JP7199319B2 - game machine - Google Patents

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JP7199319B2 JP2019150761A JP2019150761A JP7199319B2 JP 7199319 B2 JP7199319 B2 JP 7199319B2 JP 2019150761 A JP2019150761 A JP 2019150761A JP 2019150761 A JP2019150761 A JP 2019150761A JP 7199319 B2 JP7199319 B2 JP 7199319B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

例えば、特許文献1には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。 For example, Patent Literature 1 discloses a game machine in which a ball shooting handle is provided with vibrating means, and a vibration notice means is provided to notify a player that the ball shooting handle will vibrate.

特開2007-38019号公報(図5)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (Fig. 5)

特許文献1に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、振動を発生する演出の興趣を向上させる余地がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to notify the player that the hitting ball shooting handle will vibrate, but there is room for improving the excitement of the effect that generates the vibration.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、振動を発生する演出の興趣を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and an object of the present invention is to improve the entertainment of the performance in which vibration is generated.

本手段1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、少なくとも所定部分の演出態様が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記予告演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記所定振動演出は、可変表示における第1タイミングで実行可能な第1所定振動演出と、該第1タイミングより後の第2タイミングで実行可能な第2所定振動演出と、を含み、
前記第1所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御され、
前記第2所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御されないときとがあり、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記第2所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く(図12-1及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出として擬似連演出が実行されるときは、単体振動演出として第4振動演出が実行されるときよりも大当り期待度が低く)、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高く(図12-8(A)及び(C)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、70~90%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高い)、
前記演出制御手段は、前記有利状態に制御される可変表示において前記第1所定振動演出が実行された後、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出を実行可能であり、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも高くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The game machine of this means 1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Provided with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo-continuous effect as normal notice effect, group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the control is performed in the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect is executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a predetermined part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed after the predetermined portion is executed,
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the advance notice effect will be executed after the predetermined part is executed,
The predetermined vibration effect includes a first predetermined vibration effect that can be executed at a first timing in the variable display , and a second predetermined vibration effect that can be executed at a second timing after the first timing ,
When the first predetermined vibration effect is executed, it is controlled to the advantageous state,
When the second predetermined vibration effect is executed, there are times when it is controlled to the advantageous state and times when it is not controlled to the advantageous state,
When the specific notice effect is executed as the notice effect, the ratio of control to the advantageous state is lower than when the second predetermined vibration effect is executed (FIGS. 12-1 and 12-6 (C) As shown in , when the pseudo-continuous effect is executed as the normal notice effect, the expectation for the big hit is lower than when the fourth vibration effect is executed as the single vibration effect), and the specific notice effect is the target. The rate at which the suggestive effect is executed is higher than the rate at which the suggestive effect targeted for the second predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. While the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 70 to 90%, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%. The execution ratio of the corresponding specific suggestion effect is higher than the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect),
The effect control means is capable of executing the suggestive effect targeting the specific advance notice effect after the first predetermined vibration effect is executed in the variable display controlled to the advantageous state, and the second predetermined vibration effect. It is characterized by being able to execute the suggestive effect for the effect.
According to such a configuration, by making the execution frequency of the suggestion performance for the specific advance notice performance higher than the execution frequency of the suggestion performance for the predetermined vibration performance, the interest of each performance can be optimized. can be done.

本手段2の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、少なくとも所定部分の演出態様が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記予告演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記所定振動演出は、可変表示における第1タイミングで実行可能な第1所定振動演出と、該第1タイミングより後の第2タイミングで実行可能な第2所定振動演出と、を含み、
前記第1所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御され、
前記第2所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御されないときとがあり、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記第2所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図12-7及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高く)、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低く(図12-8(B)及び(C)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、10~30%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低い)、
前記演出制御手段は、前記有利状態に制御される可変表示において前記第1所定振動演出が実行された後、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出を実行可能であり、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも低くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The game machine of this means 2 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo-continuous effect as normal notice effect, group notice effect) that is different from the predetermined vibration effect and suggests that the control is performed in the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a predetermined part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed after the predetermined portion is executed,
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the advance notice effect will be executed after the predetermined part is executed,
The predetermined vibration effect includes a first predetermined vibration effect that can be executed at a first timing in the variable display , and a second predetermined vibration effect that can be executed at a second timing after the first timing ,
When the first predetermined vibration effect is executed, it is controlled to the advantageous state,
When the second predetermined vibration effect is executed, there are times when it is controlled to the advantageous state and times when it is not controlled to the advantageous state,
When the predetermined notice effect is executed as the notice effect, the rate of control to the advantageous state is higher than when the second predetermined vibration effect is executed (Figs. 12-7 and 12-6 (C) As shown in , the group notice effect as a normal notice effect has a higher expectation for a big hit than the fourth vibration effect as a single vibration effect), and the ratio of execution of the suggested effect for the predetermined notice effect is , lower than the rate at which the suggestive effect for the second predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. 12-8(B) and (C), execution of the specific suggestive effect corresponding to the While the ratio is in the range of 10 to 30%, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect. is lower than the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect),
The effect control means is capable of executing the suggestive effect targeting the predetermined advance notice effect after the first predetermined vibration effect is executed in the variable display controlled to the advantageous state, and the second predetermined vibration effect. It is characterized by being able to execute the suggestive effect that targets the effect.
According to such a configuration, by making the execution frequency of the suggestive performance for the predetermined notice performance lower than the execution frequency of the suggestive performance for the predetermined vibrating performance, the interest of each performance can be optimized. can be done.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 低確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display result determination table referred to in a low probability state; 高確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display result determination table referred to in a high probability state; (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for losing, and (B) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for big hits. 予告演出に関する具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example regarding the advance notice effect; 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of starting winning a prize. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of starting winning a prize. アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining the final display mode of active display; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; (A)は、操作部振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、操作部振動演出の振動パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute an operation unit vibration effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a vibration pattern of the operation unit vibration effect. 操作部振動演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of execution timings and effects modes regarding operation unit vibration effects; (A)は、タイマー演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、タイマー演出のタイマー表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a timer effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a timer display pattern for the timer effect. タイマー演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing regarding timer production|presentation, and the specific example of an effect|presentation mode. (A)は、特殊背景演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a special background effect, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a background image display pattern for the special background effect. 特殊背景演出に関する実行タイミングと演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of execution timing and effect mode regarding special background effects; 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of an advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an advance notice effect; 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of an advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an advance notice effect; 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an advance notice effect; 予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of an advance notice production. 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an advance notice effect; 予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to an advance notice effect; 操作部振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。4 is a time chart showing execution timings of an operation unit vibration effect; (A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the first special symbol, and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table for the second special symbol. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for losing, and (B) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for big hits. 第1振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a 1st vibration production|presentation. 第2振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding 2nd vibration production|presentation. 第3振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a 3rd vibration production|presentation. 第4振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding 4th vibration production|presentation. 振動予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to the vibration preview effect; 強発展演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a production mode regarding a strong development production; 祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode related to a blessing performance; 確変報知演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding probability variation notification production|presentation. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. 第1振動演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 1st vibration production|presentation, and a production|presentation mode. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 2nd vibration production|presentation. 強発展演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a strong development effect; 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 3rd vibration production|presentation. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 4th vibration production|presentation. カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a cut-in announcement effect; 振動予告演出の実行有無と予告対象とする単体振動演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a vibration notice effect and a single vibration effect to be notified. タイマー演出の実行有無と対応する予告演出を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a timer effect and the corresponding advance notice effect; 確変報知演出の実行有無と演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a table for determining the presence or absence of execution of the variable probability notification effect and the effect mode. 単体振動演出及び振動予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the single vibration effect and the vibration previous notice effect. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect|presentation aspect regarding a single vibration effect, a notice effect, a vibration notice effect, and timer effect|presentation. 単体振動演出、予告演出、振動予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect|presentation aspect regarding a single vibration effect, a notice effect, a vibration notice effect, and timer effect|presentation. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing execution timings of a single vibration effect, an advance notice effect, and a timer effect. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single-piece|unit vibration production|presentation, an advance notice production, and a timer production|presentation. 単体振動演出、予告演出、及びタイマー演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single-piece|unit vibration production|presentation, an advance notice production, and a timer production|presentation. 先読み予告演出としての単体振動演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode relating to a single vibration effect as a pre-reading advance notice effect; 特徴部13TMに係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the characteristic portion 13TM. 発光演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding light emission production|presentation. 導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding introduction production|presentation. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of starting winning a prize. 発光演出及び第1振動演出の実行を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining execution of light emission production|presentation and 1st vibration production|presentation. 導入演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the production|presentation mode of an introductory production|presentation. 導入演出制限期間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an introductory production|presentation limitation period. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. 第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 2nd vibration production|presentation. 第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 3rd vibration production|presentation. 第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the execution presence or absence of a 4th vibration production|presentation. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the single vibration effect, the light emission effect, and the introductory effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single vibration production|presentation, a light emission production|presentation, and an introductory production|presentation. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single vibration production|presentation, a light emission production|presentation, and an introductory production|presentation. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the single vibration effect, the light emission effect, and the introductory effect. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single vibration production|presentation, a light emission production|presentation, and an introductory production|presentation. 単体振動演出、発光演出、及び導入演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding a single vibration production|presentation, a light emission production|presentation, and an introductory production|presentation. (A)は、はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for losing, and (B) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for big hits. 特定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode regarding a specific suggestive presentation; 通常予告演出及び単体振動演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of the normal notice effect and the single vibration effect. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of starting winning a prize. 変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a fluctuation start. (A)は、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the second vibration effect, (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the third vibration effect, (C) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the fourth vibration effect. 群予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a group announcement effect; (A)は、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect and the effect mode, and (B) is an explanatory diagram showing whether or not to execute a specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect. and a table for determining the effect mode, and (C) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect and the effect mode. 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出の実行タイミングの一例を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing an example of execution timings of a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestive effect, and a blessing effect; 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of effects relating to a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect; 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of effects relating to a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect; 通常予告演出、単体振動演出、特定示唆演出、及び祝福演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of effects relating to a normal notice effect, a single vibration effect, a specific suggestion effect, and a blessing effect; (A)は、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図であり、(B)は、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図であり、(C)は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルの変形例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a modified example of the table for determining whether or not to execute a specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect and the effect mode, and (B) is a specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect. (C) is an explanatory diagram showing a modified example of the table for determining whether or not to execute and the effect mode of the table for determining whether or not to execute the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect and the effect mode It is explanatory drawing which shows a modification. 特定示唆演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a modification of the effect mode regarding the specific suggestive effect;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-5を参照して説明する。
(Description of Characteristic Portion 208SG)
Next, the game machine in the characterizing part 208SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-5.

まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing part 208SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 208SG001a formed in a vertically elongated rectangular frame shape, and a game board (gauge 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 for supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. Also, in the game machine frame 208SG003, a glass door frame 208SG003a having a glass window is positioned between a door open position where the front face of the game machine frame 208SG003 is opened and a door closed position where the front face is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 208SG003a is closed.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly struck (left-handed) by operating the ball operating handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is a left game area 208SG002L by operating the ball operating handle 30. This is the game area where a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 208SG002L is provided with a general winning hole 10, and the right game area 208SG002R includes a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning hole 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can enter the first start winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R can be variable. It is possible to win the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the large winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and to pass through the passage gate 41. - 特許庁

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right gaming area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It's becoming

図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main substrate 11 in the characterizing portion 208SG of the present embodiment is housed in a substrate case 208SG201 configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 has a lock switch 208SG051 for switching to a setting value change state in which the setting values of the pachinko game machine 1 can be changed, and a jackpot winning probability (ball output rate), etc., which will be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing setting values, and an open sensor 208SG090 that detects opening of the game machine frame 208SG003 are provided. Incidentally, the setting value change state in the characterizing part 208SG of the present embodiment is also a state in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a store clerk or the like (setting value confirmation state).

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting-switching main body portion provided with operation portions that can be operated by the player, such as the lock switch 208SG051 and the setting-switching switch 208SG052, is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11, and the lock switch 208SG051 and the setting-switching switch 208SG052 are housed in the board case 208SG201. are exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 208SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 208SG003 is closed. The operation is enabled by opening the gaming machine frame 208SG003 using the key. Further, since the lock switch 208SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. The lock switch 208SG051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later, using a setting key. In the characterizing part 208SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 208SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 208SG201. The display monitor 208SG029 is connected to the main substrate 11 and arranged above the substrate case 208SG201. In other words, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main substrate 11 in the substrate case 208SG201. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 208SG003 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In addition, in the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 208SG, if the lock switch 208SG051 and the open sensor 208SG09 are ON when the power is turned on, the set value is displayed on the display monitor 208SG029 as a set value change state. Is displayed. At this time, by operating the setting switch 208SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.

そして、表示モニタ208SG029に1~6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 By turning off the lock switch 208SG051 while any number from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the number displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. be. When the pachinko game machine 1 is activated, the CPU 103 sends a set value designation command to the effect control board 12, regardless of whether a new set value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the setting value set in the pachinko game machine 1 from the setting value specifying command.

また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, a second 1st special symbol display device 208SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st suspension display capable of displaying the number of 1st suspension memories device 208SG025A, second reservation display 208SG025B capable of displaying the second reservation memory number, normal design display 208SG020 capable of executing variable display of normal design, normal design reservation display 208SG025C capable of displaying the number of normal design reservation memory, A round display 208SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, and in a game state in which game balls such as a high base state (time saving state) or jackpot game state are launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG132 that lights up, a variable probability lamp 208SG133 that lights up in the variable probability state, and a short time lamp 208SG134 that lights in the high base state (shorter time state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A uses two kinds of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, in the variable display of the second special symbol, when the variable display result becomes a big hit, the second special symbol display device 208SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 208SG004B may overlap.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 208SG025A and the second suspension display 208SG025B each have 4-segment LEDs arranged side by side in the horizontal direction. With these first pending display 208SG025A and second pending display 208SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up, and as the number of pending memories increases, the second LED from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the part 208SG, the lights are extinguished toward the left direction).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 208SG025A is lit and the second pending If the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 208SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the characterizing part 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 208SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 Note that the effect control board 12 in the characterizing part 208SG of the present embodiment includes a first movable body 208SG321 and a second movable body 208SG322 that can move between the origin position and the effect position during variable display, etc. An origin detection sensor 208SG331 capable of detecting that the first movable body 208SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 208SG321, and the second movable body 208SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 208SG322. An origin detection sensor 208SG332 capable of detecting that is connected.

図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 208SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 208SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 208SG004A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probable variation, non-probability variation, and sudden probability) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a numerical data that indicates a random value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic part 208SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for the big hit type determination, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for judgment, the random number MR4 for judging the results of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 8-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

[特徴部07TMに関する説明]
次に、特徴部07TMに関して、図9-1~図9-27を用いて説明する。本実施形態では、前述した(特徴部208SGに関する説明)において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、所定の条件が成立したときに(例えば、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチであるときに)、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の実行が制限されることに特徴を有している。
[Description of Characteristic Portion 07TM]
Next, the characteristic portion 07TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-27. In the present embodiment, as described above (description of the characteristic portion 208SG), in a game machine capable of changing the setting value, when a predetermined condition is established (for example, when a start winning occurs) When the variation pattern of the current variation display is normal reach or super reach), it announces the expectation of a big hit of the variation display whose execution is suspended (the variation display in which the starting condition is satisfied but the start condition is not satisfied). It is characterized in that the execution of the look-ahead notice effect is restricted.

特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)は、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)とともに遊技機において実行可能な演出である。前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)と特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)の両方の演出が遊技機において実行可能であってもよく、前述した特徴部04TMに示された各演出(設定示唆演出、変動中予告演出)が実行されることなく特徴部07TMに示される各演出(先読み予告演出、変動中予告演出)のみが遊技機において実行可能であってもよい。 Each effect shown in the feature part 07TM (forecasting preview effect, changing notice effect) is an effect that can be executed in the game machine together with each effect shown in the above-described feature part 04TM (setting suggesting effect, changing notice effect). be. Both of the effects shown in the characteristic part 04TM (setting suggestive effect, variable notice effect) and each effect shown in the characteristic part 07TM (forecasting notice effect, variable notice effect) can be executed in the game machine. , each effect shown in the characteristic part 07TM (pre-reading preview effect, variable notice effect) without being executed ) may be executable in the gaming machine.

(表示結果判定)
図9-1は、低確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9-1(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。
(Display result judgment)
FIG. 9-1 is a diagram showing an example of the display result determination table referred to in the low probability state. As shown in FIGS. 9-1 (A) to (F), a display result determination table corresponding to each set value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 determines the set value (1 to 6 ) is referred to the corresponding display result determination table to execute the big hit determination.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選割合(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選割合)を用いることにより、大当りの当選割合(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the percentage of big hits (ball output percentage) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning percentage) according to the set value, the winning percentage of the big hit (ball output percentage) is changed. The setting value consists of 6 stages from 1 to 6. 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2 and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is in stages.

表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1, which is a random number for special figure display result determination, is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each case where the second special symbol is the target of the variable display, a determination value for a big hit is set.

図9-1(A)に示すように、低割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-1 (A), when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low ratio, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol In the case of variable display, the jackpot is won at a lower rate (1/300) than when the set values are ``2'', ``3'', ``4'', ``5'' and ``6''. It is designed to Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/300) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-1(B)に示すように、非確変時おける設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/290)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2 at the time of non-probability variation, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is It is designed to win the jackpot at a higher rate (1/290) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/290) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-1(C)に示すように、低割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3 at the time of low ratio, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher ratio (1/280) of winning the jackpot than in the case of "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/280) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-1(D)に示すように、低割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/270)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4 at the time of low ratio, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/270) of winning the jackpot than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/270) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-1(E)に示すように、低割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/260)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-1 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5 at the time of low ratio, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/260) of winning the jackpot than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/260) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-1(F)に示すように、低割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-1 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 6 at the time of the low ratio, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/250) than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/250) as when the first special symbol is subject to variable display.

つまり、CPU103は、低確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-1(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9-1(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at the time when the variable display is to be started in the low probability state, and the value of MR1 is shown in FIGS. If any of the hit determination values corresponding to the big win shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a big win. That is, the winning of the jackpot is determined at a ratio according to the set value. It should be noted that the "percentage" shown in FIGS. 9-1(A) to (F) indicates the ratio (proportion) of winning the jackpot. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern.

図9-2は、高確状態において参照される表示結果判定テーブルの一例を示す図である。図9-2(A)~(F)に示すように、各設定値(1~6)に対応した表示結果判定テーブルが設けられており、CPU103は、設定されている設定値(1~6の何れか)に対応した表示結果判定テーブルを参照して大当り判定を実行する。 FIG. 9B is a diagram showing an example of a display result determination table referenced in the high probability state. As shown in FIGS. 9-2(A) to (F), a display result determination table corresponding to each setting value (1 to 6) is provided, and the CPU 103 determines the setting value (1 to 6 ) is referred to the corresponding display result determination table to execute the big hit determination.

図9-2(A)に示すように、高割合時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/60)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-2 (A), when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol In the case of variable display, the jackpot is won at a lower rate (1/60) than when the set values are ``2'', ``3'', ``4'', ``5'' and ``6''. It is designed to Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/60) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-2(B)に示すように、高割合時における設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/58)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-2 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is The jackpot is won at a higher rate (1/58) than when it is "1". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/58) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-2(C)に示すように、高割合時における設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/56)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-2 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/56) of winning the jackpot than in the case of "1" and "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/56) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-2(D)に示すように、高割合時における設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/54)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-2 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/54) of winning the jackpot than in the case of "1", "2", and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same ratio (1/54) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-2(E)に示すように、高割合時における設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/52)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-2 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/52) of winning the jackpot than in the case of "1", "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/52) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図9-2(F)に示すように、高割合時における設定値6に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ割合(1/50)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 9-2 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 6 at the time of high percentage, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is A higher percentage (1/50) of winning the jackpot than in the case of "1", "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won at the same rate (1/50) as when the first special symbol is subject to variable display.

つまり、CPU103は、高確状態において変動表示を開始させようとしている時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-2(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して大当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた割合で大当りの当選を決定する。尚、図9-2(A)~(F)に示す「割合」は、大当りになる割合(割合)を示す。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at the time when the variable display is to be started in the high accuracy state, and the value of MR1 is shown in FIGS. If any of the hit determination values corresponding to the big win shown in F) is matched, it is determined that the special symbol is a big win. That is, the winning of the jackpot is determined at a ratio according to the set value. It should be noted that the "percentage" shown in FIGS. 9-2(A) to (F) indicates the ratio (proportion) of winning the jackpot.

また、本実施例では、CPU103は、図9-1及び図9-2に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination table shown in FIGS. 9-1 and 9-2. The determination of the big hit may be performed using a common table for the case of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display regardless of the variation special symbol designating buffer. .

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 can be set to 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(大当り種別判定)
図9-3(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図9-3(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図9-3(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9-3(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Judgement of jackpot type)
FIG. 9-3 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for the first special symbol] stored in the ROM 101, and FIG. 9-3 (B) is a jackpot type stored in the ROM 101 It is an explanatory diagram showing a determination table [for the second special symbol]. Of these, FIG. 9-3 (A) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the first special symbol is displayed fluctuating) This is a table for when In addition, FIG. 9-3 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「4R通常大当り[100回]」、「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern, the jackpot type is set to "4R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for hit type determination. This table is referred to for determining any one of "2R normal jackpot [100 times]", "4R probability variable jackpot [next time]", and "10R probability variable jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot type, only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low probability / high base state, and after the jackpot game In , high accuracy control and time saving control are executed and "variable probability big hit" is set to shift to high accuracy / high base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "2R jackpot" is a normal opening jackpot in which two rounds (so-called two rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player, and "4R jackpot". The jackpot game state by "jackpot" is a normal open jackpot in which 4 rounds (so-called 4 rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big win game state by the "10R big win" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by the “normal jackpot [100 times]” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of "variable probability big win [next time]" are continuously executed until another big win occurs after the end of the big win game state. Therefore, if the reoccurring big hit is one of the types of "4R probability variable jackpot [next time]" and "10R probability variable jackpot [next time]", again after the jackpot game state ends, high accuracy control and time saving control is executed, a so-called continuous game state in which the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state is established.

例えば、「4R通常大当り[100回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確/高ベース状態に移行し、その後に実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する大当り種別である。また、「10R確変大当り[次回]」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、大当り遊技状態の終了後に高確/高ベース状態に移行し、その後に実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される大当り種別である。 For example, the jackpot game state by "4R normal jackpot [100 times]" is a normal game in which four rounds (so-called four rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed. It is an open jackpot, shifts to a low-probability/high-base state after the jackpot game state ends, and the time-saving control executed after that is that a special game is executed a predetermined number of times (100 times in this example). Alternatively, it is a jackpot type that ends when a jackpot game state is entered before the predetermined number of special game games are executed. In addition, the jackpot game state by "10R probability variable jackpot [next time]" is a normal opening in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a big win, and after the big win game state is ended, the state is shifted to a high accuracy/high base state, and the high accuracy control and the time saving control executed after that are continued until the big win occurs again after the big win game state is ended. It is a jackpot type to be executed.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての4種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は3種類以下、または5種類以上設けてもよい。 In this embodiment, four types of jackpot types are provided, but the present invention is not limited to this. good too.

図9-3(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「4R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the setting value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 ~ 104 are assigned to "4R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R variable jackpot [next time]", 285 to 299 are assigned to "10R variable jackpot [next time] ” is assigned. Also, when the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図9-3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 9-3 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", and 105 to 299 are assigned to "10R probability variable jackpot [next time]". Also, when the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 Thus, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, regardless of which set value is set, a common determination value is assigned in the big win type determination table. ing. Similarly, when a big win occurs in the special game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the big win type determination table regardless of which setting value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for losing is used when it is determined in advance that the variation display result will be "loss", and the variation display result is "big hit". A big hit variation pattern determination table used when is determined in advance is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, the [loss] variation pattern determination table used when it is predetermined that the variation display result will be "loss", and the variation display result is pre-determined to be "big hit". It is assumed that a [big hit] variation pattern determination table used at times is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of "non-reach loss", "normal reach loss", and "super reach loss", random A predetermined random number within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed. Since the effect that achieves reach is not executed, the variable display period when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" is the same as the effect that achieves reach when the variable display result is "loss". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach lost”, “super reach lost”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of the "normal reach jackpot" and the "super reach jackpot" variation pattern, a predetermined random number is assigned as the judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. Fixed stop.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between the ally character and the enemy character is performed as a super reach effect. A battle effect is executed to inform whether or not a big hit is won by the game.

図9-4(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 9-4(A), in the [for failure] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 898 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "super reach out" variation pattern. there is Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the " It is assigned to the variation pattern of "Super Reach Lost [Battle Draw]". In this way, when the display result is "no", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図9-4(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~69までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、70~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 9-4 (B), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 69 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the "normal reach big hit" variation pattern, and 70 to 997 are assigned to the "super reach big hit" variation pattern. Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 69 are assigned to the "normal reach big hit" variation pattern, and 70 to 997 are assigned to the "super reach big hit" variation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

(先読み予告演出の概要)
本実施形態では、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能となっている。即ち、先読み予告演出は、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する予告演出の一例である。本例では、先読み予告演出として、後述するように、変化演出と、操作部振動演出と、タイマー待機演出と、特殊背景演出とがある。
(Overview of pre-reading notice effect)
In this embodiment, it is possible to execute a look-ahead forewarning effect that indicates the degree of expectation that the display result of the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) will result in a big hit. ing. That is, the look-ahead foretelling effect is an example of the foretelling effect suggesting that the game is controlled to an advantageous state for the player. In this example, the look-ahead preview effects include a change effect, an operation unit vibration effect, a timer standby effect, and a special background effect, as will be described later.

(変化演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(Change production)
In this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, , white triangle display), blue mode (in this example, blue circle display), or red mode (in this example, red circle display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の07TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示07TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9-9~図9-12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 07TM001 in the hold display in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode), It is a look-ahead forewarning effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). In addition, among the change effects, an active change effect is executed in which the display mode of the active display 07TM003 is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). It is a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the change display (change display in which the start condition is satisfied). The timing of executing the change effect and the change pattern of the pending display will be described in detail with reference to FIGS. 9-9 to 9-12.

(操作部振動演出)
この実施の形態において、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。例えば、演出制御用CPU120により、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせ、バイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ31Aに振動動作を行わせるように制御することが可能となっている。以下では、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われているときの態様を特別態様(振動態様)と称し、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われていないときの態様を非特別態様(非振動態様)と称する。
(Operating part vibration effect)
In this embodiment, the stick controller 31A incorporates a vibrator motor for vibrating the stick controller 31A. For example, the effect control CPU 120 can bias the center of gravity of the shaft of the vibrator motor, control the rotation of the vibrator motor to generate vibration, and control the stick controller 31A to perform a vibrating motion. It's becoming Hereinafter, the mode when the stick controller 31A vibrates is referred to as a special mode (vibration mode), and the mode when the stick controller 31A does not vibrate is called a non-special mode (non-vibration mode). called.

この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて操作部振動演出を実行可能である。操作部振動演出とは、始動入賞時に操作部振動演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間(例えば2秒間)行われてスティックコントローラ31Aが特別態様となる予告演出の一例である。 In this embodiment, it is possible to execute the operation section vibration presentation based on the determination result at the time of starting winning. The operation part vibration effect is the timing at which it is decided to execute the operation part vibration effect at the time of the start winning, and the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start win ( at the timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (the variable display which is the target of the operation section vibration effect) is started. This is an example of an advance notice effect in which the stick controller 31A is in a special mode by vibrating for a predetermined period of time (for example, two seconds).

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作した場合には、その操作部振動演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。操作部振動演出が実行されるタイミングについては、図9-14で詳しく説明する。 Specifically, when the stick controller 31A vibrates at the timing of the start winning based on the determination result at the time of starting winning, or after the starting winning based on the determination result at the time of starting winning, corresponding to the starting winning When the stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display executed prior to the variable display is started (timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), the operation unit vibration effect is It is a look-ahead forewarning effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, when the stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display which is the target of the operation section vibration effect) is started after the starting prize is won, the operation section vibration effect is executed. It is a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the change display (change display in which the start condition is satisfied). The timing at which the operation section vibration effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 9-14.

なお、本実施形態における操作部振動演出の演出態様は、振動動作が2秒間行われる演出態様のみであるが、このような形態に限らず、操作部振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aの振動動作が2秒間行われる態様と、スティックコントローラ31Aの振動動作が10秒間行われる態様とがあってもよい。そして、振動動作の期間が長いとき(例えば10秒のとき)には、振動動作の期間が短いとき(例えば2秒のとき)よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Note that the presentation mode of the operation section vibration presentation in the present embodiment is only the presentation mode in which the vibration action is performed for two seconds, but is not limited to such a mode, and a plurality of presentation modes can be used as the presentation mode of the operation section vibration presentation. may be provided. For example, there may be a mode in which the stick controller 31A vibrates for 2 seconds and a mode in which the stick controller 31A vibrates for 10 seconds. When the period of the vibrating action is long (for example, 10 seconds), the expectation of a big hit may be higher than when the period of the vibrating action is short (for example, 2 seconds).

また、スティックコントローラ31AにLEDを設けて、振動動作が行われるときにLEDを発光させるようにしてもよい。そして、振動動作に伴いLEDが発光する場合には、振動動作に伴いLEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、スティックコントローラ31Aの振動動作が行われるときに、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが白色に発光する態様と、スティックコントローラ31Aに設けられたLEDが赤色に発光する態様とがあってもよい。そして、振動動作に伴いLEDが赤色に発光する場合には、振動動作に伴いLEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Alternatively, an LED may be provided in the stick controller 31A, and the LED may emit light when the vibrating motion is performed. Then, when the LED emits light with the vibrating motion, the degree of expectation for a big hit may be higher than when the LED does not emit light with the vibrating motion. Furthermore, when the stick controller 31A vibrates, there may be a mode in which the LED provided on the stick controller 31A emits white light and a mode in which the LED provided on the stick controller 31A emits red light. . Then, when the LED emits red light with the vibrating motion, the expectation of a big hit may be higher than when the LED emits white light with the vibrating motion.

(タイマー演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、[特徴部04TMに関する説明]において述べたように、表示結果を示唆する予告演出の一種であるバトル演出(スーパーリーチ演出)に対応した演出であり、バトル演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。また、バトル演出が実行されたタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合があることから、タイマー演出は、期待度示唆演出が実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(示唆する)演出でもある。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出が実行されるタイミング及びタイマー演出の演出態様については、図9-16で詳しく説明する。
(timer effect)
In this embodiment, it is possible to execute a timer effect based on the determination result at the time of start winning. The timer effect, as described in [Description of the characteristic part 04TM], is a effect corresponding to a battle effect (super ready-to-win effect), which is a kind of advance notice effect suggesting the display result. This is an effect that displays (informs) the remaining time (seconds). Also, since the expectation level suggesting effect may be executed at the timing when the battle effect is executed (the timing when it develops into super reach), the timer effect is the remaining time (seconds) until the expectation level suggesting effect is executed. It is also a production that displays (suggests) the number). As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variable notice corresponding to the battle effect, which is a kind of changing notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied). This is an example of a production, and it is also an example of a variable advance notice production corresponding to the expectation indication production, which is a kind of fluctuation notice production that suggests the display result of the variable display being executed (variation display in which the start condition is satisfied). . The timing at which the timer effect is executed and the effect mode of the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 9-16.

この実施の形態では、タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。そして、タイマー画像07TM300により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)でバトル演出が実行されることになる。また、タイマー画像07TM300により示される数値が「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で期待度示唆演出が実行される場合がある。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. FIG. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 indicates the initial value n (in this example, the numerical value "00:59" indicating 59 seconds). Then, the numerical value indicated by the timer image 07TM300 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is decremented and updated by 1 each time one second elapses. At the timing when the remaining time is 0 second, the battle production is executed. Further, there is a case where the expectation level suggesting effect is executed at the timing when the numerical value indicated by the timer image 07TM300 becomes "00:00" (the timing when the remaining time is 0 seconds). Thus, the timer effect is a effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

(タイマー待機演出)
また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。待機画像07TM300aは、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(タイマー演出が実行される変動表示)が実行されるまで継続して画面右下に表示される。そして、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されると、タイマー演出が実行され、待機画像07TM300aが表示されていた領域に、待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されて、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)からのカウントダウン動作が開始されることになる。
(Timer standby effect)
In addition, in the present embodiment, when execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning time determination based on the occurrence of winning in the start winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect for displaying a standby image 07TM300a that informs (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a look-ahead notice effect. The standby image 07TM300a includes the words "preparing", after which the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed. The standby image 07TM300a is continuously displayed at the lower right of the screen until the variable display (variable display in which the timer effect is executed) that is the object of the start winning determination is executed. Then, when the variation display (target variation) that is the target of the start winning time determination is executed, a timer effect is executed, and a timer image 07TM300 is displayed in the area where the standby image 07TM300a was displayed instead of the standby image 07TM300a. is displayed, and a countdown operation from the initial value n (for example, a numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is started.

なお、このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されるまでは、初期値n(例えば59秒を示す「00:59」の数値)のタイマー画像07TM300を継続して表示させてカウントダウン動作は開始させず、当該始動入賞時判定の対象となった変動表示(ターゲット変動)が実行されているときに、それまで継続して表示されていた初期値nとなっているタイマー画像07TM300のカウントダウン動作を開始させるようにしてもよい。即ち、前述した待機画像07TM300aに代えて初期値nのタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させるようにしてもよい。この場合には、初期値nとなっているタイマー画像07TM300を複数変動にわたり継続して表示させる演出が、先読み予告演出に相当する。 In addition, not limited to such a form, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, until the variable display (target change) that is the target of the determination at the time of starting winning is executed, The timer image 07TM300 of the initial value n (for example, the numerical value of "00:59" indicating 59 seconds) is continuously displayed, the countdown operation is not started, and the fluctuation display (target fluctuation ) is being executed, the countdown operation of the timer image 07TM300, which has been continuously displayed until then and has the initial value n, may be started. That is, instead of the standby image 07TM300a described above, the timer image 07TM300 with the initial value n may be continuously displayed over a plurality of variations. In this case, the effect of continuously displaying the timer image 07TM300 whose initial value is n over a plurality of variations corresponds to the pre-reading preview effect.

(特殊背景演出)
この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、始動入賞時に特殊背景演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400を表示する予告演出の一例である。特殊背景演出が開始されること(特殊背景画像07TM400が表示されること)は、背景画像が通常背景画像から特殊背景画像07TM400に変化することに相当する。
(Special background effect)
In this embodiment, it is possible to execute a special background effect based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is the timing at which it is decided to execute the special background effect at the time of the start winning, and the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start winning (holding memory is digested and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (variable display that is the target of the special background effect) is started, as the background image of the decorative pattern, This is an example of a preview effect displaying a special background image 07TM400 representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke. Starting the special background effect (displaying the special background image 07TM400) corresponds to changing the background image from the normal background image to the special background image 07TM400.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景画像07TM400が表示された場合、又は、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで特殊背景画像07TM400が表示された場合には、その特殊背景演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。特殊背景演出が実行されるタイミングについては、図9-18で詳しく説明する。 Specifically, when the special background image 07TM400 is displayed based on the determination result at the time of starting winning, or after the start winning based on the determination result at the time of starting winning before the variable display corresponding to the starting winning When the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display to be executed is started (the timing at which the pending memory is consumed and the pending display is shifted), the special background effect is the variation that has not been executed. It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, when the special background image 07TM400 is displayed at the timing when the variable display corresponding to the start winning (the variable display which is the target of the special background effect) is started after the start winning, the special background effect is not executed. It is a variable notice production that suggests the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied). The timing at which the special background effect is executed will be described in detail with reference to FIGS. 9-18.

なお、特殊背景演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として複数種類の特殊背景画像を表示可能としてもよい。例えば、特殊背景演出が実行されるときの特殊背景画像として、特殊背景画像07TM400の左上方に青色の文字で「Lv.1」と表示された第1特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に緑色の文字で「Lv.2」と表示された第2特殊背景画像と、特殊背景画像07TM400の左上方に赤い文字で「Lv.3」と表示された第3特殊背景画像のいずれかが表示されるようにしてもよい。この場合に、第1特殊背景画像<第2特殊背景画像<第3特殊背景画像の順で大当り期待度が高くなっているものとする。 It should be noted that when the special background effect is executed, a plurality of types of special background images may be displayed as the background image of the decorative design. For example, as the special background images when the special background effect is executed, the first special background image displayed with blue characters "Lv.1" in the upper left of the special background image 07TM400 and Either the second special background image with "Lv.2" displayed in green letters on the left side, or the third special background image with "Lv.3" displayed in red letters on the upper left of the special background image 07TM400. may be displayed. In this case, it is assumed that the degree of expectation for a big hit increases in the order of the first special background image<the second special background image<the third special background image.

このような複数態様の特殊背景演出に関して、第1特殊背景画像から、第1特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化させるようにしてもよく、第2特殊背景画像から、第2特殊背景画像よりも大当り期待度が高い第3特殊背景画像に変化させることを可能としてもよい。特殊背景画像を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるとき(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)であってもよく、変動表示の実行中であってもよい。 With respect to such multiple modes of special background effects, the first special background image may be changed to a second special background image or a third special background image with a higher expectation of a big hit than the first special background image, It may be possible to change the second special background image to a third special background image with a higher expectation of a big hit than the second special background image. The timing for changing the special background image may be when the variable display is started (when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), or during execution of the variable display.

また、背景画像が変化することを示唆する背景変化示唆演出(例えば、キャラクタが出現して現在の背景画像を叩いて変化させようとするアクションを行う演出)を実行するようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景演出が実行される(背景画像が通常背景から特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景演出が実行されないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景演出が実行されることがあるようにしてもよい。 In addition, a background change suggesting effect suggesting that the background image changes (for example, a effect in which a character appears and hits the current background image to perform an action to change it) may be executed. When the change suggesting effect is executed, the ratio of executing the special background effect (the background image changes from the normal background to the special background image) is higher than when the background change suggesting effect is not executed. may Here, even if the background change suggesting effect is executed, the special background effect may not be executed, and even if the background change suggesting effect is not executed, the special background effect is executed. You can make it happen.

また、背景変化示唆演出が実行された場合には、背景変化示唆演出が実行されなかった場合よりも特殊背景画像が変化する(第1特殊背景画像から第2特殊背景画像または第3特殊背景画像に変化する、あるいは、第2特殊背景画像から第3特殊背景画像に変化する)割合が高くなるようにしてもよい。ここで、背景変化示唆演出が実行された場合であっても特殊背景画像が変化しないことがあるようにしてもよく、背景変化示唆演出が実行されない場合であっても特殊背景画像が変化することがあるようにしてもよい。 Further, when the background change suggesting effect is executed, the special background image changes more than when the background change suggesting effect is not executed (from the first special background image to the second special background image or the third special background image or change from the second special background image to the third special background image). Here, the special background image may not change even when the background change suggesting effect is executed, and the special background image may change even when the background change suggesting effect is not executed. You may make it so that there is

次に、先読み予告演出の具体例に関して、図9-5を用いて説明する。図9-5は、変動パターンが「非リーチはずれ」である変動表示を行っているときに、先読み予告演出が実行される場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 Next, a specific example of the pre-reading announcement effect will be described with reference to FIG. 9-5. FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when a pre-reading advance notice effect is executed while performing a variable display in which the change pattern is "no reach". is.

まず、図9-5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、保留表示07TM001を2つ表示させている。 First, as shown in FIG. 9-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed. Further, the active display area 07TM013 displays an active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two reserved displays 07TM001.

この実施の形態では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9-5(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、スティックコントローラ31Aの態様は非特別態様(非振動態様)となっている。 In this embodiment, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram. When the effect image shown in FIG. 9-5(1) is displayed on the image display device 5, the mode of the stick controller 31A is in the non-special mode (non-vibrating mode).

次いで、図9-5(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Next, as shown in FIG. 9-5(2), in the state where the first reserved memory number is 2, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is executed. Then, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3.

本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン310に決定し(ステップS07TM1050)、第1先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM1060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第1先読みカウンタの値は、変化演出(保留変化演出又はアクティブ変化演出)のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In this example, it is determined to execute a change effect (step S07TM1020) in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning occurring at this time, and the change pattern 310 (step S07TM1050), and the first look-ahead counter is set (step S07TM1060). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the first look-ahead counter. That is, the value of the first look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the target variable display of the change effect (suspended change effect or active change effect) is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変化パターン310の変化演出(図9-10(A3)を参照)を実行することに決定し、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 determines to execute the change effect of the change pattern 310 (see FIG. 9-10 (A3)), and the number of first reserved memories increases. Based on the reception of the command indicating that the call has been made, the pending display 07TM001A in the red mode is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、第2先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM2050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第2先読みカウンタの値は、操作部振動演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 In addition, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning that occurred at this time, it is decided to execute the operation unit vibration effect (step S07TM2010). ), and the second look-ahead counter is set (step S07TM2050). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the second look-ahead counter. That is, the value of the second look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the target variable display of the operation unit vibration effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定したことに基づいて、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-5(2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to a special mode (vibration mode) based on the decision to execute the operation section vibration effect.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、第3先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM3060)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第3先読みカウンタの値は、タイマー演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Also, in this example, it is determined to execute a timer effect (step S07TM3020) in the process for determining the effect at the time of start winning (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning occurring at this time, It is assumed that the third look-ahead counter has been set (step S07TM3060). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. That is, the value of the third look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the variable display that is the target of the timer effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定したことに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させている。前述したように、待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 executes a timer standby effect, which is a pre-reading preview effect, based on the decision to execute the timer effect, and the screen of the image display device 5 A standby image 07TM300a is displayed in the lower right area. As described above, the standby image 07TM300a includes the characters "preparing", and after that, the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed. It's becoming

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、第4先読みカウンタをセットしたものとする(ステップS07TM4050)。このとき第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。即ち、第4先読みカウンタの値は、特殊背景演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Also, in this example, it is determined to execute a special background effect (step S07TM4010) in the effect determination process at the time of start winning (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning occurring at this time (step S07TM4010). , the fourth look-ahead counter is set (step S07TM4050). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. That is, the value of the fourth look-ahead counter indicates the remaining number of times of variable display until the variable display that is the target of the special background effect is executed.

図9-5(2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定したことに基づいて、画像表示装置5に飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (2), the effect control CPU 120 displays a special background image 07TM400 as the background image of the decoration pattern on the image display device 5 based on the decision to execute the special background effect. I am letting

(始動入賞時演出決定処理)
図9-6及び図9-7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-6及び図9-7に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of start winning)
FIGS. 9-6 and 9-7 are flow charts showing effect determination processing executed at the time of start winning. Effect control CPU120, in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS07TM1000)。 In the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 first issues a set of start winning commands (for example, symbol designation command, variable category command, and the first reserved storage number addition designation command) is newly received (step S07TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not a big hit will be determined, among the results of determination at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a big win will occur and the type of the big win in the case of a big win based on the random number for judging the big win and the random number for judging the kind of the big win extracted at the time of starting winning, and designates the result of the judgment. Output the specified command. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether normal reach or super reach is achieved based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command designating the determination result. Further, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS07TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores a set of commands (symbol designation command, variable category command, and second reserved storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine whether or not If a new set of starting winning commands has not been received (NO in step S07TM1000), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS07TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する変化禁止フラグ(ステップS1070及びステップS07TM1170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM1010)。変化禁止フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1010でYES)、ステップS07TM2000に処理を進める。 If one set of starting winning command is newly received (YES in step S07TM1000), effect control CPU 120 determines whether or not a change prohibition flag (see step S1070 and step S07TM1170), which will be described later, is set. Confirm (step S07TM1010). If the change prohibition flag is set (YES in step S07TM1010), the process proceeds to step S07TM2000.

ここで、変化禁止フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示とは異なる何れかの保留表示又はアクティブ表示)について、既に変化演出が実行されているか又は変化演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる変化演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the change prohibition flag is set means that any variable display different from the variable display corresponding to the start winning (any suspension display different from the suspension display corresponding to the start winning or active display), the change performance has already been executed or it has been decided to execute the change performance, so in such a case, further execution of the change performance is prohibited.

変化禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様及び変化演出の実行有無を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-8参照)に基づいて決定する。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示(当該始動入賞に対応した保留表示と異なる保留表示又はアクティブ表示)の何れについても、変化演出が実行されておらず且つ変化演出を実行することに決定されていない場合に、変化演出を実行可能となる。 If the change prohibition flag is not set (NO in step S07TM1010), the effect control CPU 120 determines the final display mode of active display and whether or not the change effect is executed in the final display mode determination table of active display (FIG. 9- 8)). That is, in the present embodiment, the change effect is not executed for any of the variable display corresponding to the starting winning and the different changing display (holding display or active display different from the holding display corresponding to the starting winning). When it is not decided to execute the change performance, the change performance can be executed.

図9-8は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-8に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示07TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-8 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table for active display. As shown in FIG. 9-8, in this embodiment, the final display mode of the active display 07TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode" and "red mode". A judgment value is assigned to each of these modes.

図9-8に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、60%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 9-8, when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the starting winning (new The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display based on the first reserved memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 60%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. As a result, the blue mode (blue circle display) occurs at a rate of 15%, and the red mode (red circle display) occurs at a rate of 5%.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示07TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 07TM003 corresponding to the variable display is the normal mode (white circle display) at a rate of 30%, the special mode (white triangle display) at a rate of 10%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 20%. It becomes a blue mode (blue circular display), and at a rate of 40%, it becomes a red mode (red circular display).

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示07TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 07TM003 is changed to a special mode (white triangle display) different from the normal mode (white circular display), a blue mode (blue circular display), or a red mode ( A red circular display) is called a change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display is a special mode (white triangle display) different from the normal mode (white circular display), a blue mode (blue circular display), or a red mode (red circular display). is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). is equivalent to determining

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to be the normal mode (white circular display) corresponds to determining not to execute the change effects (active change effect and pending change effect).

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM1030)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM1030でNO)、ステップS07TM2000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the change effect (step S07TM1030). If it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030), the process proceeds to step S07TM2000.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM1040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、ステップS07TM1050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、ステップS07TM1150以降に処理を進める。 If it is decided to execute a change effect (YES at step 07TM1030), the effect control CPU 120 determines whether a later-described effect restriction flag (see FIGS. 9-19) is set (step S07TM1040). ). If the effect limit flag is not set (NO at step S07TM1040), the process proceeds from step S07TM1050, and if the effect limit flag is set (YES at step S07TM1040), the process starts at step S07TM1150. proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグ非セット時]の変化パターン決定テーブルA(図9-9及び図9-10参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1050)。演出制限フラグがセットされていないということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではないということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択することが可能となっている。 If the production limit flag is not set (NO in step S07TM1040), the production control CPU 120 determines the change pattern of the pending display to the change pattern determination table A (when the production limit flag is not set) (FIG. 9-9 and FIGS. 9-10) (step S07TM1050). The fact that the effect limit flag is not set means that the variation pattern of the variation display that is being executed at the time of the start winning is not a variation pattern involving reach, and in this case, the suspension corresponding to the start winning It is possible to select a change pattern in which the display is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning.

(変化パターン決定テーブルA)
図9-9及び図9-10は、演出制限フラグがセットされていないときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルAの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示07TM001が保留表示領域07TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、保留表示領域07TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域07TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示07TM001が、アクティブ表示領域07TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示07TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。なお、後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。
(Change pattern determination table A)
FIGS. 9-9 and 9-10 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table A for determining the change pattern of the pending display when the production limit flag is not set. When the number of first pending memories becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the timing at which the n-th pending display 07TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the pending display area 07TM011 ( timing at the start winning), (ii) the timing at which the pending display 07TM001 corresponding to the starting winning shifts to a higher position (active display area 07TM013 side) in the holding display area 07TM011 (when n≧2) and (iii) at the timing when the pending display 07TM001 corresponding to the starting winning is shifted to the active display area 07TM013 (the timing at which the active display 07TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning. display information (suspended display or active display) corresponding to is displayed in a manner different from the normal manner. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12 which will be described later.

図9-9及び図9-10では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示07TM001又はアクティブ表示07TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9-9及び図9-10に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。なお、後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In FIGS. 9-9 and 9-10, for each change pattern, at each timing of (i) to (iii), the display mode of the display information corresponding to the variable display (suspended display 07TM001 or active display 07TM003) is shown. It shows how In the change patterns shown in FIGS. 9-9 and 9-10, “normal” indicates a normal mode in which a white circular display is displayed, and “special” indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. , "blue" indicates a blue mode, which is a blue circular display, and "red" indicates a red mode, which is a red circular display. The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12 which will be described later.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-9(A1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit). A change pattern 101 is a change pattern in which the suspension display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図9-9及び図9-10の説明において、アクティブシフトとは、保留表示07TM001が保留表示領域07TM011からアクティブ表示領域07TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示07TM003が表示されること)をいう。後述する図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBについての説明においても、同様である。 In the description of FIGS. 9-9 and 9-10, the active shift means that the pending display 07TM001 shifts from the pending display area 07TM011 to the active display area 07TM013 (as a result, it becomes a judgment target at the time of starting winning). display of the active display 07TM003 corresponding to the variable display). The same applies to the description of the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12 which will be described later.

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode, and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 07TM003 remains unchanged in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change patterns 103 . The change pattern 102 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the active shift after the pending display of the notice target is displayed in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 101 is 60%. is determined at a rate of , the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is The determination values are assigned so that the change pattern is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201 described later, change pattern 301 described later, change pattern 401 described later. case), after the active shift, the active display 07TM003 will finally change from the normal mode to the special mode. Further, when a special mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), after the active shift, the active display 07TM003 remains unchanged in the special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, the change pattern 102, and the change pattern 102 according to the determination result at the time of the start winning (display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105. FIG. The change pattern 104 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a normal mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to a blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which, after displaying the pending display of the notice target in the blue mode, the pending display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 15% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 10%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 07TM003 will change from the normal mode to the final blue mode. In addition, when the blue mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, variation pattern 402 and variation pattern 403), after the active shift, the active indication 07TM003 will change from the special aspect to the final blue aspect. Further, when the blue mode is determined as the final display mode, and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change In the case of pattern 305, change pattern 404 and change pattern 405), after the active shift, the active indication 07TM003 will remain in the blue mode and will not change.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). Determination values are assigned to the variation pattern 103, the variation pattern 104, the variation pattern 105, the variation pattern 106, and the variation pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which, after the pending display of the notice target is displayed in the red mode, the pending display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 10% , and the determination values are assigned so that the variation pattern 106 is determined at a rate of 5% and the variation pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 4. %, the variation pattern 102 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned so that the variation pattern 106 is determined at a rate of 25% and the variation pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206~変化パターン208、変化パターン306~変化パターン310、変化パターン406~変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示07TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 07TM003 will change from the normal mode to finally the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, variation pattern 402 and variation pattern 403), after the active shift the active indication 07TM003 will change from the special aspect to the final red aspect. In addition, when the red mode is determined as the final display mode, and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change In the case of pattern 304, variation pattern 404 and variation pattern 405), after the active shift the active indication 07TM003 will change from the blue aspect to the final red aspect. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208 described later, change pattern 306 to change In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), after the active shift, the active display 07TM003 remains in the red mode and does not change.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-9(A2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit). In the change pattern 201, after the suspension display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the pending display of the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 202, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). , and the change pattern 203, respectively. In the change pattern 202, after the suspension display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of starting winning, the suspension display of the notice object is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the suspension display of the notice object is displayed at the timing of the active shift. It is a change pattern in which the display is not changed in a special mode, and in the change pattern 203, after the hold display of the notice target is displayed in the special mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that does not change as it is, and does not change the pending display of the announcement target at the timing of the active shift as it is in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 201 is 60%. , the determination values are assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the change pattern 201, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 203, the change pattern 204, and the change pattern 205. FIG. In the change pattern 204, after the suspension display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 205 changes the pending display of the notice target to a blue mode, and the change pattern 205 displays the pending display of the notice target in a blue mode at the time of the start winning, and then changes the hold display of the notice target to blue at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the mode is not changed, and the suspension display of the announcement target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 201 is 40%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 10% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201 is 10% when the judgment result at the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"). , the variation pattern 202 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, the change pattern 202, and the Determination values are assigned to the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, and the variation pattern 208, respectively. In the change pattern 206, after displaying the suspension display of the notice object in a special mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 207 changes the pending display of the notice target to a red mode, and the change pattern 207 displays the pending display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then changes the hold display of the notice target to red at the timing of the first hold shift. The change pattern 208 is a change pattern in which the suspension display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift and is not changed to the red mode. This is a change pattern in which the pending display of the notice object is not changed to the red state at the timing of the hold shift of (1), and the hold display of the notice object is not changed to the red state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 201 is 35%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 10% , the determination values are assigned so that the variation pattern 206 is determined at a rate of 5%, the variation pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the variation pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 2%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 4%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 4%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 15% , the determination values are assigned so that the variation pattern 206 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 208 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-10(A3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the effect control CPU 120 changes the [for 3 reserved] change pattern shown in FIG. 9-10 (A3). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit). In the change pattern 301, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the suspension display of the announcement target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift, and the suspension display of the announcement target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 302, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). , and the change pattern 303, respectively. In the change pattern 302, after the holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the normal mode, and the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 60%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 40%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 302, and the change pattern 301, change pattern 302, according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 303 , the change pattern 304 , and the change pattern 305 . In the change pattern 304, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the suspension display of the notice target is not changed to the normal mode, and the suspension display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying in the blue mode, the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first suspension shift, and the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second suspension shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 15% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 302, the change pattern 301, the change pattern 302, or the Determination values are assigned to the variation pattern 303, the variation pattern 304, the variation pattern 305, the variation pattern 306, the variation pattern 307, the variation pattern 308, the variation pattern 309, and the variation pattern 310, respectively. In the change pattern 306, after the hold display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift, and the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. After displaying, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and is active This is a change pattern for changing the pending display of the notice target to a red mode at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 10% , the variation pattern 306 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 307 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 308 is determined at a rate of 2%, and the variation pattern 309 is determined at a rate of 2% and the determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 15% , the variation pattern 306 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 307 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the variation pattern 309 is determined at a rate of 8% and the determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-10(A4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルAを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the effect control CPU 120 is shown in FIG. 9-10 (A4). Select decision table A.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit). In the change pattern 401, after the suspension display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. does not change the hold display of the notice target in the normal mode, does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the third hold shift, and changes the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, or the , and the change pattern 403, respectively. In the change pattern 402, after the holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift. does not change the hold display of the notice target in the normal mode, does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the third hold shift, and changes the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift. In the change pattern 403, after the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the pending display of the notice target as it is in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 401 is 60%. , the determination values are assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 402 according to the determination result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol specification command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change pattern 403 , the change pattern 404 , and the change pattern 405 . In the change pattern 404, after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. , do not change the hold display of the notice target in the normal mode, do not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the third hold shift, and change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift. In the change pattern 405, after the suspension display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the announcement target is kept in the blue mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 401 is 30%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 15% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401 is 10% when the determination result at the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"). , the variation pattern 402 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 402, the change pattern 401, the change pattern 402, or the Determination values are assigned to the variation pattern 403, the variation pattern 404, the variation pattern 405, the variation pattern 406, the variation pattern 407, the variation pattern 408, the variation pattern 409, and the variation pattern 410, respectively. In the change pattern 406, after the suspension display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. , does not change the hold display of the notice target in the normal mode, changes the hold display of the notice target to the special mode at the timing of the third hold shift, and changes the hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. In the change pattern 407, after the holding display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, and at the timing of the active shift, the notice target The change pattern 408 changes the pending display of the notice target to a red mode, and the change pattern 408 displays the pending display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then displays the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the first hold shift. Without changing the mode, at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is changed to the red mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed to the red mode, and is active. It is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the red state at the timing of the shift, and the change pattern 409 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice object is changed to a red mode, the hold display of the notice object is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice object is changed to the red mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change as it is, and does not change the pending display of the notice target at the timing of the active shift to the red mode. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice object is not changed in the red mode, at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice object is not changed in the red mode, and the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the suspension display of the announcement target is not changed to the red mode at the timing of the active shift, and the suspension display of the announcement target is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が2%の割合で決定され、変化パターン407が2%の割合で決定され、変化パターン408が2%の割合で決定され、変化パターン409が2%の割合で決定され、変化パターン410が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 401 is 30%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 10% , the variation pattern 406 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 407 is determined at a rate of 2%, the variation pattern 408 is determined at a rate of 2%, and the variation pattern 409 is determined at a rate of 2% and the determination values are assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が8%の割合で決定され、変化パターン407が8%の割合で決定され、変化パターン408が8%の割合で決定され、変化パターン409が8%の割合で決定され、変化パターン410が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 10%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 15% , the variation pattern 406 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 407 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 408 is determined at a rate of 8%, and the variation pattern 409 is determined at a rate of 8% and the determination values are assigned so that the change pattern 410 is determined at a rate of 8%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされていない(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンではない)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択することが可能となっている。 As shown above, if the effect limit flag is not set (the variation pattern of the variation display that is executed at the time of the start winning is not a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning It is possible to select a change pattern (change patterns 105, 107, change patterns 205, 208, change patterns 305, 310, change patterns 405, 410) that is displayed in a blue mode or a red mode at the time of the start winning. .

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1060)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1070)。 Next, when it is decided to execute the change effect, the effect control CPU 120 sets the first prefetch counter (step S07TM1060) and sets the change prohibition flag (step S07TM1070).

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示07TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 In the first look-ahead counter, a value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning (the value specified by the first reserved memory number designation command) is set, and the variable display of the first special symbol is set. The value of the first look-ahead counter is decremented by one each time it is executed (every time the first reserved storage number subtraction designation command is received). That is, every time the pending display 07TM001 corresponding to the pending memory that is the object of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the first look-ahead counter is subtracted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed. A second look-ahead counter, a third look-ahead counter, and a fourth look-ahead counter, which will be described later, are decremented in the same manner as the first look-ahead counter.

変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した変化演出は実行されない。変化禁止フラグは、変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the change prohibition flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-mentioned step S07TM1010 determines YES, thereby corresponding to the new start-up win (new first reserved memory). No change effect is executed. The change prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) targeted for the change effect ends.

また、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、[演出制限フラグセット時]の変化パターン決定テーブルB(図9-11及び図9-12参照)に基づいて決定する(ステップS07TM1150)。演出制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるということであり、この場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターンを選択しないようになっている。 In addition, when the production limit flag is set (YES in step S07TM1040), the production control CPU 120 determines the change pattern of the pending display in the change pattern determination table B (when the production limit flag is set) (Fig. 9- 11 and FIGS. 9-12) (step S07TM1150). The fact that the production restriction flag is set means that the variation pattern of the variation display that is being executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach, and in this case, the suspension corresponding to the start winning The change pattern of displaying the display in the blue mode or the red mode at the time of the start winning is not selected.

(変化パターンB決定テーブル)
図9-11及び図9-12は、演出制限フラグがセットされているときの保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルBの具体例を示す説明図である。各変化パターン(変化パターン101~変化パターン410)についての説明は、前述した図9-9及び図9-10の説明において示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
(Change pattern B determination table)
FIGS. 9-11 and 9-12 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table B for determining the change pattern of the pending display when the production limit flag is set. The explanation of each change pattern (change pattern 101 to change pattern 410) is the same as that shown in the explanation of FIGS. 9-9 and 9-10, so the explanation is omitted here.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-11(B1)に示す[保留1個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the effect control CPU 120 changes the [for one reserved] change pattern shown in FIG. Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 101 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 101 is 60%. is determined at a rate of , the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 103 is determined at a rate of 20%.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is The determination values are assigned so that the change pattern is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 101 is 40%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 104 is determined at a rate of 20%. there is

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 20%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 104 is determined at a rate of 50%. there is

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が25%の割合で決定され、変化パターン103が25%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 101 is 30%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 106 is determined at a rate of 5% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が20%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が5%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン106が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 20. %, the variation pattern 102 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 5%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 106 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by percentage.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-11(B2)に示す[保留2個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the effect control CPU 120 changes the [for two reserved] change pattern shown in FIG. Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination value is assigned so that the change pattern 201 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 201 is 60%. , the determination values are assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 201 is 40%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 204 is determined at a rate of 20%. there is

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が20%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が50%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201 is 20% when the judgment result at the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"). , the variation pattern 202 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 204 is determined at a rate of 50%. there is

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン201が30%の割合で決定され、変化パターン202が25%の割合で決定され、変化パターン203が25%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 201 is 30%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 206 is determined at a rate of 5% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が25%の割合で決定され、変化パターン202が5%の割合で決定され、変化パターン203が5%の割合で決定され、変化パターン204が35%の割合で決定され、変化パターン206が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 25%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 5%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 5%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 35%, and the variation pattern 206 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-12(B3)に示す[保留3個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the effect control CPU 120 changes the [for 3 reserved] change pattern shown in FIG. Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The determination values are assigned so that the change pattern 301 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 60%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 40%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が25%の割合で決定され、変化パターン303が25%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 301 is 40%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 25%, and the variation pattern 304 is determined at a rate of 10%. there is

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%. there is

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が20%の割合で決定され、変化パターン306が5%の割合で決定され、変化パターン307が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 301 is 30%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 306 is determined at a rate of 5% and the judgment values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン306が20%の割合で決定され、変化パターン307が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 306 is determined at a rate of 20% and the judgment values are assigned so that the change pattern 307 is determined at a rate of 20%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-12(B4)に示す[保留4個用]変化パターン決定テーブルBを選択する。 If the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the effect control CPU 120 is shown in FIG. 9-12 (B4). Select decision table B.

決定された最終表示態様が通常態様である場合(変化演出を実行しないことに決定している場合(ステップS07TM1030でNO))に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the normal mode (when it is determined not to execute the change effect (NO in step S07TM1030)), the determination result at the time of starting winning (display specified by the symbol specification command The judgment values are assigned so that the change pattern 401 is determined at a rate of 100% regardless of the result (loss or big hit).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 401 is 60%. , the determination values are assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が25%の割合で決定され、変化パターン403が25%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "miss" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss"), the change pattern 401 is 40%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 25%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 25%, and the variation pattern 404 is determined at a rate of 10%. there is

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 30%. , the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 404 is determined at a rate of 30%. there is

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が20%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定され、変化パターン407が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of the start winning is "loss" (the display result specified by the symbol designation command is "loss"), the change pattern 401 is 30%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 406 is determined at a rate of 5% and the judgment values are assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン406が20%の割合で決定され、変化パターン407が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 10%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 406 is determined at a rate of 20% and the judgment values are assigned so that the change pattern 407 is determined at a rate of 20%.

以上に示したように、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合には、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に青色態様又は赤色態様で表示する変化パターン(変化パターン105,107、変化パターン205,208、変化パターン305,310、変化パターン405,410)を選択しないようになっている。 As shown above, if the effect limit flag is set (the variation pattern of the variation display being executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning is displayed in blue mode or red mode (change patterns 105, 107, change patterns 205, 208, change patterns 305, 310, change patterns 405, 410) are not selected.

ただし、演出制限フラグがセットされている(当該始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがリーチを伴う変動パターンである)場合であっても、当該始動入賞に対応した保留表示を当該始動入賞時に特殊態様で表示する変化パターン(変化パターン103,106、変化パターン203,206、変化パターン303,307、変化パターン403,407)は選択可能となっている。 However, even if the production restriction flag is set (the variation pattern of the variable display being executed at the time of the start winning is a variation pattern with reach), the hold display corresponding to the start winning will be displayed at the start Change patterns (change patterns 103, 106, change patterns 203, 206, change patterns 303, 307, change patterns 403, 407) to be displayed in a special mode at the time of winning can be selected.

本実施形態では、図9-9~図9-12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-9 to 9-12, the hold display corresponding to the variable display that is the object of determination at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. , and can be changed from the special mode to the red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and the case where the pending display is displayed in the special mode is higher than the case where the pending display is displayed in the normal mode. , the rate of change to the red mode is higher.

そして、図9-8に示したように、赤色態様のアクティブ表示が表示されるときの方が、通常態様のアクティブ表示が表示されるときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、赤色態様の特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、表示結果が「大当り」となることを示唆する態様である。 Then, as shown in FIG. 9-8, the degree of expectation for a big win is higher when the active display in the red mode is displayed than when the active display in the normal mode is displayed. Therefore, the specific display in the red mode (holding display, active display) is a mode suggesting that the display result will be a "big hit".

即ち、保留表示は、通常態様と、通常態様よりも大当りとなる割合が高い特別態様(赤色態様)とで表示可能であり、保留表示が通常態様で表示された場合よりも、保留表示が特殊態様で表示された場合の方が、保留表示の表示態様が特別態様(赤色態様)に変化する割合が高いことになる。 That is, the pending display can be displayed in a normal mode and a special mode (red mode) in which the percentage of winning is higher than in the normal mode, and the pending display is more special than when the pending display is displayed in the normal mode. In the case of display in the mode, the rate of change from the display mode of the pending display to the special mode (red mode) is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定している場合には、第1先読みカウンタをセットし(ステップS07TM1160)、変化禁止フラグをセットする(ステップS07TM1170)。 Next, when it is decided to execute the change effect, the effect control CPU 120 sets the first prefetch counter (step S07TM1160) and sets the change prohibition flag (step S07TM1170).

次いで、演出制御用CPU120は、後述する操作部振動フラグ(ステップS07TM2060及びステップS07TM2160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM2000)。操作部振動フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2000でYES)、ステップS3000に処理を進める。 Next, effect control CPU 120 confirms whether or not an operating unit vibration flag (see steps S07TM2060 and S07TM2160), which will be described later, is set (step S07TM2000). If the operation unit vibration flag is set (YES in step S07TM2000), the process proceeds to step S3000.

ここで、操作部振動フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に操作部振動演出が実行されているか又は操作部振動演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる操作部振動演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the operation unit vibration flag is set means that the operation unit vibration effect has already been executed or the operation unit vibration effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Since it is determined to be executed, in such a case, further execution of the operation unit vibration effect is prohibited.

操作部振動フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の実行有無を、操作部振動演出の実行有無決定テーブル(図9-13(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM2010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、操作部振動演出が実行されておらず且つ操作部振動演出を実行することに決定されていない場合に、操作部振動演出を実行可能となる。 If the operation unit vibration flag is not set (NO in step S07TM2000), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation unit vibration effect is executed, based on the operation unit vibration effect execution/non-execution determination table (FIG. 9-13 (A ))) (step S07TM2010). That is, in the present embodiment, for both the variable display corresponding to the start winning and the different variable display, when the operation unit vibration effect is not executed and it is not decided to execute the operation unit vibration effect. , it becomes possible to execute the operation unit vibration effect.

図9-13(A)は、操作部振動演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-13(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、操作部振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-13(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table for the operation section vibration effect. As shown in FIG. 9-13(A), in this embodiment, the determination values are assigned so that the execution ratio of the operation unit vibration presentation differs according to the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で操作部振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で操作部振動演出を実行することに決定する。 If the display result is "no" (that is, if the display result specified by the display result specifying command is "no"), 95% of the time, it is decided not to execute the operation unit vibration presentation; It is decided to execute the operation unit vibration effect at a rate of %. On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), it is decided not to execute the operation section vibration effect at a rate of 70%. , to execute the operation unit vibration effect at a rate of 30%.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM2020)。操作部振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM2020でNO)、ステップS07TM3000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the operation unit vibration effect (step S07TM2020). If it is determined not to execute the operation unit vibration effect (NO in step S07TM2020), the process proceeds to step S07TM3000.

操作部振動演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM2030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、ステップS07TM2040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、ステップS07TM2140以降に処理を進める。 If it is decided to execute the operation unit vibration effect (YES in step 07TM2020), the effect control CPU 120 determines whether a later-described effect limit flag (see FIGS. 9-19) is set ( step S07TM2030). If the effect limit flag is not set (NO at step S07TM2030), the process proceeds from step S07TM2040, and if the effect limit flag is set (YES at step S07TM2030), the process starts at step S07TM2140. proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9-13(B)参照)に基づいて振動パターンA(図9-14参照)に決定する(ステップS07TM2040)。ここで、振動パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方でスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した振動パターンである。 If the effect limit flag is not set (NO in step S07TM2030), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation part vibration effect in the vibration pattern determination table of the operation part vibration effect (FIG. 9-13(B)). reference), the vibration pattern A (see FIG. 9-14) is determined (step S07TM2040). Here, the vibration pattern A is applied to the stick controller 31A both when the variable display before the variable display corresponding to the start winning is being performed and when the variable display corresponding to the starting winning is being performed. , and is a vibration pattern corresponding to both the pre-reading notice effect and the fluctuation notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2050)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2060)。 Next, when it is decided to execute the operation part vibration effect, the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S07TM2050) and sets the operation part vibration flag (step S07TM2060).

操作部振動フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した操作部振動演出は実行されない。操作部振動フラグは、操作部振動演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the operation unit vibration flag is set, even if a new start-up prize is generated, the above-mentioned step S07TM2000 is determined to be YES, so that the new start-up prize (new first reserved memory) can be handled. The operation unit vibration effect that has been performed is not executed. The operation unit vibration flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the operation unit vibration effect is completed.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを、操作部振動演出の振動パターン決定テーブル(図9-13(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9-14参照)に決定する(ステップS07TM2140)。ここで、振動パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにはスティックコントローラ31Aを振動させることなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみスティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した振動パターンである。 On the other hand, if the production restriction flag is set (YES in step S07TM2030), the production control CPU 120 sets the vibration pattern of the operation part vibration production to the vibration pattern determination table of the operation part vibration production (FIG. 9-13 ( B)), the vibration pattern B (see FIG. 9-14) is determined (step S07TM2140). Here, in the vibration pattern B, the variable display corresponding to the starting winning is executed without vibrating the stick controller 31A when the variable display prior to the variable display corresponding to the starting winning is being executed. This is an effect pattern in which the stick controller 31A is vibrated only when, and is a vibration pattern not corresponding to the pre-reading notice effect but corresponding to the fluctuation notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行することに決定している場合には、第2先読みカウンタをセットし(ステップS07TM2150)、操作部振動フラグをセットする(ステップS07TM2160)。 Next, when it is decided to execute the operation part vibration effect, the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S07TM2150) and sets the operation part vibration flag (step S07TM2160).

(操作部振動演出の振動パターン)
図9-14は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図9-14(A1)~(A4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図9-14(B1)~(B4)は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。
(Vibration pattern of operation part vibration effect)
FIGS. 9-14 show the mode of the stick controller 31A in the lower right of the production diagrams in correspondence with the production diagrams. FIGS. 9-14 (A1) to (A4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the vibration pattern A is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. FIGS. 9-14 (B1) to (B4) show the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller when the vibration pattern B is selected as the vibration pattern of the operation unit vibration effect. It is an explanatory view showing an example of the mode of 31A.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として「n」がセットされる。操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミング(保留表示がシフトしたタイミング)とで、それぞれ先読み予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となり、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。 In the present embodiment, when it is decided to execute the operation unit vibration effect in the start winning effect determination process associated with the start winning, the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4) at this time. , "n" is set as the value of the second look-ahead counter. When the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be vibration pattern A, the timing of the start winning and the variable display where the value of the second look-ahead counter is "n-1" to "1" are started. At the timing (the timing at which the hold display is shifted), the operation section vibration effect is executed as the pre-reading notice effect, the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode), and the value of the second pre-reading counter becomes "0". At the timing at which the display is started (timing at which the variable display to be notified is started), the operating part vibration performance is executed as the notice performance during fluctuation, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode).

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、第2先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として操作部振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが特別態様(振動態様)となる。即ち、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定されている場合には、振動パターンAに決定された場合とは異なり、始動入賞のタイミングと、第2先読みカウンタの値が「n-1」~「1」となる変動表示が開始されたタイミングでは、操作部振動演出が実行されず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)となる。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be the vibration pattern B, the timing at which the fluctuation display at which the value of the second look-ahead counter becomes "0" (the fluctuation to be notified At the timing when the display is started), the operating section vibration effect is executed as the in-varying notice effect, and the stick controller 31A becomes a special mode (vibration mode). That is, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is determined to be the vibration pattern B, unlike the case where the vibration pattern is determined to be the vibration pattern A, the start winning timing and the value of the second look-ahead counter are "n-". At the timing when the variable display of 1" to "1" is started, the operation section vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A becomes the non-special mode (non-vibrating mode).

(振動パターンA)
図9-14(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定したものとする(ステップS07TM2040)。
(Vibration pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-14 (A1) to (A4), it is determined to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020) , the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), it is determined to execute the operation section vibration presentation (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation section vibration presentation is determined to be vibration pattern A (step S07TM2040).

まず、図9-14(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (A1), the effect control CPU 120 changes effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning that occurred at this time, the second prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A1), the effect control CPU 120 determines the vibration pattern of the operation part vibration effect as the vibration pattern A, so that the operation part vibration effect is generated as the pre-reading notice effect. is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing of the start winning.

次いで、図9-14(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A2), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as vibration pattern A, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the presence of the stick controller 31A, an operating section vibration effect is executed as a pre-reading notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing when the pending display is shifted.

次いで、図9-14(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、保留表示がシフトされたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A3), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as vibration pattern A, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the presence of the stick controller 31A, an operating section vibration effect is executed as a pre-reading notice effect, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode) at the timing when the pending display is shifted.

次いで、図9-14(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the subject of the notice, the effect control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (A4), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as vibration pattern A, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on that, the operation unit vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation, and the timing at which the target change display is executed (the special mode hold display corresponding to the target change display is shifted to the active display area 07TM013 The mode of the stick controller 31A is set to the special mode (vibration mode) at the timing of the active display).

(振動パターンB)
図9-14(B1)~(B4)では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、操作部振動演出を実行することに決定し(ステップS07TM2010)、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定したものとする(ステップS07TM2140)。
(Vibration pattern B)
In Figures 9-14 (B1) to (B4), it is determined to execute a change effect in the effect determination process (see Figures 9-6 and 9-7) associated with the start winning (step S07TM1020 ), the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), the execution of the operation unit vibration presentation is determined (step S07TM2010), and the vibration pattern of the operation unit vibration presentation is determined to be vibration pattern B (step S07TM2140). .

まず、図9-14(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-14 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-14 (B1), the effect control CPU 120 changes effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第2先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning that occurred at this time, the second prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定していることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B1), the effect control CPU 120 does not execute the operation part vibration effect based on the vibration pattern B being determined as the vibration pattern of the operation part vibration effect. , the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode).

次いで、図9-14(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the second look-ahead counter.

このとき、図9-14(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 9-14 (B2), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as vibration pattern B, and 2 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on the fact that the stick controller 31A is in the non-special mode (non-vibration mode), the operation unit vibration effect is not executed.

次いで、図9-14(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the second look-ahead counter.

図9-14(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)のままとしている。 As shown in FIG. 9-14 (B3), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as the vibration pattern B, and 1 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation section vibration effect is not executed, and the mode of the stick controller 31A remains in the special mode (vibration mode).

次いで、図9-14(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-14 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol targeted for notice, the effect control CPU 120 displays the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the second look-ahead counter.

図9-14(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、ターゲットの変動表示が実行されたタイミング(ターゲットの変動表示に対応した特殊態様の保留表示がアクティブ表示領域07TM013にシフトされてアクティブ表示となったタイミング)でスティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 As shown in FIG. 9-14 (B4), the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as the vibration pattern B, and 0 is set as the value of the second look-ahead counter. Based on this, the operation unit vibration effect is executed as the notice effect during the change, and the timing at which the target change display is executed (the special mode pending display corresponding to the target change display is shifted to the active display area 07TM013 and becomes the active display The mode of the stick controller 31A is set to the special mode (vibration mode) at the time when the vibration occurs.

このように、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作し、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動動作しているとともに、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されるとともに、変動中予告演出としても実行されている。 Thus, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is the vibration pattern A, the stick controller 31A vibrates at the timing of the starting prize based on the determination result at the time of the starting prize, and after the starting prize, the starting prize is reached. The stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display executed prior to the variable display corresponding to the winning is started (timing when the pending memory is digested and the pending display is shifted), and after the start winning The stick controller 31A vibrates at the timing when the variable display corresponding to the start winning (the variable display which is the target of the operation section vibration effect) is started. In other words, the operation unit vibration effect is executed as a pre-reading foretelling effect, and is also executed as a during-fluctuation foretelling effect.

一方で、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBである場合には、始動入賞のタイミングや、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミングではスティックコントローラ31Aが振動動作することなく、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(操作部振動演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングでのみスティックコントローラ31Aが振動動作している。即ち、操作部振動演出が、先読み予告演出として実行されることなく変動中予告演出としてのみ実行されている。 On the other hand, when the vibration pattern of the operation section vibration effect is the vibration pattern B, the timing of the starting winning, and the variable display executed prior to the variable display corresponding to the starting winning after the starting winning is started. At this timing, the stick controller 31A does not vibrate, and the timing at which the variable display corresponding to the start winning (variable display that is the target of the operation section vibration effect) is started based on the determination result at the time of the start winning. The stick controller 31A vibrates only at . In other words, the operation section vibration effect is executed only as the in-fluctuation notice effect without being executed as the pre-reading notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するタイマーフラグ(ステップS07TM3070及びステップS07TM3170参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM3000)。タイマーフラグがセットされている場合には(ステップS07TM3000でYES)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a timer flag (see steps S07TM3070 and S07TM3170), which will be described later, is set (step S07TM3000). If the timer flag is set (YES in step S07TM3000), the process proceeds to step S07TM4000.

ここで、タイマーフラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既にタイマー待機演出又はタイマー演出が実行されているか又はタイマー演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなるタイマー演出(及びタイマー待機演出)の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the timer flag is set means that either the timer standby effect or the timer effect has already been executed or the timer effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Therefore, in such a case, execution of further timer effects (and timer standby effects) is prohibited.

タイマーフラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3000でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS07TM3010)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS07TM3010でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 When the timer flag is not set (NO in step S07TM3000), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is a variation accompanied by super reach. It is determined whether or not there is a pattern ("super reach lost" or "super reach jackpot") (step S07TM3010). If the variation pattern is not accompanied by super reach (if the variation pattern is not "super reach miss" or "super reach jackpot") (NO in step S07TM3010), the process proceeds to step S07TM4000.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS07TM3010でYES)、タイマー演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無決定テーブル(図9-15(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM3020)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、タイマー待機演出やタイマー演出が実行されておらず、且つタイマー演出を実行することに決定されていない場合に、タイマー演出を実行可能となる。 If the variation pattern is accompanied by super reach (if the variation pattern is "loss of super reach" or "big hit of super reach") (YES in step S07TM3010), it is determined whether or not timer effect is to be executed. Determined based on the table (see FIG. 9-15(A)) (step S07TM3020). That is, in the present embodiment, when neither the variable display corresponding to the start winning nor the different variable display is executed, neither the timer standby effect nor the timer effect is executed, and the timer effect is not determined to be executed. In addition, the timer effect can be executed.

図9-15(A)は、タイマー演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-15(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、タイマー演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-15(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table of the timer effect. As shown in FIG. 9-15(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the timer effect differs depending on the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、10%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合でタイマー演出を実行することに決定する。 When the display result is "no" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "no"), it is decided not to execute the timer effect at a rate of 90%, and at a rate of 10%. It decides to execute the timer effect at a rate. On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result designated by the display result designation command is a "big hit"), it is determined not to execute the timer effect at a rate of 80%. It is decided to execute the timer effect at the rate of %.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM3030)。タイマー演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM3030でNO)、ステップS07TM4000に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the timer effect (step S07TM3030). If it is decided not to execute the timer effect (NO in step S07TM3030), the process proceeds to step S07TM4000.

タイマー演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM3030でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM3040)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、ステップS07TM3050以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、ステップS07TM3150以降に処理を進める。 When it is decided to execute the timer effect (YES in step S07TM3030), the effect control CPU 120 determines whether a later-described effect restriction flag (see FIGS. 9-19) is set (step S07TM3040). ). If the effect limit flag is not set (NO at step S07TM3040), the process proceeds from step S07TM3050, and if the effect limit flag is set (YES at step S07TM3040), the process starts at step S07TM3150. proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM3040でNO)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9-15(B)参照)に基づいてタイマー表示パターンA(図9-16参照)に決定する(ステップS07TM3050)。ここで、タイマー表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行するとともに、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出と変動中予告演出の両方に対応した演出パターンである。 If the production restriction flag is not set (NO in step S07TM3040), the production control CPU 120 sets the timer display pattern for the timer production to the timer display pattern determination table for the timer production (see FIG. 9-15(B)). (step S07TM3050). Here, in the timer display pattern A, the timer standby effect is executed when the variable display prior to the variable display corresponding to the starting winning is being executed, and the variable display corresponding to the starting winning is executed. This is an effect pattern for executing a timer effect when the player is in the state, and is an effect pattern corresponding to both the pre-reading foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3060)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3070)。 Next, if the effect control CPU 120 has decided to execute the timer effect, it sets the third look-ahead counter (step S07TM3060) and sets the timer flag (step S07TM3070).

タイマーフラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM3000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したタイマー演出は実行されない。タイマーフラグは、タイマー演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the timer flag is set, even if a new start-up prize occurs, the timer corresponding to the new start-up prize (new first reserved memory) is set by determining YES in step S07TM3000. No performance is performed. The timer flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the timer effect is completed.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM3040でYES)、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンを、タイマー演出のタイマー表示パターン決定テーブル(図9-15(B)参照)に基づいて振動パターンB(図9-16参照)に決定する(ステップS07TM3150)。ここで、タイマー表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときにタイマー待機演出を実行することなく、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときにタイマー演出を実行する演出パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した演出パターンである。 On the other hand, when the production restriction flag is set (YES in step S07TM3040), the production control CPU 120 sets the timer display pattern for the timer production to the timer display pattern determination table for the timer production (FIG. 9-15(B)). reference), the vibration pattern B (see FIG. 9-16) is determined (step S07TM3150). Here, in the timer display pattern B, the variable display corresponding to the start winning is executed without executing the timer standby effect when the variable display prior to the variable display corresponding to the start winning is being executed. This is a performance pattern in which a timer performance is executed when the game is on, and it is a performance pattern that does not correspond to the pre-reading notice performance but corresponds to the fluctuation notice performance.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマー演出を実行することに決定している場合には、第3先読みカウンタをセットし(ステップS07TM3160)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM3170)。 Next, if the effect control CPU 120 has decided to execute the timer effect, it sets the third look-ahead counter (step S07TM3160) and sets the timer flag (step S07TM3170).

(タイマー演出のタイマー表示パターン)
図9-16(A1)~(A4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-16(B1)~(B4)は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Timer display pattern for timer effect)
9-16 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern A is selected as the timer display pattern for the timer effect. 9-16 (B1) to (B4) are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the timer display pattern B is selected as the timer display pattern for the timer effect.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマー演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として「n」がセットされる。タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第3先読みカウンタの値が「1」となる変動表示が終了したタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、タイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。 In the present embodiment, when it is decided to execute the timer effect in the effect determination process at the time of start winning accompanying the start win, the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4) at this time. Based on this, "n" is set as the value of the third lookahead counter. When the timer display pattern of the timer effect is determined to be the timer display pattern A, from the timing of the start winning, the timing of the end of the variable display where the value of the third look-ahead counter is "1" (symbol after variable display (including the fixed stop period), the timer standby effect is continuously executed, the standby image 07TM300a is continuously displayed in the lower right area of the screen, and the variable display in which the value of the third look-ahead counter becomes "0" is started. At this timing (the timing at which the variable display to be notified is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定されている場合には、第3先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、タイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。即ち、タイマー演出のパターンンが、タイマー表示パターンBに決定されている場合には、タイマー表示パターンAに決定された場合とは異なり、タイマー待機演出が実行されない。 On the other hand, if the timer display pattern for the timer effect is determined to be the timer display pattern B, the timing at which the variable display at which the value of the third look-ahead counter becomes "0" (the At the timing when the display is started), the timer effect is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. That is, when the timer display pattern B is determined as the timer effect pattern, unlike the case where the timer display pattern A is determined, the timer standby effect is not executed.

(タイマー表示パターンA)
図9-16(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM3050)。
(Timer display pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-16 (A1) to (A4), it is determined to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute the timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern for the timer effect is determined to be the timer display pattern A (Step S07TM3050). ).

まず、図9-16(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (A1), the effect control CPU 120 performs a change effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning occurring at this time, the third prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9-16(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A1), the effect control CPU 120 determines timer display pattern A as the timer display pattern for the timer effect. to display the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9-16(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A2), the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the fact that the player is waiting, the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. .

次いで、図9-16(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9-16(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A3), the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the fact that the player is waiting, the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters "preparing") is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. .

次いで、図9-16(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol targeted for notice, the effect control CPU 120 displays the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9-16(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (A4), the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and 0 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on the fact that the time is changed, a timer effect, which is a notice effect during fluctuation, is executed, and a timer image 07TM300 (displaying characters "00:59") is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 instead of the standby image 07TM300a. Let

(タイマー表示パターンB)
図9-16(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、タイマー演出を実行することに決定し(ステップS07TM3020)、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM3150)。
(Timer display pattern B)
In the example shown in FIGS. 9-16 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) accompanying the starting win. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), it is determined to execute the timer effect (Step S07TM3020), and the timer display pattern for the timer effect is determined to be the timer display pattern B (Step S07TM3150). ).

まず、図9-16(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-16 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-16 (B1), the effect control CPU 120 changes effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第3先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning occurring at this time, the third prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the third look-ahead counter.

このとき、図9-16(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 At this time, as shown in FIG. 9-16 (B1), the effect control CPU 120 determines timer display pattern B as the timer display pattern for the timer effect. is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

次いで、図9-16(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the third look-ahead counter.

図9-16(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B2), the effect control CPU 120 determines that the timer display pattern for the timer effect is the timer display pattern B, and that 2 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the preview effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. - 特許庁

次いで、図9-16(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the third look-ahead counter.

図9-16(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a表示させない。 As shown in FIG. 9-16 (B3), the effect control CPU 120 determines that the timer display pattern for the timer effect is the timer display pattern B, and that 1 is set as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer standby effect, which is the preview effect, is not executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. - 特許庁

次いで、図9-16(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-16 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol targeted for notice, the effect control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the third look-ahead counter.

