effective standby time. Specifically, it is determined whether or not effective standby time> 0. If it is not in the effective standby time, the process proceeds to step E612. If it is in the effective standby time, in step E604, the effective standby time set in the sub RAM 130c is decremented by 1.
サブCPU130aは、ステップE605において、有効待機時間がメニュー表示演出の導入演出(導入演出D)の開始タイミングである導入開始値(残り3秒)であるか否かを判定する。導入開始値でない場合にはステップE607に処理を移し、導入開始値である場合には、ステップE606において、メニュー表示演出の導入演出情報に対応する導入演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ステップE621に処理を移す。これにより、導入演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、メニュー表示演出の導入演出(導入演出D)を実行するための処理が行われることになる。 In step E605, the sub CPU 130a determines whether or not the effective standby time is the introduction start value (remaining 3 seconds) that is the start timing of the menu display effect introduction effect (introduction effect D). If it is not the introduction start value, the process proceeds to step E607. If it is the introduction start value, in step E606, an introduction effect instruction command corresponding to the introduction effect information of the menu display effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The process is performed, and the process proceeds to step E621. Thereby, the introduction effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the introduction effect of the menu display effect (introduction effect D) is performed.
サブCPU130aは、ステップE607において、有効待機時間がメニュー表示演出の促進演出(促進演出F)の開始タイミングである促進開始値(残り0.2秒)であるか否かを判定する。促進開始値でない場合には、ステップE609に処理を移し、促進開始値である場合には、ステップE608において、メニュー表示演出の促進演出情報に対応する促進演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ステップE621に処理を移す。これにより、促進演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、メニュー表示演出の促進演出(促進演出F)を実行するための処理が行われることになる。 In step E607, the sub CPU 130a determines whether or not the effective standby time is the promotion start value (remaining 0.2 seconds) that is the start timing of the menu display effect promotion effect (promotion effect F). If it is not the promotion start value, the process proceeds to step E609. If it is the promotion start value, in step E608, a promotion effect instruction command corresponding to the promotion effect information of the menu display effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The process is moved to step E621. Thereby, a promotion effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for executing a promotion effect of the menu display effect (promotion effect F) is performed.
サブCPU130aは、ステップE609において、有効待機時間が経過したか(演出ボタン17の操作を促す促進演出の開始タイミングであるか)否かを判定する。具体的には、有効待機時間=0であるか否かを判定する。有効待機時間が経過していない場合には、ステップE621に処理を移し、有効待機時間が経過している場合には、ステップE610において、メニュー表示演出の有効期間情報に対応する促進演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE611において、メニュー表示演出の有効期間情報に対応する有効時間(ここでは30秒)をサブRAM130cの所定領域にセットし、ステップE621に処理を移す。これにより、有効期間指示コマンドがランプ制御部150に送信され、演出ボタン17を発光させるための処理が行われることになる。 In step E609, the sub CPU 130a determines whether or not the effective standby time has elapsed (whether it is the start timing of the promotion effect that prompts the user to operate the effect button 17). Specifically, it is determined whether or not the effective standby time = 0. If the effective standby time has not elapsed, the process proceeds to step E621. If the effective standby time has elapsed, in step E610, an acceleration effect instruction command corresponding to the effective period information of the menu display effect is issued. In step E611, the effective time (here, 30 seconds) corresponding to the effective period information of the menu display effect is set in a predetermined area of the sub RAM 130c, and the process proceeds to step E621. As a result, an effective period instruction command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the effect button 17 to emit light is performed.
サブCPU130aは、ステップE612において、現在が演出ボタン17の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。有効期間中でない場合には、ステップE621に処理を移し、有効期間中である場合には、ステップE613において、サブRAM130cにセットされている有効時間を1減算する。 In step E612, the sub CPU 130a determines whether or not it is currently in an effective period in which the operation of the effect button 17 is effective. If it is not in the valid period, the process proceeds to step E621. If it is in the valid period, 1 is subtracted from the valid time set in the sub-RAM 130c in step E613.
サブCPU130aは、ステップE614において、有効時間が経過したか(メニュー表示演出の終了タイミングであるか)否かを判定する。具体的には有効時間=0であるか否かを判定する。有効時間が経過していない場合には、ステップE617に処理を移し、有効時間が経過した場合には、ステップE615において、非期待度演出の終了を指示する非期待度演出終了指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE616において、上述した有効待機時間(ここでは10秒)をサブRAM130cの所定領域に再セットし、ステップE621に処理を移す。これにより、非期待度演出終了指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、非期待度演出に関する演出(メニュー画像の表示、演出ボタン17の発光等)を終了させるための処理が行われることになる。 In step E614, the sub CPU 130a determines whether or not the effective time has elapsed (whether it is the end timing of the menu display effect). Specifically, it is determined whether or not the valid time = 0. If the valid time has not elapsed, the process proceeds to step E617. If the valid time has elapsed, in step E615, an unexpected degree effect end instruction command for instructing the end of the unexpected degree effect is sent to the sub RAM 130c. In step E616, the above-described effective waiting time (here, 10 seconds) is reset in a predetermined area of the sub-RAM 130c, and the process proceeds to step E621. As a result, a non-expected degree effect end instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for ending the effect related to the non-expected degree effect (display of the menu image, light emission of the effect button 17, etc.) is performed. Will be done.
サブCPU130aは、ステップE617において、演出ボタン17又は十字キー19が操作されたか否かを判定する。演出ボタン17又は十字キー19が操作された場合には、ステップE618に処理を移し、演出ボタン17又は十字キー19が操作されていない場合には、ステップE621に処理を移す。 In step E617, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 or the cross key 19 is operated. If the effect button 17 or the cross key 19 is operated, the process proceeds to step E618. If the effect button 17 or the cross key 19 is not operated, the process proceeds to step E621.
サブCPU130aは、ステップE618において、演出ボタン17又は十字キー19が操作結果に応じて、サブRAM130cにセットされている非期待度演出の演出進行情報を更新する。具体的には、促進演出の実行中に演出ボタン17が操作された場合には、メニュー画像の表示を示す情報に更新し、メニュー画像の表示中に十字キー19が操作された場合には、選択されているメニュー項目を変更する情報に更新し、メニュー画像の表示中に演出ボタン17が操作された場合には、選択されているメニュー項目に応じた画像の表示を示す情報に更新する。 In step E618, the sub CPU 130a updates the effect progress information of the non-expected degree effect set in the sub RAM 130c according to the operation result of the effect button 17 or the cross key 19. Specifically, when the effect button 17 is operated during execution of the promotion effect, the information is updated to information indicating the display of the menu image, and when the cross key 19 is operated during display of the menu image, The selected menu item is updated to information to be changed, and when the effect button 17 is operated during display of the menu image, the information is updated to information indicating the display of the image corresponding to the selected menu item.
サブCPU130aは、ステップE619において、更新後の演出進行情報に応じた操作演出実行指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE620において、上述した有効時間(ここでは30秒)をサブRAM130cの所定領域に再セットする。これにより、操作演出実行指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、該当する操作演出を実行するための処理が行われることになる。具体的には、複数のメニュー項目が配置されるメニュー画像の表示、メニュー画像の中で選択されているメニュー項目の更新、選択されているメニュー項目に関する情報の表示等が行われる。 In step E619, the sub CPU 130a sets an operation effect execution instruction command corresponding to the updated effect progress information in the transmission buffer of the sub RAM 130c. In step E620, the sub CPU 130a sets the above-described effective time (here, 30 seconds) in the sub RAM 130c. Reset to the specified area. Thereby, the operation effect execution instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the corresponding operation effect is performed. Specifically, a menu image in which a plurality of menu items are arranged is displayed, a menu item selected in the menu image is updated, information on the selected menu item is displayed, and the like.
サブCPU130aは、ステップE621において、変動演出が開始されたか否かを判定する。変動演出が開始された場合には、ステップE622に処理を移し、変動演出が開始されていない場合には、今回の非期待度演出制御処理を終了する。 In step E621, the sub CPU 130a determines whether or not the changing effect has been started. When the variation effect is started, the process proceeds to step E622, and when the variation effect is not started, the current unexpected degree effect control process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE622において、非期待度演出の終了を指示する非期待度演出終了指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE623において、サブRAM130cにセットされている非期待度演出に係る情報をクリアし、今回の非期待度演出制御処理を終了する。これにより、非期待度演出終了指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、非期待度演出に関する演出(メニュー画像の表示、演出ボタン17の発光等)を終了させるための処理が行われることになる。 In step E622, the sub CPU 130a sets a non-expected degree effect end instruction command instructing the end of the non-expected degree effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and in step E623, the sub-expected degree effect set in the sub RAM 130c is set. This information is cleared, and the current unexpected expectation effect control process is terminated. As a result, a non-expected degree effect end instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for ending the effect related to the non-expected degree effect (display of the menu image, light emission of the effect button 17, etc.) is performed. Will be done.
このように、非期待度演出(メニュー表示演出)において有効期間が発生する前に導入演出を実行することで、有効期間の発生前に遊技者に操作しようという意欲を持たせることができ、演出ボタン17を操作して欲しい開発者目線からしても、せっかくの操作機能が無駄にならずに済む。 In this way, by executing the introductory effect before the effective period occurs in the non-expected degree effect (menu display effect), the player can be motivated to operate before the effective period occurs. Even from the viewpoint of the developer who wants to operate the button 17, the operation function is not wasted.
また、非期待度演出に係る有効期間については、遊技者による演出ボタン17や十字キー19の操作によっては終了することがなく、演出ボタン17や十字キー19の操作が行われていない期間が所定期間経過した場合、及び、変動演出が開始された場合に終了するようになっている。そのため、非期待度演出のための操作を受け付ける期間を長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the effective period related to the unexpected degree effect is not ended by the player operating the effect button 17 or the cross key 19, and a period during which the effect button 17 or the cross key 19 is not operated is predetermined. It ends when the period has passed and when the changing production is started. Therefore, it is possible to secure a long period for accepting the operation for the non-expected degree effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、非期待度演出に係る有効期間については、遊技者による演出ボタン17や十字キー19の操作によって終了するようにしてもよい。この場合、メニュー画像に「終了」というメニュー項目を設けてもよいし、演出ボタン17の長押し操作等によって有効期間を終了させるようにしてもよい。 In addition, you may make it complete | finish the effective period which concerns on an expectation degree effect | action by operation of the effect button 17 and the cross key 19 by a player. In this case, a menu item “End” may be provided in the menu image, or the valid period may be ended by a long press operation of the effect button 17 or the like.
(統括制御部のメイン処理)
図34を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図34は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing main processing of the overall control unit 141. This main process is performed by inputting a system reset generated when a power supply voltage is supplied from the power supply board 160 to the overall CPU 141a.
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the overall CPU 141a prohibits all interruptions in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initial setting such as setting of built-in registers, access permission to the overall RAM 141c, initialization of all RWM areas of the overall RAM 141c (0 clear), CTC (counter timer circuit for generating timer interrupts) ) And the like, and all interruptions are permitted in step T3.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。 In step T4, the overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 with reference to the input signal from the changeover switch 22 that can be operated by the game shop clerk and the image display device (the first image display device 70, the first A process for switching the adjustment mode relating to the adjustment of the light amount (value) of the backlight of the two-image display device 71) and the adjustment of the volume and the light amount is performed.
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs a volume adjustment process in step T5. Specifically, it is output from the audio output device 9 based on detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. A process for adjusting the volume (value) of the production sound is performed.
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, based on the detection signal (down button detection signal, up button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player, the image display device (first image). Processing for adjusting the light amount (value) of the backlight of the display device 70 and the second image display device 71) is performed.
なお、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDの光量も併せて調整できるようにしてもよい。 In addition, it is not only adjusting the light quantity of the backlight of an image display apparatus (the 1st image display apparatus 70, the 2nd image display apparatus 71), but the light quantity of LED provided in the frame illuminating device 10 or the panel illuminating device 74 Also, it may be possible to make adjustments.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the overall CPU 141a performs an eco mode control process. Specifically, a process for controlling the start and end of the eco mode that reduces the amount of light of the backlight of the image display devices (the first image display device 70 and the second image display device 71) to reduce power consumption is performed. .
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control unit 130m has been received. If an effect instruction command or notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11. If an effect instruction command or notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the overall CPU 141a performs an animation pattern setting process. Specifically, a process of determining an animation pattern from the type of animation group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 141c is performed.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the overall CPU 141a performs sound pattern setting processing. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 141c is performed.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the overall CPU 141a determines whether or not a frame switching flag indicating that it is the frame update timing for updating the display image of the image display device is set in the overall RAM 141c. If there is a frame switching flag, the process proceeds to step T12. If there is no frame switching flag, the process proceeds to step T4.
なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部141のVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12〜T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by a V blank interrupt process of the overall control unit 141 described later. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The overall CPU 141a clears the frame switching flag set in the overall RAM 141c at step T12, and performs a scene update process at step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, the wait frame counter, and the frame counter that are updated in the V blank interrupt process described later, the animation scene address is updated based on the animation pattern determined in step T9. Then, the process of updating the address of the sound scene is performed based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The overall CPU 141a performs a drawing control process in step T14. Specifically, according to the priority order (drawing order) of the animation group to which the anime scene belongs, the display control information group is composed of display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address. A display list is generated, the display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像をVRAMの描画用フレームバッファに描画すると共に、VRAMの表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the VRAM drawing frame buffer and the image drawn in the VRAM display frame buffer (effect image, abnormality notification image). Is displayed on the image display device (first image display device, second image display device 71).
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating a voice control command from the sound information at the updated address and outputting the voice control command to the voice control unit 148 (voice LSI) is performed.
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the voice control unit 148 (voice LSI) performs processing for outputting various effect sounds and notification sounds from the voice output device 9 based on the voice control command. When this process ends, the process moves to a step T4.
(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図35(a)を用いて、統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図35(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the general control unit)
A command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing command reception interrupt processing of the overall control unit 141. This command reception interrupt process is executed by receiving various commands transmitted from the effect control unit 130m.
まず、統括CPU141aは、ステップT30において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括RAM141cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 First, the overall CPU 141a performs command reception processing in step T30. Specifically, when an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control unit 130m is received, a process of storing in the reception buffer of the overall RAM 141c is performed. When this process ends, the current command reception interrupt process ends.
(統括制御部のVブランク割込処理)
図35(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図35(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このVブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を受信する毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the general control unit)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 35B is a flowchart showing the V blank interrupt process of the overall control unit 141. This V blank interruption process is performed every time a V blank signal is transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds (the time at which rendering and display of effect images for one frame is scheduled to be completed). To be executed.
