JP2019063665A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: In a first notification presentation for making a notification of an expectation degree on the basis of an operation during a first effective period, a game machine of the present invention performs a change presentation of a presentation button at a higher probability in a case of a big win than in a case of a failure. In a second notification presentation for making a notification of whether a big win or not on the basis of an operation during a second effective period, the game machine performs an action presentation of a movable member and the change presentation of the presentation button in a case of the big win. By the operation during the second effective period, big win presentation symbols are temporarily stopped and then genuinely stopped, but a period of the temporary stop changes depending on an operation timing. If the action presentation and the change presentation are being performed during a big win variation presentation, the action presentation and the change presentation are terminated by the time the big win presentation symbols are stopped.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。   In the conventional gaming machine, it is generally determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the result of the determination, execute a variable effect accompanied by variable display of the effect symbol.

このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, it is possible to change the operation unit that can be operated by the player to the normal state and the specific state, and execute the change effect to change the operation unit to the specific state during the fluctuation effect production There was such a thing (for example, refer patent document 1).

特開2016−198444号公報JP, 2016-198444, A

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent documents, there is a problem that the interest of the game is scarce.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するため本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、動作可能な可動手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記可動手段を所定態様で動作させる動作演出と、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、前記変動演出中に第1有効期間を発生させると共に、前記操作手段の操作に基づき前記特別遊技が実行される期待度を報知する演出を行う第1報知演出と、前記変動演出中に第2有効期間を発生させると共に、前記操作手段の操作に基づき前記特別遊技が実行されるか否かを報知する演出を行う第2報知演出と、を実行可能であり、前記第1報知演出において、前記特別遊技が実行されない場合には第1確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第1確率よりも高い第2確率で前記変化演出を実行し、前記第2報知演出において、前記特別遊技が実行される場合には前記動作演出と前記変化演出とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される前記変動演出中に前記第2有効期間が発生する場合、前記操作手段の操作に基づいて、前記特別遊技の実行を報知する前記演出図柄を仮停止表示した後に本停止表示することが可能であり、前記第2有効期間中における前記操作手段の操作タイミングによって、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が仮停止表示されてから本停止表示されるまでの期間の長さが変化し、前記特別遊技が実行される前記変動演出中に前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が本停止表示するまでに前記動作演出と前記変化演出とを終了させることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a game provided with an effect control means for controlling a fluctuation effect accompanied by a fluctuation display of the effect symbol based on the judgment result as to whether or not the special game advantageous to the player is executed. Machine comprising movable means operable by the player and operation means operable by the player, wherein the operation means is changeable between a normal state and a specific state, and the effect control means comprises the movable means The special game is executed based on the operation of the operation means while generating an operation effect to operate in a predetermined mode, a change effect for changing the operation means to a specific state, and generating a first effective period during the change effect A first informing effect for performing an effect informing the degree of expectation, and an effect for generating a second effective period during the fluctuation effect and informing whether or not the special game is executed based on the operation of the operation means Do the second It is possible to execute knowledge effect, and in the first notification effect, when the special game is not executed, the change effect is executed with a first probability, and when the special game is executed, the first effect. The change effect is executed with a second probability higher than the probability, and in the second notification effect, when the special game is executed, the action effect and the change effect can be executed, and the special game is When the second effective period occurs during the variation effect to be executed, the temporary stop display of the effect pattern for notifying the execution of the special game based on the operation of the operation means may be followed by a real stop It is possible, according to the operation timing of the operation means during the second effective period, the length of the period from the temporary stop display of the effect pattern notifying the execution of the special game to the real stop display changes When the action effect and the change effect are being executed during the variable effect in which the special game is executed, the action effect and the action effect and the effect pattern for notifying the execution of the special game are actually stopped It is characterized by ending change presentation.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. はガラス枠の下部の斜視図である。Is a perspective view of the lower part of a glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table for non-time short game state. 時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table for time saving gaming state. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior determination table. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big winning a prize opening open mode judging table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state setting table. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the various storage areas of main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure electric-charge control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit judging processing in the main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure showing special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure showing special symbol stop processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game end processing in the main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a presentation control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in a production | presentation control part. 図27のコマンド解析処理の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the command analysis process of FIG. ハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table for loss. 大当たり用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table for jackpots. 演出制御部における操作演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the operation production determination processing in a production control part. セリフ予告判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a speech advance notice determination table. 決め演出判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a determination effect determination table. 演出制御部の操作演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the operation production control processing of a production control part. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of a dialogue warning. セリフ予告の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation before and behind execution of serif alerting | reporting. セリフ予告の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of a dialogue warning. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of a loss decision production. ハズレ決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation before and behind execution of a loss determination production. ハズレ決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of a loss decision production. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of jackpot determination production. 大当たり決め演出の実行前後の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production before and behind execution of jackpot determination production. 大当たり決め演出の実行前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and behind execution of jackpot determination production.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported rotatably with respect to the outer frame 2, and a glass frame 4 supported rotatably with respect to the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a in which game balls (game media) flow is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   In the outer frame 2, the decorative plate 2b is attached to the lower front of the rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front and rear direction, and fixing members (for example, nails, fasteners, etc.) Fixed via).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board attachment frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and supported rotatably around the first hinge mechanism 6 It is done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is pivoted like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 It becomes possible to do maintenance and the like.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board attachment frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum There is. Therefore, when the glass frame 4 is pivoted relative to the game board attachment frame 3 like a door, the front area of the game area 5 a of the game board 5 and the game board attachment frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) so as to close the opening 8 from the rear. The game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a plurality of sound output devices 9 consisting of speakers, a frame lighting device 10 having a plurality of decoration LEDs, and a plurality of gaming balls paid out from a payout device 100 described later. The upper tray 11 for storing gaming balls, the lower tray 12 for receiving and storing gaming balls which have flowed into the overflow ball flow path which will be described later without entering the upper tray 11, and the operation for firing the gaming balls And a launch control device 13 capable of

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置100から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。   The audio output device 9 is provided at two places in the upper part of the glass frame 4 at intervals, and outputs effects such as BGM (background music) and SE (sound effect) to produce sounds (music and voice). It is supposed to be. In addition, a plurality of the frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and perform effects by illumination by changing the irradiation direction and light emission color of the light of each lamp (LED). In addition, the frame illumination device 10 is provided with a notification LED 10a that is controlled to light up / blink when an opening abnormality of the glass frame 4 or a payout abnormality in which the gaming ball can not be dispensed from the payout device 100 occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom surface of the storage section 11a of the game ball is inclined downward toward the direction of the launch operation device 13 (rightward), and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game ball is sent out toward the game board attachment frame 3 one by one by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。   In addition, on the portion near the center of the upper tray 11, the effect button device 16 and the selection button device 18 that function as input devices for performing the determination operation and selection operation according to various effects described later (FIG. 1 or FIG. Reference) is provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting an operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state A button drive motor 17b for changing to a projecting state positioned higher than the above, a button vibration motor 17c (operating portion) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibration state vibrating in a predetermined mode; A button light emitting LED 17 d (light emitting unit) is provided to change the effect button 17 between the extinction state and the light emitting state emitting light in a predetermined mode, and the player can input predetermined information to the gaming machine 1. .

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 includes a cross key 19 (upper button 191A, left button 192A, lower button 193A, right button 194A) capable of performing an operation such as selection operation, and a cross for detecting operations of the cross key 19 A key detection switch 19a (see FIG. 4) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   Further, a lending operation unit 20 capable of performing a lending operation of gaming balls and a return operation of a storage medium such as a card storing a balance is provided at a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to loan the gaming ball. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper plate 11 and the lower plate 12, an overflow ball flow passage (not shown) is formed for receiving the game balls which do not fit in the upper plate 11 and guiding them to the lower plate 12. In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 4) is provided in the middle of the overflow ball flow channel to detect that the gaming ball is full on the lower tray 12, and the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full. While the game is being performed, the payout of the game balls by the payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The launch operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the launch handle 15 is in contact with the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 4) comprising a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 is provided 15a (see FIG. 4). When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。   The game board attachment frame 3 includes a game board attachment portion for attaching the game board 5, a launcher 26 (see FIG. 4) for firing the game ball toward the game area 5a, and the game board attachment frame 3 and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 4) for detecting the opening (opening and closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board attachment portion 25 is formed in a concave shape whose front is open substantially at the center of the upper part of the game board attachment frame 3 and can accommodate the game board 5 from the front. An opening is provided in the back of the recess of the gaming board mounting portion 25 so as to open in the front-rear direction, and various devices provided on the back side of the gaming board 5 through the opening are located behind the gaming machine 1 Come on.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図4参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The launcher 26 is a launch member for launching the game ball, a launch solenoid 28b (see FIG. 4) for driving the launch member, and a launch which inclines upward from the launch member toward the lower left end of the game board A rail and a stopper for holding the gaming ball at a launch position, which is the lower end of the ramp, are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 4) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board attachment portion 25 so that the front end of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board installation frame 3 is released and the game board installation frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which game balls can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guiding path 38 for guiding the gaming ball fired by the launch device 26 to the upstream portion of the gaming area 5a. In the most downstream part of the game area 5a, an out port 39 is formed for guiding the flowed-out game ball to the outside of the game area (the collection portion of the game board attachment frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。   At the approximate center of the game area 5a, there is provided a frame-like decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case, and this decorative frame 40 causes the game area 5a to be fired with a first launch force. It is divided into the left side game area where the played game balls flow down, and the right side game area where the game balls fired with the second launch force stronger than the first drive way flow down, and the left game area and the right game area Are in communication with the lower part of the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing the gaming ball flowing down the left gaming area into the decorative frame 40 is provided, and on the lower portion of the decorative frame 40, the warp device 41 The stage portion 42 is provided to roll the gaming ball introduced to the lower side of the decoration frame 40 and roll it down.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出されると、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。   Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 capable of constantly winning (entering) gaming balls are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40 There is provided one general winning opening 43 in which the ball can always win (enter). When the game ball that has won (entered) the general winning opening 43 is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 4), a predetermined number (for example, five) of gaming balls are paid out from the payout device 100 (see FIG. 3). ) Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball (granting of game value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。   Below the stage portion 42, there is provided a first starting opening 45 (a starting winning area for a first special symbol) where a game ball can always be paid (entered), and a prize is received at this first starting opening 45 (entered When the game ball which is the ball) is detected with the 1st starting opening detection switch 45a (see Figure 4), the game balls of specified number (for example 3 pieces) from the payout device 100 (see Figure 3) as the prize ball top plate 11 It is supposed to be paid out. In addition, a right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is granted (to-be-described special view determination information is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。   Below the decorative frame 40 and obliquely downward to the right of the first starting opening 45, it is impossible or possible to win a game ball (entering the ball) based on the establishment of a predetermined condition (that the win has been won by a hit determination described later) A variable starting portion 46 is provided which can convert the difficult closed state into an open state where winning of the gaming ball is possible or easy.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)が設けられている。   The variable start portion 46 is a flow path of the gaming ball by being inclined downward to the left and right direction (left side in FIG. 1), and the movable start portion 46 is movable member 48 movable in the front and rear direction The second start opening 47 (the start winning area of the second special symbol) that opens upward and the gaming ball that has won (entered) the second start opening 47 is the second start opening detection switch 47a (see FIG. 4) The second start port 47 is converted to the closed state by moving the movable member 48 toward the front (the prize regulation position), and the movable member 48 is moved toward the rear (the prize permissible position). A second starting opening opening / closing solenoid 48b (see FIG. 4) is provided for converting the starting opening 47 into the open state.

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。   Then, when a game ball is won in the second starting opening 47 which has been opened during the auxiliary game described later, and this gaming ball is detected by the second starting opening detection switch 47a (see FIG. 4), A game ball (for example, two pieces) is paid out from the payout device 100 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as a winning ball. In addition, a right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is granted (to-be-described special view determination information is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。   In the right side game area on the right side of the decorative frame 40, a common drawing gate 44 (common drawing start area) through which the game ball can always pass is provided. If the game ball which has passed this common drawing gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, the prize ball is not provided, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) whether to execute the auxiliary game is Granted (generally determined information to be described later is stored).

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。   Downstream of the game drawing gate 44, based on the establishment of a predetermined condition (that the jackpot was won in the special game determination), it is possible or easier to open a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (enter). A first variable winning portion 49 convertible to the state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図4参照)が設けられている。   The first variable winning portion 49 has a flow path for gaming balls by tilting downward in the left-right direction (left side in the drawing) in the upper surface, and the first big winning opening opening / closing member 51 movable in the front-rear direction; A first big prize for detecting a first big prize mouth 50 (prize area) which opens upward directly below the first big prize mouth opening / closing member 51 and a game ball which has won (entered) a first big prize mouth The first big winning opening 50 is converted to the closed state by moving the mouth detection switch 50a and the first big winning opening opening / closing member 51 forward (winning restriction position), and the first big winning opening opening / closing member 51 A first large winning opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 4) is provided to convert the first large winning opening 50 into the open state by moving the second rear (the winning position).

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。   Then, when the first large winning opening opening and closing member 51 is moved from the restricted winning position to the possible winning position during the big hit game, the first large winning opening 50 is converted to the open state, and the upper surface of the first large winning opening opening and closing member 51 The game ball that has flowed out and the game ball that has reached the first large winning opening 50 win the first large winning opening 50. Then, when the game ball that has won the first large winning opening 50 is detected by the first large winning opening detection switch 50a, the game balls of a predetermined number of gaming balls (for example, 10 pieces) are paid out by the payout device 100 (see FIG. 3) Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.

第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。   Downstream of the first variable winning portion 49, it is possible or easier to achieve a prize from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the fulfillment of a predetermined condition (that a jackpot was won in a special game determination) A second variable winning portion 52 that can be converted to the open state is provided.

第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図4参照)が設けられている。   The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 which becomes a flow path of the gaming ball by tilting downward in the upper surface in the left-right direction (right side in the figure), The second big prize to detect the second big prize port 53 (prize area) which opens upwards directly under the second big prize port opening and closing member 54 and the game ball which has won (entered) the second big prize port The second large winning opening 53 is converted to a closed state by moving the mouth detection switch 53a and the second large winning opening opening / closing member 54 forward (winning restriction position), and the second large winning opening opening / closing member 54 A second large winning opening opening / closing solenoid 54b (see FIG. 4) is provided for converting the second large winning opening 53 into the open state by moving the second rear (the winning allowed position).

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置100(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。   Then, when the second large winning opening opening and closing member 54 is moved from the restricted prize position to the winning allowable position during the big hit game, the second large winning opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second large winning opening opening and closing member 54 The game ball which has flowed down and the game ball which has reached the second large winning opening 53 win the second large winning opening 53. Then, when the game ball that has won a prize in the second big winning opening 53 is detected by the second big winning opening detection switch 53a, the gaming balls of a predetermined number of gaming balls (for example, 15 pieces) are paid out 100 (see FIG. 3) Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。   Then, the game balls launched to the left side game area flow down along the outer edge of the decoration frame 40 as they are or flow into the warp device 41 and then flow down through the stage unit 42 and provided below the decoration frame 40 One of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45 is to be won, or flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43 provided in the right gaming area, the regular drawing gate 44, the first variable winning portion 49 (first large winning opening 50), and the second variable winning portion 52 (second large winning opening 53) It does not go through.

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。   In addition, the game ball which is fired to the right side game territory, general winning a prize opening 43, common gate gate 44, variable starting section 46 (the 2nd starting opening 47), the 1st variable winning a prize section 49 (the 1st large winning a prize opening 50), Either the second variable winning portion 52 (second large winning opening 53) will be winning or will flow into the out port 39. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left side game area will not win.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a及び第2大入賞口検出スイッチ53aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路が設けられる。この入賞球流路を通過した遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。   On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50, and the second large winning opening 53, the general winning opening detection switch 43a, 1 A winning ball flow path which allows the game balls detected by the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, the first large winning opening detecting switch 50a and the second large winning opening detecting switch 53a to be received and assembled while flowing down Is provided. The game ball having passed through the winning ball flow path is discharged from the discharge port on the back side of the game machine 1 to the outside (island facility) of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。   Outside the game area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol indicator 60, a second special symbol indicator 61 and a normal symbol indicator 62, a first special symbol hold indicator 63, a second special symbol hold A hold display comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 for displaying the number of rounds when a big hit game (special game) described later is executed, and a big hit game described later (special game (special game) A right-handed indicator 67 is provided to prompt firing of the gaming ball toward the right gaming area during the middle or high probability gaming state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is for displaying (notifying) the result of the special game determination (big win determination of the first special symbol) performed based on the game ball entering the first starting opening 45 (entering the ball). It is a variable display, and the second special symbol display 61 displays the result of the special game determination (big hit determination of the second special symbol) performed based on the winning (entering) of the gaming ball to the second starting opening 47 It is a variable indicator for (informing), and the normal symbol display 62 is the result of the auxiliary game determination (the normal symbol hit determination) performed based on the passage (entering the ball) of the gaming ball to the spread map gate 44. It is a variable display for displaying (notifying).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。   With special game determination, when the game ball wins (enters) in the first starting opening 45 or the second starting opening 47 Special drawing determination information (Rockup determination random number value, special symbol determination random number value, for reach determination It corresponds to acquiring a random number value, a random number value for special figure fluctuation pattern determination, etc., and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。   Then, when the special game determination is performed based on the winning of the game ball to the first start opening 45, the first special symbol display 60 displays the first special symbol in a variable manner, and indicates the determination result after a predetermined time has elapsed. The stop display of the first special symbol is performed. In addition, when the special game decision is done on the basis of winning of the game ball to the 2nd starting opening 47, 2nd special symbol fluctuation indicatory is done with 2nd special symbol indicator 61, shows the decision result after the specified time elapses The stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are respectively constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display blink in a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. And when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights in a mode (big hit mode, lost mode) indicating the result of the special game determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技をインターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, "big hit" refers to a state in which it is determined to perform a big hit game (special game) in the special game determination. The "big hit game" refers to a round game in which the big winning opening (the first big winning opening 50, the second big winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined manner, a predetermined number of times (for example, (2 times, 16 times, etc.) refers to a gaming state advantageous to a player who is easy for a player to obtain a winning ball.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっている。   In addition, although the maximum opening frequency and the maximum opening time of the large winning opening (the first large winning opening 50, the second large winning opening 53) in each round game are determined in advance, before the maximum opening number and the maximum opening time are reached Even if a predetermined number of gaming balls (for example, nine) are won (entered) in the special winning opening, one round game ends. In the present embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。   The auxiliary game determination is based on the passage (entering) of the game ball to the common gate 44 (generally determined random number for hitting determination, random value for normal symbol determination, random value for determining common variation pattern etc.) And corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired common drawing determination information. In addition, when the auxiliary game determination is performed, the variation display of the normal symbol is performed by the normal symbol display 62, and the stop display of the normal symbol indicating (notifying) the determination result is performed after a predetermined time has elapsed.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs blink in a predetermined interval or order in the variable display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lighted in a mode (hit mode or lost mode) indicating the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, the term "cash" refers to a state in which it is determined to execute an auxiliary game (cash game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a gaming state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。   In addition, although the maximum opening frequency and maximum opening time of the 2nd starting opening 47 in auxiliary game (per game) are decided beforehand, even before reaching the maximum opening frequency and the maximum opening time, it is in the 2nd starting opening 47 When a predetermined number of game balls (for example, 10) are winning (entering), the auxiliary game (hit game) is ended. That is, the "assist game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily established. In the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (hit games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol hold display 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the number of special view determination information (first special view hold) stored when the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 It is for displaying the number of 1st special figure reservations which is and it lights or blinks in the mode which shows the number of 1st special figure reservations. In addition, although the 1st special figure reservation is stored up to four, it may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。   The second special symbol hold display 64 is composed of a plurality of LEDs, and the number of special view determination information (second special view hold) stored when the game ball is won (entered) in the second starting opening 47 It is for displaying the 2nd special figure reservation number which is and it lights or blinks in the mode which shows the number of 2nd special figure reservations. Although up to four second special view reservations are stored, they may be less or more than four, or even if the second special view reservations are not stored. Good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。   The normal symbol holding display 65 is constituted by a plurality of LEDs, and the number of common drawing holdings, which is the number of common drawing determination information (general drawing holding) stored when the gaming ball has won (passed) the common drawing gate 44 To display, and lights or blinks in a mode indicating the number of general drawing reservations. In addition, although the common drawing suspension is stored up to four, the number may be smaller or larger than four, or the common drawing suspension may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when winning a big hit lottery of special symbols, "3" and "7" are stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and it is during the variable display. It is preferable to repeat turning off and "-".

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示が実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。   At the back of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, a first image display device 70 (main liquid crystal) comprising a liquid crystal display is provided, which is a lower part of the effect space 40a and is a first image display In front of the device 70, a second image display device 71 (sub liquid crystal) comprising a liquid crystal display whose size and display area are formed smaller than the first image display device 70 is provided, and in the upper part of the rendering space 40a. A movable effect device 73 for performing an operation effect is provided, and a variable notification LED 59 is provided on the right portion of the effect space 40a for notifying a state of change of a special symbol in an execution state.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。   In the first image display device 70 and the second image display device 71, various effects are displayed according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting effect performed during non-execution of the variable display of the special symbol, the change effect accompanied with the variable display of the effect pattern 70a performed during the execution of the variable display of the special symbol, and the execution of the big hit game There is a jackpot effect etc. to be performed.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   In addition, the second image display device 71 can perform a move effect by moving by a liquid crystal movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, and the like while the change effect is being performed by the first image display device 70. It has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, the standby position (first position) located closer (downward) to the end of the first image display device 70 and the effect position (second) located closer to the center of the first image display device 70 (upper) The movement effect is performed by moving (raising and lowering) in the vertical direction between the position (a) and (b). Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the movement effect may be performed by the operation of the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。   In the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three rendering symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol), and execution of variation effects The mode display area etc. which show production mode which concerns on are formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。   In addition, the effect pattern 70a is, for example, configured by a symbol indicating a number from "1" to "8", and the variation display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 In response to the start of the variable display is started, and in response to the stop of the variable display of the special symbol, the stop display is performed. In addition, you may use the symbol which shows alphabets from "A" to "F" as the production | presentation pattern 70a.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(第1特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。   In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is configured to stop for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, big hit mode) indicating the result of the special game determination (big hit determination). The jackpot mode (first special result mode) is a combination of the same rendering pattern 70a such as "777", and the lost mode is another mode.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転(自転)などであっても良い。   In addition, although the mode of the variable display of the production pattern 70a is scrolling in the up and down direction, it may be scrolling in the left and right direction, and switching or rotation (rotation) on the spot may be used. good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。   In addition, during the variable display of the design pattern 70a (the variable display), according to the result of the special game determination, various effect images such as a background image or a character, a movie, etc. are displayed on the first image display device 70 or the second image display. By being displayed on the device 71, the expectation of the player for the jackpot game (special game) to be executed is enhanced.