図9-16(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンとしてタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 As shown in FIG. 9-16 (B4), the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern B as the timer display pattern for the timer effect, and has set 0 as the value of the third look-ahead counter. Based on this, the timer effect, which is the notice effect during fluctuation, is executed, and the timer image 07TM300 (the characters “00:59” are displayed) is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

このように、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(変動表示終了後の図柄確定停止期間を含む)まで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が継続して実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aが継続して表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域に待機画像07TM300aに代えてタイマー画像07TM300が表示されることになる。 Thus, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern A, from the timing of the start winning based on the determination result at the time of the start winning, from the timing of the starting winning, after the starting winning, from the variable display corresponding to the starting winning. Until the timing when the variable display executed earlier ends (including the pattern fixing stop period after the variable display ends), the timer standby effect, which is a pre-reading notice effect, is continuously executed, and the standby image 07TM300a is displayed in the lower right area of the screen. is displayed continuously, and at the timing when the variable display corresponding to the start winning (variable display that is the target of the timer effect) starts after the start winning, the timer effect that is the notice effect during the change is executed, and the lower right of the screen Instead of the standby image 07TM300a, the timer image 07TM300 is displayed in the area.

一方で、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBである場合には、タイマー待機演出が実行されることなく(待機画像07TM300aが表示されることなく)、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(タイマー演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出であるタイマー演出が実行され、画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示されている。 On the other hand, when the timer display pattern of the timer effect is the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed (the standby image 07TM300a is not displayed), and based on the determination result at the time of starting winning. After the start winning, at the timing when the variable display corresponding to the start winning (variable display as the target of the timer effect) is started, the timer effect, which is the notice effect during the change, is executed, and the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen. It is

次いで、演出制御用CPU120は、後述する特殊背景フラグ(ステップS07TM4060及びステップS07TM4160参照)がセットされているか否かを確認する(ステップS07TM4000)。特殊背景フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4000でYES)、そのまま処理を終了する。 Next, effect control CPU 120 confirms whether or not a special background flag (see steps S07TM4060 and S07TM4160), which will be described later, is set (step S07TM4000). If the special background flag is set (YES in step S07TM4000), the process ends.

ここで、特殊背景フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に特殊背景演出が実行されているか又は特殊背景演出を実行することに決定されているということであるため、このような場合には、さらなる特殊背景演出の実行が禁止されることになる。 Here, the fact that the special background flag is set means that the special background effect has already been executed or the special background effect will be executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. Therefore, in such a case, execution of further special background effects is prohibited.

特殊背景フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4000でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の実行有無を、特殊背景演出の実行有無決定テーブル(図9-17(A)参照)に基づいて決定する(ステップS07TM4010)。即ち、本実施形態では、当該始動入賞に対応した変動表示と異なる変動表示の何れについても、特殊背景演出が実行されておらず且つ特殊背景演出を実行することに決定されていない場合に、特殊背景演出を実行可能となる。 If the special background flag is not set (NO in step S07TM4000), the effect control CPU 120 determines whether the special background effect is to be executed or not in the special background effect execution/non-execution determination table (see FIG. 9-17(A)). (Step S07TM4010). That is, in the present embodiment, when the special background effect is not executed and it is not decided to execute the special background effect for any of the variable display corresponding to the start winning and the different variable display, the special It becomes possible to execute the background production.

図9-17(A)は、特殊背景演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-17(A)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、特殊背景演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 9-17A is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table for the special background effect. As shown in FIG. 9-17(A), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the special background effect differs according to the display result.

表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、95%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、5%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、85%の割合で特殊背景演出を実行しないことに決定し、15%の割合で特殊背景演出を実行することに決定する。 If the display result is "missing" (that is, if the display result specified by the display result specifying command is "missing"), 95% of the time it is determined not to execute the special background effect, and 5% It is decided to execute the special background effect at the ratio of On the other hand, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), it is determined not to execute the special background presentation at a rate of 85%, It is decided to execute the special background rendering at a rate of 15%.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS07TM4020)。特殊背景演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS07TM4020でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the special background effect (step S07TM4020). If it has been determined not to execute the special background effect (NO in step S07TM4020), the process ends.

特殊背景演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM4020でYES)、演出制御用CPU120は、後述する演出制限フラグ(図9-19参照)がセットされているかを判定する(ステップS07TM4030)。演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、ステップS07TM4040以降に処理を進め、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、ステップS07TM4140以降に処理を進める。 If it is decided to execute a special background effect (YES in step 07TM4020), the effect control CPU 120 determines whether a later-described effect restriction flag (see FIGS. 9-19) is set (step S07TM4030). If the effect limit flag is not set (NO at step S07TM4030), the process proceeds from step S07TM4040, and if the effect limit flag is set (YES at step S07TM4030), the process starts at step S07TM4140. proceed.

演出制限フラグがセットされていない場合には(ステップS07TM4030でNO)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンA(図9-18参照)に決定する(ステップS07TM4040)。ここで、背景画像表示パターンAは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときと、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときの両方で特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンである。 If the production restriction flag is not set (NO in step S07TM4030), the production control CPU 120 selects the background image display pattern for the special background production from the background image display pattern determination table for the special background production (FIG. 9-17 ( B)), the background image display pattern A (see FIG. 9-18) is determined (step S07TM4040). Here, the background image display pattern A is special both when the variable display before the variable display corresponding to the start winning is executed and when the variable display corresponding to the start winning is executed. This is a background change pattern for displaying the background image 07TM400 (switching the background image from the normal background image to the special background image).

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4050)、特殊背景フラグをセットする(ステップS07TM4060)。 Next, if the effect control CPU 120 has decided to execute the special background effect, it sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4050) and sets the special background flag (step S07TM4060).

特殊背景フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM4000でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した特殊背景演出は実行されない。特殊背景フラグは、特殊背景演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the special background flag is set, even if a new start-up prize is generated, the above-mentioned step S07TM4000 is judged to be YES, so that the new start-up prize (new first reserved memory) is dealt with. No special background effect is executed. The special background flag is cleared when the variable display (so-called target variation) targeted for the special background effect is completed.

一方、演出制限フラグがセットされている場合には(ステップS07TM4030でYES)、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを、特殊背景演出の背景画像表示パターン決定テーブル(図9-17(B)参照)に基づいて背景画像表示パターンB(図9-18参照)に決定する(ステップS07TM4140)。ここで、背景画像表示パターンBは、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が実行されているときには特殊背景画像07TM400を表示することなく(背景画像を通常背景画像のまま切り替えることなく)、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されているときのみ特殊背景画像07TM400を表示する(背景画像を通常背景画像から特殊背景画像に切り替える)背景変化パターンであり、先読み予告演出には対応せず変動中予告演出に対応した背景変化パターンである。 On the other hand, when the production restriction flag is set (YES in step S07TM4030), the production control CPU 120 sets the background image display pattern for the special background production to the background image display pattern determination table for the special background production (Fig. 9- 17(B)), the background image display pattern B (see FIG. 9-18) is determined (step S07TM4140). Here, the background image display pattern B does not display the special background image 07TM400 when the variable display prior to the variable display corresponding to the start winning is being executed (the background image is switched to the normal background image). ), the special background image 07TM400 is displayed only when the variable display corresponding to the start winning is executed (the background image is switched from the normal background image to the special background image). This is a background change pattern that does not correspond and corresponds to the notice effect during fluctuation.

次いで、演出制御用CPU120は、特殊背景演出を実行することに決定している場合には、第4先読みカウンタをセットし(ステップS07TM4150)、タイマーフラグをセットする(ステップS07TM4160)。 Next, if the effect control CPU 120 has decided to execute the special background effect, it sets the fourth look-ahead counter (step S07TM4150) and sets the timer flag (step S07TM4160).

(特殊背景演出の背景画像表示パターン)
図9-18(A1)~(A4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンAが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-18(B1)~(B4)は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBが選択されたときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Background image display pattern for special background effects)
9-18 (A1) to (A4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when the background image display pattern A is selected as the background image display pattern for the special background effect. 9-18 (B1) to (B4) show an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the background image display pattern B is selected as the background image display pattern for the special background effect. It is an explanatory diagram showing.

本実施形態では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景演出を実行することに決定すると、このときに第1保留記憶数がn(n=1、2、3、4)であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として「n」がセットされる。特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAに決定されている場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)まで、特殊背景演出が継続して実行され、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像07TM400が継続して表示される。この場合には、始動入賞のタイミングから、第4先読みカウンタの値が「1」となる変動表示(ターゲットの変動表示の直前の変動表示)が終了するタイミング(変動表示後の図柄確定停止期間を含む)までの特殊背景演出が、先読み予告演出に相当し、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)以降の特殊背景演出が変動中予告演出に相当する。 In the present embodiment, when it is decided to execute the special background effect in the effect determination process at the time of start winning accompanying the start winning, at this time the number of first reserved memories is n (n=1, 2, 3, 4). Based on something, "n" is set as the value of the fourth lookahead counter. If the background image display pattern of the special background effect is determined as the background image display pattern A, the variable display (variable display of the target) where the value of the fourth look-ahead counter is "0" from the timing of the start winning. Until the end timing (including the pattern confirmation stop period after the variable display), the special background effect is continuously executed, and the background image of the decorative pattern is a special background that shows a volcanic landscape including the night sky, mountains, and volcanic smoke. Image 07TM400 continues to be displayed. In this case, from the timing of the start winning, the timing of the end of the variable display (variable display immediately before the target variable display) where the value of the fourth look-ahead counter is "1" (the pattern confirmation stop period after the variable display) ) corresponds to the pre-reading announcement effect, and the timing when the variable display (target variable display) where the value of the fourth pre-reading counter is "0" is started (the variable display that is subject to the notice is started), the special background effect after that corresponds to the notice effect during fluctuation.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定されている場合には、第4先読みカウンタの値が「0」となる変動表示が開始されたタイミング(予告対象となっている変動表示が開始されたタイミング)で、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示される。即ち、特殊背景演出のパターンが、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定されている場合とは異なり、先読み予告演出としての特殊背景演出は実行されず、変動中予告演出としての特殊背景演出のみが実行されることになる。 On the other hand, when the background image display pattern of the special background effect is determined to be the background image display pattern B, the timing at which the variable display at which the value of the fourth look-ahead counter becomes "0" At the timing when the variable display is started), the special background effect is executed as the notice effect during the change, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decoration pattern. That is, when the background image display pattern B is determined as the special background effect pattern, unlike the case where the background image display pattern A is determined, the special background effect as the pre-reading preview effect is not executed. , only the special background effect as the notice effect during fluctuation is executed.

(背景画像表示パターンA)
図9-18(A1)~(A4)に示す例では、始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定したものとする(ステップS07TM4040)。
(Background image display pattern A)
In the example shown in FIGS. 9-18 (A1) to (A4), it is determined to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) (step S07TM1020) , the change pattern 303 is determined (step S07TM1050), execution of the special background effect is determined (step S07TM4010), and background image display pattern A is determined as the background image display pattern for the special background effect (step S07TM4040). ).

まず、図9-18(A1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (A1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (A1), the effect control CPU 120 changes effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning that occurred at this time, the fourth prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9-18(A1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、始動入賞のタイミングで、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える制御を実行して、特殊背景画像07TM400を表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A1), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern A as the background image display pattern for the special background effect. A background performance is executed, and at the timing of starting prize winning, a control for switching the background image of the decoration pattern from the normal background image to the special background image 07TM400 is executed to display the special background image 07TM400.

次いで、図9-18(A2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9-18(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A2), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern for the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 2. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the pre-reading notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decoration pattern.

次いで、図9-18(A3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9-18(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A3), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern for the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 1. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the pre-reading notice effect, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decoration pattern.

次いで、図9-18(A4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (A4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol targeted for notice, the effect control CPU 120 displays the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9-18(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (A4), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern for the special background effect to be the background image display pattern A, and the value of the fourth look-ahead counter is 0. Based on the fact that it is set, the special background effect is continuously executed as the notice effect during fluctuation, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decoration pattern.

(背景画像表示パターンB)
図9-18(B1)~(B4)に示す例では、始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、変化演出を実行することに決定し(ステップS07TM1020)、変化パターン303に決定し(ステップS07TM1050)、特殊背景演出を実行することに決定し(ステップS07TM4010)、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定したものとする(ステップS07TM4140)。
(Background image display pattern B)
In the example shown in FIGS. 9-18 (B1) to (B4), it is decided to execute a change effect in the start winning effect determination process (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning. (Step S07TM1020), the change pattern 303 is determined (Step S07TM1050), execution of the special background effect is determined (Step S07TM4010), and background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. (Step S07TM4140).

まず、図9-18(B1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。 First, as shown in FIG. 9-18 (B1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, small symbol variability is displayed.

また、アクティブ表示領域07TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、保留表示領域07TM011には、通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。 Further, the active display area 07TM013 displays the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the reserved display area 07TM011 displays two normal mode reserved displays 07TM001. . At this time, in the state where the number of first reserved memories is 2, in the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed, a new start winning occurs and the second It is assumed that the number of 1 reserved memories is 3.

図9-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 As shown in FIG. 9-18 (B1), the effect control CPU 120 performs a change effect (suspended change effect) as a pre-reading notice effect based on the reception of the command indicating that the number of first pending memories has increased. Executed, and a special mode pending display 07TM001B is newly displayed in the pending display area 07TM011.

また、本例では、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理(図9-6及び図9-7を参照)において、第4先読みカウンタをセットし第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。 In addition, in this example, in the start winning effect determination processing (see FIGS. 9-6 and 9-7) associated with the start winning that occurred at this time, the fourth prefetch counter is set and the first reserved storage number is 3. 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

このとき、図9-18(B1)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定していることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 9-18 (B1), the effect control CPU 120 determines the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect. The normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern without executing the background effect.

次いで、図9-18(B2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001B及び通常態様の保留表示07TM001をアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

図9-18(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B2), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern for the special background effect as the background image display pattern B, and 2 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the presence of the background image, the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern without executing the special background effect as the pre-reading notice effect.

次いで、図9-18(B3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. hold display 07TM001B is shifted by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

図9-18(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として通常背景画像を継続して表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B3), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 1 is set as the value of the fourth look-ahead counter. Based on the presence of the background image, the normal background image is continuously displayed as the background image of the decorative pattern without executing the special background effect as the pre-reading notice effect.

次いで、図9-18(B4)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 Next, as shown in FIG. 9-18 (B4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol targeted for notice, the effect control CPU 120 changes the symbol display area of the image display device 5. In 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 executes a change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and a special mode active display 07TM003B is displayed in the active display area 07TM013. is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter.

図9-18(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 As shown in FIG. 9-18 (B4), the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter. A special background effect is executed as a notice effect during fluctuation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of the decoration pattern.

このように、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンAである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて当該始動入賞のタイミングから、当該始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が終了するタイミング(図柄確定停止期間を含む)までは、先読み予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示され、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出としての特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が継続して表示されている。 In this way, when the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern A, the timing of the starting winning is determined based on the determination result at the time of the starting winning, and after the starting winning, the starting winning is handled. Until the timing when the variable display executed prior to the variable display ends (including the pattern fixing stop period), the special background effect as the pre-reading notice effect is executed, and the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative pattern. After the starting prize, at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the special background effect) is started, the special background effect as the notice effect during the change is executed, and the background image of the decorative pattern A special background image 07TM400 is continuously displayed.

一方で、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBである場合には、始動入賞時の判定結果に基づいて始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(特殊背景演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、変動中予告演出として特殊背景演出が実行され、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されている。即ち、背景画像表示パターンBに決定されている場合には、背景画像表示パターンAに決定された場合とは異なり、特殊背景演出が実行されない。 On the other hand, if the background image display pattern of the special background effect is the background image display pattern B, the variable display corresponding to the start winning after the start win based on the determination result at the time of the start win (target of the special background effect At the timing when a certain variable display) is started, a special background effect is executed as a notice effect during variation, and a special background image 07TM400 is displayed as a background image of the decoration pattern. That is, when the background image display pattern B is determined, unlike the case where the background image display pattern A is determined, the special background effect is not executed.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content ( Reach, pseudo-run, etc.), based on the reception of a set of commands called a variation pattern specification command from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbols is executed, and the special symbols It is possible to specify the fluctuation time and the contents of the production (reach, pseudo-consecutive, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図9-19は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9-19に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図9-19に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-19 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process shown in FIGS. 9-19 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is designated as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 9-19.

まず、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン(これから実行される変動表示の変動パターン)が「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」であるか否かを判定する(ステップS07TM5000)。変動パターンが「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」の何れでもない場合(ステップS07TM5000でNO)には、そのまま処理を終了する。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern specified by the variation pattern specification command (the variation pattern of the variation display to be executed from now on) is "normal reach" or "super reach" (step S07TM5000). . If the variation pattern is neither "normal reach" nor "super reach" (NO in step S07TM5000), the process ends.

変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の何れかである場合(ステップS07TM5000でYES)には、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットし(ステップS07TM5010)、そのまま処理を終了する。 If the variation pattern is either "normal reach" or "super reach" (YES in step S07TM5000), effect control CPU 120 sets the effect limit flag (step S07TM5010) and ends the process.

図9-6及び図9-7に示したように、演出制限フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS07TM2030でYESと判定されて、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、操作部振動演出は実行されずスティックコントローラ31Aは非特別態様(非振動態様)のままである。また、前述したステップS07TM3040でYESと判定されて、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時にタイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示であり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、タイマー待機演出は実行されず待機画像07TM300aは非表示のままである。また、前述したステップS07TM4030でYESと判定されて、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBとなることにより、当該新たな始動入賞時に特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままであり、当該新たな始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示(ターゲット変動前の変動表示)でも、特殊背景演出は実行されず背景画像は通常背景画像のままである。演出制限フラグは、演出制限フラグがセットされた変動表示(ノーマルリーチ又はスーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示)が終了したときにクリアされる。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, during the period when the production restriction flag is set, even if a new start winning prize occurs, it is determined as YES in step S07TM2030 described above, and the operation unit vibrates. When the vibration pattern of the effect becomes the vibration pattern B, the operation part vibration effect is not executed at the time of the new start winning, and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode). Even in the variable display executed before the corresponding variable display (variable display before the target change), the operation section vibration effect is not executed and the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode). In addition, when it is determined to be YES in step S07TM3040 described above and the timer display pattern of the timer effect becomes the timer display pattern B, the timer standby effect is not executed at the time of the new start winning, and the standby image 07TM300a is not displayed. Even in the variable display executed before the variable display corresponding to the new start winning (variable display before the target change), the timer standby effect is not executed and the standby image 07TM300a remains hidden. In addition, the above-mentioned step S07TM4030 is determined to be YES, and the background image display pattern of the special background effect becomes the background image display pattern B, so that the special background effect is not executed at the time of the new start winning, and the background image is the normal background. It remains as an image, and even if the variable display (variable display before the target change) is executed before the variable display corresponding to the new start winning, the special background effect is not executed and the background image remains the normal background image. is. The performance limit flag is cleared when the variation display (variation display of the variation pattern with normal reach or super reach) for which the performance limit flag is set is completed.

(演出制限フラグ非セット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされておらず、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-20及び図9-21を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is not set)
Next, the production restriction flag is not set, and the change production is executed for the pending display corresponding to the variable display that was the judgment target at the time of the start winning, and the operation part vibration production, timer 9-20 and 9-21, an example of the effect when it is decided to execute the effect and the special background effect will be described.

図9-20は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-21は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-20 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a timer effect and a special background effect;

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でNOと判定されたことにより、演出制御用CPU120が演出制限フラグをセットしないことに決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of variation start, based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed was "non-reach out", it was determined as NO in step S07TM5000, and the effect control CPU 120 It is assumed that it is decided not to set the production restriction flag.

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン310とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2040で振動パターンを振動パターンAとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3050でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4040で背景画像パターンを背景画像パターンAとすることに決定したものとする。 Further, in the present example, in the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 determines to execute the change effect in step S07TM1020, determines the change pattern to be the change pattern 310 in step S07TM1050, and sets the change pattern to step S07TM1050. In S07TM2010, it is decided to execute the operation section vibration effect, in step S07TM2040 it is decided to set the vibration pattern to vibration pattern A, in step S07TM3020 it is decided to execute the timer effect, and in step S07TM3050 the timer display pattern is changed. It is assumed that the timer display pattern A is decided, the special background effect is decided to be executed in step S07TM4010, and the background image pattern is decided to be the background image pattern A in step S07TM4040.

先ず、図9-21(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-20に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットしない。 First, as shown in FIG. 9-21 (1), when the CUP 103 starts variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved storage number is 2. In response to this, two suspension displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the suspension display area 07TM011 of the image display device 5 . At this time, the effect control CPU 120 does not set the effect limit flag.

次いで、図9-21(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-20に示すT2のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン310に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に赤色態様の保留表示07TM001Aを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-21(2), in the state where the first reserved memory number is 2, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is executed. At this time, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3 (timing of T2 shown in FIG. 9-20). In the performance determination processing at the time of starting winning accompanying the starting winning generated at this time, a change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the number of first reserved memories is 3. The effect control CPU 120 executes a change effect (suspended change effect) as a pre-reading notice effect based on the fact that the change pattern of the change effect is determined as the change pattern 310, and displays a red mode pending display in the pending display area 07TM011. 07TM001A is newly displayed.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 In addition, in the start winning performance determination process associated with the start winning that occurred at this time, the operation unit vibration flag is set, and based on the first reserved memory number being 3, 3 is set as the value of the second look-ahead counter. set. The effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration effect as the vibration pattern A, and based on the fact that the value of the second look-ahead counter is 3, executes the operation part vibration effect as a look-ahead notice effect, The mode of the stick controller 31A is a special mode (vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を表示させている。 In addition, in the start winning effect determination processing associated with the start winning generated at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. . The effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and based on the fact that the value of the third look-ahead counter is 3, executes the timer standby effect, which is the look-ahead preview effect, A standby image 07TM300a (displaying characters “preparing”) is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 Also, in the start-up prize-time effect determination process associated with the start-up prize generated at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. do. The effect control CPU 120 has determined the background image display pattern for the special background effect to be the background image display pattern A, and based on the fact that the value of the fourth look-ahead counter is 3, executes the special background effect as the look-ahead preview effect. A special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative design.

次いで、図9-21(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「567」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-21 (3), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols (in this example, "567") is confirmed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("567" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol fixing stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation part vibration effect, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibrating mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern for the timer effect has been determined as the timer display pattern A, and displays a The standby image 07TM300a (displaying characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continues to execute the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined as the background image display pattern A, and the special background effect is used as the background image of the decorative pattern. The image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT4のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-21 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T4 shown in FIGS. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 in the normal mode and the red mode displayed in the reserved display area 07TM011 as the first reserved storage number becomes 2. 07TM001A and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of each of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンとして振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 determines the vibration pattern A as the vibration pattern of the operation part vibration effect, and based on the fact that 2 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation part A vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters “in preparation”) is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined background image display pattern A as the background image display pattern for the special background effect, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth prefetch counter, The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9-21(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-21 (5), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("234" in this example) is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("234" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol fixing stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation part vibration effect, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibrating mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern for the timer effect has been determined as the timer display pattern A, and displays a The standby image 07TM300a (displaying characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continues to execute the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined as the background image display pattern A, and the special background effect is used as the background image of the decorative pattern. The image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT6のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-21 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T6 shown in FIGS. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode in accordance with the number of the first reserved memories becoming 1, and the red mode displayed in the reserved display area 07TM011. is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the normal mode suspension display 07TM001 displayed in the suspension display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the values of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration effect as the vibration pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation part A vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set as a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern for the timer effect to be the timer display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the third prefetching counter, the timer standby which is the prefetching notice effect The effect is continuously executed, and the standby image 07TM300a (displaying the characters “in preparation”) is continuously displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出として特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be the background image display pattern A, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth prefetch counter, The special background effect is continuously executed, and the special background image 07TM400 is continuously displayed as the background image of the decorative pattern.

次いで、図9-21(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-20に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-21 (7), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T7 shown in FIG. 9-20), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("345" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図柄確定停止期間中、演出制御用CPU120は、操作部振動演出を実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。一方で、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定していることに基づいて、タイマー待機演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300a(「準備中」の文字を表示)を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定していることに基づいて、特殊背景演出を継続して実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を継続して表示させている。 At this time, during the symbol fixing stop period, the effect control CPU 120 does not execute the operation part vibration effect, and sets the mode of the stick controller 31A to a non-special mode (non-vibrating mode). On the other hand, the effect control CPU 120 continues to execute the timer standby effect based on the fact that the timer display pattern for the timer effect has been determined as the timer display pattern A, and displays a The standby image 07TM300a (displaying characters "preparing") is continuously displayed. Further, the effect control CPU 120 continues to execute the special background effect based on the fact that the background image display pattern of the special background effect is determined as the background image display pattern A, and the special background effect is used as the background image of the decorative pattern. The image 07TM400 is continuously displayed.

次いで、図9-21(8)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-20に示すT8のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-21 (8), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol to be announced (the target variable display), the effect control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, start the variable display of the decorative patterns, and the small pattern display area 5l of the image display device 5. , 5c and 5r, the variable display of the small symbols is started (timing T8 shown in FIGS. 9-20).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に赤色態様のアクティブ表示07TM003Aを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた赤色態様の保留表示07TM001Aを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continues to execute the change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the active display area 07TM013 is displayed in a red mode. The active display 07TM003A is displayed, and the red pending display 07TM001A displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the values of the first prefetch counter, the second prefetch counter, the third prefetch counter, and the fourth prefetch counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンAに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as the vibration pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation is performed as the notice effect during fluctuation. A partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンAに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer which is the notice effect during fluctuation An effect is executed, and a timer image 07TM300 (displaying characters “00:59”) is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンAに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern A, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the variable notice effect , the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative design.

(演出制限フラグセット時の演出例)
次に、演出制限フラグがセットされており、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示に対して変化演出が実行され、始動入賞時の判定で操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を実行しないことに決定したときの演出例に関して、図9-22~図9-24を用いて説明する。
(Example of production when the production restriction flag is set)
Next, the production restriction flag is set, and the change production is executed for the pending display corresponding to the variable display that was the target of the judgment at the time of the start winning, and the operation part vibration production and timer production are performed at the time of the start winning. , and examples of effects when it is decided not to execute the special background effects will be described with reference to FIGS. 9-22 to 9-24.

図9-22は、変化演出に関連した演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-23及び図9-24は、変化演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-22 is a time chart showing execution timings of effects related to changing effects, and FIGS. 9-23 and 9-24 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to changing effects.

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, the effect limit flag is set by determining YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed is "no normal reach" in the effect determination process at the start of variation. shall be determined to

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1050で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行しないことに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行しないことに決定したものとする。 Further, in the present example, in the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 determines to execute the change effect in step S07TM1020, determines the change pattern to be the change pattern 303 in step S07TM1050, and sets the change pattern to step S07TM1050. It is assumed that in S07TM2010 it is decided not to execute the operation section vibration effect, in step S07TM3020 it is decided not to execute the timer effect, and in step S07TM4010 it is determined not to execute the special background effect.

先ず、図9-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-23 (1), when the CUP 103 starts variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved storage number is 2. In response to this, two suspension displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the suspension display area 07TM011 of the image display device 5 . At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図9-23(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-22に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 9-23 (2), the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5 at the timing (timing T2 shown in FIG. 9-22) to establish the reach state in the variation pattern. A ready-to-win state is set by stop-displaying the decoration pattern of "4" in the area 5L and the pattern display area 5R, and characters of "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

次いで、図9-23(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-22に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出として変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-23 (3), in the state where the first reserved memory number is 2, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3 (FIG. 9-22 timing of T3 shown in ). In the performance determination processing at the time of starting winning accompanying the starting winning generated at this time, a change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the number of first reserved memories is 3. The effect control CPU 120 executes a change effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the fact that the change pattern of the change effect is determined as the change pattern 303, and displays a special mode pending display in the pending display area 07TM011. 07TM001B is newly displayed.

次いで、図9-23(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-23 (4), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decorative symbols ("434" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("434" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-23(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT5のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-23 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T5 shown in FIG. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of the first look-ahead counter.

次いで、図9-23(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-23 (6), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("234" in this example) is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("234" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-23(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT7のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-23 (7), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T7 shown in FIG. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the normal mode suspension display 07TM001 displayed in the suspension display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the first look-ahead counter.

次いで、図9-23(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-22に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-23 (8), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 9-22), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("345" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-24(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-22に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-24 (9), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol that is the target of the notice (variable display that is the target), the effect control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, start the variable display of the decorative patterns, and the small pattern display area 5l of the image display device 5. , 5c and 5r, the variable display of the small symbols is started (timing of T9 shown in FIG. 9-22).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continues to execute the change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the special mode is displayed in the active display area 07TM013. The active display 07TM003B is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the first look-ahead counter.

次に、演出制限フラグがセットされている場合に、始動入賞時の判定に基づいて、変化演出操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出を何れも実行することに決定されたときの演出例に関して、図9-25~図9-27を用いて説明する。 Next, when the production limit flag is set, based on the determination at the time of starting winning, the production when it is decided to execute all of the change production operation section vibration production, timer production, and special background production Examples are described with reference to FIGS. 9-25 to 9-27.

図9-25は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-26及び図9-27は、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 9-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the change effect, the operation section vibration effect, the timer effect, and the special background effect, and FIG. 9-26 and FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to an operation section vibration effect, a timer effect, and a special background effect;

本例では、変動開始時演出決定処理において、実行中の変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」であったことに基づいて、ステップS07TM5000でYESと判定されたことにより、演出制限フラグをセットすることに決定したものとする In this example, the effect limit flag is set by determining YES in step S07TM5000 based on the fact that the variation pattern of the variable display being executed is "no normal reach" in the effect determination process at the start of variation. shall be determined to

また、本例では、始動入賞時演出決定処理において、ステップS07TM1020で変化演出を実行することに決定し、ステップS07TM1150で変化パターンを変化パターン303とすることに決定し、ステップS07TM2010で操作部振動演出を実行することに決定し、ステップS07TM2140で振動パターンを振動パターンBとすることに決定し、ステップS07TM3020でタイマー演出を実行することに決定し、ステップS07TM3150でタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBとすることに決定し、ステップS07TM4010で特殊背景演出を実行することに決定し、ステップS07TM4140で背景画像パターンを背景画像パターンBとすることに決定したものとする。 Further, in this example, in the start-up prize-winning effect determination process, it is determined to execute the change effect in step S07TM1020, the change pattern is determined to be the change pattern 303 in step S07TM1150, and the operation unit vibration effect is determined in step S07TM2010. is determined to be executed, the vibration pattern is determined to be vibration pattern B in step S07TM2140, the timer effect is determined to be executed in step S07TM3020, and the timer display pattern is set to timer display pattern B in step S07TM3150. In step S07TM4010, it is decided to execute a special background effect, and in step S07TM4140, it is decided to set background image pattern B as the background image pattern.

先ず、図9-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域07TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させており、第1保留記憶数が2であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域07TM011に通常態様の保留表示07TM001を2つ表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、演出制限フラグをセットする。 First, as shown in FIG. 9-26 (1), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 of the image display device 5 to display the normal mode active display 07TM003 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved storage number is 2. In response to this, two suspension displays 07TM001 in the normal mode are displayed in the suspension display area 07TM011 of the image display device 5 . At this time, the effect control CPU 120 sets the effect limit flag.

次いで、図9-26(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-25に示すT2のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「4」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 9-26 (2), the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5 at the timing (timing T2 shown in FIG. 9-25) to establish the reach state in the variation pattern. A ready-to-win state is set by stopping and displaying the decoration pattern "4" in the area 5L and the pattern display area 5R, and characters "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative patterns are stopped and displayed, and in the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative patterns are stopped and displayed, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

次いで、図9-26(3)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする(図9-25に示すT3のタイミング)。このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、変化禁止フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第1先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを変化パターン303に決定していることに基づいて、先読み予告演出としての変化演出(保留変化演出)を実行し、保留表示領域07TM011に特殊態様の保留表示07TM001Bを新たに表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-26 (3), in the state where the first reserved memory number is 2, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 3 (FIG. 9-25 timing of T3 shown in ). In the performance determination processing at the time of starting winning accompanying the starting winning generated at this time, a change prohibition flag is set, and 3 is set as the value of the first look-ahead counter based on the fact that the number of first reserved memories is 3. The effect control CPU 120 executes a change effect (suspended change effect) as a pre-reading preview effect based on the fact that the change pattern of the change effect is determined as the change pattern 303, and suspends the special mode in the suspend display area 07TM011. Display 07TM001B is newly displayed.

このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、操作部振動フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第2先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 In the start winning effect determination process associated with the start winning generated at this time, the operation unit vibration flag is set, and 3 is set as the value of the second look-ahead counter based on the fact that the first reserved memory number is 3. . The effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation part vibration effect as the vibration pattern B, and based on the fact that the value of the second look-ahead counter is 3, executes the operation part vibration effect as the look-ahead preview effect. First, the mode of the stick controller 31A is a non-special mode (non-vibrating mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、タイマーフラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第3先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させない。 In addition, in the start winning effect determination processing associated with the start winning generated at this time, a timer flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the third look-ahead counter. . The effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and based on the fact that the value of the third look-ahead counter is 3, does not execute the timer standby effect, which is the look-ahead preview effect. , the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、特殊背景フラグをセットし、第1保留記憶数が3であることに基づいて、第4先読みカウンタの値として3をセットする。演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンとして背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値が3であることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 Also, in the start-up prize-time effect determination process associated with the start-up prize generated at this time, a special background flag is set, and based on the fact that the first reserved memory number is 3, 3 is set as the value of the fourth look-ahead counter. do. The effect control CPU 120 has determined the background image display pattern B as the background image display pattern for the special background effect, and based on the fact that the value of the fourth look-ahead counter is 3, the special background effect as the look-ahead preview effect is executed. The normal background image is displayed without displaying the special background image 07TM400 as the background image of the decoration design.

次いで、図9-26(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-26 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decorative symbols ("434" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("434" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-26(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT5のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-26 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T5 shown in FIG. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bと通常態様の保留表示07TM001とをアクティブ表示領域07TM013側に1つずつシフトさせる。また、第1保留記憶数が2であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ2をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 2. 07TM001B and the normal mode suspension display 07TM001 are shifted one by one to the active display area 07TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 2, 2 is set as the value of each of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation section vibration effect as the vibration pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the second prefetch counter, the operation as the prefetch notice effect is performed. The mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode) without executing the partial vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect No effect is executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として2がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 2 is set as the value of the fourth prefetch counter, , the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative design, and the normal background image is displayed.

次いで、図9-26(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 9-26 (6), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 displays the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("234" in this example) is fixed and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("234" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-26(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT7のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 9-26 (7), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T7 shown in FIG. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域07TM013に通常態様のアクティブ表示07TM003を表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bをアクティブ表示領域07TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域07TM011に表示されていた通常態様の保留表示07TM001を消去する。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 07TM013 to display the active display 07TM003 of the normal mode and the special mode displayed in the reserved display area 07TM011 in accordance with the number of the first pending memories becoming 1. is shifted by one to the active display area 07TM013 side, and the normal mode suspension display 07TM001 displayed in the suspension display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the values of the first look-ahead counter, the second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation section vibration effect to the vibration pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation as the look-ahead notice effect is performed. The mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode) without executing the partial vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出であるタイマー待機演出を実行せず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aを表示させていない。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect as the timer display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer standby which is the look-ahead notice effect No effect is executed, and the standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として1がセットされていることに基づいて、先読み予告演出としての特殊背景演出を実行せず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させず、通常背景画像を表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect to be the background image display pattern B, and based on the fact that 1 is set as the value of the fourth prefetch counter, , the special background image 07TM400 is not displayed as the background image of the decorative design, and the normal background image is displayed.

次いで、図9-26(8)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-25に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「345」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 9-26 (8), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T8 shown in FIG. 9-25), the effect control CPU 120 displays the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decorative symbols (in this example, "345") is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("345" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

次いで、図9-27(9)に示すように、CPU103が予告対象となっている第1特別図柄の変動表示(ターゲットとなっている変動表示)を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図9-25に示すT9のタイミング)。 Next, as shown in FIG. 9-27 (9), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol to be announced (the target variable display), the effect control CPU 120 , based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, start the variable display of the decorative patterns, and the small pattern display area 5l of the image display device 5. , 5c and 5r, the variable display of the small symbols is started (timing of T9 shown in FIG. 9-25).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変動中予告演出として変化演出(アクティブ変化演出)を継続して実行し、アクティブ表示領域07TM013に特殊態様のアクティブ表示07TM003Bを表示させるとともに、保留表示領域07TM011に表示されていた特殊態様の保留表示07TM001Bを消去する。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1先読みカウンタ、第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタの値として、それぞれ0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 continues to execute the change effect (active change effect) as the notice effect during fluctuation as the first reserved storage number becomes 0, and the special mode is displayed in the active display area 07TM013. The active display 07TM003B is displayed, and the special mode pending display 07TM001B displayed in the pending display area 07TM011 is erased. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the values of the first prefetch counter, the second prefetch counter, the third prefetch counter, and the fourth prefetch counter.

このとき、演出制御用CPU120は、操作部振動演出の振動パターンを振動パターンBに決定しており、第2先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として操作部振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has determined the vibration pattern of the operation unit vibration effect as the vibration pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the second look-ahead counter, the operation is performed as the notice effect during fluctuation. A partial vibration effect is executed, and the mode of the stick controller 31A is set to a special mode (vibration mode).

また、演出制御用CPU120は、タイマー演出のタイマー表示パターンをタイマー表示パターンBに決定しており、第3先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出であるタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300(「00:59」の文字を表示)を表示させる。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the timer display pattern of the timer effect to be the timer display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the third look-ahead counter, the timer which is the notice effect during fluctuation An effect is executed, and a timer image 07TM300 (displaying characters “00:59”) is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 .

また、演出制御用CPU120は、特殊背景演出の背景画像表示パターンを背景画像表示パターンBに決定しており、第4先読みカウンタの値として0がセットされていることに基づいて、変動中予告演出として特殊背景演出を実行し、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400を表示させる。 In addition, the effect control CPU 120 has determined the background image display pattern of the special background effect as the background image display pattern B, and based on the fact that 0 is set as the value of the fourth look-ahead counter, the variable notice effect , the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decorative design.

本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、保留表示を特殊態様で表示可能であるものの、青色態様や赤色態様では表示させないようにしており、また、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行しないようにしている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出が実行されてしまうと、その操作部振動演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In the present embodiment, when a new start winning occurs and the hold display is displayed during the execution of the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect, although the hold display can be displayed in a special mode, the blue mode or the The display is not made in the red mode, and the operating section vibration effect as the pre-reading notice effect is not executed. Supposing that the operation part vibration effect is executed as a pre-reading notice effect during execution of the reach effect or the super reach effect, the operation part vibration effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. If there is, there is a risk that the player will misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display that is currently being executed. In the present embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect.

また、このような構成によれば、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなることを抑制することができるとともに、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることが可能となる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 In addition, according to such a configuration, it is possible to suppress the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high, and the effect (reach It is possible to draw the player's attention to the performance, super reach performance). That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to

本実施形態では、画像表示装置5において保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出が実行される。また、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されるとともに、飾り図柄の変動表示に対応してリーチ演出やスーパーリーチ演出等が実行されることになる。そのため遊技者は通常、画像表示装置5に表示されている情報に注目している。一方で、本実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置であるスティックコントローラ31Aを用いて、先読み予告演出としての操作部振動演出を実行可能となっている。 In this embodiment, the image display device 5 executes an effect of changing the display mode of the pending display and the active display. In addition, the image display device 5 executes the variable display of the decorative symbols, and also executes the ready-to-win effect, the super ready-to-win effect, etc. corresponding to the variable display of the decorative symbols. Therefore, the player normally pays attention to the information displayed on the image display device 5 . On the other hand, in the present embodiment, the stick controller 31A, which is an effect device different from the image display device 5, can be used to execute an operation unit vibration effect as a pre-reading preview effect.

ここで、仮に画像表示装置5において、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されているときに、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応するスティックコントローラ31Aを用いた操作部振動演出が実行されてしまうと、遊技者の視線や意識がリーチ演出やスーパーリーチ演出が行われている画像表示装置5からスティックコントローラ31Aへ移ってしまうことになる。その結果、実行中の変動表示に対応するリーチ演出やスーパーリーチ演出に対する注目度合いが低下してしまう。 Here, if the image display device 5 is executing a ready-to-win effect or a super ready-to-win effect corresponding to the variable display being executed, the variable display whose execution is suspended (the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied) When the operation section vibration effect using the stick controller 31A corresponding to the variable display that is not established is executed, the player's line of sight and consciousness will be shifted from the image display device 5 where the ready-to-win effect and super ready-to-win effect are being performed. It will move to the stick controller 31A. As a result, the degree of attention to the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect corresponding to the variable display being executed decreases.

従って、本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)に対応する先読み予告演出としての操作部振動演出の実行を制限することにより、このような問題の発生を回避して、興趣の低下を抑えるようにしている。 Therefore, in this embodiment, during the execution of the ready-to-win effect and the super reach effect, as a pre-reading notice effect corresponding to the variable display whose execution is suspended (the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) By limiting the execution of the operation section vibration presentation, the occurrence of such a problem is avoided and the decline in interest is suppressed.

本実施形態では、リーチ演出の実行中に、スーパーリーチ演出(バトル演出)や期待度示唆演出を実行可能である。タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるバトル演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。タイマー演出は、バトル演出が実行される(スーパーリーチに発展する)n秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像07TM300が表示される。タイマー画像07TM300が表示されたタイミングでは、タイマー画像07TM300は初期値n(本例では59秒を示す「00:59」の数値)を示している。従って、変動中予告演出の一種であるバトル演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能であり、変動中予告演出の一種である期待度示唆演出の実行前に、バトル演出の実行に対応してタイマー画像07TM300を表示可能である。 In this embodiment, it is possible to execute a super ready-to-win effect (battle effect) and an expectation suggesting effect during execution of the ready-to-win effect. The timer effect is an example of a variable predictive effect corresponding to a battle effect, which is a type of variable predictive effect that suggests the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied), and is executed. It is also an example of a change-in-progress notice effect corresponding to an expectation-suggestion effect, which is a kind of change-in-progress notice effect suggesting the display result of the variable display (variation display in which the start condition is established). The timer effect is started at the timing n seconds before the battle effect is executed (develops into super reach). In the timer effect, a timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. FIG. At the timing when the timer image 07TM300 is displayed, the timer image 07TM300 indicates the initial value n (in this example, the numerical value "00:59" indicating 59 seconds). Therefore, it is possible to display the timer image 07TM300 corresponding to the execution of the battle effect before the execution of the battle effect, which is a kind of the notice effect during fluctuation, and before the execution of the expectation suggesting effect, which is a kind of notice effect during the change. , the timer image 07TM300 can be displayed corresponding to the execution of the battle effect.

また、本実施形態では、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいてタイマー演出の実行が決定された場合に、タイマー画像07TM300が表示される領域に、前もってタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)待機画像07TM300aを表示させるタイマー待機演出を先読み予告演出として実行可能となっている。待機画像07TM300aには「準備中」の文字が含まれており、その後に当該領域にタイマー画像07TM300が表示されてタイマー演出が実行されることを報知する(示唆する)表示となっている。 In addition, in the present embodiment, when execution of the timer effect is determined based on the determination result of the start winning time determination based on the occurrence of winning in the start winning opening, in the area where the timer image 07TM300 is displayed, A timer standby effect for displaying a standby image 07TM300a that informs (suggests) that the timer effect will be executed in advance can be executed as a look-ahead notice effect. The standby image 07TM300a includes the words "preparing", after which the timer image 07TM300 is displayed in the area to notify (suggest) that the timer effect will be executed.

ここで、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。前述したように、タイマー表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されず、画像表示装置5の画面右下領域に待機画像07TM300aが表示されない。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出が実行されてしまうと、そのタイマー待機演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出であるタイマー待機演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 Here, as shown in FIG. 9-6, when the effect limit flag set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach" is set, the timer effect is executed. When determined, the timer display pattern B is determined as the timer display pattern for the timer effect. As described above, in the timer display pattern B, the timer standby effect, which is the preview effect, is not executed from the timing when the starting prize is generated to the start of the variable display that is the subject of the notification. The standby image 07TM300a is not displayed in the lower right area of the screen. If the timer waiting effect, which is a pre-reading notice effect, is executed while the ready-to-win effect or super ready-to-win effect is being executed, the timer waiting effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. There is a possibility that the player may misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In this embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, while the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect are being executed.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出であるタイマー待機演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 In addition, according to such a configuration, by limiting the execution of the timer standby effect, which is the pre-reading notice effect, during the execution of the ready-to-win effect, it is possible to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to

本実施形態では、前述したように、始動入賞時の判定結果に基づいて特殊背景演出を実行可能である。特殊背景演出とは、飾り図柄の背景画像として、特殊背景画像07TM400を表示する先読み予告演出である。ここで、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。前述したように、背景画像表示パターンBでは、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、先読み予告演出である特殊背景演出が実行されず、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像07TM400が表示されず、通常背景画像が継続して表示されている。仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出が実行されてしまうと、その特殊背景演出が、現在実行されている変動表示の表示結果を示唆するものであると遊技者が勘違いして、現在実行されている変動表示を対象とした予告演出の信頼度等を誤認してしまうおそれがある。本実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出の実行中に先読み予告演出としての特殊背景演出は実行させないようにすることで、このような遊技者の誤認を防止するようにしている。 In this embodiment, as described above, it is possible to execute a special background effect based on the determination result at the time of starting winning. The special background effect is a preview effect in which the special background image 07TM400 is displayed as the background image of the decoration pattern. Here, as shown in FIG. 9-6, when the production restriction flag set at the start of the variable display with the fluctuation pattern of "normal reach" or "super reach" is set, the special background production is executed. , the background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. As described above, in the background image display pattern B, the special background effect, which is the pre-reading preview effect, is not executed from the timing when the starting prize is generated to the start of the variable display that is the subject of the notification, and the background of the decorative pattern is displayed. The special background image 07TM400 is not displayed as an image, and the normal background image is continuously displayed. If a special background effect is executed as a pre-reading notice effect while the ready-to-win effect or super reach effect is being executed, the special background effect suggests the display result of the variable display that is currently being executed. There is a possibility that the player may misunderstand the reliability, etc. of the advance notice effect for the variable display currently being executed. In this embodiment, such misrecognition of the player is prevented by not executing the special background effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect.

また、このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、先読み予告演出としての特殊背景演出の実行を制限していることにより、先読み予告演出の実行頻度が過度に高くなってしまうことを抑制して、実行されている変動表示に対応した演出に遊技者を注目させることができる。即ち、先読み予告演出と変動中予告演出の興趣を適切に生じさせることができる。特に、本実施形態においては、保留表示を通常態様以外の態様で表示させることを一切禁止することはせず、保留表示を特殊態様(大当り期待度が高い赤色態様に変化することを示唆する態様)で表示することは許容することにより、先読み予告演出に対する関心を維持させつつ、実行されている変動表示について大当りが発生するか否かを示唆する演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)に遊技者を注目させることも可能となっている。 Further, according to such a configuration, by restricting the execution of the special background effect as the pre-reading notice effect during the execution of the ready-to-win effect, it is possible to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from becoming excessively high. It is possible to suppress and draw the player's attention to the effect corresponding to the variable display being executed. That is, it is possible to appropriately create interest in the look-ahead foretelling effect and the during-fluctuation foretelling effect. In particular, in the present embodiment, it is not prohibited to display the pending display in a mode other than the normal mode, and the pending display is changed to a special mode (a mode that suggests changing to a red mode with a high expectation of a big hit). ) allows the player to maintain interest in the pre-reading advance notice effect, and the effect (reach effect, super reach effect) that suggests whether or not a big hit will occur for the variable display that is being executed. It is also possible to draw attention to

図9-11及び図9-12に示す変化パターン決定テーブルBでは、アクティブ表示の最終表示態様が赤色態様となることに決定されている場合に、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示させ、アクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングまで保留表示の態様を特殊態様から変化させない変化パターン(変化パターン103、変化パターン106、変化パターン203、変化パターン206、変化パターン303、変化パターン307、変化パターン403、変化パターン407)に判定値が割り振られている。 In the change pattern determination table B shown in FIGS. 9-11 and 9-12, when it is determined that the final display mode of the active display will be the red mode, the pending display of the notice target at the time of starting winning is displayed in a special mode. change pattern (change pattern 103, change pattern 106, change pattern 203, change pattern 206, change pattern 303, change pattern 307, change pattern 403, and change pattern 407).

従って、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」の変動表示が実行されているときに始動入賞が発生して、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化する場合がある。 Therefore, when the variable display of "normal reach" or "super reach" is executed, the start winning is generated, and the hold display corresponding to the start win (hold display that is subject to notice) is a special mode is displayed, the form of the active display to be notified may change from the special form to the red form at a timing after the active shift including the active shift of the pending display.

このような構成によれば、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その保留表示がアクティブ表示領域にシフトされて以降(アクティブ表示となって以降)、そのアクティブ表示の表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。 According to such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super ready-to-win effect is "missing", the player can see any of the pending displays in a special mode. Thus, after the pending display is shifted to the active display area (after becoming the active display), it can be expected that the display mode of the active display will change from the special mode to the red mode. It is possible to reduce the disappointment that the big hit was not achieved despite the execution of the super reach performance.

なお、本実施形態では、変化パターン決定テーブルBに示したように、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示のアクティブシフト時を含むアクティブシフトより後のタイミングで、予告対象となっているアクティブ表示の態様が特殊態様から赤色態様に変化することがある例を示した。 In the present embodiment, as shown in the change pattern determination table B, when the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect is executed at the time of the starting winning, the pending display (announcement target) corresponding to the starting winning ) is displayed in a special mode, the mode of the active display targeted for notice changes from the special mode to the red mode at a timing after the active shift including the time of the active shift of the pending display. I gave an example of what you might do.

しかしながら、このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。例えば、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときに、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特殊態様から赤色態様に変化することがあるようにしてもよい。 However, not limited to such a form, when a variable display with a reach effect or a super reach effect is executed at the time of the start win, the hold display corresponding to the start win (hold display that is subject to notice) is special When displayed in the mode, the pending display of the announcement target may change from the special mode to the red mode at the timing of the pending shift. For example, when a variable display with a ready-to-win effect or a super ready-to-win effect is being executed at the time of starting winning, when the pending display corresponding to the starting winning (holding display targeted for notice) is displayed in a special mode, At the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target may change from the special mode to the red mode.

即ち、始動入賞時に実行されていたリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の期間中は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様で表示されることはないものの、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後は、当該始動入賞に対応した保留表示が赤色態様に変化する場合があるようにしてもよい。このような構成とすることで、仮に、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の表示結果が「はずれ」となった場合でも、遊技者は、何れかの保留表示が特殊態様で表示されていることで、その表示態様が特殊態様から赤色態様に変化することを期待することができるため、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず大当りとならなかった残念感を軽減できる。また、先読み予告演出が制限される要因となった変動表示の終了後も引き続き保留表示の変化が制限されることによる興趣の低下を防止することができる。 That is, during the period of the variable display accompanied by the ready-to-win effect and the super ready-to-win effect that are being executed at the time of the start winning, the pending display corresponding to the starting winning is not displayed in a red mode, but the ready-to-win effect and the super reach effect are not displayed. After the end of the variable display accompanied by the effect, the pending display corresponding to the start winning may change to a red mode. By adopting such a configuration, even if the display result of the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect becomes "missing", the player can see any of the pending displays in a special mode. Since it can be expected that the display mode is changed from the special mode to the red mode by the presence of the player, it is possible to reduce the disappointment of not getting a big hit despite the execution of the ready-to-win performance or the super-to-win performance. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest due to continued restriction of the change of the pending display even after the end of the variable display, which has been a factor in restricting the look-ahead advance notice effect.

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎に、その保留表示の表示態様を変化させるか否か、及び、保留表示の表示態様を変化させる場合の変化後の表示態様を決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した保留表示(予告対象となった保留表示)が特殊態様で表示されたときには、その保留表示の表示態様を、少なくとも保留表示の段階では特殊態様から変化させないようにしてもよい。これにより、保留シフト毎に保留表示の表示態様を特殊態様から他の態様に変化させるための抽選処理を実行する必要が無くなり、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 Note that, unlike the present embodiment, each time the pending display is shifted, it is determined whether or not to change the display mode of the pending display, and if the display mode of the pending display is changed, the display mode after the change is determined. It is good also as a production|presentation determination method which performs the lottery process for doing. Then, when such a production determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach production or a super reach production is executed at the time of the start winning, a hold display corresponding to the start win (a hold display targeted for notice ) is displayed in a special mode, the display mode of the pending display may not be changed from the special mode at least at the stage of the pending display. This eliminates the need to execute lottery processing for changing the display mode of the pending display from the special mode to another mode for each pending shift, and can reduce the control load for determining the performance.

図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、操作部振動演出を実行することに決定されたときには、操作部振動演出の振動パターンが振動パターンBに決定される。その結果、図9-14(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは操作部振動演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで操作部振動演出が実行される。 As shown in FIG. 9-6, when the effect limit flag is set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach", it is decided to execute the operation unit vibration effect. When the control is performed, the vibration pattern B is determined as the vibration pattern of the operation section vibration presentation. As a result, as shown in FIGS. 9-14 (B1) to (B4), the operation section vibration effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for notice is started. The operation section vibration presentation is executed at the timing when the variable display targeted for notice is started.

また、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、タイマー演出を実行することに決定されたときには、タイマー演出のタイマー表示パターンがタイマー表示パターンBに決定される。その結果、図9-16(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまで、タイマー待機演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングでタイマー演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 9-6, when the effect limit flag is set at the start of the variable display whose variation pattern is "normal reach" or "super reach", it is decided to execute the timer effect. Then, the timer display pattern B is determined as the timer display pattern for the timer effect. As a result, as shown in FIGS. 9-16 (B1) to (B4), the timer standby effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for the notice is started, and the notice A timer effect is executed at the timing when the target variable display is started.

また、図9-6に示すように、変動パターンが「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」である変動表示の開始時にセットされる演出制限フラグがセットされている場合、特殊背景演出を実行することに決定されたときには、特殊背景演出の背景画像表示パターンが背景画像表示パターンBに決定される。その結果、図9-18(B1)~(B4)に示したように、始動入賞が発生したタイミングから予告対象となっている変動表示が開始されるまでは、特殊背景演出が実行されず、予告対象となっている変動表示が開始されたタイミングで特殊背景演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 9-6, when the production restriction flag is set at the start of the variable display whose fluctuation pattern is "normal reach" or "super reach", a special background production is executed. When determined, the background image display pattern B is determined as the background image display pattern for the special background effect. As a result, as shown in FIGS. 9-18 (B1) to (B4), the special background effect is not executed from the timing when the starting prize is generated until the variable display targeted for notice is started. A special background effect is executed at the timing when the variable display targeted for notice is started.

即ち、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されている期間に始動入賞が発生した結果、当該始動入賞に対応した先読み予告演出の実行(保留表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー待機演出の実行、特殊背景演出の実行)が制限された場合であっても、その後に当該始動入賞に対応した変動表示が実行されたことに基づく変動中予告演出(アクティブ表示を青色態様又は赤色態様で表示させること、操作部振動演出の実行、タイマー演出の実行、特殊背景演出の実行)は可能となっている。 That is, as a result of the start winning during the period when the reach effect or the super reach effect is being executed, the execution of the pre-reading notice effect corresponding to the start win (displaying the pending display in blue mode or red mode, operating unit vibration Even if the execution of production, execution of timer standby production, execution of special background production) is restricted, the variable notice production (active display) based on the subsequent fluctuation display corresponding to the start winning can be displayed in a blue mode or a red mode, execution of an operation section vibration effect, execution of a timer effect, and execution of a special background effect).

このような構成によれば、先読み予告演出の制限に伴い操作部振動演出及び特殊背景演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制できるとともに、タイマー待機演出の実行が制限された場合でもタイマー演出は実行可能とすることができる。その結果、リーチ演出やスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず表示結果が「はずれ」となる場合の残念感を軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress excessive decrease in the execution frequency of the operation unit vibration effect and the special background effect due to the limitation of the pre-reading notice effect, and even when the execution of the timer standby effect is limited. A timer rendition may be executable. As a result, it is possible to reduce the disappointment when the display result is "missing" despite the execution of the ready-to-win effect or the super-to-win effect.

なお、本実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出は、何れも、当該始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が実行されるまで実行されない例を示した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出としての操作部振動演出や特殊背景演出、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出であるタイマー待機演出が、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後であって、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)よりも前の変動表示(例えば、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の直後の変動表示)において実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when a variable display accompanied by a ready-to-win effect or a super ready-to-win effect is executed at the time of starting winning, the operation unit vibration effect as a foreseeing notice effect for the variable display corresponding to the starting winning is performed. For both the special background effect and the timer standby effect, which is a pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the starting prize, the variable display (target variable display) corresponding to the starting prize is executed from the starting prize. I showed an example that does not run until Not limited to such a form, when a variable display accompanied by a ready-to-win effect or a super reach effect is executed at the time of the start-up win, the operation unit vibration effect as a foreseeing notice effect for the variable display corresponding to the start-up win , a special background effect, and a timer standby effect, which is a pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the starting prize, corresponds to the starting prize after the end of the variable display with the reach effect or super reach effect. It may be executed in the variable display (for example, the variable display immediately after the variable display with the reach effect or the super reach effect) before the variable display (variable display of the target).

なお、本実施形態とは異なり、保留表示がシフトされる毎(保留記憶が消化されて変動表示が実行される毎)に、シフト後の保留表示に対応した変動表示を対象として、先読み予告演出(操作部振動演出、タイマー待機演出、特殊背景演出)を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行する演出決定方式としてもよい。そして、このような演出決定方式を採用した場合、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合には、当該始動入賞に対応した変動表示(予告対象となった保留表示)が実行されるまで各先読み予告演出を実行するか否かを決定するための抽選処理自体を実行しないようにすることで、演出決定のための制御負担を軽減することができる。 In addition, unlike the present embodiment, each time the pending display is shifted (every time the variable display is executed after the pending memory is consumed), the variable display corresponding to the pending display after the shift is targeted, and the pre-reading notice effect (Operating unit vibration effect, timer standby effect, special background effect) may be executed by a lottery process for determining whether or not to execute the effect determination method. And when such a production determination method is adopted, if a variable display accompanied by a reach production or a super reach production is executed at the time of the start winning, the variable display corresponding to the start winning By not executing lottery processing itself for determining whether or not to execute each look-ahead notice performance until display) is executed, the control load for determination of performance can be reduced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、画像表示装置5とは異なる演出装置を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出として、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置(例えばプッシュボタンや発光装置)を用いた先読み予告演出及び変動中予告演出を実行してもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described embodiment, an example of executing an operation section vibration effect that vibrates the stick controller 31A as a pre-reading notice effect and a fluctuation notice effect using an effect device different from the image display device 5 was shown. It is not limited to such a form, and the pre-reading notice effect and the changing notice effect using other effect devices (for example, a push button and a light emitting device) may be executed.

例えば、先読み予告演出及び変動中予告演出として、遊技効果ランプ9を用いた特殊発光演出を実行してもよい。例えば、特殊発光演出は、遊技効果ランプ9を保留表示又はアクティブ表示の表示色と同じ表示色で発光させる演出であってもよく、保留表示又はアクティブ表示が特殊態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を白色で発光させ、保留表示又はアクティブ表示が赤色態様で表示されているときには遊技効果ランプ9を赤色で発光させる演出であってもよい。また、先読み予告演出及び変動中予告演出として、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rを用いた特殊効果音演出を実行してもよい。例えば、特殊効果音演出は、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチである場合や、スーパーリーチ演出(バトル演出)への発展時(期待度示唆演出実行時)等に特殊効果音を出力させる演出であってもよい。 For example, a special light emitting effect using the game effect lamp 9 may be executed as the foreseeing forewarning effect and the changing forewarning effect. For example, the special light emission effect may be an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in the same display color as the display color of the pending display or the active display. The effect may be such that the lamp 9 emits white light, and the game effect lamp 9 emits red light when the suspension display or active display is displayed in red mode. Moreover, special effect sound effects using the speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects may be performed as the preview effect and the fluctuation notice effect. For example, the special effect sound effect is output when the judgment result at the time of starting winning is super reach, or when developing to super reach effect (battle effect) (during the execution of the expectation suggesting effect), etc. may be

(2)上記の実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出であるバトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出の一例として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。 (2) In the above-described embodiment, a battle effect that is a variable announcement effect that suggests the display result of the variable display that is being executed (a variable display that satisfies the start condition) and a variable announcement effect that corresponds to the expectation level suggesting effect. As an example, an example in which a timer effect is executed with a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is shown, but it is not limited to such a form, and corresponds to a battle effect and an expectation suggesting effect. As the forewarning effect during fluctuation, an effect of performing another action may be executed.

例えば、バトル演出や期待度示唆演出に対応した変動中予告演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」という)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、スーパーリーチ演出(バトル演出)に対応した「発展」という文字の画像等がある。 For example, as a change notice effect corresponding to a battle effect or an expectation suggesting effect, a present effect involving opening a decorated box for a present (present box) may be executed. In the present effect, after the image of the present box is displayed, the present box is opened and the image of the present (hereinafter referred to as "present image") is displayed. For example, as a gift image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the characters "change" corresponding to the active change effect that changes the display mode of the active display, and a super reach effect (battle effect) " There is an image of characters such as "development".

ここで、変動中予告演出としてプレゼント演出が実行される前に、プレゼント演出の対象となる変動表示に対応した保留表示が表示されているときに、開封前のプレゼントボックスの画像を、予告対象の変動表示に対応した保留表示の近傍領域(例えば、予告対象の変動表示に対応した保留表示の真上)に表示させることにより、遊技者にいずれの変動表示(保留表示)が予告対象となっているかを示唆(報知)するようにしてもよい。 Here, before the present effect is executed as the variable notice effect, when the pending display corresponding to the variable display to be the target of the present effect is displayed, the image of the gift box before opening is displayed as the notice object. By displaying in the vicinity of the pending display corresponding to the variable display (for example, immediately above the pending display corresponding to the variable display of the notice target), the player can be notified which variable display (holding display) is the notice target. It may be made to suggest (notify) whether there is.

このように、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されることを示唆(報知)する予告示唆演出(開封前のプレゼントボックスの画像をターゲットの変動表示に対応した保留表示の真上に表示させる演出)を、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示が開始される前に実行可能とする場合、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定され且つ演出制限フラグがセットされていない(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない)ことを条件として予告示唆演出を実行可能としてもよい。そして、その後の複数変動にわたり継続して予告示唆演出が実行され(開封前のプレゼントボックスが、対応する保留表示とともにシフト表示され)、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるようにしてもよい。 In this way, an advance notice suggestion effect (an image of the gift box before opening is displayed directly above the hold display corresponding to the change display of the target ) can be executed before the start of the variable display subject to the predetermined type of variable notice effect (present effect), the predetermined type of variable notice effect ( Present performance) is determined to be executed and the performance restriction flag is not set (variable display with reach performance or super reach performance is not executed at the time of starting winning). good too. Then, the advance notice suggestion effect is continuously executed over the subsequent multiple fluctuations (the present box before opening is shift-displayed together with the corresponding hold display), and the change that is subject to the notice effect (gift effect) during the predetermined type of change. In response to the start of the display (variation display of the target), a pre-notification effect (gift effect) of a predetermined type is executed, the present box is opened, and a big hit is expected for the change display (variation display of the target). A present image corresponding to the degree may be displayed.

一方、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定されたものの演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)場合には、予告示唆演出が実行されることなく、その後に所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)の対象となる変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたことに対応して、所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)が実行されてプレゼントボックスが開封され、当該変動表示(ターゲットの変動表示)の大当り期待度に対応したプレゼント画像が表示されるものとする。 On the other hand, although it was decided to execute a predetermined type of fluctuation notice effect (present effect) in the judgment at the time of the start winning, the effect restriction flag is set (variable display with reach effect and super reach effect at the time of starting win is being executed), the notice suggestion effect is not executed, and thereafter the variable display (target variable display) subject to the predetermined type of variable notice effect (present effect) is started. In response to this, a predetermined kind of fluctuation notice effect (present effect) is executed, the gift box is opened, and a gift image corresponding to the degree of expectation of a big hit of the change display (target change display) is displayed. do.

なお、このような例に限らず、始動入賞時の判定で所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)を実行することに決定された場合には、演出制限フラグがセットされている(始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている)か否かにかかわらず変動中予告演出を実行可能としてもよい。このような構成を採用することにより、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているか否か(演出制限フラグがセットされているか否か)にかかわらず、予告示唆演出と所定種別の変動中予告演出(プレゼント演出)との演出制御を共通化することが可能となる。 In addition, not limited to such an example, when it is decided to execute a predetermined type of fluctuation notice effect (present effect) in the determination at the time of starting winning, the effect limit flag is set (starting winning It may be possible to execute the notice effect during fluctuation regardless of whether the variable display accompanied by the reach effect or the super reach effect is being executed at times. By adopting such a configuration, regardless of whether the variable display with reach production and super reach production is executed at the time of starting winning (whether or not the production limit flag is set), the advance notice suggestion production and It is possible to share the effect control with the predetermined type of fluctuation notice effect (gift effect).

(3)上記の実施形態では、背景画像を変化させる演出として、飾り図柄の背景画像を通常背景画像から特殊背景画像07TM400に切り替える演出例を示したが、このような形態に限らず、既に表示されている背景画像に対して作用する演出を実行してもよい。例えば、表示されている背景画像の一部に、特定表示が重畳表示される特定表示演出を実行してもよい。この特定表示には、大当り期待度が高いことを報知する文字(例えば「CHANCE」の文字)等が含まれる。また、例えば、画像表示装置5の画面全体を、フリーズ態様とするフリーズ演出が実行されてもよい。フリーズ演出では、該フリーズ演出が実行されたタイミングで実行中の変動表示に対応した演出画像の再生が停止され、この演出画像の視認性を低下させた状態が所定期間(例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの期間)継続される。 (3) In the above embodiment, the background image of the decorative pattern is changed from the normal background image to the special background image 07TM400 as an effect of changing the background image. You may perform the production|presentation which acts on the background image currently displayed. For example, a specific display effect may be executed in which a specific display is superimposed on a part of the displayed background image. This specific display includes characters (for example, characters of "CHANCE") and the like that informs that the degree of expectation for a big hit is high. Further, for example, a freeze effect may be executed in which the entire screen of the image display device 5 is in a freeze mode. In the freeze effect, the reproduction of the effect image corresponding to the variable display being executed is stopped at the timing when the freeze effect is executed, and the state in which the visibility of the effect image is reduced is maintained for a predetermined period (for example, the fluctuation of the notice target period until the display starts) is continued.

(4)上記の実施形態では、最初にアクティブ表示の最終表示態様を決定し、共通の変化パターンを含む変化パターン決定テーブルA/Bに基づいて、保留表示の態様を決定する例を示したが、このような形態に限らず、他の抽選方法で保留表示の態様を決定してよい。 (4) In the above embodiment, the final display mode of active display is determined first, and the mode of pending display is determined based on the change pattern determination table A/B containing common change patterns. , You may determine the mode of a pending|holding display not only in such a form but by another lottery method.

例えば、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかを抽選して決定してもよい。 For example, the mode of the pending display at the time of starting winning (normal mode, special mode, blue mode, red mode) is determined, and a lottery is drawn to determine in which mode the mode of the pending display is to be displayed each time a pending shift is performed. may decide.

演出制限フラグがセットされていない場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様、青色態様、赤色態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、20%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、8%の割合で通常態様から青色態様に変化し、2%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。また、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、20%の割合で通常態様から青色態様に変化し、10%の割合で通常態様から赤色態様に変化する。 If the production restriction flag is not set, the mode of the pending display (normal mode, special mode, blue mode, red mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the pending display is changed each time the pending shift is performed. A lottery will be held to determine whether to display in the mode of For example, when the state of the pending display to be notified is the normal state, if the display result is "missing", the normal state does not change from the normal state at a rate of 70%, and the normal state remains at a rate of 20%. , the normal mode to the blue mode at a rate of 8%, and the normal mode to the red mode at a rate of 2%. In addition, when the display result is "big hit", the normal mode does not change from the normal mode at a rate of 40%, the normal mode changes to the special mode at a rate of 30%, and the normal mode at a rate of 20%. It changes from the mode to the blue mode, and changes from the normal mode to the red mode at a rate of 10%.

一方で、演出制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時の保留表示の態様(通常態様、特殊態様)を決定し、1回保留シフトする毎に保留表示の態様をいずれの態様で表示させるかの抽選を行う。例えば、予告対象となっている保留表示の態様が通常態様であるときに、表示結果が「はずれ」である場合には、70%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、30%の割合で通常態様から特殊態様に変化し、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で通常態様から通常態様のまま変化せず、60%の割合で通常態様から特殊態様に変化する。 On the other hand, when the production restriction flag is set, the mode of the pending display (normal mode, special mode) at the time of starting winning is determined, and the mode of the pending display is set in any mode each time the pending shift is performed. A lottery will be held to determine whether or not to display it. For example, when the state of the pending display to be notified is the normal state, if the display result is "missing", the normal state does not change from the normal state at a rate of 70%, and the normal state remains at a rate of 30%. If the normal mode changes to the special mode at a rate of , and the display result is a "jackpot", the normal mode does not change from the normal mode at a rate of 40%, and the normal mode from the special mode at a rate of 60%. change to

(5)上記の実施形態では、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の全ての種別の先読み予告演出を実行させないようにする例を示したが、このような形態に限らず、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出の何れか1つ又は2つの種別の先読み予告演出は実行させないものの、残りの種別の先読み予告演出の実行は許容するようにしてもよい。例えば、演出制限フラグがセットされているときに、先読み予告演出としての操作部振動演出は実行させないようにする一方で、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the effect restriction flag is set, all types of pre-reading notices such as the operating section vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the pre-reading notice effect Although an example of not allowing the performance to be executed has been shown, this form is not limited to such a form, and when the performance restriction flag is set, the operation unit vibration performance, the timer standby performance, and the pre-reading preview performance as the foreseeing forewarning performance Although one or two types of the special background effects are not executed, execution of the remaining types of the pre-reading forewarning effects may be permitted. For example, when the performance limit flag is set, the operation part vibration performance as the pre-reading notice performance is not executed, while the timer standby performance and the special background performance as the pre-reading notice performance may be executed.

(6)上記の実施形態では、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞時のみならず、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで継続して、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする、特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の実行が禁止される例を示したが、このような形態に限らず、これらのうちの1種以上の先読み予告演出に関して、当該始動入賞に対応した変動表示が開始される前に実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, when the variable display with the ready-to-win effect or the super-to-win effect is being executed (while the effect limit flag is set), if the starting winning occurs, only at the time of the starting winning However, until the variable display corresponding to the starting prize is started, the variable display corresponding to the starting prize is targeted. , and an example in which the execution of the operation unit vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the foreseeing notice effect, as the foreseeing notice effect, is prohibited. may be made executable (execution restriction is lifted) before the variable display corresponding to the starting prize is started.

例えば、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出、の全てが実行可能となる(実行制限が解除される)ようにしてもよい。また、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されているとき(演出制限フラグがセットされている期間)に始動入賞が発生した場合に、そのリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(例えば、次の保留シフトタイミング)に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする特定態様の変化演出(保留表示が赤色態様に変化する変化演出)、並びに、タイマー待機演出及び先読み予告演出としての特殊背景演出は実行可能となる(実行制限が解除される)一方で、先読み予告演出としての操作部振動演出は継続して実行されない(実行制限が維持される)ようにしてもよい。 For example, when a variable display with a reach effect or a super reach effect is being executed (a period in which the effect limit flag is set), if the start winning occurs, the variable display with the reach effect or the super reach effect After the end (for example, the timing of the next pending shift), a specific mode change effect (change effect in which the pending display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning, and as a pre-reading notice effect All of the operation section vibration effect, the timer standby effect, and the special background effect as the pre-reading preview effect may be made executable (execution restrictions are released). Also, when the variable display with reach production and super reach production is executed (while the production limit flag is set), when the start winning occurs, the variable display with that reach production and super reach production After the end (for example, the timing of the next pending shift), a specific mode change effect (change effect in which the pending display changes to a red mode) for the variable display corresponding to the start winning, and a timer standby effect and look-ahead Even if the special background effect as the forewarning effect becomes executable (execution restriction is released), and the operation unit vibration effect as the pre-reading foreshadowing effect is not continuously executed (execution restriction is maintained). good.

(7)上記の実施形態では、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に関して、始動入賞時に演出を実行することに決定された場合、同じ種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることを制限するためのフラグ(変化禁止フラグ、操作部振動フラグ、タイマーフラグ、及び特殊背景フラグ)が設けられており、その後の始動入賞時に既にセットされているフラグに対応した種別の演出の実行は制限されるものの、それ以外の種別の演出の実行は制限されないようになっている。 (7) In the above embodiment, when it is decided to execute an effect at the time of starting winning, the effect of the same type is determined with respect to each type of effect of the change effect, the operation part vibration effect, the timer effect, and the special background effect. A flag (change prohibition flag, operation unit vibration flag, timer flag, and special background flag) is provided to limit the execution of other variable displays, and is already set at the time of subsequent start winning. Although the execution of the type of effect corresponding to the specified flag is restricted, the execution of other types of effect is not restricted.

しかしながら、このような形態に限らず、何れかの種別の演出を実行することに決定された場合に、当該種別の演出のみならず他の種別の演出が他の変動表示を対象として実行されることも制限するようにしてもよい。具体的には、変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出のそれぞれの種別の演出に対して、演出の実行を制限するためのフラグを共通化してもよい。このような構成とした場合に、始動入賞時に何れかの種別の演出を実行することに決定されると、共通フラグがセットされて、その後の始動入賞時に、共通フラグがセットされていることに基づいて、全ての種別の演出(変化演出、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出)を実行することに決定されないようになる。 However, not limited to such a form, when it is decided to execute any type of effect, not only the effect of the type concerned but also other types of effects are executed for other variable displays. may also be restricted. Specifically, a common flag for restricting the execution of the effects may be used for each type of effect, namely, the change effect, the operation unit vibration effect, the timer effect, and the special background effect. In the case of such a configuration, when it is decided to execute any type of effect at the time of starting winning, a common flag is set, and at the time of subsequent starting winning, the common flag is set. Based on this, it is not decided to execute all types of effects (change effect, operation unit vibration effect, timer effect, and special background effect).

(8)上記の実施形態では、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)に、操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングで直ちに当該種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行する例について説明した。このような形態に限らず、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されていない場合(演出制限フラグがセットされていない場合)と、始動入賞時にリーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示が実行されている場合(演出制限フラグがセットされている場合)の何れの場合についても、始動入賞時に操作部振動演出、タイマー演出、及び特殊背景演出の何れかの種別の演出を実行することに決定されたとき、当該始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(例えば当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した後の最初の保留シフトタイミング)で、当該始動入賞時に決定した種別の演出に対応した先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)を実行可能としてもよい。 (8) In the above embodiment, when the variable display accompanied by the ready-to-win effect or the super-to-win effect is not executed at the time of starting winning (when the effect limit flag is not set), the operation unit vibration effect, timer effect, and When it is decided to execute any type of special background effect, immediately at the timing of the start winning, the pre-reading notice effect corresponding to the type of effect (operation part vibration effect as pre-reading notice effect, timer standby An example of executing the effect and the special background effect as the preview effect) has been described. Not limited to such a form, if the variable display with reach production and super reach production is not executed at the time of starting winning (if the production limit flag is not set), reach production and super reach production at the time of starting winning In any case when the associated variable display is executed (when the effect limit flag is set), any type of effect of the operation part vibration effect, timer effect, and special background effect will be performed at the time of starting winning. When it is decided to execute, it is decided at the time of the start winning at the timing after the timing of the start winning (for example, the first pending shift timing after the variable display being executed at the time of the starting winning is finished) Pre-reading notice effects corresponding to types of effects (operating unit vibration effects as pre-reading notice effects, timer standby effects, and special background effects as pre-reading notice effects) may be executable.

このような演出構成とした場合には、先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が実行されるタイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよく、例えば、先読み予告演出が開始されるタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、始動入賞のタイミングで先読み予告演出が開始された場合よりも、先読み予告演出のターゲットとなっている変動表示の直前で先読み予告演出が開始された場合の方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the case of such a production configuration, the big hit expectation degree according to the timing at which the pre-reading notice production (the operation section vibration production as the pre-reading notice production, the timer standby production, and the special background production as the pre-reading notice production) is executed may be different, and for example, the later the timing at which the look-ahead advance notice effect is started, the higher the degree of expectation for a big hit may be. For example, the expectation of a big hit is higher when the pre-reading notice effect is started immediately before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect than when the pre-reading notice effect is started at the timing of the start winning. You may do so.

このような演出構成を採用することで、リーチ演出やスーパーリーチ演出を伴う変動表示の終了後(演出制限フラグの解除後)に先読み予告演出(先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が開始されることとなった場合、それが演出制限フラグの解除により開始されたものであるのか、あるいは始動入賞時に予めそのタイミングで実行することに決定されていたのかを遊技者は把握することができず、さらに後者の場合には大当りの期待が高まることになるため、先読み予告演出の興趣を大幅に向上させることができる。 By adopting such a production configuration, after the end of the variable display accompanying the reach production and super reach production (after the production restriction flag is released), the pre-reading notice production (operation part vibration production as pre-reading notice production, timer standby production) , and a special background effect as a pre-reading preview effect) is to be started, is it started by releasing the effect limit flag, or is it determined to be executed at that timing in advance at the time of the start winning prize? The player cannot grasp whether or not the game has been played, and in the latter case, the expectation of a big win is increased, so that the amusement of the look-ahead advance notice performance can be greatly improved.

(9)上記の実施形態では、リーチを伴う変動表示の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に期待度の高い先読み予告演出が実行されている場合、例えば、保留表示が赤色態様で表示されている場合や、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて大当りの発生を示唆(報知)する楽曲が再生されている場合、当該始動入賞よりも前の始動入賞の際に大当りと判定されたことに基づいて特殊発光パターンでの発光演出が実行されている場合等に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a starting prize occurs during the execution of a variable display with reach, a pre-reading notice effect (change effect, pre-reading notice effect as a variable display corresponding to the start win) Although an example in which operation part vibration effects, timer standby effects, and special background effects as foreseeing forewarning effects is limited, is shown, this is not limited to such a form, and high-anticipation foreseeing forewarning effects are executed at the time of start-up winning. For example, when the pending display is displayed in red, or when it is determined that a big hit has occurred at the start winning before the start winning, a song that suggests (announces) the occurrence of a big win. is being played, when a special light emission pattern is executed based on the fact that it was determined to be a big hit at the time of the start win before the start win, etc., corresponding to the start win Pre-reading notice effects (variation effects, operating section vibration effects as pre-reading notice effects, timer standby effects, and special background effects as pre-reading notice effects) for variable display may be restricted.

また、リーチに限らず、大当りとなる期待度が高い変動中予告演出(例えば擬似連演出や、特殊発光パターンでの発光演出)の実行中に始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象とする先読み予告演出(変化演出、先読み予告演出としての操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)が制限されるようにしてもよい。 Also, not only reach, but also when a start-up win occurs during the execution of a variable notice effect with high expectations for a big hit (for example, a pseudo-continuous effect or a light-emitting effect with a special light-emitting pattern), it corresponds to the start-up win. A pre-reading notice effect (change effect, operation part vibration effect as a pre-reading notice effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect) for the variable display may be restricted.

(10)上記の図9-9~図9-12では、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化することはなく、特殊態様から青色態様に変化することもない例を示したが、このような形態に限らず、保留表示が通常態様から特殊態様を経ることなく赤色態様に変化する場合があり、特殊態様から青色態様に変化する場合があるようにしてもよい。ここで、保留表示が通常態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合よりも、保留表示が特殊態様から青色態様(第1特別態様)または赤色態様(第2特別態様)に変化する割合の方が高いものとする。即ち、特殊態様は、保留表示が特別態様(第1特別態様(青)または第2特別態様(赤))に変化することを示唆する表示態様であってもよい。 (10) In FIGS. 9-9 to 9-12 above, the pending display does not change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, nor does it change from the special mode to the blue mode. Although not limited to such a mode, the pending display may change from the normal mode to the red mode without going through the special mode, or may change from the special mode to the blue mode. Here, the suspension display is changed from the special mode to the blue mode (first special mode) or the red mode rather than the rate at which the suspension display changes from the normal mode to the blue mode (first special mode) or the red mode (second special mode). It is assumed that the rate of change to (second special mode) is higher. That is, the special mode may be a display mode that suggests that the pending display changes to a special mode (first special mode (blue) or second special mode (red)).

なお、特殊態様の大当り期待度に関しては、通常態様よりも大当り期待度が低くなるようにしてもよく、通常態様と大当り期待度が同じであるようにしてもよく、通常態様よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の最終的な表示態様が特殊態様である場合(特殊態様で変動表示が終了する場合)には、アクティブ表示の最終的な表示態様が通常態様である場合(通常態様で変動表示が終了する場合)よりも大当り期待度が同じかそれよりも低くなるようにしてもよい。 As for the degree of expectation of a big win in the special mode, the degree of expectation of a big win may be lower than that of the normal mode, the degree of expectation of a big win may be the same as that of the normal mode, or the degree of expectation of a big win may be higher than that of the normal mode. can be made higher. For example, when the final display mode of the active display is the special mode (when the variable display ends in the special mode), when the final display mode of the active display is the normal mode (variable display in the normal mode) end), the degree of expectation for a big hit may be the same or lower than that.

また、本実施形態では、図9-8に示したように、表示結果が「はずれ」となる場合と、表示結果が「大当り」となる場合とで、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が共通である(何れも10%である)例を示したが、このような形態に限らず、表示結果が「はずれ」となる場合の方が、表示結果が「大当り」となる場合よりも、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよく、表示結果が「はずれ」となる場合よりも、表示結果が「大当り」となる場合の方が、アクティブ表示の最終表示態様が特殊態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-8, the final display mode of the active display is a special mode when the display result is "loss" and when the display result is "big win". Although an example in which the ratio is common (all are 10%), the display result is not limited to such a form, and the case where the display result is "loss" is better than the case where the display result is "big hit". , the ratio of the final display mode of the active display to be a special mode may be higher than the case where the display result is a "loss", and the display result is a "big hit" The final display mode of the display may be made to have a higher proportion of the special mode.

(11)上記の実施形態では、変化演出が実行されることに決定されると(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定されると)、変化禁止フラグがセットされて、ターゲットとなる変動表示が終了するまでは、図9-6のステップS07TM1010でYESと判定されることにより、新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、変化演出が実行されることに決定された場合でも(保留表示またはアクティブ表示を通常態様とは異なる表示態様で表示することに決定された場合でも)、その後の新たな始動入賞に対応した保留表示やアクティブ表示を特殊態様では表示可能(ただし、青色態様や赤色態様では表示させない)としてもよい。 (11) In the above embodiment, when it is determined that the change effect is to be executed (when it is determined to display the pending display or the active display in a display mode different from the normal mode), the change prohibition flag is set to Until the target variable display is completed, a determination of YES is made in step S07TM1010 in FIG. Although an example of not being displayed in a mode has been described, the present invention is not limited to such a mode, and even when it is determined that a change effect is to be executed (holding display or active display can be displayed in a display mode different from the normal mode). Even if it is determined), the pending display or active display corresponding to the subsequent new start winning may be displayed in the special mode (however, it may not be displayed in the blue mode or the red mode).

(12)上記の実施形態では、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合であっても、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出は実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、何れかの種別(変化演出、操作部振動演出、タイマー待機演出、及び先読み予告演出としての特殊背景演出)の先読み予告演出が実行されている場合に、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した変動表示を対象(先読み予告演出のターゲット)として、実行されている先読み予告演出の種別とは異なる種別(フラグがセットされていない種別の先読み予告演出)の先読み予告演出も制限するようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出の種別によらず先読み予告演出自体を一切実行させないようにしてもよく、実行されている先読み予告演出の種別に対応した一部の種別の先読み予告演出のみを実行させないようにしてもよい。例えば、実行されている先読み予告演出が画像表示装置5で実行される特殊背景演出である場合に、同じ画像表示装置5で実行される変化演出及びタイマー待機演出は実行可能とする一方で、異なる演出装置(スティックコントローラ31A)が用いられる操作部振動演出は実行させないようにしてもよい。 (12) In the above-described embodiment, even if any type of pre-reading notice effect (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and special background effect as a pre-reading notice effect) is being executed. , When a start-up prize occurs, the variable display corresponding to the start-up prize is targeted (target of the pre-reading notice effect), and a type different from the type of pre-reading notice effect being executed (a type whose flag is not set) Although an example is shown in which the pre-reading notice effect of the pre-reading notice effect) can be executed, it is not limited to such a form, and any type (change effect, operation unit vibration effect, timer standby effect, and pre-reading notice effect) Special background effect) is being executed, and when a start-up win occurs, the variable display corresponding to the start-up win is targeted (target of the look-ahead notice effect). A type of pre-reading notice effect (a type of pre-reading notice effect in which the flag is not set) may also be restricted. For example, regardless of the type of pre-reading notice effect being executed, the pre-reading notice effect itself may not be executed at all, and only some types of pre-reading notice effect corresponding to the type of pre-reading notice effect being executed are displayed. You may choose not to run it. For example, when the pre-reading notice effect being executed is a special background effect executed by the image display device 5, the change effect and the timer standby effect executed by the same image display device 5 can be executed, but they are different. The operation unit vibration effect using the effect device (stick controller 31A) may not be executed.

(13)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として、必ずタイマー待機演出が実行されて待機画像07TM300aが表示される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出を実行することに決定された場合であっても、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)ことがあるようにしてもよい。ここで、タイマー待機演出が実行された(待機画像07TM300aが表示された)場合には、タイマー待機演出が実行されない(待機画像07TM300aが表示されない)場合よりも、タイマー演出が実行される(タイマー画像07TM300が表示される)割合が高いものとする。 (13) In the above embodiment, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is always executed and the standby image 07TM300a is displayed on condition that the effect limit flag is not set. However, it is not limited to such a form, and even if it is decided to execute the timer effect, the timer standby effect may not be executed (the standby image 07TM300a is not displayed). can be Here, when the timer standby effect is executed (standby image 07TM300a is displayed), the timer effect is executed (timer image 07TM300 is displayed) is assumed to be high.