まず、統括CPU141aは、ステップT50において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を+1更新する処理を行う。 First, the overall CPU 141a performs a counter update process in step T50. Specifically, a process of updating +1 of various counters (scene switching counter, weight frame counter, frame counter, etc.) used in the above-described animation control process or the like is performed.
統括CPU141aは、ステップT51において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、描画用フレームバッファへの1フレーム分の演出画像の描画が完了するこで画像制御部145(VDP)から送信される描画完了信号を受信していることを条件に、画像制御部145(VDP)に対してVRAMの第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、1/30秒(約33ミリ秒)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 In step T51, the overall CPU 141a performs a frame buffer switching command process. Specifically, the image control is performed on the condition that the drawing completion signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) is received by completing the drawing of the effect image for one frame in the drawing frame buffer. The unit 145 (VDP) is instructed to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM. As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 seconds (about 33 milliseconds), the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to “drawing frame buffer” and “display frame”. It will switch to “buffer” alternately.
統括CPU141aは、ステップT52において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部141のメイン処理のステップT11において参照されるようになっている。 In step T52, the overall CPU 141a sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched to a predetermined area of the overall RAM 141c, and ends the current V blank interrupt processing. This frame switching flag is referred to in step T11 of the main process of the overall control unit 141.
(セリフ予告演出の具体例)
図36及び図37を用いて、セリフ予告演出の具体例について説明する。図36は、セリフ予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図37は、セリフ予告演出の演出例を示す図であり、図36の(a)〜(g)と図37(a)〜(g)とがそれぞれ対応している。
(Specific example of dialogue notice effect)
A specific example of the dialogue notice effect will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. 36 is a timing chart before and after the execution of the serif notice effect, and FIG. 37 is a diagram showing an example of the effect of the serif notice effect. FIGS. 36 (a) to (g) and FIGS. and g) correspond to each.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ客待ち状態となっており、画像表示装置には、3つの演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eからなる客待ち状態画像が表示されている(図37(a)参照)。
T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置では、第1保留アイコン表示領域70Cに一瞬だけ表示された第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動し、演出図柄70aの変動表示が開始されて通常変動演出が開始される(図37(b)参照)。
First, at the timing of T0, it is in a normal gaming state and a customer waiting state, and the image display device has a customer waiting state image comprising three effect symbols 70a, a first hold icon display region 70C, and the icon display region 70E. Is displayed (see FIG. 37A).
At the timing of T1, when the game ball wins at the first start opening 45 and the variable display of the first special symbol is started, in the image display device, the first displayed on the first hold icon display area 70C for a moment. The hold icon moves to the icon display area 70E, and the variation display of the effect symbol 70a is started and the normal variation effect is started (see FIG. 37B).
T2のタイミングにおいて、セリフ予告演出に係る有効期間が発生すると、上述した促進演出Aが開始され、演出ボタン17が白色で点灯する(図37(c)参照)。
T3のタイミングにおいて、有効期間が発生してから所定期間(例えば0.2秒)が経過すると、画像表示装置では、セリフウィンドウ画像WGが表示され、そこに重畳するように上述した小サイズの通常ボタン小画像BS(促進演出画像)が表示される(図37(d)参照)。
At the timing of T2, when the valid period related to the serif notice effect occurs, the above-described promotion effect A is started, and the effect button 17 is lit in white (see FIG. 37 (c)).
At the timing of T3, when a predetermined period (for example, 0.2 seconds) elapses after the effective period occurs, the image window displays the serif window image WG, and the above-described normal size of the small size so as to be superimposed thereon. A button small image BS (promotion effect image) is displayed (see FIG. 37D).
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、セリフ予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出Aが開始され、演出ボタン17が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン小画像BS(促進演出画像)に替えて上述した小サイズの終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が表示され、セリフウィンドウ画像WGの中であって終了エフェクト小画像ESの後側に期待度UPセリフである「この変動は好機よ!」のセリフ画像(操作演出画像)が表示される(図37(e)参照)。 At the timing of T4, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state, the above-described end effect A is started with the end of the valid period related to the serif notice effect, and the effect button 17 is Turns off. In the image display device, the small-size end effect small image ES (end effect image) described above is displayed instead of the normal button small image BS (promotion effect image), and the end effect small image in the serif window image WG. A dialogue image (operation effect image) of “This change is an opportunity!”, Which is an expectation UP dialogue, is displayed behind the ES (see FIG. 37E).
T5のタイミングにおいて、終了演出Aの実行時間(0.5秒)が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が消去されてセリフ画像(操作演出画像)が完全に視認可能となる(図37(f)参照)。
T6のタイミングにおいて、セリフ画像(操作演出画像)が表示されてから所定期間(例えば2秒)が経過すると、セリフ予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、セリフウィンドウ画像WGと共に、セリフ画像(操作演出画像)が消去される(図37(g)参照)。
When the execution time of end effect A (0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the end effect small image ES (end effect image) is deleted and the serif image (operation effect image) is completely displayed on the image display device. It becomes visible (see FIG. 37 (f)).
At the timing of T6, when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the display of the speech image (operation effect image), the execution period of the speech notification effect ends, and the image display device displays the speech window image WG together with the speech window image WG. The image (operation effect image) is deleted (see FIG. 37 (g)).
なお、演出ボタン17が操作されずに有効時間が経過した場合には、終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が表示されるが、セリフ画像(操作演出画像)が表示されるとはなく、セリフウィンドウ画像WGが消去されるようになっている。 When the effective time has passed without the effect button 17 being operated, the end effect small image ES (end effect image) is displayed, but the speech image (operation effect image) is not displayed. The serif window image WG is erased.
(ルーレット予告演出の具体例)
図38及び図39を用いて、セリフ予告演出の具体例について説明する。図38は、ルーレット予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図39は、ルーレット予告演出の演出例を示す図であり、図38の(a)〜(h)と図39(a)〜(h)とがそれぞれ対応している。
(Specific example of roulette notice effect)
A specific example of the serif notice effect will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a timing chart before and after the execution of the roulette notice effect. FIG. 39 is a diagram showing an example of the effect of the roulette notice effect. FIGS. 38 (a) to (h) and FIGS. h) correspond to each.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ客待ち状態となっており、画像表示装置には、3つの演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eからなる客待ち状態画像が表示されている(図39(a)参照)。
T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置では、第1保留アイコン表示領域70Cに一瞬だけ表示された第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動し、演出図柄70aの変動表示が開始されて通常変動演出が開始される(図39(b)参照)。
First, at the timing of T0, it is in a normal gaming state and a customer waiting state, and the image display device has a customer waiting state image comprising three effect symbols 70a, a first hold icon display region 70C, and the icon display region 70E. Is displayed (see FIG. 39A).
At the timing of T1, when the game ball wins at the first start opening 45 and the variable display of the first special symbol is started, in the image display device, the first displayed on the first hold icon display area 70C for a moment. The hold icon moves to the icon display area 70E, and the variation display of the effect symbol 70a is started to start the normal variation effect (see FIG. 39B).
T2のタイミングにおいて、ルーレット予告演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Aが開始され、画像表示装置では、「×、好機、リーチ、確定」の選択肢からなるルーレット画像RGが表示され、そこに重畳するように上述した中サイズの「ボタンを押してルーレットを止めろ」の導入セリフ中画像ST(導入演出画像)が表示され、音声出力装置9から「ボタンを押せ」のセリフ音声が出力される(図39(c)参照)。
T3のタイミングにおいて、導入演出Aが開始されてから所定期間(0.8秒)が経過すると、ルーレット予告演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Bが開始され、演出ボタン17が白色で点灯する(図39(d)参照)。
At the timing of T2, when the start timing of the roulette notice effect is reached, the introduction effect A described above is started, and the image display device displays a roulette image RG consisting of options of “×, opportunity, reach, confirm”. The medium-size introductory image ST (introduction effect image) of the above-mentioned “press the button to stop the roulette” is displayed so as to be superimposed, and the speech sound of “press the button” is output from the audio output device 9 ( FIG. 39 (c)).
At the timing of T3, when a predetermined period (0.8 seconds) elapses after the introduction effect A is started, the effective period related to the roulette notice effect is generated and the promotion effect B described above is started, and the effect button 17 is white. Is lit (see FIG. 39D).
T4のタイミングにおいて、導入演出Aの実行時間(1秒)が経過すると、画像表示装置では、導入セリフ中画像STに替えて上述した中サイズの通常ボタン中画像BT(促進演出画像)が表示され、ルーレット画像RGの選択肢の1つが点灯すると共に、点灯位置が順次移動する(図39(e)参照)。
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、ルーレット予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出A及びルーレット結果演出が開始され、演出ボタン17が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン中画像BT(促進演出画像)に替えて上述した小サイズの終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が表示され、ルーレット画像RGが「リーチ」が選択されたルーレット結果画像RKG(操作演出画像)に変化する(図39(f)参照)。
When the execution time (1 second) of the introduction effect A elapses at the timing T4, the medium size normal button medium image BT (promotion effect image) described above is displayed on the image display device instead of the introduction line image ST. One of the choices of the roulette image RG is turned on, and the lighting position is sequentially moved (see FIG. 39 (e)).
At the timing of T5, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state, the end effect A and the roulette result effect described above are started along with the end of the effective period related to the roulette notice effect. The production button 17 is turned off. In the image display device, the small-size end effect small image ES (end effect image) described above is displayed instead of the normal button middle image BT (promotion effect image), and the roulette result in which “reach” is selected as the roulette image RG. The image changes to an image RKG (operation effect image) (see FIG. 39 (f)).
T6のタイミングにおいて、終了演出Aの実行時間(0.5秒)が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が消去されてルーレット結果画像RKG(操作演出画像)が完全に視認可能となる(図39(g)参照)。
T7のタイミングにおいて、ルーレット結果画像RKG(操作演出画像)に変化してから所定期間(例えば2秒)が経過すると、ルーレット予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、ルーレット結果画像RKG(操作演出画像)が消去される(図39(h)参照)。
When the execution time (0.5 seconds) of the end effect A elapses at the timing of T6, the end effect small image ES (end effect image) is deleted and the roulette result image RKG (operation effect image) is displayed on the image display device. It becomes completely visible (see FIG. 39 (g)).
At a timing T7, when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the change to the roulette result image RKG (operation effect image), the execution period of the roulette notice effect ends, and the image display device displays the roulette result image RKG ( The operation effect image) is deleted (see FIG. 39 (h)).
なお、演出ボタン17が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト小画像ES(終了演出画像)が表示されると共に、ルーレット結果画像RKG(操作演出画像)が表示されるようになっている。 Even if the effect button 17 is not operated and the effective time has elapsed, the end effect small image ES (end effect image) is displayed and the roulette result image RKG (operation effect image) is displayed. It is like that.
(カットイン予告演出の具体例)
図40及び図41を用いて、カットイン予告演出の具体例について説明する。図40は、カットイン予告演出の実行前後のタイミングチャートであり、図41は、カットイン予告演出の演出例を示す図であり、図40の(a)〜(g)と図39(a)〜(g)とがそれぞれ対応している。
(Specific example of cut-in notice effect)
A specific example of the cut-in notice effect will be described with reference to FIGS. 40 and 41. 40 is a timing chart before and after the execution of the cut-in notice effect, and FIG. 41 is a diagram showing an example of the effect of the cut-in notice effect, and FIGS. 40 (a) to (g) and FIG. 39 (a). To (g) correspond to each.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてSPリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している左右の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示され、味方キャラクタ(左側)と敵キャラクタ(右側)とがバトルするバトル画像が表示される(図41(a)参照)。
T1のタイミングにおいて、カットイン予告演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Bが開始され、画像表示装置では、画面中央に上述した導入エフェクト中画像ET(導入演出画像)が小サイズから中サイズまで拡大(フェードイン)するように表示され、音声出力装置9から「フシュ〜」の導入効果音が出力される(図41(b)参照)。
First, at the timing of T0, when the SP reach effect is started in the variation effect executed during the normal game state, the left and right effect symbols 70a forming the reach state are displayed on the left and right corners of the upper part of the screen. A battle image in which the teammate character (left side) and the enemy character (right side) battle is displayed (see FIG. 41A).
At the timing of T1, when the cut-in notice effect start timing is reached, the introduction effect B described above is started. In the image display device, the above-described introduction effect medium image ET (introduction effect image) is displayed in the center of the screen from a small size to a medium size. The sound output device 9 outputs an introduction effect sound of “Fush ~” (see FIG. 41B).
T2のタイミングにおいて、導入演出Bが開始されてから所定時間(3.3秒)が経過すると、カットイン予告演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Cが開始され、演出ボタン17が白色で点灯する(図41(c)参照)。
T3のタイミングにおいて、導入演出Bの実行時間(3.5秒)が経過すると、画像表示装置では、導入エフェクト中画像ET(導入演出画像)に替えて上述した中サイズの通常ボタン中画像BT(促進演出画像)が表示され、音声出力装置9から「ピコン♪」の促進効果音が出力される(図41(d)参照)。
When a predetermined time (3.3 seconds) elapses after the introduction effect B is started at the timing T2, the effective period related to the cut-in notice effect is generated and the above-described promotion effect C is started, and the effect button 17 is displayed. Lights up in white (see FIG. 41C).
When the execution time of the introduction effect B (3.5 seconds) elapses at the timing of T3, the image display device replaces the introductory effect image ET (introduction effect image) with the above-described medium size normal button medium image BT ( (Promotion effect image) is displayed, and the sound effect sound of “picone ♪” is output from the audio output device 9 (see FIG. 41 (d)).
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、カットイン予告演出に係る有効期間の終了に伴い上述した終了演出B及びカットイン演出が開始され、演出ボタン17が消灯する。画像表示装置では、通常ボタン中画像BT(促進演出画像)に替えて上述した中サイズの終了エフェクト中画像ET(終了演出画像)が表示され、キャラクタBと赤色のエフェクト画像からなるカットイン画像CI(操作演出画像)が表示され、音声出力装置9から「ジョワッ♪」の演出効果音が出力される(図41(e)参照)。 At the timing of T4, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state, the end effect B and the cut-in effect described above are started with the end of the effective period related to the cut-in notice effect. The production button 17 is turned off. In the image display device, the medium-size end effect medium image ET (end effect image) described above is displayed instead of the normal button medium image BT (promotion effect image), and the cut-in image CI including the character B and the red effect image is displayed. (Operation effect image) is displayed, and a sound effect sound of “Joi ♪” is output from the audio output device 9 (see FIG. 41E).