第1画像表示装置70(メイン液晶)には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Cや、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンを表示するための当該変動アイコン表示領域70E等が形成されている。   In the first image display device 70 (main liquid crystal), a first reserved icon display area 70C for displaying the first reserved icon corresponding to the first special view reserved number (U1), and a second special view reserved The second pending icon display area 70D for displaying the second pending icon of the number corresponding to the number (U2), the corresponding variation icon corresponding to the variation display of the special symbol (the effect symbol 70a) being executed The variable icon display area 70E and the like for displaying the icon are formed.

第1保留アイコン表示領域70Cは、当該変動アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3、第4表示部70C4といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。   The first reserved icon display area 70C is sectioned in the form of a first display 70C1, a second display 70C2, a third display 70C3, and a fourth display 70C4 from the side closer to the variable icon display 70E. On the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4, the first hold icons corresponding in number to the first special view hold number (U1) are displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。   Specifically, the first display 70C1 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display 70C2 displays a second The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the first display, and the third display unit 70C3 displays the first variable icon of the first special symbol executed thirdly. The first hold icon indicating the hold storage is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is performed fourthly.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。   The second reserved icon display area 70D is partitioned in the form of a first display 70D1, a second display 70D2, a third display 70D3 and a fourth display 70D4 from the left side, and the first display 70D1 to the fourth display The display unit 70D4 displays a number of second holding icons corresponding to the second special view holding number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。   Specifically, the first display 70D1 displays a second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is first executed, and the second display 70D2 displays the second hold icon. The second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the second display, and the third display unit 70D3 is the second one in which the variable display of the second special symbol is executed thirdly The second hold icon indicating the hold storage is displayed, and the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is performed fourthly is displayed on the fourth display 70D4.

当該変動アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該変動アイコンが表示される。   The variable icon display area 70E is formed immediately above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first reserved icon display area 70C and the second reserved icon display area 70D. The fluctuation icon is displayed to float.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該変動アイコンが表示され、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンを消滅させてもよい。   Specifically, the first hold icon displayed on the first display portion 70C1 of the first hold icon display area 70C moves (shifts) along with the start of the variable display of the first special symbol (production symbol 70a). By coming, the fluctuation icon is displayed, and the fluctuation icon disappears (erases) at the end of the fluctuation display of the first special symbol (effect pattern 70a). In addition, the variation icon may disappear in the middle of the variation display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。   In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 performs the variation display of the rendering symbol 70a, but the second image display device 71 may perform the variation display of the rendering symbol, or the first image display device 70 The variable display of the effect pattern 70 a may be performed on both the image display device 70 and the second image display device 71.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。   The movable effect device 73 includes the movable first movable member 73a and the second movable member 73b, and the first movable member 73a or the movable member 73a is displayed during the variable display of the effect pattern 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute an operation effect. Moreover, the board illumination device 74 having a plurality of decoration LEDs is provided on the first movable member 73a and the second movable member 73b, and it is possible to emit light in a predetermined manner during execution of operation effects .

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。   Specifically, the first movable member 73 a is located at a standby position (first position) located closer to the end of the first image display device 70 (upper position) and closer to the center of the first image display device 70 (lower position) It moves (rises and descends) between the effect position (second position) to be located. The second movable member 73b is configured to move between a standby position (first position) covering a portion of the front of the first movable member 73a and a production position for retreating from the front of the first movable member 73a. .

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。   The variation notification LED 59 is configured of a full color LED, and is provided with a first variation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second variation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts the change of color in response to the start of the variation display of the first special symbol, and stops the change of color in response to the stop of the variation display of the first special symbol. (1) It is notified that the special symbol is fluctuatingly displayed. The second variation notification LED 59b starts the change of color in response to the start of the variation display of the second special symbol, and stops the variation of color in response to the stop of the variation display of the second special symbol. (2) It is notified that whether or not the special symbol is variably displayed.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。   On the back side of the game board attachment frame 3 and the game board 5, a payout device 100 for paying out gaming balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), games supplied from island facilities, etc. According to the payout control command from the main control device 110, which stores the balls and supplies the balls to the payout device 100, and the main control board 110 for controlling the progress of the game as a whole. A payout control device incorporating a payout control substrate 120 for controlling the dispensing device 100, a rendering control device incorporating a rendering control substrate 130 for controlling rendering according to a rendering control command from the main control substrate 110, and various controls Power supply device incorporating a power supply substrate 160 for supplying power supply voltage to the device, gaming information for outputting gaming information (gaming signal) to the outside of the gaming machine (information collecting device such as a hall computer) Output terminal board 90 and the like.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。   In addition, a cover member 23 of an open / close door type is provided in which the left and right sides are opened and closed in the left and right direction with the rotation axis set on one side to cover the upper part of the main control device and the whole of the effect control device from behind. In the effect control device 130A, the volume of the effect sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the image display device, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74) A changeover switch 22 is provided to switch the adjustment mode related to the adjustment of the brightness of the image.

(遊技機1の制御構成)
次に、図4を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図4は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of the gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described using FIG. FIG. 4 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。   As a control configuration of the present embodiment, a main control board 110 that controls the progress of the game (basic operation) and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110 A power supply substrate for supplying power to the effect control substrate 130 which controls effects concerning the game based on the substrate 120 and the reception of the effect control command from the main control substrate 110, and the main control substrate 110, the payout control substrate 120 and the effect control substrate 130 It has 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。   Communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to transmit and receive commands in both directions, and communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled from the main control board 110 for effect control The command can be transmitted in one direction only to the substrate 130.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えた主制御部110mを備えている。   The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and the like, a main RAM 110c that is a work area at the time of arithmetic processing, and a main control unit 110m that includes input / output ports and the like. .

主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ58a、電波検出センサ58b、RAMクリアスイッチ58c、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。   The input / output port of the main control unit 110m includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a second starting opening opening / closing solenoid 48b, a first large size The winning opening detection switch 50a, the first large winning opening opening and closing solenoid 51b, the second large winning opening detection switch 53a, the second large winning opening opening and closing solenoid 54b, the magnetic detection sensor 58a, the radio wave detection sensor 58b, the RAM clear switch 58c, the first Special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66 The right-handed display 67, the game information output terminal board 90, the payout control board 120, and the effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。   The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing regarding the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. Thereby, control processing according to detection signals from various input devices (detection switch, detection sensor, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoid, display, etc.), transmission / reception of various control commands Control processing, control processing for transmitting game information to the outside (such as a hall computer) of the gaming machine through the game information output terminal board 90, etc. are performed.

払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。   The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of the gaming balls, and a launch control unit 122 that drives the launching device 26 to control the firing of the gaming balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that is a work area at the time of arithmetic processing, and an input / output port.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置100から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ100a、払出装置100から遊技球を払い出すための払出モータ100b及び遊技球貯留部101に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ101aが接続されている。   In the input / output port of the payout control unit 121, an opening detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a for detecting gaming balls paid out from the payout device 100, and payout balls from the payout device 100 A ball presence detection switch 101a for detecting that game balls are stored in the payout motor 100b and the game ball storage unit 101 is connected.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。   The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing regarding payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. Thereby, control processing for paying out the game ball from the payout device 100 according to the payout control command from the main control substrate 110, control processing for sending a command based on the result of the arithmetic processing to the main control substrate 110, etc. Do.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit, an input / output port, and the like (not shown).
The ball feed solenoid 11b, the touch sensor 15a, the launch volume 15b, the launch solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port of the launch control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。   The launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on a touch signal input from the touch sensor 15a, and allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized, and launches the game. When it is detected from the detection signal from the volume 15b that the turning angle of the firing handle 15 has changed, the ball feeding solenoid 11b is driven, and the firing solenoid is made to have a firing intensity corresponding to the turning angle of the firing handle 15. The 28b is driven to fire the game ball (99.9 pcs / min).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。   The effect control board 130 controls the progress of the effect in an integrated manner based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and displays the image based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. A display control unit 140 that performs control processing of audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (such as LEDs) and various drive sources (such as motors) based on reception of rendering control commands from the rendering control unit 130m. Is equipped.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。   The effect control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that is a work area at the time of arithmetic processing, and an input / output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。   The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs operation processing regarding effects while utilizing the sub RAM 130c as a work area. Thereby, control processing for determining the rendering aspect of the fluctuation rendering, control processing for transmitting the rendering control command based on the determination result to the display control unit 140, and detection signals from various input devices (detection switch etc.) Control processing and control processing for controlling various output devices (such as lighting devices and motors).

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。   The display control unit 140 controls the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image in response to a command from the effect control unit 130 m, and the sound output device 9 performs a predetermined sound. And control the output of sounds.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148とを備えている。   The display control unit 140 generally controls the image display and the sound output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m, and the display control command (display list) from the general control unit 141. An image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception; and a voice control unit 148 that controls the voice output device 9 based on reception of voice control commands from the general control unit 141 Is equipped.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。   The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a for performing arithmetic processing, an overall ROM 141b for storing an overall control program, an overall RAM 141c serving as a work area at the time of arithmetic processing, and an input to which an image control unit 145 and a voice control unit 148 are connected. It has an output port.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。   The overall CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing regarding effects while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) instructing a rendering image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, an audio output device A control process or the like is performed to generate a voice control command for instructing the effect sound to be output from 9 and to transmit it to the voice control unit 148.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。   The lamp control unit 150 performs a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that becomes a work area at the time of arithmetic processing, a frame lighting device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor 17 c, a button light emitting LED 17 d, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。   The frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 are connected to the input / output port of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing regarding effects while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, control processing of the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply substrate 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Supply to the effect control board 130 and various electronic components) (corresponding to the power supply means). The power supply substrate 160 detects whether or not a power failure (power failure) has occurred, and outputs a power failure detection signal to the main control substrate 110 based on the occurrence of the power failure (power failure); A backup power supply circuit 163 is provided to supply backup power to the main control board 110 at the time of power interruption (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   In addition, the power supply substrate 160 is switched between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control substrate 110, payout control substrate 120, effect control substrate 130, and various electronic components) and an OFF state in which it is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk in the game shop, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even if the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a becomes inactive.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor for storing electricity when power is supplied to the gaming machine, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transmitted to the main RAM 110 c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is shut down (power failure), and the game control state is restored to the state before the power shut down (power failure) after recovery from the power shut down (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state related to the special game determination (big hit determination) has “low probability gaming state” and “high probability gaming state”, and “non-time-short game playing as the state related to the movable member 48 of the second starting opening 47 It has "state" and "time saving game state". Therefore, in the present embodiment,
(1) "Low probability non time saving gaming state" which is low probability gaming state and non time saving gaming state,
(2) "Low probability time short game state" which is low probability game state and time saving game state,
(3) A high probability gaming state and a short time gaming state are provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになる。   The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to "low probability non-short game state", and this gaming state is referred to as "normal gaming state" in the present embodiment. In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the "low probability non-time-saving gaming state".

ここで、「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。   Here, the "low probability gaming state" refers to the probability of winning a jackpot in the special game determination (big hit determination) performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 45 or the second starting opening 47. Say the gaming state where it is set as low as approximately 1/300.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。   On the other hand, the "high probability gaming state" means a gaming state advantageous to the player compared to the low probability gaming state by setting the jackpot probability to a high probability of about 1/60. The transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state is performed after the end of the jackpot game.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。   Also, in the "non-time-saving gaming state", the winning probability of winning is set as low as 1/16 in the auxiliary game determination (hit determination) that is performed on the condition that the game ball has passed through the regular drawing gate 44. It means a gaming state in which the average time of the variable display of the symbol is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting opening 47 in the case of winning is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。   On the other hand, with "time saving gaming state", winning probability of winning is set high as 15/16, average time of fluctuation indication of normal design is set to approximately 3 seconds, and the case of winning the winning 2 The opening time of the starting opening 47 is set to 5 seconds, which means a gaming state advantageous to the player whose consumption of gaming balls is suppressed as compared with the non-time-saving gaming state. The transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state is performed after the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。   In the present embodiment, the “time saving gaming state” is more advantageous than the “non-time saving gaming state” in that the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of winning lottery are more advantageous. Although it is set, only one of the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.

次に、図5〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jumping judgment table)
FIG. 5A is a jackpot determination table for the first special symbol to be referred to in the special game judgment (big hit judgment) performed based on the game ball winning (entering the ball) to the first starting opening 45, and the figure 5 (b) is a jackpot determination table for the second special symbol to be referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (entering) of the game ball to the second starting opening 47.

図5(a)及び図5(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the jackpot determination table is associated with the probability gaming state when performing the jackpot determination, the jackpot determination random number value, and the determination result of the jackpot determination. ing.

メインCPU110aは、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図5(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 5 (b) to obtain the current probability gaming state Based on the jackpot determination random number value, it is determined which of "big hit" and "loss".

例えば、図5(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「16」の10個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そのため、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5 (b), when in the low probability gaming state, two jackpot determination random numbers "7" and "8" are "big hit" When it is determined that the game is in the high probability gaming state, the 10 jackpot determination random number values “7” to “16” are determined to be “jackpot”. Therefore, the jackpot determination random number value other than that determined to be the jackpot is determined to be "loss".

なお、本実施形態では、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の方が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の約5倍となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。   In the present embodiment, the probability of being determined to be a big hit in the high probability gaming state is about five times the probability of being determined to be a big hitting in the low probability gaming state, but it is determined to be a big hit The probability of being performed is not limited to five times, and may be set to an arbitrary value such as three times or eight times as long as the value is ten times or less.

(特別図柄判定テーブル)
図6(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図6(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 6 (a) is a special symbol determination table for the jackpot to be referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 6 (b) is a special symbol when it is determined to be a loss It is a special symbol determination table for a loss that is referred to at the time of determination of the stop symbol of the symbol.

図6(a)及び図6(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the special symbol determination table includes the type of the special symbol for determining the stop symbol, the special symbol determination random number value, and the determination result of the special symbol determination, The stop special figure data indicating the determination result is associated with the special symbol designating command indicating the determination result of the special symbol determination.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。   The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game in which 16 round games are executed, and the special symbols "02" and "05" are 16 rounds It is a jackpot special symbol for executing a second jackpot game in which a game is executed, and "03" is a jackpot special symbol for executing a third jackpot game in which two round games are executed. Also, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the big hit game is not executed.

なお、本発明の実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, one loss special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, but a plurality of loses at least one of the first special symbol and the second special symbol. Special symbols may be associated.

メインCPU110aは、図6(a)〜(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 6 (a) to 6 (b), and based on the special symbol type for determining the stop symbol and the special symbol determination random number value The type, the stop special figure data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

(特図変動パターン判定テーブル)
図7は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図8は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special chart fluctuation pattern judgment table)
FIG. 7 is a special figure change pattern determination table for non-time short game state to be referred to when determining the change pattern of the special symbol in the non-time short game state, and FIG. 8 is a determination of the change pattern of the special symbol in the time short game state It is a special figure fluctuation pattern determination table for short time game state to be referred to at the time.

図7及び図8に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIG.7 and FIG.8, in each special figure fluctuation pattern judgment table, the classification result of the special symbol which does fluctuation indication, the decision result of the large hitting decision, the decision result of special symbol (stop special figure data), A random number for reach determination, the number of first special view reservations (U1) or the number of second special view reservations (U2), a random number for special view variation pattern determination, a special view variation pattern as a determination result, and a special symbol And the special figure fluctuation pattern designation command showing the special figure fluctuation pattern are associated with each other.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。   Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol. Also, when the judgment result of the jackpot judgment is a loss, the random number value for reach judgment is referred to, but in the case of a jackpot, a reach is generated except in a special case, so that the random number value for reach judgment is not referred It is done.

なお、図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。   In the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8, when the determination result of the big hit determination is a loss, if the number of special figure reservations (the number of first special view reservations and the number of second special views reservation) increases. The variation pattern is determined so that the variation time of the special symbol becomes short.

メインCPU110aは、図7又は図8に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the special view fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 or FIG. 8 and determines the determination result of the big hit determination, the special symbol determination result (stop special view data), the reach determination random number value, the first special view reserve Determine the special figure fluctuation pattern, the special symbol fluctuation time and the special figure fluctuation pattern specification command based on the number (U1) or the second special figure reservation number (U2) and the special figure fluctuation pattern determination random number value, and select the special figure The variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図7及び図8に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。   Further, in the effect control board 130, as will be described later, the content (effect mode) of the change effect is determined based on the special figure change pattern (change pattern designation command), so FIGS. 7 and 8 In the rightmost column of each of the special drawing pattern determination tables shown in, there are described contents of effects that can be executed by the fluctuation effect as a reference.

図7又は図8に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。   As effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7 or FIG. 8, "normal fluctuation", "shortened fluctuation", "long fluctuation", and "ultra-shortened fluctuation" mean that three effect patterns 70a are separated at high speed. Fluctuation means stopping without reaching the reach, and normal fluctuation ends in shorter fluctuation time than long fluctuation, and shortening fluctuation ends in shorter fluctuation time than normal fluctuation, The ultrashortened variation ends in a shorter variation time than the shortened variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。   In addition, “reach” is expected to the player that a jackpot game will be executed such that a part of the combination of the effect symbols 70a notifying the big hit is temporarily stopped and the other effect symbols 70a are changed. It means the fluctuation mode that For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a notifying a big hit (large hit result aspect), the same effect pattern 70a is "7" in the left area and the right area It temporarily stops at and says the aspect which the remaining production | presentation pattern 70a is performing the fluctuation | variation in the center area | region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   In addition, with "temporary stop", the production design 70a swings small, the production design 70a is deformed small, and the player is shown as if the production design 70a is stopped (stopped completely). Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   Also, "normal reach" means that the same rendering pattern 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one rendering pattern 70a fluctuates in the central area, and the reach with the highest expectation of jackpot It has become. In the present embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。   In addition, "SP reach" is performed after normal reach, and has become a super reach with a higher expectation of jackpots than normal reach. For example, a special effect that causes the player to expect the jackpot game to be performed using almost the entire display area of the image display device as the three rendering symbols 70a shrink and move to the corners of the image display device It is supposed to be done.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。   In addition, "SPSP reach" is a special reach that takes place after super reach and has a higher jackpot expectation than super reach. For example, the three effect designs 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and effects substantially more than "SP reach" are performed using substantially the entire display region of the image display device.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。   In addition, with "all rotation reach", it is the reach where jackpot is decided. For example, it fluctuates at a low speed in a state where all the three rendering symbols 70a are identical and aligned, and a special rendering is performed more than "SPSP reach" using almost the entire display region of the image display device.

図7及び図8に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴として、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 7 and 8, the special figure fluctuation pattern is determined in the short time game state rather than the special figure fluctuation pattern being determined in the non-time minor game state The point is that a relatively shorter fluctuation time is easier to determine (the average fluctuation time is shorter). Therefore, the variation time of the special symbol can be changed between the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, and the interest of the game can be improved.

(事前判定テーブル)
図9(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図9(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table)
FIG. 9A is a first reference which is referred to in the prior determination in which the special view determination information obtained based on the game ball winning in the first starting opening 45 is determined before the variable display of the first special symbol is executed. 9B is a prior determination table for a special symbol, and FIG. 9B shows the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting opening 47 before the second special symbol variation display is executed. It is a figure which shows the prior determination table for 2nd special symbols referred in the prior determination to determine.

図9(a)及び図9(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), in the prior determination table, the gaming state, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure The fluctuation pattern determination random number value, the special drawing scheduled fluctuation pattern as the determination result, and the starting opening winning combination designation command indicating the special drawing scheduled fluctuation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」又は「ハズレ」であるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たりか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。   In the prior determination of the special view determination information, it is possible to determine whether it is "big hit" or "lost" by the big hit determination random number value, it is possible to determine the type of special symbol by the special symbol determination random number value, reach determination Because it is possible to judge in advance the type of special drawing schedule fluctuation pattern scheduled to be executed from the random number value for special drawing and the random number value for special drawing fluctuation pattern judgment, whether it is a big hit from the starting opening winning combination designation command, type of special symbol, special drawing It becomes possible to identify a predetermined change pattern.

メインCPU110aは、図9(a)又は図9(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。   The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 9A or 9B and determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure fluctuation pattern determination randomness Based on the numerical values, the special drawing scheduled variation pattern and the starting opening winning combination designation command are determined, and the starting opening winning combination designation command is transmitted to the effect control board 130.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図10は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Big winning opening opening mode judgment table)
FIG. 10 is a diagram showing a large winning opening opening mode determination table for converting the state of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 in the jackpot game.

図10に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, in the big winning opening opening mode determination table, the special symbol stop special view data, the type of big winning opening to be opened, the maximum number of round games in the big hit game, and the big winning opening in one round game To the maximum number of winning prizes, the opening time from the start of the big hit game to the first round game, the maximum opening number of the big winning opening in each round game, and one opening of each round game The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the last round game to the end of the big hit game are associated with each other.

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。   The main CPU 110 a executes the first jackpot game when the stop special view data is “01”, and the main CPU 110 a performs a first game advantageous to the player than the first jackpot game when the stop special view data is “02”. 2 The big hit game is executed, and when the stop special view data is “03”, the third big hit game which is more disadvantageous to the player than the second big hit game is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図11は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Playing state setting table)
FIG. 11 is a view showing an example of a game state setting table for setting the game state after the end of the jackpot game. In the gaming state setting table, it is possible to execute the special symbol stop special view data, the winning time state data indicating the gaming state at the time of big hit, the short time gaming flag indicating that the short time gaming state is, and the short time gaming state There are a time reduction number (J) indicating the number of fluctuation displays, a high probability gaming flag indicating that the gaming state is high probability gaming state, and a high probability number (X) indicating the number of fluctuation displays executable in the high probability gaming state It is associated.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。   Here, the "winning state data" is information indicating the gaming state at the time of jackpot winning. And, the gaming state is composed of a combination of non-time saving gaming state, time saving gaming state, low probability gaming state and high probability gaming state.