(14)上記の実施形態では、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件としてタイマー待機演出が実行されて、画面右下の領域(タイマー画像07TM300が表示される領域と共通の領域)に待機画像07TM300aが表示され、複数回の変動表示にわたり継続して待機画像07TM300aが表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、当該領域に待機画像07TM300aに代わり初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示されてタイマー値の減算動作が開始される。このような形態に限らず、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされていないことを条件として画面右下の領域に初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示され、複数回の変動表示にわたり継続して初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が表示された後、ターゲットの変動表示が開始されたときに、継続して表示されていた初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 (14) In the above embodiment, when it is determined to execute the timer effect at the time of starting winning, the timer standby effect is executed on the condition that the effect limit flag is not set, and the area at the bottom right of the screen ( A standby image 07TM300a is displayed in an area common to the area where the timer image 07TM300 is displayed, and after the standby image 07TM300a is continuously displayed over a plurality of times of variable display, when the variable display of the target is started, Instead of the standby image 07TM300a, the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is displayed in the region, and the timer value subtraction operation is started. Not limited to such a form, if it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, the initial state ("00:59" is displayed) is displayed, and after the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") is displayed continuously over a plurality of times of variable display, the variable display of the target is started. The timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") continuously displayed may be updated (decrementing operation of the timer may be started) when the timer is displayed.

一方で、始動入賞時にタイマー演出を実行することに決定された場合、演出制限フラグがセットされているときには、上記の実施形態と同様に、画面右下の領域にタイマー画像07TM300が表示されることなく(待機画像07TM300aも表示されることなく)、ターゲットの変動表示が開始されたときに、初期状態の(「00:59」と表示された)タイマー画像07TM300が画面右下の領域に出現して、その後に更新される(タイマーの減算動作が開始される)ようにしてもよい。 On the other hand, when it is decided to execute the timer effect at the time of starting winning, when the effect limit flag is set, the timer image 07TM300 is displayed in the lower right area of the screen as in the above-described embodiment. (without the standby image 07TM300a being displayed), the timer image 07TM300 in the initial state (displayed as "00:59") appears in the lower right area of the screen when the variable display of the target is started. and then updated (decrementing of the timer is started).

(15)[操作部振動演出に関する他の例]
上記の実施形態では、始動入賞時の判定で、スティックコントローラ31Aを振動させる操作部振動演出を実行することに決定された場合には、当該始動入賞のタイミングと、保留シフト時の(当該始動入賞に対応した変動表示よりも前の変動表示が開始された)タイミングと、当該始動入賞に対応した変動表示(ターゲットの変動表示)が開始されたタイミングとで、操作部振動演出が実行される例を示したが、図9-28に示す例のように、変動表示の実行期間において、操作部振動演出が複数のタイミングで実行可能であるようにしてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、操作部振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間(振動期間)が異なる複数の態様を設けてもよい
(15) [Another example of operation unit vibration effects]
In the above-described embodiment, when it is determined at the time of starting winning that it is determined to execute the operation section vibration effect that vibrates the stick controller 31A, the timing of the starting winning and the time of the hold shift (the starting winning An example in which the operation part vibration effect is executed at the timing when the variable display corresponding to the start winning is started) and the timing when the variable display corresponding to the start winning (target variable display) is started However, as in the example shown in FIG. 9-28, the operation section vibration effect may be executed at a plurality of timings during the execution period of the variable display. Further, as modes of the operation part vibration effect, a plurality of modes in which the light emitting colors of the operation part LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, are different may be provided. Further, as modes of the operation section vibration presentation, a plurality of modes having different vibration times (vibration periods) of the stick controller 31A may be provided.

図9-28には、スーパーリーチ演出(バトル演出)を伴う大当り変動パターンで変動表示が実行される場合の操作部振動演出の実行タイミングを示している。 FIG. 9-28 shows the execution timing of the operation section vibration effect when the variation display is executed in the big hit variation pattern accompanied by the super ready-to-win effect (battle effect).

具体的には、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに(図9-28に示すT1のタイミングで)、操作部振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、始動入賞時の判定(始動入賞時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよく、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるようにしてもよい。 Specifically, when the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative pattern based on the reception of the variable pattern designation command and the display result designation command (at the timing of T1 shown in FIG. 9-28) , the first vibration effect can be executed as the operation part vibration effect. Whether or not to execute the first vibration effect and the execution mode may be determined based on the determination at the time of start winning (process for determining effect at start winning). ) may be used to determine whether or not execution is to be performed and the mode of execution.

例えば、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。例えば、発光色が白である場合には当該変動表示の表示結果が60%以上の割合で大当りとなり、発光色が赤である場合には当該変動表示の表示結果が80%以上の割合で大当りとなり、発光色が虹である場合には当該変動表示の表示結果が100%の割合で大当りとなるものとする。 For example, it is assumed that the degree of expectation for a big hit differs according to the color of light emitted from the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A. For example, when the luminescent color is white, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 60% or more, and when the luminescent color is red, the display result of the variable display is a big hit at a rate of 80% or more. Thus, when the luminescent color is rainbow, the display result of the variable display is 100% a big win.

例えば、操作部LEDの発光色が白となる場合、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the emission color of the operation unit LED is white, the timing at which each variable display before the variable display shown in FIG. Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (cycle of ON: 200 ms, 0FF: 200 ms) is executed three times, and the variable display shown in FIG. As for the timing, it is assumed that the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が赤となる場合、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the light emission color of the operation unit LED is red, the timing at which each variable display before the variable display shown in FIG. Then, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variable display (variable display targeted for the pre-reading notice effect) shown in FIG. 9-28 is started, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms. is executed once.

例えば、操作部LEDの発光色が虹となる場合も、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)よりも前の各変動表示に関して、その変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行され、図9-28に示す変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングでは、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, even when the emission color of the operation unit LED becomes rainbow, the variable display is started for each variable display before the variable display shown in FIG. At the timing, the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and at the timing when the variable display shown in FIG. Assume that an operation is performed once.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミング(図9-28に示すT2のタイミング)で、操作部振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び実行態様が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。 In addition, the effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as the operation part vibration effect at the timing of establishment of the reach state in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (the timing of T2 shown in FIG. 9-28). be. Whether or not to execute the second vibration effect and the mode of execution are determined based on the determination at the start of the fluctuation (effect determination process at the time of the start of the fluctuation). It shall be possible.

具体的には、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立に伴う演出の実行期間に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間はスティックコントローラ31Aを振動させる。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる期間を、リーチ演出映像の再生期間における予め定められた一定期間(例えば3000ms)のみとしてもよい。 Specifically, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in correspondence with the execution period of the effect associated with establishment of the ready-to-win state. For example, the stick controller 31A is vibrated during the reproduction period of the ready-to-win effect image reproduced at the timing when the ready-to-win state is established. It should be noted that the period during which the stick controller 31A is vibrated may be set to only a predetermined fixed period (for example, 3000 ms) during the reproduction period of the ready-to-win effect image.

第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big win is confirmed by executing the second vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミングであり、図9-28に示すT3のタイミング)の直前に、操作部振動演出として第3振動演出又は強発展演出の何れか一方を実行可能である。 In addition, the effect control CPU 120 is the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, the timing at which the battle effect is started, the timing of T3 shown in FIG. 9-28) Immediately before , either the third vibration effect or the strong development effect can be executed as the operation unit vibration effect.

例えば、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング、即ち、スーパーリーチに発展すること(バトル演出に移行すること)が報知されたタイミング(例えば、図9-28に示すT3bのタイミング)で実行される。第3振動演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを報知する映像の実行期間(例えば特殊図柄の停止期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行された場合には50%以上の割合で大当りとなる。 For example, the third vibration effect is the timing when the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the ready-to-win state is established, that is, to develop into super ready-to-win (shift to battle effect) ) is executed at the timing (for example, the timing of T3b shown in FIG. 9-28). In the third vibration effect, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A in correspondence with the execution period of the image (for example, the period during which the special symbol is stopped, etc.) that informs that the super ready-to-win game will develop. For example, the color of light emitted from the operation unit LED in the third vibration effect is white, and when the third vibration effect is executed, the winning rate is 50% or more.

例えば、強発展演出は、リーチ状態が成立しているときに、可動役物が退避位置から進出位置に動作したタイミングや、所定の発展映像(例えば画面全体を多う炎の映像)が再生されたタイミング等、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出が実行されたタイミング(例えば、図9-28に示すT3aのタイミング)で実行される。強発展演出では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに発展することを遊技者に期待させる演出の実行期間(例えば、可動役物が進出位置に存在している期間や、所定の発展映像が再生されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを振動させる。例えば、強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、強発展演出が実行された場合には40%以上の割合で大当りとなる。 For example, in the strong development effect, when the reach state is established, the timing at which the movable accessory moves from the retracted position to the advanced position, or a predetermined development image (for example, a flame image that fills the entire screen) is played. It is executed at the timing (for example, the timing of T3a shown in FIG. 9-28) at which the effect that the player expects to develop into super ready-to-win is executed. In the strong development effect, the effect control CPU 120 controls the execution period of the effect to make the player expect to develop into super reach (for example, the period during which the movable accessory is present in the advance position, or the predetermined development image is reproduced). The stick controller 31A is vibrated corresponding to the period of For example, the emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and when the strong development effect is executed, the ratio of 40% or more is a big win.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われるタイミング(例えば、バトル演出における勝敗分岐のタイミングであり、図9-28に示すT4のタイミング)の直前(例えば、図9-28に示すT4aのタイミング)に、操作部振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。 In addition, the effect control CPU 120 is immediately before the timing (for example, the timing of the winning/losing branch in the battle effect, the timing of T4 shown in FIG. 9-28) at which the effect result in the super reach effect is notified (for example, FIG. 9 -28), it is possible to execute the fourth vibration effect as the operation part vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

例えば、第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが最後の攻撃を敵キャラクタに仕掛けたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)でスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば1500ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していること、即ち、味方キャラクタがバトルに勝利することが遊技者に報知される。 For example, in the fourth vibration effect, in a battle effect in which a friendly character and an enemy character battle, the stick controller 31A is activated at the timing when the friendly character launches the final attack on the enemy character (timing immediately before the victory or defeat of the battle is decided). Vibrate. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 1500 ms or longer). The emission color of the operation unit LED in the fourth vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the jackpot is confirmed by executing the fourth vibration effect, that is, that the ally character wins the battle. be done.

また、演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りが発生することを把握したタイミング(例えば、図9-28に示すT4bのタイミング)で、操作部振動演出として、大当りが発生したことを祝福する祝福振動演出を実行する。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福振動演出が実行される。 In addition, the effect control CPU 120 executes a victory effect in which the ally character wins over the enemy character, and at the timing when the player recognizes that a big win will occur (for example, the timing of T4b shown in FIG. 9-28), As the operating section vibration performance, a blessing vibration performance for congratulating the occurrence of a big hit is executed. In this example, the blessing vibration effect is executed only when the display result is a big hit.

例えば、祝福振動演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃ったタイミングでスティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。祝福振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福振動演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 For example, in the congratulatory vibration effect, the stick controller 31A vibrates at the timing when the ally character wins over the enemy character and the big win patterns are aligned. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or longer). In the congratulatory vibration effect, the lighting color of the operation unit LED is rainbow, and the player can confirm that a big win has occurred by executing the congratulatory vibration effect.

また、演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に(図9-28に示すT5のタイミングで)、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9-28に示すT5~T7の期間)において、操作部振動演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, after informing the occurrence of the big win by the result of the battle effect (winning effect) (at the timing of T5 shown in FIG. 9-28), suggests the type of the big win to occur. It is possible to perform a production. In the jackpot type suggesting performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 is capable of executing the probability variation notification effect as the operation section vibration effect during the execution period of the jackpot type suggesting effect (the period of T5 to T7 shown in FIG. 9-28).

例えば、大当り種別示唆演出では、キャラクタが、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「444」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「777」)に変化させるためのアクションを行い、その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、変化直前または変化と同時に(図9-28に示すT7aのタイミングで)、スティックコントローラ31Aが振動する。演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 For example, in the jackpot type suggesting effect, the character is stopped as a jackpot pattern (but not yet fixed) in combination of even numbered patterns (eg "444") with odd numbered patterns (eg "777"). As a result, if the combination of even symbols changes to the combination of odd symbols, stick controller 31A immediately before or simultaneously with the change (at the timing of T7a shown in FIG. 9-28). vibrates. The effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or longer).

ここで、発生する確変大当りのラウンド数が少なくとも最小のラウンド数(例えば2R)ではない場合(例えば5Rまたは10Rの何れかである場合)における操作部LEDの発光色は白色となり、発生する確変大当りのラウンド数が最大のラウンド数(例えば10R)である場合における操作部LEDの発光色は虹色となる。このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部振動演出を実行可能であり、その操作部振動演出は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その操作部振動演出の態様(発光部の発光色)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、操作部振動演出(確変報知演出)が実行されるか否かと、その実行態様に引き続き関心を持つことになる。 Here, when the number of rounds of the variable probability big hit to occur is not at least the minimum number of rounds (for example, 2R) (for example, when it is either 5R or 10R), the emission color of the operation unit LED becomes white, and the variable probability big win to occur is the maximum number of rounds (for example, 10R), the emission color of the operation unit LED is rainbow. In this way, even after the player is notified that a big win will occur, the operation part vibration effect can be executed, and the operation part vibration effect suggests the type of the big win to be controlled from now on (probable variable big win or or not), and the aspect of the operation part vibration effect (light emitting color of the light emitting part) also suggests the type of jackpot to be controlled (notifies the number of rounds). . Therefore, even after being notified of the occurrence of a big hit, the player continues to have an interest in whether or not the operation section vibration effect (probability variable notification effect) is executed and how it is executed.

そして、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間(図9-28に示すT5~T7の期間)が終了すると、CPU103から図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して、最終的な大当り図柄の組み合わせを確定停止させる(図9-28に示すT8のタイミング)。 Then, the effect control CPU120, when the execution period of the jackpot type suggestive effect (the period of T5~T7 shown in FIG. 9-28) ends, in response to receiving the symbol confirmation designation command from the CPU103, the final The combination of jackpot symbols is determined and stopped (timing of T8 shown in FIG. 9-28).

上記の実施形態には、以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明の構成が含まれている。 The above embodiments include configurations of inventions according to means A1 to means A7, inventions according to means B1 to means B7, and inventions according to means C1 to means C7 described below.

例えば、特開2013-188256号公報(図42)には、入賞時判定処理にてスーパーリーチを伴う変動パターンと判定された場合は、その時点で保留記憶表示部に特定の保留表示が表示されることなく通常の保留表示が表示され、現在実行中のスーパーリーチを伴う変動パターンに基づく変動表示が終了した後に、予告対象データが記憶された保留表示に基づく変動表示が開始されるまで特別連続演出が実行される遊技機が開示されている。特開2013-188256号公報(図42)に記載された遊技機では、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されているときには他の変動表示を対象とした先読み予告演出を実行しないことにより、遊技者の意識をスーパーリーチに集中させることができるが、他の変動表示を対象とした先読み予告演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうおそれがある。以下に示す手段A1~手段A7に係る発明、手段B1~手段B7に係る発明、及び手段C1~手段C7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出の実行頻度が低下することによる興趣の低下を抑制することを目的とする。 For example, in JP 2013-188256 A (FIG. 42), when it is determined to be a variation pattern with super reach in the winning judgment process, a specific hold display is displayed in the hold storage display unit at that time. The normal pending display is displayed without any delay, and after the currently running variable display based on the variable pattern with super reach ends, special continuous until the variable display based on the pending display in which the notice target data is stored is started Disclosed is a gaming machine in which an effect is executed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188256 (FIG. 42), when a variable display accompanied by super reach is being executed, by not executing a pre-reading notice effect for other variable displays, 's consciousness can be concentrated on the super reach, but there is a risk that the interest will be reduced because the pre-reading notice effect for other variable displays is not executed. The inventions related to means A1 to means A7, the inventions related to means B1 to means B7, and the inventions related to means C1 to means C7 shown below were made in view of the above-mentioned actual situation, and the execution frequency of the effect is reduced. The purpose is to suppress the decline in interest caused by doing.

手段A1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Reservation storage means (first special figure reservation storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick controller 31A) different from the display means based on the determination by the determination means,
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means is
When displaying the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to the special mode (vibration mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The production control means (production control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine characterized in that it is possible to change the specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) to the notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state. You can reduce your feelings.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (ready effect, super reach effect) is executed. A gaming machine capable of executing the specific effect (operating section vibration effect) corresponding to the specific display (suspended display, active display) in the variable display subsequent to the variable display.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the specific effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特定演出(操作部振動演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the specific effect (operation unit vibration effect) corresponding to the specific display (suspended display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the specific effect.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) is
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any type of notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is performed before the execution of the notice effect. A timer image 07TM300 and a standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed,
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation-suggesting effect) is executed. The ratio of control to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the limitation of the display of the predetermined display.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The production control means (production control CPU 120) is
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the restriction on the execution of the special effect.

手段B1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Reservation storage means (first special figure reservation storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), any type of advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed before execution of the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect). can display a predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a displayed in the lower right area of the screen) corresponding to
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation-suggesting effect) is executed. The ratio of control to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120) is
When displaying the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect. game machine.
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the display of the predetermined display being restricted.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine characterized in that it is possible to change the specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) to the notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state. You can reduce your feelings.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine capable of displaying the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (suspended display, active display) in the variable display subsequent to the variable display.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the display frequency of the predetermined display.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定表示の表示頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means B5 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) corresponding to the specific display (holding display) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the display frequency of the predetermined display.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B6 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) is
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick controller 31A) different from the display means based on the determination by the determination means,
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to the special mode (vibration mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
The production control means (production control CPU 120) is
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
Restricting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (ready-to-win effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.

手段C1の遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
保留記憶に関する情報(始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(ステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記判定手段の判定に基づいて、特定表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、前記有利状態に制御されることを示唆する予告態様(赤色の丸形表示)と、前記予告態様に変化することを示唆する特殊態様(白色の三角形表示)との何れかの態様で表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて特別表示(特殊背景画像07TM400)を表示する特別演出(特殊背景演出)を実行可能であり、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)が前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示された後に該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化するときの方が該特定表示が前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化しないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記特別演出(特殊背景演出)が実行されるときの方が、前記特別演出(特殊背景演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示するときに、特定表示(保留表示)を前記予告態様(赤色の丸形表示)で表示することを制限する一方で、特定表示(保留表示)を前記特殊態様(白色の三角形表示)で表示することが可能であり、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記特別演出(特殊背景演出)の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特別演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Reservation storage means (first special figure reservation storage unit, second special Figure holding storage unit) and
Determination means for determining whether to control to the advantageous state (CPU103 for executing the special symbol normal process of step S110),
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
With production control means (production control CPU 120) capable of controlling production,
The production control means is
A specific display (holding display) corresponding to the variable display can be displayed on the display means (image display device 5),
Based on the determination by the determining means, the specific display is changed to a normal mode (white round display), a notice mode (red round display) suggesting that the control is to be in the advantageous state, and the notice mode. It is possible to display in either a special mode (white triangle display) that suggests a change,
It is possible to execute a notification effect (reach effect) that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A special effect (special background effect) for displaying a special display (special background image 07TM400) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
When the specific display (suspended display, active display) is displayed in the special mode (white triangular display) and then changes to the advance notice mode (red circular display), the specific display is more likely to change to the above-mentioned The ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when not changing to the notice mode (red round display),
When the special effect (special background effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special effect (special background effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
When displaying the specific display (holding display) corresponding to the variable display of the holding memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect), the specific display (holding display) is displayed in the previous notice mode (red circular display). While restricting the display with, it is possible to display the specific display (hold display) in the special mode (white triangle display),
Limiting the execution of the special effect (special background effect) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect. game machine.
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the special effect.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する前記特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、前記予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出が実行されたものの有利状態に制御されないときに、特殊態様の特定表示が予告態様に変化することを遊技者に期待させることができるため、遊技者の残念感を軽減できる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) is
In the variable display after the variable display in which the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect) is executed, it corresponds to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (ready-reach effect, super ready-to-win effect). A gaming machine, wherein a specific display (suspended display, active display) of the special mode (white triangular display) can be changed to the advance notice mode (red circular display).
According to such a configuration, the player can expect that the specific display of the special mode will change to the advance notice mode when the notification effect is executed but is not controlled to an advantageous state. You can reduce your feelings.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行された可変表示よりも後の可変表示において、当該特定表示(保留表示、アクティブ表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the notification effect (reach effect, super reach effect) is executed. A gaming machine capable of executing the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspended display, active display) in the variable display subsequent to the variable display.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the special effect.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特殊態様(白色の三角形表示)の特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、特殊態様の特定表示(アクティブ表示)を予告態様(赤色の丸形表示)に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示が特殊態様で表示された場合、その後に特殊態様の変動表示が予告態様に変化することを期待させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (reserved display) of a special mode (white triangle display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the specific display ( A gaming machine capable of changing a specific display (active display) of a special mode to an advance notice mode (red circular display) when variable display corresponding to a pending display is executed.
According to such a configuration, when the specific display is displayed in the special mode during the execution period of the notification effect, it is possible to expect that the variable display of the special mode will change to the advance notice mode after that.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出、スーパーリーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶の可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示したときは、当該特定表示(保留表示)に対応した可変表示が実行されたときに、当該特定表示(保留表示)に対応する前記特別演出(特殊背景演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを抑制することができる。
The gaming machine of means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120) is
When a specific display (suspended display) corresponding to the variable display of the reserved memory that occurred during the execution period of the notification effect (reach effect, super reach effect) is displayed, the variable display corresponding to the specific display (suspended display) is displayed. A gaming machine characterized in that, when executed, the special effect (special background effect) corresponding to the specific display (suspended display) can be executed.
According to such a configuration, it is possible to suppress an excessive decrease in the execution frequency of the special effect.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段の判定に基づいて前記表示手段とは異なる演出手段(スティックコントローラ31A)により特定演出(操作部振動演出)を実行可能であり、
前記特定演出(操作部振動演出)が実行されるときの方が前記特定演出(操作部振動演出)が実行されないときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段の判定に基づく前記特定演出の実行を制限する(リーチ演出の実行中に、新たに始動入賞が発生して保留表示を表示するときには、先読み予告演出としての操作部振動演出の実行が制限されていることにより、スティックコントローラ31Aの態様を特別態様(振動態様)とすることが制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、特定演出の実行が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The production control means (production control CPU 120) is
A specific effect (operation unit vibration effect) can be executed by effect means (stick controller 31A) different from the display means based on the determination by the determination means,
When the specific effect (operation part vibration effect) is executed, the rate of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the specific effect (operation part vibration effect) is not executed,
The production control means (production control CPU 120) is
Limit the execution of the specific effect based on the determination of the determination means for the pending memory that occurred during the execution period of the notification effect (during the execution of the ready-to-win effect, a new start winning occurs and the pending display is displayed) When doing so, the execution of the operation section vibration effect as the pre-reading notice effect is restricted, so that the mode of the stick controller 31A is restricted to the special mode (vibration mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the specific effect.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間に複数種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づいて、予告演出の実行前に何れかの種類の予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)に対応する所定表示(画面右下の領域に表示されるタイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)を表示可能であり、
前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示された後に予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときの方が、前記所定表示(タイマー画像07TM300、待機画像07TM300a)が表示されることなく予告演出(バトル演出、期待度示唆演出)が実行されるときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高く、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)の実行期間において生じた保留記憶を対象とした前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))の判定に基づく前記所定表示(待機画像07TM300a)の表示を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、報知演出の実行期間において特定表示を特殊態様で表示可能であるため、所定表示の表示が制限されることによる興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of means C7 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
The production control means (production control CPU 120) is
A plurality of types of advance notice effects (battle effects, expectations suggesting effects) can be executed during the execution period of the notification effect (reach effect),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), a predetermined display (lower right of the screen) corresponding to any type of notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is performed before the execution of the notice effect. A timer image 07TM300 and a standby image 07TM300a) displayed in the area of can be displayed,
After the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is displayed, the predetermined display (timer image 07TM300, standby image 07TM300a) is more effective when the advance notice effect (battle effect, expectation-suggesting effect) is executed. The ratio of control to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the advance notice effect (battle effect, expectation suggesting effect) is executed without being displayed,
The production control means (production control CPU 120) is
Limiting the display of the predetermined display (standby image 07TM300a) based on the determination of the determination means (start winning determination process (step S101)) targeting the pending memory generated during the execution period of the notification effect (reach effect). A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to display the specific display in a special mode during the execution period of the notification effect, so that it is possible to suppress the decrease in interest caused by the limitation of the display of the predetermined display.

[特徴部10TMに関する説明]
次に、特徴部10TMに関して、図10-1~図10-28を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りとなることを報知する演出とを実行可能である。[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出(特に先読み予告演出)とともに実行することが可能である。また、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている各演出は、[特徴部07TMに関する説明]に記載された各演出に代えて実行することが可能である。
[Description of Characteristic Portion 10TM]
Next, the characteristic portion 10TM will be described with reference to FIGS. 10-1 to 10-28. In the present embodiment, as described in [Description of Characteristic Portion 07TM] above, in a game machine in which the setting value can be changed, the operating portion (stick controller 31A) is vibrated to produce an effect suggesting the degree of expectation for a big hit. , and an effect of notifying a big win by vibrating the operation unit (stick controller 31A). Each effect described in [Description of Characteristic Portion 10TM] can be executed together with each effect described in [Description of Characteristic Portion 07TM] (especially, pre-reading preview effect). Further, each effect described in [Description of Characteristic Portion 10TM] can be executed in place of each effect described in [Description of Characteristic Portion 07TM].

(表示結果判定)
本実施形態では、低確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9-1の表示結果判定テーブルを参照するものとし、高確状態において参照される表示結果判定テーブルとして、前述した図9-2の表示結果判定テーブルを参照するものとする。
(Display result judgment)
In this embodiment, as the display result determination table referred to in the low-probability state, the display result determination table in FIG. The display result determination table in FIG. 9-2 shall be referred to.

(大当り種別判定)
図10-1(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]を示す説明図であり、図10-1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]を示す説明図である。このうち、図10-1(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10-1(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Judgement of jackpot type)
FIG. 10-1 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table [for first special symbol] stored in ROM 101, and FIG. 10-1 (B) is a jackpot type stored in ROM 101 It is an explanatory diagram showing a determination table [for the second special symbol]. Of these, FIG. 10-1 (A) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner) This is a table for when Also, in FIG. 10-1(B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning hole (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を「2R通常大当り[100回]」、「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern, the jackpot type is set to "2R normal jackpot [100 times]" based on the random number (MR2) for hit type determination. It is a table referred to for determining either "4R probability variable jackpot [next time]" or "10R probability variable jackpot [next time]".

ここで、本実施形態における大当り種別について説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確/高ベース状態に移行する「通常大当り」(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確/高ベース状態に移行する「確変大当り」が設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot type, only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state, and a "normal jackpot" (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low probability / high base state, and after the jackpot game In , high accuracy control and time saving control are executed and "variable probability big hit" is set to shift to high accuracy / high base state.

「2R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「4R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「10R大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "2R jackpot" is a normal opening jackpot in which two rounds (so-called two rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player, and "4R jackpot". The jackpot game state by "jackpot" is a normal open jackpot in which four rounds (so-called four rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player, and "10R jackpot". The jackpot game state is a normal open jackpot in which 10 rounds (so-called 10 rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player.

「通常大当り[100回]」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本例では、100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by the “normal jackpot [100 times]” is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this example), or the special figure of the predetermined number of times The game ends when a big win game state is entered before the game is executed.

一方、「確変大当り[次回]」の大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが「4R確変大当り[次回]」、及び「10R確変大当り[次回]」の何れかの種別である場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of "variable probability big win [next time]" are continuously executed until another big win occurs after the end of the big win game state. Therefore, if the reoccurring big hit is one of the types of "4R probability variable jackpot [next time]" and "10R probability variable jackpot [next time]", again after the jackpot game state ends, high accuracy control and time saving control is executed, a so-called continuous game state in which the jackpot game state occurs continuously without going through the normal state is established.

尚、本実施の形態においては、大当り種別としての3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In this embodiment, three types of jackpot types are provided, but the present invention is not limited to this. good too.

図10-1(A)に示すように、大当り種別判定テーブル[第1特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~284までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、285~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 10-1 (A), in the jackpot type determination table [for the first special symbol], when the setting value is "1", 0 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 ~ 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 284 are assigned to "4R variable jackpot [next time]", and 285 to 299 are assigned to "10R variable jackpot [next time]" ” is assigned. Also, when the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2.

また、図10-1(B)に示すように、大当り種別判定テーブル[第2特別図柄用]においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~104までが「2R通常大当り[100回]」に割り当てられており、105~149までが「4R確変大当り[次回]」に割り当てられており、150~299までが「10R確変大当り[次回]」に割り当てられている。また、設定値が「2」~「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、設定値が「1」である場合と同様の判定値が割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 10-1 (B), in the jackpot type determination table [for the second special symbol], when the set value is "1", out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 , 0 to 104 are assigned to "2R normal jackpot [100 times]", 105 to 149 are assigned to "4R variable jackpot [next time]", and 150 to 299 are assigned to "10R variable jackpot [next time]". next time]”. Also, when the set value is "2" to "6", the same determination value as when the set value is "1" is assigned within the range of 0 to 299 of the determination value of MR2.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。同様に、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、いずれの設定値に設定されているかによらず、大当り種別判定テーブルにおいて共通の判定値が割り当てられている。 Thus, in the present embodiment, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, regardless of which set value is set, a common determination value is assigned in the big win type determination table. ing. Similarly, when a big win occurs in the special game with the second special symbol, a common determination value is assigned in the big win type determination table regardless of which setting value is set.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。CPU103は、変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Based on the variation pattern determination table, the CPU 103 determines the variation pattern to be one of the plurality of types described above according to the pre-determined result.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for losing is used when it is determined in advance that the variation display result will be "loss", and the variation display result is "big hit". A big hit variation pattern determination table used when is determined in advance is prepared in advance.

本実施形態では、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されているものとする。 In this embodiment, the [loss] variation pattern determination table used when it is predetermined that the variation display result will be "loss", and the variation display result is pre-determined to be "big hit". It is assumed that a [big hit] variation pattern determination table used at times is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of "non-reach loss", "normal reach loss", and "super reach loss", random A predetermined random number within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはず
れ」)の変動表示期間よりも短くなっている。
The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed. Since the effect that achieves reach is not executed, the variable display period when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" is the same as the effect that achieves reach when the variable display result is "loss". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach lost”, “super reach lost”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of the "normal reach jackpot" and the "super reach jackpot" variation pattern, a predetermined random number is assigned as the judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. It is fixed and stopped.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure" and "super reach jackpot"), after the reach state is established, a battle between the ally character and the enemy character is performed as a super reach effect. A battle effect is executed to inform whether or not a big hit is won by the game.

そして、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行される。 Then, when the final display result is "lost", an effect (defeat effect) is executed in which the ally character is defeated by the enemy character. When the final display result is a "big hit", an effect (victory effect) in which the ally character wins over the enemy character is executed.

本実施形態において、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、大当りが発生することをバトル演出の結果により報知する勝利演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(勝利演出が実行されたこと)を祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。最終表示結果が「大当り」となる変動パターンのうち「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、バトル演出を経ずに飾り図柄が揃う演出と、大当り図柄が停止(揺動停止)したことを祝福する祝福演出とが実行された後に、大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出が実行される。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う演出として確変報知演出を実行可能となっている。 In the present embodiment, among the variation patterns in which the final display result is a "big hit", the variation pattern of "super reach big hit" is a victory effect that notifies the occurrence of a big hit by the result of the battle effect, and the big win pattern is stopped ( After the congratulatory effect of congratulating the fact that the swing has been stopped (that the victory effect has been executed) is executed, the jackpot type suggesting effect of suggesting the type of the big win is executed. Among the variation patterns where the final display result is "big hit", in the variation pattern of "normal reach big hit", the decoration pattern is aligned without going through the battle production, and the blessing to celebrate that the big hit pattern has stopped (stopped swinging) After the performance is executed, a jackpot type suggesting performance for suggesting the jackpot type is executed. In the jackpot type suggesting performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). During the execution period of the jackpot type suggesting performance, it is possible to execute a probability variation notification performance as a performance involving vibration of the operation unit.

図10-2(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~967までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、968~997までが「スーパーリーチはずれ[バトル引き分け]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 10-2(A), in the [for failure] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 898 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the "super reach out" variation pattern. there is Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the "non-reach out" variation pattern, 899 to 967 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 968 to 997 are assigned to the " It is assigned to the variation pattern of "Super Reach Lost [Battle Draw]". In this way, when the display result is "no", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図10-2(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 As shown in FIG. 10-2 (B), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 50 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the "normal reach big hit" variation pattern, and 51 to 997 are assigned to the "super reach big hit" variation pattern. Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 50 are assigned to the "normal reach big hit" variation pattern, and 51 to 997 are assigned to the "super reach big hit" variation pattern. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

(単体振動演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて単体振動演出を実行可能である。単体振動演出とは、変動表示の実行期間における所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる(スティックコントローラ31Aが特別態様となる)予告演出の一例である。以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の態様を設けてもよい。また、以下に示すように、単体振動演出の態様として、スティックコントローラ31Aの振動時間が異なる複数の態様を設けてもよい。
(single vibration effect)
In this embodiment, it is possible to execute a single vibration presentation based on the determination result at the start of fluctuation. The single vibration effect is an example of an advance notice effect in which the stick controller 31A vibrates for a predetermined period of time (the stick controller 31A becomes a special mode) at a predetermined timing during the execution period of the variable display. As described below, as modes of the single vibration effect, a plurality of modes may be provided in which the operation unit LED, which is a light emitting device provided in the stick controller 31A, has different emission colors. Further, as described below, a plurality of modes in which the vibration time of the stick controller 31A differs may be provided as modes of the single vibration effect.

本実施形態では、単体振動演出の実行有無や単体振動演出の演出態様に基づいて、その単体振動演出よりも後に実行される、他の演出装置を用いた演出(例えば、画像表示装置5による予告演出や可動体10TM450による可動体動作演出)の実行有無や演出態様が決定されることがない。即ち、単体振動演出の実行有無および演出態様と、その単体振動演出よりも後の、他の演出装置を用いた演出の実行有無および演出態様とは独立して個別に決定されるようになっている。従って、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aの振動動作、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色、及び、スティックコントローラ31Aの振動時間のみによって、大当り期待度を示唆している。 In this embodiment, based on the presence or absence of execution of the single vibration effect and the effect mode of the single vibration effect, the effect using another effect device (for example, the notice by the image display device 5) is executed after the single vibration effect. The presence or absence of performance and the mode of presentation are not determined. That is, whether or not to execute the single vibration effect and the mode of performance, and whether or not to execute the effect and the mode of performance using another effect device after the single vibration effect are determined independently and individually. there is Therefore, in the single vibration effect, the degree of expectation for a big hit is suggested only by the vibration operation of the stick controller 31A, the light emission color of the operation unit LED provided on the stick controller 31A, and the vibration time of the stick controller 31A.

本実施形態では、単体振動演出として第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出を実行可能である。これらの第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this embodiment, the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect can be executed as the single vibration effect. These first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect differ from each other in execution timing, effect mode, and big hit expectation.

(第1振動演出)
演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンド及び表示結果指定コマンドを受信したことに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させたときに、単体振動演出として第1振動演出を実行可能である。この第1振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無及び演出態様が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(First vibration effect)
When the performance control CPU 120 starts the variable display of the decoration pattern based on the reception of the variation pattern designation command and the display result designation command, the first vibration performance can be executed as the single vibration performance. This first vibration effect is a type of advance notice effect that suggests a display result, in which execution/non-execution and effect mode are determined based on the determination at the time of fluctuation start (effect determination process at the time of fluctuation start).

本実施形態では、第1振動演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。変動開始時演出決定処理において、第1振動演出を実行することに決定された場合には、第1振動演出の演出態様が、「第1態様」、「第2態様」、及び「第3態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the operation unit LED, which is a light-emitting device provided on the stick controller 31A, has different emission colors as the presentation mode of the first vibration presentation. When it is determined in the fluctuation start effect determination process that the first vibration effect is to be executed, the effect modes of the first vibration effect are the "first mode", the "second mode", and the "third mode". ” is determined to be one of the presentation modes.

第1態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が白色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibrating effect of the first mode, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is performed once at the timing when the light emission color of the operation unit LED becomes white and the variable display is started.

第2態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が赤色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibrating effect of the second aspect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the light emission color of the operation unit LED becomes red and the variable display is started.

第3態様の第1振動演出では、操作部LEDの発光色が虹色となり、変動表示が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the first vibration effect of the third mode, the light emission color of the operation unit LED becomes rainbow color, and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is performed once at the timing when the variable display is started.

このように、第1態様の第1振動演出と第2態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なり(第1態様では白色、第2態様では赤色)、振動時間も異なる(第1態様では1500ms、第2態様では3000ms)。一方、第2態様の第1振動演出と第3態様の第1振動演出とでは、操作部LEDの発光色が異なる(第2態様では赤色、第3態様では虹色)ものの、振動時間は共通である(第2態様では3000ms、第3態様でも3000ms)。 Thus, the first vibration effect of the first mode and the first vibration effect of the second mode differ in the light emission color of the operation unit LED (white in the first mode and red in the second mode), and the vibration time also differs. (1500 ms in the first mode, 3000 ms in the second mode). On the other hand, the first vibration effect of the second mode and the first vibration effect of the third mode differ in the emission color of the operation unit LED (red in the second mode, rainbow color in the third mode), but the vibration time is common. (3000 ms in the second mode and 3000 ms in the third mode).

図10-3では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-3(1)は、変動表示が開始される前の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-3(2)は、変動開始時に第1振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-3(A2)、(B2)及び(C2)は、何れも、変動開始時に第1振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 10-3, the mode of the stick controller 31A is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram. FIG. 10-3(1) is an explanatory diagram showing an example of the mode of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A before the variable display is started, and FIG. 10-3(2). 10-3 (A2), (B2 ) and (C2) are explanatory diagrams showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the first vibration effect is executed at the start of fluctuation.

図10-3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させているとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を停止表示させている。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを停止表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、実行されていた変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、保留表示領域10TM011には、通常態様の保留表示10TM001を表示させている。 As shown in FIG. 10-3 (1), based on the fact that the CPU 103 has completed the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , a combination of decorative patterns ("246" in this example) is stopped and displayed, and a combination of small patterns ("246" in this example) is displayed in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. ”) is stopped. In other words, the combination of the decorative symbols that result in the display result of "missing" is stopped and displayed. At this time, the active display area 10TM013 displays the active display 10TM003 in the normal mode corresponding to the variable display being executed, and the suspended display area 10TM011 displays the suspended display 10TM001 in the normal mode.

このとき、図10-3(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、次の変動表示が実行されることに対応して、図10-3(2)、(A2)、(B2)、及び(C2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-3(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibrating mode). From this state, it shifts to one of the states of (2), (A2), (B2), and (C2) in FIG. 10-3 corresponding to the execution of the next variable display.

まず、図10-3(2)に示す例では、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。 First, in the example shown in FIG. 10-3 (2), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011に表示されていた通常態様の保留表示10TM001をアクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the normal mode active display 10TM003 displayed in the active display area 10TM013, and moves the normal mode suspended display 10TM001 displayed in the suspended display area 10TM011 to the active display area 10TM013. shift. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the suspended display 10TM001 is not displayed in the suspended display area 10TM011.

このとき、図10-3(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、変動開始時に第1振動演出を実行せず、変動表示が実行されたタイミングでスティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-3 (2), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect at the start of the fluctuation based on the determination not to execute the first vibration effect at the start of the change. Instead, the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode) at the timing when the variable display is performed.

一方、図10-3(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第1態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。即ち、第1態様の第1振動演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-3 (A2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the first mode at the start of the fluctuation, based on which the first vibration effect is executed at the start of the fluctuation. At the timing when the first vibration effect of the mode is executed and the variable display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is caused to emit white light. That is, the first vibration effect of the first mode is executed.

また、図10-3(B2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第2態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。即ち、第2態様の第1振動演出が実行される。 In addition, in the example shown in FIG. 10-3 (B2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the second mode at the start of the fluctuation, based on which the second vibration effect at the start of the fluctuation is determined. At the timing when the first vibration effect of the mode is executed and the variable display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is made to emit red light. That is, the first vibration effect of the second mode is executed.

また、図10-3(C2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行することに決定していることに基づいて、変動開始時に第3態様の第1振動演出を実行し、変動表示が実行されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。即ち、第3態様の第1振動演出が実行される。 Further, in the example shown in FIG. 10-3 (C2), the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the third mode at the start of the fluctuation, based on the fact that at the start of the change, the third The first vibration effect of the mode is executed, and at the timing when the variable display is executed, the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED is illuminated in rainbow colors. That is, the first vibration effect of the third mode is executed.

本実施形態では、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置である操作部LEDの発光色に応じて大当り期待度が異なるものとする。詳しくは後述するが、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、操作部LEDの発光色が白色である場合<操作部LEDの発光色が赤色である場合<操作部LEDの発光色が虹色である場合の順で高くなっている。即ち、第1振動演出が実行されるときの当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様<第2態様<第3態様の順で高くなっている。 In the present embodiment, it is assumed that the degree of expectation for a big hit differs according to the color of light emitted from the operation unit LED, which is a light emitting device provided on the stick controller 31A. Although the details will be described later, the degree of expectation that the display result of the variable display will be a big hit is as follows: when the light emission color of the operation unit LED is white<when the light emission color of the operation unit LED is red<light emission color of the operation unit LED is rainbow colored. That is, the degree of expectation that the display result of the variable display when the first vibration effect is executed is a big win increases in the order of the first mode<second mode<third mode.

(第2振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるリーチ状態成立のタイミングで、単体振動演出として第2振動演出を実行可能である。この第2振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定されるものであり、本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ実行可能であるものとする。
(Second vibration effect)
The effect control CPU 120 can execute the second vibration effect as a single vibration effect at the timing of establishment of the reach state in the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Whether or not this second vibration effect is to be executed is determined based on the determination at the start of the fluctuation (production determination process at the start of the fluctuation), and in this example, it can be executed only when the display result is a big hit. shall be

第2振動演出では、リーチ状態の成立のタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、リーチ状態が成立したタイミングで再生されるリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第2振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第2振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 In the second vibration effect, the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when the reach state is established. Note that the stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the ready-to-win effect video that is reproduced at the timing when the ready-to-win state is established. The emission color of the operation unit LED in the second vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big win is confirmed by executing the second vibration effect.

図10-4は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-4(1)は、リーチ状態の成立前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-4(2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-4(A2)は、リーチ状態の成立のタイミングに第2振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-4 shows the mode of the stick controller 31A in the lower right of the production diagram in correspondence with the production diagram. FIG. 10-4(1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A before the reach state is established. FIG. 10-4(2) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is not executed at the timing when the ready-to-win state is established. FIG. 10-4(A2) shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the second vibration effect is executed at the timing when the ready-to-win state is established. It is an explanatory diagram.

図10-4(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-4 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 as well. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-4(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、リーチ状態の成立に対応して、図10-4(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-4(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode). From this state, it shifts to one of the states shown in FIG. 10-4 (2) and (A2) in response to establishment of the reach state.

まず、図10-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 First, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the effect control CPU 120 puts "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing at which the ready-to-win state should be established in the variation pattern. is displayed in a stationary state, and characters of "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、図10-4(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-4 (2), the effect control CPU 120 does not execute the second vibration effect based on the fact that it has been determined not to execute the second vibration effect at the start of the fluctuation. , the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode).

一方、図10-4(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第2振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第2振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-4 (A2), the effect control CPU 120 executes the second vibration effect based on the determination to execute the second vibration effect at the start of the fluctuation, and the stick The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits light in rainbow colors.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第2振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第2振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第2振動演出の演出態様として、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、リーチ状態が成立したときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第2振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第2振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第2振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the second vibration effect is executed only when the display result of the variable display that is being executed is a "jackpot". Even when the display result of the displayed variable display is "mismatch", the second vibration effect may be executable. For example, as the effect mode of the second vibration effect, a first mode in which the light emission color of the operation unit LED is red when the reach state is established, and a light emission color of the operation unit LED is rainbow color when the reach state is established. There is a second mode, and when the second vibration effect is executed when the display result is "mismatch", the first mode (light emission color: red) is selected at a rate of 100%, while the display result is is a "jackpot", when the second vibration effect is executed, the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the second mode (emitting color: rainbow color) is selected at a rate of 60%. ) may be selected. That is, when the second vibration effect of the first mode is executed, it is not determined that the display result will be a big hit, and the display result is a big win only when the second vibration effect of the second mode is executed. It may be determined that

(第3振動演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミング(例えば、バトル演出が開始されるタイミング)に、単体振動演出として第3振動演出を実行可能である。この第3振動演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(Third vibration effect)
The effect control CPU 120 can execute the third vibration effect as a single vibration effect at the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, the timing at which the battle effect is started). This third vibration effect is a type of advance notice effect that suggests a display result, with execution or non-execution being determined based on the determination at the start of fluctuation (effect determination process at the time of fluctuation start).

本実施形態において、第3振動演出は、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域(図柄表示エリア5C)に停止した後にスーパーリーチに発展したタイミング(バトル演出が開始されたタイミング)で実行される。第3振動演出では、スーパーリーチに発展したタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。なお、スーパーリーチに発展したときに再生されるスーパーリーチ演出映像の再生期間に応じてスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。 In this embodiment, the third vibration effect is the timing ( It is executed at the timing when the battle production is started). In the third vibration effect, it is assumed that the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once at the timing when super reach occurs. Note that the stick controller 31A may be vibrated according to the reproduction period of the super reach effect image that is reproduced when the game develops into super reach.

なお、スーパーリーチに発展するよりも前のタイミング(例えば、リーチ状態が成立しているときに「発展」と表示された特殊図柄が中表示領域に停止したタイミング)でスティックコントローラ31Aを振動させてもよい。第3振動演出における操作部LEDの発光色は白色であり、第3振動演出が実行されることで大当り期待度が高いことが遊技者に報知される。 It should be noted that the stick controller 31A is vibrated at a timing before the development to super reach (for example, timing at which the special symbol displayed as "development" stops in the middle display area when the reach state is established). good too. The emission color of the operation unit LED in the third vibration effect is white, and the player is notified that the expectation of a big win is high by executing the third vibration effect.

図10-5は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-5(1)は、スーパーリーチに発展する前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-5(2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-5(A2)は、スーパーリーチに発展するタイミングで第3振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-5 shows the mode of the stick controller 31A at the bottom right of the production diagram in correspondence with the production diagram. FIG. 10-5(1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A before developing into super reach. FIG. 10-5(2) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the third vibration effect is not executed at the timing of developing into super reach. FIG. 10-5(A2) shows an example of the mode of the effect image displayed on the image display device 5 and the stick controller 31A when the third vibration effect is executed at the timing of developing to super reach. It is an explanatory diagram.

図10-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態が成立しているとき(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄が停止表示していることによりリーチ状態が成立しているとき)に、中表示領域に飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5Cに「発展」と表示された特殊図柄10TM100を停止表示(仮停止表示)させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-5 (1), the effect control CPU 120, when the ready-to-win state in the variation pattern is established (decorative "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 When the ready-to-win state is established by the symbol being stopped and displayed), the symbol display area 5C of the image display device 5 displays " The special symbol 10TM100 displayed as "development" is stopped (provisionally stopped). At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-5(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、スーパーリーチに発展したこと(バトル演出が実行されたこと)に対応して、図10-5(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-5(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode). From this state, the state shifts to one of the states shown in FIGS. 10-5(2) and (A2) in response to development into super reach (execution of battle effect).

まず、図10-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the effect control CPU 120 executes the battle effect at the timing to develop the super reach in the variation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10-5(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-5 (2), the effect control CPU 120 does not execute the third vibration effect based on the decision not to execute the third vibration effect at the start of the fluctuation. , the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode).

一方、図10-5(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第3振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-5 (A2), the effect control CPU 120 executes the third vibration effect based on the determination to execute the third vibration effect at the start of the fluctuation, and the stick An operation of vibrating the controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is caused to emit white light.

なお、第3振動演出の演出態様として複数の演出態様を設けてもよい。例えば、第3振動演出の演出態様として、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が白色となる第1態様と、スーパーリーチに発展したとき(またはスーパーリーチに発展することが報知されたとき)の操作部LEDの発光色が赤色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、80%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、20%の割合で第2態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第3振動演出が実行されるときには、20%の割合で第1態様(発光色:白色)が選択され、80%の割合で第2態様(発行色:赤色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第3振動演出が実行された場合よりも、第2態様の第3振動演出が実行された場合の方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 A plurality of presentation modes may be provided as the presentation mode of the third vibration presentation. For example, as the production mode of the third vibration production, the first mode in which the light emission color of the operation unit LED is white when it develops into super reach (or when it is notified that it develops into super reach), There is a second mode in which the light emission color of the operation unit LED becomes red when it develops (or when it is notified that it will develop into super reach), and a third vibration effect is performed when the display result is "missing". When executed, the first mode (light emission color: white) is selected at a rate of 80% and the second mode (light emission color: red) is selected at a rate of 20%, while the display result is "big hit". In this case, when the third vibration effect is executed, the first mode (emitting color: white) is selected at a rate of 20%, and the second mode (emitting color: red) is selected at a rate of 80%. can be That is, the ratio of the display result to be a big win may be higher when the third vibration effect of the second mode is executed than when the third vibration effect of the first mode is executed. .

(第4振動演出)
演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)に、単体振動演出として第4振動演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出が実行可能となる。
(4th vibration effect)
The effect control CPU 120 performs the first operation prompt immediately before the timing of notifying the effect result in the super ready-to-win effect (notifying whether or not the display result will be a "big hit") (for example, before the winning/losing branch in the battle effect). At the timing when the display is displayed), the fourth vibration effect can be executed as a single vibration effect. In this example, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit.

第4振動演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けて、スティックコントローラ31Aを操作する(遊技者から遊技機に向かって手前方向に引く)よう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミング(バトルの勝敗が決する直前のタイミング)で、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 In the fourth vibration effect, in a battle effect in which a ally character and an enemy character battle, the ally character launches a final attack on the enemy character and operates the stick controller 31A (from the player toward the gaming machine). At the timing when the first operation prompting display for prompting the player to pull the stick controller 31A is displayed (just before the victory or defeat of the battle is decided), the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once.

なお、第4振動演出においてスティックコントローラ31Aを振動させる期間は、上記の期間に限らず、例えば、第1操作促進表示が表示されてからスティックコントローラ31Aが操作されるまでの期間は、スティックコントローラ31Aを継続して振動させるようにしてもよい。第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される。 Note that the period during which the stick controller 31A is vibrated in the fourth vibration effect is not limited to the period described above. may be continuously vibrated. The emission color of the operation unit LED in the fourth vibration effect is rainbow color, and the player is notified that the big win is confirmed by executing the fourth vibration effect.

図10-6は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-6(1)は、第1操作促進表示が表示される前に画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。また、図10-6(2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図であり、図10-6(A2)は、第1操作促進表示が表示されるタイミングで第4振動演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-6 shows the mode of the stick controller 31A in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram. FIG. 10-6(1) is an explanatory diagram showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 before the display of the first operation prompting display and the mode of the stick controller 31A. FIG. 10-6(2) is an example of the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the fourth vibration effect is not executed at the timing when the first operation prompting display is displayed. FIG. 10-6(A2) is an effect image displayed on the image display device 5 and the stick when the fourth vibration effect is executed at the timing when the first operation prompting display is displayed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a mode of a controller 31A;

図10-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出の勝敗分岐タイミング(味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けるタイミング)において、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-6 (1), the effect control CPU 120 controls the winning/losing branch timing of the battle effect in which the friend character and the enemy character battle corresponding to the variation pattern (the friend character makes the final attack on the enemy character). At the start timing), a friend character 10TM200A and an enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and a battle effect image 10TM250 is displayed to indicate that the battle will be won or lost. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-6(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。この状態から、第1操作促進表示(「引け!!」の文字)が表示されたことに対応して、図10-6(2)及び(A2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 10-6(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode). From this state, in response to the display of the first operation prompting display (characters "Exit!!"), the state shifts to one of the states shown in FIGS. 10-6(2) and (A2).

まず、図10-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、第1操作促進表示を表示させる。本例では、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させ、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、画像表示装置5の画面中央部に第1操作促進表示10TM300とともに、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300Tと、「引け!!」の文字とを表示させる。 First, in the example shown in FIG. 10-6(2), the effect control CPU 120 displays the first operation prompting display in a state where the ally character launches the final attack on the enemy character in the battle effect. In this example, a friend character 10TM200A and an enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen of the image display device 5, and a battle effect image 10TM250 indicating that the outcome of the battle is decided is displayed on the screen of the image display device 5. Along with the first operation prompt display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "Exit!"

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters “Close!!” are images with a higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. For this reason, it appears to the player that the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image are displayed in front.

このとき、図10-6(2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行しないことに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行せず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, in the example shown in FIG. 10-6 (2), the effect control CPU 120 does not execute the fourth vibration effect based on the fact that it has been determined not to execute the fourth vibration effect at the start of the fluctuation. , the mode of the stick controller 31A remains in the non-special mode (non-vibrating mode).

一方、図10-6(A2)に示す例では、演出制御用CPU120は、変動開始時に第4振動演出を実行することに決定していることに基づいて、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 10-6 (A2), the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect based on the determination to execute the fourth vibration effect at the start of the fluctuation, and the stick The operation of vibrating the controller 31A for 3000 ms is executed once, and the operation unit LED emits light in rainbow colors.

なお、本実施形態では、実行されている変動表示の表示結果が「大当り」となる場合にのみ、第4振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行されている変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合でも、第4振動演出を実行可能としてもよい。例えば、第4振動演出の演出態様として、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が赤色となる第1態様と、第1操作促進表示が表示されたときの操作部LEDの発光色が虹色となる第2態様とがあり、表示結果が「はずれ」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、100%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択される一方、表示結果が「大当り」となる場合に第4振動演出が実行されるときには、40%の割合で第1態様(発光色:赤色)が選択され、60%の割合で第2態様(発行色:虹色)が選択されるようにしてもよい。即ち、第1態様の第4振動演出が実行された場合には、表示結果が大当りとなることは確定せず、第2態様の第4振動演出が実行された場合にのみ、表示結果が大当りとなることが確定するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the fourth vibration effect is executed only when the display result of the variable display that is being executed is a "jackpot", but the present invention is not limited to such a form, and can be executed. Even when the display result of the displayed variable display is "missing", the fourth vibration effect may be executed. For example, as an effect mode of the fourth vibration effect, a first mode in which the emission color of the operation unit LED is red when the first operation prompting display is displayed, and an operation unit when the first operation prompting display is displayed There is a second mode in which the LED emits a rainbow color, and when the display result is "mismatch" and the fourth vibration effect is executed, the first mode (emitting color: red) is 100%. is selected, when the fourth vibration effect is executed when the display result is a "jackpot", the first mode (light emitting color: red) is selected at a rate of 40%, and the first mode is selected at a rate of 60%. Two modes (emission color: rainbow color) may be selected. That is, when the fourth vibration effect of the first mode is executed, it is not determined that the display result will be a big win, and the display result is a big win only when the fourth vibration effect of the second mode is executed. It may be determined that

(振動予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて振動予告演出を実行可能である。振動予告演出とは、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、実行されている変動表示に対応したアクティブ表示を、それまでの静止態様とは異なる動作態様で表示する予告演出の一例である。アクティブ表示が動作態様で表示されることで、遊技者からは、アクティブ表示が上下左右に振動しているように見える。これにより、スティックコントローラ31Aが振動動作することが遊技者に示唆(報知)されることになる。
(Vibration notice effect)
In this embodiment, it is possible to execute the vibration advance notice effect based on the determination result at the start of the fluctuation. The vibration notice effect is a predetermined timing of the variable display (in this example, the timing after 5000 ms has passed since the start of the variable display), and the active display corresponding to the variable display being executed is changed from the static state up to that point. It is an example of a notice effect displayed in a different operation mode. Since the active display is displayed in the motion mode, it appears to the player that the active display vibrates vertically and horizontally. As a result, the player is suggested (notified) that the stick controller 31A will vibrate.

本実施形態では、振動予告演出は、図9-9~図9-12に示した、通常態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)、特殊態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示)、青色態様のアクティブ表示(本例では、青色の丸形表示)、及び赤色態様のアクティブ表示(本例では、赤色の丸形表示)の、何れの態様のアクティブ表示に関しても実行可能となっている。そのため、遊技者は、アクティブ表示の形状や表示色(第1態様)のみならず、動作(第2態様)に関しても関心を持つことになる。 In this embodiment, the vibration forewarning effects are shown in FIGS. white triangle display), blue mode active display (blue circular display in this example), and red mode active display (red circular display in this example). It is executable. Therefore, the player is interested not only in the shape and display color of the active display (first mode), but also in the action (second mode).

本実施形態では、振動予告演出が実行されることで、前述した各種の単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のうち、いずれかの種類の単体振動演出が実行されることが遊技者に報知される。振動予告演出によって予告対象とされている単体振動演出については、後述する図10-19で詳しく説明する。 In the present embodiment, by executing the vibration advance notice effect, one of the above-described various single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) The player is informed that the type of single vibration performance is executed. The single vibration effect, which is the target of the notice by the vibration notice effect, will be described in detail later with reference to FIGS. 10-19.

なお、以下に示す例では、1回の変動表示において複数種類の単体振動演出が実行される場合に、振動予告演出は、何れか1種類の単体振動演出に対応して実行される例を示しているが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出それぞれに対応して実行されるようにしてもよい。すなわち、振動予告演出は1回の変動表示において、複数回実行されるようにしてもよい。 In the example shown below, when a plurality of types of single vibration effects are executed in one variation display, the vibration advance notice effect is executed in correspondence with any one type of single vibration effect. However, it is not limited to such a form, and may be executed corresponding to each of a plurality of types of single vibration effects. That is, the vibration advance notice effect may be executed a plurality of times in one variation display.

また、本実施形態では、振動予告演出が実行された場合には、必ず、これに対応した何れかの種類の単体振動演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合でも、単体振動演出が実行されないことがあるようにしてもよい。また、振動予告演出の演出態様として、複数の演出態様を設けてもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示(即ち変動表示に対応した特定表示)が上下左右に振動する幅が小さい第1動作態様と、保留表示やアクティブ表示が上下左右に振動する幅が大きい第2動作態様とを設けてもよい。そして、振動予告演出の演出態様に応じて単体振動演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1動作態様の振動予告演出が実行された場合には、50%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるが、第2動作態様の振動予告演出が実行された場合には、100%の割合でこれに対応した単体振動演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the vibration notice effect is executed, an example is shown in which any type of single vibration effect corresponding to this is always executed. Even when the vibration advance notice performance is executed, the single vibration performance may not be executed. Also, a plurality of presentation modes may be provided as the presentation modes of the vibration advance notice presentation. For example, a first operation mode in which a holding display or an active display (that is, a specific display corresponding to a variable display) vibrates vertically or horizontally with a small width, and a second operating mode in which a holding display or active display vibrates vertically or horizontally with a large width. and may be provided. Then, the rate at which the single vibration effect is executed may be different according to the effect mode of the vibration advance notice effect. For example, when the vibration advance notice effect of the first operation mode is executed, the corresponding single vibration effect is executed at a rate of 50%, but when the vibration notice effect of the second operation mode is executed, , the single vibration effect corresponding to this may be executed at a rate of 100%.

図10-7は、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。図10-7(1)~(3)は、予告対象が第2振動演出である場合に振動予告演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様の一例を示す説明図である。 FIG. 10-7 shows the mode of the stick controller 31A in the lower right of the production diagram in correspondence with the production diagram. 10-7 (1) to (3) show the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the vibration foretelling effect is executed when the foretelling target is the second vibration effect. It is an explanatory view showing an example of.

図10-7(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-7 (1), based on the fact that the CPU 103 has started the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , the variable display of decorative patterns is started, and the variable display of small patterns is started in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 as well. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-7(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動表示の所定のタイミング(本例では、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング)で、振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013には、動作態様のアクティブ表示10TM003Sを表示させている。即ち、アクティブ表示を、それまでの静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)から動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (2), the effect control CPU 120 executes the vibration forewarning effect at a predetermined timing of the variable display (in this example, the timing after 5000 ms have passed since the start of the variable display). , the active display area 10TM013 displays the active display 10TM003S of the operation mode. In other words, the active display is changed from a stationary mode (a mode in which the white circular display is stationary) to an active mode (a mode in which the white circular display is vibrating).

このとき、図10-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-7(2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-7(3), the effect control CPU 120 puts "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing to establish the ready-to-win state in the variation pattern. is displayed in a stationary state, and characters of "reach!!" are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、図10-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、振動予告演出を終了させるとともに第2振動演出を実行する。即ち、アクティブ表示領域10TM013に表示されている動作態様(白色の丸形表示が振動している態様)のアクティブ表示10TM003Sを、静止態様(白色の丸形表示が静止している態様)に戻して、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-7 (3), the effect control CPU 120 terminates the vibration advance notice effect and executes the second vibration effect. That is, the active display 10TM003S in the operating mode (the white circular display vibrating) displayed in the active display area 10TM013 is returned to the static mode (the white circular display standing still). , vibrates the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

(操作部の振動を伴う変動中予告演出)
本実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて、単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴う変動中予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、表示結果が大当りとなることを示唆する強発展演出、大当り図柄が停止(揺動停止)したこと(これから大当り遊技状態に制御されること)を祝福する祝福演出、及び、発生する大当りの種別が確変大当りであること報知する確変報知演出を実行可能である。
(Presentation effect during fluctuation with vibration of the operation part)
In this embodiment, based on the determination result at the time of start of fluctuation, it is possible to execute a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, which is different from the single vibration effect. In this embodiment, as a notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, a strong development effect that suggests that the display result will be a big hit, and that the big win pattern has stopped (swinging stop) (It will be controlled to the big win game state from now on). It is possible to execute a blessing performance to bless the event) and a probability variation notification performance to notify that the type of the generated jackpot is a probability variation jackpot.

これらの強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、何れも、前述した単体振動演出(第1振動演出~第4振動演出)とは異なり、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出を伴う演出である。具体的には、画像表示装置5に演出映像を表示する演出や、操作部LEDとは異なる発光部(例えば、遊技領域周囲の枠LED)を発光させる演出や、画像表示装置5の周囲に設けられた可動体を動作させる演出や、スピーカ8L、8Rから効果音等を再生出力する演出等に伴って、スティックコントローラ31Aの振動動作が所定期間行われる予告演出の一例である。 All of these strong development effects, blessing effects, and probability variation notification effects are different from the above-described single vibration effects (first vibration effect to fourth vibration effect). ) is a production accompanied by a production by a different production device. Specifically, an effect of displaying an effect image on the image display device 5, an effect of emitting light from a light emitting unit (for example, a frame LED around the game area) different from the operation unit LED, and an effect provided around the image display device 5 This is an example of an advance notice effect in which the stick controller 31A vibrates for a predetermined period of time along with the effect of moving the movable body that has been moved, the effect of reproducing and outputting sound effects from the speakers 8L and 8R, and the like.

このように、操作部の振動を伴う強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)とは異なる演出装置による演出と、スティックコントローラ31A(スティックコントローラ31Aの操作部LEDを含む)が振動する演出とが関連付けられた演出である。本実施形態における強発展演出、祝福演出、及び確変報知演出は、実行タイミング、演出態様、及び大当り期待度がそれぞれ異なっている。 In this way, the strong development effect, the congratulatory effect, and the probability change notification effect that accompany the vibration of the operation unit are produced by an effect device different from the stick controller 31A (including the operation unit LED of the stick controller 31A), and the stick controller 31A ( This effect is associated with the effect of vibrating the operation unit LED of the stick controller 31A. The strong development effect, the blessing effect, and the probability variation notification effect in the present embodiment are different in execution timing, effect mode, and big hit expectation.

(強発展演出)
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、操作部の振動を伴う変動中予告演出として強発展演出を実行可能である。この強発展演出は、変動開始時の判定(変動開始時演出決定処理)に基づいて実行有無が決定され、表示結果を示唆する予告演出の一種である。
(strong development production)
The effect control CPU 120 is the timing (for example, 40 seconds before the battle effect is started) before the timing of the super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command. It is possible to execute a strong development production as a notice production during fluctuation accompanied by This strong development effect is a type of advance notice effect that suggests a display result, with execution or non-execution being determined based on the determination at the start of the fluctuation (effect determination process at the start of the fluctuation).

図10-8(1)~(6)は、強発展演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-8では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-8(1) to 10-8(6) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the strong development effect is executed. In FIG. 10-8, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram.

図10-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-8 (1), the effect control CPU 120 displays "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing to establish the reach state in the variation pattern. A ready-to-win state is set by stopping and displaying the pattern, and characters of "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-8(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展のタイミングよりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミング)で、強発展演出を実行する。強発展演出では、まず、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (2), the effect control CPU 120 is the timing (for example, the battle effect starts a predetermined period before the timing of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command. 40 seconds before the start), a strong development effect is executed. In the strong development effect, first, by displaying a darkening image 10TM400 as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, the visibility of the background image, the decoration pattern, and the ready-to-reach effect image is reduced to make it difficult to see. A blackout effect is executed.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、通常態様のアクティブ表示10TM003と小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「7」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, the background image, the decoration pattern, and the ready-to-win effect image become invisible due to the blackout effect, but the active display 10TM003 in the normal mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "7" which is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decoration symbol which is variably displayed in the symbol display area 5C is reduced, the visibility of the active display area is reduced. The visibility of the active display 10TM003 in the normal mode displayed in 10TM013 and the small patterns variably displayed in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r are not lowered.

このとき、図10-8(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8(2), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibrating mode).

次いで、図10-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングで、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-8(3), the effect control CPU 120 continues the darkening image 10TM400 at the timing when a predetermined period of time (10 seconds in this example) has passed since the strong development effect was started. At the same time, an effect presentation is executed in which the flame effect image 10TM410 and the characters "decisive battle" are displayed superimposed on the darkened image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkened image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it looks as if the letters "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、図10-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8 (3), the effect control CPU 120 controls the stick controller to correspond to the execution period of a predetermined effect (for example, the period during which the characters "decisive battle" are displayed). 31A is vibrated for 1500 ms (cycle of ON: 1500 ms, 0FF: 500 ms) is executed 10 times to cause the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミングで、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Next, as shown in FIG. 10-8(4), the effect control CPU 120 moves the movable body 10TM450 from the tilted position at the timing when a predetermined period of time (30 seconds in this example) has elapsed since the start of the strong development effect. A movable body motion presentation is executed to move the body to the standing position.

このとき、図10-8(4)に示すように、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させて、スティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-8(4), the effect control CPU 120 controls the stick controller to correspond to a predetermined effect execution period (for example, a period during which the movable body 10TM450 is in the upright position). 31A is vibrated for 10,000 ms once, and the operation unit LED is made to emit white light.

次いで、図10-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミングで、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、これにより可動体動作演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-8(5), the effect control CPU 120 causes the movable body 10TM450 in the upright position at the timing when a predetermined period of time (40 seconds in this example) has passed since the start of the strong development effect. to the tilted position, thereby ending the movable body motion presentation.

このとき、図10-8(5)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-8(5), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングにおいて、強発展演出を終了させる。強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-8 (6), the effect control CPU 120 terminates the strong development effect at the timing when the variation pattern should be developed to super reach. Along with the end of the strong development presentation, the blackout presentation and the effect presentation are terminated, and the battle presentation is executed. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、図10-8(6)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)のままとしている。 At this time, as shown in FIG. 10-8(6), the effect control CPU 120 keeps the mode of the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibration mode).

このように、強発展演出では、ブラックアウト演出、エフェクト演出、及び可動体動作演出を含む一連の演出が実行され、エフェクト演出及び可動体演出の実行期間中に、それぞれ、所定の期間(例えば1500ms)スティックコントローラ31Aが振動する。強発展演出における操作部LEDの発光色は白色であり、遊技者は、強発展演出が実行されることで大当り期待度が高いことを確認できる。 Thus, in the strong development production, a series of productions including a blackout production, an effect production, and a movable body production production are executed, and during the execution period of the effect production and the movable body production, a predetermined period (for example, 1500 ms ) The stick controller 31A vibrates. The emission color of the operation unit LED in the strong development effect is white, and the player can confirm that the expectation for the big win is high by executing the strong development effect.

なお、強発展演出では、スピーカ8L、8Rから強発展演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the strong development effect, the operation of vibrating the stick controller 31A is executed and the operation unit LED is caused to emit light corresponding to the period during which the sound effect unique to the strong development effect is reproduced from the speakers 8L and 8R. can be

(祝福演出)
演出制御用CPU120は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行されて、遊技者が大当りの発生を把握したタイミングで、操作部の振動を伴う変動中予告演出として、祝福演出を実行可能である。本例では、表示結果が大当りとなる場合にのみ祝福演出が実行される。
(blessing performance)
The effect control CPU 120 can execute a blessing effect as a change notice effect accompanied by vibration of the operation unit at the timing when the victory effect in which the ally character wins over the enemy character is executed and the player grasps the occurrence of the big win. is. In this example, the blessing effect is executed only when the display result is a big hit.

図10-9(1)~(3)は、祝福演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-9では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-9(1) to 10-9(3) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the blessing effect is executed. In FIG. 10-9, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram.

図10-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている画像とともに、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250を表示させた状態で、第1操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 As shown in FIG. 10-9(1), the effect control CPU 120 displays an image of the ally character 10TM200A launching a final attack on the enemy character 10TM200B at the center of the screen of the image display device 5, and displays the result of the battle. In the state where the battle effect image 10TM250 suggesting that a decision is made is displayed, at the timing at which the first operation prompting display should be displayed, the first operation prompting display 10TM300 and the operation of the stick controller 31A are displayed in the center of the screen of the image display device 5. A time bar 10TM300T for announcing the remaining period during which is valid and the characters "Close!!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。また、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 Here, the first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image. At this time, the effect control CPU 120 executes the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. Also, in the active display area 10TM013, an active display 10TM003 in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

このとき、図10-9(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、勝利演出を実行し、画像表示装置5に、味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに勝利した状態の画像を表示するとともに、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9(2), the effect control CPU 120 executes a victory effect at the timing when the stick controller 31A is operated by the player, and displays the teammate character 10TM200A on the image display device 5. wins over the enemy character 10TM200B, the character "Victory" is displayed in the central part of the image display device 5, and the display result is "Big Hit" in the pattern display areas 5L, 5C and 5R. The combination of decorative symbols ("222" in this example) is stopped from swinging. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、図10-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(例えば、飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-9 (2), the effect control CPU 120 executes a blessing effect, and performs a predetermined effect execution period (for example, a period during which the combination of decorative symbols is stopped swinging). , the operation of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed once, and the operation unit LED emits light in rainbow colors.

次いで、図10-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-9 (3), the effect control CPU 120 causes the symbol display areas 5L, 5C, and 5R to indicate that the display result is "big hit" at the timing when the decorative symbols in the variation pattern should be stopped and displayed. A combination of decorative symbols (“222” in this example) is stopped and displayed. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、図10-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了し、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-9(3), the effect control CPU 120 ends the blessing effect and sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibrating mode).

このように、祝福演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して飾り図柄(大当り図柄)が揃ったタイミングで、所定の期間(例えば6000ms)スティックコントローラ31Aが振動する。祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、遊技者は、祝福演出が実行されることで大当りが発生したことを確認できる。 As described above, in the blessing effect, the stick controller 31A vibrates for a predetermined period (for example, 6000 ms) at the timing when the ally character wins over the enemy character and the decorative symbols (jackpot symbols) are arranged. The color of light emitted from the operation unit LED in the blessing effect is rainbow, and the player can confirm that a big win has occurred by executing the blessing effect.

なお、祝福演出では、スピーカ8L、8Rから祝福演出固有の効果音等が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 In the blessing performance, the operation of vibrating the stick controller 31A is executed and the LED of the operation unit is illuminated in correspondence with the period during which the sound effects and the like unique to the blessing performance are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. good too.

(確変報知演出)
演出制御用CPU120は、大当りが発生することをバトル演出の結果(勝利演出)により報知した後に、発生する大当りの種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能である。大当り種別示唆演出では、大当り種別が通常大当り(非確変大当り)と確変大当りの何れの種別であるかと、大当りのラウンド数(大入賞口の開放回数)とが示唆される。ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出の実行期間において、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能である。
(Probability notification production)
The effect control CPU 120 can execute a jackpot type suggesting effect suggesting the type of the generated big win after notifying the occurrence of the big win by the result of the battle effect (winning effect). In the jackpot type suggesting performance, it is suggested whether the jackpot type is a normal jackpot (non-probability variable jackpot) or a probability variable jackpot, and the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot is opened). Here, the effect control CPU 120 can execute the probability variation notification effect as the variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit during the execution period of the jackpot type suggesting effect.

大当り種別示唆演出では、大当り図柄として停止している(但し確定停止まではしてはいない)偶数図柄の組み合わせ(例えば「222」)を奇数図柄の組み合わせ(例えば「555」、「777」等)に変化させるための一連の演出が実行される。この一連の演出には、例えば、(1)画面にヒビが入った画像が表示される演出と、(2)プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600が表示される演出と、(3)遊技者がプッシュボタン31Bを押下したことに応じて画面が割れる画像又は画面が割れない画像の何れかが表示される演出と、が含まれる。 In the jackpot type suggesting effect, a combination of even patterns (for example, ``222'') that is stopped as a jackpot pattern (but not until it is confirmed and stopped) is a combination of odd patterns (for example, ``555'', ``777'', etc.). A series of effects are executed to change the This series of effects includes, for example, (1) an effect in which a cracked image is displayed on the screen, and (2) a second operation promotion display 10TM600 for prompting the player to operate the push button 31B. and (3) an effect in which either an image in which the screen is broken or an image in which the screen is not broken is displayed in response to the player pressing the push button 31B.

その結果、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化する場合には、最終的に(3)で画面が割れる画像が表示されることで、大当り種別が確変大当りであることが報知されるとともに、、飾り図柄の組合せの変化と同時にスティックコントローラ31Aが振動する。このとき、演出制御用CPU120は、所定の振動期間(例えば3000ms以上)スティックコントローラ31Aを振動させる。 As a result, when the combination of even-numbered symbols changes to the combination of odd-numbered symbols, an image in which the screen is finally broken in (3) is displayed, thereby notifying that the jackpot type is a probability variable jackpot. , , The stick controller 31A vibrates at the same time as the combination of decorative symbols changes. At this time, the effect control CPU 120 vibrates the stick controller 31A for a predetermined vibration period (for example, 3000 ms or more).

一方、偶数図柄の組み合わせが奇数図柄の組み合わせに変化しない場合には、最終的に(3)で画面が割れない画像が表示されることで、大当り種別が通常大当りであることが報知される。このときには、スティックコントローラ31Aが振動せず非特別態様(非振動態様)のままとなる。即ち、確変報知演出は実行されない。 On the other hand, when the combination of even-numbered patterns does not change to the combination of odd-numbered patterns, the fact that the jackpot type is the normal jackpot is reported by finally displaying an image in which the screen is not broken in (3). At this time, the stick controller 31A does not vibrate and remains in the non-special mode (non-vibrating mode). That is, the probability variation notification effect is not executed.

ここで、本実施形態では、確変報知演出の演出態様として、スティックコントローラ31Aに設けられた発光装置(操作部LED)の発光色が異なる複数の態様を設けている。本例では、確変報知演出の演出態様が「第4態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が白色となり、確変報知演出の演出態様が「第5態様」に決定されたことに対応して、操作部LEDの発光色が虹色となる。第4態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行されるものとする。また、第5態様の確変報知演出では、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 Here, in the present embodiment, a plurality of modes in which the light emitting device (manipulation unit LED) provided in the stick controller 31A has different emission colors is provided as the effect mode of the variable probability notification effect. In this example, in response to the fact that the production mode of the probability variation notification effect is determined to be the "fourth mode", the light emitting color of the operation unit LED becomes white, and the production mode of the probability variation notification effect is determined to be the "fifth mode". In response to this, the color of light emitted from the operation unit LED becomes rainbow. In the variable probability notification effect of the fourth mode, the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. Further, in the variable probability notification effect of the fifth aspect, the operation of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms is executed once.

本実施形態では、発生する確変大当りのラウンド数が、少なくとも最少のラウンド数(本例では2R)ではない場合(本例では4R又は10Rの何れかである場合)に、第4態様の確変報知演出を実行可能であり、発生する確変大当りのラウンド数が最多のラウンド数(本例では10R)である場合にのみ、第5態様の確変報知演出を実行可能である。 In this embodiment, when the number of rounds of the probability variable jackpot to occur is not at least the minimum number of rounds (2R in this example) (in the case of either 4R or 10R in this example), the probability variable notification of the fourth aspect The effect can be executed, and only when the number of rounds of the variable probability big hit to be generated is the largest number of rounds (10R in this example), the variable probability notification effect of the fifth mode can be executed.

このように、大当りとなることが遊技者に報知された後においても、操作部の振動を伴う変動中予告演出として確変報知演出を実行可能であり、その確変報知演出の実行有無は、これから制御される大当りの種別を示唆する(確変大当りか否かを報知する)ものとなっており、その確変報知演出の態様(発光部の発光色及び実行期間)も、これから制御される大当りの種別を示唆する(ラウンド数を報知する)ものとなっている。従って、遊技者は、大当りが発生することが報知された後においても、確変報知演出が実行されるか否かと、その演出態様に引き続き関心を持つことになる。 In this way, even after the player is notified of the big hit, it is possible to execute the probability variation notification effect as a variable notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, and whether or not to execute the probability variation notification effect is controlled from now on. It suggests the type of hit that will be performed (notifies whether or not it is a probability variable jackpot), and the aspect of the probability variable notification effect (light emission color and execution period of the light emitting unit) also indicates the type of jackpot that will be controlled from now on. It is suggested (notifies the number of rounds). Therefore, even after being notified of the occurrence of a big hit, the player continues to have an interest in whether or not the variable probability notification effect is executed, and in the effect mode.

図10-10(1)~(3)は、大当り種別示唆演出が実行される場合の、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-10(4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されないときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図であり、図10-10(A4)及び(B4)は、大当り種別示唆演出が実行され、確変報知演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスティックコントローラ31Aの態様との関係を示す説明図である。図10-10では、演出図と対応させて、スティックコントローラ31Aの態様を演出図の右下方に示している。 FIGS. 10-10(1) to 10-10(3) are explanatory diagrams showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the big hit type suggesting effect is executed. FIG. 10-10(4) is an explanatory diagram showing the relationship between the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggesting effect is executed and the probability variable notification effect is not executed. 10-10 (A4) and (B4) show the effect image displayed on the image display device 5 and the mode of the stick controller 31A when the jackpot type suggesting effect is executed and the probability variation notification effect is executed. is an explanatory diagram showing the relationship between. In FIG. 10-10, the aspect of the stick controller 31A is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram.

図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミングにおいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域10TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させている。 As shown in FIG. 10-10 (1), the effect control CPU 120 displays decorations in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the timing when the decoration symbols in the variation pattern should be stopped and displayed. A symbol combination ("222" in this example) is stopped and displayed. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed. At this time, the active display area 10TM013 displays the normal mode active display 10TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-10(2)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミングにおいて、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-10 (2), the effect control CPU 120 executes the jackpot type suggestive effect at the timing when the big hit type suggestive effect should be executed in the variation pattern, and the symbol display areas 5L, 5C, 5R. Secondly, while the combination of decoration patterns (in this example, "222") that results in a "jackpot" display result being stopped and displayed, a transparent member (such as a glass plate) constituting the screen of the image display device 5 is cracked. A cracked image (screen cracked image 10TM500) in which the screen is inserted is superimposed and displayed. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, it looks as if the decoration pattern and the crack image are displayed in order from the front to the back. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、図10-10(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-10(3)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-10(3), at the timing when the second operation prompting display should be displayed, a second display for prompting the player to operate the push button 31B is displayed in the center of the screen of the image display device 5. 2. The display 10TM600 prompting the operation and the time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is effective are displayed. Since the second operation prompting display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images with a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decoration pattern, the player does not understand the screen crack image and the decoration pattern. It looks like it's displayed in front of you. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed.

次いで、変動開始時に確変報知演出を実行しないことに決定している場合には、図10-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を継続して停止表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, when it is determined not to execute the variable probability notification effect at the start of variation, as shown in FIG. At the same time, the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are continuously stopped to display a combination of even-numbered symbols (“222” in this example) whose jackpot type is “2R normal jackpot”. A cracked image (screen cracked image 10TM500) in which a transparent member (glass plate or the like) constituting the screen is cracked is displayed superimposed, and the characters "normal big win" are displayed in the center of the image display device 5. Let At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed.

このとき、図10-10(4)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 10-10(4), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

また、変動開始時に第4態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「4R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)に変化させる。 In addition, when it is decided to execute the probability variation notification effect of the fourth mode at the time of fluctuation start, as shown in FIG. At the timing when the operation is performed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example), which has been stop-displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the jackpot type is "2R normal jackpot", is changed to the jackpot type. is changed to a combination of odd-numbered symbols ("555" in this example) that is a "4R probability variable jackpot".

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「555」)、及び、「確変大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更する。 In addition, the screen crack image 10TM500 is changed to an image (screen crack image 10TM500A) in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken, and the characters "probability variable big hit" are displayed in the center of the image display device 5. display. Since the combination of odd symbols (in this example, "555") and the characters "probable variable jackpot" are images with a higher display priority than the screen split image (the display layer is higher), the player appears to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the probability variable jackpot.

このとき、図10-10(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、第4態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (A4), the effect control CPU 120 executes the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms once in accordance with the execution of the variable probability notification effect of the fourth mode, and the operation unit LED emit white light.

また、変動開始時に第5態様の確変報知演出を実行することに決定している場合には、図10-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミングで、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されていた、大当り種別が「2R通常大当り」となる偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を、大当り種別が「10R確変大当り」となる奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)に変化させる。 In addition, when it is decided to execute the probability variation notification effect of the fifth aspect at the time of start of variation, as shown in FIG. At the timing when the operation is performed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example), which has been stop-displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the jackpot type is "2R normal jackpot", is changed to the jackpot type. is changed to a combination of odd-numbered symbols ("777" in this example) that is a "10R probability variable jackpot".

また、画面ヒビ画像10TM500を、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れた態様の画像(画面割れ画像10TM500A)に変化させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。奇数図柄の組合せ(本例では、「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、示唆する大当り種別を、通常大当りから確変大当りに変更するとともに、最大ラウンド数の大当りが発生することを報知する。 In addition, the screen crack image 10TM500 is changed to an image (screen crack image 10TM500A) in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked, and at the center of the image display device 5, a “probability variable MAX jackpot” is displayed. display the characters. The combination of odd numbered symbols (in this example, "777") and the characters "probability variation MAX jackpot" are images with a higher display priority than the screen split image (the display layer is higher), so the player It seems to be displayed in front of the cracked screen image. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed. That is, the suggested jackpot type is changed from the normal jackpot to the variable probability jackpot, and the occurrence of the jackpot with the maximum number of rounds is notified.

このとき、図10-10(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出の実行に伴い、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 10-10 (B4), the effect control CPU 120 executes the action of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms once in accordance with the execution of the variable probability notification effect of the fifth mode, and the operation unit LED emit rainbow colors.

なお、確変報知演出では、スピーカ8L、8Rから確変報知演出固有の効果音等(第4態様の確変報知演出:効果音A、第5態様の確変報知演出:効果音B)が再生出力されている期間に対応させて、スティックコントローラ31Aを振動させる動作を実行させるとともに操作部LEDを発光させるようにしてもよい。 It should be noted that, in the probability variation notification production, sound effects unique to the probability variation notification production from the speakers 8L and 8R (4th aspect probability variation notification production: sound effect A, 5th aspect probability variation notification production: sound effect B) are reproduced and output. The stick controller 31A may be caused to vibrate and the operation unit LED may be caused to emit light corresponding to the period in which the stick controller 31A is present.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content ( Reach, pseudo-run, etc.), based on the reception of a set of commands called a variation pattern specification command from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbols is executed, and the special symbols It is possible to specify the fluctuation time and the contents of the production (reach, pseudo-consecutive, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図10-11は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10-11に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図10-11に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 10-11 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process shown in FIGS. 10-11 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is designated as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 10-11.

まず、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10-13参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode based on the table (see FIGS. 10-13) for determining whether the first vibration effect is executed and the effect mode (step S10TM1000).

図10-13に示すように、第1振動演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-13, in the presence/absence of execution of the first vibration effect and effect mode determination table, the presence/absence of execution of the first vibration effect and the effect mode are determined according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、7%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、3%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 determines not to execute the first vibration effect at a rate of 90% when the display result is “no”, and at a rate of 7%, the first mode (light emission color: white, period: 1500ms), and decides to execute the first vibration effect of the second mode (emission color: red, execution period: 3000ms) at a rate of 3%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)の第1振動演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定し、5%の割合で第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)の第1振動演出を実行することに決定する。 When the display result is a "jackpot", the effect control CPU 120 determines not to execute the first vibration effect at a rate of 50%, and at a rate of 15%, the first mode (light emitting color: white, execution period: 1500 ms), decided to execute the first vibration effect of the second mode (emission color: red, execution period: 3000 ms) at a rate of 30%; %, to execute the first vibration effect of the third mode (luminescence color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、変動開始直後に第1振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, the degree of expectation for a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the first vibration effect is executed immediately after the fluctuation starts.