T5のタイミングにおいて、終了演出Bの実行時間(0.5秒)が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト中画像ET(終了演出画像)が消去されてカットイン画像CI(操作演出画像)が完全に視認可能となる(図41(f)参照)。
T6のタイミングにおいて、カットイン画像CI(操作演出画像)が表示されてから所定時間(例えば2秒)が経過すると、カットイン予告演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、カットイン画像CI(操作演出画像)が消去され、中央の演出図柄70a「3」から「4」に変化するか否かの最終演出が実行される(図41(g)参照)。
When the execution time of end effect B (0.5 seconds) elapses at the timing of T5, the image display device deletes the end effect image ET (end effect image) and the cut-in image CI (operation effect image). It becomes completely visible (see FIG. 41 (f)).
At a timing T6, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the cut-in image CI (operation effect image) is displayed, the execution period of the cut-in notice effect ends, and the image display device uses the cut-in image CI. (Operation effect image) is erased, and a final effect is executed as to whether or not the central effect symbol 70a “3” changes to “4” (see FIG. 41 (g)).
なお、演出ボタン17が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト中画像ET(終了演出画像)が表示されると共に、カットイン画像CI(操作演出画像)が表示され、音声出力装置9から「ジョワッ♪」の演出効果音が出力されるようになっている。 Even when the effect button 17 is not operated and the valid time has elapsed, the end effect image ET (end effect image) is displayed, and the cut-in image CI (operation effect image) is displayed. A production effect sound of “Joi ♪” is output from the audio output device 9.
(当落決め演出の具体例1)
図42及び図43を用いて、当落決め演出(成功演出)の具体例について説明する。図42は、当落決め演出(成功演出)の実行前後のタイミングチャートであり、図43は、当落決め演出(成功演出)の演出例を示す図であり、図42の(a)〜(f)と図43(a)〜(f)とがそれぞれ対応している。
(Specific example 1 of winning decision production)
A specific example of the winning decision effect (success effect) will be described with reference to FIGS. 42 and 43. FIG. 42 is a timing chart before and after execution of the winning decision effect (success effect), and FIG. 43 is a diagram showing an example of the winning decision effect (success effect), and FIGS. And FIGS. 43A to 43F correspond to each other.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてSPリーチ演出が実行されており、画像表示装置では、SPSPリーチ演出に発展することを報知する発展報知画像が表示される。
T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している3つの演出図柄70aが画面下部の右隅部に極小表示され、2人の味方キャラクタが共闘する共闘バトル画像が表示される(図43(a)参照)。
First, at the timing of T0, the SP reach effect is executed in the variation effect executed during the normal gaming state, and the development notification image is displayed on the image display device for informing that the SP reach reach effect is developed.
When the SPSP reach effect is started at the timing of T1, the image display device displays three effect symbols 70a forming the reach state in a minimal manner at the lower right corner of the screen, and two teammate characters fight together. The battle battle image to be displayed is displayed (see FIG. 43A).
T2のタイミングにおいて、当落決め演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Cが開始され、画像表示装置では、画面外側から内側に渦巻くように大サイズの導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)が表示され、音声出力装置9から「シュゴ〜」の導入効果音が出力される(図43(b)参照)。
T3のタイミングにおいて、導入演出Cが開始されてから所定時間(3.8秒)が経過すると、当落決め演出に係る有効期間が発生して上述した促進演出Dが開始され、演出ボタン17が突出状態(特定状態)への変化を開始して白色で点灯する(図43(c)参照)。
At the timing of T2, when it is the start timing of the winning decision effect, the introduction effect C described above is started, and in the image display device, a large introduction effect large image ED (introduction effect image) is formed so as to swirl from the outside of the screen to the inside. Is displayed, and the introduction effect sound of “Shgo ~” is output from the audio output device 9 (see FIG. 43B).
At the timing of T3, when a predetermined time (3.8 seconds) elapses after the introduction effect C is started, the effective period related to the winning decision effect is generated, the above-described promotion effect D is started, and the effect button 17 protrudes. The change to the state (specific state) is started and the light is turned on in white (see FIG. 43C).
T4のタイミングにおいて、導入演出Cの実行時間(4秒)が経過すると、演出ボタン17が突出状態への変化を完了し、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像BD(促進演出画像)が表示され、音声出力装置9から「押せ♪」の促進効果音が出力される(図43(d)参照)。
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い成功演出が開始され、演出ボタン17が白発光から虹発光に変化すると共に非振動状態から振動状態に変化する。画像表示装置では、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示され、音声出力装置9から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第1可動部材73aが画面中央まで下降動作する(図43(e)参照)。
When the execution time (4 seconds) of the introduction effect C elapses at the timing of T4, the effect button 17 completes the change to the protruding state, and the image display device changes to the introduction effect large image ED (introduction effect image). The large-sized protruding button large image BD (promotion effect image) described above is displayed, and the sound effect sound of “press ♪” is output from the audio output device 9 (see FIG. 43D).
At the timing of T5, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, the success effect is started with the end of the effective period related to the winning decision effect, and the effect button 17 is switched from white light emission. It changes to rainbow light emission and changes from a non-vibration state to a vibration state. In the image display device, the above-mentioned success effect large image SED (operation effect image) is displayed instead of the protruding button large image BD (promotion effect image), and the success sound effect of “Cuin ♪ Cuin ♪” is output from the audio output device 9. The first movable member 73a is moved down to the center of the screen (see FIG. 43 (e)).
T6のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が消去されて「777」の大当たり演出図柄70aが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン17が消灯する(図43(f)参照)。 At a timing of T6, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the execution of the successful effect, the execution period of the winning effect is ended, and the success effect large image SED (operation effect image) is erased in the image display device. Then, the jackpot effect symbol 70a of “777” is temporarily stopped and displayed at the normal size, and the effect button 17 is turned off (see FIG. 43 (f)).
なお、演出ボタン17が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示され、音声出力装置9から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第1可動部材73aが画面中央まで下降動作するようになっている。 Even if the effective time has passed without the effect button 17 being operated, the success effect large image SED (operation effect image) is displayed, and the sound output device 9 makes a success effect sound of “Cuin ♪ Cuin ♪”. Is output, and the first movable member 73a is lowered to the center of the screen.
(当落決め演出の具体例2)
図44を用いて、当落決め演出(失敗演出)の具体例について説明する。図44は、当落決め演出(失敗演出)の実行前後のタイミングチャートである。なお、T0〜T4のタイミングまでは、図42のT0〜T4のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは説明を省略する。
(Specific example of winning decision production 2)
A specific example of the winning decision effect (failure effect) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a timing chart before and after execution of the winning decision effect (failure effect). Since the timing from T0 to T4 is the same as the timing from T0 to T4 in FIG. 42, the description thereof is omitted here.
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い終了演出B及び失敗演出が開始されて演出ボタン17が消灯する。画像表示装置では、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した中サイズの終了エフェクト中画像(終了演出画像)が表示され、失敗エフェクト画像(操作演出画像)が表示される。
T6のタイミングにおいて、終了演出Bの演出時間(0.5秒)が経過すると、画像表示装置では、終了エフェクト中画像ET(終了演出画像)が消去されて失敗エフェクト画像(操作演出画像)が完全に視認可能となる。
At the timing of T5, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state, the end effect B and the failure effect are started with the end of the effective period related to the winning decision effect, and the effect button 17 Goes off. In the image display device, the medium-size end effect medium image (end effect image) described above is displayed instead of the protruding button large image BD (promotion effect image), and the failure effect image (operation effect image) is displayed.
When the effect time (0.5 seconds) of the end effect B elapses at the timing of T6, the end effect in-effect image ET (end effect image) is deleted and the failed effect image (operation effect image) is completely completed in the image display device. Becomes visible.
T7のタイミングにおいて、失敗演出が実行されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、失敗エフェクト画像(操作演出画像)が消去されて「787」のハズレ演出図柄70aが通常サイズで仮停止表示される。 At a timing T7, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the failure effect is executed, the execution period of the winning effect is ended, and the failure effect image (operation effect image) is erased in the image display device. The loss effect symbol 70a of “787” is temporarily stopped and displayed at the normal size.
なお、演出ボタン17が操作されずに有効時間が経過した場合であっても、終了エフェクト中画像ET(終了演出画像)が表示されると共に、失敗エフェクト画像(操作演出画像)が表示されるようになっている。 Even when the effect button 17 is not operated and the valid time has elapsed, the end effect in-progress image ET (end effect image) is displayed and the failure effect image (operation effect image) is displayed. It has become.
このように、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、有効期間が発生する前に導入演出を実行するようになっている。そのため、有効期間の発生前に遊技者に演出ボタン17を操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、導入演出によって有効期間の発生を察知できるため、演出ボタン17の操作タイミングを逃してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Thus, in the expectation degree effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect), the introduction effect is executed before the effective period occurs. Therefore, the player can be motivated to operate the effect button 17 before the effective period occurs, and the fun of the game can be improved. Further, since the occurrence of the effective period can be detected by the introduction effect, it is possible to avoid the inconvenience that the operation timing of the effect button 17 is missed.
また、期待度演出の中でも遊技者の期待感が最も低く、演出ボタン17の操作がなかった場合には該当する操作演出(セリフ演出)が実行されることがないセリフ予告演出については、有効期間の発生前に導入演出を実行しないようになっている。そのため、導入演出が実行されることで遊技者が過度にセリフ予告演出に期待してしまい、その結果に落胆してしまって遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, for the speech advance notice effect in which the player's expectation is the lowest among the expectation effects and the corresponding operation effect (the speech effect) is not executed when the effect button 17 is not operated, The introduction effect is not executed before the occurrence of. Therefore, it is possible to prevent the player from expecting the serif notice effect excessively by executing the introduction effect and being discouraged by the result and reducing the interest of the game.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、導入演出が実行されない期待度演出の種類(セリフ予告演出)よりも、導入演出が実行される期待度演出の種類(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)の方が多くなっている。そのため、期待度演出全体に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the expectation effect (the serif notice effect, the roulette notice effect, the cut-in notice effect, the winning decision effect) is expected to be performed more than the type of expectation effect (the serif notice effect) in which the introduction effect is not performed. There are more types of degree production (roulette notice production, cut-in notice production, winning decision production). Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the overall expectation effect, and to improve the interest of the game.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、リーチ演出前に実行される導入演出の種類(導入演出A)よりも、リーチ演出中に実行される導入演出の種類(導入演出B、導入演出C)の方が多くなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かのリーチ演出中の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the expectation effect (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the introduction effect executed during the reach effect rather than the type of introduction effect (introduction effect A) executed before the reach effect. There are more types (introduction effects B, introduction effects C). For this reason, it is possible to enhance the effect of performing the reach effect whether or not the jackpot game is executed, and to improve the interest of the game.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、有効期間の発生タイミングと演出ボタン17の点灯タイミングは一致するが、有効期間の発生タイミングよりも後に画像表示装置に促進演出画像が表示されるようになっている。そのため、期待度演出に係る有効期間の発生タイミングを正確に知らしめつつ、促進演出画像が表示されたのに演出ボタン17が有効となっていないといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, in the expectation effect (the serif notice effect, the roulette notice effect, the cut-in notice effect, the winning decision effect), the generation timing of the effective period and the lighting timing of the effect button 17 coincide, but after the effective period generation timing. A promotion effect image is displayed on the image display device. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect button 17 is not effective although the promotion effect image is displayed while accurately knowing the generation timing of the effective period related to the expectation effect. It becomes possible to improve.
また、期待度演出(カットイン予告演出、当落決め演出)では、有効期間が発生するときに演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化する場合と突出状態に変化しない場合とがあるようになっている。そのため、有効期間が発生するときに演出ボタン17が突出状態になるか否かに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation effect (cut-in notice effect, winning decision effect), the effect button 17 may change to the protruding state (specific state) or not change to the protruding state when the effective period occurs. It has become. Therefore, it is possible to improve the player's expectation as to whether or not the effect button 17 is in a protruding state when the effective period occurs, and it is possible to improve the interest of the game.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、促進演出画像が表示されるときに促進効果音が出力されるようになっている。そのため、有効期間において遊技者に演出ボタン17を操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in an expectation degree effect (a roulette notice effect, a cut-in notice effect, a winning decision effect), a promotion sound effect is output when a promotion effect image is displayed. Therefore, the player can be motivated to operate the effect button 17 during the effective period, and the interest of the game can be improved.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、演出ボタン17が操作されて有効期間が終了するときに、促進演出を終了させる(有効期間の終了を示唆する)終了演出を実行するようになっている。そのため、有効期間が終了したことを遊技者に認識させることができ、何度も演出ボタン17を操作してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, in the expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), when the effect button 17 is operated and the effective period ends, the promotion effect ends (end of the effective period) The end effect is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the effective period has expired, and to avoid the inconvenience of operating the effect button 17 many times.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、導入演出の実行期間と有効期間とは重複する期間(タイミング)あるが、有効期間と終了演出の実行期間とは重複する期間(タイミング)がないようになっている。そのため、遊技者による演出ボタン17の操作を適切に受け付けることができ、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation effect (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the introduction effect execution period and the effective period overlap with each other (timing), but the effective period and the end effect execution period are There is no overlapping period (timing). Therefore, it is possible to appropriately accept the operation of the effect button 17 by the player, and it is possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、その期待度に応じて導入演出画像の表示サイズが異なるようになっている。具体的には、ルーレット予告演出の導入演出画像やカットイン予告演出の導入演出画像よりも、当落決め演出の導入演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きくなっている。そのため、導入演出画像によって遊技者に抱かせる期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation level effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect), the display size of the introduction effect image differs depending on the expectation level. Specifically, the introduction effect image of the winning decision effect has a larger display size in the image display device than the introduction effect image of the roulette notice effect and the introduction effect image of the cut-in notice effect. Therefore, it is possible to vary the sense of expectation that the player has depending on the introduction effect image, and to improve the interest of the game.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、その期待度に応じて促進演出画像の表示サイズが異なるようになっている。具体的には、セリフ予告演出の促進演出画像よりも、その他の期待度演出の促進演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きく、ルーレット予告演出の促進演出画像やカットイン予告演出の促進演出画像よりも、当落決め演出の促進演出画像の方が、画像表示装置における表示サイズが大きくなっている。そのため、促進演出画像によって遊技者に抱かせる期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation level effect (the serif notification effect, the roulette notification effect, the cut-in notification effect, and the winning decision effect), the display size of the promotion effect image differs depending on the expectation level. Specifically, the display effect size of the display effect on the image display device is larger than the display image of the promotion effect of the other expected degree effect than the effect image of the promotion effect of the serif notice effect. The display effect in the image display device is larger in the promotion effect image of the winning decision effect than in the promotion effect image. Therefore, it is possible to vary the sense of expectation that the player has with the promotion effect image, and to improve the interest of the game.