メインCPU110aは、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。   The main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11, and based on the stop special view data and the winning state data, the time saving game flag, the number of time reduction (J), the high probability game flag, and the high probability game flag The probability number (X) is to be determined.

なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。   In addition, when the high probability gaming state is set, 50000 times may be set as the high probability number of times (X), but since the jackpot probability is 1/60 in the high probability gaming state, The second jackpot game and the third jackpot game become a jackpot game in which the next jackpot game is decided, since the next jackpot win is substantially determined.

図11に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。   As a first feature of the gaming state setting table shown in FIG. 11, even if the same stop special view data, the setting of the time saving game flag and the number of times of time reduction are made based on the winning state data (the gaming state when the big hit is won). (J) may be different.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。   Specifically, in the case of stop special view data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-permanent short game state is stored as winning time state data regarding the time reduction game flag and the number of time reduction (J) If it is, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating low probability time short game state or "02H" indicating high probability time short game state is stored as the win time state data, the time short game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction number (J) to 100 times. As a result, it is possible to change the number of times (J) depending on the gaming state at the time of jackpot winning, and to give the player an interest in the gaming state at the time of jackpot winning.

(各種記憶領域)
図12は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図12(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図12(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図12(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図12(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 12 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110 c. Specifically, FIG. 12 (a) is a special view in which the special view determination information obtained when the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 and / or the second starting opening 47 is stored. FIG. 12 (b) is a view showing the configuration of each storage unit of the special view determination information storage area, and FIG. 12 (c) is a view of the common game gate 44 with the game ball FIG. 12 (d) is a diagram showing a configuration of each storage unit of the common drawing determination information storage area, which is a common drawing determination information storage area in which the common drawing determination information acquired when passing through is stored.

図12(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。   As shown in FIG. 12A, the special view determination information storage area stores the first special view determination information suspension storage in which the special view determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting opening 45 is stored. The second special view determination information holding storage area in which the special view determination information obtained based on the game area to the second starting opening 47 and the special view determination information storage area executing variation display is stored The first special view determination information storage area and the second special view determination information storage area are respectively divided from the first storage unit to the fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。   The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit and the fourth storage unit of the first special view determination information storage area are the first display 70C1 and the second display of the first storage icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3 and the fourth display unit 70C4, respectively. In addition, the first storage, the second storage, the third storage, and the fourth storage of the second special symbol storage area are the first display 70D1 and the second display 70D2 of the second storage icon display area 70D. It corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。   Then, the number of special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view determination information storage area becomes the first special view reservation number (U1), and corresponds to these special view determination information The number of pending icons is displayed on the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 of the first pending icon display area 70C. Further, the number of special map determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view determination information is the second special view reserve number (U2), and the number of reserve icons corresponding to the determination information Is displayed on the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second reserved icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該変動アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該変動アイコンが当該変動アイコン表示領域70Eに表示されることになる。   In addition, the 0th storage section, which is a special figure determination information execution storage area, corresponds to the variation icon display area 70E. Then, the variation icon corresponding to the special view determination information stored in the zeroth storage unit is displayed in the variation icon display area 70E.

図12(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 12 (b), each storage unit is a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure fluctuation pattern determination random number storage area for storing a special figure fluctuation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。   And, when the game ball wins (enters the ball) in the first starting opening 45 and the special view determination information is acquired, the special view determination information is not stored among the first special view determination information holding storage areas. The acquired special map determination information is stored in the storage unit with a smaller number. In addition, when the game ball enters the second starting opening 47 and special figure determination information is acquired, the smallest number with no special figure determination information stored in the second special figure determination information pending storage area The acquired special map determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   The 0th storage unit, which is the special view determination information execution storage area, is the special view stored in the first storage unit of the first special view determination information suspension storage area when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted, and will be referred to in order to execute the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variable display of the second special symbol is satisfied, the special view determination information stored in the first storage unit of the second special view determination information suspension storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol Will be referenced to perform.

図12(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。   As shown in FIG. 12C, the common drawing determination information storage area is a common drawing determination information storage area in which the common drawing determination information acquired based on the passage of the gaming ball to the common drawing gate 44 is stored, and It is divided into a common drawing determination information storage area in which common drawing determination information being displayed is stored, and the common drawing determination information storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit. Note that the number of pieces of common drawing determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the common drawing determination information storage area is the common drawing reservation number.

図12(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 12 (d), each storage unit stores a collision judgment random number storage area for storing collision judgment random number values, and a regular symbol judgment random number memory for storing ordinary symbol judgment random numbers. It is divided into an area and a random number storage area for common pattern fluctuation pattern determination for storing a random value for common pattern fluctuation pattern determination.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。   Then, when the gaming ball passes through the common drawing gate 44 and the common drawing determination information is acquired, among the common drawing determination information suspension storage areas, the common drawing determination information is acquired in the storage unit with the smallest number not stored. The common drawing determination information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。   The 0th storage unit, which is a common drawing determination information execution storage area, shifts the common drawing determination information stored in the first storage unit of the common drawing determination information suspension storage area when the start condition of the variation display of the normal symbol is satisfied. Will be referred to in order to carry out the variable display of the symbol.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing main processing in the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、後述する初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行うが、詳細は後述する。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process described later. In this process, the main CPU 110a reads an activation program from the main ROM 110b in response to power-on, and initializes a flag and the like stored in the main RAM 110c, which will be described in detail later.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS30において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。   In step S20, the main CPU 110a updates the special symbol determination random number value and the reach determination random number value, and in step S30 the jackpot determination initial random number value, the special symbol determination initial random number value, the collision determination initial random number value Normal Update the initial random number for symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電源断が発生していない場合には、ステップS20に移行し、電源断が発生している場合には、ステップS41に移行する。   Main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit of the power supply substrate 160, and if the power failure does not occur, the process proceeds to step S20, and the power failure occurs. If yes, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step S41, main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step S42, performs processing of clearing the output port, and in step S43, calculates a checksum of main RAM 110c and stores it in a predetermined manner. A process of storing in the area is performed, a process of turning on a backup flag to be referred to at the time of recovery from power interruption is performed in step S44, a process of inhibiting RAM access is performed in step S45, and supply of power supply voltage is completely cut off. Wait until it is down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. The timer interrupt process is executed by inputting clock pulses from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 every predetermined period (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special game timer counter such as the stop time of the special symbol, the open time of the special electric role, etc. A time control process is performed to update various timer counters such as processing, normal symbol time counter update processing, and open / close time update processing of the movable member 48. Specifically, processing is performed to subtract one from counters such as a special symbol stop time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening opening timer counter, and a starting opening closing timer counter.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines a jackpot determination random number value, a special symbol determination random number value, a special pattern variation pattern determination random number value, a collision determination random number value, a normal symbol determination random number value, a common pattern variation pattern determination disturbance Perform specific random number value update processing to update numerical values. Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by +1 and updated. In addition, when the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter rotates one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the circulation The random number value is newly updated by setting the initial random number value as a new round initial value.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   As in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number for jackpot determination, the initial random number for special symbol determination, the initial random number for collision determination, and the initial random number for ordinary symbol determination in step S130. Do the processing.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。入力制御処理の詳細は後述する。   In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the first large winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate It is determined whether or not various switches such as the detection switch 44a have been input, and when there is an input, an input control process is performed to set predetermined data. Details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等を行うための特図特電制御処理を行う。特図特電制御処理の詳細は後述する。   The main CPU 110a determines the special figure determination information acquired based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 45 or the second starting opening 47 in step S300, and displays the first special symbol or the second special symbol in a variable manner. Special figure electric power control processing is performed to open and close the special winning opening (the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53), to set the gaming state, and the like. The details of the special view special power control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, main CPU 110a performs determination of the common drawing determination information acquired based on passage of the game ball to common drawing gate 44, variable display of a normal symbol, opening and closing of second starting opening 47 (auxiliary game), etc. In order to perform common control control processing.

メインCPU110aは、ステップS500において、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための処理を実行する。   In step S500, the main CPU 110a refers to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, and performs payout control processing for transmitting to the payout control board 120 a command for specifying the number of payouts corresponding to various winning openings. Do. As a result, the payout control board 120 executes processing for paying out the prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ58a及び電波検出センサ58bからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を判定し、磁気エラー指定コマンドや電波エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う異常判定処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic error or a radio wave error based on the input signals from the magnetic detection sensor 58a and the radio wave detection sensor 58b, and produces a magnetic error designation command or a radio wave error designation command as a presentation control board 130. Perform abnormality determination processing for performing processing for transmission to the

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   The main CPU 110a, in step S700, external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening opening and closing data output to the second opening opening opening and closing solenoid 48b, the first big winning opening opening and closing solenoid 51b, 2 Special winning opening opening and closing data to be output to the large winning opening opening and closing solenoid 54b, special symbol display data to be output to the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, normal symbol display to be output to the normal symbol display 62 Data creation to create data such as data, special symbol hold display data to be output to the first special symbol hold display 63, the second special symbol hold display 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65 Do the processing.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a performs port output processing to output signals such as external output data, starting opening / closing data, and special winning opening / closing data created in step S700, special symbol display data, ordinary symbol display data, special Display output processing for outputting signals such as symbol holding display data and normal symbol holding display data, and payout command transmission processing for transmitting a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, An output control process is performed to execute a rendering command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c to the payout control board 120 or the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S900, main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。   First, in step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the gaming ball has won the general winning opening 43, and the payout ball is paid out from the payout device 100. Do the processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. Specifically, whether or not the detection signal is input from the first large winning opening detection switch 50a or the second large winning opening detection switch 53a, that is, the gaming ball wins the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 It is determined whether or not it has been done, and processing for paying out the award balls from the payout device 100 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal from the first start opening detection switch 45a is input, that is, whether or not the gaming ball has won the first start opening 45, and the payout ball is paid out from the payout device 100. While performing the process for taking out, the process for acquiring and storing special drawing determination information is performed. Details of the first starting opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置100から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs second start port detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not the detection signal from the second starting opening detection switch 47a is input, that is, whether or not the gaming ball has won in the second starting opening 47, and the payout ball is paid out from the payout device 100. While performing the process for taking out, the process for acquiring and storing special drawing determination information is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. Specifically, it is determined whether the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the gaming ball has passed through the common drawing gate 44, and the common drawing determination information is obtained and stored. Do the processing.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of main control board)
The first starting opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flow chart showing a first starting opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input. If the detection signal from the first start opening detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and if the detection signal from the first start opening detection switch 45a is not input, the present first 1) The start port detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。   At step S230-2, main CPU 110a performs processing for adding data indicating three prize balls to three prize ball counters used for three prize balls and updating the data, and at step S230-3, the special view determination Information (random number value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   At step S230-4, main CPU 110a determines whether or not the first special view reservation number (U1) is less than four. If the first special drawing reservation number (U1) is less than four, the process proceeds to step S230-5. If the first special drawing reservation number (U1) is not less than four, the current first starting opening End detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。   In step S230-5, main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special map reservation number (U1) to update (U1 U U1 +1), and in step S230-6, the first special image reservation number A first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the first hold icon corresponding to the first special view hold number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。   At step S230-7, main CPU 110a searches for an available storage unit in order from the first storage unit of the first special view determination information storage area, and acquires the available storage unit at step S230-3. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   At step S230-8, main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time-short game state. If it is in the non-time short game state, the processing is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time short game state, the current first start opening detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図9に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。   At step S230-9, the main CPU 110a performs a first prior determination process. In this first prior determination process, the special view determination information acquired this time is determined in advance before the variation display of the first special symbol is performed with reference to the prior determination table shown in FIG. A first start opening winning combination designating command for notifying the effect control board 130 of a figure scheduled variation pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets the first starting opening winning combination designation command generated in step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化予告演出)を実行することが可能となる。   Thus, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as a first start hole winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start hole winning designation command performs the first start. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change notice to expect a big hit game to be executed across one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize specified command is started It is possible to execute an effect).

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、2個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。   In addition, since the same processing as the first start opening detection switch input processing is performed also for the second start opening detection switch input processing, the first start opening detection switch 45a, the two prize ball counter, and the first special view reservation number (U1), the first special view determination information storage area, non-time short game state, the first prior determination process, the portion of the first start opening winning combination designation command, the second start opening detection switch 47a, two prize ball counter, The second special view reserve number (U2), the second special view determination information reserve storage area, the time saving game state, the second prior determination process, and the second starting opening winning combination designation command may be read.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the second special view reservation number (U2) is “4”, it may be more or less than this. In addition, the upper limit value of the second special view reservation number may be smaller than the upper limit value of the first special view reservation number. Furthermore, the second reserved storage itself may be eliminated by storing the special view determination information only in the zeroth storage unit of the second special view determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図17は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special drawing special power control processing of main control board)
The special figure charge control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the special figure charge control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、各処理を実行すると、今回の特図特電制御処理を終了する。各処理の詳細は後述する。   First, in step S301, main CPU 110a loads the value of the special figure special power process data, and refers to the branch destination address from the special figure special power process data loaded in step S302. The processing is transferred to the symbol storage determination processing (step S310), and the processing is transferred to the special symbol variation processing (step S320) if the special drawing special power processing data = 1, the special symbol stopping processing if the special drawing special power processing data = 2 The processing is transferred to (step S330), and the processing is transferred to the jackpot gaming processing (step S340) if special processing special power processing data = 3, and the jackpot gaming ending processing (step S350) if special processing special power processing data = 4. When the process is transferred and each process is executed, the current special electric power control process is finished. Details of each process will be described later.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   The "special figure special power process data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control process as described later, so that the necessary subroutines in the game will be properly processed. .

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図18は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. If the special symbol variation display is in progress, the current special symbol storage determination process is ended. If the special symbol variation display is not in progress, the process moves to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special view reservation number (U2) is 1 or more. If the second special drawing reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. If the second special drawing reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。   At step S310-3, main CPU 110a subtracts “1” from the second special figure reservation number (U2) to update it, and corresponds to the second special figure reservation number (U2) after subtraction at step S310-6. A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon displayed on the image display device or the variation icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special view determination information storage area Shift processing of stored data is performed, and the special map determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。   For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the second special view determination information storage area is shifted to the third storage unit of the second special view determination information storage area. In addition, the special view determination information stored in the first storage unit of the second special view determination information storage area is shifted to the zeroth storage unit, which is the special view determination information execution storage area, and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game played is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。   On the other hand, at step S310-4, main CPU 110a determines whether or not the first special map reservation number (U1) is 1 or more. If the first special drawing reservation number (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5. If the first special drawing reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。   Main CPU 110a subtracts “1” from the first special drawing reservation number (U1) in step S310-5 to update it, and in step S310-6, the special corresponding to the first special drawing reservation number (U1) after subtraction. A symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon displayed on the image display device or the variation icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the stored data is performed to shift the special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the immediately preceding storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。   For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. In addition, the special view determination information stored in the first storage unit of the first special symbol suspension storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special view determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit The special view determination information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。   In addition, along with the shift process of the special view determination information in step S310-8, the main symbol 110c is special symbol hold display data indicating the first special view reserve number (U1) and the second special view reserve number (U2) after subtraction. Set in the predetermined area of Thus, the display contents of the first special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。   Further, in the present embodiment, in the steps S310-2 to S310-8, the second special view determination information suspension storage area is prioritized over the first special view determination information suspension storage area and shifted (the second special view reserve number is (1) It was decided to make a priority to subtract more than the number of special drawing reservations, but in the order in which the game balls entered the starting opening, the first special drawing judgment information holding storage area or the second special drawing judgment information holding storage area The shift may be made (the number of the first special figure reserve number and the second special figure reserve number may be subtracted in the winning order), or the first special figure determination information reserve storage area may be prioritized over the second special figure determination information reserve storage area. And may be shifted (the first special map reservation number may be subtracted from the second special image reservation number).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細は後述する。   In step S311, main CPU 110a determines whether it is a big hit or stop special figure data of a special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot determination process. Details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。   In step S312, main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of main RAM 110c. Thereby, a special symbol designating command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect pattern 70a to be stopped and displayed as a result of the change effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。   The main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, in step S313. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。   In step S314, main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the type of special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in the effect transmission data storage area of main RAM 110c. As a result, a special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining a fluctuation effect pattern which is an effect aspect of the fluctuation effect performed during the fluctuation display of the special symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン決定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。   In step S315, main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of special pattern variation pattern determined in the special pattern variation pattern determination process in a predetermined area of main RAM 110c, and in step S316. , To start the variation display of special symbols. Thereby, the lighting data of the LED for executing the fluctuation display of the special symbol is created in the data creation process of the above-mentioned step S700, and the created lighting data is outputted by the output control process of the above-mentioned step S800. The variation display of the special symbol is performed in the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special figure special power process data, and the current special symbol storage determination process is ended. Do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。   In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating that a customer waiting state is in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended. If the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to the state in which the special symbol variation display and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement that the normal symbol variation display and the auxiliary game are not executed is included in the requirement May be

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S319-2, main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of main RAM 110c. In step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in a waiting state is used for effecting main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the present special symbol storage determination process is ended. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing a customer waiting effect for promoting the player to play a game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jumping judgment processing of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot determination process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、図5に示した特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図5(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   In step S311-1, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information suspension storage area, as shown in FIG. If the jackpot judgment table for the first special symbol shown in) is selected and shifted from the second special view judgment information storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. 5 (b) Select a judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−2において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−3に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−4に処理を移す。   In step S311-2, the main CPU 110a checks the current probability gaming state and the jackpot determination random number value against the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process proceeds to step S311-3. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−4において、図6(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。   In step S311-3, the main CPU 110a sets winning state data (any of 00H to 02H) according to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-4, FIG. The special symbol determination table for jackpot shown in) is selected, and the process proceeds to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−5において、図6(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−6に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for losing shown in FIG. 6B, and shifts the process to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。   In step S311-6, the main CPU 110a checks the special symbol type (first special symbol, second special symbol) for which the big hit determination (lottery determination) is to be performed (the first special symbol, the second special symbol) and the special symbol determination random number value on the special symbol determination table. Then, the special symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、ステップS311−6で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, main CPU 110a sets stop special drawing data corresponding to the special symbol determined in step S311-6 in a predetermined area of main RAM 110c, and ends the present jackpot determination process.

(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図20は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Process of determining special pattern fluctuation pattern of main control board)
The special view fluctuation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the special figure fluctuation pattern determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。   First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time saving game state. If it is in the non-time saving game state, the process proceeds to step S313-2, and if it is not the non-time saving game state, the process proceeds to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。   In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure fluctuation pattern determination table for the non-time-short playing state, and shifts the process to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。   In step S313-3, the main CPU 110a selects a special figure fluctuation pattern determination table for a time saving gaming state, and shifts the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。   In step S313-4, main CPU 110a collates the special symbol fluctuation pattern judgment table with the special symbol fluctuation judgment result, the special symbol type, the special symbol fluctuation random number value, and the special symbol fluctuation pattern judgment table in the special symbol fluctuation pattern. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。   In step S313-5, main CPU 110a sets a variation time corresponding to the determined special figure variation pattern to a predetermined area of main RAM 110c, and in step S313-6 the special figure variation corresponding to the determined variation pattern A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the present special figure fluctuation pattern determination process is ended. As a result, the special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the fluctuation effect pattern which is the effect aspect of the fluctuation effect is performed.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the special symbol variation process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。   First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S315 has elapsed. If the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S320-2 to stop the fluctuation display of the special symbol, and if the fluctuation time has not elapsed, the fluctuation display of the special symbol is continued, This special symbol change process ends.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。   In step S320-2, the main CPU 110a sets data for stopping and displaying the special symbol according to the stop special figure data in a predetermined processing area of the main RAM 110c, and stops and displays the special symbol. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the determination result of the jackpot is notified to the player.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command corresponding to the stop special view data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a symbol determination command is transmitted to the effect control board 130, and processing for stopping and displaying the variable display of the effect pattern 70a is performed.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。   At step S320-4, main CPU 110a sets the stop time (for example, 0.5 seconds) of the special symbol to a predetermined area of main RAM 110c, and at step S320-5, the special figure special power processing data is "2". Set and finish the special symbol variation process this time.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図22を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図22は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stopping process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。   First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has elapsed. If the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended in order to continue the stop display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。   In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. Specifically, when the time-saving game flag indicating that the time-saving game mode is set in the main RAM 110c, 1 is subtracted from the time-saving number (J) stored in the main RAM 110c, and the time-saving number is "0". If so, the processing is ended after transitioning to the non-time saving game state by clearing the time saving game flag.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。   In step S330-3, the main CPU 110a performs high probability game end determination processing. Specifically, when the high probability game flag indicating that the main RAM 110c is in the high probability gaming state is set, the high probability number (X) stored in the main RAM 110c is decremented by 1 and the high probability number When (X) is “0”, the process is terminated after the high probability gaming flag is cleared to shift to the low probability gaming state.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。   In step S330-4, the main CPU 110a sets a gaming state designating command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a game state specification command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 or updating the effect mode is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is the big hit special symbol. If it is the jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-6. If it is not the jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-11.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。   In step S330-6, main CPU 110a prepares to set special figure special power process data to "3" and transfer the process to jackpot game processing, and in step S330-7, the time-saving game flag stored in main RAM 110c. By clearing the high probability game flag, the number of times of time reduction (J) and the number of times of high probability (X), transition to the low probability non-time game state is made.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図10に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。   In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing. Specifically, the type of the big hit game corresponding to the stop special view data is determined from the big winning opening open mode determination table shown in FIG. 10, and the control data corresponding to the type of the big hit game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−10において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S330-9, main CPU 110a sets an opening designation command according to the type of big hit game in the transmission data storage area for effect, and in step S330-10, the opening time according to the type of big hit game of main RAM 110c. It is set in a predetermined area, and the special symbol stop process this time is finished. As a result, an opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the opening effect of the big hit game is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-11, the main CPU 110a prepares to set the special figure special power process data to “0” and shifts the process to the special symbol storage determination process, and ends the current special symbol stop process.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図23を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game processing of the main control board)
The jackpot game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot gaming process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110 c is “0”. If the opening is currently in progress, the processing moves to step S340-2, and if the opening is not currently opening, the processing moves to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   At step S340-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set at step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has passed. If the opening time has elapsed, the process moves to step S340-3. If the opening time has not elapsed, the present jackpot gaming process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理は、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing. In the jackpot start setting process, “1” is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110 c and stored. Here, since the round game has not been performed even once, the number of round games (R) becomes “1”.