また、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 Further, with respect to the performance mode of the first vibration performance, the second mode has a higher expectation for a big win than the first mode, and the third mode has a higher expectation for a big hit than the second mode. there is In particular, in this example, it is determined that the display result of the variable display will be a "big win" by executing the first vibration effect of the third mode. That is, the first vibration effect of the third mode is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win. As described above, regarding the effect mode when the first vibration effect is executed, the order of the first mode (expectation: low) < second mode (expectation: high) < third mode (expectation: fixed) Expectations for the big win are high. Due to the presence of a plurality of presentation modes in this way, when the first vibration presentation is executed, the player also pays attention to the presentation mode (light emitting color of the operation unit LED and vibration period of the stick controller 31A). It will be.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における第1振動演出の期待度と、大当り確率が低い機種における第1振動演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を60%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を80%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種では、第1態様の第1振動演出の大当り期待度を50%以上、第2態様の第1振動演出の大当り期待度を70%以上、第3態様の第1振動演出の大当り期待度を100%としてもよい。 In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation level of the first vibration performance in models with a high jackpot probability and the expectation level of the first vibration performance in models with a low jackpot probability. may be different or may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, in the case of a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the jackpot of the first mode first vibration effect The expectation level is 60% or more, the jackpot expectation level of the first vibration performance of the second mode is 80% or more, and the jackpot expectation level of the first vibration performance of the third mode is 100%, corresponding to the set value 1 at the time of low probability. When using the display result determination table for the display result determination table, in the full-spec model that is designed to win the jackpot at 1/319, the jackpot expectation of the first vibration effect of the first mode is 50% or more, and the second mode is The degree of expectation for a big hit in the first vibration effect may be 70% or more, and the degree of expectation for a big win in the first vibration effect in the third mode may be 100%.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、リーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1010)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS10TM1010でNO)、ステップS10TM1030に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of the variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is the variation pattern with the reach effect (“normal reach out”, “super reach out”, “ It is determined whether it is a "normal reach jackpot" or a "super reach jackpot") (step S10TM1010). If the variation pattern does not involve a ready-to-win effect (if the variation pattern is "non-reach to lose") (NO in step S10TM1010), the process proceeds to step S10TM1030.

リーチ演出を伴う変動パターンである場合(変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-14参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1020)。 If it is a variation pattern with a reach effect (if the variation pattern is "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach big hit" or "super reach big hit") (YES in step S10TM1010), for effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect based on the table (see FIGS. 10-14) for determining whether or not to execute the second vibration effect (step S10TM1020).

図10-14に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-14, in the execution/non-execution determination table for the second vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the second vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 95% when the display result is a "jackpot", and executes the second vibration effect at a rate of 5% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the variation display is a "big win" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS10TM1030)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS10TM1030でNO)、ステップS10TM1070に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (step S10TM1030). If the variation pattern is not accompanied by super reach (if the variation pattern is not "super reach miss" or "super reach jackpot") (NO in step S10TM1030), the process proceeds to step S10TM1070.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS10TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、強発展演出の実行有無を、強発展演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-15参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1040)。 If the variation pattern is accompanied by super reach (if the variation pattern is "super reach lost" or "super reach jackpot") (YES in step S10TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a strong development effect. , based on the table (see FIGS. 10-15) for determining whether or not to execute strong development effects (step S10TM1040).

図10-15に示すように、強発展演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、強発展演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-15, in the execution/non-execution determination table for the strong development effect, a determination value for determining whether or not to execute the strong development effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. there is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合で強発展演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 decides not to execute the strong development performance at a rate of 80% and to execute the strong development performance at a rate of 20% when the display result is "miss". A performance control CPU 120 decides not to execute a strong development performance at a rate of 40% and to execute a strong development performance at a rate of 60% when the display result is a "big hit".

このように、強発展演出が実行されるときの方が、強発展演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、強発展演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the degree of expectation for a big hit is higher when the strong development effect is executed than when the strong development effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the strong development effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、強発展演出の大当り期待度を40%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、強発展演出の大当り期待度を40%以上としてもよい。 In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation of strong development production on models with high jackpot probability and the expectation of strong development production on models with low jackpot probability It may be set so that it can be shared, or it may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the setting value 1 at the time of low probability, for a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the expectation of the jackpot is set to 40%. As described above, when using the display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even with a full-spec model that is designed to win the jackpot at 1/319, the expectation of the jackpot of strong development production is set to 40. % or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10-16参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1050)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the third vibration effect based on the table (see FIGS. 10-16) for determining whether or not to execute the third vibration effect (step S10TM1050).

図10-16に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-16, in the execution/non-execution determination table for the third vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the third vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 When the display result is "no", the effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 95%, and determines to execute the third vibration effect at a rate of 5%. do. The effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit", and at a rate of 70%, the third vibration effect (light emission color: white, execution period: 1500 ms).

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, the degree of expectation for a big hit is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

なお、特定のキャラクタやストーリー等をモチーフとした遊技機として、大当り確率が異なる複数の機種が存在する場合(例えば、同一シリーズの遊技機として、大当り確率が最も低いフルスペックと、大当り確率が中間であるミドルスペックと、大当り確率が最も高いライトスペックとが存在する場合)に、大当り確率が高い機種における強発展演出の期待度と、大当り確率が低い機種における強発展演出の期待度とを異ならせるようにしてもよく、共通としてもよい。例えば、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/199で大当りに当選するようになっているミドルスペックの機種では、第3振動演出の大当り期待度を50%以上とし、低確率時における設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、1/319で大当りに当選するようになっているフルスペックの機種でも、第3振動演出の大当り期待度を50%以上としてもよい。 In addition, if there are multiple models with different jackpot probabilities as game machines with specific characters, stories, etc. and light specs with the highest jackpot probability exist), the expectation of strong development production on models with high jackpot probability and the expectation of strong development production on models with low jackpot probability It may be set so that it can be shared, or it may be common. For example, when using the display result determination table corresponding to the setting value 1 at the time of low probability, in a middle-spec model that is designed to win the jackpot at 1/199, the third vibration effect jackpot expectation is set to 50. % or more, and when using a display result determination table corresponding to the set value 1 at the time of low probability, even a full-spec model that wins the big win at 1/319 is expected to win the big win of the third vibration performance. may be 50% or more.

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するテーブル(図10-17参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1060)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the fourth vibration effect based on the table (see FIGS. 10-17) for determining whether or not to execute the fourth vibration effect (step S10TM1060).

図10-17に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-17, in the execution/non-execution determination table for the fourth vibration effect, a determination value for determining whether or not to execute the fourth vibration effect is assigned according to the display result specified by the display result specifying command. is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95% when the display result is a "big hit", and executes the fourth vibration effect at a rate of 5% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、本例では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, execution of the fourth vibration effect confirms that the display result of the variation display is a "big hit". That is, the fourth vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.

次いで、演出制御用CPU120は、後述するカットイン予告演出の実行有無を、カットイン予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図10-18参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1070)。 Next, effect control CPU 120 determines whether or not to execute a cut-in notice effect, which will be described later, based on a table (see FIG. 10-18) for determining whether or not to execute a cut-in notice effect (step S10TM1070).

本実施形態におけるカットイン予告演出は、表示結果を示唆する予告演出の一種であり、バトル演出が実行されているときの所定のタイミング(本例では、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング)で、「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700が、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示される(図10-24(9)参照)。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 The cut-in notice effect in the present embodiment is a type of notice effect that suggests the display result, and is performed at a predetermined timing (in this example, 5 seconds when the first operation prompt display is displayed) when the battle effect is being executed. (previous timing), a cut-in image 10TM700 displaying the characters "Super Heat" is displayed in the entire central area in the vertical direction of the screen of the image display device 5 (see FIG. 10-24 (9)). From the player's point of view, when an image related to another effect is being displayed, suddenly a display mode with a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) Since a cut-in image that appears to be displayed in front of the image will be displayed, the user will be attracted to the change in the screen when the cut-in notice effect is executed.

図10-18に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-18, in the cut-in notice effect execution/non-execution decision table, a determination value for deciding whether or not to execute the cut-in notice effect is assigned according to the display result specified by the display result specification command. is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合でカットイン予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 80% and to execute the cut-in notice effect at a rate of 20% when the display result is "missing". do. The effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 50% when the display result is a "jackpot", and decides to execute the cut-in notice effect at a rate of 50%. do.

このように、カットイン予告演出が実行されるときの方が、カットイン予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、バトル演出が実行されているときに、遊技者は、カットイン予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, when the cut-in notice effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the cut-in notice effect is not executed. Therefore, when the battle effect is being executed, the player pays attention to whether or not the cut-in notice effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出(ステップS10TM1020で実行有無を決定)、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、又は第4振動演出(ステップS10TM1060で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1080)。第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1080でNO)、ステップS10TM1100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines the second vibration effect (determines whether to execute in step S10TM1020), the third vibration effect (determines whether to execute in step S10TM1050), or the fourth vibration effect (determines whether to execute in step S10TM1060). (step S10TM1080). If it is decided not to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect (NO in step S10TM1080), the process proceeds to step S10TM1100.

第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1080でYES)、演出制御用CPU120は、振動予告演出の実行有無及び予告対象を、振動予告演出の実行有無及び予告対象を決定するためのテーブル(図10-19参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1090)。 If it is determined to execute any of the second vibration effect, the third vibration effect, or the fourth vibration effect (YES in step S10TM1080), the effect control CPU 120 determines whether or not the vibration notice effect is to be executed and The notice target is determined based on the table (see FIG. 10-19) for determining whether or not to execute the vibration notice effect and the notice target (step S10TM1090).

図10-19に示すように、振動予告演出の実行有無及び予告対象決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、振動予告演出の実行有無と、その振動予告演出によって実行することが予告される(予告対象となっている)単体振動演出の種別(第2振動演出、第3振動演出、又は第4振動演出)とを決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-19, in the presence/absence of execution of the vibration notice effect and the notice object determination table, the presence/absence of execution of the vibration notice effect and the vibration notice effect are executed according to the display result specified by the display result specification command. A determination value is assigned for determining the type of single vibration performance (second vibration performance, third vibration performance, or fourth vibration performance) to be notified (to be notified).

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、90%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 executes the vibration advance notice effect at a rate of 90% when the display result is "no" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It decides not to do so, and decides to execute the vibration notice performance with the notice target as the third vibration performance at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出であるときに、70%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、30%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第3振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第3振動演出及び第4振動演出であるときに、60%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、40%の割合で予告対象を第3振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている単体振動演出が第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出であるときに、80%の割合で振動予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で予告対象を第2振動演出とする振動予告演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 executes the vibration advance notice effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect. It decides not to do so, and decides to execute the vibration notice performance with the notice object as the second vibration performance at a rate of 20%.
The effect control CPU 120 executes the vibration notice effect at a rate of 70% when the display result is a "big hit" and the single vibration effect determined to be executed is the third vibration effect. It decides not to do so, and decides to execute the vibration notice performance with the notice target as the third vibration performance at a rate of 30%.
The production control CPU 120 executes the vibration advance notice production at a rate of 80% when the display result is "big hit" and the single vibration production determined to be executed is the fourth vibration production. It decides not to do so, and decides to execute the vibration forewarning performance with the fourth vibration performance as the foretelling target at a rate of 20%.
The effect control CPU 120, when the display result is a "jackpot" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the third vibration effect, at a rate of 80%. It is decided not to execute the vibration foretelling performance, and it is decided to execute the vibration foretelling performance in which the foretelling target is the second vibration performance at a rate of 20%.
Effect control CPU 120, when the display result is a "jackpot" and the single vibration effect determined to be executed is the second vibration effect and the fourth vibration effect, at a rate of 80%. It is decided not to execute the vibration foretelling performance, and it is decided to execute the vibration foretelling performance in which the foretelling target is the second vibration performance at a rate of 20%.
Effect control CPU 120, when the display result is a "jackpot" and the independent vibration effects determined to be executed are the third vibration effect and the fourth vibration effect, at a rate of 60%. It is decided not to execute the vibration foretelling performance, and it is decided to execute the vibration foretelling performance in which the notice object is the third vibration performance at a rate of 40%.
The effect control CPU 120, when the display result is a "jackpot" and the single vibration effects determined to be executed are the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, , 80% of the decision is made not to execute the vibration notice performance, and 20% of the decision is made to execute the vibration notice performance with the notice object as the second vibration performance.

このように、振動予告演出が実行されるときの方が、振動予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、振動予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the degree of expectation for a big hit is higher when the vibration foretelling effect is executed than when the vibration foretelling effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the vibration advance notice effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合には、振動予告演出を実行するときに、最も先に実行される単体振動演出を予告対象とする例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の単体振動演出を実行することに決定されている場合に、振動予告演出を実行するときには、2番目以降に実行される単体振動演出を予告対象としてもよい。例えば、第3振動演出及び第4振動演出が実行されることに決定している場合に、予告対象を第4振動演出とする振動予告演出を実行してもよい。 In the present embodiment, when it is determined to execute a plurality of types of single vibration effects, the single vibration effect to be executed first is set as the target of the advance notice when the vibration warning effects are executed. is not limited to such a form, and when it is determined to execute a plurality of types of single vibration effects, when executing a vibration notice effect, the second and subsequent single vibration effects are executed. It may be subject to notice. For example, when it is determined that the third vibration effect and the fourth vibration effect are to be executed, the vibration foretelling effect may be executed with the fourth vibration effect as the target of the notice.

また、このように、複数種類の単体振動演出を実行することに決定している場合であって、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行可能であるときに、先に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときよりも、後に実行される単体振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Also, in this way, when it is decided to execute a plurality of types of single vibration effects, and when it is possible to execute the vibration forewarning effect for the single vibration effect to be executed later, The degree of expectation for a big hit is higher when a vibration notice effect targeted for a notice of a single vibration effect executed later is executed than when a vibration notice effect targeted for notice of a single vibration effect executed later is executed. can be made higher.

このような構成によれば、複数種類の単体振動演出が実行される場合に、遊技者は、何れの単体振動演出に対応した振動予告演出が実行されるかにも注目することになるため、単体振動演出と振動予告演出の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, when a plurality of types of single vibration effects are executed, the player also pays attention to which vibration advance notice effect corresponding to which single vibration effect is executed. It is possible to further improve the interest of the single vibration effect and the vibration notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出(ステップS10TM1050で実行有無を決定)、強発展演出(ステップS10TM1040で実行有無を決定)、又はカットイン予告演出(ステップS10TM1070で実行有無を決定)のいずれかを実行することに決定しているかを判定する(ステップS10TM1100)。第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれも実行しないことに決定している場合には(ステップS10TM1100でNO)、ステップS10TM1120に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 selects the third vibration effect (determines whether to execute in step S10TM1050), the strong development effect (determines to execute in step S10TM1040), or the cut-in notice effect (determines to execute in step S10TM1070). It is determined whether it is decided to execute either one (step S10TM1100). If it is decided not to execute any of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect (NO in step S10TM1100), the process proceeds to step S10TM1120.

第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出のいずれかを実行することに決定している場合には(ステップS10TM1100でYES)、後述するタイマー演出の実行有無、及び対応する予告演出を、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブル(図10-20参照)に基づいて決定する(ステップS10TM1110)。 If it is determined to execute any of the third vibration effect, the strong development effect, or the cut-in notice effect (YES in step S10TM1100), whether or not to execute a timer effect, which will be described later, and the corresponding notice effect are determined. , based on the table (see FIG. 10-20) for determining whether or not to execute the timer effect and the corresponding advance notice effect (step S10TM1110).

この実施の形態では、変動開始時の判定結果に基づいてタイマー演出を実行可能である。タイマー演出とは、表示結果を示唆する予告演出の一種である第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかに対応した演出であり、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるまでの残り時間(秒数)を表示する(報知する)演出である。このように、本実施形態において、タイマー演出は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である第3振動演出に対応した変動中予告演出の一例であり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種である強発展演出に対応した変動中予告演出の一例でもあり、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出の一種であるカットイン予告演出に対応した変動中予告演出の一例でもある。 In this embodiment, a timer effect can be executed based on the determination result at the start of fluctuation. The timer effect is a effect corresponding to any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in advance effect, which are a kind of advance notice effect suggesting the display result, and the third vibration effect, the strong development effect, and the This is an effect for displaying (announcing) the remaining time (number of seconds) until one of the cut-in notice effects is executed. As described above, in the present embodiment, the timer effect is a variation corresponding to the third vibration effect, which is a kind of in-varying notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (the variable display in which the start condition is satisfied). It is an example of a middle notice effect, and it is also an example of a change notice effect corresponding to a strong development effect, which is a kind of change notice effect that suggests the display result of the variable display being executed (variation display in which the start condition is satisfied). It is also an example of a variable notice effect corresponding to a cut-in notice effect, which is a kind of change notice effect suggesting the display result of the variable display being executed (variable display in which the start condition is satisfied).

この実施の形態では、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されるn秒前のタイミングで開始される。タイマー演出では、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800が表示される。タイマー画像10TM800が表示されたタイミングでは、タイマー画像10TM800は初期値n(例えば、30秒を示す「00:30」の数値、60秒を示す「01:00」の数値)を示している(図10-23(1)参照)。そして、タイマー画像10TM800により示される数値(画像表示装置5の画面右下領域に表示される数値)は、1秒経過毎に1ずつ減算更新されてゆき、「00:00」になったタイミング(残り0秒となったタイミング)で第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかが実行されることになる(図10-23(7)参照)。このように、タイマー演出は、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行う演出である。 In this embodiment, the timer effect is started n seconds before any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect is executed. In the timer effect, a timer image 10TM800 is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. FIG. At the timing when the timer image 10TM800 is displayed, the timer image 10TM800 indicates an initial value n (for example, a numerical value of "00:30" indicating 30 seconds, a numerical value of "01:00" indicating 60 seconds) (Fig. 10-23(1)). Then, the numerical value indicated by the timer image 10TM800 (the numerical value displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5) is decremented by 1 each time one second elapses, and is updated at the timing of "00:00" ( Any of the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect will be executed (see FIG. 10-23 (7)). Thus, the timer effect is a effect of performing a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by the timer image.

図10-20に示すように、タイマー演出の実行有無及び対応する予告演出を決定するためのテーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、タイマー演出の実行有無と、そのタイマー演出に対応する予告演出(第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出)を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-20, in the table for determining whether or not to execute the timer effect and the corresponding advance notice effect, depending on the display result specified by the display result specifying command, whether to execute the timer effect and the timer A determination value is assigned for determining the advance notice effect (third vibration effect, strong development effect, or cut-in advance notice effect) corresponding to the effect.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、70%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、60%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、20%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、55%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、15%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、15%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "miss" and the advance notice effect determined to be executed is the third vibration effect. , and decides to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 decides not to execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "loss" and the advance notice effect determined to be executed is the strong development effect. Then, it decides to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 30%.
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 70% when the display result is "missing" and the notice effect decided to be executed is the cut-in notice effect. , and decides to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.
The performance control CPU 120 performs timer performance at a rate of 60% when the display result is "missing" and the advance notice performance determined to be executed is the third vibration performance and the strong development performance. , decides to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 20%, and decides to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 20%. .
The effect control CPU 120 sets the timer at a rate of 60% when the display result is "missing" and the notice effect decided to be executed is the third vibration effect and the cut-in notice effect. It is decided not to execute the performance, it is decided to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance at a rate of 20%, and the timer performance corresponding to the cut-in notice performance is executed at a rate of 20%. decide.
The effect control CPU 120 performs timer effects at a rate of 60% when the display result is "missing" and the advance notice effects determined to be executed are the strong development effect and the cut-in advance notice effect. is determined not to be executed, 20% of the timer production corresponding to the strong development production is executed, and 20% of the timer production corresponding to the cut-in notice production is executed. .
The performance control CPU 120 performs 55 when the display result is "missing" and the notice effects decided to be executed are the third vibration effect, the strong development effect, and the cut-in notice effect. 15% decided not to execute the timer effect, 15% decided to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and 15% decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect. It decides to execute it, and decides to execute a timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 15%.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出がカットイン予告演出であるときに、40%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、60%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及び強発展演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が強発展演出及びカットイン予告演出であるときに、30%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、35%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、35%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合であって、実行することに決定されている予告演出が第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出であるときに、10%の割合でタイマー演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合で強発展演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、30%の割合でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定する。
The effect control CPU 120 does not execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the notice effect determined to be executed is the third vibration effect. , and decides to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 60%.
The effect control CPU 120 decides not to execute the timer effect at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the advance notice effect determined to be executed is the strong development effect. Then, it decides to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 60%.
The performance control CPU 120 does not execute the timer performance at a rate of 40% when the display result is a "jackpot" and the announcement performance determined to be executed is the cut-in announcement performance. , and decides to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 60%.
The performance control CPU 120 performs timer performance at a rate of 30% when the display result is a "jackpot" and the advance notice performance determined to be executed is the third vibration performance and the strong development performance. , decides to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect at a rate of 35%, and decides to execute the timer effect corresponding to the strong development effect at a rate of 35%. .
The effect control CPU 120 sets the timer at a rate of 30% when the display result is a "jackpot" and the notice effect decided to be executed is the third vibration effect and the cut-in notice effect. It is decided not to execute the performance, it is decided to execute the timer performance corresponding to the third vibration performance at a rate of 35%, and the timer performance corresponding to the cut-in notice performance is executed at a rate of 35%. decide.
The effect control CPU 120 performs a timer effect at a rate of 30% when the display result is a "big win" and the advance notice effect decided to be executed is the strong development effect and the cut-in notice effect. is determined not to be executed, 35% of the time it is decided to execute the timer effect corresponding to the strong development effect, and 35% of the time it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect. .
The performance control CPU 120 performs 10 when the display result is a "big hit" and the announcement performance determined to be executed is the third vibration performance, the strong development performance, and the cut-in announcement performance. 30% decide not to execute the timer effect, 30% decide to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and 30% decide to execute the timer effect corresponding to the strong development effect. It decides to execute it, and decides to execute a timer effect corresponding to the cut-in notice effect at a rate of 30%.

このように、タイマー演出が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、タイマー演出が実行されるか否かを注目することになる。 Thus, when the timer effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the timer effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the timer effect is executed.

なお、本実施形態では、複数種類の予告演出を実行することに決定している場合に、タイマー演出を実行するときには、複数種類の予告演出のうちいずれか1つの予告演出に対応してタイマー演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、複数種類の予告演出それぞれに対応してタイマー演出を実行してもよい。例えば、予告演出として第3振動演出及びカットイン予告演出を実行することに決定している場合に、第3振動演出に対応する1回目のタイマー演出を実行するとともに、カットイン予告演出に対応する2回目のタイマー演出を実行してもよい。即ち、1回の変動表示において異なる予告演出を対象とした複数回のタイマー演出を実行可能としてもよい。このように、1回の変動表示において複数回のタイマー演出を実行するときには、1回目のタイマー演出と2回目のタイマー演出とを同時に並行して実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined to execute a plurality of types of advance notice effects, when executing a timer effect, the timer effect corresponding to any one of the plurality of types of advance notice effects is performed. Although an example of executing is shown, not limited to such a form, timer effects may be executed corresponding to each of a plurality of types of advance notice effects. For example, when it is decided to execute the third vibration effect and the cut-in notice effect as the notice effect, the first timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, and the cut-in notice effect is executed. A second timer effect may be executed. That is, it may be possible to execute a plurality of times of timer effects targeting different advance notice effects in one time variable display. In this way, when a plurality of timer effects are executed in one variable display, the first timer effect and the second timer effect may be simultaneously executed in parallel.

このような演出構成によれば、1回目のタイマー演出が実行されたことにより、遊技者が何れかの予告演出が実行されることを期待しているときに、2回目のタイマー演出が実行されることで、さらに他の予告演出が実行されることを期待できるようになるため、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。 According to this production structure, the second timer production is executed when the player expects that any of the advance notice productions will be executed due to the execution of the first timer production. By doing so, it is possible to expect that another announcement effect will be executed, so that the player's sense of expectation can be improved step by step.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS10TM1120)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS10TM1120でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of variation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S10TM1120). If the display result specified by the display result specifying command is not "big win" (NO in step S10TM1120), the process ends.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS10TM1120でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定する(ステップS10TM1130)とともに、大当り種別示唆演出を実行することに決定する(ステップS10TM1040)。 When the display result designated by the display result designation command is "big win" (YES in step S10TM1120), the effect control CPU 120 determines to execute the blessing effect (step S10TM1130) and suggests the type of the big win. It is decided to execute the effect (step S10TM1040).

次いで、演出制御用CPU120は、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図10-21参照)に基づいて決定する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the variable probability notification effect and the effect mode based on a table (see FIGS. 10-21) for determining whether or not to execute the variable probability notification effect and the effect mode.

図10-21に示すように、確変報知演出の実行有無及び演出態様決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果(大当り種別)に応じて、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-21, in the execution presence/absence of the probability variation notification effect and the effect mode determination table, according to the display result (jackpot type) specified by the display result specification command, the execution presence/absence of the probability variation notification effect and the effect mode Judgment values are assigned for determination.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「2R通常大当り」である場合、100%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定する。 When the jackpot type is "2R normal jackpot", the effect control CPU 120 decides not to execute the variable probability notification effect at a rate of 100%.

演出制御用CPU120は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "4R probability variable jackpot", the production control CPU 120 determines not to execute the probability variation notification production at a rate of 50%, and the probability variation notification production in the fourth mode at a rate of 50% (light emission color: white, execution period: 3000ms).

演出制御用CPU120は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合、50%の割合で確変報知演出を実行しないことに決定し、25%の割合で第4態様の確変報知演出(発光色:白、実行期間:3000ms)を実行することに決定し、25%の割合で第5態様の確変報知演出(発光色:虹、実行期間:4500ms)を実行することに決定する。 When the jackpot type is "10R probability variation big hit", the production control CPU 120 determines not to execute the probability variation notification production at a rate of 50%, and the probability variation notification production of the fourth mode at a rate of 25% (light emission color: white, execution period: 3000 ms), and decides to execute the fifth mode probability variable notification effect (light emission color: rainbow, execution period: 4500 ms) at a rate of 25%.

このように、第5態様の確変報知演出は、大当り種別が「10R確変大当り」である場合にのみ実行されるため、第5態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、最大ラウンド数の確変大当りに当選したことを把握する。また、第4態様の確変報知演出は、大当り種別が「4R確変大当り」である場合と大当り種別が「10R確変大当り」である場合に実行可能となっているため、第4態様の確変報知演出が実行されたことにより、遊技者は、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」の何れかであること、即ち、「確変大当り」(最低ラウンド(2R)否定、通常大当り否定)であることを把握する。 Thus, the probability variation notification effect of the fifth mode is executed only when the jackpot type is "10R probability variation big hit". It grasps that it won the probability variable jackpot of the number of rounds. In addition, since the probability variation notification effect of the fourth mode can be executed when the jackpot type is "4R probability variation big hit" and when the jackpot type is "10R probability variation big hit", the probability variation notification effect of the fourth mode is executed, the player confirms that the jackpot type is either "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot", that is, "variable probability jackpot" (minimum round (2R) denial, normal jackpot denial) Grasp that.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されず、大当り種別が「10R確変大当り」である場合には、50%の割合で確変報知演出が実行されないので、仮に、大当り種別示唆演出において確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である可能性がある。そのため、遊技者は、確変報知演出が実行されない場合であっても、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを期待することができる。 Here, when the jackpot type is "4R probability variation big hit", probability variation notification production is not executed at a rate of 50%, and when the jackpot type is "10R probability variation big hit", probability variation at a rate of 50% Since the notification performance is not executed, there is a possibility that the jackpot type is ``4R probability variable big hit'' or ``10R probability variable big hit'' even if the probability variable notification performance is not executed in the jackpot type suggestive performance. Therefore, the player can expect that the jackpot type is "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot" even when the probability variable notification effect is not executed.

ここで、大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合に、確変報知演出が実行されなかったとき、一旦、大当り図柄として偶数図柄の組合せ(本例では、「222」)を確定停止させ、画像表示装置5の中央部に「通常大当り」の文字を表示させた後に、大当りのラウンド中に大当り種別が「4R確変大当り」又は「10R確変大当り」であることを報知する昇格演出等を実行してもよい。このラウンド中の昇格演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作及び操作部LEDの発光を伴う演出であってもよい。 Here, when the jackpot type is "4R probability variable jackpot" or "10R probability variable jackpot", when the probability variable notification effect is not executed, a combination of even-numbered symbols ("222" in this example) is once used as a jackpot symbol. is fixed and stopped, and characters of ``normal jackpot'' are displayed in the central part of the image display device 5, and then the type of jackpot is notified during the round of the jackpot to be ``4R probability variable jackpot'' or ``10R probability variable jackpot''. A promotion performance or the like may be executed. The promotion effect during the round may be effect accompanied by vibrating motion of the stick controller 31A and light emission of the operation unit LED.

(単体振動演出及び操作部の振動を伴う変動中予告演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、大当り種別を「10R確変大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り(バトル演出[勝利演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10-22~図10-24を用いて説明する。
(An example of a single vibration effect and a change notice effect with vibration of the operation part)
Next, in the determination at the start of the fluctuation, the display result is determined as "big hit", the big hit type is determined as "10R probability variable big hit", and the variation pattern is determined as "super reach big hit (battle production [victory production])". However, in the fluctuation start production decision processing, regarding the production example when it is decided to execute the single vibration production, the fluctuation notice production with vibration of the operation unit, the vibration notice production, the cut-in notice production, and the timer production, Description will be made with reference to FIGS. 10-22 to 10-24.

図10-22は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10-23及び図10-24は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、振動予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-22 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the vibration of the operation unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect. -23 and FIGS. 10-24 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the vibration of the operating unit, the vibration notice effect, the cut-in notice effect, and the timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9-6を参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the start-winning effect determination process (see FIG. 9-6 of [description of characteristic part 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the red mode in step S07TM1020, In step S07TM1050, it is assumed that the change pattern of the change effect is determined to be the change pattern (for example, change pattern 107) displayed in the active display in the red mode during the active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1050で第3振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1060で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1090で第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110で第3振動演出に対応するタイマー演出を実行することに決定し、ステップS10TM1130で祝福演出を実行することに決定し、ステップS10TM1140で大当り種別示唆演出を実行することに決定し、ステップS10TM1150で第5態様の確変報知演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the process of determining the effect at the time of fluctuation start, the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the second mode in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. At step S10TM1050, it is determined to execute the third vibration effect, at step S10TM1060, it is determined to execute the fourth vibration effect, at step S10TM1070, it is determined to execute the cut-in notice effect, and step S10TM1090. In step S10TM1110, it is determined to execute a vibration forewarning effect with the third vibration effect as the foretelling target, and in step S10TM1110, it is determined to execute a timer effect corresponding to the third vibration effect, and in step S10TM1130, a blessing effect is executed. , and in step S10TM1140 it is decided to execute the jackpot type suggesting effect, and in step S10TM1150 it is decided to execute the probability variation notification effect of the fifth mode.

先ず、図10-23(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-22に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-23 (1), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display a red mode active display 10TM003A corresponding to the currently executed variable display.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the third vibration effect, and causes the image display device 5 to display a timer image 10TM800 (displays the characters "01:00") in the lower right area of the screen.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを赤色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the second mode, executes once the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms, and causes the operation unit LED to emit red light.

なお、この例では、タイマー画像10TM800が表示されるタイミングと、第1振動演出が実行されるタイミングが共通のタイミングであるが、これに限らず、第1振動演出が終了した後にタイマー画像10TM800を表示させるようにしてもよい。 In this example, the timing at which the timer image 10TM800 is displayed and the timing at which the first vibration effect is executed are common timings. You may make it display.

次いで、図10-23(2)に示すように、変動表示を開始して5000ms経過したタイミング(図10-22に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASを表示させる。即ち、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を静止態様から動作態様に変化させている。 Next, as shown in FIG. 10-23 (2), at the timing (timing T2 shown in FIG. 10-22) after 5000 ms have passed since the start of the variable display, the effect control CPU 120 selects the third vibration effect as the announcement target. , and an active display 10TM003AS in a red mode and an operation mode is displayed in the active display area 10TM013. In other words, while the red mode of the active display is maintained, the active display of the red mode is changed from the stationary mode to the operating mode.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:55") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第2態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect of the second mode, and sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(3)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10-22に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 10-23 (3), at the timing (timing of T3 shown in FIG. 10-22) to establish the reach state in the variation pattern, the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5. A ready-to-win state is set by stop-displaying the decoration pattern "2" in the area 5L and the pattern display area 5R, and characters "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:55」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:55") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(4)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展よりも所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前のタイミングであり、図10-22に示すT4のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 10-23 (4), a predetermined period of time before the development of super reach in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, at the timing 40 seconds before the start of the battle production At the timing of T4 shown in FIG. 10-22), a strong development effect is executed, and a darkened image 10TM400 is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the background image, the decorative pattern, And a blackout effect is executed in which the visibility of the ready-to-reach effect image is lowered to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003ASと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様且つ動作態様のアクティブ表示10TM003AS、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, the background image, decoration pattern, and ready-to-reach effect image become invisible due to the blackout effect, but the active display 10TM003AS in the red mode and operation mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "2" which is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decoration symbol which is variably displayed in the symbol display area 5C is reduced, the visibility of the active display area is reduced. The visibility of the active display 10TM003AS in the red mode and operation mode displayed in 10TM013 and the small patterns displayed in a variable manner in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r are not degraded.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:40") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period in which the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、その暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とを重畳表示させるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Then, as shown in FIG. 10-23 (5), at the timing (timing of T4A shown in FIG. 10-22) after a predetermined period of time (10 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The display CPU 120 continues to display the darkened image 10TM400, and executes an effect production of superimposing the flame effect image 10TM410 and the characters "Decisive Battle" on the darkened image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkened image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it looks as if the letters "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 causes the stick controller 31A to vibrate for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: cycle of 500 ms) is executed 10 times, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10-23(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 10-23 (6), at the timing (timing of T4B shown in FIG. 10-22) after a predetermined period of time (30 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The application CPU 120 executes a movable body motion presentation for moving the movable body 10TM450 from the tilted position to the standing position.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:10」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:10") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes once an action of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms corresponding to a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the standing position), and the operation is performed. LED is made to emit white light.

次いで、図10-23(7)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10-22に示すT4Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行して、可動体動作演出を終了させる。 Then, as shown in FIG. 10-23 (7), at the timing (timing of T4C shown in FIG. 10-22) after a predetermined period (40 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The CPU 120 executes an action of returning the movable body 10TM450 in the standing position to the tilted position, and terminates the movable body action presentation.

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10-22に示すT4Cのタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例では第3振動演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:00") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed. At this timing (the timing of T4C shown in FIG. 10-22), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to zero. That is, the timer image 10TM800 is updated to the final mode, and it is notified that it is time to start the highly anticipated effect (in this example, the third vibration effect).

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-23(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10-22に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。演出制御用CPU120は、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させて、アクティブ表示領域10TM013に、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させる。即ち、振動予告演出の対象となっていた第3振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示の赤色態様は維持したままで、その赤色態様のアクティブ表示を、動作態様から静止態様に変化させている(戻している)。 Next, as shown in FIG. 10-23 (8), at the timing (timing T5 shown in FIG. 10-22) to develop super reach in the variation pattern, the effect control CPU 120, with the end of the strong development effect , the blackout presentation and the effect presentation are terminated, and the battle presentation is executed. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B. The effect control CPU 120 terminates the vibration forewarning effect with the third vibration effect as the foretelling target, and displays the active display 10TM003A in the red mode in the active display area 10TM013. That is, in response to the execution of the third vibration effect which is the target of the vibration preview effect, the active display in the red mode is changed from the moving mode to the stationary mode while maintaining the red mode of the active display. It is changing (reverting).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出に対応するタイマー演出を終了させて、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 terminates the timer effect corresponding to the third vibration effect, and displays the timer image 10TM800 (the characters "00:00") displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. ).

このとき、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the third vibration effect, vibrates the stick controller 31A for 1500 ms once, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-24(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10-22に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行し、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (9), at the timing five seconds before the display of the first operation prompting display (timing T6 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 causes the image display device to 5, a cut-in announcement effect is executed in a state in which the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the central portion of the screen of the image display device 5, and the characters "great heat" are displayed in the entire central area of the screen of the image display device 5 in the vertical direction. Then, the cut-in image 10TM700 is displayed. From the player's point of view, when an image related to another effect is being displayed, suddenly a display mode with a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) Since a cut-in image that appears to be displayed in front of the image will be displayed, the user will be attracted to the change in the screen when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10-22に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (10), a battle effect image 10TM250 indicating that the battle will be won or lost is displayed in a state in which the ally character 10TM200A launches a final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production. , the effect control CPU 120 displays the first operation prompting display 10TM300 in the center of the screen of the image display device 5 at the timing (the timing of T7 shown in FIG. 10-22) to display the first operation prompting display 10TM300. A display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is effective, and the characters "Exit!!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the fourth vibration effect, vibrates the stick controller 31A for 3000 ms once, and causes the operation unit LED to emit light in rainbow colors.

次いで、図10-24(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10-22に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ10TM200Bに勝利した味方キャラクタ10TM200Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (11), at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (timing T8 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 executes the winning effect. do. In the victory presentation, the image display device 5 displays the ally character 10TM200A that has defeated the enemy character 10TM200B, displays the characters "victory" in the center of the image display device 5, and symbol display areas 5L, 5C and 5R. Secondly, the combination of decoration symbols ("222" in this example) that gives the display result of "big win" is stopped from swinging. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、所定の演出の実行期間(飾り図柄の組合せが揺動停止されている期間(図10-22に示すT8~T9の期間))に対応させてスティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the blessing effect, and corresponds to the execution period of the predetermined effect (the period during which the combination of the decorative symbols is suspended (the period of T8 to T9 shown in FIG. 10-22)). and vibrates the stick controller 31A for 6000 ms once, causing the operation unit LED to emit rainbow colors.

次いで、図10-24(12)に示すように、変動パターンにおける飾り図柄を停止表示させるべきタイミング(図10-22に示すT8Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「222」)を停止表示させる(但し確定停止まではさせていない)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (12), at the timing (timing of T8A shown in FIG. 10-22) to stop display the decoration pattern in the variation pattern, the effect control CPU 120 changes the pattern display areas 5L and 5C. , and 5R, the combination of decorative symbols ("222" in this example) that will result in a "big hit" display result is stopped (however, it is not stopped until it is fixed). At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を終了させ、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 terminates the blessing effect and sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibrating mode).

次いで、図10-24(13)に示すように、変動パターンにおける大当り種別示唆演出を実行させるべきタイミング(図10-22に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、偶数図柄の組合せ「222」)を停止表示させた状態で、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像10TM500)を重畳表示させる。飾り図柄はヒビ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、飾り図柄、ヒビ画像の順で表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (13), at the timing (timing of T9 shown in FIG. 10-22) to execute the jackpot type suggestive effect in the variation pattern, the effect control CPU 120 executes the jackpot type suggestive effect. Execution, and the image display device 5 in a state in which a combination of decorative patterns (in this example, a combination of even-numbered patterns "222") that results in a "jackpot" display result is stopped and displayed in the pattern display areas 5L, 5C, 5R. A crack image (screen crack image 10TM500) in which a transparent member (glass plate or the like) forming the screen of 1 is cracked is superimposed and displayed. The decorative pattern is an image having a higher display priority than the crack image (the display layer is higher and appears to be displayed in front). Therefore, from the player's point of view, it looks as if the decoration pattern and the crack image are displayed in order from the front to the back. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(14)に示すように、第2操作促進表示を表示させるべきタイミング(図10-22に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための第2操作促進表示10TM600、及び、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM600Tを表示させる。第2操作促進表示10TM600、及び、タイムバー10TM600Tは、画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面ヒビ画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (14), at the timing when the second operation prompting display should be displayed (the timing of T10 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 changes the screen center A second operation prompting display 10TM600 for prompting the player to operate the push button 31B and a time bar 10TM600T for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are displayed in the section. Since the second operation prompting display 10TM600 and the time bar 10TM600T are images with a higher display priority (the display layer is higher) than the screen crack image and the decoration pattern, the player does not understand the screen crack image and the decoration pattern. It looks like it's displayed in front of you. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-24(15)に示すように、遊技者によってプッシュボタン31Bの操作が行われたタイミング(図10-22に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、大当り種別が「10R確変大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)を表示させ、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像10TM500A)を重畳表示させるとともに、画像表示装置5の中央部に「確変MAX大当り」の文字を表示させる。飾り図柄の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「777」)、及び、「確変MAX大当り」の文字は、画面割れ画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは画面割れ画像よりも手前に表示されているように見える。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。 Next, as shown in FIG. 10-24 (15), at the timing when the push button 31B is operated by the player (timing of T11 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 displays the symbol display area 5L. , 5C and 5R display a combination of decoration patterns (in this example, a combination of odd patterns "777") whose jackpot type is "10R probability variable jackpot", and the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken. The image of the mode (screen split image 10TM500A) is superimposed and displayed, and the characters "Variable probability MAX jackpot" are displayed in the central part of the image display device 5 . A combination of decorative symbols (in this example, a combination of odd-numbered symbols "777") and the characters "Variable probability MAX jackpot" are images with a higher display priority than the split screen image (the display layer is higher). Therefore, from the player's point of view, the image appears to be displayed in front of the screen crack image. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r, the variable display of the small patterns is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、第5態様の確変報知演出を実行し、スティックコントローラ31Aを4500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the variable probability notification effect of the fifth mode, executes once the action of vibrating the stick controller 31A for 4500 ms, and causes the operation unit LED to emit rainbow color.

次いで、図10-24(16)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10-22に示すT12のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、大当り種別示唆演出を終了し、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、大当り種別が「10R確変大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-24 (16), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (timing of T12 shown in FIG. 10-22), the design confirmation designation command is received. The CPU 120 terminates the jackpot type suggesting effect and stops the final combination of decoration symbols (in this example, "777"). At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small patterns ("777" in this example) is confirmed and stopped. That is, the combination of small symbols whose jackpot type is "10R probability variable jackpot" is fixed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次に、変動開始時の判定において、表示結果を「はずれ」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチはずれ(バトル演出[敗北演出])」と判定し、変動開始時演出決定処理において、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図10-25~図10-27を用いて説明する。 Next, in the determination at the start of the fluctuation, the display result is determined as "missing", and the variation pattern is determined as "super reach failure (battle production [defeat production])", and in the production determination process at the start of the fluctuation, single vibration 10-25 to 10-27, examples of effects when it is decided to execute the effects, the notice effect during fluctuation accompanied by vibration of the operation unit, the cut-in notice effect, and the timer effect will be described with reference to FIGS.

図10-25は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10-26及び図10-27は、単体振動演出、操作部の振動を伴う変動中予告演出、カットイン予告演出、及びタイマー演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-25 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the single vibration effect, the fluctuation notice effect accompanied by the operation unit vibration, the cut-in notice effect, and the timer effect, and FIG. 10-26 and FIG. 10-27 is an explanatory diagram showing examples of effect images related to a single vibration effect, a change notice effect accompanied by vibration of the operation unit, a cut-in notice effect, and a timer effect.

本例では、始動入賞時演出決定処理([特徴部07TMに関する説明]の図9-6参照)において、演出制御用CPU120が、ステップS07TM1020でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定し、ステップS07TM1050で変化演出の変化パターンを、アクティブシフト時に赤色態様のアクティブ表示で表示される変化パターン(例えば、変化パターン107)に決定したものとする。 In this example, in the effect determination process at the time of start winning (see FIG. 9-6 of [description of characteristic part 07TM]), the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the red mode in step S07TM1020, and step S07TM1020. In S07TM1050, it is assumed that the change pattern of the change effect is determined to be a change pattern (for example, change pattern 107) that is displayed in red active display during active shift.

また、本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS10TM1000で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、ステップS10TM1040で強発展演出を実行することに決定し、ステップS10TM1070でカットイン予告演出を実行することに決定し、ステップS10TM1110でカットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行することに決定したものとする。 Further, in this example, in the effect determination process at the start of fluctuation, the effect control CPU 120 determines to execute the first vibration effect of the first mode in step S10TM1000, and executes the strong development effect in step S10TM1040. In step S10TM1070, it is decided to execute the cut-in notice effect, and in step S10TM1110, it is decided to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect.

先ず、図10-26(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-25に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した赤色態様のアクティブ表示10TM003Aを表示させている。 First, as shown in FIG. 10-26 (1), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 10TM013 of the image display device 5 to display a red mode active display 10TM003A corresponding to the currently executed variable display.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:30」の文字を表示)を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and causes the image display device 5 to display a timer image 10TM800 (displays characters "01:30") in the lower right area of the screen.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect of the first mode, executes once the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms, and causes the operation unit LED to emit white light.

次いで、図10-26(2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図10-25に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-26 (2), at the timing (timing of T2 shown in FIG. 10-25) to establish the reach state in the variation pattern, the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5. A ready-to-win state is set by stop-displaying the decoration pattern "2" in the area 5L and the pattern display area 5R, and characters "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:15」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "01:15") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第1態様の第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect of the first mode, and the mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(3)に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおけるスーパーリーチ発展の所定期間前のタイミング(例えば、バトル演出が開始される40秒前タイミングであり、図10-25に示すT3のタイミング)で、強発展演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像10TM400を表示させることにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とするブラックアウト演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 10-26 (3), timing before a predetermined period of super reach development in the variation pattern specified by the variation pattern specification command (for example, 40 seconds before the battle production starts, At the timing of T3 shown in FIG. 10-25), a strong development effect is executed, and a darkened image 10TM400 is displayed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the background image, the decorative pattern, and the reach A blackout effect is executed in which the visibility of the effect image is lowered to make it difficult to see.

ここで、ブラックアウト演出により、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像は視認困難状態となるが、赤色態様のアクティブ表示10TM003Aと小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、アクティブ表示領域10TM013において表示されていた赤色態様のアクティブ表示10TM003A、並びに、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄の視認性は低下していない。 Here, due to the blackout effect, the background image, the decoration pattern, and the ready-to-win effect image become invisible, but the active display 10TM003A in the red mode and the small pattern remain visible. That is, while the visibility of the decoration symbol "2" which is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decoration symbol which is variably displayed in the symbol display area 5C is reduced, the visibility of the active display area is reduced. The visibility of the active display 10TM003A in the red mode displayed in 10TM013 and the small symbols variably displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r are not lowered.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:10」の文字を表示)を更新表示させている。このように、ブラックアウト演出が実行されている期間も、タイマー画像10TM800は視認可能となっている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "01:10") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed. In this way, the timer image 10TM800 is visible even during the period in which the blackout effect is being executed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(4)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Aのタイミング)で、演出制御用CPU120は、暗転画像10TM400を継続して表示させるとともに、暗転画像10TM400に炎エフェクト画像10TM410と「決戦」の文字とが重畳表示されるエフェクト演出を実行する。炎エフェクト画像10TM410は暗転画像10TM400よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像であり、「決戦」の文字は炎エフェクト画像10TM410よりもさらに表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、「決戦」の文字、炎エフェクト画像10TM410、暗転画像10TM400の順で表示されているように見える。 Then, as shown in FIG. 10-26 (4), at the timing (timing of T3A shown in FIG. 10-25) after a predetermined period (10 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The display CPU 120 continues to display the darkened image 10TM400, and executes an effect presentation in which the flame effect image 10TM410 and the characters "Decisive Battle" are superimposed on the darkened image 10TM400. The flame effect image 10TM410 is an image with a higher display priority than the darkened image 10TM400 (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground), and the characters "decisive battle" are displayed further than the flame effect image 10TM410. This is an image with a high priority (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, from the player's point of view, it looks as if the letters "Decisive Battle", the flame effect image 10TM410, and the darkening image 10TM400 are displayed in this order from the front to the back.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「01:00」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and the timer image 10TM800 (“01:00” is displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5). ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、「決戦」の文字が表示されている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作(ON:1500ms,0FF:500msの周期)を10回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 causes the stick controller 31A to vibrate for 1500 ms (ON: 1500 ms, 0FF: cycle of 500 ms) is executed 10 times, and the operation unit LED emits white light.

次いで、図10-26(5)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では30秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Bのタイミング)で、演出制御用CPU120は、可動体10TM450を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 10-26 (5), at the timing (timing of T3B shown in FIG. 10-25) after a predetermined period of time (30 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The application CPU 120 executes a movable body motion presentation for moving the movable body 10TM450 from the tilted position to the standing position.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:40」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:40") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、所定の演出の実行期間(例えば、可動体10TM450が起立位置にされている期間等)に対応させてスティックコントローラ31Aを10000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes once an action of vibrating the stick controller 31A for 10000 ms corresponding to a predetermined effect execution period (for example, a period in which the movable body 10TM450 is in the standing position), and the operation is performed. LED is made to emit white light.

次いで、図10-26(6)に示すように、強発展演出が開始されてから所定期間(本例では40秒間)が経過したタイミング(図10-25に示すT3Cのタイミング)で、演出制御用CPU120は、起立位置にある可動体10TM450を傾倒位置に戻す動作を実行し、可動体動作演出を終了させる。 Then, as shown in FIG. 10-26 (6), at the timing (timing of T3C shown in FIG. 10-25) after a predetermined period (40 seconds in this example) has passed since the strong development production was started, production control The CPU 120 executes an action of returning the movable body 10TM450 in the standing position to the tilted position, and terminates the movable body action presentation.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:30」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:30") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(7)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図10-25に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、強発展演出の終了に伴い、ブラックアウト演出及びエフェクト演出を終了させるとともに、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-26 (7), at the timing to develop super reach in the variation pattern (timing T4 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120, with the end of the strong development effect , the blackout presentation and the effect presentation are terminated, and the battle presentation is executed. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:20」の文字を表示)を更新表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to execute the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and displays the timer image 10TM800 (characters "00:20") in the lower right area of the screen of the image display device 5. ) is updated and displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-26(8)に示すように、スーパーリーチに発展してから20秒経過したタイミング(図10-25に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を継続して実行し、画像表示装置5の画面右下領域にタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を更新表示させている。このタイミング(図10-25に示すT5のタイミング)で、タイマー画像10TM800が示す残り時間が0に更新されている。即ち、タイマー画像10TM800が最終態様まで更新されて、期待度の高い演出(本例ではカットイン予告演出)が開始されるタイミングであることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 10-26 (8), at the timing of 20 seconds after the development of super reach (timing of T5 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 changes the image display device 5 While the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen, the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is continuously executed, and the timer image 10TM800 (" 00:00”) is updated and displayed. At this timing (timing T5 shown in FIG. 10-25), the remaining time indicated by the timer image 10TM800 is updated to zero. That is, the timer image 10TM800 is updated to the final state, and the timing for starting the highly anticipated effect (cut-in notice effect in this example) is notified.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(9)に示すように、第1操作促進表示が表示される5秒前のタイミング(図10-25に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央部に味方キャラクタ10TM200A及び敵キャラクタ10TM200Bを表示させている状態で、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出では、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に「激熱」という文字が表示されたカットイン画像10TM700を表示させる。遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (9), at the timing five seconds before the display of the first operation prompting display (timing T6 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 changes the image display device 5, the cut-in announcement effect is executed while the ally character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed in the center of the screen. In the cut-in notice effect, a cut-in image 10TM700 in which the characters "Super Heat" are displayed is displayed in the entire central region of the screen of the image display device 5 in the vertical direction. From the player's point of view, when an image related to another effect is being displayed, suddenly a display mode with a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) Since a cut-in image that appears to be displayed in front of the image will be displayed, the user will be attracted to the change in the screen when the cut-in notice effect is executed.

このとき、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出に対応するタイマー演出を終了させ、画像表示装置5の画面右下領域に表示されていたタイマー画像10TM800(「00:00」の文字を表示)を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 terminates the timer effect corresponding to the cut-in notice effect, and the timer image 10TM800 displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5 (displays the characters "00:00"). erase.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(10)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ10TM200Aが敵キャラクタ10TM200Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像10TM250が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示10TM300を表示させるべきタイミング(図10-25に示すT7のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示10TM300、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-27 (10), a battle effect image 10TM250 is displayed, suggesting that the victory or defeat of the battle will be decided in a state in which the ally character 10TM200A launches a final attack on the enemy character 10TM200B in the battle production. , the effect control CPU 120 displays the first operation prompting display 10TM300 in the center of the screen of the image display device 5 at the timing (the timing of T7 shown in FIG. 10-25) to display the first operation prompting display 10TM300. A display 10TM300, a time bar 10TM300T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is effective, and the characters "Exit!!" are displayed.

第1操作促進表示10TM300、タイムバー10TM300T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 The first operation prompting display 10TM300, the time bar 10TM300T, and the characters “Close!!” are images with a higher display priority (higher display layer) than the background image and the super reach effect (battle effect) image. For this reason, it appears to the player that the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image are displayed in front.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(11)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図10-25に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ10TM200Aと敵キャラクタ10TM200Bとを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-27 (11), at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (timing T8 shown in FIG. 10-25), the effect control CPU 120 executes the defeat effect. do. In the defeat effect, the characters "defeat" are displayed in the central portion of the image display device 5 while the friend character 10TM200A and the enemy character 10TM200B are displayed on the image display device 5. , the combination of decorative symbols (“212” in this example) whose display result is “miss” is stopped from swinging. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-27(12)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミング(図10-25に示すT9のタイミング)で、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 10-27 (12), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (timing of T9 shown in FIG. 10-25), the design confirmation designation command is received. The CPU 120 determines and stops the final combination of decoration symbols ("212" in this example). At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the combination of small patterns ("212" in this example) is confirmed and stopped. That is, the combination of small symbols that result in a display result of "loss" is determined and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

(先読み予告演出としての単体振動演出)
上記の実施形態では、単体振動演出(例えば第1振動演出)が、実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出として実行される例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出(例えば第1振動演出)は、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出として実行されてもよい。具体的には、始動入賞口への入賞が発生したことに基づく始動入賞時判定の判定結果に基づいて、単体振動演出の実行有無が決定されるようにする(例えば、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合には、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で単体振動演出を実行することに決定する)。
(Single vibration effect as a look-ahead preview effect)
In the above embodiment, an example is shown in which the single vibration effect (for example, the first vibration effect) is executed as an effect that suggests the display result of the variable display that is being executed. The vibration effect (for example, the first vibration effect) may be executed as a look-ahead preview effect suggesting the display result of the variable display whose execution is pending. Specifically, whether or not to execute the single vibration effect is determined based on the determination result of the start winning determination based on the occurrence of the start winning opening (for example, the determination result at the start winning is a "jackpot", it is decided to execute the single vibration effect at a higher rate than when the judgment result at the time of starting winning is "loss").

例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出として第1振動演出を実行する場合、始動入賞後に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)が3回実行され、当該判定の対象となった変動表示(先読み予告演出のターゲットとなる変動表示)が開始されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行されるものとする。 For example, when the first vibration effect is executed as a pre-reading notice effect based on the determination result at the time of starting winning, after the starting winning, the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the starting winning is started At (the timing at which the pending memory is digested and the pending display is shifted), the operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times, and the variation that is the subject of the determination It is assumed that the operation of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once at the timing when the display (variable display that is the target of the pre-reading announcement effect) is started.

そして、先読み予告演出として第1振動演出が実行されることに決定された場合には、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が実行されるよりも前のタイミングで、当該判定の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)に対応した保留表示を、動作態様(本例では、上下左右の振動動作を伴う丸形表示、又は、上下左右の振動動作を伴う三角形表示)で表示する振動予告演出を実行してもよい。即ち、振動予告演出は、[実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出]が実行されることを示唆する演出であってもよい。 Then, when it is determined that the first vibration effect is to be executed as the pre-reading notice effect, the determination is performed at a timing before the variation display (so-called target variation) subject to the determination is executed. Hold display corresponding to the target fluctuation display (so-called target fluctuation) in the operation mode (in this example, a round display with vertical and horizontal vibration movement, or a triangular display with vertical and horizontal vibration movement) A vibration forewarning effect to be displayed may be executed. That is, the vibration forewarning effect is the first vibration as a type of foreseeing forewarning effect that foreshadows the degree of expectation of a big hit of the [variable display whose execution is suspended (variable display in which the starting condition is satisfied but the start condition is not satisfied) Effect] may be performed.

図10-28は、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種としての第1振動演出、及び該第1振動演出の実行を予告する振動予告演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-28 shows a first vibration presentation as a kind of fore-reading notice presentation for notifying the degree of expectation of a big hit, which is a variation display whose execution is suspended (variation display in which the start condition is met but the start condition is not met); and an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a vibration forewarning effect for foretelling execution of the first vibration effect.

図10-28では、画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0~4の保留表示10TM001)を表示する保留表示領域10TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示10TM003を表示するアクティブ表示領域10TM013と、が設けられている。 In FIG. 10-28, on the screen of the image display device 5, a pending display area 10TM011 displaying the first pending memory number (0 to 4 pending display 10TM001) and an active display corresponding to the variable display currently being executed. An active display area 10TM013 for displaying 10TM003 is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域10TM011に第1保留記憶数に相当する数の保留表示10TM001を表示する。即ち、保留表示10TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。ここで、保留表示領域10TM011に複数の保留表示10TM001が表示される場合の、保留表示10TM001が表示される各領域を、アクティブ表示領域10TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011dとしている。 When the first reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays a number of reserved displays 10TM001 corresponding to the first reserved memory number in the reserved display area 10TM011. That is, the pending display 10TM001 indicates that the starting condition (for example, winning the first starting winning port) is satisfied, but the starting condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the jackpot game state is controlled). and the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is not established. . Here, when a plurality of pending displays 10TM001 are displayed in the pending display region 10TM011, each region where the pending displays 10TM001 are displayed is arranged in an order close to the active display region 10TM013 (in order from the right as seen from the player), A reserved display area 10TM011a, a reserved display area 10TM011b, a reserved display area 10TM011c, and a reserved display area 10TM011d.

なお、図10-28には、保留表示が表示される位置についての説明のために、各保留表示領域(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b、保留表示領域10TM011c、保留表示領域10TM011d)の中心に中心線が示されている。 In addition, in FIG. 10-28, for explanation of the position where the pending display is displayed, the center of each pending display area (holding display area 10TM011a, holding display area 10TM011b, holding display area 10TM011c, holding display area 10TM011d) center line is shown.

本例では、始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様に決定し、変化演出の変化パターンを変化パターン201に決定し、先読み予告演出として第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the start-up prize-time effect determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display to be the normal mode, determines the change pattern of the change effect to be the change pattern 201, and sets the first prediction effect as the pre-reading notice effect. It is assumed that it is decided to execute the first vibration performance of the mode, and to execute the vibration preliminary announcement performance with the first vibration performance as the announcement target.

先ず、図10-28(1)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行しており、画像表示装置5のアクティブ表示領域10TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示10TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域10TM011aに通常態様の保留表示10TM001を表示させているときに、新たに始動入賞が発生し、第1保留記憶数が2となったものとする。 First, as shown in FIG. 10-28 (1), the effect control CPU 120 executes variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r, variable display of small patterns is executed, and in the active display area 10TM013 of the image display device 5, the normal mode active display 10TM003 corresponding to the currently executed variable display is displayed. In response to the fact that the number of first reserved memories is 1, a new start prize is generated when the reserved display 10TM001 in the normal mode is displayed in the reserved display area 10TM011a of the image display device 5. It is assumed that the number of first reserved memories is two.

このとき、演出制御用CPU120は、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行し、保留表示領域10TM011bに、通常態様(白色の丸形表示)且つ動作態様の保留表示10TM001Sを新たに表示させている。これにより、遊技者は、動作態様で表示されている(振動動作している)保留表示10TM001Sに対応した先読み予告演出として、スティックコントローラ31Aが振動する演出(第1振動演出)が実行されることを期待することになる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the vibration forewarning effect with the first vibration effect as the foretelling target, and newly displays the suspension display 10TM001S in the normal mode (white round display) and the operation mode in the suspension display area 10TM011b. I am displaying. As a result, the player can see that an effect (first vibration effect) in which the stick controller 31A vibrates is executed as a pre-reading notice effect corresponding to the holding display 10TM001S displayed in the motion mode (vibrating). will be expected.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として第1振動演出を終了しており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has finished the first vibration effect as the pre-reading announcement effect, and sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「434」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 to The combination of decorative symbols ("246" in this example) is confirmed and stopped, and the combination of small symbols ("434" in this example) is confirmed in the small symbol display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5. stop. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させたことに伴って(図柄確定指定コマンドを受信したことに対応して)、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を終了させ、保留表示領域10TM011bに動作態様で表示されていた(振動動作していた)保留表示10TM001Sを静止態様とする。この際に、動作態様で表示中であった保留表示10TM001Sは、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで静止することになるため、静止後の保留表示が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に表示される場合がある。図10-28(2)に示す例では、演出制御用CPU120が図柄確定停止コマンドを受信したタイミングで、振動予告演出の対象となっていた保留表示が保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置にあったことから、保留表示領域10TM011bの中心(左右の中心線)よりも左にずれた位置に、静止した保留表示10TM001が表示されている。 At this time, the effect control CPU 120 sets the first vibration effect as an announcement target in accordance with the CPU 103 ending the variable display of the first special symbol (corresponding to the reception of the symbol confirmation designation command). The vibration advance notice effect is ended, and the suspension display 10TM001S displayed in the motion mode (vibrating) in the suspension display area 10TM011b is set to the stationary mode. At this time, the suspended display 10TM001S that was being displayed in the operation mode stops at the timing when the effect control CPU 120 receives the pattern confirmation stop command. It may be displayed at a position shifted from the position (left and right center line). In the example shown in FIG. 10-28 (2), at the timing when the effect control CPU 120 receives the design confirmation stop command, the suspension display that was the target of the vibration preview effect is displayed at the center of the suspension display area 10TM011b (left and right center lines). ), the stationary pending display 10TM001 is displayed at a position shifted leftward from the center (right and left center line) of the pending display area 10TM011b.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を未だ実行しておらず、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has not yet executed the first vibration effect as the pre-reading announcement effect, and the mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Then, as shown in FIG. 10-28 (3), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a、保留表示領域10TM011b)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013側に1つずつシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)には保留表示10TM001が1つ表示された状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the normal mode active display 10TM003 displayed in the active display area 10TM013 as the first reserved storage number becomes 1, and also erases the reserved display area 10TM011 (holding display The normal mode suspended display 10TM001 displayed in the area 10TM011a and the suspended display area 10TM011b) is shifted one by one toward the active display area 10TM013. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and one suspended display 10TM001 is displayed in the suspended display area 10TM011 (suspended display area 10TM011a).

この際に、保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置に静止表示されていた保留表示10TM001は、シフト表示後に、保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)に表示されることになる。そして、本例では、シフト表示後に保留表示領域10TM011aに表示されている保留表示10TM001に対応する先読み予告演出としての第1振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後の保留表示10TM001は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 At this time, the suspended display 10TM001, which was still displayed at a position deviated from the center position (left and right center line) of the suspended display area 10TM011b, is moved to the center position (left and right center line) of the suspended display area 10TM011a after the shift display. will be displayed. In this example, since the first vibration effect as the foreseeing advance notice effect corresponding to the pending display 10TM001 displayed in the pending display area 10TM011a after the shift display is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), The hold display 10TM001 after the shift display remains in the stationary mode and does not return to the operating mode.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a first vibration effect as a pre-reading notice effect, performs an operation of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: cycle of 200 ms) three times, and emit white light.

次いで、図10-28(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-28 (4), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 to The decoration pattern combination ("135" in this example) is fixed and stopped, and the small pattern combination ("135" in this example) is fixed in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5. stop. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect as the pre-reading announcement effect, and sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図10-28(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Then, as shown in FIG. 10-28 (5), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域10TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示10TM003を消去するとともに、保留表示領域10TM011(保留表示領域10TM011a)に表示されていた通常態様の保留表示10TM001を、アクティブ表示領域10TM013にシフトさせる。その結果、アクティブ表示領域10TM013には通常態様のアクティブ表示10TM003が表示され、保留表示領域10TM011には保留表示10TM001が表示されていない状態となる。 Here, the effect control CPU 120 erases the normal mode active display 10TM003 displayed in the active display area 10TM013, and the normal mode suspended display 10TM001 displayed in the suspended display area 10TM011 (suspended display area 10TM011a). to the active display area 10TM013. As a result, the active display 10TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 10TM013, and the suspended display 10TM001 is not displayed in the suspended display area 10TM011.

このとき、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the in-varying notice effect, once vibrates the stick controller 31A for 1500 ms, and causes the operation unit LED to emit white light.

このように、始動入賞が発生したときの始動入賞時の判定に基づいて、先読み予告演出としての第1振動演出を実行することに決定された場合には、その始動入賞に対応した保留表示を動作態様で表示させる(図10-28(1))ことにより、その保留表示に対応した先読み予告演出としての第1振動演出が実行されることを示唆することが可能である。また、先読み予告演出としての第1振動演出の実行後には、当該先読み予告演出の対象となった変動表示が実行されたタイミングで、変動中予告演出としての第1振動演出も実行可能である(図10-28(5))。これにより、共通の変動表示を対象として、当該変動表示が実行される前の先読み予告演出としての第1振動演出と、当該変動表示が実行されたときの変動中予告演出としての第1振動演出とが一連となった連続予告演出が実行されることになる。 Thus, when it is decided to execute the first vibration effect as a pre-reading advance notice effect based on the judgment at the time of the start win when the start win is generated, the hold display corresponding to the start win is displayed. By displaying in the operation mode (Fig. 10-28 (1)), it is possible to suggest that the first vibration effect as a pre-reading preview effect corresponding to the pending display will be executed. Further, after the execution of the first vibration effect as the foreknowledge effect, it is also possible to execute the first vibration effect as the fluctuating foretell effect at the timing when the variable display that is the target of the foreknowledge effect is executed ( Fig. 10-28 (5)). As a result, for the common variable display, a first vibration effect as a foreseeing foretelling effect before the variable display is executed, and a first vibration effect as a foretelling effect during the fluctuation when the variable display is executed. A series of continuous announcement effects are executed.

ここで、本実施形態では、先読み予告演出としての第1振動演出の演出態様と、変動中予告演出としての第1振動演出の演出態様とを異ならせている。先読み予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させるのに対して、変動中予告演出としての第1振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。従って、遊技者は、連続予告演出としての第1振動演出が実行されている期間において、スティックコントローラ31Aの振動が、先読み予告演出として実行されているのか、あるいは、変動中予告演出として実行されているのかを容易に把握することができる。 Here, in the present embodiment, the effect mode of the first vibration effect as the pre-reading foretelling effect and the effect mode of the first vibration effect as the during-fluctuation foretelling effect are made different. In the first vibration effect as a pre-reading notice effect, the action of vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms cycle) is executed three times, and the operating unit LED emits white light. In the first vibration effect as the middle notice effect, the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once, and the operation unit LED is caused to emit white light. Therefore, the player can determine whether the vibration of the stick controller 31A is being executed as a pre-reading advance notice effect or as a fluctuation notice effect during the period in which the first vibration effect as the continuous notice effect is being executed. You can easily find out if there is

本実施形態では、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(本例では第1振動演出)を実行可能であるとともに、先読み予告演出(及び変動中予告演出)としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されることを示唆する振動予告演出を実行可能である。このように、実行されている変動表示に限らず、実行されていない変動表示に対応した単体振動演出を実行可能とすることで、単体振動演出の興趣を多様化することができる。 In this embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (in this example, the first vibration effect) as a pre-reading notice effect (and a fluctuation notice effect), and a single vibration as a pre-read notice effect (and a fluctuation notice effect) It is possible to execute a vibration advance notice effect suggesting that the effect (first vibration effect) will be executed. In this way, not only the variable display being executed but also the single vibration performance corresponding to the variable display not being executed can be executed, thereby diversifying the interests of the single vibration performance.

また、本実施形態では、単体振動演出(本例では第1振動演出)を先読み予告演出と変動中予告演出とを含む連続予告演出として実行することが可能である。先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)を実行する場合には、その後に実行される変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様により実行される場合であっても、先読み予告演出として単体振動演出(第1振動演出)は共通(発光色:白、実行期間:200msを3回)である。このような構成によれば、先読み予告演出に関する制御を簡素化することが可能であるとともに、単体振動演出(第1振動演出)が実行された段階では、遊技者は、何れの態様で変動中予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)が実行されるかを把握できないため、連続予告演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, it is possible to execute a single vibration effect (in this example, the first vibration effect) as a continuous advance notice effect including a pre-reading notice effect and a fluctuation notice effect. When executing a single vibration effect (first vibration effect) as a foreseeing notice effect, the single vibration effect (first vibration effect) as a fluctuation notice effect executed after that is performed in the first mode (light emitting color: white , execution period: 1500 ms), second mode (emission color: red, execution period: 3000 ms), or third mode (emission color: rainbow, execution period: 3000 ms). , and a single vibration effect (first vibration effect) as a pre-reading preview effect are common (light emission color: white, execution period: 200 ms three times). According to such a configuration, it is possible to simplify the control related to the pre-reading notice effect, and at the stage when the single vibration effect (first vibration effect) is executed, the player can change in any mode. Since it is not possible to grasp whether or not a single vibration effect (first vibration effect) as the advance notice effect is executed, the interest of the continuous advance notice effect can be improved.

なお、先読み予告演出として単体振動演出を実行する場合に、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、スティックコントローラ31Aを先読み予告演出の態様で振動させることが可能であり、また、先読み予告演出の対象となる変動表示よりも前の複数回の変動表示にわたって、保留表示を動作態様で表示させることが可能である。 In addition, when executing a single vibration effect as a pre-reading notice effect, it is possible to vibrate the stick controller 31A in the form of the pre-reading notice effect over a plurality of fluctuation displays before the change display to be the target of the pre-reading notice effect. In addition, it is possible to display the pending display in an operation mode over a plurality of variable displays before the variable display that is the target of the pre-reading announcement effect.

例えば、始動入賞が発生したときに保留記憶数が3となり、当該始動入賞自の判定に基づいて先読み予告演出としての単体振動演出を実行することに決定された場合、保留表示領域10TM011cに3つめの保留表示を動作態様で表示させる。これにより、保留表示領域10TM011cには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 For example, when the starting prize is generated, the number of pending memories becomes 3, and it is decided to execute a single vibration effect as a pre-reading notice effect based on the determination of the start winning itself, the third is displayed in the pending display area 10TM011c. is displayed in an operational manner. As a result, the pending display 10TM001S of the operation mode is displayed in the pending display area 10TM011c.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011cの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011cの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011bにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011bにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)にあるが、先読み予告演出としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011bには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the pattern confirmation designation command, the suspension display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the pending display 10TM001 after being stopped may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the pending display area 10TM011c. When the effect control CPU 120 receives the command at the time of starting the variation including the variation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decoration pattern is started and the suspension display of the suspension display area 10TM011c is shifted to the suspension display area 10TM011b by the shift display. Then, a single vibration effect as a pre-reading foretelling effect is executed, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the fore-reading foretelling effect (light emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the suspended display 10TM001 shifted to the suspended display area 10TM011b is at the center position (left and right center lines) of the suspended display area 10TM011b at the time of shift, but the single vibration effect as the pre-reading preview effect has not ended. , the stationary mode changes to the operating mode again. As a result, the pending display 10TM001S of the operation mode is displayed in the pending display area 10TM011b.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011bの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに保留表示領域10TM011bの保留表示がシフト表示により保留表示領域10TM011aにシフトされて、先読み予告演出としての単体振動演出が再び実行され、スティックコントローラ31Aが先読み予告演出の態様で振動する(発光色:白、実行期間:200msを3回)。ここで、保留表示領域10TM011aにシフトされた保留表示10TM001は、シフト時は保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)にあるが、連続予告演出(変動中予告演出)としての単体振動演出が終了していないことに基づいて、再び静止態様から動作態様に変化する。これにより、保留表示領域10TM011aには、動作態様の保留表示10TM001Sが表示された状態となる。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the pattern confirmation designation command, the suspension display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the pending display 10TM001 after being stopped may be located at a position shifted from the central position (left and right center lines) of the pending display area 10TM011b. When the effect control CPU 120 receives a command at the time of starting the variation including the variation pattern designation command from the CPU 103, the variation display of the decoration pattern is started and the suspension display of the suspension display area 10TM011b is shifted to the suspension display area 10TM011a by the shift display. Then, the single vibration effect as the pre-reading notice effect is executed again, and the stick controller 31A vibrates in the mode of the pre-reading notice effect (light emission color: white, execution period: 200 ms three times). Here, the suspended display 10TM001 shifted to the suspended display area 10TM011a is located at the center position (left and right center lines) of the suspended display area 10TM011a at the time of shift, but is a single vibration presentation as a continuous notice effect (prediction effect during fluctuation). is not terminated, the stationary mode is changed again to the active mode. As a result, the pending display 10TM001S of the operation mode is displayed in the pending display area 10TM011a.

そして、演出制御用CPU120が図柄確定指定コマンドを受信したタイミングで、動作態様の保留表示10TM001Sを静止態様に変化させる。この際、前述したように、静止後の保留表示10TM001が保留表示領域10TM011aの中心位置(左右の中心線)からずれた位置にある場合がある。演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドを含む変動開始時のコマンドをCPU103から受信すると、飾り図柄の変動表示(連続予告演出のターゲットとなっている変動表示)が開始されるとともに保留表示領域10TM011aの保留表示がシフト表示によりアクティブ表示領域10TM013にシフトされてアクティブ表示10TM003として表示され、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行され、スティックコントローラ31Aが、変動中予告演出の態様、即ち、第1態様(発光色:白、実行期間:1500ms)、第2態様(発光色:赤、実行期間:3000ms)、又は第3態様(発光色:虹、実行期間:3000ms)のいずれの態様で振動する。ここで、アクティブ表示領域10TM013にシフトされたアクティブ表示10TM003は、シフト時以降はアクティブ表示領域10TM013の中心位置(左右の中心線)にあり、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)に実行されることから、シフト表示後のアクティブ表示10TM003は、静止態様のまま動作態様には戻らないものとする。 Then, at the timing when the effect control CPU 120 receives the pattern confirmation designation command, the suspension display 10TM001S of the operation mode is changed to the stationary mode. At this time, as described above, the suspended display 10TM001 after being stopped may be located at a position deviated from the center position (left and right center lines) of the suspended display area 10TM011a. When the production control CPU 120 receives a command at the time of starting the fluctuation including the fluctuation pattern designation command from the CPU 103, the fluctuation display of the decoration pattern (the fluctuation display which is the target of the continuous advance notice production) is started and the reserved display area 10TM011a. is shifted to the active display area 10TM013 by the shift display and is displayed as the active display 10TM003, a single vibration effect is executed as a notice effect during fluctuation (continuous notice effect), and the stick controller 31A moves the notice effect during fluctuation. mode, that is, the first mode (light emission color: white, execution period: 1500 ms), the second mode (light emission color: red, execution period: 3000 ms), or the third mode (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms) Vibrate either way. Here, the active display 10TM003 shifted to the active display area 10TM013 is located at the center position (left and right center lines) of the active display area 10TM013 after the shift, and is a single vibration effect as a notice effect during fluctuation (continuous notice effect). is executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), the active display 10TM003 after the shift display remains in the stationary state and does not return to the operation mode.

なお、変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出がシフト直後(又はシフト表示と同時)には実行されず、シフト表示から所定期間経過後、即ち、連続予告演出(先読み予告演出)のターゲットとなっている変動表示が開始されてから所定期間経過後に実行される構成となっている場合には、その所定期間は、アクティブ表示を動作態様で表示し(シフト表示後のアクティブ表示を動作態様で表示し)、所定機関経過後に変動中予告演出(連続予告演出)としての単体振動演出が実行されたことに対応して、アクティブ表示を動作態様から静止態様に変化させるようにしてもよい。 It should be noted that the single vibration effect as the notice effect during fluctuation (continuous notice effect) is not executed immediately after the shift (or at the same time as the shift display), but after a predetermined period of time has passed since the shift display, that is, the continuous notice effect (forecast notice effect). If it is configured to be executed after a predetermined period of time has passed since the target variable display of 1 is started, the active display is displayed in the operation mode for the predetermined period (the active display after the shift display is ), and the active display is changed from the operating mode to the static mode in response to the execution of the single vibration effect as the variable notice effect (continuous notice effect) after the predetermined engine elapses. good.

このように、単体振動演出を複数回の変動表示にわたって実行する連続予告演出のパターンを設けておくことにより、単体振動演出の興趣を一層向上させることができる。また、連続予告演出が実行されることに対応して、その連続予告演出の対象となっている変動表示に対応した対応表示(保留表示及びアクティブ表示)を、複数回の変動表示にわたって単体振動演出が実行されることを示唆する態様で表示させることで、振動予告演出の興趣を多様化することができる。 In this way, by providing a pattern of continuous advance notice effect in which the single vibration effect is executed over a plurality of times of variable display, the interest of the single vibration effect can be further improved. In addition, in response to the execution of the continuous notice effect, the corresponding display (holding display and active display) corresponding to the variable display that is the target of the continuous notice effect is displayed over multiple times of the variable display. By displaying in a manner suggesting that the is executed, it is possible to diversify the interests of the vibration notice effect.

以上に示したように、本実施形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する演出として、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化のみによって演出が構成されている単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)と、操作部(操作部に設けられた発光部を含む)の態様の変化と画像表示装置5に表示される情報とによって演出が構成されている変動中予告演出(強発展演出、祝福演出、確変報知演出)とを実行可能となっている。この変動中予告演出には、大当りが発生することを報知する祝福演出が含まれ、また、大当り種別を示唆(報知)する確変報知演出も含まれる。 As described above, in the present embodiment, the effect is configured only by changing the mode of the operation unit (including the light emitting unit provided in the operation unit) as the effect suggesting that the game state is controlled to the jackpot game state. Single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect), change in mode of operation unit (including light emitting unit provided in operation unit) and image display device 5, it is possible to execute a notice effect during fluctuation (a strong development effect, a blessing effect, and a probability change notification effect). This notice effect during fluctuation includes a blessing effect for notifying that a big win will occur, and also includes a definite variable notification effect for suggesting (announcing) the type of big win.

また、図10-13、図10-14、図10-16、及び図10-17に示したように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている(大当り確定演出も含む)。ここで、第1態様及び第2態様の第1振動演出や、第3振動演出のように、大当り期待度は高いものの、表示結果が「はずれ」となることもある(大当りが確定しない)演出が実行される場合がある。 Further, as shown in FIGS. 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, single vibration effects (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) The degree of expectation for a big hit is higher when the performance) is executed than when the single vibration performance is not executed (including the finalized performance for the big win). Here, like the first vibration effect of the first mode and the second mode, and the third vibration effect, although the expectation of the big hit is high, the display result may be "miss" (the big hit is not confirmed). may be executed.

また、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間(図10-22に示すT1~T8の期間)における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間(図10-22に示すT8以降の期間)における何れかのタイミングで実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 In addition, the single vibration effect is executed at any timing during the period before the player is notified that the display result will be a "jackpot" (the period of T1 to T8 shown in FIG. 10-22), and the blessing effect is executed. is executed at any timing during the period after the player is informed that the display result will be a "big hit" (the period after T8 shown in FIG. 10-22). Thus, the timing at which the single vibration effect is executed is before the timing at which the blessing effect is executed.

そして、図10-23(3)~(8)に示したように、単体振動演出(本例では第3振動演出)が実行される前に、単体振動演出のいずれかがが実行されることを遊技者に予告する振動予告演出が実行されている。ここで、図10-19に示したように、振動予告演出は、単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)のいずれか(本例では第3振動演出)を予告対象としており、大当り発生報知後の操作部の振動を伴う祝福演出を予告対象とはしていない。すなわち、振動予告演出では、[大当りが発生することが報知された後に実行される祝福演出]が実行されることまでは予告していない。 Then, as shown in FIGS. 10-23 (3) to (8), one of the single vibration effects is executed before the single vibration effect (the third vibration effect in this example) is executed. A vibrating forewarning effect is being executed to foreshadow to the player. Here, as shown in FIGS. 10-19, the vibration notice effect is any of the single vibration effects (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) (third vibration effect in this example). It is subject to notice, and the blessing effect accompanying the vibration of the operation unit after the notification of the occurrence of the big hit is not subject to notice. That is, in the vibration forewarning effect, execution of the [blessing effect to be executed after being notified of the occurrence of the big win] is not foretold.

このような構成によれば、単体振動演出によって遊技者の触覚を刺激することができるため、単体振動演出では使用されない画像表示装置5等の他の演出装置において実行されている演出の進行状況に依存することなく遊技者の期待感を高めることができる。また、画像表示装置5等の操作部とは異なる演出装置において実行されている演出の進行状況とは関連しないタイミングで、単体振動演出を実行可能であることから、演出に意外性を持たせることができる。さらに、このような単体振動演出に対応して振動予告演出が実行可能となっていることから、実際に単体振動演出が実行される前に、遊技者に単体振動演出が実行されることを期待させることができ、遊技者の意識を操作部(スティックコントローラ31A)に向けさせることができる。ここで、振動予告演出は、あくまで大当りが確定しない単体振動演出を対象としたものであり、大当りが確定する祝福演出を対象としたものではないため、振動予告演出が実行されたことによっては、遊技者は大当りの発生を確信するまでには到らない。従って、振動予告演出が実行された後も、大当りの発生に対する遊技者の興味を持続させることができる。 According to such a configuration, the tactile sense of the player can be stimulated by the single vibration effect. Players' expectations can be enhanced without being dependent on them. In addition, since the single vibration performance can be executed at a timing unrelated to the progress of the performance executed in the performance device different from the operation unit such as the image display device 5, the performance can be given unexpectedness. can be done. Furthermore, since it is possible to execute a vibration notice effect in response to such a single vibration effect, it is expected that the player will execute the single vibration effect before the single vibration effect is actually executed. It is possible to direct the player's attention to the operation unit (stick controller 31A). Here, the vibration notice effect is intended only for the single vibration effect in which the big win is not confirmed, and is not intended for the blessing effect in which the big win is confirmed. The player is not convinced of the occurrence of a big win. Therefore, it is possible to maintain the player's interest in the occurrence of the big win even after the vibration advance notice effect is executed.

このように、本実施形態の遊技機によれば、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出が複数種類存在する場合に、操作部が振動することを予告する振動予告演出の対象を、大当りの発生が報知される前に実行される演出であって、操作部と異なる演出装置を要しない単体振動演出に限定することで、各演出の興趣を適切に生じさせることが可能となっている。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit (stick controller 31A), the target of the vibration forewarning effect for notifying that the operation unit will vibrate is the big hit. It is a production that is executed before the occurrence of is notified, and by limiting it to a single vibration production that does not require a production device different from the operation unit, it is possible to appropriately generate the interest of each production. .

また、本実施形態では、図10-3、図10-4、及び図10-6に示したように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させる場合があり、図10-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させる場合がある(本例では、祝福演出実行時の操作部LEDは必ず虹色に発光)。そして、単体振動演出及び祝福演出の何れについても、操作部LEDが虹色で発光することにより、大当りが発生することが確定する。従って、本実施形態のように、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合であっても、遊技者は共通の演出態様(操作部LEDの虹色発光)に基づいて、大当りが発生することを確信することができる。このように、大当りが発生する場合の演出態様に関しては、操作部を振動させる演出の種類によらず共通化することで、演出により示唆される情報を明確にすることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. Effect), the operation unit LED may emit rainbow colors, and as shown in FIG. In this example, the operation unit LED always emits rainbow color when the blessing effect is executed). Then, for both the single vibration effect and the blessing effect, it is determined that a big win will occur when the operation unit LED emits light in rainbow colors. Therefore, as in the present embodiment, even if there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit, the player can get a big win based on the common effect mode (rainbow color emission of the operation unit LED). You can be sure. In this way, regarding the mode of presentation when a big win occurs, information suggested by the presentation can be clarified by standardizing it regardless of the type of presentation for vibrating the operation unit.

また、図10-3及び図10-5に示したように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させる場合がある一方で、図10-9に示したように、操作部の振動を伴う祝福演出における操作部LEDの発光色は虹色のみとなっている。即ち、単体振動演出においてのみ可能となる演出態様と、単体振動演出と祝福演出とで共通の演出態様とが存在することになる。このように、操作部を振動させる場合の演出態様を、各演出に応じて異ならせることで、操作部を振動させる演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-3 and 10-5, in the single vibration effect (first vibration effect of the first mode, first vibration effect of the second mode, and third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, while, as shown in FIG. 10-9, the operation unit LED emits only rainbow colors in the blessing effect involving vibration of the operation unit. That is, there are a performance mode that is possible only in the single vibration performance and a performance mode that is common to the single vibration performance and the blessing performance. In this way, by making the mode of presentation in the case of vibrating the operating section different according to each presentation, it is possible to further enhance the interest of the presentation in which the operating section is vibrated.

また、本実施形態では、図10-3~図10-6に示したように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図10-9に示したように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている。このような構成によれば、単体振動演出と祝福演出とで、操作部を振動させる動作の実行期間が異なるので、単体振動演出と祝福演出とを演出上明確化でき、それぞれの演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, in the single vibration effect, the stick controller 31A is vibrated for 1500 ms to 3000 ms. As shown, in the blessing effect, an action of vibrating the stick controller 31A for 6000 ms is executed. According to such a configuration, since the execution period of the operation for vibrating the operation unit differs between the single vibration performance and the blessing performance, the single vibration performance and the blessing performance can be clarified in terms of performance, and the respective performance effects are enhanced. be able to.

また、本実施形態では、図10-3~図10-6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-13、図10-14、図10-16、及び図10-17に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングに応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing when the variable display is started, and the execution timing of the second vibration effect is It is the timing of establishment of the ready-to-win state, the execution timing of the third vibration performance is the timing of development of the super ready-to-win performance, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the notification of the performance result in the super ready-to-win performance is performed. . Further, as shown in FIGS. 10-13, 10-14, 10-16, and 10-17, the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration The effect is a effect suggesting that the degree of expectation that the display result of the variable display will result in a big hit is high, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are: This is a big win determination production for notifying that the display result of the variable display will be a big win (occurrence of a big win). According to such a configuration, since the degree of expectation for a big hit differs depending on the execution timing of the single vibration performance, the player is interested in the timing at which the single vibration performance is executed. Become.

また、本実施形態では、図10-7及び図10-28に示したように、始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に基づく保留記憶(変動表示)に対応した単体振動演出を実行することに決定されたことに基づいて、当該保留記憶(変動表示)に対応した特定表示(アクティブ表示、保留表示)を静止態様とは異なる動作態様で表示させる振動予告演出が実行されることにより、その特定表示に対応した変動表示を対象として単体振動演出が実行されることが示唆される。すなわち、特定表示が上下左右に振動することで、操作部が振動することを遊技者に想起させて、その特定表示を対象として操作部が振動する演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出、または変動中予告演出としての単体振動演出)が実行されることを遊技者が期待することになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, when a starting prize is generated, a single vibration effect corresponding to the pending memory (variable display) based on the starting prize is executed. based on the fact that it has been determined, a specific display (active display, reserved display) corresponding to the reserved memory (variable display) is displayed in an operation mode different from the stationary mode. It is suggested that the single vibration effect is executed for the variable display corresponding to the specific display. That is, the specific display vibrates vertically and horizontally to remind the player that the operation unit vibrates, and the operation unit vibrates for the specific display (for example, a single vibration effect as a pre-reading notice effect) , or a single vibration effect as a notice effect during fluctuation) will be executed.