また、期待度演出のうちで遊技者の期待感が最も高い当落決め演出では、可動演出装置73の動作演出が行われる成功演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行しないようになっている。そのため、遊技者の意識を成功演出(可動演出装置73の動作演出)に惹きつけ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the winning decision effect where the player's expectation is the highest among the expectation effects, when the successful effect in which the operation effect of the movable effect device 73 is performed, the end effect is executed after the effective period ends. It is supposed not to. Therefore, it becomes easy to attract the player's consciousness to the success effect (the operation effect of the movable effect device 73), and the interest of the game can be improved.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、終了演出の演出時間の種類(終了演出Aの0.5秒)よりも、導入演出の演出時間の種類(導入演出Aの1秒、導入演出Bの3.5秒、導入演出Cの4秒)の方が多くなっている。そのため、操作演出が実行されるまでの過程を十分に楽しませる一方で、すんなり終了演出を終わらせることで、遊技者の期待感に応じて演出がスムーズに進行することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the effect time of the introductory effect rather than the type of effect time of the end effect (0.5 seconds of the end effect A) Types (1 second of introduction effect A, 3.5 seconds of introduction effect B, 4 seconds of introduction effect C) are increasing. Therefore, while fully enjoying the process until the operation effect is executed, by finishing the end effect smoothly, the effect will proceed smoothly according to the player's expectation, and the entertainment of the game It becomes possible to improve.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、終了演出の演出時間(終了演出Aの0.5秒)よりも、導入演出の演出時間(導入演出Aの1秒、導入演出Bの3.5秒、導入演出Cの4秒)の方が長くなっている。そのため、操作演出が実行されるまでの過程を十分に楽しませる一方で、すんなり終了演出を終わらせることで、遊技者の期待感に応じて演出がスムーズに進行することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the production of expectation (serif notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the effect time of the introduction effect (introduction time 0.5 seconds of the finish effect A) The effect A is 1 second, the introduction effect B is 3.5 seconds, and the introduction effect C is 4 seconds). Therefore, while fully enjoying the process until the operation effect is executed, by finishing the end effect smoothly, the effect will proceed smoothly according to the player's expectation, and the entertainment of the game It becomes possible to improve.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、失敗演出となる当落決め演出)では、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無に拘らず、終了演出を実行するようになっている。そのため、有効期間が終了したことを確実に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation effect (the serif notice effect, the roulette notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect that becomes the failure effect), the end effect is executed regardless of whether or not the effect button 17 is operated during the effective period. It has become. Therefore, the player can be surely informed that the effective period has expired, and the interest of the game can be improved.
また、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、終了演出における終了演出画像の種類(終了エフェクト小画像ES、終了エフェクト中画像ET)よりも、導入演出における導入演出画像の種類(導入セリフ中画像ST、導入エフェクト中画像ET、導入エフェクト大画像ED)の方が多くなっている。そのため、操作演出の実行後よりも遊技者がドキドキする操作演出の実行前において遊技者を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the production of expectation (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), it is introduced rather than the type of end effect image (end effect small image ES, end effect medium image ET) in the end effect. There are more types of introductory effect images (introductory speech images ST, introductory effect images ET, and introductory effect large images ED). Therefore, it is possible to sufficiently entertain the player before the execution of the operation effect that the player is thrilled than after the execution of the operation effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、導入演出の実行中に導入効果音を出力するが、終了演出の実行中に終了効果音を出力しないようになっている。そのため、導入効果音によって遊技者の期待感を高める一方で、終了効果音によって操作演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the expectation effect (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the introduction effect sound is output during the execution of the introduction effect, but the end effect sound is not output during the execution of the end effect. ing. Therefore, while the player's sense of expectation is enhanced by the introduction sound effect, the operation effect is not hindered by the end sound effect, and the entertainment of the game can be improved.
また、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、終了演出において画像表示装置に表示される終了演出画像の表示サイズよりも、導入演出において画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズの方が大きくなっている。そのため、操作演出の実行後よりも遊技者がドキドキする操作演出の実行前において遊技者を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the expectation effect (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect), the display effect size is displayed on the image display device in the introduction effect rather than the display size of the end effect image displayed on the image display device in the end effect. The display size of the introduction effect image is larger. Therefore, it is possible to sufficiently entertain the player before the execution of the operation effect that the player is thrilled than after the execution of the operation effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、期待度演出(カットイン予告演出、当落決め演出)では、演出ボタン17が操作されて操作演出が実行されるときに演出ボタン17が振動状態に変化する場合があるようになっている。そのため、演出ボタンが振動状態に変化するか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the expectation effect (cut-in notice effect, winning decision effect), when the effect button 17 is operated and the operation effect is executed, the effect button 17 may change to a vibration state. Therefore, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the effect button changes to the vibration state, and to improve the interest of the game.
なお、セリフ予告演出において、有効期間の発生前に導入演出(導入演出画像の表示、導入効果音の出力)を実行するようにしてもよい。この場合、カットイン予告演出や当落決め予告演出よりも導入演出画像の表示サイズを小さくしてもよいし、導入効果音を出力しないようにしてもよい。 It should be noted that in the serif notice effect, the introduction effect (display of the introduction effect image, output of the introduction effect sound) may be executed before the effective period occurs. In this case, the display size of the introduction effect image may be smaller than the cut-in notice effect or the winning decision notice effect, or the introduction effect sound may not be output.
また、当落決め演出において、可動演出装置73の動作演出が行われる成功演出が実行される場合であっても、有効期間の終了後に終了演出(終了エフェクト画像の表示)を実行するようにしてもよい。 Further, in the winning decision effect, even if a successful effect in which the operation effect of the movable effect device 73 is performed is executed, an end effect (display of the end effect image) is executed after the effective period ends. Good.
(期待度演出中に画像制御部で処理落ちが発生した場合の具体例)
図45を用いて、期待度演出(ここでは当落決め演出)中に画像制御部145(VDP)で処理落ちが発生した場合の具体例について説明する。図45は、画像制御部145(VDP)の処理落ち前後のタイミングチャートである。なお、図45のT0〜T6のタイミングは、図42のT0〜T6のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは処理落ちに係る部分のみ説明する。
(Specific example when processing failure occurs in the image control unit during expectation stage)
With reference to FIG. 45, a specific example will be described in the case where a process failure occurs in the image control unit 145 (VDP) during an expectation effect (here, a winning decision effect). FIG. 45 is a timing chart before and after the processing failure of the image control unit 145 (VDP). Note that the timings of T0 to T6 in FIG. 45 are the same as the timings of T0 to T6 in FIG.
「処理落ち」とは、画像制御部145(VDP)のVRAMにおいて描画用フレームバッファと表示用フレームバッファの切替が行われずに1フレーム前と同じ演出画像が画像表示装置に表示されてしまう現象(エラー)である。例えば、画像制御部145(VDP)が1/30秒以内に描画用フレームバッファへの演出画像の描画を完了できなかったことで統括制御部141に対して描画完了信号が出力されなかったり、描画完了信号は出力したが統括制御部141が受信できなかったりすることで、統括制御部141によってフレームバッファの切り替え指示が行われないことで発生したり、統括制御部141がフレームバッファの切り替え指示を行ったが、その指示を画像制御部145(VDP)が受信できなかったことで発生したり、画像制御部145(VDP)から1/30秒毎に出力されるVブランク信号を統括制御部141が受信できないことで、統括制御部141がフレームバッファの切り替え指示を行わないことで発生したりする。 “Processing failure” is a phenomenon in which the rendering image buffer and the display frame buffer are not switched in the VRAM of the image control unit 145 (VDP), and the same effect image as the previous frame is displayed on the image display device ( Error). For example, when the image control unit 145 (VDP) has not completed rendering of the effect image in the drawing frame buffer within 1/30 seconds, a drawing completion signal is not output to the overall control unit 141, or drawing is performed. Although the completion signal is output but the overall control unit 141 cannot receive it, it is generated when the overall control unit 141 does not issue a frame buffer switching instruction, or the overall control unit 141 issues a frame buffer switching instruction. The general control unit 141 generates a V blank signal that is generated when the image control unit 145 (VDP) cannot receive the instruction, or is output from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 seconds. May not occur because the general control unit 141 does not issue a frame buffer switching instruction.
導入演出Cの実行時間(4秒)が経過するT4のタイミングにおいて、画像制御部145(VDP)で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像BD(促進演出画像)が表示されるところ、導入エフェクト大画像EDの表示期間が延長(継続)する。その一方で、音声出力装置9からは「押せ♪」の促進効果音が出力される。 If a processing drop occurs in the image control unit 145 (VDP) at the timing T4 when the execution time (4 seconds) of the introduction effect C elapses, the image display device originally has a large introduction effect image ED (introduction effect image). ) Is displayed instead of the large protruding button large image BD (promotion effect image) described above, the display period of the introduction effect large image ED is extended (continued). On the other hand, the sound output device 9 outputs a promotion sound effect “push ♪”.
その後、次のフレーム更新タイミングとなるT4aのタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像ED(促進演出画像)が表示される。なお、この後に演出ボタン17が操作されずに有効期間が経過する場合には、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)の表示期間は画像制御部145で処理落ちが発生しなかったときよりも1フレーム分だけ短い時間となるが、促進効果音の出力期間は演出ボタン17が操作されたか否か及び画像制御部145で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。 After that, at the timing of T4a, which is the next frame update timing, if the drawing process is normally performed without any processing loss in the image control unit 145, the above-described effect is replaced with the introduction effect large image ED (introduction effect image). A large projecting button large image ED (promotion effect image) is displayed. When the effective period elapses without the effect button 17 being operated after this, the display period of the protruding button large image BD (promotion effect image) is longer than when the image control unit 145 does not cause processing failure. Although the time is shorter by one frame, the output period of the promotion sound effect is the same time regardless of whether or not the effect button 17 is operated and whether or not a processing failure occurs in the image control unit 145.
その後、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるT5のタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示されるところ、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)の表示期間が延長(継続)する。その一方で、音声出力装置9からは「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第1可動部材73aが画面中央まで下降動作する。 After that, if the processing drop occurs in the image control unit 145 at the timing T5 when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, the image display device normally has a large protruding button. When the success effect large image SED (operation effect image) described above is displayed instead of the image BD (promotion effect image), the display period of the protruding button large image BD (promotion effect image) is extended (continued). On the other hand, the sound output device 9 outputs a success sound effect of “Cuin ♪ Cuin ♪”, and the first movable member 73a moves down to the center of the screen.
そして、次のフレーム更新タイミングとなるT5aのタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示され、処理落ちが発生した1フレーム分だけ表示期間が短縮されるようにT6のタイミングまで表示される。なお、成功効果音の出力期間は画像制御部145で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。 Then, at the timing of T5a, which is the next frame update timing, when the drawing process is normally performed without any processing loss in the image control unit 145, the above-described projecting button large image BD (promotion effect image) is used instead. A successful effect large image SED (operation effect image) is displayed and displayed until the timing of T6 so that the display period is shortened by one frame in which a processing failure has occurred. It should be noted that the output period of the successful sound effect is the same time regardless of whether or not a processing failure has occurred in the image control unit 145.
ここでは、当落決め演出の実行中に画像制御部145で処理落ちが発生した例を説明したが、その他の期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出)についても、導入演出の実行時間(4秒)が経過するタイミングで処理落ちが発生した場合や、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるタイミングで処理落ちが発生した場合の処理や演出の流れについては、上述した当落決め演出の場合と同様である。 Here, an example has been described in which the processing failure has occurred in the image control unit 145 during the execution of the winning decision effect. However, other expectation effects (the serif notice effect, the roulette notice effect, and the cut-in notice effect) are also introduced effects. Processing when processing drop occurs at the timing when the execution time (4 seconds) elapses, or when processing button occurs when the presentation button 17 is operated and the presentation button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state And the flow of the production are the same as in the case of the winning decision production described above.
このように、導入演出の実行時間(4秒)が経過するタイミングで処理落ちが発生して導入演出画像の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の発生タイミング、演出ボタン17の点灯タイミング、演出ボタン17の特定状態への変化タイミング、及び、促進効果音の出力タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング(ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング)となっている。そのため、画像制御部145の処理落ちに合わせてその他の制御(演出)が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。 As described above, even if the processing drop occurs at the timing when the introduction effect execution time (4 seconds) elapses and the display timing of the introduction effect image shifts backward, the generation timing of the effective period, the effect button 17 The lighting timing, the change timing of the effect button 17 to the specific state, and the output timing of the sound effect sound are not changed, and the predetermined timing (invariable timing determined by the value of the weight frame counter or the frame counter) It has become. Therefore, other control (production) shifts backward in accordance with the processing failure of the image control unit 145, so that the progress of the expectation production and the fluctuation production does not become abnormal, and the entertainment of the game is prevented from being lowered. Nothing will happen.
また、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるタイミングで処理落ちが発生して操作演出画像(セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像)の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の終了タイミング、演出ボタン17の消灯・点灯色変化タイミング、演出ボタン17の通常状態への変化タイミング、及び、可動部材の動作タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング(ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング)となっている。そのため、画像制御部145の処理落ちに合わせてその他の制御(演出)が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。 Further, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, a process drop occurs and an operation effect image (a serif effect image, a roulette result effect image, a cut-in effect image, a decision effect) Even if the display timing of the image) is shifted backward, the end timing of the effective period, the turn-off / lighting color change timing of the effect button 17, the change timing of the effect button 17 to the normal state, and the operation timing of the movable member Does not change and has a predetermined timing (an invariable timing determined by the value of the wait frame counter or the frame counter). Therefore, other control (production) shifts backward in accordance with the processing failure of the image control unit 145, so that the progress of the expectation production and the fluctuation production does not become abnormal, and the entertainment of the game is prevented from being lowered. Nothing will happen.