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   At step S340-4, main CPU 110a performs a special winning opening open process. In this special winning opening opening process, “1” is added to the opening number (K) stored in the main RAM 110 c and updated. In addition, in order to open the 1st large winning a prize opening opening and closing member 51 or the 2nd large winning a prize opening opening and closing member 54, you set the energization data which energizes the 1st large winning a prize opening and closing solenoid 51b or the 2nd big winning opening and closing solenoid 54b. At the same time, the opening time of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110 c based on the current number of round games (R) and the number of opening (K).

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。   At step S340-5, main CPU 110a performs round designation command transmission determination processing. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the effect transmission data storage area. As a result, a round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing round game effects according to the number of rounds is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。   At step S340-6, main CPU 110a determines whether or not it is currently in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to the processing after all the preset round games have ended. Therefore, if the current ending is in progress, the process moves to step S340-18, and if the current ending is not in progress, the process moves to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   At step S340-7, main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closing. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first large winning opening / closing solenoid 51b or the second large winning opening opening / closing solenoid 54b is set. As a result, when it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and when it is determined that the special winning opening is not closing, the process proceeds to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-8, main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening set in step S340-10 described later has elapsed. If the closing time has not elapsed, the present big hit game processing is ended to maintain the closing of the large winning opening, and if the closing time has elapsed, the processing proceeds to step S340-4 to open the large winning opening. Transfer the process.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   At step S340-9, main CPU 110a determines whether or not the “opening completion condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number of big winning enter balls (C), which is the number of game balls entering the big winning opening, has reached a prescribed number (9), or once in the opening number (K) It is determined whether or not the open time per period has passed. If the "opening end condition" is satisfied, the process proceeds to step S340-10, and if the "opening end condition" is not satisfied, the present jackpot gaming process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。   At step S340-10, main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first large winning opening opening / closing solenoid 51b or the second large winning opening opening / closing solenoid 54b to close the first large winning opening opening / closing member 51 or the second large winning opening opening / closing member 54. Is cleared, and the closing time of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and the number of opening (K).

メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   At step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended. If one round game has ended, the process moves on to step S340-12, and if one round game has not ended, the current jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   At step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. Specifically, the number of opening times (K) stored in the main RAM 110c is cleared, and the number of big winning entrance balls (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   At step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the number of round games (R) is the maximum value, the process proceeds to step S340-15. If the number of round games (R) is not the maximum value, the process proceeds to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-14, the main CPU 110a adds “1” to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stores it, and ends the present jackpot gaming process.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S340-15, main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in main RAM 110c, and in step S340-16, sets an ending designation command in the effect transmission data storage area, and step S340- At 17, the ending time according to the type of jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the present jackpot game processing is ended. As a result, an ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the ending effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a determines whether the ending time set in step S340-17 has elapsed. When the ending time has elapsed, in step S340-19, it is prepared to set "4" to the special figure special power processing data and to shift to the big hit game ending processing, and when the ending time has not elapsed, this time End the jackpot game processing of.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図24は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot game end processing on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。   In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special view data and the winning state data stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。   In step S350-2, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11 and performs processing of setting a high probability flag based on the stop special view data and the winning state data. For example, if the stop special view data is "02", a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。   In step S350-3, main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11 and sets the high probability number (X) in a predetermined area of main RAM 110c based on the stop special view data and the winning state data. Do. For example, if the stop special figure data is "02", 50000 times are set as the high probability number (X).

メインCPU110aは、ステップS350−4において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。   In step S350-4, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 11 and performs processing to determine whether to set the time-saving game flag based on the stop special view data and the winning state data. For example, when the stop special view data is "01", the time saving game flag is not set if the winning time status data is 00H, but the time saving game flag is set if the winning time status data is 01H or 02H.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。   In step S350-5, main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11, and sets the time reduction number (J) in a predetermined area of main RAM 110c based on the stop special view data and the winning state data. . For example, when the stop special figure data is "01", if the winning state data is 00H, 0 times are set as the time reduction number (J), and if the winning state data is 01H or 02H, the time reduction number (J) Set as 100 times.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-6, main CPU 110a sets a game state designating command corresponding to the game state according to the high probability flag and the time reduction game flag in the transmission data storage area for effect, and in step S350-7, performs special image processing. The data is set to 0, and preparation is made to shift to the special symbol storage determination process shown in FIG. 18, and the present jackpot game end process is ended.

(演出制御部のメイン処理)
図25を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図25は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of effect control unit)
The main processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing main processing of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップS1001において、初期化処理を行う。具体的には、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM130cを初期化するなどの処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 130a performs an initialization process. Specifically, the main processing program is read from the sub ROM 130 b, and processing such as initializing the sub RAM 130 c in which a flag, a command, and the like are stored is performed.

サブCPU130aは、ステップS1002において、演出乱数更新処理を行い、以降はステップS1002の演出乱数更新処理を繰り返し行う。この処理において、特別図柄の変動演出に対応して画像表示装置や音声出力装置を用いて実行される変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定用乱数等の乱数を更新する。   In step S1002, the sub CPU 130a performs effect random number update processing, and thereafter repeatedly performs effect random number update processing in step S1002. In this process, a random number such as a fluctuation effect pattern determination random number for determining a fluctuation effect pattern to be executed using an image display device or an audio output device corresponding to a fluctuation effect of a special symbol is updated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図26を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of effect control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing timer interrupt processing in the effect control unit 130 m.

このタイマ割込処理は、演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 The timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control board 130 every predetermined period (for example, 4 milliseconds).

まず、サブCPU130aは、ステップS1100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS1200において、各種演出の進行を管理するためのタイマを更新するタイマ更新処理を行う。   First, in step S1100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area, and in step S1200 performs timer update processing for updating a timer for managing the progress of various effects.

サブCPU130aは、ステップS1300において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。コマンド解析処理の詳細は後述する。   In step S1300, the sub CPU 130a performs command analysis processing for analyzing the command stored in the reception buffer of the sub RAM 130c. Details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1400において、特別図柄の変動表示や大当たり遊技が実行されていない客待ち状態において行われる客待ち演出(客待ちデモ表示等)を制御するための客待ち演出制御処理を行う。   In step S1400, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect control process for controlling a customer waiting effect (such as a customer waiting demonstration display) to be performed in a variable waiting display of special symbols and a customer waiting state in which a big hit game is not being executed.

サブCPU130aは、ステップS1500において、演出ボタン検出スイッチ17a、または十字キー検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン17、または十字キー19に対する操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や大当たり判定の結果を報知する結果報知演出等の操作演出を実行するための操作演出制御処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 130a checks the input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, and the big hit game can be executed based on the operation on the effect button 17 or the cross key 19. An operation presentation control process is performed to execute an operation presentation such as a notification presentation effect or the like for notifying (suggesting) a preliminary presentation effect or a result of a jackpot determination that causes a property to be expected (suggested).

サブCPU130aは、ステップS1600において、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信するデータ出力処理を行い、ステップS1700において、スタック領域に退避させていた情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S1600, sub CPU 130a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of sub RAM 130c to display control unit 140 and lamp control unit 150, and in step S1700, saves data in the stack area. The obtained information is returned to the register of the sub CPU 130a, and the current timer interrupt processing is ended.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図27を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図27は、演出制御部130mのコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis process of effect control unit)
The command analysis processing of the effect control unit 130m will be described using FIG. FIG. 27 is a flowchart showing command analysis processing of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップS1302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。   First, in step S1301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether a command has been received. If a command has been received, the process proceeds to step S1302. If a command has not been received, the present command analysis process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1302において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップS1305に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 130a determines whether the received command is a customer waiting state designation command. If it is the customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1303, and if it is not the customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1305.

サブCPU130aは、ステップS1303において、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち演出待機時間(例えば、30秒)をセットする客待ち演出準備処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process for setting a customer waiting effect waiting flag and a customer waiting effect waiting time (for example, 30 seconds) before starting the customer waiting effect in a predetermined area of the sub RAM 130c. , End this command analysis process.

なお、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをクリアして客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出開始コマンドがサブRAM130cの送信バッファにセットされる。   If it is determined in step S1400 that the customer waiting effect control process is in progress, the customer waiting effect start command for clearing the customer waiting effect waiting flag and indicating the effect information of the customer waiting effect is of sub RAM 130c. Set in send buffer.

これにより、客待ち演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、表示制御部140によって所定時間(例えば、30秒)の客待ち演出が繰り返し実行される。なお、客待ち演出の実行及び待機は、所謂、変動開始コマンド(遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が主制御基板110から演出制御基板130に送信されたことに基づいて終了する。   Thus, a customer waiting effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the display control unit 140 repeatedly executes the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 30 seconds). In addition, in the execution and standby of customer waiting effect, so-called, fluctuation start command (playing state specification command, special symbol specification command, special figure fluctuation pattern specification command) is transmitted from main control board 110 to production control board 130 End based on.

サブCPU130aは、ステップS1305において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、ステップS1306に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップS13010に処理を移す。   In step S1305, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a starting opening winning combination designation command. If it is the start opening winning combination designation command, the process proceeds to step S1306, and if it is not the start opening winning combination designation command, the process proceeds to step S13010.

サブCPU130aは、ステップS1306において、事前判定結果に基づいて1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行する連続予告演出を実行するか否かや実行する連続予告演出の種類を決定する連続予告演出決定処理を行う。   In step S1306, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the continuous advance notice effect for executing the predetermined effect over the fluctuation display (the fluctuation effect) of one or a plurality of special symbols based on the preliminary determination result. A continuous advance notice effect determination process of determining the type is performed.

なお、連続予告演出としては、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出において画像表示装置及び音声出力装置9でゾーン演出を行う先読みゾーン演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置及び/又は可動部材の動作によって段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、予告対象の変動演出以前の1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に所定の規則性を持った配列で演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、予告対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って画像表示装置に表示させるエフェクト画像を段階的に変化させるエフェクト連続予告演出などを実行可能となっている。   Note that, as the continuous advance notice effects, one or more prefetched zone effects in which zone effects are performed by the image display device and the voice output device 9 in one or more change effects including the change effects of the advance object, and one or more change effects of the advance object Continuous step-up notice effect of performing stepwise step effect by operation of image display device and / or movable member over fluctuation effect, predetermined on image display device over one or more fluctuation effects before fluctuation effect of notice object The effect of changing the effect image to be displayed on the image display device over one or more variable effects including a chance eye preview effect for stopping and displaying the effect pattern in an array having regularity, and a change effect of the alert object It is possible to carry out continuous notice effects and the like.

サブCPU130aは、ステップS1307において、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化予告を実行するか否かや変化シナリオ等を決定するアイコン変化予告演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 130a determines an icon change notice effect determination process to determine whether or not to execute an icon change notice for changing the display mode of the hold icon displayed on the image display device or the change icon. To complete this command analysis process.

サブCPU130aは、ステップS1310において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップS1311に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップS1315に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage designation command, the process proceeds to step S1311, and if it is not a special symbol storage designation command, the process proceeds to step S1315.

サブCPU130aは、ステップS1311において、サブRAM130cの演出情報記憶領域に記憶されている第1特図保留数や第2特図保留数を更新したり、演出情報記憶領域に記憶された各種演出情報をシフトしたり、特図保留数に対応する数の保留アイコン(保留特定情報)を画像表示装置に表示させたりするための保留記憶更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1311, the sub CPU 130a updates the first special drawing reserve number and the second special view reserve number stored in the effect information storage area of the sub RAM 130c, and the various effect information stored in the effect information storage area A pending storage update process is performed to shift or to cause the image display device to display a pending icon (pending specific information) of the number corresponding to the number of special views pending, and the current command analysis process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1315において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップS1316に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップS1320に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 130a determines whether the received command is a gaming state designation command. If it is the gaming state designation command, the process proceeds to step S1316. If it is not the gaming state designation command, the process proceeds to step S1320.

サブCPU130aは、ステップS1316において、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 130a performs a game state update process for updating the game state stored in the sub RAM 130c, and ends the current command analysis process.

なお、本実施形態では、遊技状態毎に変動演出の実行に係る演出モードが設定されている。具体的には、低確非時短遊技状態で設定される演出モードA、低確時短遊技状態で設定される演出モードB、高確時短遊技状態で設定される演出モードCがある。   In the present embodiment, an effect mode relating to the execution of the fluctuation effect is set for each gaming state. Specifically, there are an effect mode A set in the low probability non-time game state, an effect mode B set in the low probability time short game state, and an effect mode C set in the high probability time short game state.

サブCPU130aは、ステップS1320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップS1321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップS1325に処理を移す。   In step S1320, sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process proceeds to step S1321. If it is not a special symbol designation command, the process proceeds to step S1325.

サブCPU130aは、ステップS1321において、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定するための停止演出図柄決定処理行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1321, the sub CPU 130a is a stop effect pattern for determining the effect pattern to be displayed on the image display device as a result of the change effect, that is, the arrangement (combination) of the effect pattern to be stopped on a predetermined effective line. Decision processing is performed, and the command analysis processing of this time is ended.

サブCPU130aは、ステップS1325において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップS1326に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップS1330に処理を移す。   In step S1325, sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure fluctuation pattern designation command. If it is the special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1326, and if it is not the special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1330.

サブCPU130aは、ステップS1326において、図29又は図30に示す変動演出パターン判定テーブルを参照して、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。   In step S1326, the sub CPU 130a refers to the variation presentation pattern determination table shown in FIG. 29 or FIG. 30 to perform variation presentation pattern determination processing for determining the variation presentation pattern that is the presentation aspect of the variation presentation. The details of the fluctuation presentation pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップS1327において、変動演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、操作演出を実行するか否かや操作演出の種類を決定する操作演出決定処理を行う。操作演出決定処理の詳細は後述する。   In step S1327, the sub CPU 130a performs an operation effect determination process of determining whether to execute the operation effect or the type of the operation effect based on the operation of the effect button 17 during the effective period generated during the fluctuation effect. Details of the operation effect determination process will be described later.

ここで、「操作演出」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)予告演出や、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する結果報知演出(所謂、決め演出)や、大当たり演出図柄の(仮)停止後に大当たり演出図柄を再変動させ、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ演出図柄又は仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を(仮)停止させる(遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを期待させる)再抽選演出(昇格演出)等が挙げられる。   Here, the "operation effect" indicates (predicts) anticipation effect that indicates that there is a possibility that a big hit game will be executed, and a result of a big hit determination (whether a big hit game is executed or not). The result notification effect (so-called, determined effect) and the big hit effect pattern again after changing the big hit effect pattern after the (provisional) stop of the big hit effect pattern, the same effect pattern as the big hit effect pattern that was temporarily stopped or the big hit effect symbol that was temporarily stopped Is different (provisionally stop the jackpot effect pattern which is more advantageous to the player than the jackpot effect pattern which was temporarily stopped) (reduces the player to be executed the jackpot game advantageous to the player) re-lottery effect (promotion Production etc.

サブCPU130aは、ステップS1328において、変動演出(特別図柄の変動表示)の実行中に上述した連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行い、ステップS1329において、上述したアイコン変化演出を実行するためのアイコン変化演出実行処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1328, the sub CPU 130a performs the continuous advance notice effect execution processing for executing the continuous advance notice effect described above during the execution of the change effect (the change display of the special symbol), and executes the icon change effect described above in step S1329. The icon change effect execution process is performed to complete this command analysis process.

サブCPU130aは、ステップS1330において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定し、図柄確定コマンドである場合には、ステップS1331に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合には、ステップS1335に処理を移す。   The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol determination command in step S1330. If it is a symbol determination command, the process proceeds to step S1331. If it is not a special symbol determination command, the step is Transfers the process to S1335.

サブCPU130aは、ステップS1331において、演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させることを示す変動演出終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする変動演出終了処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、変動演出終了コマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によって演出図柄を停止表示(本停止)させて変動演出を終了するための処理が行われることになる。   In step S1331, the sub CPU 130a performs the fluctuation effect end process of setting the fluctuation effect end command indicating the end of the fluctuation effect by stopping and displaying the effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current command analysis process is ended. Do. As a result, the variation production end command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 causes the display control unit 140 to stop display (main stop) the processing for ending the variation production.

サブCPU130aは、ステップS1335において、受信したコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合には、ステップS1336に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合には、ステップS1340に処理を移す。   In step S 1335, the sub CPU 130 a determines whether the received command is an opening designation command. If it is the opening designation command, the process proceeds to step S1336. If it is not the opening designation command, the process proceeds to step S1340.

サブCPU130aは、ステップS1336において、大当たり遊技のオープニング中に行うオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンに対応するオープニング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするオープニング演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、オープニング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1336, sub CPU 130a determines an opening effect pattern to be performed during the opening of the big hit game, and performs opening effect pattern determination processing of setting an opening effect pattern command corresponding to the determined opening effect pattern in the transmission buffer of sub RAM 130c. , End this command analysis process. Thus, the opening effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing the opening effect.

サブCPU130aは、ステップS1340において、受信したコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合には、ステップS1341に処理を移し、ラウンド指定コマンドでない場合には、ステップS1345に処理を移す。   In step S1340, the sub CPU 130a determines whether the received command is a round designation command. If the command is a round designation command, the process proceeds to step S1341. If the command is not a round designation command, the process proceeds to step S1345.

サブCPU130aは、ステップS1341において、大当たり遊技のラウンド遊技中に行うラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンに対応するラウンド演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、ラウンド演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1341, the sub CPU 130a determines a round effect pattern to be performed during the round game of the jackpot game, and sets a round effect pattern determination process in which a round effect pattern command corresponding to the determined round effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. To complete this command analysis process. Thereby, a round effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing a round effect.

サブCPU130aは、ステップS1345において、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。エンディング指定コマンドを受信した場合には、ステップS1346に処理を移し、エンディング指定コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1345, the sub CPU 130a determines whether an ending designation command has been received. If the ending designation command is received, the process proceeds to step S1346. If the ending designation command is not received, the current command analysis process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1346において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンに対応するエンディング演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットするエンディング演出パターン決定処理を行い、今回の本コマンド解析処理を終了する。これにより、エンディング演出パターンコマンドが表示制御部140に送信され、表示制御部140によってエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1346, the sub CPU 130a determines an ending effect pattern to be performed during the big hit game ending, and performs ending effect pattern determination processing of setting an ending effect pattern command corresponding to the determined ending effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. , This command analysis process ends. Thus, the ending effect pattern command is transmitted to the display control unit 140, and the display control unit 140 performs processing for executing the ending effect.

(変動演出パターン判定テーブル)
図29及び図30は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。具体的には、図29は、大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図30は、大当たり判定の結果が大当りであるときに参照される大当たり用の変動演出パターン判定テーブルである。
(Variation production pattern judgment table)
FIG. 29 and FIG. 30 are diagrams showing a variation effect pattern determination table that is referred to when determining a variation effect pattern. Specifically, FIG. 29 is a variation presentation pattern determination table for a loss that is referred to when the result of the big hit determination is a loss, and FIG. 30 is a big hit that is referred to when the result of the big hit determination is a big hit It is a fluctuation production pattern determination table for.

図29及び図30に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板110から受信した特図変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率(%)と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成(遊技演出の種類)が記載されている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the variation effect pattern determination table, the current gaming state, the special figure variation pattern specification command received from the main control board 110, and the selection rate (%) of each variation effect pattern The determined variation effect patterns are associated with each other, and the effect configuration (the type of game effect) of each variation effect pattern is described in the rightmost column as a reference.

変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、音声出力装置9、枠用照明装置10、演出ボタン装置16、選択ボタン装置18、可動演出装置73、盤用照明装置74等の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、リーチ演出の内容等といった演出構成(演出態様)が記載されている。   The fluctuation effect pattern includes effect devices such as the sound output device 9, the frame illumination device 10, the effect button device 16, the selection button device 18, the movable effect device 73, the panel illumination device 74, etc., during the variable display of the special symbol. It is an effect mode of the fluctuation effect performed using it, and an effect configuration (render mode) such as the content of reach effect is described.

例えば、図29のハズレ用の変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合について説明すると、現在の遊技状態が「非時短遊技状態」であって特図変動パターン指定コマンドが「E6H、05H」である場合には、40%の割合で変動演出パターン09が決定され、30%の割合で変動演出パターン10が決定され、20%の割合で変動演出パターン11が決定され、10%の割合で変動演出パターン12が決定される。   For example, to explain the case of determining the change effect pattern using the change effect pattern determination table for losing in FIG. 29, the current gaming state is "non-short time game state" and the special figure change pattern specification command is "E6H , 05H ”, the fluctuation presentation pattern 09 is determined at a ratio of 40%, the fluctuation presentation pattern 10 is determined at a ratio of 30%, and the fluctuation presentation pattern 11 is determined at a ratio of 20%, and 10% The fluctuation presentation pattern 12 is determined at the rate of.

ここで、変動演出パターン判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
「通常変動」とは、演出図柄70aによってリーチ状態が発生しない通常変動演出が行われることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長く、リーチ状態が発生しないロング変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない短縮変動演出が行われることを示している。
「超短縮変動」とは、短縮変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない超短縮変動演出が行われることを示している。
Here, terms in the effect configuration field of the variation effect pattern determination table will be described.
"Normal change" indicates that a normal change effect is performed in which the reach state is not generated by the effect pattern 70a.
The "long change" indicates that a long change effect in which the reach state does not occur is performed longer than the normal change effect.
The “shortened fluctuation” indicates that a shortened fluctuation presentation in which the reach state is not generated is performed, which is shorter than the normal fluctuation presentation.
The "ultra-shortened fluctuation" indicates that an ultra-shortened fluctuation effect which is shorter than the shortened fluctuation effect and in which the reach state does not occur is performed.

「擬似煽り変動」とは、1回の変動演出(特別図柄の変動表示)中に、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)を1又は複数回行う擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出を実行した結果として、擬似連続予告が実行されないことを示す結果となる擬似煽り変動演出が実行されることを示している。
「擬似1」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの1回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
「擬似2」とは、上述した擬似連続予告として演出図柄70aの2回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
The "pseudo-blurring variation" is a pseudo continuous notice in which temporary stop and re-variation (pseudo series rendering) of the rendering pattern 70a is performed one or more times during one variation effect (variation display of a special symbol) As a result of executing the turning effect as to whether or not, it is indicated that the pseudo turning fluctuation effect is performed which results in indicating that the pseudo continuous advance notice is not performed.
The "pseudo 1" indicates that the first temporary stop and re-variation (pseudo series rendering) of the rendering pattern 70a are executed as the above-described pseudo continuous notice.
The "pseudo 2" indicates that the second temporary stop and re-variation (pseudo series rendering) of the rendering pattern 70a are executed as the above-described pseudo continuous notice.

「Nリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態が発生するが、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出が実行されないノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「キャラSPリーチ」とは、演出図柄70aを縮小して画面端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタが大当たりとなるか否かの煽り演出を行うキャラSPリーチ演出が実行されることを示している。
With "N reach", the same effect pattern 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and a reach state in which the remaining one effect pattern 70a fluctuates occurs in the central area, but a specific effect that expects the execution of the jackpot game Indicates that normal reach production is performed.
"Chara SP reach" is a character that reduces the production pattern 70a and moves it closer to the screen edge, and performs a turning effect on whether or not the allied character will be a big hit as a specific effect for expecting execution of the big hit game. It shows that SP reach production is performed.

「SPSPリーチ」とは、演出図柄70aを縮小して画面端部寄りに移動させると共に、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、左側領域、中央領域、右側領域に同じ演出図柄70aが揃った状態で低速でスクロールを行うと共に、大当たり遊技が実行されることを示す特別演出を行う全回転リーチ演出が実行されることを示している。
In “SPSP reach”, an SPSP reach effect in which an ally character and an enemy character battle is executed as a specific effect that reduces the rendering design 70 a and moves it closer to the screen edge and expects the execution of a big hit game. Which indicates that.
"All rotation reach" is all rotation reach effect that performs special effects indicating that a big hit game is executed while performing scrolling at low speed with the same effect pattern 70a aligned in the left area, center area, and right area. Indicates that is to be performed.

なお、各リーチ演出の大当たり期待度は、ノーマルリーチ演出<キャラSPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。なお、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合は、キャラSPリーチ演出を経由しない場合よりも、キャラSPリーチ演出を経由した場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されている。   In addition, the big hit expectation degree of each reach production is set so that it may become high in order of normal reach production <character SP reach production <SPSP reach production <all rotation reach production (big hit decision). In addition, when SPSP reach production is finally executed, jackpot expectation degree is set to be higher when character SP reach production is performed than when character SP reach production is not performed. .

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the variation production pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30, if the reach presentation to be executed is the same variation presentation pattern, the pseudo continuous announcement is more than the fluctuation presentation pattern in which the pseudo continuous announcement is not executed. The point of the fluctuation presentation pattern to be executed is higher in the degree of expectation that the jackpot game is executed (the jackpot game is more likely to be executed). By doing this, it is possible to boost the player's sense of expectation as to whether or not the pseudo continuous notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)の実行回数が同じ変動演出パターンであれば、(ノーマル)リーチ演出を挟まない変動演出パターンよりも、(ノーマル)リーチ演出を挟む変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。どのタイミングで擬似連演出が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a second feature of the variation production pattern determination table shown in FIG. 29 and FIG. 30, if the number of executions of temporary stop and re-variation (pseudo series rendering) of the production design 70 a is the same, (normal) reach The fluctuation presentation pattern that interposes the (normal) reach presentation has a higher expectation for the jackpot game to be executed (the jackpot game is more likely to be executed) than the fluctuation presentation pattern in which the presentation is not sandwiched. It is possible to boost the player's sense of expectation with respect to at what timing the pseudo-series effect will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.

図29及び図30に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、最終的にSPSPリーチ演出が行われる変動演出パターンであれば、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPSPリーチ演出の前にキャラSPリーチ演出が実行される変動演出パターンの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、リーチ演出の進行に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third feature of the variation production pattern determination table shown in FIGS. 29 and 30, if it is a variation presentation pattern in which SPSP reach production is finally performed, variation in which character SP reach production is not executed before SPSP reach production The point is that the variation presentation pattern in which the character SP reach presentation is executed prior to the SPSP reach presentation has a higher expectation for the jackpot game to be executed (the jackpot game is more likely to be executed) than the SPSP reach presentation. By doing this, the player's expectation for the progress of the reach effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(演出制御部の操作演出決定処理)
図31を用いて、演出制御部130mの操作演出決定処理を説明する。図31は、演出制御部130mの操作演出決定処理を示すフローチャートである。
(Operation production decision processing of production control section)
The operation effect determination process of the effect control unit 130m will be described using FIG. FIG. 31 is a flowchart showing an operation effect determination process of the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1327−1において、図32に示すセリフ予告判定テーブルを選択し、ステップS1327−2において、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定するセリフ予告決定処理を行う。   First, in step S1327-1, sub CPU130a selects the serif notice determination table shown in FIG. 32, and in step S1327-2, performs a serif notice determination process of determining a serif notice pattern that is a presentation mode of the notice.

「セリフ予告」とは、変動演出中に発生する予告有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する操作演出となっている。具体的には、大当たり遊技の実行を期待させるセリフ画像を画像表示装置に表示すると共に、音声出力装置9からセリフ画像に対応するセリフ音声を出力するようになっている。   The "serif advance notice" is an operation effect for giving notice that there is a possibility that the jackpot game may be executed based on the operation of the effect button 17 during the advance notice effective period generated during the change effect. Specifically, while displaying on the image display device a serif image which is expected to be a jackpot game, the speech output device 9 outputs a serif sound corresponding to the serif image.

サブCPU130aは、ステップS1327−3において、ステップS1327−2のセリフ予告決定処理の決定結果がセリフ予告を実行するセリフ予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告を実行するセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−4に処理を移し、セリフ予告を実行しないセリフ予告パターンである場合には、ステップS1327−5に処理を移す。   In step S1327-3, the sub CPU 130a determines whether or not the determination result of the speech preview determination process in step S1327-2 is a speech preview pattern for executing a speech preview. If it is a serif notice pattern for executing a serif notice, the process moves to a step S1327-4. If it is a serif notice pattern for not executing a serif notice, the process moves to a step S1327-5.

サブCPU130aは、ステップS1327−4において、セリフ予告パターンに対応するセリフ予告の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によってセリフ予告の実行情報が参照され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。   In step S1327-4, the sub CPU 130a sets execution information of serif notice corresponding to the serif notice pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, the execution information on the speech advance notice is referred to by the operation effect control process of step S1500, and the process for executing the speech advance is performed.

なお、セリフ予告の実行情報としては、予告有効期間の発生タイミングと、予告有効期間中の演出ボタン17の変化状態と、セリフ予告として画像表示装置に表示するセリフ画像の種別、セリフ画像の文字色、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。   In addition, as the execution information of the speech preview, the generation timing of the preview valid period, the change state of the effect button 17 during the preview valid period, the type of the speech image to be displayed on the image display device as the speech preview, the text color of the speech image The presence or absence of vibration of the effect button 17, the light emission mode of the button light emission LED 17d, and the like can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップS1327−5において、図33に示す決め演出判定テーブルを選択し、ステップS1327−6において、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する決め演出決定処理を行う。   In step S1327-5, the sub CPU 130a selects a fixed effect determination table shown in FIG. 33, and in step S1327-6, performs fixed effect determination processing of determining a fixed effect pattern that is an effect mode of fixed effect.

「決め演出」とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を報知する操作演出となっている。具体的には、大当たり決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bを所定態様で動作及び発光させる役物動作演出を実行すると共に、画像表示装置で大当たり遊技の実行が確定する成功画像を表示する表示演出を実行し、ハズレ決め演出では、第1可動部材73a及び第2可動部材73bによる役物動作演出を実行せずに、画像表示装置でハズレであることを示唆する失敗画像を表示する表示演出を実行するようになっている。   "Decision effect" is an operation effect that reports the result of the big hit determination (whether the big hit game is executed or not) based on the operation of the effect button 17 during the decided effective period that occurs during the fluctuation effect There is. Specifically, in the jackpot determination effect, while performing the bonus product operation production to operate and emit light the first movable member 73a and the second movable member 73b in a predetermined manner, and successful execution of the jackpot game is determined in the image display device A display effect for displaying an image is executed, and in the loss determination effect, a failure image that suggests that the image display device is a loss without performing a bonus game operation effect by the first movable member 73a and the second movable member 73b It is designed to execute display effects to display.

「役物動作演出」とは、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、演出位置に移動した第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置への復帰が完了するタイミングまでとなっている。   The "features effect presentation" refers to the first movable member 73a and / or the first movable member 73a moved to the effect position from the timing when the first movable member 73a and / or the second movable member 73b start moving from the standby position to the effect position. It is up to the timing at which the return of the second movable member 73b to the standby position is completed.

なお、役物動作演出を、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが待機位置から演出位置への移動を開始したタイミングから、第1可動部材73a及び/又は第2可動部材73bが演出位置から待機位置への復帰を開始するタイミングまでとしてもよい。   In addition, the first movable member 73a and / or the second movable member 73b are at the timing when the first movable member 73a and / or the second movable member 73b start moving from the standby position to the effect position. It may be up to the timing to start the return from the effect position to the standby position.

サブCPU130aは、ステップS1327−7において、ステップS1327−6の決め演出決定処理の決定結果が少なくとも予兆演出を実行する決め演出パターンであるか否かを判定する。予兆演出を実行する決め演出パターンである場合には、ステップS1327−8に処理を移し、予兆演出を実行する決め演出を実行しない決め演出パターンである場合には、今回の操作演出決定処理を終了する。   In step S1327-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determination result of the determination effect determination process of step S1327-6 is at least a determination effect pattern for executing the indication effect. If it is a determined effect pattern for executing the indication effect, the process proceeds to step S1327-8, and if it is a determined effect pattern for not executing the determined effect for executing the indication effect, the current operation effect determining process is ended. Do.

「予兆演出」とは、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)演出となっている。具体的には、演出ボタン17の操作を促す促進画像が表示されるか否かの煽り画像を画像表示装置に表示するようになっている。   The "prediction effect" is an effect that causes (predicts) that there is a possibility that a determined effective period will occur. Specifically, a roving image is displayed on the image display device as to whether or not the promotion image prompting the user to operate the effect button 17 is displayed.

サブCPU130aは、ステップS1327−8において、決め演出パターンに対応する決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定の領域にセットする。これにより、ステップS1500の操作演出制御処理によって決め演出の実行情報が参照され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1327-8, the sub CPU 130a sets execution information of a determined effect corresponding to the determined effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. Thus, the execution information of the determined effect is referred to by the operation effect control process of step S1500, and the process for executing the determined effect is performed.

なお、決め演出の実行情報としては、予兆演出の実行の有無と、予兆演出の開始タイミングと、決め演出の実行の有無と、決め有効期間の発生タイミングと、決め有効期間中の演出ボタンの変化状態と、決め演出として画像表示装置に表示する結果画像、可動部材の動作の有無、演出ボタン17の振動の有無及びボタン発光LED17dの発光態様等が挙げられる。   In addition, as execution information of the decision effect, the presence / absence of execution of the indication effect, the start timing of the indication effect, the presence / absence of the execution of the decision effect, the occurrence timing of the determination effect period, and the change of the effect button during the determination effect period The state, the result image to be displayed on the image display device as the determined effect, the presence or absence of the movement of the movable member, the presence or absence of the vibration of the effect button 17, the light emission mode of the button light emission LED 17d, etc. may be mentioned.

(セリフ予告判定テーブル)
図32は、セリフ予告の演出態様であるセリフ予告パターンを決定する場合に参照されるセリフ予告判定テーブルを示す図である。
(Dialogue notice determination table)
FIG. 32 is a diagram showing a serif notice determination table which is referred to when determining a serif notice pattern which is a presentation mode of the notice of the notice.

図32に示すように、セリフ予告判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各セリフ予告パターンの選択率(%)と、決定されるセリフ予告パターンと、予告有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、セリフ予告の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄にセリフ予告が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。   As shown in FIG. 32, the speech preview notice determination table includes a jackpot determination result, a final reach type of the determined fluctuation production pattern, and a selection rate (%) of each speech preview pattern and a speech preview determined. The pattern is associated with the presence / absence of the execution of the indication effect that predicts (expects) that there is a possibility that the notice valid period may occur, and the presence or absence of the execution of the notice of the serif. The effect configuration (rendering mode) when the advance notice is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、55%の割合でセリフ予告が実行されないセリフ予告パターン00が決定され、20%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン02が決定され、15%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン03が決定され、10%の割合でセリフ予告が実行されるセリフ予告パターン04が決定される。   For example, when the fluctuation presentation pattern 10 is determined, the jackpot determination result is a loss, and the final reach type is SPSP reach presentation, so the speech announcement pattern 00 in which the speech announcement is not executed at a ratio of 55%. Is determined, and the serif notice pattern 02 in which the serif notice is executed is determined at a rate of 20%, and the serif notice pattern 03 in which the serif notice is executed at a rate of 15% is determined, and the serif notice is determined at a rate of 10% A serif notice pattern 04 to be executed is determined.

なお、セリフ予告パターンの大当たり期待度は、セリフ予告パターン01<セリフ予告パターン02<セリフ予告パターン03<セリフ予告パターン04<セリフ予告パターン05(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。   In addition, the jackpot expectation degree of the serif notice pattern is set to increase in the order of the serif notice pattern 01 <serif notice pattern 02 <serif notice pattern 03 <serif notice pattern 04 <serif notice pattern 05 (big hit confirmed). .

ここで、セリフ予告判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した予告有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示している。
Here, the terms in the presentation configuration section of the speech advance notice determination table will be described.
“Normal” in the item of the button state indicates that the effect button 17 is in the normal state without being in the projecting state in the above-described advance notice valid period.

セリフ画像の項目の「通常セリフ」とは、大当たり遊技が実行される期待度を示唆しないセリフ画像が表示されることを示している。
「低期待度セリフ」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「高期待度セリフ」とは、低期待度セリフよりも大当たり遊技が実行される可能性があることを期待させるセリフ画像が表示されることを示している。
「当確セリフ」とは、大当たり遊技が実行されることが確定していることを示唆するセリフ画像が表示されることを示している。
The item “normal serif” in the item of the serif image indicates that a serif image that does not indicate the degree of expectation that the jackpot game will be executed is displayed.
The “low expectation degree serif” indicates that a serif image is displayed which is expected that the jackpot game may be executed.
The "high expectation degree serif" indicates that a serif image is displayed which is expected to be more likely to cause a jackpot game than the low expectation degree serif.
“To-be-serious serif” indicates that a serif image indicating that it is determined that a jackpot game is to be executed is displayed.

なお、各セリフ種別が示す大当たり期待度は、通常セリフ<低期待度セリフ<高期待度セリフ<当確セリフ(大当たり確定)の順で高くなるように設定されている。なお、セリフ種別毎に大当たり期待度が異なるセリフを複数設け、決定したセリフ種別の中からセリフの内容を抽選で決定するようにしてもよい。   In addition, the jackpot expectation degree which each serif type indicates is set to be higher in the order of normal serif <low expectation serif <high expectation serif <this certain serif (big hit confirmed). A plurality of serifs having different jackpot expectation degrees may be provided for each serif type, and the contents of the serifs may be determined by lottery from the determined serif types.

文字色の項目の「黒」、「青」、「赤」、「金」とは、セリフ画像の文字色を示している。なお、文字色が示す大当たり期待度は、「黒」<「青」<「赤」<「金(大当たり確定)」の順で高くなるように設定されている。   The item of the text color "black", "blue", "red" and "gold" indicate the text color of the serif image. In addition, the jackpot expectation degree which a character color shows is set so that it may become high in order of "black" <"blue" <"red" <"gold (big hit confirmation)".

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり(1秒間)」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが1秒間に亘って振動状態となることを示している。なお、ボタン振動が示す大当たり期待度は、「なし」<「あり」となっている。   "None" of the item of button vibration indicates that the button vibration motor 17c is not vibrated by the operation of the effect button 17, but is in a normal state (non-vibration state), "yes (1 second)" Indicates that the button vibration motor 17c is vibrated for one second by the operation of the effect button 17. In addition, the jackpot expectation degree which a button vibration shows is "none" <"yes".

ボタン発光の項目の「有効中:白発光」とは、予告有効期間においてボタン発光LED17dが白色で発光することを示しており、「演出時:非発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯することを示している。   The "active: white light emission" item of the button light emission indicates that the button light emission LED 17d emits light in white in the advance notice effective period, and "during production: non light emission" means that the button is operated by the operation of the production button 17. It shows that the light emitting LED 17d is turned off.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、セリフ予告が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32, a serif notice is more easily performed when the result of the big hit determination is a big hit than when it is lost. By doing this, it is possible to boost the player's sense of expectation as to whether or not the speech advance is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、大当たり期待度が高いセリフ画像が表示されるセリフ予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、セリフ画像の種類からリーチ種別を予想することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a second feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32, the variation production pattern of the reach type having a high jackpot expectation has a high jackpot expectation, as compared to the change production pattern of the reach type having a low jackpot expectation There is a point that it is easy to determine a speech preview pattern on which a speech image is displayed. By doing this, the reach type can be predicted from the type of the speech image, and the interest of the game can be improved.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が振動し易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17を操作した場合に、触覚を通して大当たり遊技が実行される期待度を遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third feature of the serif notice determination table shown in FIG. 32, the change production pattern of the reach type having a high hit probability is higher than the change production pattern of the reach type having a low hit probability. It is easy to do. By doing this, when the effect button 17 is operated, the player can be made aware of the expectation that the big hit game will be executed through the tactile sense, and the interest of the game can be improved.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第4の特徴としては、予告有効期間において演出ボタン17が突出状態とならない点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となる希少性を担保することができ、演出ボタン17が突出状態となったときの演出効果を向上させることが可能となる。   As a fourth feature of the dialogue warning determination table shown in FIG. 32, there is a point that the effect button 17 is not in the projecting state in the warning effective period. By doing this, it is possible to secure the rarity in which the effect button 17 is in the projecting state, and it is possible to improve the effect of rendering when the effect button 17 is in the projecting state.

図32に示すセリフ予告判定テーブルの第5の特徴としては、予告有効期間の発生前に予兆演出が実行されないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、セリフ予告に対して過度な期待感を持つことを抑制することができ、遊技者の喪失感や脱力感を軽減することが可能となる。   As a fifth feature of the speech advance notice determination table shown in FIG. 32, there is a point that the indication effect is not executed before the occurrence of the advance notice effective period. By doing this, it is possible to suppress having an excessive sense of expectation with respect to the serif announcement, and it is possible to reduce the player's sense of loss and feeling of weakness.

なお、リーチ種別がSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出の場合に、演出ボタン17が振動状態となる場合があるが、セリフ予告では、演出ボタン17が振動状態とならないようにしてもよい。   In the case where the reach type is SP reach effect or SPSP reach effect, the effect button 17 may be in the vibrating state, but in the speech announcement, the effect button 17 may not be in the vibrating state.

また、セリフ画像の文字色によって大当たり期待度を示唆するようになっているが、セリフ画像の文字色ではなく、文字の背景色を黒、青、赤、金とすることで大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。   In addition, the letter color of the serif image is supposed to suggest the jackpot expectation, but not the letter color of the serif image, but the background color of the character is black, blue, red, and gold to indicate the jackpot expectation. You may do it.

また、リーチ種別がリーチなし(通常変動、ロング変動、短縮変動、超短縮変動)の場合にもセリフ予告が実行される場合があるようになっているが、短縮変動や超短縮変動が実行れる場合にはセリフ予告を実行しないようにしてもよい。   In addition, even if reach type is non-reach (normal fluctuation, long fluctuation, shortening fluctuation, ultra shortening fluctuation), serif notice may be executed, but shortening fluctuation or ultra shortening fluctuation can be executed In the case, the serif announcement may not be executed.

(決め演出判定テーブル)
図33は、決め演出の演出態様である決め演出パターンを決定する場合に参照される決め演出判定テーブルを示す図である。
(Decision effect judgment table)
FIG. 33 is a diagram showing a decided effect determination table which is referred to when the decided effect pattern which is the effect mode of decided effect is determined.

図33に示すように、決め演出判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各決め演出パターンの選択率(%)と、決定される決め演出パターンと、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の実行の有無と、決め演出の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄に決め演出が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。   As shown in FIG. 33, the decided effect determination table includes the jackpot determination result, the final reach type of the determined change effect pattern, the selection rate (%) of each decided effect pattern, and the determined effect to be determined. The pattern is associated with the presence / absence of the execution of the indication effect that predicts (expects) the possibility that the determination effective period may occur, and the presence or absence of the execution of the determination effect, and is determined in the rightmost column as a reference. The effect configuration (rendering mode) when the effect is executed is described.

例えば、変動演出パターン10が決定されている場合には、大当たり判定結果がハズレであって最終的なリーチ種別がSPSPリーチ演出であるため、70%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン02が決定され、20%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン03が決定され、10%の割合で予兆演出及び決め演出が実行される決め演出パターン04が決定される。   For example, when the fluctuation presentation pattern 10 is determined, since the jackpot determination result is a loss and the final reach type is SPSP reach presentation, the indication production and the determination production are executed at a ratio of 70% The determined effect pattern 02 is determined, the determined effect pattern 03 for which the indication effect and the determined effect are performed is determined at a rate of 20%, and the determined effect pattern 04 for which the indication effect and determined effect is performed is performed at the rate of 10% Be done.

なお、決め演出パターン00及び決め演出パターン01は、大当たりとなる場合及びハズレとなる場合の何れでも実行されるが、決め演出パターン02〜04は、ハズレとなる場合に実行され、決め演出パターン05〜08は、大当たりとなる場合に実行されるように設定されている。   Note that the determined effect pattern 00 and the determined effect pattern 01 are executed either in the case of a big hit or in the event of a loss, but the determined effect patterns 02 to 04 are executed in the case of a lost event, and the determined effect pattern 05 ~ 08 is set to be executed when it becomes a jackpot.

ここで、決め演出判定テーブルの演出構成欄の用語について説明する。
ボタン状態の項目の「通常」とは、上述した決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならずに通常状態となることを示しており、「突出」とは、決め有効期間において、演出ボタン17が突出状態となることを示している。
Here, the terms in the effect configuration field of the fixed effect determination table will be described.
"Normal" in the item of the button state indicates that the effect button 17 is in the normal state without being in the projecting state in the determined effective period described above, and "projecting" means that the effect is in the determining effective period. It shows that the button 17 is in the projecting state.