また、本実施形態では、図10-7及び図10-28に示したように、単体振動演出が実行されるタイミングで、特定表示(アクティブ表示、保留表示)を動作態様から静止態様に戻している(振動予告演出を終了させている)。このような構成によれば、振動予告演出の対象となっていた単体振動演出が実行されること(または実行されたこと)を遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-7 and 10-28, at the timing when the single vibration effect is executed, the specific display (active display, pending display) is returned from the operating mode to the stationary mode. (The vibration notice effect is terminated). According to such a configuration, it is possible for the player to recognize that the single vibration effect that is the target of the vibration advance notice effect will be executed (or that it has been executed).

特に、本実施形態では、操作部が振動するタイミングが複数存在するため、振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が不明確となるおそれがあるが、その振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されるときに振動予告演出を終了させることで、遊技者の意識を操作部に向けさせて、予告対象となっている単体振動演出を明確にして演出効果を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, since there are multiple timings at which the operating unit vibrates, when the vibration notice effect is executed, there is a risk that the individual vibration effect that is the target of the vibration notice effect will be unclear. However, by ending the vibration notice effect when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the player's consciousness is directed to the operation unit, and the single vibration that is the target of the notice is performed. The production effect can be enhanced by clarifying the production.

なお、上記の実施形態では、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行される前に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)例を示しているが、このような形態に限らず、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されたタイミングで、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよく、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が実行されている期間内に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。また、振動予告演出の対象となっている単体振動演出が終了した後に、当該振動予告演出を終了させる(特定表示を動作態様から静止態様に戻す)ようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example of ending the vibration forewarning effect (returning the specific display from the operating mode to the stationary mode) is shown before the single vibration effect for which the vibration foretelling effect is performed is executed. However, it is not limited to such a form, and at the timing when the single vibration effect that is the target of the vibration notice effect is executed, the vibration notice effect is ended (the specific display is returned from the operating mode to the stationary mode). Alternatively, the vibration notice effect may be terminated (the specific display is returned from the operating mode to the static mode) during the period when the single vibration effect targeted for the vibration notice effect is being executed. . In addition, after the single vibration effect that is the object of the vibration advance notice effect is finished, the vibration notice effect may be terminated (the specific display is returned from the operation mode to the stationary mode).

また、本実施形態では、図10-11に示したように、特定表示(本例ではアクティブ表示)の態様が、通常態様、特殊態様、青色態様、又は赤色態様のいずれの場合であっても、その特定表示(変動表示)に対応した単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行可能となっている。そして、図10-11及び図10-19に示したように、振動予告演出が実行される場合には、その振動予告演出に対応する単体振動演出(第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が必ず実行されるようになっている。このように、特定表示が動作態様で表示されているときは、特定表示が静止態様で表示されているときよりも、単体振動演出が実行される割合が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-11, the mode of the specific display (active display in this example) may be any of the normal mode, the special mode, the blue mode, or the red mode. , a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) corresponding to the specific display (variable display) can be executed. Then, as shown in FIGS. 10-11 and 10-19, when a vibration notice effect is executed, a single vibration effect (second vibration effect, third vibration effect, third vibration effect) corresponding to the vibration notice effect is executed. 4 vibration effect) is always executed. In this way, when the specific display is displayed in the motion mode, the single vibration effect is executed at a higher rate than when the specific display is displayed in the stationary mode.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて単体振動演出の実行割合が異なるので、特定表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since the execution ratio of the single vibration presentation differs according to the display mode of the specific display, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display.

また、本実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様とは異なる示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示することにより、その変動表示に関する大当り期待度を示唆することができるとともに、示唆態様(青色態様、赤色態様)で表示されている特定表示(保留表示、アクティブ表示)を、静止態様から動作態様(上下左右に振動している態様)に変化させることにより、その変動表示を対象とした単体振動演出が実行されることも示唆することができるようになっている。このように、共通の特定表示を対象として、その表示態様によって、大当り期待度を示唆することが可能であるとともに、単体振動演出が実行されることも示唆することが可能であることから、特定表示による演出を多様化して、特定表示による演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying a specific display (suspended display, active display) corresponding to the variable display in a suggestive mode (blue mode, red mode) different from the normal mode, the degree of expectation of a big hit related to the variable display can be suggested, and the specific display (holding display, active display) displayed in the suggesting mode (blue mode, red mode) changes from the stationary mode to the operating mode (vibrating vertically and horizontally) By doing so, it is also possible to suggest that a single vibration effect for the variable display will be executed. In this way, with the common specific display as the target, it is possible to suggest the degree of expectation for a big hit by the display mode, and it is also possible to suggest that the single vibration effect will be executed. It is possible to diversify the presentation by the display and further improve the interest of the presentation by the specific display.

また、本実施形態では、図10-20に示したように、タイマー演出は、第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出のいずれかの予告演出に対応している。そして、タイマー演出が実行された後に(タイマー画像が表示された後に)予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されることなく(タイマー画像が表示されることなく)予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-20, the timer effect corresponds to any one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in preview effect. After the timer effect is executed (after the timer image is displayed), the timer effect is executed when the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed. The degree of expectation for a big hit is higher than when the advance notice effect is executed without the timer image being displayed.

また、図10-23(7)及び(8)に示したように、第3振動演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されている。そして、図10-26(8)及び図10-27(9)に示したように、カットイン予告演出に対応するタイマー演出が実行される場合には、タイマー画像10TM800が最終態様(「00:00」)に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されている。このように、タイマー演出の演出パターンとして、単体振動演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンと、カットイン予告演出が実行されるときにタイマー画像が最終態様に更新表示されるパターンとがある。 Further, as shown in FIGS. 10-23 (7) and (8), when the timer effect corresponding to the third vibration effect is executed, the timer image 10TM800 changes to the final mode (“00:00”). At the timing immediately after the update, the third vibration effect is executed. Then, as shown in FIGS. 10-26(8) and 10-27(9), when the timer effect corresponding to the cut-in notice effect is executed, the timer image 10TM800 is displayed in the final mode ("00: 00”), the cut-in announcement effect is executed at the timing immediately after the update. In this way, as the effect pattern of the timer effect, there is a pattern in which the timer image is updated to the final mode when the single vibration effect is executed, and a pattern in which the timer image is updated to the final mode when the cut-in notice effect is executed. There is a pattern that appears.

このような構成によれば、タイマー演出が実行された場合に、そのタイマー演出に対応して単体振動演出が実行されるか、または、カットイン予告演出が実行されるかを遊技者は把握できないため、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングにおける演出への関心を一層向上させることができるとともに、タイマー画像が最終態様に更新されたタイミングで、遊技者の意識を操作部に向けさせることができる。その結果、タイマー演出に対応して単体振動演出が実行された場合には、その単体振動演出の演出効果を一層高めることができる。 According to such a configuration, when the timer effect is executed, the player cannot grasp whether the single vibration effect is executed corresponding to the timer effect or the cut-in notice effect is executed. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the effect at the timing when the timer image is updated to the final mode, and at the timing when the timer image is updated to the final mode, it is possible to direct the player's attention to the operation unit. can. As a result, when the single vibration presentation is executed corresponding to the timer presentation, the presentation effect of the single vibration presentation can be further enhanced.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、単体振動演出は、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみによって構成される演出であり、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含まない例について説明したが、このような形態に限らず、何れかの種類の単体振動演出が、操作部LEDを含むスティックコントローラ31Aの態様(振動有無、振動期間、振動回数、操作部LEDの発光色)のみならず、画像表示装置5等の他の演出装置の態様を演出構成要素に含むようにしてもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described embodiment, the single vibration effect is an effect configured only by the mode of the stick controller 31A including the operation unit LED (vibration presence/absence, vibration period, number of times of vibration, light emission color of the operation unit LED), An example has been described in which the aspects of other effect devices such as the image display device 5 are not included in the effect components, but the present invention is not limited to such a form, and any type of single vibration effect may include a stick controller including an operation unit LED. In addition to the aspects of 31A (presence or absence of vibration, vibration period, number of times of vibration, light emission color of operation unit LED), aspects of other presentation devices such as the image display device 5 may be included in presentation components.

例えば、前述した第4振動演出のように、スティックコントローラ31Aを操作するよう遊技者に促すための第1操作促進表示が表示されたタイミングで、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される単体振動演出が実行される場合に、第1操作促進表示の態様を、スティックコントローラ31Aが振動していることに関連した特殊態様(例えば、第1操作促進表示が上下左右に振動動作している態様)としてもよい。即ち、第4振動演出は、スティックコントローラ31Aの振動動作と、スティックコントローラ31Aが振動動作したことに対応する特殊態様の第1操作促進表示とを含む演出であってもよい。 For example, like the above-described fourth vibration effect, at the timing when the first operation prompting display for prompting the player to operate the stick controller 31A is displayed, the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. , the mode of the first operation prompting display is changed to a special mode related to vibrating the stick controller 31A (for example, the first operation prompting display vibrates vertically and horizontally). may be used). That is, the fourth vibration effect may be a effect including the vibrating motion of the stick controller 31A and the first operation prompting display in a special mode corresponding to the vibrating motion of the stick controller 31A.

(2)上記の実施形態では、大当りの期待度を示唆する演出として単体振動演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、単体振動演出を、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として実行してもよい。例えば、第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、単体振動演出である第3態様の第1振動演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (2) In the above-described embodiment, an example of executing a single vibration performance as a performance that suggests the degree of expectation of a big hit was shown, but not limited to such a form, the single vibration performance suggests the degree of expectation of a big win. In addition to being an effect, it may be executed as a setting suggestion effect that suggests the setting value currently set. For example, when the first vibration effect of the third mode is executed, when the final display result is "no", the set value is at least either "5" or "6" (high set value (there is) may be determined. In this way, the first vibration effect of the third mode, which is the single vibration effect, may be a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is a high set value.

(3)上記の実施形態では、変動開始時の判定結果に基づいて変動中予告演出としてタイマー演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果に基づいて先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。即ち、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出としてタイマー演出が実行されてもよい。 (3) In the above embodiment, an example was shown in which a timer effect can be executed as a notice effect during fluctuation based on the determination result at the time of start of fluctuation. A timer effect may be executed as a look-ahead preview effect based on. That is, the timer effect may be executed as a pre-reading forewarning effect suggesting the display result of the variable display whose execution is suspended.

例えば、前述したように、実行が保留されている変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の大当り期待度を予告する先読み予告演出の一種として第1振動演出が実行される場合、タイマー演出は、第1振動演出よりも前に実行され、第1振動演出の実行を予告する演出であってもよい。 For example, as described above, the first vibration effect is a kind of foreseeing forewarning effect that predicts the degree of expectation for a big hit, which is a variable display whose execution is suspended (a variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied). When executed, the timer effect may be a effect that is executed before the first vibration effect and foretells the execution of the first vibration effect.

(4)上記の実施形態では、最終表示結果が「大当り」となる変動パターン(「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」)では、大当りが発生したことを祝福する祝福演出が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、最終表示結果が「大当り」となる変動パターンであっても、祝福演出が実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンでは、祝福演出が実行されないようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, in the variation patterns (“Normal Reach Big Hit” and “Super Reach Big Hit”) where the final display result is “big win”, a blessing effect to congratulate the occurrence of a big win is always executed. Although an example has been shown, the present invention is not limited to such a form, and there may be a variation pattern in which the final display result is a "big win" and a variation pattern in which no blessing effect is executed. For example, in the "normal reach big hit" variation pattern, the blessing effect may not be executed.

(5)上記の実施形態において、スティックコントローラ31Aを振動させる演出では、スティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDの発光色毎に、振動時間が異なる複数の演出態様を設けるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, in the effect of vibrating the stick controller 31A, a plurality of effect modes with different vibration times may be provided for each color of light emitted from the operation unit LED provided on the stick controller 31A.

例えば、第1振動演出の第1態様には、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が白色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第1態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。また、第1振動演出の第2態様には、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第1振動パターン)と、操作部LEDの発光色が赤色であり、スティックコントローラ31Aを3000ms振動させる動作が1回実行される態様(第2態様の第2振動パターン)とが含まれるものとする。 For example, in the first mode of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is white, and the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (first vibration pattern of the first mode). , and a mode (second vibration pattern of the first mode) in which the light emission color of the operation unit LED is white and the operation of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once. In addition, in the second mode of the first vibration effect, the emission color of the operation unit LED is red, and the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms is executed once (first vibration pattern of the second mode). , and a mode (second vibration pattern of the second mode) in which the emission color of the operation unit LED is red, and the action of vibrating the stick controller 31A for 3000 ms is executed once.

このとき、第1振動演出が実行される場合の当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度は、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で高くなっている。即ち、操作部LEDの発光色が赤色である場合は、振動時間にかかわらず、操作部LEDの発光色が白色である場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ発光色の場合には、振動時間が長いときの方が、振動時間が短いときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 At this time, the degree of expectation that the display result of the variable display when the first vibration effect is executed is a big hit is: first mode (white light emission) first vibration pattern (short vibration time) < first mode (white light) light emission) second vibration pattern (long vibration time) <second mode (red light emission) first vibration pattern (short vibration time) <second mode (red light emission) second vibration pattern (long vibration time) is higher at That is, when the luminous color of the operation part LED is red, regardless of the vibration time, the expectation of a big hit is higher than when the luminous color of the operation part LED is white. , the expectation of a big hit is higher when the vibration time is longer than when the vibration time is short.

なお、各演出態様の期待度は、この関係に限らず、例えば、第1態様(白色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第2態様(赤色発光)の第1振動パターン(短振動時間)<第1態様(白色発光)の第2振動パターン(長振動時間)<第2態様(赤色発光)の第2振動パターン(長振動時間)の順で期待度が高くなるようにしてもよい。即ち、振動時間が長い場合には、操作部LEDの発光色にかかわらず、振動時間が短い場合よりも大当り期待度が高くなっており、同じ振動時間である場合には、操作部LEDの発光色が赤色であるときの方が、操作部LEDの発光色が白色であるときよりも大当り期待度が高いという関係にある。 Note that the degree of expectation for each effect mode is not limited to this relationship. Vibration time)<Second vibration pattern (long vibration time) of the first mode (white light emission) <Second vibration pattern (long vibration time) of the second mode (red light emission) The degree of expectation is set to be higher in this order. good too. That is, when the vibration time is long, regardless of the color of light emitted from the operation unit LED, the degree of expectation for a big hit is higher than when the vibration time is short, and when the vibration time is the same, the operation unit LED emits light. When the color is red, there is a relationship that the expectation of a big win is higher than when the light emission color of the operation unit LED is white.

(6)上記の実施形態では、予告演出に対応した演出として、タイマー画像に示された数値の減算動作(カウントダウン動作)を伴うタイマー演出が実行される例を示しているが、このような形態に限らず、予告演出に対応した演出として、他の動作を行う演出を実行してもよい。例えば、予告演出に対応した演出として、プレゼント用の装飾が施された箱(プレゼントボックス)を開封する動作を伴うプレゼント演出を実行してもよい。プレゼント演出では、プレゼントボックスの画像が表示された後、プレゼントボックスを開封して、その中身であるプレゼントの画像(以下、「プレゼント画像」)を表示する動作が行われる。例えば、プレゼント画像としては、大当り期待度に応じたキャラクタの画像、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出に対応した「変化」という文字の画像、単体振動演出に対応した操作部の画像(例えば、振動しているスティックコントローラ31Aのアニメーション画像)等がある。 (6) In the above embodiment, as an effect corresponding to the notice effect, an example is shown in which a timer effect accompanied by a subtraction operation (countdown operation) of the numerical value shown in the timer image is executed. However, as an effect corresponding to the advance notice effect, an effect of performing other actions may be executed. For example, as an effect corresponding to the advance notice effect, a present effect involving the action of opening a decorated box for a present (present box) may be executed. In the present effect, after the image of the present box is displayed, an operation of opening the present box and displaying the image of the present (hereinafter referred to as "present image") is performed. For example, as a gift image, an image of a character according to the degree of expectation of a big hit, an image of the character "change" corresponding to the active change effect that changes the display mode of the active display, an image of the operation unit corresponding to the single vibration effect ( For example, there is an animation image of the vibrating stick controller 31A).

(7)上記の実施形態では、振動予告演出は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)のいずれかを予告対象としている例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出は、単体振動演出とは異なる演出を予告対象としてもよい。例えば、振動予告演出は、単体振動演出の他に、操作部の振動を伴う変動中予告演出の一種である強発展演出を予告対象とする演出であってもよい。 (7) In the above-described embodiment, the vibration notice effect is an example in which any one of the single vibration effects (the first vibration effect, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is the target of the advance notice. However, the present invention is not limited to such a form, and the vibration notice effect may be a notice object different from the single vibration effect. For example, the vibration notice effect may be a notice target effect of a strong development effect, which is a type of fluctuation notice effect accompanied by vibration of the operating unit, in addition to the single vibration effect.

(8)上記の実施形態では、特定表示(保留表示、アクティブ表示)を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出に対応して操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、振動予告演出が実行された場合であっても、操作部を振動させる演出が実行されない(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れも実行されない)ときがあるようにしてもよい。ただし、振動予告演出が実行された場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合は、振動予告演出が実行されない場合に操作部を振動させる演出(例えば、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の少なくとも1つ)が実行される割合よりも高いものとする。 (8) In the above embodiment, when the vibration notice effect for displaying the specific display (suspension display, active display) in the operation mode is executed, the operation unit (stick controller 31A) is operated in response to the vibration notice effect. Although the example in which the vibrating effect (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is always executed has been shown, the present invention is not limited to such a form, and the vibration advance notice effect is executed. Even when the operation part is vibrated, the performance of vibrating the operation part may not be executed (for example, none of the second vibration performance, the third vibration performance, and the fourth vibration performance may be executed). However, the ratio of execution of the effect that vibrates the operation unit when the vibration notice effect is executed (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) is not executed, the ratio of execution of the effect (for example, at least one of the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect) to vibrate the operation unit is higher than the ratio of the effect to be executed.

(9)上記の実施形態では、タイマー演出が実行されると、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときに、そのタイマー演出に対応した所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が必ず実行される例を示したが、このような形態に限らず、タイマー演出が実行され、タイマー画像10TM800の表示が最終態様(「00:00」の表示)となったときにも、所定演出(第3振動演出、強発展演出、及びカットイン予告演出の1つ)が実行されないときがあるようにしてもよい。ただし、タイマー演出が実行された場合に所定演出が実行される割合は、タイマー演出が実行されなかった場合に所定演出が実行される割合よりも高いものとする。 (9) In the above embodiment, when the timer effect is executed, when the display of the timer image 10TM800 becomes the final mode (display of "00:00"), the predetermined effect (the first 3 vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect) are always executed, but not limited to such a form, the timer effect is executed, and the display of the timer image 10TM800 is the final mode. (Display of "00:00"), the predetermined effect (one of the third vibration effect, strong development effect, and cut-in notice effect) may not be executed. However, the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is executed is higher than the rate at which the predetermined effect is executed when the timer effect is not executed.

(10)上記の実施形態では、図10-28に示したように、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されることに対応して、保留表示が動作態様から静止態様に変化する例について説明した。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されており、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出と、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、何れも演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、何れも「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。 (10) In the above embodiment, as shown in FIG. 10-28, when the vibration notice effect for displaying the pending display in the operation mode is executed, the target effect (operation An example has been described in which the pending display changes from the action mode to the stationary mode in response to the execution of the effect of vibrating the part. In this case, the vibration notice effect is executed at the stage of pending display rather than active display, and the target effect (effect that vibrates the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is not active display but pending display. being carried out in stages. Therefore, both the vibration notice effect in this case and the target effect (the effect of vibrating the operating unit) that is the target of the vibration notice effect are executed before the start of the variable display that is the effect target. , both of which are effects corresponding to a look-ahead advance notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed."

(11)なお、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)に実行され、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合の振動予告演出は、アクティブ表示ではなく保留表示の段階で実行されているが、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、アクティブ表示の段階で実行されている。従って、この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前に実行されているため、「変動表示が実行される前に大当りの発生を示唆する」先読み予告演出に相当する演出である。一方、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始後に実行されているため、「変動表示の実行中に、その表示結果が大当りとなることを示唆する」変動中予告演出に相当する演出である。 (11) It should be noted that when the vibration forewarning effect for displaying the pending display in the operation mode is executed, the target effect for which the vibration forewarning effect (the effect for vibrating the operation unit) is displayed in the operation mode. It is executed after the pending display is shifted to the active display area (after the active display of the action mode is displayed), and the active display is shifted from the action mode in response to the execution of the target effect (the effect of vibrating the operation unit). You may make it change to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed at the stage of pending display instead of active display, but the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of active display. It is Therefore, since the vibration notice effect in this case is executed before the start of the variable display, which is the target of the effect, it corresponds to the anticipatory notice effect that "suggests the occurrence of a big hit before the variable display is executed." It is a performance. On the other hand, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration advance notice effect in this case is executed after the start of the variable display that is the target of the effect. This is an effect corresponding to the notice effect during fluctuation, which suggests that the display result will be a big hit.

(12)また、保留表示を動作態様で表示させる振動予告演出が実行された場合に、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が保留表示の段階で実行されるとともに、保留表示は引き続き動作態様で表示され(振動予告演出が継続され)、動作態様で表示された保留表示がアクティブ表示領域にシフトされた後(動作態様のアクティブ表示が表示された後)にも、その振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)が実行されて、その対象演出(操作部を振動させる演出)の実行に対応してアクティブ表示が動作態様から静止態様に変化するようにしてもよい。この場合における振動予告演出は、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。また、この場合における振動予告演出の対象となった対象演出(操作部を振動させる演出)も、演出ターゲットとなっている変動表示の開始前と、演出ターゲットとなっている変動表示とで実行されているため、「変動表示が実行される前と、変動表示が実行されたときに大当りの発生を示唆する」連続予告演出に相当する演出である。 (12) In addition, when the vibration notice effect for displaying the suspension display in the operation mode is executed, the target effect (the effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed at the stage of the suspension display. At the same time, the pending display continues to be displayed in the action mode (vibration forewarning effect continues), and after the pending display displayed in the action mode is shifted to the active display area (after the active display in the action mode is displayed). Also, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration notice effect is executed, and the active display changes from the operation mode in response to the execution of the target effect (effect of vibrating the operation unit). You may make it change to a stationary mode. In this case, the vibration notice effect is executed before the variable display that is the target of the effect and the variable display that is the target of the effect. This is a production equivalent to a continuous announcement production that suggests the occurrence of a big hit when executed. In addition, the target effect (effect of vibrating the operation unit) that is the target of the vibration advance notice effect in this case is also executed before the start of the variable display that is the target of the effect and during the variable display that is the target of the effect. Therefore, it is an effect corresponding to a continuous advance notice effect that ``suggests the occurrence of a big hit before the variable display is performed and when the variable display is performed''.

(13)上記の実施形態では、変動表示に対応した特定表示(保留表示、アクティブ表示)が、大当りが発生すること又は表示態様が変化することを示唆する第1示唆態様(青色態様、赤色態様、特殊態様(三角形))で表示可能であるとともに、操作部が振動することを示唆する第2示唆態様(動作態様)でも表示可能である例を示した。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)で表示される場合と、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)で表示される場合と、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)で表示される場合と、第1示唆態様であり且つ第2示唆態様でもある表示態様(第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様であり、例えば、青色丸形の動作態様、赤色丸形の動作態様、三角形の動作態様)で表示される場合と、がある例を示した。このような形態に限らず、特定表示(保留表示、アクティブ表示)は、第1示唆態様または第2示唆態様の何れか一方で表示され、第1示唆態様と第2示唆態様とを兼ねた表示態様とはならないようにしてもよい。具体的には、1の特定表示が、第1示唆態様と第2示唆態様の何れでもない通常態様(白色丸形の静止態様)、第1示唆態様であるが第2示唆態様ではない表示態様(青色丸形の静止態様、赤色丸形の静止態様、三角形の静止態様)、第2示唆態様であるが第1示唆態様ではない表示態様(白色丸形の動作態様)、の何れかの態様で表示されるようにしてもよい。 (13) In the above embodiment, the specific display (holding display, active display) corresponding to the variable display is the first suggesting mode (blue mode, red mode) suggesting that a big hit will occur or that the display mode will change. , a special mode (triangle)) and a second suggestion mode (operation mode) suggesting that the operating unit vibrates. Specifically, one specific display is displayed in a normal mode (a white circle stationary mode) that is neither the first suggestion mode nor the second suggestion mode, and in the first suggestion mode but in the second suggestion mode. A display mode that is not a suggestive mode (a blue circle stationary mode, a red round stationary mode, and a triangular stationary mode), and a display mode that is the second suggested mode but not the first suggested mode (white and a display mode that is both a first suggested mode and a second suggested mode (a display mode that serves as both the first suggested mode and the second suggested mode, for example, blue Some examples are shown in a case of displaying in a circular motion mode, a red circular motion mode, and a triangular motion mode. The specific display (suspended display, active display) is not limited to such a form, and is displayed in either the first suggestion mode or the second suggestion mode, and is displayed as both the first suggestion mode and the second suggestion mode. You may make it not become a mode. Specifically, one specific display is a normal mode (white circle stationary mode) that is neither the first suggesting mode nor the second suggesting mode, and a display mode that is the first suggesting mode but not the second suggesting mode. (blue circle resting mode, red circle resting mode, triangular resting mode), display mode that is the second suggesting mode but not the first suggesting mode (white circle operating mode) may be displayed as

例えば、特開2007-38019号公報(図5)には、打球発射ハンドルに振動手段を設けるとともに、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告する振動予告手段を設けた遊技機が開示されている。特開2007-38019号公報(図5)に記載された遊技機では、打球発射ハンドルが振動することを遊技者に予告することが可能であるが、操作部を振動させる演出の興趣を向上させる余地がある。手段A1~手段A12、手段B1~手段B12に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることを目的とする。手段A1~手段A12、手段B1~手段B12に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-38019 (FIG. 5) discloses a game machine in which a ball shooting handle is provided with vibration means and a vibration notice means for notifying a player that the ball shooting handle will vibrate. ing. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-38019 (Fig. 5), it is possible to notify the player that the hitting ball shooting handle will vibrate. There is room. The configurations of the means A1 to A12 and the means B1 to B12 have been made in view of the above-described actual situation, and aim to improve the entertainment of the performance of vibrating the operation unit. An example of the configuration of the means A1 to A12 and the means B1 to B12 is described in [Description of Characteristic Portion 10TM].

手段A1の遊技機は
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であって前記特殊振動演出とは異なる所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出))と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出(祝福演出)と前記所定振動演出(単体振動演出)とが実行される場合に、前記特殊振動演出の前に前記所定振動演出が実行され(図13-22に示すT8のタイミングで祝福演出が実行され、T8のタイミングよりも前に単体振動演出が実行され)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)が実行されたときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く(大当り確定演出も含む))、前記所定振動演出が実行された場合でも前記有利状態に制御されないときがあり(図13-13及び図13-16に示すように、第1態様の第1振動演出及び第2態様の第1振動演出、並びに第3振動演出は、表示結果が「はずれ」となるときに実行可能であり)、
前記演出制御手段は、前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能である(図13-23(2)~(8)に示すように、第3振動演出を予告対象とする振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出が実行されることにより、所定振動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能である一方で、特殊振動演出が実行されることまでは予告しないことで、操作部を振動させる演出が複数種類存在する場合の各演出の興趣を適切に生じさせることができる。
The gaming machine of means A1 is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
Provided with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) after the notification effect;
A predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, fourth vibration effect) which is an effect to vibrate the operation unit (stick controller 31A) and is different from the special vibration effect ) and is executable to
When the special vibration effect (blessing effect) and the predetermined vibration effect (single vibration effect) are executed, the predetermined vibration effect is executed before the special vibration effect (timing T8 shown in FIG. 13-22). Blessing production is executed at , and single vibration production is executed before the timing of T8),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect) is executed, it is better than when the single vibration effect is not executed. There are times when the expectation of a big hit is high (including a finalized production of a big hit), and even when the predetermined vibration production is executed, the advantageous state is not controlled (as shown in FIGS. 13-13 and 13-16, the first The first vibration effect of the mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect can be executed when the display result is "no"),
The effect control means is capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed (as shown in FIGS. A vibration notice effect is being executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to heighten the player's expectation for the execution of the predetermined vibration performance by executing the vibration previous notice performance, while the special vibration performance is executed. By not giving advance notice until then, it is possible to appropriately create interest in each of the effects when there are a plurality of types of effects for vibrating the operation unit.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the aspect of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, first aspect (expectation: low) < second aspect (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. is a different second period (3000 ms) and can execute a predetermined vibration effect of the second mode (first vibration effect of the second mode),
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, it is possible to execute a common vibration notice effect (vibration notice effect with the first vibration effect as a notice target). When executed, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the common mode vibration notice presentation is performed. is done)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration advance notice effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means (production control CPU 120) is
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute the light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode), the operation unit LED may emit light in rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means (production control CPU 120) can change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration production and when executing the special vibration production (FIG. 13- 3 to 13-6, in the single vibration effect, the stick controller 31A vibrates for 1500 ms to 3000 ms. is being executed for 6000 ms)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the effect result in the super reach effect is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit determination effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Vibration preview effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the notification) A gaming machine characterized by being capable of executing
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A8 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
Provided with variable display means (effect control CPU 120) for executing variable display (variable display),
The production control means (production control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice effect includes the effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. displayed in the form)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration advance notice effect.

手段A9の遊技機は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means A9 is
The gaming machine according to means A8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or suspended display is returned from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.

手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A10 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A9,
It can be set to one of a plurality of set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits) with different degrees of advantage for the player,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A11 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, a first effect pattern (as shown in FIGS. At the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00" which is the final mode, the pattern in which the third vibration effect is executed), and when the notice effect different from the predetermined vibration effect is executed, the specified As shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26(8) and 13-27(9) in which the display changes to the specific mode, the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00". A pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the game machine.
According to such a configuration, it is possible to improve the effects of both the predetermined vibration effect and the notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display. Interest can be improved.

手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A12 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode A pattern in which a third vibration effect is executed immediately after 00:00”, and a second effect pattern (Fig. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final state of "00:00". A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the advance notice performance different from the predetermined vibration performance by the specific display, thereby improving the interest when the specific display is displayed. be able to.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103、演出制御用CPU120)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、単体振動演出が実行される場合の方が、単体振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記対応表示(アクティブ表示、保留表示)の表示態様として、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する予告態様(青色態様、赤色態様)と、前記所定振動演出(単体振動演出)が実行されることを示唆する特別態様(動作態様)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の表示態様によって所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であるため、操作部を振動させる演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Variable display means (CPU 103, effect control CPU 120) for executing variable display (variable display);
With production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display (variable display) can be displayed on the display means (image display device 5),
It is possible to execute a predetermined vibration effect (single vibration effect) that vibrates the operation unit (stick controller 31A),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and FIG. As shown in 13-17, when the single vibration performance is executed, the expectation of the big hit is higher than when the single vibration performance is not executed),
As the display mode of the corresponding display (active display, pending display), the advance notice mode (blue mode, red mode) suggesting that the advantageous state (jackpot gaming state) is controlled, and the predetermined vibration effect (single vibration effect ), and a special mode (operation mode) suggesting that ) is executed.
According to such a configuration, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect will be executed by the display mode of the correspondence display, so it is possible to improve the interest of the effect of vibrating the operation unit.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, the first mode (expectation: low) < second mode (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、前記対応表示を前記特別態様で表示可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. is a different second period (3000 ms) and can execute a second aspect of the predetermined vibration effect (first vibration effect of the second mode),
The corresponding display can be displayed in the special mode regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode (vibration notice for which the first vibration effect is targeted for notice). When the effect is executed, regardless of whether the effect mode of the first vibration effect is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the common mode vibration notice effect is running)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration presentation by the aspect of the correspondence display.

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (jackpot game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) after the notification effect can be executed,
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode), the operation unit LED may emit light in rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (big hit game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) after the notification effect can be executed,
It is possible to change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the single unit In the vibration effect, the stick controller 31A is vibrated for 1500 ms to 3000 ms, while in the blessing effect, the stick controller 31A is vibrated for 6000 ms, as shown in FIG. 13-9).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the production result in the super reach production is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit confirmation effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて、前記対応表示を前記特別態様で表示可能(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と対応表示の態様とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B7 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)), the corresponding display can be displayed in the special mode (as shown in FIG. A game machine characterized by being capable of executing performance.
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the mode of the corresponding display.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別態様は、前記対応表示が動作する態様を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、対応表示の態様による興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
The special mode includes a mode in which the corresponding display operates (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. displayed in the form)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the mode of correspondence display.

手段B9の遊技機は、
手段B8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means B9 is
The gaming machine according to means B8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or the suspended display is returned from the operating mode to the static mode.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.

手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B10 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B9,
It can be set to one of a plurality of set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits) with different degrees of advantage for the player,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」まで更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, a first effect pattern (as shown in FIGS. At the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00" which is the final mode, the pattern in which the third vibration effect is executed), and when the notice effect different from the predetermined vibration effect is executed, the specified As shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26(8) and 13-27(9) in which the display changes to the specific mode, the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00". A pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the game machine.
According to such a configuration, it is possible to improve the effects of both the predetermined vibration effect and the notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display. Interest can be improved.

手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B10の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
前記複数種類の予告演出のうちの前記所定振動演出を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23(7)及び図13-26(8)に示すように、タイマー画像10TM800が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行されることを示唆する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行されることを示唆する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」となった直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特定表示が表示されたときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B12 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The production control means (production control CPU 120) is
Multiple types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) can be executed,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including the predetermined vibration effect among the plurality of types of advance notice effects (as shown in FIG. 13-20, a third vibration effect, a strong development effect, or It is possible to display a timer image corresponding to the cut-in notice effect),
When executing the predetermined type of advance notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 (7) and 13-26 (8), the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) of the remaining time (remaining n seconds to remaining 0 seconds) indicated by 10TM800),
As the effect pattern of the specific effect, the first effect pattern (as shown in FIGS. 13-23 (7) and (8)) suggesting that the predetermined vibration effect is executed, the timer image 10TM800 is the final mode A pattern in which a third vibration effect is executed immediately after 00:00”, and a second effect pattern (Fig. 13-26) suggesting that a notice effect different from the predetermined vibration effect is executed. As shown in (8) and FIG. 13-27 (9), there is a pattern in which the cut-in notice effect is executed at the timing immediately after the timer image 10TM800 reaches the final state of "00:00". A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the performance effects of both the predetermined vibration performance and the advance notice performance different from the predetermined vibration performance by the specific display, thereby improving the interest when the specific display is displayed. be able to.

例えば、特開2016-116654号公報(図58)には、操作有効期間中に演出操作部の操作が検出されると、複数の要素演出のいずれかの実行権利の獲得を報知する獲得演出が実行される遊技機が開示されている。特開2016-116654号公報(図58)に記載された遊技機のように、複数の演出が実行される遊技機では、演出実行前の興趣を向上させる余地がある。手段C1~手段C10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の演出が実行される遊技機における演出実行前の興趣を向上させることを目的とする。手段C1~手段C10に係る構成の一例は、[特徴部10TMに関する説明]に記載されている。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654 (FIG. 58), when an operation of the effect operation unit is detected during the effective period of operation, an acquisition effect is provided that notifies acquisition of the right to execute one of a plurality of element effects. An executed gaming machine is disclosed. In a gaming machine that executes a plurality of effects, such as the game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-116654 (FIG. 58), there is room for improving the interest before the execution of the effects. The configuration relating to the means C1 to C10 has been made in view of the above-described actual situation, and aims to improve the interest before the performance execution in a gaming machine in which a plurality of performances are executed. An example of the configuration of the means C1 to C10 is described in [Description of Characteristic Portion 10TM].

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出、バトル演出)を実行可能であり、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(単体振動演出(第3振動演出))を含む所定種類の予告演出に対応する特定表示を表示可能であり(図13-20に示すように、第3振動演出、強発展演出、又はカットイン予告演出に対応するタイマー画像10TM800を表示可能であり)、
前記所定種類の予告演出を実行する際に前記特定表示を特定態様に変化させる特定演出を実行可能であり(図13-23及び図13-26に示すように、タイマー画像が示す残り時間(残りn秒~残り0秒)の減算動作(バトル演出開始までのカウントダウン動作)を行うタイマー演出を実行可能であり)、
前記特定表示が表示された後に前記所定種類の予告演出が実行される場合の方が前記特定表示が表示されることなく前記所定種類の予告演出が実行される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-20に示すように、タイマー演出が実行され、タイマー画像が表示された後に、予告演出(第3振動演出、強発展演出、カットイン予告演出)が実行されるときの方が、タイマー演出が実行されず、タイマー画像が表示されずに、予告演出が実行されるときよりも大当り期待度が高く)、
前記所定振動演出が実行される場合の方が前記所定振動演出が実行されない場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(図13-16に示すように、第3振動演出が実行される場合の方が、第3振動演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高く)、
前記特定演出の演出パターンとして、前記所定振動演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第1演出パターン(図13-23(7)及び(8)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、第3振動演出が実行されるパターン)と、前記所定振動演出とは異なる予告演出が実行される際に前記特定表示が前記特定態様に変化する第2演出パターン(図13-26(8)及び図13-27(9)に示すように、タイマー画像10TM800が最終態様である「00:00」に更新された直後のタイミングで、カットイン予告演出が実行されるパターン)とがある
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示により、所定振動演出と、所定振動演出とは異なる予告演出の両方の演出効果を向上させることが可能となり、特に、特定表示が特定態様に変化したときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Provided with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a plurality of types of notice effects (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect, battle effect) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) is controlled,
It is possible to display a specific display corresponding to a predetermined type of advance notice effect including a predetermined vibration effect (single vibration effect (third vibration effect)) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) (as shown in FIGS. 13-20). , the timer image 10TM800 corresponding to the third vibration effect, the strong development effect, or the cut-in notice effect can be displayed),
When executing the predetermined type of notice effect, it is possible to execute a specific effect that changes the specific display to a specific mode (as shown in FIGS. 13-23 and 13-26, the remaining time (remaining time) indicated by the timer image It is possible to execute a timer effect that performs a subtraction operation (countdown operation until the start of the battle effect) from n seconds to 0 seconds remaining),
When the predetermined kind of advance notice effect is executed after the specific display is displayed, the state is controlled to be more advantageous than the case where the predetermined kind of notice effect is executed without displaying the specific display. (As shown in Figure 13-20, when the timer effect is executed and the timer image is displayed, the notice effect (third vibration effect, strong development effect, cut-in notice effect) is executed. When the timer effect is not executed and the timer image is not displayed, the expectation of a big hit is higher than when the advance notice effect is executed),
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIGS. 13-16, the third vibration effect is executed In this case, the expectation of a big hit is higher than in the case where the third vibration effect is not executed),
As the effect pattern of the specific effect, a first effect pattern (as shown in FIGS. At the timing immediately after the image 10TM800 is updated to "00:00", which is the final mode, the pattern in which the third vibration effect is executed), and when the notice effect different from the predetermined vibration effect is executed, the specified As shown in the second effect pattern (FIGS. 13-26(8) and 13-27(9) in which the display changes to the specific mode, the timer image 10TM800 is updated to the final mode "00:00". A game machine characterized by having a pattern in which a cut-in notice effect is executed at the timing immediately after.
According to such a configuration, it is possible to improve the effects of both the predetermined vibration effect and the notice effect different from the predetermined vibration effect by the specific display. Interest can be improved.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、複数の態様により前記所定振動演出を実行可能であり(第1態様の第1振動演出、第3態様の第1振動演出)、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13に示すように、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の態様に注目させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a plurality of modes (first vibration production in the first mode, first vibration production in the third mode),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the aspect of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-13, first aspect (expectation: low) < second aspect (expectation: high) < Expectations for big hits are higher in the order of 3 modes (expectation: fixed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the aspect of the predetermined vibration effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる振動期間が第1期間(1500ms)である第1態様の所定振動演出(第1態様の第1振動演出)と、前記振動期間が前記第1期間とは異なる第2期間(3000ms)である第2態様の所定振動演出(第2態様の第1振動演出)とを実行可能であり、
前記第1態様と前記第2態様の何れの態様により前記所定振動演出を実行するかによらず、共通の振動予告演出を実行可能である(第1振動演出を予告対象とする振動予告演出を実行するとき、第1振動演出の演出態様が、第1態様(実行期間:1500ms)、又は第2態様(実行期間:3000ms)のいずれの場合であっても、共通態様の振動予告演出が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出により所定振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120) is
capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed;
A predetermined vibration effect of a first mode (first vibration effect of the first mode) in which the vibration period for vibrating the operation unit (stick controller 31A) is the first period (1500 ms), and the vibration period is the first period. is a different second period (3000 ms) and can execute a second aspect of the predetermined vibration effect (first vibration effect of the second mode),
Regardless of whether the predetermined vibration effect is executed in the first mode or the second mode, a common vibration notice effect can be executed (vibration notice effect with the first vibration effect as a notice object When executed, regardless of whether the presentation mode of the first vibration presentation is the first mode (execution period: 1500 ms) or the second mode (execution period: 3000 ms), the common mode vibration notice presentation is performed. is done)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the predetermined vibration effect by the vibration advance notice effect.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
発光装置(操作部LED)を発光させる発光演出を複数の発光態様(発光色:白色、発光色:赤色、発光色:虹色)により実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)に対応する発光演出を実行する場合と、前記特殊振動演出(祝福演出)に対応する発光演出を実行する場合とがあり、
前記所定振動演出に対応する発光演出と共通の発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能であり(図13-3、図13-4、及び図13-6に示すように、単体振動演出(第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出)では、操作部LEDを虹色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)、
前記所定振動演出に対応する発光演出とは異なる発光態様で、前記特殊振動演出に対応する発光演出を実行可能である(図13-3及び図13-5に示すように、単体振動演出(第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出)では、操作部LEDを白色又は赤色に発光させている場合があり、図13-9に示すように、操作部の振動を伴う祝福演出でも、操作部LEDを虹色に発光させている場合がある)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出や特殊振動演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (big hit game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) after the notification effect can be executed,
A light emission effect that causes the light emitting device (operation unit LED) to emit light can be executed in a plurality of light emission modes (light emission color: white, light emission color: red, light emission color: rainbow color),
There are cases where a light emitting effect corresponding to the predetermined vibration effect (single vibration effect) is executed and a light emitting effect corresponding to the special vibration effect (blessing effect) is executed,
It is possible to execute the light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode common to the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3, 13-4, and 13-6 , In the single vibration effect (the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode), the operation unit LED may emit light in rainbow colors, as shown in FIG. 13-9 , Even in the blessing effect that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit rainbow colors),
It is possible to execute a light emission effect corresponding to the special vibration effect in a light emission mode different from the light emission effect corresponding to the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 and 13-5, a single vibration effect (first In the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect), the operation unit LED may emit white or red light, and as shown in FIG. 13-9, Even in the blessing performance that accompanies the vibration of the operation unit, the operation unit LED may emit a rainbow color.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the predetermined vibration effect and the special vibration effect.

手段C5の遊技機は、
手段C1から手段C4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを表示手段(画像表示装置5)により報知する報知演出(勝利演出)と、
前記報知演出の後に操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出を実行する場合と、前記特殊振動演出を実行する場合とで前記操作部の振動期間を異ならせることが可能である(図13-3~図13-6に示すように、単体振動演出では、スティックコントローラ31Aを1500ms~3000ms振動させる動作が実行されている一方で、図13-9に示すように、祝福演出では、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作が実行されている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と特殊振動演出とで、操作部の振動期間が異なることにより、遊技者は、所定振動演出と特殊振動演出とを明確に区別して認識することでき、それぞれの演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C5 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (victory effect) for notifying that the advantageous state (big hit game state) is controlled by the display means (image display device 5);
A special vibration effect (blessing effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A) after the notification effect can be executed,
It is possible to change the vibration period of the operation unit when executing the predetermined vibration effect and when executing the special vibration effect (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the single unit In the vibration effect, the stick controller 31A is vibrated for 1500 ms to 3000 ms, while in the blessing effect, the stick controller 31A is vibrated for 6000 ms, as shown in FIG. 13-9).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the vibration period of the operation unit differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect, so that the player can clearly distinguish and recognize the predetermined vibration effect and the special vibration effect. The production effect of each production can be enhanced.

手段C6の遊技機は、
手段C1から手段C5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出を複数のタイミングで実行可能であり(図13-3~図13-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである)、
前記所定振動演出が実行されるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13-13、図13-14、図13-16、及び図13-17に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出が実行されるタイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production at a plurality of timings (as shown in FIGS. 13-3 to 13-6, the execution timing of the first vibration production varies The timing for starting the display, the timing for executing the second vibration effect is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration effect is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration effect. is the timing just before the notification of the production result in the super reach production is performed),
Depending on the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the rate at which the advantageous state is controlled differs (as shown in FIGS. 13-13, 13-14, 13-16, and 13-17, the While the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect are effects suggesting that the display result of the variable display is highly expected to be a big hit, The first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are big hit confirmation effects for notifying that the display result of the variable display is winning the big win.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the timing at which the predetermined vibration effect is executed.

手段C7の遊技機は、
手段C1から手段C6の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(CPU103)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるかを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定振動演出が実行されることを予告する振動予告演出を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づいて前記所定振動演出(単体振動演出(第1振動演出))を実行可能であり、
前記判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101))による判定に基づく前記所定振動演出に対応する振動予告演出(図13-28に示すように、第1振動演出を予告対象とする振動予告演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出と振動予告演出とにより遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C1 to means C6,
Determination means (CPU 103) for determining whether to control to the advantageous state (jackpot gaming state);
Determination means (start winning determination process (step S101)) for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
The production control means (production control CPU 120) is
capable of executing a vibration forewarning effect for notifying that the predetermined vibration effect will be executed;
The predetermined vibration effect (single vibration effect (first vibration effect)) can be executed based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)),
Vibration preview effect corresponding to the predetermined vibration effect based on the determination by the determination means (start winning determination process (step S101)) (as shown in FIG. 13-28, vibration preview effect with the first vibration effect as the target of the notification) A gaming machine characterized by being capable of executing
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by the predetermined vibration effect and the vibration notice effect.

手段C8の遊技機は、
手段C1から手段C7の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示、保留表示)を表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記振動予告演出は前記対応表示を動作させる演出を含む(図13-7及び図13-28に示すように、振動予告演出が実行されると、アクティブ表示または保留表示が上下左右に振動する動作態様で表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C8 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C7,
Provided with variable display means (effect control CPU 120) for executing variable display (variable display),
The production control means (production control CPU 120) can display a corresponding display (active display, pending display) corresponding to the variable display on the display means (image display device 5),
The vibration notice effect includes the effect of operating the corresponding display (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, when the vibration notice effect is executed, the active display or the hold display vibrates vertically and horizontally. mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the vibration advance notice effect.

手段C9の遊技機は、
手段C8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記所定振動演出が実行されたことに対応して前記対応表示の動作を終了させる(図13-7及び図13-28に示すように、単体振動演出の終了に伴い、アクティブ表示または保留表示を動作態様から静止態様に戻す)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、振動予告演出の対象である所定振動演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。
The gaming machine of means C9 is
The gaming machine according to means C8,
The production control means (production control CPU 120) terminates the operation of the corresponding display in response to the execution of the predetermined vibration production (as shown in FIGS. 13-7 and 13-28, single vibration When the production ends, the active display or suspended display is returned from the operating mode to the static mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player can easily grasp that the predetermined vibration effect, which is the target of the vibration advance notice effect, has been executed.

手段C10の遊技機は、
手段C1から手段C9の何れかに記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、当該遊技機の設定値を示唆する態様で前記所定振動演出を実行可能である(第3態様の第1振動演出が実行された場合に、最終表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C10 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C9,
It can be set to one of a plurality of set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits) with different degrees of advantage for the player,
The production control means (production control CPU 120) can execute the predetermined vibration production in a manner suggesting the set value of the game machine (when the first vibration production of the third mode is executed, the final display When the result is "no", it is determined that the set value is at least either "5" or "6" (high set value).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the predetermined vibration effect is displayed.

[特徴部13TMに関する説明]
次に、特徴部13TMに関して、図11-1~図11-17を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部07TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りであることを報知する演出とを実行可能である。また、画像表示装置5の近傍に備えられた役物(可動体13TM100)に設けられた発光装置である可動体LEDを発光させることにより大当り期待度を示唆する演出を実行可能である。
[Description of Characteristic Portion 13TM]
Next, the characteristic portion 13TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-17. In the present embodiment, as described in [Description of Characteristic Portion 07TM] above, in a game machine in which the setting value can be changed, the operating portion (stick controller 31A) is vibrated to produce an effect suggesting the degree of expectation for a big hit. , and an effect of notifying a big win by vibrating the operation unit (stick controller 31A). Further, by causing the movable body LED, which is a light emitting device provided on the accessory (movable body 13TM100) provided in the vicinity of the image display device 5, to emit light, it is possible to perform an effect suggesting the degree of expectation for a big hit.

本特徴部は、他の各特徴部に適用することが可能である。例えば、遊技機では、[特徴部07TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部10TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部13TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。 This feature can be applied to each of the other features. For example, in the gaming machine, the effect shown in [Description of Characteristic Portion 13TM] may be executed in addition to part or all of the effect shown in [Description of Characteristic Portion 07TM]. In addition to part or all of the effects shown in [Description of Characteristic Portion 10TM], the effect shown in [Description of Characteristic Portion 13TM] may be executed.

(可動体13TM100)
図11-1は、本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図11-1に示すように、画像表示装置5の近傍(上部)に役物である可動体13TM100を備える。可動体13TM100は、演出制御基板12の制御に従って、起立位置(初期位置)と傾倒位置(演出位置)との間において動作する。
(Movable body 13TM100)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko game machine 1 according to [Description of Characteristic Part 13TM] of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to [Description of the characteristic portion 13TM] of the present embodiment includes, for example, a movable body 13TM100, which is an accessory, in the vicinity (upper part) of the image display device 5, as shown in FIG. . Movable body 13TM100 operates between a standing position (initial position) and a tilted position (drawing position) according to the control of production control board 12 .

例えば、可動体13TM100は、起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→傾倒位置→起立位置→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→傾倒位置→起立位置と動作したり、起立位置→起立位置と傾倒位置との間の状態(一旦停止)→起立位置と動作したりしてもよい。本実施形態では、図11-1に示すように、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。すなわち、本実施形態では、可動体13TM100は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えない構成となっている。しかしながら、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する過程や、可動体13TM100が傾倒位置にあるときに、可動体13TM100の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置することがあるようにしてもよい。 For example, the movable body 13TM100 operates in the order of standing position → tilted position → standing position, or moves in the order of standing position → tilting position → standing position → tilting position → standing position, or moves between standing position → standing position and tilting position. state (pause)→tilted position→standing position, or standing position→state between the standing position and the tilted position (pause)→standing position. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position, or when the movable body 13TM100 is at the tilted position. It is designed not to be positioned forward. That is, in this embodiment, the movable body 13TM100 does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5 . However, the present invention is not limited to such a form, and at least a portion of the movable body 13TM100 may move from the image display device 5 in the process of moving the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position or when the movable body 13TM100 is in the tilted position. It may be located forward.

また、本実施形態では、可動体13TM100に可動体LEDを設けており、起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)への動作が行われるときに可動体LEDを発光(本例では点滅)させるようにしている。本実施形態では、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作が行われるときに、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが白色に発光する演出態様と、可動体13TM100に設けられた可動体LEDが赤色に発光する演出態様とがある。そして、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが赤色に発光する場合には、可動体13TM100の起立位置から傾倒位置への動作に伴い可動体LEDが白色に発光する場合よりも大当り期待度が高くなる。 In addition, in this embodiment, the movable body 13TM100 is provided with a movable body LED, and the movable body LED emits light (blinks in this example) when the movement from the standing position (initial position) to the tilted position (drawing position) is performed. ). In this embodiment, when the movable body 13TM100 moves from the upright position to the tilted position, the movable body LED provided on the movable body 13TM100 emits white light, and the movable body LED provided on the movable body 13TM100 emits white light. There is also an effect mode in which the body LED emits red light. When the movable body LED emits red light as the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position, the movable body LED emits white light as the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position. The expectation of a big hit is higher than in the case.

なお、本実施形態では、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、必ず可動体LEDが発光する(白点滅態様または赤点滅態様となる)例を示しているが、このような形態に限らず、可動体13TM100が起立位置から傾倒位置に動作する際に、可動体LEDが発光する場合と、発光しない場合とがあるようにしてもよい。そして、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光する場合には、可動体13TM100の動作の際に可動体LEDが発光しない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, when the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position, the movable body LED always emits light (white blinking mode or red blinking mode). Regardless of the form, the movable body LED may or may not emit light when the movable body 13TM100 moves from the standing position to the tilted position. Then, when the movable body LED emits light when the movable body 13TM100 operates, the expectation of a big hit may be higher than when the movable body LED does not emit light when the movable body 13TM100 operates.

なお、[特徴部13TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that the rest of the configuration of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 relating to [description of the characteristic portion 13TM] is the same as the configuration of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. .

(発光演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行可能である。発光演出とは、始動入賞時に発光演出を実行することに決定されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させる(移動させる)とともに、可動体LEDを発光させる予告演出の一例である。
(Luminous effect)
As described above, the effect control CPU 120 can execute the light emitting effect based on the determination result at the time of starting winning. The light emitting effect is an example of an advance notice effect in which the movable body 13TM100 is operated (moved) from the standing position to the tilted position and the movable body LED emits light at the timing determined to execute the light emitting effect at the time of starting winning. be.

具体的には、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDを発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の発光演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the light emission effect is based on the determination result at the time of the starting prize, and at the timing of the starting prize, the movable body 13TM100 is moved from the standing position to the tilted position and the movable body LED emits light. A display result of a variable display corresponding to a prize (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) may suggest a big win. The light emission effect in this case is executed as a look-ahead foretelling effect.

また、発光演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに可動体LEDが発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。 In addition, the light emitting effect moves the movable body 13TM100 from the standing position to the tilted position at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (variable display which is the target of the light emitting effect) is started after the start winning, and the movable body LED By emitting light, there is a case where it is executed as a notice effect during fluctuation suggesting the display result of the executed variable display (variable display in which the start condition is satisfied).

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出が開始されると、その発光演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the light emitting effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the light emitting effect is performed at a predetermined timing ( In this example, it is assumed that it is continuously executed until the timing when it develops into super reach.

また、本実施形態では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A、発光効果音B等)を再生出力する発光効果音演出を実行する。 In addition, in the present embodiment, at the start of the light emitting effect, a light emitting sound effect that reproduces and outputs a sound effect (light emitting effect sound A, light emitting sound B, etc.) for notifying the execution of the light emitting effect using the speakers 8L and 8R is performed. Run.

前述したように、本実施形態では、発光演出の演出態様として、可動体13TM100に設けられた発光装置である可動体LEDの発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、発光演出を実行することに決定された場合には、発光演出の演出態様が、「白点滅態様」及び「赤点滅態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in the present embodiment, there are a plurality of rendering modes in which the movable body LED, which is the light emitting device provided on the movable body 13TM100, has different emission colors as the lighting rendering mode. When it is determined to execute the light emitting effect in the starting prize winning effect determining process, the effect mode of the light emitting effect is determined to be one of the "white blinking mode" and the "red blinking mode". .

演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 The effect control CPU 120 causes the movable body 13TM100 to move from the upright position to the tilted position at the start winning timing in the light emission effect of the white blinking mode, and blinks the movable body LED in white. Then, from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display (variable display that is the target of the light emitting effect) corresponding to the starting prize, control is executed to keep the movable body 13TM100 at the tilted position. , control is executed to continuously blink the movable body LED in white. In addition, in the flashing white light effect, when the light effect starts, the light effect sound A is reproduced once as a sound effect for notifying the execution of the light effect using the speakers 8L and 8R.

演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出では、始動入賞のタイミングで可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、可動体13TM100を継続して傾倒位置に留める制御を実行するとともに、可動体LEDを継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤点滅態様の発光演出では、発光演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて発光演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。 The effect control CPU 120 causes the movable body 13TM100 to move from the upright position to the tilted position at the start winning timing in the red blinking light emission effect, and blinks the movable body LED in red. Then, from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display (variable display that is the target of the light emitting effect) corresponding to the starting prize, control is executed to keep the movable body 13TM100 at the tilted position. , control is executed to continuously blink the movable body LED in red. In addition, in the red flashing mode light emission effect, when the light emission effect starts, the light effect sound B is reproduced once as a sound effect notifying the execution of the light emission effect using the speakers 8L and 8R.

このように、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とでは、可動体LEDの発光色が異なる(白点滅態様では白色、赤点滅態様では赤色)。なお、本実施形態では、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔(可動体LEDの発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出と赤点滅態様の発光演出とで、可動体LEDの点滅間隔を異ならせてもよく、白点滅態様の発光演出よりも赤点滅態様の発光演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 In this way, the light emission color of the movable body LED differs between the light emission effect in the white blinking mode and the light emission effect in the red blinking mode (white in the white blinking mode and red in the red blinking mode). In the present embodiment, the flashing interval of the movable body LED (the ON/OFF interval of the light emission of the movable body LED) is common between the light emission effect of the white blinking mode and the light emission effect of the red blinking mode. However, the blinking interval of the movable body LED may be different between the white blinking mode light emitting effect and the red blinking light emitting effect, and the red blinking light emitting effect is more suitable than the white blinking light emitting effect. Alternatively, the blinking interval may be shorter (the light emission period may be shorter).

なお、本実施形態では、発光効果音は、発光演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が開始されたタイミングのみならず、発光演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the light effect sound is output only once at the timing when the light emission effect is started (timing of starting winning), but the light effect sound is not limited to such a form, and the light effect is started. The light effect sound may be output not only at the timing when the light emission effect is performed, but also at a predetermined timing (for example, the timing when the variable display including the variable display of the target is started) during the execution of the light emission performance.

図11-2では、演出図と対応させて、可動体13TM100の態様を画像表示装置5の近傍(上部)に示している。図11-2(1)は、変動表示が実行されている状態における、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。図11-2(2A)は、始動入賞の発生時に白点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図であり、図11-2(2B)は、始動入賞の発生時に赤点滅態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像と可動体13TM100の態様の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-2, the aspect of the movable body 13TM100 is shown in the vicinity (upper part) of the image display device 5 in correspondence with the effect drawing. FIG. 11-2(1) is an explanatory diagram showing an example of the aspect of the effect image displayed on the image display device 5 and the movable body 13TM100 in the state where the variable display is being performed. FIG. 11-2(2A) is an explanatory diagram showing an example of the mode of the effect image displayed on the image display device 5 and the movable body 13TM100 when the white flashing mode light emission effect is executed when the starting prize is generated. FIG. 11-2(2B) is an explanation showing an example of the mode of the effect image displayed on the image display device 5 and the movable body 13TM100 when the red flashing mode light emission effect is executed when the starting prize is generated. It is a diagram.

図11-2(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 As shown in FIG. 11-2 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , the decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are variably displayed. At this time, the active display area 13TM013 displays the normal mode active display 13TM003 corresponding to the variable display currently being executed. 1, one normal mode suspension display 13TM001 is displayed in the suspension display area 13TM011.

このとき、図11-2(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11-2(2A)及び(2B)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 11-2(1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the standing position (initial position). From this state, the state shifts to one of the states shown in FIGS. 11-2 (2A) and (2B) in response to occurrence of a new starting prize.

図11-2(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2A), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed , it is assumed that a new start winning has occurred and the number of first reserved memories has become two. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11-2(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Aを再生出力させる。 At this time, when it is determined to execute the light emission effect in the white flashing mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. The light emitting performance is executed, the movable body 13TM100 is moved from the standing position to the tilted position, the movable body LED is lighted (blinks) in white, and the light emitting effect sound A is reproduced and outputted as the sound effect for notifying the execution of the light emitting performance.

図11-2(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-2 (2B), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed , it is assumed that a new start winning has occurred and the number of first reserved memories has become two. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合には、図11-2(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させ、可動体LEDを赤色に発光(点滅)させ、発光演出の実行を報知する効果音として発光効果音Bを再生出力させる。 At this time, when it is determined to execute the red flashing light emitting effect in the start winning effect determination process, as shown in FIG. The light emitting performance is executed, the movable body 13TM100 is moved from the standing position to the tilted position, the movable body LED is lit (blinks) in red, and the light emitting effect sound B is reproduced and outputted as the sound effect for notifying the execution of the light emitting performance.

(導入演出)
演出制御用CPU120が、始動入賞時の判定結果に基づいて発光演出を実行するとき、導入演出を実行可能である。導入演出とは、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、若しくは、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200(導入表示13TM200A、導入表示13TM200B)が表示される演出である。導入表示13TM200は、大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字を含み、そのときの背景画像に重畳表示される。
(Introductory production)
When the effect control CPU 120 executes the light emitting effect based on the determination result at the time of starting winning, the introductory effect can be executed. The introductory effect is the timing at which it is decided to execute the introductory effect at the time of the start winning, or the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start winning is started (holding memory is consumed and the pending display is shifted), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (variable display that is the target of the introduction effect) is started, the upper right of the screen of the image display device 5 This is an effect in which an introductory display 13TM200 (introductory display 13TM200A, introductory display 13TM200B) suggesting that the expectation of a big hit is high is displayed on the part and the lower left part of the screen. The introductory display 13TM200 includes characters of "chance mode" or "great chance mode" suggesting that the degree of expectation for a big win is high, and is superimposed on the background image at that time.

ここで、導入表示は、背景画像よりも高い優先度(背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。なお、この導入表示に含まれる「チャンスモード」又は「大チャンスモード」の文字が、導入表示の領域内を移動するアニメーション動作を実行させてもよい。例えば、「チャンスモード」の文字が、導入表示13TM200Aの領域内を左上方向から右下方向に移動するアニメーション動作を実行させてもよい。このようなアニメーション動作により、導入演出における演出効果をさらに高めることができる。 Here, the introductory display is displayed with a higher priority than the background image (the display layer is higher than the background image and is superimposed so that it can be seen in front of the player). It should be noted that the characters "chance mode" or "great chance mode" included in this introductory display may be animated to move within the area of the introductory display. For example, the characters "chance mode" may be animated to move from the upper left direction to the lower right direction within the area of the introductory display 13TM200A. Such an animation action can further enhance the presentation effect in the introduction presentation.

また、本実施形態では、導入演出は、通常、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出を実行可能である。ただし、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数によっては、第1導入演出が実行された後に第2導入演出が実行されない場合がある。例えば、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 Further, in the present embodiment, the introductory effect is usually a series of effects including a first introductory effect and a second introductory effect. When the introductory performance is executed, the first introductory performance is executed first, and the second introductory performance can be executed in the variable display subsequent to the variable display in which the first introductory performance is executed. However, depending on the number of pending memories when the first introduction effect is executed, the second introduction effect may not be executed after the first introduction effect is executed. For example, when the number of pending memories is 0 when the first introductory effect is executed, the second introductory effect is not executed.

第1導入演出は、始動入賞時に導入演出を実行することに決定されたタイミング、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで開始される。第1導入演出の開始に伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示されるとともに、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される導入効果音演出が実行される。第1導入演出が実行されるタイミングについては、図11-4で詳しく説明する。 The first introductory effect is the timing at which it is decided to execute the introductory effect at the time of the start winning, and the timing at which the variable display that is executed prior to the variable display corresponding to the start winning after the start winning is started (holding memory is It is started at the timing when the pending display is shifted after being consumed), or at the timing when the variable display corresponding to the start winning after the start winning (the variable display which is the target of the introductory effect) is started. With the start of the first introductory effect, an introductory display that suggests that the expectation of a big hit is high is displayed on the upper right and lower left of the screen of the image display device 5, and a sound effect that informs the execution of the introductory effect ( An introductory sound effect presentation is executed in which the character voice of "entering the chance mode!!" The timing at which the first introductory effect is executed will be described in detail with reference to FIG. 11-4.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始される。第2導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が、第1導入演出と共通の態様で表示される。 The second introductory effect is started at the timing when the variable display next to the variable display executed by the first introductory effect is started (timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted). In the second introductory effect, an introductory display suggesting that the degree of expectation for a big win is high is displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5 in the same manner as in the first introductory effect.

このように、第1導入演出と第2導入演出とは、第1導入演出が実行された次の変動表示で第2導入演出が実行される関係にあり、第1導入演出は、第1期間に実行される導入演出であり、第2導入演出は、第1期間の後の第2期間に実行される導入演出であるともいえる。第1導入演出と第2導入演出では、何れも、画像表示装置5に、共通態様の導入表示が表示されるが、第1導入演出では導入効果音演出が実行されるのに対して、第2導入演出では導入効果音演出が実行されない点が異なる。 Thus, the first introductory effect and the second introductory effect have a relationship in which the second introductory effect is executed in the next variation display after the first introductory effect is executed, and the first introductory effect is the first period. It can be said that the second introduction effect is an introduction effect executed during the second period after the first period. In both the first introductory effect and the second introductory effect, an introductory display in a common mode is displayed on the image display device 5. In the first introductory effect, an introductory sound effect is executed, whereas in the first introductory effect, the introductory sound effect is executed. 2 differs in that the introductory effect is not performed in the introductory effect.

なお、このような形態に限らず、第2導入演出でも導入効果音演出が実行されるようにしてもよく、第1導入演出と第2導入演出とで、共通態様の導入表示が表示されるとともに、共通態様の導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。即ち、導入演出の実行期間は、各変動表示において導入表示が表示されるとともに、導入効果音演出が実行されるようにしてもよい。 Note that the introduction sound effect production may be executed also in the second introduction production without being limited to such a form, and the introduction display of the common mode is displayed in the first introduction production and the second introduction production. At the same time, an introductory sound effect presentation of a common mode may be executed. That is, during the execution period of the introductory effect, the introductory display may be displayed in each variable display, and the introductory sound effect may be executed.

また、本実施形態において、導入演出は、実行されていない変動表示を対象とした先読み予告演出として実行される場合と、実行されている変動表示を対象とした変動中予告演出として実行される場合とがある。 In addition, in the present embodiment, the introductory effect is executed as a pre-reading forewarning effect for the variable display that has not been executed, or as a variable forewarning effect for the variable display that is being executed. There is.

具体的には、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミング、又は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示よりも先に実行される変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。 Specifically, based on the determination result at the time of starting winning, the timing of the starting winning, or the timing at which the variable display that is executed before the variable display corresponding to the starting winning after starting winning (hold At the timing when the memory is digested and the pending display is shifted), in the upper right part and the lower left part of the screen of the image display device 5, if an introductory display suggesting that the expectation of a big hit is high, the introductory effect ( The first introductory effect, the second introductory effect) is a look-ahead forewarning effect suggesting the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied).

また、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が表示される場合(発光演出のターゲット)には、その導入演出(第1導入演出、第2導入演出)は、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 In addition, at the timing when the variable display corresponding to the start winning (variable display which is the target of the introductory effect) is started after the start winning, the big hit expectation is high in the upper right part and the lower left part of the screen of the image display device 5. When an introductory display suggesting is displayed (the target of the light emitting effect), the introductory effect (first introductory effect, second introductory effect) is a variable display that is being executed (a variable display that the start condition is satisfied) It is a notice production during fluctuation that suggests the display result of.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて導入演出が開始されると、導入演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the introductory effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the introductory effect is a predetermined variable display (variable display that is the target of the introductory effect) corresponding to the starting winning after the starting winning. It shall continue to be executed until the timing (in this example, the timing when it develops into super reach).

本実施形態では、導入演出の演出態様として、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に表示される導入表示が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、導入演出を実行することに決定された場合には、導入演出の演出態様が、「青背景態様」及び「赤背景態様」の何れかの演出態様に決定される。 In the present embodiment, there are a plurality of effect modes in which the introductory displays displayed on the upper right portion of the screen of the image display device 5 and the lower left portion of the screen of the image display device 5 are different. When it is determined to execute the introductory effect in the starting prize-winning effect determination process, the effect mode of the introductory effect is determined to be one of the "blue background mode" and the "red background mode". .

青背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aが表示される。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、青背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introductory effect of the blue background mode, an introductory display 13TM200A is displayed in the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5, suggesting that the degree of expectation for a big hit is high. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display portion) and characters of "chance mode" suggesting that the expectation of a big hit is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. . In addition, in the first introductory effect in the blue background mode, a sound effect (a character voice of "Enter the chance mode!") for notifying execution of the introductory effect is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

赤背景態様の導入演出では、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bが表示される。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。なお、赤背景態様の第1導入演出では、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)が、スピーカ8L、8Rから1回再生出力される。 In the introductory effect of the red background mode, an introductory display 13TM200B is displayed in the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5, suggesting that the expectation of a big hit is high. The introductory display 13TM200B includes a red background image (background image of the introductory display portion) and the characters "Big Chance Mode" suggesting that the expectation of a big hit is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. be. In addition, in the first introductory effect in the red background mode, a sound effect (a character voice of "entering the big chance mode!") for notifying execution of the introductory effect is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

このように、青背景態様の導入演出と赤背景態様の導入演出とでは、導入表示の態様(導入表示部分の表示色)と、再生出力される効果音とが異なる。なお、本実施形態では、第1導入演出の開始時においてのみ、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)がスピーカ8L、8Rから1回再生出力される例を示したが、このような形態に限らず、導入演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、各変動表示が開始されるタイミング)で、効果音が再生出力されてもよい。 As described above, the introductory effect in the blue background mode and the introductory effect in the red background mode are different in the mode of the introductory display (the display color of the introductory display portion) and the sound effect that is reproduced and output. In addition, in the present embodiment, only at the start of the first introductory production, there is a sound effect (character voice of "entering chance mode!", character voice of "entering great chance mode!") that notifies execution of the introductory production. is reproduced once from the speakers 8L and 8R, but the present invention is not limited to such a form. , the sound effect may be reproduced and output.

図11-3では、演出図と対応させて、スピーカ8L、8Rから再生出力される効果音を、画像表示装置5の近傍(上方)に示している。図11-3(1)は、変動表示が実行されている状態の、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図11-3(2A)~(2C)は、始動入賞の発生時に青背景態様の導入演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図であり、図11-3(2B)~(2C)は、始動入賞の発生時に赤背景態様の発光演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像とスピーカ8L、8Rから再生出力される効果音の一例を示す説明図である。 In FIG. 11-3, sound effects reproduced and output from the speakers 8L and 8R are shown near (above) the image display device 5 in association with the production drawing. FIG. 11-3(1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 in a state where variable display is being executed, and FIGS. , is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 and an example of sound effects reproduced and output from the speakers 8L and 8R when the introduction effect in the blue background mode is executed when the start winning is generated, FIGS. 11-3 (2B) to (2C) show the effect image displayed on the image display device 5 and the reproduced output from the speakers 8L and 8R when the light emitting effect in the red background mode is executed when the starting prize is generated. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a sound effect.

図11-3(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。この状態から、新たな始動入賞の発生に対応して、図11-3(2A)~(4A)、及び、図11-3(2B)~(4B)の何れかの状態に移行する。 As shown in FIG. 11-3 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , the decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are variably displayed. At this time, the active display area 13TM013 displays the normal mode active display 13TM003 corresponding to the variable display currently being executed. 1, one normal mode suspension display 13TM001 is displayed in the suspension display area 13TM011. From this state, it shifts to one of the states shown in FIGS. 11-3 (2A) to (4A) and FIGS. 11-3 (2B) to (4B) in response to the occurrence of a new starting prize.

図11-3(2A)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 As shown in FIG. 11-3 (2A), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when the variable display of decorative patterns is executed , it is assumed that a new start winning has occurred and the number of first reserved memories has become two. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、青背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11-3(2A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, when it is determined to execute the introduction effect of the blue background mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. An introductory effect (first introductory effect) is executed, and an introductory display 13TM200A is displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5, suggesting that the degree of expectation for a big win is high. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display portion) and characters of "chance mode" suggesting that the expectation of a big hit is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. . In addition, the effect control CPU 120, along with the execution of the blue background mode introductory effect (first introductory effect), emits a sound effect (a character voice of "entering the chance mode!") to the speaker 8L, Playback output from 8R.

次いで、図11-3(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3A), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, in the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, The decoration pattern combination ("246" in this example) is fixed and stopped, and the small pattern combination ("246" in this example) is fixed in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5. stop. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-3(3A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3A), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the blue background mode. The introductory display 13TM200A, which suggests that the degree of expectation for a big hit is high, is continuously displayed.

次いで、図11-3(4A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Then, as shown in FIG. 11-3 (4A), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 of the normal mode in the active display area 13TM013 and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011. hold display 13TM001 is shifted by one to the active display area 13TM013 side.

このとき、図11-3(4A)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出を継続して実行しており(青背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4A), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the blue background mode (starts the second introduction effect of the blue background mode), and the image The introductory display 13TM200A suggesting that the degree of expectation for a big hit is high is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the display device 5.例文帳に追加

一方、図11-3(2B)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 On the other hand, as shown in FIG. 11-3 (2B), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is executed. At this time, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 2. At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、始動入賞時演出決定処理において、赤背景態様の導入演出を実行することに決定した場合には、図11-3(2B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを表示させる。導入表示13TM200Bは、赤色の背景画像(導入表示部分の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「大チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出(第1導入演出)の実行に伴い、導入演出の実行を報知する効果音(「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)をスピーカ8L、8Rから再生出力させる。 At this time, when it is determined to execute the introduction effect of the red background mode in the start winning effect determination process, as shown in FIG. An introductory effect (first introductory effect) is executed, and an introductory display 13TM200B suggesting that the expectation of a big hit is high is displayed on the upper right part and the lower left part of the screen of the image display device 5.例文帳に追加The introductory display 13TM200B includes a red background image (background image of the introductory display portion) and the characters "Big Chance Mode" suggesting that the expectation of a big hit is high, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. be. In addition, the effect control CPU 120 outputs a sound effect (a character voice of "entering the big chance mode!") for notifying the execution of the introduction effect (first introduction effect) in the red background mode to the speaker 8L. , and 8R.

次いで、図11-3(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-3 (3B), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 to The decoration pattern combination ("246" in this example) is fixed and stopped, and the small pattern combination ("246" in this example) is fixed in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5. stop. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-3(3B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (3B), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the red background mode, and in the upper right part and the lower left part of the screen of the image display device 5, The introductory display 13TM200B suggesting that the degree of expectation for a big hit is high is continuously displayed.

次いで、図11-3(4B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる。 Then, as shown in FIG. 11-3 (4B), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started.

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 of the normal mode in the active display area 13TM013 and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011. hold display 13TM001 is shifted by one to the active display area 13TM013 side.

このとき、図11-3(4B)に示すように、演出制御用CPU120は、赤背景態様の導入演出を継続して実行しており(赤背景態様の第2導入演出を開始し)、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Bを継続して表示させる。 At this time, as shown in FIG. 11-3 (4B), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect of the red background mode (starts the second introduction effect of the red background mode), and the image The introductory display 13TM200B suggesting that the degree of expectation for a big hit is high is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the display device 5.例文帳に追加

(始動入賞時演出決定処理)
図11-4は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図11-4に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of start winning)
FIG. 11-4 is a flow chart showing effect determination processing executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning time effect determination process shown in FIG.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS13TM1000)。 In the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 first issues a set of start winning commands (for example, symbol designation command, variable category command, and the first reservation storage number addition designation command) is newly received (step S13TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not a big hit will be determined, among the results of determination at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a big win will occur and the type of the big win in the case of a big win based on the random number for judging the big win and the random number for judging the kind of the big win extracted at the time of starting winning, and designates the result of the judgment. Output the specified command. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether normal reach or super reach is achieved based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command designating the determination result. Further, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

ノーマルリーチ(画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに共通の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる演出)からスーパーリーチ(味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとがバトルを行う演出)に発展した場合には、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しなかった場合よりも大当り期待度が高い。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されなかった場合よりも、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高い。 From normal reach (effect of displaying common decorative patterns in the pattern display areas 5L and 5R of the image display device 5 to stop display to create a reach state and display the characters “reach!!” on the upper part of the image display device 5) to super reach In the case of developing into (a performance in which the ally character 13TM300A and the enemy character 13TM300B battle), the expectation of a big hit is higher than in the case of not developing from normal reach to super reach. That is, the degree of expectation for big win is higher when the super ready-to-win performance is executed after the normal ready-to-win performance is executed than when the super ready-to-win performance is not executed after the normal ready-to-win performance is executed.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS13TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not one set of start winning commands (symbol designation command, variation category command, and first reserved memory number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. judge. If a new set of starting winning commands has not been received (NO in step S13TM1000), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS13TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する制限フラグおよび後述する発光フラグの少なくとも一方がセットされているか否かを判定する(ステップS13TM1010)。制限フラグおよび発光フラグの何れか一方または両方がセットされている場合には(ステップS13TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。制限フラグおよび発光フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS13TM1010でNO)、ステップS13TM1020に処理を進める。 If one set of starting winning command is newly received (YES in step S13TM1000), effect control CPU 120 determines whether or not at least one of a limit flag and a light emission flag, which will be described later, is set. (Step S13TM1010). If either one or both of the restriction flag and the light emission flag are set (YES in step S13TM1010), the process ends. If neither the restriction flag nor the light emission flag is set (NO in step S13TM1010), the process proceeds to step S13TM1020.

制限フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合や、実行中の変動表示(アクティブ表示)に対応した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 The limit flag is set (on) based on the determination that the variation pattern corresponding to the start winning is the super reach variation pattern at the time of the start winning, and the variation display corresponding to the start winning has ended. Sometimes it is in non-set state (off). Therefore, if the variation pattern corresponding to the variation display (pending display) that has not been executed is the super reach variation pattern, or if the variation pattern corresponding to the variation display that is being executed (active display) is the super reach variation pattern In this case, determination processing for newly executing the lighting effect and the introduction effect is not performed.

発光フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象として発光演出を実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した発光演出が実行されている場合や、実行されている変動表示(アクティブ表示)に対応した発光演出が実行されている場合には、発光演出、導入演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 At the time of starting winning, the lighting flag is set (on) based on the fact that it is decided to execute the lighting effect for the variable display corresponding to the starting winning, and the variable display corresponding to the starting winning ends. It becomes non-set state (off) when Therefore, when the light emission effect corresponding to the variable display (suspended display) which is not executed is being executed, or when the light emission effect corresponding to the variable display (active display) which is being executed is executed, light emission Decision processing for newly executing the effect and the introduction effect is not performed.

ステップS13TM1020では、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1020)。スーパーリーチを伴う変動パターンでない場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」でない場合)には(ステップS13TM1020でNO)、ステップS13TM1040に処理を進める。 In step S13TM1020, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is a variation pattern with super reach (“super reach lost” or “super reach jackpot”). ) (step S13TM1020). If the variation pattern is not accompanied by super reach (if the variation pattern is not "super reach miss" or "super reach jackpot") (NO in step S13TM1020), the process proceeds to step S13TM1040.

始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(変動パターンが「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」である場合)には(ステップS13TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、制限フラグをセットする(ステップS13TM1030)。そして、ステップS13TM1040に処理を進める。セット状態となった制限フラグは、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したタイミングで非セット状態となる。 When the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is a variation pattern with super reach (when the variation pattern is "super reach loss" or "super reach jackpot") (YES in step S13TM1020), effect control CPU 120 sets a limit flag (step S13TM1030). The process then advances to step S13TM1040. The set limit flag becomes non-set at the timing when the variable display corresponding to the start winning is finished.

ステップS13TM1040では、演出制御用CPU120は、発光演出の実行有無および演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様を、発光演出および第1振動演出の演出決定テーブル(図11-5を参照)に基づいて決定する。この第1振動演出は、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第1振動演出と同様の演出である。また、後述する第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出に関しても、[特徴部10TMに関する説明]で述べた第2振動演出、第3振動演出、および第4振動演出と、それぞれ同様の演出である。 In step S13TM1040, the effect control CPU 120 determines whether or not the light emitting effect is executed and the effect mode, and whether or not the first vibration effect is executed and the effect mode, and sets the effect determination table for the light emitting effect and the first vibration effect (see FIG. 11-5). ). This first vibration effect is the same effect as the first vibration effect described in [Description of Characteristic Portion 10TM]. Also, regarding the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect, which will be described later, the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect described in the [Description of the characteristic portion 10TM] are used, respectively. It is the same production.

図11-5は、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11-5に示すように、表示結果に応じて、発光演出及び第1振動演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-5 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect determination table for the light emission effect and the first vibration effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11-5, determination values are assigned so that the execution ratios of the light emitting effect and the first vibration effect are different according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、86%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、14%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合14%の内訳は以下となる。
8%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
6%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
Effect control CPU120, when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), executes the light emitting effect at a rate of 86%. It decides not to do so, and decides to execute the lighting effect at a rate of 14%.
Here, the breakdown of the percentage 14% determined to execute the light emitting effect is as follows.
Decided to execute the white flashing mode light emitting effect at a rate of 8%,
It is decided to execute the red flashing mode light emitting effect at a rate of 6%.

発光演出を実行しないことに決定する割合86%の内訳は以下となる。
85%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定する。
0.7%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定する。
0.3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of 86% of the percentage determined not to execute the light emitting effect is as follows.
It is decided not to execute the first vibration effect at a rate of 85%.
It is decided to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 0.7%.
It is determined to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 0.3%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合8%の内訳は以下となる。
5%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
2%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
1%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the percentage 8% determined to execute the light emission effect in the white flashing mode is as follows.
Decide not to execute the first vibration effect at a rate of 5%,
Decide to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 2%,
It is decided to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 1%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合6%の内訳は以下となる。
4%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio 6% determined to execute the light emission effect of the red flashing mode is as follows.
Decide not to execute the first vibration effect at a rate of 4%,
Decide to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 1.5%,
It is decided to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 0.5%.

一方、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、20%の割合で発光演出を実行しないことに決定し、80%の割合で発光演出を実行することに決定する。
ここで、発光演出を実行することに決定する割合80%の内訳は以下となる。
30%の割合で白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、
50%の割合で赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する。
On the other hand, the effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the light emission effect at a rate of 20% is decided not to be executed, and it is decided to execute the lighting effect at a rate of 80%.
Here, the breakdown of the ratio of 80% determined to execute the light emitting effect is as follows.
Decided to execute the white flashing mode light emitting effect at a rate of 30%,
It is decided to execute the red flashing mode light emitting effect at a rate of 50%.

発光演出を実行しないことに決定する割合20%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
1.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
3%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the percentage 20% determined not to execute the light emitting effect is as follows.
Deciding not to execute the first vibration effect at a rate of 15%,
Decide to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 1.5%,
Decide to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 3%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

白点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合30%の内訳は以下となる。
10%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
4.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
15%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 30% determined to execute the light emission effect in the white flashing mode is as follows.
Deciding not to execute the first vibration effect at a rate of 10%,
Decide to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 4.5%,
Decide to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 15%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

赤点滅態様の発光演出を実行することに決定する割合50%の内訳は以下となる。
15%の割合で第1振動演出を実行しないことに決定し、
14.5%の割合で第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、
20%の割合で第2態様の第1振動演出を実行することに決定し、
0.5%の割合で第3態様の第1振動演出を実行することに決定する。
The breakdown of the ratio of 50% determined to execute the light emission effect of the red flashing mode is as follows.
Deciding not to execute the first vibration effect at a rate of 15%,
Decide to execute the first vibration effect of the first mode at a rate of 14.5%,
Decide to execute the first vibration effect of the second mode at a rate of 20%,
It is decided to execute the first vibration effect of the third mode at a rate of 0.5%.

このように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出の実行割合が高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行されるか否かに注目することになる。 In this way, the degree of expectation for a big hit is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. Further, the execution ratio of the first vibration effect is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the light emitting effect is executed.

また、本実施形態では、発光演出が赤点滅態様で実行されるときの方が、青点滅態様で実行されるときよりも大当り期待度が高く、第1振動演出の実行割合も高くなっている。従って、遊技者は、発光演出が実行される場合に、その演出態様(発光色)にも注目することになる。 In addition, in the present embodiment, when the light emitting effect is executed in the red flashing mode, the expectation for the big hit is higher than when the light emitting effect is executed in the blue flashing mode, and the execution ratio of the first vibration effect is also higher. . Therefore, when the light emission effect is executed, the player also pays attention to the effect mode (light emission color).

次いで、演出制御用CPU120は、発光演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS13TM1050)。発光演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS13TM1050でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the light emitting effect (step S13TM1050). If it is decided not to execute the lighting effect (NO in step S13TM1050), the process ends.

発光演出を実行することに決定している場合には(ステップS13TM1050でYES)、演出制御用CPU120は、発光先読みカウンタをセットし(ステップS13TM1060)、発光フラグをセットする(ステップS13TM1070)。 When it is decided to execute the light emission effect (YES in step S13TM1050), effect control CPU 120 sets a light emission prefetch counter (step S13TM1060) and sets a light emission flag (step S13TM1070).

発光先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、発光先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示がシフトされる毎に、発光先読みカウンタの値が減算される。そして、発光先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。 A value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning (the value specified by the first reserved memory number designation command) is set in the light emission look-ahead counter, and the variable display of the first special symbol is executed. The value of the light emission prefetch counter is decremented by 1 each time (every time the first reserved storage number subtraction designation command is received). That is, the value of the light emission prefetch counter is decremented each time the pending display corresponding to the pending memory that is the object of determination at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the light emission look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、導入演出の演出態様を、導入演出の演出態様を決定するためのテーブル(図11-6を参照)に基づいて決定する。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the introductory effect based on the table (see FIG. 11-6) for determining the effect mode of the introductory effect.

図11-6は、導入演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図11-6に示すように、表示結果に応じて、導入演出の演出態様が異なるように判定値が割り振られている。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode determination table for the introductory effect. In this embodiment, as shown in FIG. 11-6, the determination values are assigned so that the effect mode of the introductory effect differs according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、90%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、10%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 Effect control CPU120, when the determination result at the time of starting winning is "miss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "miss"), the blue background mode at a rate of 90% It decides to execute the introductory effect, and decides to execute the introductory effect in the red background mode at a rate of 10%.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で青背景態様の導入演出を実行することに決定し、60%の割合で赤背景態様の導入演出を実行することに決定する。 In addition, the effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), blue background at a rate of 40% It is decided to execute the introduction effect of the mode, and it is decided to execute the introduction effect of the red background mode at a rate of 60%.

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM1090)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern accompanied by normal reach ("normal reach lost" or "normal reach big hit") (step S13TM1090).