なお、処理落ちが発生した後に促進演出画像や操作演出画像(セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像)の表示を開始する場合、該当する演出の1フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームから1つ前のフレームの画像を表示させることで、演出の最後で画像表示の尺合わせ(調整)を行うようにしてもよいし、該当する演出の2フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームの画像を表示させることで、演出の最初に画像表示の尺合わせ(調整)を行うようにしてもよい。 When the display of the promotion effect image and the operation effect image (the serif effect image, the roulette result effect image, the cut-in effect image, and the decision effect image) is started after the processing failure occurs, the first frame image of the corresponding effect And display the image of the previous frame from the last frame when the production time has elapsed, so that the scale (adjustment) of the image display may be performed at the end of the production. The image display may be adjusted (adjusted) at the beginning of the effect by displaying the image of the second frame and displaying the image of the last frame when the effect time has elapsed.
(期待度演出の変形例)
図46及び図47を用いて、期待度演出(ここでは当落決め演出)の変形例について説明する。図46は、変形例における当落決め演出(成功演出)の実行前後のタイミングチャートであり、図47は、変形例における当落決め演出(成功演出)の演出例を示す図であり、図46の(a)〜(g)と図47(a)〜(g)とがそれぞれ対応している。なお、上述した図42及び図43の当落決め演出の具体例とは、促進演出画像の表示タイミング(促進効果音の出力タイミング)と有効期間の発生タイミング(演出ボタン17の点灯タイミング)の前後関係が逆転している点で相違している。
(An expectation degree modification)
A modified example of the expectation effect (here, the winning decision effect) will be described with reference to FIGS. 46 is a timing chart before and after execution of the winning decision effect (success effect) in the modified example, and FIG. 47 is a diagram showing an example of the winning decision effect (success effect) in the modified example. a) to (g) correspond to FIGS. 47 (a) to (g), respectively. 42 and 43 described above, the specific relationship between the display timing of the promotion effect image (output timing of the promotion effect sound) and the generation timing of the effective period (lighting timing of the effect button 17). Is different in that it is reversed.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に実行された変動演出においてSPリーチ演出が実行されており、画像表示装置では、SPSPリーチ演出に発展することを報知する発展報知画像が表示される。
T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、画像表示装置では、リーチ状態を形成している3つの演出図柄70aが画面下部の右隅部に極小表示され、2人の味方キャラクタが共闘する共闘バトル画像が表示される(図47(a)参照)。
First, at the timing of T0, the SP reach effect is executed in the variation effect executed during the normal gaming state, and the development notification image is displayed on the image display device for informing that the SP reach reach effect is developed.
When the SPSP reach effect is started at the timing of T1, the image display device displays three effect symbols 70a forming the reach state in a minimal manner at the lower right corner of the screen, and two teammate characters fight together. The battle battle image to be displayed is displayed (see FIG. 47A).
T2のタイミングにおいて、当落決め演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Cが開始され、画像表示装置では、画面外側から内側に渦巻くように大サイズの導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)が表示され、音声出力装置9から「シュゴ〜」の導入効果音が出力される(図47(b)参照)。
T3のタイミングにおいて、導入演出Cが開始されてから所定時間(例えば3.8秒)が経過すると、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)が画面全域に表示される(図47(c)参照)。
At the timing of T2, when it is the start timing of the winning decision effect, the introduction effect C described above is started, and in the image display device, a large introduction effect large image ED (introduction effect image) is formed so as to swirl from the outside of the screen to the inside. The sound output device 9 displays the introduction effect sound “Shgo ~” (see FIG. 47B).
When a predetermined time (for example, 3.8 seconds) elapses after the introduction effect C is started at the timing of T3, the image display device displays the introduction effect large image ED (introduction effect image) over the entire screen (see FIG. 47 (c)).
T4のタイミングにおいて、導入演出Cの実行時間(4秒)が経過すると、演出ボタン17が突出状態(特定状態)への変化を開始すると共に、上述した促進演出Dが開始され、画像表示装置では、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像BD(促進演出画像)が表示され、音声出力装置9から「押せ♪」の促進効果音が出力される(図47d参照)。
T5のタイミングにおいて、促進演出Dが開始されてから所定時間(0.2秒)が経過すると、演出ボタン17が突出状態への変化を完了し、当落決め演出に係る有効期間が発生して演出ボタン17が白色で点灯する(図47(e)参照)。
At the timing of T4, when the execution time (4 seconds) of the introductory effect C elapses, the effect button 17 starts changing to the protruding state (specific state), and the above-described promotion effect D is started. The large-sized protruding button large image BD (promotion effect image) described above is displayed instead of the introduction effect large image ED (introduction effect image), and the sound effect sound of “press ♪” is output from the audio output device 9. (See FIG. 47d).
At the timing of T5, when a predetermined time (0.2 seconds) has elapsed since the promotion effect D is started, the effect button 17 completes the change to the protruding state, and an effective period related to the winning decision effect is generated. The button 17 lights up in white (see FIG. 47 (e)).
T6のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、当落決め演出に係る有効期間の終了に伴い成功演出が開始され、演出ボタン17が白発光から虹発光に変化すると共に非振動状態から振動状態に変化する。画像表示装置では、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示され、音声出力装置9から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第1可動部材73aが画面中央まで下降動作する(図47(f)参照)。
T6のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が消去されて「777」の大当たり演出図柄70aが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン17が消灯する(図47(f)参照)。
At the timing of T6, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, the success effect is started with the end of the effective period related to the winning decision effect, and the effect button 17 is switched from white light emission. It changes to rainbow light emission and changes from a non-vibration state to a vibration state. In the image display device, the above-mentioned success effect large image SED (operation effect image) is displayed instead of the protruding button large image BD (promotion effect image), and the success sound effect of “Cuin ♪ Cuin ♪” is output from the audio output device 9. The first movable member 73a is moved down to the center of the screen (see FIG. 47 (f)).
At a timing of T6, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the execution of the successful effect, the execution period of the winning effect is ended, and the success effect large image SED (operation effect image) is erased in the image display device. Then, the jackpot effect symbol 70a of “777” is temporarily stopped and displayed at the normal size, and the effect button 17 is turned off (see FIG. 47 (f)).
T7のタイミングにおいて、成功演出が実行されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、当落決め演出の実行期間が終了し、画像表示装置では、成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が消去されて「777」の大当たり演出図柄70aが通常サイズで仮停止表示され、演出ボタン17が消灯する(図47(g)参照)。 At a timing of T7, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the execution of the success effect, the execution period of the winning effect is ended, and the success effect large image SED (operation effect image) is erased in the image display device. Then, the jackpot effect symbol 70a of “777” is temporarily stopped and displayed at the normal size, and the effect button 17 is turned off (see FIG. 47 (g)).
ここでは、当落決め演出の変形例を説明したが、その他の期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出)についても、当落決め演出の変形例と同様に促進演出画像の表示タイミング(促進効果音の出力タイミング)と、有効期間の発生タイミング(演出ボタン17の点灯タイミング)の前後関係を逆転させるとよい。 Here, although the modification example of the winning decision effect has been described, the display of the promotion effect image is also displayed for the other expectation effects (the serif notice effect, the roulette notice effect, and the cut-in notice effect) as in the modified example of the winning decision effect. It is preferable to reverse the order of the timing (the output timing of the sound effect sound) and the generation timing of the effective period (the lighting timing of the effect button 17).
このように、先に画像表示装置に促進演出画像を表示させて促進効果音を出力してから有効期間を発生させて演出ボタン17を白色で点灯するようになっている。そのため、有効期間の発生前に促進演出画像や促進効果音によって演出ボタン17を操作するための心の準備を行わせることができ、有効期間中に演出ボタン17の操作タイミングを逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, the promotion effect image is first displayed on the image display device, the promotion effect sound is output, the effective period is generated, and the effect button 17 is lit in white. For this reason, it is possible to prepare the mind for operating the effect button 17 with the promotion effect image and the promotion effect sound before the effective period occurs, and the operation timing of the effect button 17 is missed during the effective period. Can be avoided.
(変形例において期待度演出中に画像制御部で処理落ちが発生した場合の具体例)
図48を用いて、変形例において期待度演出(ここでは当落決め演出)中に画像制御部145(VDP)で処理落ちが発生した場合の具体例について説明する。図48は、画像制御部145(VDP)の処理落ち前後のタイミングチャートである。なお、図48のT0〜T7のタイミングは、図46のT0〜T7のタイミングとそれぞれ同じであるため、ここでは処理落ちに係る部分のみ説明する。
(Specific example in the case where a processing failure occurs in the image control unit during the expectation stage in the modification)
With reference to FIG. 48, a specific example will be described in the case where a process failure occurs in the image control unit 145 (VDP) during an expectation degree effect (here, a winning decision effect) in the modification. FIG. 48 is a timing chart before and after the processing failure of the image control unit 145 (VDP). Note that the timings of T0 to T7 in FIG. 48 are the same as the timings of T0 to T7 in FIG.
導入演出Cの実行時間(4秒)が経過するT4のタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像BD(促進演出画像)が表示されるところ、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)の表示期間が延長(継続)する。その一方で、音声出力装置9からは「押せ♪」の促進効果音が出力される。 If a processing drop occurs in the image control unit 145 at the timing T4 when the execution time of the introduction effect C (4 seconds) elapses, the image display device originally changes to the introduction effect large image ED (introduction effect image). When the large-sized protruding button large image BD (promotion effect image) described above is displayed, the display period of the introduction effect large image ED (introduction effect image) is extended (continued). On the other hand, the sound output device 9 outputs a promotion sound effect “push ♪”.
その後、次のフレーム更新タイミングとなるT4aのタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、導入エフェクト大画像ED(導入演出画像)に替えて上述した大サイズの突出ボタン大画像BD(促進演出画像)が表示される。なお、この後に演出ボタン17が操作されずに有効期間が経過する場合には、突出ボタン大画像ED(促進演出画像)の表示期間は画像制御部145で処理落ちが発生しなかったときよりも1フレーム分だけ短い時間となるが、促進効果音の出力期間は演出ボタン17が操作されたか否か及び画像制御部145で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。 After that, at the timing of T4a, which is the next frame update timing, when the drawing process is normally performed without any processing loss in the image control unit 145, the above-described effect is replaced with the introduction effect large image ED (introduction effect image). A large projecting button large image BD (promotion effect image) is displayed. When the effective period elapses without the effect button 17 being operated after this, the display period of the protruding button large image ED (promotion effect image) is longer than when the image control unit 145 does not cause a processing failure. Although the time is shorter by one frame, the output period of the promotion sound effect is the same time regardless of whether or not the effect button 17 is operated and whether or not a processing failure occurs in the image control unit 145.
その後、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるT6のタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生すると、画像表示装置では、本来であれば突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示されるところ、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)の表示期間が延長(継続)する。その一方で、音声出力装置9から「キュイン♪キュイン♪」の成功効果音が出力され、第1可動部材73aが画面中央まで下降動作する。 After that, if the processing drop occurs in the image control unit 145 at the timing T6 when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, the image display device originally has a large protruding button size. When the success effect large image SED (operation effect image) described above is displayed instead of the image BD (promotion effect image), the display period of the protruding button large image BD (promotion effect image) is extended (continued). On the other hand, the sound output device 9 outputs a successful sound effect of “Cuin ♪ Cuin ♪”, and the first movable member 73a moves down to the center of the screen.
そして、次のフレーム更新タイミングとなるT6aのタイミングにおいて、画像制御部145で処理落ちが発生せずに描画処理が正常に行われると、突出ボタン大画像BD(促進演出画像)に替えて上述した成功エフェクト大画像SED(操作演出画像)が表示され、処理落ちが発生した1フレーム分だけ表示期間が短縮されるようにT7のタイミングまで表示される。なお、成功効果音の出力期間は画像制御部145で処理落ちが発生したか否かに拘らず同じ時間となる。 Then, at the timing of T6a, which is the next frame update timing, when the image control unit 145 performs the drawing process normally without any processing loss, the above-described projecting button large image BD (promotion effect image) is used. A successful effect large image SED (operation effect image) is displayed and displayed until the timing of T7 so that the display period is shortened by one frame in which a processing drop has occurred. It should be noted that the output period of the successful sound effect is the same time regardless of whether or not a processing failure has occurred in the image control unit 145.
ここでは、当落決め演出の実行中に画像制御部145で処理落ちが発生した例を説明したが、その他の期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出)についても、導入演出の実行時間(4秒)が経過するタイミングで処理落ちが発生した場合や、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるタイミングで処理落ちが発生した場合の処理や演出の流れについては、上述した当落決め演出の場合と同様である。 Here, an example has been described in which the processing failure has occurred in the image control unit 145 during the execution of the winning decision effect. However, other expectation effects (the serif notice effect, the roulette notice effect, and the cut-in notice effect) are also introduced effects. Processing when processing drop occurs at the timing when the execution time (4 seconds) elapses, or when processing button occurs when the presentation button 17 is operated and the presentation button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state And the flow of the production are the same as in the case of the winning decision production described above.
このように、導入演出の実行時間(4秒)が経過するタイミングで処理落ちが発生して導入演出画像の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の発生タイミング、演出ボタン17の点灯タイミング、演出ボタン17の特定状態への変化タイミング、及び、促進効果音の出力タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング(ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング)となっている。そのため、画像制御部145の処理落ちに合わせてその他の制御(演出)が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。 As described above, even if the processing drop occurs at the timing when the introduction effect execution time (4 seconds) elapses and the display timing of the introduction effect image shifts backward, the generation timing of the effective period, the effect button 17 The lighting timing, the change timing of the effect button 17 to the specific state, and the output timing of the sound effect sound are not changed, and the predetermined timing (invariable timing determined by the value of the weight frame counter or the frame counter) It has become. Therefore, other control (production) shifts backward in accordance with the processing failure of the image control unit 145, so that the progress of the expectation production and the fluctuation production does not become abnormal, and the entertainment of the game is prevented from being lowered. Nothing will happen.
また、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になるタイミングで処理落ちが発生して操作演出画像(セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像)の表示タイミングが後ろにズレる場合であっても、有効期間の終了タイミング、演出ボタン17の消灯・点灯色変化タイミング、演出ボタン17の通常状態への変化タイミング、及び、可動部材の動作タイミングは変化せずに、予め定められたタイミング(ウェイトフレームカウンタやフレームカウンタの値によって定められる不変のタイミング)となっている。そのため、画像制御部145の処理落ちに合わせてその他の制御(演出)が後ろにズレることで期待度演出や変動演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することがなくなる。 Further, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a is turned from the OFF state to the ON state, a process drop occurs and an operation effect image (a serif effect image, a roulette result effect image, a cut-in effect image, a decision effect) Even if the display timing of the image) is shifted backward, the end timing of the effective period, the turn-off / lighting color change timing of the effect button 17, the change timing of the effect button 17 to the normal state, and the operation timing of the movable member Does not change and has a predetermined timing (an invariable timing determined by the value of the wait frame counter or the frame counter). Therefore, other control (production) shifts backward in accordance with the processing failure of the image control unit 145, so that the progress of the expectation production and the fluctuation production does not become abnormal, and the entertainment of the game is prevented from being lowered. Nothing will happen.