結果画像の項目の「失敗画像」とは、決め演出として変動演出の結果がハズレであることを示唆する画像が表示されることを示しており、「成功画像」とは、変動演出の結果が大当りであることを報知する画像が表示されることを示している。   "Failure image" of the item of the result image indicates that an image indicating that the result of the change effect is a loss is displayed as the decided effect, and the "successful image" is the result of the change effect. It indicates that an image notifying that it is a big hit is displayed.

役物動作の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作しないことを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によって第1可動部材73a及び第2可動部材73bが所定態様で動作することを示している。   “None” of the item of the feature operation indicates that the first movable member 73 a and the second movable member 73 b do not operate by the operation of the effect button 17, and “Yes” by the operation of the effect button 17 It shows that the first movable member 73a and the second movable member 73b operate in a predetermined mode.

ボタン振動の項目の「なし」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが振動状態とならずに通常状態(非振動状態)となることを示しており、「あり」とは、演出ボタン17の操作によってボタン振動モータ17cが所定期間に亘って振動状態となることを示している。   "None" of the item of button vibration indicates that the button vibration motor 17c is not vibrated by the operation of the effect button 17, but is in a normal state (non-vibration state), and "present" is the effect By operating the button 17, it is shown that the button vibration motor 17c is in a vibrating state for a predetermined period.

ボタン発光の項目の「有効中:○発光」とは、決め有効期間においてボタン発光LED17dが白色、赤色、虹色の何れかで発光することを示しており、「演出時:○発光」とは、演出ボタン17の操作によってボタン発光LED17dが消灯するか、又は、虹色で発光することを示している。   The item "active in ○: light emission" of the item of button light emission indicates that the button light emission LED 17d emits light in any of white, red and rainbow colors in the determined effective period, and "in effect: light emission ○" The button emission LED 17d is turned off by the operation of the effect button 17, or it is shown to emit light in rainbow color.

図33に示す決め演出判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定の結果がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、決め演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、決め演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first feature of the fixed effect determination table shown in FIG. 33, there is a point that the determined effect is more easily performed when the result of the large hit determination is a large hit than in the case of a loss. By doing this, it is possible to boost the player's sense of expectation as to whether or not the decided effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ種別の変動演出パターンよりも、大当たり期待度が高いリーチ種別の変動演出パターンの方が、演出ボタン17が突出状態となり易い点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン17が突出状態となるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a second feature of the decided effect determination table shown in FIG. 33, the effect button 17 is more prominent in the change effect pattern of the reach type having a high hit probability than the change effect pattern of the reach type having a low hit probability. It is easy to get into a state. By doing this, it is possible to boost the player's sense of expectation as to whether or not the effect button 17 is in the projecting state, and it is possible to improve the interest of the game.

図33に示す決め演出判定テーブルの第3の特徴としては、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆させる予兆演出が実行される場合があることが挙げられる。このようにすることで、決め有効期間が発生することに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third feature of the fixed effect determination table shown in FIG. 33, there is a possibility that a predictive effect may be executed to indicate that a fixed effective period may occur. By doing this, the player's expectation for the occurrence of the determined effective period can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合には、必ず決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようになっているが、リーチ種別がSPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で決め有効期間の発生を伴う決め演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, when the reach type is SPSP reach effect, the decided effect with the occurrence of the effective period is always determined, but the reach type is determined at a lower rate than in the case of SPSP reach effect, and the effective period A decision effect accompanied by the occurrence of may be performed.

また、リーチ種別がSPリーチ演出の場合には、大当たり判定結果がハズレであるか大当たりであるかに拘らず、演出ボタン17が突出状態にならないようになっているが、SPSPリーチ演出の場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態になるようにしてもよい。この場合、大当たり判定結果がハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、演出ボタン17が突出状態になる割合が高くなるようにするとよい。   Also, when the reach type is SP reach effect, the effect button 17 is not in the projecting state regardless of whether the jackpot determination result is a loss or a jackpot, but in the case of SPSP reach effect Alternatively, the effect button 17 may be in a projecting state at a low rate. In this case, it is preferable that the ratio in which the effect button 17 is in the protruding state is higher in the case of the big hit than in the case of the big hit determination result being the loss.

(演出制御部の操作演出制御処理)
図34を用いて、演出制御部130mの操作演出制御処理を説明する。図34は、演出制御部130mの操作演出制御処理を示すフローチャートである。
(Operation effect control process of effect control unit)
The operation effect control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing operation effect control processing of the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップS1501において、セリフ予告のために演出ボタン17の操作が有効となる予告有効期間中であるか否かを判定する。予告有効期間中である場合には、ステップS1505に処理を移し、予告有効期間中でない場合には、ステップS1502に処理を移す。   First, in step S1501, the sub CPU 130a determines whether or not it is in a notice valid period in which the operation of the effect button 17 is valid for notice of the speech. If the advance notice valid period is underway, the process proceeds to step S1505, and if the advance notice valid period is not underway, the process proceeds to step S1502.

サブCPU130aは、ステップS1502において、予告有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、3つの演出図柄70aの高速変動中の所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動開始から1.5秒後)であるか否かを判定する。予告有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1503に処理を移し、予告有効期間の発生タイミングでない場合には、ステップS1509に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 130a determines whether or not it is the occurrence timing of the advance notice effective period. Specifically, it is determined whether or not a predetermined timing (for example, 1.5 seconds after the start of the fluctuation of the effect pattern 70a) during the high speed fluctuation of the three effect symbols 70a is determined. If it is the occurrence timing of the advance notice valid period, the process proceeds to step S1503. If it is not the occurrence timing of the advance notice valid period, the process proceeds to step S1509.

サブCPU130aは、ステップS1503において、予告有効時間(例えば2.5秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1504において、既に決定済みのセリフ予告パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1503, sub CPU 130a sets the advance notice valid time (for example, 2.5 seconds) in a predetermined area of sub RAM 130 c. In step S1504, sub RAM 130 c is an operation promotion start command according to the serif notice pattern already determined. Is set in the transmission buffer, and the current operation effect control process ends. Thereby, the operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the operation promotion effect for urging the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1505において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1506に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1507に処理を移す。   In step S1505, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 has been operated, the process proceeds to step S1506. If the effect button 17 has not been operated, the process proceeds to step S1507.

サブCPU130aは、ステップS1506において、セリフ予告を実行するものとしてセリフ予告パターンに応じたセリフ予告実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップS1508に処理を移す。これにより、セリフ予告実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、セリフ予告を実行するための処理が行われることになる。   In step S1506, sub CPU 130a sets a serif notice execution command according to the serif notice pattern to execute the serif notice in the transmission buffer of sub RAM 130c, and shifts the process to step S1508. As a result, the speech advance notice execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the speech advance notice is performed.

サブCPU130aは、ステップS1507において、予告有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1503でセットした予告有効時間が経過したか否かを判定する。予告有効期間が経過した場合には、セリフ予告を実行しないものとしてステップS1508に処理を移し、予告有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1507, the sub CPU 130a determines whether the advance notice valid period has ended. Specifically, it is determined whether the advance notice valid time set in step S1503 has elapsed. If the advance notice valid period has elapsed, the process advances to step S1508 on the assumption that the speech advance notice is not executed, and if the advance notice valid period has not elapsed, the current operation effect control process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1508において、サブRAM130cにセットされているセリフ予告の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1508, the sub CPU 130a clears the execution information of the speech preview set in the sub RAM 130c, and ends the current operation effect control process.

サブCPU130aは、ステップS1509において、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる決め有効期間中であるか否かを判定する。決め有効期間中である場合には、ステップS1515に処理を移し、決め有効期間中でない場合には、ステップS1510に処理を移す。   In step S1509, the sub CPU 130a determines whether or not it is during a determined effective period in which the operation of the effect button 17 is effective for the determined effect. If it is in the determined effective period, the process proceeds to step S1515. If it is not in the determined effective period, the process proceeds to step S1510.

サブCPU130aは、ステップS1510において、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出の開始タイミングであるか否かを判定する。予兆演出の開始タイミングである場合には、ステップS1511に処理を移し、予兆演出の開始タイミングでない場合には、ステップS1512に処理を移す。   In step S1510, the sub CPU 130a determines whether or not it is a start timing of an indication effect (predicting that there is a possibility that the determined effective period may occur). If it is the start timing of the indication effect, the process proceeds to step S1511. If it is not the start timing of the indication effect, the process proceeds to step S1512.

サブCPU130aは、ステップS1511において、予兆演出の開始を示す予兆演出開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、予兆演出開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、予兆演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1511, the sub CPU 130a sets an indication effect start command indicating the start of the indication effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the indication effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for performing the indication effect is performed.

サブCPU130aは、ステップS1512において、決め有効期間の発生タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)中の所定のタイミング(例えば、演出図柄70aが本停止する7秒前)であるか否かを判定する。決め有効期間の発生タイミングである場合には、ステップS1513に処理を移し、決め有効期間の発生タイミングでない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1512, the sub CPU 130a determines whether it is the generation timing of the determined effective period. Specifically, it is determined whether or not predetermined timing (for example, 7 seconds before final stop of the design pattern 70a) during a specific reach effect (SP reach effect, SPSP reach effect). If it is the generation timing of the determined effective period, the process proceeds to step S1513, and if it is not the generation timing of the determined effective period, the current operation effect control process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1513において、決め有効時間(例えば3秒)をサブRAM130cの所定の領域にセットし、ステップS1514において、既に決定済みの決め演出パターンに応じた操作促進開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の操作演出制御処理を終了する。これにより、操作促進開始コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、演出ボタン17の操作を促すための操作促進演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1513, sub CPU 130a sets the determined effective time (for example, 3 seconds) in a predetermined area of sub RAM 130 c, and in step S1514, transmits the operation promotion start command according to the determined effect pattern to sub RAM 130 c. It sets to a buffer and ends this operation production control processing. Thereby, the operation promotion start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the operation promotion effect for urging the operation of the effect button 17 is performed.

サブCPU130aは、ステップS1515において、演出ボタン17の操作があったか否かを判定する。演出ボタン17の操作があった場合には、ステップS1517に処理を移し、演出ボタン17の操作がなかった場合には、ステップS1516に処理を移す。   In step S1515, the sub CPU 130a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 has been operated, the process proceeds to step S1517. If the effect button 17 has not been operated, the process proceeds to step S1516.

サブCPU130aは、ステップS1516において、決め有効期間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS1513でセットした決め有効時間が経過したか否かを判定する。決め有効期間が終了した場合には、ステップS1517に処理を移し、決め有効期間が経過していない場合には、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1516, the sub CPU 130a determines whether the determined effective period has ended. Specifically, it is determined whether the determined effective time set in step S1513 has elapsed. If the determined effective period has ended, the process proceeds to step S1517. If the determined effective period has not elapsed, the current operation effect control process is ended.

サブCPU130aは、ステップS1517において、決め演出を実行するものとして決め演出パターンに応じた決め演出実行コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、決め演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、決め演出を実行するための処理が行われることになる。   In step S1517, the sub CPU 130a determines that a decided effect is to be executed, and sets a decided effect execution command corresponding to the effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the determined rendering execution command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the determined rendering is performed.

サブCPU130aは、ステップS1518において、決め演出を実行したものとして、サブRAM130cにセットされている決め演出の実行情報をクリアし、今回の操作演出制御処理を終了する。   In step S1518, the sub CPU 130a determines that the determined effect has been executed, clears the execution information of the determined effect set in the sub RAM 130c, and ends the current operation effect control process.

このように、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告が実行されないようになっているため、遊技者がセリフ予告の実行の有無を選択することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, when the presentation button 17 is not operated during the advance notice valid period, the announcement of the speech is not executed. Therefore, the player can select the presence or absence of the execution of the announcement of the speech, so that the game It is possible to improve the interest of

また、決め有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず、決め演出が実行されるようになっているため、大当たり判定の結果(大当たり遊技が実行されるか否か)を遊技者が把握できないといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, regardless of whether the effect button 17 has been operated during the determined effective period, the determined effect is executed, so the result of the jackpot determination (whether the jackpot game is executed) is played It is possible to avoid the inconvenience that the player can not grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、セリフ予告演出についても、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されたか否かに拘らず実行されるようにしてもよいし、予告有効期間中に演出ボタン17が操作されなかった場合には、セリフ予告を構成する一部の演出(例えば、後述するボタン変化演出及びセリフ表示演出の一方)だけを実行するようにしてもよい。   Note that the dialogue warning effect may also be executed regardless of whether the effect button 17 is operated during the advance notice period, or when the effect button 17 is not operated during the advance notice period. Alternatively, only a part of the effects (for example, one of the button change effect and the speech display effect described later) constituting the speech announcement may be executed.

(セリフ予告の実行前後の具体例)
まず、図35及び図36を用いて、変動演出パターン35(大当たり)及びセリフ予告パターン04が決定された場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。
図35は、予告有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図36(a)〜(h)は、図35の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(A concrete example before and after the execution of a serif notice)
First, with reference to FIG. 35 and FIG. 36, the flow of the game before and after the execution of the speech preview in the case where the variation presentation pattern 35 (big hit) and the speech preview pattern 04 are determined will be described.
FIG. 35 is a timing chart in the case where the effect button 17 is operated two seconds after the occurrence of the advance notice effective period, and FIGS. 36 (a) to (h) correspond to (a) to (h) in FIG. It is a figure showing an example of an effect to play.

まず、T0のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示の開始に伴って変動演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Eに向けて1つずつシフトすることに伴って当該変動アイコンTIが緑色に変化してアイコン変化演出が実行され、3つの演出図柄70aが高速で変動表示する通常変動が行われる(図36(a)参照)。   First, at the timing of T0, the change effect is started along with the start of the change display of the special symbol. Specifically, the change icon TI turns green as the hold icon displayed in the first hold icon display area 70C shifts one by one toward the change icon display area 70E, and the icon changes The effect is executed, and a normal change is performed in which the three effect patterns 70a are changed and displayed at a high speed (see FIG. 36A).

次に、T1のタイミングになると、予告有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始する。具体的には、第1画像表示装置70にセリフウィンドウ画像WGが表示されると共に、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように演出ボタン17を模した明色ボタン画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が白色で発光する(図36(b)参照)。   Next, at the timing of T1, the advance notice effective period occurs, and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, a serif window image WG is displayed on the first image display device 70, and an operation promotion image SG formed of a bright color button image imitating the effect button 17 is displayed so as to be superimposed on the serif window image WG. The button emission LED 17d lights up, and the effect button 17 emits white light (see FIG. 36 (b)).

そして、予告有効期間の開始から2秒後となるT2のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図36(c)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T2 which is two seconds after the start of the advance notice valid period, the speech advance notice is started. Specifically, a dialogue display effect is performed by displaying a dialogue image of “I expect it is good !!” which is one type of high expectation serif so as to be superimposed on the dialogue window image WG. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state), and the vibration sound is output from the voice output device 9, whereby the button change effect (action effect) is performed. Furthermore, the button light emission LED 17d is extinguished, and light emission of the effect button 17 is stopped (see FIG. 36C).

次に、演出ボタン17の操作から0.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、セリフ表示演出及びボタン変化演出が継続する(図36(d)参照)。   Next, at timing T3 which is 0.5 seconds after the operation of the effect button 17, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 ends, the speech display effect and the button change effect continue (see FIG. 36 (d)).

そして、演出ボタン17の操作から1秒後となるT4のタイミングになると、ボタン変化演出の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する(図36(e)参照)。   Then, at the timing T4 that is one second after the operation of the effect button 17, the execution period of the button change effect passes. Specifically, while the speech display effect continues, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 stop (see FIG. 36E).

そして、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される(図36(f)参照)。   Then, when the timing of T5, which is two seconds after the operation of the effect button 17, comes, the execution period of the speech display effect passes and the speech advance notice ends. Specifically, the speech window image WG and the speech image displayed on the first image display device 70 are erased (see FIG. 36F).

次に、演出図柄70aが順に仮停止していく中でT6のタイミングになると、擬似連演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の左側領域及び右側領域への演出図柄70aの仮停止に続いて、中央領域に擬似連演出の実行を示唆する擬似連図柄である「NEXT」が仮停止する(図36(g)参照)。   Next, at timing T6 while the effect pattern 70a is temporarily stopped in order, the pseudo connected effect is started. Specifically, following temporary stop of the rendering design 70a to the left side area and the right side area of the first image display device 70, "NEXT" which is a pseudo-running design suggesting the execution of the pseudo-run rendering in the central area is temporary Stop (see FIG. 36 (g)).

そして、擬似連演出での演出図柄70aの仮停止時間が終了するT7のタイミングになると、3つの演出図柄が再変動を開始して高速で変動表示する(図36(h)参照)。   Then, at the timing T7 at which the temporary stop time of the effect pattern 70a in the pseudo sequential effect is finished, the three effect patterns start to re-fluctuate and are displayed at high speed (see FIG. 36 (h)).

次に、図37を用いて、図35とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のセリフ予告の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図35と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 37, the flow of the game before and after the execution of the speech notification in the case where only the operation timing of the effect button 17 differs from FIG. 35 will be described. Here, the description of the same parts as those in FIG. 35 will be omitted, and the different parts will be described.

図37に示すように、予告有効期間の開始から1.5秒後となるT2´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、セリフ予告が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像WGに重畳するように高期待度セリフの1種である「期待していいぞ!!」のセリフ画像が表示されることでセリフ表示演出が行われる。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることでボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。   As shown in FIG. 37, when the effect button 17 is operated at the timing of T2 'which is 1.5 seconds after the start of the advance notice effective period, the speech advance notice is started. Specifically, a dialogue display effect is performed by displaying a dialogue image of “I expect it is good !!” which is one type of high expectation serif so as to be superimposed on the dialogue window image WG. Further, when the button vibration motor 17c is operated, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state), and the vibration sound is output from the voice output device 9, whereby the button change effect (action effect) is performed. Furthermore, the button light emission LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT3´のタイミングになると、ボタン変化演出(作動演出)の実行期間が経過する。具体的には、セリフ表示演出は継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する。   Next, at the timing T3 'which is one second after the effect button 17 is operated, the execution period of the button change effect (action effect) elapses. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped while the speech display effect is continued.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.5秒後となるT3のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作は終了しているが、セリフ表示演出が継続する。   Then, at timing T3 1.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, although the operation of the effect button 17 is finished, the speech display effect continues.

次に、演出ボタン17の操作から2秒後となるT5´のタイミングになると、セリフ表示演出の実行期間が経過してセリフ予告が終了する。具体的には、第1画像表示装置70に表示されていたセリフウィンドウ画像WG及びセリフ画像が消去される。   Next, at the timing T5 'which is two seconds after the operation of the effect button 17, the execution period of the speech display effect passes, and the speech announcement is ended. Specifically, the speech window image WG and the speech image displayed on the first image display device 70 are erased.

このように、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)を同一の時間に亘って実行することができ、演出効果が低減することを防止することが可能となる。   As described above, with regard to the notice of the speech, the effect button 17 is operated regardless of whether the operation end timing of the effect button 17 during the advance notice valid period is the first timing or the second timing later than that. After that, it ends at the same (common) timing after a predetermined time (button change effect is 1 second and speech display effect is 2 seconds). Therefore, even if there is variation in the operation end timing of the production button 17, the speech notice (button change production, speech display production) can be performed over the same time, preventing the reduction of the production effect Is possible.

また、セリフ予告については、予告有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(ボタン変化演出は1秒、セリフ表示演出は2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、セリフ予告(ボタン変化演出、セリフ表示演出)が同一の時間に亘って実行されることになり、演出効果の低減を抑制することが可能となる。   In addition, with regard to speech announcement, regardless of whether the operation timing of the presentation button 17 during the announcement effective period is the first timing or the second timing later than that, it is constant after the presentation button 17 is operated. It ends at the same (common) timing after the time (the button change effect is 1 second and the dialogue display effect is 2 seconds). Therefore, even if there is a variation in the operation timing of the effect button 17, the speech advance notice (button change effect, speech display effect) will be executed over the same time, and reduction of the effect can be suppressed It becomes.

また、セリフ予告については、通常変動期間中に開始されると共に、通常変動期間中に終了するため、その後の演出期間(擬似連演出期間、ノーマルリーチ演出期間)には跨らないようになっている。そのため、セリフ予告に集中していることで演出期間の区切りを見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, with regard to serif announcements, it is usually started during the fluctuation period and is ended during the normal fluctuation period, so it does not cross over the subsequent rendering period (simulated continuous rendering period, normal reach rendering period) . Therefore, it is possible to suppress inconveniences such as missing a break in the presentation period by concentrating on the announcement of speech, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ボタン変化演出(作動演出)を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間よりも長くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでボタン変化演出(作動演出)の実行期間が変化することになる。   The button change effect (action effect) may be ended at a predetermined fixed timing (for example, 5 seconds after the start of the advance notice valid period so as to be longer than the advance notice valid period). . In this case, the execution period of the button change effect (action effect) changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing that is later than that.

また、セリフ表示演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、予告有効期間の終了よりも遅くなるように、予告有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでセリフ表示演出の実行期間が変化するようになる。   Further, the speech display effect may be ended at a predetermined fixed timing (for example, 5 seconds after the start of the advance notice effective period so as to be later than the end of the advance notice effective period). In this case, the execution period of the speech display effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing that is later than that.

また、ボタン変化演出の終了タイミングよりも、セリフ表示演出の終了タイミングの方が遅いタイミングとなっているが、その逆にしてもよいし、同一のタイミングで終了させるようにしてもよい。   Further, although the end timing of the dialogue display effect is later than the end timing of the button change effect, the opposite timing may be reversed, or the end timing may be the same.

また、セリフ予告を通常変動期間だけで実行するのではなく、ノーマルリーチ演出期間、擬似連演出期間等、他の演出期間においても実行するようにしてもよい。この場合であっても、実行された演出期間中に終了させて、その後の演出期間には跨らないようにするとよい。   In addition, the dialogue warning may be performed not only in the normal fluctuation period, but also in other effect periods such as a normal reach effect period, a pseudo continuous effect period, and the like. Even in this case, it is preferable that the process is ended during the executed rendering period and not over the subsequent rendering period.