実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)でない場合(変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングが、後述する導入演出制限期間(図11-7を参照)であるか否かを判定する(ステップS13TM1100)。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の進行状況(変動タイマの値)に基づいて図柄確定停止までの残り時間を確認する。 If the variation pattern of the variation display being executed is not a variation pattern with normal reach (“normal reach loss” or “normal reach big hit”) (if the variation pattern is “non-reach loss”) (NO in step S13TM1090), production Control CPU 120 determines whether or not the timing of the start winning is within an introduction effect restriction period (see FIG. 11-7), which will be described later (step S13TM1100). That is, based on the progress of the variable display (value of the variable timer) of "non-reach loss" executed at the time of the start winning, the remaining time until the symbol determination is stopped is confirmed.

当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間でない場合には(ステップS13TM1100でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1110)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)以上である場合には、当該始動入賞のタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 If the start winning timing is not within the introductory effect restricted period (NO in step S13TM1100), the effect control CPU 120 decides to execute the introductory effect (first introductory effect) at the start winning timing ( Step S13TM1110), the process ends. That is, if the remaining time until the pattern confirmation stop of the "non-reach out" variable display that is being executed at the time of the start winning is a predetermined time (for example, 3 seconds) or more, the introduction effect (the first 1 introductory performance) is started.

ステップS13TM1090で、実行中の変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。 At step S13TM1090, if the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach jackpot") (YES at step S13TM1090), effect control CPU 120 is currently being executed. It is determined to execute the introductory effect (first introductory effect) at the timing when the variable display next to the current variable display is started (step S13TM1210), and the process is terminated.

また、ステップS13TM1100で、当該始動入賞のタイミングが、導入演出制限期間である場合には(ステップS13TM1100でYES)、演出制御用CPU120は、現在実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を実行することに決定し(ステップS13TM1210)、処理を終了する。即ち、始動入賞時に実行されている「非リーチはずれ」の変動表示の図柄確定停止までの残り時間が所定時間(例えば3秒)未満である場合には、当該始動入賞のタイミングでは導入演出(第1導入演出)を開始させず、次の変動表示が開始されたタイミングで導入演出(第1導入演出)を開始させる。 Further, in step S13TM1100, if the timing of the start winning is within the introductory effect restriction period (YES in step S13TM1100), effect control CPU 120 starts the variable display next to the currently executed variable display. It is decided to execute the introductory effect (first introductory effect) at the timing (step S13TM1210), and the process ends. That is, if the remaining time until the pattern confirmation stop of the "non-reach out" variable display executed at the time of the start winning is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the introduction effect (the first 1 introductory performance) is not started, and the introductory performance (first introductory performance) is started at the timing when the next variable display is started.

なお、ステップS13TM1010で、制限フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、スーパーリーチを伴う変動パターンとなることに決定されているか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 It should be noted that in step S13TM1010, the fact that the restriction flag is set means that any variable display different from the variable display corresponding to the start winning has been determined to be a variable pattern with super reach, or Alternatively, since the variation display of the variation pattern with super reach is being executed, in such a case, further execution of the light emission effect is prohibited, and further execution of the first vibration effect is prohibited. become.

また、ステップS13TM1010で、発光フラグがセットされているということは、当該始動入賞に対応した変動表示とは異なる何れかの変動表示について、既に発光演出が実行されているということであるため、このような場合には、さらなる発光演出の実行が禁止され、さらなる第1振動演出の実行が禁止されることになる。 Further, in step S13TM1010, the fact that the light emission flag is set means that the light emission effect has already been executed for any variable display different from the variable display corresponding to the start winning. In such a case, further execution of the light emitting effect is prohibited, and further execution of the first vibration effect is prohibited.

(導入演出制限期間)
図11-7(A)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。図11-7(B)は、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」または「ノーマルリーチ大当り」である場合における導入演出制限期間を示すタイムチャートである。
(Restriction period for introductory effects)
FIG. 11-7(A) is a time chart showing the introduction effect restriction period when the variation pattern of the variation display executed at the timing when the start winning is generated is the variation pattern of "non-reach out". FIG. 11-7(B) is a time chart showing the introduction effect restriction period when the variation pattern of the variation display executed at the timing when the start winning is generated is "normal reach lost" or "normal reach jackpot".

図11-7(A)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、[A-1]実行されている変動表示が終了するタイミングの所定期間前(本例では3秒前)から、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[A-2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を導入演出制限期間([A-1]+[A-2])としている。なお、[A-2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in FIG. 11-7(A), when the variation pattern of the variation display that is executed at the timing when the start winning is generated is the variation pattern of "non-reach out", the effect control CPU 120 performs [ A-1] From a predetermined period (three seconds in this example) before the timing at which the variable display being executed ends, the timing at which the variable display being executed ends (the symbol confirmation designation command is received and the variable display [A-2] Design confirmation stop period during which the special design (decorative design) is fixed and stopped (a specific period after receiving the design confirmation designation command ( In this example, the period including 0.5 seconds)) is set as the introductory effect restriction period ([A-1]+[A-2]). Note that the period [A-2] can also be said to be the period from when the display result of the previous variable display is fixed until the subsequent variable display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間(計3.5秒)としている。 That is, when the variation pattern of the variation display executed at the timing when the start winning is generated is the variation pattern of "non-reach out", the symbol is displayed from a predetermined period (for example, 3 seconds) before the termination of the variation display. A period until the fixed stop period (for example, 0.5 seconds) elapses is defined as an introductory effect restricted period (total of 3.5 seconds).

図11-7(B)に示すように、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、演出制御用CPU120は、[B-1]実行されている変動表示が開始されたタイミングから、実行されている変動表示が終了するタイミング(図柄確定指定コマンドを受信して当該変動表示が終了したことを特定可能となるタイミング)までの期間と、[B-2]特別図柄(飾り図柄)が確定停止している図柄確定停止期間(図柄確定指定コマンドを受信してから特定期間(本例では0.5秒))と、を含む期間を、導入演出制限期間([B-1]+[B-2])としている。なお、[B-2]の期間は、先の変動表示の表示結果が確定停止してから後の変動表示が開始されるまでの期間ということもできる。 As shown in FIG. 11-7(B), when the variation pattern of the variation display executed at the timing when the start winning is generated is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach big hit") , the effect control CPU 120, [B-1] from the timing when the variable display being executed is started to the timing when the variable display being executed ends [B-2] The period until the special design (decorative design) is fixed and stopped (the specific period after receiving the design confirmation designation command (in this example, 0.5 second)) is defined as an introductory effect restriction period ([B-1]+[B-2]). Note that the period [B-2] can also be said to be a period from when the display result of the previous variable display is fixed to when the subsequent variable display is started.

即ち、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間を、導入演出制限期間としている。 That is, when the variation pattern of the variation display executed at the timing when the start winning is generated is a variation pattern accompanied by normal reach ("normal reach lost" or "normal reach jackpot"), the symbol is displayed after the start of the variation display. A period until the fixed stop period (for example, 0.5 seconds) elapses is defined as an introductory effect restriction period.

このように、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。また、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞のタイミングが、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。 In this way, when the variation pattern of the variable display executed at the time of starting winning is the variation pattern of "non-reach out", the timing of starting winning is a predetermined period before the end of the variable display (for example, 3 seconds before) until the symbol determination stop period (for example, 0.5 seconds) elapses, the execution of the introduction effect (first introduction effect) is restricted. In addition, when the variation pattern of the variable display executed at the time of starting winning is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach jackpot"), the timing of starting winning is the same as the start of the variable display. Execution of the introductory effect (first introductory effect) is restricted when the period is from 1 to 3 until the symbol fixation stop period (for example, 0.5 seconds) elapses.

このように、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(始動入賞時に実行されている変動表示)の期間中に実行することはせず、次の変動表示で実行するようにしている。 In this way, when the timing of the start winning is within the introductory effect restriction period corresponding to the variation pattern of the variable display executed at the time of the start winning, the introductory effect (first introductory effect) is changed to the variable display ( It is not executed during the period of the variable display that is executed at the start of winning a prize), but is executed in the next variable display.

なお、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には、導入演出の実行決定処理自体が行われないことになるため、当該始動入賞に対応した導入演出の実行は禁止され、当該始動入賞に対応した導入演出は、次の変動表示でも実行されない。 It should be noted that, if the variation pattern of the variation display that is being executed at the time of starting winning is a variation pattern that accompanies super reach ("super reach miss" or "super reach jackpot"), the execution decision process of the introduction effect itself is performed. Therefore, the execution of the introductory effect corresponding to the starting prize is prohibited, and the introductory effect corresponding to the starting prize is not executed even in the next variable display.

一方で、本実施形態では、始動入賞のタイミングが、始動入賞時に実行されている変動表示の変動パターンに対応した導入演出制限期間内(始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、その変動表示が終了する所定期間前(例えば3秒前)から図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、その変動表示が開始されてから図柄確定停止期間(例えば0.5秒)が経過するまでの期間内)であるときにも、発光演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the timing of the start winning is within the introduction effect limit period corresponding to the variation pattern of the variable display executed at the time of the start winning (variation of the variable display executed at the timing of the start winning) If the pattern is a "non-reach out" variation pattern, within the period from a predetermined period before the end of the variation display (for example, 3 seconds) until the pattern confirmation stop period (for example, 0.5 seconds) elapses , If the variation pattern of the variation display executed at the timing of the start winning is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach jackpot"), the pattern is fixed after the variable display is started. It is possible to decide to execute the lighting effect even when the stop period (for example, 0.5 seconds) elapses).

このように、本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限されている。始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間である場合に、発光演出を実行することに決定したとき、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される一方で、導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行される。 Thus, in the present embodiment, when the timing at which the start winning is generated is the introductory effect restriction period, the light emission effect can be executed, while the execution of the introductory effect (first introductory effect) is restricted. there is When it is decided to execute the light emitting effect when the timing at which the start winning prize occurs is during the introduction effect restriction period, the light emitting effect is changed from the timing at which the start winning prize occurs to a variable display (light emitting The variable display that is the target of the production and the introduction production) is continuously executed until a predetermined timing (in this example, the timing when it develops to super reach), while the introduction production is executed at the timing when the start winning is generated. From the timing when the next variable display of the variable display started, the predetermined timing (in this example, super reach) in the variable display (variable display that is the target of the light emitting effect and the introduction effect) corresponding to the start winning timing).

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Effect determination process at the time of fluctuation start)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content ( Reach, pseudo-run, etc.), based on the reception of a set of commands called a variation pattern specification command from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbols is executed, and the special symbols It is possible to specify the fluctuation time and the contents of the production (reach, pseudo-consecutive, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図11-8は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図11-8に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図11-8に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 11-8 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process shown in FIG. 11-8 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is designated as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 11-8.

まず、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)又はスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2000)。 First, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with normal reach (“normal reach loss” or “normal reach big hit”) or super reach (step S13TM2000).

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)ではなく、且つ、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)でもない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS13TM2000でNO)、ステップS13TM2030に処理を進める。 If it is not a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach big hit") and is not a variation pattern with super reach ("super reach loss" or "super reach big hit") (specified by the variation pattern specification command (NO in step S13TM2000), the process proceeds to step S13TM2030.

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)であるか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2010)。 If it is a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach big hit") or a variation pattern with super reach ("super reach loss" or "super reach big hit") (step S13TM2000 YES), effect control CPU 120 determines whether or not the light emission flag is set, and whether or not the value of the light emission prefetch counter is 0 (step S13TM2010).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2010でNO)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-9(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2020)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission prefetch counter is not 0 (NO in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed. is determined based on the table (see FIG. 11-9(A)) for determining whether or not to execute the second vibration effect when it is not the target variation of the light emission effect (step S13TM2020).

図11-9(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9(A), in the execution/non-execution determination table of the second vibration effect when the target change of the light emission effect is not performed, the second vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for determining whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 95% when the display result is a "jackpot", and executes the second vibration effect at a rate of 5% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2120)。 If the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2010), the effect control CPU 120 determines whether or not the second vibration effect is executed by changing the target of the light effect. It is determined based on the table (see FIG. 11-9(B)) for determining whether or not to execute the second vibration effect in a certain case (step S13TM2120).

図11-9(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-9(B), in the execution/non-execution determination table of the second vibration effect in the case of the target variation of the light emission effect, the second vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specifying command. is assigned a judgment value for determining whether or not to execute

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". Effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 90% when the display result is a "big hit", and executes the second vibration effect at a rate of 10% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、本例では、第2振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 As described above, in this example, it is determined that the display result of the variation display is a "big win" by executing the second vibration effect. That is, the second vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.

また、本例では、発光演出のターゲット変動であるときの方が、発光演出のターゲット変動でないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。 In addition, in this example, the rate at which the second vibration effect is executed is higher when there is a target change in the light emission effect than when there is no target change in the light emission effect. That is, the rate at which the second vibration effect is executed is higher when the light emitting effect is being executed than when the light emitting effect is not being executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS13TM2030)。スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」、又はノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)である場合)には(ステップS13TM2030でNO)、ステップS13TM2070に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (step S13TM2030). If it is not a variation pattern with super reach ("super reach out" or "super reach big hit") (the variation pattern specified by the variation pattern designation command is "non-reach out", or a variation pattern with normal reach ("normal reach out") or "normal reach jackpot")) (NO in step S13TM2030), the process proceeds to step S13TM2070.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、発光フラグがセットされているか否か、及び、発光先読みカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS13TM2040)。 In the case of a variation pattern with super reach ("super reach lost" or "super reach jackpot") (YES in step S13TM2030), effect control CPU 120 determines whether or not a light emission flag is set, and emits light. It is determined whether or not the value of the look-ahead counter is 0 (step S13TM2040).

発光フラグがセットされていない場合、又は、発光フラグがセットされているものの発光先読みカウンタの値が0でない場合には(ステップS13TM2040でNO)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-10(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2050)。 If the light emission flag is not set, or if the light emission flag is set but the value of the light emission prefetch counter is not 0 (NO in step S13TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed. is determined based on the table (see FIG. 11-10(A)) for determining whether or not to execute the third vibration effect when it is not the target variation of the light emission effect (step S13TM2050).

図11-10(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10(A), in the execution/non-execution determination table of the third vibration effect in the case of non-target change of the light emission effect, the third vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for determining whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、50%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、50%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 95% when the display result is “no”, and executes the third vibration effect at a rate of 5% (light emission color: white, execution period: 1500 ms). The effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 50% when the display result is a "big hit", and at a rate of 50%, the third vibration effect (light emission color: white, execution period: 1500 ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-11(A)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2060)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth vibration effect is executed based on a table (see FIG. 11-11(A)) for determining whether or not the fourth vibration effect is executed when the target variation of the light emitting effect is not performed. (Step S13TM2060).

図11-11(A)に示すように、発光演出のターゲット変動でない場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11(A), in the execution/non-execution determination table of the fourth vibration effect when there is no target change of the light emission effect, the fourth vibration effect is executed according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for determining whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95% when the display result is a "big hit", and executes the fourth vibration effect at a rate of 5% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

発光フラグがセットされており、且つ、発光先読みカウンタの値が0である場合には(ステップS13TM2040でYES)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、発光フラグセット時の第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-10(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2150)。 If the light emission flag is set and the value of the light emission look-ahead counter is 0 (YES in step S13TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed at the time when the light emission flag was set. The determination is made based on the table (see FIG. 11-10(B)) for determining whether or not to execute the 3-vibration effect (step S13TM2150).

図11-10(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-10(B), in the execution/non-execution determination table of the third vibration effect in the case of the target variation of the light emission effect, the third vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specifying command. is assigned a judgment value for determining whether or not to execute

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、90%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、30%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、70%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 90% when the display result is "no", and executes the third vibration effect at a rate of 10%. execution period: 1500 ms). The effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 30% when the display result is a "big hit", and at a rate of 70%, the third vibration effect (light emission color: white, execution period: 1500 ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図11-11(B)参照)に基づいて決定する(ステップS13TM2160)。 Next, the effect control CPU 120 stores whether or not the fourth vibration effect is executed in a table (see FIG. 11-11(B)) for determining whether or not the fourth vibration effect is executed in the case of the target variation of the light emission effect. (Step S13TM2160).

図11-11(B)に示すように、発光演出のターゲット変動である場合の第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 11-11(B), in the execution/non-execution determination table of the fourth vibration effect in the case of the target variation of the light emission effect, the fourth vibration effect is determined according to the display result specified by the display result specifying command. is assigned a judgment value for determining whether or not to execute

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、90%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第4振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 90% when the display result is a "big hit", and executes the fourth vibration effect at a rate of 10% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

このように、第3振動演出が実行されるときの方が、第3振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。従って、遊技者は、第3振動演出が実行されるか否かに注目することになる。 Thus, the degree of expectation for a big hit is higher when the third vibration effect is executed than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the third vibration effect is executed.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第3振動演出が実行される割合が高くなっている。 Also, when the light emission flag is set, the ratio of execution of the third vibration effect is higher than when the light emission flag is not set. That is, the rate at which the third vibration effect is executed is higher when the light emitting effect is being executed than when the light emitting effect is not being executed.

本実施形態では、第4振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。 In the present embodiment, execution of the fourth vibration presentation confirms that the display result of the variation display is a "big hit". That is, the fourth vibration effect is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the variable display has won a big win.

また、発光フラグがセットされているときの方が、発光フラグがセットされていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。即ち、発光演出が実行されているときの方が、発光演出が実行されていないときよりも、第4振動演出が実行される割合が高くなっている。 Also, when the light emission flag is set, the ratio of execution of the fourth vibration effect is higher than when the light emission flag is not set. That is, the rate at which the fourth vibration effect is executed is higher when the light emitting effect is being executed than when the light emitting effect is not being executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS13TM2070)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS13TM2070でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of variation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S13TM2070). If the display result specified by the display result specifying command is not "big win" (NO in step S13TM2070), the process is terminated.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS13TM2070でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定し(ステップS13TM2080)、大当り種別示唆演出を実行することに決定し(ステップS13TM2090)、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(前述した図10-21参照)に基づいて決定し(ステップS13TM2100)、処理を終了する。祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)に関しては、[特徴部10TMに関する説明]で述べた祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)と同様の演出である。 When the display result specified by the display result specifying command is "big win" (YES in step S13TM2070), the effect control CPU 120 determines to execute the blessing effect (step S13TM2080), and the big win type suggesting effect. (Step S13TM2090), and determines whether or not the probability variation notification effect is executed and the effect mode is determined based on the table (see FIG. 10-21 described above) for determining whether the probability variation notification effect is executed and the effect mode. It determines (step S13TM2100) and terminates the process. Regarding the blessing effect and the jackpot type suggesting effect (probability variable information effect), it is the same effect as the blessing effect and the big hit type suggesting effect (probability variable information effect) described in [Description of the characteristic part 10TM].

(導入演出制限期間外の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間ではない期間に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、当該始動入賞が発生したタイミングで青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11-12~図11-14を用いて説明する。
(Example of production related to start winning outside the introduction production restriction period)
Next, a starting prize is generated during a period other than the introductory effect restriction period, and in the judgment at the time of the starting prize at that time, it is decided to execute the light emitting effect of the white flashing mode, and the first vibrating effect of the first mode is determined. 11-12 to 11-14 with respect to examples of effects when it is decided to execute and to execute the blue background mode introductory effect (first introductory effect) at the timing when the start winning has occurred. will be used for explanation.

図11-12は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-13及び図11-14は、発光演出、及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-12 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emitting effect, the introduction effect, and the single vibration effect, and FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a production image related to single vibration production;

先ず、図11-13(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11-12に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-13 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L and 5C of the image display device 5. , and 5R, the variable display of decorative patterns is executed, and the variable display of small patterns is executed in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 (timing T1 shown in FIGS. 11-12). ). At this time, the active display area 13TM013 displays the normal mode active display 13TM003 corresponding to the variable display currently being executed. 1, one normal mode suspension display 13TM001 is displayed in the suspension display area 13TM011.

このとき、図11-13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the standing position (initial position).

このとき、図11-13(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11-12に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-13(2), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is executed. At this time, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 2 (timing of T2 shown in FIGS. 11-12). At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the effect control CPU 120 executes a white blinking light emission effect as a pre-reading preview effect, moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, The movable body LED is caused to emit white light (flashing), and a sound effect (light emitting sound effect A) for informing execution of the light emitting effect in the white flashing mode is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

演出制御用CPU120は、このときに発生した始動入賞のタイミングが導入演出制限期間でないため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11-12に示すT2のタイミング)で第1導入演出を実行する(ステップS13TM1100でNO→ステップS13TM1110)。 The effect control CPU 120 executes the first introductory effect at the timing of the start winning (timing T2 shown in FIGS. 11-12), since the timing of the start winning that occurred at this time is not during the introduction effect restriction period ( NO in step S13TM1100 -> step S13TM1110).

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (2), the effect control CPU 120 executes a blue background mode introduction effect (first introduction effect) as a pre-reading preview effect, and the upper right portion of the screen of the image display device 5 Then, an introductory display 13TM200A is displayed at the bottom left of the screen, suggesting that the degree of expectation for a big hit is high. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display) and characters of "chance mode" suggesting a high expectation of a big hit, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. In addition, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output once a sound effect (a character voice of "entering the chance mode!") for informing the execution of the introduction effect (first introduction effect).

このとき、図11-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 In addition, in the start winning performance determination processing associated with the start winning generated at this time, a light emission flag is set, and 2 is set as the value of the light emission prefetch counter based on the fact that the number of first reserved memories is 2. - 特許庁

次いで、図11-13(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-12に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-13 (3), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-12), the effect control CPU 120 displays the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("246" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("246" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emitting effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (3), the effect control CPU 120 continues to execute the blue background mode introduction effect (first introduction effect) as the pre-reading preview effect, and the image display device 5, the introductory display 13TM200A is continuously displayed in the upper right portion and the lower left portion of the screen.

このとき、図11-13(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(3), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-12に示すT4のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 11-13 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T4 shown in FIGS. 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 of the normal mode in the active display area 13TM013 and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011. hold display 13TM001 is shifted by one to the active display area 13TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the light emission prefetch counter.

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(4), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emitting effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 continuously executes the introduction effect (from the first introduction effect to the second introduction effect) of the blue background mode as the pre-reading preview effect. The introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

このとき、図11-13(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 executes a first vibration effect as a pre-reading notice effect, vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms). cycle) is executed three times to cause the operation unit LED to emit white light.

次いで、図11-13(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-12に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 11-13 (5), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 11-12), the effect control CPU 120 is the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("135" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("135" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the blue background mode introduction effect (second introduction effect) as the pre-reading preview effect, and the image display device 5, the introductory display 13TM200A is continuously displayed in the upper right portion and the lower left portion of the screen.

このとき、図11-13(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-13(5), the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-13(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-12に示すT6のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 11-13 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T6 shown in FIGS. 11-12).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011 as the number of the first pending memories becomes 0. to erase the pending display 13TM001. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the light emission prefetch counter.

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect. Here, since the variable display is the target of the light emission effect (the value of the light emission pre-reading counter is 0), the light emission effect is executed as a variable notice effect rather than a pre-reading notice effect. In addition, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED is continuously made to emit white light (flashing).

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the blue background mode introduction effect (second introduction effect). Here, since the variable display is the target of the introductory effect, this introductory effect (second introductory effect) is executed not as a pre-reading forewarning effect but as a mid-varying forewarning effect. Along with this, the introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

このとき、図11-13(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-13 (6), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the notice effect during fluctuation, executes the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and performs the operation. LED is made to emit white light.

次いで、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-12に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5 at the timing (the timing of T7 shown in FIG. 11-12) to establish the reach state in the variation pattern. The ready-to-win state is set by stopping and displaying the decoration pattern of "7" in the areas 5L and 5R, and the letters "reach!!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emitting effect as the notice effect during fluctuation, and the movable body 13TM100 continues to tilt. It is stopped at the position, and the movable body LED continues to emit light (flashing) in white.

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the notice effect during fluctuation, and the image is displayed. The introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the device 5 .

このとき、図11-14(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14(7), the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect, and puts the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-14(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11-12に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 executes a battle effect at the timing (timing of T8 shown in FIG. 11-12) to develop super reach in the variation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 terminates the light emission effect in the white flashing mode as the notice effect during fluctuation, and moves the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (returns from the performance position to the initial position) and terminates the light emission (blinking) of the movable body LED.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-14 (8), the effect control CPU 120 terminates the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the notice effect during fluctuation, and the upper right of the screen of the image display device 5 and the display of the introductory display 13TM200A at the bottom left of the screen is ended.

このとき、図11-14(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-14(8), the effect control CPU 120 puts the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibrating mode).

(導入演出制限期間の始動入賞に係る演出例)
次に、導入演出制限期間内に始動入賞が発生し、そのときの始動入賞時の判定において、白点滅態様の発光演出を実行することに決定し、第1態様の第1振動演出を実行することに決定し、次変動開始時に青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行することに決定したときの演出例に関して、図11-15~図11-17を用いて説明する。
(Example of production related to starting prize during introduction production restriction period)
Next, a start prize is generated within the introductory performance limit period, and in the determination at the time of the start prize at that time, it is decided to execute the light emission performance of the white flashing mode, and the first vibrating performance of the first mode is executed. 11-15 to 11-17, an example of the effect when it is decided to execute the blue background mode introduction effect (first introduction effect) at the start of the next variation will be described.

図11-15は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-16及び図11-17は、発光演出及び導入演出、並びに単体振動演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 11-15 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the light emitting effect, the introduction effect, and the single vibration effect, and FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a production image related to vibration production;

先ず、図11-16(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している(図11-15に示すT1のタイミング)。このとき、アクティブ表示領域13TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに対応して、画像表示装置5の保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を1つ表示させている。 First, as shown in FIG. 11-16 (1), based on the fact that the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L and 5C of the image display device 5. , and 5R, the variable display of the decorative patterns is executed, and the variable display of the small patterns is executed in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 (timing T1 shown in FIGS. 11-15). ). At this time, the active display area 13TM013 displays the normal mode active display 13TM003 corresponding to the variable display currently being executed. 1, one normal mode suspension display 13TM001 is displayed in the suspension display area 13TM011.

このとき、図11-16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体13TM100を起立位置(初期位置)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(1), the effect control CPU 120 sets the movable body 13TM100 to the standing position (initial position).

このとき、図11-16(1)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(1), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(2)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図11-15に示すT2のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、保留表示領域13TM011に通常態様の保留表示13TM001を新たに表示させる。 Next, as shown in FIG. 11-16(2), in the state where the first reserved memory number is 1, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is executed. At this time, it is assumed that a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 2 (timing T2 shown in FIGS. 11-15). At this time, the effect control CPU 120 newly displays the suspension display 13TM001 of the normal mode in the suspension display area 13TM011.

このとき、図11-16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を実行し、可動体13TM100を起立位置から傾倒位置に動作させるとともに、可動体LEDを白色に発光(点滅)させ、白点滅態様の発光演出の実行を報知する効果音(発光効果音A)をスピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16(2), the effect control CPU 120 executes a white flashing light emission effect as a pre-reading preview effect, moves the movable body 13TM100 from the upright position to the tilted position, The movable body LED is caused to emit white light (flashing), and a sound effect (light emitting sound effect A) for informing execution of the light emitting effect in the white flashing mode is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

このときに発生した始動入賞のタイミングは、導入演出制限期間内(変動終了前3秒以内)であるため、当該始動入賞が発生したタイミング(図11-15に示すT2のタイミング)での導入演出(第1導入演出)の実行は制限され、実行されている変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(図11-15に示すT4のタイミング)で導入演出(第1導入演出)を実行することになる(ステップS13TM1100でYES→ステップS13TM1210)。 Since the timing of the start winning that occurred at this time is within the introduction effect limit period (within 3 seconds before the end of the fluctuation), the introduction effect at the timing (timing of T2 shown in FIG. 11-15) when the start winning is generated Execution of the (first introductory effect) is restricted, and the introductory effect (first introductory effect) is executed at the timing when the variable display next to the variable display being executed is started (timing of T4 shown in FIGS. 11-15). (YES in step S13TM1100→step S13TM1210).

このとき、図11-16(2)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(2), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

また、このときに発生した始動入賞に伴う始動入賞時演出決定処理において、発光フラグをセットし、第1保留記憶数が2であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として2をセットする。 In addition, in the start winning performance determination processing associated with the start winning generated at this time, a light emission flag is set, and 2 is set as the value of the light emission prefetch counter based on the fact that the number of first reserved memories is 2. - 特許庁

次いで、図11-16(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-15に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「246」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 11-16 (3), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 11-15), the effect control CPU 120 displays the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("246" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("246" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(3), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(3)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(3), the effect control CPU 120 sets the mode of the stick controller 31A to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-15に示すT4のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 11-16 (4), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T4 shown in FIGS. 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001をアクティブ表示領域13TM013側に1つシフトさせる。また、第1保留記憶数が1であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として1をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 of the normal mode in the active display area 13TM013 and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011. hold display 13TM001 is shifted by one to the active display area 13TM013 side. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 1, 1 is set as the value of the light emission prefetch counter.

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(4), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を実行し、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示13TM200Aを表示させる。導入表示13TM200Aは、青色の背景画像(導入表示の背景画像)と大当り期待度が高いことを示唆する「チャンスモード」の文字とを含み、そのときの画面全体の背景画像に重畳表示される。また、演出制御用CPU120は、導入演出(第1導入演出)の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を、スピーカ8L、8Rから1回再生出力させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (4), the effect control CPU 120 executes a blue background mode introduction effect (first introduction effect) as a pre-reading preview effect, and the upper right portion of the screen of the image display device 5 Then, an introductory display 13TM200A is displayed at the bottom left of the screen, suggesting that the degree of expectation for a big hit is high. The introductory display 13TM200A includes a blue background image (background image of the introductory display) and characters of "chance mode" suggesting a high expectation of a big hit, and is superimposed on the background image of the entire screen at that time. In addition, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to reproduce and output once a sound effect (a character voice of "entering the chance mode!") for informing the execution of the introduction effect (first introduction effect).

このとき、図11-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを200ms振動させる動作(ON:200ms,0FF:200msの周期)を3回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (4), the effect control CPU 120 executes a first vibration effect as a pre-reading notice effect, vibrating the stick controller 31A for 200 ms (ON: 200 ms, 0FF: 200 ms). cycle) is executed three times to cause the operation unit LED to emit white light.

次いで、図11-16(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-15に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 11-16 (5), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T5 shown in FIG. 11-15), the effect control CPU 120 displays the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the combination of decoration symbols ("135" in this example) is determined and stopped, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are displayed. The combination ("135" in this example) is fixed and stopped. In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped.

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect as the pre-reading preview effect, and continues to move the movable body 13TM100 to the tilted position. , and the movable body LED continues to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての青背景態様の導入演出(第1導入演出)を継続して実行して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (5), the effect control CPU 120 continues to execute the introductory effect (first introductory effect) in the blue background mode as the pre-reading forewarning effect. The introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

このとき、図11-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aの態様を非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-16(5), the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect, and the mode of the stick controller 31A is set to the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-16(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させたときに、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始させる(図11-15に示すT6のタイミング)。 Then, as shown in FIG. 11-16 (6), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, In the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of small patterns is started ( timing of T6 shown in FIGS. 11-15).

ここで、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域13TM013に通常態様のアクティブ表示13TM003を表示させるとともに、保留表示領域13TM011に表示されていた通常態様の保留表示13TM001を消去させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、発光先読みカウンタの値として0をセットする。 Here, the effect control CPU 120 causes the active display area 13TM013 to display the active display 13TM003 in the normal mode and the normal mode displayed in the reserved display area 13TM011 as the number of the first pending memories becomes 0. to erase the pending display 13TM001. Also, based on the fact that the first reserved storage number is 0, 0 is set as the value of the light emission prefetch counter.

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、白点滅態様の発光演出を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、発光演出のターゲットである(発光先読みカウンタの値が0である)ことから、この発光演出は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。また、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emission effect. Here, since the variable display is the target of the light emission effect (the value of the light emission pre-reading counter is 0), the light emission effect is executed as a variable notice effect rather than a pre-reading notice effect. In addition, the movable body 13TM100 is continuously stopped at the tilted position, and the movable body LED is continuously made to emit white light (flashing).

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、青背景態様の導入演出(第1導入演出から第2導入演出)を継続して実行している。ここで、当該変動表示は、導入演出のターゲットであることから、この導入演出(第2導入演出)は、先読み予告演出ではなく変動中予告演出として実行されている。これに伴い、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect (from the first introduction effect to the second introduction effect) of the blue background mode. Here, since the variable display is the target of the introductory effect, this introductory effect (second introductory effect) is executed not as a pre-reading forewarning effect but as a mid-varying forewarning effect. Along with this, the introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the image display device 5 .

このとき、図11-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての第1振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, as shown in FIG. 11-16 (6), the effect control CPU 120 executes the first vibration effect as the notice effect during fluctuation, executes the action of vibrating the stick controller 31A for 1500 ms once, and performs the operation. LED is made to emit white light.

次いで、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-15に示すT7のタイミング)において、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5 at the timing (timing of T7 shown in FIG. 11-15) to establish the reach state in the variation pattern. The ready-to-win state is set by stopping and displaying the decoration pattern of "7" in the areas 5L and 5R, and the letters "reach!!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を継続して実行しており、可動体13TM100を継続して傾倒位置に停止させており、可動体LEDを継続して白色に発光(点滅)させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the white blinking light emitting effect as the notice effect during fluctuation, and the movable body 13TM100 continues to tilt. It is stopped at the position, and the movable body LED continues to emit light (flashing) in white.

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を継続して実行しており、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、導入表示13TM200Aを継続して表示させている。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (7), the effect control CPU 120 continues to execute the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the notice effect during fluctuation, and the image is displayed. The introductory display 13TM200A is continuously displayed on the upper right portion and the lower left portion of the screen of the device 5 .

このとき、図11-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第1振動演出を終了させており、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17(7), the effect control CPU 120 has ended the first vibration effect, and puts the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibration mode).

次いで、図11-17(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図11-15に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ13TM300Aと敵キャラクタ13TM300Bとを表示させる。 Then, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 executes a battle effect at the timing (timing of T8 shown in FIG. 11-15) to develop super reach in the variation pattern. Here, as the battle effect is executed, the image display device 5 is caused to display the friend character 13TM300A and the enemy character 13TM300B.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての白点滅態様の発光演出を終了させ、可動体13TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる(演出位置から初期位置に戻す)とともに、可動体LEDの発光(点滅)を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17(8), the effect control CPU 120 terminates the light emission effect of the white flashing mode as the notice effect during fluctuation, and moves the movable body 13TM100 from the tilted position to the upright position ( (returns from the performance position to the initial position) and terminates the light emission (blinking) of the movable body LED.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としての青背景態様の導入演出(第2導入演出)を終了させ、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部における導入表示13TM200Aの表示を終了させる。 At this time, as shown in FIG. 11-17 (8), the effect control CPU 120 terminates the introduction effect (second introduction effect) of the blue background mode as the notice effect during fluctuation, and the upper right of the screen of the image display device 5 and the display of the introductory display 13TM200A at the bottom left of the screen is terminated.

このとき、図11-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aを非特別態様(非振動態様)としている。 At this time, as shown in FIG. 11-17(8), the effect control CPU 120 puts the stick controller 31A in the non-special mode (non-vibrating mode).

図11-2に示したように、発光演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて可動体13TM100とスピーカ8L、8Rとを用いて実行され、発光演出の態様として、大当り期待度が異なる白点滅態様と赤点滅態様とがある。また、図11-5に示したように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも単体振動演出(第1振動演出)の実行割合が高くなっている。そのため遊技者は、発光演出の実行後に単体振動演出が実行されることを期待することになる。 As shown in FIG. 11-2, the light emitting effect is executed using the movable body 13TM100 and the speakers 8L and 8R based on the determination result at the time of starting winning. There are a blinking mode and a red blinking mode. Further, as shown in FIG. 11-5, the degree of expectation for a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. In addition, when the light emitting effect is executed, the execution ratio of the single vibration effect (first vibration effect) is higher than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player expects that the single vibration effect will be executed after the light emission effect is executed.

また、発光手段による発光演出により視覚的な演出効果が生じた後に、スティックコントローラ31Aにより触覚的な演出効果が生じる可能性が高い状態となっているため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。 In addition, since there is a high possibility that the stick controller 31A will produce a tactile production effect after the visual production effect is produced by the light emission production by the light emitting means, the expectations of the player are effectively improved. can be made

図11-5に示したように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。即ち、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。また、図11-8に示したように、表示結果が「大当り」である場合には、祝福演出が実行されており(実行割合は100%)、一方で表示結果が「はずれ」である場合には、祝福演出が実行されていない(実行割合は0%)。従って、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも祝福演出の実行割合が高くなっている。このような構成によれば、発光演出と祝福演出との関連性に基づいて、興趣を向上できる。 As shown in FIG. 11-5, the degree of expectation for a big win is higher when the light emitting effect is executed than when the light emitting effect is not executed. That is, when the light emission effect is executed, the ratio of the display result to be a "big win" is higher than when the light emission effect is not executed. Also, as shown in FIG. 11-8, when the display result is "big hit", the blessing effect is being executed (execution ratio is 100%), while when the display result is "loss". , the blessing effect is not executed (the execution ratio is 0%). Therefore, when the light emitting effect is executed, the execution ratio of the blessing effect is higher than when the light emitting effect is not executed. According to such a configuration, interest can be improved based on the relationship between the lighting effect and the blessing effect.

図11-5に示したように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている。特に、本例では、第3態様の第1振動演出が実行されたことにより、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることが確定する。即ち、第3態様の第1振動演出は、ターゲットとなる変動表示の表示結果が大当りに当選していることを示唆(報知)する大当り確定演出の一例である。このように、第1振動演出が実行されるときの演出態様に関しては、第1態様(期待度:低)<第2態様(期待度:高)<第3態様(期待度:確定)の順で大当り期待度が高くなっている。このように複数の演出態様が存在することにより、第1振動演出が実行されるときに、遊技者は、その演出態様(操作部LEDの発光色やスティックコントローラ31Aの振動期間)にも注目することになる。 As shown in FIG. 11-5, regarding the effect mode of the first vibration effect, the second mode has a higher expectation for a big hit than the first mode, and the third mode is higher than the second mode. Expectations for the big win are also high. In particular, in this example, it is determined that the display result of the variable display will be a "big win" by executing the first vibration effect of the third mode. That is, the first vibration effect of the third mode is an example of a big win confirmation effect that suggests (informs) that the display result of the target variation display has won a big win. As described above, regarding the effect mode when the first vibration effect is executed, the order of the first mode (expectation: low) < second mode (expectation: high) < third mode (expectation: fixed) Expectations for the big win are high. Due to the presence of a plurality of presentation modes in this way, when the first vibration presentation is executed, the player also pays attention to the presentation mode (light emitting color of the operation unit LED and vibration period of the stick controller 31A). It will be.

本実施形態では、図10-4~図10-6、及び図11-2に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングと演出態様に応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたか、及び、どのような態様で単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-4 to 10-6 and 11-2, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the starting prize is generated or the timing at which the variable display is started. Yes, the execution timing of the second vibration performance is the timing of establishing the ready-to-win state, the execution timing of the third vibration performance is the timing of the development of super ready-to-win, and the execution timing of the fourth vibration performance is the performance in the super ready-to-win performance. This is the timing just before the result is reported. Further, as shown in FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, and 11-5, the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration The effect is a effect suggesting that the degree of expectation that the display result of the variable display will result in a big hit is high, while the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode are: This is a big win determination production for notifying that the display result of the variable display will be a big win (occurrence of a big win). According to such a configuration, since the degree of expectation for a big hit differs depending on the execution timing and performance mode of the single vibration performance, the player can understand at what timing the single vibration performance is executed, and You will be interested in how the single vibration effect was executed.

図11-4に示したように、発光演出を実行することに決定したことに基づく発光フラグ(ステップS13TM1050でYES→ステップS13TM1070)がセットされている場合、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞が発生したときに、ステップS13TM1010でYESと判定し、ステップS13TM1020以降の処理をスキップする。即ち、発光演出を実行している期間、又は、発光演出のターゲットとなった変動表示が実行されている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限される。このような構成によれば、演出の煩雑化を防ぐことができ、演出制御の処理負担を抑えることができる。 As shown in FIG. 11-4, when the light emission flag (YES in step S13TM1050→step S13TM1070) is set based on the decision to execute the light emission effect, the effect control CPU 120 starts a new start winning. has occurred, YES is determined in step S13TM1010, and the processing after step S13TM1020 is skipped. That is, during the period during which the light emitting effect is being executed, or during the period during which the variable display that is the target of the light emitting effect is being executed, it is determined as YES in step S13TM1010 described above even if a new start prize is generated. As a result, the execution of the light emission effect corresponding to the new start winning (new first reserved memory) is restricted. According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated, and to suppress the processing load of the production control.

図11-1及び図11-2に示したように、発光演出の開始に対応して可動体13TM100が起立位置(初期位置)から傾倒位置(演出位置)まで動作するとき、また、複数変動にわたる発光演出の継続に対応して可動体13TM100が傾倒位置(演出位置)に停止しているときに、可動体13TM100(発光演出用の発光部)は、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない。 As shown in FIGS. 11-1 and 11-2, when the movable body 13TM100 moves from the standing position (initial position) to the tilted position (drawing position) corresponding to the start of the lighting effect, and When the movable body 13TM100 is stopped at the tilted position (rendering position) corresponding to the continuation of the light emitting effect, the movable body 13TM100 (light emitting part for light emitting effect) does not overlap the area of the image display device 5, The visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5 is not affected.

このような構成によれば、発光演出の実行期間中は、発光演出用の発光部が、画像表示装置5の画面前方に位置することはなく、発光部の発光によって、飾り図柄や、飾り図柄の変動表示に対応した予告画像等の視認性を低下させることがないため、可動体13TM100(発光部)の動作を伴う発光演出の実行頻度を高めることができる。 According to such a configuration, during the execution period of the light emitting effect, the light emitting part for the light emitting effect is not positioned in front of the screen of the image display device 5, and the light emitted from the light emitting part emits the decorative pattern or the decorative pattern. Since the visibility of the forewarning image corresponding to the variable display of 13TM100 (light emitting unit) does not decrease, the execution frequency of the light emitting effect accompanying the operation of the movable body 13TM100 (light emitting unit) can be increased.

上記の実施形態では、発光演出を行う発光部が、遊技者による操作の対象とはならない(遊技者が操作不能な)可動体13TM100に設けられている例を示したが、このような形態に限らず、発光演出を行う発光部は、遊技者が操作可能な操作部に設けられるものであってもよい。例えば、スティックコントローラ31Aは、遊技者が、手前方向または奥方向に傾けることが可能な(単体振動演出の振動動作とは異なる動作をさせることが可能な)操作部であるが、発光演出は、このスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい。即ち、単体振動演出は、発光演出を行う発光部を振動させる演出であってもよい。 In the above-described embodiment, an example is shown in which the light-emitting unit that performs the light-emitting effect is provided on the movable body 13TM100 that is not subject to operation by the player (that is, the player cannot operate it). Not limited to this, the light emitting unit that performs the light emitting effect may be provided in an operation unit that can be operated by the player. For example, the stick controller 31A is an operation unit that can be tilted by the player in the front direction or the back direction (that is, it is possible to perform an operation different from the vibration operation of the single vibration effect). The effect may be such that the operating unit LED provided on the stick controller 31A emits light. That is, the single vibration effect may be a effect of vibrating the light emitting unit that performs the light emitting effect.

このような構成とした場合の発光演出は、スティックコントローラ31Aが動作しないとき(スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作が行われず、単体振動演出が行われないとき)に実行可能な演出であってもよく、スティックコントローラ31Aを手前方向または奥方向に傾ける操作(単体振動演出の振動動作とは異なる動作)を促すときに実行される演出であってもよい。このように、共通の装置であるスティックコントローラ31Aを用いて単体振動演出と発光演出とが実行されてもよい。このような構成によれば、発光演出で用いられる演出手段と単体振動演出で用いられる演出手段とが関連づけられることになる。その結果、遊技者は、発光演出の実行を契機に単体振動演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、興趣を向上できる。 The lighting effects in such a configuration are effects that can be executed when the stick controller 31A does not operate (when the operation of tilting the stick controller 31A toward the front or the back is not performed, and the single vibration effect is not performed). Alternatively, it may be an effect executed when prompting an operation of tilting the stick controller 31A forward or backward (an action different from the vibration action of the single vibration effect). In this way, the single vibration effect and the light emission effect may be executed using the stick controller 31A, which is a common device. According to such a configuration, the effect means used in the light emitting effect and the effect means used in the single vibration effect are associated with each other. As a result, the player becomes interested in whether or not the single vibration effect will be executed with the execution of the light emission effect as a trigger, and the interest can be improved.

図11-4に示したように、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でYES)、制限フラグがセットされる(ステップS13TM1030)。それ以降は、始動入賞時に、制限フラグがセットされていることに基づいて(ステップS13TM1010でYES)、ステップS13TM1020以降の処理がスキップされるため、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が終了するまでは(制限フラグが非セットになるまでは)、発光演出の実行が決定されず、第1振動演出の実行も決定されない。 As shown in FIG. 11-4, the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is a variation pattern with super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). ) (YES in step S13TM1020), a restriction flag is set (step S13TM1030). After that, based on the fact that the limit flag is set at the time of starting winning (YES in step S13TM1010), the processing after step S13TM1020 is skipped. (Until the limit flag is not set), the execution of the light emitting effect is not determined, and the execution of the first vibration effect is not determined.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示のうち、何れかの変動表示の変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は制限され、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も制限される。 That is, the variation pattern of any one of the variation display that has not been executed (the variation display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) and the variation display that is currently being executed is accompanied by super reach. In the case of the variation pattern, even if a new starting prize is generated, execution of the light emission effect corresponding to the new starting prize (new first reserved memory) by determining YES in step S13TM1010 described above. is restricted, and the execution of the first vibration effect corresponding to the new start winning (new first reserved memory) is also restricted.

一方で、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」である場合、又は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には(ステップS13TM1020でNO)、制限フラグはセットされない。そのため、それ以降も、始動入賞時に発光演出を実行することに決定可能であり、第1振動演出を実行することに決定可能である。 On the other hand, if the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is "non-reach loss", or a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach jackpot ”) (NO in step S13TM1020), the restriction flag is not set. Therefore, after that, it is possible to decide to execute the light emitting effect at the time of starting winning, and it is possible to decide to execute the first vibration effect.

即ち、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)及び現在実行されている変動表示について、何れの変動表示の変動パターンも「非リーチはずれ」又はノーマルリーチを伴う変動パターンである場合(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」である場合)には、新たな始動入賞が発生したときに、前述したステップS13TM1010でYESと判定されない場合がある(少なくとも制限フラグはセットされていないため、発光フラグがセットされていないことを条件としてNOと判定される)ことにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した発光演出の実行は可能であり、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1振動演出の実行も可能となる。 That is, regarding the variable display that has not been executed (the variable display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) and the variable display that is currently being executed, the fluctuation pattern of any of the variable displays is "non-reach out" or normal reach. ("Normal Reach Lost" or "Normal Reach Big Hit"), when a new start winning prize is generated, it may not be determined as YES in step S13TM1010 described above (at least the limit flag is not set, it is determined as NO on the condition that the light emission flag is not set), it is possible to execute the light emission effect corresponding to the new start winning (new first reserved memory). Yes, it is also possible to execute the first vibration effect corresponding to the new start winning (new first reserved memory).

このような構成によれば、スーパーリーチ演出に対する遊技者の関心が、新たな始動入賞に対応した発光演出の実行により低下してしまうことを防止するとともに、発光演出の実行頻度が過度に低下することも防止することができる。 According to such a configuration, the player's interest in the super ready-to-win effect is prevented from being lowered due to the execution of the light emitting effect corresponding to the new start winning, and the execution frequency of the light emitting effect is excessively reduced. can also be prevented.

図11-7に示したように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合は、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示が終了する前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内であっても)、発光演出を実行可能である。 As shown in Figure 11-7, if the variation pattern of the variation display being executed is the "non-reach out" variation pattern, regardless of the timing at which the start winning occurred (the timing at which the starting winning , within a predetermined period (within 3 seconds) before the end of the variable display being executed, or even within the symbol fixation stop period), it is possible to execute the light emission effect.

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合も、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、発光演出を実行可能である。 In addition, even if the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach big hit"), regardless of the timing when the starting prize occurred (the timing when the starting prize occurred) , regardless of whether it is within the variable display period or within the symbol fixation stop period), the light emitting effect can be executed.

一方で、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンである場合には、始動入賞が発生したタイミングが、導入演出制限期間内(実行中の変動表示が終了するタイミングの前の所定期間内(3秒以内)であるか又は図柄確定停止期間内)であるときに、導入演出(第1導入演出)の実行を制限する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display that is being executed is the "non-reach out" variation pattern, the timing at which the starting prize is generated is within the introductory effect limit period (the timing at which the variable display that is being executed ends Execution of the introductory effect (first introductory effect) is restricted when it is within a predetermined period (within 3 seconds) or within the pattern fixing stop period).

また、実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)である場合には、始動入賞が発生したタイミングにかかわらず(始動入賞が発生したタイミングが、変動表示期間内であるか又は図柄確定停止期間内であるかにかかわらず)、導入演出(第1導入演出)の実行を制限している。即ち、ノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されている期間、及び、その変動表示に対応した図柄確定停止期間が、一連の導入演出制限期間となっている。 In addition, if the variation pattern of the variation display being executed is a variation pattern with normal reach ("normal reach lost" or "normal reach big hit"), regardless of the timing when the start winning occurred (timing when starting winning However, the execution of the introductory effect (first introductory effect) is restricted regardless of whether it is within the variable display period or the symbol fixation stop period. That is, the period during which the variable display based on the variation pattern of the normal reach is performed and the symbol fixation stop period corresponding to the variable display form a series of introduction effect restriction periods.

このように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、発光演出を実行可能である一方で、導入演出(第1導入演出)の実行は制限している。 Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the light emitting effect when the timing at which the start winning is generated is within the introductory effect limit period, while the introductory effect (first introductory effect ) is restricted.

始動入賞が発生したタイミングが導入演出制限期間内である場合には、(1)発光演出を実行することに決定したときに、発光演出は、当該始動入賞が発生したタイミングから、当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行され、(2)導入演出は、当該始動入賞が発生したタイミングで実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(発光演出および導入演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)まで継続して実行されることになる。ここで、(2)導入演出のうち、(2-1)当該始動入賞が発生したタイミング(導入演出制限期間内)で実行されていた変動表示の次の変動表示が開始されたタイミングから図柄確定停止期間が終了するタイミングまでの期間が、第1導入演出に相当し、(2-2)第1導入演出に係る図柄確定停止期間の後の変動表示が開始されたタイミングから、発光演出および導入演出のターゲットである変動表示における所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間が、第2導入演出に相当する。なお、第1導入演出が実行されたときの保留記憶数が0である場合には、第2導入演出は実行されない。 If the timing at which the start winning prize occurs is within the introduction effect restriction period, (1) when it is decided to execute the light emitting effect, the light emitting effect is applied to the start winning prize from the timing at which the start winning prize occurs. The corresponding variable display (variable display that is the target of the light emitting effect and the introductory effect) is continuously executed until a predetermined timing (in this example, the timing at which super reach occurs). A predetermined timing (in this example, It will continue to be executed until the timing when it develops into super reach. Here, of the (2) introductory effects, the pattern is fixed from the timing when the variable display next to the variable display that was executed at the timing (2-1) when the start winning occurred (within the introductory effect limit period) was started. The period until the end of the stop period corresponds to the first introductory effect, and (2-2) the light emission effect and the introductory effect are started from the timing when the variable display is started after the symbol fixing stop period related to the first introductory effect. A period up to a predetermined timing (in this example, the timing when super reach occurs) in the variable display, which is the target of the effect, corresponds to the second introductory effect. In addition, when the number of pending memories is 0 when the first introductory effect is executed, the second introductory effect is not executed.

このような構成によれば、導入演出制限期間内に始動入賞が発生した場合には、導入演出の実行を制限することで、始動入賞が発生したタイミングで実行されている変動表示の表示結果に関する誤解を与えてしまうことを防止するようにしている。ただし、導入演出制限期間内の始動入賞が発生したときに、当該始動入賞に対応した演出を一切実行しないようにすると、始動入賞の発生という事象に対しての関心が低下してしまうため、少なくとも発光演出は実行可能とすることで、このような関心の低下を防止するようにしている。そして、発光演出が先行して実行され、その後に発光演出を継続している状態で、さらに導入演出も実行されることになるため、共通の変動表示を対象とする予告演出の演出効果を段階的に高めることが可能となる。 According to such a configuration, when the starting prize is generated within the introductory prize limitation period, by limiting the execution of the introductory prize, the display result of the variable display executed at the timing when the start prize is generated is displayed. We are trying to prevent misunderstandings. However, when the start winning within the introduction effect limit period occurs, if the effect corresponding to the start winning is not executed at all, the interest in the event of the occurrence of the starting win will decrease. Such a decrease in interest is prevented by making the lighting effect executable. Then, the light emitting effect is executed first, and after that, while the light emitting effect is continuing, the introduction effect is also executed. It is possible to increase

本実施形態では、発光演出の実行に対応して導入演出が実行される。図11-3に示したように、導入演出は、第1導入演出と第2導入演出とからなる一連の演出となっている。導入演出が実行されるときに、先ず第1導入演出が実行され、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示で第2導入演出が実行される。第1導入演出では、演出開始時にスピーカ8L、8Rを用いて導入演出の実行を報知する効果音(「チャンスモード突入!!」のキャラボイス、又は、「大チャンスモード突入!!」のキャラボイス)を1回再生出力する導入効果音演出が実行される。 In this embodiment, the introduction effect is executed corresponding to the execution of the light emission effect. As shown in FIG. 11-3, the introductory effect is a series of effects consisting of a first introductory effect and a second introductory effect. When the introductory performance is executed, the first introductory performance is executed first, and the second introductory performance is executed in the variable display next to the variable display in which the first introductory performance is executed. In the first introductory production, the sound effect (character voice of "Chance mode entry!" ) is reproduced and output once.

第2導入演出は、第1導入演出が実行された変動表示の次の変動表示が開始されたタイミング(保留記憶が消化されて保留表示がシフトされたタイミング)で開始され、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に、大当り期待度が高いことを示唆する導入表示が第1導入演出と共通の態様で表示される。このような構成によれば、導入演出を、発光演出のターゲットである変動表示まで継続して実行可能であることにより、遊技者の期待感を持続させることができ、興趣を向上できる。 The second introductory effect is started at the timing when the variable display next to the variable display in which the first introductory effect is executed is started (timing when the pending memory is consumed and the pending display is shifted), and the image display device 5 is displayed. An introductory display suggesting that the degree of expectation for a big win is high is displayed in the same manner as the first introductory effect on the upper right part of the screen and the lower left part of the screen. According to such a configuration, the introductory effect can be continuously executed up to the variable display, which is the target of the light emission effect, so that the player's sense of expectation can be maintained and the interest can be improved.

(変化演出、変化示唆演出)
前述したように、この実施の形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する予告演出の一例である。
(change production, change suggestive production)
As described above, in this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (this In this example, it is an example of an advance notice effect displayed in a white triangle display), a blue mode (in this example, a blue circular display), or a red mode (in this example, a red circular display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。 Specifically, among the change effects, a hold change effect in which the display mode of the hold display is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode) is executed. It is a look-ahead advance notice effect that suggests the display result of the variable display that is not satisfied (the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). In addition, among the change effects, the active change effect in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode) is the variation that is being executed. It is a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the display (the change display in which the start condition is satisfied).

本実施形態では、図9-9~図9-12に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-9 to 9-12, the hold display corresponding to the variable display that is the object of determination at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. , and can be changed from the special mode to the red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and the case where the pending display is displayed in the special mode is higher than the case where the pending display is displayed in the normal mode. , the rate of change to the red mode is higher.

ここで、本実施形態では、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる場合(保留変化演出を実行する場合、アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させない場合(保留変化演出を実行しない場合、アクティブ変化演出を実行しない場合)において、対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行し、対応表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、保留変化演出やアクティブ変化演出を実行せず、対応表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, in the present embodiment, when changing the display mode of the corresponding display (suspended display, active display) (when executing the pending change effect, when executing the active change effect), and the corresponding display (suspended display, When the display mode of the active display) is not changed (when the pending change effect is not executed, when the active change effect is not executed), the display mode of the corresponding display (suspended display, active display) may be changed. It is possible to execute a suggesting change suggesting production. This change suggesting effect has a success mode and a failure mode, and when the success mode change suggesting effect is executed, the pending change effect and the active change effect are executed to change the display mode of the corresponding display. , when the change-suggesting effect of the failure mode is executed, the pending change effect and the active change effect are not executed, and the display mode of the corresponding display is not changed.

例えば、変化示唆演出は、キャラクタが対応表示に対して所定のアクションを行う(例えばボールを投げるアクションを行う)演出であり、成功態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知する態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが破裂する演出)であり、失敗態様の変化示唆演出は、所定のアクションの対象となった対応表示の表示態様が変化することを報知しない(対応表示の表示態様が変化しないことを報知する)態様の変化示唆演出(例えば、対応表示に当たったボールが跳ね返される演出)である。 For example, the change suggesting effect is a effect in which the character performs a predetermined action (for example, throwing a ball) in response to the corresponding display, and the success mode change suggesting effect is a corresponding display that is the target of the predetermined action. (for example, a rendering in which a ball that hits the corresponding display bursts), and the change suggesting effect of the failure mode is a corresponding display that is the target of a predetermined action. change-suggesting effect (for example, effect in which a ball that hits the corresponding display is bounced back) in a mode that does not notify the change of the display mode of (notifies that the display mode of the corresponding display does not change).

本実施形態では、発光演出が実行される場合に当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく当該発光演出に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出に対応して対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化する割合が高いものとする。 In this embodiment, when a corresponding display (suspended display, active display) corresponding to the light emitting effect is displayed in a special mode when the light emitting effect is executed, the light emitting effect is performed without executing the light emitting effect. It is assumed that the rate of change in the display mode of the corresponding display (suspended display, active display) in response to the change suggestive effect is higher than when the corresponding corresponding display (suspended display, active display) is displayed in a special mode. .

具体的には、始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高いものとする。このような構成によれば、大当り期待度が高い発光演出が実行されているときに、特殊態様の対応表示(保留表示、アクティブ表示)の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。 Specifically, when the light-emitting effect is executed at the time of starting winning, and the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light-emitting effect is not executed at the time of starting winning. It is assumed that the execution ratio of the success mode change suggesting effect is higher than when the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode. According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in interest due to the fact that the display mode corresponding to the special mode (suspended display, active display) does not change when the light emitting effect with high expectation of big win is being executed. can.

なお、(1)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、変化示唆演出(成功態様と失敗態様の両方の態様を含む)の実行割合が高くなるようにしてもよい。 It should be noted that (1) when the light-emitting effect is executed at the time of the start-up winning, and the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start-up winning is displayed in a special mode, the light-emitting effect is not executed at the time of the start-up winning, The execution ratio of the change-suggesting effect (including both the success mode and the failure mode) is set to be higher than when the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode. may

また、(2)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときよりも、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, (2) when the light emitting effect is executed at the time of starting winning, and the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the starting winning is displayed in a special mode, the light emitting effect is not executed at the time of starting winning, The execution ratio of the failure mode change suggesting effect may be higher than when the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode.

また、(3)始動入賞時に発光演出が実行され、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときには、成功態様の変化示唆演出の実行割合が、失敗態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなり、始動入賞時に発光演出が実行されることなく、当該始動入賞に対応した対応表示(保留表示、アクティブ表示)が特殊態様で表示されたときは、失敗態様の変化示唆演出の実行割合が、成功態様の変化示唆演出の実行割合よりも高くなるようにしてもよい。 In addition, (3) when the light emission effect is executed at the time of the start winning, and the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode, the execution ratio of the success mode change suggesting effect is reduced to failure. When it becomes higher than the execution ratio of the mode change suggestive effect, and the corresponding display (holding display, active display) corresponding to the start winning is displayed in a special mode without executing the light emitting effect at the time of the start winning, The execution ratio of the change-suggestion effect of the failure mode may be higher than the execution ratio of the change-suggestion effect of the success mode.

これら(1)~(3)の演出構成は、単独で適用するようにしてもよく、2以上を組み合わせて適用するようにしてもよい。 These effects (1) to (3) may be applied singly or in combination of two or more.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、図11-4のステップS13TM1040に示したように、発光演出及び第1振動演出の演出決定テーブル(図11-5参照)に基づいて、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを同時に決定しているが、このような形態に限らず、発光演出の実行有無及び演出態様と、第1振動演出の実行有無及び演出態様とを独立して個別に決定してもよい。
(Other modifications)
(1) In the above embodiment, as shown in step S13TM1040 in FIG. Although the effect mode, whether or not to execute the first vibration effect, and the effect mode are determined at the same time, the present invention is not limited to such a form, and whether or not to execute the light emission effect, the effect mode, and whether or not to execute the first vibration effect, and the effect are determined at the same time. aspects may be independently and individually determined.

例えば、発光演出の実行有無及び演出態様を決定した後に、第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定してもよい。このとき、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。また、赤点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合は、白点滅態様の発光演出を実行することに決定した場合よりも、第1態様<第2態様<第3態様の順で第1振動演出が実行される割合が高くなるような、[第1振動演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル]を設けてもよい。 For example, after determining whether or not to execute the light emission effect and the effect mode, it is possible to determine whether to execute the first vibration effect and the effect mode. At this time, when it is decided to execute the red blinking mode light emitting effect, the rate at which the first vibration effect is executed is higher than when it is decided to execute the white blinking mode light emitting effect. , [a table for determining whether or not to execute the first vibration effect and the mode of effect] may be provided. In addition, when it is decided to execute the light emission effect of the red flashing mode, the first mode<second mode<third mode in order than when it is decided to execute the light emission effect of the white blinking mode. A [table for determining whether or not to execute the first vibration effect and the mode of effect] may be provided such that the ratio of execution of the first vibration effect increases.

(2)上記の実施形態では、導入演出が実行された場合に、画像表示装置5の画面右上部及び画面左下部に導入表示が表示される例を示したが、導入表示はこのような形態に限られない。例えば、導入演出が実行された場合に、画面内の背景画像及び飾り図柄等を含む演出画像全体が縮小して表示され、画面内における縮小後の演出画像とは異なる領域(演出画像全体の縮小表示により空いた領域)に導入表示が表示されてもよい。 (2) In the above embodiment, when the introductory effect is executed, the introductory display is displayed in the upper right part and the lower left part of the screen of the image display device 5, but the introductory display is in such a form. is not limited to For example, when the introductory effect is executed, the entire effect image including the background image and decoration pattern on the screen is displayed in a reduced size, and an area different from the reduced effect image on the screen (reduction of the entire effect image) is displayed. An introductory display may be displayed in the area vacated by the display.

(3)上記の実施形態では、発光演出が、大当りの期待度を示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、発光演出は、大当りの期待度を示唆する演出であるとともに、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。例えば、赤点滅態様の発光演出が実行された場合に、発光演出のターゲットとなっていた変動表示の表示結果が「はずれ」となったときには、少なくとも設定値が「5」、「6」の何れかである(高設定値である)ことが確定するようにしてもよい。このように、赤点滅態様の発光演出を、設定値が高設定値であることを示唆(報知)する高設定示唆演出としてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the light-emitting effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit, but is not limited to such a form, and the light-emitting effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big win. In addition, it may be a setting suggestion effect that suggests the setting value that is currently set. For example, when the red blinking light emission effect is executed, if the display result of the variable display that is the target of the light emission effect is "missing", the set value is at least either "5" or "6". It may be determined that the value is (high set value). In this way, the red blinking light emission effect may be a high setting suggestion effect that suggests (informs) that the set value is a high set value.

(4)上記の実施形態では、発光演出が、可動体13TM100に設けられた可動体LEDを発光させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出は、他の発光装置を用いて行われる演出であってもよい。例えば、発光演出は、可動体13TM100に設けられていない発光部(例えば、遊技効果ランプ9)を発光させる演出であってもよい。 (4) In the above embodiment, an example has been described in which the lighting effect is lighting the movable body LED provided on the movable body 13TM100. It may be a production performed using a device. For example, the light emission effect may be an effect of causing a light emitting portion (for example, the game effect lamp 9) not provided on the movable body 13TM100 to emit light.

(5)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチを伴う変動表示の保留記憶が存在する場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されている場合、即ち、制限フラグがセットされている場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行しない例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合であっても、特定条件が成立している場合には、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)を実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、発光演出(導入演出)が実行されていない(発光フラグがセットされていない)という条件であってもよく、発光演出(導入演出)が実行されている(発光フラグがセットされている)ものの、その発光演出のターゲットとなっている変動表示の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に制限フラグがセットされている場合には、始動入賞時に制限フラグがセットされていない場合よりも、当該始動入賞に対応した発光演出(導入演出)の実行割合が低いものとする。 (5) In the above embodiment, when there is a pending memory of variable display with super reach, or when variable display with super reach is executed, that is, the limit flag is set. In the case where it is, an example of not executing the light emitting effect (introduction effect) corresponding to the start winning has been shown, but not limited to such a form, even if the limit flag is set at the time of starting winning Also, when a specific condition is satisfied, a light emission effect (introduction effect) corresponding to the start winning may be executable. This specific condition may be, for example, a condition that the luminous effect (introduction effect) is not being executed (the luminous flag is not set), or that the luminous effect (introductory effect) is being executed (the luminous flag is set), but the display result of the variable display that is the target of the light emission effect may be "missing". However, if the limit flag is set at the time of starting winning, the execution ratio of the light emitting effect (introduction effect) corresponding to the starting winning will be lower than when the limit flag is not set at the time of starting winning. .

(6)上記の実施形態における図11-15の例では、始動入賞が発生したタイミング(T2)が、図柄確定停止期間(T3~T4)の前である例について説明したが、始動入賞が発生したタイミングが、図柄確定停止期間内(T3~T4)である場合にも、当該始動入賞が発生したタイミングで発光演出を開始可能であり、図11-15の例と同様に、次の変動表示の開始(T4)から導入演出(第1導入演出)を開始可能である。 (6) In the example of FIGS. 11 to 15 in the above embodiment, the timing (T2) at which the start winning was generated was before the pattern fixed stop period (T3 to T4), but the start winning was generated. Even if the timing is within the pattern confirmation stop period (T3 to T4), the light emission effect can be started at the timing when the start winning is generated, and the next variable display is performed in the same manner as in the example of FIGS. 11-15. It is possible to start the introductory effect (first introductory effect) from the start of (T4).

(7)上記の実施形態では、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、導入演出を実行することに決定されている場合であっても、その導入演出(第1導入演出)を、次の変動表示から実行するようにしている(ステップS13TM1210)。このような形態に限らず、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているときに(ステップS13TM1090でYES)、導入演出を実行することに決定されている場合は、特定条件が成立していることに基づいて、その導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行可能としてもよい。この特定条件は、例えば、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の表示結果が「はずれ」であるという条件であってもよい。また、特定条件は、始動入賞のタイミングが、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)の開始から所定期間内(例えば、変動開始から5秒以内、または、変動開始からリーチ状態が成立する前までの期間内)であるという条件であってもよい。ただし、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されているとき(ステップS13TM1090でYES)には、始動入賞時に、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示が実行されていないとき(ステップS13TM1090でNO)よりも、導入演出(第1導入演出)を、当該変動表示(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチの変動パターンに基づく変動表示)から実行する割合が低いものとする。 (7) In the above-described embodiment, when the variable display based on the variation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach is executed (YES in step S13TM1090) at the time of the start winning, it is decided to execute the introductory effect. Even if it is, the introductory effect (first introductory effect) is executed from the next variable display (step S13TM1210). Not limited to such a form, it is decided to execute the introductory effect when the variable display based on the variation pattern of the normal reach that does not develop into the super reach is executed (YES in step S13TM1090) at the time of the start winning. In this case, based on the establishment of a specific condition, the introduction effect (first introduction effect) may be executed from the variable display (variable display based on the normal reach fluctuation pattern that does not develop into super reach). . This specific condition may be, for example, a condition that the display result of the variable display (variable display based on the normal reach fluctuation pattern that does not develop into super reach) is "loss". In addition, the specific condition is that the timing of the start winning is within a predetermined period from the start of the variable display (variable display based on the normal reach fluctuation pattern that does not develop into super reach) (for example, within 5 seconds from the start of fluctuation, or the start of fluctuation to before the reach state is established). However, when the variation display based on the variation pattern of normal reach that does not develop into super reach is executed at the time of starting winning (YES in step S13TM1090), at the time of starting winning, the variation based on the variation pattern of normal reach that does not develop into super reach Compared to when the display is not executed (NO in step S13TM1090), the rate at which the introductory effect (first introductory effect) is executed from the variable display (variable display based on the normal reach fluctuation pattern that does not develop into super reach) is lower. shall be

(8)上記の実施形態では、発光演出が実行された場合には、これと同時またはその後の変動表示で必ず導入演出(少なくとも第1導入演出)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、発光演出が実行された場合であっても導入演出が実行されないときがあるようにしてもよい。但し、発光演出が実行された場合には、発光演出が実行されなかった場合よりも高い割合で導入演出が実行されるものとする。 (8) In the above embodiment, when the light emitting effect is executed, the introduction effect (at least the first introduction effect) is always executed in the variable display at the same time or after that. However, the introduction effect may not be executed even when the light emitting effect is executed. However, when the light emitting effect is executed, the introduction effect is executed at a higher rate than when the light emitting effect is not executed.

また、発光演出が実行されることなく導入演出が実行される場合があるようにしてもよい。ただし、発光演出が実行されることなく導入演出が実行された場合よりも、発光演出と導入演出とが実行された場合の方が、導入演出の対象となる変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高いものとする。 Also, the introduction effect may be executed without executing the light emission effect. However, the display result of the variable display to be the target of the introductory effect becomes a big hit when the light emitting effect and the introductory effect are executed, rather than when the introductory effect is executed without executing the light emitting effect. High percentage.

(9)上記の実施形態では、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、次の変動表示の開始から導入演出(第1導入演出)が開始される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合に、次の変動表示の途中から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when the start winning timing is within the introductory effect restriction period, the introductory effect (first introductory effect) is started from the start of the next variable display. Without being limited to such a form, when the timing of the starting winning is within the introduction effect limit period, the introduction effect (first introduction effect) may be started in the middle of the next variable display.

(10)また、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されたタイミング(導入演出のターゲットとなっている変動表示が開始されたタイミング)から導入演出(第1導入演出)が開始されるようにしてもよい。即ち、始動入賞のタイミングが導入演出制限期間内である場合には、導入演出(第1導入演出)は、先読み予告演出としては実行されず変動中予告演出として実行されるようにしてもよい。 (10) In addition, if the timing of the start winning is within the introductory effect restriction period, the timing at which the variable display corresponding to the start winning is started (the timing at which the variable display that is the target of the introductory effect is started) ), the introductory effect (first introductory effect) may be started. That is, when the timing of starting winning is within the introductory performance restriction period, the introductory performance (first introductory performance) may be executed not as the pre-reading preliminary performance but as the variable preliminary performance.

(11)上記の実施形態では、発光演出が実行されない場合にも第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、発光演出が実行されない場合には第1振動演出は実行されず、発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出がされることがあるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、白点滅態様の発光演出が実行される場合と、赤点滅態様の発光演出が実行される場合の何れの場合にも、第1振動演出が実行されることがある例について説明したが、このような形態に限らず、白点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、赤点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。なお、これとは逆に、赤点滅態様の発光演出が実行される場合には第1振動演出が実行されず、白点滅態様の発光演出が実行される場合にのみ第1振動演出が実行されることがあるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, an example has been described in which the first vibration effect is executed even when the light emission effect is not executed. The first vibration effect may not be executed, and the first vibration effect may be performed only when the light emission effect is executed. Further, in the above-described embodiment, the first vibration effect may be executed in both the case where the white blinking mode light emitting effect is executed and the case where the red blinking mode light emitting effect is executed. Although the example has been described, the present invention is not limited to such a form, and the first vibrating effect is not executed when the white blinking mode light emitting effect is executed, and the first vibrating effect is executed only when the red blinking light emitting effect is executed. You may make it so that 1 vibration production may be performed. Conversely, the first vibration effect is not executed when the light emission effect in the red blinking mode is executed, and the first vibration effect is executed only when the light emission effect in the white blinking mode is executed. It may be possible to

例えば、特開2017-140223号公報(段落0216)には、遊技球が始動入賞したときに盤面ランプを発光させる遊技機が開示されている。特開2017-140223号公報(段落0216)に記載された遊技機のように、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下の手段A1~A8、B1~B8、C1~C4に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、表示手段や音出力手段とは異なる演出手段を用いた演出を実行する遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。
特徴部13TMには、以下の各手段に係る構成が含まれる。
For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2017-140223 (paragraph 0216) discloses a gaming machine that emits board lamps when a game ball starts winning a prize. As for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-140223 (paragraph 0216), the entertainment of the presentation is improved with respect to the gaming machine that executes the presentation using the presentation means different from the display means and the sound output means. There is room. The configurations related to the following means A1 to A8, B1 to B8, C1 to C4 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and a game that executes an effect using an effect means different from the display means and the sound output means The purpose is to improve the interest of the performance on the machine.
The characteristic portion 13TM includes configurations related to the following means.

手段A1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-5に示すように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出の実行後に所定振動演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
display means (image display device 5);
sound output means (speakers 8L, 8R);
a special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
With production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A special effect (luminous effect) based on the establishment of the condition for starting the variable display;
a predetermined vibration effect (first vibration effect) for vibrating the operation unit (stick controller 31A),
The special effect (luminous effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
As the effect mode of the special effect, there are a plurality of effect modes (white blinking light emitting effect, red blinking light emitting effect) with different ratios of control to the advantageous state,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect is executed). When the first vibration effect is not executed, the expectation of the big hit is higher),
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed, The ratio of executing the first vibration effect is higher than when the light emitting effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player is interested in whether or not the predetermined vibration effect will be executed after the execution of the special effect, so that the interest can be improved.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The predetermined vibration effect (individual vibration effect) is an effect of vibrating the operation unit (stick controller 31A) before the display result of the variable display is displayed,
The production control means (production control CPU 120) can execute a special vibration production (blessing production) that vibrates the operation unit when it is notified that the advantageous state (jackpot game state) is controlled,
When the special effect is executed, the ratio of execution of the special vibration effect is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed, Since the degree of expectation for a big hit is higher in this case than when the lighting effect is not executed, the execution ratio of the blessing effect is also high.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the special effect and the special vibration effect are related, the interest can be improved.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11-5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
There are a plurality of aspects (first aspect, second aspect, third aspect) as aspects of the predetermined vibration effect (first vibration effect),
Depending on which of the plurality of modes the predetermined vibration effect mode is, the ratio of control to the advantageous state differs (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect effect mode Concerning, the second mode has a higher expectation of a big hit than the first mode, and the third mode has a higher expectation of a big hit than the second mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will have a high interest in the presentation mode of the predetermined vibration presentation.

手段A4の遊技機は、
手段A1~手段A3の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
There are a plurality of timings as the execution timing of the predetermined vibration effect (the execution timing of the first vibration effect is the timing when the start winning is generated or the timing when the variable display is started, and the execution timing of the second vibration effect is the reach It is the timing of establishment of the state, the execution timing of the third vibration performance is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the notification of the performance result in the super reach performance is performed) ,
The ratio of control to the advantageous state differs depending on which of a plurality of timings the execution timing of the predetermined vibration effect is (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, And as shown in FIG. 11-5, in the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect, the degree of expectation that the display result of the variable display will be a big hit is high. While the effect is indicative of a high value, the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode indicate that the display result of the variation display is a big win (occurrence of a big win). It is a jackpot confirmation production that informs
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to diversify the interests of the predetermined vibration effect by combining the effect mode and the execution timing of the predetermined vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11-4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The gaming machine of means A5 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The effect control means (effect control CPU 120), when the starting condition is satisfied, when the special effect is executed for a variable display different from the variable display in which the starting condition is satisfied, the starting condition The special effect for the variable display for which is established is not executed (as shown in FIG. 11-4, the period during which the light emission effect is executed or the Even if a new starting prize is generated, execution of the light emitting effect corresponding to the new starting prize is restricted by determining YES in step S13TM1010.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated, and to reduce the burden of the production control.

手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) is
A pending display corresponding to a variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white circular display) and a special mode (white triangular display) in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode. and
It is possible to execute a change-suggestion effect that suggests that the display mode of the pending display will change,
When the special effect is executed and the pending display corresponding to the special effect is displayed in a special mode, the above-mentioned The rate at which the display mode of the pending display changes in response to the change suggestion effect is high (when the pending display corresponding to the light emitting effect is displayed in a special mode when the light emitting effect is executed, the light emitting effect is not executed. The execution ratio of the success mode change suggestive effect is higher than when the pending display is displayed in a special mode without
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the display mode of the suspension display of the special mode does not change even though the light emission effect has been executed.

手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11-1及び図11-2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
The special effect means (effect control CPU 120) includes a movable body capable of operating without reducing the visibility of the display result of the variable display executed by the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). Thus, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the execution frequency of the presentation involving the motion of the movable body.

手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7の何れかに記載の遊技機であって、
前記所定振動演出は、前記特別演出手段を振動させる演出である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A8 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
The predetermined vibration effect is a effect of vibrating the special effect means (the stick controller 31A performs an operation different from the vibration operation of the single vibration effect (for example, moves forward or backward according to the player's operation). operation) is possible, and the light emission effect may be an effect of causing the operation unit LED provided on the stick controller 31A to emit light)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special effect means used in the special effect is also used in the predetermined vibration effect, so that the interest in the effect using the special effect means can be further improved.

手段B1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)と、
前記所定演出の後に実行され、前記所定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定演出(スーパーリーチ演出)と、を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出の演出態様として、前記有利状態に制御される割合が異なる複数の演出態様(白点滅態様の発光演出、赤点滅態様の発光演出)があり、
前記所定演出(ノーマルリーチ演出)と前記特定演出(スーパーリーチ演出)は、前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記所定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出を実行可能であり(図11-4に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出を実行可能であり)、
前記特定演出が実行される場合に始動条件が成立したときに、前記特別演出の実行を制限する(図11-4に示すように、スーパーリーチ演出が実行されている場合に始動入賞が発生したときに、発光演出の実行を制限する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出が実行される場合には、特別演出を実行可能であるため、所定演出の段階における遊技者の期待感を向上させることが可能であるとともに特別演出の実行頻度が過度に低下することを防止し、特定演出が実行される場合には、特別演出の実行を制限することにより、特定演出に遊技者を集中させることができる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
display means (image display device 5);
sound output means (speakers 8L, 8R);
a special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
Production control means (production control CPU 120) for controlling production, and the production control means (production control CPU 120)
A special effect (luminous effect) based on the establishment of the condition for starting the variable display (variable display);
A predetermined effect (normal reach effect) that suggests being controlled to the advantageous state;
It is possible to execute a specific effect (super reach effect) that is executed after the predetermined effect and has a higher rate of being controlled to the advantageous state than the predetermined effect,
The special effect (luminous effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
As the effect mode of the special effect, there are a plurality of effect modes (white blinking light emitting effect, red blinking light emitting effect) with different ratios of control to the advantageous state,
The predetermined effect (normal reach effect) and the specific effect (super reach effect) are executed using the display means (image display device 5),
The production control means (production control CPU 120) is
When the start condition is satisfied when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed (as shown in FIG. , it is possible to perform lighting effects),
Limit the execution of the special effect when the start condition is satisfied when the specific effect is executed (as shown in FIG. 11-4, when the start winning occurs when the super reach effect is Sometimes restricts the execution of lighting effects)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the predetermined effect is executed, the special effect can be executed, so that it is possible to improve the player's expectation at the stage of the predetermined effect and to execute the special effect. By preventing the frequency from being excessively lowered and by limiting the execution of the special performance when the specific performance is executed, the player can be made to concentrate on the specific performance.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(単体振動演出)は、可変表示の表示結果が表示される前に前記操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる演出であり、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることが報知されたときに前記操作部を振動させる特殊振動演出(祝福演出)を実行可能であり、
前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出が実行されなかったときよりも前記特殊振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっているので、祝福演出の実行割合も高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出と特殊振動演出とが関連性を有することになるため、興趣を向上できる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The production control means (production control CPU 120) can execute a predetermined vibration production (first vibration production) for vibrating the operation unit (stick controller 31A),
The predetermined vibration effect (individual vibration effect) is an effect of vibrating the operation unit (stick controller 31A) before the display result of the variable display is displayed,
The production control means (production control CPU 120) can execute a special vibration production (blessing production) that vibrates the operation unit when it is notified that the advantageous state (jackpot game state) is controlled,
When the special effect is executed, the ratio of execution of the special vibration effect is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed, Since the degree of expectation for a big hit is higher in this case than when the lighting effect is not executed, the execution ratio of the blessing effect is also high.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the special effect and the special vibration effect are related, the interest can be improved.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出(第1振動演出)の態様として複数の態様(第1態様、第2態様、第3態様)があり、
前記所定振動演出の態様が、複数の態様のうちの何れの態様であるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図11-5に示すように、第1振動演出の演出態様に関しては、第2態様の方が第1態様よりも大当り期待度は高くなっており、第3態様の方が第2態様よりも大当り期待度は高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様に遊技者が高い関心を持つことになる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) can execute a predetermined vibration production (first vibration production) for vibrating the operation unit (stick controller 31A),
There are a plurality of aspects (first aspect, second aspect, third aspect) as aspects of the predetermined vibration effect (first vibration effect),
Depending on which of the plurality of modes the predetermined vibration effect mode is, the ratio of control to the advantageous state differs (as shown in FIG. 11-5, the first vibration effect effect mode Concerning, the second mode has a higher expectation of a big hit than the first mode, and the third mode has a higher expectation of a big hit than the second mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will have a high interest in the presentation mode of the predetermined vibration presentation.

手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能であり、
前記所定振動演出の実行タイミングとして複数のタイミングがあり(第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングであり)、
前記所定振動演出の実行タイミングが、複数のタイミングのうちの何れのタイミングであるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-14、図10-16、図10-17、及び図11-5に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、及び第3振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、第2振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の演出態様と実行タイミングとの組合せにより、所定振動演出の興趣を多様化することができる。
The gaming machine of means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The production control means (production control CPU 120) can execute a predetermined vibration production (first vibration production) for vibrating the operation unit (stick controller 31A),
There are a plurality of timings as the execution timing of the predetermined vibration effect (the execution timing of the first vibration effect is the timing when the start winning is generated or the timing when the variable display is started, and the execution timing of the second vibration effect is the reach It is the timing of establishment of the state, the execution timing of the third vibration performance is the timing of the development of super reach, and the execution timing of the fourth vibration performance is the timing immediately before the notification of the performance result in the super reach performance is performed) ,
The ratio of control to the advantageous state differs depending on which of a plurality of timings the execution timing of the predetermined vibration effect is (FIGS. 10-14, 10-16, 10-17, And as shown in FIG. 11-5, in the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, and the third vibration effect, the degree of expectation that the display result of the variable display will be a big hit is high. While the effect is indicative of a high value, the first vibration effect, the second vibration effect, and the fourth vibration effect of the third mode indicate that the display result of the variation display is a big win (occurrence of a big win). It is a jackpot confirmation production that informs
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to diversify the interests of the predetermined vibration effect by combining the effect mode and the execution timing of the predetermined vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、始動条件が成立した場合に、当該始動条件が成立した可変表示と異なる可変表示を対象とした前記特別演出が実行されているときに、当該始動条件が成立した可変表示を対象とした前記特別演出を実行しない(図11-4に示すように、発光演出を実行している期間、又は、発光演出を実行することに決定している期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、ステップS13TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞に対応した発光演出の実行は制限される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出の煩雑化を防止することができるとともに、演出制御の負担を軽減することができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The effect control means (effect control CPU 120), when the starting condition is satisfied, when the special effect is executed for a variable display different from the variable display in which the starting condition is satisfied, the starting condition The special effect for the variable display for which is established is not executed (as shown in FIG. 11-4, the period during which the light emission effect is executed or the Even if a new starting prize is generated, execution of the light emitting effect corresponding to the new starting prize is restricted by determining YES in step S13TM1010.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated, and to reduce the burden of the production control.

手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
実行されていない可変表示に対応した保留表示を、通常態様(白色の丸形表示)と、該通常態様よりも表示態様が変化する割合が高い特殊態様(白色の三角形表示)と、で表示可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行された場合に当該特別演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、前記特別演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、前記変化示唆演出に対応して保留表示の表示態様が変化する割合が高い(発光演出が実行された場合に当該発光演出に対応した保留表示が特殊態様で表示されたときは、発光演出が実行されることなく保留表示が特殊態様で表示されたときよりも、成功態様の変化示唆演出の実行割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、発光演出が実行されたにもかかわらず、特殊態様の保留表示の表示態様が変化しないことによる興趣の低下を抑えることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) is
A pending display corresponding to a variable display that has not been executed can be displayed in a normal mode (white circular display) and a special mode (white triangular display) in which the display mode changes at a higher rate than the normal mode. and
It is possible to execute a change-suggestion effect that suggests that the display mode of the pending display will change,
When the special effect is executed and the pending display corresponding to the special effect is displayed in a special mode, the above-mentioned The rate at which the display mode of the pending display changes in response to the change suggestion effect is high (when the pending display corresponding to the light emitting effect is displayed in a special mode when the light emitting effect is executed, the light emitting effect is not executed. The execution ratio of the success mode change suggestive effect is higher than when the pending display is displayed in a special mode without
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the display mode of the suspension display of the special mode does not change even though the light emission effect has been executed.

手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B6の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別演出手段(演出制御用CPU120)は、前記表示手段において実行される可変表示の表示結果の視認性を低下させない動作が可能な可動体を含む(図11-1及び図11-2に示すように、可動体13TM100が傾倒位置にあるときには、画像表示装置5の領域に重複せず、画像表示装置5の画面に表示される映像の視認性に影響を与えていない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可動体の動作を伴う演出の実行頻度を高めることができる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
The special effect means (effect control CPU 120) includes a movable body capable of operating without reducing the visibility of the display result of the variable display executed by the display means (shown in FIGS. 11-1 and 11-2). Thus, when the movable body 13TM100 is in the tilted position, it does not overlap the area of the image display device 5 and does not affect the visibility of the image displayed on the screen of the image display device 5).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the execution frequency of the presentation involving the motion of the movable body.