なお、処理落ちが発生した後に促進演出画像や操作演出画像(セリフ演出画像、ルーレット結果演出画像、カットイン演出画像、決め演出画像)の表示を開始する場合、該当する演出の1フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームから1つ前のフレームの画像を表示させることで、演出の最後で画像表示の尺合わせ(調整)を行うようにしてもよいし、該当する演出の2フレーム目の画像から表示させ、演出時間の経過時に最終フレームの画像を表示させることで、演出の最初に画像表示の尺合わせ(調整)を行うようにしてもよい。 When the display of the promotion effect image and the operation effect image (the serif effect image, the roulette result effect image, the cut-in effect image, and the decision effect image) is started after the processing failure occurs, the first frame image of the corresponding effect And display the image of the previous frame from the last frame when the production time has elapsed, so that the scale (adjustment) of the image display may be performed at the end of the production. The image display may be adjusted (adjusted) at the beginning of the effect by displaying the image of the second frame and displaying the image of the last frame when the effect time has elapsed.
(メニュー表示演出の具体例)
図49及び図50を用いて、メニュー表示演出の具体例について説明する。図49は、メニュー表示演出の実行前後のタイミングチャートであり、図50は、メニュー表示演出の演出例を示す図であり、図49の(a)〜(g)と図50(a)〜(g)とがそれぞれ対応している。
(Specific examples of menu display effects)
A specific example of the menu display effect will be described with reference to FIGS. 49 and 50. 49 is a timing chart before and after execution of the menu display effect, and FIG. 50 is a diagram showing an example of the menu display effect. FIGS. 49 (a) to (g) and FIGS. and g) correspond to each.
まず、T0のタイミングにおいて、通常遊技状態且つ変動演出中となっており、画像表示装置では、演出図柄70aの変動表示が行われている(図50(a)参照)。
T1のタイミングにおいて、変動演出が終了すると客待ち状態となり、画像表示装置には、3つの演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70C及び当該アイコン表示領域70Eからなる客待ち状態画像が表示される(図50(b)参照)。
First, at the timing of T0, the normal gaming state and the fluctuating effect are being performed, and the fluctuating display of the effect symbol 70a is performed on the image display device (see FIG. 50A).
At the timing of T1, when the variation effect ends, the customer wait state is entered, and the image display device displays a customer wait state image including three effect symbols 70a, a first hold icon display region 70C, and the icon display region 70E. (See FIG. 50 (b)).
T2のタイミングにおいて、メニュー表示演出の開始タイミングになると、上述した導入演出Dが開始され、画像表示装置では、画面右下に上述した導入セリフ小画像AD(導入演出画像)が表示されるが、音声出力装置9からは導入効果音は出力されない(図50(c)参照)。
T3のタイミングにおいて、導入演出Dが開始されてから所定時間(2.8秒)が経過すると、メニュー表示演出に係る有効期間が発生して促進演出Fが開始され、演出ボタン17が白色で点灯する(図50(d)参照)。
At the timing of T2, when the start timing of the menu display effect is reached, the introduction effect D described above is started, and the above-described introduction serif small image AD (introduction effect image) is displayed on the lower right of the screen in the image display device. The introduction sound effect is not output from the audio output device 9 (see FIG. 50C).
At the timing of T3, when a predetermined time (2.8 seconds) elapses after the introduction effect D is started, an effective period related to the menu display effect is generated, the promotion effect F is started, and the effect button 17 is lit in white (See FIG. 50D).
T4のタイミングにおいて、導入演出Dの実行時間(3秒)が経過すると、画像表示装置では、導入セリフ小画像AD(導入演出画像)に替えて上述したメニュー案内小画像MA(促進演出画像)が表示されるが、音声出力装置9からは促進効果音は出力されない(図50(e)参照)。
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されて演出ボタン検出スイッチ17aがOFF状態からON状態になると、メニュー表示演出に係る有効期間が終了せずにメニュー表示が開始される。画像表示装置では、メニュー案内小画像MA(促進演出画像)が消去されて画面中央にメニュー項目(選択肢)として遊技方法を説明する「遊技説明」、所定の演出の頻度等を設定する「演出カスタマイズ」、主に登場するキャラクタを選択する「キャラクタ選択」が配置されたメニュー画像MG(操作演出画像)が小サイズから大サイズまで拡大(フェードイン)するように表示される(図50(f)参照)。
When the execution time (3 seconds) of the introduction effect D elapses at the timing of T4, the above-described menu guidance small image MA (promotion effect image) is replaced with the introduction speech small image AD (introduction effect image) in the image display device. Although displayed, no sound effect sound is output from the audio output device 9 (see FIG. 50 (e)).
At the timing of T5, when the effect button 17 is operated and the effect button detection switch 17a changes from the OFF state to the ON state, the menu display is started without ending the effective period related to the menu display effect. In the image display device, the menu guidance small image MA (promotion effect image) is erased, and “game description” that explains the game method as a menu item (option) in the center of the screen, “the effect customization” that sets the frequency of a predetermined effect, etc. ”, A menu image MG (operation effect image) on which“ character selection ”for mainly selecting characters appearing is displayed to be enlarged (fade in) from a small size to a large size (FIG. 50 (f)). reference).
T6のタイミングにおいて、上述したメニュー画像MG(操作演出画像)が大サイズで表示され、メニュー表示演出に係る有効期間及び演出ボタン17の点灯が継続する(図50(g)参照)。
その後は、十字キー19の操作などでメニュー項目を選択し、その状態で演出ボタン17を操作すると、メニュー項目に応じた項目内容画像(戻るの項目を含む操作演出画像)に切り替わり、最後の操作から所定時間が経過又は変動演出が開始されると、メニュー画像MGや項目内容画像が消去されて演出ボタン17が消灯し、上述した客待ち状態画像が表示される。
At the timing of T6, the menu image MG (operation effect image) described above is displayed in a large size, and the effective period related to the menu display effect and the lighting of the effect button 17 are continued (see FIG. 50 (g)).
Thereafter, when a menu item is selected by operating the cross key 19 and the effect button 17 is operated in that state, the item content image (an operation effect image including a return item) corresponding to the menu item is switched to the last operation. When the predetermined time elapses or the changing effect is started, the menu image MG and the item content image are deleted, the effect button 17 is turned off, and the above-described customer waiting state image is displayed.
このように、非期待度演出(メニュー表示演出)では、有効期間が発生する前に導入演出を実行するようになっている。そのため、有効期間の発生前に遊技者に操作しようという意欲を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、導入演出によって有効期間の発生を察知できるため、演出ボタン17の操作タイミングを逃してしまうような不都合を回避することが可能となる。 As described above, in the unexpected degree effect (menu display effect), the introduction effect is executed before the effective period occurs. Therefore, the player can be motivated to perform an operation before the effective period occurs, and the interest of the game can be improved. Further, since the occurrence of the effective period can be detected by the introduction effect, it is possible to avoid the inconvenience that the operation timing of the effect button 17 is missed.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)と違って導入演出の実行中に導入効果音を出力しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出が過度にアピールされなくなり、遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。なお、導入効果音を出力するようにしてもよいが、その場合には期待度演出の導入効果音よりも小さい音量で出力するとよい。 In addition, unlike the expectation effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect, the winning effect), the non-expectation effect (menu display effect) does not output the introduction sound effect during the introduction effect. . Therefore, the disappointment effect without expectation that the jackpot game is executed is not excessively appealed, and it is possible to suppress the player from being frustrated. Note that the introductory sound effect may be output, but in that case, the introductory effect sound may be output at a lower volume than the introductory effect sound of the expectation effect.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)よりも画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズが小さく(期待度演出の方が導入演出画像の表示サイズが大きく)なっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の導入演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 Also, in the non-expectation degree effect (menu display effect), the display size of the introduction effect image displayed on the image display device is smaller than the expectation effect (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect) (expectation degree The direction of the effect is a larger display size of the introduction effect image). For this reason, it is possible to suppress annoying feeling of introduction effect of the non-expected degree effect that has no expectation that the jackpot game will be executed.
また、非期待度演出では、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)よりも画像表示装置に表示される促進演出画像の表示サイズが小さく(期待度演出の方が促進演出画像の表示サイズが大きく)なっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の促進演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 In addition, in the non-expectation degree effect, the display size of the promotion effect image displayed on the image display device is smaller than the expectation effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect, the winning decision effect) (the expectation effect effect is promoted more The display size of the effect image is large). Therefore, it is possible to suppress annoying feeling of the promotion effect of the non-expected degree effect that has no expectation that the jackpot game is executed.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)と違って促進演出画像が表示されるときに促進効果音が出力されないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出の促進演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。なお、促進効果音を出力するようにしてもよいが、その場合には期待度演出の促進効果音よりも小さい音量で出力するとよい。 In addition, unlike the expectation effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect, the winning decision effect), the non-expected effect effect (menu display effect) is not output when the promotion effect image is displayed. It has become. Therefore, it is possible to suppress annoying feeling of the promotion effect of the non-expected degree effect that has no expectation that the jackpot game is executed. In addition, although you may make it output a promotion effect sound, in that case, it is good to output with a volume smaller than the promotion effect sound of an expectation degree effect.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、有効期間の発生タイミングと演出ボタン17の点灯タイミングは一致するが、有効期間の発生タイミングよりも後に画像表示装置に促進演出画像が表示されるようになっている。そのため、非期待度演出に係る有効期間の発生タイミングを正確に知らしめつつ、促進演出画像が表示されたのに演出ボタン17が有効となっていないといった不都合を回避することが可能となる。 Further, in the non-expected degree effect (menu display effect), the generation timing of the effective period and the lighting timing of the effect button 17 match, but the promotion effect image is displayed on the image display device after the generation period of the effective period. It has become. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect button 17 is not effective although the promotion effect image is displayed while accurately knowing the generation timing of the effective period related to the unexpected degree effect.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、期待度演出(カットイン予告演出、当落決め演出)と違って有効期間が発生するときに演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。 In addition, in the non-expected degree effect (menu display effect), unlike the expected effect effect (cut-in notice effect, winning decision effect), the effect button 17 does not change to the protruding state (specific state) when a valid period occurs. It has become. Therefore, it is possible to prevent the player from getting frustrated with respect to the non-expected degree effect in which the big hit game is not expected to be executed.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、演出ボタン17が操作されて操作演出(メニュー表示)が実行されるときに、促進演出を終了させる(有効期間の終了を示唆する)終了演出を実行しないようになっている。そのため、有効期間が終了していないことを遊技者に認識させることができ、何度も演出ボタン17を操作できることを遊技者に知らしめることが可能となる。 Further, in the non-expected degree effect (menu display effect), when the effect button 17 is operated and the operation effect (menu display) is executed, the promotion effect is ended (indicating the end of the effective period). Do not run. Therefore, it is possible to make the player recognize that the effective period has not expired, and to let the player know that the effect button 17 can be operated many times.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、期待度演出と違って演出ボタン17が操作されて操作演出が実行されるときに演出ボタン17が振動状態に変化しないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。 Also, in the non-expected degree effect (menu display effect), unlike the expected effect effect, when the effect button 17 is operated and the operation effect is executed, the effect button 17 is not changed to the vibration state. Therefore, it is possible to prevent the player from getting frustrated with respect to the non-expected degree effect in which the big hit game is not expected to be executed.
また、非期待度演出(メニュー表示演出)では、導入演出の実行期間と有効期間とは重複する期間(タイミング)あるが、有効期間と終了演出の実行期間とは重複する期間(タイミング)がないようになっている。そのため、遊技者による演出ボタン17の操作を適切に受け付けることができ、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, in the non-expected degree effect (menu display effect), the execution period and the effective period of the introduction effect overlap with each other (timing), but the effective period and the execution period of the end effect do not overlap (timing). It is like that. Therefore, it is possible to appropriately accept the operation of the effect button 17 by the player, and it is possible to improve the reliability of the gaming machine.
なお、非期待度演出(メニュー表示演出)において、有効期間が終了するときに期待度演出と同様に終了演出を実行してもよい。この場合、導入演出画像の表示サイズと終了演出画像の表示サイズとを同じにしてもよいし、導入演出画像の表示サイズを終了演出画像の表示サイズよりも大きくしてもよい。 In the nonexpected degree effect (menu display effect), the end effect may be executed in the same manner as the expected effect when the effective period ends. In this case, the display size of the introduction effect image and the display size of the end effect image may be the same, or the display size of the introduction effect image may be larger than the display size of the end effect image.
(本実施形態のまとめ)
本実施形態によれば、導入演出が実行される複数の期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)と、導入演出が実行されない期待度演出(セリフ予告演出)とがあり、非期待度演出の種類(1種類)よりも、導入演出が実行される複数の期待度演出の種類(3種類)の方が多くなっている。そのため、演出ボタン17の操作によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するケースの方が多くなり、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of this embodiment)
According to the present embodiment, there are a plurality of expectation effects (roulette notice effect, cut-in notice effect, winning decision effect) where the introduction effect is executed, and expectation effects (serif notice effect) where the introduction effect is not executed. In addition, the number of types of expectation effects (three types) in which the introduction effects are executed is greater than the type of expectation level effects (one type). Therefore, the number of cases suggesting the degree of expectation that the jackpot game is executed by the operation of the effect button 17 is increased, and it is possible to improve the interest related to the effect using the effect button 17.
また、本実施形態によれば、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)を実行する場合であっても、非期待度演出(メニュー表示演出)を実行する場合であっても有効期間の発生前に導入演出を実行可能であるが、非期待度演出における導入演出の種類(導入演出Dの1種類)よりも、期待度演出における導入演出の種類(導入演出A〜Cの3種類)の方が多くなっている。そのため、非期待度演出よりも期待度演出のバリエーションが豊かになり、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, even when an expectation degree effect (a roulette notice effect, a cut-in notice effect, a winning decision effect) is executed, an unexpected degree effect (menu display effect) is executed. However, the introduction effect can be executed before the occurrence of the effective period, but the type of introduction effect in the expectation effect (introduction effects A to R) is more than the type of introduction effect in the non-expectation effect (one type of introduction effect D). 3 types of C) are increasing. Therefore, the variation of the expectation level effect is richer than the non-expectation level effect, and it is possible to improve the interest related to the effect using the effect button 17.