(ハズレ決め演出の実行前後の具体例)
図38及び図39を用いて、変動演出パターン10(ハズレSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン04(予兆演出及び決め演出)が決定された場合のハズレ決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図38は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図39(a)〜(h)は、図38の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(A concrete example before and after the execution of the lost presentation effect)
With reference to FIGS. 38 and 39, a specific example before and after the execution of the loss presentation effect will be described when the fluctuation effect pattern 10 (the loss SPSP reach effect) and the decision effect pattern 04 (the indication effect and the decision effect) are determined.
FIG. 38 is a timing chart in the case where the effect button 17 is operated two seconds after the occurrence of the determined effective period, and FIGS. 39 (a) to (h) correspond to (a) to (h) in FIG. It is a figure showing an example of an effect to play.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図39(a)参照)。   First, SPSP reach effect is executed at the timing of T0. Specifically, the effect pattern 70a forming the reach state is displayed in a reduced size at the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the ally character MC and the enemy character TC battle at the center of the screen. The teammate character MC tries to play a final attack for defeating the enemy character TC (see FIG. 39A).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図39(b)参照)。   Next, when the timing T1 comes, an indication effect is started that indicates (expects) that there is a possibility that the determined effective period will occur. Specifically, a sign image KG consisting of a plurality of arc-shaped effect images, one end of which gathers toward the center of the screen of the first image display device 70, and a promotion sign image consisting of three dark button images imitating the presentation button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 39B).

そして、決め有効期間が発生する所定期間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図39(b)参照)。   Then, at the timing T2 which is a predetermined period before the determined effective period occurs, the first button change effect is started. Specifically, the effect button 17 starts to change to the projecting state (specific state) by operating the button driving motor 17b (see FIG. 39B).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図39(c)参照)。   Next, at the timing T3 when the change to the protrusion state (specific state) of the effect button 17 is completed, the determination effective period occurs and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed at the center of the screen of the first image display device 70 changes to a bright button image imitating the present effect button 17, and the operation promotion consisting of a character image of "PLEASE !!" The image SG is displayed, the button light emission LED 17d is turned on, and the effect button 17 emits light in red (see FIG. 39C).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HG(ハズレ画像)が表示される(図39(d)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at timing T4 which is two seconds after the start of the determined effective period, the lost effect effect is started. Specifically, without the operation and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b, the first image display device 70 displays a failure image HG (loss image) indicating that the image is lost. (See FIG. 39 (d)).

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる(図39(e)参照)。   Next, at timing T5 which is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is completed, the lost effect effect continues and a display indicating the defeat of the ally character is performed (see FIG. 39E).

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6のタイミングになると、ハズレ決め演出が終了して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる(図39(f)参照)。   Then, at the timing of T6, which is one second after the effect button 17 is operated, the lost-off effect is ended, and a roaring effect is started to ask if the resurrection jackpot will occur. Specifically, a blurred image AG which is cracked is displayed on the first image display device 70, and a display in which the crack increases is performed (see FIG. 39F).

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7のタイミングになると、煽り演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図39(g)参照)。   Next, at the timing of T7 after the beat effect is not a revival jackpot result, the beat effect is ended. Specifically, in the first image display device 70, temporary stop display is performed so that the three rendering symbols 70a are swung in the lost mode (loss rendering symbol) (see FIG. 39 (g)).

なお、煽り演出が復活大当たりとなる結果になる場合は、第1画像表示装置70の画面全体にひび割れが入り、画面が割れるような演出が行われ、3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示されることになる。   In addition, when it comes to the result that the beat effect will be a big hit in the revival, the entire screen of the first image display device 70 is cracked, and the effect that the screen is broken is performed, and the three effect patterns 70a have a big hit aspect (big hit effect The display is temporarily stopped so as to swing with the symbol).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する(図39(h)参照)。   Then, at the timing of T8 which is one second after the temporary stop display of the effect pattern 70a, the change display of the effect pattern 70a is stopped. Specifically, the swing of the effect pattern 70a is stopped and the main stop is displayed (see FIG. 39 (h)).

最後に、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT9のタイミングになると、変動演出が終了する。   Finally, at the timing of T9 which is 0.5 seconds after the main stop display of the effect pattern 70a, the change effect ends.

次に、図40を用いて、図38とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合のハズレ決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図38と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 40, the flow of the game before and after the execution of the losing effect when only the operation timing of the effect button 17 differs from that of FIG. 38 will be described. Here, the description of the same parts as those in FIG. 38 will be omitted, and the different parts will be described.

図40に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作及び発光を伴わずに、第1画像表示装置70にハズレであることを示唆する失敗画像HGが表示される。   As shown in FIG. 40, when the effect button 17 is operated at timing T4 ', which is three seconds after the start of the determined effective period (that is, the same as when the effect button 17 is not operated), the lost effect effect is produced. Is started. Specifically, without the operation and light emission of the first movable member 73a and the second movable member 73b, a failure image HG is displayed on the first image display device 70 indicating that the image is lost.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.5秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、ハズレ決め演出が継続して味方キャラクタの敗北を示す表示が行われる。   Next, at timing T5 'which is 0.5 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is finished, the lost effect effect continues and a display indicating the defeat of the ally character is performed.

そして、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT6´のタイミングになると、ハズレ決め演出の実行期間が経過して、復活大当たりとなるか否かを煽る煽り演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70にひび割れるような煽り画像AGが表示され、ひび割れが増えていく表示が行われる。   Then, at the timing of T6 'which is one second after the effect button 17 is operated, the execution period of the lost-off effect passes, and the in-turn effect is started to ask if the resurrection jackpot will occur. Specifically, a blurred image AG which is cracked is displayed on the first image display device 70, and a display in which the crack is increased is performed.

次に、煽り演出が復活大当たりとならない結果となった後にT7´のタイミングになると、煽り演出の実行期間(例えば1秒)が経過する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aがハズレ態様(ハズレ演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。   Next, at the timing of T7 'after it becomes a result that the rendezvous effect does not become a revival jackpot, the execution period (for example, one second) of the rendezvous effect elapses. Specifically, temporary stop display is performed on the first image display device 70 so that the three rendering symbols 70a are swung in a lost mode (loss rendering pattern).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から0.5秒後となるT8のタイミングになると、演出図柄70aの変動表示が停止する。具体的には、演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示する。   And if it becomes timing of T8 which becomes 0.5 seconds after temporary stop display of the production design 70a, change display of the production design 70a will stop. Specifically, the swing of the effect pattern 70a is stopped and the main stop is displayed.

このように、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   Thus, with regard to the misplacement effect, regardless of whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the effective period for determination is the first timing or the second timing later than that, the effect It ends at the same (common) timing that a predetermined time (one second) elapses after the button 17 is operated. Therefore, even if there is a variation in the operation end timing of the production button 17, the lost production can be performed over the same time, and the inconvenience of missing the missed production can be avoided. .

また、ハズレ決め演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあっても、ハズレ決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、ハズレ決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   In addition, for the misplacement effect, after the effect button 17 is operated, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the effective period is the first timing or the second timing that is later than that. It ends at the same (common) timing that a predetermined time (one second) elapses. Therefore, even if there is a variation in the operation timing of the effect button 17, it is possible to execute the lost decision effect over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience of missing the missed decision effect.

また、ハズレ決め演出については、演出図柄70aの本停止前の仮停止までに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aの仮停止を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, about the misplacement production, because it ends by the temporary stop before the main stop of production design 70a, even if you are concentrating on the decision production, you control the inconvenience which misses the temporary stop of production design 70a It is possible to improve the interest of the game.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(ハズレ決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、ハズレ決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。   In addition, depending on whether the operation timing of the production button 17 during the decision effective period (the start timing of the misplacement production) is the first timing or the second timing that is later than that, the temporary stop time of the production pattern 70a The length is supposed to change. Even if there is variation in the operation timing of the effect button 17, it is possible to secure the execution time of the lost effect effect, and it becomes possible to suppress the decrease in the effect of the effect.

なお、ハズレ決め演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、決め有効期間の終了よりも遅くなるように、決め有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とでハズレ決め演出の実行期間が変化することになる。   It should be noted that the misplacement effect may be ended at a predetermined fixed timing (for example, 5 seconds after the start of the determined effective period so as to be later than the end of the determined effective period). In this case, the execution period of the loss determination effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing that is later than that.

(大当たり決め演出の実行前後の具体例)
図41及び図42を用いて、変動演出パターン35(大当たりSPSPリーチ演出)及び決め演出パターン07(予兆演出及び決め演出)が決定された場合の決め演出の実行前後の具体例について説明する。
図41は、決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートであり、図42(a)〜(h)は、図41の(a)〜(h)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example before and after the execution of the jackpot decision effect)
A specific example before and after the execution of the determined effect when the fluctuation effect pattern 35 (big hit SPSP reach effect) and the determined effect pattern 07 (prediction effect and determined effect) are determined will be described using FIGS. 41 and 42.
FIG. 41 is a timing chart in the case where the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the determined effective period, and FIGS. 42 (a) to (h) correspond to (a) to (h) in FIG. It is a figure showing an example of an effect to play.

まず、T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、第1画像表示装置70の画面右上隅部でリーチ状態を形成している演出図柄70aが縮小表示されると共に、画面中央で味方キャラクタMCと敵キャラクタTCとがバトルを行っており、味方キャラクタMCが敵キャラクタTCを倒すための最後の攻撃を繰り出そうとしている(図42(a)参照)。   First, SPSP reach effect is executed at the timing of T0. Specifically, the effect pattern 70a forming the reach state is displayed in a reduced size at the upper right corner of the screen of the first image display device 70, and the ally character MC and the enemy character TC battle at the center of the screen. The teammate character MC tries to play a final attack for defeating the enemy character TC (see FIG. 42A).

次に、T1のタイミングになると、決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が開始される。具体的には、一端が第1画像表示装置70の画面中央に向けて集まる複数の円弧状エフェクト画像と、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタン画像からなる促進予兆画像とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタン画像は円弧状エフェクト画像に沿って画面中央に徐々に移動していく(図42(b)参照)。   Next, when the timing T1 comes, an indication effect is started that indicates (expects) that there is a possibility that the determined effective period will occur. Specifically, a sign image KG consisting of a plurality of arc-shaped effect images, one end of which gathers toward the center of the screen of the first image display device 70, and a promotion sign image consisting of three dark button images imitating the presentation button 17. Is displayed, and the three dark button images gradually move to the center of the screen along the arc-shaped effect image (see FIG. 42B).

そして、決め有効期間が発生する所定時間前となるT2のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める(図42(b)参照)。   Then, at the timing T2 which is a predetermined time before the determination effective period occurs, the first button change effect is started. Specifically, the effect button 17 starts to change to the projecting state (specific state) by operating the button driving motor 17b (see FIG. 42B).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3のタイミングになると、決め有効期間が発生すると共に、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70の画面中央で結像した暗色ボタン画像が現在の演出ボタン17を模した明色ボタン画像に変化し、「推せ!!」の文字画像からなる操作促進画像SGが表示され、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(図42(c)参照)。   Next, at the timing T3 when the change to the protrusion state (specific state) of the effect button 17 is completed, the determination effective period occurs and the operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is started. Specifically, the dark button image formed at the center of the screen of the first image display device 70 changes to a bright button image imitating the present effect button 17, and the operation promotion consisting of a character image of "PLEASE !!" The image SG is displayed, the button light emission LED 17d is turned on, and the effect button 17 emits light in red (see FIG. 42C).

そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OG(大当たり画像)が表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる(図42(d)参照)。   Then, when the effect button 17 is operated at the timing of T4 which is two seconds after the start of the determination effective period, the jackpot determination effect is started. Specifically, the second movable member 73b located so as to cover the front of the first movable member 73a moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a is accompanied by light emission of rainbow color By moving downward, the feature operation effect is started, and the first image display device 70 displays a success image OG (big hit image) indicating that it is a big hit. In addition, while the effect button 17 changes to the vibration state (specific state) by the operation of the button vibration motor 17c, the vibration sound is output from the sound output device 9 and the second button change effect (action effect) is performed. It will be. Further, the light emission color of the button light emission LED 17d is changed, and the effect button 17 emits light in rainbow color, whereby the button light emission effect is performed (see FIG. 42 (d)).

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する(図42(e)参照)。   Next, at timing T5 which is one second after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is finished, the jackpot determination effect continues (see FIG. 42 (e)).

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する(図42(f)参照)。   Then, at timing T6 that is 1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the second movable member 73a and the second movable member 73b start to return to the standby position (initial position). The button change effect (operation effect) and the button light emission effect end. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped, and the button light emitting LED 17d is extinguished to stop the light emission of the effect button 17 (see FIG. 42 (f)).

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる(図42(g)参照)。   Next, at timing T7, which is two seconds after the effect button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed, and the big hit is determined (A part operation production effect) is ended, and a big hit notification production is started to notify that the big hit has been made. Specifically, upon completion of the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position, the successful image OG displayed on the first image display device 70 is erased, and it is informed that a big hit has occurred. An image to be displayed is displayed, and a jackpot notification effect is performed (see FIG. 42 (g)).

なお、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作がT5のタイミングで一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続しているT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、大当たり決め演出はT7のタイミングで終了する。言い換えると、T5のタイミングからT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17が操作された場合であっても、その操作開始タイミングや操作終了しタイミングに拘らず、大当たり決め演出はT7のタイミングまでは継続する。   In addition, after operation of the production button 17 which started the big hit decision production ends once at the timing of T5, the production button 17 is operated again until the timing of T7 where the big hit decision production is continuing, and the operation is Regardless of the timing at which the jackpot is made, the jackpot determination effect ends at the timing of T7. In other words, even if the effect button 17 is operated again between the timing of T5 and the timing of T7, the jackpot deciding effect is until the timing of T7 regardless of the operation start timing and the operation end timing. continue.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される(図42(h)参照)。   Then, when the timing of T8 after a predetermined time (for example, one second) elapses after the jackpot notification effect is started, the jackpot notification effect ends. Specifically, temporary stop display is performed so that the three rendering symbols 70a swing in the big hit mode (big hitting effect symbols) in the first image display device 70 (see FIG. 42 (h)).

そして、演出図柄70aの仮停止表示から1秒後となるT9のタイミングになると、3つの演出図柄70aの揺動が停止して本停止表示し、演出図柄70aの本停止表示から0.5秒後となるT10のタイミングになると、変動演出が終了する。   Then, at the timing of T9 which is one second after the temporary stop display of the effect pattern 70a, the swing of the three effect patterns 70a is stopped and the main stop is displayed, and 0.5 seconds from the main stop display of the effect pattern 70a When it comes to the timing of T10 which will be later, fluctuation production ends.

次に、図43を用いて、図41とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図41と同一の部分についての説明は省略し、異なる部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 43, the flow of the game before and after the execution of the jackpot determination effect when only the operation timing of the effect button 17 differs from FIG. 41 will be described. Here, the description of the same parts as those in FIG. 41 is omitted, and only different parts will be described.

図43に示すように、決め有効期間の開始から3秒後(つまり、演出ボタン17が操作されなかった場合と同じ)となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。具体的には、第1可動部材73aの前方を覆うように位置していた第2可動部材73bが左右方向に分離するように移動すると共に、第1可動部材73aが虹色の発光を伴って下方向に移動することで役物動作演出が開始され、第1画像表示装置70に大当たりであることを示唆する成功画像OGが表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる。   As shown in FIG. 43, when the effect button 17 is operated at the timing of T4 'which is three seconds after the start of the determination effective period (that is, the same as when the effect button 17 is not operated), the jackpot determination effect Is started. Specifically, the second movable member 73b located so as to cover the front of the first movable member 73a moves so as to be separated in the left-right direction, and the first movable member 73a is accompanied by light emission of rainbow color By moving downward, the feature operation effect is started, and a successful image OG indicating a jackpot is displayed on the first image display device 70. In addition, while the effect button 17 changes to the vibration state (specific state) by the operation of the button vibration motor 17c, the vibration sound is output from the sound output device 9 and the second button change effect (action effect) is performed. It will be. Further, the light emission color of the button light emission LED 17d is changed, and the effect button 17 emits light in rainbow color, whereby the button light emission effect is performed.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。具体的には、演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。   Next, at timing T5 'which is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Specifically, even if the operation of the effect button 17 is finished, the jackpot determination effect continues.

そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。   Then, at timing T6 'that is 1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the first movable member 73a and the second movable member 73b start to return to the standby position (initial position). The 2-button change effect (action effect) and the button light-emitting effect end. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the sound output device 9 are stopped, and the button light emitting LED 17d is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7´のタイミングになると、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して大当たり決め演出(役物動作演出)が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了に伴い、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGが消去され、大当たりであることを報知する画像が表示されて大当たり報知演出が行われる。   Next, at timing T7 'that is two seconds after the effect button 17 is operated, the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed and the big hit is decided The effect (feature operation effect) is ended, and a jackpot notification effect for notifying that the jackpot has been made is started. Specifically, upon completion of the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position, the successful image OG displayed on the first image display device 70 is erased, and it is informed that a big hit has occurred. An image to be displayed is displayed and a jackpot notification effect is performed.

そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。具体的には、第1画像表示装置70で3つの演出図柄70aが大当たり態様(大当たり演出図柄)で揺動するように仮停止表示される。   Then, when the timing of T8 'after a predetermined time (for example, one second) elapses after the jackpot notification effect is started, the jackpot notification effect ends. Specifically, temporary stop display is performed so that the three rendering symbols 70 a swing in the big hit mode (big hitting effect symbols) in the first image display device 70.

このように、大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   As described above, for the jackpot determination effect (the second button change effect, the button light emission effect, the feature operation effect), is the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determination effective period the first timing? Regardless of whether it is the second timing later than that, it ends at the same (common) timing that a predetermined time (two seconds) has elapsed after the effect button 17 is operated. Therefore, even if there is a variation in the operation end timing of the production button 17, the jackpot determination can be performed over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience that the jackpot determination is missed .

大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   As for the jackpot determination effect (the second button change effect, the button light emission effect, the feature operation effect), the operation timing (operation timing) of the effect button 17 during the determination effective period is the first timing or later than that Regardless of whether it is the second timing, it ends at the same (common) timing that a predetermined time (two seconds) has elapsed after the effect button 17 is operated. Therefore, even if there is a variation in the operation timing of the effect button 17, it is possible to perform the jackpot decision over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience that the jackpot decision is missed.

また、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作が一旦終了したあと、大当たり決め演出が継続している間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、その操作タイミングや操作終了タイミングに拘らず、決め有効期間における最初の演出ボタン17の操作から一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで大当たり決め演出が終了するようになっている。そのため、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することが可能となる。   In addition, after the operation of the production button 17 which starts the big hit decision production ends once, while the big hit decision production continues, the production button 17 is operated again, even if the operation is finished at any timing, Regardless of the operation timing and the operation end timing, the jackpot determination effect is ended at the same (common) timing that a predetermined time (two seconds) has elapsed since the operation of the first effect button 17 in the determination effective period. Therefore, it is possible to perform the jackpot determination effect over the same time.

また、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとが同一(共通)のタイミングとなっている。そのため、第2ボタン変化演出の終了タイミングと、ボタン発光演出の終了タイミングとがズレている場合に比べて、シンクロ感を創出することができ、演出効果を向上させることが可能となる。   Further, the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light effect are the same (common) timing. Therefore, as compared with the case where the end timing of the second button change effect and the end timing of the button light effect are shifted, it is possible to create a sense of synchronization, and it is possible to improve the effect.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   In addition, regarding the second button change effect and button light emission effect, whether the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or the second timing later than that. Regardless of whether the rendering button 17 has been operated, the process ends at the same (common) timing that a predetermined time (1.7 seconds) has elapsed. Therefore, even if there is variation in the operation end timing of the effect button 17, the second button change effect and the button light effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light effect are missed It is possible to avoid the inconvenience such as

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかに拘らず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(1.7秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を同一の時間に亘って実行することができ、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。   In addition, for the second button change effect and the button light emission effect, the effect button, regardless of whether the operation timing of the effect button 17 during the determined effective period is the first timing or the second timing later than that, The operation is finished at the same (common) timing that a predetermined time (1.7 seconds) has elapsed after the operation 17 is performed. Therefore, even if there is variation in the operation timing of the effect button 17, the second button change effect and the button light effect can be executed over the same time, and the second button change effect and the button light effect are missed It is possible to avoid such inconveniences.

また、大当たり決め演出については、演出図柄70aが大当たり態様で(大当たり演出図柄)で停止(仮停止)するまでに終了するため、決め演出に集中していたとしても演出図柄70aが大当たり態様で停止(仮停止)する場面を見逃してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, for the big hit determination effect, it ends by stopping (provisional stop) in the production pattern 70a in the big hit mode (big hit production pattern), so even if concentrated in the decision production, the production pattern 70a is stopped in the big hit mode It is possible to suppress such inconvenience that the scene to be (temporarily stopped) is overlooked, and it is possible to improve the interest of the game.

また、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(大当たり決め演出の開始タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかによって、演出図柄70aの仮停止時間の長さが変化するようになっている。演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出の実行時間を確保することができ、演出効果の低下を抑制することが可能となる。   In addition, depending on whether the operation timing of the production button 17 (big hit decision start timing of the effect) during the decision effective period is the first timing or the second timing that is later than that, the temporary stop time of the effect pattern 70a The length is supposed to change. Even if there is variation in the operation timing of the effect button 17, it is possible to secure the execution time of the jackpot determination effect, and it is possible to suppress the decrease in the effect of the effect.

ここで、大当たり決め演出の後に上述した昇格演出(再抽選演出)を実行する場合について説明しておく。   Here, a case will be described where the above-described promotion effect (re-lottery effect) is executed after the jackpot decision effect.

昇格演出では、大当たり決め演出の後に仮停止していた大当たり演出図柄を再変動させると共に昇格有効期間を発生させ、昇格有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、仮停止していた大当たり演出図柄と同じ大当たり演出図柄を仮停止させる昇格失敗演出を実行するか、仮停止していた大当たり演出図柄とは異なる(仮停止していた大当たり演出図柄よりも遊技者に有利な)大当たり演出図柄を仮停止させる昇格成功演出を実行するようになっている。   In the promotion effect, the jackpot effect pattern which has been temporarily stopped after the jackpot decision effect is re-varied and the promotion effective period is generated, and the jackpot effect which has been temporarily stopped based on the operation of the effect button 17 during the promotion effective period. Perform a promotion failure effect to temporarily stop the same jackpot effect design as the pattern, or it is different from the jackpot production pattern that was temporarily stopped (a jackpot production pattern that is more advantageous to the player than the jackpot effect pattern that was temporarily stopped) It is designed to execute a promotion success effect to temporarily stop.