手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特別演出手段(操作部LEDが発光する発光演出が実行されるスティックコントローラ31A)を振動させる所定振動演出(第1振動演出)を実行可能である(スティックコントローラ31Aは、単体振動演出の振動動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて手前方向又は奥方向に移動する動作)が可能であり、発光演出はそのスティックコントローラ31Aに設けられた操作部LEDを発光させる演出であってもよい)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出で用いられる特別演出手段が所定振動演出でも用いられることにより、特別演出手段を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
The effect control means (effect control CPU 120) can execute a predetermined vibration effect (first vibration effect) that vibrates the special effect means (the stick controller 31A that executes the light emission effect in which the operation unit LED emits light). (The stick controller 31A is capable of an action different from the vibration action of the single vibration effect (for example, an action of moving forward or backward in response to the player's operation), and the light emission effect is provided in the stick controller 31A. (It may be an effect that emits light from the operation unit LED that is attached)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the special effect means used in the special effect is also used in the predetermined vibration effect, so that the interest in the effect using the special effect means can be further improved.

手段C1の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づいて特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の実行に伴って前記表示手段(画像表示装置5)を用いた特殊演出(第1導入演出、第2導入演出)を実行可能であり、
可変表示結果を前記表示手段に表示可能であり(飾り図柄が停止表示することで変動表示結果を報知する)、
可変表示中に始動条件が成立した場合に該可変表示の残り期間が所定期間よりも少ないときに(図11-7に示すように、実行されている変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであり、始動入賞が発生したときの変動表示の残り期間が3秒より少ない場合に)、前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特殊演出の実行を制限した場合に、後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときの可変表示の残り期間が所定期間よりも少ない場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player,
display means (image display device 5);
sound output means (speakers 8L, 8R);
a special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means;
With production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) can execute a special production (light emission production) based on the establishment of the variable display start condition,
The special effect (luminous effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
The production control means (production control CPU 120) is
A special effect (first introductory effect, second introductory effect) using the display means (image display device 5) can be executed along with the execution of the special effect (luminescence effect),
The variable display result can be displayed on the display means (the variable display result is notified by the stationary display of the decorative pattern),
When the starting condition is met during variable display and the remaining period of the variable display is shorter than the predetermined period (as shown in FIG. is a variation pattern, and the remaining period of the variable display when the start winning is generated is less than 3 seconds), while limiting the execution of the special effect, the special effect can be executed (first introduction It is possible to limit the execution of the production and execute the lighting production),
When the execution of the special effect is restricted, the special effect can be executed in the subsequent variable display (the first introduction effect is started in the next variable display).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the display result of the variable display when the starting condition is satisfied by limiting the execution of the special effect when the remaining period of the variable display when the starting condition is satisfied is shorter than the predetermined period. It is possible to prevent the player from erroneously recognizing about. Furthermore, since the special effect can be executed in the later variable display, the effect of the special effect executed in advance can be enhanced.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別演出(発光演出)の対象である可変表示(変動表示)が実行されるまで前記特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特殊演出(第1導入演出)の実行後に、前記特殊演出と共通の表示態様により所定演出(第2導入演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定演出により遊技者の期待感を持続させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) is
The special effect (luminous effect) can be executed until the variable display (variable display) that is the target of the special effect (luminous effect) is executed,
A gaming machine characterized in that, after execution of the special effect (first introductory effect), a predetermined effect (second introductory effect) can be executed in a display mode common to the special effect.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained by the predetermined effect.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
可変表示(変動表示)が実行されているときに、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する所定演出(ノーマルリーチ演出)を前記表示手段(画像表示装置5)を用いて実行可能であり、
始動条件が成立したときに前記所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に(図11-7に示すように、始動入賞が発生したときに実行されている変動表示の変動パターンがノーマルリーチを伴う変動パターンである場合に)、
前記特殊演出の実行を制限する一方で、前記特別演出を実行可能であり(第1導入演出の実行を制限し、発光演出を実行可能であり)、
前記特別演出を実行した際に前記特殊演出の実行を制限した場合に、
後の可変表示において前記特殊演出を実行可能である(次の変動表示において第1導入演出が開始される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、始動条件が成立したときに所定演出を伴う可変表示が実行されている場合に特殊演出の実行を制限することにより、始動条件が成立したときの可変表示の表示結果について遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。さらに、後の可変表示において特殊演出を実行可能であるため、先行して実行されている特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The production control means (production control CPU 120) is
When the variable display (variable display) is being executed, the display means (image display device 5) is used to execute a predetermined effect (normal ready-to-win effect) suggesting control to the advantageous state (jackpot game state). is possible and
When the variable display with the predetermined effect is executed when the starting condition is satisfied (as shown in FIG. 11-7, the variation pattern of the variable display executed when the starting winning prize occurs is a variation pattern with
While limiting the execution of the special effect, it is possible to execute the special effect (limit the execution of the first introduction effect, it is possible to execute the light emitting effect),
When the execution of the special effect is restricted when the special effect is executed,
The special effect can be executed in the subsequent variable display (the first introductory effect is started in the next variable display).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by limiting the execution of the special effect when the variable display with the predetermined effect is executed when the starting condition is satisfied, the display result of the variable display when the starting condition is satisfied It is possible to prevent the player from erroneously recognizing about. Furthermore, since the special effect can be executed in the later variable display, the effect of the special effect executed in advance can be enhanced.

手段C4の遊技機は、
手段C1から手段C3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)の終了に伴うコマンド(図柄確定指定コマンド)を受信した場合に、
前記特殊演出を制限し、前記特別演出を実行可能である(第1導入演出の実行を制限する一方で、発光演出は実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別識別情報の可変表示が実行されていない期間においても特別演出を実行可能であるため、特別演出の実行機会を確保することができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The production control means (production control CPU 120) is
When receiving a command (symbol confirmation designation command) associated with the end of variable display of special identification information (variable display of special symbols),
The special effect is restricted, and the special effect can be executed (while the execution of the first introduction effect is restricted, the light emitting effect can be executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to execute the special effect even during the period in which the variable display of the special identification information is not executed, so it is possible to secure an opportunity to execute the special effect.

[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して、図12-1~図12-14を用いて説明する。本実施形態では、前述した[特徴部13TMに関する説明]において示したように、設定値を変更可能な遊技機において、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当り期待度を示唆する単体振動演出と、操作部(スティックコントローラ31A)を振動させることにより大当りであることを報知する演出とを実行可能である。
[Description of Characteristic Portion 16TM]
Next, the characteristic portion 16TM will be described with reference to FIGS. 12-1 to 12-14. In the present embodiment, as described in [Description of Characteristic Portion 13TM] described above, in a gaming machine in which the setting value can be changed, the operating portion (stick controller 31A) is vibrated to generate a single vibration that suggests the degree of expectation of a big hit. It is possible to execute an effect and an effect of notifying a big hit by vibrating the operation unit (stick controller 31A).

また、本実施形態では、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として、操作部の振動を伴う単体振動演出とは異なる、操作部の振動を伴わない通常予告演出を実行可能である。本実施形態では、操作部の振動を伴わない通常予告演出として、飾り図柄の変動表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後、変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出や、画面全体に背景画像や他の演出画像よりも高い優先度(背景画像や他の演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で群画像(例えば、所定のキャラクタやアイテムが多数出現して、それらが画面を横切るアニメーション動画像)を表示する群予告演出を実行可能である。また、これらの単体振動演出、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)が実行されるか否かを示唆する特定示唆演出を実行可能である。 In addition, in the present embodiment, as an in-varying notice effect that suggests the display result of the variable display that is being executed (variable display in which the start condition is satisfied), different from the single vibration effect that accompanies the vibration of the operation unit, It is possible to execute a normal notice effect without vibration. In this embodiment, as a normal notice effect without vibration of the operation unit, the decorative pattern is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is resumed, thereby simulating one variable display. A pseudo continuous effect that looks like a variable display multiple times, and a higher priority than the background image and other effect images on the entire screen (the display layer is higher than the background image and other effect images, so it is visible to the player) It is possible to execute a group preview effect in which a group image (for example, an animated moving image in which a large number of predetermined characters and items appear and they cross the screen) is displayed in a superimposed manner so that it can be seen in front of you. In addition, it is possible to execute a specific suggestion effect that suggests whether or not these single vibration effect and normal notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect) are to be executed.

本特徴部は、他の各特徴部に適用することが可能である。例えば、遊技機では、[特徴部07TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部10TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。また、[特徴部13TMに関する説明]において示される演出の一部または全部に加えて[特徴部16TMに関する説明]に示す演出を実行するようにしてもよい。 This feature can be applied to each of the other features. For example, in the gaming machine, the effect shown in [Description of Characteristic Portion 16TM] may be executed in addition to part or all of the effect shown in [Description of Characteristic Portion 07TM]. In addition to part or all of the effects shown in [Description of Characteristic Portion 10TM], the effect shown in [Description of Characteristic Portion 16TM] may be executed. In addition to part or all of the effects shown in [Description of Characteristic Portion 13TM], the effect shown in [Description of Characteristic Portion 16TM] may be executed.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the [loss] variation pattern determination table used when it is decided in advance that the variation display result will be “lost”, and the variation display result as a “jackpot” A [for big win] variation pattern determination table used when it is determined in advance to play is prepared in advance.

[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of "non-reach loss", "normal reach loss", and "super reach loss", random A predetermined random number within the range that the numerical value MR3 can take is assigned as a determination value.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。リーチが成立する演出を実行しないので、「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となるときのリーチが成立する演出を実行する他の変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」)の変動表示期間よりも短くなっている。 The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed. Since the effect that achieves reach is not executed, the variable display period when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" is the same as the effect that achieves reach when the variable display result is "loss". It is shorter than the fluctuation display period of the fluctuation pattern (“normal reach lost”, “super reach lost”).

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the variation pattern determination table, for each variation pattern of the "normal reach jackpot" and the "super reach jackpot" variation pattern, a predetermined random number is assigned as the judgment value.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. Fixed stop.

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach ("super reach failure" and "super reach big hit"), after the reach state is established, a battle between the ally character and the enemy character is performed as a super reach effect. A battle performance is executed to notify whether or not a big win has been won, and the final display result is fixed and stopped after the battle performance is finished.

また、本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)、並びに、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)として、それぞれ、擬似連演出を実行する変動パターン([擬似連演出あり])と、擬似連演出を実行しない変動パターン([擬似連演出なし])とが存在する。 In addition, in the present embodiment, as a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" and "normal reach big hit") and a variation pattern with super reach ("super reach loss" and "super reach big hit"), pseudo There are a variation pattern ([pseudo-continuous effect]) for performing a continuous effect and a variation pattern ([no pseudo-continuous effect]) for not performing a pseudo-continuous effect.

図12-1(A)に示すように、[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~933までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、934~967までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、968~982までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、983~997までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 12-1 (A), in the [for failure] variation pattern determination table, if the setting value is "1", 1 to 898 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the fluctuation pattern of "non-reach loss", 899 to 933 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach loss [no pseudo continuous effect]", and 934 to 967 are assigned to "normal reach loss [pseudo continuous effect]". 968 to 982 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach lost [no pseudo-continuous effect]", and 983 to 997 are assigned to "super reach lost [pseudo-continuous effect]". It is assigned to the variation pattern of "with effect".

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~898までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、899~933までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、934~967までが「ノーマルリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、968~982までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、983~997までが「スーパーリーチはずれ[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 898 are assigned to the variation pattern of "non-reach loss", and 899 to 933 are assigned to the variation pattern of "normal reach loss [no pseudo continuous effect]", 934 to 967 are assigned to the variation pattern of "normal reach lost [with pseudo-continuous effect]", 968 to 982 are assigned to the variation pattern of "super reach lost [no pseudo-continuous effect]", and 983 to 997 are assigned to the variation pattern of "super reach lost [with pseudo continuous effect]". In this way, when the display result is "no", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図12-1(B)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~25までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、26~50までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、51~500までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、501~997までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 12-1 (B), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the set value is "1", 1 to 25 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the variation pattern of "normal reach jackpot [no pseudo-continuous effect]", 26 to 50 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [with pseudo-continuous effect]", and 51 to 500 are assigned to " 501 to 997 are assigned to the variation pattern of "super ready-to-win jackpot [with pseudo-continuous effect]".

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~25までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、26~50までが「ノーマルリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられており、51~500までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出なし]」の変動パターンに割り当てられており、501~997までが「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 25 are assigned to the variation pattern of "normal reach jackpot [no pseudo continuous effect]", and 26 to 50 are assigned to the "normal reach jackpot [with pseudo continuous effect]" variation pattern. 51 to 500 are assigned to the variation pattern of "super reach jackpot [no pseudo continuous effect]", and 501 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach jackpot [with pseudo continuous effect]". assigned. In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図12-1(A)及び(B)に示したように、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、擬似連演出を実行する変動パターンの方が、擬似連演出を実行しない変動パターンよりも、僅かではあるものの大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」)でも、擬似連演出を実行する変動パターンの方が、擬似連演出を実行しない変動パターンよりも、僅かではあるものの大当り期待度が高くなっている。従って、擬似連演出が実行されるときには、擬似連演出が実行されないときよりも、大当りへの期待感を与えることになる。そのため、遊技者は、擬似連演出が実行されるか否かに関心を持つことになる。 As shown in FIGS. 12-1 (A) and (B), in the variation patterns with normal reach ("normal reach lost" and "normal reach jackpot"), the variation pattern for executing pseudo-continuous effects is better for pseudo-continuous effects Compared to the variation pattern that does not execute In addition, even in the variation patterns with super reach ("super reach lost" and "super reach jackpot"), the variation pattern that executes the pseudo-continuous effect is slightly more than the variation pattern that does not execute the pseudo-continuous effect. Expectations for the big win are high. Therefore, when the pseudo-continuous performance is executed, the expectation for the big win is given more than when the pseudo-continuous performance is not executed. Therefore, the player is interested in whether or not the pseudo-continuous effect is executed.

図12-1(A)及び(B)に示した変動パターンの関係に基づく大当り期待度は、非リーチ<ノーマルリーチ(擬似連演出なし)<ノーマルリーチ(擬似連演出あり)<スーパーリーチ(擬似連演出なし)<スーパーリーチ(擬似連演出あり)、の関係となっている。即ち、擬似連演出が実行されるか否かにかかわらず、スーパーリーチの変動パターンが、ノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られている。 12-1 (A) and (B) based on the relationship between the variation patterns shown in Figure 12-1 (A) and (B) jackpot expectations are non-reach < normal reach (without pseudo-continuous effect) < normal reach (with pseudo-continuous effect) < super reach (pseudo-continuous effect) None)<super reach (with pseudo-continuous effect). That is, regardless of whether or not the pseudo-continuous performance is executed, the determination values of the variation patterns are assigned so that the variation pattern of super ready-to-win has a higher degree of expectation for a big hit than the variation pattern of normal reach.

ここで、本例における判定値の割り振りに基づくと、ノーマルリーチの変動パターンと、スーパーリーチの変動パターンの何れの変動パターンに関しても、擬似連演出が実行されないときと、擬似連演出が実行されるときとで、大当り期待度の差は小さいため、本例における擬似連演出は、比較的期待度が低い演出であるということになる。 Here, based on the allocation of the judgment value in this example, when the pseudo-continuous effect is not executed and when the pseudo-continuous effect is executed for both the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern. Since the difference in the degree of expectation for a big hit is small, the simulated continuous effect in this example is a effect with a relatively low degree of expectation.

このような構成に限らず、ノーマルリーチの変動パターンのうち擬似連演出を伴う変動パターンに関しては、スーパーリーチの変動パターンのうち擬似連演出を伴わない変動パターンよりも、大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られていてもよい。即ち、ノーマルリーチ後にスーパーリーチに発展するか否かにかかわらず、擬似連を伴う変動パターンが、擬似連を伴わない変動パターンよりも大当り期待度が高くなるように、変動パターンの判定値が割り振られてもよい。 Not limited to such a configuration, regarding the variation pattern with pseudo-continuous performance among the variation patterns of normal reach, the expectation of big hit is higher than the variation pattern without pseudo-continuous performance among the variation patterns of super reach. , the determination value of the variation pattern may be assigned. That is, regardless of whether or not a super reach develops after a normal reach, a variation pattern determination value is assigned such that a variation pattern with a pseudo run has a higher expectation of a big hit than a variation pattern without a pseudo run. may

(擬似連演出)
前述したように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、CPU103による変動開始時の判定により決定された変動パターンに基づいて、擬似連演出を実行可能である。擬似連演出とは、飾り図柄(数字図柄、または、擬似連演出が実行されること(飾り図柄が再変動すること)を示唆する擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に、飾り図柄を再変動表示させることによって、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる予告演出の一例である(図12-10(5)参照)。擬似連演出は、操作部の振動を伴わず、画像表示装置5を用いた通常予告演出の一例である。
(Pseudo continuous performance)
As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute a pseudo-continuous effect based on the variation pattern determined by the CPU 103's determination at the start of variation. A pseudo-continuous effect is a temporary stop of a decorative pattern (a number pattern or a pseudo-continuous pattern that suggests that a pseudo-continuous effect will be executed (the decorative pattern changes again)), and then the decorative pattern is restarted. This is an example of an announcement effect in which a single variable display is simulated as a plurality of variable displays by performing variable display (see FIG. 12-10 (5)). The pseudo continuous effect is an example of normal notice effect using the image display device 5 without vibration of the operation unit.

擬似連演出は、リーチ状態の成立前に実行されてもよく、リーチ状態の成立後に実行されてもよい。本実施形態では、擬似連演出は、リーチ状態の成立前に実行されるものとする。擬似連演出では、例えば、図柄表示エリア5L、5Rに、それぞれ数字図柄を仮停止させるとともに、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を仮停止させた後、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、各飾り図柄を再変動させてもよい。 The pseudo continuous effect may be executed before the ready-to-win state is established, or may be executed after the ready-to-win state is established. In this embodiment, it is assumed that the pseudo continuous effect is executed before the ready-to-win state is established. In the pseudo-continuous effect, for example, the number symbols are temporarily stopped in the symbol display areas 5L and 5R, and the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped in the symbol display area 5C. The decoration pattern may be changed again.

なお、本実施形態では、1回の変動表示において1回の擬似連演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、1回の変動表示において2回以上の擬似連演出を実行してもよい。 In the present embodiment, an example has been shown in which one pseudo-continuous effect can be executed in one variable display. may be executed.

(群予告演出)
前述したように、本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動開始時の判定結果に基づいて群予告演出を実行可能である。群予告演出とは、スーパーリーチ演出中の所定のタイミングで、背景画像やスーパーリーチ演出画像よりも高い優先度(背景画像及びスーパーリーチ演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で画面全体に群画像(例えば、所定のキャラクタやアイテムが多数出現して、それらが画面を横切るアニメーション動画像)を表示させる予告演出の一例である(図12-11(10)参照)。この群予告演出は、操作部の振動を伴わず、画像表示装置5を用いた通常予告演出の一例である。
(Group notice production)
As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the group announcement effect based on the determination result at the start of variation. The group notice effect is at a predetermined timing during the super reach effect, and has a higher priority than the background image and the super reach effect image (the display layer is higher than the background image and the super reach effect image and is in front of the player). This is an example of a preview effect in which a group image (for example, an animation video in which a large number of predetermined characters and items appear and they cross the screen) is displayed on the entire screen (Fig. 12 -11(10)). This group notice effect is an example of a normal notice effect using the image display device 5 without vibration of the operation unit.

なお、本実施形態では、群予告演出の態様として群画像16TM200が表示される例を示しているが、群画像16TM200を、複数の態様により表示可能としてもよい。例えば、表示結果が「はずれ」となる場合に群予告演出を実行するときには、80%の割合で第1態様(青色)の群画像16TM200を表示させ、20%の割合で第2態様(赤色)の群画像16TM200を表示させる一方、表示結果が「大当り」となる場合に群予告演出を実行するときには、20%の割合で第1態様(青色)の群画像16TM200を表示させ、80%の割合で第2態様(赤色)の群画像16TM200を表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, an example in which the group image 16TM200 is displayed as the mode of the group preview effect is shown, but the group image 16TM200 may be displayed in a plurality of modes. For example, when the group preview effect is executed when the display result is "missing", the group image 16TM200 in the first mode (blue) is displayed at a rate of 80%, and the group image 16TM200 in the second mode (red) is displayed at a rate of 20%. While the group image 16TM200 of the first mode (blue) is displayed at a rate of 20%, the group image 16TM200 of the first mode (blue) is displayed at a rate of 80% when the group notice effect is executed when the display result is a "big hit". , the group image 16TM200 of the second mode (red) may be displayed.

(特定示唆演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動開始時の判定結果に基づいて特定示唆演出を実行可能である。特定示唆演出は、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]を示唆(報知)する第1演出と、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]を示唆(報知)する演出を実行する第2演出と、を含む演出である。本例では、特定示唆演出は、単体振動演出及び通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)のうち、何れの種別の演出が実行されるかを示唆する第1演出と、第1演出により示唆された種別の演出が実行されるか否かを示唆(報知)する第2演出とを含む(図12-2参照)。即ち、特定示唆演出が実行されることにより、演出種別の示唆と、演出の実行有無の示唆とが行われる。
(Specific suggestion production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute a specific suggestion effect based on the determination result at the start of variation. The specific suggestion effect is a first effect that suggests (notifies) [the type of effect that is subject to suggestion as to whether or not the effect is to be executed], and suggests (notifies) [whether or not the suggested type of effect is executed]. ) and a second effect for executing the effect to perform. In this example, the specific suggestion effect is a first effect that suggests which type of effect is to be executed, out of the single vibration effect and the normal notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect), and the first effect. and a second effect that suggests (informs) whether or not the suggested type of effect is to be executed (see FIG. 12-2). That is, by executing the specific suggestion effect, the suggestion of the effect type and the suggestion of whether or not to execute the effect are performed.

特定示唆演出は、第1段階(ステップ1)と、第2段階(ステップ2)と、第3段階(ステップ3)とで構成されている。特定示唆演出が第1段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]自体が示されていない状態(第1演出が実行されていない状態)である。従って、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]によらず、共通の態様となっている。 The specific suggestive effect consists of a first stage (step 1), a second stage (step 2), and a third stage (step 3). When the specific suggesting effect is in the first stage, [type of effect for which execution/non-execution of the effect is to be suggested] itself is not indicated (state in which the first effect is not executed). Therefore, it is a common mode regardless of [the type of effect for which the presence or absence of execution of the effect is suggested].

特定示唆演出が第2段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]は示唆(報知)された状態(第1演出は実行された状態)であるが、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]の示唆(報知)は行われていない状態(第2演出は実行されていない状態)である。従って、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]によらず(即ち、特定示唆演出の態様が、この後で失敗態様および成功態様のいずれの態様となるかによらず)、共通の態様となっている。 When the specific suggestion effect is in the second stage, [the type of effect that is subject to the suggestion of whether or not the effect is to be executed] is in a state of being suggested (notified) (the first effect is in a state of being executed), but [suggestion Whether or not the given type of effect is to be executed] is not indicated (notified) (the second effect is not being executed). Therefore, regardless of [whether or not the suggested type of production is executed] (that is, regardless of whether the mode of the specific suggested performance is a failure mode or a success mode after this), It is a common mode.

特定示唆演出が第3段階のときは、[当該演出による実行有無の示唆対象となる演出の種別]は示唆(報知)された状態(第1演出は実行された状態)であり、[示唆された種別の演出が実行されるか否か]の示唆(報知)も行われた状態(第2演出も実行された状態)である。特定示唆演出の第3段階では、特定示唆演出の態様が失敗態様または成功態様のいずれであるかによって表示態様が異なる。また、特定示唆演出の実行タイミングについては、図12-3で詳しく説明する。 When the specific suggestion effect is in the third stage, [the type of effect that is subject to the suggestion of whether or not the effect is to be executed] is in a state of being suggested (notified) (the first effect is in a state of being executed) and [suggested Whether or not the specified type of effect is to be executed] is also suggested (notified) (a state in which the second effect is also executed). In the third stage of the specific suggestion effect, the display mode differs depending on whether the mode of the specific suggestion effect is a failure mode or a success mode. Also, the execution timing of the specific suggestion effect will be described in detail with reference to FIG. 12-3.

特定示唆演出における第1段階(ステップ1)では、画面中央部に第1特定示唆画像が表示される。第1特定示唆画像では、キャラクタが該画像中央部に表示されており、演出の種別は示唆されていない。 In the first stage (step 1) of the specific suggestion effect, a first specific suggestion image is displayed in the center of the screen. In the first specific suggestion image, the character is displayed in the center of the image, and the type of effect is not suggested.

特定示唆演出における第2段階(ステップ2)では、画面中央部に第2特定示唆画像が表示される。第2特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が画像左上部に表示されており、キャラクタが該画像中央部に継続して表示されている。この特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報とは、具体的には、特定示唆演出に対応する予告演出(この後に実行有無の示唆が行われる演出の種別)が、(1)擬似連演出である場合における「NEXT」の文字、(2)群予告演出である場合における「群予告」の文字、(3)第4振動演出である場合における「レバー振動」の文字等である。 In the second stage (step 2) of the specific suggestion effect, a second specific suggestion image is displayed in the center of the screen. In the second specific suggestion image, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (type of effect for which execution/non-execution is suggested after this) is displayed in the upper left part of the image, and the character is displayed in the center part of the image. displayed continuously. Specifically, the information related to the notice effect corresponding to this specific suggestion effect (the type of effect for which the execution or non-execution is suggested after this) is, specifically, the notice effect corresponding to the specific suggestion effect The type of effect performed) is (1) the character “NEXT” in the case of pseudo-continuous effect, (2) the character “group notice” in the case of group notice effect, (3) in the fourth vibration effect It is the character of "lever vibration" etc. in a certain case.

特定示唆演出における第3段階(ステップ3)では、失敗態様と成功態様とで表示態様が異なり、失敗態様の特定示唆演出では、画面中央部に失敗態様の第3特定示唆画像が表示され、成功態様の特定示唆演出では、画面中央部に成功態様の第3特定示唆画像が表示される。 In the third stage (step 3) of the specific suggestion effect, the display mode differs between the failure mode and the success mode. In the mode specific suggestion rendering, a third specific suggestion image of the success mode is displayed in the center of the screen.

具体的には、失敗態様の第3特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が該画像左上部に継続して表示されるとともに、「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタが該画像中央部に表示される。特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行され、「NG」の文字を含む失敗態様の第3特定示唆画像が表示されたことにより、特定示唆演出に対応する予告演出が実行されないことが遊技者に示唆(報知)される。 Specifically, in the third specific suggestion image of the failure mode, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (type of effect for which execution/non-execution is suggested) is continuously displayed in the upper left part of the image. At the same time, a character holding a placard with the characters "NG" is displayed in the center of the image. When the third stage (step 3: failure mode) of the specific suggestion effect is executed and the third specific suggestion image of the failure mode including the characters "NG" is displayed, the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed. It is suggested (notified) to the player that it will not be performed.

一方、成功態様の第3特定示唆画像では、特定示唆演出に対応する予告演出(実行有無の示唆が行われる演出の種別)に関連する情報が該画像左上部に継続して表示されるとともに、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタが該画像中央部に表示される。特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行され、「OK」の文字を含む成功態様の第3特定示唆画像が表示されたことにより、特定示唆演出に対応する予告演出が実行されることが遊技者に示唆(報知)される。 On the other hand, in the third specific suggestive image of the success mode, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect (type of effect for which execution/non-execution is suggested) is continuously displayed in the upper left part of the image, A character holding a placard with the letters "OK" is displayed in the center of the image. When the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect is executed and the third specific suggestion image of the success mode including the characters "OK" is displayed, the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed. It is suggested (notified) to the player that it will be done.

図12-2は、画像表示装置5に表示される特定示唆演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図12-2(1)は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a specific suggestion effect displayed on the image display device 5. FIG. FIG. 12-2(1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect is executed.

図12-2(2-1)は、通常予告演出(擬似連演出または群予告演出であり、本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 In FIG. 12-2 (2-1), the second stage (step 2) of the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (pseudo continuous effect or group notice effect, in this example, group notice effect) is executed. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 at this time;

図12-2(3-1A)は、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-2(3-1B)は、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (3-1A) is an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the third stage (step 3: failure mode) of the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect is executed. 12-2 (3-1B) is an explanatory diagram showing the image display device 5 when the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect is executed FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image to be displayed;

図12-2(2-2)は、単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れか)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (2-2) shows the second stage ( FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when step 2) is executed;

図12-2(3-2A)は、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-2(3-2B)は、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-2 (3-2A) is an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the third stage (step 3: failure mode) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is executed. 12-2 (3-2B) is an explanatory diagram showing the image display device 5 when the third stage (step 3: success mode) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an effect image to be displayed;

図12-2(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行していることに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。このとき、アクティブ表示領域16TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示16TM003を表示させている。 As shown in FIG. 12-2 (1), based on the CPU 103 executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. , the decorative symbols are variably displayed, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small symbols are variably displayed. At this time, the active display area 16TM013 displays the normal mode active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed.

このとき、図12-2(1)に示すように、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この状態から、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)の態様(実行有無の示唆を行う対象となる演出種別)に対応して、図12-2(2-1)及び(2-2)の何れかの状態に移行する。 At this time, as shown in FIG. 12-2 (1), the effect control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestive effect, and displays a character including a character in the central portion of the screen of the image display device 5. 1 specific suggestive image 16TM100 is displayed. 12-2 (2-1) and (2-2) corresponding to the aspect of the second stage (step 2) in the specific suggestive effect (the effect type for which the execution presence or absence is suggested) from this state. to one of the states.

図12-2(2-1)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:通常予告演出(本例では群予告演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM220を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12-2(3-1A)及び(3-1B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-2 (2-1), the effect control CPU 120 executes the second step (step 2: normal notice effect (group notice effect in this example)) in the specific suggestion effect, and the image A second specific suggestive image 16TM220 including characters and information related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect (characters of "group notice" in this example) is displayed in the center of the screen of the display device 5. From this state, corresponding to the third step (step 3) in the specific suggestive rendering, the state shifts to one of the states shown in FIGS. 12-2 (3-1A) and (3-1B).

図12-2(3-1A)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM230Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-2 (3-1A), the effect control CPU 120 executes the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (group notice effect in this example). In the center of the screen of the image display device 5, a placard showing information related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect (in this example, the characters "group notice") and the characters "NG" are displayed. A third specific suggestive image 16TM230A of a failure mode including a character holding a is displayed.

一方、図12-2(3-1B)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では群予告演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM230Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-2 (3-1B), the effect control CPU 120 is the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (group notice effect in this example). is executed, and in the center of the screen of the image display device 5, information related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect (characters of "group notice" in this example) and characters of "OK" are displayed. A third specific suggestive image 16TM230B of a success mode including a character holding a placard is displayed.

図12-2(2-2)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:単体振動演出(本例では第4振動演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM320を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12-2(3-2A)及び(3-2B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-2 (2-2), the effect control CPU 120 executes the second step (step 2: single vibration effect (fourth vibration effect in this example)) in the specific suggestion effect, A second specific suggestive image 16TM320 including information (characters of "lever vibration" in this example) and a character related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. . From this state, corresponding to the third step (step 3) in the specific suggestive presentation, the state shifts to one of the states shown in FIGS. 12-2 (3-2A) and (3-2B).

図12-2(3-2A)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM330Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-2 (3-2A), the effect control CPU 120 performs the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (the fourth vibration effect in this example). A program that is being executed and displays information (in this example, the characters "lever vibration") related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect and the characters "NG" in the center of the screen of the image display device 5. A third specific suggestive image 16TM330A of a failure mode including a character holding a card is displayed.

一方、図12-2(3-2B)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM330Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-2 (3-2B), the effect control CPU 120 is the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect in this example) ) is executed, and in the center of the screen of the image display device 5, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (in this example, the characters “lever vibration”) and the characters “OK” are displayed. The third specific suggestive image 16TM330B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

なお、本実施形態では、特定示唆演出が示唆する単体振動演出が、第4振動演出である例を示しているが、このような形態に限らず、特定示唆演出が示唆する単体振動演出は、第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れの種別の振動演出であってもよく、複数の種別の振動演出を対象として特定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the single vibration effect suggested by the specific suggestive effect is an example of the fourth vibration effect. Any type of vibration performance of the first vibration performance, the second vibration performance, the third vibration performance, and the fourth vibration performance may be used, and the specific suggestion performance is executed for a plurality of types of vibration performance. can be

(各種演出の実行タイミング)
図12-3は、実行されている変動表示の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合、即ち、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行される変動パターンである場合において、変動中予告演出として単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出)、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)、並びに、特定示唆演出が実行される場合における、各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
(Execution timing of various productions)
FIG. 12-3 shows that when the variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern accompanied by super reach, that is, when the variation pattern is a variation pattern in which super reach effect is executed after normal reach effect, notice effect during fluctuation When a single vibration effect (first vibration effect, second vibration effect, third vibration effect, and fourth vibration effect), normal notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect), and specific suggestive effect are executed as is a time chart showing execution timing of each effect in .

図12-3に示すように、変動表示が開始されたタイミング(T1のタイミング)で、単体振動演出として第1振動演出が実行される。そして、リーチ状態の成立前(ノーマルリーチ演出の開始前)のタイミング(T2のタイミング)で、通常予告演出として擬似連演出が実行され、擬似連演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2~5秒前)のタイミング(T2Aのタイミング)で、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行される。なお、擬似連演出は、リーチ状態の成立後(ノーマルリーチ演出の開始後)のタイミングで実行されてもよい。 As shown in FIG. 12-3, at the timing when the variable display is started (timing of T1), the first vibration effect is executed as the single vibration effect. Then, at the timing (timing T2) before the establishment of the ready-to-win state (before the start of the normal ready-to-win effect), the pseudo-continuous effect is executed as the normal notice effect, and a predetermined time (for example, two to At the timing (timing of T2A) 5 seconds before), a specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect is executed. Incidentally, the pseudo continuous effect may be executed at the timing after the ready-to-win state is established (after the normal ready-to-win effect is started).

次いで、リーチ状態が成立する(ノーマルリーチ演出が開始される)タイミング(T3のタイミング)で、単体振動演出として第2振動演出が実行され、さらに、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する(スーパーリーチ演出が開始される)タイミング(T4のタイミング)で、単体振動演出として第3振動演出が実行される。そして、スーパーリーチ演出中の所定のタイミング(T5のタイミング)で、通常予告演出として群予告演出が実行され、群予告演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2~5秒前)のタイミング(T5Aのタイミング)で、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行される。 Next, at the timing (T3 timing) when the ready-to-win state is established (the normal ready-to-win effect is started), the second vibration effect is executed as a single vibration effect, and the normal ready-to-win effect develops into the super ready-to-win effect (the super ready-to-win effect starts. ), the third vibration effect is executed as the single vibration effect at the timing (timing of T4). Then, at a predetermined timing (timing of T5) during the super ready-to-win effect, a group notice effect is executed as a normal notice effect, and a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) before the timing at which the group notice effect is executed. At (timing of T5A), a specific suggestion effect corresponding to the group announcement effect is executed.

次いで、スーパーリーチ演出における演出結果の報知(表示結果が「大当り」となるか否かの報知)が行われるタイミングの直前(例えば、バトル演出における勝敗分岐の前に第1操作促進表示が表示されるタイミング)(T6のタイミング)で、単体振動演出として第4振動演出が実行され、第4振動演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2~5秒前)のタイミング(T6Aのタイミング)で、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行される。 Next, immediately before the timing of notifying the effect result in the super ready-to-win effect (notifying whether or not the display result will be a “big hit”) (for example, before the winning/losing branch in the battle effect), the first operation prompting display is displayed. At (timing T6), the fourth vibration effect is executed as a single vibration effect, and the timing (timing T6A) a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) before the timing at which the fourth vibration effect is executed. Then, a specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed.

上記の第1振動演出~第4振動演出は、何れも、[特徴部07TMに関する説明]、[特徴部10TMに関する説明]、及び[特徴部13TMに関する説明]において説明した各演出と同じ演出であってもよく、一部の態様(実行割合(実行の有無を含む)、発光色、実行タイミング、実行期間(振動期間))が異なる演出であってもよい。 All of the first to fourth vibration effects described above are the same effects as the effects described in [Description of Characteristic Portion 07TM], [Description of Characteristic Portion 10TM], and [Description of Characteristic Portion 13TM]. Alternatively, the effect may be partially different (execution ratio (including whether or not to execute), emission color, execution timing, execution period (vibration period)).

(始動入賞時演出決定処理)
図12-4は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図12-4に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of start winning)
FIG. 12-4 is a flow chart showing effect determination processing executed at the time of start winning. The effect control CPU 120 executes the start winning time effect determination process shown in FIG.

本実施形態における始動入賞時演出決定処理では、[特徴部13TMに関する説明]の図11-4において示した始動入賞時演出決定処理のステップS13TM1000、ステップS13TM1020~ステップS13TM1040、及び、ステップS13TM1050~ステップS13TM1210は共通であるので、ここでは説明を省略し、[特徴部13TMに関する説明]の図11-4において示した始動入賞時演出決定処理のステップS13TM1010に代わって実行されるステップS16TM1010と、ステップS13TM1040とステップS13TM1050の間に実行されるステップS16TM1041、及びステップS16TM1042の各処理について説明する。 In the starting prize winning effect determination process in this embodiment, step S13TM1000, step S13TM1020 to step S13TM1040, and step S13TM1050 to step S13TM1210 of the start winning effect determination process shown in FIG. are common, the description is omitted here, and step S16TM1010 and step S13TM1040 are executed instead of step S13TM1010 of the effect determination process at the time of start winning shown in FIG. Each process of step S16TM1041 and step S16TM1042 performed between step S13TM1050 is demonstrated.

図12-4に示すように、ステップS13TM1000の処理を終了した後、演出制御用CPU120は、制限フラグ、発光フラグ、および後述する単体振動フラグの少なくとも一つがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM1010)。制限フラグ、発光フラグ、単体振動フラグの少なくとも一つがセットされている場合には(ステップS16TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。制限フラグ、発光フラグ、単体振動フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS16TM1010でNO)、ステップS13TM1020に処理を進める。 As shown in FIG. 12-4, after completing the process of step S13TM1000, the effect control CPU 120 determines whether or not at least one of the restriction flag, the light emission flag, and the single vibration flag described later is set ( step S16TM1010). If at least one of the restriction flag, light emission flag, and single vibration flag is set (YES in step S16TM1010), the process ends. If none of the restriction flag, light emission flag, and single vibration flag are set (NO in step S16TM1010), the process proceeds to step S13TM1020.

ステップS13TM1040の処理を終了した後、演出制御用CPU120は、第1振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM1041)。第1振動演出を実行することに決定していない場合には(ステップS16TM1041でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS13TM1050に処理を進める。 After completing the process of step S13TM1040, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the first vibration effect (step S16TM1041). If it is not determined to execute the first vibration effect (NO in step S16TM1041), effect control CPU 120 advances the process to step S13TM1050.

第1振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM1041でNO)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM1042)。そして、ステップS13TM1050に処理を進める。セット状態となった単体振動フラグは、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したタイミングで非セット状態となる。 When it is determined to execute the first vibration effect (NO in step S16TM1041), effect control CPU 120 sets a single vibration flag (step S16TM1042). The process then advances to step S13TM1050. The single vibration flag that has been set becomes non-set at the timing when the variable display corresponding to the start winning is completed.

(単体振動フラグ)
単体振動フラグは、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示を対象として単体振動演出の一種である第1振動演出を実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該始動入賞に対応した変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。また、単体振動フラグは、変動開始時に、当該変動表示を対象として単体振動演出の一種である第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出の何れかを実行することに決定されたことに基づいてセット状態(オン)となり、当該変動表示が終了したときに非セット状態(オフ)となる。
(Individual vibration flag)
The single vibration flag is set (on) based on the determination to execute the first vibration performance, which is a kind of single vibration performance, for the variable display corresponding to the start winning at the time of the start winning, When the variable display corresponding to the start winning is completed, it becomes a non-set state (OFF). Also, the single vibration flag is determined to execute any one of the second vibration performance, the third vibration performance, and the fourth vibration performance, which are a kind of single vibration performance, for the variable display at the start of the fluctuation. Based on this, it becomes a set state (ON), and becomes a non-set state (OFF) when the variable display is completed.

従って、実行されていない変動表示(保留表示)に対応した単体振動演出(第1振動演出)を実行することに決定されている場合(または実行している場合)や、実行されている変動表示(アクティブ表示)に対応した単体振動演出(第1振動演出、第2振動演出、第3振動演出、第4振動演出)を実行することに決定されている場合(または実行している場合)には、図12-4に示す始動入賞時演出決定処理において発光演出、導入演出、第1振動演出を新たに実行するための決定処理は行われない。 Therefore, when it is decided to execute (or when executing) the single vibration effect (first vibration effect) corresponding to the variable display (holding display) which is not executed (or when it is being executed), or when the variable display being executed When it is decided to execute (or when executing) a single vibration effect (1st vibration effect, 2nd vibration effect, 3rd vibration effect, 4th vibration effect) corresponding to (active display) , determination processing for newly executing the light emission effect, the introduction effect, and the first vibration effect in the start winning effect determination process shown in FIG. 12-4 is not performed.

本実施形態では、単体振動演出のうち最初に(始動入賞時に)実行有無が決定される第1振動演出に関して、第1振動演出を実行することに決定されている場合には、図12-5に示す変動開始時演出決定処理において、第1振動演出よりも後に実行有無が決定される第2振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出に関して、各演出の実行決定処理は行われない。 In the present embodiment, regarding the first vibration effect for which whether or not to execute it is decided first (at the time of starting winning) among the single vibration effects, if it is decided to execute the first vibration effect, then the first vibration effect is determined as shown in FIG. 12-5. 2, execution determination processing for each effect is not performed with respect to the second vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect for which execution presence/absence is determined after the first vibration effect. .

また、単体振動演出のうち、第1振動演出を実行しないことに決定されており、第1振動演出の次に実行有無が決定される第2振動演出に関して、第2振動演出を実行することに決定された場合には、図12-5に示す変動開始時演出決定処理において、第2振動演出よりも後に実行有無が決定される第3振動演出及び第4振動演出に関して、各演出の実行決定処理は行われない。 Further, it is determined not to execute the first vibration performance among the single vibration performances, and the second vibration performance is executed with respect to the second vibration performance for which execution/non-execution is determined after the first vibration performance. If determined, execution of each effect is determined with respect to the third vibration effect and the fourth vibration effect for which execution/non-execution is determined after the second vibration effect in the effect determination process at the time of fluctuation start shown in FIG. 12-5. No processing is done.

また、単体振動演出のうち、第1振動演出を実行しないことに決定されており、第2振動演出を実行しないことに決定されており、第2振動演出の次に実行有無が決定される第3振動演出に関して、第3振動演出を実行することに決定された場合には、図12-5に示す変動開始時演出決定処理において、第3振動演出よりも後に実行有無が決定される第4振動演出に関して、実行決定処理は行われない。 In addition, among the single vibration effects, it is decided not to execute the first vibration effect, it is decided not to execute the second vibration effect, and the presence or absence of execution is determined after the second vibration effect. Regarding the 3 vibration effects, when it is determined to execute the 3rd vibration effect, in the fluctuation start time effect determination process shown in FIG. No execution determination process is performed for the vibration effect.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Effect determination process at the time of fluctuation start)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、並びに擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、並びに擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content ( Based on the reception of a set of commands from the game control microcomputer 100, the variable display of special symbols is executed, In addition, it is possible to specify the fluctuation time of the special symbol and the contents of the production (normal reach, super reach, pseudo consecutive, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図12-5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図12-5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出(及び実行させない演出)を、図12-5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 12-5 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of variation. The effect control CPU 120 executes the effect determination process at the time of fluctuation start shown in FIG. 12-5 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is designated as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed (and the effect not to be executed) during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 12-5.

まず、演出制御用CPU120は、前述した単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2000)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the aforementioned single vibration flag is set (step S16TM2000). If the single vibration flag is set (YES in step S16TM2000), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)又はスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2010)。 When the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2000), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, ie, the variation pattern specified by the variation pattern specification command, accompanies normal reach. It is determined whether it is a variation pattern (“normal reach loss” or “normal reach big hit”) or a variation pattern accompanied by super reach (“super reach loss” or “super reach big hit”) (step S16TM2010).

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)ではなく、且つ、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)でもない場合(変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「非リーチはずれ」である場合)には(ステップS16TM2010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2050に処理を進める。 If it is not a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach big hit") and is not a variation pattern with super reach ("super reach loss" or "super reach big hit") (specified by the variation pattern specification command (NO in step S16TM2010), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2050.

ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」若しくは「ノーマルリーチ大当り」)であるか、又は、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」若しくは「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2010でYES)、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行有無を、第2振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12-6(A)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。 If it is a variation pattern with normal reach ("normal reach loss" or "normal reach big hit") or a variation pattern with super reach ("super reach loss" or "super reach big hit") (step S16TM2010 YES), effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second vibration effect based on the table (see FIG. 12-6(A)) for determining whether or not to execute the second vibration effect (step S16TM2020). .

図12-6(A)に示すように、第2振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第2振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6(A), in the second vibration effect execution/non-execution determination table, determination for determining whether or not to execute the second vibration effect according to the display result specified by the display result specification command. value is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、100%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、95%の割合で第2振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第2振動演出(発光色:虹、実行期間:3000ms)を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 100% when the display result is "missing". The effect control CPU 120 determines not to execute the second vibration effect at a rate of 95% when the display result is a "jackpot", and executes the second vibration effect at a rate of 5% (light emission color: rainbow, execution period: 3000 ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第2振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM2030)。第2振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS16TM2030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2050に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the second vibration effect (step S16TM2030). If it is determined not to execute the second vibration effect (NO in step S16TM2030), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2050.

第2振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM2030でYES)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2040)。 If it is determined to execute the second vibration effect (YES in step S16TM2030), effect control CPU 120 sets a single vibration flag (step S16TM2040).

次いで、演出制御用CPU120は、単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2050)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2050でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the single vibration flag is set (step S16TM2050). If the single vibration flag is set (YES in step S16TM2050), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2050でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2060)。 When the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2050), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is super reach. It is determined whether or not there is a variation pattern ("super reach lost" or "super reach big hit") (step S16TM2060).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2100に処理を進める。 If it is not a variation pattern that accompanies super reach ("super reach miss" or "super reach big hit") (NO in step S16TM2060), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2100.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2060でYES)、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行有無を、第3振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12-6(B)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2070)。 In the case of a variation pattern accompanied by super reach ("super reach lost" or "super reach big hit") (YES in step S16TM2060), the effect control CPU 120 determines whether or not the third vibration effect is executed. (step S16TM2070).

図12-6(B)に示すように、第3振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第3振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6(B), in the execution/non-execution determination table for the third vibration effect, determination for determining whether or not to execute the third vibration effect according to the display result specified by the display result specifying command. value is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、98%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、2%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、70%の割合で第3振動演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第3振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 decides not to execute the third vibration effect at a rate of 98% when the display result is “no”, and executes the third vibration effect at a rate of 2%. execution period: 1500 ms). The effect control CPU 120 determines not to execute the third vibration effect at a rate of 70% when the display result is a "jackpot", and at a rate of 30%, the third vibration effect (light emission color: white, execution period: 1500 ms).

次いで、演出制御用CPU120は、第3振動演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS16TM2080)。第3振動演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS16TM2080でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2100に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the third vibration effect (step S16TM2080). If it is determined not to execute the third vibration effect (NO in step S16TM2080), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2100.

第3振動演出を実行することに決定している場合には(ステップS16TM2080でYES)、演出制御用CPU120は、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2090)。 When it is determined to execute the third vibration effect (YES in step S16TM2080), effect control CPU 120 sets a single vibration flag (step S16TM2090).

次いで、演出制御用CPU120は、単体振動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS16TM2100)。単体振動フラグがセットされている場合には(ステップS16TM2100でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 Next, effect control CPU 120 determines whether or not the single vibration flag is set (step S16TM2100). If the single vibration flag is set (YES in step S16TM2100), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2130.

単体振動フラグがセットされていない場合には(ステップS16TM2100でNO)、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2110)。 If the single vibration flag is not set (NO in step S16TM2100), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is super reach. It is determined whether or not there is a variation pattern ("super reach lost" or "super reach big hit") (step S16TM2110).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2110でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2130に処理を進める。 If it is not a variation pattern with super reach (“missing super reach” or “big hit”) (NO in step S16TM2110), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2130.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2110でYES)、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、第4振動演出の実行有無を、第4振動演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12-6(C)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 In the case of a variation pattern with super reach ("super reach lost" or "super reach jackpot") (YES in step S16TM2110), effect control CPU 120 determines whether or not the fourth vibration effect is executed. is determined based on the table (see FIG. 12-6(C)) for determining whether or not to execute the fourth vibration effect (step S16TM2120).

図12-6(C)に示すように、第4振動演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、第4振動演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-6(C), in the execution/non-execution determination table for the fourth vibration effect, determination for determining whether or not to execute the fourth vibration effect according to the display result specified by the display result specifying command value is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、95%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、5%の割合で第4振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、80%の割合で第4振動演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第4振動演出(発光色:白、実行期間:1500ms)を実行することに決定する。 Effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 95% when the display result is “no”, and executes the fourth vibration effect at a rate of 5% (light emission color: white, execution period: 1500 ms). The effect control CPU 120 determines not to execute the fourth vibration effect at a rate of 80% when the display result is a "big hit", and executes the fourth vibration effect at a rate of 20% (light emission color: white, execution period: 1500 ms).

第4振動演出は、前述した擬似連演出と比較して、実行された場合と実行されなかった場合の大当り期待度の差が大きな演出であり、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出であるということになる。即ち、擬似連演出が実行されず第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合は、擬似連演出が実行されて第4振動演出が実行されなかったときに大当りとなる割合よりも高い。 The fourth vibration performance is a performance in which the difference in the degree of expectation for a big hit between when it is executed and when it is not executed is large compared to the above-mentioned pseudo-continuous performance, and the degree of expectation for a big hit is higher than the pseudo-continuous performance. There is. That is, the ratio of the big win when the pseudo continuous performance is not executed and the fourth vibration performance is executed is higher than the ratio of the big win when the pseudo continuous performance is executed and the fourth vibration performance is not executed. .

前述した特徴部10TMや特徴部13TMでは、表示結果が大当りとなる場合にのみ第4振動演出を実行可能となっており、第4振動演出における操作部LEDの発光色は虹色であり、第4振動演出が実行されることで大当りが確定していることが遊技者に報知される構成であった。このような構成とは異なり、本特徴部16TMでは、表示結果がはずれの場合と、表示結果が大当りの場合の、何れの場合にも第4振動演出を実行可能となっている。ただし、第4振動演出が実行されたときは、第4振動演出が実行されなかったときよりも、大当りとなる割合が高い。第4振動演出が実行されることで、大当りとなる期待度が高いことが遊技者に報知される。 In the characteristic portion 10TM and the characteristic portion 13TM described above, the fourth vibration effect can be executed only when the display result is a big hit. The player is notified that the big hit is confirmed by executing the 4-vibration presentation. Unlike such a configuration, the present characterizing portion 16TM can execute the fourth vibration effect in both the case of the display result being a loss and the case of the display result being a big hit. However, when the fourth vibration effect is executed, the percentage of big hits is higher than when the fourth vibration effect is not executed. By executing the fourth vibration presentation, the player is informed that the expectation of a big win is high.

また、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2120で、第4振動演出を実行することに決定したことに基づいて、単体振動フラグをセットする(ステップS16TM2125)。 In addition, the effect control CPU 120 sets a single vibration flag based on the decision to execute the fourth vibration effect in step S16TM2120 (step S16TM2125).

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された変動パターン、即ち、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)であるか否かを判定する(ステップS16TM2130)。 Next, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern determined at the start of variation, that is, the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with super reach (“super reach loss” or “super reach jackpot”). (step S16TM2130).

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)でない場合には(ステップS16TM2130でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2150に処理を進める。 If it is not a variation pattern that accompanies super reach ("super reach miss" or "super reach big hit") (NO in step S16TM2130), effect control CPU 120 advances the process to step S16TM2150.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」又は「スーパーリーチ大当り」)である場合には(ステップS16TM2130でYES)、演出制御用CPU120は、群予告演出の実行有無を、群予告演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12-7参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。 If it is a variation pattern that accompanies super reach ("super reach miss" or "super reach big hit") (YES in step S16TM2130), the effect control CPU 120 determines whether or not the group notice effect is executed. It is determined based on the table for determining the presence or absence (see FIG. 12-7) (step S16TM2140).

図12-7に示すように、群予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、群予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-7, in the execution/non-execution determination table of the group announcement effect, a judgment value for determining whether or not the group announcement effect is executed is assigned according to the display result specified by the display result specification command. there is

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、98%の割合で群予告演出を実行しないことに決定し、2%の割合で群予告演出を実行することに決定する。演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、10%の割合で群予告演出を実行しないことに決定し、90%の割合で群予告演出を実行することに決定する。 A performance control CPU 120 decides not to execute the group foretelling performance at a rate of 98% and to execute the group foretelling performance at a rate of 2% when the display result is "missing". A performance control CPU 120 decides not to execute the group advance notice performance at a rate of 10% and to execute the group advance notice performance at a rate of 90% when the display result is a ``big hit''.

図12-7に示したように、群予告演出が実行されたときの方が、群予告演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。そのため遊技者は、群予告演出が実行されるか否かに注目することになる。 As shown in FIG. 12-7, the degree of expectation for a big hit is higher when the group foretelling effect is executed than when the group foretelling effect is not executed. Therefore, the player pays attention to whether or not the group announcement effect is executed.

群予告演出は、前述した第4振動演出と比較して、実行された場合と実行されなかった場合の大当り期待度の差が大きな演出であり、第4振動演出よりも大当り期待度が高い演出であるということになる。即ち、第4振動演出が実行されず群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されて群予告演出が実行されなかったときに大当りとなる割合よりも高い。 The group notice performance is a performance in which the difference in the degree of expectation for a big hit between when it is executed and when it is not executed is large compared to the above-mentioned fourth vibration performance, and the degree of expectation for a big win is higher than that of the fourth vibration performance. It means that That is, the ratio of a big hit when the fourth vibration effect is not executed and the group foretelling effect is executed is higher than the ratio of a big win when the fourth vibration effect is executed and the group foretelling effect is not executed. .

次いで、演出制御用CPU120は、特定示唆演出の実行有無を、特定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブル(図12-8(A)、(B)、及び(C)参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2150)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the specific suggestive effect is executed based on the table (see FIGS. 12-8 (A), (B), and (C)) for determining whether the specific suggestive effect is executed or not. Determine (step S16TM2150).

図12-8(A)に示すように、擬似連演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である擬似連演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8(A), in the execution/non-execution determination table of the specific suggestion effect for the pseudo-continuous effect, the display result specified by the display result specifying command and the execution of the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, are displayed. A determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect is assigned according to the presence or absence.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、30%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、70%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestive effect at a rate of 30% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "missing", and 70%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 20% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "lost", and 80%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、15%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、85%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The performance control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive performance at a rate of 15% when the pseudo-continuous performance, which is the corresponding advance notice performance, is not executed when the display result is a "big hit", and 85%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、10%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、90%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 10% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 90%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

図12-8(B)に示すように、群予告演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である群予告演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8(B), in the execution/non-execution determination table for the specific suggestion effect for the group notice effect, the display result specified by the display result specifying command and the execution of the group notice effect, which is the corresponding notice effect, are displayed. A determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect is assigned according to the presence or absence.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、90%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 90% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "missing", and 10%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、20%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 80% when the group advance notice effect as the corresponding advance notice effect is executed when the display result is "miss", and 20%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、75%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、25%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 When the display result is "big hit", the CPU 120 for performance control decides not to execute the specific suggestive performance at a rate of 75% and 25% when the group preliminary performance as the corresponding preliminary performance is not executed. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、70%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 70% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 30%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

図12-8(C)に示すように、第4振動演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と、対応する予告演出である第4振動演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 12-8(C), in the execution/non-execution determination table for the specific suggestion effect for the fourth vibration effect, the display result specified by the display result specifying command and the corresponding advance notice effect, that is, the fourth vibration effect A determination value for determining whether or not to execute the specific suggestive effect is assigned according to whether or not to execute.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、50%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion effect at a rate of 50% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "no". It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、45%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、55%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The production control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion production at a rate of 45% when the fourth vibration production as the corresponding advance notice production is executed when the display result is "miss". It decides to execute a specific suggestive effect at a rate of %. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、40%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The production control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion production at a rate of 40% when the fourth vibration production, which is the corresponding advance notice production, is not executed when the display result is "big hit", and 60%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、35%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、65%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 A performance control CPU 120 determines not to execute a specific suggestion performance at a rate of 35% when a fourth vibration performance, which is a corresponding advance notice performance, is executed when the display result is a "jackpot", 65. It decides to execute a specific suggestive effect at a rate of %. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

次いで、演出制御用CPU120は、変動開始時に判定された表示結果、即ち、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS16TM2160)。表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」でない場合には(ステップS16TM2160でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display result determined at the start of variation, that is, the display result designated by the display result designation command is a "big hit" (step S16TM2160). If the display result specified by the display result specifying command is not "big win" (NO in step S16TM2160), the process is terminated.

表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合には(ステップS16TM2160でYES)、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行することに決定し(ステップS16TM2170)、大当り種別示唆演出を実行することに決定し(ステップS16TM2180)、確変報知演出の実行有無及び演出態様を、確変報知演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(前述した図10-21を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2190)、処理を終了する。祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)に関しては、[特徴部10TMに関する説明]で述べた祝福演出及び大当り種別示唆演出(確変報知演出)と同様の演出である。 When the display result designated by the display result designation command is "big win" (YES in step S16TM2160), the effect control CPU 120 determines to execute the blessing effect (step S16TM2170), and the big win type suggesting effect. (step S16TM2180), and determines whether or not the probability variation notification effect is executed and the effect mode is determined based on the table (see FIG. 10-21 described above) for determining whether the probability variation notification effect is executed and the effect mode. is determined (step S16TM2190), and the process ends. Regarding the blessing effect and the jackpot type suggesting effect (probability variable information effect), it is the same effect as the blessing effect and the big hit type suggesting effect (probability variable information effect) described in [Description of the characteristic part 10TM].

(特定示唆演出の演出例)
次に、変動開始時の判定において、表示結果を「大当り」と判定し、変動パターンを「スーパーリーチ大当り[擬似連演出あり]」と判定し、変動開始時演出決定処理において、擬似連演出、該擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出、群予告演出、該群予告演出に対応する特定示唆演出、第4振動演出、該第4振動演出に対応する特定示唆演出、及び祝福演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図12-9~図12-12を用いて説明する。
(Production example of specific suggestion production)
Next, in the determination at the start of variation, the display result is determined as "big hit", the variation pattern is determined as "super reach jackpot [with pseudo-continuous effect]", and in the effect determination process at the start of variation, pseudo-continuous effect, A specific suggesting effect of a success mode corresponding to the pseudo continuous effect, a group foretelling effect, a specific suggesting effect corresponding to the group foretelling effect, a fourth vibration effect, a specific suggesting effect corresponding to the fourth vibration effect, and a blessing effect 12-9 to 12-12, an example of the effect when it is determined to be executed will be described.

図12-9は、擬似連演出、及び該擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出、群予告演出、及び該群予告演出に対応する成功態様の特定示唆演出、第4振動演出、及び該第4振動演出に対応する成功態様の特定示唆演出、並びに、祝福演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図12-10~図12-12は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-9 shows a pseudo continuous effect, a specific suggesting effect of a success mode corresponding to the pseudo continuous effect, a group notice effect, and a specific suggesting effect of the success mode corresponding to the group notice effect, a fourth vibration effect, and 12-10 to 12-12 are time charts showing the execution timing of each effect related to the specific suggestive effect of the success mode corresponding to the fourth vibration effect and the blessing effect, and FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a related effect image;

本例では、変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS16TM2120で第4振動演出を実行することに決定し、ステップS16TM2140で群予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2150で擬似連演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、群予告演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、第4振動演出に対応する成功態様の特定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2170で祝福演出を実行することに決定したものとする。 In this example, in the fluctuation start effect determination process, the effect control CPU 120 determines to execute the fourth vibration effect in step S16TM2120, determines to execute the group advance notice effect in step S16TM2140, and determines to execute the group advance notice effect in step S16TM2150. It is decided to execute a specific suggesting performance of a success mode corresponding to the pseudo-continuous performance, it is decided to execute a specific suggestive performance of a success mode corresponding to the group advance notice performance, and a success mode of the success mode corresponding to the fourth vibration performance is determined. It is assumed that it is decided to execute the specific suggestive effect and to execute the blessing effect in step S16TM2170.

先ず、図12-10(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図12-9に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示16TM003を表示させている。 First, as shown in FIG. 12-10 (1), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 executes a variation pattern designation command. Based on the specified variation pattern, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative pattern is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small Start the variable display of the pattern. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 16TM013 of the image display device 5 to display the normal mode active display 16TM003 corresponding to the currently executed variable display.

次いで、図12-10(2)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-10 (2), at the timing (timing of T2 shown in FIG. 12-9) to start the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect, the effect The control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect, and causes the image display device 5 to display the first specific suggestive image 16TM100 including the character in the central portion of the screen. At this first stage, the effect itself, which is the target of the suggestion of execution/non-execution, is not suggested (notified) in the first specific suggestive image 16TM100.

次いで、図12-10(3)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT3のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する擬似連演出に関連する情報(本例では「NEXT」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM120を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM120に、実行有無の示唆対象となる演出(擬似連演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-10 (3), at the timing (timing of T3 shown in FIG. 12-9) to start the second step (step 2) in the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect, the effect The control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect, and displays information related to the pseudo-continuous effect corresponding to the specific suggestive effect in the center of the screen of the image display device 5. A second specific suggestive image 16TM120 including (characters of "NEXT" in this example) and characters is displayed. In the second stage, the second specific suggestive image 16TM120 suggests (announced) an effect (pseudo-continuous effect) for which execution or non-execution is suggested. not been

次いで、図12-10(4)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT4のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する擬似連演出に関連する情報(本例では「NEXT」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM130Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM130Bに、実行有無の示唆対象となる演出(擬似連演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-10 (4), at the timing (timing of T4 shown in FIG. 12-9) to start the third step (step 3) in the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect, the effect The control CPU 120 executes the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect, and displays the pseudo-continuous effect corresponding to the specific suggestive effect on the center of the screen of the image display device 5. A third specific suggestive image 16TM130B of a success mode including related information (characters of "NEXT" in this example) and a character holding a placard with characters of "OK" is displayed. In the third stage, the third specific suggestive image 16TM130B indicates (announced) an effect (pseudo-continuous effect) for which execution or non-execution is suggested, and also suggests (announced) that the effect be executed. there is

次いで、図12-10(5)に示すように、擬似連演出を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT5のタイミング)で、演出制御用CPU120は、擬似連演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、擬似連演出を実行する。擬似連演出においては、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに「1」、図柄表示エリア5Rに「5」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄16TM400を仮停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Cに対応した小図柄表示エリア5c、飾り図柄が仮停止された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を仮停止させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 12-10 (5), at the timing to start the pseudo-continuous effect (timing T5 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 generates a specific suggestive effect is terminated, and a pseudo-continuous effect is executed. In the pseudo-continuous performance, the decorative symbols "1" and "5" are temporarily stopped in the symbol display area 5L of the image display device 5 and "5" in the symbol display area 5R, respectively, and the pseudo-continuous symbol 16TM400 is temporarily stopped in the symbol display area 5C. . At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, a small design display area 5l corresponding to the design display area 5L in which the decorative design is temporarily stopped, a small design display area 5c corresponding to the design display area 5C in which the decorative design is temporarily stopped, and a design in which the decorative design is temporarily stopped. Also in the small pattern display area 5r corresponding to the display area 5R, the small patterns are continuously variably displayed without being temporarily stopped.

次いで、図12-10(6)に示すように、飾り図柄の再変動表示を実行させるべきタイミング(図12-9に示すT6のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。本例では、擬似連演出における飾り図柄の再変動回数(仮停止回数)は1回であるため、これにより擬似連演出が終了する。 Next, as shown in FIG. 12-10 (6), at the timing (timing of T6 shown in FIG. 12-9) to execute the re-variation display of the decoration pattern, the effect control CPU 120 changes the pattern of the image display device 5. In the display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns are re-variably displayed. In this example, the number of times of re-fluctuation of decorative symbols (the number of temporary stops) in the pseudo-continuous effect is one, and thus the pseudo-continuous effect is completed.

次いで、図12-10(7)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図12-9に示すT7のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Then, as shown in FIG. 12-10 (7), at the timing (timing of T7 shown in FIG. 12-9) to establish the reach state in the variation pattern, the effect control CPU 120 displays the pattern of the image display device 5. A ready-to-win state is set by stop-displaying the decoration pattern "3" in the area 5L and the pattern display area 5R, and characters "ready-to-win!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

次いで、図12-10(8)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図12-9に示すT8のタイミング)で、演出制御用CPU120は、バトル演出を開始させる。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM500Aと敵キャラクタ16TM500Bを表示させるとともに、「VS」の文字を両キャラクタの間に表示させる。 Then, as shown in FIG. 12-10 (8), the effect control CPU 120 starts the battle effect at the timing (timing of T8 shown in FIG. 12-9) to be developed into super reach in the variation pattern. Here, along with the execution of the battle effect, the image display device 5 is caused to display the friend character 16TM500A and the enemy character 16TM500B, and display the characters "VS" between the two characters.

次いで、図12-11(9)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (9), at the timing (timing of T9 shown in FIG. 12-9) to start the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, the effect The control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the group advance notice effect, and displays the first specific suggestion image 16TM100 including the character in the central portion of the screen of the image display device 5. At this first stage, the effect itself, which is the target of the suggestion of execution/non-execution, is not suggested (notified) in the first specific suggestive image 16TM100.

次いで、図12-11(10)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する群予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM220を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM220に、実行有無の示唆対象となる演出(群予告演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (10), at the timing (timing of T10 shown in FIG. 12-9) to start the second step (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, the effect The control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect, and displays information related to the group advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect on the central portion of the screen of the image display device 5. A second specific suggestive image 16TM220 including (in this example, the characters of "group notice") and a character is displayed. In the second stage, the second specific suggestive image 16TM220 suggests (announced) an effect (group advance notice effect) for which execution or non-execution is suggested, but the suggestion (announcement) of whether or not the effect is executed has not yet been made. not been

次いで、図12-11(11)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT11のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する群予告演出に関連する情報(本例では「群予告」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM230Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM230Bに、実行有無の示唆対象となる演出(群予告演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-11 (11), at the timing (timing of T11 shown in FIG. 12-9) to start the third step (step 3) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, the effect The control CPU 120 executes the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect, and displays the group notice effect corresponding to the specific suggestion effect on the center of the screen of the image display device 5. A third specific suggestive image 16TM230B of a success mode including related information (in this example, characters of "group notice") and a character holding a placard with characters of "OK" is displayed. In the third stage, the third specific suggestive image 16TM230B indicates (announced) an effect (group notice effect) for which execution or non-execution is suggested, and also suggests (notifies) that the effect is executed. there is

次いで、図12-11(12)に示すように、群予告演出を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT12のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、群予告演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に群画像16TM600を表示させる。群画像16TM600は、背景画像やスーパーリーチ演出画像よりも高い優先度(背景画像及びスーパーリーチ演出画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で画面全体に表示される。遊技者から見ると、スーパーリーチ演出に係る画像が表示されているときに、突如として、スーパーリーチ演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)群画像が表示されることになるため、群予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。 Next, as shown in FIG. 12-11 (12), at the timing (timing of T12 shown in FIG. 12-9) at which the group announcement effect should be started, the effect control CPU 120 generates a specific suggestion effect corresponding to the group announcement effect. is terminated, the group announcement effect is executed, and the entire screen of the image display device 5 is caused to display the group image 16TM600. The group image 16TM600 is displayed on the screen with a higher priority than the background image and the super ready-to-win effect image (the display layer is higher than the background image and the super ready-to-win effect image, and it is superimposed and displayed so that it can be seen in front of the player). displayed throughout. From the player's point of view, when the image related to the super reach effect is being displayed, suddenly there is a display mode with a higher priority than the image related to the super reach effect (the display layer is higher and related to other effects) Since the group image that appears to be displayed on the nearer side than the image is displayed, the user will be attracted to the screen change during execution of the group announcement effect.

次いで、図12-11(13)に示すように、群予告演出を終了させるべきタイミング(図12-9に示すT13のタイミング)で、演出制御用CPU120は、群予告演出を終了させ、画像表示装置5の画面全体に表示させていた群画像16TM600を消去する。 Next, as shown in FIG. 12-11 (13), at the timing (timing of T13 shown in FIG. 12-9) to end the group announcement effect, the effect control CPU 120 ends the group announcement effect and displays the image. The group image 16TM600 displayed on the entire screen of the device 5 is erased.

次いで、図12-11(14)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT14のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM100を表示させる。この第1段階では、第1特定示唆画像16TM100に、実行有無の示唆対象となる演出自体が示唆(報知)されていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (14), at the timing (timing of T14 shown in FIG. 12-9) to start the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, The effect control CPU 120 executes the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, and displays the first specific suggestive image 16TM100 including the character in the central portion of the screen of the image display device 5. . At this first stage, the effect itself, which is the target of the suggestion of execution/non-execution, is not suggested (notified) in the first specific suggestive image 16TM100.

次いで、図12-11(15)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT15のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する第4振動演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM320を表示させる。この第2段階では、第2特定示唆画像16TM320に、実行有無の示唆対象となる演出(操作部を振動させる演出であり単体振動演出でもある第4振動演出)が示唆(報知)されているが、その演出に関する実行有無の示唆(報知)は未だ行われていない。 Next, as shown in FIG. 12-11 (15), at the timing (timing of T15 shown in FIG. 12-9) to start the second step (step 2) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, The effect control CPU 120 executes the second step (step 2) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, and displays the fourth vibration effect corresponding to the specific suggestive effect on the center of the screen of the image display device 5. A second specific suggestion image 16TM320 including related information (characters of "lever vibration" in this example) and a character is displayed. In the second stage, the second specific suggestive image 16TM320 suggests (informs) an effect (fourth vibration effect, which is an effect that vibrates the operating unit and is also a single vibration effect) for which execution or non-execution is suggested. , the execution or non-execution of the effect has not yet been suggested (notified).

次いで、図12-11(16)に示すように、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3)を開始させるべきタイミング(図12-9に示すT16のタイミング)で、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する第4振動演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM330Bを表示させる。この第3段階では、第3特定示唆画像16TM330Bに、実行有無の示唆対象となる演出(第4振動演出)が示唆(報知)されているとともに、その演出を実行する示唆(報知)が行われている。 Next, as shown in FIG. 12-11 (16), at the timing (timing of T16 shown in FIG. 12-9) to start the third step (step 3) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, The effect control CPU 120 executes the third step (step 3: success mode) in the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect, and displays the fourth vibration effect corresponding to the specific suggestive effect on the center of the screen of the image display device 5. A third specific suggestion image 16TM330B of a success mode including information related to the vibration performance (in this example, characters of "lever vibration") and a character holding a placard showing the characters of "OK" is displayed. In the third stage, the third specific suggestive image 16TM330B suggests (notifies) an effect (fourth vibration effect) to be executed or not, and also suggests (notifies) that the effect is to be executed. ing.

次いで、図12-12(17)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ16TM500Aが敵キャラクタ16TM500Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像16TM750が表示されているときに、演出制御用CPU120は、第1操作促進表示16TM700を表示させるべきタイミング(図12-9に示すT17のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、第1操作促進表示16TM700、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー16TM700T、及び、「引け!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 12-12 (17), a battle effect image 16TM750 is displayed, suggesting that the victory or defeat of the battle will be decided in a state where the ally character 16TM500A launches a final attack on the enemy character 16TM500B in the battle production. is displayed, the effect control CPU 120 displays the first operation prompting display 16TM700 in the center of the screen of the image display device 5 at the timing (timing of T17 shown in FIG. 12-9) to display the first operation prompting display 16TM700. A display 16TM700, a time bar 16TM700T for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and the characters "Exit!!" are displayed.

ここで、第1操作促進表示16TM700、タイムバー16TM700T、及び、「引け!!」の文字は、背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及びスーパーリーチ演出(バトル演出)画像よりも手前に表示されているように見える。 Here, the first operation prompting display 16TM700, the time bar 16TM700T, and the characters "Close!!" have a higher display priority than the background image and the super reach effect (battle effect) image (the display layer is higher). ) image, it appears to the player that it is displayed in front of the background image and the super ready-to-win effect (battle effect) image.

このとき、演出制御用CPU120は、第4振動演出に対応する特定示唆演出を終了させるとともに、第4振動演出を実行し、スティックコントローラ31Aを1500ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを白色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 terminates the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect, executes the fourth vibration effect, vibrates the stick controller 31A for 1500 ms once, and turns on the operation unit LED. Emit white light.

次いで、図12-12(18)に示すように、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミング(図12-9に示すT18のタイミング)で、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ16TM500Bに勝利した味方キャラクタ16TM500Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となる飾り図柄の組合せ(本例では、「333」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 12-12 (18), at the timing when the stick controller 31A is operated by the player (timing T18 shown in FIG. 12-9), the effect control CPU 120 executes the winning effect. do. In the victory presentation, the image display device 5 is displayed with the ally character 16TM500A, which has won against the enemy character 16TM500B, and the characters "Victory" are displayed in the central part of the image display device 5, and the pattern display areas 5L, 5C, 5R. Secondly, the combination of decoration symbols ("333" in this example) that gives the display result of "big win" is stopped from swinging. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

このとき、演出制御用CPU120は、祝福演出を実行し、スティックコントローラ31Aを6000ms振動させる動作を1回実行し、操作部LEDを虹色に発光させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes a blessing effect, vibrates the stick controller 31A for 6000 ms once, and causes the operation unit LED to emit rainbow color.

図12-2(1)に示したように、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときには、画像表示装置5において第1特定示唆画像16TM100が表示され、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときにも、画像表示装置5において第1特定示唆画像16TM100が表示されている。 As shown in FIG. 12-2 (1), when the first step (step 1) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect) is executed, the image display device 5 Also when the first specific suggestive image 16TM100 is displayed and the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed, the first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the image display device 5. Image 16TM100 is displayed.

そして、図12-2(2-1)及び(2-2)に示すように、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されると、示唆対象となる演出に応じて演出態様の異なる第2特定示唆画像が画像表示装置5に表示される。即ち、第2段階(ステップ2)の特定示唆演出によって、実行される可能性のある演出が示唆される。このように、特定示唆演出に対応する演出が、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)、及び、単体振動演出のいずれの場合であっても、少なくとも第1段階(ステップ1)では、特定示唆演出の演出態様が共通であり、第2段階(ステップ2)で、示唆対象となる(実行される可能性があることが示唆される)演出に対応して、特定示唆演出の演出態様が変化する。 Then, as shown in FIGS. 12-2 (2-1) and (2-2), when the second step (step 2) in the specific suggestion production is executed, the production mode is changed according to the production to be suggested. A different second specific suggestive image is displayed on the image display device 5 . That is, the specific suggestive effect of the second stage (step 2) suggests the effect that may be executed. In this way, regardless of whether the effect corresponding to the specific suggestive effect is normal notice effect (pseudo continuous effect, group notice effect) or single vibration effect, at least in the first stage (step 1), The production mode of the specific suggestive production is common, and in the second stage (step 2), the production mode of the specific suggestive production corresponding to the production to be suggested (indicated that there is a possibility of being executed) changes.

そして、図12-2(3-1)及び(3-2)に示すように、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が実行されると、示唆対象となった演出が通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)である場合には、その通常予告演出が実際に実行されるか否かが報知されることになり、示唆対象となった演出が単体振動演出(第4振動演出)である場合には、その演出が実際に実行されるか否かが報知されることになる。 Then, as shown in FIGS. 12-2 (3-1) and (3-2), when the third step (step 3) of the specific suggestion effect is executed, the effect that is the target of the suggestion is changed to the normal notice effect ( In the case of a pseudo continuous effect, a group notice effect), it is notified whether or not the normal notice effect is actually executed, and the effect that is the target of the suggestion is a single vibration effect (fourth vibration effect). ), it is notified whether or not the effect is actually executed.

ここで、図12-1及び図12-6(C)に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低くなっている。すなわち、擬似連演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも低い。また、図12-8(A)及び(C)に示したように、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および擬似連演出の実行有無に応じて70~90%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50~65%の範囲の実行割合となる。従って、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。 Here, as shown in FIGS. 12-1 and 12-6(C), the pseudo-continuous effect as the normal notice effect has a lower expectation for the big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. . That is, the percentage of big wins when the pseudo continuous effect is executed is lower than the percentage of big wins when the fourth vibration effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 12-8 (A) and (C), the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect (expectation: low) depends on the display result and whether or not the pseudo-continuous effect is executed. Depending on the display result and whether or not the fourth vibration effect is executed The execution ratio is in the range of 50-65%. Therefore, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is higher than the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出に関しては、事前の特定示唆演出を要することなく高い演出効果を生じさせることが可能である。一方、予め定められた変動パターンに基づいて実行され、大当り期待度が比較的低い擬似連演出に関しては、その演出単体で適切に興趣を向上させることが困難な場合がある。そのため本実施形態では、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも高くする演出構成とすることで、演出間の興趣バランスをとり、各演出の興趣を適切に生じさせるようにしている。 With regard to the single vibration effect that can give unexpectedness by stimulating the player's tactile sense, it is possible to produce a high effect without requiring a specific suggestive effect in advance. On the other hand, it may be difficult to appropriately improve the interest by itself in the pseudo-continuous effect which is executed based on a predetermined variation pattern and has a relatively low degree of expectation for a big hit. Therefore, in the present embodiment, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is higher than the execution ratio of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). By doing so, the interests of each production are balanced and the interests of each production are properly generated.

一方、図12-7及び図12-6(C)に示したように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高くなっている。すなわち、群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも高い。また、図12-8(B)及び(C)に示したように、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および群予告演出の実行有無に応じて10~30%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50~65%の範囲の実行割合となる。従って、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低くなっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 12-7 and 12-6(C), the group notice effect as the normal notice effect has a higher expectation for the big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. That is, the percentage of big wins when the group announcement effect is executed is higher than the percentage of big wins when the fourth vibration effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 12-8 (B) and (C), the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) depends on the display result and whether or not the group notice effect is executed. Depending on the display result and whether or not the fourth vibration effect is executed The execution ratio is in the range of 50-65%. Therefore, the execution ratio of the specific suggesting effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is lower than the execution ratio of the specific suggesting effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このように、本実施形態では、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも低くする演出構成とすることで、大当り期待度が極めて高い群予告演出への関心が過度に大きくならないようにして、演出間の興趣バランスをとり、各演出の興趣を適切に生じさせるようにしている。すなわち、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に関して、さらに、特定示唆演出の実行割合を群予告演出(期待度:高)よりも高く設定することで、単体振動演出への関心を一層高めることができる。 Thus, in the present embodiment, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is lower than the execution ratio of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). By adopting a performance composition that does not cause excessive interest in the group announcement performance with extremely high expectations for a big hit, the interests of each performance are balanced and the interest of each performance is appropriately generated. . That is, with regard to the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)) that can give surprise by stimulating the player's tactile sense, the execution ratio of the specific suggestive effect is set to the group notice effect (expectation : High) By setting it higher than that, it is possible to further increase interest in single vibration production.

特徴部10TMにおいて説明したように、単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前の期間における何れかのタイミングで実行され、祝福演出は、リーチ演出が実行された後、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後の期間に実行されている。このように、単体振動演出が実行されるタイミングの方が、祝福演出が実行されるタイミングよりも前である。 As described in the characteristic portion 10TM, the single vibration effect is executed at any timing during the period before the player is informed that the display result will be a "jackpot", and the blessing effect is executed by the ready-to-win effect. After that, it is executed in a period after the player is notified that the display result will be a "big hit". Thus, the timing at which the single vibration effect is executed is before the timing at which the blessing effect is executed.

また、図12-3に示したように、単体振動演出(第4振動演出)が実行される前に、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12-8に示したように、特定示唆演出に対応する予告演出は、擬似連演出、群予告演出、及び第4振動演出に限られており、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない構成となっている。 Further, as shown in FIG. 12-3, before the single vibration performance (fourth vibration performance) is executed, while it is possible to execute a specific suggestion performance corresponding to the single vibration performance (fourth vibration performance) , As shown in FIG. 12-8, the advance notice effects corresponding to the specific suggestive effects are limited to the pseudo continuous effect, the group advance notice effect, and the fourth vibration effect, and the specific suggestive effect corresponding to the blessing effect is executed. It is configured not to

仮に、大当りが確定する祝福演出に対応する特定示唆演出を設けてしまうと、特定示唆演出が祝福演出に対応したものであるか否かに遊技者の関心が集中してしまい、演出間の興趣バランスを損ねてしまうことになる。本実施形態では、祝福演出に対応する特定示唆演出を実行しないようにすることで、祝福演出と同じく操作部を振動させる演出である第4振動演出に対する遊技者の関心を維持し、第4振動演出と祝福演出とを演出上明確に区別できるようにしている。 If a specific suggestive performance corresponding to the blessing performance that confirms the big hit is provided, the player's interest will be focused on whether the specific suggestive performance corresponds to the blessing performance, and the interest between the performances will be increased. You will lose your balance. In the present embodiment, by not executing the specific suggestion effect corresponding to the blessing effect, the player's interest in the fourth vibration effect, which is the effect of vibrating the operation unit like the blessing effect, is maintained, and the fourth vibration is maintained. The performance and the blessing performance can be clearly distinguished from each other in terms of performance.

本実施形態では、図10-3~図10-6に示したように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 to 10-6, the execution timing of the first vibration effect is the timing at which the starting prize is generated or the timing at which the variable display is started, and the second vibration effect. The execution timing of is the timing when the ready-to-win state is established, the execution timing of the third vibration effect is the timing of the development of super ready-to-win, and the execution timing of the fourth vibration effect is the notification of the effect result in the super ready-to-win effect. It's just before.

また、図10-13及び図12-6(A)~(C)に示したように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなることの期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である。このような構成によれば、単体振動演出の実行タイミングと演出態様に応じて単体振動演出の大当り期待度が異なるため、遊技者は、どのようなタイミングで単体振動演出が実行されたか、及び、どのような態様で単体振動演出が実行されたかに関心を持つことになる。 Further, as shown in FIGS. 10-13 and 12-6 (A) to (C), the first vibration effect of the first mode, the first vibration effect of the second mode, the third vibration effect, and the fourth vibration effect The vibration effect is a effect suggesting that the degree of expectation that the display result of the variable display will be a big hit is high, while the first vibration effect and the second vibration effect of the third mode are the effect of the variable display. This is a big hit determination production for notifying that the display result will be a big win (that a big win will occur). According to such a configuration, since the degree of expectation for a big hit differs depending on the execution timing and performance mode of the single vibration performance, the player can understand at what timing the single vibration performance is executed, and You will be interested in how the single vibration effect was executed.

また、特徴部13TMの図11-5において説明したように、第1振動演出が実行されるときの方が、第1振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも単体振動演出(第1振動演出)の実行割合が高くなっている。そのため遊技者は、発光演出の実行後に単体振動演出が実行されることを期待することになる。 Further, as explained in FIG. 11-5 of the characteristic portion 13TM, the degree of expectation for a big hit is higher when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. In addition, when the light emitting effect is executed, the execution ratio of the single vibration effect (first vibration effect) is higher than when the light emitting effect is not executed. Therefore, the player expects that the single vibration effect will be executed after the light emission effect is executed.

本実施形態では、図12-3に示したように、群予告演出と第4振動演出とをスーパーリーチ演出中に実行可能であり、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能となっている。このような構成によれば、スーパーリーチ演出の実行中に、特定示唆演出によって示唆される演出が、群予告演出と第4振動演出の何れの演出であるかについて遊技者に関心を持たせることが可能であり、さらに、示唆された演出(群予告演出または第4振動演出)について、その演出が実際に実行されるか否かに注目させることが可能となる。これにより、大当り期待度が高くなっているスーパーリーチ演出中における興趣を一層向上させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 12-3, the group notice effect and the fourth vibration effect can be executed during the super reach effect. and a specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect. According to such a configuration, during the execution of the super ready-to-win effect, the player is interested in whether the effect suggested by the specific suggestive effect is the group advance notice effect or the fourth vibration effect. Furthermore, it is possible to draw attention to whether or not the suggested effect (group announcement effect or fourth vibration effect) is actually executed. As a result, it is possible to further improve the amusement during the super ready-to-win performance in which the degree of expectation for a big hit is high.

なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の両方を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出または単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の少なくとも一方を制限してもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which both the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect and the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed during the super ready-to-win effect. Not limited to such a form, at least one of the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect and the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) may be restricted during the super ready-to-win effect.

例えば、スーパーリーチ演出中において、群予告演出と単体振動演出(第4振動演出)の両方を実行可能であるものの、群予告演出に対応する特定示唆演出と、単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出の何れか一方のみしか実行されない(何れか一方の特定示唆演出が実行された場合には、他方の特定示唆演出が実行されない)ようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出中において、群予告演出と単体振動演出(第4振動演出)の両方を実行可能であるものの、群予告演出に対応する特定示唆演出と単体振動演出(第4振動演出)に対応する特定示唆演出が、何れも実行されない(特定示唆演出の実行自体が禁止される)ようにしてもよい。 For example, during the super reach effect, both the group notice effect and the single vibration effect (fourth vibration effect) can be executed, but the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect and the single vibration effect (fourth vibration effect) Only one of the specific suggestive effects corresponding to is executed (when one of the specific suggestive effects is executed, the other specific suggestive effect is not executed). Also, during the super reach production, both the group notice production and the single vibration production (fourth vibration production) can be executed, but the specific suggestion production and the single vibration production (fourth vibration production) corresponding to the group notice production can be executed. None of the corresponding specific suggestive effects may be executed (execution of the specific suggestive effect itself is prohibited).

また、スーパーリーチ演出中において、特定示唆演出が実行される場合には、その特定示唆演出が必ず成功態様となり、その特定示唆演出により示唆された演出が実行されるようにしてもよい。 Further, when the specific suggesting performance is executed during the super ready-to-win performance, the specific suggesting performance is always a success mode, and the performance suggested by the specific suggesting performance may be executed.