また、本実施形態によれば、非期待度演出(メニュー表示演出)における導入演出の演出時間(3秒)よりも、期待度演出(カットイン予告演出、当落決め演出)における導入演出の演出時間(3.5秒、4秒)の方が長くなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を効率的に高めることができ、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the effect time of the introduction effect in the expectation effect (cut-in notice effect, winning decision effect) is more than the effect time (3 seconds) of the introduction effect in the non-expectation effect (menu display effect). (3.5 seconds, 4 seconds) is longer. Therefore, it is possible to efficiently increase the player's expectation on whether or not the jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest related to the effect using the effect button 17.
また、本実施形態によれば、非期待度演出(メニュー表示演出)の導入演出で画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズよりも、期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)の導入演出で画像表示装置に表示される導入演出画像の表示サイズの方が大きくなっている。そのため、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を効率的に高めることができ、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the expectation effect (the roulette notice effect, the cut-in notice effect) rather than the display size of the introduction effect image displayed on the image display device by the introduction effect of the non-expectation effect (menu display effect). The display size of the introduction effect image displayed on the image display device in the introduction effect of the winning decision effect) is larger. Therefore, it is possible to efficiently increase the player's expectation on whether or not the jackpot game is executed, and it is possible to improve the interest related to the effect using the effect button 17.
また、本実施形態によれば、期待度演出(カットイン予告演出)では、導入演出の後に促進演出を実行(有効期間が発生)する場合と促進演出を実行(有効期間が発生)しない場合とがあるが、非期待度演出(メニュー表示演出)では、導入演出の後に必ず促進演出を実行(有効期間が発生)するようになっている。そのため、期待度演出では、促進演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、非期待度演出では、促進演出が実行されないことに対して遊技者が苛立つような都合を回避することができ、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the expectation effect (cut-in notice effect), when the promotion effect is executed after the introduction effect (effective period occurs) and when the promotion effect is not executed (effective period occurs) However, in the non-expected degree effect (menu display effect), the promotion effect is always executed (effective period is generated) after the introduction effect. Therefore, in the expectation level effect, it is possible to increase the player's expectation on whether or not the promotion effect is executed, and in the non-expectation level effect, the player is frustrated that the promotion effect is not executed. Can be avoided, and it is possible to improve the interest related to the production using the production button 17.
また、本実施形態によれば、非期待度演出(メニュー表示演出)に係る有効期間において実行される促進演出の種類(促進演出Fの1種類)よりも、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)に係る有効期間において実行される促進演出の種類(促進演出A〜Eの5種類)の方が多くなっている。そのため、非期待度演出よりも期待度演出のバリエーションが豊かになり、演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the expectation effect (the serif notice effect, the roulette) is performed rather than the type of the promotion effect (one kind of the promotion effect F) executed in the effective period related to the non-expectation effect (menu display effect). There are more types of promotion effects (five types of promotion effects A to E) executed during the effective period related to the notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect). Therefore, the variation of the expectation level effect is richer than the non-expectation level effect, and it is possible to improve the interest related to the effect using the effect button 17.
また、本実施形態によれば、期待度演出では、操作演出(セリフ演出、ルーレット結果演出、カットイン演出、決め演出)が実行されるときに終了演出を実行するが、非期待度演出では、操作演出(メニュー表示、項目内容表示)が実行されるときに終了演出を実行しないようになっている。そのため、非期待度演出では有効期間が終了していないことを遊技者に認識させることが可能となる。また、大当たり遊技が実行される期待度がない非期待度演出に対して遊技者が苛立つことを抑制することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the expectation degree effect, the end effect is executed when the operation effect (the serif effect, the roulette result effect, the cut-in effect, the decision effect) is executed. The end effect is not executed when the operation effect (menu display, item content display) is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the validity period has not ended in the nonexpected degree effect. In addition, it is possible to prevent the player from getting frustrated with an unexpected degree effect in which the big hit game is not expected to be executed.
また、本実施形態によれば、期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、当落決め演出)では、遊技者による演出ボタン17の操作によって有効期間が終了するようになっているが、非期待度演出(メニュー表示演出)では、遊技者による演出ボタン17や十字キー19の操作によって有効期間が終了することがなく、演出ボタン17や十字キー19の操作が行われていない期間が所定期間経過した場合、及び、変動演出が開始された場合に終了するようになっている。そのため、期待度演出では演出ボタン17の1回の操作に対する価値性を高めることができ、非期待度演出では演出ボタン17の1回の操作に対する価値性が低くすることができ、気軽に演出ボタン17を操作させることが可能となる。演出ボタン17を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, in the expectation level effect (the serif notice effect, the roulette notice effect, the cut-in notice effect, and the winning decision effect), the validity period ends by the operation of the effect button 17 by the player. However, in the unexpected degree effect (menu display effect), the effective period does not end by the player operating the effect button 17 or the cross key 19, and the effect button 17 or the cross key 19 is not operated. The period ends when a predetermined period elapses and when a changing effect is started. Therefore, in the expectation level effect, the value for one operation of the effect button 17 can be increased, and in the non-expectation level effect, the value for one operation of the effect button 17 can be lowered. 17 can be operated. It is possible to improve the interest related to the production using the production button 17.
なお、本実施形態では、大当たり演出図柄70aが仮停止表示した後に、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄70aとなるか否かの再抽選演出を実行していないが、この再抽選演出を期待度演出として実行するようにしてもよい。この場合には、当落決め演出と同様に、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄70aとなる成功演出(大当たり遊技が実行される期待度が100%)が実行される場合に可動演出装置73の動作演出を行うようにし、遊技者にとって有利な大当たり演出図柄70aとならない失敗演出(大当たり遊技が実行される期待度が100%)が実行される場合に可動演出装置73の動作演出を行わないようにし、成功演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行せず、失敗演出が実行される場合には、有効期間の終了後に終了演出を実行するとよい。 In the present embodiment, after the jackpot effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed, the re-lottery effect indicating whether or not the jackpot effect symbol 70a is advantageous to the player is not executed. You may make it perform as a production. In this case, similarly to the winning decision effect, the operation of the movable effect device 73 is executed when the successful effect (the expectation level for executing the jackpot game is 100%) that becomes the jackpot effect symbol 70a advantageous to the player is executed. An effect is performed, and an operation effect of the movable effect device 73 is not performed when a failure effect that does not become a jackpot effect symbol 70a advantageous to the player (the expectation level that the jackpot game is executed is 100%) is executed. When the success effect is executed, the end effect is not executed after the effective period ends, and when the failure effect is executed, the end effect is executed after the effective period ends.
なお、本実施形態では、非期待度演出としてメニュー表示演出を例に挙げたが、演出ボタン17や十字キー19の操作によって実行される演出が、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しない演出であれば、他の演出であってもよい。 In the present embodiment, the menu display effect is given as an example of the non-expected degree effect. However, the effect executed by operating the effect button 17 or the cross key 19 does not imply the expectation that the jackpot game will be executed. If so, other effects may be used.
例えば、変動演出中において画像表示装置に複数のカード画像のうちの1つを選択するためのカード選択画像を表示させると共に、「ボタンでカードを選択してね!」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを直接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(3秒)において画像表示装置に非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示することで演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作される毎に、選択されているカード画像を切り替える切替演出が実行されるカード選択演出を非期待度演出としてもよい。 For example, a card selection image for selecting one of a plurality of card images is displayed on the image display device during a fluctuating effect, and a dialogue image “Select a card with a button!” Is introduced. An introductory effect that directly suggests that an effective period is generated by displaying the effect image (a promotion effect is executed), and is not projected in the image display device in the effective period (3 seconds) that occurs thereafter A promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed by displaying a promotion effect image that is a small-sized button image that imitates the effect button 17 in the state (normal state), and the effect button 17 is operated during the effective period. The card selection effect in which a switching effect for switching the selected card image is executed each time may be used as an unexpected degree effect.
また、大当たり演出中において画像表示装置に、非突出状態(通常状態)の演出ボタン17を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示する促進演出を実行する有効期間が終了した後に、「まだまだ!」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを間接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(2秒)において画像表示装置に非突出状態の演出ボタン17を模した小サイズのボタン画像である促進演出画像を表示することで演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作されると大当たり遊技において獲得可能な遊技球数を上乗せ表示する上乗せ演出が実行される獲得球数上乗せ演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, after the effective period of executing the promotion effect for displaying the promotion effect image which is a small-sized button image imitating the effect button 17 in the non-protruding state (normal state) on the image display device during the jackpot effect, The introductory effect that indirectly suggests that the effective period is generated by displaying the introductory effect image, which is a speech image “Still more!” (The promotion effect is executed), and the effective period that occurs thereafter A promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 is executed by displaying a promotion effect image that is a small-sized button image imitating the effect button 17 in a non-projecting state on the image display device at (2 seconds), and during the effective period When the effect button 17 is operated, an additional effect that displays the number of game balls that can be acquired in the jackpot game is displayed as an unexpected effect. There.
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に遊技を行う複数の演出モード画像の1つを選択するためのモード選択画像を表示させると共に、十字キー19を模した十字キー画像と「を操作してモードを選択してね!」のセリフ画像からなる複合画像を端の方から徐々に表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(10秒)において画像表示装置に上述した複合画像を完全に表示することで十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, a cross-like that simulates the cross key 19 is displayed on the image display device during the round presentation of the jackpot game, and a mode selection image for selecting one of a plurality of presentation mode images to be played after the jackpot game is ended is displayed. It is suggested that the effective period will be generated (promotion effect will be executed) by gradually displaying the composite image consisting of the key image and the line image of “Please select the mode by operating!” From the end The introductory effect is executed, and during the effective period (10 seconds) generated thereafter, the above-described composite image is completely displayed on the image display device to execute the promotion effect that prompts the operation of the cross key 19, and during the effective period A mode selection effect in which a switching effect for switching the selected effect mode image is performed each time the cross key 19 is operated may be an unexpected degree effect.
また、大当たり演出のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に遊技を行う複数の演出モード画像の1つを選択するためのモード選択画像を表示させると共に、「モードを選択してください」のセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(3秒)において画像表示装置に十字キー19を模した中サイズの十字キー画像である促進演出画像を表示することで十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, during the jackpot effect ending effect, the image display device displays a mode selection image for selecting one of a plurality of effect mode images to be played after the jackpot game ends, and “Please select a mode. The introductory effect suggesting that the effective period is generated (the promotion effect is executed) is displayed by displaying the introductory effect image that is a line image of "", and the image is displayed in the effective period (3 seconds) generated thereafter. A promotion effect for encouraging the operation of the cross key 19 is executed by displaying a promotion effect image which is a medium size cross key image imitating the cross key 19 on the apparatus, and every time the cross key 19 is operated during the effective period. The mode selection effect in which the switching effect for switching the selected effect mode image is executed may be an unexpected degree effect.
また、変動演出中において画像表示装置に、次の変動演出から遊技を行う複数の演出モード画像の1つを選択するためのモード選択画像、「選択せよ」とのセリフ画像と、十字キー19を模した小サイズの十字キー画像の3つをフェードイン表示(白色又は暗色から徐々にカラー表示)することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に上述したモード選択画像、セリフ画像、十字キー画像の3つを完全にカラー表示することで十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている演出モード画像を切り替える切替演出が実行されるモード選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, a mode selection image for selecting one of a plurality of effect mode images to be played from the next change effect, a dialogue image of “Select”, and a cross key 19 are displayed on the image display device during the change effect. Execute the introductory effect that suggests that the effective period will occur (promotion effect will be executed) by fading in the three small-sized cross key images that are imitated (gradual color display from white or dark color) Then, in the subsequent effective period (5 seconds), the above-mentioned mode selection image, serif image, and cross key image are displayed in full color on the image display device, and the promotion effect that prompts the operation of the cross key 19 is executed. Then, each time the cross key 19 is operated during the effective period, the mode selection effect in which the switching effect for switching the selected effect mode image may be executed as the unexpected degree effect.
また、大当たり遊技のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に演出を行う複数のキャラクタ画像の1つを選択するためのキャラクタ選択画像を表示させると共に、演出ボタン17を模した演出ボタン画像をフェードイン表示(白色又は暗色から徐々にカラー表示)することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に上述した演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作される毎に、選択されているキャラクタ画像を切り替える切替演出が実行されるキャラクタ選択演出を非期待度演出としてもよい。 Further, during the jackpot game ending effect, the image display device displays a character selection image for selecting one of a plurality of character images to be rendered after the jackpot game ends, and an effect button imitating the effect button 17 An introductory effect that suggests that an effective period is generated by fading-in display of the image (gradual color display from white or dark color) (promoting effect is executed), and an effective period that occurs after that (5 seconds) ) Is executed every time the effect button 17 is operated during the effective period, by executing the promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 by completely displaying the effect button image described above on the image display device. The character selection effect in which the switching effect for switching the character image is performed may be an unexpected degree effect.
また、大当たり遊技のエンディング演出中において画像表示装置に、大当たり遊技の終了後に演出を行う複数のストーリー状態画像(「初めから」「続きから」)の1つを選択するためのストーリー状態選択画像と、演出ボタン17を模した演出ボタン画像の2つをフェードイン表示(白色又は暗色から徐々にカラー表示)することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に上述したストーリー状態選択画像と演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に演出ボタン17が操作される毎に、選択されているストーリー状態画像を切り替える切替演出が実行されるストーリー状態選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, a story state selection image for selecting one of a plurality of story state images (“from the beginning” and “from continuation”) to be performed after the end of the jackpot game is displayed on the image display device during the ending effect of the jackpot game, An introductory effect suggesting that an effective period is generated (promotion effect is executed) by fading in two effect button images simulating the effect button 17 (gradual color display from white or dark color). Executes a promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 by completely displaying the above-described story state selection image and effect button image on the image display device in an effective period (5 seconds) that is executed thereafter, and is effective Every time the effect button 17 is operated during the period, a story effect is executed in which a switching effect is performed to switch the selected story state image. The selection production may be as a non-expectations performance.