具体的には、昇格有効期間が発生する所定時間前に第1ボタン変化演出が開始され、昇格有効期間中に演出ボタン17が操作されたタイミングで第2ボタン変化演出、役物動作演出及びボタン発光演出が開始され、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出(作動演出)及びボタン発光演出が終了し、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置(初期位置)への復帰が完了して昇格成功演出が終了し、大当たりとなったことを報知する大当たり報知演出が開始される。そして、昇格成功演出を開始させた演出ボタン17の操作が終了した後、昇格成功演出が継続している間に再び演出ボタン17が操作され、その操作がどのタイミングで終了したとしても、昇格成功演出は開始から一定時間(例えば1秒)後(大当たり演出図柄の本停止前)に終了する。   Specifically, the first button change effect is started a predetermined time before the promotion effective period occurs, and at the timing when the effect button 17 is operated during the promotion effective period, the second button change effect, the role operation effect and the button When the light emission effect is started and the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is started, the second button change effect (operation effect) and the button light effect are ended. The return of the movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (initial position) is completed, the promotion success effect is ended, and a jackpot notification effect for notifying that the jackpot has been made is started. Then, after the operation of the production button 17 for starting the promotion success production is finished, the promotion button 17 is operated again while the promotion success production is continuing, and the promotion is successful regardless of when the operation is finished. The effect ends after a predetermined time (for example, one second) from the start (before the main stop of the jackpot effect pattern).

このように、昇格成功演出は、大当たり決め演出と同様の演出タイミング及び演出態様で、第1ボタン変化演出、第2ボタン変化演出、役物動作演出、及び、ボタン発光演出が実行されるようになっているため、大当たり決め演出を実行した場合と同様の作用効果を奏することが可能となっている。   As described above, the promotion success effect is performed such that the first button change effect, the second button change effect, the feature operation effect, and the button light effect are executed at the same effect timing and effect mode as the jackpot determined effect. Since it has become, it is possible to produce the same operation and effect as when the jackpot determination effect is executed.

なお、大当たり決め演出や昇格成功演出を、予め定められた不変のタイミング(例えば、有効期間の終了よりも遅くなるように、有効期間の開始から5秒後等)で終了するようにしてもよい。この場合、演出ボタン17の操作タイミングが、第1タイミングである場合と、それよりも遅い第2タイミングである場合とで大当たり決め演出や昇格成功演出の実行期間が変化することになる。   The jackpot determination effect or promotion success effect may be ended at a predetermined fixed timing (for example, 5 seconds after the start of the effective period so as to be later than the end of the effective period). . In this case, the execution period of the jackpot determination effect or promotion success effect changes depending on whether the operation timing of the effect button 17 is the first timing or the second timing that is later than that.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが待機位置への復帰開始タイミングと、待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)との間としてもよいし、第1画像表示装置70に表示されていた成功画像OGの消去タイミングとしてもよい。   In addition, the end timings of the second button change effect and the button light emission effect, the start timing of the return to the standby position of the first movable member 73a and the second movable member 73b, and the completion timing of the return to the standby position It may be between the end timing) and the deletion timing of the successful image OG displayed on the first image display device 70.

また、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングを、第1可動部材73a及び第2可動部材73bの待機位置への復帰完了タイミング(役物動作演出の終了タイミング)としてもよく、この場合には、大当たり決め演出や昇格成功演出の終了タイミングと、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出の終了タイミングとが一致することになる。   Further, the end timings of the second button change effect and the button light emission effect may be used as the completion timings of the return of the first movable member 73a and the second movable member 73b to the standby position (end timing of the prize operation effect). The end timing of the jackpot determination effect or the promotion success effect and the end timing of the second button change effect and the button emission effect coincide with each other.

また、ボタン振動モータ17cの作動(第2ボタン変化演出)が演出ボタン17の操作タイミングから開始されるようになっているが、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングから作動させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン17が操作されるまでは第1態様(振動弱、振動間隔大等)で作動させ、演出ボタン17が操作されると第2態様(振動強、振動間隔小等)で作動させるとよい。   Also, although the operation (the second button change effect) of the button vibration motor 17c is started from the operation timing of the effect button 17, it is operated from the specific timing before the start of the effective period and during the effective period. You may In this case, the operation is performed in the first mode (vibration weak, vibration interval large, etc.) until the production button 17 is operated, and is operated in the second mode (vibration strength, vibration space small, etc.) when the production button 17 is operated. You should do it.

なお、ハズレ決め演出や昇格失敗演出においても、有効期間の開始前や有効期間中の特定のタイミングからボタン振動モータ17cを第1態様で作動させるようにしてもよいが、この場合には演出ボタン17の操作又は有効期間の経過時にボタン振動モータ17cの作動を停止させるとよい。   Incidentally, even in the case of the misplacement effect or the promotion failure effect, the button vibration motor 17c may be operated in the first mode from a specific timing before the start of the effective period or during the effective period, but in this case, the effect button It is preferable to stop the operation of the button vibration motor 17c when 17 operations or the expiration period elapses.

また、ボタン発光演出において、有効期間の開始時から発光していたボタン発光LED17dの発光色を演出ボタン17の操作に基づいて虹色に変化させる際に、演出ボタン17の操作直後にボタン発光LED17dを一時的(例えば0.5秒)に消灯させてから虹色に変化させるようにしてもよい。   In addition, when changing the light emission color of the button light emission LED 17d which has been lighted from the start of the effective period to rainbow color based on the operation of the effect button 17 in the button light emission effect, the button light emission LED 17d immediately after the operation of the effect button 17 May be turned off temporarily (for example, 0.5 seconds) and then changed to iridescent.

なお、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンとして振動強度が一定となっているが、振動強度を時間経過と共に変化させるようにしてもよい。この場合、第2ボタン変化演出の実行中に演出ボタン17が操作される毎に初期の振動強度から振動させるようにしてもよいし、初期の振動強度とせずに時間経過に応じた振動強度で振動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the vibration intensity is constant as the operation pattern of the button vibration motor 17c in the determined effect or the promotion effect, but the vibration intensity may be changed with time. In this case, it may be made to vibrate from the initial vibration intensity every time the effect button 17 is operated during execution of the second button change effect, or with the vibration intensity according to the passage of time instead of the initial vibration intensity. You may make it vibrate.

また、本実施形態では、決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動パターンが1つしかないが、振動強度や振動間隔が時間経過と共に変化するような複数の作動パターンを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, although there is only one operation pattern of the button vibration motor 17c in the determined effect or the promotion effect, a plurality of operation patterns may be provided in which the vibration intensity and the vibration interval change with time.

また、本実施形態では、セリフ予告と決め演出や昇格演出におけるボタン振動モータ17cの振動強度が同じとなっているが、セリフ予告では振動強度を弱くし、決め演出では振動強度を強くするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the vibration intensity of the button vibration motor 17c in the presentation and promotion effects is determined to be the same as the announcement of the speech, but the vibration intensity is weakened in the announcement of the speech and the vibration intensity is increased in the announcement. May be

また、本実施形態では、セリフ予告、決め演出及び昇格演出におけるボタン振動モータ17cの作動時に、音声出力装置9から振動音を出力しているが、振動音を出力しないようにしてもよいし、セリフ予告では小さい振動音を出力するか振動音を出力させず、決め演出では大きい振動音を出力するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the vibration sound is output from the voice output device 9 when the button vibration motor 17c is activated in the speech advance notice, the fixed effect and the promotion effect, but the vibration sound may not be output. A small vibration sound may or may not be output in the dialog warning, and a large vibration sound may be output in the determined effect.

また、本実施形態では、有効期間の発生を伴う操作演出(セリフ予告、決め演出、昇格演出)において演出ボタン17を操作させるようになっているが、演出ボタン17とは操作態様が異なる演出レバーを操作させるようにしてもよい。この場合、演出ボタン装置16のように、演出レバーを通常状態と突出状態とに変化させるためのレバー駆動モータ、演出レバーを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのレバー振動モータ、及び、演出レバーを消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのレバー発光LEDを設け、操作演出の際にボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、及び、ボタン発光LED17dと同様の処理を行うようにするとよい。   Moreover, in this embodiment, although the production button 17 is operated in the operation production (serif notice, decision production, promotion production) accompanied by the generation of the effective period, a production lever different in operation mode from the production button 17 May be operated. In this case, as in the effect button device 16, a lever drive motor for changing the effect lever between the normal state and the protruding state, and lever vibration for changing the effect lever between the normal state and the vibration state vibrating in a predetermined mode. A motor and a lever light emitting LED for changing the effect lever to a light extinction state and a light emission state to emit light in a predetermined mode are provided, and a button drive motor 17b, a button vibration motor 17c, and a button light emitting LED 17d It is recommended that the same process be performed.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設け、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、操作演出が結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には演出レバーを操作させるようにしてもよいし、その逆にしてもよい。   In addition, both the effect button 17 and the effect lever are provided, and when the operation effect is the advance effect (serif announcement), the operation button 17 is operated, and when the operation effect is the result notification effect (decision effect, promotion effect) The effect lever may be operated or vice versa.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には、ハズレ決め演出や昇格失敗演出であるときは演出レバーよりも演出ボタン17を操作させる割合を高くし、大当たり決め演出や昇格成功演出であるときは演出ボタン17よりも演出レバーを操作させる割合を高くするようにしてもよい。   When both the effect button 17 and the effect lever are provided, the effect button 17 is operated when the operation effect is the advance effect (serif announcement), and in the case of the result notification effect (decision effect, promotion effect), If it is a lost decision effect or promotion failure effect, the ratio for operating the production button 17 is higher than that for the production lever, and if it is a big hit decision production or promotion success effect, the ratio for operating the production lever is higher than that for the production button 17 You may do it.

また、演出ボタン17と演出レバーの両方を設けた場合、一方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDの1つ以上を設け、他方には駆動モータ、振動モータ及び発光LEDを設けないようにしてもよい。   In addition, when both the effect button 17 and the effect lever are provided, one or more of the drive motor, the vibration motor and the light emitting LED are provided on one side, and the drive motor, the vibration motor and the light emitting LED are not provided on the other It is also good.

また、本実施形態では、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき実行される予告演出が、ノーマルリーチ演出より前の通常変動演出中に実行されるセリフ予告演出しかなかったが、通常変動演出中及び/又はノーマルリーチ演出中に発生する有効期間中の演出ボタン17の操作に基づき画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のカットイン画像の何れかを表示することで大当たり遊技が実行される可能性があることを予告するカットイン予告を実行するようにしてもよい。この場合であっても、セリフ予告と同様の態様でボタン変化演出(作動演出)を実行するとよい。   Further, in the present embodiment, the advance notice performed based on the operation of the effect button 17 during the effective period is only the serif advance notice performed during the normal fluctuation production before the normal reach production, but the normal fluctuation production is being performed. And / or the possibility that a big hit game will be executed by displaying any of a plurality of cut-in images with different big hit expectations on the image display device based on the operation of the effect button 17 during the effective period occurring during normal reach production It is also possible to execute a cut-in notice to give notice that there is a. Even in this case, it is preferable to execute the button change presentation (operation presentation) in the same manner as the speech preview.

また、本実施形態では、ボタン変化演出を実行するために演出ボタン装置16にボタン振動モータ17cを設けたが、ボタン振動モータ17cの代わりに演出ボタン17の内部に液晶表示装置やドットマトリックスのような表示器を設け、この表示器によってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。また、演出ボタン装置16に透視可能な状態で可動部材を設けると共に、該可動部材を動作させる駆動モータを設け、この可動部材と駆動モータによってボタン変化演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the button vibration motor 17c is provided in the effect button device 16 in order to execute the button change effect, but instead of the button vibration motor 17c, such as a liquid crystal display device or a dot matrix inside the effect button 17. An indicator may be provided to perform the button change effect by the indicator. Moreover, while providing a movable member in the state which can be transparently seen to the production button apparatus 16, the drive motor which operates this movable member may be provided, and it may be made to perform button change presentation by this movable member and drive motor.

また、本実施形態では、ボタン振動モータ17cが操作演出時のみ作動するようになっているが、電源復旧後にテスト動作としてボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。また、ボタン変化演出の実行中に電源断が発生した場合に、テスト動作を行うことでボタン振動モータ17cを作動させるようにしてもよい。なお、演出レバーを設けた場合にも同様にテスト動作を行わせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the button vibration motor 17c operates only at the time of the operation effect, but the button vibration motor 17c may be operated as a test operation after the power is restored. In addition, when a power failure occurs during execution of the button change effect, the button vibration motor 17c may be operated by performing a test operation. The test operation may be performed similarly even when the effect lever is provided.

また、本実施形態では、第2画像表示装置71(第3可動部材に相当)については、第1可動部材73や第2可動部材73bのように所定の動作を行うことが可能であるにも拘らず、有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出や変化演出を実行することがないが、所定の有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて動作演出を実行するようにしてもよい。その場合には、所定の有効期間中に演出ボタン17を突出状態に変化させる第1ボタン変化演出や、演出ボタン17の操作に基づき演出ボタン17を振動状態に変化させる第2ボタン変化演出を実行しないようにするとよい。   Further, in the present embodiment, the second image display device 71 (corresponding to the third movable member) can perform a predetermined operation like the first movable member 73 and the second movable member 73b. Regardless of whether the operation presentation or change presentation is not performed based on the operation of the presentation button 17 during the effective period, the operation presentation is performed based on the operation of the presentation button 17 during the predetermined effective period. It is also good. In that case, the first button change effect for changing the effect button 17 to the projecting state during a predetermined effective period, and the second button change effect for changing the effect button 17 to the vibration state based on the operation of the effect button 17 You should not do it.

ここで、従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった(例えば、特開2016−198444号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、操作部を用いた演出の演出効果が低く、遊技の興趣が乏しいという問題があった。   Here, in the conventional gaming machine, it is general to determine whether or not to execute a special game which is advantageous to the player, and to execute the fluctuation effect accompanied by the fluctuation display of the effect pattern based on the result of the judgment. is there. In such a gaming machine, it is possible to change the operation unit that can be operated by the player to the normal state and the specific state, and execute the change effect to change the operation unit to the specific state during the fluctuation effect production There was such a thing (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2016-198444). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent documents, there is a problem that the rendering effect of the rendering using the operation unit is low, and the interest of the game is scarce.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、動作可能な可動手段(可動演出装置73)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)と、を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記可動手段を動作させる動作演出(役物動作演出)と、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出)とを実行可能であり、前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記動作演出の終了までに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a first configuration for solving the above-mentioned problems, a movable means (movable effect apparatus) operable in a game machine provided with effect control means (effect control board 130) for controlling effects according to the progress of the game 73) and operation means (effect button device 16) operable by the player, and the operation means is changeable between a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, projection state), The effect control means can execute an action effect (act part effect effect) for operating the movable means and a change effect (second button change effect, button light effect) for changing the operation means to a specific state. When the action effect and the change effect are being executed, the change effect is ended by the end of the action effect. By doing this, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(ボタン変化演出、ボタン発光演出)を実行可能であり、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく前記変動演出中に前記変化演出を実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が停止表示(仮停止)するまでに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。前記特別遊技の実行を報知する特定演出図柄が停止表示されるまでに   As a second configuration for solving the above-mentioned problem, a production control means for controlling a variable production accompanied by a variable display of the production design based on the determination result of whether or not to execute the special game which is advantageous to the player A gaming machine provided with (production control board 130), comprising an operation means (effect button device 16) operable by a player, wherein the operation means is in a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, projection state) And the effect control means can execute a change effect (button change effect, button emission effect) for changing the operation means to a specific state, and based on the determination result that the special game is to be executed. When the change effect is being executed during the change effect, the change effect is ended before the effect symbol notifying the execution of the special game is stopped (provisionally stopped). By doing this, it is possible to improve the interest of the game. By the time the specific effect design to notify the execution of the special game is stopped and displayed

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行に応じた演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘らず、同一のタイミングで前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a third configuration for solving the above-mentioned problems, in the gaming machine provided with effect control means (effect control board 130) for controlling effects according to the progress of the game, operation means (players can operate) The effect button device 16) is provided, and the operation means is changeable between the normal state and the specific state (vibration state, light emission state), and the effect control means changes the effect to change the operation means to the specific state. It is feasible, and when the operation means is operated during execution of the change presentation, the change presentation is ended at the same timing regardless of the end timing of the operation. By doing this, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、動作可能な可動手段(可動演出装置73)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)と、を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、発光状態、突出状態)とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記可動部材を動作させる動作演出(役物動作演出)と、前記操作手段を特定状態(ボタン変化演出、ボタン発光演出)に変化させる変化演出とを実行可能であり、前記特別遊技を実行するとの判定結果に基づく前記変動演出中に前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が停止表示(仮停止)するまでに前記動作演出を終了させると共に、前記動作演出が終了するまでに前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, a production control means for controlling a variable production accompanied by a variable display of the production symbol based on the result of the determination as to whether or not the special game advantageous to the player is executed. The gaming machine includes (effect control board 130), and comprises movable means (movable effect device 73) operable, and operation means (effect button device 16) operable by the player, the operation means comprising It is possible to change between a normal state and a specific state (vibration state, light emission state, protrusion state), and the effect control means is an operation effect for operating the movable member (feature operation effect), and the operation means is in a specific state It is possible to execute a change effect to be changed to (button change effect, button light effect), and is executing the operation effect and the change effect during the change effect based on the determination result that the special game is to be executed. If Wherein with performance symbol for notifying the execution of the special game is to terminate the operation effect until the stop display (temporary stop), the operation effect is adapted to terminate the change effect to finish. By doing this, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置16)を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態(振動状態、突出状態)とに変化可能であると共に、所定態様で発光可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出(ボタン変化演出)と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出(ボタン発光演出)とを実行可能であり、前記変動演出中に開始した前記発光演出中に前記変化演出を開始した場合、前記変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to a fifth configuration for solving the above-mentioned problems, there is provided an effect control means for controlling a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern based on the determination result as to whether or not the special game advantageous to the player is executed. A gaming machine provided with (production control board 130), comprising an operation means (effect button device 16) operable by a player, wherein the operation means changes between a normal state and a specific state (vibration state, projecting state) While being possible, light emission is possible in a predetermined mode, and the effect control means is a change effect (button change effect) for changing the operation means to a specific state, and a light emission effect (button for emitting the operation means in a predetermined mode) When the change effect is started during the light emission effect started during the fluctuation effect, the light emission effect is ended according to the end of the change effect. That. By doing this, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、所定の図柄で大当たりした場合に大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させ、特定の図柄で大当たりした場合に大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to the low probability time short game state after the end of the big hit game when the big hit with the predetermined symbol, and when the big hit with the specific symbol, the high probability time short game after the big hit game is over. It is supposed to shift to the state, but it shifts to the high probability time short gaming state after the end of all the big hit games, and shifts to the low probability non time short gaming state or the low probability time short gaming state when the variable number of display is performed a predetermined number of times It may be a gaming machine.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。   In addition, when it is made to shift to the high probability gaming state after the end of all the big hit games, and winning the fall lottery executed at the start of the variation display of the special symbol in the high probability gaming state, the high probability gaming state is ended usually It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。   In addition, when the game ball passes through the specific area provided inside the big winning opening in the specific round game of the big hit game, transition to the high probability time short game state after the end of the big hit game, the game ball passes the specific area If not, the gaming machine may be shifted to the low probability time short gaming state after the end of the jackpot game.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is prioritized and executed. Although it is assumed that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), it may be a gaming machine.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a coin-operated gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 5 game board 44 common drawing gate 45 1st starting opening 47 2nd starting opening 50 1st big winning opening 53 2nd big winning opening 70 1st image display 71 71 2nd image display 110 main control board 110a main CPU
120 payout control board 130 effect control board 130 a sub CPU

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、
動作可能な可動手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、
前記演出制御手段は、
前記可動手段を所定態様で動作させる動作演出と、
前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、
前記変動演出中に第1有効期間を発生させると共に、前記操作手段の操作に基づき前記特別遊技が実行される期待度を報知する演出を行う第1報知演出と、
前記変動演出中に第2有効期間を発生させると共に、前記操作手段の操作に基づき前記特別遊技が実行されるか否かを報知する演出を行う第2報知演出と、を実行可能であり、
前記第1報知演出において、前記特別遊技が実行されない場合には第1確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第1確率よりも高い第2確率で前記変化演出を実行し、
前記第2報知演出において、前記特別遊技が実行される場合には前記動作演出と前記変化演出とを実行可能であり、
前記特別遊技が実行される前記変動演出中に前記第2有効期間が発生する場合、前記操作手段の操作に基づいて、前記特別遊技の実行を報知する前記演出図柄を仮停止表示した後に本停止表示することが可能であり、
前記第2有効期間中における前記操作手段の操作タイミングによって、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が仮停止表示されてから本停止表示されるまでの期間の長さが変化し、
前記特別遊技が実行される前記変動演出中に前記動作演出と前記変化演出とを実行している場合、前記特別遊技の実行を報知する演出図柄が本停止表示するまでに前記動作演出と前記変化演出とを終了させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an effect control means for controlling a variable effect accompanied by a variable display of a effect pattern based on a determination result as to whether or not a special game advantageous to a player is to be executed,
Movable means operable;
Operation means operable by the player;
The operation means can be changed between a normal state and a specific state,
The effect control means is
Operation effect of operating the movable means in a predetermined mode;
A change effect for changing the operation means to a specific state;
A first notification effect that generates a first effective period during the fluctuation effect, and performs an effect of notifying an expectation of the special game to be executed based on an operation of the operation means,
It is possible to execute a second notification effect that generates a second effective period during the fluctuation effect, and performs an effect to notify whether the special game is executed based on an operation of the operation means,
In the first notification effect, when the special game is not performed, the change effect is performed at a first probability, and when the special game is performed, the change is generated at a second probability higher than the first probability. Perform the production,
In the second notification effect, when the special game is executed, the action effect and the change effect can be executed,
When the second effective period occurs during the variable effect in which the special game is executed, the temporary stop display is performed after the effect pattern for notifying the execution of the special game is temporarily stopped based on the operation of the operation means. It is possible to display
Depending on the operation timing of the operation means during the second effective period, the length of the period from the temporary stop display of the effect symbol notifying the execution of the special game to the real stop display changes.
When the operation effect and the change effect are executed during the change effect in which the special game is executed, the operation effect and the change are performed until the effect symbol for notifying the execution of the special game is actually stopped. A game machine characterized by ending an effect.
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