例えば、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示の開始時に、群予告演出を実行することに決定された場合には、群予告演出に対応した特定示唆演出の実行有無を決定可能である(群予告演出に対応した特定示唆演出を実行可能である)一方、群予告演出を実行しないことに決定された場合には、群予告演出に対応した特定示唆演出の実行有無を決定しない(群予告演出に対応した特定示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示の開始時に、単体振動演出(第4振動演出)を実行することに決定された場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行有無を決定可能である(第4振動演出に対応した特定示唆演出を実行可能である)一方、単体振動演出(第4振動演出)を実行しないことに決定された場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行有無を決定しない(第4振動演出に対応した特定示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 For example, at the start of the variable display based on the variation pattern of super reach, if it is decided to execute the group notice effect, it is possible to decide whether or not to execute the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (group notice On the other hand, if it is decided not to execute the group notice effect, it is not decided whether or not to execute the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect. The corresponding specific suggestion effect may not be executed). Further, when it is decided to execute a single vibration performance (fourth vibration performance) at the start of the variable display based on the variation pattern of super reach, a specific suggestion corresponding to the single vibration performance (fourth vibration performance) It is possible to determine whether or not to execute the production (it is possible to execute a specific suggestive production corresponding to the fourth vibration production), while if it is decided not to execute the single vibration production (fourth vibration production), the single unit Whether or not to execute the specific suggestive effect corresponding to the vibration effect (fourth vibration effect) may not be determined (the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect may not be executed).

このような構成によれば、スーパーリーチ演出に対する遊技者の関心が、特定示唆演出が実行されることにより低下してしまうことや、スーパーリーチ演出により高められた遊技者の期待感が、失敗態様の特定示唆演出が実行されることにより損なわれてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the player's interest in the super ready-to-win effect decreases due to the execution of the specific suggestive effect, and the player's expectation increased by the super ready-to-win effect is reduced to a failure mode. It is possible to prevent the performance from being spoiled by the execution of the specific suggestion performance.

図12-3に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、リーチ状態が成立する前のタイミング(図12-3に示すT2のタイミング)で実行され、通常予告演出としての群予告演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)中の所定のタイミング(図12-3に示すT5のタイミング)で実行され、単体振動演出としての第4振動演出は、スーパーリーチ演出(バトル演出)におけるキャラクタの勝敗が決する直前のタイミング(図12-3に示すT6のタイミング)で実行されている。 As shown in FIG. 12-3, the pseudo continuous effect as the normal notice effect is executed at the timing (timing T2 shown in FIG. 12-3) before the reach state is established, and the group notice as the normal notice effect. The production is executed at a predetermined timing (timing T5 shown in FIG. 12-3) during the super reach production (battle production), and the fourth vibration production as a single vibration production is the character in the super reach production (battle production). is executed at the timing (timing T6 shown in FIG. 12-3) immediately before the winner is decided.

また、擬似連演出に対応する特定示唆演出は、擬似連演出が実行される前のタイミング(図12-3に示すT2Aのタイミング)で実行され、群予告演出に対応する特定示唆演出は、群予告演出が実行される前のタイミング(図12-3に示すT5Aのタイミング)で実行され、第4振動演出に対応する特定示唆演出は、第4振動演出が実行される前のタイミング(図12-3に示すT6Aのタイミング)で実行されている。 Further, the specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect is executed at the timing before the pseudo-continuous effect is executed (the timing of T2A shown in FIG. 12-3), and the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect The specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is executed at the timing (the timing of T5A shown in FIG. 12-3) before the announcement effect is executed, and the timing before the fourth vibration effect is executed (FIG. 12 -3 at the timing of T6A).

このように、本実施形態では、特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている。このような構成によれば、特定示唆演出の実行タイミングに関心を持たせることができる。 Thus, in the present embodiment, the ratio of whether the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect is the normal advance notice effect or the single vibration effect differs depending on the execution timing of the specific suggestive effect. According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the execution timing of the specific suggestion effect.

図12-2に示したように、特定示唆演出では、特定示唆画像において、特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が該画像左上部に表示される。特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報とは、例えば、特定示唆演出に対応する予告演出が擬似連演出である場合には「NEXT」の文字、特定示唆演出に対応する予告演出が群予告演出である場合には「群予告」の文字、特定示唆演出に対応する予告演出が第4振動演出である場合には「レバー振動」の文字等である。これによって、特定示唆演出に対応している予告演出がいずれの演出であるかを遊技者が把握可能となっている。 As shown in FIG. 12-2, in the specific suggestive effect, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect is displayed in the upper left part of the specific suggestive image. The information related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is, for example, if the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is a pseudo continuous effect, the characters "NEXT" and the notice effect corresponding to the specific suggestive effect are grouped. In the case of the advance notice effect, the characters are "group notice", and in the case that the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is the fourth vibration effect, the characters are such as "lever vibration". As a result, the player can grasp which performance is the announcement performance corresponding to the specific suggestion performance.

また、特定示唆演出の態様には、失敗態様と成功態様とがある。特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が失敗態様となることにより、該特定示唆演出に対応する予告演出が実行されないことを遊技者に示唆(報知)しており、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)が成功態様となることにより、該特定示唆演出に対応する予告演出が実行されることを遊技者に示唆(報知)している。 Moreover, there are a failure mode and a success mode in the modes of the specific suggestion presentation. When the third step (step 3) in the specific suggestive effect becomes a failure mode, the player is suggested (notified) that the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect will not be executed, and the third step in the specific suggestive effect is performed. When the stage (step 3) becomes a success mode, the player is suggested (notified) that the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect is executed.

図12-8に示したように、表示結果がはずれとなる場合において、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とは、何れも異なっている。また、表示結果が大当りとなる場合において、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とは、何れも異なっている。 As shown in FIG. 12-8, when the display result is a failure, the ratio of executing the specific suggesting effect of the success mode when the specific suggesting effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the group notice effect and the rate at which the specific suggesting effect of the success mode is executed when the specific suggesting effect corresponding to is executed, and the specific suggesting effect of the success mode is executed when the specific suggesting effect corresponding to the fourth vibration effect is executed Both are different from the ratio of In addition, when the display result is a big hit, the ratio of executing the specific suggesting effect of the success mode when the specific suggesting effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the specific suggesting effect corresponding to the group notice effect is executed. The rate at which the specific suggestive effect of the success mode is executed when the fourth vibration effect is executed, and the rate at which the specific suggestive effect of the success mode is executed when the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is executed are different. ing.

このような構成によれば、特定示唆演出に対応している予告演出がいずれの予告演出であるかにより、その予告演出が実行されるか否か(成功態様となるか失敗態様となるか)の割合が異なるため、特定示唆演出に対する関心を高めることができる。 According to such a configuration, whether or not the notice effect is executed (whether it becomes a success mode or a failure mode) depends on which notice effect is the notice effect corresponding to the specific suggestion effect. Since the ratios of are different, it is possible to increase interest in the specific suggestive effect.

図12-8(A)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、擬似連演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、擬似連演出が実行されるときには、90%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 12-8(A), when the display result is a failure, when the pseudo continuous effect is executed, it is determined that the specific suggestive effect is executed at a rate of 80%, and the display result is a big hit, it is determined that the specific suggestion performance is executed at a rate of 90% when the pseudo-continuous performance is executed. Therefore, when the specific suggestive performance is executed before the pseudo continuous performance is executed, the expectation for the big win is higher than when the specific suggestive performance is not executed before the pseudo continuous performance is executed. there is

また、図12-8(B)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、群予告演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、群予告演出が実行されるときには、30%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、群予告演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、群予告演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 Also, as shown in FIG. 12-8(B), when the display result is a failure, when the group notice effect is executed, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 20%, When the display result is a big hit, it is determined that the specific suggestion performance is executed at a rate of 30% when the group advance notice performance is executed. Therefore, when the specific suggestive effect is executed before the group advance notice effect is executed, the expectation for the big win is higher than when the specific suggestive effect is not executed before the group advance notice effect is executed. there is

また、図12-8(C)に示したように、表示結果がはずれとなる場合に、第4振動演出が実行されるときには、55%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定され、表示結果が大当りとなる場合に、第4振動演出が実行されるときには、65%の割合で特定示唆演出が実行されることに決定されている。従って、第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 12-8(C), when the display result is a failure, when the fourth vibration effect is executed, it is determined that the specific suggestion effect is executed at a rate of 55%. , when the display result is a big hit, it is determined that the specific suggestion performance is executed at a rate of 65% when the fourth vibration performance is executed. Therefore, when the specific suggestive performance is executed before the fourth vibration performance is executed, the expectation for the big win is higher than when the specific suggestive performance is not executed before the fourth vibration performance is executed. It's becoming

このような構成によれば、特定示唆演出が実行されてから各演出(擬似連演出、群予告演出、第4振動演出)が実行される場合と、特定示唆演出が実行されることなく各演出(擬似連演出、群予告演出、第4振動演出)が実行される場合とで、大当り期待度が異なることから、通常予告演出(擬似連演出、群予告演出)や単体振動演出(第4振動演出)が実行される前に、特定示唆演出が実行されるか否かに関心を持たせることができる。 According to such a configuration, each effect (pseudo continuous effect, group notice effect, fourth vibration effect) is executed after the specific suggestive effect is executed, and each effect is executed without the specific suggestive effect being executed. (Pseudo-continuous effect, group notice effect, 4th vibration effect) are executed, and since the degree of expectation for a big hit is different, normal notice effect (pseudo-continuous effect, group notice effect) and single vibration effect (4th vibration Before the performance) is executed, it is possible to make the player interested in whether or not the specific suggestion performance is executed.

(特定示唆演出の実行有無決定テーブルの変形例)
上記の実施形態では、図12-5に示した変動開始時演出決定処理のステップS16TM2150において、図12-8に示した特定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルに基づいて特定示唆演出の実行有無を決定する例を示したが、このような形態に限らず、図12-8に示したテーブルにおける特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値とは異なる判定値が割り振られているテーブル(図12-13参照)に基づいて特定示唆演出の実行有無を決定してもよい。
(Modified example of execution/non-execution determination table for specific suggestion effect)
In the above embodiment, in step S16TM2150 of the effect determination process at the time of fluctuation start shown in FIG. Although an example of determining whether or not to execute is shown, the present invention is not limited to such a form. It is also possible to determine whether or not to execute the specific suggestive effect based on the table (see FIGS. 12-13).

図12-13(A)に示す、擬似連演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である擬似連演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution/non-execution determination table for the specific suggestive effect for the pseudo-continuous effect shown in FIG. Accordingly, a determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、90%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 90% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "lost", and 10%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、80%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、20%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 80% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "missing", and 20%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されないときには、75%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、25%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The performance control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive performance at a rate of 75% when the pseudo-continuous performance, which is the corresponding advance notice performance, is not executed when the display result is "big hit", and 25%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である擬似連演出が実行されるときには、70%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 70% when the pseudo-continuous effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 30%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

図12-13(B)に示す、群予告演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である群予告演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution/non-execution determination table for the specific suggestive effect for the group advance notice effect shown in FIG. Accordingly, a determination value for determining whether or not to execute the specific suggestion effect is assigned.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、30%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、70%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 decides not to execute the specific suggestive effect at a rate of 30% when the group advance notice effect as the corresponding advance notice effect is not executed when the display result is "missing", and at a rate of 70%. A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、20%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、80%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestive effect at a rate of 20% when the group advance notice effect, which is the corresponding advance notice effect, is executed when the display result is "missing", and 80%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されないときには、15%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、85%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The performance control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion performance at a rate of 15% and 85% when the group announcement performance, which is the corresponding announcement performance, is not executed when the display result is a "big hit". A percentage decides to execute a specific suggestive effect. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である群予告演出が実行されるときには、10%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、90%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion effect at a rate of 10% when the group notice effect, which is the corresponding notice effect, is executed when the display result is "big hit", and 90%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

図12-13(C)に示す、第4振動演出用の特定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果と対応する予告演出である第4振動演出の実行有無とに応じて、特定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。 In the execution/non-execution determination table for the specific suggestion effect for the fourth vibration effect shown in FIG. A determination value for determining whether or not to execute a specific suggestive effect is assigned accordingly.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、50%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、50%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The effect control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion effect at a rate of 50% when the fourth vibration effect, which is the corresponding advance notice effect, is not executed when the display result is "no". It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、45%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、55%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 The production control CPU 120 decides not to execute the specific suggestion production at a rate of 45% when the fourth vibration production as the corresponding advance notice production is executed when the display result is "miss". It decides to execute a specific suggestive effect at a rate of %. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されないときには、40%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、60%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は失敗態様となっている。 The production control CPU 120 determines not to execute the specific suggestion production at a rate of 40% when the fourth vibration production, which is the corresponding advance notice production, is not executed when the display result is "big hit", and 60%. It is determined to execute a specific suggestive effect at a rate of At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the failure mode.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合に、対応する予告演出である第4振動演出が実行されるときには、35%の割合で特定示唆演出を実行しないことに決定し、65%の割合で特定示唆演出を実行することに決定する。このとき、実行される特定示唆演出の態様は成功態様となっている。 A performance control CPU 120 determines not to execute a specific suggestion performance at a rate of 35% when a fourth vibration performance, which is a corresponding advance notice performance, is executed when the display result is a "jackpot", 65. It decides to execute a specific suggestive effect at a rate of %. At this time, the mode of the specific suggestion effect to be executed is the success mode.

ここで、図12-1及び図12-6(C)に示したように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低くなっている。すなわち、擬似連演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも低い。また、図12-13(A)及び(C)に示したように、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および擬似連演出の実行有無に応じて10~30%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50~65%の範囲の実行割合となる。従って、擬似連演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低くなっている。 Here, as shown in FIGS. 12-1 and 12-6(C), the pseudo-continuous effect as the normal notice effect has a lower expectation for the big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. . That is, the percentage of big wins when the pseudo continuous effect is executed is lower than the percentage of big wins when the fourth vibration effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 12-13 (A) and (C), the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the pseudo-continuous effect (expectation: low) depends on the display result and whether or not the pseudo-continuous effect is executed. Depending on the display result and whether or not the fourth vibration effect is executed The execution ratio is in the range of 50-65%. Therefore, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect (expectation: low) is lower than the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このような構成によれば、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に関して、擬似連演出(期待度:低)と比較して大当り期待度が高くなり、かつ、特定示唆演出の実行割合も高くなるように設定されることにより、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))に対する遊技者の関心を一層高めることができる。 According to such a configuration, the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)) capable of imparting unexpectedness by stimulating the player's tactile sense is simulated continuously (expectation: low). The player's interest in the single vibration performance (fourth vibration performance (expectation: medium)) is set so that the expectation of the big hit is higher and the execution ratio of the specific suggestion performance is also higher than that of the can be further enhanced.

一方、図12-7及び図12-6(C)に示したように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高くなっている。すなわち、群予告演出が実行されたときに大当りとなる割合は、第4振動演出が実行されたときに大当りとなる割合よりも高い。また、図12-13(B)及び(C)に示したように、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および群予告演出の実行有無に応じて70~90%の範囲の実行割合となる一方で、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、表示結果および第4振動演出の実行有無に応じて50~65%の範囲の実行割合となる。従って、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出(期待度:中)に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 12-7 and 12-6(C), the group notice effect as the normal notice effect has a higher expectation for the big hit than the fourth vibration effect as the single vibration effect. That is, the percentage of big wins when the group announcement effect is executed is higher than the percentage of big wins when the fourth vibration effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 12-13 (B) and (C), the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) depends on the display result and whether or not the group notice effect is executed. Depending on the display result and whether or not the fourth vibration effect is executed The execution ratio is in the range of 50-65%. Therefore, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the group notice effect (expectation: high) is higher than the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect (expectation: medium).

このように、本実施形態では、群予告演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合を、単体振動演出(第4振動演出(期待度:中))の実行割合よりも高くする演出構成とすることで、大当り期待度が高い群予告演出への関心を一層高めることができる。ここで、遊技者の触覚を刺激することによって意外性を与えることができる単体振動演出に関しては、事前の特定示唆演出を要することなく高い演出効果を生じさせることが可能であるため、特定示唆演出の実行割合を、群予告演出(期待度:高)よりも低く設定したとしても、演出効果への影響は限定的である。 Thus, in the present embodiment, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect (high expectation) is higher than the execution ratio of the single vibration effect (fourth vibration effect (expectation: medium)). By adopting the effect configuration, it is possible to further increase the interest in the group announcement effect with a high degree of expectation for a big hit. Here, regarding the single vibration effect that can give surprise by stimulating the player's tactile sense, it is possible to produce a high effect without requiring a specific suggestive effect in advance. is set lower than the group announcement effect (expectation: high), the effect on the effect is limited.

(特定示唆演出の変形例)
なお、上記の実施形態では、通常予告演出(例えば、擬似連演出、群予告演出)と単体振動演出(例えば、第4振動演出)の実行タイミングとが異なり、通常予告演出(例えば、擬似連演出、群予告演出)に対応した特定示唆演出と、単体振動演出(例えば、第4振動演出)に対応した特定示唆演出の実行タイミングも異なる例について説明した。このような形態に限らず、通常予告演出と、単体振動演出とを共通のタイミングで実行可能としてもよい。また、通常予告演出と、単体振動演出とを共通のタイミングで実行可能な構成において、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れか一方が選択されて、所定のタイミングで実行されるようにしてもよい。
(Modified example of specific suggestion production)
In the above-described embodiment, the execution timing of the normal notice effect (eg, pseudo continuous effect, group notice effect) and the single vibration effect (e.g., fourth vibration effect) are different. , group notice effect) and the execution timing of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (for example, the fourth vibration effect) are different. Not limited to such a form, the normal notice effect and the single vibration effect may be executed at a common timing. In addition, in a configuration in which the normal notice effect and the single vibration effect can be executed at a common timing, either one of the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect and the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is selected. , may be executed at a predetermined timing.

例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する場合、バトル演出が実行されるときに、画像表示装置5に表示されている「VS」の文字の態様によって、バトルに勝利する期待度(大当り期待度)を示唆する文字色変化演出を、通常予告演出として実行可能とする。文字色変化演出には、白文字態様と赤文字態様とがある。白文字態様の文字色変化演出は、「VS」の文字が白色の文字で表示される演出であり、赤文字態様の文字色変化演出は、「VS」の文字が赤色の文字で表示される演出である。文字色変化演出の態様に応じた大当り期待度は、白文字態様<赤文字態様の順で高くなっている。 For example, when developing from normal reach to super reach, when the battle effect is executed, the degree of expectation for winning the battle (expectation for big win) is determined by the mode of the characters "VS" displayed on the image display device 5. To make a suggested character color change performance executable as a normal notice performance. The character color change effect includes a white character mode and a red character mode. The character color change effect in the white character mode is an effect in which the characters "VS" are displayed in white characters, and the character color change effect in the red character mode is displayed in red characters. It is a performance. The degree of expectation for a big hit according to the mode of character color change effect is higher in the order of white character mode<red character mode.

このような構成において、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに実行される通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出と、同じくノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに実行される単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出の、何れの特定示唆演出を実行するかに関して、例えば、変動開始時演出決定処理の、ステップS16TM2150で決定される。そして、実行が決定された特定示唆演出が、リーチ状態成立後(ノーマルリーチ演出中)の所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行されるものとする。このように、所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出(文字色変化演出)を対象としている場合と、単体振動演出(第3振動演出)を対象としている場合とがある。 In such a configuration, a specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect) that is executed when normal reach develops to super reach, and a single vibration that is executed when normal reach develops to super reach Which of the specific suggestive effects corresponding to the effect (third vibration effect) is to be executed is determined, for example, in step S16TM2150 of the effect determination process at the time of fluctuation start. Then, it is assumed that the specific suggestive effect determined to be executed is executed at a predetermined timing (for example, timing immediately after the ready-to-win state is established) after establishment of the ready-to-win state (during normal ready-to-win effect). In this way, with regard to the specific suggestion effect executed at a predetermined timing (for example, the timing immediately after the ready-to-reach state is established), the normal notice effect (character color change effect) and the single vibration effect (third vibration There are cases where it is intended for directing).

このように、所定のタイミング(本例では、リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される特定示唆演出に関する例を、図12-14に示す。図12-14は、画像表示装置5に表示される特定示唆演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図12-14(1)は、特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIGS. 12-14 show an example of a specific suggestive effect executed at a predetermined timing (in this example, the timing immediately after establishment of the ready-to-win state). FIGS. 12-14 are explanatory diagrams showing an example of an effect image related to a specific suggestion effect displayed on the image display device 5. FIG. FIG. 12-14(1) is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first stage (step 1) of the specific suggestion effect is executed.

図12-14(2-1)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (2-1) shows an effect displayed on the image display device 5 when the second stage (step 2) of the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect) is executed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an image;

図12-14(3-1A)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-14(3-1B)は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (3-1A) is displayed on the image display device 5 when the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect) is executed. FIG. 12-14 (3-1B) is an explanatory diagram showing an example of an effect image to be displayed, and FIG. is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when is executed.

図12-14(2-2)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第2段階(ステップ2)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (2-2) shows an effect displayed on the image display device 5 when the second step (step 2) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect) is executed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an image;

図12-14(3-2A)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図12-14(3-2B)は、単体振動演出(第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 12-14 (3-2A) is displayed on the image display device 5 when the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect) is executed. FIG. 12-14 (3-2B) is an explanatory diagram showing an example of an effect image to be displayed, and FIG. is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when is executed.

前述したように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「3」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させるものとする。 As described above, at the timing when the ready-to-win state in the variation pattern should be established, the effect control CPU 120 causes the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 to stop display the decoration symbol "3". It is assumed that the ready-to-reach state is set, and the letters "reach!!"

リーチ状態の成立後に、演出制御用CPU120は、図12-14(1)に示すように、通常予告演出(文字色変化演出)又は単体振動演出(第3振動演出)のいずれかに対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)を実行し、画像表示装置5の画面中央部に、キャラクタを含む第1特定示唆画像16TM800を表示させる。 After establishment of the ready-to-win state, the effect control CPU 120, as shown in FIG. The first stage (step 1) of the suggestive effect is executed, and the first specific suggestive image 16TM800 including the character is displayed in the central portion of the screen of the image display device 5. FIG.

この第1特定示唆画像16TM800は、仕切り線16TM850によって第1領域16TM800Aと第2領域16TM800Bに分けられる。第1特定示唆画像16TM800の第1領域16TM800Aにおいて、該特定示唆演出に対応する一方の予告演出(本例では文字色変化演出)に関連する情報(本例では「VS変化」)が表示され、第1特定示唆画像16TM800の第2領域16TM800Bにおいて、該特定示唆演出に対応する他方の予告演出(本例では第3振動演出)に関連する情報(本例では「レバー振動」)が表示される。 This first specific suggestive image 16TM800 is divided into a first area 16TM800A and a second area 16TM800B by a partition line 16TM850. In the first region 16TM800A of the first specific suggestive image 16TM800, information ("VS change" in this example) related to one notice effect (character color change effect in this example) corresponding to the specific suggestive effect is displayed, In the second region 16TM800B of the first specific suggestive image 16TM800, information ("lever vibration" in this example) related to the other advance notice effect (third vibration effect in this example) corresponding to the specific suggestive effect is displayed. .

即ち、通常予告演出(本例では文字色変化演出)と単体振動演出(第3振動演出)の何れかが、実行有無の示唆対象となることが示唆されている。この状態から、特定示唆演出における第2段階(ステップ2)の態様(実行有無の示唆を行う対象となる演出種別)に対応して、図12-14(2-1)及び(2-2)の何れかの状態に移行する。 That is, it is suggested that either the normal notice effect (in this example, the text color change effect) or the single vibration effect (the third vibration effect) is the target of the execution/non-execution suggestion. 12-14 (2-1) and (2-2) corresponding to the aspect of the second stage (step 2) in the specific suggestive effect (the type of effect that is the target for suggesting whether or not to execute) from this state. to one of the states.

本実施形態では、第1特定示唆画像16TM800における仕切り線16TM850の位置は、通常予告演出(文字色変化演出)に対応した特定示唆演出の実行割合と、単体振動演出(第3振動演出)に対応した特定示唆演出の実行割合との相対的な関係に基づいて決定されるものとする。例えば、ステップS16TM2150における、通常予告演出(文字色変化演出)に対応した特定示唆演出の決定割合と、単体振動演出(第3振動演出)に対応した特定示唆演出の決定割合との比率に基づいて決定される。その結果、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第1領域16TM800Aの面積の割合と、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第2領域16TM800Bの面積の割合とによって、該特定示唆演出に対応する予告演出が、いずれの予告演出であるかを示唆している。 In this embodiment, the position of the partition line 16TM850 in the first specific suggestive image 16TM800 corresponds to the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect) and the single vibration effect (third vibration effect). It shall be determined based on the relative relationship with the execution ratio of the specified suggestive effect. For example, in step S16TM2150, based on the ratio of the determination ratio of the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect) and the determination ratio of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect) It is determined. As a result, the ratio of the area of the first region 16TM800A to the area of the entire first specific suggestive image 16TM800 and the ratio of the area of the second region 16TM800B to the area of the entire first specific suggestive image 16TM800 correspond to the specific suggestive effect. It suggests which announcement effect is the announcement effect.

本例では、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第1領域16TM800Aの面積の割合が70%程度であり、第1特定示唆画像16TM800全体の面積に対する第2領域16TM800Bの面積の割合が30%程度であることから、通常予告演出(本例では文字色変化演出)の方が単体振動演出(第3振動演出)よりも実行有無の示唆対象となる可能性が高いことが示唆(報知)されていることになる。 In this example, the ratio of the area of the first region 16TM800A to the entire area of the first specific suggestive image 16TM800 is about 70%, and the ratio of the area of the second region 16TM800B to the entire area of the first specific suggestive image 16TM800 is 30%. Therefore, it is suggested (notified) that the normal notice effect (character color change effect in this example) is more likely to be a target for suggesting whether or not to execute than the single vibration effect (third vibration effect). It means that

なお、第1特定示唆画像全体の面積に対する第1領域の面積(及び第2領域の面積)の割合のような幾何学的な情報に加えて、各領域(第1領域、第2領域)の割合を示す値(例えば「70%」、「30%」等)や、各領域の背景色(例えば、示唆対象となる可能性が低い「白色」、示唆対象となる可能性が高い「赤色」等)により、該特定示唆演出に対応する予告演出が、いずれの予告演出であるかを示唆してもよい。 In addition to geometric information such as the ratio of the area of the first region (and the area of the second region) to the area of the entire first specific suggestive image, each region (first region, second region) A value indicating a percentage (e.g., "70%", "30%", etc.) and background color of each area (e.g., "white", which is less likely to be suggested, and "red", which is more likely to be suggested) etc.), it may be suggested which of the advance notice effects the specific suggestive effect corresponds to.

図12-14(2-1)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:通常予告演出(本例では文字色変化演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM920を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12-14(3-1A)及び(3-1B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-14 (2-1), the effect control CPU 120 executes the second step (step 2: normal notice effect (character color change effect in this example)) in the specific suggestion effect, A second specific suggestive image 16TM920 including characters and information (characters of "VS change" in this example) related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. . 12-14 (3-1A) and (3-1B) corresponding to the third step (step 3) in the specific suggestive presentation.

図12-14(3-1A)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM930Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-14 (3-1A), the effect control CPU 120 performs the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect (character color change effect in this example). A program that is being executed and displays information (characters of "VS change" in this example) related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect and characters of "NG" in the central part of the screen of the image display device 5. A third specific suggestion image 16TM930A of a failure mode including a character holding a card is displayed.

一方、図12-14(3-1B)に示す例では、演出制御用CPU120は、通常予告演出(本例では文字色変化演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「VS変化」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM930Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-14 (3-1B), the effect control CPU 120 is the third stage (step 3: success mode ) is executed, and in the center of the screen of the image display device 5, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect (in this example, the characters “VS change”) and the characters “OK” are displayed. The third specific suggestive image 16TM930B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

図12-14(2-2)に示す例では、演出制御用CPU120は、特定示唆演出における第2段階(ステップ2:単体振動演出(本例では第3振動演出))を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)とキャラクタとを含む第2特定示唆画像16TM960を表示させている。この状態から、特定示唆演出における第3段階(ステップ3)に対応して、図12-14(3-2A)及び(3-2B)の何れかの状態に移行する。 In the example shown in FIG. 12-14 (2-2), the effect control CPU 120 executes the second step (step 2: single vibration effect (third vibration effect in this example)) in the specific suggestion effect, A second specific suggestive image 16TM960 including characters and information (characters of "lever vibration" in this example) related to the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is displayed in the center of the screen of the image display device 5. . 12-14 (3-2A) and (3-2B) corresponding to the third step (step 3) in the specific suggestive presentation.

図12-14(3-2A)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:失敗態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と「NG」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む失敗態様の第3特定示唆画像16TM970Aを表示させている。 In the example shown in FIG. 12-14 (3-2A), the effect control CPU 120 performs the third step (step 3: failure mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect in this example). A program that is being executed and displays information (in this example, the characters "lever vibration") related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestive effect and the characters "NG" in the center of the screen of the image display device 5. A third specific suggestive image 16TM970A of a failure mode including a character holding a card is displayed.

一方、図12-14(3-2B)に示す例では、演出制御用CPU120は、単体振動演出(本例では第3振動演出)に対応する特定示唆演出における第3段階(ステップ3:成功態様)を実行しており、画像表示装置5の画面中央部に、該特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報(本例では「レバー振動」の文字)と、「OK」の文字が示されたプラカードを持ったキャラクタとを含む成功態様の第3特定示唆画像16TM970Bを表示させている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12-14 (3-2B), the effect control CPU 120 is the third step (step 3: success mode) in the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (third vibration effect in this example) ) is executed, and in the center of the screen of the image display device 5, information related to the advance notice effect corresponding to the specific suggestion effect (in this example, the characters “lever vibration”) and the characters “OK” are displayed. The third specific suggestive image 16TM970B of the success mode including the character holding the placard is displayed.

図12-14の例において、通常予告演出としての文字色変化演出の大当り期待度を、単体振動演出としての第3振動演出の大当り期待度よりも低く設定してもよい。即ち、文字色変化演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、高い実行割合(例えば70%の実行割合)に設定される一方で、第3振動演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、低い実行割合(例えば30%の実行割合)に設定されてもよい。 In the example of FIGS. 12-14, the expected degree of big win of the character color change effect as the normal notice effect may be set lower than the expected degree of big win of the third vibration effect as the single vibration effect. That is, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the character color change effect (expectation: low) is set to a high execution ratio (for example, an execution ratio of 70%), while the third vibration effect (expectation: High) may be set to a low execution ratio (for example, 30% execution ratio).

なお、これとは逆に、通常予告演出としての文字色変化演出の大当り期待度を、単体振動演出としての第3振動演出の大当り期待度よりも高く設定してもよい。即ち、文字色変化演出(期待度:高)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、高い実行割合(例えば70%の実行割合)に設定される一方で、第3振動演出(期待度:低)に対応する特定示唆演出の実行割合に関しては、低い実行割合(例えば30%の実行割合)に設定されてもよい。 Conversely, the degree of expectation for the big win of the character color change effect as the normal notice effect may be set higher than the degree of expectation for the big win of the third vibration effect as the single vibration effect. That is, the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the character color change effect (expectation: high) is set to a high execution ratio (for example, an execution ratio of 70%), while the third vibration effect (expectation: Low) may be set to a low execution ratio (for example, 30% execution ratio).

なお、図12-14の例では、通常予告演出(文字色変化演出)と、単体振動演出(第3振動演出)とを共通のタイミング(スーパーリーチに発展したタイミング)で実行可能であるともに、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れが選択された場合にも、特定示唆演出が所定のタイミング(リーチ状態成立直後のタイミング)で実行される例について説明した。このような形態に限らず、通常予告演出(文字色変化演出)と、単体振動演出(第3振動演出)とが異なるタイミングで実行される演出構成となっている場合に関して、通常予告演出に対応した特定示唆演出と、単体振動演出に対応した特定示唆演出の何れが選択された場合にも、特定示唆演出が所定のタイミング(リーチ状態成立直後のタイミング)で実行されるようにしてもよい。 In addition, in the example of FIGS. 12-14, the normal notice effect (text color change effect) and the single vibration effect (third vibration effect) can be executed at common timing (timing developed into super reach), An example in which the specific suggestion effect is executed at a predetermined timing (immediately after the reach state is established) regardless of whether the specific suggestion effect corresponding to the normal notice effect or the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect is selected. explained. Not limited to such a form, normal notice effect is supported when normal notice effect (character color change effect) and single vibration effect (third vibration effect) are executed at different timings. The specific suggesting performance may be executed at a predetermined timing (timing immediately after establishment of the ready-to-win state) regardless of which of the specified suggesting performance and the specific suggesting performance corresponding to the single vibration performance is selected.

また、例えば、(1)変動表示直後に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が90%であり、単体振動演出が対象となる割合が10%であり、(2)リーチ状態成立直後に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が70%であり、単体振動演出が対象となる割合が30%であり、(3)バトル演出の終了直前(表示結果の報知直前)に実行される特定示唆演出に関しては、通常予告演出が対象となる割合が40%であり、単体振動演出が対象となる割合が60%である、というように、特定示唆演出が実行されるタイミングに応じて、対象となる演出が通常予告演出であるか、または単体振動演出であるかの割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, (1) with regard to the specific suggestive effect executed immediately after the variable display, the ratio of the normal notice effect is 90%, the single vibration effect is 10%, and (2) ) Regarding the specific suggestive effect that is executed immediately after establishing the ready-to-reach state, 70% of the normal notice effects are targeted, and 30% of the single vibration effects are targeted. (3) End of the battle effect Regarding the specific suggestive effect executed immediately before (immediately before the notification of the display result), the ratio of the normal notice effect is 40%, and the ratio of the single vibration effect is 60%. Depending on the timing at which the specific suggestion effect is executed, the ratio of whether the target effect is the normal notice effect or the single vibration effect may differ.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、特定示唆演出によって示唆される振動演出が、操作部(スティックコントローラ31A)の振動動作を伴う単体振動演出である例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出によって示唆される振動演出は、操作部とは異なる装置(例えば可動役物)の振動動作を伴う演出であってもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described embodiment, the vibration effect suggested by the specific suggestion effect is a single vibration effect accompanied by the vibration operation of the operation unit (stick controller 31A). , the vibration performance suggested by the specific suggestion performance may be a performance involving a vibration operation of a device (for example, a movable accessory) different from the operation unit.

例えば、上記遊技機において、[特徴部13TMに関する説明]において示された可動体13TM100を振動動作させる役物振動演出を実行可能としてもよい。例えば、役物振動演出は、可動体13TM100を振動動作させるとともに可動体LEDを発光させる予告演出であってもよい。そして、役物振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能としてもよい。また、役物振動演出に関しては、可動体13TM100が振動動作を行う期間や、可動体LEDの発光態様に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。 For example, in the above game machine, it may be possible to execute a role object vibration presentation that vibrates the movable body 13TM100 shown in [Description of Characteristic Portion 13TM]. For example, the role object vibration effect may be an announcement effect in which the movable body 13TM100 is vibrated and the movable body LED is illuminated. Then, it may be possible to execute a specific suggesting effect corresponding to the role object vibration effect. Further, with respect to the role object vibration presentation, the degree of expectation for a big hit may differ depending on the period during which the movable body 13TM100 vibrates and the light emission mode of the movable body LED.

また、特定示唆演出によって示唆される振動演出として、操作部を振動動作させる単体振動演出と、役物を振動動作させる役物振動演出とが存在するようにしてもよく、単体振動演出に対応した特定示唆演出と、役物振動演出に対応した特定示唆演出とを、異なる態様で実行可能としてもよい。例えば、単体振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で「レバー振動」と表示され、役物振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で「可動体振動」と表示されてもよい。 In addition, as the vibration performance suggested by the specific suggestion performance, there may be a single vibration performance for vibrating the operation unit and a role object vibration performance for vibrating the role object. The specific suggesting effect and the specific suggesting effect corresponding to the character object vibration effect may be executed in different modes. For example, in the specific suggestion production corresponding to the single vibration production, "lever vibration" is displayed in the second stage (step 2), and in the specific suggestion production corresponding to the character vibration production, in the second stage (step 2) " "movable body vibration" may be displayed.

なお、このような形態に限らず、単体振動演出に対応した特定示唆演出と、役物振動演出に対応した特定示唆演出とを、共通の態様で実行可能としてもよい。例えば、単体振動演出に対応した特定示唆演出では、第2段階(ステップ2)で単に「振動」と表示され、役物振動演出に対応した特定示唆演出でも、第2段階(ステップ2)で単に「振動」と表示されてもよい。すなわち、特定示唆演出によって、遊技機の何れかの部位が振動することまでは示唆されるものの、何れの部位が振動するかまでは示唆されないようにしてもよい。 It should be noted that the specific suggesting effect corresponding to the single vibration effect and the specific suggesting effect corresponding to the character object vibration effect may be executed in a common mode without being limited to such a form. For example, in the specific suggestion production corresponding to the single vibration production, "vibration" is simply displayed in the second stage (step 2), and even in the specific suggestion production corresponding to the character vibration production, in the second stage (step 2) "Vibration" may be displayed. In other words, the specific suggesting effect may suggest that any part of the game machine will vibrate, but not suggest which part will vibrate.

上記の実施形態や、本変形例(1)のように、単体振動演出に対応する特定示唆演出や、役物振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能な構成を採用した場合、単体振動演出や役物振動演出が実行されるときの発光部(操作部LED、役物LED)の発光態様によって大当り期待度が異なるため、何れかの振動演出に対応した特定示唆演出が実行されたときに、遊技者は、何れかの発光部(操作部LED、役物LED)に視線を向けるとともに、何れかの振動部(スティックコントローラ31A、可動体13TM100)が振動することを待機する。 As in the above embodiment and this modified example (1), when adopting a configuration capable of executing a specific suggestion effect corresponding to a single vibration effect or a specific suggestion effect corresponding to a character vibration effect, a single vibration effect Since the degree of expectation for a big hit differs depending on the light emission mode of the light emitting unit (operation unit LED, role object LED) when the role object vibration effect is executed, when a specific suggestive effect corresponding to any vibration effect is executed , the player directs his or her line of sight to any of the light emitting units (operation unit LED, character LED) and waits for any vibration unit (stick controller 31A, movable body 13TM100) to vibrate.

これにより、遊技者の視覚に作用する演出による効果と、遊技者の触覚に作用する演出(特に、単体振動演出の場合)による効果とに基づいて、振動演出と、振動演出に対応した特定示唆演出の興趣を一層向上させることができる。 As a result, based on the effect of the performance acting on the player's visual sense and the effect of the performance acting on the player's tactile sense (especially in the case of the single vibration performance), the vibration performance and the specific suggestion corresponding to the vibration performance It is possible to further improve the interest of the production.

(2)上記の実施形態では、特定示唆演出が実行されるときに、特定示唆画像(第1特定示唆画像、第2特定示唆画像、及び第3特定示唆画像)が画像表示装置5の画面中央部に表示される例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆画像は、他の領域に表示されてもよい。例えば、特定示唆画像は、飾り図柄の変動表示が行われる図柄表示エリア5L、5C、5Rとは異なる領域(例えば、画面右下部等)に表示されるようにしてもよい。また、特定示唆画像は、スーパーリーチ演出が実行されている期間は、バトル演出の画像が表示されている領域とは異なる領域(例えば、画面左上部)に表示されてもよい。このような構成によれば、飾り図柄の変動表示やバトル演出の視認性を低下させることなく、特定示唆演出を実行可能となる。 (2) In the above embodiment, when the specific suggestive effect is executed, the specific suggestive images (the first specific suggestive image, the second specific suggestive image, and the third specific suggestive image) are displayed at the center of the screen of the image display device 5. Although an example in which the specific suggestive image is displayed has been shown, the form is not limited to such a form, and the specific suggestive image may be displayed in another area. For example, the specific suggestion image may be displayed in an area (for example, the lower right portion of the screen) different from the pattern display areas 5L, 5C, and 5R where the decorative patterns are displayed in a variable manner. Further, the specific suggestion image may be displayed in a region (for example, the upper left part of the screen) different from the region where the battle effect image is displayed during the period in which the super ready-to-win effect is being executed. According to such a configuration, it is possible to execute the specific suggestive effect without lowering the visibility of the variable display of the decorative symbols and the visibility of the battle effect.

(3)上記の実施形態において、特定示唆演出の対象となる演出によらず特定示唆演出の実行期間が共通であるようにしてもよく、特定示唆演出の対象となる演出に応じて特定示唆演出の実行期間が異なるようにしてもよい。例えば、特定示唆演出の実行期間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間があるようにしてもよい。そして、特定示唆演出の対象となる予告演出に応じて、特定示唆演出の実行期間を第1期間とするか又は第2期間とするかの決定割合を異ならせてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the execution period of the specific suggestive effect may be common regardless of the effect that is the target of the specific suggestive effect. may have different execution periods. For example, as the execution period of the specific suggestion effect, there may be a first period and a second period longer than the first period. Then, depending on the advance notice effect that is the target of the specific suggestive effect, the determination ratio of whether the execution period of the specific suggestive effect is the first period or the second period may be varied.

例えば、大当り期待度が高い演出を対象とする特定示唆演出に関しては、大当り期待度が低い演出を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が高い(第1期間が選択される割合が低い)ようにしてもよい。なお、これとは逆に、大当り期待度が高い演出を対象とする特定示唆演出に関しては、大当り期待度が低い演出を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が低い(第1期間が選択される割合が高い)ようにしてもよい。 For example, with regard to a specific suggestive effect targeting a production with a high degree of expectation for a big hit, the ratio of selecting the second period as the production period is higher (first period is selected less frequently). Conversely, with respect to the specific suggestive performance targeting the performance with a high degree of expectation for the big hit, the second period is selected as the performance period rather than the specific suggestive performance targeting the performance with a low degree of expectation for the big hit. The ratio may be low (the ratio of selecting the first period is high).

また、例えば、単体振動演出を対象とする特定示唆演出に関しては、他の予告演出(擬似連演出、群予告演出)を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が高い(第1期間が選択される割合が低い)ようにしてもよい。なお、これとは逆に、単体振動演出を対象とする特定示唆演出に関しては、他の予告演出(擬似連演出、群予告演出)を対象とする特定示唆演出よりも、演出期間として第2期間が選択される割合が低い(第1期間が選択される割合が高い)ようにしてもよい。 Further, for example, with regard to the specific suggestive effect for the single vibration effect, the second period is selected as the effect period rather than the specific suggestive effect for the other notice effects (pseudo continuous effect, group notice effect). The ratio may be high (the ratio of selecting the first period is low). Conversely, with respect to the specific suggestive effect targeting the single vibration effect, the second period as the effect period is higher than the specific suggestive effect targeting the other notice effects (pseudo continuous effect, group notice effect). may be selected at a low rate (the rate at which the first period is selected is high).

また、共通の予告演出に対応する特定示唆演出であっても、特定示唆演出の実行期間が異なる場合があるようにしてもよく、特定示唆演出の実行期間に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行される場合に、特定示唆演出の実行期間が長い(第2期間である)ときの方が、特定示唆演出の実行期間が短い(第1期間である)ときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, even if it is a specific suggesting performance corresponding to a common advance notice performance, the execution period of the specific suggesting performance may be different, and the degree of expectation for big win is made different according to the execution period of the specific suggesting performance. may For example, when the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is executed, the execution period of the specific suggestive effect is shorter (the first You may make it a big-hit expectation degree higher than when it is a period.

(4)上記の実施形態では、特定示唆演出における第n段階(ステップn)が終了すると、特定示唆演出が即時に第n+1段階(ステップn+1)に移行する例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出における第n段階(ステップn)が終了してから特定示唆演出が第n+1段階(ステップn+1)に移行するまでに、所定の待機期間が存在するようにしてもよい。例えば、この待機期間に応じて、対応する予告演出の種類や、対応する予告演出の実行割合や、表示結果の割合が異なるようしてもよい。 (4) In the above embodiment, when the n-th stage (step n) in the specific suggestive effect ends, the specific suggestive effect immediately shifts to the n+1 stage (step n+1). Alternatively, a predetermined waiting period may exist from the end of the n-th stage (step n) in the specific suggestion performance to the transition to the n+1th stage (step n+1) of the specific suggestion performance. For example, the type of corresponding advance notice effect, the execution ratio of the corresponding advance notice effect, and the ratio of display results may differ according to the waiting period.

例えば、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が単体振動演出となる割合が高くなるようにしてもよい。また、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が実行される割合が高くなる(第3段階(ステップ3)で成功態様となる割合が高くなる)ようにしてもよい。また、待機期間が短い場合の方が、待機期間が長い場合よりも、当該変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 For example, when the waiting period is short, the ratio of the single vibration effect to the effect corresponding to the specific suggesting effect (the effect to be suggested) may be higher than when the waiting period is long. In addition, when the waiting period is short, the ratio of execution of the production corresponding to the specific suggestive production (the production to be suggested) is higher than when the waiting period is long (third stage (step 3) , the ratio of the success mode is increased). In addition, when the waiting period is short, the ratio of the display result of the variable display to be a big hit may be higher than when the waiting period is long.

なお、これとは逆に、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が単体振動演出となる割合が高くなるようにしてもよい。また、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該特定示唆演出に対応した演出(示唆対象となる演出)が実行される割合が高くなる(第3段階(ステップ3)で成功態様となる割合が高くなる)ようにしてもよい。また、待機期間が長い場合の方が、待機期間が短い場合よりも、当該変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしてもよい。 On the contrary, when the waiting period is long, the ratio of the production corresponding to the specific suggestion production (the production to be suggested) to the single vibration production is higher than when the waiting period is short. You may do so. In addition, when the waiting period is long, the ratio of execution of the production corresponding to the specific suggestive production (the production to be suggested) is higher than when the waiting period is short (the third stage (step 3) , the ratio of the success mode is increased). In addition, when the waiting period is long, the ratio of the display result of the variable display to be a big hit may be higher than when the waiting period is short.

(5)上記の実施形態では、対応する予告演出が実行されるタイミングの所定時間前(例えば2~5秒前)のタイミングで、特定示唆演出が開始される例を示したが、このような形態に限らず、対応する予告演出が実行される前の任意のタイミングで特定示唆演出を開始させることが可能である。 (5) In the above-described embodiment, an example is shown in which the specific suggestive effect is started at a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds before) the timing at which the corresponding advance notice effect is executed. Regardless of the form, it is possible to start the specific suggestion effect at an arbitrary timing before the corresponding advance notice effect is executed.

例えば、変動開始直後(またはリーチ状態成立前)に、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第1段階(ステップ1)が実行され、リーチ状態成立前に、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第2段階(ステップ2:「レバー振動」の表示)が実行され、さらに、リーチ状態成立前(またはリーチ状態成立後であってスーパーリーチ発展前)のタイミングで、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第3段階(ステップ3)が実行されてもよい。 For example, immediately after the start of the fluctuation (or before the reach state is established), the first stage (step 1) of the specific suggestion performance corresponding to the single vibration performance (fourth vibration performance) is executed, and before the reach state is established, the single vibration performance The second stage (step 2: display of "lever vibration") of the specific suggestion effect corresponding to the (fourth vibration effect) is executed, and furthermore, before the ready-to-reach state is established (or after the ready-to-reach state is established and before the development of super reach) ), the third step (step 3) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) may be executed.

このような演出構成とした場合には、単体振動演出(第4振動演出)に対応した特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が実行された後、スーパーリーチに発展して、示唆対象となった単体振動演出(第4振動演出)が実際に実行されるまでに、ある程度の期間が存在することになる。 In the case of such an effect configuration, after the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestion effect corresponding to the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed, it develops into super reach, A certain period of time exists until the single vibration effect (fourth vibration effect) that is the subject of suggestion is actually executed.

このような演出構成において、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)に関する第3特定示唆画像16TM330Bを、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまでそのままの状態で継続して表示させると、スーパーリーチ演出を含む他の演出の邪魔になる。そのため、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が終了したときに、第3特定示唆画像16TM330Bを消去するとともに、後に単体振動演出(第4振動演出)が実行されることを報知する小型のアイコン画像(例えば「レバー振動」と表示されたアイコン画像)を、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまで画面下部領域に表示させるようにしてもよい。また、特定示唆演出の第3段階(ステップ3:成功態様)が終了したときに、第3特定示唆画像16TM330Bを縮小して、単体振動演出(第4振動演出)が実行されるまで画面下部領域に表示させるようにしてもよい。 In such an effect configuration, the third specific suggestive image 16TM330B relating to the third stage of the specific suggestive effect (step 3: success mode) is continued as it is until the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. If you display it, it will get in the way of other effects including super reach effects. Therefore, when the third stage (step 3: success mode) of the specific suggestive effect is completed, the third specific suggestive image 16TM330B is erased, and it is notified that the single vibration effect (fourth vibration effect) will be executed later. A small icon image (for example, an icon image displaying "lever vibration") may be displayed in the lower area of the screen until the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. In addition, when the third stage of the specific suggestive effect (step 3: success mode) is completed, the third specific suggestive image 16TM330B is reduced, and the lower area of the screen is displayed until the single vibration effect (fourth vibration effect) is executed. may be displayed.

(6)上記の実施形態では、実行されている変動表示の表示結果を示唆する変動中予告演出(例えば、単体振動演出(第4振動演出)、通常予告演出)を対象として特定示唆演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、実行が保留されている変動表示の表示結果を示唆する先読み予告演出(例えば、先読み予告演出としての単体振動演出(第1振動演出)、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出、背景画像を特殊背景画像とする背景変化演出等)を対象として特定示唆演出が実行されてもよい。 (6) In the above embodiment, the specific suggestive effect is executed for the variable notice effect that suggests the display result of the variable display that is being executed (for example, the single vibration effect (fourth vibration effect), the normal notice effect). Although an example is shown, it is not limited to such a form, and a pre-reading notice effect that suggests the display result of the variable display whose execution is suspended (for example, a single vibration effect as a pre-reading notice effect (first vibration effect) , a pending change effect that changes the display mode of the pending display, a background change effect that changes the background image to a special background image, etc.).

(7)上記の実施形態では、特定示唆演出の第3段階(ステップ3)が、成功態様または失敗態様の何れかであり、成功態様となった場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行され、失敗態様となった場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、特定示唆演出の第3段階(ステップ3)は、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出がどの程度の割合で実行されるのかを示唆する態様であってもよい。 (7) In the above embodiment, the third stage (step 3) of the specific suggestion effect is either a success mode or a failure mode. An example is shown in which the effect notified as the target of the specific suggestive effect is executed and the effect notified as the target of the specific suggestive effect is not executed in the second stage (step 2) in the case of a failure mode. However, the third stage (step 3) of the specific suggestive effect is not limited to such a form, and the ratio of the effect notified as the target of the specific suggestive effect in the second step (step 2) is executed. It may be a mode that suggests whether the

例えば、特定示唆演出の第3段階では、キャラクタの台詞に応じて、当該特定示唆演出の対象となった演出(第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出)の実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、第3段階で、キャラクタの台詞が「・・・」である場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行される割合が20%であるのに対して、キャラクタの台詞が「チャンス!」である場合には、第2段階(ステップ2)で当該特定示唆演出の対象として報知された演出が実行される割合が80%であるようにしてもよい。 For example, in the third stage of the specific suggestive effect, depending on the dialogue of the character, the effect that is the target of the specific suggestive effect (the effect that was notified as the target of the specific suggestive effect in the second step (step 2)). The execution ratio may be different. For example, in the third step, if the character's dialogue is "...", the ratio of execution of the effect notified as the target of the specific suggestive effect in the second step (step 2) is 20%. On the other hand, when the line of the character is "chance!" can be

特徴部16TMには、以下の各手段に係る構成が含まれる。 The characteristic portion 16TM includes configurations related to the following means.

手段A1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く(図12-1及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出として擬似連演出が実行されるときは、単体振動演出として第4振動演出が実行されるときよりも大当り期待度が低く)、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高い(図12-8(A)及び(C)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、70~90%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも高くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The gaming machine of means A1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
an effect different from the predetermined vibration effect and suggesting control to the advantageous state (pseudo-continuous effect as normal notice effect, group notice effect);
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
When the specific notice effect is executed as the notice effect, the rate of control to the advantageous state is lower than when the predetermined vibration effect is executed (shown in FIGS. 12-1 and 12-6 (C) Thus, when the pseudo-continuous effect is executed as the normal notice effect, the degree of expectation for the big hit is lower than when the fourth vibration effect is executed as the single vibration effect), and the suggestive effect targeted for the specific advance notice effect. is executed at a rate higher than the ratio at which the suggestive effect targeted for the predetermined vibration effect is executed (as shown in FIGS. 12-8(A) and (C), specific The execution ratio of the suggestion effect is in the range of 70 to 90%, while the execution ratio of the specific suggestion effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the specific suggestion corresponding to the pseudo continuous effect. The execution ratio of the production is higher than the execution ratio of the specific suggestion production corresponding to the fourth vibration production)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by making the execution frequency of the suggestion performance for the specific advance notice performance higher than the execution frequency of the suggestion performance for the predetermined vibration performance, the interest of each performance can be optimized. can be done.

手段A2の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図12-7及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高く)、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低い(図12-8(B)及び(C)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、10~30%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも低くすることにより、各演出の興趣を適正化することができる。
The gaming machine of means A2 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo continuous effect as normal notice effect, group notice effect) which is different from the predetermined vibration effect and suggests control to the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
When the predetermined notice effect is executed as the notice effect, the rate of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is executed (shown in FIGS. 12-7 and 12-6 (C) Thus, the group notice effect as a normal notice effect has a higher expectation for a big hit than the fourth vibration effect as a single vibration effect), and the ratio of execution of the suggested effect for the predetermined notice effect is Lower than the ratio of execution of the suggestive effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 12-8 (B) and (C), the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect is to 30%, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the group notice effect is the fourth Lower than the execution rate of the specific suggestion production corresponding to the vibration production)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by making the execution frequency of the suggestive performance for the predetermined notice performance lower than the execution frequency of the suggestive performance for the predetermined vibrating performance, the interest of each performance can be optimized. can be done.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する報知演出(リーチ演出)と、
前記所定振動演出(単体振動演出)とは異なる演出であって振動を発生する(スティックコントローラ31Aを振動させる)特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出は前記有利状態に制御される場合に実行可能であり(表示結果が「大当り」となる場合にのみ祝福演出を実行可能であり)、前記所定振動演出が実行された場合に前記有利状態に制御されないときがあり(表示結果が「はずれ」となるときにも単体振動演出を実行可能であり)、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記報知演出の後に実行し(祝福演出は、リーチ演出が実行された後であって、かつ表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後に実行され)、
前記所定振動演出(単体振動演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記所定振動演出の後に実行し(単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前に実行されるため、祝福演出が実行されるタイミングの方が、単体振動演出が実行されるタイミングよりも後であり)、
前記所定振動演出を実行する前に、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である一方、前記特殊振動演出を対象とする前記示唆演出を制限する(図12-3に示すように、単体振動演出が実行される前に、単体振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12-8に示すように、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出に対する遊技者の関心を低下させないようにするとともに、所定振動演出と特殊振動演出とを演出上明確に区別することができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (ready-to-win effect) that is different from the previous notice effect (normal notice effect) and suggests that the advantageous state (jackpot game state) is controlled;
a special vibration effect (blessing effect), which is different from the predetermined vibration effect (single vibration effect) and generates vibration (vibrates the stick controller 31A),
The special vibration effect can be executed when controlled to the advantageous state (the blessing effect can be executed only when the display result is "big hit"), and when the predetermined vibration effect is executed There are times when it is not controlled in an advantageous state (even when the display result is "missing", it is possible to execute a single vibration effect),
The production control means (production control CPU 120) is
When executing the notification effect (reach effect) and the special vibration effect (blessing effect), the special vibration effect is executed after the notification effect (blessing effect is performed after the reach effect is executed) , and executed after the player is notified that the display result will be a "jackpot"),
When executing the predetermined vibration effect (single vibration effect) and the special vibration effect (blessing effect), the special vibration effect is executed after the predetermined vibration effect (in the case of the single vibration effect, the display result is "big hit"). Since it is executed before the player is notified that it will be, the timing at which the blessing effect is executed is later than the timing at which the single vibration effect is executed),
Before executing the predetermined vibration effect, the suggestive effect for the predetermined vibration effect can be executed, while the suggestive effect for the special vibration effect is restricted (as shown in FIG. 12-3 2, before the single vibration performance is executed, while the specific suggestion performance corresponding to the single vibration performance can be executed, as shown in FIG. 12-8, the specific suggestion performance corresponding to the blessing performance is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player's interest in the predetermined vibration effect is not lowered, and the predetermined vibration effect and the special vibration effect can be clearly distinguished from each other in terms of effect.

手段A4の遊技機は、
手段A1~手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-3~図10-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-13及び図12-6(A)~(C)に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の実行タイミングと、所定振動演出の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A4 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A3,
The ratio of being controlled to the advantageous state differs depending on the execution timing of the predetermined vibration effect,
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. The timing for starting the variable display, the timing for executing the second vibration performance is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration performance is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration performance. The timing is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed.In addition, as shown in FIGS. The effect, the first vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect of the second mode are effects suggesting that the display result of the variable display is expected to be a big hit, while the third mode is an effect. The first vibration effect and the second vibration effect are big hit confirmation effects that notify that the display result of the variation display will be a big hit (that a big win will occur)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the execution timing of the predetermined vibration effect and the mode of the predetermined vibration effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行可能であり、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになる。
The gaming machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A4,
A variable display (variable display) can be executed,
display means (image display device 5);
sound output means (speakers 8L, 8R);
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means,
The production control means (production control CPU 120) is capable of executing a special production (light emission production) based on the establishment of the condition for starting the variable display,
The special effect (luminous effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed, The ratio of executing the first vibration effect is higher than when the light emitting effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will be interested in whether or not the special effect will be executed.

手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であるとともに、前記特定報知演出の期間に、前記示唆演出を実行可能である(図12-3に示すように、スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるとともに、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出の期間に示唆演出が実行されることによって、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるともに、特定報知演出による興趣を一層向上できる。
The gaming machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is a different effect from the advance notice effect (group notice effect as the normal notice effect) and that suggests that the control is performed in the advantageous state,
During the period of the specific notification effect, the notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and during the period of the specific notification effect, the suggestive effect can be executed (as shown in FIG. 12-3, During the super reach performance, a group notice performance as a normal notice performance and a fourth vibration performance as a single vibration performance can be executed, and during the super reach performance, a specific suggestion performance corresponding to the group notice performance, It is possible to execute a specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by executing the suggestive effect during the period of the specific notification effect, it is possible to make the player interested in the effect that is the object of the suggestive effect, and to further improve the interest of the specific information effect.

手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であり、前記特定報知演出の期間における前記示唆演出を制限する(スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるが、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出の少なくとも一方の実行を禁止する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出への関心を低下させないようにすることができる。
The gaming machine of means A7 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A5,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is a different effect from the advance notice effect (group notice effect as the normal notice effect) and that suggests that the control is performed in the advantageous state,
During the period of the specific notification effect, the notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and the suggestive effect is restricted during the period of the specific notification effect (group notice as normal notice effect during super ready-to-win effect) Although the performance and the fourth vibration performance as a single vibration performance can be executed, execution of at least one of the specific suggestion performance corresponding to the group advance notice performance and the specific suggestion performance corresponding to the fourth vibration performance is prohibited.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the specific notification effect.

手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象となる演出が前記所定振動演出である割合が異なり、前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出である割合が異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに対する関心を高めることができる。
The gaming machine of means A8 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A7,
Corresponding to the timing at which the suggestive effect is executed, the ratio of the effect that is the target of the suggestive effect is different from the predetermined vibration effect, and the ratio that the effect that is the target of the suggestive effect is the advance notice effect is different ( Depending on the execution timing of the specific suggestive effect, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is the normal notice effect or the single vibration effect is different)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to raise interest in the execution timing of the suggestive effect.

手段A9の遊技機は、
手段A1~手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12-2に示すように、実行されている特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出(特定示唆演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12-8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に対して関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A8,
The production control means (production control CPU 120) is
The suggestive effect can be executed in a manner that can specify the effect that is the target of the suggestive effect (as shown in FIG. 12-2, the information related to the advance notice effect corresponding to the specific displayed in the upper left part of the suggested image) along with
A first pattern (success mode suggesting that the advance notice effect targeted for the specific suggestive effect is executed) suggesting that the effect to be the target of the suggestive effect is executed, and a target of the suggestive effect. The suggestive effect (specific suggestive effect) can be executed by a second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestive effect will not be executed) suggesting that the effect will not be executed,
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestive effect is executed depends on the effect that is the target of the suggestive effect (as shown in FIG. 12-8, A ratio of whether the specific suggesting performance is executed in a success mode or a failure mode when the specific suggesting performance corresponding to the pseudo continuous performance is executed, and the specific suggesting performance corresponding to the group advance notice performance is executed. The ratio of whether the specific suggestive effect is executed in which mode, the success mode or the failure mode, and the success mode or the failure mode when the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is executed The ratio of whether the specific suggestion production is executed is different)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the performance that is the target of the suggestive performance, and to make the user pay attention to which performance pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive performance is executed. be able to.

手段A10の遊技機は、
手段A1~手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12-8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12-8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かについて関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A10 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A9,
When the advance notice effect which is the target of the suggestive effect is executed after the suggestive effect is executed, and when the advance notice effect is executed without executing the suggestive effect, the advantageous state is established. The control ratio is different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal notice effect is executed, the normal notice effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestive effect is not executed before the pseudo-continuous effect is executed),
When the predetermined vibration performance targeted for the suggestive performance is executed after the suggestive performance is executed, and when the predetermined vibration performance is executed without the suggestive performance being executed, the advantageous effect is obtained. The ratio of control to the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed, the single vibration effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestion performance is not executed before the fourth vibration performance as the performance is executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in whether or not the suggestive effect is executed.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く(図12-1及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が低く)、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低い(図12-13(A)及び(C)に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、10~30%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、擬似連演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも低くすることにより、示唆演出に対する遊技者の関心が低下することを防止できる。
The gaming machine of means B1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo continuous effect as normal notice effect, group notice effect) which is different from the predetermined vibration effect and suggests control to the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
When the specific notice effect is executed as the notice effect, the rate of control to the advantageous state is lower than when the predetermined vibration effect is executed (shown in FIGS. 12-1 and 12-6 (C) As such, the pseudo-continuous effect as a normal notice effect has a lower expectation for a big hit than the fourth vibration effect as a single vibration effect), and the ratio of execution of the suggestive effect for the specific advance notice effect is Lower than the execution ratio of the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 12-13 (A) and (C), the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect is 10 to 30%, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the pseudo continuous effect is the fourth Lower than the execution rate of the specific suggestion production corresponding to the vibration production)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player's interest in the suggestive effect is reduced by making the execution frequency of the suggestive effect for the specific advance notice effect lower than the execution frequency of the suggestive effect for the predetermined vibration effect. can be prevented.

手段B2の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図12-7及び図12-6(C)に示すように、通常予告演出としての群予告演出は、単体振動演出としての第4振動演出よりも大当り期待度が高く)、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高い(図12-13(B)及び(C)に示すように、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、70~90%の範囲である一方で、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、50~65%の範囲であり、群予告演出に対応する特定示唆演出の実行割合は、第4振動演出に対応する特定示唆演出の実行割合よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定予告演出を対象とする示唆演出の実行頻度を、所定振動演出を対象とする示唆演出の実行頻度よりも高くすることにより、示唆演出に対する遊技者の関心が低下することを防止できる。
The gaming machine of means B2 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo continuous effect as normal notice effect, group notice effect) which is different from the predetermined vibration effect and suggests control to the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
When the predetermined notice effect is executed as the notice effect, the rate of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is executed (shown in FIGS. 12-7 and 12-6 (C) Thus, the group notice effect as a normal notice effect has a higher expectation for a big hit than the fourth vibration effect as a single vibration effect), and the ratio of execution of the suggested effect for the predetermined notice effect is Higher than the execution ratio of the suggestive effect targeting the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. 12-13 (B) and (C), the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the group advance notice effect is to 90%, the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is in the range of 50 to 65%, and the execution ratio of the specific suggestive effect corresponding to the group notice effect is the fourth Higher than the execution rate of the specific suggestion production corresponding to the vibration production)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player's interest in the suggestive effect is reduced by making the execution frequency of the suggestive effect for the predetermined advance notice effect higher than the execution frequency of the suggestive effect for the predetermined vibrating effect. can be prevented.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを示唆する報知演出(リーチ演出)と、
前記所定振動演出(単体振動演出)とは異なる演出であって振動を発生する(スティックコントローラ31Aを振動させる)特殊振動演出(祝福演出)と、を実行可能であり、
前記特殊振動演出は前記有利状態に制御される場合に実行可能であり(表示結果が「大当り」となる場合にのみ祝福演出を実行可能であり)、前記所定振動演出が実行された場合に前記有利状態に制御されないときがあり(表示結果が「はずれ」となるときにも単体振動演出を実行可能であり)、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記報知演出(リーチ演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記報知演出の後に実行し(祝福演出は、リーチ演出が実行された後であって、かつ表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知された後に実行され)、
前記所定振動演出(単体振動演出)と前記特殊振動演出(祝福演出)とを実行する場合に、前記特殊振動演出を前記所定振動演出の後に実行し(単体振動演出は、表示結果が「大当り」となることが遊技者に報知される前に実行されるため、祝福演出が実行されるタイミングの方が、単体振動演出が実行されるタイミングよりも後であり)、
前記所定振動演出を実行する前に、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である一方、前記特殊振動演出を対象とする前記示唆演出を制限する(図12-3に示すように、単体振動演出が実行される前に、単体振動演出に対応する特定示唆演出を実行可能である一方で、図12-8に示すように、祝福演出に対応する特定示唆演出は実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出に対する遊技者の関心を低下させないようにするとともに、所定振動演出と特殊振動演出とを演出上明確に区別することができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The production control means (production control CPU 120) is
A notification effect (ready-to-win effect) that is different from the previous notice effect (normal notice effect) and suggests that the advantageous state (jackpot game state) is controlled;
a special vibration effect (blessing effect), which is different from the predetermined vibration effect (single vibration effect) and generates vibration (vibrates the stick controller 31A),
The special vibration effect can be executed when controlled to the advantageous state (the blessing effect can be executed only when the display result is "big hit"), and when the predetermined vibration effect is executed There are times when it is not controlled in an advantageous state (even when the display result is "missing", it is possible to execute a single vibration effect),
The production control means (production control CPU 120) is
When executing the notification effect (reach effect) and the special vibration effect (blessing effect), the special vibration effect is executed after the notification effect (blessing effect is performed after the reach effect is executed) , and executed after the player is notified that the display result will be a "jackpot"),
When executing the predetermined vibration effect (single vibration effect) and the special vibration effect (blessing effect), the special vibration effect is executed after the predetermined vibration effect (in the case of the single vibration effect, the display result is "big hit"). Since it is executed before the player is notified that it will be, the timing at which the blessing effect is executed is later than the timing at which the single vibration effect is executed),
Before executing the predetermined vibration effect, the suggestive effect for the predetermined vibration effect can be executed, while the suggestive effect for the special vibration effect is restricted (as shown in FIG. 12-3 2, before the single vibration performance is executed, while the specific suggestion performance corresponding to the single vibration performance can be executed, as shown in FIG. 12-8, the specific suggestion performance corresponding to the blessing performance is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player's interest in the predetermined vibration effect is not lowered, and the predetermined vibration effect and the special vibration effect can be clearly distinguished from each other in terms of effect.

手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3から選択される何れかの遊技機であって、
前記所定振動演出の実行タイミングに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記所定振動演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図10-3~図10-6に示すように、第1振動演出の実行タイミングは、始動入賞が発生したタイミングや変動表示を開始させたタイミングであり、第2振動演出の実行タイミングは、リーチ状態成立のタイミングであり、第3振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ発展のタイミングであり、第4振動演出の実行タイミングは、スーパーリーチ演出における演出結果の報知が行われる直前のタイミングである。また、図10-13及び図12-6(A)~(C)に示すように、第1態様の第1振動演出、第2態様の第1振動演出、第3振動演出、及び第4振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出である一方で、第3態様の第1振動演出、及び第2振動演出は、当該変動表示の表示結果が大当りとなること(大当りが発生すること)を報知する大当り確定演出である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定振動演出の実行タイミングと、所定振動演出の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B4 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B3,
The ratio of being controlled to the advantageous state differs depending on the execution timing of the predetermined vibration effect,
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined vibration effect (as shown in FIGS. The timing for starting the variable display, the timing for executing the second vibration performance is the timing for establishment of the ready-to-win state, the timing for executing the third vibration performance is the timing for developing super ready-to-win, and the timing for executing the fourth vibration performance. The timing is the timing immediately before the notification of the effect result in the super reach effect is performed.In addition, as shown in FIGS. The effect, the first vibration effect, the third vibration effect, and the fourth vibration effect of the second mode are effects suggesting that the display result of the variable display is expected to be a big hit, while the third mode is an effect. The first vibration effect and the second vibration effect are big hit confirmation effects that notify that the display result of the variation display will be a big hit (that a big win will occur)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the execution timing of the predetermined vibration effect and the mode of the predetermined vibration effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)を実行可能であり、
表示手段(画像表示装置5)と、
音出力手段(スピーカ8L、8R)と、
前記表示手段および前記音出力手段とは異なる特別演出手段(可動体13TM100)と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示の始動条件の成立に基づく特別演出(発光演出)を実行可能であり、
前記特別演出(発光演出)は、前記特別演出手段(可動体13TM100)と前記音出力手段(スピーカ8L、8R)とを用いて実行され、
前記特別演出が実行されるときの方が、前記特別演出が実行されないときよりも前記所定振動演出が実行される割合が高い(図11-5に示すように、発光演出が実行されるときの方が、発光演出が実行されないときよりも第1振動演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されるかに遊技者が関心を持つことになる。
The gaming machine of means B5 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B4,
A variable display (variable display) can be executed,
display means (image display device 5);
sound output means (speakers 8L, 8R);
A special effect means (movable body 13TM100) different from the display means and the sound output means,
The production control means (production control CPU 120) is capable of executing a special production (light emission production) based on the establishment of the condition for starting the variable display,
The special effect (luminous effect) is executed using the special effect means (movable body 13TM100) and the sound output means (speakers 8L, 8R),
When the special effect is executed, the rate at which the predetermined vibration effect is executed is higher than when the special effect is not executed (as shown in FIG. 11-5, when the light emitting effect is executed, The ratio of executing the first vibration effect is higher than when the light emitting effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player will be interested in whether or not the special effect will be executed.

手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であるとともに、前記特定報知演出の期間に、前記示唆演出を実行可能である(図12-3に示すように、スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるとともに、スーパーリーチ演出中に、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出とを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出の期間に示唆演出が実行されることによって、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるともに、特定報知演出による興趣を一層向上できる。
The gaming machine of means B6 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is a different effect from the advance notice effect (group notice effect as the normal notice effect) and that suggests that the control is performed in the advantageous state,
During the period of the specific notification effect, the notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and during the period of the specific notification effect, the suggestive effect can be executed (as shown in FIG. 12-3, During the super reach performance, a group notice performance as a normal notice performance and a fourth vibration performance as a single vibration performance can be executed, and during the super reach performance, a specific suggestion performance corresponding to the group notice performance, It is possible to execute a specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by executing the suggestive effect during the period of the specific notification effect, it is possible to make the player interested in the effect that is the object of the suggestive effect, and to further improve the interest of the specific information effect.

手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記予告演出(通常予告演出としての群予告演出)とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特定報知演出(スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定報知演出の期間に、前記予告演出と前記所定振動演出とを実行可能であり、前記特定報知演出の期間における前記示唆演出を制限する(スーパーリーチ演出中に、通常予告演出としての群予告演出と、単体振動演出としての第4振動演出とを実行可能であるが、群予告演出に対応する特定示唆演出と、第4振動演出に対応する特定示唆演出の少なくとも一方の実行を禁止する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定報知演出への関心を低下させないようにすることができる。
The gaming machine of means B7 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B5,
The production control means (production control CPU 120) is
It is possible to execute a specific notification effect (super reach effect) that is a different effect from the advance notice effect (group notice effect as the normal notice effect) and that suggests that the control is performed in the advantageous state,
During the period of the specific notification effect, the notice effect and the predetermined vibration effect can be executed, and the suggestive effect is restricted during the period of the specific notification effect (group notice as normal notice effect during super ready-to-win effect) Although the performance and the fourth vibration performance as a single vibration performance can be executed, execution of at least one of the specific suggestion performance corresponding to the group advance notice performance and the specific suggestion performance corresponding to the fourth vibration performance is prohibited.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the specific notification effect.

手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象となる演出が前記所定振動演出である割合が異なり、前記示唆演出の対象となる演出が前記予告演出である割合が異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が通常予告演出であるか単体振動演出であるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに対する関心を高めることができる。
The gaming machine of means B8 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B7,
Corresponding to the timing at which the suggestive effect is executed, the ratio of the effect that is the target of the suggestive effect is different from the predetermined vibration effect, and the ratio that the effect that is the target of the suggestive effect is the advance notice effect is different ( Depending on the execution timing of the specific suggestive effect, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestive effect is the normal notice effect or the single vibration effect is different)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to raise interest in the execution timing of the suggestive effect.

手段B9の遊技機は、
手段B1~手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12-2に示すように、実行されている特定示唆演出に対応する予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となっている予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出(特定示唆演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12-8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様と失敗態様の何れの態様により特定示唆演出が実行されるかの割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に対して関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means B9 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B8,
The production control means (production control CPU 120) is
The suggestive effect can be executed in a manner that can specify the effect that is the target of the suggestive effect (as shown in FIG. 12-2, the information related to the advance notice effect corresponding to the specific displayed in the upper left part of the suggested image) along with
A first pattern (success mode suggesting that the advance notice effect targeted for the specific suggestive effect is executed) suggesting that the effect to be the target of the suggestive effect is executed, and a target of the suggestive effect. The suggestive effect (specific suggestive effect) can be executed by a second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestive effect will not be executed) suggesting that the effect will not be executed,
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestive effect is executed depends on the effect that is the target of the suggestive effect (as shown in FIG. 12-8, A ratio of whether the specific suggesting performance is executed in a success mode or a failure mode when the specific suggesting performance corresponding to the pseudo continuous performance is executed, and the specific suggesting performance corresponding to the group advance notice performance is executed. The ratio of whether the specific suggestive effect is executed in which mode, the success mode or the failure mode, and the success mode or the failure mode when the specific suggestive effect corresponding to the fourth vibration effect is executed The ratio of whether the specific suggestion production is executed is different)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the performance that is the target of the suggestive performance, and to make the user pay attention to which performance pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive performance is executed. be able to.

手段B10の遊技機は、
手段B1~手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12-8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12-8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かについて関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B10 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B9,
When the advance notice effect which is the target of the suggestive effect is executed after the suggestive effect is executed, and when the advance notice effect is executed without executing the suggestive effect, the advantageous state is established. The control ratio is different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal notice effect is executed, the normal notice effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestive effect is not executed before the pseudo-continuous effect is executed),
When the predetermined vibration performance targeted for the suggestive performance is executed after the suggestive performance is executed, and when the predetermined vibration performance is executed without the suggestive performance being executed, the advantageous effect is obtained. The ratio of control to the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed, the single vibration effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestion performance is not executed before the fourth vibration performance as the performance is executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in whether or not the suggestive effect is executed.

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
振動を発生する所定振動演出(単体振動演出としての第4振動演出)と、
前記所定振動演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(通常予告演出としての擬似連演出、群予告演出)と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出(特定示唆演出)と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(単体振動演出が実行されるときの方が、単体振動演出が実行されないときよりも大当り期待度が高く)、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、演出態様の少なくとも一部が共通であり(図12-2(1)に示すように、通常予告演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときと、単体振動演出に対応する特定示唆演出における第1段階(ステップ1)が実行されるときとで、画像表示装置5において共通の第1特定示唆画像16TM100が表示されており)、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を複数のタイミングで実行可能であり(擬似連演出に対応する特定示唆演出は、擬似連演出が実行される所定時間前のタイミング(図12-3に示すT2Aのタイミング)で実行され、群予告演出に対応する特定示唆演出は、群予告演出が実行される所定時間前のタイミング(図12-3に示すT5Aのタイミング)で実行され、第4振動演出に対応する特定示唆演出は、第4振動演出が実行される所定時間前のタイミング(図12-3に示すT6Aのタイミング)で実行されており)、
前記示唆演出が実行されるタイミングに対応して、前記示唆演出の対象が前記予告演出となる割合と、前記示唆演出の対象が前記所定振動演出となる割合とが異なる(特定示唆演出の実行タイミングによって、特定示唆演出に対応する予告演出が、通常予告演出と単体振動演出の何れであるかの割合が異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の実行タイミングに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C1 is
A game machine (pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to a player,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
The production control means (production control CPU 120) is
A predetermined vibration effect that generates vibration (fourth vibration effect as a single vibration effect);
A notice effect (pseudo continuous effect as normal notice effect, group notice effect) which is different from the predetermined vibration effect and suggests control to the advantageous state;
It is possible to execute a suggestive effect (specific suggestive effect) that suggests that the effect will be executed,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (when the single vibration effect is executed, the single vibration effect is not executed) The expectation of a big hit is higher than when),
At least a part of the effect mode is common between the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect (as shown in FIG. 12-2 (1), normal Image display when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the advance notice effect is executed and when the first step (step 1) in the specific suggestive effect corresponding to the single vibration effect is executed. A common first specific suggestive image 16TM100 is displayed on the device 5),
The effect control means can execute the suggestive effect at a plurality of timings (the specific suggestive effect corresponding to the pseudo-continuous effect is the timing (T2A shown in FIG. 12-3) a predetermined time before the pseudo-continuous effect is executed. ), and the specific suggestion effect corresponding to the group notice effect is executed at a timing (timing T5A shown in FIG. 12-3) a predetermined time before the group notice effect is executed, and is executed at the fourth vibration effect. The corresponding specific suggestion effect is executed at a timing (timing of T6A shown in FIG. 12-3) a predetermined time before the fourth vibration effect is executed),
Corresponding to the timing at which the suggestive effect is executed, the rate at which the target of the suggestive effect is the advance notice effect and the rate at which the target of the suggestive effect is the predetermined vibration effect are different (execution timing of the specific suggestive effect Depending on, the ratio of whether the notice effect corresponding to the specific suggestion effect is normal notice effect or single vibration effect is different)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in the execution timing of the suggestive effect.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、
前記示唆演出の対象となる演出を特定可能な態様により前記示唆演出を実行可能である(図12-2に示すように、特定示唆演出の対象となる予告演出に関連する情報が特定示唆画像の左上部に表示される)とともに、
前記示唆演出の対象となる演出が実行されることを示唆する第1パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出が実行されることを示唆する成功態様)と、前記示唆演出の対象となる演出が実行されないことを示唆する第2パターン(特定示唆演出の対象となる予告演出が実行されないことを示唆する失敗態様)とにより前記示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出の対象となる演出に対応して、前記第1パターンと前記第2パターンの何れの演出パターンにより前記示唆演出が実行されるかの割合が異なる(図12-8に示すように、擬似連演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、群予告演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合と、第4振動演出に対応する特定示唆演出が実行されるときに成功態様の特定示唆演出が実行される割合とが異なっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の対象となる演出に関心を持たせることができるとともに、第1パターンと第2パターンの何れの演出パターンにより示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The production control means (production control CPU 120) is
The suggestive effect can be executed in a manner in which the effect to be the target of the suggestive effect can be specified (as shown in FIG. displayed in the upper left) along with
A first pattern (successful mode suggesting that the advance notice effect targeted for the specific suggestive effect is executed) suggesting that the effect to be the target of the suggestive effect is executed, and the effect to be the target of the suggestive effect. The suggestive effect can be executed by a second pattern (failure mode suggesting that the advance notice effect that is the target of the specific suggestive effect will not be executed) that suggests that the is not executed,
The ratio of which of the first pattern and the second pattern the suggestive effect is executed depends on the effect that is the target of the suggestive effect (as shown in FIG. 12-8, The ratio of executing the specific suggesting effect of the success mode when the specific suggesting effect corresponding to the pseudo continuous effect is executed, and the specific suggesting effect of the success mode when the specific suggesting effect corresponding to the group advance notice effect is executed. The ratio of execution is different from the ratio of executing the specific suggesting effect of the success mode when the specific suggesting effect corresponding to the fourth vibration effect is executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the performance that is the target of the suggestive performance, and to make the user pay attention to which performance pattern, the first pattern or the second pattern, the suggestive performance is executed. can.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記予告演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記予告演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(図12-8(A)に示すように、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、通常予告演出としての擬似連演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)、
前記示唆演出が実行された後に前記示唆演出の対象となった前記所定振動演出が実行された場合と、前記示唆演出が実行されることなく前記所定振動演出が実行された場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(図12-8(C)に示すように、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されたときの方が、単体振動演出としての第4振動演出が実行される前に特定示唆演出が実行されなかったときよりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出が実行されるか否かに関心を持たせることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
When the advance notice effect which is the target of the suggestive effect is executed after the suggestive effect is executed, and when the advance notice effect is executed without executing the suggestive effect, the advantageous state is established. The control ratio is different (as shown in FIG. 12-8 (A), when the specific suggestion effect is executed before the pseudo continuous effect as the normal notice effect is executed, the normal notice effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestive effect is not executed before the pseudo-continuous effect is executed),
When the predetermined vibration performance targeted for the suggestive performance is executed after the suggestive performance is executed, and when the predetermined vibration performance is executed without the suggestive performance being executed, the advantageous effect is obtained. The ratio of control to the state is different (as shown in FIG. 12-8 (C), when the specific suggestion effect is executed before the fourth vibration effect as the single vibration effect is executed, the single vibration effect The degree of expectation for a big hit is higher than when the specific suggestion performance is not executed before the fourth vibration performance as the performance is executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player interested in whether or not the suggestive effect is executed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (2)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
振動を発生する所定振動演出と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、少なくとも所定部分の演出態様が共通であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記予告演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記所定振動演出は、可変表示における第1タイミングで実行可能な第1所定振動演出と、該第1タイミングより後の第2タイミングで実行可能な第2所定振動演出と、を含み、
前記第1所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御され、
前記第2所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御されないときとがあり、
前記予告演出として特定予告演出が実行されるときは、前記第2所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が低く、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも高く、
前記演出制御手段は、前記有利状態に制御される可変表示において前記第1所定振動演出が実行された後、前記特定予告演出を対象とする前記示唆演出を実行可能であり、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
a predetermined vibration production that generates vibration;
an advance notice effect suggesting that the effect is different from the predetermined vibration effect and is controlled to the advantageous state;
A suggestive rendition that suggests that the rendition is executed, and is executable,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
At least a predetermined portion of the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect are common to each other, and
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed after the predetermined portion is executed,
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the advance notice effect will be executed after the predetermined part is executed,
The predetermined vibration effect includes a first predetermined vibration effect that can be executed at a first timing in the variable display , and a second predetermined vibration effect that can be executed at a second timing after the first timing ,
When the first predetermined vibration effect is executed, it is controlled to the advantageous state,
When the second predetermined vibration effect is executed, there are times when it is controlled to the advantageous state and times when it is not controlled to the advantageous state,
When the specific advance notice effect is executed as the advance notice effect, the ratio of control to the advantageous state is lower than when the second predetermined vibration effect is executed, and the suggestive effect targeted for the specific advance notice effect is performed. A rate of execution is higher than a rate of execution of the suggestive effect targeting the second predetermined vibration effect,
The effect control means is capable of executing the suggestive effect targeting the specific advance notice effect after the first predetermined vibration effect is executed in the variable display controlled to the advantageous state, and the second predetermined vibration effect. A game machine characterized by being capable of executing the suggestive effect targeted for the effect.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
振動を発生する所定振動演出と、
前記所定振動演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出と、
演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されるときは、前記所定振動演出が実行されないときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記予告演出を対象とする前記示唆演出と、前記所定振動演出を対象とする前記示唆演出とで、少なくとも所定部分の演出態様が共通であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記所定振動演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記示唆演出において、前記所定部分が実行された後、前記予告演出が実行されることを示唆することが可能であり、
前記所定振動演出は、可変表示における第1タイミングで実行可能な第1所定振動演出と、該第1タイミングより後の第2タイミングで実行可能な第2所定振動演出と、を含み、
前記第1所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御され、
前記第2所定振動演出が実行された場合、前記有利状態に制御されるときと、前記有利状態に制御されないときとがあり、
前記予告演出として所定予告演出が実行されるときは、前記第2所定振動演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合は、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出が実行される割合よりも低く、
前記演出制御手段は、前記有利状態に制御される可変表示において前記第1所定振動演出が実行された後、前記所定予告演出を対象とする前記示唆演出を実行可能であり、前記第2所定振動演出を対象とする前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
Equipped with production control means for controlling production,
The production control means is
a predetermined vibration production that generates vibration;
an advance notice effect suggesting that the effect is different from the predetermined vibration effect and is controlled to the advantageous state;
A suggestive rendition that suggests that the rendition is executed, and is executable,
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed,
At least a predetermined portion of the suggestive effect for the advance notice effect and the suggestive effect for the predetermined vibration effect are common to each other, and
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the predetermined vibration effect is executed after the predetermined portion is executed,
In the suggestive effect, it is possible to suggest that the advance notice effect will be executed after the predetermined part is executed,
The predetermined vibration effect includes a first predetermined vibration effect that can be executed at a first timing in the variable display , and a second predetermined vibration effect that can be executed at a second timing after the first timing ,
When the first predetermined vibration effect is executed, it is controlled to the advantageous state,
When the second predetermined vibration effect is executed, there are times when it is controlled to the advantageous state and times when it is not controlled to the advantageous state,
When the predetermined advance notice effect is executed as the advance notice effect, the rate of control to the advantageous state is higher than when the second predetermined vibration effect is executed, and the suggestive effect targeted for the predetermined advance notice effect is performed. A rate of execution is lower than a rate of execution of the suggestion effect targeting the second predetermined vibration effect,
The effect control means is capable of executing the suggestive effect targeting the predetermined advance notice effect after the first predetermined vibration effect is executed in the variable display controlled to the advantageous state, and the second predetermined vibration effect. A game machine characterized by being capable of executing the suggestive effect targeted for the effect.
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