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、次のラウンド遊技中に出力する楽曲の種類を示す複数の楽曲画像の1つを選択するための楽曲選択画像と、演出ボタン17を模した演出ボタン画像と、十字キー19を模した十字キー画像の3つをフェードイン表示(白色又は暗色から徐々にカラー表示)することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に上述した楽曲選択画像、十字キー画像、演出ボタン画像を完全にカラー表示することで演出ボタン17及び十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている楽曲画像を切り替える切替演出が実行される楽曲選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, a music selection image for selecting one of a plurality of music images indicating the type of music to be output during the next round game and the effect button 17 are imitated on the image display device during the round effect of the jackpot game. It is suggested that the effective period is generated (promotional effect is executed) by fading in the effect button image and the three-way image imitating the cross key 19 (gradual color display from white or dark color). The effect button 17 and the cross key 19 are displayed by completely displaying the music selection image, the cross key image, and the effect button image described above on the image display device in the effective period (5 seconds) generated thereafter. Music selection that executes a switching effect that switches the selected music image every time the cross key 19 is operated during the effective period. Out it may be used as a non-expectations performance.
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、次のラウンド遊技中にキャラクタが移動する複数の場所を示す場所画像の1つを選択するための場所選択画像を表示させると共に、「どこに行こうかな?」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを間接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に十字キー19を模した十字キー画像である促進演出画像を表示することで十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている場所画像を切り替える切替演出が実行される行先選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, a place selection image for selecting one of place images indicating a plurality of places where the character moves during the next round game is displayed on the image display device during the round effect of the jackpot game. "Is this it?" The introductory effect that indirectly suggests that the effective period is generated by displaying the introductory effect image that is a dialogue image (promotional effect is executed), and the effective period that occurs after that In 5 seconds, the promotion effect image that is a cross key image imitating the cross key 19 is displayed on the image display device to execute the promotion effect that prompts the operation of the cross key 19, and the cross key 19 is operated during the effective period. The destination selection effect in which the switching effect for switching the selected place image is performed each time the destination image is performed may be an unexpected degree effect.
また、大当たり遊技のラウンド演出中において画像表示装置に、「十字キーで曲選択」とのセリフ画像である導入演出画像を表示することで有効期間が発生する(促進演出が実行される)ことを直接的に示唆する導入演出を実行し、その後に発生する有効期間(5秒)において画像表示装置に次のラウンド遊技中に出力する楽曲の種類を示す複数の楽曲画像の1つを選択するための楽曲選択画像を表示することで十字キー19の操作を促す促進演出を実行し、有効期間中に十字キー19が操作される毎に、選択されている楽曲画像を切り替える切替演出が実行される楽曲選択演出を非期待度演出としてもよい。 In addition, during the round effect of the jackpot game, the introductory effect image, which is a dialogue image of “select a song with the cross key”, is displayed on the image display device so that an effective period is generated (the promotion effect is executed). In order to select a music image that indicates the type of music to be output to the image display device during the next round game during the effective period (5 seconds) that occurs directly after the introduction effect that directly suggests A promotion effect that prompts the user to operate the cross key 19 is executed by displaying the selected music image, and a switching effect that switches the selected music image is executed each time the cross key 19 is operated during the effective period. The music selection effect may be an unexpected degree effect.
なお、本実施形態では、非期待度演出をメニュー表示演出の1種類としたが、期待度演出の種類よりも少なければ複数種類としてもよい。 In this embodiment, the non-expectation degree effect is one type of menu display effect, but a plurality of types may be used as long as it is less than the expectation level effect type.
また、本実施形態では、非期待度演出の有効期間が遊技者の操作によって終了しないようにしたが、遊技者の操作によって終了するようにしてもよい。具体的には、非期待度演出で演出ボタン17のみを用いる場合、最初から所定回数目(例えば1回又は2回)までの演出ボタン17の操作によっては有効期間が終了せず、所定回数目より後(例えば2回又は3回)の演出ボタン17の操作によって有効期間が終了するようにしてもよい。また、演出ボタン17及び十字キー19を用いる場合、十字キー19の操作によっては有効期間が終了せず、演出ボタン17の操作によって有効期間が終了するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the validity period of the unexpected degree effect is not terminated by the player's operation, but may be terminated by the player's operation. Specifically, when only the effect button 17 is used in the non-expected degree effect, the effective period does not end depending on the operation of the effect button 17 from the beginning to a predetermined number of times (for example, once or twice). The validity period may be ended by operating the effect button 17 later (for example, twice or three times). Further, when the effect button 17 and the cross key 19 are used, the effective period may not be ended by the operation of the cross key 19, but the effective period may be ended by the operation of the effect button 17.
また、本実施形態では、カットイン予告演出で促進演出Dを実行する有効期間において突出状態の演出ボタン17を操作させるようにしたが、演出ボタン17とは異なる位置に演出レバー等の操作部を設けておき、促進演出Dにおいて演出レバーを模した演出レバー大画像を表示させ、有効期間中に演出レバーを操作させるようにしてもよい。 In this embodiment, the projecting effect button 17 in the protruding state is operated during the effective period in which the promotion effect D is executed in the cut-in notice effect. However, an operation unit such as an effect lever is provided at a position different from the effect button 17. It is also possible to display an effect lever large image that imitates the effect lever in the promotion effect D and operate the effect lever during the effective period.
また、本実施形態では、当落決め演出で促進演出D及び促進演出Eを実行する有効期間において突出状態の演出ボタン17を操作させるようにしたが、演出ボタン17とは異なる位置に演出レバー等の操作部を設けておき、促進演出D及び促進演出Eにおいて演出レバーを模した演出レバー大画像を表示させ、有効期間中に演出レバーを操作させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect button 17 in the protruding state is operated during the effective period in which the promotion effect D and the promotion effect E are executed as the winning decision effect. However, the effect lever or the like is located at a position different from the effect button 17. An operation unit may be provided to display a large effect lever image simulating the effect lever in the promotion effect D and the promotion effect E, and the effect lever may be operated during the effective period.
(本実施形態に記載された発明の内容)
ここで、従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技に関する演出を制御する演出制御手段を備え、操作手段の操作を促す促進演出が行われる有効期間中に操作手段が操作されたことに応じて、特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2017−158774号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作手段を用いた演出に関する興趣が低いという問題があった。
(Content of invention described in this embodiment)
Here, a conventional gaming machine is generally a gaming machine capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player and executing the special game according to the result of the determination. In such a gaming machine, there is provided an effect control means for controlling an effect related to the game, and a special game is played in response to the operation means being operated during an effective period in which a promotion effect for prompting the operation of the operation means is performed. There is a gaming machine that executes an expectation effect that suggests the expected execution degree (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-158774). However, the gaming machine described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest relating to the performance using the operation means is low.
上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能となっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a first configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記期待度演出には、前記導入演出が実行される複数の第1期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)と、前記導入演出が実行されない第2期待度演出(セリフ予告演出)とがあり、前記非期待度演出の種類よりも、前記第1期待度演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a second configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed, and the introduction effect is executed as the expectation effect There are a plurality of first expectation effects (roulette notice effect, cut-in notice effect, decision effect) and a second expectation effect (serif notice effect) in which the introduction effect is not executed. There are more types of said 1st expectation degree production than. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出の種類よりも、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a third configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, it is possible to execute the introduction effect (introduction effect D) that suggests that the second promotion effect is executed, and suggest that the second promotion effect is executed. There are more types of introduction effects that suggest that the first promotion effect is executed than types of introduction effects. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記第2促進演出の種類よりも、前記第1促進演出の種類の方が多いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above-mentioned problem, the operation means (the effect button 17 and the cross key 19) that can be operated by the player and the determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effects (promotion effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed, and the first promotion effect can be performed more than the type of the second promotion effect. There are more types of promotional performances. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合、及び、前記第1有効期間が発生しない場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能となっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, and when the first effective period does not occur, the introductory effect (1) suggests that the first promotion effect is executed. Introduction effects A to C) can be executed, and when the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed. . By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記第1有効期間は、前記操作または所定期間の経過によって終了し、前記第2有効期間は、前記操作によって終了しないが、所定期間の経過によって終了するようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth configuration for solving the above-mentioned problems, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed, and the first effective period is determined by the operation or the predetermined period. The second effective period ends with the elapse of time, but does not end with the operation, but ends with the elapse of a predetermined period. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出A〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(セリフ予告演出、ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出A〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記第1有効期間が終了する場合において、前記第1促進演出を終了させる終了演出(終了演出A〜B)を実行可能であり、前記第2有効期間が終了する場合においては、前記第2促進演出を終了させる終了演出を実行しないようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a seventh configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effect (serial notice effect, roulette notice effect, cut-in notice effect) that executes the effect (acceleration effects A to E) and suggests the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period , A decision effect), a second promotion effect (promotion effect F) for urging the operation of the operation means in a second effective period, and the execution expectation level in accordance with the operation during the second effective period. Not suggestive When the first effective period occurs, the introduction effect (introduction effects A to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed. When the second effective period occurs, an introduction effect (introduction effect D) suggesting that the second promotion effect is executed can be executed, and when the first effective period ends, The end effect (end effects A to B) for ending the first promotion effect can be executed, and when the second effective period ends, the end effect for ending the second promotion effect is not executed. Yes. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出C〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出B〜C)を実行可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出(導入演出D)を実行可能であり、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出の時間(3秒)よりも、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出の時間(3.5秒または4秒)の方が長いようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Execute an effect (promotion effect C to E), execute an expectation effect (cut-in notice effect, decision effect) that suggests an expected execution degree of the special game in response to the operation during the first effective period, The second promotion effect (promotion effect F) that prompts the operation of the operation means in the second effective period is executed, and the expectation effect (menu that does not suggest the execution expectation degree according to the operation in the second effective period) Display effect) When the first effective period occurs, an introduction effect (introduction effects B to C) suggesting that the first promotion effect is executed can be executed, and when the second effective period occurs, The introduction effect (introduction effect D) that suggests that the second promotion effect is executed can be executed, and the time (3 seconds) of the introduction effect that suggests that the second promotion effect is executed, The introduction effect time (3.5 seconds or 4 seconds) suggesting that the first promotion effect is executed is longer. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、十字キー19)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出(促進演出B〜E)を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出(ルーレット予告演出、カットイン予告演出、決め演出)を実行し、第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出(促進演出F)を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出(メニュー表示演出)を実行し、前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入画像(導入セリフ中画像、導入エフェクト中画像、導入エフェクト大画像)を表示手段に表示可能であり、前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進画像が表示されることを示唆する導入画像(導入セリフ小画像)を前記表示手段に表示可能であり、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入画像の表示サイズよりも、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入画像の表示サイズの方が大きいようになっている。このようにしたことで、操作手段を用いた演出に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth configuration for solving the above-described problem, there are operating means (effect button 17 and cross key 19) that can be operated by the player, and determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. Means (main control board 110) and effect control means (effect control board 130) for controlling effects relating to the game, wherein the effect control means is a first promotion that prompts the operation means to operate during a first effective period. Expectation effects (roulette notice effect, cut-in notice effect, decision effect) that execute effects (promotion effects B to E) and suggest the expected degree of execution of the special game according to the operation during the first effective period The second promotion effect (promotion effect F) for prompting the operation of the operation means in the second effective period is executed, and the expectation of execution is not suggested according to the operation in the second effective period Degree production (menu When the first effective period occurs, an introductory image (introducing serif image, introductory effect image, introductory effect large image) that suggests that the first promotion effect is executed is displayed. An introductory image (introductory serif small image) that can be displayed on the display means and suggests that the second promotion image is displayed when the second effective period occurs can be displayed on the display means, The display size of the introduction image that suggests that the first promotion effect is executed is larger than the display size of the introduction image that indicates that the second promotion effect is executed. By doing in this way, it becomes possible to improve the interest regarding the production using the operation means.
なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the end of the jackpot game changes according to the type of the jackpot game (special bonus game) and the game state at the time of the jackpot, but all jackpot games The game machine may be shifted to the high-probability short-time gaming state or the low-probability non-short-time gaming state or the low-probability short-time gaming state after the transition to the high-probability short-time gaming state after the completion. In this case, the number of variable displays executed in the high-probability short / short game state may be the same regardless of the set value, and the change for each set value so that the continuation rate of the high-probability short / short game state is the same. The number of times of display may be set.
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all jackpot games are over, if the player transitions to the high probability gaming state and wins the falling lottery executed at the start of the special symbol variation display in the high probability gaming state, the high probability gaming state is terminated and the normal A gaming machine that returns to a gaming state may be used.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when a game ball passes through a specific area provided inside the big prize opening in a specific round game of the jackpot game, the game ball passes through the specific area after the jackpot game is finished and is shifted to a high-probability short-time game state. If not, a gaming machine that shifts to a low-probability short-time gaming state after the end of the jackpot game may be used.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are not performed simultaneously (in parallel), and the second special symbol variation display is preferentially performed. However, it may be a gaming machine in which the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a winning symbol is stopped and displayed on an active line by a game using a medal (game medium) as a gaming value (giving condition). In addition, it can be used for a revolving game machine (so-called slot machine) that can give a predetermined amount of award medals to a player. Furthermore, it can also be used for january game machines and arrange ball game machines.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 44 General-purpose gate 45 1st start opening 47 2nd start opening 50 1st big prize opening 53 2nd big prize opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Discharge control board 130 Production control board 130a Sub CPU
Claims (1)
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1有効期間において前記操作手段の操作を促す第1促進演出を実行し、前記第1有効期間中の前記操作に応じて前記特別遊技の実行期待度を示唆する期待度演出を実行し、
第2有効期間において前記操作手段の操作を促す第2促進演出を実行し、前記第2有効期間中の前記操作に応じて前記実行期待度を示唆しない非期待度演出を実行し、
前記第1有効期間が発生する場合において、前記第1促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であり、
前記第2有効期間が発生する場合において、前記第2促進演出が実行されることを示唆する導入演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Production control means for controlling the production of the game,
The production control means includes
Executing a first promotion effect that prompts the operation of the operation means in a first effective period, and executing an expectation effect that suggests an expected execution degree of the special game in accordance with the operation during the first effective period;
Executing a second promotion effect that prompts the operation means to operate in the second effective period, and executing an unexpected degree effect that does not suggest the execution expectation degree according to the operation during the second effective period;
When the first effective period occurs, it is possible to execute an introduction effect that suggests that the first promotion effect is executed,
An introductory effect suggesting that the second promotion effect is executed when the second effective period is generated.
Priority Applications (1)
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